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  1. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (PS4) 2x Boomerang of Destruction (PS4) 70x 1x The Jumping Toast Tower (PS4) 70x 1x Boomerang of Destruction (PS5) 70x 1x The Jumping Toast Tower (PS5) 70x 1x Vampire Survivors Legacy of the Moonspell Teil 1: 14.DLC (PS5) 1x Somit 16 von 22 DLCs auf 100% Total: 287 Trophäen.
    3 Punkte
  2. Lies of P: Overture – Prequel-DLC zu Lies of P angekündigt Publisher NEOWIZ und Entwickler Round8 Studio haben im Rahmen der State-of-Play Lies of P: Overture für PlayStation 5, PlayStattion 4 und PC angekündigt. Dabei handelt es sich um ein Prequel-DLC zu Lies of P. Erscheinen soll der DLC im Sommer diesen Jahres. Lies of P: Overture entführt euch in die letzten glanzvollen Tage der Stadt Krat, als sie noch in der atemberaubenden Pracht der Belle Époque des späten 19. Jahrhunderts erstrahlte. Am Rande des Puppenwahn-Massakers begibt ihr euch auf die Spur einer legendären Stalkerin – einer rätselhaften Führerin – und enthüllt dabei unerzählte Geschichten sowie düstere Geheimnisse. Als Geppettos tödliche Puppe durchstreift ihr Krat und seine Umgebung, deckt verborgene Hintergründe auf und stellt euch epischen Kämpfen, die die Vergangenheit und Zukunft von Lies of P formen.
    2 Punkte
  3. Endlich Trophäe gefixt, platin 64 erledigt
    2 Punkte
  4. Nach länger Gaming und Trophäenjagd Pause Aufgrund von Arbeitsstress heute folgendes Errungen: Learn to Play Vol. 10: Gravity Space Walk 2x 10x 8x 1x Duck Duck Shoot 11x 1x Save the Doge • EU 70x 1x Save the Doge 2 • EU 70x 1x
    2 Punkte
  5. Tides of Annihilation – Von der Artus-Sage inspiriertes Action-Adventure für PS5 angekündigt Das chinesische Studio Eclipse Glow Games hat die State-of-Play genutzt, um ihr Spiel Tides of Annihilation, ein Action-Adventure das von der Artus-Sage inspiriert wurde. Das Spiel erscheint neben der PlayStation 5 auch für Xbox Series und PC. Ein Erscheinungstermin wurde nicht genannt. Man verspricht ein ritterhaftes Kampfsystem, das es euch erlaubt, eine Truppe von mehr als zehn legendären Rittern zu befehligen. Inspiriert durch die Artus-Sage bringt jeder Ritter einzigartige Fähigkeiten und Fertigkeiten in eurer Team. Es wird auch Kämpfe gegen riesige Feinde geben.
    1 Punkt
  6. Black Myth Wukong - Alle perfekten Portraits Perfekte Porträts Allgemeine Infos: Ist ein Journal verpassbar bzw. wird durch ein Journal etwas verpassbar Ist der Name dick sowie unterstrichen und rot markiert. Im Text die Passage die rot markiert ist, bezieht sich auf diesen Umstand. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und trennt innerhalb der Kapitel die einzelnen Kategorien, um die Übersicht zu wahren. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Gegner finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Gegnern und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Porträts Kapitel 1 Niedere Yaoguai (14): Wolfsspäher → Im Wald der Wölfe ist dieser Gegner oft und standardmäßig unterwegs, man erhält ihn aber selbstständig durch den Start des ersten Kapitels. Wolf Schwertschwur → Im Wald der Wölfe ist dieser Gegner oft und standardmäßig unterwegs, man erhält ihn aber selbstständig durch den Start des ersten Kapitels. Wolfssoldat → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfsstreiter → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfsschütze → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfswächter → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Wolfsassassine → Im Bambushain beim Schrein "Sumpf des weißen Nebels" ist dieser Gegner in der Höhle nach dem Boss "Weißgewandeter Edler". Kröterich → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Krähenwahrsager → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Gegner wenige Male zu finden. Banditenhäuptling → Vom Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes", geht man nach links und hält sich auf dem linken Weg. Dort kann man einen Truhe finden, vor der dieser Gegner wacht. Skelettschlange → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Man kann aber auch in spätere Kapitel selten auf einige stoßen. Schlangenspäher → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Pilzspross → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Gegner zu finden. Man kann ihn in dem großen Wald vor dem Bossgegner "Guangmou" finden. In nahezu allen Kapitel, bis auf dem Sechsten kann man auf diesen Gegner noch treffen. Ginseng-Spross → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" ist dieser Gegner zu finden. Geht man nach links und hält sich auf dem linken Pfad, kann man in dem Bereich einen dieser Gegner, der sich als Ginseng tarnt, aus der Erde ziehen. Yaoguai-Oberhäupter (4): Ochsenwächter → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Vordere Hügel" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Guangzhi → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Außerhalb des Waldes" geht man links weiter und folgt nun dem linken Weg. Nach der großen Brücke folgt man den Fackeln bis man ein Tor findet, wo ein Steinkopf darunter liegt. Hinter diesem Durchgang ist der Boss. Guangmou → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Baw-Li-Guuh-Lang → Im Bambushain beim Schrein "Schlangenpfad" geht man links unter das Dach durch und springt dahinter in das Flussbett. Dort folgt man dem Fluss nach links und geht auch links weiter, bis man eine verwachsene Wasserfläche findet. Das ist die Arena, in der man diesen Boss findet. Yaoguai-Könige (5): Lingxuzi → Im Wald der Wölfe beim Schrein "Guanyin-Tempel" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Der Rote Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Mit den Schuppen begibt man sich zum Wald der Wölfe an den Schrein "Außerhalb des Waldes". Hier geht man nach links und folgt dem linken Pfad. Auch dort solltem man sich immer weiterhin links halte. So kann man einen Wasserfall finden, den man mit den Loong-Scuppen öffnen kann. Dahinter ist der Boss und man kann ihn besiegen. Ältester-Jinchi → Das ist der Boss im geheimen Gebiet des Kapitels. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Näher der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. König des Schwarzen Windes → In der Schwarzwindhöhle beim Schrein "Inneres der Höhle" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Schwarzbärguai → In der Schwarzwindhöhle beim Schrein "Bodhi-Gipfel" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Es ist der Endboss des Kapitels. Charaktere (3): Weisgewandeter Edler → Im Bambushain beim Schrein "Sumpf des weißen Nebels" ist dieser Boss im Spielverlauf zu besiegen. Hüter des Schwarzwindberges → Den Eintrag zu diesem Hüter bekommt man, wenn man den Endboss "Schwarzbärguai" besiegt hat. Shen-Affe → Im Bambushain beim Schrein "Sumpf des weißen Nebels" trifft man diesen Affen im Spielverlauf. Hat man ihn aus seiner brenzligen Lage befreit, kann man ihm in eine Höhle folgen und hier mit ihm sprechen. Die Auflistung der Porträts Kapitel 2 Niedere Yaoguai (15): Rattenschütze → Gleich zu Beginn des Kapitels sind diese Gegner rechts auf den Felsformationen. Zudem kann man die Gegner in Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" finden. Am besagten Dorfeingang und bei den Häusern dahinter. Rattensoldat → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" ist dieser Gegner standardmäßig unterwegs. Aber auch am Start des Kapitels kann man diese Gegner finden. Rattengouverneur → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man rechterhand um das Tor zum Dorf gehen. Wenn man hinter dieser Mauer ist, wird man rechts im Dorf so einen Gegner finden, bevor man das Tor zu dem Boss "Die Königliche Familie der Fließenden Sande" öffnen kann. Rattenhauptmann → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man rechterhand um das Tor zum Dorf gehen. Ist man hinter der Mauer, kann hier zwei dieser Rattenhauptmänner finden. Es sind die Einzigen im Spiel. Imperiale Rattengarde → Bei der Gelbwindformation beim Schrein "Windruh-Brücke", kann man über die Brücke gehen und in dem Ort dahinter trifft man auf mehrere Gegner dieser Art. Grubensteinerner → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann man über die Holzbrücke und dahinter ist solch ein Gegner. Zudem sind bei der Schreckensklippe an den Schreinen "Sturmwindversteck" und "Steinruh-Ebene" mehr von diesen Gegner. Fahlsteinerner → Bei der Schreckensklippe an den Schreinen "Sturmwindversteck" und "Steinruh-Ebene", kann man mehrere dieser Gegner finden. Prunksteinerne → Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck", kann man rechts gehen und ganz unten weitergehen, durch eine flache Schlucht, welche zu dem Mann in Stein führt. Dort trifft man auf solch einen Gegner. Ansonsten trifft man sie in den diversen Höhlen in der Gegend an. Man muss sie erst einmal besiegen und dann stehen sie kurz still. Nach einigen Sekunden erwachen sie wieder zum Leben und man kann sie endgültig besiegen. Flammenskelett → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man auch auf den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" treffen kann. In diesem Teil der Höhle trifft man auf zwei dieser Gegner. Speerskelett → Auch diesen Gegner kann man bei der Gelbwindformation antreffen, nahe der Schreine "Sturmwindversteck" und "Steinruh-Ebene". Sie patrouillieren in diesen Gebieten recht präsent umher. Flinke Fledermaus → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man auch auf den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" treffen kann. Hinter einem der Flammenskelette ist es möglich, sich durch eine Wand zu quetschen. Dahinter ist ein solcher Gegner mit Geist. Ist er zu stark, kann man gerade durch den Raum rennen und hinter der Barrikade zwei normal Gegner dieser Art ausmachen. Verdorrte Leiche → Bei der Gelbwindformation beim Schrein "Windruh-Brücke", kann man mehrere dieser Gegner finden und im Ort nach der Brücke noch mehr. Diese kommen recht viel und an diversen Teilen des Kapitels vor. Wieselhauptmann → Bei der Gelbwindformation beim Schrein "Windsiegel-Tor", geht man links vom Schrein weiter und wird dort auf mehrere dieser Gegner treffen. Zibet-Offizier → Jene Gegner findet man an nur einer Stelle. Beim Tempel des Lauernden Tigers am Schrein "Tempeleingang" ist, kann man in den Bossraum gehen, wo man den "Tigerwächter" besiegt hat. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man "Grimmigkeit aus Stein", welche man an der Statue im Kampfraum des "Tigerwächter" anwenden kann. Somit öffnet sich ein Gang zum Keller und wenn man dort hindurch geht, wird man auf dem Weg von einer Gruppe dieser Gegner angegriffen. Lingzhi-Spross → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man sich an dem Schrein umdrehen und hier dem aufsteigenden Weg folgen. Linkerhand wird man dann so einen als Pilz getarnten Gegner finden und aus der Erde ziehen können. Diesen Gegner kann man in diesem Kapitel und auch in andere Kapitel finden. Yaoguai-Oberhäupter (9): Lang-Li-Guhh-Baw → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man sich nach links drehen und auf der kleinen Brücke nach unten in die kleine Schlucht springen. Hier geht man rechts durch die Höhle und in dem flachen See daneben ist dieser Zwischenboss. Erdwolf → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man über die kleinen Brücke zum Dorfeingang gelangen. Jener Zwischenboss ist hinter dem Tor zum Dorf. Man muss nun rechts um die Mauer gehen und dort die ganzen Häuser umkreisen, um das Tor von der anderen Seite und somit den Boss zu erreichen. Die Königliche Familie der Fließenden Sande → Diesen Boss trifft man im Spielverlauf von diesem Kapitel. Dafür umgeht man im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang" das Tor rechterhand. Ist man in den Bereich dahinter gelangt, muss man rechts durch ein großes Tor, wo der Boss dahinter wartet. Der Boss besteht aus zwei Gegner, einem großen und einem kleinen Gegner. Für die Einträge wird nur der große Gegner benötigt. Will man allerdings die Trophäe "Gestaltengeschick" nicht verpassen, muss man den kleinen als Ersten besiegen, damit man auf den großen Gegner einen Geist bekommt. Erster Prinz der fließenden Sande → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man, je nachdem wie man den Boss "Die Königliche Familie der Fließenden Sande" besiegt hat, hier diesen Boss finden kann. Hat man den vorhergehenden Boss besiegt, ohne den kleinen Gegner zu töten, kommt in der Höhle im Spielverlauf eine Sequenz und man sieht wie jener Boss erscheint. Hat man den kleinen Gegner im Bosskampf vorweg erst besiegt und dann den großen, erhält man den Gegenstand Stinkender Fleischfetzen. Mit dem Fleischfetzen kann man in der Höhle, links unten an dem Abgrund den ersten Prinz rufen. Mutter der Steine → Diesen Zwischenboss muss man im Zuge der Nebenquest, für den Mann in Stein, besiegen. Hat man mit diesem Mann gesprochen kann man zum Schrein "Steinruh-Ebene" bei der Schreckensklippe. Links vom Schrein kann man ein paar brennenden Feuerschalen in eine Höhle folgen, wo es dann gleich rechts einen Weg nach oben geht. Diesen Weg folgt man bis zu einer großen Höhle am Ende, wo eine großer Stein mit Kristallen darin zu finden ist. Das ist die Mutter der Steine. Tiger-Lakai → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windruh" geht man über die Brücke und folgt dem Weg. Ein kurzes Stück weiter kommt eine lange Brücke, wo dann auch dieser Zwischenboss darauf ist. Blutäugiger Daoist → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor" geht man links weiter. Wenn der Weg ansteigt, kommt man oben auf eine Hütte und eine Statue zu, wo dieser Gegner wartet. Wütender Tiger → Diesen Gegner kann man nur durch eine etwas versteckte Quest finden. Man muss erst den Boss "Tiger-Lakai" besiegen. Dieser gibt als Belohnung die Alte Rasseltrommel. Mit dieser muss man nun an drei Orte im Kapitel. Als erstes startet man bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor". Hier geht man links nach oben und wenn man oben auf die Hütte zukommt, dann rechts weiter. Wenn man über die Seilbrücke gelaufen ist, kann man danach links bei einigen Holzbauten links in eine Sackgasse, wo man die Trommel anwenden kann. Den zweiten Spot findet man ebenfalls bei der Gelbwindformation und zwar am Schrein "Windruh". Hier geht man rechts den Andtieg wieder nach unten, zu dem Ort. In dem Ort geht man nach links und dort links auf den Platz, wo man erneut die Trommel verwenden kann. Der finale Spot ist im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang". Hier geht man über die kleinen Brücke und durch das hoffentlich schon geöffnete Tor in den Ort. Dort geht man gleich links durch den Durchgang in der niedrigen Mauer, zu dem kleinen Brunnen. Man kann hier ein letztes Mal die Trommel anwenden. Danach ist es möglich mit dem Brunnen zu interagieren und so den Bossgegner zu besiegen. "Tigerwächter" → Für diesen Gegner muss man die Nebenquest vom gelbgekleidete Knappen beenden, um in das geheime Gebiet Königreich Sahālī zu gelangen. Den Knappen findet man bei der Schreckensklippe, vom Schrein "Steinruh-Ebene" ausgehend. Man geht links man Schrein gerade weiter, bis man auf ein Speerskelett trifft, welches einen schmalen Durchgang bewacht. Dort geht man durch und kommt auf eine Ebene, wo auch der gelbgekleidete Knappe ist. Für ihn muss man nun einiges erledigen und am Ende kommt man in das geheime Königreich, wo diese Boss nach wenigen Metern zu finden ist. Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Yaoguai-Könige (6): Tigerwächter → Am Tempel des Lauernden Tigers beim Schrein "Tempeleingang", kann man die Treppe nach oben gehen und auf dem Tempelplatz dahinter diesen Boss im Spielverlauf begegnen. Steinerne Vorhut → Bei der Schreckensklippe beim Schrein "Steinruh-Ebene", kann man links am Schrein weitergehen und dann nach eingen Metern links auf einen großen, natürlichen Platz treten. Geht man hier zur Mitte des Raums, wird dieser Boss erscheinen. Shigandang → Bei der Schreckensklippe beim Schrein "Steinruh-Ebene", kann man links am Schrein weitergehen und dann nach eingen Metern links auf einen großen, natürlichen Platz treten. Hier ist links ein großer Stein, an dem man mit etwas interagieren kann. In dem Gebiet Schreckensklippe kann man sechs Buddha-Köpfe finden und bei ihnen Augen erhalten. Mit diesen sechs Augen kann man an dem Stein interagieren und so diesen Boss erwecken. Hat man bis zu diesem Zeitpunkt den Boss "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt, wird Shigandang diesen nach dem Erwecken angreifen und besiegen. Schwarzer Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Mit den Schuppen begibt man sich zum Schrein "Steinruh-Ebene", wo man rechts den Weg und die Treppen ganz nach oben geht. Dort ist ein Sandfall und den kann man mit den Schuppen öffnen. Dahinter gelangt man zu diesem Boss. Fuban → Das ist der große Boss im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Vorher muss man den "Tigerwächter" besiegen, bevor man in dem geheimen Gebiet diesen Boss besiegen kann. Den Knappen findet man bei der Schreckensklippe, vom Schrein "Steinruh-Ebene" ausgehend. Man geht links man Schrein gerade weiter, bis man auf ein Speerskelett trifft, welches einen schmalen Durchgang bewacht. Dort geht man durch und kommt auf eine Ebene, wo auch der gelbgekleidete Knappe ist. Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Gelbwindweiser → Das ist der Endboss im Kapitel, den man final im Spielverlauf besiegen muss. Wenn man am Tempel des Lauernden Tigers beim Schrein "Keller" ist, kann man hier dem Weg links nach unten folgen. Geht man unten dann nach links in den Sandsturm hinein, ist dort der Endboss anzutreffen. Charaktere (5): Mann in Stein → Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welchen man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man den Mann in Stein angreifen und besiegen für den Eintrag. Hier ein Video dazu: Gelbgekleideter Knappe → Man findet ihn bei Schreckensklippe vom Schrein "Steinruh-Ebene" ausgehend. Hier geht man links weiter und man kann hinter einem Speerskelett einige Wegsperren wegschlagen und auf eine Ebene gelangen. Dort trifft man diesen Charakter. Jetzt muss man noch seine Nebenquest abschließen, die mit einem Kampf gegen den Knappen endet. Zuerst muss man ihm das Objekt "Ernüchternder Stein" bringen, was auf zwei Arten möglich ist. Wenn man diesen gefunden hat, kann man ihn bringen und der Knappe will nun mit Sun Wukong am Tempel des Lauernden Tigers treffen. Hier die beiden Arten, wie man an einen der Steine gelangt: Für die erste muss man die Nebenquest des "Mann in Stein" absolvieren, den man in einer schmalen Schlucht, nahe dem Schrein "Sturmwindversteck" finden kann. Für ihn muss man die Mutter der Steine besiegen und dann ihn selbst bekämpfen. Ist das erledigt spricht man ihn an und er erbittet sich Zeit, um seinen Laden gangbar zu machen. Man besucht also kurz einen Schrein und kann dann bei ihm Dinge kaufen. So auch einen ernüchternden Stein für 6.000 Geistessenz. Oder man begibt sich zu dem Ort Windruh, wo sich der Schrein "Windruh-Brücke" anbietet. Hier geht man über die Brücke und links geht einen kleine Treppe hoch, die zwischen Häuser führt. Man geht dort durch die Häuser durch und rechts die nächste Treppe hoch. Auf dem Hof den man erreicht ist links ein Flammenskelett und rechts von dem Skelett ist ein kleiner Eingang, mit einer verdorrten Leiche darin. Dort in diesem Gebäude ist ein zerstörbarer Behälter mit dem Stein darin. Wenn man sich zu dem Tempel des Lauernden Tigers begeben hat, am Schrein "Tempeleingang", geht man hier die Treppe zum Tempel hoch. Kurz bevor man das Hauptgebäude erreicht, kann man rechts in eine Nische mit einer großen Tigerstatue. Dort sitzt auch der Knappe wieder und möchte einmal Jadelotus zum Verzehr. Nachdem man es ihm gegeben habt, wird über ein Goldstück sprechen und dann kann man ihn auch verlassen. Man begibt sich nun wieder zu der ersten Stelle, wo man den Knappen getroffen hat und auf dem Weg zu dem großen angekippten Tor, trifft man ihn erneut. Er wird jetzt Sun Wukong beschuldigen, sein Gold gestohlen zu haben und ihn angreifen. Hat man ihn besiegt, wird der Knappe sich durch das Tor zwängen und man kann es ihm gleich tun. So erreicht man das Königreich Sahālī. Kopfloser Mönch → Den Eintrag zu diesem Hüter bekommt man, wenn man den Endboss "Gelbwindweiser" besiegt hat. Bodhissattva Lingji → Den Eintrag bekommt man, wenn man den Endboss "Gelbwindweiser" besiegt hat. Xu-Hund → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man sich nach links drehen und auf der kleinen Brücke nach unten in die kleine Schlucht springen. Hier geht man rechts weiter und trifft dort erstmals auf Xu-Hund. Er hat ein Rezept verloren, welches der Miniboss "Lang-Li-Guhh-Baw", neben der Höhle im Wasser, hat. Hat man ihn besiegt, gibt man Xu-Hund dieses Rezept. Man kann ihn dann wieder im Gebiet Tempel des Lauernden Tigers, am Schrein "Keller" wiedertreffen. Hat man in dem Raum, wo man den Tigerwächter besiegt hat, das Maskenteil auf die Statue gesetzt, wird der Weg zu eben diesen Schrein frei. An dem Schrein wird dann Xu-Hund zu finden sein und ab dann kann man bei ihm Tränke brauen. Die Auflistung der Porträts Kapitel 3 Niedere Yaoguai (21): Unterstützender Mönch → Gleich der erste Gegner im Kapitel, im Startraum, ist einer dieser Gegnerart. Klingenmönch → Diesen Gegner kann man mehrfach im Gebiet Reich der Pagode finden. Bei den Schreinen "Niedere Pagode" und "Obere Pagode" sind solche Gegner auf den Ebenen anzufinden. Räuchergefäßträger → Wenn man am Bittersee am Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees" ist, kann man hier rechts am Strand weitergehen. Dort am Strand, bei den ersten Skeletten hockt einer dieser Gegner und später im Kapitel trifft man an mehreren Stellen auch weitere. Zirkusaffe → Diesen Gegner kann man im Tal der Ekstase finden und zwar nahe dem Schrein "Türme des Karmas". Dort in Richtung der Türme sind solche Gegner auffindbar. Wachender Mönch → Diesen Mönch kann man Gebiet Neuer Donnerschlagtempel viele Male treffen. Erstmals kann man ihn beim Schrein "Tempeleingang" vorfinden, wenn man rechts vom Eingang zum Tempel an die Hausecke geht. Mönch mit Doppelklinge → Dieser Gegner ist nur wenige Male zu finden. So kann man ihn erstmals im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" finden. Wenn man an den Schrein teleportiert, schaut die kamera auf diesen Gegner. Zyan-Fledermaus → Diesen Gegner trifft man mehrere Male im Kapitel. Erstmal ist sie nach dem ersten Raum im Kapitel antreffbar, wenn man den Steinweg durch die Höhle nach unten geht und dann hinaus möchte aus der Höhle. Auf dem Weg nach draußen wird man von diesem Gegner angegriffen. Gefrorene Leiche → Jener Gegner ist am häufigsten im Kapitel anzutreffen, in allen Gebieten mit Schnee. Erstmal trifft man sie auf dem Schneeweg an, wo man auch den Makakenhäupling in einer Seqeunz sieht. Dieser wird in der Sequenz so einen Gegner aufwecken und man kann ihn dann bekämpfen. Yaksha-Patrouille → Nach dem ersten Kampf gegen den Makakenhäuptling, trifft man diesen Gegner oben auf dem Schneeweg an, wenn man in den großen Hof geht. Dort auf diesem Hof patrouilliert so ein Gegner. Yaksha-Schütze → Wenn man im Gebiet Reich der Pagode ist, kann man bei dem Schrein "Niedere Pagode" dem Weg durch das Spiel folgen. Am Ende der ersten Treppe nach oben, steht so ein Schütze und man kann ihn ausschalten. Ausgehungerte Abscheulichkeit → Die Gegnerart ist im Reich der Pagode zu finden, unter anderem nahe dem Schrein "Untere Pagode". Man kann ihn auf den Wegen durch dieses Gebiet mehrfach besiegen. Es sind Gegner mit einer Sichel. Rothaariger Yaksha → Diesen Gegner kann man mehrfach im Reich der Pagode, nach dem Schrein "Obere Pagode" antreffen. Das sind stärkere Gegner, die Hörner und rotes langes Haar haben. Laternenwächter → Im Reich der Pagode bei den Schreinen "Niedere Pagode" und "Obere Pagode" findet man neun dieser Gegner. Sie patrouillieren allerdings nur, wenn die Umgebung so schwarzweiß wird und Sun Wukong rote Augen bekommt. Wichtig ist, dass diese Wechsel zu jenem Umstand nur solange anhält, bis man im Spielverlauf den Boss "Hauptmann Weisenstimme" besiegt hat. Danach passiert dieser Umgebungwechsel nicht mehr und man kann die Laternenwächter nicht mehr in dem Spieldurchgang besiegen. Versklavter Yaksha → Diesen Gegner mit einem langen Schwert kann im Reich der Pagode unter anderem gefunden werden. Er kann zwischen den Ebenen von Schrein "Niedere Pagode" und "Obere Pagode" gefunden werden. Falkenfächerhersteller → Jenen Gegner kann man mehrfach an verschiedenen Stellen im Kapitel antreffen. Erstmals trifft man ihn im Reich der Pagode. Ist man am Schrein "Mani-Rad" kann man sich umdrehen und den Gang zurücklaufen. Man passiert den Weg, auf dem man nach oben gekommen ist und wenn man oben weitergeht, gelangt man auf eine große Fläche, wo der Gegner erstmals erscheinen wird. Wolfswächter → Auch dieser Gegner tritt mehrfach im Kapitel in Erscheinung. Wenn man allerdings im Gebiet Bittersee, am Schrein "Grundsatz-Korridor" ist, kann man hier weitergehen und der nächste Gegner ist dieser Wächter. Schildkrötenschatz → Der Gegner ist in mehreren Kapitel anzutreffen, allerdings gibt es nur drei oder vier Stellen, wo man ihn finden kann. In diesem Kapitel ist er erstmal auffindbar. Dafür geht man im Gebiet Tal der Ekstase zum Schrein "Straße der Langlebigkeit". Hier geht man links von dem Tor, welche zu dem Feld mit den gefrorenen Leichen führt, den Weg nach unten und folgt ihm. Wenn man immer auf dem Weg bleibt, wird man an diesem größeren Gegner vorbeikommen. Donnernashorn-Meister → Einen von dieser Gegnerart kann man im Tal der Ekstase finden. Dafür begibt man sich zum Schrein "Bach der Glückseligkeit". Man überquert hier die Brücke und findet am anderen Ende diesen Gegner. Dunkelgesichtiger Oberlord → Von diese Gegner gibt es nur vier im Spiel und alle sind in diesem Kapitel. Es sind die Riesen, welchen man auch regulär über den Weg läuft. Der erste ist im Tal der Ekstase, beim Schrein "Straße der Langlebigkeit". Dreht man sich hier um und schaut links von dem Weg auf das Feld, kann man ihn gar nicht übersehen. Zwei sind auch direkt vor dem Endboss des Kapitels. Ton-Vajra → An einem dieser Gegner muss man im Spielverlauf vorbei. Allerdings ist es auch ein Starker mit Geist. Man geht im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel vom Schrein "Tempeleingang" aus gerade durch den Tempel. Dann geht man rechts oder links eine der Treppen hoch und an dem Haus vorbei. Wenn man nun gerade weiter zur nächsten Treppe läuft, kommt man auf diesen Gegner zu. Goldlotus-Guai → Wenn man im Reich der Pagode ist, beim Schrein "Die Große Pagode", kann man hier links den Weg folgen, wo auch die gefrorenen Menschen stehen. Wenn man in den Wald gelangt, kann man links in den ansteigenden Wald kommen. Recht weit unten und weiter oben kann man je eine dieser schießenden Pflanzen finden. Yaoguai-Oberhäupter (12): Hauptmann Lotusblick → Im Reich der Pagode beim Schrein "Obere Pagode", kann man sich einfach umdrehen und in das Loch auf niedrig gelegene Plattformen springen. Dort unten findet man den Kampfraum mit dem Boss. Hauptmann Leerenillusion → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Straße der Langlebigkeit" kann man sich umdrehen. Dort ist ein Fels der vor einem Feld liegt und wenn man das Feld dahinter gerade weiter geht, kann man einen großen toten Körper finden. Mit diesem kann man interagieren und so den Eintrag bekommen. Hauptmann Kalpa-Welle → Diesen Gegner trifft man im Spielverlauf, wenn man, im Tal der Ekstase beim Schrein "Straße der Langlebigkeit", dem Weg rechts über das Feld mit den gefrorenen Leichen folgt. Kurz vor dem Gebiet Neuer Donnerschlagtempel, wird man eine Barriere sehen und dieser Boss muss besiegt werden, damit sie weggeht. Apramāna Fledermaus → Am Bittersee beim Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees", kann man rechts am Strand weiterlaufen, bis man den Kopf eines großes Schlangenskeletts finden. Wenn man dort in die Sackgasse mit dem Kopf geht, sollte die Fledermaus erscheinen. Wichtig ist, dass man erstmals in diesem Gebiet angekommen, dort gleich dies erledigt. Geht man den normalen Weg im Spiel weiter und Begleiter Zhu Bajie trennt sich von Sun Wukong, wird es nicht mehr möglich sein in diesem Spieldurchgang die Fledermaus auszulösen. Lang-Li-Guhh-Lang → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Wald der Wonne" dreht man sich um und kann hier einen Gegner im Gebüsch anvisieren. Dieser Gegner steht vor einen Durchgang in der Felswand und dahinter findet man diesen Boss. Alter Ginseng- Guai → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" geht man links den Weg und folgt ihm dann rechts weiter. Man kommt auf eine natürliche Lichtung, wo man viele Ginseng pflücken kann. In der Mitte der Ginseng ist dieser kleine Boss. Unweiß → Diesen Gegner trifft man im Spielverlauf und er muss zweimal besiegt werden. An beiden Stellen kommt man im Kapitelverlauf vorbei, nach dem Schrein "Achtsamkeitsklippe". Unrein → Den Boss kann man kurz vor dem Endboss finden, auf dem Platz wo die beiden dunkelgesichigen Oberlords sind. Rechts auf dem Platz kann man in ein Gebäude gehen und dort ist er drin. Der Schrein der am nähesten ist, ist jener vor dem Endboss. Es ist der Schrein "Untere Stufe der schwebenden Skulptur" und wenn man dort startet, geht man die Treppen herunter und muss links in das Haus mit dem Boss. Unfähig → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Bach der Glückseligkeit" kann man diesen Boss finden. Man geht rechts neben den Schrein die Steigung nach oben und findet ihn auf einer größeren freien Fläche. Unleere → Diesen Boss kann man durch die Nebenquest für den Toten bekommen, wo man sich in einen Fuchs verwandeln kann. Man begibt sich im Tal der Ekstase zum Schrein "Wald der Wonne", wo man vom Schrein aus ein Torbogen aus Holz sehen kann. Rechts an diesem Torbogen liegt eine Leiche und mit dieser kann man interagieren. Dadurch erhält man den Polarfuchspinsel und man wird in einen Fuchs verwandelt. Man kann sich direkt wieder zurückverwandeln und weiterspielen. Wenn man im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" ist, geht man in den Tempel und gerade durch das Haus. Dahinter geht man die linke Treppe hoch und an dem Haus vorbei. Links geht eine Treppe herunter und man kommt auf eine weitere Haus zu. In dem Haus geht man nach oben und auf dem Balkon rechts, durch einen Durchgang nach draußen. Hier kann man eine weitere Treppe etwas links zu einem weiteren Haus nach oben gehen, in dem sich ein Mönch befindet. Wendet man jetzt den erhaltenen Pinsel an, wird man ein Fuchs und der Boss wird sich offenbaren. Man muss ihn nicht als Fuchs bekämpfen also kann man sich auch hier wieder direkt zurückverwandeln. Geht man zum Toten zurück und schließt diese Nebenquest ab, bekommt man noch eine Rarität. Mönch aus dem Meer → Dafür muss man sich zum Gebiet Neuer Donnerschlagtempel begeben, an den Schrein "Tempeleingang". Man geht hier, bevor es zum Tempel runtergeht, rechts von dem Schrein den Weg weiter und zwar den geraden Weg. Dort geht es links einen Weg nach oben und man kommt auf einen Nebenhof. Auf diesem Hof kann man gerade weiter und links ist ein Platz, wo vier Gegner knien. Dahinter kann man einen weiteren Durchgang finden und hindurchgehen. Nach diesem Durchgang, links in der Ecke, wo eine zerstörte Statue ist, erscheint dieser Boss. Makakenhäuptling → Diesen Gegner kann man nicht verpassen, da man im Verlauf des Endbosskampfes gegen ihn kämpfen und ihn besiegen muss. Am Ende des Kapitels bekommt man seinen Eintrag. Yaoguai-Könige (5): Kang-Jin Loong → Den Boss muss man im Spielverlauf auf dem Spiegelsee besiegen. Kang-Jin-Stern → Auch dieser Boss muss im Spielverlauf besiegt werden. Man trifft ihn auf der Schildkröteninsel. Hauptmann Weisenstimme → Dieser Boss-Gegner ist im normalen Spielverlauf und man muss ihn im Reich der Pagode besiegen. Blaugrüner Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Wenn man diese hat, kann man am Bittersee, zum Schrein "Schildkröteninsel". Wenn man dort an dem Schrein materialisiert, kann man einen gewundenen Baum sehen. Auf den geht man zu und biegt vor ihm rechts ab. Dort sieht man den gefrorenen Loong an der Klippe sitzen. Nähert man sich ihm, wird dieser erwachen und man kann gegen ihn kämpfen. Gelbstirn → Das ist der Endboss im Kapitel und er muss besiegt werden für den Abschluss eben dieses Kapitels. man muss ihn zweimal besiegen und dazwischen muss auch der Makakenhäupling noch besiegt werden. Es ist aber alles in einem Kampf verwoben. Charaktere (7): General Schildkröte → Wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angekommen ist, gibt es hier den Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees". Von diesem Schrein aus sollte man rechts am Strand entlang gehen, bis man am Ende am Kopf des Schlangenskeletts angekommen ist. Hier wird die Apramāna Fledermaus erscheinen und nachdem man sie bekämpft hat, kann man mit dem Kopf der Schlange interagieren. Das löst eine Sequenz aus, wo man sie dass General Schildkröte eine Träne weint. Nach dieser Sequenz bekommt man den Eintrag. Weiße Füchsin → Die Eintrag bekommt man, wenn man die Nebenquest für den Toten absolviert hat. Man begibt sich im Tal der Ekstase zum Schrein "Wald der Wonne", wo man vom Schrein aus ein Torbogen aus Holz sehen kann. Rechts an diesem Torbogen liegt eine Leiche und mit dieser kann man interagieren. Dadurch erhält man den Polarfuchspinsel und man wird in einen Fuchs verwandelt. Man kann sich direkt wieder zurückverwandeln und weiterspielen. Wenn man im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" ist, geht man in den Tempel und gerade durch das Haus. Dahinter geht man die linke Treppe hoch und an dem Haus vorbei. Links geht eine Treppe herunter und man kommt auf eine weitere Haus zu. In dem Haus geht man nach oben und auf dem Balkon rechts, durch einen Durchgang nach draußen. Hier kann man eine weitere Treppe etwas links zu einem weiteren Haus nach oben gehen, in dem sich ein Mönch befindet. Wendet man jetzt den erhaltenen Pinsel an, wird man ein Fuch und der Boss wird sich offenbaren. Man muss ihn nicht als Fuchs bekämpfen also kann man sich auch hier wieder direkt zurückverwandeln. Geht man zum Toten zurück und schließt diese Nebenquest ab, bekommt man noch eine Rarität sowie den Eintrag. Grünkappiger Kampfkünstler → Für diesen Eintrag muss man die Nebenquest der Schatzsuche zum Melonenfeld abgeschlossen haben. Der Kampfkünstler ist ein NPC, den man erstmals treffen kann nachdem man mit der Schildkröteninsel an dem Strand angelangt ist. Hier geht man links zu dem Haus von Chen Loong und rechts davon kann man einen Weg nach oben folgen. So kommt man an einem Gebäude an, wo ein NPC angegriffen wird. Nachdem man ihn gerettet hat, kann man mit ihm mehrfach interagieren und erfährt so von seiner Schatzsuche. Nun begibt man sich weiter und im Tal der Ekstase nahe dem Schrein "Türme des Karmas" (etwas vorher), kann man den NPC wieder treffen. Er friert bitterlich und man muss nun in seiner Nähe den Zauber Feuerring benutzen. Somit kann man wieder etwas von der Schatzsuche aus ihm herausbekommen. Als nächstes begibt man sich zum Tal der Esktase, an den Schrein "Wald der Wonne". Bei dem hölzernen Torbogen geht man rechts den Weg nach unten und folgt hier dem Fluss nach links, bis zum Ende ein Wasserfall daraus wird. Am rechten Ufer sind ein paar gefrorene Körper und dort kann man über Felsvorsprünge und einem heruntergestürzten Baum zu dem Schrein "Melonenfeld" gelangen. Hier ist eine große Höhle, in der der NPC schon wartet und ich als Kampfkünstler entpuppt. Den Dritten Prinzen → Hierbei handelt es sich um den NPC im Reich der Pagode, den man gleich zu Beginn auf der niederen Pagode, in der Nachbarzelle finden kann. Man muss dafür seine vier Hauptmänner besiegt bzw. ihre Geister zu ihm gebracht haben. Es sind Hauptmann Weißlotus, Hauptmann Leerenillusion, Hauptmann Kalpa-Welle und Hauptmann Weisenstimme. Man kann sie alle vier in Kapitel 3 finden. Drei davon sind Bosse und Hauptmann Kalpa-Welle findet man bereits tot vor. Hat man Hauptmann Lotusblick getötet, kann man auch diese versiegelten Zellen betreten, wie auch die des dritten Prinzen. Hat man alle vier Zauber bekommen, kann man zu diesem NPC zurückkehren und sie ihm übergeben. Das schließt die Nebenquest ab und man bekommt den Eintrag. Der Hüter des Neuen Westens → Diesen Eintrag erhält man, nachdem man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Maitreya → Diesen Eintrag bekommt man für das geheime Ende. Dieses Ende wird freigeschalten, indem man alle geheimen Bosse in Kapitel 1, 2, 4 und 5 besiegt hat. Hierbei handelt es sich um den "Altesten Jinchi", um "Fuban", um "Der Dämmerungsschleier" und um die "Goldäugige-Bishui-Bestie". Hat man das geschafft, kann man in Kapitel drei zurückkehren und zwar zum Reich der Pagode, an den Schrein "Die Große Pagode". Hier geht man bei den gefrorenen Toten rechts weiter und erreicht die Pagode. Nachdem man diese betreten hat, wird man darin etwas weiter oben eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Jungen auslösen. Danach kann man das geheime Gebiet Mei-Berg betreten. Hier am Ende wartet Erlang den man nun in einigen Kämpfen besiegen muss und der endgültige Sieg schaltet am Ende des Spiel das geheime Ende frei. Erlang, die heilige Gottheit → Diesen Eintrag bekommt man für das geheime Ende. Dieses Ende wird freigeschalten, indem man alle geheimen Bosse in Kapitel 1, 2, 4 und 5 besiegt hat. Hierbei handelt es sich um den "Altesten Jinchi", um "Fuban", um "Der Dämmerungsschleier" und um die "Goldäugige-Bishui-Bestie". Hat man das geschafft, kann man in Kapitel drei zurückkehren und zwar zum Reich der Pagode, an den Schrein "Die Große Pagode". Hier geht man bei den gefrorenen Toten rechts weiter und erreicht die Pagode. Nachdem man diese betreten hat, wird man darin etwas weiter oben eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Jungen auslösen. Danach kann man das geheime Gebiet Mei-Berg betreten. Hier am Ende wartet Erlang den man nun in einigen Kämpfen besiegen muss und der endgültige Sieg schaltet am Ende des Spiel das geheime Ende frei. Die Auflistung der Porträts Kapitel 4 Niedere Yaoguai (19): Niederer Guaivon Wushan → Diesen Eintrag bekommt man zu Beginn des Kapitels automatisch. Puppenspielerspinne → In Lanxi um den Schrein "Anwesen der Zhu", trifft man öfters auf diesen spinnenartigen Gegner. Auch später im Kapitel wird man in der Spinnenwebengrotte noch oft diesem Gegner begegnen. Puppenspielerzecke → Auch diesen Gegner begegnet man in Lanxi um den Schrein "Anwesen der Zhu". Es ist dieser zaubernde Gegner der eine großen Pilz auf dem Rücken hat. Und auch diesen Gegner trifft man noch regelmäßig in der Spinnenwebengrotte danach. Laternenführer → Hierbei handelt es sich um einen Gegner, der mit einer Laterne umherläuft. Ihn kann man beim Anwesen der Zhu bzw. in Lanxi treffen. Aber auch später in der Spinnenwebengrotte trifft man den Gegner mehrfach. Grashüpferguai → Dieser Gegner ist auch zu Beginn schon in Lanxi anzutreffen aber auch noch mehrere Male in der Spinnenwebengrotte. Es ist ein Gegner mit zwei Schwerter. Libellenguai → Das sind die fliegenden Bogenschützen die man, wie die Gegner vorweg, auch schon im Dorf Lanxi antreffen kann und später auch in der Spinnenwebengrotte noch gefunden werden kann. Wespenguai → Dieser fliegende Gegner mit Speer ist mehrfach in der Spinnenwebengrotte anzutreffen. Man kann ihn aber auch schon im rechten Bereich vom Kampfraum des Bosses "Die zweite Schwester" antreffen. Käferhauptmann → Der Käferhauptmann ist auch im ersten Dorf antreffbar. Es ist ein Käfer mit zwei Schwerter, der wenn er stirbt noch einmal in die Luft fliegt. Man kann ihn sehr oft etwas vor dem Schrein "Relief des gefallenen Loong", im Gebiet Spinnenwebengrotte antreffen. Felsenspinne → Das sind die kleinen, steinartigen Gegner, die in Gruppen angreifen und auch explodieren können. Man kann sie schon in Lanxi antreffen, wo sie auch eine Truhe bewachen und später in der Spinnenwebengrotte trifft man sie mehrfach auf den Laufwegen an. Ganz präsent können sie bei dem Boss Tausendfüßler-Guai auftreten, der sie gelegentlich zu Hilfe ruft in einer massigen Zahl dann. Kleiner Amourwurm → In der Spinnenwebengrotte trifft man mehrfach auf diesen Gegner. Auch auf dem direkten Spielweg. Meist treten sie in kleineren Versionen, mit einer größeren Version in einem großen Kokon auf. Nach dem Boss Tausendfüßler-Guai kann man auf dem folgenden Weg spätestens auf diese Gegner treffen. Klauen-Kokon → Diese Kokons hängen neben normalen Kokon an den Decken der Spinnenwebengrotte. Im Gegensatz zu normalen Kokons wachsen diesen Arme heraus die umherschlagen. Beim Schrein "Becken der Jadesplitter" sind gleich rechst weiter solche Kokons. Skorpionprinz → Den Gegner findet man in der Spinnenwebengrotte. Eine gute Stelle ist beim Schrein "Relief des gefallenen Loong". Geht man hier links vom Schrein die Steigung hoch, kommt man an solch einem Gegner vorbei. Schwertdaoist → Diese menschlichen Gegner trifft man beim Tempel der gelben Blume, nahe dem Schrein "Bergpfad". Hier kann man mehrere der Gegner antreffen. Fliegenwedeldaoist → Jene menschlichen Daoisten im gelben Gewand kann man ebenso ab dem Schrein "Bergpfad" im Tempel der gelben Blume antreffen. Stabdaoist → Und auch diese Gegner haben ein gelbes Gewand an und kämpfen mit Stab. Man trifft sie im Tempel der gelben Blume ab dem Schrein "Bergpfad" an. Schlangenkräuterkenner → Die Gegner tragen eine Tasche auf dem Rücken und ihnen läuft man auf den normalen Laufwegen im Tempel der gelben Blume über den Weg. Tigerschlange → Das sind die Gegner, die wie eine Kreuzung aus einem Tiger und einer Schlange wirken. Man trifft sie im Tempel der gelben Blume an, meist etwas neben dem Weg. Beim Schrein "Hof des gelben Glanzes" kann man sich umdrehen und zurückgehen. Links von der Treppe, runter aus dem Hof, kann man im Wasser so einen Gegner finden. Wurmpraktiker → Diesem Gegner läuft man im Tempel der gelben Blume oftmals über den Weg und am Schrein "Tempeleingang" kann man durch den Eingang gehen und direkt links in die Sackgasse. Dort sollten zwei dieser Gegner sein. Saftblatt → Jenen Gegner trifft man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg an. Wenn man beim Schrein "Tal der Blüten" ist, kann man sich umdrehen und über die Brücke gehen. Nach der Brücke geht man links und findet dort so einen Gegner. Es gibt aber noch mehr diser Gegner in dem Bereich vor dem Dorf. Yaoguai-Oberhäupter (12): Die sechste Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die fünfte Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die vierte Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die dritte Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Die zweite Schwester → Der Eintrag wird im Spielverlauf, nach dem Kampf im Dorf Linxi, gegen eben jene Schwester freigeschalten. Die erste Schwester → Diesen Eintrag erhält man automatisch nach dem Ende des vierten Kapitels. Älterer Amourwurm → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über die Brücke und danach gleich links. Dort geht man weiter und wieder links. Auf der rechten Seite, wo man eine der Schwestern getroffen hat, wo die Laternen von ihr zerstört werden, kann man durch einen Durchgang zu einem Raum voller Kisten gehen. Danach im nächsten Bereich trifft man auf diesen Gegner. Tausendfüßler-Guai → Auch diesen Gegner trifft man im Spielverlauf, in der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Mittlere Grotte" oder "Knochengruft". Hat man ihn besiegt, bekommt man den Eintrag. Buddhas rechte Hand → Und auch dieser Gegner muss im Spielverlauf erlegt werden. Er kommt im schmalen Gang, im Gebiet Spinnenwebengrotte, direkt nach dem Schrein "Klippe des Vergessens". Nach dem Sieg gegen den Gegner kommt der Eintrag. Baw-Li-Guhh-Baw → In der Spinnenwebengrotte beim Schrein "Untere Grotte" geht man links durch den Tunnel. An der Wand links wird man einen Riss finden durch den man gehen kann. Nach dem Riss geht es eine Steigung hoch und auf der Hälfte kann man links weiter. Folgt man jetzt dem Weg bis zum Ende in einen flachen Teich, trifft man dort auch auf diesen Gegner. Kommandantenkäfer → Im Tempel der gelben Blume beim Schrein "Wald der Wildheit" kann man diesen Gegner antreffen. Wenn man eine Treppe nach oben kommt, nach dem Schrein, und rechts viele Gegner trainieren, ist der Kommandantenkäfer der Leiter dieses Trainings. Daoist Mi → Den Gegner bekommt man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Man kann ihn gleich links im Dorf des geheimen Gebiet antreffen. Spricht man mit ihm, erhält man von ihm den Auftrag den Gegenstand Violetter Hagel zurückzubringen. Man muss nun die menschlichen Gegner im Dorf töten, bis man diesen Gegenstand erhalten hat. Man bringt ihn zu Daoist Mi, der nun angreifen wird und wenn man ihn besiegt hat, ist die Nebenquest beendet. Man bekommt nun auch den Eintrag für den Daoisten. Wichtig ist, dass man diese Quest beendet, bevor man den Endboss des geheimen Gebiets "Der Dämmerungsschleier" besiegt hat. Das Besiegen des Endbosses im Geheimgebiet macht es unmöglich die Quest abzuschließen. Yaoguai-Könige (5): Violette Spinne → Diesen Gegner muss man im Spielverlauf in der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Die Versammlungshöhle" besiegen. Danach bekommt man den Eintrag. Gelber Loong → Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Außerdem muss man in den drei Kapiteln davor die geheimen Loong finden und besiegen. Jetzt kann man in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Relief des gefallenen Loong" gehen. Rechts von dem Schrein kann man nun zu einem Pavillon gehen und dort sollte nun dieser Gegner warten. Nach dem Sieg gegen ihn erhält man den Eintrag. Der Skorpionfürst → Für diesen Eintrag muss man den Skorpionfürst besiegen oder dabei sein wenn er besiegt wird. Man findet ihn im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Wichtig ist, dass man den Eintrag bei beiden Arten des Sieges bekommt. Allerdings bekommt man einen Gegenstand, der für die Herstellung einer Waffe essentiell ist, nur wenn man den Boss selbst besiegt. Daher ist für die Platin diese Art zu bevorzugen. Man kann ihn im geheimen Gebiet nahe dem Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe" finden. Etwas nach dem Schrein ist ein großer Pavillon, wo dieser Gegner auf dem Dach sitzt. Zerstört man die Töpfe vor dem Pavillon, wird dieser aggressiv und greift an. Hat man ihn besiegt, bekommt man alle nötigen Gegenstände und den Eintrag. Sollte man ihn nicht auf diesem Wege erlegen, trifft man ihn beim Endbosskampf gegen "Der Dämmerungsschleier" und kann sehen, wie er besiegt wird. So erhält man zumindest den Eintrag. Der Dämmerungsschleier → Hierbei handelt es sich um den Endgegener im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Will man das Gebiet beenden, muss man ihn besiegen. Wichtig ist, dass man diesen Gegner erst angehen sollte, nachdem man den Boss Skorpionfürst besiegt hat. Startet man den Kampf und schreitet darin zu weit voran, wird dieser nämlich dort auftauchen und besiegt werden durch den Dämmerungsschleier. Somit verpasst man einen wichtigen Gegenstand für eine Waffe. Zudem sollte man diesen Gegner auch nicht besiegen, bevor man die Nebenquest für Daoist Mi beendet hat. Besiegt man ihn vorher, kann man diese Nebenquest nicht mehr beenden und somit den Eintrag für den Daoisten nicht mehr erhalten. Hundertäugiger Daoistenmeister → Hierbei handelt es sich um den Endboss des vierten Kapitels, den man besiegen muss. Er kommt beim Schrein "Hof des gelben Glanzes". Man sollte sich vor diesem Kampf das Gefäß "Sticknadel", vom Endgegner "Der Dämmerungsschleier" holen. Diese Nadel kann die zweite Phase des Kampfes unterbrechen und ihn in eine etwas aggressivere erste Phase zurückbringen. Charaktere (4): Zhu Bajie → In der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Hütte der Unsterblichkeit", muss man Zhu Bajie zweimal bekämpfen. Hat man ihn das zweite Mal besiegt, erhält man den Eintrag. Gift-Daoist → Hierbei handelt es sich um einen Gegner, den man in der Spinnenwebengrotte und ein zweites Mal im Tempel der gelben Blume treffen kann. Ertsmals kann man ihn am Schrein "Becken der Jadesplitter" finden. Man folgt dem Weg rechts vom Schrein und kommt bei einer Hütte an, wo ein großer Kokon hängt. Diesen zerstört man und dann kann man den Daoisten bekämpfen, bis er sich zurückgezogen hat. Als nächstes geht man zum Schrein "Hof des gelben Glanzes" und verlässt diesen über die Treppe, mit der man auf den Hof gelangt ist. Nun geht man geradeaus durch das Haus und dann folgt man dem Weg weiter durch einige Aufstiege. Nach der letzten steilen Treppe kann man links durch die Felsen einen Weg nach unten gehen und so einen großen Höhlenraum vorfinden. In diesem Raum kann man den Gift-Daoisten ein zweites Mal besiegen. Wichtig ist, dass man am besten beim ersten Kampf schon, vier seiner Arme abschlägt. Das geht bestenfalls auf diese Weise, dass man ihn von hinten angreift. Es gibt einen Angriff seinerseits, wo er auf dem Boden aufkommt und erst einmal ein Weile in dieser Position verweilt. Man kann nun um ihn herum rennen und mit leichten Schlägen von hinten angreifen. Oder man wendet Lähmen an und macht es genauso. In der Regel, wenn man ihn mit leichten Angriffen attackiert, sollte man im ersten Kampf genau vier Arme abschlagen können, bevor er die Flucht antritt. So erhält man von ihm das Ausrüstungsteil "Giftige Armschützer". Besiegt man ihn zweimal, ohne dieses Teil zu bekommen, kann man in dem Spieldurchgang nicht mehr die Trophäe "In Wunder gewandet" anschließen. Kranich-Unsterblicher → Für diesen Gegner und seinen Eintrag muss man die Nebenquest für die vier violetten Schreine abgeschlossen haben. Hat man drei dieser Schreine in der Spinnenwebengrotte gefunden, muss man im Tempel der gelben Blume links vom Schrein "Hof des gelben Glanzes" die Treppe hoch, wo man den letzten und vierten Schrein findet. Hat man dort den Zettel abgerissen, wird ein Gegner erscheinen, den man angreift bis eine Sequenz startet. In dieser Sequenz trifft man auf den Kranich-Unsterblichen und danach bekommt man den Eintrag. Wichtig ist, dass man das alles abgeschlossen hat, bevor man den Endboss von Kapitel vier, den Boss "Hundertäugiger Daoistenmeister". Hat man ihn besiegt, kann man diese Nebenquest nicht mehr beenden und der Eintrag ist für diesen Durchgang nicht mehr erreichbar. Hong Yi → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 4. Die Auflistung der Porträts Kapitel 5 Niedere Yaoguai (17): Wiedergänger-Streiter → Dieser Gegner ist unter der beginnend angreifenden Gruppe im Kapitel dabei, die man besiegen muss. Wiedergänger-Bogenschütze → Dieser Gegner ist unter der beginnend angreifenden Gruppe im Kapitel dabei, die man besiegen muss. Lavastier-Wiedergänger → Jene Gegnerart trifft man im Aschewald, direkt vor dem Schrein "Aschgrauer Pass I" an. Wiedergänger-Brandknochen → Im Aschewald beim Schrein "Lager der Jahreszeiten", kann man in der Höhle, nach der nahen Brücke, diese Gegner antreffen und besiegen. Wiedergänger-Brandfratze → Diesen Gegner trifft man im Aschewald an. Wenn man vom Schrein "Lager der Jahreszeiten" über die Brücke geht und dann durch die Höhle, trifft man dort draußern rechts hinten einen dieser Art. Lavafledermaus → In den Höhlen nach dem Schrein "Lager der Jahreszeiten" kann man diese Gegner antreffen. Auch bei dem Gebiet danach ist so ein Gegner an einem Baum. Stier-Oberst → Diese Gegner kommen erstmals in dem Gefecht, nach dem Schrein "Aschgrauer Pass I", auf. Hier kämpfen Gegner gegeneinander und man kann diese unter anderem ausschalten. Stiersoldat → Diese Gegner kommen erstmals in dem Gefecht, nach dem Schrein "Aschgrauer Pass I", auf. Hier kämpfen Gegner gegeneinander und man kann diese unter anderem ausschalten. Stierstreiter → Im Gebiet Brennofental, nach dem Schrein "Rakshasa-Palast", kann man in die Lava gehen, wo einige Gegner herumlaufen. So kann man links hinten diese Gegnerart treffen. Sengfeuer → Im Brennofental, nach und vor dem Schrein "Talzugang", trifft man mehrfach diese Gegner an, die wie die Steingegner aus Kapitel 2 ausschauen. Später trifft man sie auch noch oft an. Brandfeuer → Im Brennofental, nach dem Schrein "Talzugang", trifft man mehrfach diese Gegner an, die wie die Prunksteinerne aus Kapitel 2 ausschauen. Später trifft man sie auch noch einige Male an. Flammling → Im Brennofental, nach dem Schrein "Talzugang", trifft man dem Weg folgend, diese Gegner unten in der Lava. Zehnter → Wenn man im Brennofental beim Schrein "Talzugang" ist, kann man dem Weg bis zur Lava folgen. In der Lava kann man rechts eine Sackgasse nach hinten laufen und am Ende ist eine Truhe. Dort in der Nähe trifft man auf diesen Gegner. Erd-Rakshasa → Diesen Gegner trifft man direkt vor dem Schrein "Talzugang" im Brennofental. Man muss ihn besiegen, um Zugang zu dem Schrein zu erhalten. Meeres-Rakshasa → Im Brennofental nach dem Schrein "Rakshasa-Palast" kann man dem Weg folgen und in dem oberen Bereich der Lava-Seen, kann man zwei riesige Gegner mit Schild sehen. Das sind diese Meeres-Rakshasa. Flammennashorn-Meister → Ebenfalls im Brennofental, nach dem Schrein "Rakshasa-Palast" kann man dem normalen Weg in den Lava-Seen folgen. Im oberen Bereich trifft man dann auf Zauberer mit Stab erstmals und das sind jene Gegner. Stiergouverneur → Wenn man im Brennofental den Schrein "Rakshasa-Palast" dem Weg weiter nach oben verfolgt, kann man dort im höheren Bereich einen großen Stiergegner treffen, der glühende Hörner und eine glühende Waffe haben. Das ist jener Gegner. Yaoguai-Oberhäupter (13): Fünf Elementkarren → Im Verlauf des fünften Kapitels muss man mehrere Elementkarren besiegen. Eine Nebenquest für das Besiegen dieser Karren bekommt man vom Fahlaxt-Streiter. Für den ersten dieser Karren, den man besiegt hat, bekommt man diesen Eintrag. Vater der Steine → Im Aschewald nach dem Schrein "Ascheanhöhe", wird dieser Gegner über eine Mauer steigen. Man muss ihn besiegen, um das Spiel fortsetzen zu können. Feuerflink, Windschnell → Diesen Bossgegner muss man im Verlauf des Kapitels besiegen. Wolkennebel, Nebelwolke → Diesen Bossgegner muss man im Verlauf des Kapitels besiegen. Obunten, Untoben → In dem geheimen Gebiet Bishui-Höhle, ist das ein Zwischenboss den man besiegen muss, wenn man das Gebiet abschließen möchte. Er kommt kurz nach dem Schrein "Eliminierungsgrube". Feuerstein-Häuptling → Im Brennofental beim Schrein "Talzugang" folgt man dem Weg weiter, bis man unten an der Lava angelangt ist. Man geht nun in die Lava und macht eine sehr scharfe Abbiegung nach rechts, sodass man unter den Felsen durch in der Lava läuft. Dort folgt man der Felswand bis dieser Bossgegner auftaucht und man ihn besiegen kann. Feuerstein-Vorhut → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst im Spielverlauf eröffnet wird, wenn man dann im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu dem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf eben jenen Boss treffen. Mutter der Flammlinge → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst freigeschalten wird, wenn man im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu diesem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf die "Feuerstein-Vorhut" treffen. Nach dieser geht man links den Pfad nach unten und dann wieder links und hier sollte ein Loch im Boden sein. Dort kann man jetzt vier Flammenerze opfern, welche man von den kleinen Flammlingen im Kapitel bekommt und dieser Boss erscheint. Baw-Lang-lang → Für diesen Gegner muss man den Zugang zum geheimen Gebiet in Kapitel 5 freimachen. Dafür muss man die vier Elementkarren, in der Nebenquest für den Fahlaxt-Streiter, besiegt haben. Hinter dem vierten Elementkarren ist ein großes Tor und dieses Tor kann man dann öffnen. Beides findet man nahe dem Schrein "Kühlendes Gefälle". Ist man durch dieses Tor gegangen, kommt man in einen großen Talkessel, wo ein Turm aufragt. Nähert man sich dem Turm zu weit, gelangt man so in das geheime Gebiet. Man muss allerdings rechts in den Talkessel, wo man diesen Boss antreffen kann. Yaoguai-Könige (4): Yin-Yang-Fisch → Im Brennofental, nach dem Schrein "Die Smaragdhalle", muss man gegen den Boss "Hüter der Brennenden Berge" kämpfen. Im Zuge dieses Kampfes, muss man auch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Goldäugige Bishui-Bestie → Das ist der Endgegner in der Bishui-Höhle, dem geheimen Gebiet von Kapitel 5. Um in diese Höhle zu gelangen, muss man im Verlauf von Kapitel 5 die Nebenquest des Fahlaxt-Streiters beenden. Man muss die vier Elementkarren im Kapitel besiegt haben und dann öffnet sich beim Kampfraum des vierten Karren ein Tor. Dahinter findet man einen Turm und wenn man ihm sich nähert, wird man in das geheime Gebiet gebracht. Roter Junge → Hierbei handelt es sich um die erste Phase des Endbosses von Kapitel 5. Yaksha-König → Hierbei handelt es sich um die zweite Phase des Endbosses von Kapitel 5. Charaktere (6): Hüter der Brennenden Berge → Dieser Gegner ist ein Boss, den man im Verlauf des fünften Kapitels, nach dem Schrein "Die Smaragdhalle", besiegen muss. Ma Tianba → Für diesen Eintrag muss man den Pferdemenschen Ma Tianba und seine Nebenquest abgeschlossen haben. Man muss Ma Tianba in den Kapiteln 1 bis 5 treffen und mit ihm interagieren. Das muss man bestenfalls schaffen, bevor man ein Kapitel beendet hat, ansonsten kann es vorkommen dass man ihn nicht mehr treffen. Wichtig ist, dass es ist möglich alle nachzuholen, solange man in Kapitel 5 noch nicht an der Peitsche beim kaputten Karren gezogen hat. Ist das einmal geschehen, kann man die Treffen mit Ma Tianba nicht mehr nachholen. Muss man die Treffen mit Ma Tianba nachholen, muss man dort weitermachen, wo man aufgehört hat. Hat man ihn nur im ersten Kapitel getroffen, muss man die Kapitel 2, 3 und 4 in der Kapitel-Reihenfolge nachholen. Hat man ihn noch gar nicht getroffen, muss man von Kapitel 1 an alle Treffpunkte durchgehen. Erst das Ziehen an der Peitsche resettet diese Treffpunkte und wenn man ihn dann noch nicht überall getroffen hat, muss man es im nächsten Durchgangn noch einmal angehen. Hier eine Auflistung der Orte, wo man Ma Tianba treffen und mit ihm interagieren kann: Kapitel 1: Vom Schrein "Hintere Hügel" im Bambushain aus, begibt man den Steinweg nach unten, bis man die erste Steinsäule erreicht. Hier dreht man sich scharf nach links und kann dort einen Weg zu einer Höhle finden. In dieser Höhle sitzt rechts Ma Tianba und man kann mehrfach mit ihm reden. Kapitel 2: Um Ma Tianba zu treffen, muss man es schaffen, in der Nähe des Schreins "Dorfeingang" vom Dorf Sandtor, hinter das von Bogenschützen bewachte Tor gelangen. Rechts kann man dahinter kommen und so das Tor von innen erreichen. Hinter dem Tor ist der Zwischenboss "Erdwolf" und ein Steinpavillon, von dem man aus jemanden schreien hört. Das ist Ma Tianba, der an eine der Säulen gefesselt wurde. Man kann zu ihm gehen und auch hier wieder merhfach mit ihm intergieren. Kapitel 3: In jenem Kapitel kann man im Bereich Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" starten. Hier muss man jetzt durch den Tempel hindurch und dann links die Treppe hoch. Dort geht man links an dem Haus vorbei und wiederum links die kleine Treppe runter. Rechts oben kann man schon einen überdachten Weg auf der Mauer sehen und dort steht Ma Tinba. Erreichen tut man die Stelle, indem man von der kleinen Treppe aus geradeweg in das Haus geht. Hier kann man rechts eine Treppe hoch und dort oben auf den Balkon. Dort geht man nach links und erreicht den überdachten Weg, wo man wieder mehrfach mit dem Pferdeguai interagieren kann. Kapitel 4: Wenn man in diesem Kapitel den Zwischenboss "Tausendfüßler-Guai" besiegt hat, folgt man dem Weg weiter, den man gehen muss. Auf dem geradlinigen Weg durch diese Höhle wird man auf einen Kokon stoßen, aus dem heraus um Hilfe gerufen wird. Zerstört man diesen Kokon, ist darin Ma Tianba und man kann mit ihm interagieren. Kapitel 5: Hier im Kapitel trifft man im Brennofental, beim Schrein "Talzugang" auf Ma Tianba. Allerdings hat er die Form eines der Karren, welche man mehrfach im Kapitel besiegen muss. Wenn man von dem Schrein aus dem Weg gefolgt ist und es dann nach unten geht, kann man dor unten geradeaus diesen Wagen finden. Dort kann man mit einer Ma Tianbas Peitsche interagieren, bekommt sie aber nicht los. Jetzt wird man im Spielverlauf auf den Boss "Hüter der Brennenden Berge" treffen, der im Verlauf seines Kampfes Ma Tianba beschwört. Hat man Ma Tianba und auch den Hüter besiegt, muss man noch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Nachdem man Kapitel 5 abgeschlossen hat, begibt man sich wieder zu dem Karren mit der Peitsche, wo man eben diese herausziehen kann und dadurch hat man die Geschichte von Ma Tianba freigeschalten. Fahlaxt-Streiter → Diesen Charakter trifft man im Verlauf des Kapitels. Hat man ihn besiegt, kann man mit ihm interagieren und dann zu einem Schrein zurückkehren. Dort wo man ihn bekämpft hat, kann man ihn nochmal antreffen und dann noch mehr mit ihm reden, was seine Nebenquest-Reihe startet. Man soll vier Elementkarren besiegen. An drei dieser Karren kommt man im Kapitelverlauf vorbei. Den Vierten kann man hinter Feuer finden, wenn man am letzten Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Man kann nun zu einem Feuerfeld zurückkehren und dahinter diesen letzten Elementkarren besiegen. Danach interagiert man ein letztes Mal mit dem Fahlaxt-Streiter und bekommt den Eintrag. Pingping → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 5. Rakshasi → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 5. Stierkönig → Diesen Eintrag erhält man nach dem Abschluss von Kapitel 5. Die Auflistung der Porträts Kapitel 6 Niedere Yaoguai (4): Adlersoldat → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Hundesoldat → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Schakalsoldat → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Hauptmann vom Hof → Zu Beginn des Kapitels gibt es einige Kämpfe die man absolvieren muss und da ist diese Gegnerart mit dabei. Yaoguai-Oberhäupter (9): Sohn der Steine → Hat man die fliegende Wolke freigeschalten, nach dem Kampf gegen den Boss "Höchster Himmlischer Aufseher", kann man dort relativ gerade, auf der anderen Seite des großen Tals, diesen Gegner auf der Steinkante sitzen sehen. Hat man ihn besiegt, bekommt man den Eintrag. Gifthäuptling → In Kapitel 6 gibt es insgesamt vier Gifthäuptlinge die man finden kann. Für einen fliegt man aus der Arena, wo man gegen den Boss "Höchster Himmlischer Aufseher" gekämpft hat. Bevor man in das große Tal kommt, biegt man links ab, auf die Berge hoch. Hier fliegt man an der Bergkante entlang, bis man einen größeren, einzelnen Baum passiert hat und danach kommt ein tieferes Plateau, welches halb mit Wasser bedeckt ist. Dort steht an Land ein großer eckiger Stein und wenn man sich ihm nähert, startet ein Kampf gegen den Gifthäuptling.Im Spoiler ein Video mit den vier Positionen: Wasserholz-Bestie → Wenn man fliegen kann, kann man in den großen Talkessel herunter, wo links im Tal und rechts im Tal, immer mal wieder im Wasser diese Gegner auftauchen. Jiao-Loong der Wellen → Gleich nachdem man die Fähigkeit bekommen hat, auf der Wolke zu fliegen, kann man gerade an der Kante ins Tal nach unten fliegen. Dort kommt man auf ein niedriges Plateau mit einem großen See. Sobald man die Wasseroberfläche mit Sun Wukong berührt, wird dieser Gegner erscheinen. Lang-Baw-Baw → Vom Schrein "Grüner Pfad" aus, folgt man dem Weg auf der Wolke, durch den Kampfraum vom himmlischen Aufseher. Wenn man dann in das Tal runter geflogen ist, fliegt man nach rechts und dann folgt man der rechten Felskante, bis man einen große natürlich Bucht findet. In der Bucht wird man auf jenen Boss treffen. Goldrüstungsnashorn → Diesen Gegner muss man für den Abschluss des fünten Kapitels besiegt haben. Man findet es, wenn man im Talnach rechts fliegt und dann die rechte Steinkante oben abfliegt. Es wird dort eine große frei Fläche geben, die einem Schlachtfeld ähnelt, weil überall Tote liegen. Hier kann man das Nashorn finden. Wolkenläufer-Reh → Diesen Bossgegner findet man, wenn man von dem "Goldrüstungsnashorn" aus, auf die gegenüberliegende Seite des Tals geflogen ist. Dort rechts hinten, kann man einen Weg durch die Felsen, zu dem Reh finden. Fengschwänziger General → Dabei handelt es sich um die große Heuschrecke, die durch das Tal springt. Sie wird immer über mehrere Stationen im Tal, von links nach rechts springen und an den Stellen wo sie landet, verweilt dieser General kurz. Vorweg sollte man die Ausdauer gut verstärken und auch ein Gefäß gegen Feuerschaden anlegen. Jetzt such man sich eine Stelle recht weit links im Tal, wo der General immer landet und wartet dort, bis er erscheint. Jetzt fliegt man auf den Rücken und geht zwischen die Fühler, die man mit greifen kann. Kurz danach verlangt ein Quicktime-Event, dass man gedrückt hält, was man nun solange macht, bis man die dritte tation erreicht, an der der General landet. Dabei verliert man Ausdauer. Danach muss man noch einmal die Fühler greifen und halten, um sie mit Feuer zu bearbeiten und hier verliert man durch Feuerschaden Lebensenergie. Hat man alles richtig gemacht, bekommt man ein Rüstungsteil von dem General und den Eintrag. Bewaffnete Smaragdanbeterin → Hierfür muss man links im Tal den großen hohlen Baum finden, wo der Schrein "Gottesanbeterinnenfänger-Sumpf" steht. An diesem Baum löst man eine Sequenz aus, wenn man das Nashorn, das Reh und den General vorweg ausgeschalten hat. In der Sequenz trifft man auf diesen Boss und man kann ihn von nun an dort bekämpfen. Yaoguai-Könige (1): Riesen-Shigandang → Dieser Boss ist auf dem selben erhöhten Plateau zu finden, wie der Boss "Sohn der Steine". Dort fliegt man nach ganz hinten rechts, wo ein Schlucht ist, durch die man fliegen kann. Am Ende kommt man auf eine weite Ebene mit dem riesigen Boss. Man benötigt hier die vier Skandha, welche man in vier Kapitel vorweg finden kann. Hat man den Boss besiegt, kann man dann auf ihn hochgehen und dort ein weiteres Skandha finden, was man Xu-Hnd für eine Belohnung bringen kann. Hier die vier Skandha, welche vorweg gefunden werden müssen, um den Gegner angreifen zu können: Kapitel 1: Skandha der Körperlichkeit: Wenn man im Wald der Wölfe ist, kann man vom Schrein "Vordere Hügel" aus starten. Hier folgt man dem Weg durch den Holzdurchgangm der zu einer Brücke führt. Auf der Brücke kann man links in den Fluss springen und diesem Folgen. Relativ weit hinten links, sieht man eine Person im Gebüsch verschwinden, bei einem Buddha-Kopf und einem Wasserloch. An diesem Buddha-Kopf kann man dieses Skandha finden. Kapitel 2: Skandha des Gefühls: In diesem Kapitel muss man sechs Buddhaköpfe finden, die ein Leuchten in den Augen haben. Von diesen sechs Köpfen erhält man je einen Augapfel. Man begibt sich nun in den Kampfraum, wo man gegen den Boss "Steinerne Vorhut" kämpfen muss oder schon gekämpft hat. Links vom Eingang ist ein großer Stein, dem man die Augäpfel geben kann. Dadurch wird der Boss "Shigandang" erweckt, den man entweder allein bekämpft oder wenn man die "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt hat, die gegen ihn antritt und somit eine Hilfe ist. Von "Shingandang" bekommt man dieses Skandha. Kapitel 3: Skandha der Wahrnehmung: Im Tal der Ekstase kann man zu dem Bossraum gehen, wo man erstmals den Gegner "Unweiß" besiegen muss. Von dort aus kann man auf eine Säule nach unten springen. Dort unten ist nur ein Weg, dem man folgen kann und an dessen Ende trifft man einen NPC der an einem Buddha-Kopf rumfummelt. An diesem Kopf erhält man das Skandha. Kapitel 4: Skandha der Geistesformation: Dafür geht man in die Spinnengrotte und zum Schrein "Die reinigende Quelle". Am Schrein geht man rechts weiter aus der Höhle und dort kann man links in einen großer Teich/See springen. Links am Ende des Teichs ist wieder ein Buddha-Kopf, mit einem NPC, der sich aus dem Staub macht. Aus dem Kopf kann man das Skandha gewinnen. Charaktere (7): Höchster Himmlischer Aufseher → Diesen Bossgegner muss man als ersten Bossgegner in Kapitel 6 besiegt haben. Er kommt kurz nach dem Schrein "Grüner Pfad". Mandrill-Anführerin → Für diesen Eintrag muss man im sechsten Kapitel den optionalen Boss "Riesen-Shigandang" besiegt und man sich das fünfte Skandha geholt hat. Dieser Boss ist auf dem selben erhöhten Plateau zu finden, wie der Boss "Sohn der Steine". Dort fliegt man nach ganz hinten rechts, wo ein Schlucht ist, durch die man fliegen kann. Am Ende kommt man auf eine weite Ebene mit dem riesigen Boss. Man benötigt hier die vier Skandha, welche man in vier Kapitel vorweg finden kann. Hat man den Boss besiegt, kann man dann auf ihn hochgehen und dort ein weiteres Skandha finden, was man Xu-Hnd für eine Belohnung bringen kann. Hier die vier Skandha, welche vorweg gefunden werden müssen, um den Gegner angreifen zu können: Kapitel 1: Skandha der Körperlichkeit: Wenn man im Wald der Wölfe ist, kann man vom Schrein "Vordere Hügel" aus starten. Hier folgt man dem Weg durch den Holzdurchgangm der zu einer Brücke führt. Auf der Brücke kann man links in den Fluss springen und diesem Folgen. Relativ weit hinten links, sieht man eine Person im Gebüsch verschwinden, bei einem Buddha-Kopf und einem Wasserloch. An diesem Buddha-Kopf kann man dieses Skandha finden. Kapitel 2: Skandha des Gefühls: In diesem Kapitel muss man sechs Buddhaköpfe finden, die ein Leuchten in den Augen haben. Von diesen sechs Köpfen erhält man je einen Augapfel. Man begibt sich nun in den Kampfraum, wo man gegen den Boss "Steinerne Vorhut" kämpfen muss oder schon gekämpft hat. Links vom Eingang ist ein großer Stein, dem man die Augäpfel geben kann. Dadurch wird der Boss "Shigandang" erweckt, den man entweder allein bekämpft oder wenn man die "Steinerne Vorhut" noch nicht besiegt hat, die gegen ihn antritt und somit eine Hilfe ist. Von "Shingandang" bekommt man dieses Skandha. Kapitel 3: Skandha der Wahrnehmung: Im Tal der Ekstase kann man zu dem Bossraum gehen, wo man erstmals den Gegner "Unweiß" besiegen muss. Von dort aus kann man auf eine Säule nach unten springen. Dort unten ist nur ein Weg, dem man folgen kann und an dessen Ende trifft man einen NPC der an einem Buddha-Kopf rumfummelt. An diesem Kopf erhält man das Skandha. Kapitel 4: Skandha der Geistesformation: Dafür geht man in die Spinnengrotte und zum Schrein "Die reinigende Quelle". Am Schrein geht man rechts weiter aus der Höhle und dort kann man links in einen großer Teich/See springen. Links am Ende des Teichs ist wieder ein Buddha-Kopf, mit einem NPC, der sich aus dem Staub macht. Aus dem Kopf kann man das Skandha gewinnen. Im Spoiler ein Video dazu: Yin-Tiger → Hierbei handelt es sich um den Schmied im Sternzeichendorf. Das ist der NPC-Hub, den man durch die Quest von Chen Loong bekommt. In Kapitel 3, nach der Schildkröteninsel, kann man links am Strand Chen Loong im Meer treffen und man muss ihn bekämpfen. Danach fragt er Sun Wukong, ob er eine Medizin von Xu-Hund holen kann. Man begibt sich also in Kapitel 2, zu eben jenen Xu-Hund und dann spricht man diesen solange an, bis man ihn nach der Medizin fragen kann. Diese erhält man und sie kann nun zu Chen Loong gebracht werden. Chen Loong gibt Sun Wukong aus Dankbarkeit die Ruyi-Schriftrolle, mit der man zum Sternzeichendorf reisen kann. Im linken Teil dieses Ortes ist dann Yin-Tiger zu finden und wenn man ihn zu einen Kampf herausfordert und ihn einmal besiegt hat, bekommt man den Eintrag. Im Spoiler diese Quest: Der alte Affe → Jenen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man am Geburtsstein den letzten Schrein, im sechsten Kapitel, "Herz des Geburtsstein" freigeschalten hat. Die Leere Hülle des großen Weisen → Diesen Eintrag erhält man, wenn man ein NG+ gestartet und soweit gespielt hat, bis den Boss-Showkampf zu Beginn beendet hat. Wichtig ist, dass man mit dem Starten des NG+ den anderen Spielstand überschreibt, daher sollte man vorher alles erledigt haben. Maitreya → Jener Eintrag wird freigeschalten, wenn man das geheime Ende gesehen hat. Hierfür muss man, vor dem letzten Endboss "Die Leere Hülle des großen Weisen", Erlang besiegt haben. Wenn man nun den finalen Endboss besiegt hat, kann man sich das geheime Ende anschauen und diesen Eintrag erhalten. Diesen Boss kann man immer wieder besiegen, somit ist es nicht schlimm, wenn man das Spiel schon einmal ohne den Sieg über Erlang beendet hat. Wichtig ist, dass man mit dem Starten des NG+ den anderen Spielstand überschreibt, daher sollte man das vorher erledigen, sonst muss man einen kompletten weiteren Spieldurchgang angehen. Yuan Shoucheng → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man alle anderen Einträge gefunden hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr_X__1997 @DanteAlexDMC @Nonk3r.
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  7. Den weißen Teufel kenne ich natürlich auch.
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  8. Heute folgendes Errungen: Teeter • EU 11x 1x Trientank • EU 11x 1x Decoration Rush • EU - PS5 11x 1x
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  9. Ja das ist der Nachteil wenn DLC so spät erscheinen. Mal schauen ob ich diesen DLC hier auch tatsächlich spiele 😅 Ich nehme mir eigentlich vor mal DLC zu zocken, aber dann zocke ich sie doch nicht, weil wie schon schreibst und man zu lange draußen ist. Ich muss noch die DLC von Elden Ring, Returnal, Far Cry 5 und 6, Assassins Creed Valhalla, Dying Light 2, Dead Island 2 oder God of War Ragnarök. Mochte alle Spiele gerne, aber ich muss da richtig Bock haben da nochmal ins Spiel rein zu gehen. Irgendwann... Irgendwann hol ich das nach sag ich mir und wenn es 20 Jahre dauert, also noch bin ich in dem Alter wo ich das noch entspannt sagen kann 😂 Ich mein ich zocke derzeit zum ersten Mal die ersten 3 Teile von Splinter Cell auf PS3 und bin froh das mal nachgeholt zu haben. Ja das mit der letzten Figur ist Dorothy, das wurde auch schon angekündigt, dass sie im nächsten Ableger kommt. Also es wird wohl kein Lies of P, sondern ein anderes Märchen. Aber mal schauen wann dazu was gezeigt wird.
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  10. Ja, da isser, der Februar Muss sagen, das ist einer meiner wenigsten-liebsten Monate im Jahr, wenn nicht sogar DER ungeliebteste. Es ist grau und kalt und man hat nicht mal Weihnachtslichter, die anfangen zu funkeln und an denen man sich freuen kann. Fasnacht (bei uns in der Gegend eine große Sache) ist auch nicht so mein Ding. Da bin ich nie traurig, dass er ein paar Tage kürzer ist Auch wenn er dieses Jahr bisher eigentlich ganz okay verläuft. Dredge wollte ich ja auch bald mal angehen...DLCs sind gekauft, Spiel ist installiert...ich bräuchte nur noch die Zeit Aktuell hab ich viel zu viele Optionen und warte einfach mal, was nach Astro so zu mir spricht. Aber immerhin beruhigend, dass das Spiel jetzt fertig ist und man nicht Gefahr läuft, noch mal einen offenen DLC abzubekommen. Ah, Frank Stone...extra für mich (les ich da jetzt einfach mal ganz unverschämt raus ). Als großer Fan deiner DBD Berichte hab ich auch diesen hier sehr genossen. Das klingt, als hätten sich die Entwickler da zumindest tief mit der Materie auseinandergesetzt, und viel Liebe und Details reingesteckt. Find ich super! Das Ende hat mir ein bisschen Gänsehaut verpasst, obwohl ich ja DBD nie selbst gespielt hab. Da darf man sehr gespannt sein, wo es mit der Franchise noch hin geht. Dass es (noch) keinen passenden DLC gibt, find ich aber auch merkwürdig, sonst lassen die sich doch auch eine Chance entgehen Wünsche euch (weiterhin) gute Besserung, im Moment liegen ja gefühlt alle flach...hoffentlich geht es euch bald wieder gut.
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  11. Bei Wo Long ging es von den Abständen, da kamen die 3 DLC Gott sei Dank recht kurz danach. Bei Bloodborne war ich zu abgefuckt und habe den DLC dann sein gelassen und bei Elden Ring bin ich auch nicht wirklich animiert, mir den DLC zu geben. Ich habe schon kaum Zeit, aber dann noch ein Spiel, was man schon drauf hatte erneut zu erlernen, ist einfach albern. Aber auch eine First Wolrd Problem. To be fair. Ich würde auch meinen, dass der DLC dort startet, allerdings ist es ja auch ein Prequel, weswegen ich eine Verbindung dann auch nicht benötige. Dann kann es auch einfach anwählbar sein. Ich hatte ja gehofft, dass man zu der Figur am Ende vom Hauptspiel geleitet wird und etwas zu ihr erfährt, aber das scheint wohl eher für einen weiteren Teil vorbehalten zu sein.
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  12. Sonntag bin ich leider nicht da also wenn dann erst ab 22 Uhr da spätschicht 😅
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  13. Kenne ich zu gut 😅 Und von den Soulsborne/Soulslike DLC wird der Schwierigkeit auch nochmal ordentlich angezogen. Also ich kenne es nur so, dass die DLC viel härter sind als das Hauptspiel. Werde vorher auch nochmal einen Durchgang starten. Der Eingang dazu wird denke ich beim Friedhof sein, da war ja ein kaputter Schnellreisepunkt mit dem man interagieren konnte, aber nichts passiert ist.
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  14. Ich freue mich. Das einzige was mich wieder etwas ärgert, ist das lange warten darauf, denn man muss das gesamte Spiel wider neu lernen. Bei mir ist es zumindest immer so, dass ich die Mechaniken und auch die Funktionen im Spiel nicht mehr drauf habe. Ein Problem, wenn man zig Spiele im Jahr spielt. Naja, wird schon werden. Das Spiel ist zu gut, um den DLC liegen zu lassen.
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  15. Lost Soul Aside erscheint am 30. Mai Im Rahmen einer neuen State-of-Play-Ausgabe gaben Sony Interactive Entertainment und UltiZero Games nach langer Entwicklungszeit endlich den Erscheinungstermin von Lost Soul Aside bekannt. Das Actionspiel soll demnach am 30. Mai 2025 für die PlayStation 5 und für PC via Steam und Epic Games Store erscheinen. Neben einer Standard Edition für 69,99€ wird es auch eine digitale Deluxe-Edition für 79,99€ geben. Diese bietet neben dem Basisspiel ein Artbook, den Soundtrack, ein Outfit, Waffenskins und zwei Accessoires, die euch auf eure Reise nützliche Boosts gewähren. Lost Soul Aside handelt von einem lang anhaltenden Krieg zweier Königreichen, der vor zehn Jahren ausgebrochen ist. Jahre später erschienen wie aus dem Nichts Monster und fingen an, wahllos Menschen anzugreifen. Spieler schlüpfen in die Rolle von Kazer, der gemeinsam mit seinem Begleiter Arena der Sache auf den Grund geht, während er seinen eignen Zielen verfolgt. Man verspricht eine Open-World und ein flüssiges Kampfsystem. Auf ihrem Abenteuer werden Kazer und sein Kumpane Arena eng zusammenarbeiten, um alle Gefahren zu überwinden. So kann Kazer seinen Kumpanen beispielsweise als Schwert verwenden, als Schutzschild oder aber auch als Fortbewegungsmittel.
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  16. Willkommen zu Update #121! Es ist offiziell Februar und das Leben ist offiziell wieder Alltag. Keine Feiertage, kein Neujahrskrams, ich muss wieder einmal wöchentlich ins Büro (hat bisher aber nicht geklappt xD) und wir versuchen uns wieder gesund zu ernähren, nach Schonkost und dann Weihnachts-Eskapaden Kaum hat man den Gedanken zuende gedacht, holt man sich natürlich die aktuellste Seuche und sind beide ordentlich krank. Am WE haben wir beide absolut nix geschissen bekommen, weil schon existieren einfach unangenehm bis schmerzhaft war. Passend dazu waren sowohl das PSN als auch das Forum down, yay Am Sonntag haben in Ermangelung der Energie für irgendwas anderes einfach 14 Episoden Dexter gebinged, das Ende der Originalserie sowie die komplette Staffel “New Blood”. Immerhin war das ganz schön gut und jetzt fühle ich mich so leer TT_TT Jetzt versuche ich mich aber mal aufzuraffen. Schließlich habe ich noch eine Verlosung aufzulösen, denn für einen von euch hatte ich ja einen Code von Returnal im Gepäck und bis zum 20. Januar konntet ihr per PN an der Verlosung teilnehmen! Aus allen Einsendungen habe ich folgenden Gewinner ausgelost: Ich hoffe, das kann den Februar etwas versüßen und du findest bald Zeit es mal auszuprobieren :3 Für alle andere gibt es heute meinen Bericht zu den Dredge DLCs und meine Eindrücke zu The Casting of Frank Stone. Enjoy. Langsame Leser: 28:22 Minuten Durchschnittlicher Leser: 18:54 Minuten Schneller Leser: 12:36 Minuten Etwas überraschend hatte ich jetzt doch direkt vor Neujahr noch die Chance den letzten Dredge DLC zu spielen. Das lag jetzt recht lange bei mir offen in der Liste, weil ich das Hauptspiel als PK gespielt hatte, aber für den DLC nicht nochmal die PK spielen wollte. Dazu war ich dieses Jahr einfach zu gestresst und wollte nach dem persischen Prinzen auch gar keine PK mehr anmelden. Erst wollte ich Dredge auch echt gern kaufen, aber die Preise fielen nie auf ein für mich akzeptables Niveau. Marcel hatte aber in der letzten Dezemberwoche PS+ Extra abonniert, für die letzten 2 Monate seines Essential-Abos, also sehr günstig, sodass auch ich das mit nutzen konnte, und da war Dredge enthalten. Den DLC The Iron Rig musste ich dann erwerben, der war auch gerade im Sale, auch wenn es nur 2€ Rabatt waren. Immerhin ging es für mich um zwei Stacks in einem absolut fantastischen Spiel. Und auch wenn ich ein paar mal gehört habe, dass der erste DLC viel besser gewesen sein sollte, ich kann das für mich nicht bestätigen. Mir hat Iron Rig super gefallen und sogar besser als der Pale Reach DLC! The Iron Rig führt eine Bohrinsel im Norden der Seekarte ein. Eine zwielichtige Firma möchte hier schnell mit der Ölförder-Arbeit beginnen, doch fast alle Materiallieferungen in Form von Frachtschiffen sind verschollen. Natürlich finde ich diese recht schnell auf der Karte verteilt, wenn auch auf dem Meeresboden. Hin und wieder kann ich, immer noch mit meinem voll ausgebauten Angelkahn unterwegs, Materialkisten von diesen Wracks bergen, welche ich in großen Mengen benötige. Denn ich kann jetzt die Bohrinsel in ihrer Not unterstützen und immer weiter ausbauen. Dafür erhalte ich als Gegenleistung dankbarerweise noch eine Schiffsrumpferweiterung, was mich wirklich gefreut hat und im Gegensatz zu Pale Reach, wo man alle Angelarten ausbauen muss um Platz für die Eisangeln und Eisnetze zu machen, kann ich diesmal stattdessen alle Angeln noch mal erheblich verbessern und viel effizienter in mein Schiff einbauen. Aber davon ab gehe ich wieder wie gewohnt auf Angelreise. Die Bohrungen reißen Risse in den Meeresboden und scheinbar ausgestorbene Tierarten sind an neuen, öligen Angelstellen zu finden. Ich kann auch das Meer von dieser Art mystischem Ölteppich befreien und mit der düsteren Masse Forschung betreiben. Der verrückte Wissenschaftler der Bohrinsel, der mich damit beauftragt, die Masse und auch die quasi ausgestorbenen Fische zu sammeln, war sogar ein Mentor der schizophrenen Forscherin im Sternenbecken. Die alten Charas auf diese Weise mit einzubinden hat mich sehr gefreut - Als die Bohrinsel Angegriffen wird muss ihre Abwehrtechnologie, die auf einer mystischen, möglicherweise magischen Sprache basiert, mit mir teilen. Doch natürlich sind auch die Bohrungen schlimm und am Ende gibt es in jedem der fünf Seegebiete Ölteppiche und neue Fische (die ich natürlich alle fangen muss :D) und die Mitarbeiter wollen ihre Arbeit gar nicht mehr fortsetzen. Da muss die Forscherin also noch einmal herhalten um ihre quasi-magische Schutzbarriere umzukehren. Beinahe Happy End. Ich bin immer noch ein bisschen begeistert, wie Dredge es schafft, diese Atmosphäre aufrechtzuerhalten. Ein Horror-Angel-Simulator, wie kommt man auf sowas? Es ist wirklich cool. Ich habe weiterhin jede Sekunde genossen und das ist so ein Spiel, da könnte ich noch ewig dran weiterspielen, weil es so stimmig ist. Aber dafür brauche ich Ziele, wie neue Fische oder neue Forschung, das fühlt sich in Dredge nämlich immer stimmig und spannen an. Ich mochte alle Dialoge und das Angeln hat wirklich Spaß gemacht. Die Story gefiel mir fiel besser als in Pale Reach und auch gefiel mir, dass ich die mir bereits bekannte Welt bereisen konnte, statt nur einer neuen Karte, in der man quasi bei Null beginnt. Auch wenn böse Zungen es eher so formulieren, das es ja nur je bereits bekanntem Gebiet vier neue Fische gibt und das wars. Sehe ich eben nicht so. Pale Reach bot auch nur ein paar neue Fisch, eben mit dem Unterschied, dass das gebiete ein anderes War. Mit gefiel weder, dass ichmeine Netze ausbauen musste noch wie ich immer in das Eis geknallt bin und die Atmosphäre passte in Iron Rig einfach besser zum Spiel für meinen Geschmack. Einziger Negativfaktor: Wieso kostete Pale Reach 6€, obwohl es hier ein komplett neues Gebiet gab und etwas umfassendere Quests, ein neues Seemosnter etc. und Iron Rig kostet einfach 12€, hat aber kein neues Gebiet, nur ein Gebäude. Gut, dafür kann man das Gebäude ausbauen und es kommt eine weitere Spielmechanik dazu, trotzdem erscheint MIR, dass der Aufwand für Pale Reach technisch gesehen größer gewesen sein muss, oder? Sollte ich mich täuschen, freue ich mich über Aufklärung, aber als Spieler und Käufer fühlt man sich da etwas veräppelt, denn es ist schwer vorstellbar. Interessant war auch, die beiden Spielstände nochmal anzufassen. Scheinbar hatte ich für meine erste Version mit Pale Reach auf der PS4 270 Tage gebraucht und in der Zeit 30.000 Gold gesammelt. Auf der PS5 lag ich bei 160 Tagen und 17.000 Gold. Nachdem ich Iron Rig abgeschlossen hatte, waren auch knapp 300 Tage auf der PS4 und 180 Tage auf der PS5 erreicht, man wird mit der Erfahrung eben immer effizienter. Wobei ich beispielsweise auf der PS4 Version Skrupel hatte, mein Lager zu leeren, da lag noch viel Wertvolles Zeug drin und ich musste viel herum sortieren und Wege mehrfach gehen, weil ich mich von dem Zeug nicht trennen wollte. Auf der PS5 Version war das Lager bereits fast leer, dort hatte ich (auch wenn ich mich daran nicht erinnere xD) im Wissen was ich wirklich brauche und was nicht, alles verkauft und konnte das Leere Lager ordentlich ausnutzen. Außerdem achtete ich hier darauf, mir alle Angelstellen zu markieren, die seltene Fische enthielten und auch öfter mal die gruselige Spezialtechnik verwenden, die Fischgründe “ausrottet” als Gegenleistung für eine garantierte seltene Mutation. Ich wollte nicht nochmal stundenlang nach Fischen suchen, die einfach nicht beißen wollten, wenn es auch so einfach geht. Auch wenn ich die Fähigkeit wirklich nicht mag ^^” Dadurch war ich beim zweiten Durchgang richtig schnell. Leider ist es mit Dredge nun vorbei. Scheinbar kommt keine weitere Erweiterung und die Entwickler arbeiten bereits an etwas anderem. Was das wohl wird? Eigentlich gut, wenn endlich mal etwas abgeschlossen bleibt und bei der DLC Politik will ich nicht wissen, wie teuer ein dritter geworden wäre. Aber Dredge hat irgendwas an sich, das ist einfach klasse, deswegen ist es trotzdem etwas schade ^^” Iron Rig 2x100% Eigentlich hatte ich vor, mit dem Frank noch eine Weile zu warten, bis der Preis etwas weiter reduziert wird, aber als er im Januar Sale für 28€ zu haben war, war die Neugier doch zu groß und ich entschloß mich, jetzt einfach zu tun, worauf ich so richtig Lust habe. Und in dem Moment war das Frank Stone! Wie der ein oder andere mitbekommen hat, ist dieses Spiel von Supermassive, den Machern von Until Dawn, welches ich vor kurzem so schön gehatet habe. Es basiert jedoch auf der Lore von Dead by Daylight, meinem all time Favorit seit 2018, das immerhin schon in 12 Updates vertreten ist. Nur Human Fall Flat kann das schlagen Also war natürlich klar, dass ich es spielen würde. Mich interessierte wirklich, wie diese Zusammenarbeit klappen würde und wie die Geschichte die DBD Welt erweitert. Außerdem hatte ich es Nora ja versprochen Und ich verrate es gleich: Ich mag es sehr. Ich würde jetzt nicht sagen, dass ich unfassbar begeistert wäre, aber es ist absolut stabil und ich habe die erzählte Story sehr gefeiert. Heute sprechen wir erstmal über meinen ersten Spieldurchlauf, denn The Casting of Frank Stone ist wie alle Supermassive Games ein spielbarer Film mit ein paar Collectibles und sehr vielen Wegen, die man gehen kann. Alles kann passieren und erneut kann jeder leben oder sterben und das machen die Spiele ja wirklich gut. Und für alle, die das Until Dawn Update gelesen haben: MAN KANN RENNEN!!!! Da kann doch nix schief gehen, oder? Kurz zu meinen Erwartungen. Die waren so nah am Boden, dass sie Staub atmeten, denn ich habe echt schlimmes Zeug gelesen. Ohne mich zu spoilern natürlich. Aber Supermassive Fans ohne DBD Kenntnis waren wohl nur semi begeistert und DBD Fans ohne Supermassive Kenntnis fanden es wohl echt nicht gut, zumindest die ganz lauten Stimmen. Da prallen natürlich sehr unterschiedliche Welten aufeinander, je nachdem wie sehr die Spieler sich überhaupt mal aus ihrer Bubble wagen. Und ich habe viel darüber gehört, wie DBD eigentlich thematisch gar nicht wirklich behandelt würde, außer als Easter Eggs in Form der Collectibles, ohne dass diese Lore preisgeben würden. Und was soll ich sagen, aber - haben diese Leute dasselbe Spiel gespielt wie ich?? Das ist entweder komplett gelogen oder diese Personen haben in DBD noch nie einen Satz Text gelesen… geschweige denn mal nen Wiki Eintrag (was ich ja noch verstehen könnte…) Aber wenn man das Spiel ein Jährchen Spielt, oder auch alle acht, die es schon existiert, und nicht komplett hirntot ist, sollte man folgendes ohne Zweifel erkennen: The Casting of Frank Stone erzählt mMn wirklich toll, wie die Entität unsere Welt überhaupt erst entdeckt und damit DIE Origin Story von Dead by Daylight überhaupt! Aber schauen wir erstmal wie ich das Spiel im ersten Run erlebt habe, dann wird es deutlicher^^ Ich starte das Spiel als Sam Greene, einem Sheriff in dem verschlafenen Städtchen Ceydar Hills in den 60er Jahren. Er untersucht das Verschwinden eines Kindes im stillgelegten Stahlwerk der Kleinstadt. Da meine erste und aktuellste Erfahrung mit diesen Spielen bisher Until Dawn und Until Dawn Remaster waren, fand ich das Gameplay sofort SOO viel besser: Rennen können UND die Handlungstaste zeigte mir an, wenn das Untersuchen des Gegenstandes die Story vorantreibt bzw. wenn ich nach dieser Handlung vielleicht nicht mehr zurück kann, was so eine erhebliche Erleichterung ist, nicht mehr raten zu müssen, welcher Gegenstand jetzt ein Collectible ist und welcher mich Collectibles verpassen lassen könnte. Dementsprechend guter Dinge war ich jetzt. Ich untersuche also das Fabrik-Gelände akribisch und bin erstmal von diversen Gimmicks begeistert, die jetzt den Aussagen im Netz noch nicht widersprechen: beim Durchführen diverser Aufgaben gibt es Skillchecks. Sie machen dieselben Geräusche und haben dieselbe Optik wie in DBD und ich liebe alles daran… okay außer eins: In DBD muss man L1 drücken um sie zu schaffen, in Frank Stone drückt man X. Ratet. Alles daran ist SO exakt wie in DBD, dass ich einfach ständig L1 gedrückt habe, aus Reflex Wer weiß, welche Handlungsstränge ich deswegen verpasst habe ^^” Aber ich wollte unbedingt einen blinden Spieldurchgang spielen, um zu schauen, wohin mich das alles führt. Ist einfach irgendwie ehrlicher. Zudem wusste ich bereits, dass weitere Spieldurchgänge in Frank Stone erheblich einfacher sind als in anderen Spielen, wegen eines tollen Zeitstrahls, der einem alles genau aufzeigt. Aber den zeige ich euch später. Weitere Hinweise auf DBD gibt es unzählige. Ich finde Namen von Personen und Orten, wie Archibald MacMillan vom MacMillan Anwesen in DBD, oder Gegenstände wie die Maske der Bunnymom, Waffen von Killern, aber auch wirklich niedliche Puppen von 12 Original-Killern Mein erster war der Hillbilly und noch nie war der Hillbilly so süß Nachdem ich seine Puppe gefunden hatte, habe ich mich noch mehr auf jedes Collectible gefreut und habe hin und her überlegt, welche 12 es wohl sind. Das keine Lizenz-Inhalte drin sein würden war mir natürlich klar. Hier beispielsweise die Nurse und der Trapper :3 Am Spielautomaten, wo ich direkt für einen Highscore in Space Invaders (mit Gesichtern von DBD Killern) eine Trophäe erspielt habe, hatten alle anderen Scores die Namen von DBD Überlebenden Schade war, dass diese Collectibles und Easter-Eggs alle keine Beschreibungen hatten. Sammelgegenstände hatten gerade so einen Namen, aber es gab nicht mal einen Querverweis auf DBD und kaum etwas Information. Mein lieblings Easter-Egg war aber ein anderes: Das Spiel hat nicht wirklich einen Ladebildschirm, dafür geht auf der PS5 ja alles zu schnell, aber natürlich Szenenwechsel, in denen der Bildschirm schon mal 3 Sekunden schwarz ist. Und genau wie in DBD bevor die Runde beginnt, hört man hier die Entität growlen und knarzen Man würde wirklich denken, im nächsten Moment läd eine Karte in DBD. Es sind einfach die kleinen Dinge, die das Spiel wirklich richtig schön macht, auch wenn nichts davon bisher die Lore erweiterte. Aber auch die Story war ja noch gar nicht richtig in Fahrt. Sam findet also Hinweise, die ihn immer tiefer in die verließartigen Kellergewölbe (scheinbar unter anderem eine Art Sturm/Flut Überlaufschutz) treiben und ihn tatsächlich in die Arme eines Killers führen, nämlich Frank Stone. Der hat wohl schon eine Weile sein Unwesen getrieben und war gerade dabei, das gesuchte Kleinkind zu ermorden, was ich trotz verkackter Skillchecks noch verhindern kann, indem ich Frank töte. Hier gab es auch die ersten Hinweise auf DBD. Im Gewölbe hat sich etwas pflanzenartiges eingenistet und ich merke schnell, dass ich vieles einordnen kann, weil ich das DBD Vorwissen habe. Natürlich wird nicht erklärt, warum von den Wurzeln komische Nebel aufsteigen, was das Opfer soll und warum ich es so lustig fand, dass Frank meinen Sheriff an einem Haken aufgehakt hat statt ihn zu töten Es gibt aber eine Erzählerin, die ein bisschen tagebuchartig berichtet, dass sie Frank gesucht und erschaffen hat, und dass sie ihn braucht, um der Entität würdig zu werden. Nun gut, aber… jetzt ist Frank erstmal tot. Aus meiner DBD Erfahrung heraus, durchlaufen Killer häufig eine Art Evolution, sterben auch oftmals lange bevor sie wirklich dank der Macht der Entität ihr übernatürliches Unwesen im Nebel treiben können, wo sie meist ein viel monströseres Aussehen erhalten. Urspünglich sind die alle mal menschlich gewesen und der ganze Auftakt lässt mich in Spannung mutmaßen, dass das Casting von Frank Stone wirklich seine Verwandlung in das übernatürliche Killerwesen sein wird… und scheinbar alles geplant von der Frau namens Augustine Lieber. Sam war jetzt nicht wirklich der interessanteste Charakter, aber das Spiel bleibt spannend, weil wir nun auch noch zwei andere Gruppen kennenlernen. Zunächst erleben wir in 2024, wie die junge Madi aus einem Alptraum erwacht (von denen sie später noch ein oder zwei haben wird) und ich sofort “den Nebel” und das Lagerfeuer aus der DBD Lobby darin erkenne… gut da ist kein Lagerfeuer, es ist nur eine Anordnung von Baumstämmen zum sitzen aber ich nur Hier hab ich sehr gehofft, dass es nicht nur bei dieser kleinen Anspielung bleibt, schließlich weiß ich aus DBD, dass viele Survivor und auch Killer den Nebel wahrnehmen, lange bevor sie hineingezogen werden, aber dass es quasi kein Entkommen gibt, wenn sie einmal in seiner Nähe waren. Der Nebel in in DBD das Reich der Entität, der auch oft durch echten Nebel symbolisiert wird, aber es ist im Prinzip eine Art Zwischendimension, dort wo sich eben das Lagerfeuer und die Trials befinden… Daher hab ich auch gehofft, dass Madi am Ende im Nebel landet, einfach um das Adressiert zu sehen Aber zunächst reist sie zu einem Anwesen und obwohl sie dort eingeladen ist, findet sie es beinahe leer vor. Sie trifft lediglich zwei weitere eingeladene Personen, alle mit einem Faible für den Horrorfilm? Eine davon ist eine in ihrer Nische berühmte Filmemacherin namens Linda Castle. Und interessanterweise besitzen alle geladenen Gäste ein Stück Filmband von Lindas erstem Film, welche die Gastgeberin kaufen möchte: Und ich musste darüber schon lachen, denn Murder Mill ist der Film, der in DBD abgespielt wird, wenn man die Greenville Kino Map spielt und den Generator im Kino repariert! Sobald sie den Namen des Films von Supermassive kannten haben sie es mit der nächsten Map in DBD eingebaut, das wiederum ist schon so lange her, dass DBD Spieler den Titel wahrscheinlich erkennen, wenn sie je etwas Aufmerksamkeit für die Map aufgebracht haben Ich finde das sehr cool. Auch das Filmposter kann man auf der Map finden, es ist allerdings etwas versteckt. Die Gastgeberin ist, Überraschung: Augustine Lieber… aber sie sieht jünger aus als in den Szenen von vor 60 Jahren. Außerdem springen wir auch noch in die 80er Jahre, in denen insgesamt 5 Oberschüler in Ceydar Hills in das Stahlwerk eindringen, um einen Amateur-Horrorfilm zu drehen… und eine von ihnen ist die junge Linda Castle. Allerdings merke ich ziemlich früh, dass die ältere Linda in 2024 vieles von dem, was ich in den 80er mit ihr erlebe leugnet, später vermute ich sogar, dass sie sich nicht daran erinnert, jedenfalls gehen ihre Informationen und das, was ich erlebe, teilweise auseinander. Und wundert euch nicht, dass es ggf jetzt etwas verwirrend wird, im Spiel muss ich nun beide Zeitlinien parallel und häufig abwechselnd spielen, dabei wechsele ich nicht nur zwischen Linda in 2024 und Linda in 1980 sondern auch noch den anderen Charakteren wie Madi in 2024 und Chris 1980. Interessanterweise spiele ich aber in meinem Spieldurchgang nie Madis Mom, obwohl sie Teil der Gruppe ist, die 1980 den Film macht. Dafür hätte ich auf Chris verzichten können, denn ihr Charakter gefällt mir am wenigsten Mein Liebling ist Linda. Linda 2024 muss sich einiges darüber anhören lassen, dass ihr berühmter Nischen-Horrorstreifen Murder Mill mindestens diverse Massenhysterien ausgelöst haben soll, was sich aufgrund fehlender Aufzeichnungen aus den 80ern weder beweisen noch widerlegen lässt, aber sie streitet es ab und will von dem Film auch gar nichts wissen. Mit Linda 1980 erleben wir dann, wie Teile des Films gedreht werden, der mittlerweile ältere Sheriff Green sie dabei erwischt und die Gruppe daher mehrere Umwege gehen muss, um den Streifen zu vollenden. Zunächst macht er die Kamera kaputt und in einem Kuriositätenladen suchen wir eine Gebrauchte, die wir dort auch finden. Die Händlerin ist mir gleich sus, und es überrascht mich nicht, dass auch diese betagte Händlerin Augustine Lieber ist… die ihr eigenes Interesse daran hat, dass dieser Film gedreht wird. In dem Laden finde ich wieder lauter wirklich coole Sachen, zwar wieder ohne Beschreibung, aber wenn man DBD kennt, steigen einige Easter-Eggs wirklich tief in die Lore ein. Dabei freue ich mich schon über die einfachsten Dinge, wie einen ausgestopften Raben, der den Raben von DBD entspricht. Der Raben Killer-Perk, mit dem mir die Raben verraten wo sich Survivor verstecken ist einer meiner liebsten Aber ich finde eben auch das Gerät, mit dem der Observer im Nebel alle Zeiten überblicken kann. Über den hab ich vor nicht allzu langer Zeit in einem DBD Update berichtet, er ist die Erklärung für die Archive, in denen man in DBD Informationen freischalten kann. Außerdem gab es Items wie Firecracker, mit denen man in DBD Killer blenden kann oder die Smiley Anstecker der Legion. Ich hab mich über so viel Zeug gefreut Von den meisten Sachen habe ich Bilder unten im Spoiler. Ausgerüstet mit neuer Cam müssen die beinahe noch Kids dann mitten in der Nacht einen Hintereingang durch das Sturmdrainage-System des Stahlwerks nehmen um Sheriff Greene zu umgehen und überwinden dazu witzigerweise mehrfach Hürden, indem sie Generatoren reparieren. Das war einfach zu lustig, die originalen Generatoren in dem Spiel zu sehen. Natürlich läuft die Reparatur exakt wie in DBD. Ich hab eine Fortschrittsleiste und muss Skillchecks überstehen, die ich diesmal zum Glück nicht versaute und danach versorgte der Generator meist eine Tür mit Strom. Die Gruppe findet dann das Versteck des Killers Frank Stone, welches die Polizei scheinbar nie gefunden hat, da es noch gefüllt ist mit konservierten Körperteilen und Informationen zu Frank Stones Vorgehen bei jedem einzelnen seiner Opfer, denn er führte Buch darüber. Zwar will man nun doch den Sheriff dazuholen, doch das Herumgestochere in den alten Hinweisen scheint die Entität zu wecken und Franks Geist, der es nicht schafft, sich vollständig zu materialisieren, geht auf die jungen Leute los. Ich verliere Jeremy, den Bruder von Madis Mom, weil ich ihn losschicke, um Chris zu helfen, die dagegen kämpft in eine Art Dimensionsloch gezogen zu werden. Ich hab ja gehofft, er rennt zu ihr oder sowas, aber stattdessen meint er wirklich, er könnte was gegen Frank ausrichten, der ihn mühelos zweiteilt. Upsi. My bad. Linda merkt, dass sie Franks Geist mit der Kamera in die Flucht schlagen kann, solange sie mit der Aufnahme drauf hält, ist er machtlos und lässt sich auch in die Flucht schlagen. Ab jetzt muss ich also einen Weg aus dem Werk finden, dabei Generatoren reparieren (Ich bekam eine Trophy, weil ich alle Gens im Spiel gefunden und repariert habe) und bei Bedarf immer zur Kamera wechseln und mich wehren. Und jedes Verteidigen mit der Kamera ist natürlich am Ende auf Film gebannt…Als das einmal für mich nicht klappt weil ich einen Angriff von Geisterfrank übersehe, landet meine Linda 1980 an einem Haken und Madis Mom holt sie wieder runter, verbindet sie und alles daran fühlt sich sehr schön nach einem Trial an. Herrlich. Die ganze Nacht überlebt Madis Mom leider nicht in meinem Run, die wird von Frank noch aufgegabelt und stirbt schön klassisch durch Aufgespießt-werden von der Entität. Das passt allerdings gar nicht in die Zeitlinie, den Madi ist ja noch nicht geboren. Auch Augustine hat schon Andeutungen gemacht, dass sie zumindest durch die Zeit reist, nun wird aber klar, dass es auch Paralleluniversen sein müssen, die sie besuchen kann. Dazu erfahre ich von Linda 2024 mehr. Sie findet im fast verlassenen Anwesen eine gigantische Sammlung von Filmrollen. Doch alle beinhalten ein und denselben Film: Murder Mill. Als sie einen davon sichtet, weiß sie, das ist nicht der Film, den sie gedreht hat, denn in ihrer Version ist Madis Mom nicht getötet worden. Zuerst hatte ich noch gemutmaßt, dass Augustine grausame Horror-Filme sammelt weil ich ja weiß, dass die Entität sich von Angst und Verzweiflung ernährt und diese hier, wenn auch künstlich, zum tragen kommt, aber spätestens jetzt wird man als Spieler schnell mutmaßen, dass es sich um Filmversionen von Murder Mill aus Paralleluniversen handelt… die ja alle Aufnahmen von Frank Stone enthalten. Aber Linda fühlt sich zunächst nur verschaukelt. Als sie sogar Sam Greene wieder begegnet, der überraschend durch das Haus irrt, wirft sie ihm vor, ein Betrüger zu sein, da er so alt ist wie sie, obwohl er mindestens 20 Jahre älter sein müsste als Linda. Zwischendurch verlaufen wir uns dann ein paar Runden in dem Anwesen, das mit verrückten Rätsel-Türen und echter Entitus-Tapete sowie coolen Entitus-Buntglas-Fenstern ausgestattet ist. Ich kann mir nicht erklären, warum ich davon keine Bilder habe, da steckte viel Liebe zum Detail drin Für ein Rätsel muss ich ein Diorama mit einem Segens-Totem zusammensetzen und einen schlichten Code lösen, der aus Piktogrammen aus DBD besteht. Unter Anderem entdecke ich den Schlacht-baum von der Cold Wind Farm Voll cool, davon hätte ich mir mehr gewünscht, aber es gab nur das eine Rätsel dieser Art. Das Segenstotem aus dem Gif habe ich auf der Japanreise in einem Automaten entdeckt und gewonnen :3 Das steht jetzt in meiner Vitrine Auch nice war, wie die Gänge im Anwesen sich veränderten, und zunächst dachte ich, es ist wie ein Geisterhaus, weil Türen plötzlich verschwinden, oder die Gemälde wechseln. Mit einem Mal sind Wände an Stellen, wo früher Gänge waren oder andersherum. Teilweise gehe ich wirklich durch ein Tor, drehe mich um, und - schwupps - isses weg Aber als ich genauer hinsah, fand ich, dass es eher aussah, als ob das Haus mir verschiedene Zeitlinien zeigt. Nicht nur wie es in einem Paralleluniversum aussieht, auch wie es vor 40 Jahren ausgesehen hat, denn die Änderungen zeigen manchmal unterschiedliche Alterungsprozesse. Das hat mir echt gefallen, da steckt viel Liebe zum Detail drin. Gleichzeitig wirkte alles aber auch recht leer und das akribische Untersuchen der Gänge brachte mir bis auf zwei Collectibles absolut gar nichts, dafür dass ich da wirklich lange unterwegs war, nicht mal Easter-Eggs, was schon schade war. Außerdem treffen wir in einem Raum mit einem absolut Lovecroft-esken Gerät aus sich drehenden Ringen… die junge Chris. Die gerade ganz frisch auf der Flucht vor Frank Stone im Stahlwerk in das Dimensionsloch gesaugt worden ist, und genauso wenig weiß was los ist wie alle anderen auch. Sie erkennt den Sheriff, Linda trotz des Alters und Madi verwechselt sie verständlicherweise mit ihrer Mutter. Und so findet sich die neu zusammengewürfelte Truppe irgendwann im Kinosaal, oder Kino-Wintergarten (ernsthaft, da kann man doch tagsüber gar keine Filme schauen, wer macht sowas?) um den finalen Zusammenschnitt von Murder Mill zu sehen, den Augustine zusammen gesammelt hat. Mir ist zu dem Zeitpunkt nicht klar, ob das jetzt nur die Filmstreifen der heute geladenen Gäste waren, oder ob sie einen Supercut aus allen Dimensionen gemacht hat, da sie im Spielverlauf angedeutet hat, dass sie aus allen Dimensionen die grausamsten Versionen gesammelt habe, in denen Frank auf Film “gebannt” sei… Und gebannt meint sie sehr wörtlich, denn durch das Abspielen des Films, auf dem auch Franks Morde sowie seine häufiger tödlichen Begegnungen mit dem Filmteam aufgezeichnet sind, wird Geisterfrank erneut geweckt und betritt nun entwickelt in sein monstöses DBD-Killer-Ich durch den Film die Realität von 2024! Und er sieht richtig cool aus Ein bisschen blutig, sehr gruselig und er hat ein klaffendes Maul in der Brust. Ich hoffe immer noch Frank Stone kommt als Killer zu DBD, bisher gibt es ihn nicht und auch keine wirklichen Andeutungen darauf. Auch über Madi oder Linda als Survivor würde ich mich ja sehr freuen. Im März kommt wohl ein neuer Lizenz-Killer und im April ein neuer Survivor, aber darüber hinaus habe ich noch keine neue Roadmap gesehen… Casting of Frank Stone gibt es ja noch nicht lang, also drücke ich weiter die Daumen, denn auch eine Map vom Anwesen oder eine Map vom Stahlwerk wären cool zu bespielen (bin aber definitiv Team Anwesen) aber wenn ich ehrlich bin hätte ich erwartet, dass sowas schon vorbereitet sein müsste… Vielleicht haben sie abgewartet, wie gut Casting of Frank Stone bei den Spielern ankommt? Anyway, Frank verschlingt noch während er spawnt, mein Sheriff Greene mit seinem Brust-Maul und alle fliehen in verschiedene Richtungen. Leider bin ich so doof und muss unbedingt mit Chris die Leinwand anfassen, was sie auch direkt grillt. Ich hab ja gehofft, so kommt sie vielleicht eher in ihre Zeit zurück. (Spoiler: In der Zeitlinienübersicht bekomme ich bestätigt, dass sie so in ihre Zeit zurück gekonnt hätte… ich hab aber was falsch gemacht xD) Augustine Lieber ist happy, denn Franks “Wiedergeburt” und seine Opferungen haben die Entität nun vollends in diese Welt geführt. Die ergebene Dienerin in dieser weirden Religion hat dafür wohl sowas wie einen Tätschler oder ein Thumbs Up erwartet oder vielleicht sogar einen Krümel vom Kuchen.. ich frage mich was genau, denn scheinbar ist Dimensions/Zeitreisen und Unsterblichkeit jetzt nichts womit man sie noch hinter dem Ofen hervorlockt, aber sie steht da und wartet auf ihr “Good Girl” und ist dezent überrascht, als Frank sie stattdessen nieder mäht, damit die Entität sie recht unzeremoniell aufspießen kann. Dumm gelaufen, oder? Am Ende überleben meine Madi und meine Linda 2024 zwar, doch außerhalb des Anwesens finden sie sich in dichtem Nebel wieder… und ich war extrem erfreut, dass die Geschichte genauso endet wie sie es meiner Ansicht nach musste… Der Nebel zeigt Madi noch final, wie es dazu kam, dass die Teenager 1980 das Filmband zerteilt haben und dann führt er sie zu einem brennenden Lagerfeuer.. An dem allen Ernstes neben Linda auch Claudette Morel und Meg Thomas sitzen, die allerersten Survivor aus DBD von 2016 Well Done Supermassive. Ich habe äußerst vergnügt gequietscht über diese Entwicklung. Linda befindet sich bereits in einem seltsam hypnotischen Zustand, erklärt, dass alle auf Madi gewartet haben, denn jetzt kann die Prüfung beginnen und ich erkenne bereits, dass wie die Kamera dieselbe Perspektive einnimmt, wie in der Lobby in DBD, wenn der Killer während des Matchmakings die vier anderen Spieler beobachten kann. Grandios. Als Fan total klasse gemacht und ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das bei einem Nicht-Kenner von DBD denselben Effekt haben kann, weil das einfach nur noch purer Fanservice ist. Direkt nach Frank Stone könnte man eine Runde DBD starten und hätte eine waschechte Fortsetzung, leider fehlen dafür nur die Entsprechenden Charas im Spiel. Aus DBD weiß man, wenn man sich ein bisschen mit der Lore befasst und auch 2 Texte liest statt nur Leute aufzuhängen, dass die Entität ein außerirdisches, oder eher außerweltliches Überwesen ist, welches belebte Welten nach und nach verschlingt und dann weiter zieht. Sie ernährt sich eben von der Angst und Verzweiflung, weshalb alles, was sie in ihre Nebeldimension zieht, früher oder später in diesem Lagerfeuer/Trial Kreislauf landet. Und dank Casting of Frank Stone wissen wir jetzt, wie sie unsere Welt gefunden und sich hier niedergelassen hat und auch, wer ihr allererster Killer war. Die Geschichte hat mMn große Nähe zu den sonst nur in Textform vorhandenen Backgroundstories die man in DBD zu jedem Survivor und Killer nachlesen kann. Diese sind oft wirklich lang und ausführlich, sodass man stundenlang lesen kann. Viele davon würden sich als Film oder Episode einer Serie eignen und Casting of Frank Stone passt da atmosphärisch total rein. Es wird zwar höchstwahrscheinlich nie passieren, aber wie cool wäre denn bitte ein Episoden-Game (wie Life is Strange) im Stile von Supermassiv, und jede Episode erzählt die Geschichte eines anderen Killers oder Survivors aus DBD?? Oh ich hätte da so einige coole Ideen Aber ich fürchte, dafür war das Spiel sicher nicht erfolgreich genug Ich kann mich jedenfalls nicht beklagen und war danach direkt gespannt, was ich alles verpasst hatte und was in den Szenen noch passiert, wenn ich etwas ändere. Zwar geistert schon irgendwo in meinem Kopf der Wunsch jetzt doch wieder die anderen Supermassive Games zu spielen, aber warten wir erstmal ab, was ich dazu sagen, wenn ich in Frank Stone auch die Platin habe Nach diesem ersten Spieldurchgang hab ich alles erstmal Sacken lassen und auch eine Runde DBD gespielt. Der Eindruck vom Spiel wird sich nämlich sicher nochmal drehen, wenn ich alles erspielt habe und ab jetzt geht es ja an die Trophyjagd. Bisher hatte ich ein paar wenige Trophäen zu speziellen Ereignissen erspielt, bei mir haben nicht alle überlebt, mir fehlten 2 der 12 niedlichen Killerpüppies und 3 in Blei gegossene Trinkets, also noch einiges zu tun. Aber dazu gibt es dann beim nächsten Mal mehr. Hier noch ein paar Screenshots: 55% Serien: Dexter Season 6 Episode 9 bis Season 8 Episode 12/Ende (Rewatch) Dexter New Blood, komplett (TT__TT unerwartet gut, bis auf das kack Ende) Film: Harry Potter and the Order of the Phoenix (Rewatch) Harry Potter and the Half-Blood Prince (Rewatch) Buch: One Piece Chapter 1138 + 1139 Sanjis Food Wars OS Dexter Fanfictions Diverses: Lego Blumen bauen Das war es schon wieder. Jetzt versuchen wir uns hier erstmal weiter zu erholen. Wie erwähnt, waren wir die letzten Tage zu kaum etwas in der Lage. Die meiste Zeit haben wir tatsächlich auf der Couch geschlafen, manchmal etwas ferngesehen (und ich dann 2 Stunden geheult weil Dexter mich mal wieder echt mitgenommen hat T_T Aber New Blood war teils zum totlachen, das hat einiges ausgeglichen ) Und wenn es richtig gut lief, haben wir 2 Stunden irgendwas Sinnbefreites gespielt, wie Wobbly Life. Ich hab auch schon 15 Stunden in Grandia angesammelt, hauptsächlich allerdings gelevelt. Oh und in Horizon Forbidden West habe ich New Game + auf Ultrahard beendet, weil es mit Jumanji das einzige Spiel war, das während des PSN Downs für mich problemlos spielbar war, womit sich wieder bewahrheitet was Marcel schon zu Marsupilami sagte: Ich schaffe in krankem Zustand Dinge, die würde er nicht mal gesund hinbekommen Für nächstes Mal habe ich jetzt etwas Auswahl und noch nicht entschieden was es wird, das kommt jetzt ein bisschen drauf an wie lang die einzelnen Berichte sind und wie ich das zusammenpuzzle Möglich wäre der GOW Ragnarök DLC Valhalla, Wobbly Life, FF7 Remake Intermission DLC, Frank Stone, Ultimate Chicken Horse und Dead by Daylight, hier habe ich zumindest die gewünschten Erfolge erzielt und auch teilweise fertige Texte, während ich nebenbei jetzt erstmal etwas Jumanji Wild Adventures und Grandia weiter spiele. Ich hab ja gehört GOW wird gewünscht, vielleicht bekomm ich das hin! Bis dahin
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  17. +++Reisetagebuch Großer Bär: Tag 103+++ Liebes Tagebuch, 103 Tage irre ich nun schon durch die eisige Wildnis dieses kleinen verlassenen Eilands. Dabei frage ich mich immer wieder: WARUM? Warum suche ich jedes Gebiet nach Hinweisen für irgendwelche Verstecke mit Sachen ab, die ich im normalen Leben einfach im Supermarkt kaufen oder online bestellen würde? Warum habe ich ca. 80 Tage gebraucht, bis ich kapiert habe, was "usually behind a visor of a car" gemeint ist? Warum tausche ich mit einer unbekannten Stimme am Funkgerät Autobatterien, Fetzen und aus frisch gefangenen Fischen gewonnenes Lampenöl gegen Kochrezepte ein, deren Zutaten ich bisher noch nie gesehen habe? Warum suche ich in den Bunkern irgendwelcher Verschörungstheoretiker nach Hinweisen über den verschollenen Bruder der unbekannten Stimme am Funkgerät? Warum bastle ich mir aus Schrott, Krähenfedern und Gedärmen erlegter Wildtiere Köder für Fische zusammen, wenn man auch so genügend fangen kann? Warum will ich, dass ich 25 Begegnungen mit einem Puma überlebe (also den Part mit dem Überleben verstehe ich schon, aber 25 Mal?)? Warum dachte ich, ich sei schlau und bau mir eine Stangenschleife (Travois), damit ich mein Zeugs, das ich mir in mühsamer Arbeit selbst gebastelt oder zusammengesucht habe, überall hin mitnehmen kann, nur um zu bemerken, dass das Teil durch viele Höhlen oder andere engen Stellen gar nicht durchpasst und ich dann erst wieder überladen durch die verschneiten Gegenden schlurfen muss? Warum habe ich diese dämlichen Alpenschneehühner bis jetzt ganze 2 mal gesehen? Warum lege ich mir Rehhäute, die ich dringend für die Reparatur meiner Rehfellhose brauche, zum trocknen hin und komme dann zwei Spielstunden später drauf, dass ich sie im letzten Savehouse vergessen habe und wieder eine halbe Spielstunde hin und zurück gehen müsste, um sie mir zu holen? Warum kämpfe ich mich durch eine verlassene Mine mit toxischen Gasen, nur um auf einen der beiden Gründe zu vergessen, warum ich überhaupt hergekommen bin (und jetzt nochmals dorthin muss, wenn ich mir die Geräuschmacher bauen will, um mir die lästigen Wolfsrudel vom Leib zu halten)? Warum habe ich schon zweimal vergessen, regelmäßig einen Save in die Cloud zu laden? Vielleicht weil ich es trotz allem doch ganz cool finde? Aktueller Stand (Tales-enhanced Survival Mode DLC): Überlebt: 103 Tage (von 1000 Tagen für Something Wicked) Seltene Fische gefangen: 4 (von 4 für Expert Angler) Tage im Misery Modus überlebt: 0 (von 46 für Broken Body) noch gar nicht probiert Fischköder gebastelt: 3 (von 3 für Tackle Box) Hinweise gesammelt: 4 (von 12 für Thanks for the Memories) Hasen mit feuergehärteten Pfeilen erledigt: 25 (von 25 für Hot Shot) Prepper-Bunker gefunden: 1 (Pleasant Valley) (von 9 für Down Below) (Tales from the Far Territory DLC) In der Langston-Mine überlebt: 0 Tage (von 25 für Too Greedily, too Deep) war noch nicht mal dort... Neue Feuerwaffen gefunden: 1? (von 7 für To the Teeth) Einzigartige Rezepte gefunden und gekocht: 3/1 (von 9 für Tasting Menu) Geschichten aus Far Territory abgeschlossen: 0 (von 3 für Rüdiger’s Dream) Thermosflaschen gefunden: 3? (von 7 für Something Warm to Drink) Alpenschneehühner mit Pfeil und Bogen erledigt: 1 (von 10 für Quick Draw) Polaroid-Fotos von jeder Region gemacht: 0 (von 16 für Exposure), wenigstens habe ich die Filme schon gefunden Jeweils 10 Fotos mit verschiedenen Filmen gemacht: 0/0/0 (von jeweils 10 für Shutterbug) siehe oben Aussichtspunkte in den DLC-Gebieten betreten: 0 (von 6 für On the Lookout) Vom östlichsten Gebiet zum höchsten Pass der DLC-Gebiete gereist: nein (für Ends of the Earth) ich bin aber auf dem Weg Das volle Vertrauen des Händlers erlangt: nein (für Goods and Services) aber ich arbeite daran und durchsuche bereits jede Map nach den richtigen Prepper-Bunkern Begegnungen mit Pumas überlebt: 1? (von 25 für Tough Enough) Fragezeichen deshalb, weil ich nicht weiß, ob es reicht, dass er mir nachstellt aber nicht angreift Bis zum nächsten Mal, liebes Tagebuch!
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  18. RetroAchievements Wie ich dazu kam: Wie angekündigt wollte ich mal ein paar Worte zu dem wunderbaren Ort namens RetroAchievements verlieren, wo man sich sehr leicht für ein paar Wochen oder Monate drin verlieren kann. Ich hatte schon vor ein paar Jahren mal davon gehört, aber nie so recht Interesse dran ... Schon bei PS Trophies bin ich komplett ausgesorgt und kann mich für Steam- und Xbox-Achievements kaum begeistern und lasse diese links liegen. Der Gedanke dann solche "inoffiziellen" Listen abzuarbeiten wirkte nicht sonderlich reizvoll. Am Ende gab es dafür dann aber mehrere Auslöser, wieso ich es mal ausprobierte. Der Erste waren Streams von Jeff Gerstman, ehemaliger GiantBomb Redakteur. Der hat sich zur Aufgabe gemacht buchstäblich alle NES-Spiele zu zocken und dann in eine große Rankingliste zu packen. Ein Projekt das immer noch läuft und vermutlich noch eine Weile weiterläuft. Da hatte ich immer mal wieder reingeschaut und ein paar Episoden laufen lassen während ich irgendwas gegrinded habe. Der hatte beim Ausprobieren von zig Retrotiteln immer Achievements aufploppen und ich habe die Connection zu RA natürlich sofort gemacht und mir erstmal nichts dabei gedacht. Irgendwann fand ich aber auch die Idee cool, einfach mal alte Titel anzuschmeißen und dabei quasi "kostenlos" Achievements zu bekommen. Vor allem da ich merkte, wie automatisch das läuft, er hat einfach die Games angeschmissen und die Achievements kamen. Dachte man müsse da vielleicht für jedes Spiel einzeln was aktivieren oder patchen oder so. Der zweite Auslöser war eine Online-Bekanntschaft, der schon etwas länger auf der Seite aktiv ist und mir ab und zu davon erzählte. Der war da gerade an Mega Man X dran oder so und es war immer ganz interessant zu hören, wie er sich da reinkniete um die virtuellen Pötte zu sammeln. Vor allem war ich dann aber auch überrascht dass es mittlerweile auch PS2 Spiele geschafft hatten, in diesen "Service" reinzukommen. Mein Eindruck war, dass es sich nur um NES, SNES und Megadrive Spiele handeln würde. Doch tatsächlich konnte ich auch Spiele aus MEINER Kindheit auf Platin bringen. Also diejenigen, die nicht eh irgendwann in einer HD Collection gelandet sind Und der dritte Auslöser war dann ein Discord-Server, auf dem gerade eine Art Retromonat stattgefunden hat. War jetzt nichts großes, aber ein paar Leute hatten sich entschlossen in einem releasearmen Monat nur Retrospiele zu zocken und darüber in einem dedizierten Channel zu posten. Da hatte ich auch zusätzlichen Antrieb bekommen, mich mehr auf Klassiker zu fokussieren und da ich dafür sowieso den Emulator wieder raussuchen musste und die Achievements im Hinterkopf hatte ... Nun, da habe ich es halt einfach mal ausprobiert. Lange Einleitung für nichts, aber ich kann auch nicht aus meiner Haut Vielleicht sollte ich auch direkt zu Anfang schon erwähnen, dass man das Ganze hier nur mitmachen kann, wenn man bereit ist, sich amerikanische ROMs zu besorgen und auf einem Emulator zu spielen. Tatsächlich kann das komplett legal vonstatten gehen, wenn man sich amerikanische Originalspiele kauft und die ISO irgendwie umwandelt, aber realistisch gesehen wird man sich diese wohl eher downloaden. Ich kann verstehen, wenn man damit Probleme hat, aber niemand schert sich um die privaten Downloads von alten Spielen, die niemand mehr offiziell vertreibt und moralisch sollte man sich sowieso keine Sorgen darum machen, denn wieso es moralischer sein soll, irgendeinem Reseller Geld in den Rachen zu stopfen, der sich daran bereichert, alte Titel Geisel zu nehmen, erschließt sich mir nicht. Wenn es die jeweiligen Titel irgendwo anders digital gibt, sollte man sich natürlich überlegen, diese erstmal zu kaufen um die Marke zu unterstützen, aber in solchen Fällen geht man vermutlich eh auf die offizielle Trophäenliste. Was ist das eigentlich genau? Für den Fall, dass jemand verwirrt ist, was genau RA eigentlich ist: Es handelt sich um eine von Fans erstellte Website, die zusammen mit den Emulator-Entwicklern arbeiten, um selbsterstellte Erfolglisten für zahllose Retrospiele zu erstellen. Das ganze gibt es tatsächlich schon seit 2012 und hat sich seitdem stetig weiterentwickelt. Neue Funktionen kamen hinzu, Leute sind besser geworden im Programmieren dieser Listen, immer mehr Plattformen und Emulatoren wurden unterstützt und natürlich erscheinen auch immer mehr Listen. Da sich das Ganze hier um ein Fanprojekt handelt, ist es natürlich nicht komplett frei von Fehlern, aber die Entwickler sind sehr aktiv und wenn man mal fälschlicherweise einen Erfolg nicht bekommen hat, kann man diese kontaktieren, den eigenen Save schicken und sie gucken sich das an. War bei mir bisher nur einmal der Fall, aber es war cool wie gut das funktionierte. Auch kann man aktiv an diesen Listen mitwirken. Habe schon öfter gesehen wie sich Leute in den Kommentaren abgesprochen haben welche Erfolge noch sinnvoll wären und Vorschläge kamen dann auch tatsächlich hinein. Die Listen können zum Teil aber auch komplett wild sein und gleich 300 Erfolge haben. Oft sind sie auch ziemlich knifflig, aber es gibt durchaus auch eine Menge machbare Listen. In der Regel wird aber mehr verlangt, als in den "Originallisten". Wenn ich es mit Spielen vergleiche, die bereits Trophäen haben wie zum Beispiel Jak & Daxter oder Sly Cooper, dann sind die RA Trophäen meist aufwendiger oder schwerer, weil sie oft alles verlangen, was im Spiel machbar ist. Aber das soll auch nicht zu sehr abschrecken, es kommt einfach stark auf das Spiel und den jeweiligen Ersteller an. RA ist einfach eine coole Möglichkeit um in alten Spielen Erfolge sammeln zu können und diese dann auch mit der Community dort teilen zu können. Natürlich hat auch jeder sein Profil, das man Herumlinken kann und es gibt einen Discordserver, wo Leute oft ihre neuen "Masteries" (wie sie dort genannt werden) reinposten und diskutieren. Die Vorteile und Features: RA hat einige coole Funktionen, auf die wir bei unseren offiziellen Trophäen leider verzichten müssen. Naheliegend ist die Funktion Listen einfach löschen oder zurücksetzen zu können, wann immer man das möchte. Also egal ob man dort 0% oder 100% hat. Auch kann man RA jederzeit einfach ausschalten und so zocken, wenn man keine Lust drauf hat, irgendwas in der Liste erscheinen zu lassen. Außerdem lassen sich die komplettierten Spiele auf dem Profil beliebig sortieren. Wenn man beispielsweise Spiele eines bestimmten Franchises zusammen in einem Paket nebeneinander haben will, ohne die ganze Reihe hintereinander zu zocken, kann man das einfach so anordnen. Oder man packt die Spiele, auf die man am stolzesten nach oben und die eher unspektakulären nach unten ... Oder man belässt es bei der chronologischen Reihenfolge. Eine naheliegende Frage die sich sicher viele stellen: Wie sieht es mit Funktionen vom Emulator aus? Zurückspulen, Savestates, Vorspulen etc. relativiert das nicht so ein bisschen das Erfolgserlebnis? Dafür haben sie sich ebenfalls etwas überlegt: Hardcore Modus. Wenn man in seinem Emulator RetroAchievements aktiviert hat, kann man gleichzeitig den Hardcore Modus wählen, welcher dafür sorgt, dass Funktionen wie Savestates nicht mehr verfügbar sind. Das sorgt dafür, dass die Erfolge fair erspielt werden müssen. Der Emulator muss dabei auch neu gestartet werden, also schnell den Hardcore Modus wieder anschalten kurz bevor man seine harte Mission gerade geschafft hat, ist auch nicht drin. Dafür haben die Spiele dann am Ende eine goldene Umrandung und man bekommt speziell die Hardcore Punkte gutgeschrieben, welche eine eigene Rangliste haben, welche auch die meisten Leute nutzen. Wer dagegen aber lieber casual spielen möchte und die Erfolge einfach nur aus Spaß holen will, für den gibt es dann den Softcore Modus, in dem die Spiele am Ende eine silberne Umrandung bekommen und man Punkte für die Softcore Rangliste sammelt. Muss also jeder selbst entscheiden, in welchem Modus man spielt. Übrigens werden auch rein durchgespielte Spiele auf der Seite vermerkt, was einem zwar kein Icon gibt auf der eigenen Seite (obwohl ich schon Diskussionen darüber gesehen habe, ob das evtl. einen Bronzeaward geben soll) aber man hat einen eigenen Tab mit durchgespielten Spielen, die man sich dann jederzeit ansehen kann, was ein cooler Bonus ist. Eine weitere coole Sache sind die ganzen Infos, die der Emulator einem geben kann. Zum Beispiel wenn man einen Speedrun startet, kann man im Spiel die ganze Zeit eine Uhr laufen lassen, die man am oberen Bildschirmrand sieht. Wenn man einen verpassbaren Erfolg angeht, dann haben viele Entwickler unten rechts am Rand ein Symbol platziert, das am jeweiligen Zeitpunkt des Spiels auftaucht, um zu signalisieren: "Erfolg XY findet gerade statt" und wenn man die Trophäe nicht geschafft hat, weil man beispielsweise ein Ziel nicht beschützt hat oder zu langsam war, dann verschwindet das Symbol und man weiß, man kann direkt resetten. Außerdem sieht man am Ende seiner Mastery wie lange man insgesamt gebraucht hat für die ganze Liste. Immer wenn der Emulator mit dem Spiel läuft, zählt er auch die Zeit, so kann man genau sehen, wie aufwendig eine Liste war. Und einzelne Segmente vom Spiel haben oftmals noch eigene Ranglisten, in denen man sich auf der Seite messen kann. Wenn ein Spiel beispielsweise eine Highscorejagd oder irgendeine Zeitchallenge hat, kann man sich darum prügeln, wer dort die beste Zeit oder Punktzahl hat. Viele Spiele haben außerdem eine Art kleine Statistik, die man auf dem eigenen Profil sehen kann. Im Falle Tenchu zum Beispiel konnte ich dort immer sehen, welche Mission ich gerade spiele, wie viel Zeit ich da gerade drin verbracht habe und viel wichtiger wie viele Gegner ich dort getötet habe und Alarme ausgelöst habe. Infos die man vom Spiel nicht bekommt, aber dort dann einsehen kann. Das Ganze ist nur etwas öffentlich und jeder kann genau sehen, was man gerade macht. Das könnte vielleicht ein Faktor sein, an dem man sich etwas stört. Subsets sind eine weitere Sache, die die Seite bietet. Dabei handelt es sich um zusätzliche Erfolglisten zu einem Spiel, die man optional noch angehen kann ... In der Regel sind das entweder sehr absurd schwere Challenges, für die man beispielsweise Level 1 bleiben muss das ganze Spiel über, irgendwelche Grindchallenges oder Speedruns etc. einfach zusätzliche, besonders schwere Listen, die man angehen kann, wenn man damit angeben möchte, dass man in seinen Lieblingsspielen auch das schafft. Dafür gibt es dann auch nochmal ein weiteres Symbol für das Profil und eigene Punkte, was mich auch zu dem Punkt RetroPoints führt, die es noch zusätzlich zu den normalen Hardcore- und Softcorepunkten gibt. Diese errechnen sich aus der relativen Seltenheit und der normalen Punktzahl eines Erfolgs. Je mehr Punkte der Erfolg ohnehin schon gibt und je weniger Leute ihn im Verhältnis zur Spielerzahl haben, desto mehr wird diese Punktezahl erhöht und so gibt es nochmal eine Art zusätzliche Punktzahl, auf die man sich fokussieren kann. So werden Leute belohnt, die gerne schwere und seltene Erfolge erspielen, gleichzeitig wird die normale Rangliste aber nicht davon beeinflusst, da das Ganze zum Teil auch nicht sooo gebalanced ist. Aber es ist ein netter Bonus und fühlt sich belohnend an Die Menge an verschiedenen Plattformen die unterstützt werden, auch wenn man sich vielleicht nur für eine Handvoll davon interessiert, gibt einem unfassbar viele Möglichkeiten Erfolge zu sammeln. Auch in kleinen Arcade oder Virtual Boy Spielen kann man sich dransetzen und sie auf 100% bringen und selbst homebrew Spiele werden oftmals mit Listen versehen. Im Grunde kann man sein Leben lang nur mit dieser Seite und seinen Emulatoren verbringen und würde immer was zu tun haben Und wer etwas versiert ist was Programmierung angeht, kann sich daran versuchen selbst Listen für Erfolge zu erstellen und kriegt dafür auch Auszeichnungen auf der Seite. Und die letzte Sache, die nicht unerwähnt bleiben soll ist die "Want to Play"-Liste. Oft browsed man auf der Seite so durch, schaut sich an, welche Spiele man noch so zocken möchte und wie die Listen aussehen und wenn etwas verlockend klingt, kann man es direkt auf seine Want to Play-Liste packen und sich das merken. Dort kann man dann auch nach Systemen sortieren, nach Seltenheit, Neuheit oder was auch ganz cool ist: Es gibt einen "Surprise Me" Button, welcher dann random ein Spiel aus der eigenen Liste raussucht, das man spielen kann. Bei Choice-Paralysis kann das ganz hilfreich sein und die tritt bei so vielen verschiedenen Plattformen leicht ein. Den Button gibt es auch für die Gesamtliste, aber die Chance ist dort natürlich hoch, dass man ein komplett beliebiges Romhack Spiel erwischt oder ein Atari 2600 Spiel bekommt. Aber man kann auch immer ein zweites und drittes Mal drücken, I guess ~ Meine bisherige Reise auf RA: Angefangen habe ich vor etwas als einem Jahr, im Januar 2024. Das war der besagte Retro-Monat, wo Leute auf einem Discord-Server vermehrt Retrospiele gespielt haben und ich an Bord sprang. Am Anfang habe ich es nicht wirklich ernst genommen und mir gedacht, ich lasse einfach ein paar Erfolge aufploppen und kümmere mich nicht groß um die eigentliche Liste. Einfach zur Dokumentation und um meine niedrigen Gelüste mit einem "Pling" bzw. hier klingt es eher wie ein "Plop" zu befriedigen, während ich ganz normal Spiele durchzocke. Dabei habe ich noch GANZ am Anfang den Softcore-Modus gespielt um so arcadige NES Titel wie Gun Nac oder Balloon Kid einfach durchzuspielen. Das sind so Titel wo man komplett von neu beginnt, wenn man keine Leben mehr hat und natürlich verlor ich da stetig im letzten Level und nutzte Save States um mir nicht den Tag zu ruinieren Dann habe ich noch Titel gespielt wie Hercules auf der PS1, Rhythm Tengoku, Mario & Luigi Superstar Saga und Astro Boy auf dem GBA (für die ich dann aber keine Achievements hatte, da ich einen dedizierten GBA Emulator genutzt hatte und bereits drin war) und außerdem Pokémon Leafgreen und Megaman Legends. Letztere gingen dann noch in den Februar hinein und waren dann auch die ersten Spiele die ich wirklich gemastered habe. Nach all den Jahren mal wieder Pokémon zu spielen war ziemlich interessant und auch recht Augen öffnend. Habe die Spiele als sehr anspruchslos und platt abgespeichert (halt so Stein - Schere - Papier mit Elementen) aber es steckt ja doch viel mehr dahinter durch doppelte Typen bei vielen Pokémon und erlernbaren Attacken, die einem Zugriff auf mehr Elemente ermöglichen. Die Liste für das Spiel war zum Glück ziemlich angenehm. Im Grunde musste man einfach alle Pokémon fangen, die man alleine in dieser Edition ohne Tausch bekommen kann und sich durch den Battle Tower kämpfen. Eine der leichteren Listen auf dieser Seite, viele haben anstrengendere Listen mit Levelbegrenzungen für die Arenafights und anscheinend auch viel anspruchsvollere Battle Tower Varianten. In Soulsilver habe ich jedenfalls vorerst auf die Erfolge verzichtet, aber Emerald wäre eine Option. Mega Man Legends dagegen war etwas fordernder, was lustigerweise primär an den Minispielen lag. Außerdem musste man jede Kiste im Spiel öffnen, wozu auch die Mülltonnen zählen, von denen manche auch verpassbar sind? Gamefaqs half da glücklicherweise aus. Im Grunde musste man einen Completionrun machen in dem man alle Sidequests macht, Items sammelt und die Minispielrekorde bricht, einmal muss man auf hard durchspielen und es gibt einen kurzen Speedrun. Insgesamt sehr machbar. So ein kleines Problem auf der Seite ist (noch?) dass es nicht wirklich Guides für die Listen gibt. Leute helfen sich teilweise in den Kommentaren aus und auch jeder einzelne Erfolg hat eine Kommentarspalte, wo man sich Tipps geben kann, aber da kann man sich halt nicht drauf verlassen. Meist wird man aber dadurch oder durch Gamefaqs irgendwie fündig. Anschließend hatte ich noch fix einen Kindheitsklassiker gemeistert mit "Donald Duck's Quack Attack", was sehr schnell und einfach ging. Durch die Zeitherausforderungen nicht komplett geschenkt, aber man merkt halt, dass es ein Kinderspiel ist. So sah mein erster Monat also ungefähr aus: Hier kann man gleich mehrere Informationen entnehmen. Abseits von den offensichtlichen Angaben bedeutet der goldene Balken, dass ich die Achievements im Hardcore-Modus geholt habe und der goldene Kreis am Ende signalisiert quasi die Platin. Ein gefüllter silberner Kreis steht für durchgespielt, der leere silberne Kreis bedeutet, dass ich das Spiel nur im Softcore-Modus durchgespielt habe und wenn es leer ist, hat man es gar nicht durchgespielt. Wie praktisch, dass hier gleich alles vertreten ist. An den Seiten kann man dann auch noch schön die Icons aufklappen lassen: Danach etwas angefixt hatte ich dann Lust mehr Titel nachzuholen und nach Möglichkeit dort alle Erfolge zu holen ... Bei Tekken 5 habe ich schnell eingesehen, dass es zu grindy ist und mich viel Zeit kosten würde und Breath of Fire 3 gefiel mir wegen verpassbaren Zeug nicht so sehr. Aber dann blieb ich bei der Armored Core - Reihe hängen und habe dort erstmal alle PS1 Titel gemastered. Ganz coole Listen, wo es eigentlich nur darum geht, alle Missionen zu schaffen und alle Teile zu kaufen. Bisschen Grind ist dabei aber kaum der Rede wert, vor allem mit Turbo Modus! Es gab eine sehr nervige Geschichte wo man in der Intromission nicht getroffen werden durfte, was sich als sehr knifflig erwies, aber am Ende auch machbar. Die anderen Teile der PS1 waren dann etwas Arena-fokussierter, aber am Ende war alles machbar mit einem guten Build. Coole Spiele! Hatte da auch den zweiten Teil noch nachgeholt irgendwann, allerdings ohne Erfolge, da ich lieber die Twin-Stick Steuerung haben wollte und dafür eine gemoddete ROM nutzte, die die Erfolge deaktiviert. Und um das Ganze etwas abzukürzen, ich hatte noch viele Tony Hawk Spiele komplettiert und mich für eine Weile wieder darin verloren, was echt cool war, ich habe Tenchu auf der PS1 das erste Mal gespielt und direkt gemeistert, was recht aufwendig war, Spyro 1 auf der PS1 irgendwann mal schnell gemacht und Final Fantasy: Mystic Quest ebenfalls, was mir aber nicht sonderlich gefiel. An Spider-Man 2 und Resident Evil 4 auf der PS2 hing ich noch eine Weile, aber die habe ich bis heute nicht fertig gemacht. Irgendwann rief die PS5 und wollte wieder beachtet werden. RE4 will ich auf jeden Fall noch beenden und bei Spidey 2 bin ich im Grunde kurz davor, aber das Ding ist super knifflig. Hier also meine bisherigen Awards/Masteries/wie auch immer die beliebteste Bezeichnung ist, die ich bisher erspielt habe: Habe mich entschlossen erst nach Erspieldatum zu gehen, aber zumindest die Spiele eines Franchises in der richtigen Reihenfolge anzulegen. Beispielsweise hatte ich Tenchu zwischen zwei der Tony Hawk Spiele komplettiert, wollte es aber geordneter haben. Und joa, so sieht es momentan aus. In letzter Zeit kam ich nicht mehr so viel dazu, mich darauf zu fokussieren, weil viele Spiele erschienen sind, die ich auf der PS5 zocken wollte und das "richtige" Trophy Hunting hat mich wieder zurück ins Boot geholt, aber ich werde auf jeden Fall auch immer gerne mal wieder in Retrogefilde eintauchen und schauen, ob ich dort ein paar Erfolge abgreifen kann. Ich finde es fügt dem Replayen von alten Spielen eine schöne neue Ebene hinzu und gibt vielleicht auch den zusätzlichen Antrieb, sich mal wieder an die Klassiker zu wagen, die man seit 10 oder 20 oder noch mehr Jahren nicht angerührt hat. Die Seite findet man fix über Google, aber hier mal der Link zur RetroAchievements Seite: retroachievements.org Hier das FAQ falls man Probleme hat, das ganze einzurichten oder Fragen hat, die hier nicht beantwortet wurden: FAQ Und hier mein eigenes Profil, bei dem ich mich über ein Follow nicht beschweren würde: Profil von Marloges Kompatibel ist das Ganze auf jeden Fall auf so ziemlich allen Plattformen, auf denen man RetroArch installieren kann. Also selbst wenn man kein PC-Mensch ist, auf dem Steamdeck, auf dem Handy oder gar auf der Xbox Series (wenn man dort per Entwicklermodus das Programm installiert bekommt) kann man seine Erfolge sammeln. Ich glaube Leute haben es auch auf der PS1-Mini oder dem SNES-Mini zum Laufen bekommen. Aber da bin ich nicht genug informiert. Möglichkeiten gibt es also. Schlusswort: Und das soll es gewesen sein! Auch wenn ich nicht erwarte, dass sich jemand auf die Seite stürzt, weil man im PSN eh schon zu beschäftigt ist oder das Emulieren und Downloaden von ROMs als zu große Hürde empfindet (oder gar moralisch verwerflich? ), so hoffe ich doch, dass es wenigstens interessant und unterhaltsam war. Ich finde auf jeden Fall sehr spannend und beeindruckend, was dort auf die Beine gestellt wurde und wie gut und einfach es alles funktioniert. Die Präsentation ist echt cool und die Menge an Spielen sorgt halt wirklich dafür, dass man sich dort bis an sein Lebensende vergnügen kann, wenn man wollte. Was mein eigenes Projekt hier angeht, als nächstes wird wohl erstmal wieder ein reguläres Update kommen. Gleichzeitig versuche ich meine Startposts aufzufrischen, damit es sich auch mal lohnt, da vorbeizuschauen ... Und ich hatte mir überlegt mir mal wieder ein paar Ziele einfallen zu lassen, einfach um meine eigene Motivation zu stärken. Habe da schon ein paar Ideen. Bis denne!
    1 Punkt
  19. Willkommen zu Update #113! Zum Jahresende hin haue ich noch ein paar Dinger raus Diesmal gibt's privat gar nicht so viel zu berichten, alles beim Alten. Wir warten auf die Termine, die da kommen und in der Zwischenzeit hab ich wieder eine übertrieben hyperinteressierte Phase, diesmal ist es das gute alte Life Is Strange. Daran gibt es ja nichts auszusetzen Ich kann den Soundtrack aktuell nicht ausschalten und überlege hin und her, welchen Meilenstein ich mit Life is Strange 1 abdecken möchte. Die Platin 500 steht ja bald an und auch hier bin ich am überlegen. Ja, wichtigere Probleme habe ich gerade nicht, zumindest nicht solange die OP noch nicht durch ist, dann kann ich mich darum sorgen, vorher will ich mich lieber nicht verrückt machen. Ich hatte in den letzten 3 Wochen etwas mehr Zeit und daher beschäftigen wir uns heute kurz mit meinem Abschluss von One Piece Pirate Warrior 3, noch kürzer mit der Doppelplatin in Doki Doki Literature Club dank PS+, dem wunderschönen GRIS, welches ich direkt 2-mal abgeschlossen habe und dann extra ausführlich mit dem neuen Life Is Strange Double Exposure. Holt euch besser noch einen Tee, ich konnte mich nicht bremsen. Räumen wir mal eben kurz auf: Doki Doki war im PS+. Wer also nach meinem letzten Bericht (wo ich tief in das Thema einsteige) plötzlich die Lust verspürte, das mal selbst auszuprobieren, der konnte im Oktober zugreifen und fast für lau mal reinschnuppern. Für mich war das auch cool, denn es handelte sich um die PS5 Version und somit bekam ich unerwartet die Chance eine Doppelplatin zu ergattern, nachdem ich für diesen Bericht hier die PS4 Fassung gespielt hatte. Auch wenn es sich um eine Novelle handelt, fand ich sie immerhin ziemlich beeindruckend und daher habe ich auch gar nicht lange gezögert. Allerdings kann und muss ich euch jetzt gar nicht lange mit einem Bericht behelligen, denn der Spieldurchgang war erwartungsgemäß… unspektakulär. Ich schaffte es diesmal alle Voraussetzungen für das Secret Ending sofort zu erspielen, lernte dadurch dass alle Guides lügen, denn wenn man das Secret Ending sofort erspielt, bekommt man Monikas Brief nicht (das normale Ende) und somit muss man IMMER zwei mal durch das Spiel… aber so oder so, es lief alles glatt. Und abgesehen davon, dass Prämisse und Umsetzung weitestgehend cool sind, hatte die zweite Runde natürlich nicht denselben Effekt, der Wiederspielwert ist also quasi gar nicht gegeben. Und ich bin durchaus der Typ, der ein gutes Buch gern zweimal liest. Anyway, - Platin #478 Weiter geht es mit One Piece Pirate Warriors 3… meiner ersten Erfahrung in diesem Genre Ich habe alles Wichtige dazu schon hier niedergeschrieben und kann daher heute nur noch abschließend berichten, denn mein Weg zu Platin… zog sich wie Gummi Oh mann. Zunächst hatte ich noch den Story-Log von Summit War bis Dress Rosa zu erledigen. Hier hatte das Spiel sich mehr oder weniger eine eigene Story überlegt, da der Manga oder Anime zu dem Zeitpunkt, als das Spiel produziert wurde, noch nicht weiter gewesen ist als der Dress Rosa Arc. Da hatte ich natürlich die Befürchtung, dass die Spiel-Story etwas ist, was mir dann nicht gefallen würde, aber es war eigentlich keine neu erfundene Story, man hat einfach nur alles komplizierte weggelassen, was nicht gut in das Level passte, das ist ja nachvollziehbar Die Story-Level haben zudem dann ein paar Bedingungen, an denen ich erst noch geknabbert habe. Man muss mit ein paar Charas storybedingt spielen, die meiste Zeit ist das aber Luffy, und für 100% bzw. S-Ränge mit allen Schatz-Ereignissen, also besonderen Filmsequenzen, muss man Level mal mit anderen Charas wiederholen, oder mit bestimmten Charas bestimmte Handlungen ausführen. Von diesen wenigen Gelegenheiten mal abgesehen, kann man die Charas spielen, die einem gut gefallen und den Rest auch ignorieren. Mir gefiel es aber Charas mit verrückten Teufelskräften auszuprobieren und zu schauen wie sie sich schlagen Wenn man schon mal die Gelegenheit dazu hat. Und ein paar dieser seltenen Gelegenheiten, wo man doch einen anderen Charakter braucht, die konnten einem dafür ziemlich auf die Füße fallen ^^” Beispielsweise gibt es das Level Summit War, in dem Luffy storybedingt frühzeitig das Level beendet. Es endet nämlich in dem Moment, in dem er aus sehr dramatischen Gründen über die niemand reden möchte (T_T) kampfunfähig wird, und genaugenommen ist das ziemlich cool. Spielt man das Level nämlich mit einem anderen Charakter, dann endet das Level an der Stelle nicht und man kann danach noch weitere, teilweise wichtige Kämpfe bestreiten, während Luffy bewusstlos daneben liegt. Sowas muss man ja auch erstmal wissen! An anderer Stelle kann man eine Aufgabe mit Luffy nicht erfüllen, denn die Aufgabe lautet, alle Bosskämpfe in dem Level zu erledigen. Das sind sieben oder acht Bosse, denen man auch komplett aus dem Weg gehen kann, wenn man keine Lust hat sie zu bestreiten. Mit Luffy aber kann man das deswegen nicht, weil einer der Bosse Boa Hancock ist, und Boa würde NIEMALS gegen Luffy kämpfen, weil sie ihn bedingungslos unterstützt. Spielt man also mit ihm, dann schließt sie sich ihm an statt zu kämpfen. Genaugenommen kann man solche Bosse auch mit Sanji nicht gewinnen, da Sanji nicht gegen Frauen kämpfen kann und jeder weibliche Boss ihn einfach vernichtet Aber mit Luffy kämpft man hier standardmäßig und so musste ich eben erst herausfinden, warum ich einen Kampf verpasst hatte. Das Spiel hat diverse solcher versteckten Bedingungen, die dazu führen, dass man am Ende lauter Kram verpasst und zuerst gar nicht versteht wieso. Als ich zuerst mit Luffy gespielt habe, war mir nicht mal klar, dass man gegen Boa hätte kämpfen können, wenn man einen anderen Charakter gespielt hätte und natürlich war ich dann verwirrt, warum ich diese Aufgabe nicht schaffte. Ich kämpfte also immer wieder mit den Gegebenheiten, weniger mit dem Spiel an sich ^^” Neben dem Story-Log musste ich dann noch die zweite Hälfte vom Traum-Log beenden, in dem man so herrlich verrückte Charakter-Kombos spielen kann. Die schiere Menge an Charas ist ohnehin schon cool und schnell unübersichtlich. Jeder Strohhut - wobei hier Jimbei noch nicht als Strohhut zählt, aber auch er ist dabei - beinahe alle Warlords, und diverse Marines oder Piraten… man kann Sabo oder Ace steuern, die mir beide gut gefallen haben, weil sie stark und schnell sind, Fujitora ist der Geheimtip schlechthin, weil er einfach einen Meteoriten beschwören kann der die komplette Map ausradiert. Aber auch Whitebeard mit seiner Erdbeben-Kraft vernichtet einfach alles. Mit Shanks hingegen kam ich weniger klar, obwohl er ein grandioses Emperor-Haki drauf hat, bei dem er saucool langsamen Schrittes durch die Gegnermassen latscht und alle Gegner einfach umfallen. Hat für mich aber nicht gut funktioniert ^^” Man kann Buggy spielen, der sich in ein Buggy-Car verwandeln kann, oder Perona die eine ordentliche Crowd Control beherrscht, sogar Tashigi oder Magellan, der oberste Wärter des Impel-Down Gefängnisses sind am Start, oder Lieblinge wie Marco und Boa Hancock. Die Liste ist lang, und nochmal doppelt so lang ist die Liste der Charas, die man als NPC Buddies haben kann. Und jeder spielt sich extrem anders, jeder hat seine eigenen Combos und mit jedem muss man erst lernen, wie man mit ihnen am schnellsten durch die Gegnermassen kommt. Muss man am Ende auch alles mal probiert haben, denn als ich nur noch drei Trophies offen hatte, da wurde es… langwierig. Ich musste alle Charas, sowohl die spielbaren als auch die NPC-Kameraden, auf ihr maximales Crew-Level trainieren. Und das steigert sich nur, wenn man den Charakter selber spielt, oder als aktiven Buddy dabei hat und auch benutzt, also Kombo-Attacken oder Kizuna-Attacken mit ihnen durchführt. Die Charas als Gegner zu bekämpfen brachte hier nichts und da lag der Hund begraben. Nicht alle Charas eignen sich gut zum aktiven steuern, wenn es darum geht die NPC Buddies zu leveln, denn dazu muss man eine gute Crowd-Control haben - viele schnelle Kills füllen die Kizuna-Leiste mit der der Buddy gelevelt wird. Hat man einen Einzelgänger-Char am Start, verschwendet man also nur Zeit und Mühe und der Buddy bekommt kaum Erfahrung. Das ging mir bei Mihawk und Tashigi so, mit denen ich gerne gespielt habe, aber meine Lieblings-Combos butterten nicht in die Kizuna-Leiste für den Buddy. Der aktiv gesteuerte Char levelt meistens schnell und in solchen Fällen sogar auffällig schnell, also legte ich sie schnell beiseite und versuchte, andere gute Paare zu bilden. Am Ende lief es aber darauf hinaus, dass Fujitora fast die ganze Arbeit machte. Es machte zwar mehr Spaß den aktiven Chara mal zu wechseln, aber niemand, absolut gar NIEMAND erreichte auch nur halb so gute Ergebnisse wie Fujitora, wenn es um das Leveln ging. Ich konnte mit jedem Char den ich spielte, einen Buddy pro Runde um ein Level steigern wenn ich gut war, aber sie alle brauchten etwa 15 bis 20 Minuten je Runde. Fujitora brauchte 5 Minuten für dasselbe Ergebnis, da wäre ich ja dumm das nicht zu machen ^^” Als ich also keine Lust mehr hatte neue Charas auszuprobieren wurde Fuji mein bester Freund und es dauert auch nur locker-flockige 20 Stunden diese eine Aufgabe zu erfüllen O_O Oder anders gesagt: Ich hab halt hin und wieder meine zwei Runden gedreht wenn ich meine Finger beschäftigen oder fernsehen wollte, aber aktiv spielen konnte man das ab diesem Punkt nicht mehr nennen und deswegen hat es seit dem letzten Update auch so lange gedauert, bis ich die Platin dann im Kasten hatte. Das lief einfach schön bequem nebenbei, bis es eben fertig war. Und das mag ich daran, vielleicht mache ich das tatsächlich irgendwann nochmal Wir haben ja die Japan Version hier und die ist schon ein bisschen was Besonderes, also wer weiß. Aktuell bin ich aber gesättigt, danke O_O Platin #479 Nachdem ich viel Gutes über Gris gehört habe, und es für einen schmalen Taler im Sale abgreifen konnte, habe ich mir endlich die Zeit genommen, es auch mal zu spielen. Gris war schon einige Monate auf meiner Platte installiert, sodass mich das wunderschöne Cover Design immer wieder anlachte. Ich wusste nicht, was Gris ist, aber das Cover reichte für mich schon als Beweis, dass da Liebe drin steckte. Für Farbverläufe im Buntstift oder Aquarell-Stil bin ich immer zu haben, und etwas neidisch noch dazu, weil ich nicht so gut mit Farben umgehen kann Anyway, auch die erste Sequenz zog mich gleich in den Bann. Ich weiß nicht, ob die Bilder von Hand gezeichnet sind, es wirkt teilweise so, und alles daran war einfach nur schön, wenn auch melancholisch. Ich folge einem Mädchen und wenn ich es richtig verstanden habe, ist ihr Name Gris. Das Spiel beginnt damit, dass sie beinahe untröstlich traurig ist, und darum kämpft, sich aufzuraffen. In der Sequenz fällt mir mehrfach auf, dass immer nur Relevantes auch detailliert gezeigt wird. Beispielsweise sieht man ein Close-up ihrer Hände, doch wenn diese nicht mehr im Fokus sind, werden ihre Arme nur noch als einfache Striche dargestellt, die nicht mal Hände haben. Und alles daran ist so schön und verbreitet diese melancholische Atmosphäre. Mehrfach hab ich bemerkt, wie ich einfach nur dachte “Wow, was für ein Kunstwerk”. Über das gesamte Spiel hinweg, und manchmal einfach nur, weil ihr Mantel sich so schön bewegte. Im Übrigen hat das Spiel weder Text noch Voiceacting und so konnte man nur beobachten und versuchen zu verstehen, was die Bilder zeigten. Gris jedenfalls ist am Boden und auch als ich beginne, ihre Figur zu steuern, ist sie zunächst träge und fällt immer wieder auf die Knie. Sie kann sich kaum aufrecht halten. Eine Statue einer hübschen Frau scheint symbolisch für ihren Schmerz zu stehen, ich kann jedoch zunächst nicht sagen, ob es Gris’ Selbst ist, oder eine Person, die ihr nahesteht und die sie ggf. verloren hat. Immer wieder komme ich in der 2D-Sidescroller-Welt an Statuen der Frau vorbei, die beschädigt sind und immer andere Posen einnimmt, doch alle Darstellungen fühlen sich für mich nach großem Leid an. Eine Frau in großer Verzweiflung und mit tiefem Schmerz. Nachdem Gris sich “zusammengerissen” hat, kann ich nun schneller mit ihr rennen und auch hüpfen, sodass ich nach und nach begreife, dass ich scheinbar einen Jump ‘n Rum Sidescroller spiele. Die Welt ist Schwarz weiß und ich bewege mich auf gezeichneten Linien, wobei nicht immer klar ist, auf welchen Linien ich nun stehen kann und auf welchen nicht. Am Anfang komme ich deswegen erst gar nicht voran, da ich kein Gefühl dafür entwickle, wo ich ich mich bewegen kann. Erst nach einiger Zeit und kurz bevor ich in einer Lösung nachschauen will, überwinde ich den ersten Abschnitt, in dem ich einfach zu verwirrt war, um den Weg zu sehen. Nachdem das geschafft war, hatte ich dann aber ein besseres Verständnis für die Darstellung und ich fand mich besser zurecht. Ich bewege mich durch eine Reihe von Ruinen, als ob eine Welt in Scherben liegt und nicht nur, weil sich im Hintergrund eine weite Wüste erstreckt, muss ich immer wieder an Journey denken. Als ich das erste Mal eine Farbe freischalte, erschließt sich mir dann so einiges. Ich erreiche eine Art Hub, von dem verschiedene Wege raus in die Welt führen, und plötzlich hat die Welt etwas Farbe, nämlich rot. Die Farbe belebt bisher leblose Ornamente und bekleckst die Welt wie in einem Aquarell. Ein Blick in die Trophyliste ist dann eine kleine Offenbarung. Zunächst mal habe ich eine angeblich Story-bedingte Trophy nicht erhalten, namentlich “Denial” und hier wird mir klar, dass das Spiel vermutlich die 5 Stufen der Trauer behandelt. Direkt spinnt mein Kopf die Idee, dass ich also vermutlich 5 Level spielen werde und auch 4 oder 5 Farben freischalte und genauso kommt es dann auch. Warum ich Denial nicht erhalten habe, ignoriere ich erst einmal und mache einfach weiter, das Spiel erschien mir zu schön, um es mir jetzt mit einem Guide zu verderben, ich meinte ohnehin mich erinnern zu können, dass es ein Chapterselect geben würde. Auf meiner weiteren Reise durch die Wüste lernte ich dann auch neue Fertigkeiten, was mich überrascht hat. Zuerst lerne ich, mich in einen Fels zu verwandeln, der nicht nur bröckelige Strukturen aufbrechen kann, also Böden oder Wände, um neue Wege zu finden, ich kann damit auch einem Sturm widerstehen, wie ein Fels in der Brandung. Wenn das kein echtes Symbol für Resilienz ist, dann weiß ich auch nicht, und ich bin schon etwas begeistert, dass ein Spiel über Trauer mich lernen lässt, wie man “äußeren Umständen” widersteht. Mit der Farbe grün wird aus der Wüste ein Wald, mit blau erreiche ich die Tiefsee und gelb komplettiert dann die Welt, die nun für Gris endlich wieder Farbe hat, nachdem sie sich durch 4 der 5 Trauerphasen gekämpft hat. Die zu überwindenden Aufgaben wurden nach und nach komplexer und das Spiel erinnerte mich dabei nicht nur an Journey, sondern bald auch an SILT, vor allem auf der Flucht durch enge Unterseehöhlen vor einem Aal-Monster und als mich die Schildkröte vor besagtem Monster rettet Ich überstehe also auch die Phasen Anger, Bargaining und Depression, wobei Depression das Meerlevel ist und einem auch wirklich das passende Gefühl gibt, einen immer wieder in die Tiefe zu ziehen. Auch die Rätsel, die immer zum Ziel haben, ein Licht einzusammeln, um den Weg zu öffnen, wurden von Phase zu Phase knackiger. Doch wie erwartet lerne ich nicht nur ein Fels zu sein, sondern auch höher zu springen, zu tauchen und mich vom Wind tragen zu lassen, und nichts davon fühlt sich so deutlich danach an sich hochzukämpfen wie der Fels aber im Kontext geben sie alle mir das Gefühl, dass Gris ihre Trauer nicht nur übersteht, sondern auch daran wächst, bis sie in der Phase der Akzeptanz die Welt endlich wieder in all ihren Farben erleben kann. Und das ist nur allzu treffend, denn aus Erfahrung kann ich sagen, dass der Grauschleier, der über allem liegt keine Metapher ist und auch keine Einbildung, die plötzliche Wahrnehmung neuer strahlender Farben nach einer überstandenen Depression sind absolut real. Das letzte Level war allerdings schrecklich für mich Hier wechselt die Gravitation und manchmal muss ich daher “auf dem Kopf” denken, während Gris an der Decke läuft. Bis zur vierten Phase war eigentlich die Physik des Spiels ziemlich logisch und eher nicht “fantastisch”, als dann zum ersten Mal Wasser an der Decke schwebte, musste ich kurz die Stirn runzeln, weil es nicht zum Kontext des Spiels passte. Aber dann hatte ich völlig random den Gedanken: Wenn ich in so einer Episode bin, dann machen meine Gedanken oder Gefühle auch nicht immer Sinn, vor allem nicht für einen Außenstehenden. Valide sind sie trotzdem. Also hab ich das Wasser nicht mehr hinterfragt. Das ist was Gris macht, dachte ich. Das Mindset von Phase zu Phase weiter öffnen, um am Ende etwas zu lernen, nämlich Akzeptanz. Gut, das half mir aber nicht, das letzte Level abzuschließen, das hat mich wirklich genervt Für dieses Level musste ich dann auch zum ersten Mal einen Guide nehmen, weil ich den Weg einfach nicht fand ^^” Am Ende des Spiels bildeten dann alle gesammelten Lichter einen Weg am Sternenhimmel, wie ein Sternbild und öffneten den letzten Weg. Mittlerweile war ich sicher, dass Gris einen anderen Menschen verloren hat, vielleicht eine Freundin, Schwester oder Mutter. Ich war mir nicht sicher, wie alt Gris sein sollte und konnte das nicht recht sagen. Ich landete dann wieder im Hub und konnte nun ein Chapter-Select verwenden, denn in Gris gibt es Collectibles und mir fehlten, als ich nachschaute, 4 von 5 Trauerphasen. Die Trophäe “Acceptance” hatte ich tatsächlich zufällig erhalten. Zunächst fand ich den Hub und das Chapter-Select aber ganz schön verwirrend und erst, als ich mit dem Spiel schon fast fertig war, hatte mein Kopf endlich eine Art Karte vom Spiel und meine Orientierung an das Spiel gewöhnt ^^” In Gris behalte ich beim Wiederholen der Kapitel meine späteren Fertigkeiten nicht. Ich kann also nicht bereits in Kapitel 1 höher springen, um mir das Einsammeln leichter zu machen, ich muss schon den angedachten Weg nehmen. Zuerst hat mich das etwas genervt, vor allem weil es Abschnitte gab, die ich drei- oder viermal machen musste, weil ich nicht aufgepasst hatte und das kleine Waldwesen nicht alle Äpfel gefressen hat, die ich für die Trophäe verfüttern musste, oder weil ich zu schnell einen Abschnitt beendet und eine Cutscene getriggert hatte und nicht mehr zu dem verpassten Collectible zurücklaufen konnte. Aber nachdem ich alles einmal geschafft hatte, auch das blöde und unübersichtliche letzte Level, blieb mir kein Frust in Erinnerung, sondern nur ein Kunstwerk. Als ich alle Lichter (Sterne?) gesammelt hatte, konnte ich auch eine Abschlusssequenz finden, die mir am Spielende irgendwie gefehlt hatte, denn sie klärte alles auf. Gris erinnert sich daran, wie sie aufgewachsen ist und ihre Mama ihr die Welt erklärt hat. Ihre Mama ist also die Person, die Gris verloren hat. Dabei ist es eigentlich nicht relevant, ob sie jetzt ein junges Mädchen oder eine erwachsene Frau ist, in dem Moment, in dem ihre Mutter geht, erinnert sich Gris an alles, was ihre Mama ihr auf den Weg gegeben und für sie getan hat. Und das ist sehr bewegend, auch wenn ich eher etwas traurig bin, weil ich nicht so eine Mama habe die mir Dinge mitgegeben hätte ^^” Mit diesem Wissen wiederum war es dann aber doch eine gute Entscheidung, diese letzte Sequenz hinter der 100% Vervollständigung zu “verstecken”. Gris als Spiel empfand ich wirklich wie das Erleben eines Trauerprozesses und am Ende ging man positiv daraus hervor. So gesehen funktioniert Gris für jeden, egal ob er gerade eine Mama oder einen Freund oder eine Katze verloren hat, oder vielleicht selber erkrankt ist, etc. Die Endsequenz wiederum ist spezifisch, möglicherweise spiegelt sie das Erlebnis eines der Entwickler im Studio, der hier seine persönliche Geschichte verarbeitet, aber sie passt eben nicht mehr direkt zu jedem Spieler. Sie löst die Erzählung auf (für die Neugierigen unter uns), aber man braucht sie nicht für das Erlebnis, das das Spiel hier bietet. Die mir fehlenden Phasen-Trophäen musste ich dann nachschlagen… scheinbar musste man dafür in jedem Kapitel etwas tun, was so abwegig ist, dass man da eigentlich nicht drauf kommt, wenn man es nicht aus Versehen oder zufällig tut. Ausgerechnet diese Trophäen-Namen, von Denial bis Acceptance, hätte ich als Spielmacher vielleicht nicht hinter Handlungen versteckt, die keiner ausführt, weil das Symbolische hinter der Trophäe dadurch im Spielverlauf nicht greifen konnte und die Bedeutung ziemlich verloren ging. Die hätte man vielleicht einfach als Kapitelabschluss verwenden sollen, denke ich. Umso besser funktionierte das nämlich, als ich mich entschied, die Doppelplatin zu erspielen und ich somit alle Trophäen in der “richtigen” Reihenfolge erspielen konnte. Damit erwies sich Gris als eines dieser Spiele, für die ein zweiter Spieldurchgang, oder in diesem Fall ein zweiter Platin-Durchgang, sich richtig lohnen, um das Gesamtwerk anders wertschätzen zu können. Beim Erspielen der ersten Platin steht einfach mehr das Lernen und Rätseln im Vordergrund, beim zweiten Mal konnten dann auch die anderen Aspekte mehr punkten und Gris hat mir nochmal anders Freude gemacht. Hier noch ein paar hübsche Screenshots Platin #475 PS5 Platin #476 PS4 Ich spoilere alles, you have been warned! Aber bevor ich ein Wort zu LIS verliere, hier der Titelmenü Song Double Exposure ist nicht das beste Life is Strange, aber es ist womöglich das mit der besten Musik, und dann könnt ihr das nebenbei laufen lassen Und nun? Max is back! Das für sich allein ist Im Life is Strange Universum schon mal eine Ansage, oder? Ich finde schon. Das Franchise hat ja nun alles hinter sich. Von einem absoluten Spiel des Jahrzehnts, das sein Genre neu definiert hat und ein Indie-Studio über Nacht in den Himmel katapultierte, über zeitweise Griffe ins Klo, passiert jedem mal, Spin-Offs von fremden Studios, die das Franchise besser verstanden haben als das Original-Team und das Franchise jetzt einfach übernommen haben, über demütige wie gelungene Comebacks, dann doch wieder geldgeile Remaster… und nun das Revival der ersten Heldin. Das kann jetzt auf zwei Arten laufen. Entweder ist es der logische Schritt, sich den Rufen einer lauten Masse zu beugen, aber weil das Studio diese Vision niemals hatte, geht das tierisch nach hinten los, ooooder aber, Life is Strange besinnt sich auf seine Wurzeln und kriegt das hin. Das allein ist schwer genug, da genau wie bei LIS True Colors wieder Deck Nine für das Spiel verantwortlich sind und nicht die Entwickler des Dontnod Studios, die LIS1 und LIS2 entwickelt haben. (Haben die nach dem LIS2 Desaster einfach aufgegeben?) Okay, und da ist noch Option 3: Es ist egal was Deck Nine tut, die Fußstapfen und der Schatten von Teil 1 sind möglicherweise zu groß und das Sequel hatte in den Köpfen der Spieler nie eine Chance. Dank Social Media ist diese Option leider ziemlich gut vertreten, die Spieler scheinen offen für Max, auch wenn das Spiel jetzt so anders aussieht, aber scheinbar hatten alle eine sehr klare Vorstellung davon, was für eine Geschichte da erzählt werden sollte, und wenig Akzeptanz für Geschichten, die das Studio davon ab vielleicht erzählen wollte… das ist nie eine gute Voraussetzung. Naja, dazu kommen wir später. ICH war begeistert, Max wieder zu treffen. Neue Geschichten (im Idealfall so schöne wie in LIS True Colors) kann man danach immer noch erzählen, und ich wäre immer noch offen für mehr Crossover, wie bei LIS Before the Storm. Aber hey, reden wir erstmal über LIS Double Exposure! Also: Max Caulfield is back… und sie sieht nicht aus wie Max. Erwachsener, klar. Die Grafik ist auch einfach nicht mehr so malerisch verträumt, weil moderner. Max Caulfield in dem neuen Charakter zu erkennen war zunächst nicht so leicht. Die Trailer hatten daher eine gemischte Wirkung. Trotzdem hatte ich mich bereits mega gefreut, zu erfahren, wie es mit Max und Chloe weitergegangen ist und welche Umstände Max dazu bringen könnten, ihre in Teil 1 erlernten Zeitreise-Fähigkeiten wieder einzusetzen. Was aber dann zum Release eine weitere unangenehme Wirkung auf mich und scheinbar auch viele andere hatte: Die Verkaufsstrategie von Square Enix. Gut, wir wissen nicht, wer die Entscheidung getroffen hat - Square oder Deck Nine, beides ist komplett möglich. Ich vermute aber Square, da in der 90€-teuren Ultimate Edition auch Kosmetika drin sind, nämlich Kleidung mit Final Fantasy Motiven… ein subtiler Hinweis? Lol. Für nen 10er zusätzliche Klamotten? Bin ich fein mit. Jeder wie er mag. Ist ja kein Pay2Win und kann man ja für sich so entscheiden. Aber für ausschließlich über eine 90€-teure Ultimate Edition freischaltbare 5-minütige Quest, in der man eine Katze adoptiert, an die zwei DLC Trophäen auf der PS5 gebunden sind? Oder anders: Das Verstecken von zwei blöden Trophies, die für OCD-Hunter die Vervollständigung einer 100%-Liste blockieren, hinter einem (bei Upgrade vom Hauptspiel) 20€-Upgrade? Uff. Greedy Mc Greed hat hier das Drehbuch geschrieben und ich war auf der Stelle so abgeturnt davon, dass ich das Spiel von meiner Wunschliste strich. Muss man sich mal überlegen, es ist fucking Life is Strange und ich streiche es von meiner Wunschliste, das tat ein bisschen weh, aber ich wollte sowas nicht unterstützen. Es ergab sich dann, dass ich das Spiel aber kostenfrei aus dem PSIN erhielt und somit trotzdem spielen konnte… sonst würde ich heute ja nicht darüber schreiben. Und in dem heutigen Bericht werde ich mich, abgesehen von diesem einleitenden Rant, wirklich nur auf das Spiel konzentrieren, denn die damit zusammenhängende Vertriebsmasche lehne ich so dermaßen ab, dass ich das Spiel damit eigentlich vernichtend bewerten würde. Aber daran haben auch talentierte Autoren geschrieben, und auch wenn man von Life Is Strange 2 halten kann, was man will, jeder Titel der Reihe ist bisher einfach fantastisch geschrieben und/oder inszeniert… (Jaahaaaa mit mittelgroßen Ausrutschern in Teil 2, muss man ja eigentlich nicht jedes mal sagen, wir wissen es) Und diese Menschen sollen meinen Unmut jetzt nicht ausbaden. Also jetzt zum letzten Mal: MAX FUCKING CAULFIELD IS BACK! Sie trägt so einen süßen Tombery Pullover Und ich bin so happy, auch wenn sie erstmal nicht aussieht wie Max - das Feeling war von der ersten Sekunde an wieder da. Nicht nur das LIS Feeling - Das Teil 1 Feeling. Und das ist eine Leistung, die bisher unerreichbar schien. Davon aber mal abgesehen muss ich Max auch die ganze Zeit anstarren. Sie ist so süß :3 Bei genauerem Hinsehen unterscheidet sich die Grafik nicht so sehr von dem, was Life Is Strange schon immer war und was LIS True Colors gemacht hat, aber die Mimik ist jetzt SOO viel detaillierter und macht die Charaktere so schön, ich habe hunderte Fotos von Max gemacht weil ich versuchte das irgendwie einzufangen ^^” Das Spiel wurde mit Full Motion Capture produziert, das haben Deck Nine seit Before the Storm für die Serie gemacht. Dontnod hat das für LIS1 und LIS2 nicht getan und die Synchronstimme von Max, Hannah Telle, hat Max somit zum ersten mal richtig geschauspielert. Der Aufwand hat sich auf jeden Fall gelohnt. Ihre Mimik, Stimme und ihre Kommentare zu allem um sie herum sind dann auch das, was sie wieder als Die Max zum Leben erweckt, die sie in Teil 1 war und das Stirnrunzeln über den fehlenden Wiedererkennungswert einfach fortwischt. So sollte das auch sein Sequel-Max ist älter geworden, die Ereignisse aus Teil 1 sind etwa 8 Jahre her und nach einem Roadtrip durch Amerika und ersten Fach-Preisen als Künstlerin ist sie jetzt Residenzkünstlerin und Dozentin für Fotografie an einer Uni. Das fand ich ziemlich spannend, denn so erschafft das Spiel dieselbe Schulatmosphäre wie in Teil 1 ohne das Highschool-Drama, das keiner sehen will und der Cast ist eine wilde Mischung aus Studenten, Tutoren und Dozenten mit einer Altersrange von 20 bis weit über 30. Und trotzdem, oder genau deswegen funktioniert das bekannte Setting wieder genau wie damals, ohne kopiert zu wirken oder sich unlogisch oder gar falsch anzufühlen. Ein paar sinnvolle charakterliche Veränderungen bemerke ich natürlich - sie ist noch etwas selbstbewusster geworden. Ich hatte zwar immer den Eindruck, dass Max genau wusste, wer sie war, und das einfach nicht jedem auf die Nase binden musste, aber sie war auch schnell mal verunsichert. Die ältere Max ist etwas sattelfester und man erkennt definitiv ein bisschen Chloe in ihr Vor allem, als sie in der ersten Szene in eine verfallene Ruine einer alten Bowlingbahn einbricht, um darin Fotos zu machen. Sie sagt selbst, dass sie ihre innere Chloe channelt, als sie mit Filzstift Wände bekritzelt und ich bemerke an mir, wie ich alles davon auf den inneren Prüfstand stelle um mich zu vergewissern, dass ich mit der neuen Max zufrieden bin, dass man mit ihrem Charakter kein Schindluder getrieben hat. Aber ich bin zufrieden Wer mir fehlt, ist Chloe. In Life is Strange 2 gibt es ja ein Easter Egg, welches scheinbar bestätigte, dass Chloes überleben am Ende von Teil 1 canon ist. Und ich fragte mich wie das zusammenpasst, wenn Chloe nun 8 Jahre später nicht hier ist. Ich hoffte natürlich auf Infos zu ihr, doch es dauerte eine Weile, bis das Spiel meinen Wunsch erfüllte. Ich lernte zunächst Max’ neue beste Freundin Safi kennen, und konnte mich dem Eindruck nicht erwehren, dass Max mit ihr ein bisschen flirtet. Sie machte auch interessierte Kommentare bezüglich einer Künstlerin, die in der Ruine ein Graffiti hinterlassen hatte und kurze Zeit später muss man storybedingt auch noch mit einer Barkeeperin flirten. Das kann man verkacken aber nicht verhindern, und findet das noch jemand irgendwie auffällig viel? Auch weil bisher keine männliche Option zur Verfügung steht (Nicht, dass ich das bräuchte, Max und Chloe aber auch Chloe und Rachel waren für mich damals ja spannende Paare :D) Aber nach dem Ausflug in die Bowling Ruine erhalte ich wenigstens Infos über Chloe, als Safi fragt, wer das Mädchen auf dem Foto in Max’ Brieftasche ist. Ich erkläre sie zu meinem High-School Sweetheart, was auch sonst, und muss dann entscheiden, ob ich Safi erzähle, dass Chloe gestorben ist, oder nur sage, dass wir uns getrennt haben. Und ich sage “nur”, weil ich es so interpretiert habe, dass in dieser Welt scheinbar Chloes Tod canon ist. Darüber will man vielleicht nicht unbedingt reden. Was ich jedenfalls NICHT in diese Antwortmöglichkeiten hineininterpretiert habe, ist, dass Chloe bei der Auswahl von “getrennt” noch am leben wäre… Ich war wohl noch nicht wieder so richtig im Life is Strange Mindset angekommen, ich Anfänger Aber dazu später mehr. WAS ich aber dachte, war: Mir ist lieber, dass sie tot ist, als dass sie noch lebt und Max nicht mehr mag is das weird? Bin ich ein Monster? T_T (Irgendwo in meinem Kopf plante ich unbewusst schon einen zweiten Spieldurchgang um zu sehen, ob bei der anderen Antwort dann was anders ist…) Ich war heartbroken, weil Chloe tot ist und überlegte dabei hin und her ob somit Life is Strange 2 und Double Exposure vielleicht jeweils in Paralleluniversen spielen, das eine in der Welt, in der Chloe lebt, das andere in der Welt, in der sie starb? Das wäre jetzt auch keine schlechte Idee. Zunächst lerne ich dann weitere Charaktere kennen. Ich treffe Studenten, die zu Max’ Kurs gehören, mache ein Date mit der Barkeeperin klar, und beobachte dann mit Safi und einem weiteren Freund namens Moses, beides junge Dozenten, einen Meteoritenregen. Insgesamt habe ich den Eindruck, es gibt weniger zu erkunden als in der Schule von Teil 1, wo ich in fast jedem Zimmer so viel entdecken konnte, da sich bisher das meiste im Pub abspielt, und in der Uni gibt es nur zwei große Bereiche mit vielen Statisten aber weniger Details. Trotzdem schaue ich mir alles an und versuche das ein oder andere Geheimnis zu entdecken… Aber ich warte auf den Twist, ihr auch? Als Safi einen Anruf erhält, verlässt sie das Gebäude und als Max kurze Zeit später hinter ihr einen Berg hinaufläuft ist alles genau wie damals in Teil 1, als Max den Leuchtturm in Arcadia Bay aufsucht… wieder passiert etwas Schlimmes, als sie oben ankommt. Jemand erschießt Safi, doch weit und breit ist kein Täter zu sehen. Max hat wieder das komische Gefühl, dass mit der ganzen Situation etwas nicht stimmt und damit geht es auch abwärts im Kaninchenbau. Diesmal versucht Max nicht, ihre Freundin durch einen Zeitsprung wieder zu beleben und ich erfahre auch schnell warum. Max weiß genau, dass nach ihren Versuchen etwas zu verändern immer nur alles schlimmer wurde, als es ohnehin schon war, sie verteufelt es, diese Kraft je besessen zu haben, sagt aber gleichzeitig auch, dass sie nicht glaubt, dass die Kraft noch da ist, weil sie es seit Jahren nicht getestet hat. Sie trauert um Safi und versucht mit der Situation und den anderen Betroffenen, wie Safis Mutter, der Direktorin der Uni, umzugehen, als sich erste Ungereimtheitem auftun. Und währenddessen bekommt man bereits das Gefühl, dass Max’ Zeitreise-Kräfte schon unter ihrer Haut kribbeln. Es dauert auch nicht lang, da kann sie sich nicht mehr wehren und es passiert einfach: Max bemerkt Moses und eine lebende Safi, die wie Geister neben ihr zu stehen und sich zu unterhalten scheinen, als wäre nichts gewesen. Als sie einen Dimensionsriss findet, geht das Spiel in die nächste Phase Max dreht diesmal nicht die Zeit zurück, ihre Kräfte haben sich verändert. Stattdessen betritt sie ein Paralleluniversum, in dem Safi noch lebt. Dieselben Ereignisse scheinen passiert zu sein bis zu dem Abend, an dem Safi stirbt und die Zeit läuft immer weiter, egal wie oft sie sich zwischen den Welten bewegt. Teilweise kann ich Dialoge in beiden Welten mitverfolgen, da Max Personen in ihrer direkten Umgebung nun belauschen kann, ohne gesehen zu werden, wenn sie es aus der anderen Dimension heraus tut… Wie bei einem doppelt belichteten Foto, auf dem zwei Situationen zeitgleich zu sehen sein können, womit wir den Titel des Spiels, Double Exposure, dann auch verstanden hätten ^^” Für die Langsamen unter uns hat man dafür sogar extra eine Double Exposure Funktion in die Kamera implementiert, so dass man jetzt lauter weirde doppelt belichtete Fotos in Max’ Social Media Kanal hochladen kann. Apropos Social Media. Das gibt es natürlich auch wieder, genau wie die privaten Nachrichten und ich habe erneut einige Zeit damit verbracht, alle Posts zu lesen. Ich war sehr erfreut darüber, auch von Joyce zu lesen, Chloes Mama. Sie hat sich mittlerweile zur Ruhe gesetzt, aber für sie ist Chloe nun 8 Jahre tot und mit sowas wird man wohl nie ganz fertig. Ein Tagebuch fand ich zu diesem Zeitpunkt leider nicht, doch das änderte sich in Kapitel 2. Und haute dann auch richtig rein. So wie immer eigentlich. Die Tagebücher in LIS sind immer irgendwie unangenehm. Das Spiel macht deutlich, dass Max die Ereignisse in Arcadia Bay überhaupt nicht gut weggesteckt hat. Sie lebt zwar ihr Leben, und es geht ihr größtenteils gut, doch gleichzeitig versucht sie nicht daran zu denken, begegnet vielen Ereignissen mit düsterem Sarkasmus und gibt sich für vieles die Schuld. Als ich Kapitel 2 dann ihr Tagebuch finde, welches sie nun nur noch sporadisch alle paar Monate befüllt, ist es ein kleiner Schlag in die Magengegend, dass sie nun alle Texte an Chloe richtet. Sie redet mit Chloe. (Und wer ggf. Before the Storm gespielt hat, wo man in die Rolle von Chloe schlüpft, der könnte sich erinnern, dass Chloe damals kein Tagebuch schrieb, aber um die Funktionalität im Spiel zu erhalten schrieb sie Briefe. An Max. Die nie geantwortet hat.) Man kann eben schlecht zurecht sein und trotzdem lächeln, es geht. Und das bedeutet nicht, dass eines von beiden nicht echt oder wahr ist. Die Einträge im Buch erinnern mich an LIS True Colors, dort waren die Einträge teilweise unerwartet heftig, so ging es mir diesmal auch. Hier begann ich mich zu fragen, ob Chloe vielleicht doch noch leben könnte, wenn ich mich in Kapitel 1 anders entschieden hätte und ob Max dann in ihr Buch andere Sachen hinein schreibt? Uff. Davon abgesehen nutze ich nun Max Fähigkeit doch wieder inflationär, denn die Ungereimtheiten werden größer, je mehr ich mit Studenten und Kollegen rede. Dabei muss ich mich erst richtig daran gewöhnen, mir zu merken, in welcher Welt ich gerade bin, auch wenn das Spiel sich Mühe gegeben hat, die Umgebung passend zu verändern. In der Deadworld ist oft Regenwetter, ein regelrechter Schleier über den Farben und alles ist anders dekoriert. Da hier die Weihnachtsfeier abgesagt wird, gibt es keine Festivitäten oder Vorbereitungen, die Abschlussprüfung findet nicht statt und man findet Gedenk-Stätten für Safi, an denen Personen sich verewigen können. In der Livingworld ist überall Weihnachtsdeko, die Sonne scheint, es sind mehr Leute auf dem Campus unterwegs und die Prüfungen finden statt… Aber ich hab es trotzdem manchmal verwechselt Nachteile ergeben sich für Max leider auch. In der Deadworld sagt Max’ Date aus Rücksicht auf ihren Verlust ab, in der Livingworld hätte das Date stattgefunden, aber weil Max das Prinzip ihrer neuen Kräfte noch nicht verstanden hatte, wusste sie von nichts und war nicht dort. Max behauptet es zwar, aber je mehr wir mit der neuen Kraft andere Leute belauschen und in ihren Dokumenten wühlen, um herauszufinden ob wir die noch lebende Safi beschützen müssen und wie, desto mehr habe ich den Eindruck, die Welten entwickeln sich nicht erst seit Safis Tod auseinander. Entweder das, oder Safi is ganz anders als Max bisher dachte. Max beobachtet Dozenten, Studenten und auch eine Studentenvereinigung, die oft mit Okkultem in Verbindung gebracht wird und deren “Oberhaupt” Vinh zu Max’ männlicher Flirtoption wird. Ich mag Vinh A_A Die Personen scheinen schon vorher unterschiedlich gewesen zu sein, wie die Dozentin für creative non-fiction Writing Gwen, die augenscheinlich in der Deadworld auf dem Campus dealt und in der Livingworld nicht, dort aber scheinbar genau dafür trotzdem zwangsbeurlaubt wird. Da drängt sich mir der Gedanke auf, dass nicht nur Max die beiden Welten sieht, sondern die Doppelgänger möglicherweise manchmal auch von anderen bemerkt werden, wodurch Chaos entsteht. Der Verdacht erhärtet sich auch, als ein Schüler mit einer Panikattacke auf dem Gelände gefunden wird, der Max verrät, dass er sich selbst gesehen haben will. Vielleicht ist Max’ Fähigkeit keine “praktische” neue Entwicklung, sondern hängt mit dem Ort zusammen, dieser Schule, wo die Dimensionen… keine Ahnung - näher beieinander liegen? Bis hierher war es bereits so spannend, dass ich gar nicht ausmachen wollte, aber das Leben und so und ich kann ja nicht jedesmal für Life is Strange die Nacht durchmachen Ich würde, ich wollte… aber naja. Stattdessen hockte ich mich lieber hin, um das hier aufzuschreiben, denn es erschien mir für dieses Spiel viel spannender, meine Vermutungen kapitelweise zu notieren, statt am Ende nur eine Zusammenfassung zu erstellen, wenn ich alle Twists schon kenne. Übrigens fand ich auch Collectibles, es sind erneut Polaroid-Fotos. Doch diesmal muss ich sie nicht selbst schießen, sondern nur einsammeln. Trotzdem ahnt Max, dass es ihre eigenen Fotos sind - sie erinnert sich nur nicht daran, sie geschossen zu haben - und hört beim Einsammeln dann Dialoge ihres vermeintlichen parallelen Ichs, welches sie selbst aber nie trifft. Solange, bis wir die Kamera der verstorbenen Safi finden und ihr letztes Foto anschauen… Ein Foto von Max, wie sie eine Waffe auf Safi richtet o.o Wth… jetzt glaube ich nicht nur, dass die Dimensionen sich anders entwickeln, sie Müssen In meinen Augen Spiegelwelten sein o.o In keinem Szenario könnte ich mir vorstellen, dass Max jemanden erschießt, selbst wenn sie in der anderen Dimension keine Freunde gewesen sein sollten. Infos von Safis Mitmenschen deuten auch immer mehr darauf hin, dass wir Safi eigentlich gar nicht kannten. Scheinbar hatte sie eine Affäre mit Vinh, manche Personen auf dem Campus haben regelrecht Angst vor Safi und wenn es sich bei den beiden Welten NICHT um Spiegelwelten handeln sollte… dann wäre das alles wirklich unangenehm für Max, die in ihr doch ihre neue beste Freundin gefunden hatte. Meine Herrn - die Spannung fraß mich auf Und dabei war noch nicht die Frage geklärt, ob Max noch in der Zeit zurückreisen kann… Warum sollte sie nicht? Sie WOLLTE es ja nur nicht mehr tun. Vielleicht wird ihr am Ende klar, dass Safi in beiden Dimensionen sterben muss? Oh Mann T_T Moses jedenfalls, der bis hierher sogar unter Mordverdacht stand, da ein Detective an dem Fall rumdoktort, verliert das Vertrauen in Max, als er das besagte Foto sieht. Als dann auch noch der Detective bei Max daheim aufkreuzt, der völlig verwirrt und nervös zu sein scheint und versucht, Max über die Vorfälle in Arcadia Bay aus der Reserve zu locken, weiß Max sich nicht mehr zu helfen. In ihrer Verzweiflung versucht sie, in die Zeit des Fotos zu reisen, wie sie es in Teil 1 immer getan hat und hat für einen Moment Erfolg. Es ist nur nicht sonderlich hilfreich zu erfahren, dass Safi Max BITTET sie zu erschießen. Sie scheint weder deprimiert, noch in einem anderen Zustand zu sein, der einen Selbstmord nach sich ziehen würde, sie wirkt eher cool und berechnend, als sie darum bittet, doch mehr finden wir nicht heraus. Dass sie Sekunden später wirklich tot ist, wissen wir ja schon… Hilfe von einem Verbündeten, der Safi besser kennt, wäre jetzt doch hilfreich, also will Max versuchen ehrlich zu sein und das erste Mal seit Arcadia Bay jemandem von ihren Kräften erzählen. Moses. Ich mag den Dude, ich bin voll dafür! So wie Max früher schon einmal Choe ihre Kräfte beweisen musste, versucht sie das nun bei Moses. Der Junge ist Diplom Physiker, und rastet über der Sache erwartungsgemäß ziemlich aus, aber ich kann ihn überzeugen, indem ich ihn aus der anderen Dimension heraus belausche. Zudem klärt sich noch etwas, was mir bisher unklar gewesen war: Ja, Max verschwindet einfach mit einem *Plop*, wenn sie wechselt. An ihrer Stelle steht nicht plötzlich die Other-Max, das Verschwinden bleibt daher für Moses nicht unbemerkt. Alles daran mag ich irgendwie Ich mag Reveal-Stories und Max versucht ihm dann in der Kurzfassung von ihrer Schulzeit zu berichten, allerdings kommen sie nicht weit. Während des Gesprächs bemerkt Max den Detective in der anderen Dimension, doch er scheint der Vergangenheits-Ich des Detectives zu sein, das Moses noch nicht unter Mordverdacht gestellt hatte, während der Detektiv aus der Deadworld plötzlich ebenfalls hinter ihnen steht, Max beschuldigt komische Geheimnisse zu haben, und dann eskaliert das Ganze, als beide Detectives sich gegenseitig bemerken… sich berühren und dann einfach beide verpuffen O_O WTH? Also besser, wir begegnen Other-Max nicht, das wollen wir ja nicht riskieren, oder? Wait, das hätte ich nicht laut sagen sollen, oder? Guess what. Als Max in der Nacht ihre Wohnung betritt, findet sie einen Eindringling… (Und der erste Gedanke als Katzenbesitzer ist immer - Wo ist die Miez, geht es der Miez gut??) und es ist… Other-Max? Holy. Nachdem Kapitel 3 mich erst unglücklich gemacht hatte, war dieser Twist super. Also super spannend. Zuerst hatte mich das Spiel nämlich zum ersten Mal fast verloren, denn in Kapitel 3 dauern die Nachforschungen lange und ich habe nie mehrere Optionen. Ich folge einfach stupide den Anweisungen von A nach B, von Person zu Person, nix mit rätseln, nichts mit rumprobieren, und abgesehen davon, dass ich natürlich wissen will, wie es weitergeht, ist dieser Teil des Spiels eher langweilig. Da hab ich das erste Mal Sorge gehabt, dass das Game nicht ganz mit meinen Erwartungen mithalten kann, dabei lief es bisher so gut Das Ende des Kapitels macht zum Glück alles wieder gut. Zuerst kann ich Max mit Deadworld-Vinh und Livingworld-Amanda flirten und knutschen und ich nehme beide Gelegenheiten nur zu gerne wahr außerdem sind die Dialoge klasse und ich habe durchgehend Spaß an Amandas Konzert-Fantasiereise und Vinhs Smash or Pass Dialog. Das hätte dann ruhig stundenlang so weitergehen können, obwohl ich ohnehin schon den Eindruck hatte, dass Double Exposure ganz schön viel Gelaber und wenig Action bereithält. Solange es “gutes” Gelaber ist, passt das ja Und dann Other-Max. Ich hab fast gejubelt. Insgesamt wird das Spiel ab hier.. schwierig. Also in Bezug auf meine Zufriedenheit. Es ist cool, und irgendwie auch nicht. Ich konnte damit arbeiten und ich mochte die Idee eigentlich, aber ab der Mitte von Kapitel 4 ging das Teil 1 Feeling verloren. Hier ist der Grund: Zunächst bin ich besorgt, dass die Maxines sich berühren und verpuffen wie der Detective, doch Other-Max flieht und wirkt generell nicht wie Max. Als wir sie stellen - verwandelt sie sich in Safi O_O Und ich bin komplett lost. Safi hat Kräfte. Das ist ja im Life is Strange Universum nicht neu, aber bisher gab es immer nur einen Person mit Kräften je Spiel… Ich bin total gespannt wohin das führt und verfolge sicher eine geschlagene halbe Stunde Dialog, in denen die beiden sich, sichtlich glücklich jemand anderen mit Kräften gefunden zu haben, über ihre Erfahrungen austauschen. Safi ist ein Shapeshifter und kann sich in jede Person verwandeln, die sie schon mal persönlich getroffen hat. Und damit hat sie oft Schabernack getrieben, wenn sie wütend oder frustriert war. Meine Theorien verpufften natürlich - Die andere Dimension wurde nicht von anderen Personen wahrgenommen und es lag auch nicht an diesem Ort, alle Doppelgänger waren Safi… außer bei dem Detective, der ist ja wirklich verpufft Während der Dialog so vor sich hin plätschert, vermisse ich aber die Dialogoptionen. Ich kann hier kein einziges Mal was entscheiden. Ja, ich kann entscheiden, in welcher Reihenfolge ich welche Frage stelle, das hat aber keinen Einfluss auf die Informationen. Ich kann entscheiden, optionale Fragen zu stellen, aber auch das hat keinerlei Einfluss, ich arbeite quasi eine Liste von Fragen ab, die zwar optisch das Gefühl von Optionen vermitteln, aber keine sind. Es ist ein reiner Lore-Dump, ohne dass ich daran etwas beeinflusse. Bei vorangegangenen Dialogen war mir auch schon aufgefallen, dass es zwar manchmal Optionen gab, diese hatten aber kaum Einfluss, zumindest nicht so wie von der Serie gewohnt. Alle Antworten meiner Gesprächspartner waren auf eine Weise formuliert, dass sie mit beiden Auswahl-Optionen funktionierten und sich somit nichts veränderte. Was ist los, Deck Nine, keine Lust mehr euch anzustrengen? LIS1 hatte so einen Wiederspielwert, weil Dialoge komplett auseinanderdriften konnten, je nach Antwort. Ja, das ist aufwendig, aber das war ja der Reiz! Ich stellte das auch bei den globalen Auswertungen am Ende jedes Kapitels fest: Die Optionen sind nicht gut gebalanced, es gibt eine deutliche Tendenz, was nun eine gute oder logische Antwort-Option ist und was Max niemals sagen oder tun würde, solche Optionen sind oft mit 90% zu 10% oder ähnlich stark gewichtet, wenn man sich die Antworten anschaut. Selten sind die Optionen so subtil, dass man länger überlegt, was man wählen möchte und sehr selten sind alle Optionen gleichermaßen interessant, so dass ein interessantes Verhältnis in der globalen Auswertung entstehen könnte. Unabhängig vom Rest des Spiels fand ich diesen Aspekt in Double Exposure richtig schwach. Aber ich könnte das Spiel auch als Film spielen, da mir die Story gut gefiel, ich hatte da nur erstmal mehr erwartet und mag mir das auch nicht schön reden. Anyway - nachdem Kapitel 4 nun unheimlich viel aufklärt, lerne ich auch mal eben das gesamte Geheimnis hinter dem shady Verhalten aller (beteiligten) Lehrer, welches Max bisher nicht hatte aufklären können. Einfach so, ohne dass ich noch weiter Detektiv spielen muss: Wieder ist ein doofer Dozent, namentlich Lucas, der Oberböse. Diesmal hat er einer Schülerin, deren Mentor er war, ihr Manuskript gestohlen, hat unter seinem Namen veröffentlicht und ist mit diesem Buch berühmt geworden, während die Schülerin von allen zu hören bekam, dass sie die Füße still halten soll. Der Verlust ihres Buches und des Supports alle Mitwissenden trieb sie in den Selbstmord und Safi als beste Freundin lebt bis heute dafür, das irgendwann aufzuklären. Nur, dass ihre Mutter als Direktorin der Uni und ihre eigene Mentorin Gwen das verhindert haben, indem sie Safis Buch-Veröffentlichung gecancelt haben. Zwar schreibt Safi Poesie, doch alle Stücke im Buch bezogen sich auf die Verstorbene und scheinbar hätte es deutlich mit dem Finger gezeigt. Aus Frust hat sie dann mit ihren Kräften Unsinn getrieben um sich dafür "revangieren". Irgendwie is mir das zu wenig, bin ich irgendwie Sadistin oder so? In Teil 1 geht es um weit krassere Themen als das, den Selbstmord jetzt mal außen vor, aber da passieren so viele heftige Dinge, die den Spieler auch immer komplett in die Verantwortung mit reinnehmen, aufgrund des Impacts den die Optionen alle hatten. Wenn ich überlege, wie ich in Kapitel 2 einen Selbstmord verhindern muss, und nicht nur die Dialogoptionen haben hier Einfluss, sondern auch, wie gut ich das Mädchen in dem 2 Kapiteln davor behandelt habe, ob ich Interesse an ihr gezeigt habe, ob ich aufmerksam die Notizen in ihrem Zimmer gelesen habe und mich mit ihr als Mensch beschäftigt habe. Am Ende kann ich sie nur retten, wenn ich in ihrem Zimmer ein Foto ihrer Schwestern angeschaut und ihr Lieblings-Zitat richtig interpretiert habe, da es sonst manche Dialogoptionen gar nicht gibt. Das ist ein Skill, den ich als Spieler, als Mensch haben muss. Habe ich dieses menschliche Interesse nicht, dann stirbt sie. Und ich bin schuld, weil ich dann ein Arsch war. Und ja, ich würde soweit gehen zu sagen, dass man das nicht mit “ist doch nur ein Spiel, ich hatte keine Lust auf die Nebenquest” abtun kann. Man KANN durchaus spiegeln, dass es einem eben wichtiger war, sich um seine Mainquest zu kümmern, weil man lieber dem eigenen Interesse nachgehen wollte, als 5 Minuten für ein Mädchen zu erübrigen, das leidet und welches später aufgrund dieser 5 Minuten überleben kann. Man KÖNNTE. Muss ja jeder für sich selbst wissen, denn am Ende wissen nur wir selbst, ob unsere Kate stirbt und warum, und wir können uns Gedanken darüber machen oder nicht. Und ja, sie kann auch sterben, wenn man alles richtig gemacht hat und am Ende einmal falsch drückt, aber hey, auch hier wird klar: die damaligen Dialog-Optionen waren durchdacht und man musste ihre Bedeutung verstehen. Heute steht da basically “retten” und “sterben lassen” und das klickt man dann an. WO ist diese Genialität und diese Verantwortung, die das Spiel mir aufzwingt in Double Exposure? Das vermisse ich, da will ich ehrlich sein, bevor noch jemand denkt ich hype das Game in den Himmel, denn auf der anderen Seite hab ich ja auch viel Gutes zu sagen und ich mochte das Spiel ja allein wegen der Charas wieder SO sehr, dass es schon jetzt Einzug in meine Jahres-Topliste hielt, umso wichtiger ist es mir die Negativpunkte zu benennen. Aber genug davon, ich hatte ja noch 1,5 Kapitel vor mir: Max (und ich) ist nicht ganz so begeistert, dass Safi nun alles mit ihren Kräften lösen will und besonders, dass sie beispielsweise den kleinen Sohn des Plagiat-Autoren mit hineinzog, indem sie Lucas’ Gestalt annahm und dessen Sohn mitteilte, er sei Schuld an der Scheidung der Eltern. Das ist ungefähr die unterste Schublade dessen, was man so tun kann, wenn man jemandem schaden will und Safi fliegt mit wehenden Red Flags auch gleich aus der Liste interessanter Charaktere für mich. Chloe war auch eine laufende Red Flag, aber sie hatte eine moralischen Kompass o_O Ich will ja nicht päpstlicher als der Papst sein, aber es gibt schon Sachen, die ich sehr unsexy finde und Safis ganzes Verhalten gehört dazu. Jedenfalls bin ich froh, dass Safi kein Love-Interest geworden ist, Amanda und Vinh gefallen mir weit besser Gemeinsam wollen sie Lucas aber bei seiner Lesung auf der Weihnachts-Party in der Bar entlarven, indem sie eine Präsi mit allen Beweisen zeigen, dass sein Erfolg auf einem Plagiat beruht. Scheinbar kann ich diverse Charaktere hier dazu bringen, bei der Umsetzung zu helfen, sogar in beiden Welten parallel, bei Gwen schaffe ich es jedoch leider nicht, da muss ich vorher schon ein paar Fehler gemacht haben, obwohl ich immer versucht habe, Gwen beizustehen, weil sie mir so sympathisch war. Leider belastet sie ihre Entlassung zu sehr. Diese wurde im Übrigen von Safi verschuldet, denn Safi war die Drogendealerin, die sich in Gwens Gestalt hat erwischen lassen. Aber alle anderen helfen mit und Lucas wird glaubwürdig überführt. Der sieht bei sich aber keine Schuld, findet es sogar normal. Da fragt man sich, warum er es überhaupt verheimlicht hat, wenn es so normal ist Trotz erfolgreicher Bloßstellung bricht plötzlich ein Sturm den Campus herein, genau wie vor 8 Jahren in Arcadia, und alle Anwesenden geraten in regelrecht zombiehafte Schockstarre, als Safi doch noch die Kontrolle über ihre Kräfte verliert. Da ihre Fähigkeit darauf basiert, dass sie die Wahrnehmung im Kopf der anderen manipuliert und nicht ihr eigenes Äußeres, gerät sie in den Kopf der Betroffenen und zerbricht regelrecht in ihre Einzelteile. Max versucht also Safi ein bisschen auf dem Teppich zu halten, die ab jetzt immer häufiger durchscheinen lässt, dass sie den Götterkomplex bekommt, der mich bei God of War und dem Kack-Jungen so genervt hat. Glücklicherweise ist das Spiel an dieser Stelle geschrieben und sie lässt sich auch immer auf Max ein, so dass das nie komplett eskaliert, eher ins Gegenteil umschlägt. Nicht nur Götter sind mächtig, sondern auch Monster. Und so erklärt sich auch, warum sie am Ende des Abends Max darum bittet, sie zu töten. Weil sie Menschen schadet, geschadet hat und es vielleicht die einzige Möglichkeit ist, den übernatürlichen Sturm zu bezwingen und die anderen auf dem Campus aufzuwecken. Doch die offensichtlichste aller Entscheidungen kommt nicht. Es mag komisch klingen oder sich seltsam anfühlen, aber das Spiel fragt uns nicht, ob wir Safi töten werden, wie damals bei Chloe. Und das ist super. Es ist nicht schon wieder eins zu eins das gleiche Schema und es hätte das Spiel wirklich um einiges schlechter gemacht, wenn Max wirklich diese Entscheidung hätte treffen können. Stattdessen packt sie Safi und springt mit ihr direkt ins Auge des Sturms. Kapitel 5 ist somit genauso abgefuckt wie im Vorgänger, denn nicht nur Safi zerbricht, auch die Zeit und die beiden Dimensionen fallen nun zusammen. Max’ Entscheidung ist passiert, ab hier gibt es keine parallelen Welten mehr, bzw nur noch Brocken davon, die im Sturm miteinander vermischt werden. Die Brocken bereisen wir und das ist schon ein kleiner Trip: Denn Max landet beispielsweise auch wieder in Arcadia Bay, im Schulklo bei Chloe, und sie muss zurück in den Stuhl. Ich drehe mich um, da steht dieser Stuhl, auf dem sie im Dark Room gefesselt und ihrem Dozenten ausgeliefert gewesen ist. und ich habe mich wirklich erschrocken. Man könnte es schon als Jumpscare bezeichnen. LIS hatte schon oft Szenen, die einen fies erwischt haben, aber dass es mich so unerwartet erschreckt hat, ist vorher nur einmal passiert, nämlich im Abspann von Before The Storm, ohne jetzt ins Detail zu gehen ^^” Verstörender könnte es für sie wohl kaum sein und somit ist es gleichzeitig die großartigste und die mieseste Idee, die die Autoren hätten haben können. Großartig, weil es wirklich funktioniert, es ist wahnsinnig unangenehm, und mies, weil es irgendwie schade ist, dass die emotionalsten Szenen solche sind, die nicht auf den aktuellsten Ereignissen, sondern Szenen aus Teil 1 beruhen… aber es passiert zum Glück noch einiges mehr und die Balance wird gerade so gehalten, dass obwohl mir der Recycling-Gedanke kam, definitiv die gewünschte Wirkung erzielt wird und ich ziemlich mit Max leide. Wir retten Safi, indem wir ihr Bewusstsein also nach und nach aus den Leuten, die wir so treffen herauslösen, welche jetzt den Rest ihres Lebens Alpträume davon haben, wie ihr Bewusstsein von Safi übernommen wurde… (zumindest laut der ein oder anderen Textnachricht, die ich später im Handy nachlesen kann) und haben eine Art Happy End… Keine große Entscheidung am Ende des Spiels, ist komisch aber gar nicht so dramatisch. Es gibt nicht einmal eine Entscheidung darüber, ob Max bleibt oder die Stadt mit Safi verlässt, die sich nun auf die Suche nach anderen Personen mit Kräften machen möchte. Max bleibt und will sich den Personen stellen, deren Leben sie durcheinander gebracht hat, da der kurzzeitige Dimensionssplit nicht nur von ihr herbeigeführt wurde, sondern alle Personen, deren Leben in den parallelen Welten unterschiedlich verlief, nun BEIDE Erinnerungen behalten haben. Daran lieb ich ja alles Vor allem, dass Max nun mit allen ihre Geschichte teilt und man zusammen nach vorne schaut. Und dann… Nicht meine Worte - Das stand im Abspann! Okay, netter Teaser - Will Deck Nine nun etwa eine Max-Trilogie machen? Mit Safi, die lauter Personen mit Kräften anschleppt oder sowas? Na, warten wir mal ab, da lehne ich mich jetzt nicht aus dem Fenster Als ich das las, war ich instant begeistert, obwohl ich Double Exposure nicht so stark fand wie erhofft. Obwohl das Spiel sehr kurz ist, die Kapitel sich kurz anfühlen, hatte ich immer wieder den Eindruck, dass die Autoren nicht in dieser Kürzeauch noch wenig abgeliefert haben. Es gibt wenig “Action”, also Szenen, wo man mehr tut als nur reden und schnüffeln. Man schnüffelt nicht mal wirklich viel, man löst das Rätsel nicht selbst und rennt eher von A nach B nach Anleitung. Dann scheinen ein paar Handlungsstränge einfach zu verpuffen, teilweise wortwörtlich: Der Detective - Sein Schicksal wird nie wieder erwähnt, das Drama um seine Ermittlungen hat daher absolut kein Gewicht, es fühlt sich an, als hätte man mitten in der Geschichte entschieden, dass seine Storyline nicht mehr interessant ist und ihn entsorgt. Dabei wirkte er, als ob er etwas wusste, was ihn ziemlich nervös gemacht hat, als wäre er Max’ Kräften auf der Spur und stünde kurz vor einem Nervenzusammenbruch… WARUM? Dieses Verhalten wurde kein bisschen erklärt und dann wurde er einfach vergessen. Und lose Enden sind eigentlich nicht der Life is Strange Style, das ist handwerklich ein ziemlicher Schnitzer, der mich nervt. Es sei denn, man würde das nun in einer Fortsetzung aufklären, aber damit das sauber ineinander greift hätte es ne Postcreditscene oder so geben müssen, so hatte das einen faden Geschmack. Dann wäre da die Qualität der emotionalen Erzählung: Der gesamte emotionale Impact, den das Spiel auf mich hat, basiert auf Max’ Vergangenheit und wie das Spiel erfolgreich eine stabile Brücke zum ersten Teil herstellt, sowie erneut Max’ Gedanken und Sicht auf die Welt. Ich bin froh, dass sie nicht versucht haben, diese Fortsetzung komplett vom ersten Teil abzukoppeln und einfach eine neue Geschichte zu erzählen, aber am Ende hätte auch der neue Anteil etwas mehr Bumms haben dürfen. Und in einem dritten Teil können sie diese Nummer definitiv nicht nochmal bringen und weiter auf Max’ PTSD rumreiten, das würde nicht nochmal funktionieren, ohne sich dann definitiv nach Recycling anzufühlen. Zudem war der Höhepunkt quasi die Aufklärung von Safis Geheimnis zu Beginn von Kapitel 4, wo dann auf einen Schlag absolut alle Handlungsstränge die irgendwie spannend waren einfach in dem Dialog gedropt werden, man bekommt diese Erklärung aber einfach hingeworfen ohne sich dafür anzustrengen, auch wenn die Szene, in der sie sich Verwandelt wirklich beeindruckend ist und Max’ neue Kräfte wahnsinnig “cool” demonstriert, als sie einen zugefrorenen See aus der einen Dimensionen, gegen die gebrochene Eisschicht in ihrer Dimension ersetzt um sie und Safi zu retten. Über diese Frozen Anspielung musste ich schon lachen Die Spannung bis hierher war super, aber ab Kapitel 4 war da dann nichts mehr und ich spielte gefühlt 2 Kapitel lang den Ausklang (mit kurzem Schockmoment als Max wieder auf den Stuhl musste). Ja, ich mochte das alles, Max ist toll, ich hätte ewig weiter diese Dialoge lesen können. Aber es war mir für ein Life is Strange trotzdem einfach zu wenig, zu kurz, und irgendwie Streckenweise etwas lustlos. Was soll denn dann bitte in einem Teil 3 dann passieren? Gut, vielleicht hat man die Idee für Teil 3 schon fertig und thematisch passt es möglicherweise besser, Teile der Handlung erst dort zu erzählen, sprich: ggf. hatten sie von Anfang an Stoff für 1,5 Spiele… und haben deswegen 2 daraus gemacht. Kann sein. Is trotzdem schwach. Und zuletzt wäre das noch die starke Neigung zu LGBTQ. Die war bei Life is Strange immer lowkey gegeben, wurde von Spiel zu Spiel mehr und das ist erstmal super. Ich hab mich bisher immer für die LGBTQ-Option entschieden, weil diese Pärchen für mich immer die bessere Chemie hatten, sei es Chloe/Max, Chloe/Rachel oder Alex/Steph… und wie hieß der Dude in Life is Strange 2? Lassen wir das, LIS2 hatte auf mich einfach keinen Impact. Aber: Alle Straights in Double Exposure sind Villains oder unglücklich Während ich den Autoren abnehmen kann, dass das keine böse Absicht ist und ihnen beim gender-blinden Schreiben passiert sein mag, fühlt es deswegen so auffallend falsch an, weil es so viele LGBTQ Personen gibt mit denen so viele Beziehungskonstellationen möglich sind (egal ob aktiv mit Max oder untereinander am Rande der Mainstory), diese alle extrem präsent sind und durch den Kontrast so viel Aufmerksamkeit darauf liegt. Und wenn wir jetzt noch Vinh betrachten, Max’ männliches Loveinterest, der ist übrigens an allen Geschlechtern interessiert und wenn man ihn mit Max nicht romanced, dann hat er am Ende des Spiels einen Boyfriend. Als Shipper bin ich ein Sucker für interessant geschriebene Romance-bezogene und flirtige Dialoge und Atmos und das hat in Double Exposure für mich funktioniert, aber trotzdem fand ich den “Umstand” irgendwie erwähnenswert. Denn man KANN zwar mehrere Personen so spielen, dass lauter heteronormative Konstrukte dabei herauskommen, aber Amandas Avancen wird man NIE los, Max sagt canon und ohne Option das zu verhindern, dass sie auf Amanda crusht und alle Charas sind klar mindestens bi oder haben eine andere eher gender-offenere Sexualität. Damit hängt der neueste Ableger seine Vorgänger komplett ab. Wie auch immer, Repräsentation ist super, auch dass es im Spiel nicht an die große Glocke gehängt wird, aber wäre nice wenn die klassisch Heteros nicht alle als unglückliche Versager enden, das fühlt sich auch falsch an. Aber das nur am Rande. Hey, ich muss jetzt nicht mal auf einer 20€ Katze herumreiten, um das Spiel zu verreißen, lol. Die Katze ist auch wirklich niedlich, allerdings hab’ ich mir da schon ein bisschen mehr erwartet. Ich kann nur 3-mal mit der Katze interagieren und besonders gut ist das nicht gelöst. Ich kann außerdem entscheiden, welche der vier Farben und Fellmuster sie haben soll und ihr einen von vier vorgegebenen Namen geben, und ich nahm eine Siam mit dem Namen Iris. Funfact: Max’ Synchronstimme Hannah Telle hat vier Katzen mit diesen vier Fellzeichnungen und diesen vier Namen. Sie hat eine ihrer Katzen dann sogar für das Motion Capture mit ans Set gebracht. Man kann also quasi eine von Hannahs Katzen adoptieren, was ich dann schon wieder ein cooles Detail finde. Nicht 20€ cool, aber cool. Aber wo wir schon beim Thema sind, wer diese 20€ nicht ausgeben möchte, hier leake ich jetzt einfach den gesamten Katzenkram, aufgepasst Nein, bevor das ausartet: Ich liebs. Alle diese Punkte da oben sind wahr, bis auf die Spekulation über Teil 3 natürlich, und trotzdem hatte ich ein tolles Gefühl beim Spielen. Weit mehr als bei LIS 2 auf jeden Fall Ich würde dem Spiel wohl eine 8 von 10 geben und die genannten Punkte oben sind nur meine Begründung für die 2 Punkte Abzug. Trotz der genannten Kritikpunkte hatte ich mit Max so viel Freude und das Spiel war wunderschön, die Charas waren mir alle sehr sympathisch, ich mochte die Dialoge sehr… Also die Charas hätten alle etwas mehr Tiefe vertragen können, aber ich mag Vinh, ich mag Gwen, ich hätte da einfach gerne mehr erfahren, vor allem da Max am Ende des Spiels mit ihnen ihre Vergangenheit teilt und man bekommt leider nicht mal mit wie sie reagieren, was sie daraus machen. Das ist etwas wenig. Und bevor ich es ganz vergesse - Ich erwähnte es eingangs - Double Exposure hat möglicherweise den grandiosesten Soundtrack der ganzen Serie. In Teil 1 liebte ich schon diverse Songs und einer, Mountains, lief sogar auf meiner Hochzeit. Gewonnen hatte für mich aber Life Is Strange Before the Storm mit den tollen Songs von Daughter, von denen eine Menge in meiner Playlist vertreten sind Daughter - Youth “When you are still bleeding, then you are the lucky ones, cause most of our feelings they are dead and they are gone” und “When you are in love then you are the lucky ones, cause most of us are bitter over someone” sind nicht nur gute Lines, die hauen im Spielkontext auch nochmal anders rein. Knapp gefolgt von Life is Strange True Colors, das mich einfach mit nem alten Dido Song zum Weinen gebracht hat, außerdem kann man mit einem Cover von Creep nie etwas falsch machen. Allerdings war "Home" jetzt eine Weile mein Alltime Favorit. Gabrielle Aplin - Home Ach eigentlich kann man das gar nicht so sagen, die Entscheidung war schwer aber Before the Storm hatte eine hohe Trefferquote bei mir Anyway, die wurde dieses Jahr von Double Exposure mit Abstand geschlagen. Wie das LIS Team es jedesmal schafft Musiker aufzutreiben, die das Life is Strange Feeling so sehr einfangen und einem dann nicht mehr aus dem Kopf gehen wollen ist mir ein Rätsel, aber jeder Song hallte einfach lange nach und jeder einzelne wollte meine Aufmerksamkeit und ich konnte mich auch kaum entscheiden, welchen ich hier verlinken wollte. Jetzt hab ich den Salat und packe einfach die engste Auswahl auf die ich mich mit mir selber einigen konnte hier rein! (Also die hier, plus der Intro-Song oben, den mag ich am meisten ) Oder ein weiteres persönliches Highlight: Es gab definitiv ein Level up in Sachen Dirty Jokes und ich will absolut nicht wissen, wie sie versucht haben, diesen Schmuddelkram auf deutsch zu übersetzen… Werde es aber sicher erfahren, weil ich angefangen hab das Lets Play von Gronkh zu schauen ^^” Unsicher war ich zuerst bei Max’ Skins. Ich kann ihr erneut täglich neue Outfits anziehen, zu denen gehört jetzt aber auch Make-up und Haarfarbe, und manche der Skins waren dabei ziemlich… auffallend. Und nicht jedes Make-up hatte für mich die Max-Vibes, die ich liebe. Mittlerweile finde ich aber, dass ich es eigentlich cool finde, schließlich kann ich ja einen Skin wählen, der mir gefällt und es sind nur ein paar, in denen Haarfarbe oder Make-Up krass anders sind. Dafür machte es ziemlich Spaß damit herumzuspielen, als ich dann im Chapter-Select Collectibles gesammelt habe. Und halloooo - man kann Max als Zombie spielen, und alles daran ist SO witzig. In der Story hab ich das nicht gemacht, es hätte echt vom Erlebnis abgelenkt, aber in einem zweiten Spieldurchgang hab ich das SEHR gefeiert Vor besagtem zweiten Spieldurchgang checkte ich kurz, was ich noch alles erledigen musste, um das Spiel zu 100% abzuschließen. Ich hatte keine Polaroids verpasst, aber diverse andere Sammelgegenstände, die mir auch im Chapter Select ein bisschen Ärger gemacht haben. Am Ende hatte ich zwar keine Bugs, wie scheinbar ein paar andere Spieler, aber es gab Gegenstände die man nur in einem wirklich kurzen Augenblick ergattern konnte und selbst mit Guide schaffte ich es mehrfach diesen kurzen Augenblick zu verfehlen oder falsch zu beurteilen T_T In Sachen Sammelgegenstände ist Double Exposure das nervigste Life is Strange von allen, das hätte man sich sparen können, auch wenn ich es natürlich immer genieße, Max' Gedanken zu ihren Entdeckungen zuzuhören. Mir fehlten diverse optionale Fotos, die ich dann im zweiten Spieldurchgang mit einsammelte, doch weil ich den Fehler machte, nicht den ganzen Guide zu den Fotos zu lesen, sollte ich zum Schluss ein Foto nicht bekommen, für welches ich in mehreren Kapiteln Vorbereitungen hätte treffen müssen, nämlich erneut nett zu Gwen sein. Gwen war am Ende meines ersten Runs nicht bei Max, um sie zu unterstützen und ich war dann im zweiten Run schon sauer, dass ich das erneut wohl nicht hinbekommen würde und stellte mich auf einen dritten Run ein… umso überraschter war ich, als sie dann doch da stand! Die Guides für dieses Spiel lügen alle, seid gewarnt. Aber ich freute mich, weil Gwen einer meiner liebsten Charas ist Dann musste ich noch verschiedene Romance Optionen durchspielen. Es gab also die süße Bardame Amanda und … Vinh. Ich mag Vinh und ich glaube, damit stehe ich ziemlich alleine da. Also Hottake: Ich finde, er hat mehr Chemie mit Max, als Amanda mit Max. Jetzt ist es raus. Mein erstes Life is strange, in dem mir die hetero-normative Option besser gefällt als die LGBTQ-Option. Aber ich hatte es ja im ersten Spieldurchgang geschafft, beide für mich zu gewinnen, was das jetzt auch wieder relativiert Es war schon nice, dass Max das auch ein bisschen gefeiert hat. Ich lieb da alles dran. Aber das brachte mich jetzt fast in eine Zwickmühle. Die Szenen sind so einladend geschrieben, dass man zu keinem von Beiden “nein” sagen mag, beide sind mir sympathisch, ich wollte keinen von beiden sitzen lassen oder abservieren. Es fiel mir richtig richtig schwer für das Erspielen der Trophäen einem von beiden einen Korb zu geben und das Flirten sein zu lassen. Come on, es ist ein Spiel - ich darf zero Prinzipien haben und beide heiß finden, don’t be judgy! Den “Smash or Pass” Dialog mit Vinh hab ich sicher 4-mal gespielt, weil ich so meine Freude damit hatte… Jedenfalls sollte hiermit klar sein, dass ich mich nicht darüber beschweren würde, dass Double Exposure zu kurz wäre, wenn ich keinen Bock auf MEHR gehabt hätte! Deswegen freute ich mich auch schon auf den zweiten Spieldurchgang, der diesmal für die Platin-Trophäe nötig war, denn mittlerweile wusste ich dann doch, dass meine Entscheidung zu Beginn, ob ich antworte “Chloe ist gestorben” oder “Wir haben uns getrennt” wirklich Einfluss darauf hat, ob sie lebt oder stirbt, die Trophäe für die zwei Spieldurchgänge deutet es an: Ich soll das Spiel mit einer lebenden und einer verstorbenen Chloe spielen. Ich versuchte nicht zu viel Vorfreude zu haben, denn eine lebende Chloe bedeutete nicht, dass ich davon im Spiel was merken würde, aber ein kleines bisschen hoffte ich das natürlich, als ich loslegte. Die Unterschiede zu Beginn waren dann krasser als erwartet, jedoch kam im Spielverlauf nicht viel hinzu: Ich finde einen alten Chatverlauf mit Chloe, der irgendwann einfach abreißt, und die ersten vier oder fünf Tagebucheinträge erzählen vom Leben der beiden auf ihrem Amerika-Roadtrip. Der Eindruck, der für mich entsteht, ist nicht gut und ich denke instant, dass der Bay-Run harmlos war gegen diesen hier, mit dem Wissen, dass bei Max und Chloe alles schief gelaufen ist. Man hat den Eindruck, dass beide nicht wirklich dasselbe wollten, Chloe mehr reisen, Max einen Gang runterschalten. Man erfährt nicht wie, aber Chloe macht Schluss und Max sieht es nicht kommen. Für mich liest es sich wie die Chronik von etwas, das nie eine Chance hatte und Max geht es nicht gut, weit weniger gut, als in dem Run in dem Chloe einfach gestorben ist… Und das wiederum verpacke ich dann nicht gut. Welche Menschen schreiben solche Geschichten T_T Im Verlauf der Geschichte kann ich nun die Social Media Beiträge von Chloe lesen, auch Victoria Chase taucht wieder auf, dafür fehlen natürlich die von Chloes Mom. Und ich finde es unangenehm zu lesen, wie sie von ihrem Party-Leben erzählt und mit Bands auf Tour ist, für die sie scheinbar die Organisation übernimmt, während Max’ Tagebuch eine andere Seite schildert. Also, bin ich eine Sadistin, weil ich Chloe lieber tot sehe, als dass sie ihr Leben lebt? Ne, und nach dem zweiten Spieldurchlauf kann ich auch endlich den Finger drauf legen, wo dieses Gefühl herkommt. Dass sie sich nur auseinanderleben ist wohl die untertriebenste und verharmlosenste Beschreibung einer zum scheitern verurteilten Grundkonstellation die man sich nur ausdenken kann. Ich nehme das mal auseinander: (und weiß gar nicht, wo ich anfangen soll…) Im Bay-Run von Double Exposure (Arcadia Bay ist noch da, Chloe ist tot) wird Max von den Geschehnissen weiterhin heimgesucht, aber hat ihr Leben im Griff. Die Definition von Coping ist nicht immer, dass etwas aufhört zu schmerzen, sondern dass man damit leben lernt und Erinnerungen an Chloe oder ihren Tod werden nicht verschwinden. Soweit so fein. Im Bae-Run (Chloe hat überlebt, Arcadia wurde zerstört und viele Menschen starben) leidet Max unter der Schuld am Tod diverser Personen und scheint laut ihren Textnachrichten, die man im Handy nachlesen kann, nicht aufhören zu können, daran zu denken. Chloe wiederum will das scheinbar nicht thematisieren, was zumindest zu ihrem Charakter passen würde. Gleichzeitig ist Max lovestruck und klammert sich an Chloe. Auf der anderen Seite ist sie durch ihre Entscheidung auch irgendwo mitverantwortlich für den Tod von Chloes Mum, die bei einer Entscheidung für Arcadia Bay überlebt hätte. Im Journal schreibt Max immer wieder die Worte Das hat mich schon ein bisschen gebrochen. Und hier liegt der Grund, warum ich die Rufe nach Chloe und den Hate auf das Spiel, weil Chloe darin nicht direkt vorkommt, absolut nicht nachvollziehen kann. Chloe dreht nach dem Tod ihres Vaters bereits frei. Wenn man Arcadia opfert, damit sie leben kann, lebt sie also auch mit dem Tod von Rachel, die sie immer als ihren Engel bezeichnet hat, und dem Tod ihrer Mom. In welcher Phantasiewelt muss man leben, um zu denken, dass so eine Beziehung zwischen ihr und Max funktionieren könnte? Chloe scheint irgendwann misstrauisch zu werden, ob Max ihre Kräfte verwenden könnte, um sich die Beziehung zu vereinfachen, wenn die beiden mal nicht einer Meinung sind und Max klammert wie eine Ertrinkende an die einzige Person, die weiß was damals passiert ist und für die sie das alles überhaupt getan hat. Eine ganze Stadt VS ihre Partnerin? Könnte man ziemlich egoistisch finden. Wenn diese Beziehung dann nicht klappt wäre das ja noch schlimmer, dann war ja alles umsonst, oder? Natürlich führt das zu einem Ende, das Max nicht kommen sieht, als Chloe sie irgendwann einfach stehen lässt. Das Ende mit einer lebenden Chloe ist somit nie ein Happy End, für keine von beiden. Wahrscheinlicher wär sogar ein noch schlimmeres Ausmaß als das Bisschen, was man im Spiel zu lesen bekommt. Chloes selbstzerstörerisches Verhalten hört doch unter diesen Umständen nicht einfach auf, es wäre naiv zu denken, dass es sich nicht sogar früher oder später gegen Max richten würde. Doch zum Glück wird das nicht geschildert, weil es auf Double Exposure keinen Einfluss hätte, WIE schief diese Beziehung gelaufen ist. Ich mache mir vermutlich bereits länger Gedanken über dieses Beziehungskonstrukt und Max’ Leid, als das Spiel mit seinen 10 Stunden lang gewesen ist, aber hey, immerhin habe ich so noch etwas länger etwas davon, denn hab ich schon erwähnt, DAS ES ZU KURZ IST? Ich möchte bitte mehr Zeit mit Max verbringen, also bitte Deck Nine. Strengt euch nächstes mal noch etwas mehr an. Damit kommen wir zum letzten Punkt: Die Zukunft von Life is Strange. Die Basics: LIS wird nicht mehr von Dontnod produziert und aus den Teams, die LIS1 oder Before The Storm gemacht haben, ist eigentlich keiner mehr da. Die schauen jetzt mit an, was Square Enix so daraus macht und egal was es wird, ihre Vision war sicherlich eine ganz andere. Wir werden es nie wissen, aber es erklärt gut, warum die letzten beiden Kapitel in Double Exposure sich fremd anfühlen und definitiv nach Set Up riechen. Dann is da die Ankündigung, das Max zurückkehren wird. Die Frage ist, wie. Es bedeutet nicht, dass Max der Maincharacter sein muss. Ich sehe folgende Optionen: Max wird Maincharacter und trifft auf andere Personen mit Kräften die Safi anschleppt, vielleicht Alex aus True Colors und die Brüder aus LIS2, muss aber nicht sein. Safi könnte sich dabei auch zu einem Gegenspieler entwickeln wegen ihrem möglichen Gottkomplex oder sie wird die treibende Kraft, die den Ursprung der Fähigkeiten aufdecken will. Möglich wäre auch, dass wir Safi als Shapeshifter spielen, oder erneut einen komplett neuen Charakter wie damals Alex, was ich auch sehr begrüßen würde. Safi möchte ich eigentlich nicht spielen, für mich war der Life is Strange Main immer eine nachdenkliche Person, selbst Chloe. Safi ist nicht nur impulsiv, sondern auch rachsüchtig und ihre Gedanken will ich gar nicht ständig lesen. Anyway, in beiden Fällen könnte Max ein Nebencharakter sein, und damit die Ankündigung wahr machen, dann wäre ich aber vermutlich ziemlich enttäuscht. Mein favorisierter Ablauf wäre wohl eher ein Spiel mit einer neuen Person und danach ein weiteres Spiel mit Max, wo sie alle trifft. Das hat auch den Grund, dass ich befürchte, Square Enix möchte die Reihe möglicherweise mit einem Knall beenden. Sollte es eine Zusammenkunft der Personen mit Kräften geben, wie bei den Avengers, dann werden sie einen Plot brauchen der ihnen allen gerecht wird und sie überhaupt erst zusammenführt. Es liegt nahe, dann die Herkunft der Kräfte aufzuklären oder eine größere Verschwörung aufzudecken, wo vielleicht ja auch der verpuffte Detective wieder ins Spiel kommt (haha…) wäre eine logische Zuspitzung. Und das gefällt mir nicht. Zum einen könnten sie jetzt ewig weiter Life is Strange Games machen. Lauter Standalones wie True Color, da ist kein Druck, mehrere Teile zu produzieren, die können alle für sich funktionieren. Man kann auch Trilogien machen, Teil 2 mit Alex, lauter neue Kräfte von neuen Personen erkunden, alles ist möglich. Dabei war das Übernatürliche nie der Mittelpunkt der Geschichte, sondern oft das Geheimnis und das Leben und Leid der Charaktere, Slice of Life eben. Wenn sie die Kräfte aufklären und das alles in einem großen Knall (der ja auch wieder nur 5 Episoden und knapp 10 Stunden haben wird…) auflösen, glaube ich, dass es das Ende der Serie wäre. Egal wie gut das wird, wir wüssten, dass kein weiterer Teil mehr folgen würde, es würde vermutlich keinen Sinn mehr machen. Und das wäre einfach schade. Daher hoffe ich nur auf einen mittelgroßen Knall und die Chance, danach noch weitere schöne Geschichten zu erleben. Deck Nine kann das, wäre nice wenn sie sich daran erinnern, weil das hier war okay, es war nice, aber das geht besser. Aber um das positiv abzuschließen - Ich liebe die neue Max, ich mag alle ihre Freunde und ich freue mich definitiv auf mehr! Hier noch ein paar von Max' Journalseiten die etwas Aufmerksamkeit verdienen: Hier hab ich außerdem mal einige meiner Entscheidungen aus den Kapitelauswertungen abgelichtet (nicht chronologisch): Und zu guter Letzt: Die Bilder die es nicht in den Text geschafft haben, die ich aber auch nicht weglassen kann. I proudly present - viel zu viele Fotos von einer süßen Max und... naja, alles andere halt. Platin #480 Serien: Agatha All Along Episode 02 bis 09 (Ende) LOST Season 3 Episode 15 bis Ranma ½ Remake Episode 6 bis 8 LOL Halloween Special 2024 (komplett) Film: Argylle Deadpool & Wolverine (Rewatch) Herr Schröder - Instagrammatik Ich hoffe, die Rückkehr zu einem über 30 Seiten / 14.000 Wörter Update hat niemanden verschreckt Ich dachte wenn ich mich bei vier Themen pro Post einpendele, wie im letzten halben Jahr, ist das n guter Wert, aber Life Is Strange hat dann doch einiges aus mir rausgekitzelt. Ich habe den Text einmal komplett umstrukturiert und 3-mal erweitert und dann musste ich die Reißleine ziehen, weil mir ständig noch neue Gedanken eingefallen sind. Wie auch immer, mein Laptop hat gerade gut zu tun, für das kommende Update habe ich die Texte zu Until Dawn Remaster und First Descendant schon fertig und nun steht die Frage im Raum, was ich als nächstes starte. Da @susu letzte Woche zu Besuch war, haben wir zusammen Marsupilami gespielt, das hat mir so viel Spaß gemacht, dass ich wohl bald meine PS5 Fassung davon rauskramen werde, ich habe zudem jetzt natürlich große Lust auf die mir noch fehlenden Life Is Strange Remaster, Palworld, Talos 2 und auch Goat Simulator 3 spiele ich zwischendurch immer wieder. Außerdem habe ich nach fast 2 Jahren endlich die Überwindung gefunden, das Final Fantasy 7 Remake wieder zu starten, um den Intermission/Yuffie DLC zu spielen… ob ich da dran bleiben werde weiß ich aber absolut noch nicht Ihr werdet es ja sehen. Bis dahin…
    1 Punkt
  20. Black Myth Wukong - Alle 27 Mixturen, 9 Tränke und 11 Gurden Brillanter Brauer Allgemeine Infos: Einige der Gegenstände sind verpassbar und können in einem Spieldurchgang verbaut werden. Zudem kann man ein paar der Gegenstände erst im NG+ bekommen und somit kann man auch erst im NG+ die Trophäe freischalten. Die Namen der verpassbaren Gegenstände sind dick hervorgehoben und haben einen roten Textteil, der sich darauf bezieht. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Mixturen, Tränke sowie Gurden auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Mixturen werden normal und unterstrichen aufgezeigt, die Namen der Tränke werden blau und unterstrichen dargestellt und die Namen der Gurden werden rot und unterstrichen gezeigt. Nach allen Kapitel, werden dann ganz am Ende auch die NG+ Sammelsachen aufgezeigt. Ebenso sind ein paar Mixturen nur durch das Sammeln von Pflanzen zu bekommen. Diese werden ganz unten seperat aufgeführt, da man sie an individuellen Spots, in jedem Spieldurchgang, erspielen kann. Im Spoiler je ein Video mit allen Mixturen, Tränke sowie Gurden und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Mixturen, Tränke und Gurden Kapitel 1 (2 Mixturen, 1 Trank, 1 Gurde): Kokosnusswein → Diesen Trank hat man von Beginn an. Man kann ihn mehrfach aufstufen und dann verändert sich der Name des Tranks entsprechend. Alte Gurde → Diese Gurde hat von Beginn an, nachdem man den Prolog abgeschlossen hat. Gallen-Edelstein → Ist man im Bambushain, am Schrein "Sumpf des weißen Nebels", kann man dem Weg folgen. Man kommt nun im Spielverlauf an dem Shen-Affen vorbei, der von einem Gegner bedroht wird. Hilft man ihm, erhält man dadurch diese Mixtur. Himmlische Lotussamen → Diese kann man direkt beim Shen-Affen kaufen, nachdem man ihm geholfen hat. Die Mixtur kostet 2.400 Geistessenz. Kapitel 2 (4 Mixturen, 1 Trank, 1 Gurde): Lammsud → Wenn man Kapitel zwei betreten hat, kann man vom Startpunkt aus durch das Tal gehen und wird dann rechts von Bogenschützen angegriffen, die auf einem felsigen Anstieg stehen. Dort wo die Bogenschützen stehen, kann man einem Weg nach oben folgen und am Ende des Weges (Sackgasse, vor einer Steintafel diesen Trank finden. Lorbeerknospen → Beim Dorf Sandtor begibt man sich zu dem Schrein "Dorfeingang". Hier geht man rechts vom Dorfeingang um die Mauer herum, in das Dorf hinein. Nach dem ersten Gegner im Dorf, kann man rechts noch einen Rattengouverneur auf einem niedrigen Podest stehen sehen. Hinter ihm in einer Schatulle findet man die Mixtur. Eisenkügelchen → Für diese Mixtur muss man vorweg die Nebenquest vom Mann in Stein abgeschlossen haben. Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welchen man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man den Mann in Stein angreifen und besiegen. Geht man nun zu einem Schrein und kehrt zu dem Mann in Stein zurück, kann man bei ihm diverse Sachen kaufen. Darunter ist auch diese Mixtur für 6.480 Geistessenz. Hier ein Video zu der Nebenquest: Tigerrelikt → Man begibt sich dafür zum Tempel des Lauernden Tigers, an den Schrein "Tempeleingang". Rechts vom Schrein geht man die Treppe hoch in den Tempel. Dort wartet der Geschichts-Boss "Tigerwächter", den man besiegen muss. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man die "Grimmigkeit aus Stein" und diese kann man in eine kleine Statue, vor der großen Statue, in dem Bossraum des "Tigerwächter" einsetzen. Es wird sich der Weg zum Keller öffnen, dem man nun so lange folgt, bis man aus dem Keller kommt. Wo die Schräge beginnt, auf der Sun Wukong nach unten rutscht, kann man etwas weiter vorn und oben einen Schatulle auf einer Plattform sehen. Man muss nun auf die Schräge springen und etwas rutschen. Nun timt man es so, dass man auf der Schräge springt und dann einen schweren Angriff ausführt, um auf der Plattform mit der Schatulle zu landen. In der Schatulle ist dann die Mixtur. Kupferpille → Auch für diese Mixtur begibt man sich zum Tempel des Lauernden Tigers und zum Schrein "Tempeleingang". Hier geht man wieder nach oben in den Bossraum vom "Tigerwächter" und an der großen Statue vorbei. Dahinter folgt man dem Sandweg und zwar solange, bis man an dem Türmchen links vorbei ist. Etwas weiter vorn, links an der Felswand ist nun eine Schatulle zu finden, die jene Mixtur beinhaltet. Seuchenbanngurde → Für diese Gurde muss man in dem Kapitel die Nebenquest mit der alten Rasseltrommel abgeschlossen haben. Die Trommel erhält man von dem Zwischenboss "Tiger-Lakai", den man nahe dem Schrein "Windruh", bei der Gelbwindformation finden kann. Als erstes startet man bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor". Hier geht man links nach oben und wenn man oben auf die Hütte zukommt, dann rechts weiter. Wenn man über die Seilbrücke gelaufen ist, kann man danach links bei einigen Holzbauten links in eine Sackgasse, wo man die Trommel anwenden kann. Den zweiten Spot findet man ebenfalls bei der Gelbwindformation und zwar am Schrein "Windruh". Hier geht man rechts den Andtieg wieder nach unten, zu dem Ort. In dem Ort geht man nach links und dort links auf den Platz, wo man erneut die Trommel verwenden kann. Der finale Spot ist im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang". Hier geht man über die kleinen Brücke und durch das hoffentlich schon geöffnete Tor in den Ort. Dort geht man gleich links durch den Durchgang in der niedrigen Mauer, zu dem kleinen Brunnen. Man kann hier ein letztes Mal die Trommel anwenden. Danach ist es möglich mit dem Brunnen zu interagieren und so den Bossgegner zu besiegen. Nach dem Sieg kann man eine Truhe finden und öffnen, in der die Gurde ist. Kapitel 3 (5 Mixturen, 2 Tränke, 3 Gurden): Jadelotusgurde → Diese Gurde kann man, nach dem Abschluss von Kapitel 2, beim Shen-Affen für 7.200 Geistessenz kaufen. Donnerkeilhorn → Diese Mixtur kann man beim Shen-Affe kaufen, nachdem man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Man benötigt dafür 3.600 Geistessenz. Schnurhaar des verlorenen Loong → Hat man den Boss "Kang-Jin Loong" besiegt, kann man zum Schrein "Spiegelsee" am Schneehügel-Pfad zurückkehren. Hier kann man jetzt rechts auf den gefrorenen See gehen und dort weit hinten auf der rechten Seite, bei einem Baum, eine Schatulle finden mit der Mixtur darin. Feueratem → Für diese Mixtur muss man den Nebenboss "Blaugrüner Loong" besiegen, den man am Bittersee, beim Schrein "Schildkröteninsel" finden kann. Dieser Boss ist Teil der Trophäe "Vater und Söhne" und man muss vorweg erst einmal in Kapitel 2 die Loong-Schuppen holen. Wenn man diese hat, kann man am Bittersee, zu besagtem Schrein. Wenn man dort an dem Schrein materialisiert, kann man einen gewundenen Baum sehen. Auf den geht man zu und biegt vor ihm rechts ab. Dort sieht man den gefrorenen Loong an der Klippe sitzen. Nähert man sich ihm, wird dieser erwachen und man kann gegen ihn kämpfen. Danach erscheint eine Truhe, in der die Mixtur zu finden ist. Schildkrötenträne → Erreicht man am Bittersee, den Schrein "Nördliches Ufer des Bittersees", geht man hier rechts den Strand entlang und folgt den Knochen-Überresten. Ganz am Ende wird man einen großen Skelettkopf finden und dort erscheint die Apramāna Fledermaus. Nachdem man sie besiegt hat, kann man mit dem Schlangenschädel interagieren und die große Schildkröte wird eine Träne vergießen. Unter der Schildkröte am Strand, kann man nun diese Träne finden. Blaubrückenromanze → Für diesen Trank begibt man sich zum Bittersee, an den Schrein "Nördliches Ufer des Bittersees". Hier geht man links den Strand entlang zu der Hütte von Chen Loong. Rechts hinter der Hütte geht man durch den Steinbogen und folgt dem Weg, bis man das Haus vor sich erreicht. Links von dem Haus ist ein Teich und dort ist im Wasser ein Felsen mit einer Kerze darauf, wo auch der Trank steht. Feurige Gurde → Hierfür begibt man sich zum Wald der Ekstase an den Schrein "Achtsamkeitsklippe". Man folgt dem Weg kurz, bis fast zu der Stelle, wo man erstmals den Zwischenboss "Unweiß" getroffen hat. Auf dem Weg zu dieser Stelle, kann man rechts auf eine Säule nach unten springen. Dort folgt man dem Weg und in einer der zu passierenden Höhlen steht rechts eine Truhe, in der man die Gurde finden kann. Jadeessenz → Dafür geht man in das Tal der Ekstase, an den Schrein "Türme des Karmas". Von diesem aus folgt man links dem Weg, in die Sackgasse mit der pagodenartigen Säule. Hinter dieser Säule liegt der Trank auf einem Tisch. Scharlachrote Gurde des Wegbereiters → Diese Gurde erhält man, bei der dritten Begnung mit dem Pferdemensch Ma Tianba, in diesem Kapitel. Dafür muss man ihn im ersten und zweiten Kapitel vorweg angesprochen haben, um ihn in Kapitel 3 anzutreffen und nach dem Ineragieren die Burde zu erhalten. Zudem darf man noch nicht so weit vorangeschritten sein, dass man den Boss "Hüter der brennenden Berge" in Kapitel 5 besiegt hat. Wichtig ist, dass man in Kapitel 5 nicht an der Peitsche die im kaputten Karren steckt zieht und auch nicht den Boss "Hüter der brennenden Berge besiegt hat, bevor man das dritte Treffen abgeschlossen hat. Beides verhindert das Nachholen von verhergehenden Treffen mit Ma Tianba. Süßes Eis → Man kann diese Mixtur im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel, beim Schrein "Tempeleingang" finden. Dafür geht man am Schrein rechts weiter und nicht die Treppe zum Tempel nach unten, sondern den nächtsen Weg links ab. Diesem Weg folgt man, bis man durch die Mauer gegangen ist. Jetzt geht man geradeaus, bis man rechts durch ein Gebäude gehen kann. So kommt man auf einen großen Hof mit einem Ton-Vajra in der Mitte. Den Hof überquert man und geht auf der anderen Seite die Treppe herauf. Dann geht man rechts und rechts geht den eine Treppe nach unten, zu einem erhöhten Bereich neben dem großen Hof. Da geht man geradeaus und links hinter dem Haus ist ein Pavillon, unter dem eine Schatulle mit der Mixtur steht. Kapitel 4 (5 Mixturen, 3 Tränke, 2 Gurden): Kieferngebräu → Jener Trank wird nach dem dritten Kapitel freigeschalten und kann ab diesem Zeitpunkt für 6.000 Geistessenz beim Shen-Affe gekauft werden. Gojisprossen → Diese Mixtur findet man in der Spinnenwebengrotte, beim Schrein "Obere Grotte". Gegenüber des Schreins geht man die Treppe hoch und links an einer Hütte vorbei, zu einer weiteren Treppe. Oben bei der zweiten Treppe, geht man durch ein Haus und hier findet man an der Wand die man beim Eintreten passiert, eine Schatulle mit der Mixtur. Gurde der Göttin des Flusses Xiang → Man findet sie in der Spinnenwebengrotte, beim Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über die besagte Brücke und dann links weiter. Wenn der Weg weiter nach links geht, kann man rechts durch einen Durchgang gehen. Ist man erstmals hier, wir hier eine Sequenz mit ein paar schreienden Lampions und einer Schwester kommen. Nach dem Durchgang kommt ein Raum mit vielen Truhen. In einer der Truhen befindet sich die Gurde. Violett geäderter Pfirsichkern → Auch diese Mixtur findet man in dem selben Raum, wie die Gurde der Göttin des Glusses Xiang. Man begibt sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Die Grüne Brücke" und geht hier auch über die Brücke. Nach der Brücke geht man links und hält sich dann auch auch links. Auf der rechten Seite kommt dan der Durchgang in der Felswand und in dem Raum mit den vielen Truhen ist in einer die Mixtur. Todesstachel → Für diese Mixtur muss man den Skorpionprinz mit der entsprechenden Geisterfähigkeit töten, denn er hat auch die Mixtur. Hierfür begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über diese Brücke und dann links und hier geht man weiter und biegt immer links ab, wo man links abbiegen kann. So kommt man beim zweiten Abbiegen auf einen Pfad nach unten und wenn man dort links weiter geht, wird man irgendwann durch von der Decke hängende Kokons kommen. Nach diesen muss man sich links halten und dem breiten Weg folgen. So kommt man auch an einem Laternenführer vorbei. Hinter ihm erreicht man eine Ansammlung von Häuser, wo auf dem Platz in der Mitte dieser Gegner patrouilliert. Sorglos-Gebräu → Den Trank findet man in der Spinnenwebengrotte, beim Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht erst links über die Brücke und dann biegt man immer nach links ab, wenn man kann. So wird man auf einen Weg gelangen, wo rechts eine Schlucht ist. Dem Weg folgt man, bis man durch von der Decke hängende Kokons geht. Danach wird sich der Weg wieder spalten und man geht erneut links. So erreicht man eine kleine Häusersiedlung, wo man links eine Treppe nach oben geht. Da oben passiert man rechts stehende Haus auf der linken Seite und kommt hier nach einer weiteren kleinen Brücke zu einer Hütte gleich links, in der jener Trank steht. Brennbergstein → Im Tempel der gelben Blume, begibt man sich zum Schrein "Bergpfad". Hier geht man rechts vom Schrein die Treppe hoch und folgt dem Weg. Das macht man solange, bis man eine kleine Steigung nach oben geht, die zwischen steineren, flachen, zaunähnlichen Begrenzungen rechts und links hochführt. Ist man ddort durch, kann man links herum zu dieser steinernen Abgrenzung und dort eine Schatulle mit dieser Mixtur finden. Blut des Doppelkammhahnes → Die Mixtur erhält man, für das Besiegen des Bosses "Der Dämmerungsschleier", der am Ende vom geheimen Gebiet Purpurwolkenberg zu finden ist. er gelben Blume, an den Schrein "Hof des gelben Glanzes". Dort dreht man sich um und verlässt diesen Hof. Man geht nun gerade weiter, durch die Ruine in den Felsen und man folgt den Weg die Steigungen und Treppen hoch, bis an das Ende zu der Hütte. Vor der Hütte liegt dann dieser Trank. Befleckte Jadegurde → Jene Gurde bekommt man durch den Sieg über den Boss "Der Skorpionfürst". Wichtig ist, dass dieser Boss verpassbar ist. Er ist im geheimen Gebiet "Purpurwolkenberg" und wenn man in die zweite Phase des Endbosses in dem Gebiet kommt, bevor man den Skorpionenfürst besiegt hat, kann man ihn auch nicht mehr einzeln besiegen. Somit bekommt auch die Gurde nicht. Man kann ihn im geheimen Gebiet nahe dem Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe" finden. Etwas nach dem Schrein ist ein großer Pavillon, wo dieser Gegner auf dem Dach sitzt. Zerstört man die Töpfe vor dem Pavillon, wird dieser aggressiv und greift an. Hat man ihn besiegt, bekommt man adie Gurde. Kapitel 5 (3 Mixturen, 1 Trank, 2 Gurden): Gurde des Segens der Unsterblichen → Diese Gurde kann man, nach dem Abschluss von Kapitel 4, beim Shen-Affen für 10.800 Geistessenz kaufen. Zudem benötigt man allerdings noch zwei Materialien, nämlich Buddhas rechte Hand und Buddhas linke Hand. Die Buddhas rechte Hand bekommt man in Kapitel 4 von dem Endboss "Buddhas rechte Hand", den man auf dem Weg durch das Kapitel besiegen muss. Buddhas linke Hand erhält man von dem optionalen Boss "Baw-Li-Guhh-Baw". In der Spinnenwebengrotte beim Schrein "Untere Grotte" geht man links durch den Tunnel. An der Wand links wird man einen Riss finden durch den man gehen kann. Nach dem Riss geht es eine Steigung hoch und auf der Hälfte kann man links weiter. Folgt man jetzt dem Weg bis zum Ende in einen flachen Teich, trifft man dort auch auf diesen Gegner. Setzlinge vom Berg Lingtai → Man begibt sich hierfür in den Aschewald, zum Schrein "Lager der Jahreszeiten". Hier geht man über die Hängebrücke und folgt dem Weg durch die Höhlen, bis man eine Holzbrücke passiert hat. Nach der Holzbrücke geht man rechts an dem Baum vorbei und dort weiter hinten rechst die Treppe nach oben. Oben angekommen, ist hier ein steinerner Pavillon, unter dem eine Schatulle mit der Mixtur steht. Schlummerkäferhülse → Jene Mixtur ist im Brennofental zu finden, beim Schrein "Smaragdhalle". Hier geht man links vom Altar in die Halle und bevor man zu dem Altar hochgeht, wo man auch den Bosskampf hatte, kann man im linken Beriech der Halle eine Schatulle mit der Mixtur finden. Loong-Balsam → Für diesen Trank begibt man sich zum Brennofental, an den Schrein "Die Smaragdhalle". Man geht nun in diese Halle und besiegt den dortigen Boss. Nach diesem Sieg kann man den Trank oben bei dem zentralen Altar finden. Höchste Gurde → Für diese Gurde muss man die Start-Gurde, die Alte Gurde, auf Stufe 6 aufstufen und dann noch die Quest mit dem alten Mann abschließen. Man muss den alten Mann im Grunde in jedem Kapitel bis zu Kapitel 5 treffen und mit ihm interagieren. Hat man dann die Alte Gurde auf Stufe 6 aufgestuft, wird man in Kapitel 5 von ihm die Höchste Gurde bekommen. Kapitel 1: Im Bambushain am Schrein "Schlangenpfad" kann man die Treppe hochgehen und oben, rechts trifft man in einer Sequenz auf den alten Mann, der freischaltet, dass man Geister sammeln kann. Kapitel 2: Beim Tempel des lauernden Tigers am Schrein "Keller", kann man dem Sandweg nach unten folgen. Dort an der großen, windigen Kreuzung kann man nach rechts gehen und in einer Sackgasse mit Statuen auf den alten Mann treffen. Kapitel 3: Im Reich der Pagode, beim Schrein "Die Große Pagode", geht man links und folgt den gefrorenen Toten. Das für an einem Wald vorbei, über einen gewundenen Pfad hoch zu einem Tempel hoch. Betritt man dort den ersten Hof, wird eine Sequenz mit dem alten Mann und dem Makakenhäuptling ausgelöst. Hat man den Makakenhäuplling besiegt, kann man mit dem alten Mann interagieren und erhält von ihm den Zauber Kapitel 4: Am Tempel der gelben Blume begibt man sich zum Schrein "Tempeleingang". Hier geht man durch den Torbogen und die Treppe nach oben, bis durch den nächsten Torbogen. Dann geht man rechts die Mauer entlang, bis zu dem Tor was dahinter führt. Hinter der Mauer kann man eine kleinen Treppe hochgehen und links zu einem kleinen Hof gelangen. Dort sitz der alte Mann und ihn kann man nun mehrfach ansprechen. Gurdenaufwertung: Jetzt begibt man sich zum Shen-Affe und hier stuft man die Startgurde auf Stufe 6 auf. Dafür benötigt man Luojia-Duftreben. Wo sich der Shen Affe dafür befindet ist nicht relevant. Kapitel 5: Im Brennofental kann man am Schrein "Rakshasa-Palast" gehen. Dort begibt man sich zum oberen Lavateil, wo zwei riesige Gegner sind. Hinter dem linken ist der Eingang von einem Gebäude, in dem sich der Alte Mann befindet und wenn man alles richtig gemacht hat, wird er dem Sun Wukong die Höchste Gurde in die Raummitte legen, nachdem man ihn angesprochen hat. Anmutige Orchidee → Jene Mixtur erhält man, wenn man Chen Loong die 15 Samen gebracht hat. Das ist frühestens ab Kapitel 5 möglich, wo man die letzten Samen finden kann. Kapitel 6 (1 Mixtur, 1 Trank, 2 Gurden): Mehrfach glasierte Gurde → Diese Gurde kann man, nach dem Abschluss von Kapitel 5, beim Shen-Affen für 18.000 Geistessenz kaufen. Perfekte Blüten → Die Mixtur kann nach dem Abschluss von Kapitel 5 bei Shen-Affen für 12.000 Geistessenz gekauft werden. Rausch der tausend Tage → Jener Trank wird nach dem fünften Kapitel freigeschalten und kann ab diesem Zeitpunkt für 9.000 Geistessenz beim Shen-Affe gekauft werden. Qing Tian Gurde → Diese Gurde kann man beim Shen Affen für 66 Geistessenz kaufen, nachdem man alle Einträge im Journal freigeschalten hat. Das ist auch über das erste Spiel hinaus möglich. Sobald alle Einträge bekommen wurden, kann man sich bei dem Affen diese Gurde holen. NG+ (1 Mixtur): Guanyins Weidenblatt → Diese Mixtur kann man erst im NG+ beim Shen-Affe für 14.400 Geistessenz kaufen. Sammelmixturen (6 Mixturen): Ziegenschädel → Diese Mixtur bekommt man durch das Sammeln von Süßholz. In Kapitel 2 kann man recht oft Süßholz finden, im Kapitel selbst und in dem geheimen Gebiet. Zarter Jadelotus → Diese Mixtur bekommt man durch das Sammeln von Jadelotus. In Kapitel 3 kann man recht oft Jadelotus im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" finden. Aber auch an anderer Stelle im Wald gibt es noch welche. Stahlginseng → Auch jene Mixtur ist kann man durch das Sammeln einer Pflanze bekommen. Hier muss man Gereifter Ginseng sammeln, den man ebenfalls sehr oft im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" finden kann. Frucht des Dao → Für diese Mixtur bekommt man, wenn man Schwert- oder Stabdaoisten tötet. Diese kann man nur in Kapitel 4 vorfinden und hier in dem Gebiet Tempel der gelben Blume. Dort bei den ein oder anderen Schreinen sind jene Gegner anzutreffen und man tötet sie solange, bis man die Mixtur erhalten hat. Unsterbliche Ranke → Jene Mixtur kann man nur im geheimen Gebiet von Kapitel 4, dem Purpurwolkenberg, finden. Dafür muss man die Gegner Saftblatt besiegen, was die laufenden Bäume sind. Man bekommt die Mixtur zufällig, weswegen man solange diese Gegner töten muss, bis man eben den Gegenstand erhalten hat. Flammenmittler → Diese Mixtur kann man nur zufällig in Kapitel 5 bekommen. Dafür muss man Sengfeuer-Gegner töten, um diese Mixtur zu bekommen. Eine gute Stelle ist im Brennofental, beim Schrein "Talzugang". Dort beim Talzugang kann man immer wieder drei dieser Gegner töten.
    1 Punkt
  21. Black Myth Wukong - Alle 54 Geisterfähigkeiten und 10 Verwandlungen Gestaltengeschick Allgemeine Infos: Wenn man eine Geisterfähigkeit nicht aufnehmen kann oder aufgenommen hat, kann man diese an jedem Schrein, so man die Fähigkeit besitzt Geisterfähigkeiten aufzunehmen, wieder bergen. Man kann nahezu alles nachholen, einzig drei Geisterfähigkeiten und zwei Verwandlungen kann man verpassen. Bei den Geisterfähigkeiten handelt es sich um den Wandelnden Schatten, Zweiter Rattenprinz und die Apramāna Fledermaus und bei den Verwandlungen sind es Violetter Hagel und Dunkler Donner. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Geisterfähigkeiten sowie Verwandlungen auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Geisterfähigkeiten, welche verpasst werden können, werden dick, rot und unterstrichen aufgezeigt. Zudem kann es Textpassagen geben, die noch einmal darauf eingehen und rot geschrieben sind. Die Namen der Verwandlungen werden blau und unterstrichen aufgezeigt, um sie zu unterscheiden können. Die welche man verpassen kann werden dick, unterstrichen und blau angezeigt und es gibt im Text einen roten Teil, der sich darauf beziehen wird. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Geisterfähigkeiten oder Verwandlungen finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Geisterfähigkeiten sowie Verwandlungen und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Geisterfähigkeiten und Verwandlungen Sternzeichendorf - NPC-Hub (0 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Schwarzfluss → Für diese Verwandlung muss man den Schmied "Yin-Tiger" im Sternzeichendorf (NPC-Hub) zu einem Kampf herausfordern und ihn besiegen. Danach erhält man diese Verwandlung. Das Sternzeichendorf kann man über die Chen Loong - Nebenquest freischalten. Hier ein Video, wie man das Dorf erreichen kann: Kapitel 1 (4 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Wandelnder Schatten → Den Gegner findet man im Wald der Wölfe, wenn man am Schrein "Außerhalb des Waldes" startet. Hier geht man weiter und folgt dem rechten Weg über die Brücke. Nach der Brücke geht man kurz gerade weiter und vor dem Felsen rechst. Dort wird man in dem offenen Gebiet den Gegner antreffen. Wichtig ist, dass man den Gegner tötet, bevor man die drei Glocken für das geheime Gebiet geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Sollte das passieren, wird dieser Gegner verschwinden und man kann nihn nicht mehr bekommen. Man kann ihn im Grunde besiegen, bevor man die Fähigkeit hat, Geister einzusammeln. Hier muss man sich keine Sorgen machen, denn ist er besiegt und schwebt der Geist einmal frei, kann man diesen nach dem Erlernen der Fähigkeit an jedem Schrein bergen. Rote Flut → Die Verwandlung erhält man von dem Optionalen Boss "Guangzhi", den man im Wald der Wölfe finden kann. Man begibt sich zum Schrein "Außerhalb des Waldes" und von hier geht man links weiter und folgt nun dem linken Weg. Nach der großen Brücke folgt man den Fackeln bis man ein Tor findet, wo ein Steinkopf darunter liegt. Hinter diesem Tor ist Guangzhi. Baw-Li-Guhh-Lang → Jenen Gegner findet man im Bambushain, wenn man beim Schrein "Schlangenpfad" startet. Hier kann man links unter dem Dach durch und dahinter in den Bach springen. Diesem folgt man nach links, bis man eine grasbewachsene Wasserfläche erreicht. Der Gegner befindet sich dort nahe einer Höhle. Guangmou → Hierbei handelt es sich um einen Bossgegner, den man im Spielverlauf besiegen muss. Er kommt im Bambushain auf, nach dem Schrein "Schlangenpfad". Wolfsassassine → Für diesen Gegner geht man zur Schwarzwindhöhle und hier zum Schrein "Außerhalb der Höhle". Wenn man nun dem Pfad folgt und weiter den Berg hochgeht, kommt man auf eine breite Bambusbrücke an deren Ende eine Treppe ist. Am linken Ende kann man über das Geländer springen und dort sieht man diesen Gegner schon im dunkel stehen. Kapitel 2 (12 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Erdwolf → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man über die kleinen Brücke zum Dorfeingang gelangen. Jener Zwischenboss ist hinter dem Tor zum Dorf. Man muss nun rechts um die Mauer gehen und dort die ganzen Häuser umkreisen, um das Tor von der anderen Seite und somit den Boss zu erreichen. Rattenschütze → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang", kann man über die kleinen Brücke zum Dorfeingang gelangen. Jener Zwischenboss ist hinter dem Tor zum Dorf. Man muss nun rechts um die Mauer gehen und dort die ganzen Häuser umkreisen, um das Tor von der anderen Seite zu erreichen. Von dieser Seite aus kann manes auch öffnen. Einer Der Gegner auf der nun anderen Seite ist der Gegner mit der Geisterfähigkeit. Zweiter Rattenprinz → Diesen Boss trifft man im Spielverlauf von diesem Kapitel. Dafür umgeht man im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang" das Tor rechterhand. Ist man in den Bereich dahinter gelangt, muss man rechts durch ein großes Tor, wo der Boss dahinter wartet. Der Boss besteht aus zwei Gegner, einem großen und einem kleinen Gegner. Wichtig ist, dass man erst den kleineren der beiden Gegner besiegt, wodurch der größer in Rage gerät und somit diese Geisterfähigkeit bekommt. Besiegt man nur den großen Gegner, wird man diese Fähigkeit nicht erhalten. Flinke Fledermaus → → Im Dorf Sandtor beim Schrein "Verzweiflungstal", kann rechts in die Höhle gehen, wo man auch auf den Boss "Erster Prinz der Fließenden Sande" treffen kann. Hinter einem der Flammenskelette ist es möglich, sich durch eine Wand zu quetschen. Dahinter ist der Gegner mit der Geisterfähigkeit. Azurstaub → Hierfür muss man die Nebenquest vom Mann im Stein abgeschlossen haben. Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welche man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man ihn angreifen und hat man ihn besiegt, kann man mit dem Mann in Stein interagieren, um jenen Zauber zu bekommen. Ein Video dazu hier: Imperiale Rattengarde → In der Gelbwindformation am Schrein "Windruh-Brücke" kann man hier über die Brücke gehen. Auf der anderen Seite geht man links die Treppe hoch und gleich rechts wieder an den Häusern vorbei. Dort folgt man dem Weg geradeaus und man kommt auf einem Platz vor dem Ausgangstor des Ortes. Hier sind drei Gegner dieser Garde, wovon einer diese Geisterfähigkeit hat. Tiger-Lakai → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windruh" geht man über die Brücke und folgt dem Weg. Ein kurzes Stück weiter kommt eine lange Brücke, wo dann auch dieser Zwischenboss darauf ist. Speerskelett → Diesen Gegner kann man bei der Gelbwindformation antreffen, nahe dem Schrein "Steinruh-Ebene". Hier geht man rechts die Treppe hinauf und oben kann man dann vor der nächsten Treppe diesen Gegner mit Geisterfähigkeit antreffen. Prunksteinerne → Dafür begibt man sich zur Gelbwindformation an den Schrein "Steinruh-Ebene". Hier geht man in die Höhle, wenn man sich weit nach links dreht. In der Höhle geht rechts ein Steinweg nach oben und auf diesem Weg trifft man ganz oben auf den Gegner mit dieser Geisterfähigkeit. Rattengouverneur → Bei der Schreckensklippe am Schrein "Felskampfplattform" kann man links dem Weg folgen. Hier geht man geradeaus an den Häusern vorbei und kommt direkt auf den Gegner zu, der diese Geisterfähigkeit hat. Zibet-Offizier → Jenen Gegner findet man beim Tempel des Lauernden Tigers am Schrein "Tempeleingang". Hier kann man in den Bossraum gehen, wo man den "Tigerwächter" besiegt hat. Von dem Boss "Steinerne Vorhut" bekommt man "Grimmigkeit aus Stein", welche man an der Statue im Kampfraum des "Tigerwächter" anwenden kann. Somit öffnet sich ein Gang zum Keller und wenn man dort hindurch geht, wird man auf dem Weg von einer Gruppe dieser Gegner angegriffen. Ein Gegner dieser Gruppe hat die Geisterfähigkeit. Blutäugiger Daoist → Bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor" geht man links weiter. Wenn der Weg ansteigt, kommt man oben auf eine Hütte und eine Statue zu, wo dieser Gegner wartet. Wütender Tiger → Diesen Gegner kann man nur durch eine etwas versteckte Quest finden. Man muss erst den Boss "Tiger-Lakai" besiegen. Dieser gibt als Belohnung die Alte Rasseltrommel. Mit dieser muss man nun an drei Orte im Kapitel. Als erstes startet man bei der Gelbwindformation am Schrein "Windsiegel-Tor". Hier geht man links nach oben und wenn man oben auf die Hütte zukommt, dann rechts weiter. Wenn man über die Seilbrücke gelaufen ist, kann man danach links bei einigen Holzbauten links in eine Sackgasse, wo man die Trommel anwenden kann. Den zweiten Spot findet man ebenfalls bei der Gelbwindformation und zwar am Schrein "Windruh". Hier geht man rechts den Andtieg wieder nach unten, zu dem Ort. In dem Ort geht man nach links und dort links auf den Platz, wo man erneut die Trommel verwenden kann. Der finale Spot ist im Dorf Sandtor nahe dem Schrein "Dorfeingang". Hier geht man über die kleinen Brücke und durch das hoffentlich schon geöffnete Tor in den Ort. Dort geht man gleich links durch den Durchgang in der niedrigen Mauer, zu dem kleinen Brunnen. Man kann hier ein letztes Mal die Trommel anwenden. Danach ist es möglich mit dem Brunnen zu interagieren und so den Bossgegner zu besiegen. Kapitel 3 (14 Geisterfähigkeiten, 3 Verwandlungen): Bergspäher → Auf dem Schneehügel-Pfad beim Schrein "Frostklirrender Pfad" begibt man sich den Bergweg nach oben. Dann geht man den Felsweg nach oben, nach der Stelle, wo man den Makakenhäupling das erste Mal besiegt hat. Oben kommt man auf einen Hof, wo man direkt links die Treppe hochgeht. Dort geht man immer gerade weiter, bis man auf diesen Gegner mit der Fähigkeit stößt. Pilzmann → Man geht hierfür zum Reich der Pagode und dort zum Schrein "Obere Pagode". Von dort aus geht man an der Felskante weiter und dann über den langen Holzbalken. Nun begibt man sich links in die erste Tür und dort wieder links. Dort kann man diesen Pilzmann aus der Erde ziehen. Ascheschlaf → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest mit den zweiköpfigen Ratten abschließen. Zuerst muss man in Kapitel 2, im Gebiet Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" angelangen und dann dort rechts um das von Bogenschützen bewachte Tor gehen. Dort rechts vor dem großen Tor und links auf der freien Fläche, trifft man auf zwei Rattenhauptmänner mit je zwei Köpfen. Diese muss man besiegen. Hinter dem linken der beiden Hauptmänner, ist eine kleine Hütte, bevor es rechts den Berg nach oben geht. Dort versteckt sich ein weiterer diese Hauptmänner und man kann mit ihm solange reden, bis sich die Antworten doppeln. Danach spielt man weiter, bis in Kapitel 3, wo man im Spielverlauf, in der unteren Pagode, in einer Zelle landet. Verlässt man sie, kann man gleich in der Nachbarzelle einen NPC und einen toten Hauptmann ausmachen. Leider ist die Zelle mit einem Siegel versiegelt. Man muss nun den Boss "Hauptmann Lotusblick" finden und töten, um diese Siegel brechen zu können. Den Hauptmann findet man beim Schrein "Obere Pagode" und hier dreht man sich einfach um. Das Loch vor dem man dann steht, kann man über einigen tieferliegende Plattformen erkunden und unten den Boss finden. Hat man ihn besiegt, kann man zu der Zelle mit dem NPC darin zurückkehren und die Waffe aus dem toten zweiköpfigen Hauptmann ziehen. So erhält man jene Verwandlung. Versklavter Yashka → Auch hier begibt man sich zum Reich der Pagode und dort zum Schrein "Obere Pagode". An diesem Schrein dreht man sich um und dan geht man nach links bis zu der Treppe, die man nach unten geht. Unten geht man an der Treppe vorbei wieder zurück und recht weit hinten dann rechts zum Außenbereich. Hier geht man weiter und über den Holzbalken. Nach dem Holzbalken kann man links eine Tür finden, die man öffnen muss und dort im Raum ist dieser Gegner mit der Geisterfähigkeit. Klingenmönch → Man geht hierfür ins Reich der Pagode und dort an den Schrein "Mani-Rad". Dort dreht man sich nach links und folgt der Felskante bis ganz zum Ende. Hier kann man jetzt zweimal nach unten springen und weiter der Felskante folgen. Man kommt so zu einen Bereich wo viele gefrorene Leichen stehen und dort ist auch dieser Gegner mit der Fähigkeit. Falkeneremit → Auch ihn findet man im Reich der Pagode und man begibt sich dafür zum Schrein "Verschneiter Weg". Hier geht man links die Treppe hoch und wenn man den Wald erreicht geht man nach links den Berg nach oben. Dort recht weit oben ist einer dieser Pflanzenartigen Gegner, hinter dem man einen Pfad findet und dieser führt zu einem weiteren offenen Bereich. Dort erscheint jener Gegner mit der Geisterfähigkeit. Apramāna Fledermaus → Am Bittersee beim Schrein "Nördliche Ufer des Bittersees", kann man rechts am Strand weiterlaufen, bis man den Kopf eines großes Schlangenskeletts finden. Wenn man dort in die Sackgasse mit dem Kopf geht, sollte die Fledermaus erscheinen. Wichtig ist, dass man erstmals in diesem Gebiet angekommen, dort gleich als Erstes das erledigt. Geht man den normalen Weg im Spiel weiter und Begleiter Zhu Bajie trennt sich von Sun Wukong, wird es nicht mehr möglich sein in diesem Spieldurchgang die Fledermaus auszulösen. Rothaariger Yaksha → Wenn man am Bittersee beim Schrein "Grundsatz-Korridor" ist, folgt man einfach weiter dem Weg, um im Spiel voranschreiten zu können. So wird man auf diesen Gegner treffen, der unterwegs auf einer Treppe sitzt. Unweiß → Diesen Gegner trifft man im Spielverlauf und er muss zweimal besiegt werden. An beiden Stellen kommt man im Kapitelverlauf vorbei, nach dem Schrein "Achtsamkeitsklippe". Unfähig → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Bach der Glückseligkeit" kann man diesen Boss finden. Man geht rechts neben den Schrein die Steigung nach oben und findet ihn auf einer größeren freien Fläche. Krähenwahrsager → Im Tal der Ekstasebeim am Schrein "Bach der Glückseligkeit" dreht man sich um und geht dort über die Brücke. Dann kann man rechts den Weg nach unten gehen. Unten angekommen ist der Gegner rechts im Wasser. Alter Ginseng- Guai → Im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" geht man links den Weg und folgt ihm dann rechts weiter. Man kommt auf eine natürliche Lichtung, wo man viele Ginseng pflücken kann. In der Mitte der Ginseng ist dieser kleine Boss. Raureif → Für diesen Zauber muss man den "Mönch aus dem Meer" besiegt haben. Dafür muss man sich zum Gebiet Neuer Donnerschlagtempel begeben, an den Schrein "Tempeleingang". Man geht hier, bevor es zum Tempel runtergeht, rechts von dem Schrein den Weg weiter und zwar den geraden Weg. Dort geht es durch einen Mauerdurchgang, wo ein Gegner davor kniet. Nach dem Durchgang geht es links einen Weg nach oben und man kommt auf einen Nebenhof. Auf diesem Hof kann man gerade weiter und links ist ein größerer Platz, wo vier Gegner knien. Dahinter kann man einen weiteren Durchgang finden und hindurchgehen. Nach diesem Durchgang, links in der Ecke, wo eine zerstörte Statue ist, erscheint dieser Boss. Hat man ihn besiegt, kann man die Verwandlung aufnehmen. Unleere → Diesen Boss kann man durch die Nebenquest für den Toten bekommen, wo man sich in einen Fuchs verwandeln kann. Man begibt sich im Tal der Ekstase zum Schrein "Wald der Wonne", wo man vom Schrein aus ein Torbogen aus Holz sehen kann. Rechts an diesem Torbogen liegt eine Leiche und mit dieser kann man interagieren. Dadurch erhält man den Polarfuchspinsel und man wird in einen Fuchs verwandelt. Man kann sich direkt wieder zurückverwandeln und weiterspielen. Wenn man im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel am Schrein "Tempeleingang" ist, geht man in den Tempel und gerade durch das Haus. Dahinter geht man die linke Treppe hoch und an dem Haus vorbei. Links geht eine Treppe herunter und man kommt auf eine weitere Haus zu. In dem Haus geht man nach oben und auf dem Balkon rechts, durch einen Durchgang nach draußen. Hier kann man eine weitere Treppe etwas links zu einem weiteren Haus nach oben gehen, in dem sich ein Mönch befindet. Wendet man jetzt den erhaltenen Pinsel an, wird man ein Fuchs und der Boss wird sich offenbaren. Man muss ihn nicht als Fuchs bekämpfen also kann man sich auch hier wieder direkt zurückverwandeln. Ton-Vajra → An einem dieser Gegner muss man im Spielverlauf vorbei. Man geht im Gebiet Neuer Donnerschlagtempel vom Schrein "Tempeleingang" aus gerade durch den Tempel. Dann geht man rechts oder links eine der Treppen hoch und an dem Haus vorbei. Wenn man nun gerade weiter zur nächsten Treppe läuft, kommt man auf diesen Gegner zu. Unrein → Den Boss kann man kurz vor dem Endboss finden, auf dem Platz wo die beiden dunkelgesichigen Oberlords sind. Rechts auf dem Platz kann man in ein Gebäude gehen und dort ist er drin. Der Schrein der am nähesten ist, ist jener vor dem Endboss. Es ist der Schrein "Untere Stufe der schwebenden Skulptur" und wenn man dort startet, geht man die Treppen herunter und muss links in das Haus mit dem Boss. Schattenabgrund → Diesen Verwandlung bekommt man im Spielverlauf, nach der zweiten Phase vom Boss "Gelbstirn". Kapitel 4 (13 Geisterfähigkeiten, 2 Verwandlungen): Laternenführer → Hat man im Spielverlauf die zweite Schwester besiegt, kann man danach in das Loch zu der Spinnenwebengrotte springen. Am nächsten Schrein kann man wieder nach Lanxi zurückkehren, zum Schrein "Anwesen der Zhu". Hier geht man auf den Hof, wo man die Schwester besiegt hat und dort ist jetzt der Laternenführer mit Geisterfähigkeit. Käferhauptmann → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zum Schrein "Obere Grotte". Links neben dem Schrein geht man die Treppe hoch und links den Weg weiter. Dem Weg folgt man durch die große Höhle mit den vielen Kokons am Boden. Wenn man eine leichte Treppe dort in dieser Höhle hochgeht und in eine weitere Höhle mit Kokons am Boden. Gleich nach der Treppe kann man rechts in eine Sackgasse gehen, wo man diesen Gegner mit der Fähigkeit finden kann. Älterer Amourwurm → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über die Brücke und danach gleich links. Dort geht man weiter und wieder links. Auf der rechten Seite, wo man eine der Schwestern getroffen hat, wo die Laternen von ihr zerstört werden, kann man durch einen Durchgang zu einem Raum voller Kisten gehen. Danach im nächsten Bereich trifft man auf diesen Gegner. Skorpionprinz → Hierfür begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über diese Brücke und dann links und hier geht man weiter und biegt immer links ab, wo man links abbiegen kann. So kommt man beim zweiten Abbiegen auf einen Pfad nach unten und wenn man dort links weiter geht, wird man irgendwann durch von der Decke hängende Kokons kommen. Nach diesen muss man sich links halten und dem breiten Weg folgen. So kommt man auch an einem Laternenführer vorbei. Hinter ihm erreicht man eine Ansammlung von Häuser, wo auf dem Platz in der Mitte dieser Gegner patrouilliert. Marionettenspinne → Hierfür begibt man sich in der Spinnenwebengrotte zum Schrein "Die Grüne Brücke". Man geht über diese Brücke und dann links und hier geht man weiter und biegt immer links ab, wo man links abbiegen kann. So kommt man beim zweiten Abbiegen auf einen Pfad nach unten und wenn man dort links weiter geht, wird man irgendwann durch von der Decke hängende Kokons kommen. Nach diesen muss man sich rechts halten und dem Weg an der Kante entlang folgen. Wenn wieder in eine Art Höhle gelangt, kann man nach wenigen Metern links durch weiter Kokons gehen, die von der Decke hängen. Dahinter in dem Raum ist der Gegner mit der Geisterfähigkeit. Tausendfüßler-Guai → Auch diesen Gegner trifft man im Spielverlauf, in der Spinnenwebengrotte, nach dem Schrein "Mittlere Grotte" oder "Knochengruft". Hat man ihn besiegt, bekommt man die Geisterfähigkeit. Puppenspielerzecke → Ist man in der Spinnenwebengrotte am Schrein "Relief des gefallenen Loong", kann man sich hier nach links drehen und wieder zurück in die Höhle gehen. Dort folgt man dem Weg zurück und wird auf eine Gruppe dieser Zecken treffen, wovon eine diese Geisterfähigkeit hat. Goldstreif → Um die Verwandlung zu bekommen, muss man die Loong-Nebenquest abschließen. Dafür muss man im zweiten Kapitel den geheimen Raum finden, in dem man die Loong-Schuppen findet. Mit diesen Schuppen muss man nun in Kapitel 1 den roten Loong, im zweiten Kapitel den schwarzen Loong und im dritten Kapitel den blaugrünen Loong zugänglich machen und dann auch besiegen. Das hat zur Folge, dass man in Kapitel vier, beim Schrein "Relief des gefallenen Loong", den gelben Loong finden kann. Hat man diesen Gegner besiegt, erhält man diese Verwandlung als Belohnung, wenn man die hinterlassene Waffe aufgehoben hat. Hier ein Video dazu: Libellenguai → In der Spinnenwebengrotte begibt man sich zu dem Schrein "Die reinigende Quelle" und hier geht man rechts dem mit Bretter ausgelegten Weg weiter. Wenn man in der großen Höhle mit dem See angekommen ist, wird man hier aus der höheren Ebene von diesem gesuchten Gegner meist beschossen, denn er hat eine unglaubliche Reichweite. Also muss man nun hoch auf diese Ebene und dort kann man recht weit vorn diesen Gegner auffinden und besiegen. Kommandantenkäfer → Im Tempel der gelben Blume beim Schrein "Wald der Wildheit" kann man diesen Gegner antreffen. Wenn man eine Treppe nach oben kommt, nach dem Schrein, und rechts viele Gegner trainieren, ist der Kommandantenkäfer der Leiter dieses Trainings. Pilzfrau → Beim Tempel der gelben Blume begibt man sich zum Schrein "Hof des gelben Glanzes". Dort dreht man sich um und verlässt den Hof wieder. Man geht von dem Hof aus gerade weiter, durch die Ruine in der Höhle. Nun folgt man diesem Weg solange, bis man am Ende eine Hütte in einer Sackgasse gefunden hat. Hier kann man die Pilzfrau aus der Erde ziehen. Tigerschlange → Auch hier begibt man sich in den Tempel der gelben Blume zum Schrein "Tempeleingang". Dort geht man die Treppe hoch und nach dem Durchgang oben nach rechts. Dort geht man durch den nächsten Durchgang und dahinter geradeaus auf der Plattform, nach der kleinen Treppe, steht dieser Gegner. Grünes Glühen → Diesen Gegner findet man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Dafür begibt man sich dort an den Schrein "Tal der Blüten". Links von dem Schrein springt man in den Fluss und auf der anderen Seite davon ist dieser Gegner. Schlangenkräuterkenner → Auch den Gegner mit der Geisterfähigkeit findet man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg. Wenn man am Schrein "Blütenfalldorf" ist, dreht man sich nach links und geht dort unter den Torbogen durch. Dort auf dem Platz patrouilliert dieser Gegner. Violetter Hagel → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest von Daoist Mi im geheimen Gebiet vom Purpurwolkenberg abgeschlossen haben. Um in dieses Gebiet zu gelangen, muss man in der Spinnenwebengrotte und beim Tempel der gelben Blume je einmal den Gift-Daoisten finden und töten. An der zweiten Stelle wird dann der Zugang zum Purpurwolkenberg eröffnet. In diesem geheimen Gebiet gibt es in dem Dorf den Daoisten Mi, der Sun Wukong beauftragt, ihm den Violetten Hagel zu bringen. Man muss nun menschliche Gegner im Dorf besiegen, bis man zufällig von einem diesen Gegenstand erhält. Bringt man ihm dem Daoisten wird er angreifen und man muss ihn besiegen. Nach dem Sieg über Daoist Mi bekommt man diese Verwandlung. Wichtig ist, dass man diese Verwandlung verpassen kann, wenn man den Endboss des geheimen Areals, der Boss "Der Dämmerungsschleier", vor dem Beenden der Nebenquest von Daoist Mi besiegt hat. Das beendet dieses Gebiet und wenn man wieder zurückkehrt, kann man diese Nebenquest nicht mehr fortführen. Kapitel 5 (11 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Vater der Steine → Im Aschewald nach dem Schrein "Ascheanhöhe", wird dieser Gegner über eine Mauer steigen. Man muss ihn besiegen, um das Spiel fortsetzen zu können. Brandfratze → Für diesen Gegner begibt man sich in den Aschewald zum Schrein "Ascheanhöhe". Dort geht man durch den Durchgang, den man nach dem Sieg über den Vater der Steine durchlaufen kann. Dann geht man den Berg nach unten und in die dunkle Höhle. Wenn man dort dann geradeaus durch geht, wird man auf diesen Gegner treffen. Schildkrötenschatz → Man begibt sich im Brennofental zum Schrein "Talzugang" und hier folgt man weiter dem Weg. Nach den ersten beiden Gegnern auf dem Weg, kann man rechts unten dann in der Lava eine Truhe erspähen. Dort springt man nach unten und dort ist auch jener Gegner mit der Geisterfähigkeit. Feuerstein-Häuptling → Im Brennofental beim Schrein "Talzugang" folgt man dem Weg weiter, bis man unten an der Lava angelangt ist. Man geht nun in die Lava und macht eine sehr scharfe Abbiegung nach rechts, sodass man unter den Felsen durch in der Lava läuft. Dort folgt man der Felswand bis dieser Bossgegner auftaucht und man ihn besiegen kann. Wolkennebel, Nebelwolke → Diesen Bossgegner muss man im Verlauf des Kapitels besiegen. Erd-Rakshasa → Im Brennofental beim Schrein "Talzugang" folgt man dem Weg weiter, bis man unten an der Lava angelangt ist. Dort kann man links wieder einen Weg nach oben gehen und wenn sich dieser Weg nach links und rechts aufteilt, kann man nach links in die Sackgasse gehen. Eben in in dieser Sackgasse befindet sich der Gegner mit der Fähigkeit. Neunkappiger Lingzhi-Guai → Für diesen Gegner muss man zum Feuerfeld und hier zum Schrein "Aschgrauer Pass III". Wenn man hier rechts an dem Schrein vorbei geht, zwischen den Felsen durch, kann man dort diesen Gegner aus der Erde ziehen. Obunten, Untoben → In dem geheimen Gebiet Bishui-Höhle, ist das ein Zwischenboss den man besiegen muss, wenn man das Gebiet abschließen möchte. Er kommt kurz nach dem Schrein "Eliminierungsgrube". Hat man ihn besiegt, kann man in das Brennofental zum Schrein "Die Smaragdhalle" zurückkehren. Dort durchquert man die Halle und dann geht man den Pfad weiter den Berg nach oben. Auf diesem Weg findet man dann die Kugel des Bosses, die in einen Felsen gerammt da liegt. Man kann bei ihr nun die Geisterfäigkeit erlangen. Feuerstein-Vorhut → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst im Spielverlauf eröffnet wird, wenn man dann im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu dem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf eben jenen Boss treffen. Mutter der Flammlinge → Diesen Boss findet man auf einem Weg, der erst im Spielverlauf eröffnet wird, wenn man dann im Feuerfeld den Schrein "Krater des Gefallenen Ofens" freigeschalten hat. Kurz vorher biegt man, der Fuchsprinzessin folgend, vor einem Feuerfeld ab. Dort ist ein Wegzugang hinter dem Feuer, zu einem Weg mit einigen Bossen, unter anderem auch diesem Boss. Ist man an dem besagten Schrein gewesen, kann man jetzt umdrehen und dem Weg folgen, wo die rollende Kugel eine Gefahr dargestellt hat. Auf zirka der Hälfte des Wegs kann man den anderen Zugang zu dem Weg mit den Bossen finden und folgt man diesem Weg etwas, wird man auf die "Feuerstein-Vorhut" treffen. Nach dieser geht man links den Pfad nach unten und dann wieder links und hier sollte ein Loch im Boden sein. Dort kann man jetzt vier Flammenerze opfern, welche man von den kleinen Flammlingen im Kapitel bekommt und dieser Boss erscheint. Stiergouverneur → Jenen Gegner findet man im geheimen Gebiet Bishui-Höhle, wo man zum Schrein "Höhlentiefe" geht. Dort geht man links an dem Schrein weiter und am Ende der langen Halle, mit den vielen Gegnern, ist eben dieser Gegner mit Geisterfähigkeit zu finden. Dunkler Donner → Will man diese Verwandlung erhalten, muss man dafür in diesem Kapitel die Ma Tianba-Nebenquest abgeschlossen haben. Im Grunde zieht sich die Quest durch alle vier Kapitel vorweg, denn man muss in jedem der Kapitel einmal den Pferdemenschen treffen und mit ihm interagieren. Wichtig ist es, dass man in diesem Kapitel nicht an der Peitsche von dem defekten Elementkarren zieht, bevor man den Pferdemenschen in den Kapiteln davor gesprochen hat. Sobald man das macht, kann man diese nämlich nicht mehr nachholen. Solange man dort nicht daran zieht, kann man die verpassten Kapitel besuchen und den Pferdemenschen in der Kapitelreihenfolge nachholen. Man findet Ma Tianba in den ersten vier Kapitel und meist eher auf einem abseitigen Weg. Dort muss man dann mehrfach mit ihm ineragieren und reden. Wenn man dann in Kapitel 5 ankommt, kann an dem kaputten Elementkarren an der Peitsche ziehen und so feststellen, dass Ma Tianba in ihm gefangen ist. Dann wird man im Verlauf des Kapitels, beim Kampf gegen den "Hüter der Brennenden Berge" gegen den Pferdemenschen kämpfen und auch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Wenn man dann das Kapitel abgeschlossen hat, kann man noch einmal in dieses zurückkehren und dort an dem kaputten Elementkarren die Peitsche herausziehen, wodurch diese Verwandlung freigesetzt wird. Genaueres dazu im Leitfaden bei der Trophäe "Verhindertes Verlangen". Hier noch ein Video für die Quest: Kapitel 6 (0 Geisterfähigkeiten, 1 Verwandlung): Azurkuppel → Die Verwandlung erhält man, wenn man nach dem Endgegner des Spiels das geheime Ende gesehen hat. Dieses geheime Ende wird freigeschalten, wenn man Erlang, die heilige Gottheit besiegt hat. Er ist der Endgegner im geheimen Gebiet von Kapitel 3. Man kann dieses allerdings erst betreten, wenn man in Kapitel 1, 2, 4 und 5 die Endgegner der jeweiligen geheimen Gebiet besiegt hat. Wenn man das geschafft hat, begibt man sich in Kapitel 3 in die geheime Pagode und dort wird nun der Weg zum Mei-Berg frei. Hat man Erlang endgültig besiegt, kann man in Kapitel 6 dann den Endgegner besiegen und wird das geheime Ende sehen, sowie diese Verwandlung erhalten. Das ist auch im Endgame möglich, da man diesen letzten Boss immer wieder besiegen kann. Somit ist es auch nachholbar. Bei der Trophäe "Ebenbürtig" im Leitfaden gibt es einige nähere Erläuterungen, wie man Erlang erreicht.
    1 Punkt
  22. Black Myth Wukong - Alle 74 Rüstungsteile In Wunder gewandet Allgemeine Infos: DLC-Rüstungsteile werden für die Trophäe nicht benötigt. Nahezu alle Teile können nachgeholt und im Endgame noch bekommen werden. Einzig der giftige Armschützer in Kapitel 4 und die Giftstachel-Insektenrüstung sind verpassbar. Für einige Teile muss man Material (Eisenhorn des Stierkönigs) finden, was es nur viermal im gesamten Spiel gibt. Man benötigt es für ein Rüstungsset, allerdings für die Trophäe "Stäbe und Speere", weil man auch Waffen damit herstellen muss. In zwei Spieldurchgängen kann man acht Materialien von dieser Art finden und das ist genug für beide Trophäen. Sollte man ein Teil weniger holen, muss noch einen dritten Durchgang angehen. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Rüstungsteile auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Rüstungsteile, welche verpasst werden können, Teile die im Zusammenhang mit etwas verpassbarem stehen oder das Material Einhorn des Stierkönigs benötigt, werden dick, rot und unterstrichen aufgezeigt. Zudem kann es Textpassagen geben, die noch einmal darauf eingehen und rot geschrieben sind. Einige Rüstungsteile sind Teil von einem Set. Diese werden in der Regel alle einzeln aufgeführt und im Text wird erwähnt, wie viele Teile es sind. Hinter dem Namen der einzelnen Teile werden sie dann noch durchnummeriert. Bei den dreiteiligen Sets ist es immer Rüstung (1), Handschutz (2) und Beinschutz (3). Bei den vierteiligen Sets sind es Kopfbedeckung (1), Rüstung (2), Handschutz (3) und Beinschutz (4). Fehlt darin eine Nummer, kommt diese an anderer Stelle im Kapitel oder in einem gänzlich anderem Kapitel. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Rüstungsteile finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Rüstungen und Rüstungsteilen: Die Auflistung der Rüstungsteile Sternzeichendorf - NPC-Hub (1 Kopfbedeckung, 1 Rüstung, 1 Armteil und 1 Beinteil): Gehörnter Eisenhelm (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Eisenharte Rüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Eisenharte Stulpen (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Eisenharte Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Zeitpunkt herstellen, wenn man den Bosskampf gegen "Yin Tiger" geschafft hat. Wenn man durch die Chen Loong-Nebenquest das Sternzeichendorf freigeschalten, was eine NPC-Hub ist, kann man dort einen Schmied antreffen. Das ist der Yin Tiger und man kann ihn ansprechen bzw. herausfordern. Nach dem Sieg ist das Teil an allen Schreinen herstellbar. Kapitel 1 (3 Kopfbedeckungen, 4 Rüstungen, 5 Armteile und 4 Beinteile): Tigerfell-Lendenschurz (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, hat man von Beginn an. Baumwollene Handgelenkwickel (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, hat man von Beginn an. Baumwollene Beinwickel (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, hat man von Beginn an. Stirnreif des Pilgers (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Kleidung des Pilgers (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Handgelenkwickel des Pilgers (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Beinwickel des Pilgers (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Schrein "Guanyin-Tempel" an allen weiteren Schreinen herstellen. Schlangenschuppenkampfrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Weißgewandeter Edler" an allen Schreinen herstellen. Schlangenschuppenarmschutz (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Weißgewandeter Edler" an allen Schreinen herstellen. Schlangenschuppengamaschen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Weißgewandeter Edler" an allen Schreinen herstellen. Bronzeaffenmaske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Bronzene Brokat-Kampfrobe (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Bronzene Armschützer (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Bronzene Halbstiefel (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Ältester Jinchi" an allen Schreinen herstellen. Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man den Ältesten besiegen. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Grauwolfmaske → Dieses Teil erhält man im Spielverlauf nach dem Sieg über den Boss "Lingxuzi". Guanyins Gebetsperlen → Dieses Teil kann man in eine Truhe, im geheimen Gebiet des Kapitels, finden, gegenüber vom Schrein "Große Kammer". Um zu ihn zu gelangen muss man in der Nähe der drei Bosse "Guangzhi", "Guangmou" und "Weißgewandeter Edler" die Glocken im Zuge der Trophäe "Tempel der Tücken" schlagen. So kommt man in das geheime Gebiet und hier kann man die Truhe leeren. Wichtig ist es, dass man diesen Tempel nicht betritt, bevor man den Zwischenboss "Wandelnder Schatten" besiegt hat. Dieser hat nämlich einen Geist und wird verschwinden, sobald man die drei Glocken geschlagen oder das Kapitel beendet hat. Kapitel 2 (3 Kopfbedeckungen, 2 Rüstungen, 3 Armteile und 3 Beinteile): Schwarzgoldene Seidenrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Schwarzgoldene Armschützer (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Schwarzgoldene Gamaschen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Bestienmaske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Bestienschlundrüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Armschutz (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Sturmwachen-Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Steinerne Vorhut" an allen Schreinen herstellen. Monastischer Insektenhut (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Fuban" an allen Schreinen herstellen. Der Boss ist im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Die Rüstung von diesem Set bekommt man erst im vierten Kapitel. Stachelbewährter Insektenarmschutz (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Fuban" an allen Schreinen herstellen. Der Boss ist im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Die Rüstung von diesem Set bekommt man erst im vierten Kapitel. Stachelbewährte Insektengamaschen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Fuban" an allen Schreinen herstellen. Der Boss ist im geheimen Königreich Sahālī, wo man über die Nebenquest des gelbgekleideten Knappen gelangt. Die Rüstung von diesem Set bekommt man erst im vierten Kapitel. Rüsselmaske → Dieses Teil bekommt man, wenn man die Nebenquest für den gelbgekleideten Knappen abgeschlossen hat. Dem Knappen muss man mehrfach an zwei verschiedenen Plätzen etwas bringen. Wenn man ihn dann am ersten Ort, an dem man ihn antreffen konnte, wieder aufsucht, wird er angreifen und man kann gegen ihn kämpfen. Die Maske bekommt man, wenn man ihn besiegt hat. Kapitel 3 (2 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 3 Armteile und 2 Beinteile): Ockerfarbene Kampfrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 3 an allen Schreinen herstellen. Ockerfarbene Armschützer (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Ockerfarbene Beinschienen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 2 an allen Schreinen herstellen. Loongschuppen-Kampfrobe (1) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Kang Jin Stern" an allen Schreinen herstellen. Loongschuppen-Armschützer (2) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Kang Jin Stern" an allen Schreinen herstellen. Loongschuppen-Beinschienen (3) → Dieses Teil, eines dreiteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Kang Jin Stern" an allen Schreinen herstellen. Ginsengumhang → Dieses Teil bekommt man, wenn man den optionalen Boss "Alter Ginseng Guai" besiegt hat. Diesen Boss findet man, wenn man im Tal der Ekstase beim Schrein "Türme des Karmas" dem Weg links weiter folgt, bis zu einer kleinen Lichtung. Dort kann man viele Ginseng ernten und in der Mitte der Lichtung zieht man diesen Boss aus dem Boden. Schädel des Schildkrötenschatzes → Diese Kopfbedeckung bekommt man zufällig für das Besiegen der Gegner "Schildkrötenschatz". Der Gegner ist in mehreren Kapitel anzutreffen, allerdings gibt es nur drei oder vier Stellen, wo man ihn finden kann. In diesem Kapitel ist er erstmal auffindbar. Dafür geht man im Gebiet Tal der Ekstase zum Schrein "Straße der Langlebigkeit". Hier geht man links von dem Tor, welche zu dem Feld mit den gefrorenen Leichen führt, den Weg nach unten und folgt ihm. Wenn man immer auf dem Weg bleibt, wird man an diesem größeren Gegner vorbeikommen. Nichts Böses sehen → Dieses Teil bekommt man zufällig von den Gegnern "Wachender Mönch", die man sehr viel im Donnerschlagtempel antreffen kann. Man kann hier beim Schrein "Tempeleingang" starten und zum Tempel gehen. Diese Gegner sind jene Mönche, welche mit bloßen Fäuste kämpfen und ein Band über den Augen tragen. Vajra-Armschützer → Dieses Teil bekommt man zufällig von den Gegnern "Ton-Vajra", die man im Donnerschlagtempel antreffen kann. Man kann hier beim Schrein "Mahavira-Halle" starten. Dort geht man die Treppe runter und gerade durch das Tor, um dort noch eine Treppe runterzugehen. Dann vor dem Haus biegt man links ab und geht dort durch Haus hindurch. Auf der anderen Seite auf dem Hof steht so ein vierbeiniger Gegner. Kapitel 4 (3 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 3 Armteile und 2 Beinteile): Goldene Zornesmaske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Goldbesticktes Hemd (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Goldene Armschützer (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Goldene Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 4 an allen Schreinen herstellen. Giftige Armschützer → Dieses Teil bekommt man, wenn man, in einem der beiden Kämpfe in der Spinnenwebengrotte oder im Tempel der gelben Blume gegen den Boss "Gift-Daoist", diesem vor dem Sieg vier Arme abgeschlagen hat. Dadurch bekommt man nach dem Kampf dieses Teil. Ertsmals kann man ihn am Schrein "Becken der Jadesplitter" finden. Man folgt dem Weg rechts vom Schrein und kommt bei einer Hütte an, wo ein großer Kokon hängt. Diesen zerstört man und dann kann man den Daoisten bekämpfen, bis er sich zurückgezogen hat. Als nächstes geht man zum Schrein "Hof des gelben Glanzes" und verlässt diesen über die Treppe, mit der man auf den Hof gelangt ist. Nun geht man geradeaus durch das Haus und dann folgt man dem Weg weiter durch einige Aufstiege. Nach der letzten steilen Treppe kann man links durch die Felsen einen Weg nach unten gehen und so einen großen Höhlenraum vorfinden. In diesem Raum kann man den Gift-Daoisten ein zweites Mal besiegen. Wichtig ist, dass man am besten beim ersten Kampf schon, vier seiner Arme abschlägt. Das geht bestenfalls auf diese Weise, dass man ihn von hinten angreift. Es gibt einen Angriff seinerseits, wo er auf dem Boden aufkommt und erst einmal ein Weile in dieser Position verweilt. Man kann nun um ihn herum rennen und mit leichten Schlägen von hinten angreifen. Oder man wendet Lähmen an und macht es genauso. In der Regel, wenn man ihn mit leichten Angriffen attackiert, sollte man im ersten Kampf genau vier Arme abschlagen können, bevor er die Flucht antritt. So erhält man von ihm das Ausrüstungsteil "Giftige Armschützer". Besiegt man ihn zweimal, ohne dieses Teil zu bekommen, kann man in dem Spieldurchgang nicht mehr die Trophäe "In Wunder gewandet" anschließen. Heuschreckenfühlermaske → Dieses Kopfbedeckung bekommt man zufällig für das Besiegen der Gegner-Art "Grashüpferguai". Man kann in der Spinnenwebengrotte beim Schrein "Die Grüne Brücke" einen guten Spot für so einen Gegner finden. Dafür begibt man sich über die besagt Brücke und dahinter ist ein großer Kokon mit solch einem Gegner. Unreine zerbrochene Maske (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Unreine Rüstung des Windenden Loong (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Unreine Stulpen (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Unreine Beinschienen (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man, ab dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Zhu Bajie", an allen Schreinen herstellen. Giftstachel-Insektenrüstung → Diese Rüstung kann man ab den Zeitpunkt an jedem Schrein herstellen, wenn man den optionalen Boss "Skorpion-Fürst", im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg, besiegt hat. Um dieses Gebiet erreichen zu können, muss man erst in der Spinnenwebengrotte und dann beim Tempel der gelben Blume den Gift-Daoisten besiegen. Wichtig ist, dass man im geheimen Gebiet Purpurwolkenberg erst den "Skorpion-Fürst" aufsucht und besiegt. Er ist nahe beim Schrein "Grund der Göttlichen Bleibe", wo er auf einem Dach sitzt und man die Töpfe vor dem Dach zerstören muss, um gegen ihn kämpfen zu können. Wenn man den Endboss des Gebiets "Der Dämmerungschleier" vorweg besiegt, wird er dort im Kampf erscheinen und besiegt werden, was das direkte Kämpfen gegen ihn und somit einigen Loot (ein Material das für die Trophäe "Stäbe und Speere" wichtig ist) verhindert. Kapitel 5 (3 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 2 Armteile und 2 Beinteile): Tausendfüßlerhut der Erhabenheit (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Qiang-Jin-Tausendfüßlerrüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Stachelbewehrte Tausendfüßlerarmschützer (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Tausenfüßlergamaschen der Erhabenheit (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 5 an allen Schreinen herstellen. Yin-Yang-Daoistenrobe → Dieses Teil erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Hüter der Brennenden Berge/Yin-Yang-Fisch". Erdgeistkappe → Dieses Teil erhält man nach dem Sieg über den optionalen Boss "Neunkappiger Lingzhi". Diesen kleinen Boss findet man rechts von dem Schrein "Brennende Berge". Maske des Stierkönigs (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Shan-Wen-Rüstung des Stierkönigs (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Armschutz des Stierkönigs (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Beinschienen des Stierkönigs (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Sieg über den geheimen Boss "Bishui Bestie" an allen Schreinen herstellen. Hat man alle Elementkarren besiegt, in der Nebenquest vom Fahlaxt-Streiter, kann man ein Tor öffnen, hinter dem man einen Turm findet. Nähert man sich dem Turm, kommt man in das geheime Gebiet Bishui-Höhle. Wichtig ist, dass man in dem geheimen Gebiet eine Truhe finden kann, in der etwas vom Material Eisenhorn des Stierkönigs für das Set des Stierkönigs ist und man bekommt vom Endboss der Bishui-Höhle ebenso dieses Material. Insgesamt bekommt man das Material viermal und für diese Trophäe und die Trophäe "" benötigt man insgesamt acht Teile dieses Material. Also muss man dafür schon zwei Spieldurchgänge machen. Verpasst man nur ein Teil von dem Material mitzunehmen, muss man noch einen Durchgang machen. Kapitel 5 (3 Kopfbedeckungen, 3 Rüstungen, 3 Armteile und 3 Beinteile): Yaksha-Maske der Entrüstung (1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Besticktes Hemd der Entrüstung (2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Yaksha-Armschutz der Entrüstung (3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Yaksha-Beinschienen der Entrüstung (4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, kann man ab dem Start von Kapitel 6 an allen Schreinen herstellen. Goldene Fengschweif-Krone (Replikat 1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Fengschwänziger General". Suozi- Goldrüstung (Replikat 2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Goldrüstungsnashorn". Dian-Cui-Armschützer des aufsteigenden Loong (Replikat 3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Bewaffnete Smaragdanbeterin". Lotusseidene Wolkentreter (Replikat 4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man nach dem Sieg über den Spielverlauf-Boss "Wolkenläufer-Reh". Goldene Fengschweif-Krone (Original 1) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Suozi- Goldrüstung (Original 2) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Dian-Cui-Armschützer des aufsteigenden Loong (Original 3) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Lotusseidene Wolkentreter (Original 4) → Dieses Teil, eines vierteiligen Sets, erhält man in einer Truhe in diesem Kapitel. Man begibt sich zum Schrein "Grüner Pfad" und dreht sich um. Jetzt benutzt man die "Saltowolke" und fliegt bis den Weg zurück, bis man auf eine Steinwand trifft. Hier fliegt man hoch und oben auf dem Plateau müsste ein umgekippter Baum sein. Hinter diesem Baum findet man die Truhe. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr_X__1997.
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  23. Black Myth Wukong - Alle Zauber und Verwandlungen Meister der Magie Allgemeine Infos: Die Zauber sind nicht verpassbar, denn man kann sie im Nachhinein noch über die Kapitelauswahl bekommen. Es gibt zwei Verwandlungen (Violetter Hagel und Dunkler Donner), welche man verpassen kann, und die dazu eine rote Bemerkung haben. Die Liste geht die Kapitel chronologisch durch und zählt die Zauber sowie Verwandlungen auf, wie man sie durch das Spiel hinweg erhalten kann. Die Namen der Verwandlungen sind dabei farbig markiert, um sie zu unterscheiden. Wenn Angaben gegeben werden, wo man bestimmte Zauber finden kann, werden diese immer von einem Schrein ausgehen, der benannt ist. Alle Richtungsangaben gehen davon aus, wie man zu diesem Schrein teleportiert und man dann vor ihm steht. Im Spoiler ein Video mit allen Zaubern und wo man sie finden kann: Die Auflistung der Zauber und Verwandlungen Sternzeichendorf - NPC-Hub (1): Schwarzfluss → Für diese Verwandlung muss man den Schmied "Yin-Tiger" im Sternzeichendorf (NPC-Hub) zu einem Kampf herausfordern und ihn besiegen. Danach erhält man diese Verwandlung. Das Sternzeichendorf kann man über die Chen Loong - Nebenquest freischalten. Hier ein Video, wie man das Dorf erreichen kann: Kapitel 1 (3): Lähmen → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, während des Kampfes gegen den Boss "Ochsenwächter". Rote Flut → Die Verwandlung erhält man von dem Optionalen Boss "Guangzhi", den man im Wald der Wölfe finden kann. Man begibt sich zum Schrein "Außerhalb des Waldes" und von hier geht man links weiter und folgt nun dem linken Weg. Nach der großen Brücke folgt man den Fackeln bis man ein Tor findet, wo ein Steinkopf darunter liegt. Hinter diesem Tor ist Guangzhi. Wolkenschritt → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nach dem Kampf gegen den Boss "König des schwarzen Windes". Kapitel 2 (3): Felsenfest → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nach dem Kampf gegen den Boss "Tigerwächter". Aufs Haar genau → Den Zauber bekommt man im Spielverlauf vom Wächter des Schreins, der kopflose Mönch, wenn man den Schrein "Windsiegel-Tor" erstmals erreicht hat. Azurstaub → Hierfür muss man die Nebenquest vom Mann im Stein abgeschlossen haben. Bei der Schreckensklippe an dem Schrein "Sturmwindversteck" geht man rechts den tiefen Weg durch diese Schlucht unter der Felsformation durch. Es wirkt wie ein trockenes Flussbett. Folgt man dieser Schlucht, trifft man am Ende auf den Mann in Stein, für den man die "Mutter der Steine" besiegen muss. Hat man das getan, bekommt man von ihr den Gegenstand Steinessenz, welche man dem Mann in Stein übergibt. Daraufhin kann man ihn angreifen und hat man ihn besiegt, kann man mit dem Mann in Stein interagieren, um jenen Zauber zu bekommen. Ein Video dazu hier: Kapitel 3 (5): Ascheschlaf → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest mit den zweiköpfigen Ratten abschließen. Zuerst muss man in Kapitel 2, im Gebiet Dorf Sandtor beim Schrein "Dorfeingang" angelangen und dann dort rechts um das von Bogenschützen bewachte Tor gehen. Dort rechts vor dem großen Tor und links auf der freien Fläche, trifft man auf zwei Rattenhauptmänner mit je zwei Köpfen. Diese muss man besiegen. Hinter dem linken der beiden Hauptmänner, ist eine kleine Hütte, bevor es rechts den Berg nach oben geht. Dort versteckt sich ein weiterer diese Hauptmänner und man kann mit ihm solange reden, bis sich die Antworten doppeln. Danach spielt man weiter, bis in Kapitel 3, wo man im Spielverlauf, in der unteren Pagode, in einer Zelle landet. Verlässt man sie, kann man gleich in der Nachbarzelle einen NPC und einen toten Hauptmann ausmachen. Leider ist die Zelle mit einem Siegel versiegelt. Man muss nun den Boss "Hauptmann Lotusblick" finden und töten, um diese Siegel brechen zu können. Den Hauptmann findet man beim Schrein "Obere Pagode" und hier dreht man sich einfach um. Das Loch vor dem man dann steht, kann man über einigen tieferliegende Plattformen erkunden und unten den Boss finden. Hat man ihn besiegt, kann man zu der Zelle mit dem NPC darin zurückkehren und die Waffe aus dem toten zweiköpfigen Hauptmann ziehen. So erhält man jene Verwandlung. Feuerring → Jenen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nachdem man beim durchqueren des schützenden Tempels den alten Mann wiedergetroffen hat. Hier muss man ein zweites Mal den Makakenhäuptling besiegen und wenn er erneut geflohen ist, kommt eine Sequenz in der man den Zauber von dem Mann erhält. Antizauber → Für diesen Zauber muss man die Nebenquest der Schatzsuche beendet haben. Wenn man mit der Schildkröteninsel am Strand angelegt hat, kann man links zur Hütte von Chen Loong gelangen. Rechts von der Hütte geht man den Weg nach oben und folgt ihm, bis man ein großes Haus erreicht hat. Dort wird ein Mann bedrängt und wenn man die Monster beseitigt hat, wird dieser von seiner Schatzsucher erzählen. Man muss also mehrfach mit ihm interagieren. Später im Verlauf des Kapitels, kann man ihn nahe dem Schrein "Türme des Karmas" erneut treffen, wo er bitterlich friert. Man muss nun den vorweg im Spielverlauf erhaltenen Zauber "Feuerring" auf ihn anwenden und danach kann man wieder mehrfach mit ihm interagieren. So erfährt man von einem Melonenfeld, nah an einem Wasserfall. Nun begibt man sich zum Tal der Ekstase an den Schrein "Wald der Wonne". Dort sieht man links ein kleines Holztor, an dem man rechts vorbei, einen Weg nach unten geht. Dort unten erreicht man einen Bach, dem man nach links folgt, bis er in einem Wasserfall endet. Rechts am Ufer stehen ein paar gefrorene Körper und dort kann man nach unten klettern. So erreicht man eine Höhle, wo einem der Schatzsucher schon erwartet und man ihn als den Boss "Grünkappiger Kampfkünstler" besiegen muss. Während der darauffolgenden Sequenz erhält man den Zauber. Hier ein Video zur Nebenquest: Raureif → Für diesen Zauber muss man den "Mönch aus dem Meer" besiegt haben. Dafür muss man sich zum Gebiet Neuer Donnerschlagtempel begeben, an den Schrein "Tempeleingang". Man geht hier, bevor es zum Tempel runtergeht, rechts von dem Schrein den Weg weiter und zwar den geraden Weg. Dort geht es durch einen Mauerdurchgang, wo ein Gegner davor kniet. Nach dem Durchgang geht es links einen Weg nach oben und man kommt auf einen Nebenhof. Auf diesem Hof kann man gerade weiter und links ist ein größerer Platz, wo vier Gegner knien. Dahinter kann man einen weiteren Durchgang finden und hindurchgehen. Nach diesem Durchgang, links in der Ecke, wo eine zerstörte Statue ist, erscheint dieser Boss. Hat man ihn besiegt, kann man die Verwandlung aufnehmen. Schattenabgrund → Diesen Verwandlung bekommt man im Spielverlauf, nach der zweiten Phase vom Boss "Gelbstirn". Kapitel 4 (2): Goldstreif → Um die Verwandlung zu bekommen, muss man die Loong-Nebenquest abschließen. Dafür muss man im zweiten Kapitel den geheimen Raum finden, in dem man die Loong-Schuppen findet. Mit diesen Schuppen muss man nun in Kapitel 1 den roten Loong, im zweiten Kapitel den schwarzen Loong und im dritten Kapitel den blaugrünen Loong zugänglich machen und dann auch besiegen. Das hat zur Folge, dass man in Kapitel vier, beim Schrein "Relief des gefallenen Loong", den gelben Loong finden kann. Hat man diesen Gegner besiegt, erhält man diese Verwandlung als Belohnung, wenn man die hinterlassene Waffe aufgehoben hat. Hier ein Video dazu: Violetter Hagel → Für diese Verwandlung muss man die Nebenquest von Daoist Mi im geheimen Gebiet vom Purpurwolkenberg abgeschlossen haben. Um in dieses Gebiet zu gelangen, muss man in der Spinnenwebengrotte und beim Tempel der gelben Blume je einmal den Gift-Daoisten finden und töten. An der zweiten Stelle wird dann der Zugang zum Purpurwolkenberg eröffnet. In diesem geheimen Gebiet gibt es in dem Dorf den Daoisten Mi, der Sun Wukong beauftragt, ihm den Violetten Hagel zu bringen. Man muss nun menschliche Gegner im Dorf besiegen, bis man zufällig von einem diesen Gegenstand erhält. Bringt man ihm dem Daoisten wird er angreifen und man muss ihn besiegen. Nach dem Sieg über Daoist Mi bekommt man diese Verwandlung. Wichtig ist, dass man diese Verwandlung verpassen kann, wenn man den Endboss des geheimen Areals, der Boss "Der Dämmerungsschleier", vor dem Beenden der Nebenquest von Daoist Mi besiegt hat. Das beendet dieses Gebiet und wenn man wieder zurückkehrt, kann man diese Nebenquest nicht mehr fortführen. Kapitel 5 (1): Dunkler Donner → Will man diese Verwandlung erhalten, muss man dafür in diesem Kapitel die Ma Tianba-Nebenquest abgeschlossen haben. Im Grunde zieht sich die Quest durch alle vier Kapitel vorweg, denn man muss in jedem der Kapitel einmal den Pferdemenschen treffen und mit ihm interagieren. Wichtig ist es, dass man in diesem Kapitel nicht an der Peitsche von dem defekten Elementkarren zieht, bevor man den Pferdemenschen in den Kapiteln davor gesprochen hat. Sobald man das macht, kann man diese nämlich nicht mehr nachholen. Solange man dort nicht daran zieht, kann man die verpassten Kapitel besuchen und den Pferdemenschen in der Kapitelreihenfolge nachholen. Man findet Ma Tianba in den ersten vier Kapitel und meist eher auf einem abseitigen Weg. Dort muss man dann mehrfach mit ihm ineragieren und reden. Wenn man dann in Kapitel 5 ankommt, kann an dem kaputten Elementkarren an der Peitsche ziehen und so feststellen, dass Ma Tianba in ihm gefangen ist. Dann wird man im Verlauf des Kapitels, beim Kampf gegen den "Hüter der Brennenden Berge" gegen den Pferdemenschen kämpfen und auch den "Yin-Yang-Fisch" besiegen. Wenn man dann das Kapitel abgeschlossen hat, kann man noch einmal in dieses zurückkehren und dort an dem kaputten Elementkarren die Peitsche herausziehen, wodurch diese Verwandlung freigesetzt wird. Genaueres dazu im Leitfaden bei der Trophäe "Verhindertes Verlangen". Hier noch ein Video für die Quest: Kapitel 6 (2): Saltowolke → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, nach dem Kampf gegen den Boss "Höchster Himmlischer Aufseher". Azurkuppel → Die Verwandlung erhält man, wenn man nach dem Endgegner des Spiels das geheime Ende gesehen hat. Dieses geheime Ende wird freigeschalten, wenn man Erlang, die heilige Gottheit besiegt hat. Er ist der Endgegner im geheimen Gebiet von Kapitel 3. Man kann dieses allerdings erst betreten, wenn man in Kapitel 1, 2, 4 und 5 die Endgegner der jeweiligen geheimen Gebiet besiegt hat. Wenn man das geschafft hat, begibt man sich in Kapitel 3 in die geheime Pagode und dort wird nun der Weg zum Mei-Berg frei. Hat man Erlang endgültig besiegt, kann man in Kapitel 6 dann den Endgegner besiegen und wird das geheime Ende sehen, sowie diese Verwandlung erhalten. Das ist auch im Endgame möglich, da man diesen letzten Boss immer wieder besiegen kann. Somit ist es auch nachholbar. Bei der Trophäe "Ebenbürtig" im Leitfaden gibt es einige nähere Erläuterungen, wie man Erlang erreicht. NG+ (1): Rettendes Haar → Dieser Zauber wird zu Beginn des NG+ freigeschalten und ist nach dem beginnenden Kampf gegen Erlang einsetzbar. Danke für Tipps und Ergänzungen @Mr_X__1997.
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  24. Erster Run ist bei mir leider eine 10/10, den zweiten Run würde ich trotz dessen immer noch mit einer 8/10 bewerten. Auch wenn Er etwas leichter wird , wobei das Wort leichter nicht zu locker genommen werden sollte. Aber auf jeden Fall leichter. Leute die hier mit einer 4 oder 5 bewerten im ersten Run , haben das Bewertungssystem nicht verstanden und wollen nur flexen wie simpel sie das Game finden, was es ganz und gar nicht ist. Das hier sollte ein Anhaltspunkt sein für Leute um einzuschätzen zu können ob die Platin sehr frustrierend / schwer ust oder eben weniger. Das sollte kein Platz sein um zu zeigen wer hier die dicksten Eier hat und ach wie cool man doch ist. Das Game / die Platin ist Bockschwer und sollte nicht unterschätzt werden. so mal man sich im Klaren sein sollte fast zwei komplette Durchgänge machen zu müssen ( 2ter Run bis ca. Ende Kapitel 5 / Stand HEUTE )
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