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Beliebte Beiträge

Zeige Inhalte mit der höchsten Reputation seit 26.01.2024 in Beiträge

  1. Hiermit bestätige ich meine Teilnahme am Event "100% Club Games #2024" und melde für mich die folgenden Spiele vorzeitig an: PSN-ID: Ingrimmsch1005 Spieleanmeldung Spiel 1 Spiel:Marvels : Spiderman Miles Morales Platform: PS5 Link: https://www.trophies.de/forum/6944-spider-man-miles-morales/ Schwierigkeit: 2,54 Zeitaufwand: 20,64 Spiel 2 Spiel: God of War Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/thema/149141-trophäen-leitfaden-god-of-war-ps4/ Schwierigkeit: 4,71 Zeitaufwand: 43,16
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  2. Assasin's Creed Mirage PS5 1x 1x 7 x 4 x Dying Light 2 Stay Human PS4 1x Endlich diese Nightrunner Trophy erhalten, war ja sehr lange verbuggt Total : 14 Trophäen
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  3. Tekken 8 leidet unter seinem Erfolg, da die anfängliche Welle von Spielern, die versuchten, online zu gehen, zu weit verbreiteten Serverproblemen führte. Dies hatte zur Folge, dass viele Spieler, die das Spiel spielen wollten, auf allen Plattformen mit Abstürzen zu kämpfen hatten. Das Problem wurde sowohl von Bandai Namco als auch von Tekken 8-Director Katsuhiro Harada angesprochen, der auf Twitter folgendes schrieb: "Wir haben derzeit einen Fehler beim Online-Matching und beim Zuschauen, da die Matching- und Turnierserver stark ausgelastet sind. Wir arbeiten daran, dieses Problem zu beheben. Vielen Dank für eure Geduld." Besserung in Aussicht Inzwischen hat der offizielle Twitter-Account von Tekken bekannt gegeben, dass die Ursache für das Problem gefunden wurde und an einer Lösung gearbeitet wird. Ihr solltet also nicht mehr lange warten müssen, bis ihr ohne Probleme online gehen könnt. Die Beliebtheit von Tekken 8 beispielsweise auf Steam ist bemerkenswert, denn das Spiel erreichte gestern Abend einen Spitzenwert von 49.977 Spielern auf der Plattform. Der Vorgänger Tekken 7, der bereits ein großer Erfolg war, hatte zuvor einen Spitzenwert von 18.966 Spielern auf Steam erreicht. Dabei sind die Xbox- und PlayStation-Spieler noch nicht einmal berücksichtigt – was nicht zu unterschätzen ist, da die Konsolen traditionell die wichtigste Plattform für Kampfspiele sind.
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  4. Meine sehr verehrte Trophies.de-Community, es ist so weit – der Tag, auf den ihr alle gewartet habt, ist endlich da! Erinnert ihr euch noch an das letzte Jahr? Wir alle hielten den Atem an, als God of War Ragnarök und Elden Ring sich einen epischen Schlagabtausch lieferten, der für immer seinesgleichen suchen wird. Dieses Jahr setzte beinahe noch einen obendrauf. Gleich neun Spiele(!) zogen in ein Kopf-an-Kopf-Rennen um den Sieg und jedes von ihnen hatte für kurze Zeit den Staffelstab in der Hand, bis sich im letzten Drittel ein Kontrahent knapp durchsetzen und den Abstand zu den anderen immer weiter vergrößern konnte! Was für ein Jahr. Jedes einzelne dieser Spiele ist etwas Besonderes und hat eure Lobeshymnen mehr als verdient. Doch schauen wir doch mal auf die Zahlen: Für Statistik Freunde: Abgestimmt haben 108 User. Aus den knapp (plus/minus) 500 Titeln des Jahres 2023 habt ihr: Ins GOTY-Rennen geschickt 68 Titel Ins Flop-Rennen geschickt 29 Titel Zusätzlich habt ihr für 2024 ganze 51 Titel ins Hype-Rennen geschickt. Long Story Short Hier ist euer Trophies.de Game Of The Year 2023: Wahnsinn, oder? Natürlich erhält der Sieger auch dieses Jahr unser Trophies.de GOTY-Banner im Unterforum, welches zeitnah hochgeladen wird damit ihr es dann hier bewundern könnt. Für jedes dieser Spiele sah es kurzzeitig so aus, als ob es das Rennen gewinnen könnte. Das vergangene Jahr hatte einfach sehr viel zu bieten und hat so viele verschiedene Spielertypen und Genres bedient wie kein anderes. In den folgenden Spoilern könnt ihr die gesamte Auswertung sehen: Sortiert nach Stimmen: Sortiert nach Häufigkeit der Erwähnung: Hier ein Rückblick zur Hype-Wahl im letzten Jahr – Konnte sich als GOTY etwa ein Spiel durchsetzen, das im letzten Jahr als "Most Wanted" ausgezeichnet war? Schauen wir mal. Größte Vorfreude auf das Jahr 2023: Ziemlich akkurat, alle Spiele, auf die ihr euch gefreut habt, haben dieses Jahr im Rennen ganz oben mitgespielt und wenn ich mir den Sieger so anschaue, denke ich, wir sollten vielleicht eine Tippgemeinschaft bilden! Doch welche Spiele haben euch dieses Jahr enttäuscht, wer hat euch hängen lassen, wo haben die Entwickler daneben gegriffen? Schwer zu sagen eigentlich, denn dieses Jahr haben viele von euch entschieden, keinen Flop zu benennen oder erklärt, dass alle gespielten Spiele wirklich toll waren. Doch schaut selbst: Hier eure Flop-Liste 2023: Interessante Wahl. Die einzigen großen Enttäuschungen des Jahres, wie beispielsweise "Der Herr der Ringe: Gollum" oder das erste FIFA unter neuem Namen "EA FC 24", sind von euch vorsichtshalber gar nicht erst angefasst worden und landeten somit auch kaum in der Liste. Diablo IV hat euch mit unerwartet wenig Content enttäuscht und Star Wars Jedi Survivor hat einige von euch wegen eines gamebreaking Bugs um Lebenszeit und ganze Spielstände gebracht, was ihr nicht bereit wart zu verzeihen. Nur selten habt ihr einfach danebengegriffen, das klingt ja nach einem soliden Jahr. Viel mehr habt ihr euren Unmut geäußert über zu wenig Freizeit zum Zocken, Preiserhöhungen und Microsofts Kaufpolitik. Themen, die euch als Community hin und wieder die Freude verdarben. Doch wir wollen positiv ins neue Jahr blicken und die Aussicht auf die nächsten Blockbuster ist fantastisch, findet ihr nicht? Auf welche Games freut ihr euch gerade wie ein Schnitzelchen? Schaut selbst! Eure Hype-Liste für kommende Spiele im Jahr 2024: Das nächste Jahr hat bereits jetzt das Potential, ähnlich spannend zu werden wie 2023, oder was meint ihr? Auflösung unserer Verlosung Bevor wir euch jetzt entlassen, noch eine letzte Formalität: Küren wir den Gewinner unseres GOTY-Gewinnspiels. Zu gewinnen gab es 1x Spider-Man 2 für die PS5. Ein Titel, der auf dem Siegertreppchen weit nach oben geschafft und euch dieses Jahr sehr begeistert hat. Einem von euch dürfen wir damit noch den Start in das neue Jahr versüßen... Wer das wohl ist? Hier unser Gewinner: Herzlichen Glückwunsch! Wir werden uns per PN bei dir melden Vielen Dank, liebe Community, für ein tolles Jahr voller spannender Abenteuer mit euch. Ein Jahr voller toller Diskussionen, helfende Hände bei neuen Leitfäden, epischen Geschichten, wenn ihr eure Erfahrungen ausgetauscht habt und vieles mehr. Wir danken euch auch für die rege Teilnahme an der diesjährigen Wahl und hoffen, euch im nächsten Jahr an gleicher Stelle wiederzusehen Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen
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  5. Kleine Frage @Tomekk20, der DLC Joker, gilt der auch nur für DLCs von vorangemeldeten Spielen oder darf der auch für später angemeldete Spiele verwendet werden?
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  6. Die Platin in Wanted: Dead (PS4, PS5) ist nicht mehr verbuggt und kann nun erspielt werden! Ein paar Leute haben sich die Platin schon geschnappt. https://psnprofiles.com/trophy/20995-wanted-dead/1-wanted-dead Edit: Offenbar ist noch nicht ganz klar, ob der Patch für beide Versionen erschienen ist oder nur PS5. Die PS5-Platin ist definitiv möglich, aber PS4 bin ich mir nicht sicher.
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  8. Dying Light 2 Stay Human ist meine 347ste für PS4.
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  9. Absolut genial der Film, ich liebe ihn. Christoph Waltz spielt seine Rolle wirklich unglaublich gut. Meine Lieblingsszene ist die mit dem Italienisch. Nachdem ich den Namen des Schauspielers nochmal gelesen habe, wird mir plötzlich bewusst was folgender Vers von K.I.Z. in "VIP in der Psychatrie" bedeutet: "Meine Olle kommt durch die Tür, Wittert die versteckten Girls wie Christoph Waltz".
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  10. Voranmeldung: Spiel 6 Spiel: Darkest Dungeon Platform: PS4 Link: https://www.trophies.de/forum/3770-darkest-dungeon/ Schwierigkeit: 9,17 Zeitaufwand: 221,4
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  11. Ui, ein Nekromant ^^ Ja, was soll ich sagen. Da habe ich wohl geschlampt. Ich werde versuchen hier ab Sonntag analog zu meinem Discord Post ein Wochenrückblick zu posten, da ich das Projekt dieses Jahr ordentlich angehen möchte. Freut mich, dass du interssiert bist Also BIS SONNTAG
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  12. Poor Things 2023 (Kino) Regie: Giorgos Lanthimos 10/10 (Laufzeit: von 141 min) Ich hatte bei dem Film wirklich viel erwartet und mich sehr darauf gefreut, ihn endlich schauen zu dürfen, was gestern der Fall war. Und was soll ich sagen, ich bin hin und weg. Der Film ist in meinen Augen ein Meisterwerk und lässt sich aus meiner Sicht, für den Mut neues zu probieren, sehr gut mit "Everything Everywhere all at Once" vergleichen. Das ist es was ich möchte, wenn ich mir dieser Tage einen Film anschaue. Eine mutige neue Geschichte, mit neuen Figuren und einer famosen Idee dahinter. Nicht der hundertste Aufguss von etwas, was eh schon bis zu Ende durchverdünnt wurde oder der ewig nächste Teil, von einem Franchise, was in den 80igern gut lief und deswegen jetzt in schlecht wiederkommt. Was für ein toller Film doch "Poor Things" ist. Man sieht zu Beginn, wie sich die Figur von Emma Stone (Bella Baxter) selbst umbringt und als nächstes erleben wir sie aber in einem der bizarrsten Anwesen überhaupt, mit wunderlichen Figuren überall, unter der Leitung von "God" aka Dr. Godwin, und Bella hat eine absolut kindliche Ausprägung, trotz ihres sehr fraulichen Körpers. Man erlebt nun in diesem Film, wie Bella nach und nach die Welt kennenlernt und zu verstehen versucht, mit einem absolut kindlichen Gemüt. Dabei emanzipiert sie sich mehr und mehr und man kann sehen, wie es ihr gut tut, ihren Weg zu finden. Wenn man so einen Film wie "Barbie" als Emanzipations-Film sieht (ich habe ihn noch nicht geschaut und werde ihn auch nie schauen), dann würde ich gern wissen, als was dieser Film anzusehen ist. "Poor Things" würde ich im besten Sinne auf eine Stufe mit "Promising Young Woman" stellen und das nur zum Besten. Dabei wirkt es aber nie, als würde dieser Film hier eine Agenda fahren, denn Bella sieht ja alles aus der Sicht eines Kindes und stellt dabei die richtigen Fragen bzw. zieht die richtigen Schlüsse. Der Film ist wirklich zauberhaft und man ist die ganze Zeit verzaubert. Den Film aus der Sicht von Bella zu erleben und mit ihr diese Welt zu erkunden ist herzlich aber auch erschütternd zugleich. Es macht aber dem Zuschauenden die meiste Zeit immer Spaß, wie auch Bella selbst. Dabei lernt sie tolle Menschen kennen, die irgendwie alle perfekt in den Film passen und sie zu jeder Zeit unterstützen. Hinzu kommt, dass hier auch weitere Schauspielende wunderbar glänzen. Mark Ruffalo ist wirklich wunderbar schrullig und spielt wie man es selten von ihm sieht. Er sorgt einfach neben Bella, für sehr viele Lacher, in einem Film wo man doch sehr viel lachen kann und wird. Und auch Willem Dafoe spielt wunderbar, was sich allerdings nur kurz auf den Beginn und das Ende des Films bezieht. Im ganzen Film bekommt man auch sehr schön entartete Musik zu hören, die wie das meiste was man zu sehen bekommt, einfach nur bizarr wirkt aber hervorragend passt. Der Film ist ein Highlight schlichtweg und freu mich wirklich sehr darauf ihn wiederzusehen. Emma Stone spielt hier einfach herausragend gut und so sehr ich es anderen Frauen dieses Jahr gönne, den Oscar zu bekommen, Emma Stone hat ihn durch diesen Film einfach am meisten verdient. Sie brabbelt oder bringt die kindlichen Worte von Bella so herrlich hervor, dass man wirklich glaubt, einem jungen Kind gegenüberzustehen. Was man ja in dem Moment auch unbewusst tut. So sehr ich Lily Gladstone oder Sandra Hüller das Ding wünsche, so sehr möchte ich Emma Stone auch mit der Figur in der Hand sehen, wenn die Oscars passieren. Trailer inside: Dogtooth 2009 (DVD) Regie: Giorgos Lanthimos 8/10 (Laufzeit: von 93 min) Bei diesem Film habe ich gehört, dass er mit zu den besten Filmen von Giorgos Lanthimos gehört und ich muss sagen ich verstehe wieso. Man fängt den Film an und sieht drei Teenager in einem Bad, wie sie Worte über eine Kassette lernen. Dabei sind die Beschreibungen der Worte falsch und man wundert sich schon etwas. Schnitt und man sitzt im Auto von einem Mann, der eine Frau mit verbundenen Augen und einem "Security"-Hemd auf dem Beifahrersitz hat. Er bringt sie in sein Haus und seinem Sohn, der einer der drei Teenager vom Beginn des Films ist und die beiden haben Sex. Was einem nach etwas schauen klar wird, dass das nicht das erste Mal ist und man hier schon eine Gewohnheit wiederfindet. Der Film ist irgendwie sperrig, weil er nichts erklärt. Man muss sich alles selbst erschließen und bekommt das auch ohne Probleme hin. Wenn man den Film Einzige, der jenes Haus verlässt. Seine Frau und Kinder bleiben drin und es wird auch schnell klar, dass die Kinder die Außenwelt nie erlebt haben und darüber belogen werden. Der Film wirkte auf mich wie dieses typische Vergleichsbild, eines Unfalls von dem man nicht wegsehen kann. Wenn man in den Sog des Films gerät, dann will man sehen, was dort passiert und um was es geht. Und sicher beantwortet er kaum Fragen aber durch das gute Schauspiel aller, konnte ich gar nicht abschalten. Der Film wirkt eigenartig, ist aber ein gesellschaflicher Blick mit der Lupe, auf einen Brennpunkt. Wirklich interessant und sehr gut schaubar meiner Meinung nach. Trailer inside: Sympathy for the Devil 2023 (DVD) Regie: Yuval Adler 7/10 (Laufzeit: von 90 min) Auf den Film habe ich mich schon eine Weile gefreut, weil der Trailer wirklich gut auf mich wirkte. Nicolas Cage actet wieder, als gäbe es kein morgen mehr und Joel Kinnaman sehe ich einfach gerne. Und was soll ich sagen, den Film kann man wirklich gut machen. Joel Kinnaman spielt einen Vater bzw. gerade noch einmal werdenden Vater und will zum Krankenhaus. Dort angekommen in der Tiefgarage, steigt Nicolas Cage ins Auto und bedrängt ihn mit einer Waffe und nun wird der Film zu einem Art Kammerspiel, zwischen den beiden Herren. Man kommt später noch in ein Diner, wo dan nauch einige Personen mehr sind, aber im Grunde dreht sich der gesamte Film um diese beiden Charaktere. Und am Ende ist vielleicht doch nicht alles wie es scheint. Der Film erfindet das Rad nicht neu und macht auch nichts wirklich besonderes. Ist man wie ich Fan von Nicolas Cage, wird man hier Spaß haben, denn er und Kinnaman schauspielern doch recht gut. Ich finde ja generell, dass sich Cage wieder gut rehabilitiert hat und mittlerweile freue ich mich auf alles wieder, was er so zu Tage fördert. Demnächst kommt ja auch noch "Dream Scenario", der zu den Filmen gehört, die ich dieses Jahr zwingend sehen möchte. Und bei Netflix ist gerade "Pig", den ich gern jedem ebenso empfehlen möchte, denn den habe ich vor 1-2 Jahren geschaut und er ist ebenso ein Highlight. Aber zurück zu "Sympathy for the Devil", schaut ihn auch an und ich denke eine schlechte Zeit hat man damit nicht. Trailer inside: Filme die ich gern schauen möchte 2024:
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  13. Dead Space (PS3) nach 15 Jahren, 1 Monat und 2 Wochen
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  14. Eine gute digitale Umsetzung des Brettspiels mit einiger Auswahl: Verrücktes Labyrinth, Junior Labyrinth, Ocean Labyrinth, Meister Labyrinth, Japan Labyrinth und Deutschland Labyrinth Es hat die ersten Runden echt Spaß gemacht, da es auch Aktionsfelder gibt Die unterschiedlichen Bretter machen Spaß. Man kann selbst zu viert mit einem Controller, der weitergereicht wird, spielen oder gegen KIs spielen. Der Spielspaß war für eine Spielbrettportierung ganz gut Die Schwierigkeit war durch frei wählbare Spielbretter und Konstellationen an Spielern und KIs leicht, sodass ich mit einer 2 abstimmen würde. Zeitaufwand waren ca 19 Stunden
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  15. Also ich muss sagen, 'Billig' Spiele hin oder her, 300+ Platins an einem Tag sind und bleiben eine imposante Nummer Glückwunsch zum Abschluss.
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  16. - Dying Light 2 Stay Human - Straßenkunst-Kenner Alle Graffiti-Sammlerstücke entdecken. Pilgerpfad Alle Trophäen holen.
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  17. Ich frag mal hier hoffe ist richtig hier… Habe heute meine Portal bekommen. Und kriege sie leider nicht zum laufen. Habe mich angemeldet - klappte wunderbar. Drücke ich Verbinden springt die PS5 (Ruhemodus) auch an aber ich bekomme kein Bild auf die Portal. Mit meinem iPad klappt es sofort. Woran soll das denn jetzt wieder liegen. Ich hoffe es kann jemand helfen. Grüße Gelöst:
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  18. Die Tribute von Panem (2012) 7 von 10 Die Tribute von Panem: Catching Fire (2013) 7 von 10 Die Tribute von Panem Mockingjay: Teil 1 und 2 (2014 & 2015) 5 von 10 Die Tribute von Panem: The Ballade of Songbirds and Snakes 6 von 10 "Die Tribute von Panem" Franchise zählt zu den bekanntesten Verfilmungen von Jugendbuchliteratur. In diesem Werk vereinen sich alle besonderen Attribute: Wer ist im chaotischen Liebesdreieck zwischen Gale und Peeta der Favorit von Katniss Everdeen? Warum leiht Benjamin Blümchen dem tyrannischen Präsidenten Snow seine Stimme? Und warum verschweigt die deutsche Stadt Duisburg ihre Herkunft aus dem zugehörigen 12. Distrikt in der Welt von Panem? All das und vieles mehr werdet ihr nicht aus meiner amateurhaften Kritik erfahren. Stattdessen widme ich mich meiner gewohnten Analyse der "Die Tribute von Panem"-Reihe und heiße euch herzlich willkommen zu meiner Einschätzung dieser faszinierenden Welt von Panem: Ein junges Mädchen namens Katniss Everdeen lebt in der Welt namens Panem. Sie führt ein erbärmliches Leben in einem der 12 Distrikte, gezeichnet von Armut und Ausbeutung. Jedes Jahr werden 24 Jugendliche für die barbarischen Hunger Spiele ausgelost, zur Belustigung der reichen Gesellschaft. Als Katniss' jüngere Schwester Primrose ausgelost wird, meldet sich Katniss freiwillig und rettet so Primroses Leben. Damit wird für Katniss klar, dass nur eine Person lebend die Hunger Spiele verlassen wird. "Die Tribute von Panem" zeigt in seiner dystopischen Welt die deutliche, ungerechte Diskrepanz in der Gesellschaft von Panem, wobei verschiedene Erscheinungsformen der Menschen die Kluft zwischen Arm und Reich vergrößern. Der Grundgedanke basiert auf dem Prinzip David gegen Goliath und betont die Botschaft, dass Ungerechtigkeit mit Auflehnung beantwortet werden muss. Nach der Vorlage aus den altertümlichen Gladiatorenspielen basiert eigentlich so in dieser Form das Konzept der Hunger Spiele oder besser gesagt dem besser vermarkteteren Begriff „Battle Royale“. Man kann in der Literatur weiter zurückgehen und Stephen Kings “The Running Man” noch als Inspiration nehmen, aber das nur am Rande. Die Leute aus Panem haben einen ziemlich furchtbaren Krieg hinter sich gelassen und damit diese weiterhin im Zaum gehalten werden, dienen die Hunger Spiele sowohl als Bestrafung und manipulative Unterhaltungsservice. Apropos „Battle Royale“ … Die Autorin der Panem Bücher Suzanne Collins hat sich ziemlich inspirierend aus dem japanischen Roman „Battle Royal“ bedient oder meiner Ansicht nach dreist Sachen abkopiert. In beiden Werken gibt es bei den Spielen Jugendliche mit sowohl einer weibliche und männliche Hauptfigur, die beiden Welten entspringen aus einer düsteren Dystopie, wie auch bei den Spielen gibt es Waffen oder Ausrüstung. In Battle Royale werden sie aber zufällig den Jugendlichen ausgelost. In den Spielen nehmen auch erfahrene Teilnehmer daran teil und die Struktur und der Verlauf beiderseits ähneln sich sehr. Das nehme ich der Autorin ziemlich übel, weil die Gemeinsamkeiten ziemlich offensichtlich sind, dennoch muss ich für sie eine Lanze für sie brechen. Sie hat mit der Hauptprotagonistin Catniss eine ziemlich zugängliche Figur für die Zuschauer erschaffen. Die Heldin muss sich den harten Bedingungen ihrer Umwelt beugen und schafft den Zusammenhalt innerhalb in ihrer Familie zu regeln. Trotzdem ist sie eine distanzierte Person und sie agiert lieber im Abstand. Aufgrund dessen finde ich ihre Waffe den Jagdbogen als persönliche Identifikation sehr raffiniert ausgesucht. Es dient als Symbol sowohl die Distanz, die sie bewahren möchte als auch ein nützliches Instrument um aus der Ferne die Entscheidungen zu treffen. Das ist auch der Grund weswegen ich finde, warum „Die Tribute von Panem“ ihre Daseinsberechtigung hat. Sowieso ist Catniss eine faszinierende Figur auch für junge Heranwachsende. Und man muss Collins auch noch zu Gute halten, dass sie mit den Fortsetzungen auch noch einiges alleine an Ideen hervorgebracht hat. „Catching Fire“ hat die Figur von Catniss an interessanten Plot Points weiter reifen lassen. Sie ist dort eine zwiegespaltene Person, die schwere Entscheidungen treffen muss. Ich finde sowieso, dass die ersten beiden Teile die besten ihrer Art sind. Ein bisschen kritischer entgegne ich aber den zweiteiligen 3. Teil „Mockingjay“. Da hat man das Szenario in ein Kriegsgeschehen verlagert. Catniss ist Teil der Rebellion geworden und sie ist bei dem Krieg zu oft an einen Punkt angelangt, wo sie mit sich selbst hadert. Das passiert viel zu oft und ich verstehe ich nicht, wieso sie nicht schon längst abgehärtet ist. Immerhin hat sie zwei Hungerspiele überstanden und viele Tode miterlebt. Der gesamte Plot von “Mockingjay” verläuft sie zu sehr mit den überflüssigen Liebesdreieck und es wirkt eher nach einer Parodie seiner selbst. Generell verstehe ich nicht, warum man nicht die Nebenfiguren näher beleuchtet. Einige Figuren wie z.B. Plutarch und Cato kratzen da nur an der Oberfläche und bleiben nur bloßes Beiwerk. Der Film hat so gut wie keine stilistischen Kamerafahrten mehr wie bei den ersten beiden Teilen. Insgesamt kommt die Story nur langsam voran. Es gibt dennoch die besonderen emotionalen Momente: Catniss hat in ihrer persönlichen Agenda ihr Ziel verfehlt. Sie ist die ganze Reise angetreten um ihre Schwester Primrose zu beschützen. Am Ende stirbt sie und hat somit versagt. “Mockingjay” zeigt aber zusätzlich in seiner Deutlichkeit, dass hier jeder verliert. Das Finale konnte zum Glück ebenfalls einiges retten. Und dann gibt es noch den mehrschichtigen Song: “The Hanging Tree” der in seiner Komposition und Lyric genial ist, darauf werde ich aber später nochmal darauf eingehen. Der neue Film "Die Tribute von Panem: The Ballad of Songbirds und Snakes" erzählt die Geschichte von Snow in seinen jungen Jahren und wie er zum Tyrannen wurde. Der Film bietet interessante Einblicke in Panem und wird für Fans eine fesselnde Ergänzung sein. Obwohl die Charakterisierung von Snow erfrischend ist, verpasst der Film die Chance, seine Entwicklung detaillierter zu skizzieren. Dennoch lohnt sich der Kinobesuch allein schon wegen der Song-Performance von Rachel Zegler als Lucy Gray, dem Love Interest von Snow. Sie performant auch ihre eigene Interpretation zu dem Song: “The Hanging Tree” und eröffnet dadurch weitere Kontexte und einer tieferen Analyse für die Dramatik von “Die Tribute von Panem”. In "Mockingjay" ist "The Hanging Tree" eine Metapher für die bevorstehende Revolution und motiviert die Rebellen, die noch Hoffnung hegen und für Veränderung kämpfen. Präsident Snow erkennt das gefährliche Potenzial dieses Liedes und verbietet es, um die Bewohner von Panem weiter zu unterdrücken. Die Komposition des Liedes spiegelt seine Bedeutung wider, beginnend mit einzelnen Stimmen, die sich allmählich zu einem leidenschaftlichen Chor vereinen. Es ist ein Leuchtfeuer, das die Gemüter stärkt und den bevorstehenden Wandel symbolisiert. Warum beharre ich so sehr auf “The Hanging Tree"? Weil es seit "The Ballad of Songbirds and Snakes" eine neue, persönliche Ebene gegen Snow richtet. Der Song porträtiert mit bildlichen Kontrasten die Symbole von Leben und Tod und deutet darauf hin, dass Snow letztendlich scheitern wird. Snow selbst gibt am Ende des Films zu, dass die bedeutenden Dinge ihn vernichten werden. Dieser Kreis und die Ankündigung des Endes von Snows Herrschaft werden durch Katniss Everdeen in "Mockingjay" geschlossen. Zusammenfassend ist die "Die Tribute von Panem"-Reihe ein großartiger Einstieg für Jugendliche, die sich für Dystopien und autokratische Regierungsformen interessieren. Obwohl die Welt von Panem stark von "Battle Royale" beeinflusst ist, zeigt sie die menschlichen Abgründe inmitten massiver Konflikte. Katniss Everdeen ist eine inspirierende Figur, auch wenn ihre Heldenreise gegen Ende schwächer wird und Nebenfiguren zu Randerscheinungen werden. "The Ballad of Songbirds and Snakes" bietet tiefere Einblicke in die Figur des Bösewichts Snow, obwohl seine Entwicklung nicht vollständig abgerundet ist. Trotzdem ist Panem mit all seinen Ecken und Kanten eine Bereicherung für die Filmwelt.
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  19. The Beekeeper Kino Ein Film der bei der Mehrheit bestimmt nicht gut ankommen wird, bis ins kleinste Detail zerrissen wird und schlecht gemacht wird. Man muss schon im Vorfeld grob wissen worauf man sich hier einlässt. Er ist zum Teil ein harte Jason Statham Action Thriller der alten Schule, zum Teil Satire, Persiflage, Komödie, eine Abrechnung mit Betrügern und allem voran ist er dadurch ein waschechter David Ayer Film. Es gibt durchgedrehte, abgedrehte, coole und mürrische Charakter. Im Gegensatz zu seinen anderen Filmen, ist der gute Jason diesmal nicht der übliche Sprücheklopfer, sondern die mürrische ein Mann Armee, die regelmäßige Bienenweisheiten von sich gibt, hauptsächlich nur knurrt und mit einer eiskalten Gelassenheit und Ernsthaftigkeit seinen gegenüber haarklein erklärt wie er sie ihn Jenseits befördern möchte. Dabei geht sehr rabiat und rau zu Werke. Hier werden keine Gefangen gemacht, sondern alles beseitigt, was ihm in den Weg kommt. Die ganzen lässigen und coolen Sprüche und witzigen Situationen, ergeben sich dann als Ergebnis aus den ganzen Situationen. Auch ist der Film zweigeteilt. Der erste Part ist der Racheaspekt und der Zweite Teil der aberwitzige Actionpart. Ein Strudel aus Absurditäten, durchgeknallten Charakteren und einer Spirale aus Gewalt und einer Spur der Verwüstung. Highlight war für mich der finale Bossfight. Der hatte es echt in sich. Was ich etwas schade fand, das man aus dem Beekeeper Program zu wenig rausgeholt hat. Zumal man hier ein Gegenstück zu der Organisation aus John Wick, die zwar ähnlich agiert, aber keine Attentäter beschäftigt, sondern für Recht und Ordnung, Gerechtigkeit und für ein allgemeines Gleichgewicht in der Gesellschaft sorgt. Auch die FBI Agentin die ihn verfolgt, fängt an das System zu hinterfragen, da er in kürzester Zeit mehr geschafft, als sie mit ihrem Kollegen in Jahren. Denn hier geht es nicht um gut oder böse oder um schwarz und weiß, sondern um die ganzen Grauzonen dazwischen. Und hier fühlt sich der gute David Ayer am wohlsten. Klar gibt es ein paar dümmliche Sprüche und unlogische Situationen, aber die haben andere Filme und Serien auch „Hust Reach Hust“. Wenn man sich aber drauf einlässt, bekommt man einen kurzweiligen, abgefahrenen, brutalen und auch spaßigen Actionthriller mit ordentlich Action und mit abgedrehten Gegenspielern. Hoffentlich kommt noch ein zweiter Teil, denn trotz der teilweise schlechten Kritiken kommt der Film erstaunlich gut weg, vor allem bei uns. 8/10 gerettet Bienenstöcke
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  20. Renfield (2023) 5/10 Der Film lässt sich wirklich nicht viel Zeit um komplett frei zu drehen. Wenn nach 5 Minuten die erste völlig absurde Szene kommt, dann kann man eigentlich schon ahnen, dass man es hier nicht mit einem ernsthaften Vampirfilm zu tun hat, sondern mit Klamauk. Was aber fehlt ist der Kitt, der die eh schon dünne Story zusammenhält. Für mich war der Film eher eine lose Aneinanderreihung von Szenen, die mal Spaß machen und ein andermal nichts zum Film beitragen. Insgesamt irgendwie eine blutleere Veranstaltung. For All Mankind - Staffel 2 7/10 For All Mankind - Staffel 3 9/10 Der Weltraum ruft. Hatte ja kürzlich mit der Serie angefangen und plötzlich schon die nächsten zwei Staffeln durchgebingt, vor allem die dritte. Ups. Da jede neue Staffel immer einige Jahre in der Zukunft spielt, kann man schön einfach überflüssigen Ballast aus der vorherigen Staffel über Bord werfen, was natürlich sehr praktisch ist. Gleischzeitg werden natürlich die Charaktere älter oder auch erwachsen, was wieder neue Perspektiven eröffnet. Was mir dabei immer super gefällt, ist der Beginn der Staffel, wenn in schnellen Collagen die Jahre zwischen den Staffeln mit alternativen Verläufen der Weltgeschichte unterfüttert werden, so überlebt z.B. John Lennon das Attentat, der Papst wiederrum nicht, andere Staatsoberhäupter als in der echten Vergangenheit werden gewählt usw. Ebenso klasse finde ich wie im Laufe der Serie immer wieder reale Ereignisse eingearbeitet werden, die aber teilweise andere Konsequenzen haben, wie z.B. KAL-007 oder das Problem mit dem Feststoffraketen der Space Shuttles, das 1986 zum Challenger-Unglück führte. Wenn man sich ein wenig in der Weltgeschichte und in der Geschichte der Raumfahrt auskennt, ist das hier ein richtiges Fest zuzuschauen. Und auch noch großartig ist die musikalische Untermalung, wenn ein Schnitt kommt und plötzlich ein ganz bestimmtes Lied kommt, man genau weiß, hey das Lied ist doch von 19xx und man sofort wieder weiß wann man ist. Das sind alles Sachen, die dieser Serie echt verdammt gut macht. In Sachen Realismus versucht man auch weiterhin glaubwürdig zu bleiben, was einem die Unerbittlichkeit des Weltraums immer wieder nahe bringt. Gibt aber auch Kritikpunkte. So wird jedes mal versucht am Ende einer Staffel spannungsmäßig immer noch eins darufzusetzen, was gar nicht nötig wäre, da die Serie auch so schon fesselnd ist. In der zweiten Staffel gibt es dazu auch noch, wie in der ersten Staffel, die viel zu ausgebreiteten überflüssigen Nebengeschichten. Ich hätte da lieber etwas mehr Space Opera und weniger Soap Opera. Und dann kommt Staffel 3 und ändert die Tonalität der Serie doch gewaltig. Das liegt wohl auch zu einem Großteil daran, dass sich die alternative Realität der Serie immer mehr von unseren Realität entfernt, vor allem in technischer Hinsicht. Die Serie ist endgültig in der Science Fiction angekommen. Aber auch sonst wirkt diese Staffel gedrungener, die Hauptpersonen sind ja jetzt mehr als etabliert und man konzentriert sich mehr auf das wesentliche: Spannende Geschichten zu erzählen. Das Paradoxe daran ist, das es der Serie gut tut, obwohl gleichzeitig die Glaubwürdigkeit leidet. Es ist halt einfach dermaßend spannend, das man einfach immer sofort die nächste Folge sehen will, dafür nimmt man halt in Kauf, dass einige Story Twists ein wenig unrealistisch rüberkommen. Dazu bringt die 3 Staffel auch einige aktuelle gesellschaftliche Themen geschickt ins Spiel, die auch wirklich was zur Geschichte beitragen. Ich bin ehrlich gesagt jetzt schon gespannt, ob die 4. Staffel da noch mithalten kann. Mein Raumanzug ist gepackt, das Raumschiff startbereit, ich werde sehen.
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  21. Next Goal Wins 2024 (Kino) Regie: Taika Waititi 9/10 (Laufzeit: von 105 min) Jener Film beruht auf der Dokumentation "Next Goal Wins - Spiel des Lebens", welches von der amerikanisch-samoanischen Nationalmannschaft handelt, die bei einem Qualifikationsspiel für die WM gegen Australien 31:0 verloren hat. Jahre später wollen sie immer noch nicht diesen Sport aufgeben und so begibt es sich, dass sie an den niederländischen Trainer Thomas Rongen geraten, welcher in dieser Sport-Szene in Ungnade gefallen ist. Es ist für Thomas Rongen im Grunde eine Strafversetzung und für Leute die ihm nahe stehen und dazu "anregen", seine letzte Chance. Er sollt das Team für die nächste Qualifikation vorbereiten und hat dafür nur wenig Zeit. Thomas muss erst begreifen, was er hier hat und die Mannschaft ist alles andere als das, was er sich vorstellt. In den Worten der Figur Ace (Trainer zu dem Zeitpunkt der Aussage) im Film, über die Mannschaft: "You're bad, so bad." Ich muss zugeben, ich bin großer Taika Waititi-Fan und der Humor trifft bei mir zu 100%. Generell seine Art Filme zu machen ist fantastisch. Bei ihm fühlt sich in den Filmen immer alles so natürlich eingebunden an und man hat nie das Gefühlt, dass Figuren aus welchen Gründen auch immer da sind, um etwas darzustellen. Das macht die Filme und Serien-Projekte (Reservation Dogs *Hust*) auch immer so genial. Alle, wirklich alle Figuren auf der Insel des amerikanisch samoanischen Teams sind irgendwie symphatisch und man muss sie einfach lieben. Dort ticken die Uhren anderes, dort hat man einfach ein anderes Verständnis von dem Leben. Und das kommt so gut und erfrischen rüber. Selten habe ich in einem Film so herzlich und viel gelacht. Es wird wie ich finde etwas zu sehr auf den Trainer eingegangen und viele der Figuren im Team bleiben blass. Was bei der Menge an Leute, und denen die noch hinzu kommen, aber vielleicht auch für die Leichtfüßigkeit des Films sorgt. Ich liebe auch, wenn am Ende das Team immer wieder auf die neuen Gegner trifft und diese ihre "Kampfgeräusche" von sich geben. Das letzte Spiel ist wunderbar inszeniert und vor allem die Art, wie die zweite Hälfte in Teilen, über den Weg des Erzählens berichtet wird, kann ich nur feiern. Auf diese Art und Weise könnte ich einige Fußball-Spiele schauen. Für mich ein absoluter Feel-Good-Film und ich kann ihn nur jedem ans Herz legen, der etwas Spaß haben möchte. Auch hier wieder gern der Hinweis, schaut ihn in Englisch, denn das macht Figuren direkt noch symphatischer, würde ich meinen. Leider habe ich keinen Vergleich, aber bei einigen Figuren kann ich mir einfach nicht vorstellen, dass die so genial synchronisiert werden, wie sie wirklich sind. Am Ende des Films wird man dann auch noch mit echten Bildern überrascht und ich empfehle jedem das Ende der Credits abzuwarten. Dann gibt es noch einmal einige Lacher extra. Trailer inside: Der Junge und der Reiher 2023 (Kino) Regie: Hayao Miyazaki 8/10 (Laufzeit: von 124 min) Ein Studio Ghibli und ich würde sagen, mein erste film von diesem Studio, den ich im Kino geschaut habe. Hier kann man eigentlich nicht viel erzählen, was man nicht schon erwartet, wenn man zu Filmen von diesem Regisseur und Studio geht. Man bekommt eine zauberhafte Geschichte wie immer erzählt, mit vielen bizarren Figuren und einer Geschichte die ihres gleichen sucht. Wobei der Film nicht ganz so leichtfüßig daher kommt, wie die meisten Filme aus dem Haus. Obwohl, wenn ich darüber nachdenke, haben die Filme ja auch immer so einen ernsten hintergründigen Touch. Im Film begleitet man Mahito, der im Pazifikkrieg seine Mutter verliert. Ein Jahr nach diesem Verlust ziehen er und sein Vater aus Tokio weg, zu Natsuko der jüngeren Schwester von Mahitos Mutter. Sie ist auch die neue Liebe von seinem Vater und sie erwartet bereits ein Kind von ihm. Auf dem Anwesen von Natsuko begegnet der Junge dann einem Reiher, der sich immer wieder in einen Turm nahe dem Anwesen zurückzieht und irgendwie mit seiner Mutter in Verbindung stand. Im Verlauf des Film geht es nun darum herauszubekommen, was es mit dem Turm auf sich hat und wie es in der Verbindung mit Hisako, der Mutter von Mahito, steht. Dabei erlebt der Junge wunderliches und man sieht eine schöne kleine Reise. Auch hier kann ich nur sagen, der Film ist schön und man kichert oftmals, wegen der bizarren Situationen, die einem dargeboten werden. Wirklich schön und ein unterhaltsamer Film. Trailer inside: Filme die ich schauen möchten 2024, Update:
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  22. Final Fantasy XIV - Neuer Job Piktomant vorgestellt Bei einem Fan-Festival zu Final Fantasy XIV an diesem Wochenende hat Square Enix neue Details zur kommenden Erweiterung Dawntrail veröffentlicht. So enthüllte man mit dem Piktomant nach dem Viper einen weiteren neuen Job. Der Piktomant ist ein Fernkämpfer-Job, der im Kampf einen Pinsel schwingt. Man habe sich bei dem Job von Relm aus Final Fantasy VI inspirieren lassen. Ein Trailer zeigt euch den Piktomant in Aktion. Daneben veröffentlichte man auch Videos die zusätzlich Einblicke in neue Dungeons, Gebiete und die neuen weiblichen Hrothgar geben. Neuer Dawntrail-Trailer Video zum Piktomant Video zu neuen Gebieten Video zur neuen Stadt Lösung Neun Video zu neuen Dungeons Video zu den weiblichen Hrothgar
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  23. Normalerweise sollte ich hier nicht den Zeitaufwand bewerten, aber ich mache das nun bewusst und ganz genauso wie ein anderer Poster vor mir. Ich bewerte das Spiel mit 25-30 spielstunden ,einfach weil es Theoretisch möglich wäre dann platin zu erhalten. Habe die platin aber erst nach fast 50std Spielzeit erhalten. Das sagt meine Konsole.
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  24. Trophäen-Leitfaden - Evil West 1x 5x 11x 13x = 30 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 30 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 3 Automatische Trophäen: 13 Allgemeine Infos: Durch eine besondere Mechanik im Spiel gibt es keine verpassbaren Trophäen. In einem begonnenen Spiel kann man zwar die Kapitelauswahl von abgeschlossenen Missionen nutzen, sodass das Nachholen von Trophäen noch möglich ist. Wenn man aber die letzte Mission, Mission 16, abgeschlossen hat, kann man den Spieldurchgang nicht mehr starten, man kann nur ein neues Spiel oder ein "Neues Spiel+" beginnen. Im "Neuen Spiel+" kann man allerdings die Kapitelauswahl von Beginn an nutzen, ohne vorher die Missionen gespielt zu haben. Hat man das Spiel durchgespielt, kann man ein "Neues Spiel+" beginnen. Das ist die Möglichkeit, andere Schwierigkeitgrade mit den Erungenschaften aus den Spieldurchläufen davor anzugehen. Für die Trophäe "Superheld des Wirren Westens" empfiehlt es sich daher, erst einen leichten Durchgang zu machen und Verbesserungen sowie Vorteile freizuschalten und dann im "Neuen Spiel+" den Schwierigkeitgrad "Böse" anzugehen. Verpasste Trophäen können im "Neues Spiel+" weiter verfolgt werden, da hier alles auf dem Stand wie im Spiel davor ist. Jede Mission, die man einmal abgeschlossen hat, kann erneut gespielt werden. Dafür geht man mit in das Menü und hier wechselt man auf den Punkt "Geschichte". Dort wechselt man ganz links auf das "!" (Ausrufezeichen) und hier kann man die Missionen einsehen. Hat man eine Mission schon einmal abgeschlossen, kann man auf diese mit gehen. Drückt man nun und bestätigt man die Mission, kann man diese erneut spielen. Auf diese Weise kann man Trophäen noch nachholen, ohne das gesamte Spiel erneut spielen zu müssen. Hat man in der ausgewählten Mission alles erledigt, was man erledigen wollte, kann man unter dem selben Punkt im Menü auf die aktuelle Mission gehen und mit dem selben Prozedere den Hauptspielfortschritt weiter verfolgen. Hierbei gilt es Folgendes zu beachten: Alle Gegenstände, die man bereits gesammelt hat, sind nicht noch einmal zu finden. Man kann sie pro Spieldurchgang nur einmal bekommen. Hat man Gegenstände nachgeholt, sollte man bis zu einem Speicherpunkt weiterspielen, damit man sie beim Verlassen auch weiterhin behält. Gute Speicherpunkte sind der Beginn und auch das Ende von einem Kampfraum. Dort wird definitiv abgespeichert. Erfahrungspunkte kann man nur einmal erhalten. Beim Wiederholen von Missionen gibt es nach den Kämpfen keine Erfahrung mehr und somit kann man auch keine Stufenaufstiege ansammeln. Wenn man eine alte Mission wiederholt, macht man es auf dem Stand des aktuellen Fortschritt, der letzten Mission, in der man aktuell ist. Man holt quasi die Missionen erfahrener nach. Das Spiel speichert selbstständig an bestimmten Stellen, was man daran erkennt, dass sich rechts unten in der Ecke ein Zeichen dreht. Es gibt vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, die alle von Beginn an auswählbar sind. Man muss einen Spieldurchgang auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad "Böse" abschließen. Hier die Schwierigkeitsgrade und was sie verändern: "Geschichte" → Der Modus stellt keine Herausforderung dar, weil man sich auf die Geschichte konzentrieren soll. "Normal" → Dies ist von den Entwicklern vorgesehen, um die beste Spielerfahrung zu haben. "Schwer" → Jener Modus ist für alle, die eine Herausforderung suchen. "Böse" → Das ist die ultimative Herausforderung und wird nicht für den ersten Spieldurchgang empfohlen. Im Spiel kann man Jesse auf zwei Arten verbessern. Einerseits mit Verbesserungen, das sind "Perks" an den Waffen, die man im Spiel hat, und Vorteile, welche die passiven und aktiven Gegebenheiten von Jesse verstärken, wie zum Beispiel Angriffe oder ein heilender Handschuh. Durch Stufenaufstiege kann man diese Verbesserungen und Vorteile freischalten. Einige der Verbesserungen kann man aber auch in den Missionen finden. Jeder Kampf im Spiel bringt sozusagen Erfahrungspunkte und wenn die Leiste der Erfahrungspunkte voll ist, steigt man eine Stufe auf. In den späteren Missionen kann man immer wieder leuchtende Automaten finden, an denen man sämtlich bereits erworbene Verbesserungen und Vorteile noch einmal löschen und neu verteilen kann. Das kostet nichts. Man erhält sämtliche Vorteilspunkte und sämtliches Geld zurück und kann das erneut nach eigenem Gusto verteilen. Verbesserungen an den Waffen schaltet man durch Stufenaufstiege frei, man findet sie in den Missionen und eine bekommt man auch im Spielverlauf. Dann sind sie aber eben nur freigeschaltet. Um sie an den Waffen zu aktivieren, muss man sie noch kaufen. Dafür benötigt man Geld und dieses Geld kann man entweder in den Missionen einmalig finden (einmal pro Spieldurchgang) oder man steigt Stufen auf, denn bei jedem Stufenaufstieg erhält man 2.000$. Hat man genug Geld, kann man in dem Menü zu "Verbesserungen" gehen und hier die gewünschte Verbesserung erwerben. Man kann in einem Spieldurchgang nicht genug Geld bekommen, um alle Verbesserungen freizuschalten, daher muss man das Geld in einem "Neuen Spiel+" weiter ansammeln, um alle Verbesserungen auf einmal zu bekommen. Die Verbesserungen sind dann dauerhaft an den Waffen freigeschaltet, es sei denn man ändert etwas an den Automaten. Hier eine Aufzählung aller Verbesserungen, was sie kosten und was sie bewirken: Vorteile im Spiel kann man nur durch Stufenaufstiege freischalten. Versteckte Vorteile kann man allerdings nur in den großen Truhen in den Missionen finden. Sind die Vorteile und die versteckten Vorteile freigeschaltet, kann man sie dann erst aktivieren, indem man einen Vorteilspunkt auf diese anwendet. Vorteilspunkte bekommt man jeweils einen pro Stufenaufstieg oder man kann sie ebenso vereinzelt in großen Truhen finden. Vorteile bringen Jesse neue Angriffe, verbessern diese oder manches Mal werden generell nur Umstände verbessert. Einmal freigeschaltet, kann man diese Vorteile für sich nutzen, es sei denn man ändert etwas an den Automaten. Siehe [Leitfadenergänzung] Sammelguide. Siehe Video-Sammelguide. Siehe Online-Verabredungen. Novize Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht oder höher ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Geschichte" oder höher abgeschlossen hat. Peng und tot Töte mindestens 30 Gegner mit jeder elektrisch modifizierten Schusswaffe. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man mit den sechs Waffen, die man mit Elektrizität modifizieren kann, je 30 Gegner getötet haben. Alle Waffen bekommt man über kurz oder lang im Spieldurchlauf. Die Verbesserungen dieser Waffen, welche die Elektrizität hinzufügen, findet man im Spiel oder erhält sie durch Stufenaufstiege. Hat man dieser Verbesserungen, muss man sie dann auch noch mit Geld freischalten. Da diese Verbesserungen immer die letzten und somit teuersten Verbesserungen für die einzelnen Waffen sind, muss man ingesamt 49.850$ nur für diese fünf Verbesserungen besitzen. Hier die sechs Waffen, die man mit Elektrizität verbessern kann: Revolver Rentier-Gewehr Rentier-Donnerbüchse Rentier-Armbrust Sprengstoffpackung Rentier-Gatling Diese fünf Waffen werden im Verlauf des Spiels in das Arsenal aufgenommen und erst später findet man die Verbesserungen bzw. werden sie durch Stufenaufstiege freigeschaltet. So kann es sein, dass man, je nach Schweirigkeitgrad, auf dem man man spielt, das Geld schon für notwendigere Dinge ausgegeben hat. Hat man diese elektrische Verbesserung an den Waffen vorgenommen, werden sie selbstständig der Waffe hinzugefügt und man führt elektrifizierte Angriffe mit ihnen aus. Es sei denn man löscht wieder alles an den Automaten. Hier noch eine Aufzählung der Verbesserungen und was sie einzeln kosten, wenn man sie freischalten möchte: Blaster (Revolver) → 5.000$ Schienengewehr (Rentier-Gewehr) → 8.050$ Blitzbüchse (Rentier-Donnerbüchse) → 7.500$ Blitzbolzen (Rentier-Armbrust) → 9.400$ Blitztornado (Sprengstoffladung) → 7.600$ Todesstrahl (Rentier-Gatling) → 10.800$ Sind die Verbesserungen freigeschaltet, muss man nun mit jeder dieser Waffen, je 30 Gegner töten. Am besten sucht man sich eine Mission, in der viele kleine Gegner auftauchen, die man schnell erschießen kann. Man kann das Ganze auch im "Neues Spiel+" erledigen, falls das Geld nicht reicht, denn alle Fortschritte werden übertragen. Raffzahn Sammle alle Geldbündel auf sämtlichen Missionen ein. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle 312 Geldbündel, die man insgesamt in den 16 Missionen finden kann, gesammelt haben. In jeder Mission kann man eine bestimmte Anzahl an Geldbündeln finden. Wenn man im Menü ist, kann man auf den Punkt "Geschichte" gehen und hier auf das "!" (Ausrufezeichen). In diesem Menü kann man die aktuelle und bereits abgeschlossene Missionenbeschreibungen anschauen. Unten im Kasten dieser Beschreibungen, bekommt man die Sammelgegenstände angezeigt. Von links nach rechts sind das Aufzeichnungen, Truhen und Geldbündel. Man sieht unter den Bilder der drei Sammelkategorien einen kleinen, dunklen Edelstein und darunter die Anzahl der gefundenen und der insgesamt zu findenden Objekte. Hat man in einem Bereich, in diesem Falle die Geldbündel, alle in einer Mission gefunden, wird der Edelstein farbig dargestellt. Es gibt verschiedene Arten, in welcher Form man Geldbündel überall finden kann. Man sollte immer und überall die Augen offen halten, ob man nicht irgendwo einen Bereich noch nicht abgesucht hat, ein geheimer Bereich zu finden ist oder ob man nicht irgendwo etwas runterschießen kann. Hier die Arten, wie Geldbündel in den Missionen auftreten: Sie können als normale Geldsäcke auftreten und herumliegen. Diese Geldsäcke leuchten golden. Man kann weiße, leuchtende Kisten finden, die man zerstören kann und darin befindet sich ein Geldsack. Man kann gehängte Personen finden, die man von ihrem Hinrichtungsort herunterschießen kann. Wenn sie auf dem Boden landen, liegt dann ein Geldsack bei ihnen. Man kann kleine Truhen abseits des Wegs finden, in denen sich Geld befindet. In zwei Fällen hängen auch Geldsäcke direkt an Stellen, wo man sie herunterschießen kann. Hier noch die Missionen und wie viele Geldbündel man in jeder finden kann: "Mission I: Die fragwürdige Fracht" → 9 "Mission II: Der Überfall" → 11 "Mission III: Der erste Funken" → 12 "Mission IV: From Dusk till Dawn" → 7 "Mission V: Pass des Teufels" → 19 "Mission VI: Abgelegener RI-Außenposten" → 22 "Mission VII: Blendwerk" → 24 "Mission VIII: Pharmakon" → 34 "Mission IX: Wo Öl wie Blut schmeckt" → 29 "Mission X: Die Fledermaus das Wiesel geigt" → 30 "Mission XI: Ein Mann des Volkes" → 19 "Mission XII: Eine große Errungenschaft" → 19 "Mission XIII: Alte Freunde" → 24 "Mission XIV: Die Pflicht eines Sohnes" → 30 "Mission XV: Der Überfall" → 18 "Mission XVI: Das große Finale" → 5 Hier kann man einen schriftlichen Guide zu den Fundorten der Geldbeutel finden. Im Spoiler die Videos von alle Sammelgegenständen, in den einzelnen Missionen: Wichtig: Hat man einmal ein Geldbündel vergessen, kann man jederzeit im Menü die Missionen einsehen, indem man auf den Punkt "Geschichte" geht und hier auf das "!" (Ausrufezeichen). Geht man nun auf eine bereits abgeschlossene Mission, kann man diese mit auswählen und dann drücken. Das Ganze bestätigt man erneut mit und schon kann man die Mission wiederholen. Jetzt kann man in dieser ausgewählten Mission, nur noch die übrigen Geldbündel finden, welche man vergessen hat. Hat man alle vergessenen Geldbündel gesammelt, muss man zwingend bis zu einer Stelle spielen, an der das Spiel selbstständig speichert. Das erkennt man an dem Symbol unten rechts in der Ecke. Verlässt man vorher diese Nachholmission, kann es passieren, dass man alles Ungespeicherte nicht angerechnet bekommt. Monsterkugel Triff 50 Gegner mit dem Kanonenkugelschlag. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 50-mal den Kanonenkugelschlag ausgeführt hat. Diesen Angriff lernt man direkt in der ersten Mission "Die fragwürdige Fracht" des Spiels. Um ihn anzuwenden, muss man bei einem Gegner und halten. Am besten, wenn man auf ihn zurennt. Hat man es richtig gemacht, wird Jesse den Gegner mit einem Aufwärtshaken in die Luft schlagen und anschließend gerade nach hinten. Das ist der Kanonenkugelschlag und sollten in der geraden Line nach hinten zerstörbare Umgebungsgegenstände oder andere Gegner stehen, kann man die hochgeschleuderten Gegner mit diesem Schlag auch dort hineinschleudern. Das ist aber für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend nötig. Stirbt man und wird man danach zurückgesetzt, spielt das für die Zählung keine Rolle. Auch die Kanonenkugelschläge vor dem Tod werden gewertet. Einschlagende Ergebnisse Schicke 100 Gegner mit einem Einschlag-Angriff zu Boden. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man Gegner 100-mal mit dem Einschlag-Angriff zu Boden geschleudert haben. Es ist wichtig, dass man sie nicht töten muss, damit es gewertet wird. Allein dieser Angriff wird mit jeder Anwendung einmal gezählt. Man kann den Angriff im Vorteile-Menü ab Stufe 5 freischalten, wenn man einen Vorteilspunkt hat. Es ist der erste Vorteil, rechts auf der Linie, vom "Schocker-Heranziehen". Hat man diesen Angriff, kann man ihn nun wie folgt anwenden: Wenn ein Gegner auf einen zukommt, kann man kurz vorher halten, um diesen mit einem Aufwärtshieb in die Luft zu bewegen. Sobald der Gegner in der Luft ist, kann man halten und ihn so mit einem elektrischen Strahl vor Jesse auf den Boden schleudern und so auch andere Gegner damit treffen. Man kann bei leichten Gegnern auf diese Weise das Ganze immer wiederholen, bis diese tot sind und sich mit dem Aufprall alle Gegner vom Leib halten. Wenn man einen Gegner besiegt hat, geht man direkt zum nächsten über. Oder man lässt sich am Kampf einen leichten Gegner übrig und schleudert ihn in Ruhe immer wieder bis zu seinem Tod mit dem Einschlag-Angriff nieder. Hinweis: Hat man schon fast das Ende des Spiels erreicht und hier diesen Vorteil nicht freigeschaltet, kann man auch die Missionen im Geschichts-Menü wiederholen. Man kann jetzt eine Mission wählen, in der man den Automaten erreichen kann, um Vorteile zu löschen. So kann man die Punkte neu vergeben und die Angriffe dann in einer Mission ansammeln. Es kann aber auch im "Neuen Spiel+" fortgeführt werden, denn dort wird weitergezählt. Rohe Gewalt Führe 15 Finalstöße aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man 15 Gegner mit Finalstößen außer Gefecht gesetzt haben. Das geht erst nach dem ersten Jenu-Riesen in der ersten Mission, denn erst dann bekommt man diesen Angriff erklärt. Im Grunde muss man Gegner solange mit Angriffen attackieren, bis sie kaum noch Energie haben. Dann werden die Gegner betäubt und stehen leuchtend da. Wenn man sie jetzt noch einmal mit attackiert, während sie leuchten, führt man genau solch einen Finalstoß aus und bringt den Gegner besonders gewaltsam um. Diese finalen Attacken generieren auch Heilgegenstände oder Energieeinheiten für Jesse. Um die Gegner in diesen betäubten Zustand zu bekommen, muss man forcieren, dass ein Angriff sie fast umbringt. Ist der Angriff zu stark, sterben sie normal und ist er zu schwach, werden sie nicht betäubt. Dabei kann man allerdings alle Angriffsarten nutzen. Im Grunde passiert das aber sehr oft beim Faustkampf fast selbstständig oder generell in Kämpfe. Gerade große Gegner bzw. Zwischenbosse sind meist immer betäubt, bevor man sie umbringt. Das tut weh Triff 45 Schwachstellen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Dafür muss man erst das Rentier-Gewehr erhalten haben, welches man in der zweiten Mission "Der Überfall" bekommt. In Gefechten gegen diverse Gegner und Bosse gibt es Momente, in denen meist nur wenige Sekunden, gelegentlich auch nur eine Sekunde lang, ein leuchtender Kreis auf einem Gegner markiert wird. Helle Pfeile an den Bildschirmrändern zeigen das auch an, wenn die Gegner nicht im Bild sind und dieser Punkt angezeigt wird. Das sind die Schwachstellen eines Gegners. Diese Schwachstellen bekommt man nahezu immer kurz vor einer Attacke angezeigt. Wenn man es jetzt, während dieser Punkt herausgestellt wird, schafft, kurz zu drücken, um das Gewehr zu ziehen, und man direkt danach mit schießt, kann man diese Stellen treffen, ohne lange zu zielen. Trifft man diese Stellen, wird verheerender Schaden zugefügt, der kleinere Gegner direkt tötet, aber zumindest immer viel Schaden macht und die Aktionen abbricht, die dieser Gegner machen möchte. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf diese Weise 45 Gegner getroffen hat. Später im Spiel, wenn man die Armbrust erhalten hat, kann man auch mit dieser auf die Schwachstellen schießen. Hinweis: Hat man bis zum Ende des Spiels keine 45 Schwachstellen getroffen, kann man im "Neues Spiel+" diese Trophäe auch noch in einer Mission der Wahl ansammeln. E-Rodeo Töte 20 Gegner mit der E-Kombo. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ingesamt 20 Gegner mit der E-Kombo getötet haben. Den Schocker bekommt man in der dritten Mission "Der erste Funken". Das bedeutet, man hat einen linken Handschuh, der es ermöglicht, mit diversen Aktionen den Gegner unter Strom zu setzen. Wenn man die Gegner nun mit den Nahangriffen des rechten Handschuhs, also durch das mehrfache Drücken von angreift, während diese unter Strom stehen, kann man eine schnell abfolgende Schlag-Kombo auf die Gegner ausführen. Dann klingen die Schläge bei den Treffern auch metallischer und der Gegner kann sich nicht wehren. Das nennt man die E-Kombo. Folgende Möglichkeiten hat man, um Gegner unter Strom zu setzen, wenn man sie freigeschaltet hat: drücken, kurz bevor der Gegner einen Treffer landet. Damit blockt man einen Treffer und der Gegner steht unter Strom. Mit vom Gegner wegsteuern und drücken, wenn über einem Gegner ein Blitz gezeigt wird. So wird der Gegner an Jesse herangezogen und unter Strom gesetzt. Mit auf den Gegner zusteuern und drücken, wenn über einem Gegner ein Blitz gezeigt wird. So zieht man sich an den Gegner heran und dieser wird unter Strom gesetzt. Bei großen Gegnern kann man mit Nahangriffen eine Anzeige in Form eines weißen Kreises um der Lebensenergie-Anzeige befüllen. Endbosse haben einen dünnen Balken unter der Lebensleiste. Sind diese Anzeigen befüllt, kann man auf diese auch einmal die E-Kombo ausführen. Danach muss man diese Leiste wieder befüllen. Spür meinen Fäustling Töte, nachdem du den Revolver erhalten hast, nur mit dem Kampfhandschuh 10 Gegner hintereinander. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Hierfür muss man zehn Gegner hintereinander ausschließlich mit dem Kampfhandschuh töten, nachdem man den Revolver freigeschaltet hat. Im Verlauf der ersten Mission "Die fragwürdige Fracht" erhält man den Revolver und kann diesen von nun an benutzen. Ab jetzt muss man einmal zehn Gegner nacheinander nur mit dem Kampfhandschuh töten. Dabei ist egal, ob man es sofort oder an einer günstigeren Stelle macht. Wichtig dabei ist, dass man in der Zeit auf keinen Fall den Revolver zum Einsatz bringt. Außerdem kann man zwischenzeitlich auch sterben, denn die Tötungen werden weitergezählt. So kann man beispielsweise fünf Gegner mit dem Handschuh töten, dann sterben und noch einmal fünf Gegner töten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald zehn aufeinanderfolgenden Tötung mit dem Kampfhandschuh erledigt wurden. Stromfresser Benutze 15 Energiesegmente. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man insgesamt 15 Energiesegmente im Spiel verbraucht haben. Erreicht man Stufe 3, kann man den Schockwellenschlag mit einem Fähigkeitspunkt freischalten. Das ist der erste mögliche Angriff, der Energiesegmente verbraucht. Von nun an hat man unter der Lebensanzeige vier Segmente für die Energie. Diese kann man mit Energiebündel durch Nahkampfangriffe oder durch das Töten von Gegner auffüllen. Ist ein Segment voll, kann man und gleichzeitig drücken, um einen Schockwellenschlag auszuführen. So verbraucht man beispielsweise ein Energiesegment. Flechtet man Angriffe dieser Art in den Kampf ein, weil dererlei Angriffe sehr effektiv und stark sind, kann man die Anzahl der verbrauchten Energiesegmente recht schnell zusammenbekommen. Endgültige Trennung Reiße Gegnern 100 Gliedmaßen aus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man 100 Gegnern während des Kampfes ein Körperteil abgerissen haben. Das kann in den normalen Nahkämpfen oder beim Schießen passieren. Am besten gelingt das mit Waffen, indem man ihnen die Körperteile abschießt. Generell kann man aber auch das Spiel einfach durchspielen und schauen, ob die Trophäe nicht in den vielen Kämpfen freigeschaltet wird. Hierbei ist es egal, ob man stirbt oder nicht. Jedes abgetrennte Teil zählt. Hat man es nicht bis zum Ende geschafft, empfiehlt es sich, im "Neuen Spiel+" eine Mission zu suchen, in der viele kleiner Gegner vorkommen. Dann wiederholt man diese Mission solange, bis die Trophäe freigeschalten wird. Adept Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" oder höher abgeschlossen hat. Die Trophäe schaltet die Trophäe "Novize" mit frei. Achtung: Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, wenn man das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Zu empfehlen ist, die Credits nicht abzubrechen, bevor man die Trophäe bekommen hat. Erst wenn man sicher ist, dass sie nicht mehr freigeschaltet wird oder freigeschaltet worden ist. Ansonsten benötigt es einen weiteren Abschluss in diesem Schwierigkeitsgrad oder höher, was man auch in einem "Neuen Spiel+" machen kann. Spielkind Aktiviere alle Waffenverbesserungen auf einmal. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 27 Verbesserungen von Waffen freigeschaltet und gekauft haben. Diese Verbesserungen werden entweder durch Stufenaufstiege freigeschaltet oder man findet sie in den Missionen an Stellen, die man nicht umgehen kann. Das Freischalten ist dabei das kleinste Problem, weil man für die verschiedenen Verbesserungen Unmengen von Geld benötigt. Soviel Geld kann man in einem Spieldurchgang nicht finden und auch nicht durch Stufenaufstiege bekommen. Man kann Geld durch das Finden der begrenzten Anzahl von Geldbündel in den Mission erhalten oder durch Stufenaufstiege, bei denen man jedes Mal 2.000$ pro Aufstieg erhält. Insgesamt kann man in einem Spieldurchgang auf der Schwierigkeit "Böse", auf der man das meiste Geld und die meisten Stufenaufstiege erhält, bis zu 92.400$ finden. Man muss nach dem erstmaligen Durchspielen dann ein "Neues Spiel+" starten, um die restlichen Geldmittel zu finden und die noch fehlenden Verbesserungen kaufen zu können. Insgesamt benötigt man 153.100$ und das kann nicht in einem Durchgang erspielt werden. Man benötigt fast zwei Durchgänge, um diese Trophäe freizuschalten. Hier eine Auflistung der Verbesserungen und was sie kosten: Revolver: Abschuss → 3.300$ Eine Kugel zu wenig → 3.000$ Blaster → 5.000$ Kampfhandschuhe: Stahlfäuste → 3.000$ Todesstoß → 5.000$ Ass im Ärmel → Wird im Spielverlauf freigeschaltet und aktiviert. Agentenwerkzeuge: Nicht stören → 3.950$ Bitte recht freundlich → 5.500$ Energiezufuhr → 6.050$ Rentier-Donnerbüchse: Allzeit bereit → 4.500$ Schnappschuss → 5.000$ Blitzbüchse → 7.350$ Rentier-Gewehr: Glückstreffer → 2.650$ Fette Knarre → 5.000$ Schienengewehr → 8.050$ Rentier-Armbrust: Riesenarmbrust → 3.700$ Mehrfachbolzen → 5.500$ Blitzbolzen → 9.400$ Flammenwerfer: Flammenstrahl → 3.700$ Extra kross → 6.050$ Bombenstimmung → 8.750$ Sprengstoffpackung: Klebriger Sprengstoff → 4.000$ Dreifachladung → 8.750$ Blitztornado → 7.600$ Rentier-Gatling: Der Kokon → 9.400$ Feuer frei → 8.100$ Todesstrahl → 10.800$ Außendienstler Finde alle versteckten Vorteile. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die insgesamt acht versteckten Vorteile freigeschaltet haben. Geht man im Menü auf den Punkt "Vorteile", lassen sich hier zwei Aufstufungsbäume für die beiden Handschuhe finden. Hier kann man die diversen Vorteile freischalten und so Fähigkeiten der Handschuhe verbessern. Ganz unten kann man bei beiden Handschuhen je vier verschlossene Kisten sehen, die für diese versteckten Vorteile stehen. Die Vorteile kann man in den großen Truhen in den Missionen finden. Aber nicht in jeder der Truhen ist auch immer ein Vorteil. Man muss dafür die richtigen Truhen finden. Hat man alle Vorteile gefunden, kann man in der 14. Mission den letzten, versteckten Vorteil finden und frühesten dort die Trophäe freischalten. Folgende versteckten Vorteile kann man finden und das bewirken sie: Bombengeschäft → Alle explodierenden TNT-Kisten verursachen Schaden in 50% größerem Radius. Funktioniert auch in Kombination mit dem Krachmacher-Vorteil. Tödliche Höhe → Gegner in der Luft erleiden 25% höheren Schaden. Gesunder Lebensstil → Wenn der Gegner ein Energiebündel fallen lässt, wird es in einen Heilungsgegenstand umgewandelt. (Wählt man diesen Vorteil aus, kann man den Vorteil "Adrenalinjunkie" nicht nutzen.) Lebenserhaltung → Der Kampfhandschuh ist jetzt in der Lage, Gesundheit langsam zu regenerieren. Es dauert 90 Sekunden, bis die Lebensleiste vollständig aufgefüllt ist. Krachmacher → Aufnehmbare Gegenstände können mit dem Gewehr oder der Armbrust beschossen werden und eine Explosion auslösen, die Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Adrenalinjunkie → Wenn ein Gegner einen Heilungsgegenstand fallen lässt, wird er in ein Energiebündel umgewandelt. (Wählt man diesen Vorteil aus, kann man den Vorteil "Gesunder Lebensstil" nicht nutzen.) Geben und nehmen → 25% jedes Heilungsgegenstands wird in Energie und 25% jedes Energiebündels in Gesundheit umgewandelt. Wartung → Das Einsammeln eines aufnehmbaren Gegenstands reduziert die Abklingzeit des Lähmungsstabs ein wenig. Hier noch eine kleine Auflistung der Missionen und wo man die Truhen mit den versteckten Vorteilen findet: "Mission V: Pass des Teufels" Wenn man an die Hütte gelangt, wo man erstmals gegen die Nagal (Wehrwolf-Gegner) kämpft, kann man hinter der Hütte nach unten springen. Folgt man dem Weg, kommt man an der Kiste vorbei. In der Kiste ist der versteckte Vorteil "Bombengeschäft". "Mission VI: Abgelegener RI-Außenposten" Ist man in der Mine, kommen einem bei einer Gabelung drei kleinere Gegner entgegen. Hat man sie besiegt, folgt man dem linken Weg und gelangt so in einen Kampfraum. Hat man alle Gegner besiegt, kann man über einen Absatz hüpfen und dort die Truhe mit dem versteckten Vorteil "Tödliche Höhe" finden. "Mission VII: Blendwerk" In der Mission gibt es ein größeres offenes Waldstück, bevor man ein großes Skelett erreicht. Vor diesem offenen Waldstück kann man sich vorweg, wenn man von oben aus den eher schlauchigen Wäldern kommt, zu einem Geldsack schwingen. Wenn man von dem Geldsack aus nach unten springt, muss man sich links an der Wand halten. So erreicht man Dornen, die man verbrennen kann, und dahinter ist die Truhe mit dem versteckten Vorteil "Krachmacher". "Mission VIII: Pharmakon" Ganz am Ende der Mission muss man in einem Becken Wasser ablassen, um einen Tempel zu erreichen und die Mission zu beenden. In dem leeren Becken kann man nun Blöcke so schieben, dass man den Ausgang erreicht und gleichzeitig auch einen Bereich links neben dem Ausgang. Dort findet man die Truhe mit dem versteckten Vorteil "Adrenalinjunkie" darin. "Mission X: Die Fledermaus das Wiesel geigt" Hat man sich aus dem Gebäude "Big William's Stables" hinten heraus in den Kampfraum gezwängt, muss man hier alle Gegner besiegen. Danach kann man rechts von der Tür, die man mit drei Knöpfen öffnen muss, bei dem Gebäude mit dem zerstörten Obergeschoss eine Kette herunter schießen. Klettert man diese hinauf, kann man oben die Truhe finden, in der sich der versteckte Vorteil "Gesunder Lebensstil" befindet. "Mission XI: Ein Mann des Volkes" Hier geht man zu Beginn der Mission rechts und gleich wieder links in die Gasse. Dieser folgend, kann man eine Tür erreichen, aus der drei Gegner stürmen. Hat man sie besiegt, kann man in das Haus und in der oberen Etage steht die Truhe, mit dem versteckten Vorteil "Geben und nehmen". "Mission XIII: Alte Freunde" In einer Höhle gibt es einen Abschnitt, bei dem wieder der Weg versinkt, wenn man darüber läuft. Hier geht man zuerst geradeaus über diesen versinkenden Weg und am Ende kann man eine Holzplattform nach unten schießen, um einen Weg zu bilden. Dann geht man zurück über den verschwindenden Weg und nimmt den linken versinkenden Weg, wo man am Ende eine Wand zerstören muss. Dahinter kann man noch eine Holzplattform nach unten schießen, um einen Weg zu einer Truhe begehbar zu machen. Wenn man die Truhe erreicht, kann man in ihr den versteckten Vorteil "Lebenserhaltung" vorfinden. "Mission XIV: Die Pflicht eines Sohnes" Bei dem offenen Gebiet mit der Drehschiene, wo auch der Automat zum Ändern der Verbesserungen und Vorteile zu finden ist, kann man rechts in dem Gebiet hinter einen Wasserturm gehen. Dort kann man eine Kette herunter schießen und auf den Turm klettern. Oben steht die Truhe, in der man den versteckten Vorteil "Wartung" findet. Hinweis: Hat man bis zu Mission 14 noch nicht alle der versteckten Vorteile, kann man über die Kapitelauswahl noch einmal die bereits abgeschlossenen Missionen wiederholen und danach suchen. Hat man das Spiel abgeschlossen, kann man auch im "Neuen Spiel+" die Kapitelauswahl von Beginn an benutzen. Man kann dann in diesem Durchgang nur noch die verpassten versteckten Vorteile finden. Experte Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer oder höher ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Schwer" oder höher abgeschlossen hat. Die Trophäe schaltet die Trophäen "Novize" und "Adept" mit frei. Achtung: Es kann vorkommen, dass die Trophäe nicht freigeschaltet wird, wenn man das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat. Zu empfehlen ist, die Credits nicht abzubrechen, bevor man die Trophäe bekommen hat. Erst wenn man sicher ist, dass sie nicht mehr freigeschaltet wird oder freigeschaltet worden ist. Ansonsten benötigt es einen weiteren Abschluss in diesem Schwierigkeitsgrad oder höher, was man auch in einem "Neuen Spiel+" machen kann. Superheld des Wirren Westens Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Böse ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel im Schwierigkeitsgrad "Böse" abgeschlossen hat. Die Trophäe schaltet die Trophäen "Novize", "Adept" und "Experte" mit frei. Achtung: Es kann allerdings auch vorkommen, dass nur die Trophäe "Novize" freigeschaltet wird. Zu empfehlen ist, die Credits nicht abzubrechen, bevor man die Trophäe bekommen hat. Erst wenn man sicher ist, dass sie nicht mehr freigeschaltet wird oder freigeschaltet worden ist. Ansonsten benötigt es einen weiteren Abschluss in diesem Schwierigkeitsgrad oder höher, was man auch in einem "Neuen Spiel+" machen kann. Sanguis Aeternus Alle Trophäen freigeschaltet. Der Wirre Westen ist jetzt ein besserer Ort. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Calico Begib dich zum ersten Mal nach Calico. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Mal in Calico angekommen ist. Das passiert in der Sequenz zwischen dem vierten und fünften Kapitel, wenn man in Calico ankommt. Hoffnungsfunke Aktiviere zum ersten Mal den Überladungsmodus. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Überladungsmodus das erste Mal am Ende vom vierten Kapitel eingesetzt hat. Anpassen oder sterben Besiege den Bruch. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bruch, den Endboss von Mission 10, besiegt hat. Die Schwierigkeitstufe im Spiel ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Der Bruch hat einen recht fließenden Ablauf, bei dem er unten in seinem Pool erst allein angreift und mit Schlägen auf Jesse losgeht, denen man mit der Rolle ausweichen kann. Danach kann man ihn im Gegenzug angreifen. Generell wär es ganz gut, wenn man die Verbesserungen für den Revolver schon hat. "Eine Kugel zu wenig" und "Blaster" sind gut, denn diese machen mit Dauerfeuer recht schnell und aus sicherer Entfernung Schaden. Hat man genug Schaden angerichtet, wird der Bruch Wesen rufen, die aus Insekten bestehen. Treffen diese Helfer Jesse, heilt das den Boss. Der Bruch selbst wird sich dann nach oben auf dem Rand des Pools immer zwischen den Waggons bei der Laterne bewegen und von hier aus versuchen, einen mächtigen Schuss abzusetzen. Den kann man verhindern, indem man auf den Schwachpunkt schießt und dann sollte man sich auf die Helfer konzentrieren. Während man diese bekämpft, kommt er wieder nach unten und hält sich im Hintergrund, wo er zweimal nacheinander, drei Schuss gezielt auf Jesse abfeuert. Man sollte also so schnell es geht die Helfer ausschalten und sich auf das Ausweichen konzentrieren. Dabei kann man immer, wenn es sich anbietet, mit dem Revolver auf ihn schießen. Nun macht er sich wieder auf den Rand zurück und er lässt Monster erscheinen. Direkt auf dem Rand angekommen, wird er wieder versuchen, den mächtigen Schuss abzusetzen. Das verhindert man und dann macht man sich an die Monster. Man sollte aber nie den Bruch aus den Augen lassen, weil er in gleichen Abständen wieder versuchen wird, mit dem Schuss anzugreifen. Hat man alle Monster besiegt, kommt er wieder nach unten und man muss, je nach Schaden, ähnliche Prozedere bestehen wie vorher. Ab einem gewissen Punkt erzeugt er noch Insektenwände vor sich, um sich zu schützen, und später baut er ein Muster um sich, welches er dann im Pool dreht. Man muss dann versuchen mitzulaufen, bis sie wieder verschwinden, denn die Insekten schaden Jesse beim Berühren und heilen den Boss. Und kurz vor dem Ende lässt er Wände entstehen, die auf Jesse zukommen, während er von hinten schießt. Auch hier sollte man die Berührungen vermeiden. Immer wenn der Boss unten im Pool so zu schießen versucht, dass man seine Schwachstelle sieht, muss man ihn zweimal an dieser treffen, damit er betäubt wird. Nun kann man gefahrenlos angreifen. Hier noch eine Taktik und Voraussetzungen, die man benötigt, um ihn schnell und recht gut, selbst auf schwer, besiegen zu können: Man sollte vor dem Kampf den Revolver und auch die Armbrust gut aufgebessert haben. Man nutzt dann im Kampf immer den Revolver, um aus der Enfernung auf den Bruch zu schießen, wenn es sich anbietet, und die Armbrust für die Schwachpunkte. Es wäre gut, wenn man vor dem Kampf bestimmte Vorteile und geheime Vorteile nutzt. Diese geben eine gute Kombination, um die Gegner mit dem Überladungsmodus zu überrennen. Folgendes bietet sich dabei an: "Mehr Saft" (einen Energie-Einheit mehr) "Hamstern" (zieht Gegenstände im Kampf an) "Mitten ins Schwarze" (Treffer auf Schwachstellen haben 15% Chancen, einen Heilgegenstand zu generieren) "Adrenalinjunkie" (lässt ein Gegner Heilgegenstände fallen, werden sie Energie) Startet der Kampf, kann man direkt, so man mit drei Energie-Einheiten in den Kampf geht, die Überladung aktivieren und auf den Boss losgehen. Dabei sollte man darauf achten, nur die sechs Schläge zu platzieren und dann mit dem Revolver zu schießen oder Nahkampfangriffe zu platzieren. Geht er nach oben, schießt man auf den Schwachpunkt, um den Schuss zu verhindern und er wird, während man die Helfer besiegt und danach, unten auf Jesse schießen. Jetzt geht der Bruch wieder hoch und man kann auf den Schwachpunkt schießen. Dann kümmert man sich um die kleinen Gegner und versucht sich, wenn sie taumeln, mit einem Finalstoß zu töten, um Energie zu generieren. Man achtet weiter darauf, wenn er oben schießen will, dass man die Schwachstellen angreift. Auch hier beobachtet man, ob diese Treffer Energie generieren und sammelt diese ein. Kommt er dann wieder runter, sollte man genug Energie für eine weitere Überladung haben und man wehrt sich anschließend wie schon zuvor. Diesmal sollte man, wenn er unten im Pool mit den Schüssen angreift und wenn der Schwachpunkt zu sehen ist, dafür sorgen, dass man ihn zweimal an diesen trifft. Das generiert definitiv Energie und sobald es möglich ist, wiederholt man die Überladung. Generell kann man, wenn keine Helfer oder andere Dinge im Weg sind, immer wieder auch mit dem Revolver angreifen. Wenn die Wände kommen, weicht man denen aus und versucht sich nur darauf zu fokussieren, dass man Energie erzeugt und sammelt und immer, wenn man drei Einheiten hat, direkt den Angriff mit der Überladung macht. So kann man den Bruch in der Spirale gefangen halten, dass er nahezu nur unten bleibt und wenn er mal hoch geht, unten die Helfer sind und keine Monster. Auf diese Weise kann man den Boss recht schnell und unkompliziert besiegen und als Notfallplan hat man immer noch den Betäubungsstab, der alles mit einmal lahm legt. Wichtig: Wenn der Bruch die Wände erzeugt und um sich rotieren lässt, kann man dies ganz gezielt mit dem Betäubungsstab ausschalten. Es verschafft einem sogar den Vorteil, dass man ihn mit der E-Kombo angreifen kann. Ebenso kann man ihn mit der Überladung angreifen und so diese Phase überspringen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Blutsauger überall Besiege den Parasiteur. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Parasiteur, den Endboss von Mission 7, besiegt hat. Die Schwierigkeitstufe im Spiel ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Der Parasiteur hat insgesamt drei Phasen, die man durchstehen muss. Wichtig ist, dass man Lebensenergie aus drei Dingen zehren kann. Einerseits muss man die Schwachstellen der kleinen Köpfe treffen, dann gibt es Lebensenergie auf das Besiegen der kleinen Köpfe, und andererseits, wenn man eines der Eier zerstört bzw. zerstören lässt. Beherzigt man das, hat man wenig Not, am Leben zu bleiben. Hier die Abläufe der Phasen: Phase I: Zu Beginn muss man nur gegen seine beiden kleineren Egelköpfe kämpfen. Diese haben folgende Angriffe: Entweder schießen sie einen oder drei Schüsse aus ihrem Maul. Kurz vor jedem Schuss wird der Schwachpunkt sichtbar und wenn man ihn trifft, wird der Kopf kurz zu Boden gehen und Lebensenergie wird freigesetzt. Dann schlagen sie entweder mit dem Kopf einmal an der Stelle ein, wo man steht oder dreimal, bevor sie stecken bleiben. Hier kann man es riskieren Nahkampfangriffe gegen den steckengebliebenen Kopf zu machen. Hier setzt man am besten den Kanonenschlag ein und lässt dem ein bis zwei Schläge folgen. Hat man einen der Köpfe besiegt, wird der große Teil des Parasiteur angreifen und Säure verspritzen, beginnend da wo man steht und dann hinter Jesse hinterher. Die beste Methode ist es hier, am unteren Rand auf einer Seite zu stehen, um dann zur anderen zu rennen. Sollte er dann noch nicht aufhören, rennt man auf ihn zu und unter dem Säurestrahl durch und zurück. Nach dem zweiten besiegten kleinen Kopf kann man zwei Schwachstellen im Maul des großen Teils angreifen. Danach muss man die Kamera so drehen, dass der Boden zu sehen ist, denn jetzt wird der Parasiteur mit seinem großen Körper an den Baum schlagen und Steine fallen herunter. Durch die Ansicht auf den Boden erkennt man die markierten Stellen, wo Steine aufkommen und man kann ausweichen. Phase II: Jetzt gesellen sich zu den beiden Köpfen noch einzelne Eier hinzu, die der große Teil legt und aus denen infizierte Verätzer herauskommen, die Jesse jagen. Das gute an den Eiern ist, dass ihre Zerstörung auch Lebensenergie freisetzt. Wenn der große Teil des Körpers das Ei in der Mitte legt, sollte man direkt hinter dem Ei stehen, denn ein Kopf wird auf Jesse schießen und das Ei treffen und der andere Kopf wird mit einem vorstoßenden Angriff oder mit einem Kopfangriff das Ei zerstören. Platzt es und die drei Verätzer gelangen hinaus, muss man diese loswerden, damit wieder Normalität in den Kampf kommt. Man sollte in dieser Phase versuchen so schnell es geht, einen der beiden Köpfe zu besiegen, weil dann der Säureangriff des großen Teils kommt und bei dem einzelnen Kopf keine Eier mehr gelegt werden. Ist der zweite Kopf besiegt, kommen wieder die Schwachstellen in dem großen Maul und danach die Steine von oben. Phase III: Das Neue in dieser Phase ist, dass neben dem einzelnen Ei in der Mitte auch noch zwei weitere Eier an den Rändern gelegt werden. Somit kann es ganz schön hektisch zugehen, wenn viele infizierte Verätzer mit ins Spiel kommen. Wenn der große Kopf das Ei in der Mitte legt, sollte man dahinter stehen, denn die Köpfe schießen abwechselnd dreimal. Der, der beginnt, schießt sozusagen zweimal und der andere einmal. Nach zwei Treffern ist das Ei zerstört und beim dritten Schuss könnte die Schwachstelle des Kopfes getroffen werden, der noch einmal schießt. Nach dem ersten Ei wird der große Teil auch gegen den Baum schlagen und kurzzeitig Steine herunterfallen lassen. Dann legt er immer auf der Seite ein Ei, bei dem der kleine Kopf kurz abtaucht. Hier kann man empfehlen, entweder den Betäubungsstab einzusetzen und die Eier zu zerstören oder die Verätzer bekämpfen, sobald das zweite Ei sichtbar ist. Auch hier wird wieder die Säure nach einem besiegten kleinen Kopf, zum Einsatz kommen, allerdings wird es in der Phase danach, mit dem einzelnen kleinen Kopf immer noch Verätzer geben, die durch Eier erscheinen. Der Gegner ist besiegt, wenn man ihm dreimal die Schwachstellen im großen Teil zerschossen hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die Sequenz nach dem Kampf sieht. Tipp: Es ist immer sinnvoller, die Eier zu zerstören als sie schlüpfen zu lassen. Bei den einzelnen ist das auch komplett in Ordnung und gut machbar, dass dort nichts aufkommt. Bei den zwei Eiern rechts und links in der dritten Phase kann man nur empfehlen, die Verätzer darin, wenn sie Jesse folgen, von den Köpfen besiegen zu lassen. Sollte das recht fix gehen, kann man sich dann schnell wieder auf die Köpfe konzentrieren. Tipp 2: Den Einsatz des Betäubungsstabs sollte man zwingend dafür aufsparen, wenn einmal zwei Eier am Boden sind, da man sie mit dem Stab auf einmal besiegen kann. Hinweis: Will man die letzte Phase schnell überstehen, sollte man in den Phasen davor mit Nahkampfangriffen auf die kleinen Köpfe gehen. Das macht man so lange, bis man drei Energiesegmente voll hat und man so in der dritten Phase den Überladungsmodus übrig hat. So kann man entweder den ersten oder den zweiten der beiden Köpfe, je nachdem wo es besser passt, damit massiv schwächen oder gar zerstören, wenn er mal am Boden liegt. Das kürzt die dritte Phase deutlich ab. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf: Blutstropfen Besiege William Rentier. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man William Rentier, den Endboss von Mission 14, besiegt hat. Die Schwierigkeitstufe im Spiel ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Der Kampf gegen William Rentier gliedert sich in drei Phasen, die man alle drei überstehen muss. Die zweite Phase geht ungefähr nach einem Drittel seiner Lebensanzeige los und die dritte im letzten Drittel. Wichtig ist, dass man nach jeder Phase das Spiel zwischenspeichert und wenn man dann stirbt, in der erreichten Phase beginnt. Das macht diesen Kampf ungleich besser und mit Sicherheit auch etwas einfacher als manch anderer Bosskampf. Hier die Abläufe der Phasen: Phase I: In dieser Phase ist William zu Fuss unterwegs und nichtsdestotrotz kreuzgefährlich, weil er schnell an Jesse heranpreschen kann. Man sollte versuchen, so schnell wie möglich die Anzeichen seiner Angriffe zu analysieren und zu erkennen, bevor William sie macht. Folgendes gilt es zu beachten: Im Grunde hat er immer das gleiche Muster, welches gelegentlich etwas abweicht. Er macht meist zwei kurze Schusssalven, was daran zu erkennen ist, dass es rot auf seiner Hüfthöhe wird. Hier rollt man weg. Nach den beiden Schusssalven wird er entweder auf Jesse zupreschen und um sich schlagen, wobei man im richtigen Moment ausweichen muss, oder er schießt einmal, wobei er seine Schwachstelle zeigt, die man zwingend treffen sollte. Dem einzelnen Schuss lässt sich kaum ausweichen und daher wär es gut, die Schwachstelle zu erwischen. Diese beiden Attacken können aber auch umgedreht geschehen. Hat man die Schwachstelle getroffen, sollte William alles dunkel machen und nach zirka anderthalb Sekunden auf Jesse zupreschen. Man muss ein Gefühl für das Timing bekommen und rechtzeitig ausweichen. Immer wenn man dem heranpreschenden William ausgewichen ist, kann man ihn mit Nahkampfangriffen attackieren. Wenn man das zu lange macht, kann es auch vorkommen, dass es unter ihm rot wird und man sofort aus diesem Kreis heraus muss, weil er dann eine Attacke macht, die in dem Umfang des Kreises trifft. Phase II: Hier kommen aus Williams Körper Fangarme, auf denen er sich bewegt. Ab dieser Phase sollte man Wert darauf legen, viel auszuweichen und nur sicheren Angriffen eine Chance geben. Er wird einen Angriff machen, bei dem er Geschosse schießt, die auf dem Boden auf Jesse zurollen. Er schießt zweimal, dann wechselt er die Position für drei dieser Angriffe und nach dem nächsten Positionswechsel schießt William vier dieser Angriffe. Diesen kann man allen mit einer seitlichen Rolle ausweichen. Man muss nur darauf achten, dass er zwar nicht immer, aber meist nach dem dritten Angriff im dritten Positionswechsel kurz seinen Schwachpunkt offenbart. Man muss nun abpassen, dass man den letzten Geschossen noch ausweicht und den Schwachpunkt trifft. Trifft man den Schwachpunkt, kann man zu ihm und ihn mit Nahmapfangriffen und allem, was man hat, angreifen. Er wird nach den Nahangriffen auch wieder den Angriff machen, bei dem unter William alles rot wird und man aus dieser Gefahrenzone heraus muss. Auch in dieser Phase wird William auf Jesse zupreschen, wobei man hier gewohnt ausweicht und ihn dann mit Nahkampfangriffen attackiert. Hier muss man auch vor den roten Boden-Angriffen aufpassen. Und auch in dieser Phase macht William alles dunkel und im Dunkeln prescht er zu Jesse. Diesemal dauert das etwas länger und auch hier muss man ein Gespür dafür bekommen. Phase III: In dieser Phase wird William sehr aggressiv und man muss absolut ein Gespür für das Ausweichen bekommen. Im Grunde ändert sich nicht viel, aber die Angriffe werden etwas komplizierter. William wird sich nun nicht mehr auf dem Boden bewegen, sondern fliegen. Dabei wird er meist in eine Ecke nahe bei Jesse schweben, wo man erst einmal mit Blick auf William schnell Abstand gewinnen muss. Dabei feuert William wieder Geschosse ab, dieses Mal abwechselnd breit gefächerte Geschosse mit Lücken und Geschosse, die auf Jesse zukommen. Hierbei ist es wichtig, dass man nur den Angriffen ausweicht, die auf Jesse zukommen und in der Regel, wenn man nur seitlich eine Rolle macht, landet man dann perfekt, um bei dem gefächerten Angriff danach in einer Lücke zu stehen. So macht er nur zwei bis drei Angriffe und dann wechselt er noch einmal die Position. Hier wiederholt er alle Angriffe deutlich öfter und vor bzw. nach dem letzten Angiff sieht man den Schwachpunkt. Trifft man diesen, wird er nach unten fallen und man kann Nahkampfangriffe und, was man sonst so hat, auf ihn anwenden. Dann macht er wieder alles dunkel und hier konzentriert man sich darauf, dass nun dreimal nacheinander eine große rote Fläche unter Jesse erscheint und ein Angriff folgt. Man bewegt sich am besten seitlich und wenn es rot unter Jesse wird, macht man nach zirka einer halben Sekunde eine Seitwärtsrolle aus der Bewegung heraus. Macht man es zu früh oder zu spät, wird der Angriff Schaden verursachen. Hat man in weit genug geschwächt, wird eine kreisrunde Wand um den Kampfraum erscheinen und rundherum hängen oben acht rote Kugel, die alle wie William aussehen. Es werden jetzt immer zwei der Kugeln (immer zwei nebeneinander) als Schwachpunkte angezeigt, die kurz danach Geschosse auf den Boden lassen. Man kann beide schnell mit dem Gewehr zerschießen und sie werden zersplittern. Das ganze macht man, bis man den richtigen William erwischt. Am besten dreht man sich zu Beginn, denn für das Abschießen zählt jede Sekunde. Hat man William erwischt, kann man ihn wieder mit Nahangriffen attackieren, während er geschwächt ist. Hinweis: Der Sprengstoff verursacht großen Schaden und auch der Betäubungsstab sollte nicht unterschätzt werden, da er unliebsame Angriffe unterbrechen kann. Im Spoiler ein Video mit einigen Erläuterungen zum Kampf: Hast du nicht aufgepasst? Besiege den Bruch auf dem Schwierigkeitsgrad Böse. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bruch, den Endboss von Mission 10, auf der Schwierigkeitsstufe "Böse" besiegt hat. Die Schwierigkeitstufe für diese Trophäe muss zwingend "Böse" sein. Der Bruch hat einen recht fließenden Ablauf, bei dem er unten in seinem Pool erst allein angreift und mit Schlägen auf Jesse losgeht, denen man mit der Rolle ausweichen kann. Danach kann man ihn im Gegenzug angreifen. Generell wär es ganz gut, wenn man die Verbesserungen für den Revolver schon hat. "Eine Kugel zu wenig" und "Blaster" sind gut, denn diese machen mit Dauerfeuer recht schnell und aus sicherer Entfernung Schaden. Hat man genug Schaden angerichtet, wird der Bruch Wesen rufen, die aus Insekten bestehen. Treffen diese Helfer Jesse, heilt das den Boss. Der Bruch selbst wird sich dann nach oben auf dem Rand des Pools immer zwischen den Waggons bei der Laterne bewegen und von hier aus versuchen, einen mächtigen Schuss abzusetzen. Den kann man verhindern, indem man auf den Schwachpunkt schießt und dann sollte man sich auf die Helfer konzentrieren. Während man diese bekämpft, kommt er wieder nach unten und hält sich im Hintergrund, wo er zweimal nacheinander, drei Schuss gezielt auf Jesse abfeuert. Man sollte also so schnell es geht die Helfer ausschalten und sich auf das Ausweichen konzentrieren. Dabei kann man immer, wenn es sich anbietet, mit dem Revolver auf ihn schießen. Nun macht er sich wieder auf den Rand zurück und er lässt Monster erscheinen. Direkt auf dem Rand angekommen, wird er wieder versuchen, den mächtigen Schuss abzusetzen. Das verhindert man und dann macht man sich an die Monster. Man sollte aber nie den Bruch aus den Augen lassen, weil er in gleichen Abständen wieder versuchen wird, mit dem Schuss anzugreifen. Hat man alle Monster besiegt, kommt er wieder nach unten und man muss, je nach Schaden, ähnliche Prozedere bestehen wie vorher. Ab einem gewissen Punkt erzeugt er noch Insektenwände vor sich, um sich zu schützen, und später baut er ein Muster um sich, welches er dann im Pool dreht. Man muss dann versuchen mitzulaufen, bis sie wieder verschwinden, denn die Insekten schaden Jesse beim Berühren und heilen den Boss. Und kurz vor dem Ende lässt er Wände entstehen, die auf Jesse zukommen, während er von hinten schießt. Auch hier sollte man die Berührungen vermeiden. Immer wenn der Boss unten im Pool so zu schießen versucht, dass man seine Schwachstelle sieht, muss man ihn zweimal an dieser treffen, damit er betäubt wird. Nun kann man gefahrenlos angreifen. Hier noch eine Taktik und Voraussetzungen, die man benötigt, um ihn schnell und recht gut, selbst auf schwer, besiegen zu können: Man sollte vor dem Kampf den Revolver und auch die Armbrust gut aufgebessert haben. Man nutzt dann im Kampf immer den Revolver, um aus der Enfernung auf den Bruch zu schießen, wenn es sich anbietet, und die Armbrust für die Schwachpunkte. Es wäre gut, wenn man vor dem Kampf bestimmte Vorteile und geheime Vorteile nutzt. Diese geben eine gute Kombination, um die Gegner mit dem Überladungsmodus zu überrennen. Folgendes bietet sich dabei an: "Mehr Saft" (einen Energie-Einheit mehr) "Hamstern" (zieht Gegenstände im Kampf an) "Mitten ins Schwarze" (Treffer auf Schwachstellen haben 15% Chancen, einen Heilgegenstand zu generieren) "Adrenalinjunkie" (lässt ein Gegner Heilgegenstände fallen, werden sie Energie) Startet der Kampf, kann man direkt, so man mit drei Energie-Einheiten in den Kampf geht, die Überladung aktivieren und auf den Boss losgehen. Dabei sollte man darauf achten, nur die sechs Schläge zu platzieren und dann mit dem Revolver zu schießen oder Nahkampfangriffe zu platzieren. Geht er nach oben, schießt man auf den Schwachpunkt, um den Schuss zu verhindern und er wird, während man die Helfer besiegt und danach, unten auf Jesse schießen. Jetzt geht der Bruch wieder hoch und man kann auf den Schwachpunkt schießen. Dann kümmert man sich um die kleinen Gegner und versucht sich, wenn sie taumeln, mit einem Finalstoß zu töten, um Energie zu generieren. Man achtet weiter darauf, wenn er oben schießen will, dass man die Schwachstellen angreift. Auch hier beobachtet man, ob diese Treffer Energie generieren und sammelt diese ein. Kommt er dann wieder runter, sollte man genug Energie für eine weitere Überladung haben und man wehrt sich anschließend wie schon zuvor. Diesmal sollte man, wenn er unten im Pool mit den Schüssen angreift und wenn der Schwachpunkt zu sehen ist, dafür sorgen, dass man ihn zweimal an diesen trifft. Das generiert definitiv Energie und sobald es möglich ist, wiederholt man die Überladung. Generell kann man, wenn keine Helfer oder andere Dinge im Weg sind, immer wieder auch mit dem Revolver angreifen. Wenn die Wände kommen, weicht man denen aus und versucht sich nur darauf zu fokussieren, dass man Energie erzeugt und sammelt und immer, wenn man drei Einheiten hat, direkt den Angriff mit der Überladung macht. So kann man den Bruch in der Spirale gefangen halten, dass er nahezu nur unten bleibt und wenn er mal hoch geht, unten die Helfer sind und keine Monster. Auf diese Weise kann man den Boss recht schnell und unkompliziert besiegen und als Notfallplan hat man immer noch den Betäubungsstab, der alles mit einmal lahm legt. Wichtig: Wenn der Bruch die Wände erzeugt und um sich rotieren lässt, kann man dies ganz gezielt mit dem Betäubungsstab ausschalten. Es verschafft einem sogar den Vorteil, dass man ihn mit der E-Kombo angreifen kann. Ebenso kann man ihn mit der Überladung angreifen und so diese Phase überspringen. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf auf dem Schwierigkeitsgrad "Böse": Niedere Gottheit Besiege den Parasiteur auf dem Schwierigkeitsgrad Böse. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Parasiteur, den Endboss von Mission 7, auf der Schwierigkeitsstufe "Böse" besiegt hat. Die Schwierigkeitstufe für diese Trophäe muss zwingend "Böse" sein. Der Parasiteur hat insgesamt drei Phasen, die man durchstehen muss. Wichtig ist, dass man Lebensenergie aus drei Dingen zehren kann. Einerseits muss man die Schwachstellen der kleinen Köpfe treffen, dann gibt es Lebensenergie auf das Besiegen der kleinen Köpfe, und andererseits, wenn man eines der Eier zerstört bzw. zerstören lässt. Beherzigt man das, hat man wenig Not, am Leben zu bleiben. Hier die Abläufe der Phasen: Phase I: Zu Beginn muss man nur gegen seine beiden kleineren Egelköpfe kämpfen. Diese haben folgende Angriffe: Entweder schießen sie einen oder drei Schüsse aus ihrem Maul. Kurz vor jedem Schuss wird der Schwachpunkt sichtbar und wenn man ihn trifft, wird der Kopf kurz zu Boden gehen und Lebensenergie wird freigesetzt. Dann schlagen sie entweder mit dem Kopf einmal an der Stelle ein, wo man steht oder dreimal, bevor sie stecken bleiben. Hier kann man es riskieren Nahkampfangriffe gegen den steckengebliebenen Kopf zu machen. Hier setzt man am besten den Kanonenschlag ein und lässt dem ein bis zwei Schläge folgen. Hat man einen der Köpfe besiegt, wird der große Teil des Parasiteur angreifen und Säure verspritzen, beginnend da wo man steht und dann hinter Jesse hinterher. Die beste Methode ist es hier, am unteren Rand auf einer Seite zu stehen, um dann zur anderen zu rennen. Sollte er dann noch nicht aufhören, rennt man auf ihn zu und unter dem Säurestrahl durch und zurück. Nach dem zweiten besiegten kleinen Kopf kann man zwei Schwachstellen im Maul des großen Teils angreifen. Danach muss man die Kamera so drehen, dass der Boden zu sehen ist, denn jetzt wird der Parasiteur mit seinem großen Körper an den Baum schlagen und Steine fallen herunter. Durch die Ansicht auf den Boden erkennt man die markierten Stellen, wo Steine aufkommen und man kann ausweichen. Phase II: Jetzt gesellen sich zu den beiden Köpfen noch einzelne Eier hinzu, die der große Teil legt und aus denen infizierte Verätzer herauskommen, die Jesse jagen. Das gute an den Eiern ist, dass ihre Zerstörung auch Lebensenergie freisetzt. Wenn der große Teil des Körpers das Ei in der Mitte legt, sollte man direkt hinter dem Ei stehen, denn ein Kopf wird auf Jesse schießen und das Ei treffen und der andere Kopf wird mit einem vorstoßenden Angriff oder mit einem Kopfangriff das Ei zerstören. Platzt es und die drei Verätzer gelangen hinaus, muss man diese loswerden, damit wieder Normalität in den Kampf kommt. Man sollte in dieser Phase versuchen so schnell es geht, einen der beiden Köpfe zu besiegen, weil dann der Säureangriff des großen Teils kommt und bei dem einzelnen Kopf keine Eier mehr gelegt werden. Ist der zweite Kopf besiegt, kommen wieder die Schwachstellen in dem großen Maul und danach die Steine von oben. Phase III: Das Neue in dieser Phase ist, dass neben dem einzelnen Ei in der Mitte auch noch zwei weitere Eier an den Rändern gelegt werden. Somit kann es ganz schön hektisch zugehen, wenn viele infizierte Verätzer mit ins Spiel kommen. Wenn der große Kopf das Ei in der Mitte legt, sollte man dahinter stehen, denn die Köpfe schießen abwechselnd dreimal. Der, der beginnt, schießt sozusagen zweimal und der andere einmal. Nach zwei Treffern ist das Ei zerstört und beim dritten Schuss könnte die Schwachstelle des Kopfes getroffen werden, der noch einmal schießt. Nach dem ersten Ei wird der große Teil auch gegen den Baum schlagen und kurzzeitig Steine herunterfallen lassen. Dann legt er immer auf der Seite ein Ei, bei dem der kleine Kopf kurz abtaucht. Hier kann man empfehlen, entweder den Betäubungsstab einzusetzen und die Eier zu zerstören oder die Verätzer bekämpfen, sobald das zweite Ei sichtbar ist. Auch hier wird wieder die Säure nach einem besiegten kleinen Kopf, zum Einsatz kommen, allerdings wird es in der Phase danach, mit dem einzelnen kleinen Kopf immer noch Verätzer geben, die durch Eier erscheinen. Der Gegner ist besiegt, wenn man ihm dreimal die Schwachstellen im großen Teil zerschossen hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die Sequenz nach dem Kampf sieht. Tipp: Es ist immer sinnvoller, die Eier zu zerstören als sie schlüpfen zu lassen. Bei den einzelnen ist das auch komplett in Ordnung und gut machbar, dass dort nichts aufkommt. Bei den zwei Eiern rechts und links in der dritten Phase kann man nur empfehlen, die Verätzer darin, wenn sie Jesse folgen, von den Köpfen besiegen zu lassen. Sollte das recht fix gehen, kann man sich dann schnell wieder auf die Köpfe konzentrieren. Tipp 2: Den Einsatz des Betäubungsstabs sollte man zwingend dafür aufsparen, wenn einmal zwei Eier am Boden sind, da man sie mit dem Stab auf einmal besiegen kann. Hinweis: Will man die letzte Phase schnell überstehen, sollte man in den Phasen davor mit Nahkampfangriffen auf die kleinen Köpfe gehen. Das macht man so lange, bis man drei Energiesegmente voll hat und man so in der dritten Phase den Überladungsmodus übrig hat. So kann man entweder den ersten oder den zweiten der beiden Köpfe, je nachdem wo es besser passt, damit massiv schwächen oder gar zerstören, wenn er mal am Boden liegt. Das kürzt die dritte Phase deutlich ab. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf auf dem Schwierigkeitsgrad "Böse": Dann bist du gestorben Besiege William Rentier auf dem Schwierigkeitsgrad Böse. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man William Rentier, den Endboss von Mission 14, auf der Schwierigkeitsstufe "Böse" besiegt hat. Die Schwierigkeitstufe für diese Trophäe muss zwingend "Böse" sein. Der Kampf gegen William Rentier gliedert sich in drei Phasen, die man alle drei überstehen muss. Die zweite Phase geht ungefähr nach einem Drittel seiner Lebensanzeige los und die dritte im letzten Drittel. Wichtig ist, dass man nach jeder Phase das Spiel zwischenspeichert und wenn man dann stirbt, in der erreichten Phase beginnt. Das macht diesen Kampf ungleich besser und mit Sicherheit auch etwas einfacher als manch anderer Bosskampf. Hier die Abläufe der Phasen: Phase I: In dieser Phase ist William zu Fuss unterwegs und nichtsdestotrotz kreuzgefährlich, weil er schnell an Jesse heranpreschen kann. Man sollte versuchen, so schnell wie möglich die Anzeichen seiner Angriffe zu analysieren und zu erkennen, bevor William sie macht. Folgendes gilt es zu beachten: Im Grunde hat er immer das gleiche Muster, welches gelegentlich etwas abweicht. Er macht meist zwei kurze Schusssalven, was daran zu erkennen ist, dass es rot auf seiner Hüfthöhe wird. Hier rollt man weg. Nach den beiden Schusssalven wird er entweder auf Jesse zupreschen und um sich schlagen, wobei man im richtigen Moment ausweichen muss, oder er schießt einmal, wobei er seine Schwachstelle zeigt, die man zwingend treffen sollte. Dem einzelnen Schuss lässt sich kaum ausweichen und daher wär es gut, die Schwachstelle zu erwischen. Diese beiden Attacken können aber auch umgedreht geschehen. Hat man die Schwachstelle getroffen, sollte William alles dunkel machen und nach zirka anderthalb Sekunden auf Jesse zupreschen. Man muss ein Gefühl für das Timing bekommen und rechtzeitig ausweichen. Immer wenn man dem heranpreschenden William ausgewichen ist, kann man ihn mit Nahkampfangriffen attackieren. Wenn man das zu lange macht, kann es auch vorkommen, dass es unter ihm rot wird und man sofort aus diesem Kreis heraus muss, weil er dann eine Attacke macht, die in dem Umfang des Kreises trifft. Phase II: Hier kommen aus Williams Körper Fangarme, auf denen er sich bewegt. Ab dieser Phase sollte man Wert darauf legen, viel auszuweichen und nur sicheren Angriffen eine Chance geben. Er wird einen Angriff machen, bei dem er Geschosse schießt, die auf dem Boden auf Jesse zurollen. Er schießt zweimal, dann wechselt er die Position für drei dieser Angriffe und nach dem nächsten Positionswechsel schießt William vier dieser Angriffe. Diesen kann man allen mit einer seitlichen Rolle ausweichen. Man muss nur darauf achten, dass er zwar nicht immer, aber meist nach dem dritten Angriff im dritten Positionswechsel kurz seinen Schwachpunkt offenbart. Man muss nun abpassen, dass man den letzten Geschossen noch ausweicht und den Schwachpunkt trifft. Trifft man den Schwachpunkt, kann man zu ihm und ihn mit Nahmapfangriffen und allem, was man hat, angreifen. Er wird nach den Nahangriffen auch wieder den Angriff machen, bei dem unter William alles rot wird und man aus dieser Gefahrenzone heraus muss. Auch in dieser Phase wird William auf Jesse zupreschen, wobei man hier gewohnt ausweicht und ihn dann mit Nahkampfangriffen attackiert. Hier muss man auch vor den roten Boden-Angriffen aufpassen. Und auch in dieser Phase macht William alles dunkel und im Dunkeln prescht er zu Jesse. Diesemal dauert das etwas länger und auch hier muss man ein Gespür dafür bekommen. Phase III: In dieser Phase wird William sehr aggressiv und man muss absolut ein Gespür für das Ausweichen bekommen. Im Grunde ändert sich nicht viel, aber die Angriffe werden etwas komplizierter. William wird sich nun nicht mehr auf dem Boden bewegen, sondern fliegen. Dabei wird er meist in eine Ecke nahe bei Jesse schweben, wo man erst einmal mit Blick auf William schnell Abstand gewinnen muss. Dabei feuert William wieder Geschosse ab, dieses Mal abwechselnd breit gefächerte Geschosse mit Lücken und Geschosse, die auf Jesse zukommen. Hierbei ist es wichtig, dass man nur den Angriffen ausweicht, die auf Jesse zukommen und in der Regel, wenn man nur seitlich eine Rolle macht, landet man dann perfekt, um bei dem gefächerten Angriff danach in einer Lücke zu stehen. So macht er nur zwei bis drei Angriffe und dann wechselt er noch einmal die Position. Hier wiederholt er alle Angriffe deutlich öfter und vor bzw. nach dem letzten Angiff sieht man den Schwachpunkt. Trifft man diesen, wird er nach unten fallen und man kann Nahkampfangriffe und, was man sonst so hat, auf ihn anwenden. Dann macht er wieder alles dunkel und hier konzentriert man sich darauf, dass nun dreimal nacheinander eine große rote Fläche unter Jesse erscheint und ein Angriff folgt. Man bewegt sich am besten seitlich und wenn es rot unter Jesse wird, macht man nach zirka einer halben Sekunde eine Seitwärtsrolle aus der Bewegung heraus. Macht man es zu früh oder zu spät, wird der Angriff Schaden verursachen. Hat man in weit genug geschwächt, wird eine kreisrunde Wand um den Kampfraum erscheinen und rundherum hängen oben acht rote Kugel, die alle wie William aussehen. Es werden jetzt immer zwei der Kugeln (immer zwei nebeneinander) als Schwachpunkte angezeigt, die kurz danach Geschosse auf den Boden lassen. Man kann beide schnell mit dem Gewehr zerschießen und sie werden zersplittern. Das ganze macht man, bis man den richtigen William erwischt. Am besten dreht man sich zu Beginn, denn für das Abschießen zählt jede Sekunde. Hat man William erwischt, kann man ihn wieder mit Nahangriffen attackieren, während er geschwächt ist. Hinweis: Der Sprengstoff verursacht großen Schaden und auch der Betäubungsstab sollte nicht unterschätzt werden, da er unliebsame Angriffe unterbrechen kann. Im Spoiler ein Video in der Schwierigkeitsstufe "Böse": Klassische Schlägerei Besiege den Bruch, ohne dass er sich heilt. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den Bruch, den Endboss von Mission 10, besiegt hat, ohne dass dieser sich geheilt hat. Die Schwierigkeitstufe im Spiel ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Es empfiehlt sich, diese auf dem Schwierigkeitsgrad "Geschichte" freizuschalten. Man darf während des gesamten Kampf nicht einmal von den Wesen, bestehend aus Insekten, getroffen werden, denn wenn man von diesen getroffen wird, stellt sich ein wenig der Lebensenergie des Bruch wieder her. Der Bruch hat einen recht fließenden Ablauf, bei dem er unten in seinem Pool erst allein angreift und mit Schlägen auf Jesse losgeht, denen man mit der Rolle ausweichen kann. Danach kann man ihn im Gegenzug angreifen. Generell wär es ganz gut, wenn man die Verbesserungen für den Revolver schon hat. "Eine Kugel zu wenig" und "Blaster" sind gut, denn diese machen mit Dauerfeuer recht schnell und aus sicherer Entfernung Schaden. Hat man genug Schaden angerichtet, wird der Bruch Wesen rufen, die aus Insekten bestehen. Treffen diese Helfer Jesse, heilt das den Boss. Der Bruch selbst wird sich dann nach oben auf dem Rand des Pools immer zwischen den Waggons bei der Laterne bewegen und von hier aus versuchen, einen mächtigen Schuss abzusetzen. Den kann man verhindern, indem man auf den Schwachpunkt schießt und dann sollte man sich auf die Helfer konzentrieren. Während man diese bekämpft, kommt er wieder nach unten und hält sich im Hintergrund, wo er zweimal nacheinander, drei Schuss gezielt auf Jesse abfeuert. Man sollte also so schnell es geht die Helfer ausschalten und sich auf das Ausweichen konzentrieren. Dabei kann man immer, wenn es sich anbietet, mit dem Revolver auf ihn schießen. Nun macht er sich wieder auf den Rand zurück und er lässt Monster erscheinen. Direkt auf dem Rand angekommen, wird er wieder versuchen, den mächtigen Schuss abzusetzen. Das verhindert man und dann macht man sich an die Monster. Man sollte aber nie den Bruch aus den Augen lassen, weil er in gleichen Abständen wieder versuchen wird, mit dem Schuss anzugreifen. Hat man alle Monster besiegt, kommt er wieder nach unten und man muss, je nach Schaden, ähnliche Prozedere bestehen wie vorher. Ab einem gewissen Punkt erzeugt er noch Insektenwände vor sich, um sich zu schützen, und später baut er ein Muster um sich, welches er dann im Pool dreht. Man muss dann versuchen mitzulaufen, bis sie wieder verschwinden, denn die Insekten schaden Jesse beim Berühren und heilen den Boss. Und kurz vor dem Ende lässt er Wände entstehen, die auf Jesse zukommen, während er von hinten schießt. Auch hier sollte man die Berührungen vermeiden. Immer wenn der Boss unten im Pool so zu schießen versucht, dass man seine Schwachstelle sieht, muss man ihn zweimal an dieser treffen, damit er betäubt wird. Nun kann man gefahrenlos angreifen. Hier noch eine Taktik und Voraussetzungen, die man benötigt, um ihn schnell und recht gut, selbst auf schwer, besiegen zu können: Man sollte vor dem Kampf den Revolver und auch die Armbrust gut aufgebessert haben. Man nutzt dann im Kampf immer den Revolver, um aus der Enfernung auf den Bruch zu schießen, wenn es sich anbietet, und die Armbrust für die Schwachpunkte. Es wäre gut, wenn man vor dem Kampf bestimmte Vorteile und geheime Vorteile nutzt. Diese geben eine gute Kombination, um die Gegner mit dem Überladungsmodus zu überrennen. Folgendes bietet sich dabei an: "Mehr Saft" (einen Energie-Einheit mehr) "Hamstern" (zieht Gegenstände im Kampf an) "Mitten ins Schwarze" (Treffer auf Schwachstellen haben 15% Chancen, einen Heilgegenstand zu generieren) "Adrenalinjunkie" (lässt ein Gegner Heilgegenstände fallen, werden sie Energie) Startet der Kampf, kann man direkt, so man mit drei Energie-Einheiten in den Kampf geht, die Überladung aktivieren und auf den Boss losgehen. Dabei sollte man darauf achten, nur die sechs Schläge zu platzieren und dann mit dem Revolver zu schießen oder Nahkampfangriffe zu platzieren. Geht er nach oben, schießt man auf den Schwachpunkt, um den Schuss zu verhindern und er wird, während man die Helfer besiegt und danach, unten auf Jesse schießen. Jetzt geht der Bruch wieder hoch und man kann auf den Schwachpunkt schießen. Dann kümmert man sich um die kleinen Gegner und versucht sich, wenn sie taumeln, mit einem Finalstoß zu töten, um Energie zu generieren. Man achtet weiter darauf, wenn er oben schießen will, dass man die Schwachstellen angreift. Auch hier beobachtet man, ob diese Treffer Energie generieren und sammelt diese ein. Kommt er dann wieder runter, sollte man genug Energie für eine weitere Überladung haben und man wehrt sich anschließend wie schon zuvor. Diesmal sollte man, wenn er unten im Pool mit den Schüssen angreift und wenn der Schwachpunkt zu sehen ist, dafür sorgen, dass man ihn zweimal an diesen trifft. Das generiert definitiv Energie und sobald es möglich ist, wiederholt man die Überladung. Generell kann man, wenn keine Helfer oder andere Dinge im Weg sind, immer wieder auch mit dem Revolver angreifen. Wenn die Wände kommen, weicht man denen aus und versucht sich nur darauf zu fokussieren, dass man Energie erzeugt und sammelt und immer, wenn man drei Einheiten hat, direkt den Angriff mit der Überladung macht. So kann man den Bruch in der Spirale gefangen halten, dass er nahezu nur unten bleibt und wenn er mal hoch geht, unten die Helfer sind und keine Monster. Auf diese Weise kann man den Boss recht schnell und unkompliziert besiegen und als Notfallplan hat man immer noch den Betäubungsstab, der alles mit einmal lahm legt. Wichtig: Wenn der Bruch die Wände erzeugt und um sich rotieren lässt, kann man dies ganz gezielt mit dem Betäubungsstab ausschalten. Es verschafft einem sogar den Vorteil, dass man ihn mit der E-Kombo angreifen kann. Ebenso kann man ihn mit der Überladung angreifen und so diese Phase überspringen. Im Spoiler ein Video mit einer Beschreibung, was zu beachten ist: Tierlieb Besiege den Parasiteur, ohne einen seiner Lakaien zu töten. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den Parasiteur, den Endboss von Mission 7, besiegt hat, ohne einen der infizierten Verätzer dabei getötet zu haben. Die Schwierigkeitstufe im Spiel ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Es empfiehlt sich, diese Trophäe in auf dem Schwierigkeitsgrad "Geschichte" freizuschalten. Man darf für diese Trophäe aktiv keinen der Verätzer töten, allerdings ist es passiv möglich. Also kommen sie zur Explosion, ist das vollkommen in Ordnung. Werden sie von einem der kleinen Köpfe des Parasiteurs besiegt, ist das auch zulässig. Das beste ist aber immer, die Eier zu zerstören oder zerstören zu lassen. Der Parasiteur hat insgesamt drei Phasen, die man durchstehen muss. Wichtig ist, dass man Lebensenergie aus drei Dingen zehren kann. Einerseits muss man die Schwachstellen der kleinen Köpfe treffen, dann gibt es Lebensenergie auf das Besiegen der kleinen Köpfe, und andererseits, wenn man eines der Eier zerstört bzw. zerstören lässt. Beherzigt man das, hat man wenig Not, am Leben zu bleiben. Hier die Abläufe der Phasen: Phase I: Zu Beginn muss man nur gegen seine beiden kleineren Egelköpfe kämpfen. Diese haben folgende Angriffe: Entweder schießen sie einen oder drei Schüsse aus ihrem Maul. Kurz vor jedem Schuss wird der Schwachpunkt sichtbar und wenn man ihn trifft, wird der Kopf kurz zu Boden gehen und Lebensenergie wird freigesetzt. Dann schlagen sie entweder mit dem Kopf einmal an der Stelle ein, wo man steht oder dreimal, bevor sie stecken bleiben. Hier kann man es riskieren Nahkampfangriffe gegen den steckengebliebenen Kopf zu machen. Hier setzt man am besten den Kanonenschlag ein und lässt dem ein bis zwei Schläge folgen. Hat man einen der Köpfe besiegt, wird der große Teil des Parasiteur angreifen und Säure verspritzen, beginnend da wo man steht und dann hinter Jesse hinterher. Die beste Methode ist es hier, am unteren Rand auf einer Seite zu stehen, um dann zur anderen zu rennen. Sollte er dann noch nicht aufhören, rennt man auf ihn zu und unter dem Säurestrahl durch und zurück. Nach dem zweiten besiegten kleinen Kopf kann man zwei Schwachstellen im Maul des großen Teils angreifen. Danach muss man die Kamera so drehen, dass der Boden zu sehen ist, denn jetzt wird der Parasiteur mit seinem großen Körper an den Baum schlagen und Steine fallen herunter. Durch die Ansicht auf den Boden erkennt man die markierten Stellen, wo Steine aufkommen und man kann ausweichen. Phase II: Jetzt gesellen sich zu den beiden Köpfen noch einzelne Eier hinzu, die der große Teil legt und aus denen infizierte Verätzer herauskommen, die Jesse jagen. Das gute an den Eiern ist, dass ihre Zerstörung auch Lebensenergie freisetzt. Wenn der große Teil des Körpers das Ei in der Mitte legt, sollte man direkt hinter dem Ei stehen, denn ein Kopf wird auf Jesse schießen und das Ei treffen und der andere Kopf wird mit einem vorstoßenden Angriff oder mit einem Kopfangriff das Ei zerstören. Platzt es und die drei Verätzer gelangen hinaus, muss man diese loswerden, damit wieder Normalität in den Kampf kommt. Man sollte in dieser Phase versuchen so schnell es geht, einen der beiden Köpfe zu besiegen, weil dann der Säureangriff des großen Teils kommt und bei dem einzelnen Kopf keine Eier mehr gelegt werden. Ist der zweite Kopf besiegt, kommen wieder die Schwachstellen in dem großen Maul und danach die Steine von oben. Phase III: Das Neue in dieser Phase ist, dass neben dem einzelnen Ei in der Mitte auch noch zwei weitere Eier an den Rändern gelegt werden. Somit kann es ganz schön hektisch zugehen, wenn viele infizierte Verätzer mit ins Spiel kommen. Wenn der große Kopf das Ei in der Mitte legt, sollte man dahinter stehen, denn die Köpfe schießen abwechselnd dreimal. Der, der beginnt, schießt sozusagen zweimal und der andere einmal. Nach zwei Treffern ist das Ei zerstört und beim dritten Schuss könnte die Schwachstelle des Kopfes getroffen werden, der noch einmal schießt. Nach dem ersten Ei wird der große Teil auch gegen den Baum schlagen und kurzzeitig Steine herunterfallen lassen. Dann legt er immer auf der Seite ein Ei, bei dem der kleine Kopf kurz abtaucht. Hier kann man empfehlen, entweder den Betäubungsstab einzusetzen und die Eier zu zerstören oder die Verätzer bekämpfen, sobald das zweite Ei sichtbar ist. Auch hier wird wieder die Säure nach einem besiegten kleinen Kopf, zum Einsatz kommen, allerdings wird es in der Phase danach, mit dem einzelnen kleinen Kopf immer noch Verätzer geben, die durch Eier erscheinen. Der Gegner ist besiegt, wenn man ihm dreimal die Schwachstellen im großen Teil zerschossen hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die Sequenz nach dem Kampf sieht. Tipp: Es ist immer sinnvoller, die Eier zu zerstören als sie schlüpfen zu lassen. Bei den einzelnen ist das auch komplett in Ordnung und gut machbar, dass dort nichts aufkommt. Bei den zwei Eiern rechts und links in der dritten Phase kann man nur empfehlen, die Verätzer darin, wenn sie Jesse folgen, von den Köpfen besiegen zu lassen. Sollte das recht fix gehen, kann man sich dann schnell wieder auf die Köpfe konzentrieren. Tipp 2: Den Einsatz des Betäubungsstabs sollte man zwingend dafür aufsparen, wenn einmal zwei Eier am Boden sind, da man sie mit dem Stab auf einmal besiegen kann. Hinweis: Will man die letzte Phase schnell überstehen, sollte man in den Phasen davor mit Nahkampfangriffen auf die kleinen Köpfe gehen. Das macht man so lange, bis man drei Energiesegmente voll hat und man so in der dritten Phase den Überladungsmodus übrig hat. So kann man entweder den ersten oder den zweiten der beiden Köpfe, je nachdem wo es besser passt, damit massiv schwächen oder gar zerstören, wenn er mal am Boden liegt. Das kürzt die dritte Phase deutlich ab. Uraltes Blut Besiege Felicity D’Abano. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Felicity D'Abano, den letzten Endboss im Spiel, in Mission 14 besiegt hat. Die Schwierigkeitstufe im Spieldurchgang ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Felicity hat drei verschiedene Phasen im Kampf. Hat sie ein Drittel der Lebensenergie verloren, kommt Phase zwei und nach zwei Dritteln die dritte Phase. Die Phasen werden immer durch eine kurze Zwischensequenz unterbrochen und stirbt man dann in der nächsten Phase, beginnt man direkt wieder in dieser Phase. Felicity D'Abano ist ein sehr schneller Boss und man muss ihre Angriffe genau kennen und studieren, um sie auch in der Schwierigkeit "Böse" bezwingen zu können. Wichtig ist, dass man viel Wert auf das Ausweichen legt und weniger auf den Angriff. Angreifen sollte man nur in sicheren Momenten oder man unterbricht sie bei schweren Angriffen. Die besten Angriffe sind die auf die Schwachstellen und die müssen auch sitzen, um eine Chance im Durchlauf auf "Böse" zu haben. Bestenfalls bekommt man dann auch noch Energie- oder Heileinheiten für die Treffer auf die Schwachstellen. Hier die Abläufe der Phasen: Phase I: In dieser Phase ist sie wahnsinnig agil unterwegs und man muss sehr viel und präzise ausweichen. Macht man das nicht, findet man ein schnelles Ende, ohne spürbaren Schaden hinterlassen zu haben. Als erstes gibt es den Angriff von Felicity, bei dem sie auf Jesse zustürmt. Diese Angriffe erkennt man daran, dass sie immer vor sich Funken bzw. ganz kurz Feuer sprüht. Die Spur, die sie dabei hinterlässt, ist Feuer und verletzt Jesse auch noch, bis es wieder verschwindet. Hier weicht man seitlich aus und wendet sich anschließend direkt wieder Felicity zu, um weiteren Angriffen gewahr zu sein. Dann springt Felicity über Jesse und stampft herunter, was immer direkt nach einer der Sturmattacken passiert. Ab und an kommt dieser Sprungangriff auch noch ein zweites Mal in die folgenden Angriffe mit hinein, oder sie macht direkt nach der Sturmattacke zwei dieser Sprungattacken nacheinander. Hier muss man recht gutes Timing haben und erst ausweichen, wenn sie fast über einem ist. Ansonsten wird man getroffen. Sie hat auch noch zwei Nahangriffe, die nach oder zwischen den Sprungattacken vorkommen können. Einerseits vollführt sie aus einer Drehung heraus, einen Schlag vor sich auf den Boden, der Flächenschaden macht. Diesem kann man am besten nach hinten ausweichen und bestenfalls einige Schüsse aus dem Revolver oder der Donnerbüchse platzieren. Der zweite Angriff ist ein starker Angriff, den man an dem Leuchten von Felicity erkennt, was auch ein Schlag mit Flächenschaden vor sie ist. Hier kann man diesen entweder mit kontern und vielleicht so Gegenstände generieren (je nach genutztem Vorteil) oder man weicht auch nach hinten aus. Und dann kommt noch der Angriff hinzu, den man sich unbedingt einprägen muss, da man hier bedenkenlos Schaden anrichten und Gegenstände generieren kann. Wenn sie Flammen um sich bekommt, wird sie jetzt dreimal vor sich auf den Boden schlagen und Feuerstrahlen beim Aufprall auf Jesse schießen. Denen sollte man erst im letzten Moment ausweichen, um nicht getroffen zu werden. Wichtig ist hier, dass man nur zweimal ausweicht und dann mit dem Gewehr oder der Armbrust auf sie zielt und schießt, sobald der Schwachpunkt sichtbar wird. Das passiert vor dem dritten Aufschlag und das Zeitfenster ist größer als bei den anderen beiden Angriffen, weil sie dann in die Luft springt. Trifft man den Schwachpunkt, macht man guten Schaden und man kann ebenfalls Gegenstände generieren. Phase II: In dieser Phase macht sie nicht viel anders, außer dass sie aggressiver agiert und alles mehr wiederholt. Was gerade bei den Sturmangriffen eine gute Koordination benötigt. Auch hier vollführt sie wieder die Sturmangriffe, allerdings mit einer Besonderheit, sie macht gleich vier auf einmal. Das verlangt eine gute Koordination, sodass man dem ersten Angriff am besten immer in eine Richtung des Saals ausweicht, wo mehr Platz ist, um für die restlichen drei weiter in diese Richtung auszuweichen und nicht ins Feuer zu kommen. Wichtig ist hierbei, weil die wahnsinnig schnell nacheinander passieren, dass man diesem ausweicht und beim Ausweichen am besten schon die Kamera hinter Felicity her dreht, um die nächste Ausweichbewegung besser zu koordinieren. Nach diesen vier Sturmattacken liegt sie kurz da und man kann sie mit Nahkampfangriffen oder anderem attackieren. Wenn man Nahkampfangriffe nutzt, dann am besten, je nachdem wie schnell man bei ihr ist, zwei bis drei. Rappelt sie sich auf und man ist nah bei ihr, wird sie sich Jesse greifen und dem ist nur schwer auszuweichen, wenn man nicht vorher schon zurückweicht. Außerdem wird sie auch wieder die Nahangriffe machen, allerdings gleich drei oder vier nacheinander. Hier bleibt man am besten nah an ihr dran und weicht seitlich auf sie zu aus. So kommt man schnell in ihren Rücken und man kann noch Schussangriffe platzieren, bevor der nächste Nahkampfangriff ihrerseits kommt und man wieder ausweichen muss. Auch die Sprungangriffe sind wie in der ersten Phase vorhanden und können genau wie in dieser mit großem Fokus auf das Ausweichen behandelt werden. Dann kommt noch eine neue Attacke hinzu, in der sie an den Wänden nach oben springt und drei Schwachpunkte offenbart. Währendessen fallen Steine von der Decke und die Aufschlagstellen sind in Form von Kreisen auf dem Boden sichtbar. Man muss nun möglichst schnell die drei Schwachstellen wegschießen, dabei aber einen Blick auf den Boden haben, um nicht getroffen zu werden. Hat man die drei Stellen getroffen, wechselt Felicity die Position und zeigt noch einmal drei Schwachstellen. Die ganze Zeit fallen die Steine und auch während man ein zweites Mal die Schwachstellen wegschießt. Diese Schwachstellen sollte man zwingend angreifen, um gut Schaden zu machen und Gegenstände zu generieren. Nachdem man das zweite Mal die Schwachstellen getroffen hat, kommt sie mit einer Sprungattacke auf Jesse herunter und man muss ausweichen. Phase III: In dieser Phase sollte man den Fokus darauf legen, Schwachstellen zu treffen und so Schaden anzurichten und Gegenstände zu generieren. Außerdem verhindert man damit meist Schlimmeres. Der Kampf beginnt immer mit den zwei selben Angriffen und der Offenbarung von Schwachstellen, die auch so hier erklärt werden. Zuerst greift sie mit der Dreier-Schlagattacke an (später im Kampf auch), bei der Feuer auf Jesse zukommt. Hier sollt man wie gehabt den ersten beiden im letzten Moment ausweichen und sich dann auf die Schwachstelle konzentrieren, die sie vor dem dritten Schlag offenbart. Danach und auch später springt sie in die Luft und ab dem Moment, in dem sie verschwindet, sollte man in eine Richtung laufen bzw. zwei Ausweichrollen machen. Am Boden erscheint ein großer Kreis, aus dem man kommen muss, was nur zu schaffen ist, wenn man ein gutes Timing hat und gezielt in eine Richtung ausweicht. Nach dem Aufprall zeigt Felicity eine Schwachstelle, die man angreifen kann und sollte, denn ansonsten schlägt sie vor sich und diesem Flächenschaden kann man kaum ausweichen. Es gibt dann einen Angriff, bei dem sie auf den Boden schlägt und Steine herunterfallen. Diesen weicht man aus, indem man auf die Kreise am Boden achtet. An einigen Stellen bleiben diese Steine auch liegen. Dann wird sie sechs Geschosse auf Jesse abfeuern, wobei man sich nach dem fünften, kurz vor dem sechsten Angriff, auf eine Schwachstelle konzentrieren sollte. Man kann sich entweder hinter einem der Brocken verstecken, der drei Treffer aushält oder man weicht immer, kurz bevor man getroffen wird, aus. Macht sie die große Attacke, wenn Steine auf dem Boden liegen, bei der sie von sich ausgehend eine runde Explosion durch den ganzen Kampfraum macht, kann man sich hinter einem der Steine verbergen. Danach leuchtet sie und man kann sich mit dem Haken an sie heranziehen und eine starkschadende Schlagkombo auslösen. Schafft man es nicht rechtzeitig hinter einen Stein, kann man auch mit dem Betäubungsstab diese Attacke unterbrechen und auch diesen Effekt der kampflos, geschwächten Felicity erzeugen. Hinweis: Der Sprengstoff macht im Vergleich zu anderen Waffen immensen Schaden, vor allem, wenn man noch die Verbesserung "Blitztornado" dazu hat. Der Betäubungsstab unterbricht Angriffe von Felicity und in der dritten Phase hinterlässt das Auslösen des Stabs Felicitiy wehrlos und man kann sie mit einer Angriffskombo attackieren. Im Spoiler ein Video mit dem Kampf und einigen Erklärungen sowie ein Video mit einem Kampf auf "Böse": Vatertag Besiege William Rentier in unter 6 Minuten. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man William Rentier, den Endboss von Mission 14, in unter 6 Minuten besiegt hat. Die Schwierigkeitstufe im Spieldurchgang ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Es empfiehlt sich, diese Trophäe in der Schwierigkeit "Geschichte" freizuschalten. Am besten kämpft man mit dem Vorteil "Adrenalinjunkie", wodurch man statt Lebensenergie, Energieeinheiten bekommt. So kann man schnell die Überladung des Handschuhs ansparen und William schweren Schaden zufügen. Sollte man es gar nicht hinkommen, kann man auch in einem "Neuen Spiel+" mit mehr Verbesserungen und Vorteilen in den Kampf gehen, was den Erhalt der Trophäe noch einmal stark vereinfachen sollte. Der Kampf gegen William Rentier gliedert sich in drei Phasen, die man alle drei überstehen muss. Die zweite Phase geht ungefähr nach einem Drittel seiner Lebensanzeige los und die dritte im letzten Drittel. Wichtig ist, dass man nach jeder Phase das Spiel zwischenspeichert und wenn man dann stirbt, in der erreichten Phase beginnt. Das macht diesen Kampf ungleich besser und mit Sicherheit auch etwas einfacher als manch anderer Bosskampf. Hier die Abläufe der Phasen: Phase I: In dieser Phase ist William zu Fuss unterwegs und nichtsdestotrotz kreuzgefährlich, weil er schnell an Jesse heranpreschen kann. Man sollte versuchen, so schnell wie möglich die Anzeichen seiner Angriffe zu analysieren und zu erkennen, bevor William sie macht. Folgendes gilt es zu beachten: Im Grunde hat er immer das gleiche Muster, welches gelegentlich etwas abweicht. Er macht meist zwei kurze Schusssalven, was daran zu erkennen ist, dass es rot auf seiner Hüfthöhe wird. Hier rollt man weg. Nach den beiden Schusssalven wird er entweder auf Jesse zupreschen und um sich schlagen, wobei man im richtigen Moment ausweichen muss, oder er schießt einmal, wobei er seine Schwachstelle zeigt, die man zwingend treffen sollte. Dem einzelnen Schuss lässt sich kaum ausweichen und daher wär es gut, die Schwachstelle zu erwischen. Diese beiden Attacken können aber auch umgedreht geschehen. Hat man die Schwachstelle getroffen, sollte William alles dunkel machen und nach zirka anderthalb Sekunden auf Jesse zupreschen. Man muss ein Gefühl für das Timing bekommen und rechtzeitig ausweichen. Immer wenn man dem heranpreschenden William ausgewichen ist, kann man ihn mit Nahkampfangriffen attackieren. Wenn man das zu lange macht, kann es auch vorkommen, dass es unter ihm rot wird und man sofort aus diesem Kreis heraus muss, weil er dann eine Attacke macht, die in dem Umfang des Kreises trifft. Phase II: Hier kommen aus Williams Körper Fangarme, auf denen er sich bewegt. Ab dieser Phase sollte man Wert darauf legen, viel auszuweichen und nur sicheren Angriffen eine Chance geben. Er wird einen Angriff machen, bei dem er Geschosse schießt, die auf dem Boden auf Jesse zurollen. Er schießt zweimal, dann wechselt er die Position für drei dieser Angriffe und nach dem nächsten Positionswechsel schießt William vier dieser Angriffe. Diesen kann man allen mit einer seitlichen Rolle ausweichen. Man muss nur darauf achten, dass er zwar nicht immer, aber meist nach dem dritten Angriff im dritten Positionswechsel kurz seinen Schwachpunkt offenbart. Man muss nun abpassen, dass man den letzten Geschossen noch ausweicht und den Schwachpunkt trifft. Trifft man den Schwachpunkt, kann man zu ihm und ihn mit Nahmapfangriffen und allem, was man hat, angreifen. Er wird nach den Nahangriffen auch wieder den Angriff machen, bei dem unter William alles rot wird und man aus dieser Gefahrenzone heraus muss. Auch in dieser Phase wird William auf Jesse zupreschen, wobei man hier gewohnt ausweicht und ihn dann mit Nahkampfangriffen attackiert. Hier muss man auch vor den roten Boden-Angriffen aufpassen. Und auch in dieser Phase macht William alles dunkel und im Dunkeln prescht er zu Jesse. Diesemal dauert das etwas länger und auch hier muss man ein Gespür dafür bekommen. Phase III: In dieser Phase wird William sehr aggressiv und man muss absolut ein Gespür für das Ausweichen bekommen. Im Grunde ändert sich nicht viel, aber die Angriffe werden etwas komplizierter. William wird sich nun nicht mehr auf dem Boden bewegen, sondern fliegen. Dabei wird er meist in eine Ecke nahe bei Jesse schweben, wo man erst einmal mit Blick auf William schnell Abstand gewinnen muss. Dabei feuert William wieder Geschosse ab, dieses Mal abwechselnd breit gefächerte Geschosse mit Lücken und Geschosse, die auf Jesse zukommen. Hierbei ist es wichtig, dass man nur den Angriffen ausweicht, die auf Jesse zukommen und in der Regel, wenn man nur seitlich eine Rolle macht, landet man dann perfekt, um bei dem gefächerten Angriff danach in einer Lücke zu stehen. So macht er nur zwei bis drei Angriffe und dann wechselt er noch einmal die Position. Hier wiederholt er alle Angriffe deutlich öfter und vor bzw. nach dem letzten Angiff sieht man den Schwachpunkt. Trifft man diesen, wird er nach unten fallen und man kann Nahkampfangriffe und, was man sonst so hat, auf ihn anwenden. Dann macht er wieder alles dunkel und hier konzentriert man sich darauf, dass nun dreimal nacheinander eine große rote Fläche unter Jesse erscheint und ein Angriff folgt. Man bewegt sich am besten seitlich und wenn es rot unter Jesse wird, macht man nach zirka einer halben Sekunde eine Seitwärtsrolle aus der Bewegung heraus. Macht man es zu früh oder zu spät, wird der Angriff Schaden verursachen. Hat man in weit genug geschwächt, wird eine kreisrunde Wand um den Kampfraum erscheinen und rundherum hängen oben acht rote Kugel, die alle wie William aussehen. Es werden jetzt immer zwei der Kugeln (immer zwei nebeneinander) als Schwachpunkte angezeigt, die kurz danach Geschosse auf den Boden lassen. Man kann beide schnell mit dem Gewehr zerschießen und sie werden zersplittern. Das ganze macht man, bis man den richtigen William erwischt. Am besten dreht man sich zu Beginn, denn für das Abschießen zählt jede Sekunde. Hat man William erwischt, kann man ihn wieder mit Nahangriffen attackieren, während er geschwächt ist. Hinweis: Der Sprengstoff verursacht großen Schaden und auch der Betäubungsstab sollte nicht unterschätzt werden, da er unliebsame Angriffe unterbrechen kann. Bezwinge die Bestie Besiege Felicity D’Abano, ohne den Heilungsspender zu benutzen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man Felicity D'Abano, den letzten Endboss im Spiel, in Mission 14 besiegt hat, ohne dabei den Heilungsspender zu nutzen. Die Schwierigkeitsstufe im Spieldurchgang ist für den Erhalt der Trophäe nicht von Bedeutung. Es empfiehlt sich, diese Trophäe in der Schwierigkeit "Geschichte" freizuschalten. Der Heilungsspender ist die Heilfähigkeit, die in der Werkeinstellung auf liegt. Das Gute an dem Kampf ist, dass er in drei Phasen stattfindet. Schafft man es in ein der nächsten Phasen nicht, startet man ab da und man hat wieder volle Lebensenergie. Man muss den Kampf also nicht am Stück bestehen, wichtig ist nur, dass man den Heilungsspender nicht einsetzt. Heilgegenstände können für diese Trophäe genutzt werden oder man muss mit der Fähigkeit "Adrenalienjunkie", bei der man nur Energieeinheiten bekommt, gut ausweichen können und für die Überladung ansparen, um schnell in die nächste Phase zu kommen. Felicity hat drei verschiedene Phasen im Kampf. Hat sie ein Drittel der Lebensenergie verloren, kommt Phase 2 und nach zwei Drittel die dritte Phase. Diese werden immer durch eine kurze Zwischensequenz unterbrochen und stirbt man dann in der nächsten Phase, beginnt man direkt wieder in dieser Phase. Sie ist ein sehr schneller Boss und man muss ihre Angriffe genau kennen und studieren. Wichtig ist, dass man viel Wert auf das Ausweichen legt und weniger auf den Angriff. Angreifen sollte man nur in sicheren Momenten oder man unterbricht sie bei schweren Angriffen. Die besten Angriffe sind die auf die Schwachstellen und die sollten auch erfolgreich sein, denn bestenfalls bekommt man dann dafür auch noch Energie- oder Heileinheiten. Hier die Abläufe der Phasen: Phase I: In dieser Phase ist sie wahnsinnig agil unterwegs und man muss sehr viel und präzise ausweichen. Macht man das nicht, findet man ein schnelles Ende, ohne spürbaren Schaden hinterlassen zu haben. Als erstes gibt es den Angriff von Felicity, bei dem sie auf Jesse zustürmt. Diese Angriffe erkennt man daran, dass sie immer vor sich Funken bzw. ganz kurz Feuer sprüht. Die Spur, die sie dabei hinterlässt, ist Feuer und verletzt Jesse auch noch, bis es wieder verschwindet. Hier weicht man seitlich aus und wendet sich anschließend direkt wieder Felicity zu, um weiteren Angriffen gewahr zu sein. Dann springt Felicity über Jesse und stampft herunter, was immer direkt nach einer der Sturmattacken passiert. Ab und an kommt dieser Sprungangriff auch noch ein zweites Mal in die folgenden Angriffe mit hinein, oder sie macht direkt nach der Sturmattacke zwei dieser Sprungattacken nacheinander. Hier muss man recht gutes Timing haben und erst ausweichen, wenn sie fast über einem ist. Ansonsten wird man getroffen. Sie hat auch noch zwei Nahangriffe, die nach oder zwischen den Sprungattacken vorkommen können. Einerseits vollführt sie aus einer Drehung heraus, einen Schlag vor sich auf den Boden, der Flächenschaden macht. Diesem kann man am besten nach hinten ausweichen und bestenfalls einige Schüsse aus dem Revolver oder der Donnerbüchse platzieren. Der zweite Angriff ist ein starker Angriff, den man an dem Leuchten von Felicity erkennt, was auch ein Schlag mit Flächenschaden vor sie ist. Hier kann man diesen entweder mit kontern und vielleicht so Gegenstände generieren (je nach genutztem Vorteil) oder man weicht auch nach hinten aus. Und dann kommt noch der Angriff hinzu, den man sich unbedingt einprägen muss, da man hier bedenkenlos Schaden anrichten und Gegenstände generieren kann. Wenn sie Flammen um sich bekommt, wird sie jetzt dreimal vor sich auf den Boden schlagen und Feuerstrahlen beim Aufprall auf Jesse schießen. Denen sollte man erst im letzten Moment ausweichen, um nicht getroffen zu werden. Wichtig ist hier, dass man nur zweimal ausweicht und dann mit dem Gewehr oder der Armbrust auf sie zielt und schießt, sobald der Schwachpunkt sichtbar wird. Das passiert vor dem dritten Aufschlag und das Zeitfenster ist größer als bei den anderen beiden Angriffen, weil sie dann in die Luft springt. Trifft man den Schwachpunkt, macht man guten Schaden und man kann ebenfalls Gegenstände generieren. Phase II: In dieser Phase macht sie nicht viel anders, außer dass sie aggressiver agiert und alles mehr wiederholt. Was gerade bei den Sturmangriffen eine gute Koordination benötigt. Auch hier vollführt sie wieder die Sturmangriffe, allerdings mit einer Besonderheit, sie macht gleich vier auf einmal. Das verlangt eine gute Koordination, sodass man dem ersten Angriff am besten immer in eine Richtung des Saals ausweicht, wo mehr Platz ist, um für die restlichen drei weiter in diese Richtung auszuweichen und nicht ins Feuer zu kommen. Wichtig ist hierbei, weil die wahnsinnig schnell nacheinander passieren, dass man diesem ausweicht und beim Ausweichen am besten schon die Kamera hinter Felicity her dreht, um die nächste Ausweichbewegung besser zu koordinieren. Nach diesen vier Sturmattacken liegt sie kurz da und man kann sie mit Nahkampfangriffen oder anderem attackieren. Wenn man Nahkampfangriffe nutzt, dann am besten, je nachdem wie schnell man bei ihr ist, zwei bis drei. Rappelt sie sich auf und man ist nah bei ihr, wird sie sich Jesse greifen und dem ist nur schwer auszuweichen, wenn man nicht vorher schon zurückweicht. Außerdem wird sie auch wieder die Nahangriffe machen, allerdings gleich drei oder vier nacheinander. Hier bleibt man am besten nah an ihr dran und weicht seitlich auf sie zu aus. So kommt man schnell in ihren Rücken und man kann noch Schussangriffe platzieren, bevor der nächste Nahkampfangriff ihrerseits kommt und man wieder ausweichen muss. Auch die Sprungangriffe sind wie in der ersten Phase vorhanden und können genau wie in dieser mit großem Fokus auf das Ausweichen behandelt werden. Dann kommt noch eine neue Attacke hinzu, in der sie an den Wänden nach oben springt und drei Schwachpunkte offenbart. Währendessen fallen Steine von der Decke und die Aufschlagstellen sind in Form von Kreisen auf dem Boden sichtbar. Man muss nun möglichst schnell die drei Schwachstellen wegschießen, dabei aber einen Blick auf den Boden haben, um nicht getroffen zu werden. Hat man die drei Stellen getroffen, wechselt Felicity die Position und zeigt noch einmal drei Schwachstellen. Die ganze Zeit fallen die Steine und auch während man ein zweites Mal die Schwachstellen wegschießt. Diese Schwachstellen sollte man zwingend angreifen, um gut Schaden zu machen und Gegenstände zu generieren. Nachdem man das zweite Mal die Schwachstellen getroffen hat, kommt sie mit einer Sprungattacke auf Jesse herunter und man muss ausweichen. Phase III: In dieser Phase sollte man den Fokus darauf legen, Schwachstellen zu treffen und so Schaden anzurichten und Gegenstände zu generieren. Außerdem verhindert man damit meist Schlimmeres. Der Kampf beginnt immer mit den zwei selben Angriffen und der Offenbarung von Schwachstellen, die auch so hier erklärt werden. Zuerst greift sie mit der Dreier-Schlagattacke an (später im Kampf auch), bei der Feuer auf Jesse zukommt. Hier sollt man wie gehabt den ersten beiden im letzten Moment ausweichen und sich dann auf die Schwachstelle konzentrieren, die sie vor dem dritten Schlag offenbart. Danach und auch später springt sie in die Luft und ab dem Moment, in dem sie verschwindet, sollte man in eine Richtung laufen bzw. zwei Ausweichrollen machen. Am Boden erscheint ein großer Kreis, aus dem man kommen muss, was nur zu schaffen ist, wenn man ein gutes Timing hat und gezielt in eine Richtung ausweicht. Nach dem Aufprall zeigt Felicity eine Schwachstelle, die man angreifen kann und sollte, denn ansonsten schlägt sie vor sich und diesem Flächenschaden kann man kaum ausweichen. Es gibt dann einen Angriff, bei dem sie auf den Boden schlägt und Steine herunterfallen. Diesen weicht man aus, indem man auf die Kreise am Boden achtet. An einigen Stellen bleiben diese Steine auch liegen. Dann wird sie sechs Geschosse auf Jesse abfeuern, wobei man sich nach dem fünften, kurz vor dem sechsten Angriff, auf eine Schwachstelle konzentrieren sollte. Man kann sich entweder hinter einem der Brocken verstecken, der drei Treffer aushält oder man weicht immer, kurz bevor man getroffen wird, aus. Macht sie die große Attacke, wenn Steine auf dem Boden liegen, bei der sie von sich ausgehend eine runde Explosion durch den ganzen Kampfraum macht, kann man sich hinter einem der Steine verbergen. Danach leuchtet sie und man kann sich mit dem Haken an sie heranziehen und eine starkschadende Schlagkombo auslösen. Schafft man es nicht rechtzeitig hinter einen Stein, kann man auch mit dem Betäubungsstab diese Attacke unterbrechen und auch diesen Effekt der kampflos, geschwächten Felicity erzeugen. Hinweis: Der Sprengstoff macht im Vergleich zu anderen Waffen immensen Schaden, vor allem, wenn man noch die Verbesserung "Blitztornado" dazu hat. Der Betäubungsstab unterbricht Angriffe von Felicity und in der dritten Phase hinterlässt das Auslösen des Stabs Felicitiy wehrlos und man kann sie mit einer Angriffskombo attackieren. Tipp: Der versteckte Vorteil "Lebenserhaltung" ist eine gute Wahl für diese Trophäe, denn dadurch wird man durch den Handschuh nach und nach geheilt, wenn man Schaden erlitten hat. Das kann einiges bewirken, wenn man einen Fehler beim Ausweichen der Angriffe gemacht hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Letzter_wunsch @Rasterloda @Nokiomk @stiller.
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