Alle Aktivitäten
- Heute
-
DerSeewolf_82 ist der Community beigetreten
-
Nach 83 Versuchen habe ich aufgegeben. 60x wurde ich besiegt. Bekomme Minuten lang keine Autos und Fahre mit Stufe 1 Auto rum. Dann kommt ein Level 5-10 Depp an und will gegen mich fahren und ich habe ein Stufe 1 Auto.... Forza Horizon 6 werde ich nur auf Xbox Series X zocken, wenn es wieder so eine Trophäe dabei ist. Da spare ich mir das Geld für die PS5 version. Forza Horizon 6 installiere ich gerade auf Xbox.
-
Eine 6 wegen dem elenden versuch wegen Eliminator. Sonst eine 10
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Sakura-24 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Forza Horizon 5
10!! Gebe auf! Habe 99% aller Trophäen die es gibt im Spiel, aber die Eliminator Trophäe bekomme ich einfach nicht. 83x versucht und nicht geklappt davon 60x vorher rausgeflogen durch andere. Viele Hacker und Cheater drin die sofort am Anfang Level 10 Autos bekommen. Auf Xbox Series X habe ich zufällig mal gewonnen. Passiert mir auf PS5 nicht. -
47.491
-
96.882
-
Genshin Impact – Version Luna VII erscheint am 20. Mai mit neuem Archontenauftrag in Sumeru, Nicole Reeyn und mehr HoYoverse hat erste Details zur Version Luna VII von Genshin Impact bekannt gegeben, die am 20. Mai 2026 an den Start gehen wird. Diese führt einen neuen Archontenauftrag ein, welcher den Reisenden und Paimon zurück nach Sumeru führt, wo sich eine neuen Krise auftut. Nahida verfällt in einem unerklärlichen Schlaf, was Sumeru an den Rand des Chaos drängt und zu allem Überfluss erscheint ein neuer, mysteriöser Gegner, der Ähnlichkeiten mit Il Dottore aufweist, der lange Zeit als besiegt galt und verwickelt Collei, den König der Ibisse Thoth, Nicole sowie andere vertraute Verbündete in den eskalierenden Konflikt. Für den Abschluss des Archontenauftrags gibt es nicht nur 560 Urgesteine, ihr schalten darüber hinaus auch einen neuen wöchentlichen Boss frei. In Luna VII feiern mit Nicole Reeyn, Lohen und Prune gleich drei Figuren ihr spielbares Debüt. Nicole, die erste spielbare Hexe des Hexenzirkels und zugleich ein stimmloser Engel, dessen Worte direkt die Köpfe anderer erreichen können, ist eine 5-Sterne-Pyro-Figur mit Katalysator und verfügt über hervorragende unterstützende Fähigkeiten. Ihre Elementarfähigkeit verleiht allen Truppenmitgliedern, inklusive inaktiver Figuren, ANG-Boni und generiert einen Schild, während ihre Spezialfähigkeit ein Arkanes Abbild beschwört, das der aktiven Figur folgt und basierend auf dem Elementartyp der aktiven Figur abgestimmte Angriffe ausführt. Außerhalb des Kampfs kann Nicole spielende zu Schätzen in der Nähe führen, indem sie die durch ihre heftigen Schläge herbeigerufenen, nahegelegenen Seelien zu Hilfe nimmt. Lohen ist eine 5-Sterne-Cryo- und Hexerei-Figur, welcher mit einer Stangenwaffe kämpft. Der stellvertretende Truppenführer der fünften Truppe des Ordo Favonius legt einen einzigartigen und aggressiven Kampfstil an den Tag und ist gut darin, zwei Kampfressourcen, »Freude« und »Siegeswille«, zu verwalten, um beträchtlichen Kryo-Schaden zu verursachen. Freude benötigt er, um eine besondere Elementarfähigkeit anwenden zu können, während Siegeswille seine Kampffähigkeiten weiter erhöht. Prune ist eine 4-Sterne-Anemo-Figur mit Katalysator, die behauptet, dass sie eine durch Alice zertifizierte »Hexenjägerin« sei. Sie kann mit ihrer Glocke und ihrem Hammer verschiedene Arten von Elementar-Schaden verursachen und die Reaktion »Verwirbelung« auslösen, sowie den Schaden andere Truppenmitglieder erhöhen. In der ersten Phase des Aktionsgebets in Version Luna VII haben Spieler und Spielerinnen eine erhöhte Chance auf Nicole und Prune sowie auf Durin, in der zweiten Phase auf Lohen und Mavuika. Die Aktionen über Überblick Vom 22. Mai bis zum 8. Juni findet die Hauptaktion von Luna VII, Fantastische Freunde: Eine farbenfrohe Reise statt, die sich um Klees kleinen Hexenzirkel dreht. Gemeinsam mit Klee, Qiqi, Yaoyao, Sayu und das neue Mitglied Prune erlebt ihr nicht nur ein neues Abenteuer, sondern könnt an verschiedenen Minispielen teilnehmen, darunter Dodocos Bomben-Rambazamba, bei dem ihr Klee dabei helfen müsst, die Bimm-Bamm-Bombe durch Passen an alle Dodoco-Gefährten zu übergeben, Yuegui und Tuantuan Hand in Hand, bei dem ihr Yuegui über Hindernisse führen müsst, um seine verschollene Gefährtin Tuantuan zu finden und nach Hause zu bringen, Genas Flucht, bei dem ihr Gena anleitet, die Route zu wechseln oder zu springen, um verschiedenen Hindernissen auszuweichen und so viele Onigiri wie möglich zu sammeln und Theater der fantastischen Sphäre, bei dem ihr zuerst an einem Trainingsplan teilnehmen und verschiedene Trainingszielen abschließen müsst, um Jäger-Impetus zu erhalten. Anschließend könnt ih in der »Jäger-Aufführung« Gegner besiegen und Punkte sammeln. Für all die mühen gibt es neben 910 Urgesteine und Materialien auch das exklusive Waffenaussehen »Superstarker magischer Schlüssel«. Weiter geht es vom 8. Juni bis zum 18. Juni mit Prüfungen des tapferen Helden, eine Kampfherausforderung und vom 18. Juni bis zum 29. Juni in Kaleidoskopische Farbenjagd, bei dem ihr wandernden Farbkugeln nach jagd, sie neu einfärbt und sie in die Sammelbereiche schiebt, deren Farbe der der Kugeln entspricht, um Punkte zu erhalten. Für beide Aktionen gibt es je 420 Urgesteine. Vorschauvideo zur Version Luna VII Aktionsübersicht von Version Luna VII Miliastra Wonderland: Vorschauvideo zum legendären Set von Version Luna VII Vorschauvideo zu Snezhnaya – Gefrorene Tundra in Wind und Schnee Sondersendung zur Version Luna VII
-
2025: Spiele kaufen und Trophäen synchronisieren noch möglich?
Kratosaurus antwortete auf Snake's Thema in: PlayStation Vita
@Belian Boah, das hätte ich gar nicht gedacht. Kann die also zwischen 50€ und 100€ bekommen, schätze dann werd ich wohl zuschlagen. Danke für deine Einschätzung! -
Verabredung Online-Trophäen zu The Crew Motorfest
veteran610 antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Crew Motorfest
Suche noch eine Gruppe für die Trophäe "Mit der Crew" 🙂 Gerne adden: veteran610 -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kratosaurus antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
11 x und 1 x in The Alters erspielt. -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Mangogeschmack antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
-
Hab mal mit 4 gestimmt. Mit mods is es relativ einfach doch ohne die is es die gnadenlose Bullet Hölle🙈
-
22 Std. sagt die Uhr.
-
Heute Platiniert und für mich ganz klar das Goty 2026. Wahnsinn was Housemarque hier abgeliefert hat.
-
Schade nachdem 2 Boss mit den Mods wird es wesentlich einfacher. Hab mir heute sogar die Platin geholt 😁
-
Arknights Endfield - 44 KILL Match Ventures II - 36 Life is Strange: Reunion - 40 SAVE Pragmata - 22 Saros - 24
-
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update #69 Schon wieder ist ein Monat um und wenn ich mir die Komplettierungsrate anschaue Komplettierungsrate: 84,60 -> 84,64 trete ich auf der Stelle und komme nicht so recht voran. Zu vermelden habe ich auch nur einen Spielabschluss mit Harry Potter und der Halbblutprinz (PS3). Ansonsten habe ich nur Stückwerk zu bieten wie z.B. Suicide Squad und Starfield, über welche ich heute auch berichten werden. Ein paar Spielstunden investierte ich auch in Need for Speed Unbound, FC 26, Far Cry 6 und natürlich in Crimson Desert. Harry Potter und der Halbblutprinz (PS3) Das Spiel hatte ich vor vielen Jahren, als es veröffentlicht wurde, gespielt und hatte damals Spaß daran. Es kommt Hogwarts Legacy von allen früher erschienen Action Adventure Spielen aus dem Harry Potter Universum noch am nächsten. Man kann sich frei im Schloss und auf dem Gelände bewegen, es gibt ein wenig Sammelbares und in insgesamt drei Zauberclubs kann man sich beweisen. Am meisten Spaß gemacht hat mir das Tränke brauen im Zaubertrankclub. Das Fliegen und Quidditch-Spielen im Flugclub war schon herausfordernder und der Duellierclub war schnell erledigt, weil es einfach und langweilig war. Eine spielbare Geschichte wurde natürlich auch präsentiert. Es handelte sich vor allem um Schlüsselszenen aus dem 6. Film. Die Charaktermodelle sind den Schauspielern, die die Figuren im 6. Film gespielt haben, nachempfunden. Jemand, der weder das Buch noch den Film gesehen hat, hat kaum eine Chance der Geschichte zu folgen. Für Kenner der Reihe stellt es kein Problem dar und man kann auf erfrischende Weise ein kurzes Spiel spielen, das nicht unnötig in die Länge gezogen wurde. Grafik und Gameplay sind natürlich mit heutigen Spielen nicht vergleichbar. Setzt man den Maßstab der Vergangenheit an, befindet sich das Spiel in diesen Bereichen im Mittelfeld und richtet sich an Fans der Buchreihe. Ich hatte meinen Spaß und war froh jemanden gefunden zu haben, der es mir leihen konnte, da ich mien Exemplar damals verkauft hatte. Suicide Squad - Kill the Justice League Das Spiel geriet damals nach Erscheinen in die Schlagzeilen als ein weiteres Live Service Game, das am Markt nicht bestehen würde. Die Server sind noch da. Allerdings hat das Spiel tatsächlich weniger als 1000 Spieler täglich. Es ist nur eine Frage der Zeit bis auch hier die Server abgeschaltet werden. Vorsorglich haben die Entwickler einen Offline-Modus eingebaut, so dass das Spiel auch ohne Server spielbar und auch platinierbar sein wird. Man spielt einen der vier Charaktere: Captain Bumerang, King Shark, Deadshot oder Harley Quinn. Man kann sie beliebig wechseln und ist nicht festgelegt auf einen Charakter. Dabei ist die Steuerung der Charaktere relativ ähnlich. Sie können allerdings nur bestimmte Waffensorten tragen und benutzen. Mir macht das Gameplay Spaß und das Gunplay selbst gibt ein sattes Feedback, so dass ich das Spiel in dem Bereich deutlich oben ansiedeln würde wie beispielsweise ein Helldivers 2. Allgemein ist es kein schlechtes Produkt. Nur hat man das falsche Studio beauftragt. Es gibt eine Geschichte, die man durchspielt und die vor allem in die Live Service Welt einführt. Die Geschichte ist richtig gut, wenn es denn ein Singleplayer wäre. Da die Erwartungshaltung mit einem oder mehreren Koop-Partnern ist sich durch die Welt zu ballern, schleppen sich die vielen Zwischensequenzen, in denen viel geredet wird, ewig hin und führen mehr zu Frust statt zu Lust. Die Missionstypen wiederholen sich irgendwann auch. Das finde ich nicht so wahnsinnig schlimm. Nerviger fand ich tatsächlich den Weg, den man in der Open World zurücklegen muss. Hier hätte mir das Konstrukt „Wähle aus drei Kacheln Karte und Mission aus“ deutlich besser gefallen. So hat man eine Open World, die unspannend ist, aber natürlich vollgestopft ist mit Sammelkram und kleineren Pakouraufgaben, was wirklich nur Beschäftigung ist und keinen tieferen Sinn hat. In der Summe macht das Spiel schon Spaß und ist nicht so furchtbar, wie die Kritiken es vermuten lassen. Nur macht es vieles falsch, was ein Live Service Game ausmacht. Ich werde sicher noch einige Stunden mit dem Spiel verbringen und im Koop haben wir meistens unseren Spaß. Starfield Was war ich damals traurig als klar wurde, dass Starfield nicht für die PlayStation herauskommen würde. Jahre später erschien es nun doch für die PS5 und es hat mich sofort eingefangen. Mittlerweile verbringe ich den Großteil meiner Spielzeit in diesem Spiel. Es ist nicht so aufregend wie Skyrim oder so skurril wie Fallout. Der Weltraum ist dunkel, kalt und weitestgehend leer. Wer damit schon hadert und an jeder Ecke ein neues Abenteuer erwartet, wird womöglich enttäuscht werden. Die kreativen Köpfe haben sich Gedanken darüber gemacht, wie die Welt der Menschen im 23. Jahrhundert aussehen könnte und sind dabei stark im Realismus haften geblieben. Das zieht im Spieldesign viele Konsequenzen nach sich. Eine ist, dass lediglich die Menschen als einzige intelligente und Raumfahrt-fähige Art existieren. Es ist also nicht wie beispielsweise in Star Trek, das gerade davon lebt, dass es viele Spezies mit eigenen Kulturen und Ansichten gibt. Ein Professor für Astrophysik, der viele Jahre mit und für die ESA gearbeitet hat, hat seine Meinung mal mit mir geteilt, dass er davon ausgeht, dass wir sehr wahrscheinlich die einzige intelligente Lebensform in unserer Galaxis sind. Die bemannte Raumfahrt klammer ich mal aus, weil das Erreichen des Mondes dem Heraustreten aus der Haustür gleicht. Eine weitere Konsequenz des Realismus ist auch, dass sich Basen auf Planeten nicht besonders stark voneinander unterscheiden, da ganze Module aus dem Baukasten kommen. Außerdem ist die überwältigende Mehrheit der Planeten tatsächlich tot und leer. Wem das zu viel Realismus ist und jetzt schon weiß, dass das große Gähnen vorprogrammiert ist, wird mit dem Spiel nicht glücklich. Für mich ist es ein prima Zeitvertreib und tatsächlich erforsche ich gerne die Planeten, auch wenn sie praktisch tot sind. Scann- und abbaubare Erze und anorganische Stoffe findet man auf jedem Planeten. Ich mag die Entspannung, wenn der Arbeitstag nach vielen Gesprächen mit dem Erforschen von Menschen-leeren Planeten und einer angenehmen Stille abgeschlossen werden kann. Es gibt natürlich auch besiedelte Planeten und Raumstationen, die man besuchen kann. Hier gibt es dann auch die Bethesda-typischen Nebenmissionen und Aufträge. Die Hauptgeschichte selbst plätschert vor sich hin, hat aber durchaus ihre spannenden Momente, wobei ich sie noch nicht einmal bis zur Hälfte durchgespielt habe. Was ich als sehr angenehm empfinde, ist die Tatsache, dass mir das Spiel sehr viele Freiheiten lässt wie ich das Spiel spielen möchte. Beispielsweise liegt bei mir momentan der Fokus auf Entdecken und Scannen. Lust auf Fliegen habe ich nicht und so benutze ich einfach das (Schnell-)Reisen innerhalb eines Systems um mir das Fliegen zu sparen. Wer gerne fliegt, kann alle Planeten selbst ansteuern, sein Raumschiff verbessern oder auch selbst ein Schiff im Editor zusammenschrauben. Jedes Raumschiff hat zudem Platz für Crewmitglieder, die man verwalten kann. Persönlich reise ich gerne mit Robotern. Die reden nicht so viel. Ob man einen Begleiter beim Erkunden oder auf Missionen mitnimmt, kann man ebenfalls entscheiden. Was ich noch gar nicht ausprobiert habe, ist der Basenbau auf Planeten. Die können wohl so groß werden, dass man auch hier Crewmitglieder abstellen kann, die dann Tätigkeiten innerhalb der Basis verrichten. Das Gameplay ist Bethesda-typisch. Das Gunplay könnte wuchtiger sein. Das Hacken, was auch gleichzeitig Schlossknacken ist, finde ich gut umgesetzt. Man muss durchbrochene Ringe mit dem richtigen Stückwerk auffüllen, so dass ein vollständiger Kreis entsteht. Dabei gibt es mehr Stückwerk und man muss die passenden Kombinationen für die Ringe finden. Je höher der Schwierigkeitsgrad des Hack, desto mehr Ringe und Stückwerk hat man. Ansonsten kann man seine Ausrüstung und Waffen verbessern, Essen kochen, Medikamente herstellen usw. Das sind Mechanismen, die man vor allem aus der Fallout-Spielreihe kennt. Anders ist hier, dass es einen Art Forschungshub gibt. Man muss Forschungsprojekte abschließen um überhaupt Ausrüstung und Waffen verbessern zu können. Neben den Forschungsprojekten muss aber auch der Skill erlernt werden. Gut gelöst am Skillsystem finde ich den Aspekt, dass man Fähigkeiten deutlich zielgerichteter einsetzen muss, damit man überhaupt die Fähigkeit weiterentwickeln kann. Beispielsweise kann ich das Hacken initial auf Stufe 1 setzen. Um Hacken auf Stufe 2 setzen zu können, reicht es nicht nur einen Skillpunkt zu investieren, sondern ich muss die Herausforderung "Schließe 5 Hacks ab." gelöst haben. In der Summe mag ich das Produkt, die vielen kleinen Bethesda-typischen Geschichten und den realistischen Touch. Ob hier tatsächlich eine neue IP geschaffen wurde, wage ich leider zu bezweifeln. Dafür fehlt es dem Spiel an einem stark einprägsamen und unverwechselbarem Charakter. Und Bethesda-typisch gibt es auch noch technische Probleme. Beim Erkunden von Planeten friert das Spiel gerne regelmäßig ein. Ich hoffe, dass das noch rausgepatcht wird, weil das in bestimmten Abständen sehr nervig sein kann. Trotzdem freue ich mich immer, wenn ich etwas Zeit habe für das Spiel. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Juni wieder. -
2025: Spiele kaufen und Trophäen synchronisieren noch möglich?
Belian antwortete auf Snake's Thema in: PlayStation Vita
Hab meine Vita erst letzten Monat angehabt Geht alles noch, aber (neue) Spiele kaufen ist schwierig. Hatte mir die Vita glaub ich so um 2014 geholt, selbst da waren physische Spiele schon nicht mehr wirklich zu bekommen. Aber Zeug aus dem Store laden und Trophäen syncen geht auf jeden Fall noch. @Kratosaurus Wenn man sich so die Angebote auf E-Bay und anderen Seiten anschaut, sind sogar 150-200€ noch realistisch. Schon heftig. Liegt wohl einfach an der mangelnden Verfügbarkeit. Sehr schade, dass die nicht weiter verfolgt wurde, finde die einen echt tollen Handheld. -
96.883
-
47.490
-
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Genesis4000 antwortete auf ccfliege's Thema in: Rise of the Tomb Raider
Ich vergebe eine 4. Ohne der Punkteangriffe wäre es vermutlich eine 3. Da man sich für die vielen nervigen Punkteangriffe, aber die Karten aus der jeweiligen Bestenliste kopieren kann ist es nur eine 4. -
-
sebi1234 ist der Community beigetreten
-
96. Astro´s Playroom 97. UFL 98. Sleeping Dogs (Ps3) 99. Need for Speed Unbound 100. Power Wash Simulator
-
xxNaomiBluexx ist der Community beigetreten
-
Hey ✌️ Gerne, jederzeit 🙂 Bei diesem Spiel gibt es zwar einen Online-Modus, aber ich habe keine Möglichkeit für einen Splitscreen bzw. Coop-Modus (1x Konsole) gefunden. Von daher gehe ich sehr stark davon aus, dass diese Funktion fehlt. Würde mich aber auch nicht wundern, da die Konsolenversionen fast alle komplett auf Solo oder Online ausgelegt sind. Ich habe in der Vergangenheit mal etwas über das Spiel "Premier Manager" für die PS3 gelesen. Dort soll es einen Coop-Modus mit lokalem Wechselspiel geben. Über die Schwierigkeit kann ich allerdings nichts sagen. Leider kenne ich auf der PS4 oder PS5 kein einziges Spiel mit der genannten Funktion. Sorry dafür 😕