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Final Fantasy 16 inkl. DLC'S fragen
AiMania antwortete auf extremezocKing's Thema in: Final Fantasy XVI
Verstehe, ich bin gerade unsicher was speziell Levi und Ulti angeht, nur alles andere ist safe. Aber ich kann es eigentlich mal testen mein Mann hat das letztes jahr gemacht weisste, und ich hab zugeschaut, ich selber stehe mit meinem normalspielstand noch genau in der ersten Leviquest, wollte die auch spielen und dann auf NG+ alles nochmal. Wäre jetzt die perfekte gelegenheit es anzuwerfen und die frage zuklären wenn ich in der kommenden Woche dazu komme (hab bald Urlaub aber kann nix versprechen) kann ich dir bescheid sagen -
Final Fantasy 16 inkl. DLC'S fragen
AiMania antwortete auf extremezocKing's Thema in: Final Fantasy XVI
Huhu, ich kann dir verraten, dass du im normalen Run nur den DLC auf normal spielen kannst, da er quasi als Quest im Spiel integriert ist. Wenn du auf normal spielst und den DLC auf normal startest, ist der absolut schaffbar, das Spiel geht aber davon aus, dass du die besten Waffen hast etc, aber das macht man für Platin ja eh. Wenn du auf Final Fantasy Modus im NG+ wechselst nimmst du alles mit. Du musst dann erst das komplette Spiel durchspielen und die DLCs werden nur freigeschaltet, wenn du bestimmte Quests vorher erfüllt hast, also muss du auf Final Fantasy Modus einiges mehr machen, als nur das Spiel durchzurushen. Zudem wirst du die Ultimative Waffe in ihrer Final Fantasy Version erspielen müssen (also die Quests dafür nochmal erfüllen und das Material nochmal erfarmen), es ist dasselbe wie für die Trophäe auf Normal, aber die Waffe ist dann natürlich stärker damit man den Modus entsprechend gerüstet schaffen kann. Es ist technisch gesehen auch ohne möglich, aber praktisch nicht erstrebenswert Grundsätzlich ist es möglich das Spiel auf normal durchzuspielen, dann ins NG+ auf Final Fantasy zu wechseln und NUR dort den DLC zu spielen, das spart Zeit, es macht Erfahrungstechnisch keinen Unterschied, aber wenn du für das Erlebnis die Story auch auf Normal spielen willst ist das absolut möglich. -
Hilfe bei Jumanji: Wilde Abenteuer
AiMania antwortete auf Sheldon Oberon's Thema in: Spiele ohne Forum
@Sheldon Oberon Hallo Sheldon, ich habe das Problem jetzt lösen bzw das geheimnis lüften können ich weiß nicht ob du es noch probiert hat aber falls nicht hilft es dir vielleicht weiter: Es ist tatsächlich Zufall welcher der drei Bosse das Juwel stielt und hat mit den Fußspuren nichts zu tun. Wenn man im Spielverlauf davon abweicht, hat man nichts kaputt gemacht. Die drei Bosse haben leider eine unterschiedlich hoher Wahrscheinlichkeit. Wenn man ein neues Spiel startet wird bereits entschieden wer das Juwel hat. Man Besucht die Bosslevel (Captain, Schamane, Schmuggler) und einer hat es, komplett Zufall. Der Captain hat es fast immer, er hat die höchste Häufigkeit, der Schmuggler hat es seltener und der Schamane ist wohl superselten. Leute berichten von 10 bis 15 Neustarts also komplett neuen Spielen bis der Schamane das Juwel mal hat. Die sinnvollste Vorgehensweise ist also das Spiel auf leicht starten, direkt zum Schamanen laufen, und nur die dafür nötigen Level spielen (also Dschungel/Tiger und dann sofort Schamanenwelt bis zum Boss) und das wiederholt man solange, bis er das Juwel hat. Man kann keinen weiteren Einfluss nehmen und muss einfach solange diese Strecke spielen bis er es hat. Man kann die Piraten und Schmugglerwelt dann auch ignorieren und es reicht vom Bosslevel einfach den kürzesten Weg zum Berg / Endgegner Level zu nehmen für die zweite Trophäe. Das hat bei mir jetzt erfolgreich funktioniert. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja total, selbst aus einer runde ohne killerfolge oder wenn man stirbt geht man mit blutpunkten raus und kann leveln etc, glaub mir auf den hohen rängen wird man dir sagen 2 kills sind doch super das isses, viele kaufen keine DLC killer oder nur solche die sie aktiv spielen wollen, nicht wegen trophies. und er scheint jetzt auch nicht super beliebt zu sein. Es gibt wohl mittlerweile Trials, also die option killer und survivor mal zu testen, die man nicht besitzt. Ich weiß nicht genau wie das läuft, aber auf PSNP beschrieb jemand, dass man auch mit einem Trial character alle Trophies bekommen kann. Wie auch immer, man kann leider nicht unendlich würfeln. Im Spiel sind halt Vecnas Truhen versteckt, 7 oder 8 stück? ich weiß nicht genau. Man öffnet sie und dabei wird gewürfelt was in der Truhe ist. Die Truhe bleibt danach offen, wie bei anderen Truhen auch. Es gibt ein paar Add Ons bei Vecna, die beeinflussen können dass die Survivor schlechter würfeln und dann gibt es auch noch eine Monstertruhe, die einen angreift und wo gar nix drin ist. Ich hab auch schon beobachtet, dass Truhen wieder geschlossen wurden und man neu würfeln konnte, ich weiß aber nicht warum das so war, ob Vecna das beinflussen konnte, oder ob die Truhen sich "wieder aufladen" wenn man den Gegenstand entnimmt und später wiederkommt, ich treffe ihn zu selten um es zu testen -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das freut mich sehr zu lesen, ich hoffe du hast Spaß und lässt dich nicht unterkriegen aber ja genau, es fehlen nur noch 2 Trophäen! Eigentlich klingt es ja leicht: Für die Survivor Trophäe muss man Vecna begegnen (very random, zumal DLC killer), in den DnD Kisten eine 20 Würfeln (haha, kein bisschen random) damit man Hand oder Auge bekommt, und diese dann auch aktiv benutzen! Das wird gern vergessen, denn das gibt nen Malus. Danach muss man entkommen, egal wie. Nur das Vecna oft komplett rasiert. Bin auch noch nie nem freundlichen Vecna begegnet. Für die Killer Trophy muss man Vecna spielen, ein Survivor muss eine 20 Würfeln (...) um Hand oder Auge zu bekommen, er muss es benutzen (was sie fast nie tun, weil sie es entweder nicht checken oder sie wissen sehr genau was sie tun und sind bloß fies zum akiller), dann muss man ihn 2 mal aufhängen und ein Drittes Mal downen dann bekommt man eine Mori Kill Option. Der Survivor stirbt und Vecna erhält dabei das Item. Und in der Runde darf niemand entkommen. Sag mir wie random die Trophäe werden soll: ja! -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Horizon Call of the Mountain
7/10 ich finde das Spiel gut. Die Story ist erwartungsgemäß eher dünn und konnte mich nicht so richtig begeistern, für mich wirkt hier also nur der pure Fanservice und dass die Welt und das Bogenschießen sich wirklich toll anfühlen. Motion Sickness hat mich leider stark eingeschränkt und ich kann sie aus der wertung nicht rausrechnen, weil sie das Spiel eben stark beeinflusst hat. Aber am besten hier nachlesen, in meinem Projekt bin ich auf das Spiel genauer eingegangen -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Horizon Call of the Mountain
Ich vergebe eine 8. Ich finde das Spiel grundsätzlich leicht, Motion Sickness mal außer Acht. Obwohl die ich schon sehr eingeschränkt hat, aber beim Zielen und Zb im Bosskämpfen ist das SPiel super gemacht und ich kam trotzallem sehr gut klar. Für mich steht und fällt Platin mit den beiden Challenges auf dem Übungsplatz und die waren super knapp bemessen, damuss jeder Griff sitzen, und man muss in einer sehr hohen Geschwindigkeit korrekt greifen und zielen, da struggelt man nicht nur mit dem greifen der richtigen Gerät und dem Zielen auf die richtigen Scheiben, der körper macht das gar nicht so lange mit, das man nach 3 Versuchen noch dieselben gutenWerte erreichen kann, da muss man regelmäßig pausieren. Selbst wenn nicht, gerade beim Scheibenschießen halte ich es immernoch für unmöglich die goldenen scheiben zu treffen Ich habe die Punktzahl OHNE eine goldene Scheibe erreicht, für den Fall ob sich jemand wundert ob das geht. Ja, geht. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Horizon Call of the Mountain
18 Stündchen wird es gedauert haben, allerdings verteilt über einen sehr langen Zeitraum von über einem jahr. Ich musste oft pausieren und langsam gehen wegen Motion Sickness. Ich habe zudem in jedem Level außer einem jeweils ein bis Zielscheiben verpasst, also musste ich doppelt durch, das aufbauen der Steinpuzzle hat mich auch manchmal richtig viel zeit gekostet und zum Schluss habe ich viele Anläufe für die Bogen und Kletterchallenge auf dem Übungsplatz gebraucht. Ich fand es körperlich SEHR anstrengend und belastend und konnte immer nur 3 oder 4 ernsthafte Versuche machen bavor die Arme nachließen, und keine Bestzeiten mehr erreichbar waren, dafür musste schließlich jeder Griff sitzen. -
8/10 Ich mag eigentlich meistens keine Novellen, also bin ich umso mehr überrascht wie gut es mir gefallen hat. Die Charas sind super geschrieben, es gibt keine unnötogen Enden zu erspielen, das Minispiel war sogar recht Spaßig und die Kaffee kunst war sehr hübsch! Ich habe mich hier in meinem Projekt sehr detailiert über den Spielspaß ausgelassen, macht mehr Sinn, als das nochmal zu wiederholen
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5h habe ich wohl gebraucht, alleine 60Minuten "muss" man ja das Kaffeekunst Minispiel spielen, ansonsten habe ich normal gelesen und das Barista Minispiel habe ich beim ersten Anlauf geschafft daher nahm es nicht viel zeit in Anspruch.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf BLUBb007's Thema in: Coffee Talk
1 Ich empfand diese novelle als extrem leicht. ich habe sie wie einen Film geschaut und die Getränke waren hier leicht erraten, es gibt aber auch klasse guides. Auch das Minispiel mit 50 Punkten ist easy, da man pause drücken kann. Dann addiert man sich schnell die geforderten bestandteile usammen, und auch hier gibt es Guides in denen man nachschlagen kann, welche Zutat welche Eigentschaft hat, dadurch habe ich es sofort geschafft. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Coffee Talk Episode 2 Hibiscus & Butterfly
8/10 ich finde Coffee Talk 2 gelungen, aber ich fand auch Teil 1 super und Teil 2 ist wirklich das gleiche mit zwei neuen Teesorten. Es gibt auch 2 neue Charas die ich beide sehr interessant fand, die alten Charas tauchen auch alle wieder auf. Teil 1 hat mir etwas besser gefallen auch weil ich den Umgang mit den Enden und das zusätzliche Anreichen von Gegenständen zum Getränk nicht so gut fand. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Coffee Talk Episode 2 Hibiscus & Butterfly
ich hab knapp über 10 gebraucht. zum einen habe ich natürlich alles normal gelesen und nur geskippt, als ich schon fertig war und nur noch Trophies erspielt habe, und das Spiel ist etwas länger als Teil 1. Zum anderen muss man diesmal verschiedene Enden erspielen, die sehr viel neue texte freischalten, also liest man gut 1,5 Durchgänge. Für das erspielen aller Songs und Galleriebilder muss man zudem manche kapitel öfter wiederholen, gut ist aber, dass man die Kapitel zwischen 2 Ereignissen skippen kann, wenn man die jeweile Trophäe erspielt. Blöd war, dass ich zuerst einen perfekten Durchgang erspielt habe und erst dann alle schlechten Enden. Das Zählt dann für die Tofu Trophäe nicht, man muss NACh dem Erspielen aller Enden nochmal einen perfekten Run machen, oder eben mit den Bad Ennding beginnen und mit den besten Endings abschließen, da ich das nicht wusste musste ich ein zusäzuliches Mal durch das Spiel, daher auch über 10h -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Coffee Talk Episode 2 Hibiscus & Butterfly
2 Ich finde das spiel schwerer als Teil 1, wenn man alles selber macht, außerdem gibt es nur wenige guides und die sind fehlerhaft, was dazu führt, dass man trotzdem etwas rumsuchen/probieren oder sich hinweise aus verschiedenen quellen zusammenziehen muss. Aber nichtsdestotrotz GIBT es für alles lösungen und man braucht keinerlei Geschick, nur Geduld, es ist daher nicht schwer, kann nur langwierig werden. -
9/10 Das Spiel ist wirklich überragend rein vom Gameplay und Spielspaß her. Wir konnten es bis Platin quasi nicht weglegen, die Easter Eggs sind grandios und die vielen Spielmechaniken spannend, man weiß nie was einen als nächstes überrascht, und selbst die mechaniken die man vielleicht weniger cool findet nerven nicht lange weil sich das Gameplay so schnell abwechselt. Einziger Kritkpunkt: Es ist ein Spiel über Autoren und das Writing ist echt nicht gut. Oh die Ironie. Die Charas sind flach und die Story fängt gut an, super Idee, aber wie sich das Entwickelt, die Dialoge und der "Bösewicht" am Ende das ist unheimlich cringe. Story und Charas sind wirklich nur dazu da um das Spiel schnell voranzutreiben. Aber: Das tut dem Spiel kaum, weh. Das Gameplay macht so viel Spaß, dass es fast schon egal ist. Deswegen ziehe ich nur einen Punkt ab. Weil ich selber mir da einfach mehr gewünscht hätte.
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Split Fiction
Wir haben 13 Stunden für die Story und die Sidestories gebraucht, danach haben wir über Chapter Selevt aufgeräumt und zuletzt das Bomben Minispiel gespielt, das hat 20 Minuten gedauert, bei Platin stand der Timer auf 15 Stunden, -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Split Fiction
4/10 Ich vergebe eine 4, weil wir wuasi durch das SPiel gelaufen sind. Es hält einen nicht viel auf, durch das Colorcoding weiß jeder recht schnell was er zu tun hat, einzig auf die Absprache kommt es an. Platin fiel für uns mit dem Bomben-Spielshow Mnigame, aber für das Üben der 7 Runden haben wir ziemlich genau 20 Minuten gebraucht, dafür gibt es die 4, weil es dann doch viel einfacher war, als wir befürchtet haben. -
Klare 10/10. Das Spiel ist sauber abgerundet, bugfrei, das Gameplay ist unheimlich flüssig und spaßig, bei den Easter Eggs ist für jeden was dabei und die Level machen einfach richtig richtig Spaß. Mir haben die Challenges und Herausforderungen ja am besten gefallen, deswegen freue ich mich aktuell auch immernoch über den DLC Content der immer wieder dazukommt. Ein bisschen ausführlicher gibt es meine Meinung in meinem Projekt
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3/10 ich fand das Spiel super durchdacht aber nicht schwer, selbst wenn ich mal ein paar Anläufe brauchte wie es bei einer Kreis-Challenge der Fall war. Die meisterherausforderung saß im dritten Versuch, daher kann ich die nicht als schwerste Aufgabe heranziehen, an der einen Kreis-Challenge saß ich wirklich länger. Die DLC Level der letzten Monate finde ich härter als alles für Platin.
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etwa 15 Stunden für die Platin, bin gut durchgekommen und nicht viel rumprobieren oder nachschauen
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich schick dir die disk, dann muss ich es aber bald selber endlich spielen -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das war vollkommen wertfrei Herr GK -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo liebe Susu Wir lernen: Disney hat zu viel vom Kingdom Hearts Shit geraucht, Die Fee ist eigentlich ein Headhunter mit schlechten Jobs, Gotel ist eine Verschwörungstheoretikerin, Scar does Scar things, Und Elsa wurde wieder verkackt T_T macht mich etwas traurig Die ist in Teil 1 halt so ein (achtung) COOLER Character. autsch ja ich weiß, aber selbst ich bin ja riesen Elsa Fan. Deswegen bin ich für Disney Content dieser Art nicht so zu haben, obwohl ich Disney Filme mag. Da bin ich dein Gegenstück, Dark is meins Viel Erfolg weiterhin, auch bei KeyWe -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, in der Anti-Woke Version ist Aloy ein Alpha-Mann mit dicken Klöten und kann man alle Frauen im spiel bumsen oder ablaschen, Dialogoptionen und so. Tilda ist da natürlich auch ein Mann, ganz wichtig. Die Mainquests drehen sich um das abreißen installierter Windräder in Söders Garten und in Burning Shores zeigt man dann Seyka so richtig wo ihr Platz ist. Verzeihung die letzten Tage in diesem Forum haben mich ein wenig vom Glauben abfallen lassen. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
In beiden fällen sicher eine gute idee, vielleicht kommst du ja danach nochmal vorbei Aber ja im direkten vergleich war das so. Jetzt einige zeit spöter hat Bloom&rage visuell natürlich die stärkere erinnerung hinterlassen. Aber bei Coffeetalk wollte ich wenigstens echt immer wissen wies weitergeht Hat ne tiefe narbe hinterlassen, was Das is die welt in der wir leben, will man gar nich so genau drüber nachdenken, ne... Das ist war, es gibt nach jedem dlc auch ne neue nummer 1 bei den 100% und oft sind es immer nur wenige, mal 10, 20 leute, kurz vor nem neuen dlc manchmal bis zu 500 mehr aber man kann es auf psnp nicht mehr korrekt sehen wegen der kaputten anzeige. Sind aber selbst dann so 0,1 bis 0,2% der spieler, also wirklich wirklich UR