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- Horizon Forbidden West - Arena-Herausforderungssatz abgeschlossen Einen Arena-Herausforderungssatz abgeschlossen. Das Fortdauern bezwungen Die Tenakth-Nahkampfmeisterin bezwungen, die als das Fortdauern bekannt ist. Asera besiegt Alle Rebellenlager untersucht und Erend geholfen, Asera zu besiegen. Alle Trophäen erlangt Alle „Horizon Forbidden West“-Trophäen erlangt.3 Punkte
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Ach, dafür gabs immer unterschiedliche Ausreden Gründe: Ein anderes Spiel musste ganz dringend gespielt werden weil die Server abgeschaltet wurden/es geliehen war/irgendein Event gestartet ist, das aktuelle Spiel war sooo lang und ich brachte Ablenkung, das aktuelle Spiel brauchte mehr Hirnschmalz als ich abends nach der Arbeit noch aufbringen konnte, ein neues Spiel kam daher und ich wollte mitreden können/es hat so schön geglänzt/ich brachte Platz auf der Festplatte...mal gucken, wie lange der aktuelle Versuch hinhaut, aber ich glaube so ganz monogam bin ich einfach nicht gestrickt beim Zocken3 Punkte
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Hallo Schäfchen, und frrohes neues Jahr! Fokusierter spielen wäre bei mir auch mal eine Maßnahme, aber jedes mal, wenn ich mir diesbezüglich Ziele setze, halten die nicht besonders lange. Das muss irgendwie aus dem Spiel selbst kommen, dass es mich länger bei Stange hält, von außen funktioniert es nicht besonders gut. Nichtsdestotrotz versuch ich es regelmäßig wieder. Der DLC von Valhalla klingt gut. Ich glaube ich hatte noch nie ein Spiel was in Irland angesiedelt war (außer den Puzzle Vacations), dabei ist es da echt hübsch. Meinen Glückwunsch auch zu den Fortschritten bei Fallout 4. Pentiment klingt super spannend und ich hatte auch schon über die PK nachgedacht, aber es ist mir, wenn man nicht strikt nach Guide gehen möchte, ein bisschen zu lan, um es als PK zu spielen. Da fühl ich mich dann so unter Druck. Aber du scheinst das gut im Griff zu haben2 Punkte
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Willkommen zu Update #118! Frohes neues Jahr euch allen - Heute mal nicht einen ganzen Monat zu spät, so wie 2024, wo mein erstes Update im Februar kam Gute Vorsätze und so. Apropos, habt ihr welche? Ich glaube nicht, dass Neujahrsvorsätze immer die beste Idee sind, man denkt zu leicht - oh, hat einen Tag nicht geklappt, dann eben nächstes Jahr Ich bin einfach froh, wenn dieses Jahr auch nur halb so gut wird, wie das letzte und möchte hier im Projekt eben aktiver bleiben durch die häufigeren Updates. Klappt doch bis hierher ganz gut ! Ich hoffe, ihr seid gut gestartet und genießt den Neustart. Manche mussten vielleicht schon ein-zwei Tage arbeiten, aber ich denke ab dem 6. Januar geht es in den meisten Firmen so richtig wieder los. Ich hab auch am 7. Januar meinen ersten Arbeitstag seit der OP, so schnell sind 4 Wochen rumgegangen! Ich bin noch nicht ganz heile, aber im Sitzen kann ich super arbeiten und da ich im Homeoffice bin, ist das kein Problem. Ich bin gespannt was ich alles verpasst habe und ob das Büro brennt oder sowas Jetzt wollen wir erstmal etwas Text loswerden. Ich habe 9 Texte in der Pipeline, 4 davon fertig geschrieben, also lassen wir besser nix anbrennen und starten das Jahr mit meiner Erfahrung in Palworld. Enjoy. Langsame Leser: 36 Minuten und 57 Sekunden Durchschnittlicher Leser: 18 Minuten und 29 Sekunden Schneller Leser: 12 Minuten und 19 Sekunden Ich konnte mich nicht wehren… als Palworld für PS5 veröffentlicht wurde, hatte ich sofort Lust mir anzuschauen, was der ganze Wirbel um das Pokemon Rip-Off eigentlich soll. Und da Marcel es sofort gekauft hat, habe ich kurz nach ihm auch meine erste Runde in der Welt der Pals gedreht. Ich gebe zu: ein bisschen gefiel mir auch die Idee “Ich war dabei” sagen zu können, falls Palworld aus dem Store wieder entfernt werden sollte Also wer unter einem Stein hinterm Mond gelebt hat: Palworld ist berüchtigt. Es ist erst 2024 erschienen und wurde bekannt dadurch, dass es scheinbar nicht mal zu verstecken versuchte, dass die vielen Monster im Spiel HART von Pokemon “inspiriert” sind. Das brachte dem japanischen Spiel direkt Klagen seitens Nintendo ein, die seitdem sehr langsam vor sich hin brüten. Für interessierte: Die Klage beläuft sich aktuell auf alberne 65.000€ weil man augenscheinlich nur ein Exempel statuieren will und man bezieht sich auf Patente, die erst 2024 extra eingereicht wurden und die lediglich das Fangen von Monstern in einer Sphäre beschreiben, weshalb Palworld jetzt die Aufruffunktion der Monster (das Erscheinen aus dem Ball) weniger prominent gestaltet hat, sie ist aber nicht weg und da das Patent fragwürdig und nur in Japan gültig ist, scheint das alles irgendwie Kindergarten oder mindestens auf sehr wackeligen Beinen zu sein. Aber was weiß ich, ich bin nur ein Nutznießer toller Spiele. Spieler schienen das ungenierte Rip-Off sehr zu feiern, teilweise FÜR die lustigen Pokemon Parodien, teilweise aber auch, weil man in Palworld alles machen darf, was Pokemon einen nie tun lassen würde. Es nimmt quasi die Scheinheiligkeit aus dem größten Spiele-Franchise der Welt und macht die Monster-Welt endlich ehrlich. Und das wollte ich dann mit eigenen Augen sehen. Also - Was ist Palworld? Interessanterweise - Ein Survival-Spiel mit Aufbau/Farming-Anteilen - und süßen Monstern. Dabei ist aber zu beachten, dass man sich von Anfang an seine Welt im Detail so gestalten kann, wie man eben gerne spielen möchte. Man kann alles beeinflussen vom Schadensoutput, den Erfahrungspunkten, Rohstoffmengen, Menge der Monsterspawns, länge von Tag und Nacht, welche Negativeffekte ein Game Over hat und so weiter und so fort. So kann man selbst entscheiden, wie stark der Survival-Aspekt wirklich ist, ob man das Spiel lieber als Pal-Sammler spielt oder als Aufbau-Stratege. Man kann sich ein Abenteuer ganz nach dem eigenen Geschmack kreieren, nur wenige Aspekte lassen sich nicht komplett verändern. Als kleines Beispiel kann ich zwar den Schaden von Pals gegen mich minimieren, aber meine Pals machen dann auch keinen Schaden, und wenn ich meinen eigenen Angriff sehr hoch schraube, machen auch andere menschliche Charaktere sehr viel Schaden an mir. Und dieses Gleichgewicht wird eben bei den Turmbossen interessant, ähnlich den Arena-Leitern in Pokemon, wenn man sie für Trophäen angehen möchte. Nichts davon hat Auswirkungen auf Trophäen, man kann es sich also sehr schwer oder eben sehr leicht machen um alle Aufgaben zu erfüllen, wodurch auch die schnelle Platinzeit in vielen Guides zustande kommt. Ich habe dann mit Standard-Einstellungen gestartet, um mir alles einmal anzuschauen, da ich meine Welt ohnehin jederzeit beliebig anpassen kann, ohne meinen Spielstand einzubüßen. Und dann hieß es erstmal klarkommen Ich bin in eine unbekannte offene Welt gestartet und erstmal von ein paar Pseudo-Wollys überrollt worden... (Eigentlich heißen sie "Lamball") Aber kann man ihnen böse sein? A_A So süß wie sie sind, sicher nicht. Zunächst hatte ich nichts bei mir, konnte aber mit meinen Fäusten auf die armen zuckersüßen Schäfchen einschlagen, um sie von mir fernzuhalten, was mich aber schon ganz schön Anstrengung gekostet hat. Bald konnte ich dann aber ein Lager bauen, einen Knüppel als Waffe (Zur Verteidigung natürlich!!) und Palsphären zum Fangen. Ich war mal wieder etwas überfordert von allen Optionen, da das Spiel keine Story hat und man daher nicht weiß, was das Ziel ist und was man daher als erstes tun sollte. Was es gibt ist eine Art Checkliste mit Aufgaben, was man als nächstes tun KANN. Manches davon ist schon deswegen sinnvoll, weil man damit das Lager levelt und je höher die Lager-Stufe, desto mehr Pals kann man dort für sich arbeiten lassen. Und das ist von Anfang an nützlich. Aber zuerst habe ich die Sphären ausprobiert und meine ersten Wollys gefangen Weil sie so süß sind, natürlich, aber auch weil sie super Arbeitssklaven sind, für den Anfang. Dabei habe ich schnell gelernt, dass mir nachts ohne Feuer kalt wird, ich was essen muss um nicht zu verhungern, meine Pals auch alle gefüttert werden wollen (was aber schnell im Menü erledigt werden kann) und auch meine Ausdauer mich nicht so lässt wie ich gern würde. Auch Sachen bauen kostet Zeit, doch meine Pals im Lager packten überall fleißig mit an, um die Arbeitszeiten zu verringern, bevor sie ihre zugewiesenen Arbeiten erledigten. Ab jetzt wurde Palworld mein Endgegner, weil man so viele Dinge auf dem Zettel hat, die man “noch eben schnell” erledigen kann und plötzlich ist es vier Uhr in der Nacht. Man findet einfach kein Ende und hat trotzdem das Gefühl, kaum etwas geschafft zu haben. Oder man hat das Gefühl wirklich viel geschafft zu haben, aber man könnte NOCH SOOOO VIEL MEHR TUN!! Kaum hatte ich eine Sache fertig produziert, hatte ich schon wieder alles beisammen was ich für etwas anderes brauchte - Ach komm, das bauste noch eben schnell. Oh Hunger, oh ich hab was neues freigeschaltet, das basteln wir flott… Die To-Do Liste wurde länger mit jeder geschafften Aufgabe und dann will man noch dies und das eben machen, bevor man die Konsole ausschaltet, damit man es nicht vergisst. Die Zeit in dieser Welt verging wie im Flug und abgesehen von den überzogenen Abenden, wegen denen ich morgens ziemlich müde war, ist das doch was Gutes Das meiste betrifft zwar den Aufbau-Anteil, der cool ist, weil ich mich nach und nach von einer Holz-Werkbank zu automatisierten Fließbändern hochwirtschaften kann, aber auch die Pals und das Erkunden der Welt fließt da immer etwas mit rein. Ich brauche Pals für fast alles. Mein Schmiedeofen braucht einen Feuer-Pal für die Hitze, mein Kühlschrank einen Eispal, der ihn kalt hält, fortgeschrittene Technologien brauchen Elektro-Pals um Energie zu produzieren. Am Fließband müssen Pals anpacken, ich muss Rohstoffe abbauen, wofür ich Pals brauche, die geeignet sind, Erze oder Holz abzubauen. Das kann ich zwar selbst, sobald ich mir Werkzeug gebastelt habe, aber es dauert lange und ich kann nur sehr wenig Gewicht tragen. Wie beim Witcher bin ich oft Richtung Lager gekrochen weil ich nichts fallen lassen wollte (mit dem neuesten Update wurde die Option eingeführt, das Gewicht von allem auf 0 zu setzen, aber ich musste alles noch mit Gewicht erspielen…) Für den Transport vom Abbauort zur Lagerkiste brauche ich also Pals, die Material tragen können, je mehr desto besser. Ich brauche Wasser-Pals, um Mühlen anzutreiben und Felder zu bewässern, und Pflanzen-Pals, um Nahrung anzubauen und zu ernten. Manche Pals können nur auf einer Weide idlen, produzieren dort dann aber Wolle, Eier, Leder oder sogar Kristalle für das Herstellen von Sphären. Andere Pals sind super beim Heimwerken und bauen Dinge 5-mal so schnell auf wie ich. Die Fähigkeiten haben außerdem festgelegte Level, weshalb also große, seltene Pals meistens auch 3-oder 4-mal so schnell oder effektiv dieselbe Aufgabe erledigen können, wie ihre kleinen Kollegen. Das meiste macht man am Anfang ganz allein und sobald man Pals findet, die es einem abnehmen können, gibt man ihnen diesen Job ab und das hat schon ziemlich viel Spaß gemacht. Auch wenn ich alle diese Pals erstmal verprügeln und dann gegen ihren Willen in Sphären fangen muss, sobald sie meine Arbeitssklaven sein dürfen, sind sie selbstverständlich glücklich, oder? So einfach isses nich. Davon ab, dass ich also die Lager-Level-Up Aufgaben erfüllen musste, die meistens forderten eine neue Technologie zu bauen, damit ich überhaupt Pals im Lager aufstellen durfte, wollen meine Pals also Essen (Feld bewirtschaften, Futtertrog hinstellen, Pals hinstellen die Essen anbauen, bewässern, ernten und in die Kiste legen), schlafen (Je Pal ein Bett bauen, kostet Holz und Platz), und sich erholen! Dafür brauche ich dann auch noch heiße Quellen und hin und wieder einen Tätschler. Wenn ich das nicht beachte, werden sie krank. Manche brechen sich die Knochen, andere arbeiten nur langsamer. Jedes Pal kann auch charakterlich anders sein und generell langsam arbeiten, oder ein Workaholic sein. Manche neigen öfter zu Verletzungen. Aber da hört es nicht auf. Meine Pals bekommen Depressionen und sogar Essstörungen… Verratet bloß niemandem, dass ich eine Depression hier mit einer Spritze heilen kann und die Essgestörten im Menü zwangsernähre O_O Irgendwann hab ich das zeitweise aufgegeben, da die Pals kurz nach jeder Heilung sofort wieder krank waren, aber @susu und @MarcelGK haben mir dann immer ein ÄUßERST schlechtes Gewissen eingeredet Ich kann darauf auch noch Einfluss nehmen, indem ich das allgemeine Arbeitspensum auf eher gechillt oder richtig hoch ansetze, was natürlich zu mehr Krankheiten führt. Ich kann also wirklich ein fieser Sklaventreiber sein und die verletzten Pals einfach ersetzen, oder es eben langsam angehen. Und manchen Pals kann man es nie recht machen, wie diesem Depresso, das hier genervt das Holz transportiert Ich habe das alles mit einem gewissen Augenzwinkern so angenommen, und statt meine Pals zu quälen lieber die Welteinstellungen zu meinen Gunsten hochgeschraubt, wie die Rohstoffe, Erfahrungspunkte etc. Nach so einigen Spielstunden ohne Ziel und mit viel zu tun, war meine erste Erkenntnis: Warum sollte ich meinen gesamten Samstag aufwenden um zu leveln, damit ich den ersten Boss für eine Trophäe besiegen kann, warum sollte ich gestresst im Lager versuchen eine gute Frequenz für das Eier ausbrüten zu finden, damit ich die Zeit möglichst sinnvoll nutze und warum sollte ich ständig Wege 5-mal gehen, weil mich ein unerwarteter Gegner überrennt und dadurch vielleicht den Fortschritt von Stunden verlieren, wenn das Spiel mich nicht dafür abstraft, meine gesammelten EXP hochzudrehen oder die Brutzeit der Eier auf Null zu setzen? Das ist dieses Problem mit mir und Sandbox Spielen: Ich teste gerne die Grenzen des Spiels aus. Aber nicht Grenzen, die ich mir selber setze. Wenn die Grenzen des Spiels sich in den Einstellungen noch GAAAANZ weit versetzen ließen, dann waren DAS die Grenzen, aus denen ich das Meiste rausholen wollte. Also hab ich das auch gemacht. Zumal Palworld sich für mich persönlich in Sachen Survival gar nicht so gut eignete, denn dafür fühlte sich die Welt zu leer an. Mit vereinfachten Einstellungen, also schnellem Brüten, keiner Strafe für Tode (außer, dass man respawnen und den Weg neu laufen muss), wenig Schaden an mir, maximalem EXP und Rohstoffgewinn hatte ich immer noch genügend Hürden zu überwinden, die man nicht ausschalten kann: Ich lief und später ritt oder flog auf entsprechenden Pals teilweise wahnsinnige Strecken in dieser Welt, ohne wirklich viel Neues zu entdecken. Ja hier und da ein neuer Pal, dann freut man sich kurz und manchmal habe ich dann eine Weile damit verbracht, ganz viele Exemplare zu fangen, denn das gibt EXP Boni und Wenn ich einen Pal stärken möchte, kann ich ihn mit seinen Artgenossen “verschmelzen”... mit dem Pal-Entsafter. Der Pals entsaftet. Damit der Artgenosse den dann… ja, lassen wird. Wie auch immer, dafür braucht man halt viele Hab ich schon erwähnt, dass ich Pals auch schreddern kann? Wenn ich zu viele habe, die ich nicht brauche, und meine Pal-Boxen im Lager alle voll sind, kann ich sie einfach auf ein Schredderband legen, wo sie dann über das Fließband im Fleischwolf landen, so dass ich ihre Drops ernten kann, die ich normalerweise erhalte, wenn ich sie in der Welt besiege. Voll automatisierter Massenmord auf Knopfdruck. Süß, oder? Nein davon hab ich kein Bild, ich zeige euch lieber ein Pal in meiner Wellness-Oase... Oh. Also normalerweise sind die Pals in der Oase sehr glücklich, aber diese Depresso hat sich echt komplett aufgegeben, glaube ich Hin und wieder fing ich in meinem Enthusiasmus auch einen Menschen ein. Denn es gibt neben gegnerischen Gruppierungen, die schwer an Team Rocket aus Pokemon erinnern, auch wandernde Händler, die schon mal zwischen die Fronten geraten. Die liegen dann am Ende einer ausgedehnteren Palschlacht zwischen den Leichen oder gerieten mir auch mal in die Sphären. Und naja. Auch die konnte ich einfach als Arbeitssklaven an meine Fließbänder stellen! Gar nicht seltsam oder so Das hatte echt viele Vorteile. Den Händler habe ich dann wirklich behalten, weil er so immer in meinem Lager verfügbar war und ich ihm Zeug verkaufen konnte oder Heilitems abkaufen, deren Herstellung mir zu teuer oder aufwendig war. Es war schon anstrengend genug mehrere Lager zu bewirtschaften, damit ich nach und nach alle Rohstoffe abbauen konnte, die ich später für die Automatisierung brauchte. Schwefel fand ich nur in Vulkannähe und so manche Erze nur im Eisland, also baute ich dort neue Lager und richtete sie so ein, dass die Pals dort überlebten. Wieder Futterquellen bewirtschaften lassen, Betten aufstellen und dann Pals auf den Rohstoff konzentrieren lassen. Die Rohstoffe holte ich dann ab, wenn ich sie mal brauchte und überließ den Rest den automatisierten Abläufen. Gut, jetzt hatte ich zwar keine Story-Ziele, aber Trophäenziele, für die ich überlegen musste, wie ich sie erfüllen kann. Die offensichtlichsten Ziele waren die sechs Turmbosse, auch wenn ich nichts über sie weiß. Ich deckte nach und nach, zunächst sehr langsam fliegend, später auf schnelleren Vögeln, die Karte auf und fand so alle Türme und dann probierte ich mich an den Kämpfen. Ich kann wie bei Pokemon Pals bei mir tragen, in diesem Fall 5 Stück, die dann recht selbstständig kämpfen, aber ich kann ihnen zuvor beliebige Attacken über seltene Früchte beibringen und im Menü einstellen, welche Attacken sie benutzen dürfen und welche nicht. Grenzen gibt es da keine, kann kann alles beibringen, auch Attacken fremder Elemente und auch eine beliebige Menge. Allerdings kann ein Pal nur 4 Attacken aktiv ausgerüstet haben. Außerdem kann ich selbst mitkämpfen und mit meinem Knüppel auf Gegner einprügeln, wie beim Pal-Fangen. Anfangs tat ich mich schwer damit, mich im Waffenbereich weiter zu entwickeln aber nachdem mir der erste Boss noch etwas schwer gefallen war, levelte ich die Waffen-Werkbank auf und probierte rum. Das stärkste, was ich zu dem Zeitpunkt hatte war dann ein Gewehr mit Einzelschuss und einem Schaden von 1000 sowie ein extrem langsamer Raketenwerfer mit einem Schaden von 10.000, deren Herstellungskosten mir noch zu teuer waren, bzw ich baute sie zwar, aber die Munition war mir heilig… Zumal ich trotz Maximal-Level kaum Schaden anrichtete. Es wurde also Zeit meine letzte Hürde in den Einstellungen hochzuscharuben den Waffenschaden. Das machte die menschlichen Turmbosse etwas gefährlicher, aber die griffen eigentlich nie an, nur ihre Pals, dafür machten meine Waffen jetzt einfach immense Löcher. Einfach so. Mir reichts wenn meine Pals Deko sind Apropos Deko. Ich kann für viele Pals Sattel oder Geschirr schmieden, um sie zur schnelleren Fortbewegung zu reiten oder ihre Spezialfähigkeit zu nutzen, Pals mit Spezialfähigkeit haben meist schwere Waffen am Start, was ich einfach unheimlich lustig fand: Anfangs war dieses kleine Vieh eine echte Geheimwaffe, aber je weiter es im Spiel vorrangig, desto weniger richtete sein Schaden aus und mit dem Verändern der Schadenswerte wurde der kleine Lifemunk irrelevant. Die Turmbosse wurde dadurch aber nicht zwingend zu Selbstläufern. Was auch immer die Entwickler sich gedacht haben, die Turmbosse sind schon massiv übertriebene Gegner, die mir immer noch gut die Stirn boten. Unter normalen Umständen also kann ich mir nicht vorstellen, was man bitte noch tun soll, um diese Typen zu besiegen und wie lange das dauern soll! Ich hatte das maximale Level 55 und die beste Level 55 Rüstung gebaut, das beste Zusatzschild, Pals waren alle Level 55 und hatten das optimale Gegenelement zu den Bossen. Außerdem war ich solange herumgelaufen und habe Stärketränke gesammelt, bis mein Charakter keine mehr trinken konnte, da alle Statuswerte das absolute Maximum im Spiel erreicht hatten. Dafür hab ich die Menge an Meteoriten-Einschlägen maximiert und bin Einschlagstellen abgelaufen. Zu 50% schlägt entweder wirklich ein Meteorit ein, der meist ein Alien-Pal mit sich bringt, oder eine Vorratskiste mit Stärketränken. Die Dinger sind eigentlich echt selten, aber mit meinen Einstellungen dropte quasi alle 30 Sekunde eine und das wurde nur dadurch begrenzt, dass es eine begrenzte Menge fester Einschlagorte gibt und nur ein neuer Einschlag passieren kann, wenn ich so eine Stelle dann leerräume. Das führte dazu, dass ich einfach wartete bis eine Insel in Meteoriten und Kisten eingedeckt war und dann blieb ich einfach an einer Stelle, sammelte ein, was eingeschlagen war, bzw fing das Alien-Pal, und dann kam der nächste Einschlag direkt an derselben Stelle wieder herunter, noch bevor ich alles verstaut hatte. Mehr als einmal fiel mir das Zeug oder der Pal, meist ein Xenogard Drache oder eine Selyne einfach auf den Kopf Das ist mir aber auch vorher schon passiert, noch bevor ich die Masse hochgedreht hatte ^^” Trotzdem war der finale Turmboss kein Zuckerschlecken. Und da hörte das nicht auf. Für eine Trophäe musste ich die Turmbosse danach nochmal auf “schwer” besiegen, wofür es als Belohnung immerhin eine alberne Mütze gibt. Und die haben mich einen Abend lang gut beschäftigt. Ich will mir echt nicht ausmalen, was die Entwickler sich da gedacht haben oder ob sie davon ausgehen, dass eh jeder die Regler verschiebt, um es sich leichter zu machen… (Das ist eine Selyne, mein Lieblings-Pal Und Ja, den Mond hat sie immer bei sich, sieht cool, aus wenn man 20 davon im Lager hat ) Und apropos Übertrieben. Es kam ja noch besser. Eine andere Aufgabe forderte von mir drei legendäre Pals zu beschwören. Dafür baute ich erstmal den Beschwörungs-Altar in einem ansonsten vollkommen leeren Lager. Denn Kämpfe im Lager könne dort die Einrichtung zerstören, das wollen wir ja nicht, und da es sich um Lagereinrichtung handelt, kann außerhalb bauen zu Verlust führen, auch wenn ich nicht weiß wie schnell das geht.. Mittlerweil konnte ich 27 Pals in einem Lager einsetzen und wenn jemand das Lager angreift gehen diese 27 alle automatisch auf den Eindringling los. Es war also klar, wie das gedacht ist: Man ruft so ein gottloses Bossmonster in sein Lager und wer da nicht mitdenkt und meint, er macht da keinen Fehler, dem is auch nicht zu helfen. Denn scheinbar ist es ja gewollt, dass man seine Lagermonster auf dieses Bossmonster hetzt wie in einem waschechten Raid. Drei dieser Raid-Monster gab es zu dem Zeitpunkt und für jedes eine Trophy, und ich hatte es gerade so geschafft genug Steintafeln für die Beschwörung aus Dungeons zu sammeln, die man dafür abfarmen muss, um alle drei einmal aufzurufen. Mit den stärksten meiner Pals im Lager waren zwei von drei beinahe ein Spaziergang, aber das dritte, Blazamut Ryu, das killte nicht nur mich, sondern auch die 27 Pals in einem Affentempo. Hier kam auch wieder der Effekt zum tragen, dass der Schaden meiner Pals an den Schaden anderer Pals gekoppelt war, wenn ich in den Einstellungen ihren Schaden erhöhe, dann erhöht sich auch der von Ryu. Trotzdem war das die bessere Option, denn mein eigener Schadensoutput ließ Blazamut nur mit den Schultern zucken und sein Leben ging in guten Versuchen durchaus flott nach unten, er war nur einfach schneller darin, mich zu töten. Ich probierte also rum und dann bastelte ich an meinem Meisterstück Zunächst probierte ich, ob ich die kampfunfähigen Pals mitten im Kampf einfach on the fly austauschen konnte, um den Kampf am laufen zu halten. Das klappte und ich bekam teils bis zu 100 Pals in den Kampf, doch ich selbst starb zu oft zu schnell und wenn kein Pal mehr im Kampf war, hatte ich keine Chance mehr an die Palbox zu kommen, das durfte also nicht passieren… passierte aber... naja, unheimlich schnell eben. Und dann baute ich ein zweites Lager, direkt neben das erste. Da gibt es Begrenzungen und die Lager können nicht zu nah zusammenstehen, aber ich dachte mir, wenn ich es nur irgendwie schaffe, dass Blazamut das zweite Lager versehentlich mit einer Attacke trifft, dann werden 54 Pals zeitgleich auf ihn losgehen… Und es war nicht einfach ihn dazu zu bekommen, aber irgendwann klappte es. Weiterer Pluspunkt: das gerufene Pal verlässt das Lager nicht in dem es beschworen wurde, ich konnte mich also in das zweite Lager retten und dort in Ruhe Pals in den Kampf rufen die dann auf Blazamut losgingen - Nennt mich Meisterstratege So erledigte ich nach und nach mit Ausprobieren und vorallem viel Ausbauen die einzelnen Aufgaben. Das meiste passierte nach und nach von selbst, wie 140 verschiedene Pal-Arten zu fangen, von denen es mittlerweile weit mehr gibt, oder das abschließen von 20 keinen Dungeons, was ich ohnehin tun musste, um die Tafeln für die Summons zu sammeln. Außerdem musste ich eine Bohrinsel infiltrieren. Die entdeckte ich zufällig beim Erkunden der Karte, als ich etwas zu weit zum Rand flog und plötzlich aus dem Nichts vom Himmel geschossen wurde. Völlig geschockt (und genervt wei ich jetzt mangels Flug-Pal entweder stundenlang laufen oder respawnen musste) fragte ich mich, ob das einfach passiert, weil ich dem Kartrenrand zu nahe gekommen war, aber Marcel klärte mich auf, dass dort die gut bewachte Bohrinsel ist, die ein Luftabwehrsystem hat. Hinschwimmen ging. Und hier wurde Palworld zu nem richtigen Third-Person Shooter. Mittlerweile auch mit MG ausgerüstet musste ich das Ding einnehmen und dabei massenweise menschliche Gegner und automatisierte Geschütztürme überwinden. Das hat nicht auf Anhieb geklappt aber beim zweiten Versuch hab ich einfach besser aufgepasst. Danach habe ich mich mit dem Entsaften von Pals beschäftigt, denn auch hier gab es Trophäen. Eigentlich benötigt man 5 Pals auf maximaler Stufe, die man durch das Verschmelzen mit direkten Artgenossen erreicht. Also suchte ich mir eine Ecke mit vielen kleinen Pals, schraubte in den Einstellungen die Spawnrate hoch und zog meinen Schutzring an, der dafür sorgte, dass jedes Pal immer mit 1 HP überlebt. Und dann ging ich mit dem Gewehr auf sie los muahahaa So fing ich von sicher 10 Pal-Rassen immer wieder alles, was ich so finden konnte. Je nach Tageszeit spawnen andere Palgruppen, daher nahm ich hier einfach mit was mir so vor die Flinte kam, das waren gut 500 Pals in 30 Minuten und wurde nur gebremst davon, dass die Produktion der Fangsphären nicht voran ging Die Rohstoffe hier bremsen die Produktion etwas aus. Aber ich erhielt die Trophäe für 2000 Sphären, lange bevor ich mit dem Entsaften von Pals fertig war. Ich entschied mich auch immer wieder mal um, welches Pal jetzt der Nutznießer eines guten Palsaft wird, denn Pals können bis zu 4 persönliche Eigenschaften haben wie Workaholic oder Vielfraß, also gibt es gute und schlechte, und diese wiederum in drei Intensitätsstufen. Jedesmal wenn ich ein Pal fand, das mehr und/oder bessere Eigenschaften hatte, übertrug ich ein bereits mit viel Saft geleveltes Pal in das Neue, welches das komplette Level übernahm, da geht kein Tropfen verloren Zuletzt war nur noch eine Aufgabe offen, nämlich das Produzieren von 20.000 Munition. Wer auf sowas kommt, ich verstehe es nicht, aber ich habe im ganzen Spiel nicht mal 5000 Einheiten Ammo verbraucht und so kam es, dass ich am Ende nur noch mit der Optimierung meiner Automatisierung bei der Ammo-Produktion beschäftigt war und gute 4 Stunden rumstand, während ich alle 10 Minuten neue Rohstoffe in eine Maschine drückte… Und nebenbei das hier schrieb. Man muss die Zeit ja sinnvoll nutzen. Nebenbei hab ich zum Spaß an der Freude weitere Pals entsaftet, um stärker zu werden, bis dann endlich am 15. Dezember die Platin fiel, schließlich wusste ich ja bereits, dass ein Content-Update in der nahen Zukunft lag. Nur ob es Trophäen haben würde, das erfuhren wir erst, als PSN Profiles sie tatsächlich am 22. Dezember listete. Da hatte ich das Spiel aber nicht mehr installiert Hier noch eine Auswahl süßer und cooler Pals Platin #486 Serien: Dexter Season 4 Episode 02 bis Season 5 Episode 05 (Rewatch) Film: Imaginary Venom The Last Dance Buch: One Piece Chapter 1135 Das war es für heute, aber nicht mit Palworld Der Feybreak DLC ist mittlerweile gespielt und wird daher in einem kommenden Update noch erwähnt werden, das passt heute einfach nicht mehr. Außerdem hab ich aus der langen freien Zeit im Dezember viel zu erzählen: Ich habe massive Fortschritte in Itadaki Street gemacht, lauter Spiele im Rahmen von 5 bis 10 Stunden abgeschlossen, wie Dougs Nightmare, After Us und dank 2 Monaten PS Extra Abo auch die DLCs zu Dredge. Ich habe in Coffee Talk reingeschnuppert und auch wenn ich eigentlich damit warten wollte - The Casting of Frank Stone hat es auch in meine Liste geschafft. SOOO viel zu tun Ich setze mich besser gleich dran. Bis dahin!2 Punkte
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Meins war bei Vampire Survivors (PS4) Um Punkt Mitternacht geholt. Kosmisches Vergnügen Wo war der Vampir noch mal?1 Punkt
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Liebe Community! Wir wollen wieder gemeinsam unser Trophies.de Spiel des Jahres ermitteln und freuen uns bereits jetzt auf eure tatkräftige Unterstützung bei dieser Wahl. Was habt ihr gespielt, gefeiert oder wo wurdet ihr enttäuscht? Lasst uns auf die geballte Community-Power zurückgreifen, wenn es um diesen wichtigsten Ehrentitel des Jahres geht Wie immer gilt: Bitte stimmt nur für Spiele ab, die ihr wirklich beurteilen könnt, weil ihr sie gespielt habt. Ein Spiel muss nicht das Beste sein, nur weil es zu einem großen Franchise gehört und lasst euch auch bitte nicht zu einem Flop verleiten, nur weil ihr euch mal im Genre vergriffen habt oder anders gesagt: Zeigt euch, wie jedes Jahr, von eurer allerbesten Seite Nicht nur Sony feierte im Jahr 2024 sein 30-jähriges Jubiläum, auch das Trophies-Forum hat mit seinen nunmehr 16 Jahren ein ordentliches Alter auf dem Buckel und feiert bei der GOTY-Wahl Jubiläum. Im Zuge dieses Jubiläums und der Wahl zum "Spiel des Jahres" gibt es weiter unten in diesem Jahr sogar eine Kleinigkeit zu gewinnen, denn diese Community-Wahl findet nun zum 15. Mal in Folge statt! Wenn ihr noch einmal auf unsere schon ganz ansehnliche Historie zurückblicken wollt, findet ihr die vergangenen Spiele des Jahres hier: 2010 - Heavy Rain 2011 - Uncharted 3 Drake's Deception 2012 - Far Cry 3 2013 - The Last of Us 2014 - Far Cry 4 2015 - The Witcher III Wild Hunt 2016 - Uncharted 4 A Thief's End 2017 - Horizon Zero Dawn 2018 - God of War 2019 - Days Gone 2020 - The Last of Us Part II 2021 - It Takes Two 2022 - God of War Ragnarök 2023 - Hogwarts Legacy ABSTIMMUNG Jeder User kann seine persönliche Top 3 auswählen und posten, hinzu kommt optional die Enttäuschung des Jahres und gern gesehen ist auch eure Vorfreude, also euer am meisten erwartetes Spiel für 2025. Jeder angemeldete User von euch darf zu diesem Zweck genau einen Post erstellen, der fünf Spieltitel enthält, das Format entnehmt ihr bitte dem Beispiel im Spoiler. Lasst uns auch gern ein paar Worte zu euren Toptiteln da – Unter "Erläuterungen" habt ihr dafür Raum. Weiter unten unter "Spiele" findet ihr eine Liste aller Releases 2024, sorgsam für euch zusammengetragen. Dazu ist zu sagen, dass aufgrund der Masse an Shovelware und Shortgames die Anzahl an Spielveröffentlichungen in letzter Zeit so angestiegen ist, dass eine vollständige Liste den Rahmen sprengen würde (PSNProfiles listet z.B. knapp 2900 Spiele für das Jahr 2024 auf, und dabei sind nicht mal von PSNP deklarierte Shovelgames dabei ). Wir haben uns daher auf jene Spiele konzentriert, die auch in diversen Listen einschlägiger Internetseiten zu finden sind, und erheben daher keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Explizit nicht in der Liste sind Remaster wie z.B. The Last of Us II Remaster. DLCs sind generell ausgeschlossen. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder einen Fehler entdecken, lasst es uns bitte wissen und wir korrigieren das, damit euer Lieblingstitel auch teilnehmen kann! Verwendet bitte dieses Format: Der erste Platz erhält von euch 3 Punkte, der zweite Platz 2 Punkte und folgerichtig bekommt der dritte Platz 1 Punkt gutgeschrieben. Die Flops und Hypes erhalten je 1 Punkt. Bitte gebt bei Flops und Hypes nur ein Spiel an. Bei Mehrfachnennungen wird nur das jeweils erstgereihte Spiel gewertet. Bitte verwendet die Spieletitel so, wie sie in der Liste stehen und verwendet keine Abkürzungen. Wenn sich eure Meinung kurzfristig ändern sollte, oder ihr ein neu hinzugefügtes Spiel in eure auserwählten Spiele packen wollt, so editiert bitte noch vor dem Fristende einfach euren Post. EINSENDESCHLUSS Ihr habt ab heute zwei Wochen Zeit zum Wählen, der Einsendeschluss wird also am 17.01.2025 um 18:00 Uhr sein. WEITERE FORMALITÄTEN Es wäre zwar wünschenswert, wenn alle das gleiche Format verwenden würden, aber ihr dürft auch z.B. nur ein Spiel posten, wenn euch sonst nichts vom Hocker gehauen hat. Beachtet aber bitte dabei, dass euer erstgenanntes Spiel bzw. euer erster Platz immer 3 Punkte erhält und das zweite Spiel 2 Punkte. So könnt ihr also auch weniger Spiele vorschlagen. Der Flop oder Hype muss immer entsprechend bezeichnet werden, damit wir ihn auch erkennen, er kann aber auch weggelassen werden. AUSWERTUNG Jedes Spiel erhält je nach der Platzierung bzw. Sortierung entsprechend Punkte. Je nach Teilnehmeranzahl kann die Auswertung ein paar Tage in Anspruch nehmen. Konnten wir den Sieger finden, gibt es wie immer eine Ankündigung samt ausführlicher Übersicht aller Platzierungen. DAS ERGEBNIS UND EIN KLEINER ANSPORN Wie jedes Jahr erhält unser GOTY das heiß begehrte Trophies.de-GOTY-Banner im Unterforum. Letztes Jahr ging diese schicke Auszeichnung an Hogwarts Legacy, wie hier zu bewundern. Außerdem freuen wir uns, dieses Jahr unter allen Teilnehmenden an der Wahl, die nicht zum Trophies.de-Team gehören, etwas verlosen zu dürfen: 1 x 100 € Guthaben im Playstation-Store in Form eines Gutschein-Codes 2 x 50 € Guthaben im Playstation-Store in Form eines Gutschein-Codes Alle Teilnehmer, die sich an der Wahl beteiligen und das richtige Lösungswort einschicken, erhalten zudem ein neues Abzeichen, das bei Bekanntgabe des GOTY und der Gewinner offenbart wird. Da es im Leben aber selten etwas umsonst gibt, müsst ihr dafür ein kleines Rätsel lösen, zu dem es im folgenden Spoiler Informationen gibt. Das Lösungswort schickt ihr dann bitte als PM an @glupi74. Auch hier gilt als Einsendeschluss der 17.01.2025 um 18:00 Uhr. Es zählt der Zeitstempel der PM. Die Preise werden unter allen richtigen Einsendungen mittels Online-Zufallsgenerator verlost. Hier die allgemeinen Teilnahmebedingungen – wenn ihr teilnehmt, erklärt ihr euch mit diesen Bedingungen automatisch einverstanden. Das GOTY-Rätsel: Viel Glück und Erfolg! ABSCHLIEßENDES Dieser Thread wird ausschließlich zur Abstimmung verwendet. Der Übersichtlichkeit wegen möchten wir euch bitten, Diskussionen in einem separaten Diskussions-Thread zu führen. Posts ohne Abstimmung werden von uns daher wieder entfernt. Solltet ihr ein Spiel vermissen oder habt ihr ein Spiel gefunden, was irrtümlich in der Liste stehen sollte, so lasst es uns einfach kurz wissen. Leider ist es gar nicht so einfach, die verfügbaren Listen auf ihre Richtigkeit zu prüfen, daher können durchaus Fehler enthalten sein. Später hinzugefügte Spiele werden wir dann hier im Startpost aufführen. DIE SPIELE Später ergänzte Titel: Tour de France 2024 (in der Liste ergänzt) Pummel Party (in der Liste Ergänzt) Viel Spaß beim Wählen! Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen1 Punkt
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Platz 1: Dragon‘s Dogma 2 Platz 2: Astro Bot Platz 3: Dragon Age: The Veilguard Flop: Lego Horizon Adventures1 Punkt
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Nachdem die Post zum 1.1.2025 den Prio-Versand gekickt hat, hat @tightisto entschieden, dass das Spiel zukünftig über Großbrief Einwurf-Einschreiben für 4,15€ versendet werden soll. Da diese Option auch schon bei der Anmeldung zur Wahl stand, haben alle Teilnehmenden diesem zwar schon zugestimmt, aber ich möchte dennoch hiermit nochmal explizit auf die Änderung verweisen und natürlich jedem die Möglichkeit geben, die Teilnahme ggf zurückzuziehen. Deswegen hier nochmal eine direkte Verlinkung zur Kenntnisnahme: @GTA-Fan, @ItachiSaix, @SquallRB, @Geissbock18, @Xsperate und @Pittoresque1 Punkt
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Ging leider erst heute auf die Reise. Ist nun aber mit der Nummer RR629585906DE unterwegs Vielen Dank fürs bereitstellen.1 Punkt
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Gibt schon echt geile Bilder aber in meiner kleinen Miniwohnung bin ich ein wenig eingeschränkt. Aber solche wertigen Accessoires find ich auch echt geil. Ja, die Atmosphäre ist schon wirklich geil. Beim Original war die auch schon gut aber das Remake toppt es nochmal 😁 Ich spiele das auch mit Kopfhörer.1 Punkt
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Jetzt wo du's sagst, sieht man es ein bisschen Ich würde bei Nichtrasieren wohl eher wie Sheldon nach seiner Arktisexpedition aussehen, wenn überhaupt Ein bisschen was soll man für den Preis schon machen. Soll ja auch nicht zu leicht sein, wie diese langweiligen Gewinnspielfragen im Fernsehen. Welches Thema hat dieses Forum? A: Trophäen B: Rasenmäher 🙃 Kommen dann eh nur Abräumer von außerhalb, aber es sollen ja eher aktive User belohnt werden. Ich darf leider als Mod nicht mitmachen1 Punkt
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Jup, war noch etwas frustrierend, aber so ist das nun einmal. Das ganze 2024 war sehr turbulent, ich hoffe 2025 wird etwas ruhiger. Ich warte bei den Hidden Cats in Santa Town noch auf einen Sale. Jap, so geht's mir irgendwie auch. Die Idee war cool, aber mich nervt es irgendwie, immer so viel Peripherie aufzubauen usw. Danke, danke. Ja, der liebe Miles war ein schöner Meilenstein, und jetzt bin ich sogar schon wieder am nächsten dran und hab den darauffolgenden auch schon geplant (oder das wird dann vielleicht der übernächste, das weiß ich noch nicht genau ) Hm... Ich fand es auch cool, aber die Fotos waren frustrierend und haben mir dann am Ende etwas vom Spaß genommen. Oh, das klingt ja gut. Ja, die Liste ist tatsächlich nicht so schwer, und der Grind mit den 300 Songs jetzt auch nicht allzu schlimm. Da reden wir von vielleicht 25-30 Stunden Spielzeit, das ist echt okay. Ja, das ist so ein bisschen Hassliebe wegen dem Glücksfaktor, aber ein paar hab ich ja noch immer offen. Es ist ziemlich schräg, aber ich komm leider kaum voran - ich lese meistens abends im Bett vorm Schlafengehen noch ein paar Zeilen, das ist aber meistens nicht viel, bevor ich darüber einschlafe. Hm... Ich weiß gar nicht so recht. Eigentlich find ich es für die Zeit gar nicht so arg viel.1 Punkt
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Schönes Event und sehr schöner Abschlussbericht, ich liebe die Statistiken Hatte mir auch schon Human Fall Flat für die PS5 überlegt, doch nachdem ich mir sie etwas zu spät im Turnier angeschafft habe und noch so viel bei Fallout offen war, sollte es wohl nicht sein Umso überraschter bin ich, dass es doch ein Abzeichen gab, danke Gerade für die ganze Organisation und Turnierleitung hätte es nochmal zig-fach mehr Abzeichen verdient, was ihr da auf die Beine gestellt habt mit all den Turnieren in den letzten Jahren ist einfach der Hammer Allen recht machen kann man es leider nie, auch wenn ich den perfektionistischen Ansatz sehr gut nachvollziehen kann... So hat die Insel dann wohl doch große Opfer gefordert Ich hoffe sehr, dass sich nach einer Erholungsphase wieder der ein oder andere zurück an den Event-Planungstisch wagt oder sich sogar neue Gesichter dazu gesellen Gerne auch für kleinere Events, in welcher Form auch immer. Das Forum lebt nur durch Partizipation und Eigenengagement, vielleicht wurde ja bei manchen die Fackel der Inspiration entfacht Nochmals ein großes Danke und Glückwunsch an alle Überlebenden Mal sehen, ob die verschollene Person noch irgendwo angeschwemmt wird...1 Punkt
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In der Tat Das kann ich nur wild mit dem Kopf nickend unterstützen Na viiiiiel besser natürlich Aaaaawe Auf ein tolles Jahr Auch dir vielen Dank für die Stats und Glückwunsch zu so vielen echt coolen Erfolgen! Ach komm, jeder muss mal irgendwo anfangen Sonst gäbe es so viele coole Spiele gar nicht! Und es ist ja nicht so als hätten sie ein Gollum abgeliefert1 Punkt
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Oh ja,das Spiel ist auf der PS5 gut gelungen und hat sehr viel Atmophäre,kann aber erst weiterzocken wenn ich beizeiten mein Plus wieder aktiviere.1 Punkt
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Trophy Survival Abschlussbericht Wir schreiben das Jahr 2025 (und btw an alle: Frohes Neues!!!) und können verkünden: Fast alle haben das Trophy Survival Event überstanden. Manche mit weniger Punkten als sie ins Event gestartet sind und mache haben den Punktestand verachtfacht...völlig krass aber dazu später mehr. Wir sind in dieses Event mit 42 Teilnehmenden gestartet, was wirklich kein Zufall sein kann! Denn bekanntlich ist 42 die errechnete Antwort auf die „endgültige Frage nach dem Leben, dem Universum und dem ganzen Rest“ (siehe per Anhalter durch die Galaxis) Aber ganz so philosophisch wird es hier nicht, wir haben uns (und damit meine ich hauptsächlich: euch) beschäftigt mit der Frage: Wer schafft den Sprung aus dem Punktekeller auf das Punktetreppchen um sich ewigen Ruhm, Einfluss, Macht und Reichtum (alles nicht im Eventpaket inkludiert...) zu sichern und in den Event-Olymp auf Trophies.de einzuziehen. Und wow war das eine Reise...das hatte bei einigen nichts mehr mit Survival zu tun. Die haben dieses Ding einfach durchgespielt und an die Wand geklatscht. Wir haben dieses Mal bewusst kürzere Spiele in den Fokus gesetzt und DLCs mehr belohnt, weil diese einfach in vielen Events bisher untergegangen sind. Und das haben sie nicht verdient. DLCs können in vielen Fällen eine wunderbare Sache sein und uns zurückführen in Welten, die wir schon beiseitegelegt haben und damit wieder eintauchen dürfen. In anderen Fällen führen sie aber auch leider zum Gegenteil, das exakt gleiche Spiel noch einmal durchspielen nur schwerer, nur ohne sterben, nur diesmal mit einem blauen Hut...das sind für einige keine guten DLCs. Aber vielleicht für andere? So ein zweiter Durchgang kann durchaus den Fokus auf andere Sachen legen. Man nimmt vielleicht die Welt an sich, den Sound oder auch kleine Details anders wahr und wenn das Ganze schon so einige Zeit zurückliegt vielleicht auch einfach schöne Erinnerungen zurück...da wollten wir auf jeden Fall viel sehen und das haben wir auch bekommen Und auch kleinere Spiele können einem Geschichten, Ideen oder Spielkonzepte vermitteln oder mit experimentieren, die sich Blockbuster aus Sicherheit nicht leisten können. Schön, dass ihr euch darauf eingelassen und uns habt daran teilnehmen lassen. Denn wenn wir zu den Zahlen übergehen, was in diesen drei Monaten abgerissen worden ist... da klappt einem glatt die Kinnlade runter. Zum einen ist gut erkenntlich, dass die PS4 noch nicht zum alten Eisen gehört und noch dicke mit der PS5 mithalten kann. Auch sehr schön zu sehen, dass es auch in dieses Event wieder ein paar PS3 Titel (sogar neu angefangene) und Vita Titel geschafft haben. Zum Anderen sind die Abschlussraten einfach absurd hoch. 114 von 118 Titeln auf der PS4 wurden abgeschlossen geil! Man kennt es ja zur Genüge, dass das, was man sich vornimmt, doch so ein wenig mit dem wie es ausgeht auseinander driftet. Hier war das kaum der Fall! Bei den Backlogspielen sind die Quoten wie gewohnt etwas niedriger. Es hat oft schon seinen Grund warum die Titel daliegen...aber auch hier, finde ich, kann es sich sehen lassen. Dass die Quote von DLCs zu Hauptspielen bei den neuen Titeln bei 2,5:1 liegt, ist auch schon witzig. Grund dafür sind Titel wie "Human Fall Flat" oder auch "Vampire Survivors" die einfach absurd viel Bonuscontent liefern. Die Statistik "Verhältnis" zeigt ganz klar, das ihr es echt übertrieben habt mit der Anzahl an Anmeldungen ^^ ich meine mal ganz ehrlich, das müssen Leute in eine Tabelle eintragen und kontrollieren und abhaken und so. Naja gut, wer würde sich so eine Aufgabe freiwillig geben...^^ denn insgesamt gab es 1.084 Anmeldungen, die sich mit 841 auf den Bereich "Neu" und mit 243 auf den Bereich "Backlog" aufteilen. In unseren Punktestatistiken lässt sich gut erkennen, dass DLCs hier wirklich viel eingebracht haben, sie sind für knapp 106k Punkte verantwortlich bei insgesamt erspielten 220k Punkten... Ich finde es grandios, dass so viel abgearbeitet ähmm...abgespielt wurde, was ihr euch vorgenommen habt. Da sind nicht sonderlich viele Punkte auf der Strecke geblieben Weitere wichtige oder witzige Zahlen wurden hier zusammengetragen: Kommen wir nun zum schönsten Teil eines Wettbewerbs, dem Krönen der Gewinner und Gewinnerinnen denn ihr habt es alle redlich verdient! In der Kategorie: haben die Top 3 zusammengerechnet 184 DLCs abgeschlossen ^^ gut da gar es natürlich ein vorrangiges Spiel, was viele DLCs und Punkte brachte.... "Der Mensch fällt flach" ist vielleicht der Ausdruck des Events ^^ Die Gewinner lauten: 1. @NewPresident 70 2. @underground9889 62 3. @deniskajudu 52 In der Kategorie: Gab es einen ganz engen Zweikampf an der Spitze! Die Gewinner lauten: 1. @deniskajudu 28 2. @stiller 26 3. @Vanyar1 18 In der Kategorie: Gibt es einen starken ersten Platz und zwei souveräne Zweitplatzierte! Die Gewinner lauten: 1. @UEG_Phönix 10 2. @Suschi79 7 2. @underground9889 7 In der Kategorie: Das solche Spiele für das "kurze" Event ausgewählt und beendet wurden ist schon ein Kracher... Die Gewinner lauten: 1. @KeGo Genshin Impact 9,00 2. @NewPresident Dead Cells 7,86 3. @fs271185 Diablo 4 6,97 Und nun zur feierlichen Verkündung der offiziellen Rangliste und der Top 3 des "Trophy Survival Events" (Draufklicken zum vergrößern) Glückwunsch an Platz 3 mit sensationellen 21.671 Punkten an @stiller Sie hat insgesamt 26 neue Spiele angemeldet, 4 Backlog Spiele und 33 DLCs und ALLE abgeschlossen. Grandios! Die Japan Anmeldungen zum Schluss haben den extra Boost gegeben und dich auf Platz 3 gehoben! Nur knapp 300 Punkte mehr aber nicht weniger Leistung gebracht hat @NewPresident mit unglaublichen 22.012 Punkten, was dir den 2. Platz beschert. Mit 17 neuen Spielen, 5 Backlog Titeln und 70 DLCs lag die Messlatte sehr sehr hoch. Und hier konnte nicht alles erspielt werden, Zeitfresser wie Dragon Ball Xenoverse und CoD Black Ops 3 waren nicht drin und trotz der Minuspunkte aus diesen Titeln hat es zur Silbertrophäe gereicht. Unglaubliche Leistung! Den Sieg und mit Abstand die meisten Punkte in diesem Event geholt hat ein Newcomer! Bisher noch in keinem Event vertreten, hat er direkt den Spitzenplatz geholt und verdient gewonnen. Herzlichen Glückwunsch an @deniskajudu mit 24.362 Punkten! Die Punkte wurden hier klar mit neuen Titeln und DLCs geholt. 28 neue Spiele und 52 DLCs sowie 2 Backlog Titel stehen unter seinem Podium. Und alles was angemeldet wurde, wurde auch abgeschlossen. Absolut famos! Verdientes glänzendes Gold für dich!!!! Und wenn jetzt jeder noch in sein Profil schaut, dann sollte euch ein neues Abzeichen auffallen, was da wirklich hingehört Abzeichen Kämpfen, Überleben, Triumphieren! [Verpassbares Abzeichen] Ich habe das Trophy Survival Event überstanden. Wird hiermit verliehen an: 1. @deniskajudu 2. @NewPresident 3. @stiller 4. @underground9889 5. @Vanyar1 6. @UEG_Phönix 7. @Bossi_ 8. @SwordSaintAsuna 9. @john_cena1993 10. @Sinja 11. @fs271185 12. @tadini 13. @Blacky 14. @Tigress 15. @SquallRB 16. @zeifink 17. @Archethim 18. @x_jeanne_x 19. @glupi74 20. @susu 21. @KeGo 22. @Pittoresque 23. @Tardorion 24. @Kroloc 25. @BloodyAngelCherr 26. @Ryuzaki 27. @Schlauschaf 28. @AiMania 29. @pR00d1gy_ 30. @Ingrimmsch1005 31. @Tomekk20 32. @Belian 33. @Suschi79 34. @Sunsh1ne_007 35. @IppoAce 36. @LC-Gamerin 37. @wane_watts 38. @purpleturtle152 39. @Paranofall 40. @d4b0n3z An alle Gewinner der einzelnen Kategorien sowie die Top 3 der Rangliste, schreibt mir bitte eine PN mit eurer Adresse, damit ich mich zeitnah um die Fertigung der Pokale und deren Versand kümmern kann Namentlich erwähnt: @NewPresident, @deniskajudu, @UEG_Phönix, @KeGo, @stiller (bitte auch melden, falls ihr keine Trophäe haben möchtet) Zum Schluss müssen wir euch hier noch mitteilen, dass wir drei das Trophies.de Event Team verlassen werden. Wir möchten uns hiermit bei allen, die in den letzten drei Jahren an den zahlreichen Events teilgenommen haben, von Herzen bedanken. Für euch haben wir das gemacht. Es dauert immer seine Zeit, bis von der stupiden Idee ein vollwertiges Event entwickelt ist und natürlich läuft dabei nicht immer alles ganz rund. Jedes Event hat seine Ecken und Kanten und auch wenn es traurig ist aber man kann kein Event bauen, dass wirklich jeden und seine Leidenschaften zu 100% inkludiert und die resultierenden Leistungen gleichmäßig wertschätzt. Jedenfalls ist es mir nicht gelungen ^^ und ihr könnt mir glauben, ich habe es immer wieder probiert. Wir haben es immer wieder probiert und getüftelt und gewerkelt. Ich bin aber sehr stolz auf das Team und auf die Ideen die wir umsetzen konnten. Und mega froh, alle eure Berichte zu lesen, wenn ihr auch ein wenig Spaß an den Events gefunden habt, es dazu geführt hat vielleicht mal was Neues auszuprobieren, sich mit anderen zu connecten, Erfahrungen zu teilen oder auch einfach die harte Arbeit bei den Leitfäden wertzuschätzen. Vielen Dank auch an alle, die hinter den Kulissen gearbeitet, uns unterstützt und mir gezeigt haben, wie so ein Forum überhaupt funktioniert. Großes Herz auch an euch! Der größte Dank geht aber natürlich an @Bossi_ und @Tomekk20 für ihren Einsatz, die geilen Ideen und die Unterstützung. Ihr seid die besten! Wir bleiben dem Forum natürlich als User treu und wir werden bestimmt voneinander lesen!1 Punkt
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echt cool, ich hab schon Jahre lang so etwas im Wohnzimmer an der Wand. https://www.cookandbecker.com/de/kunstwerk/1912/geralt-and-ciri-the-witcher-3-cd-projekt-red.html Ob es genau von der Firma war, weiß ich ehrlich gesagt nicht mehr. Es ist aber ein gedrucktes hochwertiges Bild und keine Poster oder so etwas. Preislich ist das natürlich sehr viel teurer, aber die quali ist schon verdammt geil und ich mag so wertige Sachen einfach.1 Punkt
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Frohes Neues an alle, die vorbeischauen ich arbeite am ersten Update des Jahresund wollte mir vorher mal eben noch die Zeit nehmen, auf die ganzen Beiträge zu antworten, die ihr mir zwischen den Jahren dagelassen habt Wie immer hab ich mich sehr über eure teilnahme und die ganzen Statistiken gefreut, auch wenn ich bisher nur Zeit hatte zu lesen, aber nicht zu antworten, das ist am Handy etwas mühselig Augenscheinlich! Damit hast du meine besondere Dankbarkeit Wen er wohl meint... Ja das sehe ich ähnlich... Die Spiele sind nicht perfekt, und dass sie keine breite Zielgruppe erreichen liegt nicht daran, dass es sich um eine elitäte gruppe handelt, das ist schlicht eine missinterpretation, weil schwer nicht gleich toll bedeutet. deswegen war es mir am Ende wichtig da einfach ehrlich zu sein, mir ziemlich egal, ob irgendjemand das liest und meint ich wäre halt zu schlecht, das ist nämlich genau mein Punkt: ich hasse es einfach, dass man nicht mal sagen kann "hab ich nicht geschafft" ohne dass das dann gleich niedergemacht wird, man ist ehrlichgesagt nicht der Übergamer, weil man ein souls schafft, ich kenne Leute, die packen elden ring, aber sind unfähig eines der spiele abzuschließem, die ich in meiner liste habe wie ein FF7R oder ein crash bandicoot, sachen die eben andere anforderungen haben weil anderes Genre. Ich dachte ein Beispiel von jemandem der sagt "hab ich nich geschafft und is mir auch egal" brauchen wir irgendwie. Da der DLC eine eigene Welt ist, mit eigenem Save, und man die Items aus dem Maingame auch erst NACH story abschluss verwenden kann, kannst du das ruhig starten, wenn ich bin recht sicher, dass ein weiterer DLC entweder genauso gehandhabt werden würde, oder selbst wenn nicht, macht es hier sogar sinn sich das Spiel in Happen aufzuteilen, sonst wird man sicher wahnsinig Es ist auch kein spiel, wo man probleme hat nach einer zeit wieder reinzukommen. Es sind überlicherweise Level die die Community im Level-Editor erschafft, es gibt einen ganzen Discord nur für Hobby Level Designer, aber den Editor gibts halt nur für PC. Die Entwickler nehmen diese Level, polieren sie und machen sie releasefähig, und stellen die dann offiziell aber kostenlos zur verfügung. Ich weiß nicht genau wie der ablauf ist, ob es da wahlen gibt oder man sein Level speziell einreichen muss oder sowas... War es, aber es ist bereits alles wieder gut also weitesgehend, muss ja noch die bandagen/Tapes und den schuh tragen und bekomme dann ab mitte Januar Physio. Lol.. ich glaube sowas gibt es schon, experimentell werden games entwickelt, die alzheimer und anderen erkrankungen gezielt vorbeugen sollen oder bei der behandlung helfen. als schmerztherapie ist es sicher auch viel weniger suchterzeugend als Gras Jetzt bin ich gespannt auf das neue Fazit Da hab ich ja echt was angestellt... Danke für deine Worte, ich freue mich immer zu hören, dass das Interesse da ist, auch wenn man es nicht immer in den Kommentaren sieht. Ich sehe durchaus an den klickzahlen, dass die Leser da sind, aber dann weiß ich natürlich nie wer das ist Schön dass du da warst/bist! Frohes Neues, ich hoffe du bist gut reingekommen^^ Der Fuß bemüht sich laut Arzt läuft es ja gut, aber ich bin so ungeduldig, 2 monate sind einfach eine lange Zeit für so eine Wundheilung. Ich wusste ja gar nicht, dass du FF14 gespielt hast Boah ja ich freue mich darauf wenn ich wieder stehen kann *_* Dass sind bei dir sogar ales Games aus 2024 war ja ein gutes jahr! Your Majesty Wann Eichhörnchen Astro? Ja ich liebe die Musik aus Crystal Chronicles... und ich werde nie satt mir den Titelsong als Cover von Floor Jansen anzusehen, mir immernoch ein Rätsel wie es dazu kommen konnte das meine Lieblings Metal Sängerin den Song eines Nischen Final Fantasy auf YT hat... wie du möchtest, ist ja alles nur eine Art Ideensammlung 13 ist doch sehr stabil! Frohes Neues!! Da ich ja nun auch wieder dran sitze, dieses Remake wird uns nie mehr verlassen, da ist echt genug stoff für die nächsten Jahre zu erspielen... Dieses Jahr wird besser? wird es dazu überhaupt einen Bericht von dir geben oder wird danach die Konsole verbrannt? Die Hinweise verdichten sich Im nachhinein fiel mir Split Fiction auch wieder ein, Ghost wird save auch gezockt aber mal sehen ob ich nen Code bekomme oder so aber das kaufe ich wohl nicht day one. und ich fürchte das wird wieder ein kandidat für nachgelieferte DLCs, im gegensatz zu den anderen beiden. Kein Druck schln dich hier zu sehen und ich freue mich immer über deine sehr zuverlässigen Likes Huhu! Schön dass du reinschaust, hab dich schon vermisst, lol Ja das ist wirklich so! Ich bin überrascht wie gut das half, aber ohne schmerzen wäre natürlich noch netter gewesen Ich hab operativ eine Fehlstellung korrigieren lassen die ich schon 20 Jahre habe, die aber schlimmer wird und beim stehen Schmerzen verursacht. Die OP war also an sich "freiwillig", aber nicht ohne... Comitment. der Heilprozess läuft aber scheinbar gut Dark Souls und May Name is Mayo, ich kann nich mehr Ach krass... also das Drücken der Knöpfe ist mirf noch nie unangenehm aufgefallen, aber durchaus sehr unterschiedliches Qualität bei den sticks. Und leider hat mein lieblings controller auch einen Drift, der bisher zum Glück noch kein Spiel zu negativ beeinflusst und notfalls nehme ich einen meiner anderen. Das mit dem Drift ist echter mist. Es ist aber in der Tat echt nett, wenn ein netter Angestellter dich testen lässt damit du nicht einen kaufst der für dich unangenehm ist. Den Triffer Widerstand liebe ich allerdings, ich bin unteranderem deswegen ein absoluter dualsense fan, ich bin immer begeistert wenn spiele das besonders ausgefeilt nutzen, auch wenn ich bei Horizon Forbidden West regelrächt krämpfe in den Fingern hatte, weil der Bogen sich dadurch beinahe realistisch anfühlte und das kostet dann eben Kraft für mein Spielerlebnis hab ich es geliebt, und als ich auf die PS4 Version des Spiels wechselte hat das Game für mich nicht mehr gut funktioniert, weil etwas fehlte. aber hey, übelicherweise kann man das ja einfach ausschalten Is das wie Scrabble?? @MarcelGK @susu@x_jeanne_x@glupi74@Dittschman Danke für eure coolen Statistiken und Glückwunsch zu dem Erfolg ^^ Weitere Antworten folgen, es ist so viel1 Punkt
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9 Tage gehen schnell um ich plane wieder ganz am Ende des Jahres mein "Erholungs-Urlaub" zu nehmen quasi Ende Novemer 2025 das wäre das 3. Jahr in Folge wo ich richtig bis dahin durchgehalten habe dazu kommen ja Karneval, Ostern und diese Brückentage irgendwie freue ich mich wieder arbeiten zu gehen 40 Tage Urlaub war mehr als genug. Ich konnte ich sehr gut erholen. Ich trinke ein ganzes Glas ca 3 Gläser Whisky von "George Washington" mit Cola. Natürlich übertreibe ich es nicht ich merke ja mein Grenze. Was ich mir gestern geholt habe Fanta mit White Peach Geschmack aus Japan also Asiatische Fanta was alles so gibt ich habe es bei Edeka natürlich hier in Deutschland ich sehe nicht richtig. Ich bin übrigens dass du ja nicht wusstet halb Indonesier halb Deutscher man sieht es nicht wie es auf dem Profilfoto ist aber so. Und ich bald bin ich 35 Jahre. Fragst dich wann ne? Dein Registerungsdatum hier im Forum mehr muss ich ja nicht sagen den Rest kannste dir ja ausrechnen mein NIckname und so, ich finde es witzig viele schätzen mich nicht wie 34 eher 16-18 Jahre. Wenn ich mich bis Ende 2025 nicht rasieren würde da sehe ich aus wie ein Weihnachtsmann mir steht ein Bart nicht da bin ich sehr pingelig wenn ich mich rasieren muss alles muss perfekt sein. Das Gewinnspiel ist eingesackt aber ohne Witz das war echt sehr schwer 3 Stunden geknobelt alles ohne ausdrucken nur in Textdokument kopiert und ja gegoogelt, zumindest 5 Fragen wusste ich sofort. Ich gebe eine 8/10 Schwierigkeitsgrad.1 Punkt
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