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Bewertet die Schwierigkeit für 100%
karen antwortete auf MarcelGK's Thema in: A Building Full of Cats
Hey zusammen, ich finde es super, dass hier so klare Regeln für die Bewertung aufgestellt sind – das sorgt definitiv für mehr Übersicht und Fairness. Ich habe die Platin-Trophäe im Spiel selbst erspielt und würde die Schwierigkeit auf eine 7 setzen. Die meisten Trophäen waren machbar, aber es gab ein paar echt knackige Herausforderungen. Besonders die [Name der Trophäe einfügen] hat mich einiges an Nerven gekostet, weil sie extrem präzises Timing und viel Geduld erfordert hat. Verpassbare Trophäen gab es auch, was den Druck erhöht hat, alles im ersten Durchlauf richtig zu machen. Ich habe mich stark an Leitfäden orientiert, vor allem bei den versteckten Trophäen, aber Glitches oder Boosts habe ich nicht genutzt. Alles in allem war es eine spaßige, aber fordernde Erfahrung. Bin gespannt, wie ihr das Spiel bewertet! -
karen ist der Community beigetreten
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
glorious-irish antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Anno 117 Pax Romana
Ich hatte am Ende 250h auf dem Tacho, aber ich hab mir auch extrem Zeit gelassen, Bautechniken verfeinert, Layouts ausprobiert und das Spiel kennengelernt. Theoretisch möglich unter 150h, wenn man sofort nach Guides spielt und Glück mit den Quests hat. Freu mich auf die DLC'S -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
glorious-irish antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Anno 117 Pax Romana
3/10 Zeit ist eher der Faktor, da man sich mit Speicherständen auf gewisse Szenarien vorbereiten kann (Zwischenfälle, Prokonsul) ist es relativ einfach. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
glorious-irish antwortete auf MarcelGK's Thema in: Lost Judgment
10 - DIe Minigames sind für mich nicht zu schaffen, keine Ahnung was die Leute für Fighter-Götter sind, die zwei Fighting-Minigames sind unmöglich für mich. Da war jedes Drohnen-Rennen einfach. Schade. -
Trophäen erspielen, Spaß haben, @Belian nerven …
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Spyderman antwortete auf MarcelGK's Thema in: Astro's Playroom
Von mir gibt es auch die 2. Die versteckten Bots für die 100% sind ohne Guide nicht zu finden. Ebenso muss man nachschauen, wie man einige andere Trophäen für unübliche Aktionen bekommt. Davon abgesehen ist aber eigentlich alles ganz gut zu schaffen, auch wenn man sehr entspannt spielt. Nur für die Speedrun-Trophäe muss man ein wenig üben, aber auch das ist nach ein paar Anläufen kein Hexenwerk. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Spyderman antwortete auf MarcelGK's Thema in: Astro's Playroom
Ich fand das Spiel "sehr gut" und vergebe dafür 8 Punkte. Es ist total niedlich gemacht, technisch brilliant, wie alle Funktionen des Controllers genutzt werden und die Animationen sind toll. Außerdem ist es eine wunderbare, nostalgische Reise durch die Playstation-Vergangenheit. Eine höhere Note vergebe ich hier nicht, weil es emotional nicht so sehr fesselt, wie manch andere Spiele. Und es ist "nur" ein Jump'n'run, also nicht mein liebstes Genre. Trotzdem würde ich es jedem PS5-Einsteiger empfehlen!! -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Spyderman antwortete auf MarcelGK's Thema in: Astro's Playroom
Ich habe das Spiel auf 100% gespielt und die PS5 zeigt 3 Stunden an. Vermutlich sind es eher abgerundete 3,9 Stunden, vorgekommen ist es mir eher wie 5 Stunden. Es ist also schwer zu sagen, wie genau die PS5 da die Spielzeit berechnet. -
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Hast du den großen Erklärungspost dort schon gelesen? Da steht eigentlich alles drin.
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"aktuell" ist schwierig und was "Spaß macht" ist ja auch immer eine sehr individuelle Sache und es kommt ja auch drauf an, was du ggf schon selbst gespielt hast? Spiele, die mir Spaß gemacht haben und die ich auch gut bis überragend fand, waren: Kayak VR Mirage (von "gemütlichem" Paddeln bis zum Workout in beeindruckenden Umgebungen) Red Matter 1+2 (technischer Vorzeigetitel mit guter Geschichte, wenn man nix gegen SciFi und Weltraum hat) Horizon Call of the Mountain (technischer Vorzeigetitel mit weniger guter Geschichte, aber die Horizon-Welt ist halt mega) A Fisherman's Tale + Another Fisherman's Tale (oder A Fisherman's Tale 2, ich glaub, die haben das umbenannt - ich fand beide Teile sehr unterhaltsam mit mind blowing effect) Before Your Eyes (sehr bewegende Geschichte mit einzigartiger Steuerung) Townsmen VR (kleine Aufbau-Simulation mit a bissi Siedler-Flair) Toy Trains (wenn man keinen Platz und/oder kein Geld für eine Modelleisenbahn hat, ich fand's richtig cool) Humanity und Bridge Constructor Studio (in VR auch beeindruckend-cooler als auf'm regulären TV) Wenn du's ein bisschen gruselig und mysteriös magst, soll The 7th Guest noch gut sein, sowie auch Alien Rogue Incursion VR, was ich aber beides noch nicht gespielt hab. Star Wars Geschichten vom Rand der Galaxis wird auch empfohlen, falls du dieses Universum magst
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
SyntaxError37 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Hogwarts Legacy
2 Es gibt Guides und das Gameplay ansich ist simpel -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
SyntaxError37 antwortete auf MarcelGK's Thema in: Hogwarts Legacy
ca. 43h habe mich aber sehr beeilt, da mir die Story nicht gefallen hat, bin ich ab ca 20h eher zielstrebig zur Platin unterwegs gewesen -
Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
AiMania antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wow das war ja ein vollgepackter Monat! Bleib unbedingt an Sayonara dran die Platin is am ende wirklich befriedigend. Witzig, dass du Raji erwähnst, ich habe vor 3 tagen im extra geschaut, ob ich irgendwas spielen will bevor es endet und da fiel mir nix auf ausser alle Ratchet&clanks (premium sogar) was mich aber störte war, dass das stream only is, und dann Raji. Ich fand so ansprechend dass das indische thema mal was ganz anderes ist, daher spiel ich es wohl noch vor märz, also danke für den input das waren die infos die ich brauchte. Your Name ist so schön für mich der beste film von Shinkai Und du erinnerst mich daran dass ich auch Bad Batch schauen wollte Ich mochte schon dir clone wars sehr und da tauchen die ja auch schon auf... Wird zeit dass ich aufhöre sachen zu rewatchen die ich schon 3 mal gesehen habe, aber das fällt mir grad schwer -
gnöbli folgt jetzt: PlayStation VR2 - Spieleempfehlungen
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Was gibt es aktuell eigentlich für empfehlenswerte Spiele für die VR2. Würde eben gerne wieder mal ein Spiel kaufen, aber eben hab aktuell kein Plan was gut ist und Spass macht.
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Pitto lässt nicht locker - Die neuen Prüfungen
Pittoresque antwortete auf Pittoresque's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo, ihr Lieben! Wie schon so halb angekündigt bin ich diesen Monat ein bisschen früher dran mit meinem Update. Das passt aber, weil ich mich jetzt in meinen Haushalt stürzen und dann zu meiner Oma fahren werde, sprich, vermutlich ändert sich eh nichts mehr, bevor der Monat vorbei ist Der Januar war...ein Monat. Wow. Ich hab mal wieder das Gefühl, dass es echt unglaublich ist, 1/12 dieses Jahrs schon wieder hinter uns zu haben; andererseits hab ich viel geschafft und kann nicht glauben, dass manche Dinge erst 3 oder 4 Wochen zurück liegen. Weird Über den Zustand der Weltgeschichte brauchen wir mal wieder nicht reden, das ist alles furchtbar deprimierend, und so hab ich mich lieber wieder in meine Hobbies vergraben. Und konnte dabei schon so einiges abschließen! Selbst bei den offenen Spielen und - Trophäen ging es endlich mal ein bisschen voran, bzw abwärts. Schön wärs, wenn ich diesen Trend halten könnte, aber erfahrungsgemäß ist im Januar der Aufräum-Drang immer noch am Stärksten, und lässt dann stark nach. Naja. Wir werden sehen, wie es weiter geht! #187 - Das fängt doch gut an Wir hatten ja in der Vergangenheit schon wiederholt das Thema, dass ich beim Update-Tippen nebenbei schon gerne das nächste Spiel anfange. Da ich aber nun nicht wollte, dass die erste Platin des Jahres wieder irgendein Kleinkram wird, lief das diesmal etwas anders, und ich startete nebenbei schon mal mit Raging Loop. Da fehlte mir ja nicht mehr viel, zwei Extra-Stories wollten gelesen werden (dabei war die eine über Mochi und Haru mein absoluter Favorit bisher ), der Rest der Story im Revelation Modus durchgespielt (das ging aber fix, da nur noch anderthalb Routen übrig waren) und die beiden geheimen, alternativen Enden erkundet, die zugegeben mehr Blödsinn waren als alles andere. Aber danach kam dieses Spiel, was ich so sträflich vernachlässigt hatte, dann endlich zu einem guten Ende, und da gab es nochmal einige interessante Einblicke - es lohnt sich also wirklich, hier bis ins letzte Easter-Egg nochmal alle mitzunehmen Raging Loop: 74% -> 100%, 3x Gold, 1x Platin Ein Abschluss, ein Neustart - so irgendwie ist der Plan. Jedenfalls wollte ich erstmal was kurzes spielen, was ich noch im Weihnachtsurlaub beenden könnte, und meine Wahl viel auf Raji: An Ancient Epic. Das Spiel hatte ich vor Jahren für den PC gekauft, dann gesehen dass es eine PS4 Version gibt, die war aber nie im Sale...inzwischen kam dann eine PS5 Version raus, und die hat es sogar ins PS Extra geschafft, und da konnte ich sie jetzt endlich mitnehmen Das Besondere an diesem Spiel ist, dass es von einem kleinen Team in Indien entwickelt wurde, und das auch zeigt: Die Story spielt in Indien, dreht sich um Hindu-Götter und -Mythen, und die Schauplätze sind wunderschöne Landschaften und Tempel - natürlich in Indien. Außerdem hat man bei der Sprache die Wahl zwischen Englisch oder Hindi, das fand ich ganz charmant Wir spielen Raji, ein Waisenmädchen, das als Akrobatin bei einer Art Zirkus gearbeitet hat, um sich und ihren Bruder über Wasser zu halten. Doch der Zirkus wird von Dämonischen Gestalten überfallen, die Golu, ihren Bruder, entführen. Raji versucht, den Dämonen zu folgen, und erhält dabei unerwartete Hilfe von der Göttin Durga (die zusammen mit Vishnu, der später ebenfalls helfend eingreift, das Geschehen kommentiert). Diese stattet Raji mit einer Waffe aus, einem heiligen Dreizack, mit dem sie die Dämonen besiegen kann. Später kommen als weitere Waffen noch ein Bogen sowie Schwert und Schild hinzu. Außerdem kann man im Spiel Fähigkeitspunkte sammeln, mit denen man verschiedene Unterstützungsmagie - erst Blitz, später Eis und Feuer - freischalten und diese auch beliebig wieder verschieben kann. Hier liegt gleichzeitig die Stärke und die Schwäche des Spiels: Das Kampfsystem ist recht komplex, jede Waffe hat schnelle, schwere und aufgeladene Angriffe, die dann, je nachdem in welche Richtung man sich beim Angreifen bewegt, noch mal unterschiedliche Wirkungen haben. Zusammen mit den verschiedenen Magien und der Umgebung, die man teilweise ebenfalls in Angriffe mit einbinden kann, wird das Kampfsystem recht komplex, was aber nicht so gut dazu passt, dass das Spiel nur ca. 6h lang ist. Man hat also kaum Zeit, sich in all diese Möglichkeiten einzufuchsen. Der Guide empfahl, das Spiel im 'Story' Modus zu spielen, einem Schwierigkeitsgrad, in dem wenig Gegner auftauchen und in dem man auch nicht sterben kann. Das war mir zu billig, also nahm ich lieber den normalen Modus, dort aber die niedrigste Einstellung, und das ging weitgehend auch ganz gut. Viele beschweren sich, dass der Endkampf so schwer sei, aber tatsächlich gibt es dafür eine Taktik, wie man ihn ganz gut cheesen kann, also kein Problem Aber das greift jetzt eigentlich schon zu weit vor. Raji macht sich also mit göttlicher Unterstützung auf den Weg, durchquert dabei verlassene Tempel und heilige Stätten, und so langsam stellt sich heraus, dass Golu nicht ohne Grund entführt wurde, der Oberdämon Mahabalasura (ja, den Namen musste ich jetzt noch mal nachschlagen) braucht seine Hilfe (weil er so ein toller Geschichtenerzähler ist und so ein reines Herz hat), um ein Tor zum Reich der Götter zu öffnen, dass er angreifen will. Raji ist ihm dabei immer auf den Fersen, um ihren Bruder zu retten, aber auch ihre göttliche Mission zu erfüllen und Mahabalasura aufzuhalten. Insgesamt geht es durch 5 Level, wobei eins recht kurz ist, die anderen sind länger und haben auch jeweils einen Bosskampf, die alle recht cool inszeniert waren. Trophäentechnisch gibt es nicht viel zu beachten, es gibt ein paar Collectibles, die man aber auch am Ende noch per Chapter Select vervollständigen kann. Insgesamt hat mir das Spiel gut gefallen, war vom Setting her einfach mal wieder was ganz anderes und das fand ich gut. Ich hab gelesen, ein zweiter Teil befindet sich in Entwicklung, den wäre ich ggf auch wieder spielen Raji: An Ancient Epic: 0% -> 100%, 4x Bronze, 9x Silber, 7x Gold, 1x Platin Nicht vergessen, aber nach dem Fokus Ende Dezember etwas beiseite geschoben habe ich Sayonara Wild Hearts. Nur eine einzige Trophäe kam diesen Monat dazu, für die ich im YOLO-Arcade-Modus (alle Level hintereinander und nur ein Leben) 10 mal knapp an Hindernissen vorbeischrammen musste. Eigentlich sollte ich hier bald weiter machen, um in der Übung zu bleiben, hoffentlich kann ich das umsetzen und jeden Monat zumindest ein kleines bisschen weiterspielen. Sayonara Wild Hearts: 53% -> 56%, 1x Silber Fokustechnisch wollte ich mich aber erst einmal auf Middle-Earth: Shadow of War konzentrieren, um hier endlich (das sag ich ja erst seit einem halben Jahr) die Online-Trophäen zu erledigen. Aber diesmal wirklich! Irgendwie hatte ich bei dem Spiel immer das Problem, dass es mir zwar immer Spaß gemacht hat, wenn ich es gespielt hab - aber wenn ich gerade nicht gespielt hab, hatte ich auch nie Lust darauf, es zu starten. Nachdem ich jetzt etwas mehr am Ball geblieben bin und damit auch das Kampfsystem besser verinnerlicht habe, hab ich auch richtig Lust, weiter zu machen. Außerdem hab ich gemerkt, dass ich auch an einer echt doofen Stelle aufgehört hatte, als ich nämlich nirgends mehr Quests gefunden hab - offenbar hab ich da nicht gut genug geguckt, denn ein kleines bisschen weiter hab ich jetzt jede Menge Quests gefunden und damit meinen Ranger auch echt fix gelevelt. Vorallem die Carnán Quests haben es mir angetan, da waren ein paar richtig coole dabei Jetzt bin ich mit den Nebenquests und Eroberungen so weit, dass ich mich ins Finale stürzen kann, und dann nur noch ein bisschen trophäen-technisch aufträumen muss. Im Februar gibts die Platin, und dann mal gucken was ich bei den DLCs so reißen kann! Middle-Earth: Shadow of War: 21% -> 43%, 10x Bronze, 5x Silber So zum Thema gute Vorsätze zog ich mir auch mal Felix zur Seite, immerhin sind unsere gemeinsamen Gaming-Projekte irgendwie immer besonders dazu prädestiniert, über längere Zeit ignoriert zu werden. In diesem Fall fiel uns mit Schrecken auf, dass wir das ganze letzte Jahr nicht ein mal an Ticket to Ride weitergespielt hatten, und das wollten wir jetzt ändern. Dabei waren wir sehr erfolgreich, denn wir konnten drei DLCs beenden: Legendary Asia, wo uns noch zwei Trophäen fehlten - für die musste man ziemlich genau durchrechnen, wieviele Züge man in wievielen Zügen (ich glaube, der Witz ist Absicht) auslegen kann. Hat ein paar Versuche gebraucht, aber dieses gemeinsame Austüfteln der Trophäenbedingungen macht mir fast mehr Spaß als das Spiel regulär zu spielen Switzerland war ziemlich schnell erledigt. Hier ist die Besonderheit, dass man neben Städten auch Länder verbinden kann (also die Strecke muss dann einfach 'nach Deutschland' führen, egal wo genau, zum Beispiel), und für eine Trophäe auch muss. Außerdem gibt es Züge, die zufällig mehr Karten brauchen können, als angegeben. India, war auch schnell erledigt, nachdem wir verstanden haben, wie der Mandala Bonus funktioniert - hierfür muss man Städte auf den Zielkarten kreisförmig verbinden, also es muss zwei vollständig getrennte Wege zwischen den beiden geben. Und das kann man dann gut verbinden indem man einen großen Kreis durch mehrere Ziele legt, hat ziemlich viel Spaß gemacht Damit jetzt insgesamt 4 DLCs erledigt, bleiben noch 5. Wir bleiben dran, hoffentlich. Ticket to Ride: 47% -> 66%, 1x Bronze, 4x Silber, 2x Gold Ich hatte ja schon lange keines von den Artifex Mundi Wimmelbild-Spielen mehr gespielt, obwohl ich noch so viele davon gesammelt hab Da wurde es mal wieder Zeit. Meine Wahl fiel dabei auf Uncharted Tides: Port Royal, vorallem, weil ich das vor einiger Zeit mal runtergeladen und versehentlich gestartet hatte, so dass es jetzt mit 0% in meiner Liste rumgammelte. Viel kann man ja zu diesen Spielen nie sagen, hier ging es um eine Piraten-Geschichte, die so ein bisschen An Fluch der Karibik und die Darstellung von Davy Jones' Flying Dutchman erinnerte. Aber nur so anz entfernt. Interessant fand ich hier, dass man abwechselnd zwei verschiedene Charaktere spielt, einer davon einer der seltenen, männlichen AM-Hauptcharaktere Hat mal wieder sehr viel Spaß gemacht, ich denke, ich räume da demnächst ein bisschen weiter den Backlog auf. Uncharted Tides: Port Royal: 0% -> 100%, 11x Silber, 7x Gold, 1x Platin Farm Together 2 kam im Januar endlich zu einem guten Ende Nachdem ich meine Farm großzügig mit Weihnachtssterben bepflanzt hatte, konnte ich diese alle zwei Tage ernten und dabei jeweils etwas über 2 Level aufsteigen. So waren die restlichen Level dann doch recht fix beisammen, die restlichen Grundstückserweiterungen konnten ebenfalls gekauft werden, und die Platin ist im Sack. Leider muss ich sagen, dass mich das Spiel insgesamt nicht so gut mitgenommen hat, wie der erste Teil. Ich weiß nicht ob es daran liegt, dass es sich abgenutzt hat, dass beim ersten Teil damals einfach die richtigen Leute alle gleichzeitig angefangen haben, oder ob es nicht einfach ein bisschen zu überladen war, aber irgendwie hat es meinen Nerv nicht ganz getroffen. Trotzdem hatte ich viel Spaß damit, das ist Meckern auf hohem Niveau Das Spiel bleibt auch vorerst noch auf der Platte, alle paar Wochen gibt es saisonale Events, bei denen man besondere Items freischalten kann, die werd ich vorerst noch mitnehmen Farm Together 2: 88% -> 100%, 1x Silber, 1x Gold, 1x Platin Mit Steffi hab ich dann How 2 Escape: Lost Submarine fertig gespielt. Die Story war in diesem Teil ja echt zum Ignorieren, aber die Rätsel haben wieder viel Spaß gemacht Nachdem wir dann das letzte Level abgeschlossen hatten (da wir alle Level ohne Tipps und ohne Sterben geschafft hatten, war damit der Großteil des Spiels schon erledigt) fehlten nur noch ein paar kleine Trophäen, für die man in bestimmten Minispielen etwas anderes tun musste, als sie einfach zu lösen. Leider gab es dafür wenig Hilfe online, die meisten Sachen konnte ich mit etwas Nachdenken und Ausprobieren so schaffen, aber für die letzte Trophäe konsultiere ich am Ende einen chinesischen Achievement Guide auf Steam, wo mir der Screenshot schon weiterhalf - irgendwie wild How 2 Escape: Lost Submarine: 56% -> 100%, 8x Bronze, 2x Gold, 1x Platin Und natürlich haben wir auch wieder das obligatorische Katzen-Such-Spiel Ich konnte neulich wieder ein paar im Sale erstehen, die nächsten drei Monate oder so sind also noch gesichert. Für diesen Monat fiel meine Wahl auf Cats Around Us: Giant Cat, was von den selben Entwicklern zu sein scheint wie die Cats & Seek Reihe, zumindest sieht das vom Stil her sehr ähnlich aus. Hier gibt es viel Level, die eigentlich vier Comic-Seiten mit jeweils mehreren Panelen sind, und die eine kleine Geschichte erzählen - wenn ich das richtig interpretiert habe (Text gibt es nämlich nicht) geht es um eine gigantisch große Katze (eine Giant Cat eben), die für etwas Angst und Schrecken sorgt, und eine kleine Hexe, die sich eine Lösung für das Problem überlegen muss. In jedem Level gibt es neben jeder Menge süßer Katzen...halt, das muss ich erstmal im Detail erzählen. Also, es gibt jede Menge süße Katzen, wie üblich sind die erstmal farblos und werden bunt wenn man sie anklickt. ABER das scheinen alles echte Katzen zu sein, die von Fans/Supportern/Backern/keine Ahnung wie genau das lief eingesandt wurden! Denn jede der kleinen Kätzchen, und das sind hundert Stück, hat einen Namen, eine kurze Beschreibung, und einen Besitzer. Das wird alles angezeigt, wenn man sie anklickt, und das fand ich super niedlich Außerdem gibt es in jedem Level dann noch 20 Puzzleteile zu sammeln, mit denen man sich das jeweils nächste Level erstmal zusammen-puzzlen muss, bevor man es spielen darf. Damit verbindet das Spiel gleich zwei meiner "Guilty Pleasure" (ich mag den Begriff eigentlich nicht so Wofür soll ich mich schuldig fühlen?!) und auch wenn es wieder sehr kurz war, hatte ich viel Spaß damit Cats Around Us: Giant Cat: 0% -> 100%, 6x Bronze, 6x Silber, 8x Gold, 1x Platin I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.09% -> 87.51%, 29x Bronze, 37x Silber, 30x Gold, 6x Platin, (insgesamt: 102 Trophäen) Unfertige Spiele: 285 -> 282 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2490-> 2445 ) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: Beck Vol. 18 (Harold Sakuishi) Grimm und Möhrchen machen Pause von Zuhause (Stephanie Schneider) The Orchard (Theresa Weir) Heartstopper: Volume One (Alice Oseman) Heartstopper: Volume Two (Alice Oseman) Gone Missing (Kate Burkholder #4, Linda Castillo) Sayonara Tokyo, Hallo Berlin Vol 1 + 2 (Nugito Katsushita) Filme Your Name Serien & Co: Brooklyn 99 (Rewatch weiter, sporadisch) Star Wars The Bad Batch Staffel 1 Folge 15 - Staffel 2 Folge 9 Ghosts Staffel 4 Criminal Minds Staffel 18 Folge 1-5 Helluva Boss, Staffel 1 Folge 1-4 Looking for Leia Folge 5-7 Biohackers Staffel 1 Folge 5 – Staffel 2 Folge 6 Suicide Squad Isekai: Folge 1-10 Ausblick Im Februar startet ein neues "Bau dir eine Platin" Event hier im Forum, worauf ich mich schon mächtig freue Erfahrungsgemäß wirbelt das aber die besten Pläne immer noch ein paar mal durcheinander. Ich will mich zwar weiter darauf konzentrieren, ein bisschen Backlog abzubauen und offene Trophäen zu reduzieren, aber ich übernehme keine Verantworung dafür, dass nicht doch das ein oder andere neue Spiel seinen Weg in mein Profil finden wird Ich will aber im Februar auf jeden Fall die Platin bei Shadow of War haben, und noch mal ein oder zwei DLCs bei Ticket to Ride abschließen, das sollte trotz Event-Trubel machbar sein -
Kostenloses Update "Free Ride" mit Trophäen veröffentlicht
Kroloc antwortete auf glupi74's Thema in: Mafia The Old Country
Moin das ist ja eine "lustige" Überraschung - nach monatelanger Zock-Abstinenz hatte ich mir überlegt, dass ich die beiden noch ausstehenden Trophäen ja mal langsam holen könnte, um mein Spielejahr 2026 zwar spät, aber immerhin überhaupt angehen zu können und nun hat sich da durch den DLC noch deutlich mehr angehäuft. Ich muss sagen, dass ich das Spiel zwar halbwegs ok finde, die Art und Weise wie allerdings z.B. Kapitel wiederholt werden müssen um die eine oder andere Trophäe noch zu erspielen - insbesondere, wenn sie am Ende eines Kapitels "liegengeblieben" sind - hat mich im letzten Jahr so dermaßen abgetörnt, dass ich auch keine Lust mehr hatte, irgendein anderes Spiel vom Stapel anzugehen. Hat zufällig schon jemand eine Info, ob die Schwierigkeitstrophäen "gestackt" werden? Mir fehlt noch der Durchgang auf "schwer" und selbst den würde ich nur widerwillig angehen, von einem weiteren zusätzlichen Durchgang ganz zu schweigen.... -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Bud antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
LEGO Horizon Adventures || 1x | 1x -
Man kann gerade Mubi zum Preis von 1€ für drei Monate freischalten. Ein fantastisches Angebot und wenn man mal kulturell etwas mehr haben möchte, würde ich von unschlagbar reden.