Pittoresque Geschrieben 4. Juni Autor Geschrieben 4. Juni Am 3.6.2026 um 15:14 schrieb x_jeanne_x: Huch, das Juni-Update ist ja noch gar nicht da, dann beeil ich mich mal. Hah, ja, wir haben diese Woche Besuch und ich bin gerade immer nur morgens ein bisschen am Tippen, und dann den Rest des Tages abgelenkt. Kommt aber bald Am 3.6.2026 um 15:14 schrieb x_jeanne_x: Da hast du ja auch in den vergangenen Monaten wieder einiges geschafft, und ich erschiele da ja sogar auch eins der Anomalie-Spiele. Ich glaube die versteckte Story von Mind Loop dreht sich drum, dass der Typ, den man da steuert, irgendwie in den Tod seiner Frau und Tochter verwickelt war, ich bin mir aber nicht mehr sicher, ob er selbst der Arzt ist oder Patient - ist jetzt auch schon wieder etwas zu lange her, als dass das gut in Erinnerung geblieben wäre. Ja aber der Arzt und die Frau waren doch auch die, die ihn am Ende in die Zwangsjacke stecken. Vllt war das alles auch irgendwie eingebildet? Ich glaub, es ist einfach nicht so wichtig Am 3.6.2026 um 15:14 schrieb x_jeanne_x: Venba klingt interessant, da werfe ich mal einen genaueren Blick drauf. Ja mach das, war wirklich ein süßes kleines Spiel <3 1 Zitieren
Pittoresque Geschrieben 4. Juni Autor Geschrieben 4. Juni (bearbeitet) Hallo, ihr Lieben! Wieder lassen wir einen Monat hinter uns, und was für ein Monat das war. Für mich ein richtiger Wirbelwind. Trotz der Feiertage und langen Wochenenden hab ich viel gearbeitet, das wird vermutlich auch nicht besser, weil eine Kollegin am letzten Mittwoch einen Herzinfarkt hatte und jetzt für min. 5 Wochen ausfällt. Ansonsten hatte meine Oma Arzttermine, wir hatten Wetter von Winter bis Hochsommer, und ich weiß gar nicht mehr, was sonst noch alles passiert ist - der Monat kam mir jedenfalls sehr lange vor Zumindest gamingtechnisch kann ich mich aber eigentlich nicht beschweren, zwar hab ich einiges neu angefangen und dann nur so halb fertig bekommen, aber dennoch gibt es viel zu berichten. Jetzt hab ich erstmal noch eine Woche Urlaub, allerdings haben wir Besuch, von daher hoffe ich, dass ich dieses Update einigermaßen zeitig fertig getippt bekomme (Naja, der 4., das geht ja noch ) #191 - Alles neu machte der Mai Erstmal begann ich den Monat mit Aufräumarbeiten. I Love Finding Critters war ja schon im Endstadium, da musste ich eigentlich nur noch die Bonuslevel fertig spielen und dann alles freischalten (was nochmal ein paar kleine Puzzles beinhaltete, die man durch die Schmetterlinge freischalten konnte). Alles in allem aber fix erledigt, während ich noch mein Update tippte. I Love Finding Critters!: 67% -> 100%, 3x Gold Die Aufräumarbeiten gingen dann auch noch eine ganze Weile weiter, und zwar mit Lego DC Super Villains. Beim letzten mal war ich bei ca. 50% Completion und hatte noch drei DLCs offen. Da arbeitete ich mich jetzt so nach und nach voran. Tatsächlich hatte ich recht viel Spaß damit, die ganzen kleinen Quests auf der Worldmap zu erledigen, auch wenn es echt viele waren; aber sie haben gut ins Spiel gepasst und einig Charaktere vorgestellt, die ich noch nicht kannte aber sehr gefeiert habe (zum Beispiel ein Green Lantern Eichhörnchen). Einen kleinen Motivationseinbruch hatte ich, als ich alles auf der Erde erledigt hatte, nach Apokolips (die zweite Hub-Map) gewarpt bin, und plötzlich wieder alles voller Icons zum Abarbeiten war. Aber das waren dann im Endeffekt gar nicht mehr so viele, und bald konnte ich die 100% einstreichen. Auch die restlichen DLCs waren noch ziemlich kurzweilig und schnell erledigt. Und so kann ich dieses Spiel dann nach immerhin fast vier Jahren auch ad acta legen. Lego DC Super Villains: 43% -> 100%, 16x Bronze, 9x Silber, 2x Gold, 1x Platin Ebenfalls ad acta gelegt wird - zumindest von Steffis Seite aus - Little Nightmares. Endlich konnten wir uns aufraffen das nächste Level zu spielen; und weil es dann gerade so gut lief, blieben wir einfach noch für das letzte (ziemlich kurze) Level am Ball. Jetzt kriegen sie wohl keine zehn Pferde mehr dazu, sich mit diesem Gruselspiel noch weiter zu beschäftigen, aber ich hab eigentlich schon noch vor, zumindest die Collectibles noch zu suchen und auch die DLCs hab ich mir mal gekauft. Ob ich dann diese berühmt berüchtige 'das ganze Spiel im Speedrun und ohne zu sterben' Trophäe wirklich ernsthaft versuche und schaffe werden wir sehen, aber auf so niedrigen Prozent will ich es jedenfalls nicht stehen lassen Little Nightmares: 6% -> 12%, 3x Bronze Auch ein bisschen gruselig, aber sehr viel mehr wholesome, war Hidden Cats in Spooky Village. Ein weiteres Katzensuchspiel also, das ich nicht so ganz zur richtigen Jahreszeit spielte, aber hey, you do what you gotta do! Diesmal hatten wir ein klassisches Gruseldorf, mit allerlei Attraktionen wie einem Vampirschloss und einer Werwolfhöhle. Hat wie immer Spaß gemacht, aber so viel kann ich dann gar nicht darüber berichten Hidden Cats in Spooky Village: 0% -> 100%, 29x Bronze, 12x Silber, 2x Gold, 1x Platin Eines Tages kam Felix hier mit großen Neuigkeiten von einem Arbeitskollegen an: "Wusstest du eigentlich, dass die Leute von It Takes Two noch andere Spiele gemacht haben?!" Ja mein Schatz, ich wusste. Ich hab dich auch schon mehrfach gefragt, ob du A Way Out mit mir zocken magst, aber manchmal braucht es halt einen Anstoß von außerhalb, bis man sich durchringen kann. Kennt ihr sowas auch mit euren Liebsten? Ist bei uns regelmäßig so, auch oft mit Serien oder Filmen oder so Nun, jetzt war er jedenfalls Feuer und Flamme, und wir legten los. Ich weiß nicht ob ich viel dazu erzählen muss, das Spiel hat ja schon ein paar Jahre auf dem Buckel. Man spielt hier Leo und Vincent, die wegen Juwelendiebstahls bzw Mord, respektive, im Gefängnis sitzen. Es stellt sich heraus, dass sie beide Beef mit dem gleichen Typen haben, der leider nicht mit im Gefängnis sitzt, deshalb müssen sie da raus. Deshalb tun sie sich zusammen und planen erstmal den Ausbruch, was bisher den größten Teil der Spielzeit eingenommen hat und ziemlich cool war. Jeder Spieler spielt dabei einen der beiden Charaktere, und dann muss man zusammenarbeiten, um zB ein Dach zu erklimmen, während einer die Räuberleiter macht, oder durch einen dunklen Tunnel zu navigieren, während der andere die Taschenlampe hält - alleine geht hier gar nichts. Das macht schon Spaß, wirkt teilweise aber etwas gekünstelt - von daher versteh ich, wieso das Studio ab dem Folgeteil, also It Takes Two, dann zwar das Koop-Gameplay beibehält, aber in ein etwas weniger realistisches Setting passt, das passt irgendwie besser. Nachdem wir dann einmal draußen sind, müssen wir uns natürlich versteckt und bedeckt halten, und außerdem unser Ziel aufspüren, wozu wir erstmal Kontakt zu Leos Frau und Kind aufnehmen. Da bekommen wir einen ersten Hinweis, dem wir jetzt nachgehen sollen, weiter sind wir aber noch nicht. Dafür haben wir bis zu diesem Zeitpunkt aber immerhin schon alle Trophäen mitgenommen (die, glaub ich, alle optional sind, aber mit einem Guide daneben schnell gefunden. Ich schätze, so ein oder zwei Spieleabende brauchen wir noch, um zum Abschluss zu kommen, das kriegen wir aber im Juni bestimmt mal hin A Way Out: 0% -> 76%, 2x Silber, 8x Gold Am 18. durfte ich dann mein lang ersehntes Coffee Talk Tokyo anspielen. Ich liebe diese Reihe ja wirklich sehr und als ich hörte, das der neue Teil in Japan spielt, war ich sofort Feuer und Flamme. Leider ist wohl aber der ursprüngliche Schöpfer der Spielereihe inzwischen verstorben, deshalb war ich auch etwas besorgt, ob das Feeling und die Vibes noch so richtig da sind. Spoiler: ist alles noch gut. Manche Sachen fühlen sich ein bisschen anders an, aber es ist definitiv immer noch Coffee Talk und ich liebe es nach wie vor. Das Gameplay ist weiterhin das gleiche - Wir sind Barista, diesmal eben in Tokyo. Leute kommen in unseren Coffeeshop (diesmal mit am Start unter anderem ein Kappa, ein Faceless, und eine zuckersüße klein Kitsune), erzählen uns von ihren Problemen im Besonderen und ihrem Leben im Allgmeinen, und wenn wir ihnen dabei die richtigen Getränke servieren, wendet sich am Ende alles zum Guten. Gefühlt sind es diesmal etwas mehr Getränke die man brauen muss, gern mal so fünf oder sechs am Tag, dafür ist es meistens auch ziemlich einfach, die richtige Kombination herauszufinden. Als Neuerung gibt es diesmal (neben etwas japanisch angehauchten Zutaten - Yuzu, Mango und Lychee) kalte Getränke, und Schlagsahne und Eiscreme um Floats zu machen. Sehr passend bei zunehmend sommerlichen Temperaturen Die Storylines sind so vielfältig wie eh und je. Da gibt es einen Büroarbeiter, der sich nach 45 Jahren zur Ruhe setzt und jetzt etwas lost ist, seinen jungen Protegé, eine junge Familie, die zwischen Japan und England, Arbeit und Kind ihren Platz sucht, einen Popstar im Krea-tief und ein Gespenstermädchen, das versucht, sich an sein früheres Leben zu erinnern. Als kleine Eastereggs können wir Online auch wieder Stories über die Leute aus den ersten zwei Spielen lesen. Einfach gute Feelings rund um Mehr spoilern will ich auch gar nicht. Ich hab für meinen ersten Durchgang etwa 11 Stunden gebraucht - jetzt muss ich aber noch einmal ganz und ein paar mal teilweise durch, um alle Endings und damit alle Artworks freizuschalten. Da ich im ersten Durchgang schon alle guten Enden gesehen hab, ist das jetzt im Vergleich etwas deprimierend und geht eher langsam voran Aber ich würde CTT gerne als 350. Platin sehen, und da muss ich eh noch zwei erspielen. Von daher passt das so für mich, jetzt immer mal wieder einen Tag weiterzuklicken Coffee Talk Tokyo: 0% -> 88%, 36x Bronze, 4x Gold Und weil wir noch nicht genug neue Spiele angefangen haben, hier noch ein Kandidat - diesmal wieder sponsort bei PS Extra: We Love Katamari Reroll + Royal Reverie. Einen der Katamari Teile hatte ich vor Jahre auf der Vita gespielt und damit viel Spaß gehabt, da dachte ich, ich könnte diesen Ja noch mitnehmen, bevor er aus dem Spielekatalog entfernt wird Eigentlich sind die Katamari-Spiele ja immer ziemlich crazy shit. Es gibt den King, der ist ein paar hundert Meter hoch und seeeeehr von sich selbst überzeugt, und seinen Sohn, den Prinzen, der die ganze Arbeit macht. Und diese Arbeit besteht darin, den Katamari zu rollen - das ist anfangs ein (mehr oder weniger kleiner) Ball, der wohl sehr klebrig ist, denn wenn man ihn über etwas rollt (also etwas das kleiner ist als der Ball aktuell) bleibt es kleben und der Ball wird größer. Das können Wäscheklammern sein, Elefanten oder Hubschrauber, je nach Level und Größenverhältnis. In diesem Ableger bitten einen verschiedene Leute, Katamaris für die zu rollen, und je nach Person unterscheidet sich dann das Thema. Manchmal ist es einfach nur 'werd in 10 Minuten 3 Meter groß', aber da gibt es auch eine Ikebana-Künstlerin für die man nur Blumen sammeln soll, Hänsel und Gretel wollen Süßkram und in einem Level rollt man statt dem Katamari einen Sumoringer durch die Gegend, um Essen zu sammeln und ihn so groß und dick zu machen wie möglich. Jo, ist so abgefahren wie es klingt, macht aber aber irgendwie Spaß, und ich denke, das sollte bis zum 16. auch machbar sein We Love Katamari Reroll + Royal Reverie: 0% -> 11%, 8x Bronze Nachdem wir Little Nightmares ja nun durch hatten, mussten Steffi und ich uns was Neues zu spielen suchen. Oder was Altes? Wir rafften uns, nachdem wir uns lange gedrückt hatten, auf, mal wieder Portal Knight zu starten, und hatten auch wieder ziemlich viel Spaß daran. Zunächst einmal liefen (warpten) wir alle Inseln ab, um dort Werkbänke zu platzieren, was uns jeweils eine Trophäe einbrachte. Dann durfte Steffi einmal alle Crafting-Stationen aufs höchste Level bringen, was beim letzten mal ich gemacht hatte. Und dann gings erstmal wieder in den DLC, also die Riftwelt. Dort gibt es drei Dungeons - den großen, mittleren, und kleinen - die jeweils aus unterschiedlich vielen halb-zufällig generierten Leveln bestehen. Dort werden wir wohl die nächste Zeit verbringen, aber wir konnten immerhin schon mal jedes Rift mindestens einmal abschließen, und ebenfalls die Questreihe, die sich darum windet, zum Abschluss bringen. Jetzt müssen wir vorallem das mittlere und große Rift noch ein paar mal erledigen, um die Rüstungssets zu vervollständigen (bei jedem Run sammelt man Riftkristalle, die man am Ende gegen Rüstungsteile eintauschen kann) und im großen Rift gibt es noch ein paar nicht ganz triviale Zusatzherausforderungen wie alle Truhen finden oder einmal durchkommen ohne zu sterben. Mal gucken, wie wir uns da schlagen Portal Knights: ??% -> 77%, 5x Bronze, 1x Gold Und um dann endlich meinen offenen Spielen mal ein bisschen an den Kragen zu gehen, hab ich auch noch ein bisschen außerhalb der Sony-Konsolen gezockt. Xenoblade Chronicles X auf der Switch hat die ein oder andere Stunde bekommen, kann mich aber gerade nicht so richtig packen - das ist okay, ich versuch es einfach immer mal wieder. Bei Steam hab ich Tengami fertig gespielt - ein hübsches kleines Point & Click Adventures in Papier/Falt-Optik, bei dem es wohl unterm Strich darum geht, wie ein Künstler nach Inspiration durch verschiedene Jahreszeiten sucht. Etwas ärgerlich war dabei, dass ich das vor Jahren schon mal gespielt hab, dann aber an einem Rätsel festhing - jetzt nochmal von vorne angefangen und natürlich festgestellt, ich war schon fast ganz am Ende. Typisch Und zu guter Letzt hab ich mal wieder meine Wii angeschlossen und ein bisschen Wii Fit gespielt. Ich versuch nämlich mal wieder, mir mehr Sport anzugewöhnen, und jedes bisschen hilft Aber viel Zeit ist da noch nicht reingeflossen. I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.75% -> 88.20%, 97x Bronze, 23x Silber, 20x Gold, 2x Platin, (insgesamt: 142 Trophäen) Unfertige Spiele: 282 -> 282 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2420 -> 2351) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: A Crack in the Stone: A Followed by Frost Short Story (Charlie N. Holmberg) Farmhand Vol 2: Thorne in the Flesh (Rob Guillory, Taylor Wells) Reflection (Disney Twisted Tales, Elizabeth Lim) Die Tagebücher der Apothekerin 4 (Nekokurage, Natsu Hyuuga) The Kamogawa Food Detectives (Hisashi Kashiwai) Die Versammlung der zehntausend Geister (Heaven Official’s Blessing #4, Mò Xiāng Tóng Xiù) The Treason of Isengard (The Lord of the Rings #3, J. R. R. Tolkien) Filme Violet Evergarden: Eternity and the Auto Memory Doll My Hero Academia: Two Heroes How To Train Your Dragon (2025) Serien & Co: Georgie & Mandy’s First Marriage, Staffel 1 Atypical Staffel 2-Staffel 4 My Hero Academia Episode 1-80 Detektiv Conan Folge 357-358 Ausblick So, meine Todo-Liste ist jetzt ausreichend abgearbeitet, dass ich sie wirklich mal den Hasen geben kann. Für den Juni will ich meine Pläne zur 350. Platin verwirklichen, also vermutlich Katamari, A Way Out und dann Coffee Talk Tokyo. Außerdem kommt morgen Gothic Remake raus, worauf ich mich schon ewig freue - da das Spiel bei mir wohl aber erst am Montag und damit nach dem Urlaub ankommt, hab ich für den Übergang mal Graveyard Keeper wieder ausgepackt. So um lieber an was altem arbeiten als immer neuen Kram anzufangen, ist die Idee. Davon hab ich ja echt noch genug Mal gucken, wie sich das alles ausgeht. Bis dahin wünsch ich euch eine gute Zeit, genießt den Sommer, oder das, was davon bei euch ankommt, und wir lesen uns bald Bearbeitet 4. Juni von Pittoresque 5 Zitieren
glupi74 Geschrieben 6. Juni Geschrieben 6. Juni Glückwunsch zu deinen Erfolgen! A Way Out hat mich damals begeistert, ich fand es teilweise besser, teilweise etwas schlechter als It Takes Two. Bin gespannt, wie du dann den Rest der Story so findest. Coffee Talk Tokio werde ich mir sicherlich auch bald einmal holen. Die ersten beiden Teile waren ja wirklich cool und mit Japan als neuem Setting wird dieser Teil sicherlich auch toll. Ich finde die weniger guten Enden auch immer etwas anstrengend. Ich bin ein Harmoniemensch und muss mich da immer überwinden, absichtlich die falschen Drinks zu servieren. Zu den anderen Spielen kann ich wenig sagen, abgesehen davon, dass ich gefühlt der einzige im Projektbereich bin, der bisher noch keines der Finding Cats oder irgendwas anderes Spiele gespielt habe. 1 Zitieren
susu Geschrieben 6. Juni Geschrieben 6. Juni Glückwunsch zu deinen Erfolgen Da hast du ja eine bunte Mischung an Spielen. Coffee Talk, da war ja was. Das schaffe ich vielleicht nächstes Jahr. Für dieses Jahr mache ich mir keine Hoffnungen mehr Ich hoffe ihr kommt gut bei Portal Knights voran. Das tiefe Rift ist anstrengend und ich habe gefühlt das meiste vergessen. Schlimm. Danke für deine Spieleeindrücke 1 Zitieren
Kneete Geschrieben 12. Juni Geschrieben 12. Juni Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Ich hab schon von einigen gehört und gelesen, dass die Coffee Talk-Spiele sehr wholesome sind mit teils schönen Geschichten. Freut mich, dass CTT trotz eines neuen Kreativen Kopfes bei dir anklang fand und du dieselben Vibes hattest von den alten Teilen! Am 4.6.2026 um 18:32 schrieb Pittoresque: hab ich für den Übergang mal Graveyard Keeper wieder ausgepackt. uhhh diese Aussage kommt mir sehr bekannt vor Wie oft habe ich schon Graveyard Keeper installiert, weil ich es "jetzt unbedingt mal weiterspielen" will Ich hoffe zudem, dass das Gothic Remake deinen Geschmack getroffen hat! Ist ja bei Remakes von alten Spielen gerne mal die Achillesverse, dass der Retro-Vibe von damals nicht mehr so kickt. Zitieren
Pittoresque Geschrieben 28. Juni Autor Geschrieben 28. Juni Am 6.6.2026 um 15:29 schrieb glupi74: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Danke! Am 6.6.2026 um 15:29 schrieb glupi74: A Way Out hat mich damals begeistert, ich fand es teilweise besser, teilweise etwas schlechter als It Takes Two. Bin gespannt, wie du dann den Rest der Story so findest. Das hab ich dann nächste Woche auf jeden Fall im Gepäck, also mindests ein Spiel für dich schonmal dabei Am 6.6.2026 um 15:29 schrieb glupi74: Coffee Talk Tokio werde ich mir sicherlich auch bald einmal holen. Die ersten beiden Teile waren ja wirklich cool und mit Japan als neuem Setting wird dieser Teil sicherlich auch toll. Ich finde die weniger guten Enden auch immer etwas anstrengend. Ich bin ein Harmoniemensch und muss mich da immer überwinden, absichtlich die falschen Drinks zu servieren. Ja, kenn ich! Auch wenn man in Spielen n 'böses' Ende erspielen und sich entsprechend entscheiden muss, das geht mir irgendwie gegen die Natur Am 6.6.2026 um 15:29 schrieb glupi74: Zu den anderen Spielen kann ich wenig sagen, abgesehen davon, dass ich gefühlt der einzige im Projektbereich bin, der bisher noch keines der Finding Cats oder irgendwas anderes Spiele gespielt habe. Kriegen wir auch noch hin Am 6.6.2026 um 18:18 schrieb susu: Glückwunsch zu deinen Erfolgen Da hast du ja eine bunte Mischung an Spielen. Coffee Talk, da war ja was. Das schaffe ich vielleicht nächstes Jahr. Für dieses Jahr mache ich mir keine Hoffnungen mehr Ich hoffe ihr kommt gut bei Portal Knights voran. Das tiefe Rift ist anstrengend und ich habe gefühlt das meiste vergessen. Schlimm. Danke für deine Spieleeindrücke Danke dir fürs reingucken! Ich glaub das Rift wird uns noch ne Weile beschäftigen, aber ich bin da guter Dinge Am 12.6.2026 um 16:39 schrieb Kneete: Glückwunsch zu deinen Erfolgen! Ich hab schon von einigen gehört und gelesen, dass die Coffee Talk-Spiele sehr wholesome sind mit teils schönen Geschichten. Freut mich, dass CTT trotz eines neuen Kreativen Kopfes bei dir anklang fand und du dieselben Vibes hattest von den alten Teilen! Danke! Ja, CTT geht genau in die gleiche Richtung. Da ist jetzt auch der Punkt erreicht dass sich manche beschweren, es sind einfach nur mehr Geschichten und nix neues im Gameplay, aber genau das ist es ja wieso ich die Serie liebe, ich brauch da keine großen Neuerungen Am 12.6.2026 um 16:39 schrieb Kneete: uhhh diese Aussage kommt mir sehr bekannt vor Wie oft habe ich schon Graveyard Keeper installiert, weil ich es "jetzt unbedingt mal weiterspielen" will Wir werden ja bald sehen, ob es bei mir geklappt hat Am 12.6.2026 um 16:39 schrieb Kneete: Ich hoffe zudem, dass das Gothic Remake deinen Geschmack getroffen hat! Ist ja bei Remakes von alten Spielen gerne mal die Achillesverse, dass der Retro-Vibe von damals nicht mehr so kickt. Bisher hab ich nur Gutes gehört, wegen Bugs aber selbst noch nicht gespielt und erstmal was anderes vorgezogen Bin nach wie vor gespannt! 1 Zitieren
Pittoresque Geschrieben vor 5 Stunden Autor Geschrieben vor 5 Stunden (bearbeitet) Hallo, ihr Lieben! Irgendwie ist das gerade eine komische Phase bei mir. Den halben Juni waren wir in den Fängen dieser Hitzewelle, und ich hart im Stress (viel Arbeit, aber auch einige private Termine), aber da hab ich mich irgendwie durchgewurstelt, nicht unterkriegen lassen, tapfer weitergezockt, auch bei 33 Grad im Wohnzimmer. Und jetzt ist es eigentlich wieder schön kühl (naja, zumindest für Juli) und man könnte die Zeit vor der Konsole so richtig genießen, aber irgendwie ist die Luft raus. Die letzten Tage hab ich gelesen, Serien geguckt und gehäkelt, aber aufs Zocken (und damit irgendwie auch auf dieses Update hier) war irgendwie wenig Motivation da, und die Konsole fast immer aus. Vielleicht liegt das an den Ereignissen in der Gaming Welt, Sony hat ja mit den beiden Ankündigungen 'Ab 2028 nur noch digital' und 'Ach übrigens, digital ist mal safe nicht safe, also schalten wir den PS3 Store ab' ordentlich für Furore gesorgt, und ich bin gerade so gar nicht begeistert von ihnen. Eigentlich sollte ich das wohl als Ansporn nehmen, bis dahin noch etwas auf der PS3 und Vita aufzuräumen, aber gerade funktioniert das mit der Motivation einfach noch nicht, also mal sehen. Vielleich kommt die ja beim Schreiben #192 - In the Heat of Summer Die erste Juni Woche hatten wir Besuch von Freunden, ein Paar mit ihrer kleinen Tochter sowie Felix' bestem Freund, und da war natürlich viel los und eher weniger Zeit zum Zocken. Da passte es für mich ganz gut, dass ich dank PS Extra ja We Love Katamari Reroll + Royal Reverie angefangen und noch offen hatte, denn da konnte ich jetzt super morgens oder abends mal das ein oder andere Level erledigen. Generell hat das auch Spaß gemacht, und die Level brachten auch ordentlich Abwechselung mit. Meistens ging es darum, möglichst schnell eine bestimmte Größe zu erreichen, oder in einer vorgegebenen Zeit möglichst groß zu werden (was ja irgendwie aufs gleiche rauskommt ), aber es gab auch Level, in denen man zB möglichst viele Blumen aufsammeln musste, mal rollte man statt dem Katamari einen Sumo Ringer, der dann nur Essen aufnehmen konnte und keine anderen Gegenstände, langweilig wurde es nicht. Zumindest nicht, bis ich das Spiel einmal durch hatte. Der Guide hatte mir geraten, erstmal durchzuspielen und mich erst hinterher damit zu beschäftigen, die Cousins zu sammeln (das sind alternative Charaktere, die ich statt dem Prinz auch spielen kann, aber ich muss sie eben erst in ihrem jeweiligen Level finden und aufrollen). Das war, wie sich herausstellte, kein guter Rat. Denn manche Level enthalten mehrere Cousins, und der nächste wird immer erst freigeschaltet, wenn man den vorherigen einsammelt und das Level dann regulär beendet. Im größten und längsten Level gab es gleich vier Cousins, und dann musste ich es noch zweimal in einem anderen Modus spielen, um am Ende den König und die Königin einzurollen. Also sechs mal durch, wobei jeder Durchgang gut 20 Minuten brauchte...da wünschte ich, ich hätte gleich bei den ersten beiden Durchgängen schon was mitgenommen, und mir die gespart. Aber ich habs dann abwechsend mit anderen noch offenen Aufgaben erledigt, so war es dann nicht ganz so schlimm. Trotzdem, die 10 Stunden Angabe aus dem Guide halte ich für ein Gerücht, ich hab 16 gebraucht, und war dann auch ganz froh, fertig zu sein Macht zwar Spaß, aber kein gutes Spiel, um es unter Zeitdruck zu zocken. We Love Katamari Reroll + Royal Reverie: 11% -> 100%, 17x Bronze, 3x Silber, 6x Gold, 1x Platin Als ich mal dringend Abwechselung brauchte vom Katamari rollen, fing ich stattdessen Graveyard Keeper an. Also, angefangen hatte ich das eigentlich schon vor Jahren, aber nie sehr weit gespielt, und da es ein wenig komplexer ist als andere Farmin-artige Spiele, dachte ich dann, besser noch mal von vorne. Diesmal blieb ich dann am Ball und konnte schon bald meinen damaligen Fortschritt überholen. Vielleicht einmal eine kurze Zusammenfassung für die, die es nicht kennen: Unser Namenloser Protagonist rennt leichtsinnig vor ein Auto und stirbt. Als er wieder aufwacht, findet er sich in einer mittelalterlichen Welt wieder, wo ihn alle als Keeper ansprechen, und ein sprechender Schädel erklärt ihm, dass er jetzt für den örtlichen Friedhof zuständig sei. Ein ebenfalls sprechender (reichlich kommunistischer) Esel liefert Leichen aus der Stadt, die wir den vergraben. Nachdem wir in einer "Autopsie" das ein oder andere Organ zur eigenen Verwendung entnommen haben. Das Ziel ist es dann unter anderem, den Friedhof und die zugehörige Kirche, für die wir ebenfalls zuständig sind, schön zu machen - im Falle der Kirche geht das durch Ausbauten und Einrichtung, im Falle des Friedhofs muss man erstmal die Leichen 'gut' präparieren (die haben jeweils eine Anzahl an Sünden und Tugenden - beides sitzt in verschiedenen Organen, und man muss dann rausfinden, welche man am besten entnimmt, um die Tugenden zu behalten und die Sünden loszuwerden) und dann auch die Grabstätten selbst schön gestalten, mit Grabstein und steinerner Umrandung und Blumen. Aber vorallem möchte unser Keeper eigentlich wieder nach Hause. Auf Anraten von Gerry (dem sprechenden Schädel) fragt er den Astrologen, der mit dem vorherigen Keeper befreundet war, und es stellt sich heraus, dass es da ein Portal auf einem nahen Hügel gibt, das man zu diesem Zweck aktivieren könnte. Dafür braucht man aber bestimmte Gegenstände, und wie könnte es anders sein, muss man dafür verschiedene Quests für verschiedene Charaktere lösen. Die Hauptcharaktere - der Astrologe, der Händler, der Bischop, Miss Charm, der Inquisitor und der Ganove Snake - haben jeder ihre eigene Questreihe, die sich aber kreuzen und verstricken und die man somit alle gleichzeitig voran treiben muss. Dabei gibt es ganz unterschiedliche Dinge zu tun - neben dem Friedhof gibt es auch reichlich Handwerk zu werkeln, Alchemie zu betreiben, einen Garten zu bewirtschaften und einen Dungeon zu erkunden, um nur einige Punkte zu nennen. Natürlich hat unser Keeper, seiner Welt entrissen, erst einmal keine Ahnung von all diesen Dingen. Alles - ob Fähigkeiten, Rezepte, oder Baupläne - muss erst gelernt werden, und dafür gibt es die Technologiebäume, die in unterschiedliche Kategorien (zum Beispiel Gärtnern, Handwerk, oder Geistlichkeit) unterteilt sind. Um sie zu lernen, benötigt man rote, grüne und blaue Technologiepunkte, die man auf verschiedene Art und Weise verdienen kann: Indem man die jeweiligen Technologien anwendet, also zB Gegenstände herstellt oder Resourcen abbaut, durch Bücher die man kaufen und lesen kann, oder durchs Studieren. Im Keller unter der Kirche gibt es ein kleines Labor, in dem man jeden Gegenstand einmal studieren kann (also jede Art Gegenstand - hat man zB einen Knochen einmal studiert, kann man andere Knochen nicht mehr studieren). Auch das ist natürlich wieder nicht umsonst, aber der Boost ist nett, gerade für blaue Punkte, die man sonst nur wenig bekommt. Und man braucht jede Menge von all diesen Punkten, nicht nur für Trophäen, sondern auch, weil man ja all die Technologien lernen will und muss. Es gibt also jede Menge zu tun, und das wird dadurch nicht besser, dass das Spiel inzwischen 4 DLCs hat (3 mit Stories und Trophäen, der vierte ist ein Zombie-DLC, mit dem man sich Zombies erzeugen und diese für einen arbeiten lassen kann - was sehr praktisch ist, da man teilweise ziemliche Mengen an Rohstoffen benötigt und so alles etwas beschleunigen kann). Die DLCs starten alle parallel zum Hauptspiel, was auch gar nicht so verkehrt ist, denn teilweise hat man sonst ganz schöne Wartezeichen (da die meisten NPCs nur einmal pro Woche auftauchen). Aber man verliert auch schnell die Übersicht, weil man dann teilweise mehrere offene Aufgaben bei den selben Charakteren hat, und gar nicht weiß, wo man anfangen soll! Dadurch entsteht auch gerne dieser Sog, ach, nur noch hier den Gegenstand abgeben, und dann bekomm ich einen neuen und dann könnte ich ja noch schnell...ihr kennt das ja. Aber so langsam hab ich zumindest das Gefühl, einen Plan zu haben, und komme an verschiedenen Ecken und Enden ein bisschen voran, es macht viel Spaß, und ich hoffe jetzt einfach, dass ich diesmal auch bis zum Ende dran bleiben kann. Graveyard Keeper: 11% -> 29%, 21x Bronze Irgendwie wollte ich ja auch wieder auf der Vita bei Dungeon Hunter Alliance weiter kommen. Ob ich wohl gerochen hab, dass da wieder was im Busch ist? Letztes mal hatte das ja so gut geklappt, dass ich als Ansporn abwechselnd eine Trophäe in einem POWGI und ein Level bei Dungeon Hunter gespielt hatte, und so dachte ich, probieren wir das einfach nochmal, und startete Alphaset by POWGI. In diesem Teil bekommt man halb ausgefüllte Kreuzworträtsel vorgesetzt, allerdings ohne die Prompts, und muss jeden Buchstaben des Alphabets einmal in die Lücken einsetzen, so dass überall gültige Englische Wörter entstehen. Das ist teilweise etwas knifflig, macht aber auch Spaß, wenn man sich darauf einlässt. Und nebenbei bin ich fast mit dem Schurken durch bei Dungeon Hunter - funktioniert also wieder Alphaset by POWGI: 0% -> 29%, 2x Bronze, 6x Silber, 1x Gold Steffi und ich hatten ja in letzter Zeit mal wieder Motivation zu Portal Knights, und jedes mal, wenn wir spielten, fragte ich sie, ob sie nicht mal Lust hätte, die 'Besiege den Endboss, ohne Schaden zu nehmen' Trophäe zu versuchen. Meistens war die Antwort "Bloß nicht", aber eines Tages kam dann ein "Okay"; und diese unerwartete Motivation musste natürlich direkt genutzt werden! Natürlich schummelten wir dabei ein bisschen. Der Kampf gegen den Endboss findet auf einer erhöhten Plattform statt, und deshalb war unser erster Versuch, dass Steffi auf der Plattform zurück blieb, während ich das Vieh vermöbelte. Zwar nahm er sie so ab und an trotzdem mit seinen Fernangriffen ins Visier, aber mit etwas Übung konnte sie denen gut ausweichen, und damit hatte sie die Trophäe schonmal in der Tasche. In die andere Richtung machten wir es uns sogar noch einfacher: Da sie unser Spiel hostete, stellte sie sich erstmal alleine dem Endboss, und ich trat dann erst bei, als er schon beinahe erledigt war. Nach ein paar Versuchen saß auch das Timing dafür, und auch ich hatte die Trophäe im Kasten. Jetzt fehlen für die Platin nur noch zwei farmlastige Trophäen, die besser jeder von uns einzeln angeht, und wir können uns ganz auf den DLC fokusieren. Portal Knights: 77% -> 79%, 1x Silber Mir fehlte noch eine Platin für einen Meilenstein, und da guckte ich erstmal, was noch so auf meiner Festplatte herumdümpelte. Dabei fiel mein Auge auf Milo's Quest, eins dieser schönen, einfachen Ratalaika Games, die ich früher so gern gespielt habe und von denen irgendwie noch jede Menge in meinem Backlog lauern. Milo's Quest ist ein bisschen wie ein einfaches 2D Zelda, nur spielen wir einen Hund, der versehentlich den falschen Knochen ausgebuddelt und damit einen bösen Geist befreit hat. Um das wieder gut zu machen, macht sich Milo auf den Weg, den Geist zu besiegen. Auf dem Weg dahin muss er andere Gegner besiegen (hauptsächlich kleine Gespenster, aber auch ein paar Bosse) und einfache Schieberätsel lösen. Wie bei Rata-Games üblich, musste man für die Platin nicht mal komplett durchspielen, das hab ich dann aber trotzdem noch gemacht. Was ich nicht mehr gemacht hab, war wirklich überall durchgehen und alle-alle Rätsel lösen und Truhen öffnen, da war ich dann ehrlich gesagt zu faul zu Milo's Quest: 0% -> 100%, 2x Bronze, 4x Silber, 10x Gold, 1x Platin Der Meilenstein, das war natürlich Coffee Talk Tokyo. Da war, zumindest wenn man auf die Trophäen guckt, auch gar nicht mehr viel zu tun, aber die eine Trophäe war eben das Erspielen aller Artworks, und dafür musste ich alle Enden sehen, teilweise auch in verschiedenen Kombinationen (also sowas wie: Gutes Ende Charakter A, aber schlechtes Ende Charakter B), und dafür musste ich dann insgesamt noch drei Durchgänge spielen. Allerdings wurde jeder Durchgang kürzer, weil ich auch immer nur noch diejenigen Tage spielen musste, an denen die betreffenden Charaktere auftauchten, die anderen konnte ich überspringen. Am Ende musste ich dann nur noch eine Stunde im 'Latte Art' Modus verbringen, da konnte man auch einfach die Zeit laufen lassen, von daher war das eine gute letzte Trophäe, und der Meilenstein #350 im Kasten Coffee Talk Toyko: 88% -> 100%, 2x Bronze, 1x Gold, 1x Platin Nun hatte ich mir irgendwie selbst den Floh ins Ohr gesetzt, dass ich ein neues Spiel starten wollte, hatte aber nicht genug Platz auf der Festplatte, also musste ein bisschen aufgeräumt werden. Also zurück zur Spielesammlung, was könnte man denn schnell abschließen, was auch viel Speicher bringt? Astro Bot lachte mich, da war nur noch das letzte Challenge-Level offen, das ich bisher nicht mal annähernd geschafft hatte. Dachte ich zumindest. Um mich zu motivieren, guckte ich mir mal ein Video vom ganzen Level an, und stellte überrascht fest: ich hatte ja schon mehr als die Hälfte im Kasten! Irgendwie hatte ich gedacht, da käme noch viel mehr, aber tatsächlich war das weder viel, noch wild. Das motivierte, und einen Sonntag Vormittag setzte ich mich also hin. 30° im Wohnzimmer, aber das Feuer in meinem Herzen, blah, blah. Jedenfalls übte ich ein wenig, und nach ca. 2 Stunden saß das, die Trophäe war im Kasten, und Astro Bot flog (zum möglicherweise letzten Mal - aber wer weiß) von der Festplatte. Astro Bot: 98% -> 100%, 1x Silber Da der Platz immer noch nicht ausreichte, musste jetzt Felix herhalten, um mit mir A Way Out fertig zu spielen. Leider fand ich den Rest der Story dann nicht mehr so pralle. Auf einmal avancierte das Spiel auch zu einem halben Shooter, was ich generell nicht so gerne spiele, und Felix nicht gern mit Controller, und diese Passage nahm auch einfach kein Ende mehr. Den finalen großen Twist hatte ich mich schon vor langer Zeit mal in einem Projekt gespoilert, Felix aber absichtlich nichts davon gesagt, so dass zumindest er noch überrascht sein durfte. Leider fanden wir ihn dann aber beide nicht besonders gut umgesetzt. Bei einem guten Twist sollte auf einmal alles, was vorher passiert ist, einen ganz neuen Sinn ergeben, aber bei diesem wurde irgendwie die ganze vorherige Story nur unlogischer. Am Ende sollten die Spieler dann wohl noch eine Wahl haben, welches Ende man bekommt, aber auch das wirkte eher erzwungen, und es war auch vollkommen egal, welche Entscheidungen man im Spielverlauf bisher getroffen hatte. Von daher, hm. Ich mochte It Takes Two lieber A Way Out: 76% -> 100%, 2x Silber, 2x Gold, 1x Platin So, und wozu nun diese ganze Platzschafferei? Saros! Ganz ehrlich, dieses Spiel hatte ich so gar kein bisschen auf der Bingokarte für dieses Jahr, aber nachdem ich @AiManias Gewinnspiel dazu gewonnen hatte, war ich doch furchtbar neugierig, und es juckte mir in den Fingern. Und da das Gothic Remake, was ich eigentlich geplant hatte, wohl noch ziemlich buggy ist, dachte ich, das schiebe ich mal ein bisschen nach hinten und gucke stattdessen, wieso alle Saros so feiern. Joa. Erste Erkenntnis: Verdammt, sieht das gut aus! Ich spiel ja irgendwie nicht so oft 'echte' PS5 Spiele, bzw solche, die auch wirklich die Grafik ausnutzen, und technisch ist das definitiv ein geiles Spiel. Story - super interessant. Ein ferner Planet mit reichen Rohstoffvorkommen soll kolonisiert werden, um eben jene abzubauen - natürlich ganz im Sinne des Kapitalismus. Blöderweise sind die ersten paar Missionen nun plötzlich verschollen und keiner weiß, was mit ihnen passiert ist, und wir sind nun Teil einer kleinen Mission, die das ganze wieder richten und die Vermissten aufspüren soll - abermals im Namen des Kapitalismus, die Leben der Einzelnen sind uns da eher egal. Kaum angekommen, passieren nun aber komische Dinge; Crew-Mitgliedern verlieren den Verstand, faseln was von der Sonnenfinsternis, und greifen die anderen Mitglieder an, und als wir uns beim Erkunden des gar nicht so verlassenen (überall finden sich Hinweise auf eine vorangehende Zivilisation und jede Menge Monster/Roboter/was es auch ist es greift mich an gibt es auch) Planeten mal nicht vorsichtig genug bin und sterbe, wache ich Tage später wieder im Lager auf. Find ich ja immer cool, wenn der Spiel-Prozess des Sterbens und einen neuen Versuch habens dann irgendwie auch eine In-Game Erklärung hat. Oder eben erstmal keine Erklärung, das ist auch in Ordnung. Jedenfalls finden wir, sowohl beim erkunden, als auch im Lager, Aufzeichnungen und Audio Logs sowohl der (inzwischen toten oder desertierten) Mitglieder unserer eigenen Mission, als auch der vorhergehenden, was uns zunächst aber mehr Rätsel aufgibt als Erklärungen liefert. Tja, und hier haben wir dann das Problem, denn auch wenn ich definitiv wissen möchte wie es weiter geht, es räucht sich, das ich kaum Shooter-Erfahrung hab und ich brauch definitiv mehr Übung, denn bisher hänge ich noch am ersten Boss Ich werd zwar mit jedem Run etwas besser (und das liegt, hoffe ich, nicht nur an den paar dauerhaften Verbesserungen, die man sich erspielen kann - den Großteil des Fortschritts verliert man ja Roguelike-Mäßig in jedem Durchgang und sammelt neu), aber es braucht wohl noch ein paar Versuche, und dann will ich gar nicht erst wissen, was mich hinterher noch erwartet. Oder ich will es wissen. Dammit! Saros: 0% -> 8%, 5x Bronze, 1x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 88.20% -> 88.24%, 49x Bronze, 17x Silber, 20x Gold, 4x Platin, (insgesamt: 90 Trophäen) Unfertige Spiele: 282 -> 280 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2351 -> 2363) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: The Dungeon Anarchist’s Cookbook (Matt Dinniman, Dungeon Crawler Carl #3) Farmhand Vol. 3: Roots of all Evil (Rob Guillory, Taylor Wells) The Short Second Life of Bree Tanner (Stephanie Meyer, Twilight #3.5) The Count of Monte Cristo (Alexandre Dumas) Serien & Co: My Hero Academia Episode 81-153 Detektiv Conan Episode 359-363 Only Murders in the Building Staffel 4 + 5 Folge 1-4 Frieren Am Ende der Reise: Episode 29 -38 Criminal Minds Staffel 19 Folge 1-6 Grey’s Anatomy Staffel 22 Folge 1-6 Ausblick Nun, ich hoffe ja dass meine Motivation bald wieder aus der Versenkung auftaucht, denn es gäbe viel zu tun Bei Saros muss ich definitiv am Ball bleiben, um nicht alles Muscle Memory wieder zu verlieren, aber auch bei Graveyard Keeper will ich weiter spielen und dann, wie gesagt, nach den letzten Ankündigungen auch wirklich mal in den PS3 und Vita Backlog gucken. Wie üblich gibt es mehr zu tun als der Monat lang ist, die Arbeit wird auch nicht weniger und im Juli hab ich da keine Pausen oder Urlaubstage eingeplant, also mal gucken, was am Ende daraus wird So, und mit 5 Tagen Verspätung kann ich euch jetzt endlich einen schönen Monat wünschen, ich hoffe wir bleiben von weiteren heftigen Hitzewellen verschont, und wir lesen uns bald! Bearbeitet vor 5 Stunden von Pittoresque 3 Zitieren
AiMania Geschrieben vor 1 Stunde Geschrieben vor 1 Stunde Dafür dass du ein Tief hast (was ich extrem gut nachvollziehen kann) ist hier aber viel spannendes zu lesen Immo ist bei mir die Konsole auch oft aus oder es läuft nur was einfaches so nebenbei, das wird sich sicher auch wieder verziehen, aber die Gaming News sind sicher nicht hilfreich dabei. man hat schon das Gefühl alles etwas zu überdenken oder sich zu fragen wie es um das geliebte Hobby bald steht... Aber natürlich freut es mich, dass Saros zumindest spannend zu sein scheint ich finde es macht die sache mit dem wissen wollen wie es weitergeht ziemlich gut Beim ersten Boss zu hängen ist auch wirklich keine schande, frag @glupi74 Mein gatekeeper war der zweite, weil biom zwei aber zu beginn auch so das knackigste ist, das legt sich aber, und nicht nur wegen der permanenten upgrades Finde saros ist leicht zu lernen und auch nicht schwer zu meistern, das packst du Ein Juli ohne Urlaubstage is aber auch mutig Ich lege mir gern etwas freie zeit in das Sommerloch (wie haben schon wieder sommerloch O_O das letzte ist doch grad erst gewesen oder) Vor allem weil ich nach einem Mai und Juni mit vieden feiertagen diese elende 5 Tage woche nich mehr packe das relativiert sich immer später erst. 1 Zitieren
glupi74 Geschrieben vor 1 Stunde Geschrieben vor 1 Stunde vor 14 Minuten schrieb AiMania: Beim ersten Boss zu hängen ist auch wirklich keine schande, frag @glupi74 Ich bin da nicht gehangen, ich musste nur genau austesten, ob da wirklich alle Kugeln Schaden machen. 2 Zitieren
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