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  1. Letzte Stunde
  2. Da Grind keine Schwierigkeit ist -> 2. Selbst ohne Unverwundbar.
  3. Ich habe laut PlayStation 12 Stunden gebraucht. gefühlt 6 stunden Story und 6 Stunden alle auf 20 bringen.
  4. 1818: Paw Patrol: Grand Prix (PS5-Version)
  5. 523 # Paw Patrol: Grand Prix -- 26.01.2026
  6. Schwieriegkeit: 2/10 man kann alles auf leicht erspielen, von daher sollte es kein Problem sein. Zeitaufwand: 9h53 min laut Speicherstand. Am meisten Zeit braucht es um mit allen Welpen die Herausforderung abzuschliessen. Ich habe meisten den Controller kurz zur seite gelegt und mit Autopilot gefahren zu 95% ist der Welpe immer unter den 1-3 Rang. Spielspass: 2/10 Duchr das ewige wiederholen der gleichen Strecken und die Rennen mit allen Welpen zu fahren ist der Spass deutlich gesunken
  7. Mag anscheinend Weihnachten mehr als Sommer
  8. Heute
  9. Platin am 23.01.2026 erhalten Schwierigkeit: 3/10 Bitte nicht mit der PS4-Version verwechseln! Die Trophäenliste ist auf der PS5-Version anders und es gibt auch noch drei zusätzliche DLCs. Ich fange grundsätzlich immer bei den DLCs an und währenddessen hatte ich schon 2/3 der Trophäen aus der Hauptliste freigeschaltet. Somit gibt es bei den meisten Trophäen nicht wirklich viel zu beachten. Diese kommen fast schon von alleine. Ich habe im Hauptspiel stets meine eigene Geschichte erstellt und die einfachsten Einstellungen vorgenommen. Ich habe mit folgenden Charakteren zusammengespielt und dadurch die besten Erfahrungen gemacht: Boris (Er hat 17x freie Slots im Inventar und kann somit sehr viele Gegenstände plündern), Katia (Sie ist sehr gut im Handel und Feilschen), Arica (Sie kann sehr gut schleichen und somit in Gefahrenzonen das Gebiet von Feinden effizient säubern) und Marin (Er ist Handwerker und kann sich somit optimal um den Aufbau der Basis kümmern). Die Trophäe "Tagebuch: Unser Widerstand" kann erspielt werden, indem man die Kriminalitätsrate vor Geschichtsstart auf mittel oder hoch setzt. Dadurch startet zufällig im Laufe des Durchgangs ein Event. Man erkennt das auch am Hintergrundbild der verstrichenen Tage: In diesem Zeitraum muss man die Angreifer erfolgreich in die Flucht schlagen. Man darf sich weder verletzen, noch dürfen Gegenstände aus der Basis geklaut werden. Mehrere Wachen mit Waffen, das Verbarrikadieren der Basis und Verstärken der Haustür führt zum Erfolg dieser Trophäe. Dieses Event geht ca. 5 Tage. Bei der Trophäe "Epilog: Exodus" muss man an den Ort "Hafen" gehen und dort mit dem Charakter "Karel" reden. Dieser bietet euch an, dass er euer Team mit einem Boot aus der Stadt evakuieren kann. Man solle sich das Angebot überlegen und er komme dann irgendwann die Tage zu eurem Lager. Er verlangt für die Evakuierung insgesamt 8x Diamanten, welche fast überall an den Orten gefunden werden können. Man kann ihn aber auch erstmal wegschicken, damit er dann später die Tage nochmal erscheint. Wenn man seine Anforderung erfüllt, dann bereitet er alles vor und meldet sich dann erneut die Tage. Wenn man die Abreise startet erscheint die Trophäe. Ein wichtiger Hinweis noch bei dem DLC "Fading Embers" für die Trophäe: "Epilog: Das volle Programm": Es reicht nicht aus, wenn man sich einfach nur kurz vor Spielende einen separaten Speicherstand erstellt und dann jedes der vier Enden erspielt. Es müssen jeweils vier komplett neue Spieldurchgänge abgeschlossen werden. Ansonsten zählt die Trophäe nicht und man verliert unnötig an Zeit. Im Großen und Ganzen ist es eine recht einfache Platin, sofern man sich mit den Spielmechaniken und Orten auskennt. Ich hatte bereits vor einigen Jahren schon die PS4-Version platiniert, sodass mir das Gameplay bereits vertraut war. Zeitdauer: ca. 44 Stunden (inklusive allen DLCs) Spielspaß: 8/10 Vorteile: Die Final-Cut-Version vereint alle bisherigen Inhalte und erweitert bekannte Schauplätze um neue Details, Ereignisse und Quests. Dadurch wirkt das Spiel vollständiger und erzählerisch dichter als frühere Versionen. Auch technisch wurde es verbessert: Die überarbeitete Grafik, höhere Auflösungen und ein angepasstes Interface sorgen für eine stimmige Präsentation, die die ohnehin bedrückende Atmosphäre noch verstärkt. Musik und Sounddesign unterstreichen das Gefühl von Hoffnungslosigkeit, Angst und ständiger Unsicherheit sehr wirkungsvoll. Zusätzlich sorgt der hohe Wiederspielwert dafür, dass kein Durchgang dem anderen gleicht, da Ereignisse, Charakterkombinationen und Situationen variieren. Nachteile: Gleichzeitig bringt das Spiel aber auch deutliche Schwächen mit sich. Das Gameplay ist bewusst langsam und stark routinenlastig, was auf Dauer monoton wirken kann. Viele Abläufe wiederholen sich, etwa das Sammeln von Ressourcen, das Kochen oder das Reparieren des Unterschlupfs. Besonders für Spieler, die schnelle Erfolgserlebnisse oder actionreiches Gameplay erwarten, kann das ermüdend sein. Auch die Steuerung, vor allem auf Konsolen, wird häufig als umständlich empfunden, da Aktionen nicht immer präzise ausgeführt werden und das Interface gelegentlich unübersichtlich wirkt. Ein weiterer Kritikpunkt ist der schwierige Einstieg. Das Spiel erklärt seine Mechaniken nur sehr sparsam, was Neulinge schnell überfordern kann. Fehler werden kaum verziehen, und ein falscher Entschluss kann früh zum Scheitern führen. Zudem gelten Kampf- und Stealth-Passagen als wenig ausgereift und eher funktional als spaßorientiert. Nicht zuletzt ist die permanente, düstere Grundstimmung für manche Spieler eine Belastung. Das Spiel konfrontiert bewusst mit Leid, Verlust und moralischen Grauzonen, was emotional fordernd sein kann und nicht jedem liegt. Fazit: Insgesamt ist das Game ein eindrucksvolles, künstlerisch wertvolles Spiel, das Krieg aus einer ungewohnten, zivilen Perspektive zeigt und zum Nachdenken anregt. Es richtet sich klar an Spieler, die bereit sind, sich auf eine schwere Thematik, langsames Gameplay und moralische Dilemmata einzulassen. Wer hingegen vor allem Unterhaltung, Action oder Eskapismus sucht, könnte sich von der Härte und Trostlosigkeit des Spiels abgeschreckt fühlen. Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden: veteran610_
  10. Das mit der Formatierung der LF nervt mich auch etwas. Habe glaube auch noch seit über 1 Jahr einen LF offen, der eigentlich nur noch etwas formatiert werden muss 😮‍💨 Und ja, das mit den Foren kennt man, wobei das auch schon eine ganze Weile geht. In meiner Jugend gab es Studi/MeinVZ und wir hatten sogar noch ein Forum für unsere Stadt. Dann kam Facebook. Selbiges für unser Studentenforum, indem Altklausuren etc. geteilt wurden -> Facebook. Bin noch in einem Autobezogenen Forum unterwegs und auch da kenne ich nach 2 Jahren gefühlt alle aktiven Mitglieder 😅 Heutzutage verdienen Leute mit ihren Leitfäden eben Geld, wie bspw. PowerPyx (der übrigens auch hier registriert ist) und bringt Leitfäden schon vor Release raus. Einziger Nachteil: die sind meistens nur auf Englisch (wobei ich letztens auch von der Person, die den PowerPyx LF gemacht hat, anderswo einen deutschsprachigen gefunden habe). Was ich aber bei manchen besser finde: Die LF sind Roadmapartig aufgebaut. (Ja, die Roadmap haben wir hier auch, wird aber ganz selten gemacht), was ich gerade in Kombination mit Sammelsachen oder verpassbaren Trophäen besser finde. Im klassischen Leitfaden müsste ich bspw. jedes Kapitel 5 Trophäen anschauen, um auch ja alle roten, gelben, grünen, blauen und weißen Steine zu sammeln (ihr versteht was ich meine), dort hab ich Kapitel 8: -Nach Gegnergruppe blauer Stein -Nach dem Maschinengewehr grüner Stein -Nach dem Miniboss roter Stein. -Streichle den Hund für Trophäe xyz Hat aber natürlich auch was von Spoiler, mich stört das nicht, aber andere vlt.
  11. Moin, mittelmäßig begabter Spieler sucht Hilfe bei den Trophäen im Zombie- und Dead Ops Modus. Vllt hat jemand Bock einen Noob zu helfen. PSN: Major_Fitzi
  12. Freimut

    Verbuggte Trophäen

    @yeeeee_____haaw aber die Trophäe mit den Arcs muss eigentlich bei jeden kommen, der mehr als eine Runde spielt. 1000 Schaden ist gleich passiert. So lange diese Trophäe verbuggt ist spiele ich nicht weiter auf Trophäen. Dann hast noch die Trophäe mit dem Spitzel Scannern die auch nicht funktioniert wo Glück eine Mega große Rolle spielt. Das nervt einfach. Genauso die Arcs mit der Ablenkgranate. Mag nicht auf ploppen
  13. muss mal den Weihnachtsmann und das Christkind anrufen.
  14. Weird flex, but ok... Fehlt nur noch dazu auch fehlerfrei im 10-Finger-System zu schreiben Dachte, dass das sogar Standard in unserer Generation ist, nachdem das ja eigentlich in der Schule beigebracht wurde und wird
  15. Hey Ich verzweifel grad an den letzten 6 Kronen. Könnte mir da jemand aushelfen? Bräuchte von den grossen Kronen Quematrice und Nu Udra und von den kleinen Kronen Rey Dau, Nerscylla, Arkveld und Gore Mogala. Ich könnte auch einige Kronen zum tauschen anbieten. Hab einige gespeichert weiss da aber nicht mehr ob es grosse oder kleine sind. PSN: Phaezzl0r
  16. Ich bin erst bei Version 2.5 eingestiegen obwohl ich das Game zum Release gekauft hatte, jedoch wegen der vielen Bugs/Problemen habe ich darauf verzichtet. Mit der 2.5er kann ich nichts negatives sagen. Alles lief stabil nicht ein Absturz, alle Quests haben funktioniert, alle Trophäen haben funktioniert. Das Spiel an sich finde ich sehr gut gemacht. Die Steuerung ist super abgestimmt und macht Bock. Klar es ist kein Elden Ring aber das will es auch nicht sein und ist auf seine Art eigentlich fast perfekt. Grafisch sehr gut umgesetzt. Was LoftF besser macht ist das Gegnerdesign also entweder ist es mir nicht so aufgefallen, aber kein Boss gleicht dem anderen, was bei Elden Ring ja schon teilweise wirklich langweilig war, da sich manche Bosse sehr ähnlich waren. Was den Spielspaß dagegen erheblich bremst ist das Farmen von Gegenständen (wenn man die Platin möchte) die meist totaler Schrott sind - man diese aber in Besitz haben muss. Die Droprates sind teilweise so unterirdisch schlecht, dass man fast die Lust verliert. Was auch etwas den Spielspaß bremst ist, dass man früher oder später einen Guide braucht, da man während eines Durchgangs viel falsch machen kann was bestimmte Aktionen angeht. Das Leveldesign in zwei Welten ist auch schick umgesetzt. Von mir gibt’s eine 8 und ich freue mich schon jetzt auf den 2.ten (eigentlich dritten Teil der Reihe)
  17. Ich bin erst jetzt in LotF eingestiegen mit Version 2.5 wegen der vielen Bugs und Problemen. Alles hat auf Anhieb geklappt und funktioniert ohne Probleme. Bis zur Platin waren es ca 100 Stunden.
  18. Hey, Glückwunsch an alle Gewinner. Viel Spaß damit.
  19. Wir sind schon zu dritt einen Spieler brauchen wir noch 😄
  20. Servus , suche noch jemanden für die " Um die Häuser ziehen " Trophäe , Gerne hier schreiben oder auf PSN adden - Buschlabe Liebe grüße
  21. Ich bin etwas raus, da ich eine längere Pause bei FH5 hatte, deswegen frage ich zur Sicherheit nochmal: Das Game hat doch keine verpassbaren Trophäen, richtig?
  22. Ich habe mit einer 2 gestimmt. insgesamt nichts schwieriges dabei. Etwas viele collecteables für meinen Geschmack, aber im laufe des Spieles und durch die Legende auf der Map findet man die meisten auch so. Die restlichen dann mit Guide. Ohne Guide wäre es bestimmt schon eher Richtung 7-9.
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