Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

Recommended Posts

Geschrieben

Hui, diesen Monat ist hier ja wirklich wieder Ebbe, und ich bin auch arg spät dran. Entschuldige!

Lass dich von der langsam steigenden Komplettierungsrate nicht demotivieren. Immerhin bewegt sie sich in die richtige Richtung :) 

Ich hab dein Update wieder gerne gelesen. Irgendwie waren zu PS3 Zeiten diese Movie-Franchise-Spiele noch besser, oder? Da gabs immer mal wieder was spielenswertes dabei :D Starfield finde ich auch sehr interessant. Kannst du beim nächsten mal vielleicht noch ein paar Worte zur Story selbst erzählen? Ich hab keine Ahnung, um was es da eigentlich geht ^^" 

Wünsch dir weiterhin viel Spaß - und hoffe, du genießt das schöne Wetter, und schmilzt nicht vor dich hin xD 

- Werbung nur für Gäste -

Geschrieben

Hmm, Starfield hatte mich damals bei der Ankündigung schon sehr interessiert. Als dann durch den Deal mit Microsoft rauskam, dass es nicht auf die PS kommt, hat sich mein Interesse schnell verflüchtigt. Das hat sich mit dem Relase der PS-Version jetzt leider auch noch nicht geändert. Spielt sich das Spiel jetzt wie ein Skyrim in der Zukunft, oder ist es vom Aufbau her doch eher etwas anderes? Ich mochte ja Skyrim und Fallout (3 und 4) sehr gerne, aber das ist halt auch schon wieder 10 Jahre oder mehr her.  

Geschrieben

Hallo @Schlauschaf :seeya:

 

Am 8.5.2026 um 16:06 schrieb Schlauschaf:
1933633d-cdfa-4ca1-b3cc-6f34d99a5de6.png  Suicide Squad - Kill the Justice League
Das Spiel geriet damals nach Erscheinen in die Schlagzeilen als ein weiteres Live Service Game, das am Markt nicht bestehen würde. Die Server sind noch da. Allerdings hat das Spiel tatsächlich weniger als 1000 Spieler täglich. Es ist nur eine Frage der Zeit bis auch hier die Server abgeschaltet werden. Vorsorglich haben die Entwickler einen Offline-Modus eingebaut, so dass das Spiel auch ohne Server spielbar und auch platinierbar sein wird. 
Man spielt einen der vier Charaktere: Captain Bumerang, King Shark, Deadshot oder Harley Quinn. Man kann sie beliebig wechseln und ist nicht festgelegt auf einen Charakter. Dabei ist die Steuerung der Charaktere relativ ähnlich. Sie können allerdings nur bestimmte Waffensorten tragen und benutzen. Mir macht das Gameplay Spaß und das Gunplay selbst gibt ein sattes Feedback, so dass ich das Spiel in dem Bereich deutlich oben ansiedeln würde wie beispielsweise ein Helldivers 2. Allgemein ist es kein schlechtes Produkt. Nur hat man das falsche Studio beauftragt. Es gibt eine Geschichte, die man durchspielt und die vor allem in die Live Service Welt einführt. Die Geschichte ist richtig gut, wenn es denn ein Singleplayer wäre. Da die Erwartungshaltung mit einem oder mehreren Koop-Partnern ist sich durch die Welt zu ballern, schleppen sich die vielen Zwischensequenzen, in denen viel geredet wird, ewig hin und führen mehr zu Frust statt zu Lust. 
Die Missionstypen wiederholen sich irgendwann auch. Das finde ich nicht so wahnsinnig schlimm. Nerviger fand ich tatsächlich den Weg, den man in der Open World zurücklegen muss. Hier hätte mir das Konstrukt „Wähle aus drei Kacheln Karte und Mission aus“ deutlich besser gefallen. So hat man eine Open World, die unspannend ist, aber natürlich vollgestopft ist mit Sammelkram und kleineren Pakouraufgaben, was wirklich nur Beschäftigung ist und keinen tieferen Sinn hat.
In der Summe macht das Spiel schon Spaß und ist nicht so furchtbar, wie die Kritiken es vermuten lassen. Nur macht es vieles falsch, was ein Live Service Game ausmacht. Ich werde sicher noch einige Stunden mit dem Spiel verbringen und im Koop haben wir meistens unseren Spaß.

 

Es ist sooo interessant, wie doch die Meinungen und Empfindungen zum selben Spiel sooo weit auseinandergehen können, denn die Koop-Truppe, mit der ich spiele (@da_emty, @NewPresident und @UEG_Phönix), sieht das doch in den wesentlichen Punkten ganz anders als du... uns macht da mittlerweile nämlich nix mehr Spaß und wir finden z.B. auch, dass hier durchaus das richtige Studio engagiert, aber mit dem falschen Auftrag versehen wurde. Wir haben die Story, was das Studio kann, (einschließlich der Laberei und den Cutscenes), bis auf das abrupte Ende gefeiert und hätten gern mehr davon gehabt und das hätte uns gereicht, aber der komplette "Live Service"-Kram, was das Studio nicht kann (und vielleicht auch gar nicht wollte), macht uns mittlerweile alles kaputt, weil wir das mal so gar nicht gebraucht hätten. Mich nervt so ziemlich alles, wenn ich z.B. auch mal allein in der Welt unterwegs bin, um fehlenden Sammelkram zu erledigen: Das permanente "Gelaber", das permanente Angegriffenwerden etc und ich bin sehr froh, dass wir uns haben, um wenigstens miteinander Spaß und das irgendwie irgendwann (hoffentlich bald) durchgestanden zu haben :lol:

 

Das nur kurz von mir dazu und ansonsten dir und allen anderen natürlich auch schonmal ein tolles Wochenende! :sunny:

Geschrieben

@Pittoresque

Huhu :cat-smile:

 

Am 29.5.2026 um 08:15 schrieb Pittoresque:

Irgendwie waren zu PS3 Zeiten diese Movie-Franchise-Spiele noch besser, oder?

Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 1 ist PS3. Naja zum Ende hin war es nicht ganz so furchtbar. Aber immer noch enttäuschend. Der zweite Teil ist um Welten besser. Dazu dann aber im nächsten Update mehr. 
 

Am 29.5.2026 um 08:15 schrieb Pittoresque:

Starfield finde ich auch sehr interessant. Kannst du beim nächsten mal vielleicht noch ein paar Worte zur Story selbst erzählen?

Das würde ich total gerne. Kann das aber nur bedingt bedienen, weil ich fast gar nicht mehr zum Zocken komme. An Wochentagen wegen der Arbeit ist fast immer Ebbe und wenn dann am Wochenende. Heißt, ich habe es im Mai fast gar nicht gespielt. Aber vielleicht kann ich von der Story mal bisschen was zusammenfassen, was ich bisher erlebt habe. Ich vermisse es auch und würde gerne weiterspielen. :cryin:

 

@glupi74

Hallü :) 

Am 29.5.2026 um 08:49 schrieb glupi74:

Spielt sich das Spiel jetzt wie ein Skyrim in der Zukunft, oder ist es vom Aufbau her doch eher etwas anderes? Ich mochte ja Skyrim und Fallout (3 und 4) sehr gerne, aber das ist halt auch schon wieder 10 Jahre oder mehr her.  

Puh, das ist echt schwer. Ich gehe im nächsten Update noch einmal darauf ein. @Pittoresque hatte sich ja auch noch mehr Details gewünscht. 
Allgemein ist es aber was eigenes. Es verwurschtelt natürlich typische Bethesda-Elemente. Vom Spielgefühl ist es aber anders. Es ist aber auch schwer zu sagen, weil man Skyrim und Fallout eben auch sehr unterschiedlich spielen kann. 

 

@stiller

Heyho :) 

Das ist ja witzig. xD Ich finde nach wie vor nicht, dass die Story irgendwo was mit Koop rechtfertigt. Das einzige, was man da im Koop macht (abgesehen von auf Feinde zu schießen), ist Türen aufdrücken. Koop Spiel mit echter Story ist für mich sowas wie It Takes Two. Ein Shooter mit einer eigentlich guten Story und Null Koop Elementen, braucht keinen Koop. Mich hat es halt einfach gestört. Wenn ich Koop-Shooter spiele, will ich ballern und nebenher quatschen und nicht endlose Cutscenes schauen. Bestes Beispiel, dass Koop völlig überflüssig war im Storymodus, war das Kapitel mit dem Giftgasraum. Alle Charaktere haben *sequentiell* exakt das gleiche machen müssen. (Und der Rest guckt zu.) 

Der Live-Service Kram danach war halt Durchschnitt. Ich weiß allerdings noch nicht wie viel Grind am Ende anfallen wird. Mal schauen. Vielleicht bin ich davon dann auch genervt. xD 
Zumindest steht am Ende immer eine Erwartungshaltung und die ist bei mir für Koop eine andere. 

 

Bis zum nächsten Mal. :) 
 

Geschrieben

Update #70

 

Der Mai war recht turbulent bei mir. Meine Versetzung, die schon lange geplant wurde, griff nun und jetzt bin ich Teil einer der produktiveren Organisationseinheiten im Betrieb. Das hat zur Folge, dass ich bedeutend mehr zu tun habe und ich tatsächlich unter der Woche nachmittags beziehungsweise abends keine Luft mehr zum Zocken habe. An den Wochenenden steht zur Zeit tatsächlich auch regelmäßig etwas an, wodurch die Spielzeit in der Summe rapide gesunken ist. Das bedeutet, ich habe weder Crimson Desert noch Starfield gespielt. Der Fokus lag auf Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 1, weil es ein geliehenes Spiel ist. Der Abschluss mit Platin gelang immerhin noch im Mai. Die Komplettierungsrate hat sich kaum verändert, da der zweite Teil schon den Startlöchern steht:

 

Komplettierungsrate: 84,64 -> 84,63. 

 

Ein paar Stunden habe ich auch mit Suicide Squad verbracht. Laura und ich haben unabhängig voneinander die Riddler Trophäen geholt (Sammelkram und Parkour-Herausforderungen), weil das im Koop überhaupt keinen Sinn ergibt und sogar hinderlich sein kann.
Allgemein habe ich das Gefühl, dass meine Spielzeit auf Dauer auf einem niedrigeren Niveau sein wird als in den letzten Jahren. Aber so niedrig wie im Mai wird hoffentlich zu keinem Dauerzustand. Mal schauen, wie sich die Dinge weiter entwickeln und ob ich meine Update-Taktung vielleicht doch anpassen werde. Nun aber zu meinen Berichten.
 

 

c264e987-f97a-4a0c-ab75-f34a7da11341.png  Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 1 (PS3)
Der Nachfolger von Harry Potter und der Halbblutprinz ist leider eines der schwächsten Spiele, die ich gespielt habe. Auf allen Ebenen (Grafik, Gameplay, Leveldesign) war das Spiel nicht einmal im Durchschnitt von damaligen Möglichkeiten und der rapide Abfall der Qualität gegenüber dem Vorgänger ist kaum erklärbar. Man hatte das Gefühl, dass Praktikanten das Spiel als Erstlingsprojekt erstellt haben. Die Grundidee eine Art schnellen Shooter aus dem Spiel zu machen mit Schleich-Passagen ist folgerichtig und gut. Die Umsetzung war allerdings eine Katastrophe. Die Steuerung beim Schießen war schwergängig und die Zielhilfe mit einer Art Zielfixierung hat überhaupt nicht mit der Kameraführung harmonisiert. Es gibt ein Waffenrad mit verschiedenen Zaubern, was an sich eine gute Idee ist. Letztendlich hat man aber das gesamte Spiel mit „Stupor“ und für Barrieren „Confringo“ bestreiten können. Die anderen Zauber machten kaum Sinn oder unterscheiden sich faktisch nicht von Stupor. Eine Deckungsfunktion wurde ebenfalls implementiert. Nur funktionierte diese kaum. Spätestens wenn man versuchte aus der Deckung zu zaubern, blieb der Zauber in den meisten Fällen in der eigenen Deckung hängen. Sehr verwirrend fand ich auch die Perspektivwechsel. Das Spiel ist eigentlich ein 3rd Person Shooter. Allerdings muss man das Spiel plötzlich in einem Kapitel (Grimmauld Place) aus der 1st Person Sicht spielen. Die Schleichpassagen, die man mit Harrys Tarnumhang bestreitet, spielt man ebenfalls aus der 1st Person Sicht. Gerade im Abschätzen von Entfernungen zu Objekten und Personen fand ich das hinderlich.
Das Leveldesign ist geradlinig und eigentlich ausreichend. Störend empfand ich hier aber, dass man manche Passagen zwei mal durchlaufen musste. Das war frustrierend und nervig. Zwischen den Leveln muss man insgesamt drei mal drei Level bestreiten, die wiederum Teile von schon absolvierten Leveln sind und als eine Art Arena recycelt wurden. Das hat den Fluss der Geschichte derart unterbrochen, dass man kaum eine Chance hatte sich in der Stimmung der Geschichte zu verlieren. Die Gegner - Todesser, Spinnen und Inferi - waren nicht besonders aufregend oder abwechslungsreich. Am Ende war man froh, es geschafft zu haben. Freude kam trotzdem keine auf, weil man das Spiel für Platin tatsächlich drei Mal durchspielen muss. So habe ich auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad alle Sammelsachen geholt, was mich durchaus motiviert hat. Die höchste Schwierigkeitsgrad hat sich von dem mittleren Schwierigkeitsgrad kaum unterschieden, weil man auch hier schon vorsichtiger vorgehen musste. Im Grunde hat man gelernt, wann wo Gegner auftauchen und war so bestens vorbereitet. Tatsächlich hat mich das im dritten Durchlauf abgeholt, so dass ich das Spiel in der Summe nicht so gruselig schlecht fand wie nach dem ersten Durchspielen. 
Neben dem Storymodus gibt es noch die Herausforderungen, die durchaus auch fordernd sein können. Besonderes Kopfzerbrechen bot die Trophäe, für die man sich mit einem Freund messen muss. Dafür muss man es aber erstmal auf die Rangliste der Top 1000 für eine Herausforderung in der Welt schaffen. Weil das Spiel schon mehr als 15 Jahre auf dem Buckel hat, ist das gar nicht mehr so trivial. Ergebnisse unterschieden sich häufig nur noch im Hunderstel-oder Tausendstelbereich. Es ist aber immer noch gut schaffbar. Und hier muss man auch mal positiv bemerken, dass der Server, der diese Listen global verwaltet noch nach mehr als 15 Jahren erreichbar ist und nicht abgeschaltet wurde.
Trotzdem bleibt es in der Summe kein gutes Spielerlebnis und es ist ohnehin nur etwas für Fans der Buchreihe, weil man auch hier wieder nur Schlüsselszenen spielt. Es fällt nur nicht so recht auf, weil im Film Harry Potter 7.1, an das sich das Spiel anlehnt, ohnehin nicht sonderlich viel passiert.
 
183a5ef8-f879-4b1c-a10f-69e2006748ff.png  Starfield
@Pittoresque und @glupi74 hatten sich noch ein paar mehr Einblicke in Starfield gewünscht. Auch wenn ich es praktisch gar nicht im Mai gespielt habe, kann ich noch das eine oder andere erzählen, was ich im letzten Update bestenfalls angerissen habe. 
@glupi74 hat sich vor allem gefragt, wie es sich nun spielt und ob Starfield näher an Skyrim oder näher an Fallout ist. Legt man nur das Gameplay zugrunde, spielt sich Starfield deutlich mehr wie Fallout als wie ein Skyrim. Das liegt vor allem natürlich am Gungameplay. Man kann seinen Charakter natürlich auch zu einer Nahkampfbestie formen. Aber auch hier erwarte ich keine großen Unterschiede zu Fallout. Was aber fehlt, sind die Finisher. Die gibt es schlichtweg nicht und das fand ich von der Präsentation und dem extra Dopaminkick nach einem Kampf sowohl in Skyrim als auch in der Falloutreihe ein wichtiges Element. Warum man darauf verzichtet hat, weiß ich nicht. Vielleicht wird es noch reingepatcht. Die Werkbänke für die eigene Ausrüstung orientieren sich stark an Fallout 4 und Fallout 76. Mir gefiel und gefällt das gut und triggert den inneren Sammler in mir. Und so wie es sich für ein Bethesda-Spiel gehört, sind das nicht gerade wenige Ressourcenarten, die es zu sammeln gibt. In dem Punkt ist Starfield deutlich komplexer als Skyrim oder Fallout. Viele Ressourcen lassen sich teilweise auch erst über bestimmte Skills überhaupt erschließen (zum Beispiel die Skills bezüglich Zoologie und Botanik). Man entdeckt das aber erst Schritt für Schritt und die eigentliche Komplexität erschließt sich erst mit zunehmenden Fortschritt im Spiel, was an sich ein echt gutes Konzept ist, weil man so von der Komplexität nicht direkt überrollt wird. Zumindest würde ich behaupten, dass man sich hier Gedanken gemacht hat auf Entwicklerseite. Von Spielerseite braucht es Lust, Zeit und Geduld. Wenn man eines davon nicht hat oder aufbringen will, wird das Spiel nicht funktionieren. Genau diesen Aspekt findet man weder bei Fallout noch bei Skyrim. Vermutlich kann man stumpf die Hauptgeschichte durchspielen und alle Nebenquests absolvieren. Vom Spiel gesehen und gefühlt hat man dann aber nur einen Teil. Das einzige, was mich bei Starfield ein wenig mehr an Skyrim erinnert, sind kosmische Kräfte, die man erlangen kann. Sie haben etwas von Magie und sind vergleichbar mit den Drachenschreien. Allerdings besitzen diese kosmischen Kräfte keine Ausbaustufen und ich glaube, man kann sie auch nicht durch Skillung oder durch die eigene Ausrüstung verstärken. Zumindest habe ich das noch nicht gefunden.
@Pittoresque wünschte sich nähere Einblicke in die Hauptgeschichte. Man startet Bethesda-typisch in einem Fahrstuhl, der einen als Miner (Mienenarbeiter) in einen Schacht fährt. Angesprochen wird man als Dusty und soll einen Sonderauftrag durchführen. Scheinbar ist das den etablierten Minern zu gefährlich. Man begibt sich in eine gerade erst erschlossene Kammer, die physikalische Anomalien aufweist und versucht mit einem Laser ein gebogenes Fragment aus dem Fels zu schneiden. Die Bergung gelingt, man berührt das Fragment und wird auf einen farbenfrohen, bildreichen und musikalischen Trip geschickt. Man wacht in der Krankenstation der Miene wieder auf und darf seinen Charakter gestalten. Nach diesem Einstieg kommt man in Kontakt mit dem Auftraggeber. Der Auftraggeber ist eine Gruppe, die sich die Constellation nennt und man wird eingeladen sich ihnen anzuschließen. Man lernt über Missionen die Mitglieder kennen und jagt dabei nach weitere Fragmenten, die am Hauptsitz der Constellation in New Atlantis gesammelt werden. Werden die Fragmente zusammengebracht, interagieren sie miteinander. Sie ordnen sich schwebend selbstständig richtig an und es wirkt ein wenig wie ein 3D Puzzle. Die Fragmente sind in der ganzen Galaxie verstreut. Manche befinden sich in Besitz von Piraten oder anderen Menschen. Andere stehen kurz vor der Bergung und wiederum andere sind praktisch unberührt. Was genau passiert, wenn man alle Fragmente zusammenbringt, weiß ich nicht und würde ich auch nicht Spoilern. :D 
Daneben gibt es noch mindestens zwei Gilden. Deren Questlinien habe ich allerdings noch gar nicht gespielt und kann dazu nicht wirklich was sagen. Und weil ich da shie rgerade so schön schreibe, habe ich wieder Lust das Spiel voranzutreiben. Aber leider fehlt es an Zeit.
 
Ich hoffe, die weiteren Einblicke sind erhellend. Ansonsten fragt gerne nach. :) 
 
Und wenn wir schon bei Weltraumabenteuer sind: No Man‘s Sky hat eine neue Expedition bekommen. Da muss ich unbedingt reinschauen und werde wohl bewusst an einem Wochenende andere Spiele dafür liegen lassen (müssen :().
 
Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Juli wieder. :thumbsup:
 
  • danke 1
  • gefällt mir 4
Geschrieben

Huhu @Schlauschaf!

 

Da hab ich ja schon wieder ein paar Updates verpasst. :willy_nilly:

Natürlich wie immer Glückwunsch zu den Abschlüssen und ich hoffe, dass sich nach deiner Versetzung dein Alltag auch wieder einpendelt. :) 

Ich blieb bei den letzten Updates bei den HP-Spielen hängen - ich hab selbst von denen nur den allerersten damals noch am PC gespielt und bin kurz vor Schluss dann an der PC-Steuerung gescheitert, aber ich hab bei den von dir genannten meiner besten Freundin hin und wieder zugesehen. An Teil 6 kann ich mich zwar kaum erinnern, aber ich weiß noch, dass sie bei 7.1 ähnliche Kritikpunkte hatte wie du, z.B. die Dinge mit dem Tarnumhang usw., und dass das Spiel allgemein keine ganz so geniale Erfahrung war... Ich bin ehrlich gesagt froh, dass ich das damals nicht von ihr geliehen und gespielt habe, denn ich weiß auch noch, dass sie damals ebenfalls schon beklagt hat, dass 6-7 Jahre nach Erscheinen diese Ranglisten-Trophäen auch schon ziemlich lästig waren.

 

Viel Erfolg weiterhin mit deinen offenen Spielen und lass mich bitte wissen, was die neue Expedition bei NMS so kann, ich hab nur den Werbepost auf Social Media gesehen. :D 

 

- Werbung nur für Gäste -

Geschrieben

Hey Schäfchen! Tut mir leid zu hören, dass deine Spielzeit aktuell so stark eingeschränkt ist, allerdings kommt es mir auch sehr bekannt vor. Ich komm ja selbst auch oft nur am Wochenende wirklich dazu. Hoffentlich wird das bald wieder ein bisschen besser, so dass du doch noch voran kommen kannst bei deinen Großprojekten :) 

Glückwunsch zum Abschluss des HP Spiels - für so alte Lizenzspiele braucht man teilweise schon Nerven :D Hoffentlich geht der zweite teil dir dann ähnlich gut von der Hand. 

Vielen Dank für den Einblick in Starfield. Das klingt schon sehr spannend, aber ich glaube ich mach doch lieber erstmal Skyrim fertig und guck mir die Fallouts an, das liegt mir vom Setting vermutlich mehr. Wenn ich denn mal die Zeit finde :D 

Geschrieben

Moin zusammen,

 

@x_jeanne_x 

Danke für dein Feedback. Leider habe ich vergessen, dir zu antworten. :( 

Ja, ich werde von No Man's Sky berichten. 

Und der zweite Teil von Harry Potter 7 war deutlich besser. Das werde ich im nächsten Update ausführlicher berichten.

 

@Pittoresque

Danke für dein Feedback. Irgendwie fand ich es witzig, dass du Skyrim erwähntest. Ich hatte mich vor ein paar Tagen dazu entschlossen, meinen Spielstand auf der PS3 zu reaktivieren. :D Den habe ich seit 4 Jahren nicht mehr angefasst. :o Dachte, ich mache mal die Magierquestreihe bis AC Black Flack Resynched erscheint. Und es hat mich sofort wieder abgeholt. Es ist schon faszinierend, was manche Spiele so auslösen können. Hoffe so sehr, dass TES 6 auch für die PS5 erscheinen wird. MS und Sony bitchen sich ja leider wieder übelst an und ich dachte vor einem halben Jahr noch, jetzt ist endlich "Friede, Freude, Eierkuchen". Die Chancen sinken dadurch wieder.

 

Bis dann und kommt gut durch die Woche!

Geschrieben

Update #71

 

Hallo zusammen! :) 
Im heißen Juni ging es auf Arbeit nicht mehr so wild zu wie im Mai und ich hatte wieder mehr Zeit zum Spielen. Ich konnte gleich zwei Spiele abschließen: Suicide Squad und Harry Potter und die Heiligtümer des Todes Teil 2. Vampires Survivors hat auch noch ein neues Level mit neuen Trophäen bekommen, was ich auch recht zügig vervollständigen und abschließen konnte.
Bis zum Erscheinen von Assassin‘s Creed Black Flag Resynched sind es noch ein paar Tage und ich hatte überlegt, womit ich diese Tage noch gut füllen kann. Wegen der Hitze dachte ich mir, es sei eine gute Idee mal wieder Skyrim zu spielen. Auf der PS3 habe ich noch einen Spielstand rumliegen, den ich seit 4 1/2 Jahren nicht mehr angefasst habe und mal vervollständigt werden könnte. Das schaffe ich natürlich nicht in der Kürze der Zeit. Für ein paar Abschlüsse innerhalb des Spiels reicht die Zeit aber gut. Ansonsten gibt es am Wochenende häufig eine Helldivers 2 Spielsitzung. Auch wenn ich in dem Spiel schon lange die Platin habe, ist das immer wieder ein Spaß sich mit Freunden ins Getümmel zu werfen. Ähnliches gilt für No Man‘s Sky. Die laufende Expedition ist vermutlich die erste, die die Bezeichnung Gemeinschaftsexpedition verdient hat. 
Sonst stehen die Zeichen wohl auf Umbruch. Der Schritt von Rockstar GTA6 nicht als Disc herauszubringen hielt mich aktiv vom Vorbestellen ab. Es schwang die ersten Tage noch die Hoffnung mit, dass eine Disc-Version verspätet zum Weihnachtsgeschäft erscheinen wird. Jetzt haben wir Gewissheit: nein, das Spiel kann man nur digital kaufen. Ich war noch beim Einordnen und Diskutieren mit anderen (Betroffenen) als Sony verkündete, dass ab 2028 mit physischen Spielen Schluss sein wird. Es gibt den Thread zum Austausch dazu, weswegen ich meine Meinung hier nicht wiederkäuen muss. Ich werde die Entwicklungen weiter beobachten und weiß momentan nicht so recht, wie ich mich in Zukunft aufstellen werde.

Nun ein paar Worte zu meiner Komplettierungsrate. Diese zitterte sich an die 85% heran und verlor wieder den Kontakt. Das es so schwierig und langwierig werden würde, ist überraschend. Eigentlich wollte ich mich an die magische 90% heranrobben und mache jetzt schon ein halbes Jahr an der 85% Hürde herum. 

Komplettierungsrate: 84,63% -> 84,85%. 

 

1933633d-cdfa-4ca1-b3cc-6f34d99a5de6.png Suicide Squad Kill the Justice League
In dem Spiel befand ich mich im Endgame. Die fehlenden Sammelsachen und Herausforderungen waren schnell erledigt und wurden zum Leveln der Charaktere genutzt. Danach wurde es tatsächlich dröge, weil man immer wieder nur drei verschiedene Missionen im Wechsel gespielt hat. Ziel war es die Missionen auf einer immer höheren Meisterstufe zu absolvieren. Man kann leider nicht einfach einen Missionstyp auf eine hohe Stufe ziehen und die anderen nachziehen. Der Abstand der Meisterstufen der Missionen konnte nie größer als drei sein. Sehr nervig waren die Ivy Missionen. Hier bin ich öfters gescheitert, weil die Mission nicht gut konzipiert war. In der Summe hat es mich schon motiviert und ich war gespannt, ob ich die nächste Meisterstufe schaffen würde. Was mich völlig irritiert hat ist die Tatsache, dass das Endgame im Koop merklich schwieriger ist. Das ergibt für mich gar keinen Sinn. Eigentlich sollte es solo schwierig bis unmöglich und nicht einfacher sein. Laura und ich haben das mehrfach ausprobiert und haben es irgendwann sein lassen. Das war für ein Koop-Spiel nicht die große Nummer. Immerhin zwangen mich die Meisterstufen dazu, dass ich mich mit den verschiedenen Modifikationsmöglichkeiten der Ausrüstung auseinandersetzte. Am Ende bleibt trotzdem das Gefühl zurück, dass man das Spiel nicht hätte spielen müssen. Wenn man viel Zeit hat und schnelle Shooter mag, kann man es zwischenschieben. Einen bemerkenswerten Mehrwert bietet das Spiel für mich sonst leider nicht.   

 

1cdbc3e3-5c9a-4b48-bb32-f61a5956aed5.png  Harry Potter und die Heiligtümer des Todes 2 (PS3)
Mit einer ordentlichen Portion Skepsis ging ich in den letzten Teil der Spielreihe. Es schwang zuvor schon der Gedanke mit, das Spiel nicht zu spielen. Ich habe es nur zur Leihe und ging es dann doch an. Am Ende war ich froh dem Spiel eine Chance gegeben zu haben. Es wurden schlichtweg alle Mängel des Vorgängers behoben und am Ende war es eines der besten Spiele der Reihe. Es gibt eine Levelauswahl, man muss das Spiel nicht mehr drei Mal für Platin durchspielen, alle Spielmechaniken funktionieren und die Zauber unterscheiden sich deutlich in ihrer Wirkung. Man kann nach einmaligem Durchspielen Cutscenes überspringen und das Leveldesign war gut für ein rasantes Actionspiel. Wie gehabt spielt man die Scblüsselszenen aus den Filmen nach. Das heißt, die Hälfte der Level behandelt die Schlacht um Hogwarts. Vermisst habe ich inhaltlich nichts. Die Charaktermodelle wurden den Schauspielern nachempfunden und die Synchronsprecher der Filme verliehen auch hier den Figuren ihre Stimme. Grafisch war es auf einem guten PS3 Niveau und auch die Steuerung ging mir trotz Umstellung zum Vorgänger deutlich besser von der Hand. Sehr froh war ich, dass die Mechanik „in Deckung“ gehen bei diesem Deckungsshooter auch wirklich funktionierte. Gut gefallen hat mir auch das Kurzstrecken-Apperieren. Wobei sich mir nicht erschlossen hat, warum man das nur mit Harry kann. Man spielt neben Harry beispielsweise auch Molly, McGonagall, Neville, Ginny, Sheamus und natürlich auch Ron und Hermine. 
Es gab ein paar Sammelsachen und natürlich wieder Herausforderungen. Diese musste man nur mit Gold abschließen, was meistens auch auf Anhieb gelang. Zwar gibt es auch hier wieder eine Onlineliste, die noch immer aktiv ist. 
Verzichtet hat man auf das schmale Levelsystem des Vorgängers. Mir ist das tatsächlich auch sehr spät aufgefallen. Das heißt, ich habe es weder vermisst noch braucht das Spiel ein solches Levelsystem.
In der Summe hat mir das Spiel viel Spaß gemacht und für Fans der Reihe ist das schon fast ein Muss-man-gespielt-haben Spiel.
 
cac7fe77-7438-4563-bc6e-a62737d84b1f.png  No Man's Sky - Expedition #22 Der Schwarm
Wie immer beginnt man die Expedition mit einem blanken Charakter. Anders als sonst musste man zunächst eine Reihe von Fragen beantworten. Ohne das eigentliche Ziel zu kennen, habe ich sie für mich sinnvoll beantwortet und wurde am Ende der blauen Fraktion (Weber) zugeordnet. Außerdem gibt es noch die Royalen (rote Fraktion) und die Weisen (grüne Fraktion). Interessanterweise haben sich die Spieler, die an der Expedition teilnehmen, gleichmäßig auf die Fraktionen verteilt. In meinem Bekanntenkreis haben wir uns als Grundmenge von drei ebenfalls gleichverteilt. Heißt, jeder von uns ist in einer anderen Fraktion.
Phase 1, die wie alle Phasen aus mehreren Teilaufgaben besteht, war recht schnell abgeschlossen. Innerhalb der ersten Phase lernt man den Schwarm kennen und kämpft gegen ihn. Trotz des Siegs bleibt die Gefahr bestehen. Erst nach dem Abschluss der ersten Phase erfährt man, was es mit den Fraktionen auf sich hat. Zusammen müssen die Fraktionen einen Prismakern schaffen. Das gelingt nur durch das Absolvieren von Aufgaben. Es gibt drei Aufgabentypen, die unterschiedlich für die Fraktionen gewertet werden. Das Gefüge ist insofern spannend und motivierend, als das alle drei Fraktionen gemeinsam den Prismenkern erschaffen müssen und gleichzeitig in Konkurrenz stehe, welche Fraktion am meisten zur Erfüllung der Aufgabe beiträgt. An diesem Punkt hängt die Gemeinschaftsexpedition seit einiger zeit fest. Erst wenn der Kern vorhanden ist, geht es auch inhaltlich weiter. Damit das Ziel nicht zu schnell erreicht werden kann, spawnen im 8 Stunden Rhythmus neue Aufgaben. Der Fortschritt beträgt etwa 2% pro Tag. Es werden also noch ein paar Tage vergehen bis es in der Expedition weiter geht und der Schwarm erfolgreich bekämpft werden kann. Ich werde beim nächsten Update sicher weiter berichten. :) 
 
Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im August wieder. :thumbsup:
  • danke 1
  • gefällt mir 1
Geschrieben

@Schlauschaf Vielen Dank für dein No Man‘s Sky Expeditions Update!!! 💖

Normalerweise bin ich bei Expeditionen direkt am Start. Diesmal konnte ich überhaupt nicht einschätzen was da der Inhalt ist und was mir das bringt. Ich überlege tatsächlich als Spätteilnehmer doch noch reinzuschauen und erstmalig aus meinem Hauptsave heraus und nicht separat zu starten weil es arg nach „kämpfen“ im Schwerpunkt aussieht und mit einem aufgerüsteten Multitool/Raumschiff einfacher zu händeln wäre. Bin mir da unsicher. War es für dich leicht auf einem neuen Save da reinzugehen? Bin mir echt unsicher ob ich da noch einsteige oder nicht. xD

Geschrieben
vor 2 Stunden schrieb Dini_at_home_400:

@Schlauschaf Vielen Dank für dein No Man‘s Sky Expeditions Update!!! 💖

Normalerweise bin ich bei Expeditionen direkt am Start. Diesmal konnte ich überhaupt nicht einschätzen was da der Inhalt ist und was mir das bringt. Ich überlege tatsächlich als Spätteilnehmer doch noch reinzuschauen und erstmalig aus meinem Hauptsave heraus und nicht separat zu starten weil es arg nach „kämpfen“ im Schwerpunkt aussieht und mit einem aufgerüsteten Multitool/Raumschiff einfacher zu händeln wäre. Bin mir da unsicher. War es für dich leicht auf einem neuen Save da reinzugehen? Bin mir echt unsicher ob ich da noch einsteige oder nicht. xD

Hey :) 

Das ist nicht so einfach zu beantworten.
Ich teile hier aus meiner Sicht. Mein Hauptspielstand ist ein Permadeath-Spiel. Es ist merkbar schwieriger und gefährlicher. Mit dem Spielstand mache ich keine Expeditionen.
Der blanke Charakter bekommt dann den normalen Schwierigkeitsgrad. Alle Aufgaben und auch Kämpfe sind nicht wirklich herausfordernd. In dem Spiel kämpfe ich nicht gerne am Boden. Grabe mir immer einen Tunnel in den Boden, stelle mich in den Tunnel und beschieße die Wächter aus dem „Loch“ heraus. In der ersten Phase bekommt man alle nötigen Upgrades für das Multitool und das Raumschiff. Es ist so halt entspannt.

Es hängt also bisschen davon ab, in welchem Modus dein Hauptcharakter unterwegs ist. Vielleicht hilft dir das oben geschriebene beim Einschätzen, ob das was für dein Hauptcharakter was ist. 
Bis bald. :) 

- Werbung nur für Gäste -

Geschrieben
vor einer Stunde schrieb Schlauschaf:

Es hängt also bisschen davon ab, in welchem Modus dein Hauptcharakter unterwegs ist

Jap, vielen Dank! Ich habe 2 Hauptsaves (Normal und Dauerhafter Tod) und zahlreiche Expeditionsspielstände. 

Mit meinem Dauerhaften Tod Spielstand würde ich da definitiv auch nicht reingehen. 👍

Ich glaube, ich riskiere es und schaue mal über den Hauptsave rein. Mich reizt die Expedition leider gar nicht aber wäre auch schade sie zu verpassen. Klassisches Gaming Dilemma. :D

Geschrieben
vor 44 Minuten schrieb Dini_at_home_400:

Jap, vielen Dank! Ich habe 2 Hauptsaves (Normal und Dauerhafter Tod) und zahlreiche Expeditionsspielstände. 

Mit meinem Dauerhaften Tod Spielstand würde ich da definitiv auch nicht reingehen. 👍

Ich glaube, ich riskiere es und schaue mal über den Hauptsave rein. Mich reizt die Expedition leider gar nicht aber wäre auch schade sie zu verpassen. Klassisches Gaming Dilemma. :D

Ich lösche die „Expeditionsspielstände“ immer, wenn die Expedition durch ist. Es übertragt sich alles auf deinen Account und die anderen Spielstände. Sonst hast du nachher 20 Spielstände. Könnte unübersichtlich werden.

Was auch super ist, dass du nur einen Expeditionsspielstand hast und die anderen Accounts normal weiterspielen kannst. Weiß nicht, ob das schon immer so war. Habe es letztens mal ausprobiert.  

Erstelle eine Antwort

Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.

Gast
Unfortunately, your content contains terms that we do not allow. Please edit your content to remove the highlighted words below.
Auf dieses Thema antworten...

×   Du hast formatierten Text eingefügt.   Formatierung jetzt entfernen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Dein Link wurde automatisch eingebettet.   Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen

×   Deine Inhalte, die du zuvor verfasst hast, wurden wiederhergestellt..   Inhalte wieder entfernen

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Neu erstellen...