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In ein paar Tagen kommt die Switch 2 raus. Geil, noch eine Konsole bei uns im Haushalt, die aktuell nicht genutzt wird3 Punkte
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Hallo meine Lieben Wieder ist ein Monat rum, und das Jahr nähert sich stetig seinem Mittelpunkt. Irgendwie ja gruselig, aber die Zeit ist nun mal nicht aufzuhalten Ich hatte einen ziemlich tollen Mai, wir waren ein Wochenende in Berlin bei meiner besten Freundin, und das letzte Wochenende war dann Felix bester Freund zu Besuch. Jetzt wurde es aber ziemlich heiß und ich hoffe, wir sind noch nicht ganz in der Zeit angekommen, wo mich die Temperaturen nicht mehr aus dem Haus lassen und ich nur auf dem Sofa schmelze Die aktuelle Woche lockt mit Regen und kühleren Temperaturen, das find ich schon mal deutlich besser. Gamingtechnisch ging es eher so gemischt voran, ich hab ein paar Kleinigkeiten gespielt, und außerdem Fortschritte bei einem langwierigeren Projekt gemacht. Außerdem gab es eine Überraschung aus der Vergangenheit, aber dazu kommen wir dann gleich #179 - Wo sind all die Katzen hin? Das fast schon traditionelle 'hab ich gespielt während ich Update getippt habe' Spiel (Spoiler Alert: Im Juni gibts das nicht. Denk ich. Jedenfalls ist das Update fast fertig, und ich hab noch keins angefangen.) war dieses mal Cats & Seek: Dino Park. Also wieder Katzen suchen, und außerdem noch ein paar andere Tierchen (meistens Vögel und Bienchen), zwischen Dinosauriern. Macht Spaß, war aber auch schnell wieder vorbei Cats & Seek: Dino Park: 0% -> 100%, 8x Bronze, 7x Silber, 7x Gold, 1x Platin Trotz weitgehendem Freizeitstress spielten Felix und ich ein bisschen Middle-Earth: Shadow of War weiter. Wir konzentrierten uns ein bisschen auf die Story und konnten damit den ersten Akt abschließen. Jetzt haben wir endlich Zugriff auf einige der wichtigsten Funktionen, wie das Rekrutieren von Orcs, um sie im Kampf auf unsere Seite zu ziehen. Damit hängen auch viele der Misc-Trophäen zusammen, also kann ich jetzt vielleicht auch mehr als eine pro Spieltag erspielen Auf jeden Fall macht das Spiel damit gleich nochmal mehr Spaß und ich hoffe, dass wir bald weiterspielen können, ich hab da ja noch so ein paar Online-Trophäen aus dem Weg zu räumen... Middle-Earth: Shadow of War: 7% -> 11%, 2x Bronze, 1x Silber Bei Puzzle Vacation: Japan hab ich etwas weiter gemacht, und (in einer günstigen Kombination von Teilform- und Anzahl) erstmal die Puzzle mit Rotation auf Hard abgeschlossen. Jetzt fehlen noch einige Puzzle mit 100 Teilen oder mehr, und dann noch so 100 Puzzle mehr insgesamt. Diese Spiele sind ganz schön grindig, aber wenigstens sind die Bilder hübsch Puzzle Vacation Japan: 62% -> 71%, 1x Gold Nach dem ich es wieder einige Wochen (Monate) hatte liegen lassen, spielte ich auch wieder den ein oder anderen Tag bei Stardew Valley weiter. Aufgehört hatte ich im November einen Tag vor der Stardew Fair, auf die ich mich quasi perfekt vorbereitet hatte und deshalb gleich die blaue Schleife und damit eine Trophäe einheimste. Jetzt geht es vor allem noch um Geld machen für die letzten Gebäude, aber ein paar Kleinigkeiten lassen sich auch nebenbei noch erledigen Stardew Valley: 95% -> 96%, 1x Bronze Die große Überraschung, mit der ich selbst gar nicht mehr gerechnet hatte, war Red Dead Redemption...ich hatte 'damals', vor 10+ Jahren, alle Online-Trophäen erledigt bis auf die Koop-Missionen, die ich mangels Skill und Gruppe nicht machen konnte, und mich eigentlich schon damit abgefunden dass das Spiel nie ganz 100% erreichen würde, aber dieses Jahr hat die Gruppe um @da_emty, @Bossi_ & Co beschlossen, dass kollektiv auf 100% zu bringen, und da ergriff ich die Möglichkeit mich anzuschließen Neben einer großen Runde zu acht für die Trophäen, die eben so viele Spieler brauchen, zogen immer wieder kleinere Gruppen los, unter anderem eben auch eine (oder zwei, oder drei) die @tadini und mir die Trophäen für die Koop-Missionen bringen sollte. Die normalen haben wir inzwischen fertig, und bei den Advanced MIssionen immerhin schon die Hälfte. Diese Woche wollen wir es noch mal versuchen, die letzten drei auf Gold zu bringen, ich bin also recht zuversichtlich, hier im nächsten Update wieder neue Fortschritte bringen zu können Red Dead Redemption: ?% -> 47%, 3x Bronze Mit den neuen PS Extra-Abgängen stand dann auch mal wieder ein Spiel auf der Liste, was ich gerne noch spielen wollte, und so widmete ich mich den Rest des Monats After Us. Darüber hatte @AiMania vor einiger Zeit schon mal berichtet, und ich hatte das Gefühl, dass mir das gefallen könnte. Bei After Us handelt es sich um einen unglaublich atmosphärischen Plattformer, der in einer Welt spielt, die die Menschen zerstört haben. Nachdem sie sich selbst zerstört haben, denn die verbleibenden Menschen wurden zu Devourers, die alles fressen, was ihnen in den Weg kommt. Am liebsten uns als Spielfigur, denn wir sind ein Kind der Terra, also der Lebensgottheit der Erde, die uns ausgeschickt hat, ihre Energie wieder einzusammeln. Die hat sie nämlich ausgeschickt, die letzten aussterbenden Tiere zu retten, aber nachdem das nicht geklappt hat, ist sie jetzt in den Körpern dieser toten Tiere eingesperrt. Ausgerüstet mit Terras Herz, das wir werfen können um Devourer zu besiegen, aber auch um damit Schalter und ähnliches zu akivieren. Ziemlich praktisch, das Teil. So erkunden wir also nach und nach eine Welt, die überall Zeichen der Zerstörung zeigt. Sei die im Müll versinkende Landschaft, die abgeholzten Bäume, oder der ganze Dreck im Meer, überall wird einem deutlich vor Augen geführt, was wir unserem Planten da gerade an tun. Ansonsten ist die Welt zunächst - bis auf die Devourer, grotesk verunstaltete Menschen, die teils versteinert herumstehen, und uns teils auch höchst lebendig ans Leder wollen - ziemlich leer. Das ändert sich bald, wenn wir die ersten Collectibles finden, denn die meisten davon sind Tier-Spirits, die fortan als geisterhaft-bläuliche Erscheinungen die Welt bevölkern. Und wir können sie streicheln Andere Collectibles sind die Erinnerungen der Menschen, die aufzeigen, dass nunmal jede Medaille zwei Seiten hat: Die Stromleitungen, die hier die Landschaft verschandeln, liefern dort die Energie für eine Schule, und der Mann, der den Wald abholzt, tut das nur, um Geld für die Behandlung seiner kranken Tochter zu verdienen. Das Spiel punktet also auf jeden Fall mit seiner schaurig-schönen Atmosphäre, die durch den dezenten Soundtrack noch perfekt abgerundet wird. Aber auch sonst macht es vieles richtig: Das Gameplay ist super flüssig, und es gibt viele angenehme Komfort-Features, wie eine Lande-Anzeige im Sprung, eine übersichtliche Map, die einem genug Hinweise gibt, wo man nach Collectibles suchen muss, und ein sehr faires Checkpoint und Schnellreise-System. Insgesamt, trotz der heftigen Thematiken, auf jeden Fall eine sehr tolle Erfahrung und eine große Empfehlung After Us: 0% -> 100%, 14x Bronze, 16x Silber, 3x Gold, 1x Platin Zum Abschluss des Trophäen-Teils dann noch ganz kurz: Ich hab mir den zweiten Stack von Hidden Cats in London gegönnt, als er mal unter 1€ im Sale war. Und gleich auch wieder weggesnackt Hidden Cats in London: 40x Bronze, 2x Silber, 2x Gold Was gabs dann noch...Infinity Nikki hab ich fleissig weiter gespielt, auch nach der Platin. Leider hat das aktuelle Update einige Probleme, wie ziemlich viele Bugs, und deshalb wurde der Zeitraum bis zum nächsten Update jetzt auch verlängert. Auch abseits der Bugs hat mich das Update aber nicht so sehr mitgerissen - es ist wieder eine längere Quest auf einer Insel außerhalb der eigentlichen Spielewelt, und leider fand ich die irgendwie nur 'nett', mehr nicht. Einige der neuen Kostüme waren sehr hübsch, und ich erledige jeden Tag brav meine Dailies, aber die Motivation, darüber hinaus noch weiter zu spielen, ist gerade etwas im Keller. Aktuell denke ich, ich warte mal noch das erste 'richtige' Update ab, in dem dann auch die Hauptquest weitergehen soll - natürlich auch, weil ich wissen will, ob das dann neue Trophäen mit sich bringt. Bis dahin weiß nicht nicht, wie viel es hierüber noch zu berichten gibt, aber ich denke nach 130h+ Spielzeit ist es auch okay, wenn mal ein bisschen die Luft raus ist. Deutlich mehr Einsatz zeigte ich da bei Xenoblade Chronicles X: Definite Edition, was ich fleissig, unter anderem auf den zwei langen Zugfahrten, weiterzockte Beim letzten Mal hatte ich ja gar nicht so genau aufgeschrieben, wie weit ich eigentlich war. Ich glaube, ich hatte Kapitel 3 abgeschlossen, und etwa 5% der Karte erkundet. Inzwischen konnte ich das, nach jeder Menge weiterer Nebenquests und Erkundung, auf 14,39% erhöhen, und habe Kapitel 5 abgeschlossen. Das brachte story-technisch die ein oder andere Erkennniss - zum Beispiel haben wir inzwischen zwei freundliche Alien-Spezies getroffen: Die Nopon, kleine, runde, kartoffelähnliche (und unglaublich niedliche) Wesen, die auf Mira heimisch sind, und die Man-on, eine amphibische Art, die total auf Pizza stehen (am liebsten frisch aus dem Tiefkühler), die, genau wie die Menschen, ebenfalls hier gestrandet sind. Beide bevölkern jetzt mit meine Stadt, und sorgen für jede Menge Trubel - und natürlich neue Quests! Insbesondere der Abschluss von Kapitel 5 brachte so viel mit sich, dass ich gerade noch kein Land sehe. Ich bin aber fest entschlossen, bis zum nächsten Update dann auch noch Kapitel 6 abzuschließen I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 86.91% -> 87.04%, 68x Bronze, 26x Silber, 13x Gold, 2x Platin (insgesamt: 109 Trophäen) Unfertige Spiele: 280 -> 280 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2432 -> 2424) Ausblick Meine Pläne für Mai sind ja weitgehend gescheitert, ob sie für Juni realistischer wären (also Spider-Man NG+ und Two Point Campus), ist schwer zu sagen. Wir haben wieder einiges vor, mindestens zwei Wochenenden sind mit einer Geburtstgsfeier und einer Hochzeit belegt. Aktuell hoffe ich nur, Xenoblade voran zu bringen, und in Shadow of War endlich die gefährdeten Online-Trophäen zu holen. Und diese Woche wie gesagt hoffentlich den Koop-Modus von RDR abzuschließen. Alles andere nehme ich gerne mit, wäre aber Bonus. Dann bleibt mir also nur, euch einen schönen Juni zu wünschen, startet gut in den Sommer, und wir lesen uns!2 Punkte
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Also ich hätte vor allem Bock auf Freizeit Bald 39 und mittlerweile 18 Jahre im Berufsalltag (Ausbildungsjahre zähle ich jetzt einfach mit rein). Nächstes Jahr darf ich dann offiziell im Ü40-Thread spammen2 Punkte
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Ein minderjährig verstorbener Frührentner wäre also der Endgegner... *hust* Casper der Geist *hust*2 Punkte
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Ja stimmt, die Zelda-Remakes könnte ich mal noch mitnehmen Devil's Third sagt mir nix, aber wenn du schon sagst das ist nichts für mich, ist es das vielleicht auch wirklich nicht ^^ Aber eingemottet wird die Wii U bei mir auch noch nicht, denn wie du hab ich da noch ein paar Download Titel zu spielen Ach ja, hatte ich irgendwie ganz verdrängt, dass du damals auch mit am Start warst Ja, einmal reicht vermutlich, wenn es nicht ganz so dein Ding war Komisch mit diesen Monaten, ne? Ich denke, wenn man es mit etwas Abstand zum Vorgänger spielt, fallen die Schwächen auch nicht mehr ganz so auf. Es war objektiv betrachtet immer noch ein gutes Spiel, nur an die Atmosphäre von Deliver us the Moon kam es nicht ganz heran. Also für Lizenz-Games sind die beide echt ziemlich gut Außerdem ist es ja so mehr oder weniger Assassin's Creed: Mittelerde, also genau dein Beuteschema Ja, ist jetzt definiiv machbar Aktuell würde ich aber mal abwarten, ob noch DLC Trophäen nachkommen, und daran entscheiden, ob man es anfangt. Also, wenn jemand noch darüber nachdenkt Danke Ja, das kann in beide Richtungen gehen Dankeschön Und wie du siehst, hättest du sogar noch etwas mehr Zeit gehabt Es ist definitiv ein gutes Spiel. Ich glaube die Schwächen merkt man nur im direkten Vergleich zum Vorgänger. Aber dafür sind auch viele Sachen verbessert worden Haha, das wäre noch ne Idee Ja? Wieso nicht? Bist du nicht so der Puzzle-Fan? ^^ Das ein oder andere Mal Wenn man halt so muss. Ich bin sogar einen 5k 'gelaufen' zum Freiburger B2Run!2 Punkte
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Setze es mal ganz oben auf die Liste. Und da der Monat noch jung ist, schaffe ich es vielleicht in den nächsten 4-6 Wochen das auch zum Ende zu bringen. Fange wohl aber noch einmal neu an.1 Punkt
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Die hat mich leider auch zur Verzweiflung gebracht. Das Gebiet rechts auf der Map hat es schon etwas einfacher gemacht, aber die Sucher haben nie mitgespielt. Entweder waren generell weniger als 5 da, oder sie haben sich kaum für mich interessiert. Oder es waren Sucher, die berechtigter Weise auf Sieg gespielt haben und sich extra aus der Reichweite deiner Verfolungsbrecher halten, damit sie dich danach leichter verfolgen und stoppen können. Ich hatte auch immer wieder 18 oder 19x geschafft, die 20 erschienen unmöglich. Bis ich irgendwann ein Team gegen mich hatte, das scheinbar sogar verstand was ich vor hatte und mich nie so richtig fangen wollte. Aber auch viel zusammen blieb und so konnte ich denen immer wieder die Fähigkeit reindrücken und hatte am Ende sogar noch Zeit übrig. Aber nein, die Sucherzahl erhöht sich nicht. 5 ist das Maximum und leider kann man auch nicht jedes Event als Verstecker spielen und Freunde mit einladen kann man auch nicht. Daher finde ich diese Trophäe auch schwerer als den Eliminator.1 Punkt
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Ich selbst habe keine Erfahrung, da ich entweder nur wenige DVDs (z.B. One Piece) oder BluRays (einige ältere Filme die es nicht im Stream gibt) kaufe. Der Rest wird ausschließlich gestreamt. Aber vielleicht hilft dir dieser recht umfangreiche Test hier: https://blu-ray-rezensionen.net/die-playstation5-als-uhd-blu-ray-player-im-test/1 Punkt
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Doch, eigentlich schon sehr mit dem richtigen Setting aber in Team-Arbeit irgendwo hängen zu bleiben, dies würde mich wohl einfach so auf sozialer Ebene total stressen.1 Punkt
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Update 16 Hallo ihr lieben In Japan gab es sooo viel zu sehen. Aber zu 70% habe ich nur Pokemon Center oder Merchläden gesehen Als ich aus Japan zurück kam, ging es sofort Vollgas weiter: Freitagabend daheim, Samstag 4 Stunden Arbeit, Sonntag Notdienst Danach schaute ich in meinem Tal endlich mal wieder vorbei: Disney Dreamlight Valley Das Event mit Aladdin Realm lief noch wenige Tage und ich habe mich dran gesetzt und noch Jasmins Kostüm freigespielt, so ca 5 Stunden bevor das Event endete. Morgens 7 Uhr, kurz vor der Arbeit…geschafft ist geschafft Ich habe ja noch so einige Filmwelten offen und diverse tägliche Gespräche zu führen, vom Fischen und Edelsteine abbauen fange ich lieber gar nicht erst an…ach halt das schlimmste sind eh die Nachtdornen, ich bin erst bei knapp über 1000. Way to go… Als Annas und Elsas Freundschaft hoch genug war, kam die Idee auf, dass wir uns wieder an den Tisch setzen und zusammen Essen und feiern. Einige ahnen es sicher schon: Mirabelle war mit dabei Damit sich Elsa heimischer fühlt, kam Anna auf die tolle Idee Schneemänner zu bauen. Sofort hab ich einen Ohrwurm *willst du einen Schneemann bau-en? Als genug Schnee und Stoff gesammelt ist, entsteht also dieses schöne Gruppenfoto: Das Kleid, das Elsa mir geschenkt hat, ist sooo schön Jack Skellington hat nach Fortschritten mit der guten Fee auch Einzug in mein Tal erhalten. Er ist etwas speziell. Redet viel von Experimenten und “Wissenschaft”. In einem seiner Experimente lässt er ja nur neue Nachtdornen wachsen…toll. Aber man kann coole Fotos mit ihm schießen Seine Vorstellung von einem Feiertag ist nun ja. Nicht jedermanns Geschmack. Scar wird mit Gemüse-Antilopen verhöhnt: Olaf erhält ein Buch mit vielen Fakten, was ihn aber traurig macht, weil dann kann er ja nichts Neues mehr lernen, wenn er das Buch liest. Eventuell hat er Recht, eventuell lernt man auch nie aus… Lediglich Minnie freut sich über den gruseligen Streich, den Jack ihr gespielt hat. Sie schlägt vor, dass wir jetzt Jack Skellington einen Streich spielen und behaupten sein Erzfeind kommt neu ins Tal. Immerhin kann Jack darüber lachen, als ich die Situation auflöse. Ursula hatte ich etwas vernachlässigt und darum war Eric noch nicht bei seiner Arielle. Aber auch dem konnte ich endlich Abhilfe verschaffen. Vor Allem hat Ursula den armen Prinz verzaubert und ich musste ihn erst wieder in einen Menschen verwandeln. Kurz darauf habe ich auch schon die Kette fertigen können, damit Arielle zwischen Mensch und Meerjungfrau Form wechseln kann. Die nächste Filmwelt wurde dann Der König der Löwen. Nala sucht nach Simba, will aber die Hyänen vorher abhängen. Nach kurzem Überlegen entscheiden wir uns Dornen in den Weg zu pflanzen, das hat ja schon im ersten Film geholfen Wir finden Simba im Dschungel und Nala klagt über Hunger. Jetzt kommt: schleimig, aber vitaminreich. Genau Käfer und Larven Nala wird satt und meint es sei gar nicht so schlecht. Das ist glaube nur die Psyche, dass ich denke ihh. Irgendwie schaffen es die Hyänen doch in den Dschungel und wir reparieren eine alte Soundanlage von Dagobert Duck, um die Hyänen mit verstärktem Löwengebrüll zu vertreiben. Somit erklärt sich Nala bereit, mit ins Tal zu kommen. Dort sucht sie Essen. Spoiler: Es gibt keine Antilopen oder ähnliches. Naja, muss ich die großen Katzen mit Fisch füttern Als wir kleine Löwenstatuen entdecken und ausgraben, öffnen sich kleine Portale zum “Hier und dort”. Erstaunlicherweise gibt uns Ursula den entscheidenden Tipp, wie wir das wieder hinbiegen und die Portale schließen. Außerdem erinnern wir uns, dass Nala früher die Hüterin des Tals war. Quasi Unterstützung für mein Vergangenheits-Ich. Simba kommt schließlich auch mit ins Tal, nachdem wir ihm einen Blick zu den Sternen und damit indirekt Mufasa verschafft haben. Im Tal angekommen will er etwas Entspannung für alle und lässt mich eine Oase aufstellen. Seine nächste Harmonie-Idee ist dann ein Essen mit Goofy, Minnie und Maui…fast rechne ich damit, dass sich Mirabelle selbst einlädt Aber das war nicht so. Stattdessen ist Nala danach total traurig, dass Simba sie nicht eingeladen hat. Simba, wie konntest du deine Frau vergessen?! Ein paar Tage später helfe ich Simba dann den Dreamlight-Frucht-Baum an zu pflanzen. Momentan gibt es ein Alice in Wunderland Event, schon 2 Tage vorher konnte ich im inGameStore das Alice Kostüm kaufen So kann ich Alice in meinem Alice Kostüm begegnen Aber vorher verfolge ich stilecht das weiße Kaninchen vom Schloss über den Hauptplatz bis zum Bau: falle durch einen bunten Strudel ins Wunderland, freue mich auf Alice zu treffen, nur um schnell ihre Spur wieder zu verlieren und dann auf die kryptische Grinsekatze zu treffen. Ich ‘koche’ mir dann auf Anraten der Grinsekatze mehr Zeit, die ich auch noch essen muss, dabei sieht das gar nicht appetitlich aus: Danach löse ich noch ein paar Rätsel und gelange schlussendlich in den Garten der Herzkönigin, in dem Alice verschollen ist. Nach ein paar leichten Schleichpassagen an den Kartenwachen vorbei, bin ich dann endlich bei Alice, die oh Schreck geschrumpft ist. Nachdem ich noch hier und dort geholfen habe, ist Alice dann bereit mit mir ins Tal zu kommen. Die Grinsekatze hat eine kreative Questreihe zu ihrer Einführung, bei der er/sie gut Chaos und Verwirrung stiftet So zum Beispiel auch in Dagobert Ducks Laden, wo es eine neue Schaufensterpuppe gibt. In Remi's Restaurant wo einige Gegenstände verzaubert sind am Stand wie es plötzlich Grinsekatzen-Welse und andere lilapinke Fische gibt. Dann noch das Möbelchaos bei Aladdin und Daisy. Die Grinsekatze lebt echt für Streiche Alice möchte Vanellope als Freundin gewinnen und gemeinsam Bücher lesen. Ähm ja, hier treffen unterschiedliche Zeitalter aufeinander. Vanellope würde sicher lieber Zocken Wie auch immer die beiden das geschafft haben, die Bücher glitchen und ich darf dann verlorene Wörter suchen. An Fischen magisch gekoppelt, von Beerensträuchern… Mit allen gesammelten Wörtern verfasst Alice dann eine Neufassung eines verlorenen Gedichtes für Merlin. Der nächste Versuch die beiden Mädchen zu befreundet startet dann mit einem Lesezimmer in meinem Haus (warum?!) Und einem Pop-Up-Buch. Den Jabberwocky suchen wir auch noch mit Alice: Langweilig wird mir in meinem Tal wohl vorerst noch nicht In Toy Story begegne ich Buzz Lightyear, der Woody “verloren” hat. Ich meine wie kann Woody aus dem Fenster fallen und das Fenster dann verschlossen sein Schnell ist der Plan gefasst die Autorennbahn im Zimmer so auszubauen, dass sich das Fenster öffnet. Zu meinem Erstaunen klappt da sogar, über physikalische Richtigkeit sehe ich mal hinweg: Ich finde auch die stützenden Kakteen so süß Danach gilt es noch die zerstörte Farm aufzubauen. Dafür sammle ich den Müll auf, der mich die ganze Zeit schon getriggert hat und zaubere aus Eisstielen und Kleber wieder eine kleine Farm, die von Papiertieren bewohnt wird. Vanelope hat ein Abenteuer für mich gemacht. Erst muss ich gegen Anna die Zauberin mit Süßigkeiten antreten. Ein Schleckermäulchen wie ich gewinnt einfach durch aufessen der “gefährlichen” Zauber Olaf das Schneemonster ist die nächste Station auf meinem Abenteuer. Auch dieses Wortgefecht entscheide ich für mich. Stitch das Superhirn hat Prinzessin Lightyear geraubt und hinter Drachen versteckt. Gott sei Dank kann ich Papierdrachen gut besiegen Danach ist Stitch sich unsicher, ob er in der Rolle bleiben soll: “Rar!! Das wirst du büßen. Ach meine Geschichte ist zu Ende, geh einfach raus.” Daisy will das Tal mit einer Ratgeberbox verbessern. Nun ja, gut gemeint ist nicht immer gut gemacht. Vanelope will ein Upgrade, um leichter die “Bosse” zu besiegen. Daisy entwirft ihr ein Kleid für mehr Mut und Kampfgeist. Dieses ist Vanelope aber viel zu erwachsen… Kristoph will Anna eine Freude machen und bittet um Hilfe für ein schönes Blumenarragement. Joa. Daisy lässt mich dann um das Haus von Kristroph und Anna ganz viele Blumen anpflanzen und Annas Leibspeisen kochen. Als ich diese zu Kristoph bringe, meint er: “Anna hat sich über die vielen Blumen gewundert und mich gefragt, ob ich ihr was beichten will bei diesem Aufwand.” Oh boy. Das war dann eindeutig zu viel des Guten Minnie will eine eigene Modelinie mit Daisy schaffen. Der Gedanke ist, diese dann auch bei Dagobert zu verkaufen. Er weigert sich dem Plab zu zusagen, das ist Daisy's Reaktion darauf: Das waren so die meisten Abenteuer in meinem Valley Die 1000 Gespräche habe ich auch kurz vorm Deutschlandurlaub geknackt, fehlen ja nur noch kochen, fischen, Edelsteine abbauen und ja tausende Nachtdornen Und sonst so? Anime: Mushoku Tensei S1 Ep. 10 - 24, S2 Anyway I’m falling in love with you S1 Die Tagebücher der Apothekerin S1 (Rewatch), S2 bis Ep 40 The unaware Ateliermeister Ep 1 - 9 Given S1 (2 Mal deutsch, 2 Mal Omu) Given Movie (2 mal Omu) Given Hiiragii Mix (2 Mal Omu) ich will den letzten Film Given Liveaction (was haben sie darauf gemacht ) Possibly the greates Alchemist of all time Yuri!!! on ICE SK8 the Infinity Meine ganz besondere Hochzeit S2 Sakamoto Days S1 Ep 6-11 Manga: Given (komplett) Bücher: Die Wortweberin Duologie von Elvira Zeißler Sweet Prison von Neva Altja Dream Guardians 1&2 von Sylvia Day King of Sins 1-3 von Ana Huang Ausblick: Ich liefere immer noch mit dabonez fleißig Briefe und Pakete bei Keywe aus, ich habe Kingdom Hearts Final Fix gestartet und Party Animals in einer lustigen Runde gerockt. Da ist überall noch sehr viel zu erledigen dazu in anderen Updates mehr wahrscheinlich auch zu Dreamlight Valley...ich bin noch so süchtig nach meinem Tal. Eine Animeintervention brauche ich vielleicht auch1 Punkt
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+++Update 25: Late Night Show+++ Mein lieber Schwan! Jetzt ist sind tatsächlich schon mehr als 6 Monate seit meinem letzten "regulären" Update vergangen. Ich war in der Zeit zwar nicht untätig, aber nachdem ich das letzte halbe Jahr zum Großteil auf Großer Bär verbracht habe, gingen sich neben zwei Spieletests nur einige wenige Spiele aus. Das waren Deliver Us Mars und Anno Mutationem, beide aus dem Spielekatalog. Ich habe mir zunächst überlegt, zu einem dieser Spiele oder beiden ein Update zu schreiben, habe das dann aber wieder verworfen. Über Deliver us Mars wurde ja schon hier von Nora berichtet. Da sah ich dann auch nicht wirklich viel Mehrwert für euch, wenn ich auch noch meinen Senf dazu abgebe. Sie hat ja im Gegensatz zu mir auch das Intro zum Spiel richtig interpretiert. Bei Anno Mutationem ist die Sache etwas anders gelagert. Abgesehen davon, dass Goldwolf das Spiel auch in den letzten Monaten gespielt und dazu ein paar Zeilen in seinem Projekt verloren hat, gibt es in den Projekten keine Updates dazu. Das Spiel ist mir damals bei Release 2022 aufgefallen und ich hatte in Erinnerung, dass ich das Spiel gerne spielen würde. Als es dann im Frühjahr dieses Jahres in den Spielekatalog kam, wollte ich mich nicht auf eine Diskussion mit meinem früheren ich einlassen und habe es dann brav gespielt. Ganz kurz zusammengefasst ist es Stellar Blade für sehr Arme. Also im Sinne von sehr billig gemacht. Das Spiel ist schon solide aber es kommt halt mit einer 80er Jahre Pixelgrafik daher. Anna, die Protagonistin, braucht sich aber tatsächlich nicht vor Eve zu verstecken. Abgesehen vom vermutlich ähnlichem Körperbau (soweit man das bei den 38 Pixeln sagen kann, die Annas Körper darstellen sollen ) verfügt sie über einen sehr ähnlichen Kampfstil mit Schwert und Fernkampf-Schuss-Waffe, kann Doppelsprünge durchführen und hat auch zumindest einen Spezialangriff. Annas Kräfte kann man ähnlich wie Eves über mehrere Skill-trees mit Fortdauer des Spiels immer weiter verbessern. Die Kämpfe sind gut gemacht und es sind einige forderne Bosskämpfe dabei. Anna hat auch mehrere mehr oder weniger knappe Outfits zur Verfügung und es gibt mit Ayane sogar einen ähnlich nervenden Sidekick wie Lily in Stellar Blade. Also eigentlich ist Ayane noch um eine Größenordnung nerviger, aber egal. Haben da alle also ein Meisterwerk verpasst und ist Stellar Blade eigentlich die Kopie? Anno Mutationem ist nicht schlecht, aber schon allein aufgrund der Tatsache, dass es ein 2,5D Sidescroller mit ein paar offenen Gebieten in Pixelgrafik ist, macht weitere Vergleiche überflüssig. Obwohl es irgendwie lustig ist, dass die Umgebung eigentlich ganz passabel aussieht, die Charaktermodelle dann aber zwei bis drei Konsolgengenerationen zurückfallen. Vermutlich war die Engine nur in der Lage, Standbilder halbwegs detailliert darzustellen, aber keine Animationen. Die Story ist auch nicht so tiefgründig wie bei Stellar Blade. Es kommen die, wie soll ich sagen, ohne jetzt als unwissender Anime- Manga- und JRPG-Verweigerer, der ich ja im Grunde bin, abgestempelt zu werden, für asiatische Geschichten typischen überzeichneten aber auch sterotypen Charaktere vor. Ayana, Annas quiekende, wie eine 10 jährige daherkommende beste Freundin, die aber trotzdem ein Hackergenie ist. Annas Bruder, der sich mal eben so auf die Suche nach einem Heilmittel für Annas mysteriöse Krankheit macht und dazu eine Geheimorganisation infiltriert oder die Geheimorganisation selbst, die nur so vor schrägen, teilweise out-of-Context Charakteren strotzt und die Welt gleichzeitig überwacht und manipuliert aber natürlich nur das beste für alle will, dabei aber leider bei ein paar Experimenten zu weit ging und jetzt quasi Anna braucht, um dass alles wieder geradezubiegen. Der ultracoole, unnahbare und geheimnisvoll daherredende Bösewischt darf natürlich auch nicht fehlen. Aber um ehrlich zu sein, ging es eigentlich. Zumindest gut genug, dass ich bis zur Platin durchhielt. Vielleicht bin ich tief in meinem Herzen doch ein großer Fan dieser asiatischen Spiele und weiß es nur nicht? Vermutlich nicht. Das hat mir ein kurzes spontanes Reinschnuppern in Kingdom Hearts III dieses Wochenende erst wieder bewiesen. Nein, ich steh nicht so auf Charas, die wie 12 aussehen und sich teilweise auch so benehmen und dann in der nächsten Szene die Welt retten (müssen, weil wer sollte es denn sonst tun?). Aber deswegen können es andere ja trotzdem toll finden und das ist auch gut so. Ich werde auf meine alten Tage aber wahrscheinlich kein Fan mehr davon werden. Aber zurück zum Thema. Anna's Kampf gegen und mit der Geheimorganisation war wie gesagt ganz unterhaltsam, aber ich hatte immer das Gefühl, irgendetwas bei der Story verpasst zu haben. Das lag vor allem darin, dass es kaum vertonte Dialoge gab und die Schriftgröße der Texteinblendungen, auch die der sehr vielen Dokumente, die mehr Einblick in die Hintergrundgeschichte und Historie der Geheimorganisation geben sollten, sehr klein war. Da war alles sehr schwer zu lesen (), wenn man nicht einen Meter vor dem Fernsehen sitzen wollte und teilweise habe ich es dann gelassen. Es könnte daher sein, dass sich die Geschichte in Wirklichkeit um die Probleme einer Tierheimbesitzerin, die sich in einen Schlepper von Hundebabies verliebt, drehen könnte, nur habe ich das halt nicht mitbekommen. Ganz so schlimm wird es nicht gewesen sein, aber für ein Update war mir das dann doch etwas zu wenig. Lassen wir das, was hätte sein können, hinter uns und konzentrieren wir uns auf das, was kommt. Ein Bericht zu Killer Frequency nämlich. Nachdem ich wegen des Abenteuers in der kanadischen Wildnis mein Extra-Abo zweimal um ein Monat verlängert habe, werde ich bis 25.06. noch ein paar Extra-Spiele einschieben, bevor ich mich dem Star Wars Universum zuwenden werde. Killer Frequency ist das erste davon. Dieser kleine Walking-Simulator turns Detective Story aus der Egoperspektive wurde von Team 17, einem englischen Studio mit langer Geschichte entwickelt und selbst veröffentlicht. Team 17 gibt es schon seit den Urzeiten der Videospiele und brachte 1991 mit Alien Breed und Full Contact seine ersten Werke auf den Markt. Seither haben viele weitere Spiele des Entwicklers das Licht der Welt erblickt, darunter die Worms-Reihe, Overcooked, Moving Out, Blasphemous oder The Escapists. In den letzten Jahren kam das Studio zeitweise in finanzielle Probleme. Sie sind aber noch aktiv, erst letztes Jahr traten sie für Dredge als Publisher auf. Disc Jockey In Killer Frequency schlüpfen wir in die Rolle von Forrest Nash, einem ehemals bekannten Radiomoderator aus Chicago, den es aus welchen Gründen auch immer in das Kaff Gallows Creek verschlagen hat. Seine Karriere scheint jedenfalls am absteigenden Ast zu sein, denn dort arbeitet er jetzt als Host der Late Night Show des hiesigen Radiosenders KFAM 187.16. Wir schreiben das Jahr 1987. Gemeinsam mit der Produzentin Peggy startet er um Punkt Mitternacht seine Talkradio-Show "The Scream", bei der Hörer anrufen und mit ihm über alles mögliche quatschen können. Unsere Funktion als Host der Sendung erlaubt es uns auch, mit ganz wenigen Ausnahmen die Musik der Sendung zu bestimmen. Man kann dazu aus anfangs 8 verschiedenen Songs wählen, im Laufe des Spiels kann man 4 weitere finden. Die Songs reichen von Funk, Synth, Disco-Pop bis Rock, verkörpern gut das Flair der 80er-Jahre und klingen allesamt toll. Auch die Optik passt gut, die Grafik mit leichtem Cell-Shading-Effekt fängt das typische 80er-Jahre-Flair mit Neonfarben und Holzvertäfelungen gut ein. Unser Arbeitsplatz - Peggy im anderen Studio im Hintergrund und - ganz wichtig - der Basketballkorb zum Versenken von zusammengeknüllten Papierseiten Zu Beginn der Sendung sollen die Zuhörer einen Schrei erraten, genau genommen den Grund, warum jemand schreit. Die Art und Weise, wie Forrest das erklärt, ist ein erster Vorgeschmack auf eine der Stärken des Spiels, nämlich die sehr gute englische Sprachausgabe und der dabei teilweise knochentrockene Wortwitz. Das kommt im englischen Original natürlich viel besser rüber, als in den deutschen Untertiteln (es gibt keine deutsche Sprachausgabe), aber auch die deutsche Übersetzung ist gut gelungen. Im Text ist es immer schwierig, so etwas so wiederzugeben, damit es auch der Leser/die Leserin richtig versteht, aber ich versuche es trotzdem: "You have to guess why he screams: did he just stab his toe, saw off his finger or discovered the corpse of a loved one?" Das alles noch mit einem ganz speziellen Unterton. Herrlich! Die Kassette mit den dafür vorbereiteten Schreien hat Forrest aber vergessen, wohl auch weil er die Idee für bescheuert hält. Peggy besteht aber darauf (auch weil es die Idee des Senderchefs ist) und so bleibt Forrest nichts anderes übrig, als zu improvisieren und selbst einen Schrei zum besten zu geben. Er kann sich dann zwischen "Verstörter Yeti-Schrei", "Von der Klipppe gefallen-Schrei" oder "Ertrinken-Schrei" entscheiden. Verschiedene Antwortoptionen werden uns das ganze Spiel über begleiten, und sie werden bald über Leben und Tod der Anrufer entscheiden. A Shocking Turn of Events Den ersten Anruf hält Forrest zunächst für einen Streich. Leslie Harper, die Telefonistin des Notfalldienstes der Stadt (911) ruft an und bittet Forrest um Hilfe. Erst als Peggy ihm versichert, dass das tatsächlich die Stimme von Leslie Harper ist, glaubt ihr Forrest und hört ihr zu. Sie erzählt, dass sie auf ihren Anruf hin keine Antwort von der Polizeistation erhalten hat, was bisher nie passiert sei und sie deshalb zur Polizeistation gefahren ist. Dort fand sie dann den Sheriff von Gallows Creek tot am Boden liegend und seine Stellvertreterin gefesselt und bewusstlos in einer Anhaltezelle eingesperrt vor. Es sind die einzigen beiden Polizisten, die aktuell in Gallows Creek im Dienst sind bzw. waren (darüber gibt es eine kurze und amüsante Diskussion zwischen Forrest und Leslie, als er fassungslos feststellt, dass es in diesem Kaff tatsächlich nur 2 Polizisten gibt und Leslie darauf hin ganz empört antwortet: "No, there are three, but the other ones is currently on vacation!"). Leslie hat keine Ahnung, wer das getan haben könnte, aber sie findet es verdächtig, dass die Leitungen zu allen Nummern außerhalb der Stadt und somit auch zu anderen Städten mit "mehr als zwei Polizisten", die Hilfe schicken könnten, gekappt sind. Sie hat daher vor, zur nächstgelegenen größeren Stadt, die etwa 2 bis 3 Stunden Fahrzeit (one-way) entfernt ist, zu fahren und dort Verstärkung zu holen und bittet daher Forrest, die 911 zu übernehmen, da er und Peggie die einzigen seien, die sich mit dem "Abarbeiten" von Anrufen auskennen würden und das Equipment dafür hätten. Klingt jetzt ein bisschen weit hergeholt als Plotaufhänger, weil eigentlich sollte es eine Vertretung für so einen wichtigen Job wie die Betreuung der Notfallnummer geben, aber ich habe schon Schlimmeres erlebt. Forrest kann gleich mal mit "Learning on the Job" beginnen, da Leslie keine Ahnung hat, wie sie Deputy Martinez aus der Zelle holen soll. Nach ein paar (richtigen) Vorschlägen von Forrest gelingt es ihr zunächst mal, Martinez aus der Zelle zu befreien. Dann geht aber Leslies Auto plötzlich in Flammen auf. Leslies Stimme schlägt schnell in Panik um, als man kurz darauf ein ruhiges, aber beunruhigendes Pfeifen im Hintergrund hört. Der Whistling-Man! Forrest hat keine Ahnung, wovon Leslie redet, die ändert das aber schnell, indem sie ihm erklärt, dass der Whistling-Man vor 30 Jahren als verrückter Serienkiller mit einer Maske, die ein bisschen wie eine zerrissene Kombination aus Scream und Michael Myers aussieht, in Gallows Creek sein Unwesen trieb. Gestatten, Man, Whistling-Man Er wurde irgendwann von der Polizei auf einem Berg nahe einer Klippe umstellt, von der er dann in den Tod stürzte. Jetzt ist er aber offensichtlich wieder da und versucht, in die hastig von Leslie versperrte Polizeistation zu kommen. Es wird brenzlig und schon bald muss Forrest für Leslie entscheiden, welche der drei verfügbaren Waffen (Pfefferspray, Schlagstock oder Taser) sie mitnehmen soll, während sie die bewusstlose Stellvertreterin des Sheriffs zum noch einzigen intakten Polizeiwagen schleppen will. Unsere Antwort darauf entscheidet kurz darauf über das Schicksal von Deputy Martinez. Leslie schafft es jedenfalls immer zu fliehen, wodurch der Zeitrahmen für das, was noch kommen mag, mal recht klar ist: Peggy, Forrest und die Bürger von Gallows Creek sind etwa die nächsten 5 Stunden, bis die Verstärkung eintrifft, auf sich allein gestellt. Nicht die besten Aussichten. Whistling-Man? Der nächste Anrufer ist dann der Whistling-Man persönlich. Doch Peggy klärt Forrest auf, dass sich heute der Tod des Whistling-Mans zum 30. Mal jährt und seit vielen Jahren hauptsächlich junge Leute den Jahrestag des Todesturzes des Whistling-Mans für teils harmlose, teils für die Opfer furchterregende Scherze im Zusammenhang mit dem Whistling-Man nutzen. Auf den etwas dilletantisch wirkenden Anrufer trifft wohl eher ersteres zu. Forrest fällt daher auf den Scherz der Jugendlichen nicht rein, schmeißt sie aus der Leitung und die Sendung geht weiter. Leider sind die meisten der Anrufe, die in dieser Nacht noch folgen werden, nicht so harmlos. Es rufen zwar zwischendurch auch Leute an, die einfach nur etwas auf dem Herzen haben, oder wie der hiesige Pizzaladen schamlos Schleichwerbung betreiben wollen, aber meist sind es tatsächlich 911-Anrufe wegen des Whistling-Mans, die Forrest entgegennehmen muss und wo seine Ratschläge über das Schicksal der Anrufer entscheiden. In den meisten Fällen kann Forrest dabei auf Hinweise bauen, die er entweder in Form von Plänen, Manuals, Zeitungsausschnitten oder auch so unerwarteten Gegenständen wie Pizzakartons im Sender findet. Dabei kommt ihm und Peggy zugute, dass es natürlich auch einige spezialisierte Reporter beim Sender gibt, die sich z.B. mit Autos, Zustelldiensten oder Erste Hilfe auskennen, oder einen Hausmeister mit einer etwas dunklen Vergangenheit und einer Vorliebe für Schnitzeljadgen im Keller des Senders. Die entsprechenden Personen befinden sich mitten in der Nacht natürlich nicht am Sender, aber Forrest kann ihre Notizen durchschauen, um so wichtige Infos für die Rettung des aktuellen Anrufers zusammenzutragen. Bei anderen Anrufern muss Forrest hingegen genau beim Anruf hinhören, um so entscheidende Hinweise auf die richtige Entscheidung zu finden. Ich meine mit "richtig" immer jene Antwortauswahl, die zum Überleben der anrufenden Person führt, just sayin'. Man kann es natürlich auch darauf anlegen und alle, inklusive sich selbst, zu Opfern des Killers machen. Dafür gibt es fast selbstredend eine Trophäe. Einmal muss Forrest auch den Sender verlassen, um eine infolge eines Mental Breakdowns von Peggy einige Stunden vor Beginn der Sendung im Hinterhof gelandete Schallplatte zu bergen (true story!). Die meiste Zeit steht Forrest aber vor seinem Mikrofon und betreibt Konversation mit den mehr oder weniger gechillten Anrufern. Hinterhof des Senders - kein Ort, an dem man in einer Nacht, in der Gallows Creek von einem Serienkiller heimgesucht wird, sein möchte Keep Talking and Nobody Dies Für die vollständige Aufklärung der Geschichte ist es aber ratsam, im ersten Durchgang einmal alle am Leben zu erhalten. Man kann insgesamt 22 Personen retten, eine überlebt unabhängig von Forrests Ratschlägen und abgesehen vom Sheriff gibt es eine weitere Person, die jedenfalls das falsche Ende des Messers des Killers zu spüren bekommt. Wenn alle möglichen Personen überleben, gibt es nicht nur eine Trophäe (wenn man dies innerhalb von maximal 4 h Spielzeit schafft noch eine), sondern eben interessante Infos über die mögliche Identität und das Motiv des Killers. Tatsächlich gibt es hier einige unerwartete Wendungen. Ich möchte dazu jetzt nicht viel verraten, aber es gelingt z.B. dem Chefredakteur der hiesigen Zeitung, den Whistling-Man mithilfe von Forrest in einem Archivraum ohne Fenster einzusperren, nur um eine halbe Stunde später festzustellen, dass der Kollege nicht mehr da ist, obwohl die Tür zum Archiv versperrt war. Eine andere Anruferin, eine Jugendliche, die sich wegen eines Whistling-Man-Streichs ihrer Freunde fast zu Tode erschreckt und deswegen auch in Panik bei Forrest angerufen hatte, wurde kurz darauf, als dann blöderweise doch noch der richtige Whistling-Man vorbeischaut, von diesem verschont (unabhängig von unseren Entscheidungen). Diese junge Dame war auch für mein Lieblings-Zitat des Spiels verantwortlich. Als sie für ihren Plan, dem Whistling-Man zu entkommen, von Forrest gelobt wird, sagt sie mit einer Selbstverständlichkeit: "Thanks, it's clearly easier to think when you about to die". Am Ende mündet alles in einem Showdown mit dem Whistling-Man im Radio-Studio, wo Forrest mit geschickter Wortwahl weitere Personen und sich selbst retten kann. Viele der Antwortoptionen hat man in diesem Fall nur, wenn bisher alle Personen am Leben geblieben sind und diese wichtige Infos, wenn auch nicht immer ganz freiwillig, an Forrest weitergegeben haben. So entscheidet sich dann auch das Schicksal des Whistling-Mans, der entweder mehr oder weniger unerkannt (diejenigen, die seine Identität herausgefunden haben, leben dann nicht mehr) nach getaner Arbeit Gallows Creek verlassen kann oder von der Polizei gestellt wird - wohl nicht ganz zufällig an derselben Stelle wie vor 30 Jahren. Was können die Trophäen? Bei diesem Spiel waren die Entwickler nicht sonderlich kreativ, aber zumindest gibt es ein paar nette Trophäen-Namen. So muss man für "Forrest Dash" die Story mit allen Überlebenden in unter 4 h abschließen. "Dead Air" ist nicht nur ein Fachausdruck für nicht genutzte Sendezeit (bei der der Moderator und Musik einfach still sind), sondern man erhält die Trophäe, wenn man 30 Sekunden einfach nichts sagt, obwohl man zu einer Antwort aufgefordert wird. Abgesehen davon gibt es für jeden Geretteten eine Trophäe, für das Einsammeln der zusätzlichen (4) und das Spielen aller Songs (12) sowie für das Finden aller Schlüssel im Gebäude (6) (ja, es gibt nur 10 Sammelgegenstände!) jeweils eine, sowie für das Erledigen diverser kleiner Nebenaufgaben. Aufgrund der Tatsache, dass man nicht z.B. durch Reload gewisser Speicherpunkte im selben Run alle leben und sterben lassen kann, sind zumindest 2 volle Durchgänge notwendig, sofern man beim ersten positiven Run diesen unter 4 h abgeschlossen hat. Ist dies nicht der Fall, muss noch ein zusätzlicher Speedrun-Durchgang absolviert werden. Fazit: Das Spiel lebt von seinen Dialogen, den guten Sprechern, netten kleinen Rätseln und einer durchaus interessanten Story. Freunde von Horror-Filmen werden vermutlich auch einige Referenzen zu bekannten Horrorfilmen, darunter Scream, Malignant, Evil Dead usw. finden. Generell gibt es aber praktisch keine optischen Horrorelemente (abgesehen von einem kleinen Jumpscare im Tutorial), dafür hört man manchmal das Messer des Whistling-Mans bei der Arbeit - und das Schreien der Opfer oder derer, die den Mord mitansrhen müssen. Das Retten der einzelnen Opfer des Whistling-Mans über das Lösen kleinerer Rätsel, Finden von Gegenständen und Verarbeiten von Informationen macht Spaß, auch wenn ich mir ehrlicherweise immer wieder Hilfe aus Guides geholt habe, da es bei einigen Fällen doch vermeintlich mehrere Optionen gab. Die Story gefiel mir gut, auch wenn einige Logiklücken bleiben, z.B. die, wie es einige Anrufer zu einem Telefon geschafft haben, da 1987 Handies noch nicht am Markt waren. Selbst wenn die Anrufer über Notrufsäulen anrufen würden, glaube ich kaum, dass diese z.B mobil durch ein Labyrinth geschleift werden können, damit man während des gesamten Fluchtversuchs in der Leitung bleiben kann. Aber vielleicht kann man auch mit Walkie-Talkies beim Notruf anrufen. Die Auflösung des Falls am Ende war für mich aber gut nachvollziehbar und auch befriedigend. Die 80er Vibes konnten vom Spiel sowohl optisch als auch akkustisch gut eingefangen werden. Das Gameplay ist rudimentär, die meiste Zeit steht Forrest im Studio und hört zu, stellt Fragen oder gibt Vorschläge oder Anweisungen. Seine Ausflüge in die anderen Räumlichkeiten des Senders sind überschaubar und beschränken sich auf das Suchen und Holen von Gegenständen. Bei seinem einzigen Ausflug ins Freie in den Hinterhof des Gebäudes sind auch nur ein paar Sicherungen einzusammeln und ein Schaltkasten zu reparieren. Action darf man sich also nur für's Kopfkino erwarten, wenn man die dramatischen Ereignisse über Telefon mitbekommt. Das Spiel wird aber sicherlich keiner wegen seines Gameplays, sondern der Rätsel und guten Geschichte spielen. Mich persönlich hat es insgesamt gut unterhalten, ich werte mit einer 7,5. Der Zeitaufwand lag laut PS5 bei etwa 14h. Der Wert bei Howlongtobeat liegt bei 11,5h. Im Forum gibt es zu dem Spiel eine Bewertung bei 17h. Mein Abo läuft jetzt noch knapp 1 Monat und wird dann vorerst nur auf Essential weiterlaufen. Bis dahin werde ich versuchen, noch einige Spiele aus dem Katalog zu spielen und in ein Update zu verpacken. Was es sein wird, kann ich aktuell noch nicht sagen, aber es werden mit Sicherheit keine allzu langen Spiele sein. Bis bald!1 Punkt
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Mist ok. hab gesehen bei MapGenie gibt es ne Map wo man alles sehen und abhaken kann. Die werd ich beim NG+ nehmen und damit dann mein 100% Run machen.1 Punkt
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Sammel-Guide: Geheimnisse 70 / 519 Gegenstände / 589 Gegenstände inkl. Geheimnisse / 169 Objekte (zerbrechlich): (Im Menu unter Statistik kann man die Gegenstände und die Objekte mit der Liste abgleichen. Die Statistik stimmt, wenn man in Level 13 "Das Grabmal des Semerketh" das Senet-Spiel verliert). Kapitel 1: Kambodscha 1. Level: Angkor Wat (mit Begleitung) 8 Geheimnisse 2 Gegenstände 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 10 Gegenstände insgesamt 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 2. Level: Die Jagd nach der Iris (mit Begleitung) 0 Geheimnisse 0 Gegenstände 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 10 Gegenstände insgesamt 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt Kapitel 2: Tal der Könige 3. Level: Das Grabmal des Seth 5 Geheimnisse 25 Gegenstände 30 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 40 Gegenstände insgesamt 0 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 4. Level: Die Grabkammer 5 Geheimnisse 16 Gegenstände 21 Gegenstände inkl. Geheimnisse 4 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik 61 Gegenstände insgesamt 4 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 5. Level: Im Tal der Könige 3 Geheimnisse 16 Gegenstände 19 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik 77 Gegenstände insgesamt 4 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 6. Level: Das 5te Grabmal im Tal der Könige / KV 5 4 Geheimnisse 10 Gegenstände 14 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik 91 Gegenstände insgesamt 4 Objekte (zerbrechlich) insgesamt Kapitel 3: Karnak 7. Level: Der Tempel von Karnak 1 4 Geheimnisse 30 Gegenstände 34 Gegenstände inkl. Geheimnisse 5 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 125 Gegenstände insgesamt 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 8. Level: Die grosse Hypostyle Halle 1 0 Geheimnisse 11 Gegenstände 11 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 136 Gegenstände insgesamt 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 9. Level: Der heilige See 1 0 Geheimnisse 10 Gegenstände 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 146 Gegenstände insgesamt 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 10. Level: Der Tempel von Karnak 2 0 Geheimnisse 5 Gegenstände 5 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 151 Gegenstände insgesamt 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 11. Level: Die grosse Hypostyle Halle 2 0 Geheimnisse 13 Gegenstände Level 13 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 164 Gegenstände insgesamt 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 12. Level: Der heilige See 2 1 Geheimnisse 17 Gegenstände 18 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 182 Gegenstände insgesamt 9 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 13. Level: Das Grabmal des Semerketh 7 Geheimnisse 31 Gegenstände 38 Gegenstände inkl. Geheimnisse 8 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 220 Gegenstände insgesamt 17 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 14. Level: Der Wächter des Semerketh 3 Geheimnisse 13 Gegenstände 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 236 Gegenstände insgesamt 17 Objekte (zerbrechlich) insgesamt Kapitel 4: Östliche Wüste 15. Level: Ein Zug in der Wüste 3 Geheimnisse 13 Gegenstände 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse 7 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 252 Gegenstände insgesamt 24 Objekte (zerbrechlich) insgesamt Kapitel 5: Alexandria 16. Level: Alexandria 1 Geheimnisse 10 Gegenstände 11 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 263 Gegenstände insgesamt 24 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 17. Level: Küstenruinen 1 0 Geheimnisse 10 Gegenstände 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 273 Gegenstände insgesamt 24 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 18. Level: Katakomben 4 Geheimnisse 30 Gegenstände 34 Gegenstände inkl. Geheimnisse 56 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 307 Gegenstände insgesamt 80 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 19. Level: Der Poseidontempel 1 Geheimnisse 10 Gegenstände 11 Gegenstände inkl. Geheimnisse 20 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 318 Gegenstände insgesamt 100 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 20. Level: Die verschwundene Bibliothek 3 Geheimnisse 25 Gegenstände 28 Gegenstände inkl. Geheimnisse 16 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 346 Gegenstände insgesamt 116 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 21. Level: Die Hallen des Demetrius 0 Geheimnisse 1 Gegenstände 1 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 347 Gegenstände insgesamt 116 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 22. Level: Die Küstenruinen 2 1 Geheimnisse 2 Gegenstände 3 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 350 Gegenstände insgesamt 116 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 23. Level: Der Isistempel von Pharos 0 Geheimnisse 21 Gegenstände 21 Gegenstände inkl. Geheimnisse 8 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 371 Gegenstände insgesamt 124 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 24. Level: Der Palast von Kleopatra 1 Geheimnisse 31 Gegenstände 32 Gegenstände inkl. Geheimnisse 12 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 402 Gegenstände insgesamt 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt Kapitel 6: Kairo 25. Level: Die Stadt der Toten 2 Geheimnisse 18 Gegenstände 20 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 422 Gegenstände insgesamt 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 26. Level: Die Tulun Moschee 1 2 Geheimnisse 8 Gegenstände 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 432 Gegenstände insgesamt 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 27. Level: Das Tor zur Zitadelle 1 Geheimnisse 11 Gegenstände 12 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 444 Gegenstände insgesamt 136 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 28. Level: Die Gräben 1 0 Geheimnisse 10 Gegenstände 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse 2 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 454 Gegenstände insgesamt 138 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 29. Level: Die Tulun Moschee 2 0 Geheimnisse 4 Gegenstände 4 Gegenstände inkl. Geheimnisse 5 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 458 Gegenstände insgesamt 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 30. Level: Die Gräben 2 0 Geheimnisse 3 Gegenstände 3 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 461 Gegenstände insgesamt 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 31. Level: Der Straßenbasar 1 Geheimnisse 9 Gegenstände 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 471 Gegenstände insgesamt 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 32. Level: Die Zitadelle 2 Geheimnisse 21 Gegenstände 23 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 494 Gegenstände insgesamt 143 Objekte (zerbrechlich) insgesamt Kapitel 7: Pyramiden von Gizeh 33. Level: Der Sphinx Komplex 1 Geheimnisse 9 Gegenstände 10 Gegenstände inkl. Geheimnisse 9 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 504 Gegenstände insgesamt 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 34. Level: Im Zeichen der Sphinx 1 Geheimnisse 11 Gegenstände 12 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 516 Gegenstände insgesamt 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 35. Level: Die Pyramide des Menkaure 1 Geheimnisse 11 Gegenstände 12 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 528 Gegenstände insgesamt 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 36. Level: In der Pyramide des Menkaure 1 Geheimnisse 2 Gegenstände 3 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 531 Gegenstände insgesamt 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 37. Level: Die Mastaba 1 Geheimnisse 15 Gegenstände 16 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 547 Gegenstände insgesamt 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 38. Level: Die grosse Pyramide 1 Geheimnisse 6 Gegenstände 7 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 554 Gegenstände insgesamt 152 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 39. Level: Die Königspyramiden von Khufu 1 Geheimnisse 20 Gegenstände 21 Gegenstände inkl. Geheimnisse 17 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 575 Gegenstände insgesamt 169 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 40. Level: In der grossen Pyramide 1 Geheimnisse 8 Gegenstände 9 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 584 Gegenstände insgesamt 169 Objekte (zerbrechlich) insgesamt 41. Level: Der Tempel des Horus 0 Geheimnisse 5 Gegenstände 5 Gegenstände inkl. Geheimnisse 0 Objekte (zerbrechlich) Kapitelübergreifende Statistik: 589 Gegenstände insgesamt 169 Objekte (zerbrechlich) insgesamt Kapitel 8: The Times-Exklusivartikel -Level 00. Level: The Times-Exklusivartikel -Level 2 Geheimnisse 18 Gegenstände 18 Objekte (zerbrechlich)1 Punkt
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hatte heute nach längerer Zeit mal wieder Lust aufs Game-Shopping: Clair Obscur Expedition 33 Assassin's Creed Mirage TMNT: Die Mutanten sind los (Gruß an @TheFreshBum ) die letzten beiden Titel waren in einem "3 Games für 49€"-Paket enthalten - das dritte Spiel ist ein PS4-Titel1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - Cyberpunk 2077 (PS5) 1x 1x 17x 26x = 45 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 45 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 12 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 6 Allgemeine Infos: Es ist dringend zu empfehlen, das Spiel auf die aktuellste Version zu aktualisieren. Ansonsten kann es zu Bugs beim Freischalten von diversen Trophäen und Fehlern (Bugs) im Spiel kommen. Außerdem gibt es inhaltliche Änderungen, welche auch die Trophäen signifikant betreffen. Dieser Leitfaden bezieht sich auf den Spieldurchgang auf (mindestens) Version 2.0 und ohne dem DLC "Phantom Liberty", welchen man zu Beginn des Spieles auswählen könnte. Falls man dennoch das Spiel mit dem DLC "Phantom Liberty" beginnen möchte, sollte man beachten, dass die folgenden Trophäen verpassbar werden: Der Narr, Die Liebenden und Der Eremit. Achtung: Es ist dringend davon abzuraten, Speicherstände von der PS4-Version in die PS5-Version zu importieren. Es werden sich dabei keine Trophäen rückwirkend freischalten, ebenso wird der angebrochene Fortschritt einer Trophäe nicht übernommen. Importiert man beispielsweise einen Speicherstand, auf dem man Streetcred-Stufe 49 hat und steigt dann auf Stufe 50 auf, wird man die Trophäe dafür nicht erhalten. Das Importieren eines begonnenen Spielstandes wird also diverse Trophäen unerreichbar machen. Das Spiel hat vier Schwierigkeitsgrade von Beginn an zur Auswahl. Hier eine Auflistung und was die Auswirkungen sind: Einfach → Hier kann man die Geschichte genießen und Gegner stellen keine Herausforderung dar. Normal → Gegnern stehen alle Mittel zur Verfügung, aber nur höherstufige Gegner stellen eine echte Herausforderung dar. Schwer → Kämpfe stellen eine ernsthafte Herausforderung dar. Der wirksame Einsatz von Vorteilen, Cyberware, Kampfgadgets und anderen Verbrauchsgütern ist notwendig. Sehr Schwer → Dies ist eine extreme Herausforderung, denn nur mit einer wohlüberlegten Charakterentwicklung, mit geschicktem Einsatz von Items, Spielmechaniken und der Umgebung kann man überleben. Drückt man und wählt "Spiel speichern" aus, kann man hier ohne Weiteres den Spielstand nahezu immer sichern. Ebenso kann man unter "Spiel laden" Speicherstände beginnen. Man kann insgesamt 20 verschiedene manuelle Speicherstände anlegen. Das Spiel speichert aber auch selbstständig an allen wichtigen Punkten im Verlauf. Zu Beginn kann man entscheiden, ob man als Mann, Frau oder Transperson spielen möchte. Außerdem kann man sich für die Spielstart-Richtung entscheiden, wo (und als was) man beginnen möchte. So kann man mit drei verschiedenen Startpunkten, also drei verschiedenen Kulturkreisen, beginnen. Dies hat alles keinen Einfluss auf die Trophäen, maximal auf die Sichtweisen im Leben bzw. hat man gelegentlich spezielle Diaglogmöglichkeiten. Hier diese drei Start-Richtungen: Nomade → Man beginnt in den Badlands und hatte kein einfaches Leben. Ehrlichkeit, Vertrauen und Freiheitsliebe sind Werte, die man zu schätzen weß. Streetkid → Man beginnt in Night City und man ist zwischen Gangs, Dealern, Fixern und Puppen aufgewachsen. Man kennt sich mit Gesetzesbrüchen aus. Konzerner → Man beginnt in dem gut betuchten Teil von Night City. Man kennt sich mit den ganz großen Verbrechen aus, weil man dort schon mitgeschwommen ist. Ganz am Ende des Spiels hat man die Möglichkeit eine Auswahl zu treffen, ob man noch einen Gig spielen (bzw. Auftrag annehmen) oder ob man in das Haupmenü zurückkehren möchte. Wählt man den Gig aus, wird man an den Fahrstuhl in der Mission "Nocturne OP55N1" zurückgesetzt und man kann ab hier die offene Welt weiter erkunden. Entscheidet man sich für das Hauptmenü, kehrt man in dieses zurück und hat als einzige Möglichkeit, in die offene Welt zurückzukehren, einen Speicherstand vor dem Fahrstuhl in der Mission "Nocturne OP55N1" zu laden. In der Mission "Nocturne OP55N1", wenn man einen Fahrstuhl betreten soll, gibt es eine Meldung, dass man hier einen Punkt ohne Rückkehr beginnt. Hier sollte man eine manuelle Speicherung durchführen. Somit hat man einen Spielstand vor dem Finale und ist abgesichert, falls man sich ganz am Ende ausversehen gegen "noch einen Gig" entschieden hat. Reist man in dem Spiel an Automaten oder Bahnhöfen vorbei, die eine violette Weg-Markierung ( / ) und ein Kartenhologramm über sich haben, werden diese auf der Karte angezeigt und können fortan als Schnellreisepunkte benutzt werden, wenn man mit den Automaten durch Drücken von interagiert. Jetzt kann man auf der Karte zwischen den Schnellreise-Symbolen, die man bereits entdeckt hat, wählen und direkt zu den Orten reisen. Im Spiel kann man den "Street Cred"-Level erhöhen, indem man Gegner ausschaltet, Haupt- sowie Nebenmissionen abschließt, NCPD-Einsätze erledigt oder Aufträge abschließt. All diese Dinge steigern das Ansehen auf der Straße und sie haben den Effekt, dass man bei Händlern oder Ripperdocs bessere Gegenstände angeboten bekommt. Pro aufgestiegener Stufe im Spiel erhält man einen Attributs- und einen Vorteilspunkt. Unter "Charakter" im Spielmenü kann man nun eine von fünf Attributs-Eigenschaften auswählen, wo man die Attributspunkte durch Gedrücktalten von verteilen kann. Diese Attribute heben einige grundsätzliche Werte und man kann dank ihnen, ab einer bestimmten Höhe, alternative Wege oder Dialoge nutzen, die über die Höhe einer bestimmten Attributs-Stufe freigeschaltet werden. Geht man in eins dieser Attribute, sind hier immer mehrere mögliche Ausrichtungen in verschiedenen Fertigkeiten auswählbar. Man kann sozusagen, je nach Höhe des Attributs, diverse Fähigkeiten auswählen, vorzugsweise nach der eigenen Beliebtheit, wie man spielt und hier die Fähigkeiten dazu spezieller mit den Vorteilspunkten ausbauen. Je höher also die Attribute in eine Richtung, desto mehr Fähigkeiten kann man darunter anheben. Außerdem kann das eigene Verhalten im Spiel auch noch diese Unterkategorien fördern. Hat man zum Beispiel die Katergorie "Handfeuerwaffen" mit ihren Fähigkeiten darin und man nutzt im Spiel viel die Pistole, kann man auch diese Kategorie noch einmal extra aufstufen. Das verbessert noch einmal auf andere Weise passive Werte von der entsprechenden Fähigkeit und jede dritte Stufe in dieser Fähigkeit bekommt man auch noch einen Vorteilspunkt. Diese Stufen kann man allerdings nur so hoch aufstufen, wie die Attribute, unter denen sie zu finden sind, aufgestuft wurden. Man schaltet nun in den einzelnen Attributsbäumen neue Fähigkeiten bzw. Perks frei. Die können durch das Verteilen der Attributspunkte folgende Stufen erreichen, ab vier Attributspunkten, ab neun Attiburtspunkten, ab 15 Attributspunken und ab 20 Attributspunkten. Nach Erreichen einer Stufe kann durch das Verteilen der Vorteilspunkte die einzelnen Fähigkeiten bzw. Perks freischalten. Man unterscheidet zwischen folgende Attribute: Konstitution → bestimmt die körperliche Kraft sowie Durchhaltevermögen ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Schrotflinten, stumpfen Waffen und leichten Maschinengewehren Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Solo" Intelligenz → verbessert die Netrunner-Fähigkeiten ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Smart-Waffen Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Netrunner" Reflexe → verbessert die Beweglichkeit wie auch das Ausweichen von gegnerischen Angriffen ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Sturmwehren, Maschinenpistolen und Klingenwaffen Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Shinobi" Technische Fähigkeit → verbessert ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Sprengstoff und Tech-Waffen Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Techie" Coolness → verbessert die Stealth- und / oder Assassinen-Fähigkeiten ein höherer Wert verbessert u. a. den Umgang mit Präzisions- und Scharfschützengehren, mit Handfeuerwaffen und Wurfwaffen Verbesserungen in diesem Attribut begünstigt die Fertigkeit "Assassine" Man kann im Spiel viele Splitter finden, die Erfahrungspunkte für festgelegte Fertigkeiten einbringen und ebenso kann man auch Splitter finden, die Tragekapazitäten wie auch Cyberwarekapazitäten verbessern. Dafür sollte man immer gründlich vorgehen und schauen, ob nicht doch noch irgendwo ein Splitter versteckt liegt. Grundsätzlich sollten alle Leichen und Behälter durchsucht werden. Es gibt ab dem Update 2.0 eine begrenzte Cyberwarekapazität. Diese seht ihr im Menüpunkt Cyberware an der linken Seite, welche euch die Höhe eurer möglichen Cyberwarekapazität anzeigt. Die Kapazität wird sich im Verlaufe des Spieles immer wieder erhöhen durch Sammeln von XP, das Finden von Verbesserungssplittern oder auch die gezielte Auswahl von Punkten im Fähigkeitenbaum. Verfolgt man ein Icon auf der Karte oder der Mini-Karte, zeigen Pfeile an diesem oder anderen Icons an, ob sie auf höheren oder niedrigeren Ebenen zu finden sind. Zeigt der Pfeil nach oben, ist es auf höheren Ebenen und umgekehrt. Werden an Icons auf der Karte Zahlen aufgezeigt, sind dort mehrere Icons unter diesem verdeckt. Man muss hier heranzoomen, um sie in ihrer richtigen Position zu sehen. Betätigt man im Spiel, kommt man in das Menü des Spiels und dem Herzstück, von wo aus man alles regeln kann. Hier kann man diverse Punkte und Geschicke lenken, von dem Herstellen von Gegenständen bis hin zur Charakterentwicklung. Hier die Punkte und was man dort alles tun kann: Cyberware → Hier kann man, sobald man Schemata gefunden hat, bestimmte Gegenstände aus den Komponenten, die man gefunden oder gekauft hat, herstellen. Einige kann man von Beginn an herstellen. Wählt man ein Schema aus, wird einem rechts angezeigt, wie viel man von den Komponenten hat und was man benötigt, um das Objekt herzustellen. Außerdem kann man auch Ausrüstungsgegenstände im eigenen Besitz verbessern, allerdings benötigt man den richtigen Level und auch hier die Komponenten. Inventar → Hier kann man sich alles im "Rucksack" ansehen, was man an Gegenständen, Komponenten und Quickhack-Komponenten bei sich hat. Unter dem Punkt "Cyberware" kann man die angebrachten Mods ansehen, an den diversen Körperteilen. Man kann die gesamte Ausrüstung einsehen und anlegen, sowie Schnellzugriffsgegenstände festlegen. Außerdem kann man bei "Cyberdeck" die Cyberdecks und deren Quickhacks ausrüsten. Karte → Unter diesem Punkt kann man die gesamte Karte von Night City und dem Umland einsehen. Es werden auch alle wichtigen Dinge durch Symbole angezeigt, wie beispielsweise Missionen oder diverse Läden und vieles mehr. Drückt man in der Kartenansicht , kann man eine Legende aufrufen, die einem alle Symbole erklärt. Charakter → Der Punkt offenbart den eigenen Charakter. Man kann ihn hier ausbauen und die durch Stufenaufstiege erhaltenen Vorteils- und Attributspunkte verteilen. So kann man Hauptattribute anheben und generell eine Entwicklung in eine Richtung einschlagen, während die Fertigkeiten und Vorteile es schon spezieller und genauer in eine Richtung lenken. Außerdem kann man hier auch alle Werte einsehen, also wie hoch man in der Stufe oder im "Street Cred" angestiegen ist bzw. die diversen Schäden, die man anrichten kann. Journal → Hier kann man die Missionen und ihren Fortschritt verfolgen, man kann sich gefundene Splitter (wissenswertes über die Welt), Nachrichten und die Tarot-Karten ansehen. Datenbank → In der Datenbank kann man all das Grundwissen der Welt finden, sowie Informationen über Waffen, Autos, Gegner und vieles mehr. Außerdem kann man hier auch alles, was man in Tutorials gelernt hat, noch einmal einsehen, sowie alle Mechaniken im Spiel noch einmal nachlesen. Geht man umher und bewegt das Zielkreuz auf Dinge, die ein Kisten-Symbol angezeigt bekommen, kann man diese aufheben. In der Regel sind dies alle Arten von Gegenständen oder auch Eurodollar (die Währung im Spiel). Farbige Kistensymbole sind sogar bessere Gegenstände bzw. hochwertigere. Geht man nah genug heran, werden diese weiß umrahmt und man bekommt unten rechts in einem Fenster angezeigt, was es ist und was es bewirken kann. Mit hebt man Gegenstände auf oder öffnet Behälter und plündert diese. Sind mehrere Gegenstände in einem Behälter, kann man mit nacheinander alles herausnehmen oder man hält gedrückt und kann alles auf einmal nehmen. Hält man für die Scan-Funktion gedrückt, kann man diese Kisten-Symbole schon auf weite Entfernung sehen und wenn man loslässt, auch für einige Sekunden hervorgehoben lassen. Durch das Halten von kann man die Umgebung scannen, was es ermöglicht Gegenstände, Geräte oder Menschen zu scannen und zu manipulieren, sofern es möglich ist. Man kann Quickhacks im Kampf durchführen, um Gegenstände und Gegner zu manipulieren. Man kann aber auch z.B. Kameras übernehmen und so über weitere Wege die Geräte und Gegner manipulieren. Im Inventar kann man die diversen Gegenstände aufbewahren und einige sind als "Junk" (Müll) gekennzeichnet. Diese kann man, wie auch die meisten anderen Gegenstände, entweder verkaufen oder man wählt sie im Menü aus und hält gedrückt. So werden sie zerlegt und bringen zumindest Komponenten ein, die man zum Herstellen oder Verbessern anderer Sachen benötigt. Geht man mit dem Cursor über einen Gegenstand, den man zerlegen möchte, kann links bei den Komponenten Zahlen in Klammern sehen, die anzeigen, wie viele Komponenten man für das Zerlegen erhält. Nebenmissionen und Aufträge können auch fehlschlagen. Man sollte immer in Erwägung ziehen, ob man alles bedacht hat bzw. ob man die richtigen Entscheidungen getroffen hat. Oftmals führen optionale Ziele zum Kern einer Sache und helfen etwas aufzulösen. Dafür sollte man sich immer Zeit nehmen, so kann man manche Sachen vielleicht besser verstehen, und später im Verlauf einer Mission entsprechend handeln. siehe Trophäen-Leitfaden - Cyberpunk 2077 (Version 1.5) Siehe Komplettlösung. Siehe interaktive Karte von Night City. Hinweis: Diese Karte bezieht sich noch auf die alte Version des Spiels und ist somit nicht mehr vollständig. Ich bin das Gesetz Schließe alle Cyberpsycho-Attacken ab. [Offline-Trophäe] Von Regina Jones erhält man relativ zu Beginn in Night City die Nebenmission "Psycho Killer", wo man 17 Cyberpsychos außer Gefecht setzen soll. Diese soll man allerdings lebend und nicht tot fangen, da sie glaubt, dass es heilbar ist. Schaut auf der Karte nach diesem Symbel . In der Nähe dieser Markierungen wird sich dann Regina melden, die nun erläutern, was der Auftrag ist. Man sollte darauf achten, was sie zu sagen hat, denn auf dieses Weise muss man nun diese 17 Aufträge finden und die damit verbundenen Psychos. In den Missionen muss man diese Cyberpsychos ausschalten, einen Datenbeweis für das, was vorgeht, finden und dann Regina eine Nachricht schicken. Nachrichten verschickt man, indem man im Menü mit dem Cursor auf "Journal" geht. Hier erscheint nun der Reiter "Nachrichten". Diesen angewählt, sucht man Regina Jones und hier sollte eine Nachricht sein, wo "Antworten" daneben steht. Diese wählt man aus und interagiert mit der Antwort. Nun sollte ein Auftrag der Cyberpsychos beendet sein. Man kann aber auch Gedrückthalten und wenn das Telefon aufgerufen wurde, drückt man . Das ist ein schnellerer Weg in die Kategorie "Nachrichten". Für die Cyberpsychos kann man auch normale Waffen nutzen, man tötet diese Schlüsselfiguren nicht, wenn sie nicht getötet werden sollen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle 17 Aufträge erledigt haben. Hinweis: Die niedergestreckten Cyberpsychos leben noch, egal ob man tödliche Waffen genutzt hat oder nicht. Wenn man ihnen jetzt noch einmal Schaden mit einer tödlichen Waffe zufügt, sterben sie. Das ändert aber immer noch nichts daran, dass die Missionen erfolgreich abgeschlossen werden. Daher braucht man sich keine Sorgen zu machen, wenn man einen Cyberpsyco "versehentlich" getötet hat. Im Spoiler die Missionen bzw. die anschließenden Aufträge für diese Mission: Vollkörperkonversion Installiere in jedem Körperteil und System mindestens ein Implantat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man an allen Bereichen des Körpers mindestens eine Modifikation vorgenommen haben. Insgesamt handelt es sich dabei um elf Teile, die man einbauen muss. Darüber hinaus können auch mehr als diese elf Modifikationen eingesetzt werden. Geht man im Spiel zu einem Ripperdoc, wie beispielsweise den relativ zu Beginn des Spiels kennengelernten Viktor Vektor, kann man bei diesen mit dem nötigen Geld die Modifikationen einbauen lassen. Es können auch mitgebrachte (gefundene) Teile eingebaut werden. Finden kann man die Ripperdocs auf der Karte bei den Symbolen, die wie eine Aterienklemme aussehen. Spricht man diese auf die Modifizierung an, geht ein Fenster auf und man kann hier den Körper sehen. Rechts und links findet man die verschiedenen Kategorien, wo eines oder mehrere Teile (je nach Kategorie) eingebaut werden können. Unter den Namen der Kategorien steht jeweils, wie viele Teile dieser Ripperdoc oder man selbst zur Verfügung hat. Hier muss man nun unter jeder der Kategorien mindestens einen der möglichen Plätze mit einem Teil oder mit einer Modifikation belegt haben. Hier eine Aufzählung aller Kategorien, die für die Trophäe einen Einbau benötigen: Frontalcortex Okularsystem Kreislaufsystem Immunsystem Nervensystem Integumentsystem Betriebssystem Skelett Hände Arme Beine Gun Fu Töte oder überwältige im Nahkampf 3 Gegner kurz nacheinander mit einem Revolver oder einer Pistole. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man drei Gegner, aus kurzer Distanz und in sehr schneller Zeit, mit einem Revolver oder einer Pistole getötet haben. Als erstes sollte man sich einen Revolver im Spiel zulegen, da die Revolver deutlich mehr Schaden verursachen als die normalen Pistolen. Hervorzuheben sind hier die "Overture" Power-Revolver als epische oder seltene Ausführung. Diese Waffen töten leichtere Gegner mit Kopfschüssen direkt und auch fast immer mit Körpertreffern. Am besten erledigt man diese Trophäe auch erst nach einigem Fortschritt im Spiel, denn je besser der Charakter wird, desto besser werden auch die Waffen, die man finden und auch benutzen kann. Jetzt sucht man sich drei leichte Gegner aus den Anfangsgebieten, die in einer Gruppe auf der Straße aufzufinden sind und macht auf sich aufmerksam, indem man auf einen davon zielt. Nun wartet man einen Moment, bis sie recht nah beieinander stehen und tötet ganz schnell einen nach dem anderen, indem man sie erschießt. Das muss wirklich sehr schnell gehen, das Zeitfenster für diese Trophäe beträgt nur 3,5 Sekunden. Am besten speichert man vorher ab, wenn man drei leichte Gegner gefunden hat, um es problemlos mehrmals probieren zu können. Hinweis: Sinnvoll ist es sicherlich auch, diverse Fähigkeiten freizuschalten, die das töten mit Pistolen und Revolvern begünstigen. Tipp: Man kann in der Story-Mission "Love like fire" Johnny Silverhand spielen. Hier hat man eine sehr gute Waffe und einen starken Charakter. Man kommt hier an einen Punkt, wo man ein Treppenhaus hinunter laufen kann, in dem einem mehrere Gegner entgegen kommen. Diese können mit einem Treffer aus Johnys Waffe getötet werden. Vor dem Treppenhaus kann man auch speichern, falls es nicht beim ersten Mal gelingt. Im Spoiler ein Video zu einem alternativen, einfacher Weg, wenn man Gegner betäuben kann: Christmas Tree Attack Schließe ein Breach-Protokoll mit mindestens 3 hochgeladenen Daemons ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Man sollte sich vorweg bei einem Ripperdoc eines der starken Cyberdecks kaufen. Cyberdecks haben einen Wert der sich "Puffergröße" nennt. Dieser Wert bestimmt, wie viele Speicherpuffer man hat und wie viele Versuche man hat, bis es abgebrochen wird. Diese Puffer kann man über den Kombinationsreihen sehen und wie viele schon genutzt wurden bzw. wie viele noch übrig sind. Hat man beispielsweise eine Puffergröße von sieben, kann man ingesamt sieben Zahlen auf dem Feld auswählen. Ein besseres Cyberdeck mit mehr Puffergröße kann also die Trophäe erheblich erleichtern. Zusätzlich sollte man einen Attributspunkt in "Intelligenz" investieren und demnach einen Vorteilspunkt auf "Auge am Himmel" und anschließend einen Vorteilspunkt an "Forcekill Cypher" verteilen. Dadurch wird die Länge der erfordlichen Sequenz zum Hacken von Zugangspunkten um einen verringert. Hat man nun drei dieser Daemon-Programme, muss man in einem feindlichen Gebiet durch das Halten von in den Scan-Modus wechseln auf einem Gerät in diesem Gebiet zielen. Sobald man mit dem Zielkreuz über etwas davonkommt, öffnet sich links im Bild eine Auswahl für Quickhacks. Ein Quickhack, der keinen Speicherplatz benötigt und somit regulär einsetzbar ist, ist das "Breach-Protokoll", den man mit oder auswählt und mit aktivieren kann. Lässt man nun los, wird dieser Quickhack gestartet. Bei dem Start vom "Breach-Protokoll" öffnet sich nun ein neues Bild. Dafür muss der Hack bei mindestens drei dieser Programme gelingen, leider gehört etwas Glück und sehr viel Planung dazu. In dem neuen Bild sind nun rechts die Hacks untereinander aufgeführt, in Form mehreren Zahlen/Buchstaben-Sequenzen. Links im Bild hat man eine Tafel mit ganz vielen einzelnen Teilen dieser Zahlen/Buchstaben-Sequenzen. Es sind entweder fünf mal fünf oder sieben mal sieben Felder. Man muss nun diese Sequenzen der Hacks verschwinden lassen, indem man immer den linken ersten Teil von einer oder mehreren der Sequenzen auf dem Feld auswählt. Diese Wahl wirkt sich auf alle Sequenzen der Hacks aus und da, wo der Teil stimmt, verschwindet eine Position. Bei denen, wo es nicht stimmt, diese rücken eine Position nach hinten. Über den Sequenzen der Hacks, kann man den Speicherpuffer des Cyberdecks sehen, welches anzeigt, wie oft man Teilsequenzen auswählen darf. Hat man bei einer Sequenz schon eine Stelle abgebaut und nimmt man dann eine Teilsequenz, welche nicht passt, dann wird die Stelle, welche man schon abgebaut hat, wieder hinzugefügt. Man sollte also versuchen, erst eine Sequenz oder mehrere identische zu lösen und dann den Rest. Wenn man es geschickt angeht, kann der letzte Teil einer Sequenz, die man bei dem zuerst abgebauten Hack ausgewählt hat, auch der erste Teil bei der nächsten Sequenz sein. Durch das geschickte Planen und Vorgehen, kann man so möglichst effektiv die Hacksequenzen verschwinden lassen. Außerdem kommt das Auswahlfeld links auch mit einem Kniff daher. Man kann zu Beginn nur einen Teil der Sequenz bei der oberen horizontalen Reihe auswählen und als nächstes nur aus der vertikalen Reihe, die von dem ersten gewählten Teil weg geht, dann wieder auf der horizontalen Reihe, die von dem zweiten gewählten Teil der Sequenz weg geht und immer abwechselnd so weiter. Am besten schaut man sich das Ganze vorher an und man plant ein paar oder gar alle Schritte vorweg. Wenn man nämlich startet, beginnt auch ein Countdown, der, wenn er abgelaufen ist, den Hackversuch beendet, mit dem Stand bis dahin. Hinweis: Diese Trophäe ist inzwischen verpassbar, da man das Breach-Protokoll nicht mehr an Gegnern ausführen kann. Außerdem kann man Geräte nach erfolgreichem Hacken kein zweites Mal hacken. Es gibt nun endlich viele Zugangspunkte in der Welt gibt. Es ist zwar sehr schwierig, die Trophäe zu verpassen, da es mehrere 100 Zugangspunkte gibt, aber dennoch möglich. Im Spoiler ein Video: Zehn von zehn Erreiche das höchste Level in einer Fertigkeit. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man eine Fertigkeit im Spiel auf die maximale Stufe, also Stufe 60, aufgestuft haben. Diese Fertigkeiten werden in fünf Kategorien (Assassine, Netrunner, Shinobi, Solo, Techie) unterteilt. Durch bestimmte Spielstile erhält man XP und steigt dadurch nach und nach in einer Fähigkeit. Man erhält nach Abschluss einer 5er-Stufe (5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60) eine Belohnung, welche passend zu der jeweiligen Fähigkeit ist. Zu Beginn steigt man relativ schnell in den Stufen. Je höher man in einer Fertigkeit kommt, desto mehr XP müssen gesammelt werden (Fertigkeitsfortschritt Stufe 5 → ca. 500 XP / Fertigkeitsfortschritt Stufe 55 → ca. 18.000 XP). Den Fertigkeitsfortschritt kann man unter Charakter → Fertigkeitsfortschritt nachschauen. Tipp: Man sollte sich nach den ersten paar Spielstunden auf eine Fertigkeit festlegen, welche vorwiegend genutzt wird. Diese Trophäe wird einer der letzten Trophäen im Spiel sein und falls man alles zuvor abgeschlossen hat, kann man nur noch bei den vereinzelten Gegnergruppen die fehlenden XP sammeln. Im Spoiler eine Übersicht der Fertigkeiten mit den jeweiligen Aktionen zum Sammeln der XP´s: Tontaubenschießen Schieße eine gegnerische Granate mit einem Revolver aus der Luft. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine gegnerische Granate im Flug mit einen Revolver abgeschossen haben. Hierfür kann man Cyberdecks mit "Sandevistan" im Namen für das Betriebssystem erwerben, die es ermöglichen, durch das Drücken von + , dass die Zeit für einige Sekunden verlangsamt abläuft. Hierbei gilt: Je teuerer das Teil, desto mehr Sekunden hält diese Zeitlupe an und ist ggf. auch stärker verlangsamt. Diese Teile kann man bei bestimmten Ripperdocs erwerben. Wenn nun ein Gegner eine Granate wirft, kann man die Zeitlupe starten und sie mit einem Revolver recht gut abschießen. Allerdings muss man für solch ein Cyberdeck auch eine bestimmte Attributsstufe bei "Reflexe" haben, damit man es benutzen kann. Eine zweite (und nicht so aufwändige) Methode, die man recht gut mit etwas Übung hinbekommen kann, ist das abschießen mit einem schnellen und gezielten Schuss. Man sollte sich eine Stelle suchen, wo man alle Gegner bis auf einen eliminiert. Dieser Gegner muss eine Fernwaffe benutzen, damit er sich auch verschanzt und nicht auf Nahkampfangriffe setzt. Dies sollte in einem möglichst offenen und etwas größerem Areal passieren. Jetzt sollte man sich etwas von ihm entfernen, sodass der Gegner, wenn er eine Granate wirft, diese auch in einem hohen Bogen wirft. Dieser verschanzte Gegner, der hinter einer Deckung sitzt, wird nun immer aus seiner Deckung heraus schießen und gelegentlich taucht er ab und man merkt schon, dass er etwas länger in der Deckung bleibt, was das Zeichen für einen Granatenwurf ist. Am besten schaut man sich erst einmal ein bis zwei Granaten an, um ein Gefühl für den Wurfbogen zu bekommen. Wenn man bereit ist und der Gegner die Granate geworfen hat, versucht man nun einen sogenannten "Quickscope"-Schuss, was bedeutet, dass man nur ganz kurz mit der Waffe in die vermutliche Position der Granate zielt, indem man kurz antippt und schießt. Hat man alles richtig gemacht und man war nah genug an der Position der Granate in der Luft, sollte dies die Zielhilfe des Spiels aktivieren. Diese zieht das Zielkreuz auf die Granate und man kann mit dem Schuss genau die Granate treffen. Entscheidend ist dabei, dass man unmittelbar nach dem Zielen auch schießt. Man muss vielleicht einige Male üben, um ein Gespür für das Abdrücken zu bekommen, aber generell hört sich das komplizierter an, als es tatsächlich ist. Es ist völlig irrelevant, was für eine Art von Granate man abschießt, lediglich das Abschießen einer Granate ist von Bedeutung. Im Spoiler ein Video: Zwei Köpfe, eine Kugel Töte oder überwältige 2 Gegner mit demselben Schuss aus einem Scharfschützengewehr. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist ein Tech-Scharfschützengewehr empfehlenswert, wenn man es recht früh im Spielverlauf machen möchte, da man hier den Schuss durch kurzes Gedrückthalten von mit Stärke auflädt und er sich dann selbstständig nach ein bis zwei Sekunden löst. Diese aufgeladenen Schüsse schlagen durch Objekte durch und setzen ihren Weg fort. Somit ermöglichen es diese Schüsse, mehrere Gegner hintereinander zu töten. Diese Waffen kann man teuer bei Händlern erstehen, oder man baut sie sich selbst (sofern man Schemata für sie hat), oder man erhält sie von toten Gegnern. In dem Beschreibungsfenster der Waffen steht immer direkt unter dem Namen der Waffe, was für ein Waffentyp es ist. Hat man solch ein Tech-Scharfschützengewehr, muss man natürlich einen guten Schaden damit verursachen können, und man benötigt zwei Gegner, die so stehen, dass man sie mit einem Kopfschuss beide töten kann. Es zahlt sich aus, wenn man ein gutes Zielfernrohr auf der Waffe hat. Als nächstes bringt man die beiden Gegner in eine Reihe, dann zielt man mit und wenn beide Köpfe hintereinander sind, hält man , bis der Schuss losgeht. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn einige Sekunden vergangen sind, nachdem die beiden Gegner zu Boden gegangen sind. Im späteren Spielverlauf kann man es sich auch leichter machen, da man dann so starke Scharfschützengewehre finden kann, die auch mit normalen Schüssen durch die Gegner hindurch gehen. So kann man bei großen Gegneransammlungen auch auf diese Weise sein Glück versuchen. Kopfschüsse sind auch nicht zwingend erforderlich, am Ende zählt, dass zwei oder mehr Gegner mit einem einzigen Schuss getötet wurden. Das Power-Gewehr "Overwatch", welches man in der Nebenmissions-Reihe von Panam bekommt, ist sehr empfehlenswert. Auch andere Scharfschützengewehre im späteren Spielverlauf haben (je nach der eigenen Spielerstufe) so viel Schaden, dass die normale Feuerkraft vollkommen ausreicht, um mehrere Gegner in einer Reihe zu erschießen. Tipp: Im Stadtteil Watson, in dessen Bezirk Kabuki, kann man an einer Kreuzung immer wiederkehrend zwei Gangmitglieder finden, die mit einem Polizisten dikutieren. Diese beiden Gangmitglieder kann man recht gut ausloten und man kann sogar sehr nah herangehen, um das Zielen auszuführen. Zudem sind die Gegner hier auch sehr schwach und sollten sich mit einem einzigen Schuss töten lassen. Im Spoiler Bilder mit der Stelle in Watson, wo man die beiden Gegner finden kann, die perfekt für das Ausführen dieses Abschusses sind: Ein Video im Spoiler: Unsanfte Landung Führe mit aktiviertem Berserk eine Superhelden-Landung aus und töte oder überwältige 2 Gegner. [Offline-Trophäe] Damit diese Trophäe freigeschaltet werden kann, muss man ein Cyberdeck kaufen und in den Körper einsetzen, welches es ermöglicht die "Berserk"-Technik einzusetzen. Sie tragen das Wort "Berserk" auch im Namen und nicht jeder Ripperdoc hat sie. Ein Ripperdoc, der solche Teile zu verkaufen hat, ist im Norden von Watson und verkauft das Cyberdeck "Zetatech Beserk". Die Stärke der Superhelden-Landung ändert sich allerdings nicht durch die Höhe des Cyberdecks, nur die Schockwellengröße und die Länge der Nutzungszeit für die Berserk-Fähigkeit werden bei besseren Cyberdecks aufgewertet. Hat man sich solch ein Cyberdeck angelegt, kann man nun + drücken, um diese Berserk-Technik zu aktivieren. Wenn die Technik aktiviert ist, kann man von etwas Hohem herunterspringen und so die Superhelden-Landung auslösen, mit der man beim Aufkommen eine Schockwelle auslöst. Die Dauer des anhaltenden Effekts hält sich auf fünf Sekunden. Man begibt sich also zu einer schwachen Gegnergruppe, z.B. in dem Anfangsgebiet Watson, und klettert hier auf etwas, damit man auf die Gegner herunterspringen kann (etwa ein Gebäude oder ein Balkon). Oben aktiviert man kurz vor dem Absprung die Fähigkeit und man springt über den Gegnern ab. Da das Cyberdeck "Zetatech Beserk" nur in Kombination mit einer stumpfen Waffe funktioniert, sollte man sich vorab mit einer Waffe wie einem Baseballschläger oder einer Brechstange ausrüsten. Nachdem man die Bezerk-Technologie aktiviert hat und man von etwas Hohem abgesprungen ist, drückt man zusätzlich kurz vor Landung , sodass man auch noch die stumpfe Waffe mitnutzt. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man es schafft mindestens zwei oder mehr Gegner mit dieser Schockwelle zu töten oder außer Gefecht zu setzen. Tipp: Falls die Gegner noch zu stark wirken und/oder die Berserk-Landung nicht genug Schaden erreicht, kann man die Gegner auch vorab mit Quickhacks oder gezielten Schüssen schwächen. Hinweis: Diese Trophäe ist mit dem Update auf 2.0 nicht mehr verpassbar und kann ohne den Einsatz von Attributspunkte erlangt werden. Im Spoiler ein Video: Die Stanislawski-Methode Benutze 10-mal eine Dialogoption für Vs Lebensweg. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man insgesamt zehnmal im Spiel mit einer Dialogoption antworten, die sich auf "V"s vorheriges Leben bezieht. Es gibt gelegentlich in Dialogen die Möglichkeit, wo man mit den Erfahrungen aus dem vorherigen Leben eine Verbindung zu den Ereignissen in der Gegenwart und zu diesem Gespräch führt. Je nachdem, welchen Lebensweg man vorweg gewählt hat, wird dann das Zeichen für den Lebensweg und die Zugehörigkeit am Anfang der Dialogzeile stehen. Es steht dann "Nomade", "Streetkid" oder "Konzerner" vor der Dialogzeile. Diese Dialoge haben keine wirkliche Auswirkung auf das Geschehen, sie lassen lediglich etwas von Vs ehemaligen Leben durchblicken, indem V diese Brücke in den Gesprächen einschlägt. Die Wahl der Gruppierung, der man angehört, ist für diese Trophäe nicht relevant. Es geht mit allen drei Lebenswegen. Man sollte von Beginn an darauf achten, dass man diese Dialogoptionen nutzt, denn sie kommen unterschiedlich oft und durch die Hauptdialoge, die ein Gespräch vorantreiben, kann man sie auch übergehen. Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar. Die Dialoge sind zwar zahlreich vorhanden, können jedoch alle ausgelassen werden. Da die Gespräche und Dialoge im Spiel irgendwann ausgehen, kann es am Ende nicht mehr möglich sein, die Trophäe zu erspielen. Kunsthandwerk Stelle 3 legendäre Items her. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt drei legendäre Gegenstände hergestellt haben. Mit dem Spielfortschritt findet man bessere Gegenstände (Schematas), oder die Ripperdocs bieten bessere Schematas zum Verkauf an. Man benötigt ein legendäres Schema, um für diese Trophäe einen legendären Gegenstand (dreimal) herzustellen. Als Nächstes benötigt man noch Item-Komponenten, welche in verschiedene Kategorien gestuft sind. Diese kann man in Kisten im Spiel finden oder bei Gegnern, die Maschinen sind. Ebenso kann man für die Komponenten legendäre Gegenstände auseinandernehmen oder man kann Komponenten an gehackten Zugriffspunkten erhalten. Hat man alles vorbereitet, geht man in das Spielmenü und auf den Punkt "Item-Herstellung". Hier hat man nun links eine Liste mit Schematas und ganz oben sind die legendären Gegenstände aufgeführt. Hier wählt man einen der legendären Gegenstände aus. Zu empfehlen sind Pistolen, da sie nicht so viele Komponenten benötigen für den Bau. Rechts wird nun die Waffe oder der Gegenstand angezeigt und darunter sind die Komponenten aufgeführt, welche man benötigt und welche man besitzt. Unter allem ist der "Herstellen"-Button, den man nun, wenn genug Komponenten vorhanden sind, mit hält und somit den Gegenstand herstellt. Man muss nun ingesamt drei dieser legendären Gegenstände herstellen. Es müssen keine unterschiedlichen Gegenstände sein, dreimal derselbe Gegenstand oder dieselbe Waffe sind ausreichend. Zu empfehlen ist es, die "Item-Komponenten Kategorie 5" herzustellen. Hierzu benötigt man lediglich fünf "Item-Kompenten Kategorie 4". Hinweis: Diese Trophäe ist mit dem Update auf 2.0 nicht mehr verpassbar und kann ohne den Einsatz von Attributspunkte erlangt werden. Ein Video im Spoiler: Daemon in the Shell Töte oder überwältige 3 Gegner mit einem einzigen „Granatenzündung“-Quickhack. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe benötigt man den Quickhack "Granatenzündung", den man entweder im Spielverlauf finden kann, wenn man Kisten und gegnerische Netrunner durchsucht, oder man kann ihn auf direktem Weg mit dem Schema herstellen, welches man mit dem Vorteil "Hacking für Profis" unter der Fähigkeit "Quickhacks" erhält. Quickhacks kann man in die freien Slots eines Cyberdecks einsetzen und erst dann benutzen. Dafür geht man im Spielmenü auf "Inventar → Cyberdeck" und hier wählt man erst links den Slot, wo es hereinsoll, und dann in dem großen Fenster den Quickhack "Granatenzündung". Wenn man nun einen Gegner scannt, indem man gedrückthält und auf den Gegner mit dem Zielkreuz geht, erscheint links eine Auswahl an Hacks. Mit oder kann man nun "Granatenzündung" auswählen und wenn man den Scan verlässt, wird die Granate des Gegners nach einer Weile detonieren. Hier benötigt man etwas Glück, da man nicht weiß, welche Granate der Gegner bei sich trägt. Ist es eine normale oder eine Splittergranate, sind diese meist tödlich. Granaten, die zum Beispiel elektrischen Schaden machen und Gegner erst durch die Auswirkungen töten, zählen nicht für diese Trophäe. Die drei Gegner müssen durch die Detonation selbst sterben. Also sucht man sich am besten in den Startgebieten eine Gegnergruppe, die recht schwach ist. Schwache Gegner haben auch den Vorteil, dass die Benutzung des Quickhacks "Granatenzündung" nicht so teuer ausfällt. Selbst bei schwachen Gegnern können diese in der Anwendung im besten Fall neun oder elf Speichereinheiten benötigen, mit Steigerungen nach oben, je stärker die Gegner sind. Daher sollte man auch ein gutes Cyberdeck haben, in dem dieser Quickhack eingesetzt ist, welches den nötigen Speicher mit sich bringt. Es empfiehlt sich auch, vorweg das "Breach-Protokoll" auszuführen und dann auf den Hack "Eisbrecher" zu gehen, dieser reduziert die Kosten noch einmal um einen Speicherpunkt. Im Spoiler eine gute Stelle im Stadtgebiet Watson, in dessem Stadtteil Northside, wo immer drei leichte Gegner an einer Stelle stehen: Im Spoiler eine alternative Möglichkeit im Video: Alternative: Der Netrunner-Händler in Coastview (Pacifica), direkt westlich vom Stadion, hat den Quickhack "Granatenzündung" in seinem Angebot zum Verkauf. Sollte der Quickhack bei einem Besuch des Händlers nicht im Inventar sein, kann man 24 Stunden im Spiel durch Warten verstreichen lassen und den Händler erneut ansprechen. Das Inventar ist dann aktualisiert. Schneller als der Tod Töte oder überwältige 50 Gegner, während die Zeit verlangsamt ist. [Offline-Trophäe] Es gibt mehrere verschiedene Cyberware-Teile, die es auf unterschiedliche Arten ermöglichen, eine Zeitlupe zu aktivieren. Für diese Trophäe ist es nun nötig, innerhalb der Zeitlupen insgesamt 50 Gegner zu töten bzw. zu überwältigen. Der erste Weg ist also zu einem Ripperdoc, wo man sich eines der Cyberdecks mit den Worten "Sandevistan" holt, die es ermöglichen (je nach Wertigkeit des Decks), für eine bestimmte Zeit eine Zeitlupe zu aktivieren, indem man und gedrückt hält. So kann man die Zeilupe auf Knopfdruck starten und dann Gegner im Zeitraum dieser Zeitlupe töten. Es gibt aber auch für das Nervensystem diverse Cyberwares, die unter bestimmten Umständen eine Zeitlupe für wenige Sekunden starten. So gibt es beispielsweise Teile, die eine Zeitlupe starten, wenn man blockt, zielt oder angreift, wenn die Gesundheit unter einen gewissen Punkt fällt etc. Mit diesen Cyberware-Teilen kann man es besser in den eigenen Spiel-Stil einfließen lassen. So kann man beispielsweise bei dem Teil, welches immer eine Zeitlupe startet, wenn man entdeckt wird, sich zwischendurch immer mal wieder von Gegnern entdecken lassen und diese direkt mit einer schallgedämpften Waffe mit einem Kopfschuss töten, wenn die Zeitlupe ausgelöst wurde. Man wird dabei nicht entdeckt und kann es beim nächsten Gegner direkt wieder machen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 50 Gegner während einer Zeitlupe getötet oder überwältigt hat. Im Spoiler eine Aufzählung der "Sandevistan"-Cyberdecks, Reflexmodulatoren und der Synapsenbeschleuniger: War da was? Setze den Quickhack „Ablenkungsmanöver“ 30-mal ein, ohne Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 30 Gegner unentdeckt durch etwas abgelenkt haben, was man mit dem Quickhack "Ablenkungsmanöver" aktiviert hat. Der Quickhack "Ablenkungsmanöver" ist von Beginn an auswählbar und benötigt auch nur eine Einheit des Speichers. In gegnerischen Gebieten kann man nun in den Scan-Modus gehen und Geräte manipulieren. Geht man mit dem Zielkreuz auf eines der Geräte (auch im Scan-Modus), womit man einen Gegner ablenken möchte, so kann man auf der Minimap sehen, in welchem Umkreis dieses Geräusch bei der Ablenkung zu hören ist. Für den Scan-Modus muss man Gedrückthalten, um auf diesen zu wechseln. Sobald man mit dem Zielkreuz über eine beeinflussbare Maschine oder ein Gerät kommt, öffnet sich links im Bild eine Auswahl für Quickhacks. In der Auswahl geht man mit oder auf "Ablenkungsmanöver" und mit aktiviert man ihn. Lässt man nun los, wird dieser Quickhack gestartet. Ein Gegner in der Nähe dieses Gerätes wird nun aufmerksam und ein Fragezeichen erscheint über seinem Kopf. Er wird sich zu dem Gerät aufmachen und sich begutachtend davor positionieren. Nun kann man entweder weiter schleichen oder man kann dies so lange an einem Gegner reproduzieren, bis man die Trophäe erhalten hat. Hinweis: Nicht alle Gegner im Spiel lassen sich durch Geräte ablenken, daher sollte man immer erst einmal beobachten, ob ein Gegner wirklich auf die Geräte reagiert. V wie Vendetta Belebe dich mit Zweites Herz wieder und töte oder überwältige deinen Mörder innerhalb von 5 Sek. [Offline-Trophäe] Hierzu muss man zuerst die Cyberware für das Kreislaufsystem, "Zweites Herz", kaufen. Diese könnt ihr bei jeglichen Ripperdocs in Night City erhalten, sobald man die Levelanforderungen erfüllt. Das Herz gibt es erst ab Tier 4, welches dementsprechend ein höheres Level voraussetzt. Hat man es erworben und eingebaut bekommen, verhält es sich so, dass man nun sterben kann und durch diese Cyberware wiederbelebt wird. Nach zwei Minuten Abklingzeit ist dies dann wieder möglich. Jetzt sucht man sich irgendwo im Spiel einen schwachen Gegner, den man im besten Fall mit einem Schlag oder Schuss töten bzw. überwältigen kann. Jetzt lässt man sich von ihm töten und sobald man wieder aufgestanden ist, muss man ihn zügig töten. Im besten Fall innerhalb von fünf Sekunden. Es kann durchaus vorkommen, dass es mal nicht klappt, da die Zeit des Aufstehens mit hinzuzählt. Hinweis: Diese Trophäe ist mit dem Update auf 2.0 nicht mehr verpassbar, da Attributspunkte für den Kauf von "Zweites Herz" nicht mehr nötig sind. Im Spoiler ein Video: Rache ist süß Töte oder überwältige einen Gegner, der eine Granate auf dich geworfen hat. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man einen Gegner getötet haben, der zuvor eine Granate auf einen geworfen hat. Auf solche Gegner trifft man andauernd im Spielverlauf, und in den meisten Fällen muss man die Gegner ohnehin alle töten. Diese Trophäe wird man mit hoher Wahrscheinlichkeit selbstständig im Spielverlauf erhalten. Alternativ kann man einen gegnerischen Granatenwurf auch provozieren, indem man einen Gegner mit Fernkampfwaffe am Leben lässt, während man alle anderen Gegner im Gebiet ausschaltet. Der verbleibende Gegner wird sich in Deckung begeben, wenn man sich etwas von ihm entfernt. Die meisten Gegner mit Fernkampfwaffen werden dann regelmäßig auch eine Granate aus der Deckung heraus werfen. Bonusmeilen Finde alle Schnellreise-Datenterminals. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 179 Schnellreise-Datenterminals oder Bahnhöfe in der kompletten Spielwelt gefunden hat. Diese Terminals sind kleine Automaten, die eine Hologramm-Karte nach oben strahlen und mit einem violetten Marker-Symbol ( / ) erkennbar gemacht werden. Bahnhöfe sind Orte, wo man an den Eingängen die Schnellreise aktivieren kann. Um sie zu finden, muss man lediglich einmal in der Nähe von ihnen vorbeigegangen oder gefahren sein, sodass man in Sichtweite das Marker-Symbol gesehen hat. Nun sollte dieser Marker auch auf der Karte erscheinen. Geht man zu einem dieser Automaten, kann man mit ihnen interagieren und so von einem Automaten zum nächsten reisen. Die meisten kann und wird man finden, wenn man all die Gebiete für andere Dinge, welche man erledigen muss, durchschritten hat. Hier eine Auflistung der Stadtgebiete und wie viele Schnellreise-Datenterminals man in ihnen finden kann: Watson: Little China: 17 Kabuki: 12 Arasaka Waterfront: 2 Northside: 12 Westbrook: Japantown: 17 North Oak: 5 Charter Hill: 8 Stadtzentrum: Downtown: 10 Corpo Plaza: 7 Heywood: Vista del Rey: 8 The Glen: 16 Wellsprings: 8 Santo Domingo: Rancho Coronado: 11 Arroyo: 10 Pacifica: West Wind Estate: 1 Coastview: 7 Badlands: 28 Tipp: Eine interaktive Karte, wo man die Schnellreise-Datenterminals einzeln filtern kann, ist hier zu finden. Breathtaking Sammle alle Gegenstände, die früher mal Johnny Silverhand gehörten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man die sechs Gegenstände von Johnny Silverhand im Spiel gefunden haben. Diese Suche kann entweder mit dem Kleptomanie-Auftrag "Psychofan" oder mit dem Auftrag "Familienerbstück" begonnen werden. Außerdem kommt es am Ende der Hauptmissionen "Automatic Love", "Transmission", "Life during Wartime" und "Search and Destroy" zu Dialogen mit Johnny, welche die Nebenmission "Tapeworm" vorantreiben. Nach der letzten dieser Hauptmissionen, wird man in "Tapeworm" von Johnny seine Erkennungsmarke bekommen und diese ist im Grunde Johnnys Tanktop, was man nun auch im Inventar hat und anziehen kann. Außerdem sollte man Johnny hier in den Dialogen zutrauen, dass er mit Vs Körper gut umgeht und er mit Rogue auf diese Weise reden kann. Dadurch bekommt man die Nebenmission "Chippin' In", in der man drei weitere Gegenstände von Johnny finden kann. Wie man die Suche nach den Gegenständen startet, ist aber nicht wichtig, solange man sich nichts davon entgehen lässt. Es ist noch zu erwähnen, dass der Wagen von Johnny nicht für die Trophäe benötigt wird. Hier eine Aufzählung, wie man alle Gegenstände, die für die Trophäe nötig sind, und auch den optionalen Wagen erhält: In letzten Teil der Nebenmission "Tapeworm", bekommt man des Verlaufs das Tanktop von Johnny. Im Stadtteil "The Glen" im Gebiet "Heywood" kann man den Kleptomanie-Auftrag "Psychofan" finden. Hier soll man die Gitarre von Kerry Eurodyne stehlen. Im oberen Teil des Apartments, in dem die Gitarre ist, findet man auch den Raum mit der Gitarre, allerdings ist dieser verschlossen und man muss einen Code für die Tür finden. Rechts neben diesem Raum ist ein Schlafzimmer, wo man den Code auf einem Bild findet, links neben dem Bett steht ein Safe und ein Koffer. In dem Koffer kann man Johnnys Hose finden. Hat man Rogue als Fixer, kann man in "Charter Hill", in dem südöstlichen Teil von "Westbrook", den Auftrag "Familienerbstück" erhalten. Hier muss man ein Samurai-Bootleg in einer Werkstatt finden. In einem Spind findet man dieses Bootleg und außerdem Johnnys Schuhe, welche man für die Trophäe mitnehmen sollte. In "Little China", dem Stadtteil von "Watson", kann man in der Bar "Afterlife" bei Rogue die Nebenmission "Chippin' In" starten. Hier schluckt man zu Beginn die Pille von Misty, um Johnny das Steuer von V zu überlassen. Nach dem ersten Rausch der Mission (in Form von Johnnys Übernahme), bekommt man selbstständig Johnnys Pilotenbrille. Ist dieser Teil vorbei, hat man sie im Inventar. Im zweiten Teil der Mission, wird man mit Rogue zum Hafen fahren. Vorher wird sie den Kofferraum des Autos öffnen und in diesem ist die Kopie von Johnnys Samurai-Jacke, welche Rogue einem überlässt. Hat man Grayson auf dem Schiff besiegt, kann man Johnnys Waffe aufnehmen, die "Malorian Arms 3516". Nicht relevant für die Trophäe ist das Auto von Johnny, welches man erhalten kann, wenn man mit dem besiegten Grayson redet. Am Ende ist es egal, ob man ihn am Leben lässt oder tötet. Lässt man Grayson am Leben, erhält man einen Zugangs-Chip und die Erklärung, was damit zu tun ist. Tötet man ihn, kann man den Chip nehmen. Nun schaut man von der Position mit Grayson über das Schiff und links oben bei dem Schiff ist eine Plattform für den Container- und Hafenkran. Auf der Plattform ist eine Konsole, wo man einen Knopf betätigen kann. Macht man dies, wird der hängende Container heruntergelassen und man kann diesen mit dem Chip öffnen. In ihm steht Johnnys Porsche "911 II (930) Turbo". Achtung: Diese Trophäe ist verpassbar, da man Johnnys Hose nur während des Auftrags "Psychofan" finden kann. Nimmt man sie hier nicht mit, kann man nicht mehr an den Fundort zurückkehren. Wild Wild Watson Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Watson ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Watson" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Watson: Northside Little China Arasaka Waterfront Kabuki Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Nebenmissionen und die Fahrzeugkäufe spielen keine Rolle für diese Trophäe. Sie wird freigeschaltet, sobald man all diese Aufträge und Polizei-Einsätze in Night City abgeschlossen hat. Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Watson: Grüße aus Pacifica! Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Pacifica ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Pacifica" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Pacifica: Coastview West Wind Estate Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Pacifica: Das wüste Land Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in den Badlands ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in den Badlands, um Night City herum, abgeschlossen haben. Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in den Badlands: Little Tokyo Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Westbrook ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Westbrook" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Westbrook: Japantown North Oak Charter Hill Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Westbrook: Once Upon a Time in Heywood Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Heywood ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Heywood" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Heywood: Vista del Rey The Glen Wellsprings Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Heywood: Kleiner Mann – was nun? Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Santo Domingo ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Santo Domingo" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Santo Domingo: Arroyo Rancho Coronado Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Santo Domingo: Lichter der Großstadt Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte im Stadtzentrum ab. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Stadtzentrum" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile vom Stadtzentrum: Corpo Plaza Downtown Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst. Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt. Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. Man findet diese unter folgendem Symbol . So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ("Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ("Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt, ein Verbrechersyndikat mitsamt ihrem Anführer auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ("Organisiertes Verbrechen"). Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge im Stadtzentrum: CHOOH2 im Blut Kaufe alle erhältlichen Fahrzeuge. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle erhältlichen Fahrzeuge im Spiel kaufen. Dazu schaut man auf der Karte nach einer "Autofixer"-Station. Dort werden alle verfügbaren Autos angeboten. Das Einzige, was noch relevant für den Kauf der Fahrzeuge ist, ist die "Street Cred". Je höher die "Street Cred", desto mehr Fahrzeuge werden angezeigt. Es wird empfohlen, möglichst viel Geld zu sammeln und demnach alle verfügbaren Fahrzeuge auf einen Schlag zu kaufen. Man kann vorab einen separaten Speicherstand erstellen, alle verfügbaren / fehlenden Fahrzeuge kaufen und im Anschluss den alten Spielstand laden und man hat immer noch das gesamte Geld zur Verfügung. Insgesamt benötigt man 1.379.000 €$, um alle Fahrzeuge euer Eigen nennen zu können. Für diese Trophäe werden lediglich die Fahrzeuge aus der Basis-Version benötigt. Durch das DLC "Liberty Phantom" und durch die weiteren Updates, kann man deutlich mehr Fahrzeuge kaufen bzw. erhalten als es für die Trophäen notwendig wäre. Die erworbenen Fahrzeuge kann man nun auch rufen, wenn man nicht nur drückt, um das letzte benutzte Fahrzeug zu holen, sondern man kann auch Gedrückthalten, um ein Fenster zu öffnen, in dem man ein Fahrzeug auswählen kann. Fahrzeuge, die man in Missionen oder Nebenmissionen erhält, spielen keine Rolle für diese Trophäe. Hinweis: Durch die 2.0-Version hat sich diese Trophäe deutlich verändert und vereinfacht. Die benötigten Fahrzeuge (inkl. Kaufpreis) im Spoiler: Im folgenden Spoiler die Fahrzeuge, die man auch kaufen kann, aber für die Trophäe nicht weiter relevant sind: Shot to the Heart Töte oder überwältige 300 Gegner mit Fernkampfwaffen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 300 Gegner mit Fernkampfwaffen getötet haben. Wie man sie tötet, ist dabei egal. Am Ende müssen sie durch eine der Schusswaffen zu Fall gekommen sein. Hier eine Auflistung der Waffen, die dafür zählen: Pistolen Revolver Maschinenpistolen Schrotflinten Scharfschützengewehre Hit ’Em Up Töte oder überwältige 100 Gegner mit Nahkampfwaffen. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man insgesamt 100 Gegner mit Nahkampfwaffen getötet bzw. besiegt haben. Wie man sie tötet, ist dabei egal. Am Ende müssen sie durch eine der Schlag- oder Stichwaffen zu Fall gekommen sein. Hier eine Auflistung der Waffen, die dafür zählen: Messer Katana Einhändige Keulen Zweihändige Schlagwaffen Mantisklingen Der wandernde Narr Finde alle Tarot-Graffiti der Mission „Fool on the Hill“. [Offline-Trophäe] Nachdem man in dem Teil des Spiels angelangt ist, wo sich Johnny der eigenen Spielfigur als Mitfahrer im Kopf angeschlossen hat, kann man die Nebenmission "Fool on the Hill" finden. In der Nähe der eigenen Wohnung kann man ein Graffiti an einer Wand finden, das einem Tarot (Die Sonne) ähnelt und wenn man vorbeigeht, klinkt sich Johnny ein. Geht man nun zu Johnny und reagiert auf ihn, kann man mit ihm über das Graffiti reden und die Nebenmission wird gestartet. Man soll sich nun auf den Weg zu Misty machen, um mehr darüber zu erfahren und man soll laut ihr weitere dieser Graffiti, insgesamt 20 an der Zahl, finden. Im Menü unter "Journal → Tarot" kann man 22 leere Plätze für Karten finden, die Mission "Fool on the Hill" benötigt nur 20 Stück insgesamt. Hat man mit Misty geredet, werden überall auf der Landkarte die Icons der Tarotkarte () erscheinen. Diese kann man nun alle anreisen, sie sich mit anschauen oder (falls schwer zu erreichen) mit dem Halten von scannen. Sie werden nun den leeren Plätzen im Menü hinzugefügt und man kann sie sich alle noch einmal ansehen und die Erläuterungen dazu lesen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 20 Stück dieser Graffitis gefunden hat. Im Spoiler befinden sich Bilder der Position und des ersten Grafitti: Afterlife-Legende Erreiche maximale Street Cred. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die maximale Stufe 50 des "Street Cred" (Straßenansehen) erreicht hat. Erfahrungspunkte für diese Art von Ansehen bekommt man nahezu für alles, was man im Spiel erledigen bzw. beenden kann. Man muss einfach fleißig sämtliche Arten von Aufgaben im Spiel abarbeiten und so steigt man Level für Level immer weiter auf. Man bekommt immer, wenn man etwas abgeschlossen hat, links unten im Bild neben den normalen Erhalt von Erfahrungspunkten, auch den Erhalt der "Street Cred"-Erfahrungspunkte angezeigt. Steigt man eine Stufe in der "Street Cred" auf, erscheint oben mittig im Bild ein Stern und man bekommt angezeigt, welche Stufe man erreicht hat. Will man den Fortschritt in einer Stufe sehen, geht man im Menü mit dem Cursor auf "Charakter" und ein weiterer Reiter "Werte" wird sichtbar. Diesen wählt man aus und hier ist unten links der Fortschrittsbalken für die "Street Cred" einsehbar. Die "Street Cred" sorgt dafür, dass man ab den Stufen 6, 12, 14, 20, 27, 37, 45 und 50 mehr und bessere Sachen bei den verschiedenen Händlern im Spiel kaufen kann. Außerdem lösen einige "Street Cred"-Stufen weitere Aufträge aus. Hier eine Auflistung der Dinge, die man erledigen kann für den Anstieg des Ansehens: Gegner bzw. Gegnergruppen töten. Haupt- und Nebenmissionen absolvieren. Das Absolvieren diverser kleinerer Aufträge wie z.B. Auftragstötungen, ein Diebstahl, Söldneraufgaben und vieles mehr. Überfälle verhindern, Verbrechen aufklären und das organisierte Verbrechen eindämmen. Die Welt Schließe die Hauptgeschichte ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptgeschichte abgeschlossen hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, kurz bevor die Credits beginnen abzulaufen. Es spielt keine Rolle für diese Trophäe, welches Ende man erreicht hat. Never Fade Away Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Der Narr Werde zum Söldner. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Tutorial seinen ersten Auftrag begonnen hat. Hinweis: Falls man zuvor das DLC "Phantom Liberty" installiert hat und zu Spielbeginn auswählt, werden alle Hauptmissionen bis einschließlich "Transmission" übersprungen. Somit wäre diese Trophäe im Spieldurchlauf nicht möglich zu erspielen. Die Liebenden Klaue den Relic. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich nach dem Relic-Diebstahl mit Dexter DeShawn getroffen hat. Hinweis: Falls man zuvor das DLC "Phantom Liberty" installiert hat und zu Spielbeginn auswählt, werden alle Hauptmissionen bis einschließlich "Transmission" übersprungen. Somit wäre diese Trophäe im Spieldurchlauf nicht möglich zu erspielen. Der Eremit Finde Alt Cunningham. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptmission "Transmission" abgeschlossen hat. Hinweis: Falls man zuvor das DLC "Phantom Liberty" installiert hat und zu Spielbeginn auswählt, werden alle Hauptmissionen bis einschließlich "Transmission" übersprungen. Somit wäre diese Trophäe im Spieldurchlauf nicht möglich zu erspielen. Das Rad des Schicksals Befrage Anders Hellman. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Anders Hellman in der Hauptmission "Life During Wartime" ausgefragt und ihn an Takemura übergeben hat. Die Hohepriesterin Sprich mit Hanako Arasaka. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptmission "Search and Destroy" abgeschlossen hat. Freund und Helfer Schließe River Wards Storyline ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In Watson kann man die Nebenmission "I fought the Law" finden, und hier im Verlauf dieser Mission lernt man River Ward kennen. Hat man diese Mission abgeschlossen, wird sich River nach einiger Zeit wieder melden und einen Auftrag (Nebenmission) anbieten. Diesen, wie auch folgende Aufträge von ihm, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihm durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von River Ward macht und man auch immer seiner Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass er verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit River hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt. Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline: I fought the Law The Hunt Following the River Ein Hoch auf schlechte Entscheidungen! Schließe Kerry Eurodynes Storyline ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man zunächst die Nebenmission "Blistering Love" abgeschlossen haben, in der man als Johnny ein Date mit Rogue im "Silver Pixel Cloud" hatte. Am Ende dieser Nebenmission startet eine weitere, die Nebenmission "Holdin' on". In dieser trifft man auf Kerry Eurodyne und es startet eine Reihe Aufträge von Kerry. Diese Aufträge von ihm sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihm durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von Kerry Eurodyne macht und man auch immer seiner Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass er verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit Kerry hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt. Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline: Holdin' on Second Conflict A Like Supreme Rebel! Rebel! I don't wanna hear it Off the Leash Boat Drinks Judy gegen Night City Schließe Judy Alvarez’ Storyline ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der Hauptmission "Die Kundin" lernt man die Braindance-Editorin Judy Alvarez kennen. Hat man diese Mission abgeschlossen, wird sich Judy nach einiger Zeit wieder melden und einen Auftrag (Nebenmission) anbieten. Diesen, wie auch folgende Aufträge von ihr, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihr durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von Judy Alvarez macht und man auch immer ihrer Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass sie verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit Judy hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt. Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline: Die Kundin Automatic Love The Space in between Disasterpiece Double Life Both Sides, now Ex-Factor Pisces Pyramid Song Sturm und Drang Schließe Panam Palmers Storyline ab. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Verlauf der Hauptmissionen "Ghost Town", "Lightning breaks" sowie "Life during Wartime" lernt man die Nomadin Panam Palmer kennen. Hat man diese Missionen abgeschlossen, wird sich Panam nach einiger Zeit wieder melden und einen Auftrag (Nebenmission) anbieten. Diesen, wie auch folgende Aufträge von ihr, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihr durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von Panam Palmer macht und man auch immer ihrer Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass sie verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit Panam hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt. Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline: Ghost Town Lightning breaks Life during Wartime Riders on the Storm With a little help from my Friends Queen of the Highway Dancing With My Axe Sieh dir zusammen mit Rogue „Bushido X“ an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man als Johnny mit Rouge zusammen den Film "Bushido X" im alten Autokino angeschaut haben. Am Ende der Hauptmissionen "Automatic Love", "Transmission", "Life during Wartime" und "Search and Destroy" kommt es zu Dialogen mit Johnny, welche die Nebenmission "Tapeworm" antreiben. Nach der letzten dieser Missionen, wird Johnny in einem Dialog fragen, ob man ihm seinen Körper für einen Besuch bei Rogue überlassen kann. Dem muss man zustimmen, um dadurch die Nebenmission "Chippin' In" in Watson möglich zu machen. Am Ende dieser Mission ist man an der Stelle, wo Johnnys Leiche zu finden ist und man hat ein tiefgehendes Gespräch mit ihm. Hier sollte man ihm wohlgesonnen sein und am Ende versprechen, noch einmal die Kontrolle über Vs Körper zu bekommen und Rogue anzurufen, damit er sein Versprechen einlösen kann, welches er ihr gegeben hat. Dies startet die Nebenmission "Blistering Love", in der man erst einmal Rogue anrufen muss und somit das Date startet. Sie möchte ins "Silver Pixel Cloud" in North Oak, also holt man sie im "Afterlife" ab und fährt mit ihr dorthin. Im Drive-In angekommen, geht man rein und startet oben im Haus den Projektor, wo der Film "Bushido X" läuft. Nun nimmt man wieder eine der Pillen, damit Johnny übernehmen kann, und genießt den Abend mit Rogue. Der Teufel Hilf Takemura dabei, den Tod von Saburo Arasaka zu rächen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] In der Mission "Search an Destroy“ wird man von Takemura und Hanako getrennt, weil ein Überfall auf sie stattfindet und man ein Etage nach unten fällt. Hier sollte man nun, anstatt zu fliehen, sich wieder nach oben zu Takemura durchkämpfen und ihn somit retten. So überlebt Takemura und man kann mit ihm Rache ausüben. Wenn man sich später in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" mit Johnny auf dem Hausdach befindet, ist es zwingend nötig, im Gespräch mit Johnny sich hier für die Option zu entscheiden, dass man Hanako vertraut und man muss den Omega-Blocker nehmen. Im weiteren Verlauf muss man nun in der Mission "Last Caress" Hanako befreien. Danach geht es zum Arasaka Tower, wo die Mission "Totalimmortal" startet. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man diese Mission überstanden hat und Takemura so mitgeholfen hat, für Hanako alles zum Besten zu wenden. Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe: Der Stern Verlasse Night City mit den Aldecaldos. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um dieses Ende freizuschalten, muss man die komplette Questreihe von Panam abgeschlossen haben, bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt. Nachdem man in der Mission den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weitergeht. Hier entscheidet man sich dafür, Panam um Hilfe zu bitten und man schluckt den Omega-Blocker. Jetzt wählt man noch bei dem Aufstehen vom Stuhl, dass man Panam anruft und nicht Hanako. Man begibt sich in das Nomadenlager, um einen Plan zu entwickeln und die Mission "We gotta live together" startet. Hier nimmt man Kontakt mit Alt auf und man trifft die letzten Schritte vor dem Angriff auf den Arasaka Tower. Im Anschluss startet die Mission "Forward to Death", wo man einen Angriff auf eine Baustelle macht, um in den Arasaka Tower zu gelangen. Und auch "Belly of the Beast" befasst sich mit dem Weg in den Turm. Man findet nun im Keller des Turmes einen Direktlink, wo man Alt einspeist und kurz danach muss Smasher besiegt werden. Nun geht man wieder in das Cyberspace und hier kann man mit Johnny und Alt reden. Am Ende, wenn Johnny auf dem Stuhl sitzt, muss sich V entscheiden, ob man die wenige Zeit noch selbst leben möchte oder ob Johnny den Körper haben darf. Hier wählt man, dass man das bisschen Leben noch lebt, was einem noch bleibt. Jetzt muss man durch den Schacht gehen und nicht über die Brücke. Somit ist das Ende für V, mit den Aldecaldos zusammen, beschlossen. Tipp: Es empfiehlt sich, nach dem Besiegen von Smasher manuell abzuspeichern, damit man für die Trophäe "Die Mäßigkeit" nicht erneut alles spielen muss. So hat man einen Speicherstand kurz vor der Entscheidung, ob man als Johnny oder als V alles zu Ende bringt. Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe: Die Sonne Werde zur Afterlife-Legende. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für dieses Ende muss man einige Bedigungen im Spiel erfüllt haben. Man sollte die Questreihe mit Rogue abgeschlossen haben ("Chippin' In" und "Blistering Love"), bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt. Nachdem man in der Mission den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weitergeht. Hier entscheidet man sich dafür, es mit Johnny und Rogue anzugehen und man schluckt das Pseudoendotrizin. Das führt in die Mission "For whom the Bell tolls", wo man als Johnny erst mit Alt in Kontakt tritt und dann mit Rogue zusammen in den Arasaka Tower einbricht, um Alt in das System einzuschleusen. Am Ende klinkt man sich in das Netzwerk von Arasaka ein, trifft im Cyberspace V wieder und hält ein Gespräch mit V und Alt. Jetzt muss man über die Brücke gehen und nicht in den Schacht, um diese Trophäe zu erhalten. Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe: Tipp: Es empfiehlt sich, nach dem Besiegen von Smasher manuell abzuspeichern, damit man für die Trophäe "Die Mäßigkeit" nicht erneut alles spielen muss. So hat man einen Speicherstand kurz vor der Entscheidung, ob man als Johnny oder als V alles zu Ende bringt. Die Mäßigkeit Überlasse deinen Körper Johnny Silverhand. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um dieses Ende freizuschalten, muss man die komplette Questreihe von Panam abgeschlossen haben, bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt. Nachdem man den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weitergeht. Hier entscheidet man sich dafür, Panam um Hilfe zu bitten und man schluckt den Omega-Blocker. Jetzt wählt man noch beim Aufstehen vom Stuhl, dass man Panam anruft und nicht Hanako. Man begibt sich in das Nomadenlager, um einen Plan zu entwickeln und die Mission "We gotta live together" startet. Hier nimmt man Kontakt mit Alt auf und trifft die letzten Schritte vor dem Angriff auf den Arasaka Tower. Im Anschluss startet die Mission "Forward to Death", wo man einen Angriff auf eine Baustelle macht, um in den Arasaka Tower zu gelangen. Und auch "Belly of the Beast" befasst sich mit dem Weg in den Turm. Man findet nun im Keller des Turmes einen Direktlink, wo man Alt einspeist und kurz danach muss Smasher besiegt werden. Nun geht man wieder in das Cyberspace und hier kann man mit Johnny und Alt reden. Am Ende, wenn Johnny auf dem Stuhl sitzt, muss sich V entscheiden, ob man die wenige Zeit noch selbst leben möchte oder ob Johnny den Körper haben darf. Hier wählt man, dass Johnny den Körper haben kann und man geht über die Brücke. Somit ist das Ende, in dem Johnny in Vs Körper weiter lebt, beschlossen. Diese Trophäe kann man aber ebenso über den Weg mit Rogue erledigen. Hat man die Questreihe mit Rogue abgeschlossen ("Chippin' In" und "Blistering Love"), bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt, bietet sich der Weg mit Johnny und Rogue zu spielen an. Nachdem man in der Mission den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weitergeht. Hier entscheidet man sich dafür, es mit Johnny und Rogue anzugehen und man schluckt das Pseudoendotrizin. Das führt in die Mission "For whom the Bell tolls", wo man als Johnny erst mit Alt in Kontakt tritt und dann mit Rogue zusammen in den Arasaka Tower einbricht, um Alt in das System einzuschleusen. Am Ende klinkt man sich in das Netzwerk von Arasaka ein, trifft im Cyberspace V wieder und hält ein Gespräch mit V und Alt. Jetzt muss man in den Schacht gehen, nicht über die Brücke, um als Johnny weiterzumachen und das Ende mit ihm zu erleben. Tipp: Es empfiehlt sich, nach dem Besiegen von Smasher manuell abzuspeichern, damit man für die Trophäe "Der Stern" nicht erneut alles spielen muss. So hat man einen Speicherstand kurz vor der Entscheidung, ob man als Johnny oder als V alles zu Ende bringt. Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe: Danke für Tipps und Ergänzungen @aNgRysHeEp @Davy7 @MarcelGK @Arthok @Hyperjo7 @xXdanteXx @Smokey_B_G_ @dreamlandnoize @Tobak @nbgfxx @Plebejer @Billie_691 @xXKoZXx @Rass @glupi74 @sknarf234.1 Punkt
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Trophäen-Roadmap - Cyberpunk 2077 (PS5) Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 45 Verpassbare Trophäen: 12 (ohne Phantom Liberty DLC) / 15 (mit Phantom Liberty DLC) Verbuggte Trophäen: 0 Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1 Für Platin/100% benötigte Schwierigkeitsgrade: nicht relevant für Trophäen Diese Roadmap bezieht sich auf Version 2.0 des Spiels. Es ist grundsätzlich möglich Spielstände, die mit einer älteren Version begonnen wurden mit Patch 2.0 weiterzuspielen. Das betrifft auch alle PS4-Spielstände. Jedoch schalten sich danach diverse Trophäen mit diesem Charakter nicht mehr frei. Um alle Trophäen erhalten zu können, muss der Spielstand mit Patch 2.0 (oder jünger) begonnen worden sein. Eine Roadmap für die Versionen vor Patch 2.0 (inklusive der PS4 Version des Spiels) befindet sich hier. Eine Roadmap für den DLC Phantom Liberty befindet sich hier. Ist der Phantom Liberty DLC installiert, hat man bei der Erstellung eines neuen Charakters die Wahl, ob man beim regulären Spielstart oder beim Start des Phantom Liberty DLC inmitten der Hauptgeschichte beginnt. Sollte man den Start beim Phantom Liberty DLC wählen, so verpasst man drei Trophäen, die man bis zu diesem Zeitpunkt im Verlauf der Hauptgeschichte geholt hätte. Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - Cyberpunk 2077 (Derzeit noch im Aufbau) Infos zum Spielgeschehen: Kapitel/Bereiche/Abschnitte später einzeln anwählbar: nein Lineare Story: ja Haupt- und Nebenmissionen vorhanden: ja Der Weg zur Platin (ohne DLCs) Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang auf beliebigem Schwierigkeitsgrad. Schritt 2: Beinhaltet die fehlenden Trophäen in der Spielwelt. Spielaufbau: Die Storyline ist in drei Akte unterteilt. Nebenbei gibt es viele weitere Nebenmissionen und eine große Spielwelt. Schritt 1:a1 Bei Spielbeginn wählt man den normalen Spielstart und spielt zunächst das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad durch. Dabei erhält man folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Das Rad des Schicksals, Die Hohepriesterin und Die Welt. Sollte man beim Spielstart die Option wählen, im Verlauf der Hauptgeschichte direkt vor Beginn des Phantom Liberty DLC zu starten, gibt es keine Möglichkeit die Trophäen Der Narr, Die Liebenden und Der Eremit zu erspielen, da die zugehörigen Hauptmissionen übersprungen werden. In Cyberpunk 2077 gibt es vier verschiedene Trophäen für die verschiedenen Enden. Das bedeutet gleichzeitig, dass diverse Trophäen verpassbar sind. Um alle Trophäen in einem Spieldurchgang zu erspielen, müssen vor wichtigen Entscheidungen in der Story Spielstände angelegt werden, damit man nach dem Erhalt der Trophäe zurückgehen und eine andere Wahl treffen kann. Eine Schlüsselrolle in dem Spiel fällt hierbei der Mission "Nocturne Op55N1" zu Beginn des 3. Akts zu. Sobald man das erste Ziel dieser Mission erfüllt, ist die offene Spielwelt und alle anderen Missionen deaktiviert und es kann nur noch an bestimmten Stellen manuell gespeichert werden. Damit man während "Nocturne Op55N1" zwischen allen möglichen Enden auswählen kann, müssen zuvor Panam Palmers und Rogue Amendiares Nebenmissionsreihen bis zu den Trophäen Sturm und Drang und Dancing With My Axe abgeschlossen werden. Während der Haupt- und Nebenmissionen hat man zudem häufig die Möglichkeit eine Dialogoption für Vs Lebensweg auszuwählen. Insgesamt muss man das zehn Mal im Spielverlauf machen, um die Trophäe Die Stanislawski-Methode zu erhalten. Für das Abschließen von Missionen und NCPD-Scanner-Aufträgen, sowie für das Töten oder Betäuben von Gegnern erhält man Erfahrungspunkte, mit denen man im Level aufsteigen und Attributspunkte freischalten kann und Street Cred, durch welche höheren Rabatt in Geschäften erhält und neue Aufträge freigeschaltet werden. Das Erreichen des maximalen Street Cred Levels schaltet die Trophäe Afterlife-Legende frei. In der Nebenmission "Fool on the Hill" muss man 20 Tartot-Graffiti in der Spielwelt finden und erhält dafür die Trophäe Der wandernde Narr. Hierauf kann man bereits während der Hauptstory hinarbeiten, da sich nahezu alle Tarot-Graffitis an Orten befinden, welche in der Hauptstory aufgesucht werden müssen, oder an Orten, an denen man wichtige Personen zum ersten Mal trifft. Zudem muss man alle Missionen in der Kategorie "Fahrzeuge" erledigen, um CHOOH2 im Blut zu erhalten. Außerdem müssen für die Trophäe Breathtaking im Storyverlauf, in Rogues Nebenmissionsreihe und dem Auftrag "Psychofan" alle Gegenstände gesammelt werden, die früher Johnny Silverhand gehörten. Zum Spieldurchgang: 1. Akt: 10 Missionen (7 Missionen + 1 Mission für jeden der drei möglichen Lebenswege) 2 automatisch zu erhaltende Trophäen 2 erspielbare Trophäen Im ersten Akt kann man frei spielen und wird die Trophäen Der Narr und Die Liebenden automatisch erhalten. Man sollte lediglich darauf achten, stets eine Dialogoption für Vs Lebensweg zu wählen, sofern sie verfügbar ist. 2. Akt: 15 Missionen 3 automatisch zu erhaltende Trophäen 4 erspielbare Trophäen Den zweiten Akt kann man frei spielen, bis man die Mission "Down on the Street" erhält. Diese Mission sollte man zunächst nicht verfolgen und sie ignorieren, bis keine andere Hauptmission verfügbar ist. Man sollte lediglich darauf achten, stets eine Dialogoption für Vs Lebensweg zu wählen, sofern sie verfügbar ist, dadurch sollte man spätestens am Ende des 2. Akts die Trophäe Die Stanislawski-Methode erhalten haben. Außerdem wird man die Trophäen Der Eremit und Das Rad des Schicksals bereits automatisch erspielen. Nun kann man sich Takemuras Hauptmissionsreihe widmen, welche aus "Down on the Street", "Gimme Danger", "Play it Safe" und "Search and Destroy" besteht. Sobald "Search and Destroy" gestartet wird, sollte man einen Spielstand anlegen, um später an diesen Punkt zurückkehren zu können, falls bei der Flucht etwas schiefläuft. Während dieser Mission wird man bei einem Angriff durch Arasaka-Einsatzkräfte von Takemura getrennt. Man kann sich dann alleine zum Ausgang durchschlagen oder sich zu Takemura durchkämpfen und ihn retten. Sollte Takemura während dieser Mission sterben, bzw. man das Gebäude alleine verlassen, ist die Trophäe Der Teufel verpasst. Im Anschluss an die Mission "Search and Destroy" erhält man zudem die Trophäe Die Hohepriesterin. Im Anschluss an den zweiten Akt folgt der letzte Teil der Mission "Tapeworm", bei der man in Pacifica erwacht. Hier muss man im Gespräch mit Johnny zustimmen, ihm Vs Körper für einen Besuch bei Rogue zu überlassen. Tut man das nicht, sind die Trophäen Dancing With My Axe und Ein Hoch auf schlechte Entscheidungen! verpasst. Im Anschluss an die Mission "Tapeworm" erhält man die Nebenmission "Chippin' In". 3. Akt: 14 Missionen (je. nach Entscheidung sind maximal sieben spielbar) 1 automatisch zu erhaltende Trophäen 7 erspielbare Trophäen Der dritte Akt startet, wenn man die Mission "Nocturne Op55N1" erhält. Zuvor sollte man jedoch zunächst einige Nebenmissionen erledigen, um alle Enden freizuschalten. Zunächst müssen "Chippin' In" und "A Cool Metal Fire" abgeschlossen werden. Bevor man in den Ölfeldern mit Johnny spricht, sollte man einen Spielstand anlegen, um bei Bedarf an diese Stelle zurückzukehren, falls man die falschen Dialogoptionen wählt. Man muss in diesem Gespräch Johnny aufmuntern und zustimmen, ihm den Körper noch einmal für einen Abend mit Rogue zu überlassen. Daraufhin endet die Mission. Hat man alles richtig gemacht, steigt sowohl die Affinität mit Johnny und die Nebenmission "Blistering Love" beginnt. Diese Mission muss man nun abschließen, um Rogues Ende freizuschalten. Dafür erhält man zudem die Trophäe Dancing With My Axe. Im Anschluss sollte man erneut einen Spielstand anlegen und Panam Palmers Nebenmissionsreihe bestehend aus "Ghost town", "Lightning breaks", "Life during wartime", "Riders on the Storm", "With a little help from my Friends" und "Queen of the Highway" durchspielen. Hierbei ist zu beachten, dass man immer zustimmt Panam zu helfen, um Panams Ende nicht zu verpassen. Die Mission "Riders on the Storm" muss durchgezogen werden, sobald man sie begonnen hat, ohne zwischendrin etwas anderes zu erledigen. Während der Mission "With a little help from my Friends" darf man Saul keinesfalls Panams Vorhaben verraten und während des Gesprächs an den Bahngleisen darf man Panam keinesfalls sagen, dass V nur wegen des Geldes hilft. Hat man die komplette Questreihe erfolgreich abgeschlossen, wird man dafür mit der Trophäe Sturm und Drang belohnt. Nun kann man mit der Hauptmission "Nocturne Op55N1" fortfahren. Zuvor sollte man einen Spielstand erstellen und sich den Namen notieren, da es passieren kann, dass man nicht mehr in die offene Spielwelt zurückkehrt. Diese Roadmap wird ihn später als Spielstand A aufführen. Am Ende der Mission fährt man mit Misty mit dem Fahrstuhl aufs Dach. Bevor man sich zu Misty setzt, ist die letzte Gelegenheit vor dem Ende einen manuellen Spielstand anzulegen. Man sollte hier unbedingt einen Spielstand erstellen, um beim Erspielen der Trophäen für die verschiedenen Enden Zeit zu sparen. Diese Roadmap wird ihn später mit Spielstand B bezeichnen. Nun muss man im folgenden Gespräch sich dafür zu entscheiden, Rogue um Hilfe zu bitten und das Pseudoendotrizin zu nehmen. Daraufhin kann man die Missionen weiterspielen. Nach dem Besiegen von Adam Smasher sollte man erneut abspeichern. Im Folgenden wird dieser Spielstand mit Spielstand C bezeichnet. In Mikoshi muss man dann sich nun dafür entscheiden, dass V durch den Schacht in ihren/seinen Körper zurückkehrt und Johnny sich über die Brücke Alt anschließt. Im Anschluss muss der "Path of Glory"-Epilog gespielt werden, um Die Sonne und Die Welt zu erhalten. Direkt im Anschluss an die Credits lädt man dann Spielstand C. Nun entscheidet man sich in Mikoshi dafür, dass Johnny durch den Schacht in den Körper geht und V sich über die Brücke Alt anschließt. Im Anschluss muss der "New Dawn Fades"-Epilog gespielt werden, um Die Mäßigkeit zu erhalten. Nun lädt man erneut Spielstand B und entscheidet sich dafür, Panam um Hilfe zu bitten und den Omega-Blocker zu nehmen. Nun kann man die Hauptmissionen bis zur Mission "Changes" weiterspielen. In Mikoshi muss man sich nun dafür entscheiden, dass V durch den Schacht in ihren/seinen Körper zurückkehrt und Johnny sich über die Brücke Alt anschließt. Im Anschluss muss der "All along the Watchtower"-Epilog gespielt werden, um Der Stern zu erhalten. Nun lädt man erneut Spielstand B und entscheidet sich dafür, Hanako um Hilfe zu bitten und den Omega-Blocker zu nehmen. Nun kann man die Hauptmissionen weiterspielen, bis man Der Teufel erhält. Für das Erspielen der beiden Enden im "Where is my Mind"-Epilog gibt es keine weiteren Trophäen. Schritt 2:a2 Nun kann man Spielstand A laden und die noch fehlenden Trophäen erspielen: Zum Spieldurchgang: Nebenmissions- uns Sammeltrophäen: 15 erspielbare Trophäen Nun muss man River Wards Nebenmissionsreihe spielen, bestehend aus "I fought the Law", "The Hunt" und "Following the River". Hierbei ist zu beachten, dass man immer zustimmt River zu helfen und nach Erhalt einer Mission diese auch direkt verfolgt. Während der Mission "The Hunt" muss die Edgewood-Farm korrekt als Ziel bestimmt werden. Sollte man sich dagegen entscheiden sofort mit River zur Farm zu fahren, läuft ab diesem Punkt zudem ein Zeitlimit, trifft man River nicht vor Ablauf des Zeitimits vor der Farm, so ist die Mission gescheitert und die Trophäe verpasst. Für den Abschluss der Nebenmissionsreihe erhält man die Trophäe Freund und Helfer. Daraufhin muss man Judy Alvarez Nebenmissionsreihe spielen, bestehend aus "Die Kundin", "Automatic Love", "The Space in between", "Disasterpiece", "Double Life", "Both Sides, now", "Ex-Factor", "Pisces" und "Pyramid Song". Hierbei ist zu beachten, dass man immer zustimmt Judy zu helfen und sie während der Mission "Pisces" nicht hintergeht, indem man das Geld der Tyger Claws annimt und zustimmt, dass Maiko auch weiterhin das Clouds führt. Die Mission "Pyramid Song" sollte man zudem ebenfalls sofort erledigen, wenn man sie erhält. Für den Abschluss der Nebenmissionsreihe erhält man die Trophäe Judy gegen Night City. Ferner muss man Kerry Eurodynes Nebenmissionsreihe spielen, bestehend aus "Holdin' on", "Second Conflict", "A Like Supreme", "Rebel! Rebel!", "I don't wanna hear it", "Off the Leash" und "Boat Drinks". Hierbei ist zu beachten, dass man immer zustimmt Kerry zu helfen. Für den Abschluss der Nebenmissionsreihe erhält man die Trophäe Ein Hoch auf schlechte Entscheidungen. Schließt man nun die Nebenmission "Fool on the Hill" ab, erhält man die Trophäe Der wandernde Narr. Ferner muss man jetzt alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in der Spielwelt abschließen, hierfür erhält man die Trophäen Ich bin das Gesetz, Wild Wild Watson, Grüße aus Pacifica!, Das wüste Land, Little Tokyo, Once Upon a Time in Heywood, Kleiner Mann – was nun? und Lichter der Großstadt. Beim Auftrag "Psychofan" in Heywood muss man zudem die Hose von Johnny Silverhand mitnehmen. Da man in der Hauptstory alle anderen Gegenstände bereits gesammelt hat, erhält man nun die Trophäe Breathtaking. Gleichzeitlig erhält man während der Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte genügend Street Cred, um Level 50 zu erreichen, was die Trophäe Afterlife-Legende freischaltet. Zuletzt schließt man alle Missionen ab, die unter "Fahrzeuge" im Journal gelistet sind und erhält CHOOH2 im Blut. Kampf-Trophäen: 11 erspielbare Trophäen Man muss nun drei Gegner im Nahkampf kurz nacheinander mit dem Revolver oder der Pistole ausschalten, um die Trophäe Gun Fu zu erhalten, eine gegnerische Granate mit einem Revolver aus der Luft schießen, um die Trophäe Tontaubenschießen zu erhalten, zwei Gegner mit demselben Schuss aus einem Scharfschützengewehr töten, um die Trophäe Zwei Köpfe, eine Kugel zu erhalten und einen Gegner töten, von dem man mit einer Granate beworfen wurde, um die Trophäe Rache ist süß zu erhalten. Zudem muss man 30 Mal den "Ablenkungsmanöver"-Quickhack einsetzen, ohne Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, um die Trophäe War da was? zu erhalten. Ferner muss man drei Gegner mit einem einzigen „Granatenzündung“-Quickhack töten, um die Trophäe Daemon in the Shell zu erhalten und 50 Gegner töten, während die Zeit verlangsamt ist für die Trophäe Schneller als der Tod. Nun muss man sich beim Ripperdoc das Zetatech-Berserk-Betriebssystem einbauen lassen, die Fähigkeit "Erdbeben" im Konstitutionsfähigkeitsbaum deaktivieren und dann zwei Gegner mit einer Superhelden-Landung töten oder überwältigen, um die Trophäe Unsanfte Landung zu erhalten. Außerdem muss man sich die Kreislaufsystem-Cyberware "Zweites Herz" kaufen, sich töten lassen und den Mörder danach innerhalb von fünf Sekunden töten, um die Trophäe V wie Vendetta zu erhalten. Zum Abschluss müssen 300 Gegner mit Fernkampfwaffen und 100 Gegner mit Nahkampfwaffen getötet werden, um die Trophäen Shot to the Heart und Hit 'Em Up zu erhalten. Sonstiges 5 erspielbare Trophäen Man muss bei einem Ripperdoc in jedem Körperteil und System mindestens ein Implantat ausrüsten, um die Trophäe Vollkörperkonversion zu erhalten, mindestens drei Daemons in demselben Breach-Protokoll hochladen, um die Trophäe Christmas Tree Attack zu erhalten, das höchste Level in einer Fertigkeit erreichen, um Zehn von zehn freizuschalten und drei legendäre Items für den Erhalt der Trophäe Kunsthandwerk herstellen. Zum Abschluss muss man noch alle Schnellreise-Datenterminals in der Spielwelt finden, um Bonusmeilen zu erhalten.1 Punkt
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Trophäen-Roadmap - Cyberpunk 2077 Phantom Liberty DLC Allgemeine Infos: Gesamtanzahl Trophäen: 13 Verpassbare Trophäen: 10 Verbuggte Trophäen: 0 Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1 Für Platin/100% benötigte Schwierigkeitsgrade: nicht relevant für Trophäen Eine Roadmap für die Trophäen des Hauptspiels befindet sich hier. Hier eine Auflistung der Hauptmissionen: Weitere Infos zu den Trophäen: Trophäen-Leitfaden - Cyberpunk 2077 Phantom Liberty DLC Infos zum Spielgeschehen: Kapitel/Bereiche/Abschnitte später einzeln anwählbar: nein Lineare Story: ja Haupt- und Nebenmissionen vorhanden: ja Der Weg zur den 100%: Roadmap-Aufbau: Schritt 1: Beinhaltet den Spieldurchgang auf beliebigem Schwierigkeitsgrad. Schritt 2: Beinhaltet die fehlenden Trophäen in der Spielwelt. Spielaufbau: Die Storyline lässt sich grob in drei Teile aufteilen. Die Aufträge sollte man nur im zweiten Teil oder nach Abschluss der Hauptmissionsreihe angehen, um keine Trophäen zu verpassen. Schritt 1:a1 Der DLC beginnt aus dem Hauptspiel heraus sobald man nach der Hauptmission "M'ap Tann Pèlen" wieder die freie Spielwelt betritt durch einen Anruf von Songbird. Alternativ kann man aus dem Hauptmenü heraus ein Neues Spiel starten und die Option wählen, direkt vor Beginn des Anrufs mit einem entsprechend aufgelevelten Charakter zu starten. Direkt nach Abschluss des Telefonates beginnt eine Reihe von Missionen, die alle fehlschlagen können, wenn man zu lange abwartet und andere Missionen erledigt, was zur Folge hat, dass man keine der Trophäe erspielen kann, die mit der Hauptmissionsreihe in Verindung stehen. Erst nachdem man während der Mission "Lucretia My Reflection" zum ersten Mal das Versteck verlassen hat, um Reed zu kontaktieren, kann man Nebenmissionen erledigen und die Spielwelt erkunden, ohne dass die Hauptmissionsreihe fehlschlägt. Der Abschluss der Mission "Lucretia My Reflection" kann zudem als Abschluss des ersten Teils des DLC angesehen werden. Da die Trophäen Lang lebe der König, Drecksarbeit und Relic-Kontrolle einen gewissen Fortschritt oder gar den Abschluss der Hauptmissionsreihe voraussetzen, sind diese Trophäen ebenfalls verpassbar. Im Verlauf der Hauptmissionsreihe kann man folgende Trophäen erhalten: Flucht aus Dogtown und Arachnophobie. Im Phantom Liberty DLC gibt es vier verschiedene Trophäen für die verschiedenen Enden, sowie eine Trophäe für ein alternatives Ende des Hauptspiels, welches nach bestimmten Enden des DLC freigeschaltet wird. Um alle Trophäen in einem Spieldurchgang zu erspielen, müssen vor wichtigen Entscheidungen in der Story Spielstände angelegt werden, damit man nach dem Erhalt der Trophäe zurückgehen und eine andere Wahl treffen kann. Eine Schlüsselrolle in dem Spiel fällt hierbei der Mission "Firestarter" im letzten Teil des DLC zu. Es ist nicht möglich, nach dem alternativen Ende des Hauptspiels in die freie Spielwelt zurückzukehren. Während der Mission "Who Wants to Live Forever" erhält man an der letzten Stelle, an der man sich dazu entscheiden kann zurückzugehen eine entsprechende Warnung und das Spiel speichert einen separaten Spielstand, der mit "KeinZurückMehr" in den Spielständen aufgelistet ist. Dieser wird zwar nicht automatisch überschrieben, dennoch sollte man darauf achten, ihn nicht versehentlich zu löschen. Es gibt insgesamt neun Aufträge, die man abschließen muss, um die Trophäe Drecksarbeit zu erhalten. Diese sind nicht von Beginn an verfügbar, sondern schalten sich erst im Verlauf der Hauptmissionsreihe frei. Die letzten Aufträge kann man erst nach Abschluss der Hauptmissionen des DLC erledigen. Sowohl in Dogtown, als auch in Night City werden häufig Fahrzeuge auf der Minikarte markiert, die man für El Capitán stehlen und danach an einem Zielpunkt abliefern muss. Hat man dies spielstandübergreifend zehnmal gemacht oder die Nebenmission "Baby Let Me Take You" abgeschlossen, die man nach dem erfolgreichen Abliefern von acht Fahrzeugen mit einem einzigen Charakter erhält, so erhält man dafür die Trophäe Wie gewonnen, so zerronnen. Im Verlauf der Hauptmissionsreihe erhält man insgesamt sechs Relic-Vorteilspunkte, mit denen man Vorteile im Relic-Vorteilsbaum freischalten kann. Über Dogtown sind zudem neun Militech-Datenterminals verteilt. Für das Herunterladen der Daten erhält man jeweils einen weiteren Relic-Vorteilspunkt. Sobald man alle Fähigkeiten im Relic-Vorteilsbaum aktiviert hat, erhält man die Trophäe Relic-Kontrolle. Man benötigt hierfür alle 15 Relic-Vorteilspunkte. Zum Spieldurchgang: Hauptmissionsreihe: 17 Missionen (10 Hauptmissionen + 3 Missionen für die verschiedenen Enden des DLC + 4 Missionen für das alternative Ende des Hauptspiels, je. nach Entscheidung sind zwischen 11 und 15 Missionen spielbar) 7 erspielbare Trophäen Direkt im ersten Anruf von Songbird muss man den Auftrag annehmen, Präsidentin Myers zu retten, wodurch man die Mission "Dog Eat Dog" erhält. Diese, sowie die folgenden Missionen "Hole In The Sky", "Spider and the Fly" und "Lucretia My Reflection" sollte man sofort angehen, wenn man sie erhält, da sie fehlschlagen können, wenn man andere Missionen nebenbei erledigt. Nach Abschluss der Mission "Hole in The Sky" erhält man die Trophäe Flucht aus Dogtown. Nach Abschluss der Mission "Spider and the Fly" erhält man die Tropäe Arachnophobie. Während der Mission "Lucretia My Reflection" muss man im Gespräch mit Myers und Reed den Auftrag annehmen, Songbird zu retten. Schlägt man den Auftrag aus, endet die Hauptmissionsreihe und es können keine weiteren Trophäen der Hauptmissionen mehr erspielt werden. Im Anschluss kann man frei spielen, bis man die Mission "Firestarter" ehält. Während dieser Mission wird man ein Gespräch mit Kurt Hansen führen und im Anschluss mit Songbird den Raum verlassen und eine Treppe hinabsteigen. Hier sollte man einen manuellen Spielstand anlegen, da die folgende Entscheidung darüber entscheidet, welches Ende man erhält. Zunächst wählt man die Option "Reed verraten" und spielt die Mission zu Ende. Daraufhin erhält man die Mission "The Killing Moon". Sobald man sich mit Songbird trifft, ist die freie Welt gesperrt. Die Mission spielt man nun, bis man am Ende mit Songbird mit dem Zug fährt. Kurz nach der Ankunft muss man erneut eine Wahl treffen, durch die eines von zwei möglichen Enden erreicht wird. Man kann zwar nicht manuell speichern, aber es wird ein Autosave generiert. Um diesen nicht zu überschreiben, muss man direkt nach dem Gespräch im Anschluss an die Credits diesen laden und das andere Ende erspielen. Zuerst wählt man die Option, Songbird auf den Boden zu legen und Reed zu erschießen, sobald man die Option dafür erhält. Danach setzt man Songbird in die Rakete, sieht sich den Start an und erhält nach dem Gespräch mit Johnny im Anschluss an die Credits die Trophäe König der Stäbe. Mit diesem Spielstand ist es nicht möglich, die Trophäe Der Turm zu erspielen. Nun lädt man sofort den Autosave, der nach betreten des Zuges erstellt wurde und wählt nach dem Gespräch im Zug die Option Reed anzurufen und vereinbart mit ihm, Songbird zu verraten. Sobald man Reed trifft, muss man Songbird auf den Boden legen und im Gespräch die Option wählen, ihm Songbird zu überlassen. Im Anschluss an das Gespräch mit Johnny nach den Credits erhält man die Trophäe König der Schwerter. Sollte man die Trophäe Der Turm mit diesem Spielstand erspielen wollen, so muss man hier einen manuellen Spielstand anlegen. Anschließend lädt man den Spielstand, den man während der Mission "Firestarter" manuell gespeichert hat und wählt hier die Option "Songbird verraten". Nun spielt man die Missionen "Firestarter" und "Black Steel in the Hour of Chaos". Hat man die Mission "Black Steel in the Hour of Chaos" abgeschlossen, ist die freie Spielwelt gesperrt und man erhält die Mission "Somewhat Damaged". Diese spielt man, bis man Songbird im Kern der Einrichtung findet. Hier muss man erneut eine Wahl treffen, durch die eines von zwei möglichen Enden erreicht wird. Man kann erneut nicht manuell speichern, aber es wird ein Autosave generiert. Um diesen nicht zu überschreiben, muss man direkt nach dem Gespräch im Anschluss an die Credits diesen laden und das andere Ende erspielen. Zuerst wählt man die Option Songbird zu töten und spielt die darauffolgende Mission "Leave in Silence". Im Anschluss an das Gespräch mit Johnny nach den Credits erhält man die Trophäe König der Kelche. Nun lädt man sofort den Autosave, der im Kern erstellt wurde und wählt die Option Songbird zu verschonen und spielt die darauffolgende Mission "Leave in Silence". Im Anschluss an das Gespräch mit Johnny nach den Credits erhält man die Trophäe König der Münzen. Nun kann man die Hauptmission "Four Score and Seven" abschließen oder alternativ den Spielstand laden, den man erstellt hat, nachdem die Trophäe König der Schwerter erhalten hat und die Hauptmission "Through Pain to Heaven" abschließen. Beide Missionen führen zur Hauptmission "Who Wants to Live Forever" und dem alternativen Ende des Hauptspiels. Bevor man die Mission verfolgt, sollte man einen manuellen Spielstand anlegen, um nach dem Abspann wieder zurückzugehen und die fehlenden Trophäen erspielen zu können. Nachdem man "Who Wants to Live Forever" und die darauffolgende Mission "Things Done Changed" abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe Der Turm. Schritt 2:a2 Nun kann man den Spielstand aus der Mission "Who Wants to Live Forever" laden und die noch fehlenden Trophäen erspielen: Zum Spieldurchgang: Nebenmissions- uns Sammeltrophäen: 4 erspielbare Trophäen Zunächst schließt man die Nebenmission "Run this Town" ab. Dabei darf man die Mission beim Gespräch mit Mr. Hands zu Beginn nicht ablehnen und erhält im Anschluss die Trophäe Lang lebe der König. Im Anschluss schließt man alle neun Aufträge in Dogtown ab und erhält nach Abschluss die Trophäe Drecksarbeit. Nachdem man spielstandübergreifend zehn Autos bei El Capitán abgeliefert hat, erhält man die Trophäe Wie gewonnen, so zerronnen. Hat man nicht bereits zwei Autos mit anderen Spielständen gesammelt, so erhält man die Trophäe im Anschluss an die Nebenmission "Baby Let Me Take You", die man nach dem achten abgelieferten Auto erhält. Bis zum Abschluss dieser Nebenmission kann man keine Autos für El Capitán stehlen. Nun muss man die neun Militech-Datenterminals in Dogtown finden und die Daten herunterladen, um jeweils einen Relic-Vorteilspunkt zu erhalten. Hat man insgesamt 15 Relic-Vorteilspunkte im Relic-Vorteilsbaum ausgegeben, erhält man die Trophäe Relic-Kontrolle. Kampf-Trophäen: 2 erspielbare Trophäen Man muss nun die drei Bossgegner besiegen, die man in den Gang-Verstecken in Dogtown findet, um die Trophäe Tag des Jüngsten Gerichts zu erhalten. Zum Abschluss muss man seinen Fahndungslevel in Dogtown auf Stufe 5 erhöhen, um die Trophäe Spitze der Fahndungsliste zu erhalten.1 Punkt
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