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AiMania

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Alle erstellten Inhalte von AiMania

  1. Danke Ja so langsam geht es bergauf hier Auf jeden Fall kann man hier schon gut wohnen un wir arbeiten noch an ein paar Details... Wie Haustüren und n Dach T_T die Dachdecker brauchen hier alle keine Arbeit, die melden sich einfach alle nicht zurück
  2. Hui o.o RIP playstation Das ist echt schade, dredge war insgesamt super und der erste dlc hat das sinnvoll ergönzt auch wenn ich meine bauteile nur ungern aisgebaut habe um andere einzusetzen Najaaaaaaaaa Sagen wir ich bin ja ein grosser fan von jamie lee curtis und mag auch cate blanchet ganz gern das is ein plus... und die machen ihre sache super. aber die story war ziemlich wild, was erstmal noch okay ist, zwischenzeitlich haben wir gut gelacht, aber viel erwarten darf man da nicht. Sehr vorhersehbar, sehr einfach gestrickt u d ich würde behaupten auch 1 oder 2 logiklöcher. Und das ende war einfach nur uff. Da braucht man schon durchhaltevermögen Aber ohne große erwartungen kann man damit Spaß haben...
  3. Das kann ich komplett verstehen. Es ist ja auch vom Kopf her stress dass da Baustelle in der awohnubgbis, dass man schnell fertig werden will damit es wieder schön is, man will keine fehler machen dann hat man das auch auszubaden und selbst beim gucken und anreichen ist man konzentriert. Das unterschätzt man schnell Dafür hast du ja mich Ich finde rein als Schocker gibt es gar nicht so viel her, der Kontext macht da viel aus, würde ich sagen.
  4. Danke Danke Ja genau, also ich fand auch hilfreich zu wissen, wie es "gemeint" gewesen sein muss, um zu verstehen was man damit abbilden wollte und das fand ich definitiv super, aber das erlebnis muss dann wirklich noch mal ein ganz anderes gewesen sein. Absolut nicht, ich hab daraus eine Menge mitgenommen Und außerdem muss man ja mitreden können Jaaa absolut! Für manche Spiele eigent sie sich ja besonders gut, auch lego zB oder sachen wo man jetzt nicht sie volle grafikpower auf einem TV erleben muss. Ich finde es toll, wenn ich dann nebenbei auch mal wieder einen film schauen kann oder auch mal woanders sitzen und nicht immer mittig vor dem TV auf der Couch. zwar ist das definitiv ein absolutes luxusgut weil es ja nichtmal unterwegs im Autpo klappt (aber durchaus in hotels und so das ist auch schon super) aber es macht seinen job weit besser als vermutet
  5. So startet man gut in den Tag Danke! Wir hatten vorallem in der letzten Wohnung noch diese Deckenlöcher wo es hieß "Ach, ja da wollten wir ja eine Lampe einsetzen, das machen wir bald..:" oder die fehlende Arbeitsplatte in der Küche (wir hatten 2 Arbeitsbereiche, einer hatte eine platte, auf dem anderen lagen Bretter) Und irgendwie dachte man nach 2 jahren, ja jetzt könnte wir mal, und dann... aber eigentlich würden wir gern n Haus kaufen... ja dann lohnt das nicht mehr Ich glaube wir werden auch jetzt wieder was finden was wir am ende nie machen. Mein Tipp ist das Treppengeländer, was nen Anstrich braucht, das machen wir doch bald ganz flott, gaaaanz sicher Stimmt, ich hab mich auch keine sekunde gelangweilt oder gedacht ich hab keinen Bock mehr, ich hatte eigentlich bisher an allem spaß Lol, aber es ist ungelogen GENAU SO! Dann kannst du ja jetzt entspannt in den Tag starten LG!
  6. Willkommen zu Update #110! Wird ja auch langsam Zeit, dass ich mich mal wieder melde, nicht wahr? Ich weiß. Die Vermutungen haben sich natürlich bewahrheitet und wir haben eine ziemlich harte Zeit hinter uns, die auch noch nicht wirklich ganz vorbei ist. Aber wir befinden uns nun in unserem Haus Glücklicherweise empfand ich es sogar weniger schlimm als befürchtet, (ich habe eben einfach das Schlimmste befürchtet…) zumal rückblickend nicht wirklich etwas schiefgelaufen ist, mit Hauskauf und Umzug. Es gab hier und da ein paar Verzögerungen, im Wohnzimmer musste ich etwas neu streichen, der Elektriker hat sich echt Zeit gelassen mit einer letzten Steckdose, die die Sicherung nicht mochte, erst sind ein paar Umzugshelfer abgesprungen (berechtigte Gründe!), es kamen aber auch wieder viele dazu und Alles in Allem gab es keine Probleme und wir konnten am 31. August das Haus mit ganz vielen Freunden vor Ort beziehen. Um das zu schaffen haben wir die letzten Wochen davor ziemlich hart durchgezogen, Abends nach der Arbeit noch lange ins Haus, Böden raus, Böden rein, Wände verputzen, Tapete ab, Tapete dran, dabei ganz viel Neues gelernt über Materialien und Techniken, streichen, und soll ja auch hübsch sein also auch Musterkrams, ziemlich geile Metallicfarbe im Wohnzimmer, weiter entrümpeln, Möbel aufbauen, dann kam eine neue Gasheizung rein, Klos und Waschbecken ersetzen, feststellen, dass die Rolladenkästen nicht gedämmt sind T_T Hier und da schon Kartons auspacken, damit mehr Platz in den Zimmern ist…. Als Marcel keinen Urlaub bekam aber ich, habe ich schon im Haus geschlafen um jede Minute Tageslicht zu nutzen (da konnte ich sogar nach “Feierabend” mal ein paar kleine Games auspacken, wie die Hidden Cats) und ich war überrascht, dass wir vor dem Einzug tatsächlich viel mehr geschafft hatten, als ich vermutet hätte. Schon nach kurzer Zeit war es eigentlich recht wohnlich! Die ersten 10 Tage nach Einzug ging das trotzdem komplett so weiter. Die Räume brauchten noch Feinschliff, mit dem großen Umzug kamen die großen Möbel mit, weil die Aufteilung anders ist stellen wir immer wieder fest das was fehlt, was wir spontan besorgen müssen. Der vorhandene Herd nutzt Induktion und wir fanden zunächst keine geeigneten Töpfe, mussten dann quasi den ganzen Bestand mit Magneten prüfen und aussortieren, bis auf mittlerweile gerade mal 5 Teile. Aber das war ne gute Gelegenheit, um dann mal das Zeug wegzutun, was man eigentlich schon lange loswerden wollte. Vorallem zerkratzte Billigpfannen ^^” Mittlerweile sind fast alle Kartons ausgepackt, auch wenn das ausgepackte Zeug noch LANGE nicht in den Schränken verstaut ist, in die sie final hineingehören, alles ist random irgendwo verstaut. Zum einen, um Platz zu schaffen, damit man sich im Haus überhaupt bewegen kann, zum anderen damit alles direkt katzensicher ist und keine Katze in eine scharfe Kante treten kann. Dadurch sieht es nicht mehr nach Umzug aus, nur noch unordentlich Die Arbeitszimmer sind schon fertig, auch das Wohnzimmer sieht schon wie ein solches aus, dafür hängt im großen Bad kein Klo, also man muss sich für alles noch ein bisschen arrangieren. Vor allem, da mein Bruder auch noch im Haus wohnt, im ausgebauten Kellerraum, das hat ein bisschen was von Arthur in King of Queens Er taucht manchmal random auf und verschwindet dann wieder Zum 1. Oktober zieht er aber auch aus. An anderer Front, nämlich gesundheitlich, isses gemischt ^^” Mein Körper ist tot und fleht mich an endlich aufzuhören, Knie, Füße und Rücken haben einfach den Dienst aufgegeben, sogar die Hände fühlen sich kontinuierlich an als wären sie ein einziger blauer Fleck. Aber nach ein paar Abenden, an denen ich jetzt mehr ausruhen konnte, bessert sich das langsam. Außerdem habe ich eine erste schwarz auf weiß festgehaltene Verdachtsdiagnose ADHS, was so einiges in meinem Leben und meinen Updates erklärt Sogar meine exzessive Beschäftigung mit Star Wars und meine Ship-Liebe lässt sich damit erklären zumindest die Schwankungen und die Intensität, in denen solche Phasen bei mir verlaufen oder wie ich 20 Stunden an einem FF7R Text sitzen kann (muss!) weil man Kopf nichts anderes erlaubt. Spannend. Ich lerne aktuell jeden Tag etwas Neues, während ich einen Psychiater suchen, der Zeit hat, das Thema mit mir anzugehen, aber bisher findet sich leider niemand Und spieletechnisch… naja, hier ist wohl am wenigsten passiert, genau wie vermutet. Die meiste Zeit war ich wirklich zu erschöpft, um sinnvoll etwas zu spielen, oder ich bin wirklich von der “Baustelle” ins Bett gefallen, weil wir erst spät daheim waren. Aber wenn, dann habe ich fleißig weiter Notizen gemacht, nur für den Fall. Die meiste Zeit habe ich also auf I Love Finding several Animals oder Hidden Cats in Capital Cities zurückgegriffen, also lauter einfache Games zum Thema Suchbilder. Aber ich habe auch eine PK, Prince of Persia The Lost Crown, angenommen, aus Mangel an Teilnehmern, die Zeit gehabt hätten. Ich kam zwar zuerst nicht viel zum Spielen, aber mittlerweile (in der Verlängerung xD) bin ich sogar schon bei 30 Stunden, aber ich habe die Story noch nicht durch O_O Eigentlich kann man das wohl ich 30h schaffen. Ich weiß, dass ich viele Sidequests schon gemacht habe, aber an sich bin ich wohl aktuell auch sehr langsam oder auch mal schwer von Begriff. Ich habe außerdem einen Code für das neue Astro Bot bekommen,möchte aber während der PK nichts anderes spielen, da ich sowieso schon eine Extrawurst in der Kette bekomme ^^” Mein “größtes Problem” im Bezug auf das Updaten ist aber wohl, dass der letzte private Laptop im Haus nun den Popo hoch gemacht hat und ich daran so gut wie nicht mehr arbeiten kann, da er gerne spontan ausgeht, weshalb man sich damit sehr vorsichtig bewegen muss und viel Speichern, sonst ist jedesmal die Arbeit weg und das neustarten macht auch keinen Spaß. Daher habe ich nun in den sauren Apfel gebissen und endlich einen neuen ganz eigenen Laptop gekauft. Ihr erinnert euch vielleicht, dass “mein” letzter Laptop vor 2 Jahren baden gegangen ist, als ich im Fieberdelirium Wasser darüber geschüttet habe, seitdem habe ich eine übrige alte Möhre von Marcel missbraucht. Jetzt gibt es wieder was Eigenes und da kann dann auch wieder richtig was in Sachen Bilder und Videos. Ok und eine letzte Beschwerde... Meine Gifs verlieren neuerdings beim konvertieren an Farbe und ich habe noch nicht herausgefunden warum die Seite das jetzt tut und wie ich das beheben kann T_T daher sind alle Gifs heute etwas blass Heute gibt es aber noch Texte zu Spielen, die ich bereits vor einigen Wochen fertiggestellt hatte, kurz bevor der Trubel so richtig losging, auch wenn es nicht viel Neues ist. Da haben wir zum einen den etwas unnötigen Spider-man 2 DLC aka NG+, einen neuen Stack von dem fantastischen STRAY, ein niedliches Multiplayer-Spiel mit Save your Nuts und das zu Recht berüchtigte Doki Doki Literature Club. Enjoy ^^ Spider-man 2 DLC, yaaaay….oder auch auch naaaaay… trifft ja irgendwie beides zu. Spider-Man 2 hat leider vor ein paar Monaten die unnötigste DLC Trophäe erhalten, die Spiele so haben können. Ein New Game Plus ohne Verknüpfung mit einem Schwierigkeitsgrad und dazu nicht mal neuen Content. Das Einzige, was das NG+ mir bietet, sind Farbvarianten bereits vorhandener Kostüme, die ich weder in ihrer Standardvariante noch in den andersfarbigen Alternativen anziehen würde. *mecker-moser Ich habe das dann eine Weile komplett ignoriert, da ich vermutete, dass da vielleicht noch Story-DLCs gedropt werden, aber bisher kam da leider nichts. Die Story-DLCs in Teil 1 hatten mir ganz gut gefallen und generell ist der Spidy zwar seichte aber dafür solide Unterhaltung in fantastischer Grafik, daher wären DLCs zumindest nicht weiter ärgerlich, aber ich wollte mich nicht für ein NG+ wieder in das Kampfsystem reinfuchsen, nur um weitere 6 Monate später NOCHMAL alles zu lernen. Haha, ratet. Story DLCs gibt’s immer noch keine, aber als ich eines Abends für eine letzte halbe Stunde absolut nichts mit mir anzufangen wusste, da habe ich es gestartet. Von der PS Portal aus, auf der ich ohnehin zugange gewesen war. Und Überraschung, in NG+ gibt es kein Tutorial und ich habe nichts mehr hinbekommen Naja, nicht ganz. In das Kämpfen kam ich mit einigem Rumprobieren nach und nach wieder rein, das Spiel beginnt aber mit ein paar Sequenzen, in denen nichts erklärt wird und man irgendwie einfach klarkommen muss und in einer davon hing ich 10 Minuten fest, weil ich nicht herausfinden konnte, was ich tun sollte Das war frustrierend, aber als ich es irgendwie schaffte, kam der Rest dann wieder von selbst. Genau genommen kam ich so leicht wieder rein, dass es seitdem öfter mal für spontane Sessions herhalten musste, wenn ich nur wenig Zeit hatte, denn dank der schnellen Ladezeiten und weil es generell technisch so wunderbar läuft, klappt das besser als bei anderen Games. So streckte ich also die knapp 6 Stunden Story über MONATE kurzer Einlagen. Was mir auch deswegen entgegenkam, damit ich im Thema blieb für den Fall, dass da doch noch ein Story DLC dropt - Trick 17 😀 Für diejenigen die das auch interessiert - mittlerweile weiß man da mehr: Story DLCs werden kommen. Als die NG+ Trophy in das Spiel gepatcht wurde, da war auch versehentlich ein Entwickler-Tool mit drin, welches eigentlich nicht für die Öffentlichkeit bestimmt gewesen war. Damit konnte man sich die Trophäe sofort freischalten, wenn man schnell genug war, denn keine 24h nach dem Patch kam der Patch zum Patch und das Tool wurde wieder entfernt. Aber findige Experten konnten zu dem Zeitpunkt auch andere neue Game Inhalte im Code finden, neue Quests nämlich, die scheinbar schon auf unseren Konsolen installiert sind, aber nicht spielbar. Das legt die Vermutung natürlich nahe, dass das Story-DLCs sind und es wohl auch nicht mehr so lange dauert, bis sie veröffentlicht werden. Naja gut, aber meinen angefangenen Run in NG+ habe ich dann beendet, ursprünglich, weil ich die 80 GB Festplattenspeicher wieder räumen wollte, aber seit ich das mit dem DLC wieder wahrscheinlicher ist, ist das irgendwie pointless ^^” Nun gut. Ich predige ja gern, dass ich mehrere Runs je Spiel an sich nicht schlimm finde und manchmal das NG+ wirklich mag, da man nach Ende der Story manches mit anderen Augen sieht oder neue Details entdeckt, man hat nochmal Zeit coole Sequenzen zu genießen oder im neuen Kontext zu interpretieren. Aber Spider-Man 2 ist ausgerechnet das eine Spiel, wo einfach NICHTS davon zutrifft. Aus vielen Gründen ^^” Vorne weg: Ich liebe das Spiel. Ich finde es super, besser als Teil 1 und Miles, weil es beides perfekt verbindet, es sieht grandios aus und ich hatte die beste Zeit, als ich das nach Japan gezockt habe, so für den Kontext. Ich würde das Spiel jederzeit absolut jedem in vollem Umfang empfehlen. Aber ich beschwere mich jetzt trotzdem mal Beim Spielen von diesem NG+ habe ich beobachtet, dass ich die Story zwar unterhaltsam finde, aber alles daran ist so glattgeleckt und ich merkte, dass ich wirklich kein bisschen emotional involviert in das Ding bin. (Im Gegensatz zum Tom Holland Spider-Man Da mag ich die Charas sehr gern!) Es hat einfach ‘ne solide Story zu extrem spaßigen Gameplay, die mich ansonsten aber nicht weiter bewegt. Was anderen Games wie Infamous, Jedi Survivor oder den Final Fantasies beispielsweise total entgegensteht und auch wenig meiner Person entspricht. Aus reiner Neugier hab ich daher mal die üblichen Anlaufstellen gecheckt, wo ich hingehe, wenn ich mehr von einem Franchise will, sprich - die größeren Fanfiction und Fanart Communities… und Überraschung. Spider-Man ist in Sachen Fan-Stuff wirklich groß, aber der Insomniac-Spider-Man findet wenig bis keine Beachtung neben seinen Geschwistern. Der interessiert absolut niemanden. Also in Sachen Story, Charas, Shipping oder emotional. Und ich fühle das einfach Das Spiel macht alles richtig, was spielerisch geht. Es ist fantastisch gestaltet. Deswegen machte es mir auch nichts aus, dass im NG+ die Schnellreise nicht funktioniert, weil man dafür die Stadtviertel erst wieder mit Sidequests freischalten müsste, was ich nicht wollte. Das minutenlange Schwingen von A nach B macht so viel Freude, da ist das völlig egal. Oder die Emily-May-Foundation beispielsweise fiel mir erneut positiv auf. Diese coolen Details an jeder Ecke. Ich bin da richtig gerne drin spazieren gegangen. Und das ist ja in ganz New York so. Man entdeckt SO lustige NPCs teilweise sogar hinter den Fenstern der gigantischen Gebäude. Ich bemerkte z.B. in Peters Zimmer ein Poster vom Wrestling-Kampf, den Peter zu seinen Anfangszeiten ausgefochten hat, der auch von Toby Maguire im ersten Film gespielt wurde und ich musste unheimlich lachen, als man in einer Szene von Harry gerettet wird, in dem er das Rick-Roll Lied singt und eine Wache abzulenken https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ Aber ansonsten? Nix. Es ist das eine Game, wo mir das NG+ nix gibt. Nichts Neues zu entdecken, keine Twists oder gelayertes Storytelling, wo man beim zweiten Mal alles ganz anders betrachtet, man übersieht auch nicht wirklich was, obwohl die Story nicht kurz ist und den Charas fehlt ein bisschen… der Reiz würde ich sagen. Sogar den “Bösen” und klassischerweise “verruchten” wie Black Cat. Miles und seine Jetzt-Freundin Hailey mag ich charakterlich noch am meisten. Und reden wir nicht von den unsäglichen Missionen, in denen man MJ spielt, wie sie mit nichts anderem als einem Taser ausgerüstet hinterrücks über 30 trainierte Jäger und Killer ausschaltet, ohne auch nur ins Schwitzen zu geraten. Ich WILL sowas nicht spielen! Es ist bescheuert T_T aber die anderen Missionen sind halt echt gut, also bringt man das hinter sich. Aber hey, scheinbar habe ich ja sonst keine Probleme, wenn ich zwei Seiten darüber schreiben kann, was mir an Spidy fehlt. Die Trophy ist im Kasten, und ich lösche es für meinen Seelenfrieden und den meiner Festplatte, aber ich gehe davon aus wir sehen uns bald an dieser Stelle mit Story DLCs wieder NG+ 100% Ja, das hier ist eine Novelle. Aber mittlerweile sollten ja fast alle in der Gaming Bubble mal von Doki Doki gehört haben und daher Verständnis dafür haben, warum ich die dann doch spielen wollte, obwohl ich zuletzt wenig gute Haare an Novellen gelassen habe ^^” Also für die, die es nicht wissen: Hear me out! Doki Doki Literature Club sieht nicht so aus, aber es machte kurz nach Release sehr schnell die Runde als eines der krassesten, überraschendsten Spiele mit hoher Immersion. Nicht nur in seinem eigenen Genre, der Novelle, sondern generell. Triggerwarnungen zu Beginn, dass das Spiel nur für erwachsene und mental gesunde Personen geeignet ist, tragen ihren Teil bei, müssen aber natürlich erst einmal nicht für jeden etwas bedeuten. Tatsächlich sind meine Gefühle hier gemischt, aber meine Meinung zum Thema packe ich mal unten drunter, schauen wir zuerst mal auf mein Spielerlebnis. Wegen des oben beschriebenen Rufes, der dem Spiel definitiv weit vorauseilt, wollte ich jedenfalls auch mitreden können und stellte meine Voreingenommenheit gegenüber Otome-Novellen einfach mal hinten an. Das war zunächst nicht so einfach, denn das Spiel beginnt nicht nur wie eine klassische Novelle, es ist auch dialogtechnisch zunächst eine der schlimmeren, kitschigeren und zieht das auch eine unangenehm lange Zeit durch. Wäre mir nicht bekannt gewesen, dass es hier nicht nur einen, sondern diverse spannenden Plot Twists geben soll, hätte ich das Ding nach ner Stunde lesen ausgemacht, denn wenn man es nicht darauf anlegt, verdient man auch in der ganzen Zeit noch keine Trophäe. Ich spiele also einen Dude, den ich trotz eindeutigem Geschlecht Ai genannt habe, weil ich das meistens so mache. Er muss zum neuen Schuljahr einen Schulclub wählen und seine beste Freundin läd ihn ein, den neu gegründeten Literatur-Club zu probieren. Bisher hat dieser nur vier Mitglieder, alles Mädels, und ich habe ja nichts besseres zu tun. Die Mädchen im Club haben sehr unterschiedliche Vorlieben, alle schreiben gerne Gedichte und so soll der Club sich vor allem darum drehen, gemeinsam Literatur zu schaffen und wir schreiben regelmäßig Gedichte, die wir uns gegenseitig vorlesen. Grundsätzlich alles ja noch interessant, ich hätte mich ernsthaft gefreut, wenn es an meiner Schule einen Schreib-Club gegeben hätte Hier kommt das einzige echte Gameplay Element ins Spiel, das ich auch erstmal sehr cool finde: Ich selber schreibe auch Gedichte, indem ich aus einem großen Pool an Stichworten 20 Worte auswähle. Das finale Gedicht bekomme ich nie zu sehen, aber es macht Spaß sich thematisch passende Worte zusammenzusuchen und sich vorzustellen, was daraus vielleicht für eine Geschichte wird ^^” Okay, ich bin komisch, I know. Ich glaube, das ist so ein Autoren-Ding, oder @x_jeanne_x? I summon you, sag mir dass ich damit nich alleine bin Wie wenn man eine kleine Fanfiction zu einem Prompt schreibt, ich bin nicht gut darin, aber es macht Spaß… Und so fühlte sich das halt an. Anyway, mein Dude is schon ein Softie, der das auch voll ernst nimmt und keine Gelegenheit auslässt, zu erwähnen, wie sehr ihn die Damen alle mit ihren tiefgründigen Gedichten beeindrucken. Zugegeben, die Gedichte machen mehr her als ich erwartet habe, bei den schlimmen Dialogen. Immerhin kann man darin wirklich so einiges interpretieren und wenn man das Ende der Geschichte kennt, kann man hier schon einige Hinweise auf ihren mentalen Zustand finden. Aber davon mal abgesehen ist das ganz schnulziges Drama, alle Weiber fahren voll auf mich ab, alle. Und es kommt schnell zu den ersten Bitchfights, wenn ich der einen mehr Aufmerksamkeit schenke als der nächsten. Uff. Da zuckte hin und wieder mein Skip-Finger aber ich wollte ja das volle Doki Doki Erlebnis, und das wollte ich mir nicht “verderben”, glücklicherweise bin ich ein verdammt schneller Leser. Außerdem ist bisher nicht alles furchtbar, denn gerade während der Clubtreffen gibt es auch immer wieder Ansätze, die richtig gut sind. Es wird thematisiert, wie viel Mut es braucht, um etwas zu teilen, was man mit viel Sorgfalt geschrieben hat, wie verletzlich man sich damit macht, wenn man etwas teilt, was man erschaffen hat, weil es ein Stück von einem selbst offenbart. Ob man das will oder nicht. Schließlich schreibt man etwas auf, was einem gefällt, also egal WAS man schreibt, mit dem Ergebnis teilt man MINDESTENS seine Meinung darüber, dass man das Geschriebene mag. Das ist jetzt etwas kompliziert - Man mag nicht zwingend WAS beschrieben wird, aber eben darüber zu lesen. Als Beispiel mögen Horror-Autoren es sicher nicht, Menschen zu foltern oder gefoltert zu werden, nur weil sie solche Szenen schreiben, aber sie mögen eben das Gefühl, das beim Lesen aufkommt und dieses Erlebnis beim Leser auszulösen und verfolgen damit manchmal ein bestimmtes Ziel. Passenderweise habe ich zuletzt eine Doku zur Lolita Debatte gesehen, in der das auch thematisiert wurde, als kleiner Exkurs: Lolita ist ein Buch aus der Ich-Perspektive eines pädophilen Mannes, der von seiner Beziehung zu einem Kind schreibt. Der Fiktive Ich-Erzähler schreibt wie in einem Liebesroman und begreift dabei zu keinem Zeitpunkt, dass er dem Kind gewalt antut. Beim Lesen löst das extremes Unbehagen aus, besonders weil man beim Lesen einer Ich-Perspektive selber in die Täterrolle gezogen wird. Und diese Geschichte als Autor zu schreiben und zu teilen heißt nicht, dass der Autor pädophil war, sondern dass er es mochte, im Leser Unbehagen auszulösen und einen Spiegel vorzuhalten. Das Buch ist aber ziemlich missverstanden, es gab immer wieder zu viele Leser, die das Buch tatsächlich als Liebesroman missverstanden haben. Und das ist auch so eine Gefahr, wenn mein Text anders verstanden wird, als ich ihn meine, was nicht immer an meinen Fähigkeiten liegen muss, dann kann das auch unangenehm werden, also braucht es immer irgendwie Mut, um Texte zu teilen. Das Spiel selber geht mit der Aussage jetzt zwar nicht SO sehr in die Tiefe wie ich gerade, aber es gefällt mir, dass es da ist, und ich kann mich damit identifizieren. Und so überrascht mich das augenscheinlich furchtbare Spiel mit versteckten Fetzen guter Gedankengänge. Der erste Plottwist kommt, als ich meiner Kindheitsfreundin Sayori meine Gefühle gestehen darf und sie einfach einen Tag später tot in ihrem Zimmer hängt. Game Over. Ähm, okay. Hätte ich das jetzt besser lassen sollen? Sie hatte schon einige Dialoge vor dem Tag begonnen sehr depressiv zu wirken, aber es war auch eine gehörige Portion Eifersucht dabei und ihre Fixierung auf mich war innerhalb kürzester Zeit krankhaft und unangenehm geworden, was mir bis zu diesem Punkt auch zu extrem erschienen war. Alles an diesem Spiel war bereits extrem. Die quietsche-bunten Farben, zu den quietschig-kitschigen Dialogen im Kontrast zu dem krass liebeskranken Verhalten, das im Übrigen nicht nur meine Kindheitsfreundin betraf, sondern teilweise auch bei den anderen Mädchen zu sehen war. Außer Monika. Die Clubchefin wirkte nämlich immer wie die vernünftigste von allen, die sich und die anderen ganz gut im Griff hatte. Bisher finde ich alles trotzdem recht flach, aber endlich wird es interessant: Ich bin gezwungen ein neues Spiel zu starten, meine bisherigen Savefiles sind “kaputt”, aber auch die “Neues Spiel” Funktion buggt rum und das auffälligste: Sayoris Bild im Titelbildschirm ist fragmentiert. Natürlich ist das Spiel nicht wirklich kaputt, das ist alles Teil des Gameplay. Das sieht man schon deutlich, wobei ich hier das erste Mal darüber nachdachte, ob die PC Version des Spiels dadurch nicht noch gruseliger sein muss… Aber dazu später mehr. Ab jetzt macht das Spiel einen Haufen gruseliger Dinge, die jedes mal komplett aus dem Nichts kommen. Mit jedem neuen Effekt schaut man zweimal hin, ob man das gerade wirklich gesehen oder gehört hat und ich nutze auch mehrfach die Videofunktion, um mir vergangene Minuten im Spiel noch mal anzuschauen… Ich beginne das neue Spiel, es startet sich aufgrund von Fehlern direkt selbst neu, meine Kindheitsfreundin ist weg, sie hat nie existiert und daher läuft die Geschichte anders ab. Die Dialogfenster haben dabei ständig Fehler, Wörter sind kaputt, fehlen, gehen über den Bildschirmrand hinaus, das Bild flackert, rauscht, der Ton ebenso, manchmal werden für wenige Sekunden verstörende Bilder eingeblendet und sind dann sofort wieder verschwunden. Aber das Auffälligste: Manche Dialoge werden plötzlich vom inneren Monolog der Person überschrieben, und man hat den Eindruck, sie sagt A, aber denkt B und die Gedanken haben mit den kitschigen, niedlichen Dialogen nichts mehr zu tun. Und ab hier macht das Lesen tatsächlich richtig Spaß. Man hat den Eindruck, die Mädels spielen ihre niedliche Highschool-Rolle, weil sie wissen, dass sie das müssen, aber ihre inneren Monologe sind teilweise grausam und erschreckend und in einer weit realistischeren Sprache verfasst. Sie sind aber auch schwer zu lesen zwischen den gruseligen Effekten und werden zudem automatisch geskippt, um eine gewisse Hektik und das Außer-Kontrolle-geraten des Spiels zu verdeutlichen. Und ich kann mir nicht helfen, aber diese Monika, die ist sus… Immer wieder ist Monika diejenige, die in Situationen eingreift und es wird immer schwieriger zu sagen, ob sie den übrigen beiden Mädchen helfen oder schaden will. Jedenfalls bemerke ich häufiger, dass ihr Charakterbild nicht hinter dem Dialogfenster erscheint, wie bei Novellen üblich, sondern sich darüber legt, was beinahe den Effekt erzeugt, als würde sie die vierte Wand brechen und tatsächlich in das Spiel eingreifen, nicht nur innerhalb der Geschichte. Das passt auch zu meinem Eindruck, dass das Spiel häufiger glitcht, wenn Monika zu sehen ist. Und kaum hab ich den Gedanken zuende gedacht, Plot Twist Nummer 2: Ich habe mich mit Yuri angefreundet und als ich ihr sage, dass ich sie mag, bringt sie sich um. Und brutal, blutig, in meiner Anwesenheit O_O Sie liegt tot vor mir im Klassenzimmer und das Spiel glitcht vollends, denn ich muss gute 10 Minuten unlesbaren, kaputten Text skippen, während im Spiel mehrfach die Sonne auf und unter zu gehen scheint. Ich bin quasi ein Wochenende allein mit einer blutüberströmten Leiche, bis Monika erneut eingreift: Diesmal gibt sie zu, dass sie in der Tat die vierte Wand bricht und mit “mir” redet, während sie erklärt, dass sie in das Spiel eingegriffen hat, um die anderen Mädchen möglichst uninteressant zu machen. Ihr Ziel sei es gewesen, dass ich mich mit ihr beschäftige, weil sie als einzige weiß, dass sie ein Charakter gefangen in einem Spiel ist und demnach sei sie extrem einsam. Ihre Idee die Mädchen mit ihrem Liebeskranken, depressiven oder anderweitig extremen Verhaltensweisen für mich uninteressant zu machen hat scheinbar zum einen nicht funktioniert, da ich ja trotzdem mit ihnen geredet habe und zum anderen das Spiel zerstört, da die extremen Verhaltensweisen zu ungeplanten Toden und den Bugs geführt haben. Ihre Lösung ist - Alle Charaktere zu löschen. Game Over Und wir starten ein neues Spiel: Monika hat alle Charaktere im Spiel gelöscht und ist als einzige übrig, ich kann auch keine Speicherstände mehr anlegen, dann sagt sie mir, dass das nicht nötig ist, weil sie ohnehin nirgendwo hin kann. Sie reagiert auch auf meine Versuche, den Text zu skippen, insgesamt eine ziemlich coole Sache. Monika labert mich zu und es dauert eine Weile, bis ich merke, dass dieser Monolog wohl niemals enden wird. Nach etwa 15 Minuten lesen, erhalte ich eine Trophäe dafür, dass ich so lange zugehört habe, aber sie ist immer noch nicht fertig. Weil aber viele ihrer Themen interessant sind und sich nicht nach Novelle anfühlen, sondern beinahe, als würde der Entwickler direkt mit mir reden, habe ich auch eine ganze Weile nicht das Bedürfnis, sie loszuwerden, sondern höre brav zu. Zuerst gibt sie lauter nützliche Tipps zum Thema Schreiben. Beispielsweise, dass man sich nicht an einer Formulierung aufhängen soll, dann macht man keine Fortschritte. Man sollte stattdessen einfach irgendwas aufschreiben und es später dann korrigieren oder umformulieren. Aber Hauptsache da steht "irgendwas", damit der Gedanke, was man sagen wollte oder worauf man hinaus wollte, nicht verloren geht. Genauso mache ich das nämlich auch. Ich schreibe manchmal ziemlich wirre Sachen runter, manchmal in einem seltsamen Mischmasch aus englisch und deutsch weil mir die richtigen Worte nicht direkt einfallen oder halbe Sätze, aber so kann ich den Gedankengang festhalten, bevor er verloren geht. Perfektionieren (ggf. übersetzen) kann ich das dann später. Ein anderer Tipp beginnt mit ihrer Ansicht, dass es unangenehm ist, wenn man etwas teilt und dann gesagt bekommt “Wow, das könnte ich ja nie!” Das ist nämlich gar kein Kompliment, denn das impliziert, dass es einem ja scheinbar in den Schoß fällt, obwohl es in Wirklichkeit harte Arbeit war. Es macht keinen Sinn, sich große Ziele zu setzen, sondern stattdessen mittelgroße Ziele, die mit etwas Übung erreichbar sind. Und dann etwas höhere Ziele dahinter, die man dann wieder mit etwas mehr Übung erreichen kann. Und dann merkt man, dass man plötzlich schon ganz schön viel Strecke geschafft hat. Und das ist Arbeit, aber es geht. Und wer etwas Tolles erschafft, der hat das selten allein mit Talent geschafft, sondern weil er einfach angefangen hat und wer einfach nur sagt “Das könnte ich nie”, der hat es nur nie versucht und einfach nie angefangen. Monika spricht auch davon, dass man manchmal stolz auf etwas ist, es unbedingt teilen will, und Monate später liest man es erneut und findet es furchtbar. Aber das zeigt doch nur, dass man sich selbst weiterentwickelt hat, sonst würde man das ja nicht bemerken und es weiterhin toll finden. Gut - in manchen Fällen ändert sich auch nur der persönliche Geschmack oder Stil. Aber im Großen und Ganzen sind alle diese Punkte extrem wichtig und alles davon habe ich schon selbst so erlebt, weshalb ich das alles mit einer gewissen Begeisterung gelesen habe. Wie gesagt, ich hatte wirklich den Eindruck, dass da ein Autor einfach mal direkt aus dem Nähkästchen plaudert und man darin ein bisschen erkennen kann, warum er dieses Spiel so wie es ist erschaffen hat. Die Tipps gehen in Monikas Monolog darüber, dass Routinen sich nicht ändern, obwohl es allen schlecht geht. Mit der Schule, der Arbeitswelt, dem ganzen System, Studenten mit Schulden, dass die ganze Generation leidet. Aber auch, dass sie als Charakter gerne mal etwas anderes anziehen würde. Da sie weiss, dass sie ein Spielcharakter ist, weiss sie auch, dass es für sie keine anderen Designs gibt und bittet mich Fanarts über sie an ihr Twitter-Profil zu teilen… und dann war ich entsprechend neugierig: Natürlich gehen die Entwickler die Extrameile - das Twitter-Profil, das sie mir gibt, existiert und wird immernoch unterhalten: https://x.com/lilmonix3?lang=de Am Ende hilft alles nichts. In Monikas Welt ist nichts übrig außer ihr, und langsam wird klar, dass das Spiel möchte, dass ich auch SIE lösche. Was ich dann auch tue. Hier kommt noch ein anderer spannender Aspekt zum tragen, der aber vermutlich auf Konsole einfach nicht gut funktioniert: Doki Doki gaukelt mir vor, dass ich das Spiel auf einem PC spiele und stellt mir daher auch einen Desktop mit einem Dateisystem zur Verfügung, den ich hübsch einrichten kann und der unter anderem die Systemdateien des Spiels enthält. Darin konnte ich bereits mitverfolgen, wie die Charakter-Dateien der anderen drei Mädchen verschwunden sind, ich kann Emails von den Spieleentwicklern lesen und hier kann ich nun auch an Monikas Charakter-Datei auf “löschen” drücken. Tatsächlich kann ich nun erneut ein neues Spiel starten, in dem nur die anderen Mädchen existieren, aber Monika nicht, nach kurzer Zeit wird aber schon klar, dass das alles nicht funktioniert. Monika ist nie ganz verschwunden und beobachtet unzufrieden, wie die auf Liebestoll programmierten Otome-Charaktere sich dem Spiel entsprechend verhalten und das ganze nie zu einem vernünftigen Verlauf führt. Sie entscheidet daher, das gesamte Spiel zu löschen. Und während die Credits laufen, kann ich beobachten, wie nach und nach alle Spieldateien gelöscht werden. Und jetzt, rückblickend auf das gesamte Spiel mit Monikas Aussagen im Hinterkopf, macht nicht nur alles sehr viel Sinn, es ist auch wirklich unheimlich gut umgesetzt. Zuerst hatte ich ein Problem damit, dass meine Kindheitsfreundin so von jetzt auch gleich so extrem kippt, schließlich schienen die Weiber ja so GAR keine anderen Probleme zu haben, aber diese Meinung änderte sich schnell mit den anderen Spieldurchgängen und rückblickend werden hier ein paar Punkte überdeutlich: Man kann sich niemals anmaßen zu wissen, was in anderen vorgeht. Offensichtlich kann jemand ein überfröhliches, niedliches und kindisches Verhalten an den Tag legen, gerne Mangas lesen, mal nervig und mal unauffällig sein, und niemand wird je merken, dass dieselbe Person möglicherweise zuhause (in welcher Art auch immer) missbraucht wird. Ja, es sieht so aus, als ob die Mädels hier alle keine anderen Probleme haben, und ja es ist viel interessanter als Leser den Charakteren einer Geschichte zu folgen, wenn sie von Themen bewegt werden und wir diese Themen auch zu sehen bekommen. Stattdessen wird hier zunächst so getan, als ob es keine Probleme gibt, nur um später dem Spieler den Spiegel vorzuhalten, dass er diese Probleme bloß nicht gesehen hat. Alles, was bleibt, wenn man genau hinschaut, sind die Gedichte, die auch in Kapitel 1, als alles noch rosig erscheint, Hinweise darauf liefern, wie es den Mädchen möglicherweise insgeheim geht. Themen wie ein Missbrauch durch den Vater bei Natsuki oder die extremen Kommunikationsprobleme von Yuri werden zwar nur angedeutet und nicht wirklich gezeigt, aber das muss auch gar nicht immer sein. Es ist ohnehin realistischer, dass eine solche Person ihre Gefühle in einem Gedicht heraus lässt von dem sie später notfalls sagen kann “das ist nur meine Fantasie”, ich meine wie Selbstbezogen muss ich sein zu denken, dass ein Mensch mit einem wirklich schlimmen Geheimnis damit gerade ZU MIR kommt. Ich hatte so einen Fall an meiner Arbeitsstelle, als es um das Thema Grenzen überschreiten und sexualisierte Gewalt ging (eine Schulung). Da sagt doch ernsthaft ein männlicher Kollege, dass er ja noch nie mitbekommen hat, dass eine Frau in seiner direkten Umgebung sexualisierte Gewalt erlebt habe, es könne also gar nicht so oft vorkommen. Da denke ich mir: Alter, wieso denkst DU, als MANN, dass gerade DU derjenige wärst, dem jede KollegIn/Freunde/Familienmitglieder anvertrauen, was ihnen möglicherweise passiert ist. Nur weil man nicht weiß, das etwas oder was vorgefallen ist, heißt das doch nicht, dass es nicht passiert. Vielleicht bist gerade DU ja der Typ, dem man das nicht so gerne erzählen möchte, weil du so eine besserwisserische Art ausstrahlst. Und genau das macht das Spiel auch, es zeigt eben nicht alles. Im Hinblick auf die extremen Kipppunkte, sagt Monika ja selbst, dass sie die Charaktere absichtlich negativ beeinflusst hat, weil sie das “ursprünglich programmierte" Otome-Gehabe der NPC Mädchen nicht mochte und die Mädchen ja uninteressanter oder quasi abstoßender für mich werden sollten. Das rückt die schlimm-kitschigen Dialoge im ersten Teil des Spiels in ein ganz anderes Licht, und macht aus Doki Doki regelrecht eine Otome-Novellen Parodie, während die negativen Extreme wiederum auf das Eingreifen von Monika in das Spiel und die entsprechenden Systemfehler geschoben wird. Schaut man sich dann Monikas Dialoge an, merkt man dass da eigentlich ein sehr fähiger Autor dahinter steckt, von dem ich gerne mal eine “richtige” Novelle lesen würde, vielleicht würde er ja alles anders machen 😀 Unter all diesen Gesichtspunkten ist Doki Doki auf jeden Fall eine interessante Erfahrung, aber der Punkt mit der Immersion, der klappt nur so semi. Es fühlt sich nämlich ein bisschen so an, als ob man sich wirklich mit viel Augen zudrücken vorstellen soll, wie man diesen PC bedient, auf dem das Spiel läuft und hier merkt man, dass es einfach kein Konsolenspiel ist. Die Version Doki Doki Literaturclub Plus wurde für die Konsole erschaffen, damit eben auch Konsolenspieler in den Genuss kommen können und sie ist mittlerweile in dieser Form auch auf Steam spielbar. Aber die Ursprungsversion, ohne das Plus, die muss wirklich viel mehr mit dem Verstand gespielt haben, wenn ich so nachlese, wie das dort gelaufen ist. Schließlich gab es dort keinen “PC Desktop” im Spiel. Stattdessen fanden entsprechende Aktionen in den tatsächlichen Steam-files im echten Spielordner statt, was einem weit mehr das Gefühl gegeben haben muss, gerade wirklich zu erleben, wie das Spiel mit einem kommuniziert und tatsächlich mit echten Dateien in das Spiel eingreifen. Das geht an der Konsole natürlich nicht und deswegen geht dieser Teil der Immersion einfach verloren. Aber das kann man dem Spiel ja schlecht vorwerfen, wenn man es als Konsolero andernfalls nie gespielt hätte Trophäentechnisach ist mir Doki Doki dann zwar erst positiv aufgefallen, aber trotzdem auf den Keks gegangen. Ich musste nicht tausend doofe Enden erspielen, sondern lediglich das normale und das Special Ending, für das ich einfach für alle Mädchen perfekte Gedichte schreiben musste. Im selben Spieldurchgang und bevor Monika die Savefiles löscht, dann ist nämlich wirklich alles weg Das hat mich Nerven gekostet, weil es mehrfach nicht so recht geklappt hat. Ich habe zwar immer die perfekten Gedichte geschrieben, da ich irgendwann auswendig wusste, welche Worte für welches Mädchen funktionieren, aber ich brauchte insgesamt drei Anläufe, weil ich scheinbar einen Fehler gemacht hatte. Das Ätzende daran war, dass ich einen Cloudsafe mit einem Spielstand hatte, den ich eigentlich jederzeit weiter hätte bespielen können, da auch das Neuladen eines alten Saves im hintergrund des Spiels mitgetrackt wurde, quasi auf einem unsichtbaren Safe, dort, wo alles permanenten Freischaltungen liegen, die Monika nicht löscht. Ich konnte die Gedichte wieder und wieder schreiben, den Save immer wieder laden und alle Gedichte blieben gespeichert, das könnte ich solange treiben bis ich endlich habe was ich brauche. Aber als ich mir sicher war, dass ich alles habe, hatte ich den Cloudsave überschrieben mit Kapitel 2, und dann hatte ich scheinbar doch was verkackt, also musste ich den Teil mit den 9 Gedichten nochmal komplett neu machen T_T Das hat mich ganz schön Zeit gekostet. Aber für alles andere musste man nur ein bisschen mit dem Spiel herumspielen. Beispielsweise alle Gedichte der anderen Mädchen bekommen, was Zufall ist, oder bestimmte Worte in Gedichten verwenden. Für eine muss man auch Monikas Charakter-Datei löschen, bevor man das Spiel startet, also als erste Handlung. Das geht tatsächlich direkt nach Installation des Spiels, oder, nachdem Monika das Spiel gelöscht hat und man es daraufhin komplett zurücksetzt. Auf diese Weise erlebt man noch ein paar Eastereggs, die sich die Entwickler überlegt haben, allerdings sind sie leider nicht so recht der Rede wert. Aus dieser Perspektive muss ich sagen, einige “Schocker” im Spiel waren zwar wirklich spannend, aber gleichzeitig habe ich dann doch etwas mehr erwartet, an die permanenten Glitch-Effekte hatte man sich dann ja doch irgendwann gewöhnt: Dafür kann ich nun sagen, dass ich bei einem Stück Videospielgeschichte mitreden kann, da muss man es wirklich einordnen und das war es mir wert Platin #454 Boo! Überraschung... oder eher keine Überraschung, aber naaaach und naaach halten die fehlenden Doppelplatins von Stray Einzug im Profil. Diesmal war es (Marcels) große Lust darauf die US Version zu spielen, als die gerade im Sale war. Nicht, dass ich nicht auch Lust auf Stray hatte, aber für ne Doppelplatin viel auszugeben das habe ich zuletzt eher gelassen aber in diesem Fall haben wir das Spiel ja geteilt und Marcel wollte sich einen schönen Meilenstein damit machen und dann freu ich mich natürlich auch über die Gelegenheit 😀 Ein bisschen schade ist nur, dass die Doppelplatins alle für PS4 sind, die PS5 Fassung ist grafisch doch um einiges krasser. Aber sie haben es trotzdem gut gelöst, ich finde die PS4 Version nicht hässlich oder schlicht unscharf, dort dieht irgendwie alles aus wie ein Ölgemälde, was definitiv auch seinen Charme hat 😀 Aber keine Angst, ich habe schon SOO viel über Stray geredet, dass ich euch nur die anderen Updates verlinke, denn da ist beinahe alles gesagt. Außer eines… War euch klar, dass der Doc, der die UV-Licht Waffe gegen die Zurks erfunden hat und sein Neffe, der Dude mit der orangefarbenen Jacke, vermutlich an Zurück in die Zukunft angelehnt sind? Ja? Klar, ich bin bei dem Franchise nicht so im Thema, Marcel ist aufgefallen, der ist Fan. Ich bin einfach erstaunt, dass man auch beim 5. Mal spielen noch etwas Neues entdecken kann. Obwohl ich alles andere so weit auswendig konnte, dass ich beinahe den Speedrun ohne zu üben hätte schaffen können. Ich habe es aber gar nicht versucht, sondern lieber nochmal die Dialoge gelesen unn dann kommt man doch nochmal auf 3 Stunden, während ich im Speedrun eine Woche später die 1 Stunde und 40 Minuten nicht unterbieten konnte. Eine Platin fehlt noch, Stray hat noch eine Japan-Fassung, die ich irgendwann noch im Profil haben möchte, aber das hat jetzt erst mal wieder Zeit Vielleicht im Nachhinein doch etwas ärgerlich, dass ich die JP Fassung in der Hand hatte, als wir in Japan in einem gebraucht-Games Laden waren, aber ich wollte die 50€ dafür nicht ausgeben, auch wenn das ein cooles Mitbringsel sein könnte, wir haben auch in Japan nur wirklich günstige Gebraucht-Games mitgenommen. Anyway… Platin #455 Warnung: Was folgt Ist ein Text voller Nüsse und Eicheln, der im falschen Moment queer gelesen möglicherweise als NSFW missverstanden werden könnte. Nicht, dass mich mein eigener Text irritiert hätte, als ich ihn überflog, auf keinen Fall… Save your Nuts ist ein kleines, niedliches Multiplayer-Spiel, das zunächst eher billig aussieht. (Es stürzte mir auch ein oder zweimal ab, aber ansonsten war es schon ok…) Susu, als größter amtierender Eichhörnchen-Fan, hatte es angeschleppt und als wir in Japan waren und sie freundlicherweise mit Lisa sowie den Kumples Jan und Christian unsere Katzen gesittet hat, hat sie es ausgepackt. Das Spiel führte zu uneingeschränkter Begeisterung bei Jan, der dann - vor kurzem wieder zu Besuch - vorschlug, das Spiel nochmal zu spielen. Marcel und ich kannten bisher nur die Erzählungen von chaotischen, aber spaßigen Runden und so haben wir das einfach mal ausprobiert. Save Your Nuts geht vorbildlicherweise im Online-Koop oder aber komplett im Couch-Koop, wobei dann leider nur der Host Trophies bekommt. Leider irgendwie der Standard, aber einfach schade. Naja, gut. Das war dann ich. Eine Story gibt es nicht, aber dafür drei Modi und alle kann man mit 4 Personen gegen 4 Bots, also 8 Einheiten im Spiel, spielen. Es geht auch mit weniger Bots und das Spiel meckert auch nicht, wenn man unfairerweise mit 4 Spielern gegen einen Bot spielt oder umgekehrt. Wir hatten bei den Einstellungen also alle Freiheiten. Mangels Story-Mode hab ich direkt geschaut, welche Trophies wir erledigen müssten, was uns auch einen Hinweis auf das Freischalten von weiterem Content gab. Denn es gibt über 10 Maps, auf denen man die Spielmodi spielen kann, und die schaltet man beispielsweise frei, indem man die bisher schon spielbaren Maps spielt und darauf gewinnt. Für jede Map gibt es dann eine Trophy, wenn man darauf gegen 4 harte Bots gewinnt. Also haben wir im ersten Modus erst alles auf normal freigeschaltet und haben da schon manches Mal geflucht. Der erste Modus funktioniert so: Man schaut aus der Vogelperspektive auf die Map mit ein paar Hindernissen, ein paar Power-ups und 2 Zielen wie Höhlen, Tore, Hütten oder… Löcher.. Die beiden Teams rennen einer goldenen Eichel hinterher, die irgendwo auf der Map spawnt. Man erhält sie bei Berührung, kann sie jemandem zupassen oder nach vorne kicken und man verliert sie, wenn man geschlagen wird. Dementsprechend kann man Gegner schlagen, auch wenn sie keine Eichel haben, um sie zu stunnen. Power-ups machen einen meistens schneller, aber wenn man sich die Zeit nimmt, an Buddelstellen zu buddeln, kann man da auch noch krassere Sachen ausgraben wie Kanonen, Bomben, Jetpacks und mehr, was allerdings Zufall ist. Und irgendwie muss man dann die Eichel in sein Ziel bringen, bzw fünf davon, um zu gewinnen. Im Ergebnis ist das Game das totale Chaos und eigentlich sucht man mehr nach seinem eigenen Charakter oder der Eichel, als dass man so richtig gezielt spielen kann Nach einigem Üben und viel Gebrüll spielten wir uns aber richtig gut ein. Ich grub sehr viel, was Zeit kostete, aber es lohnte sich wirklich oft, wenn ich dann mit nem Jetpack jemandem die Eichel abnehmen und straight ins Ziel fliegen konnte Je nachdem, wo die Eichel gerade war, konzentrierte ich mich darauf, die Gegner in meiner Nähe zu beschäftigen oder quer über den Screen zu kicken, damit die anderen weniger hart um die Eichel kämpfen mussten und das zahlte sich auch immer wieder aus. Die anderen Spielmodi waren ein Ballon-Kampf wie in Mario-Kart - wer alle 3 Ballons verliert, ist raus - und der dritte Modus war der Thief-Modus. Hier musste man für den Sieg 5 Eicheln gleichzeitig im Ziel haben, aber Gegner konnten die Eicheln wieder herausziehen und in ihr eigenes Loch zurückbringen. Diese Modi machten uns weniger Spaß, wobei der Thief-Modus sich nur wenig vom normalen unterscheidet, man muss nur mehr buddeln. Wir erspielten hier aber nur schnell die Trophäen, z.B. eine Runde keine Ballons verlieren und alle Nüsse von derselben Person klauen lassen, und blieben dann im normalen Modus. Die Maps wurden immer komplizierter, wie eine mit lauter gefährlichen Fallen, oder immer furchtbarer, wie das Piratenschiff. Hier fiel man ständig ins Wasser, die Eichel auch, weshalb eigentlich dauernd alles respawnte. Aber richtig genial waren die letzten beiden Maps. Ein Fußballfeld, auf dem man die Eichel selbstverständlich ins gegnerische Tor schießen musste, und ein Basketballfeld, auf dem man die Eichel in Körbe versenken musste. Beide Maps erinnerten etwas Rocket League, natürlich in kleiner, aber ähnlich chaotisch und emotional geladen Beide fühlten sich wie ein ganz neues Spiel an und wir verbrachten am Ende den Löwenanteil unserer Spielzeit auf diesen Maps, weil sie einfach nicht langweilig wurden. Die knackigsten Trophäen stellten sich dann mit so viel Übung auch als gar nicht mehr knackig heraus, beispielsweise einen 5 zu 0 Sieg auf Hart zu erreichen, was wir irgendwann einfach im Vorbeigehen mal schafften. Also wenn ihr mal einen chaotischen Abend verbringen wollt, das Spiel kann man mal spielen 😀Ich habe ja gehört, dass Susu ihre Platin noch nicht hat, das geht natürlich nicht, also dürfen wir bestimmt bald nochmal ran 😛 Platin #456 (Die abartige Menge DLCs hat diese Werte ganz schön in die Höhe getrieben O_O) Serien: Supernatural Season15 Episode 10 bis Episode 20 (Ende) Star Wars Clone Wars Season 1 Episode 01 bis Season 5 Episode 02 The Acolyte Season 1 Perfekt Verpasst Season 1 The Decameron Episode 1 bis 2 One Piece Episode 1104 bis 1118 Film: Violent Night Shaun of the Dead Star Wars Clone Wars Movie Madame Web Digimon 2.0 The Beginning Hazel Brugger - Tropical Carolin Kebekus Weihnachts Special Deadpool & Wolverine (Kino) Patient Zero Deadpool 1 (2x) Deadpool 2 Borderlands (Kino) Detective Conan Movie 27 Van Helsing Shattered Alien Buch: One Piece Episode A Band 1 bis 2 (komplett) Diverses: Mittlerweile 2 Fanfiction online A_A Star Wars Jedi Survivor bei Marcel 8736363828 Umzugskartons… Neuen Lappi eingerichtet geschlafen... Das war es auch schon wieder. Leider habe ich ehrlicherweise seither kaum etwas anderes abgeschlossen und muss jetzt auch erstmal wieder was erreichen, bevor ich davon berichten kann. Die ganzen Hidden Cats und Finding Games, die mich während des Umzugs über Wasser gehalten haben, werde ich irgendwann zusammenfassen, wenn alle fertig sind, damit ich uns damit nicht zu lange aufhalte. Außerdem möchte ich die PK abschließen, der Prinz macht nämlich unheimlich Laune und ich finde die Story sehr spannend. Danach kann ich mich hoffentlich wieder an Metal Hellsinger begeben, welches immer noch bockt, aber eine größere Aufmerksamkeitsspanne von mir erfordert, da fehlt auch nicht mehr viel. Nebenbei spiele ich aber weiterhin Dead by Daylight, da ich ja hier noch 25 Tage Seasonpass (der für Echtgeld) laufen habe und ich möchte die Kohle halt wieder rausbekommen Auch hier bin ich fast fertig und es gab zudem schon wieder neue Inhalte und Erfolge. Und ich muss Astro Bot spielen!1!!!11=)(/&%$ Außerdem hat die DLC-Falle mächtig zugeschlagen: Ich habe jetzt Neben einem Talos 2-DLC auch noch 2-mal Dredge offen, Goat Sim3 und auch Wobbly Life und Human Fall Flat ruhen nicht, God of War is immer noch offen, sogar der persische Prinz hat jetzt einen. Meine Liste offener Games wird ohne mein Zutun immer länger Ein Kampf gegen Windmühlen. Aber dazu beim nächsten Mal mehr!
  7. Ach wie lieb von dir! Dann freu ich mich wenn ich dich beim Updaten wieder sehe arbeite grad am nächsten, endlich nach viel zu langer Pause
  8. Biete 32 bei kaputter klima im stau auf der A40
  9. Wie war eigentlich Romeos PSN Name ich hab ihn nie geadded
  10. Nicht zwingend. Es ist jetzt schon sehr lange ohne Romeo, überleg mal. In dieser Zeit kann man die Beerdigung schon lange durch haben und dann um alles "zu klären" eben noch eine Nachricht hinterlassen. Auch wenn die Frau nicht zockt wird sie ja wissen was es ihm bedeutet hat. Finde das sogar recht naheliegend sowas auch "für sich" zu tun und auch weil es vielleicht der einzige Weg ist die Anonymen in der Freundesliste zu erreichen. Sie könnte sogar hier mitlesen und so wissen dass wir uns sorgen aber ohne Anmeldedaten machste da nix.
  11. Danke für die Info! Wir haben die Chance genutzt und GoatSim3 als komplett paket für 20€ erstanden und auch bei Dredge werde ich mir wohl das Game selbst kaufen, weil es toll ist und ich das zeitlich besser managen kann. Trotzdem vielen Dank, ohne die PKs hätte ich die tollen Spiele ja gar nicht für mich entdeckt
  12. @BloodyAngelCherr Du weisst ja wie es bei uns aussieht, kann sein dass ich länger brauche, aber der einzige andere Itachi hatte keine Zeit daher hab ich gesagt ich nehm sie mal
  13. Ja wobei ich challenges habe die ich nicht freischalten kann wenn die davor nich auf gold is das hat mich verwundert? Also zb das wo man mit jedem kill die waffe wechselt hab ich gehasst aber ich konnte die dritte davon nicht spielen weil ich die zweite davon nur auf bronze hatte, als ich sie auf gold hatte ging auch die dritte bei mir. Ausserdem hab ich bisher fast alle auf gold bis auf 2 oder 3 miese Und ja die verbesserungen sind dann schon nice, wenn man sie flott mitnehmen kann dann immer gerne.
  14. grundsätzlich ja, es gab fortschritte, aber aktuell sind die meisten abende von müdigkeit geprägt weil man tagsüber viel gemacht hat. ab heute wieder arbeiten und danach weter im haus also wird das weniger. aber mir fehlen nur noch 3 level immerhin und dann aufräumen. ich mache die challenges aber auch immer direkt mit muss ich dazusagen.
  15. Muss halt mehr passen als nur der Interpret der Alissa Song is einfach Bombe und geht mir auch noch so gut von der Hand
  16. Sag mal an welche? Bei mir geht alles, meine grafiken sollten nicht am Team hängen da ich alles über den geneinsamen (mit @susu und @x_jeanne_x geteilt) server hochlade, der gehört uns privat. Aber vielleicht hab ich ja was übersehen oder vergessen, was früher mal über das forum geladen wurde. Generell kommt es aber mal vor dass das forum nen ladefehler hat und die bilder nicht läd dann muss man aktualisieren. Zumindest habe ich das manchmal. Du solltest dringend!! Alissa White-Gluz hat nen sau geilen song drin Den ich im update eh verlinken wollte Wird aber noch dauern mein kopf is matsche und ich komme aktuell nich über level 5 hinaus
  17. Für so ein spiel kann man dann auch ein paar euro ausgeben, aber mit gings genauso und die bisherigen preise fand ich ja auch etwas oberhalb meiner schmerzgrenze. Ne sicher nich Und ich bin immer noch unsicher ob die fehlenden scare momente auch nur bugs waren Für dich und nur für dich Alle anderen dürfen mitlesen weil sie lieb waren. Weiss noch nich ob das passiert, aktuell kkappt es einfach nich mit Vecna, niemand will den Dude spielen also treffe ich ihn nie als Gegner und wenn doch, dann werden alle spieler so greedy und lassen sich in ihrem Kisten-öffne wahn killen T.T Ich muss aber Vecnas Auge finden und dann noch die Runde gewinnen, gar nich so leicht. Ja geht mir ähnlich, aber von Resi gibts 4 Survivor und 2 Killer (von silent hill immerhin 5 Kpstüme die komplett neue Charas darstellen) Also wer weiss ob auch nochmal was doppelt kommt. Vorallem muss das franchise ja auch ab 18 content erlauben, lara war ja selber eh ab 18 aber nich jeder macht so ein blutiges spektakel mit finde es daher spannend dass stranger things überhaupt drin war aber scheinbar fand Netflix das ok.
  18. Leichte kost eignet sich doch gut für den Einstieg in die Erholung In irgendeiner Dimension sind die Dämonen sicher sehr sexy, viel an haben sie ja nich YES! Worth it! Und ich will ja auch immer Vorschläge bekommen erneut bin ich dankbar dafür, denn ich wäre sonst nie auf die Idee gekommen es jemals zu starten o.o Klopfen wir mal auf Holz.
  19. Sie sind noch da Definitiv. Und trotzdem spiele ich noch Lisa Spiele So habe ich wenigstens immer was zu m.. erzählen Yes Ma'm Nur die die da reingehören XD Danke danke. Ja diese Corinna, ein Störenfried sondergleichen Ja wenns danach geht auf jeden Fall... Das Spiel hilft hier nicht gerade. Ja das kann ich verstehen. Es ist ein tolles Spiel würde ich sagen, aber das geht nicht uneingeschränkt. Lol Da fällt mir ein, im PSN in der App gibt es gerade eine niedliche Belohnung bei diesem PS Stars wenn man Theatrhythm spielt Die musste ich mir erstmal holen auch wenn dieses virtuelle Regal eh niemand anschaut Als ob ich mich von sowas unterkriegen lasse, you know it Stimmt du konntest mir ja ein bisschen beim failen zusehen Danke fürs Lesen! Da fühl ich mich gleich besser Ja also bis auf die gottlose Müdigkeit, ich habe die letzten Tage fast jeden tag mindestens 10 oder sogar 12 Stunden geschlafen, und im Wachzustand war ich nicht immer komplett anwesend Habe erst am Mittwoch im Haus geholfen und nur soviel ich konnte, aber haben jetzt fast alle Tapeten raus und alle Böden die nicht bleiben sollen sind weg. die Erkältingssymptome sind seit gestern so gut wie weg aber Da wir dann für Pokemon Go auch noch 30KM gelaufen sind (Marcel nochmal mehr) war ich dann gestern anders am Ende Aber da darf ich mich wohl nicht beschweren. Wenn ich mal im Lotto gewinne, dann kommt das Erholsamen Urlaub wünsche ich Jetzt hätte ich fast gesagt verdirb dir den nicht mit Endling, aber andererseits, das Spiel ist schon stark und du kannst dich dann ja den Rest der Woche davon erholen Ja das ist leider richtig. kürzere Indies sind auch ein gutes Format für solche Themen, weil man das dann gut portionieren kann, denke ich. Man kann es wqohl niemandem vorwerfen schwere Themen nicht ineinem Game haben zu wollen bei dem man sich erholen will. "solche Spiele" sagt er Hey Metal Hellsinger ist auch ein Rythmusspiel! Hallo, hier im Forum reiße ich mich voll zusammen Lol, aber ja das stimmt, es ist solide genug und da ich schon immer ein riesen Fan von mysteriösen gruselgeschichten war ist es auch voll mein Fall. Hmm, ich glaube am Rande hab ich das mal angedeutet aber das ist ja nicht immer so deutlich. Also im Prinzip ist DBD ja sowas wie Hide and Seek, also als Survivor repariere ich Zeug, und der Killer will das verhindern, also was passiert in logischer Konsequenz? Sobald der Killer einen Survivor entdeckt, sofern er einen entdeckt rennt der Survivor weg. Wenn ich wegrenne tue ich das aber nicht nur um meine Haut zu retten, sondern wenn ich gut bin, dann kann ich den Killer auch eine Weile beschäftigen, denn in der Zeit lässt er die anderen 3 in Ruhe und sie können ungehindert weiter reparieren, das wäre der Idealfall. Der Killer rennt grundsätzlich schneller, weniger Milisekunden, also kann ich als Survivor nur überleben indem ich nicht nur sehr geschickt wegrenne (nahe an Hindernissen, so dass er ggf auch hängen bleibt etc) sondern am besten auch noch die guten Routen kenne die mir Zeit rausholen (Maps sind so aufgebaut, dass gewisse Hindernisse immer in bestimmten Winkeln zueinanderstehen und beide Seiten fair Loopen können) , also durch Fenster springen (der Killer kann da auch durch, ist aber so langsam dabei, dass er dabei mehr Zeit verliert als seine Laufgeschwindigkeit rausholt), ihm Paletten ins Gesicht werfen, alles was ihn Zeit kostet. Im Zweifelsfall laufe ich eine gute Route immer wieder im Kreis sobald ich die erreiche, daher kommt das Wort Loopen. Wenn zwischen mir und dem Killer eine Wand mit Fenster ist, ist es eine Frage der guten Reaktion und eine ordentliche Portion Mindgame wie man sich bewegt um immer den Abstand zu wahren bzw aus Killersicht, wie man den Survivor versucht auszutricksen damit er Abstand verliert und in Schlagreichweite kommt. Ein Killer, der meint er kann den Loop schnell beenden rennt also hinter dem Survivor her, wenn er Pech hat wird er dabei so lange beschäftigt dass die anderen Survivor entkommen, daher muss man sich oft früh entscheiden den Loop zu verlassen und einfach die anderen Survivor zu suchen, statt dem Runner zu folgen. Es gibt nämlich oft Gruppen, in denen ein Survivor besonders gut im Loopen ist, und sich regelrecht vor den Killer schmeißt um ihn von den anderen abzulenken. Das sind auch oft die, die gerne besonders grelle Klamotten tragen, damit der Killer sie schneller findet Aber viele neuere Killer haben mittlerweile auch Attacken oder Mechaniken, die rein dazu erschaffen wurden Loops aufzubrechen, viele davon bestehen aus Fallen und Fähigkeiten, die auf klassischen Routen platziert werden können, damit der Survivor reinläuft. Die Künstlerin zB kann Krähenfallen platzieren, die man sinnvollerweise in enge Gänge packt, die Survivor gerne benutzem um im Kreis zu laufen, das ist kein Allheilmittel weil man die gut timen muss etc, aber wenn man das drauf hat hat es sich ausgeloopt. Nemesis und Xenomorph sind dabei (neben anderen) ganz cool, weil sie eben durch Fenster und über Paletten drüber schlagen können, so dass diese hindernisse zwischen Killer und Survivor keinen Schutz mehr bieten, oder die Nurse, die, wenn man sie gut beherrscht, einfach durch Hindernisse durchteleportiert und den Survivor dabei auch noch dirket niederschlagen kann. Ich hab mal Videos rausgesucht, die muss man jetzt nicht bis zuende gucken, aber das vermittelt mal ein besseres Gefühl für das was da passiert Einmal aus Survivor Perspektive und einmal als Killer, der Killer sieht im Gegensatz zum Survivor nämlich zusätzlich "Kratzspuren", die nach wenigen Sekunden verschwinden, aber so ist für ihn die Verfolgung leichter solange der Survivor schnell rennt (beim langsam laufen entstehen keine Spuren), ich habe erst wirklich verstanden wie weglaufen funktioniert, als ich begriffen habe was der Killer eigentlich von mir sehen kann und was nicht. (Im ersten video der Typ macht auch viel mit den Schließschränken, das kann ich GAR nicht, das Timing dafür muss sitzen und ich hab es nicht raus generell bin ich nicht gut im Loopen, ich bin eher der Mindgame Typ, ich locke den Killer ein eine Richtung und verstecke mich dann oft in seiner direkten Umgebung, Unterm Leuchtturm isses am duneklsten und so...) Ja im Rahmen ihrer Möglichkeiten geben sie sich schon gut Mühe Die Maps sind ja meist eher Hommage als alles andere zumal sie auch noch im Gameplay funktionieren müssen (also zB zum Loopen :D) Daher darf es keine Sackgassen geben etc und dann ist man etwas eingeschränkt, aber dafür ist es echt nice. Das Stranger Things Labor sieht auch richtig geil aus Ja da guckste. Update dann wenn du den Jedi gespielt hast Ne ich habe tatsächlich seit Corona nicht ehr reingeschaut. Ich hatte zuletzt Schwierigkeiten mit dem Boss in Level 4, hab den noch knapp geschafft und dann ging es mir zu schlecht. Aber ich finde es so super, dass ich es zu meinem kleinen #460 Meilenstein machen werde
  20. Da ist man mal ne Woche im Urlaub und schon geht hier die Welt unter Wo Romeo Und alles Gute und Liebe und viel Durchhaltevermögen in den ersten Monaten liebe @Steph
  21. Willkommen zu Update #109! Die latest News gibt es heute zuerst: Ich habe Corona T_T Und ich könnte einfach kotzen. Es ging Donnerstagabend mit Halskratzen los, der Freitag war eigentlich ganz okay mit einer Packung Anginetten im Büro, aber gestern hat es mich dann aus den Schuhen gehauen. Es ist meine dritte Runde, wobei die letzte Corona-Ansteckung 15 Monate her ist. Glücklicherweise äußerte es sich bisher hauptsächlich durch körperliche Schwäche, ein bisschen Gemüsematsch im Kopf und gottlose Müdigkeit, neben leichtem Schnupfen und Husten. Ich hatte Freitag fest dieses Update geplant, aber es ging einfach nicht. Heute klappt es schon wieder, also drückt mir die Daumen, dass der Schmutz sich so schnell verzieht wie er gekommen ist! Hausmäßig war eigentlich geplant diese Woche ganz viel abzureißen, also Tapeten und Böden in erster Line. Wir haben jetzt eine Woche Urlaub, deswegen ist das jetzt echt blöd mit der Erkrankung und ich bin heute noch zum Ausruhen daheim während Marcel schuftet :3 Immerhin haben wir nun eine Urkunde in der Hand und die Zahlung und damit Übergabe des Hauses wird am 1. August planmäßig stattfinden, der Umzug dann hoffentlich ebenso planmäßig zum 1. September. Jetzt müssen nur noch die Handwerker mitspielen, mit denen wir in Kontakt sind, aber noch keine Termine haben, es ist etwas anstrengend mit denen X_X Gamingtechnisch geht es leider auch nur schleppend voran. Während ich zu schlapp war um irgendwas sinnvolles zu tun, sowohl vom Haus als auch von Corona, hab ich teilweise etwas in One Piece Pirate Warriors 3 gelevelt, da bin ich an einem Punkt, an dem ich nicht mal mehr hinschauen muss, um Fortschritte zu machen, es zieht sich nur einfach sehr lang. Auch @susu Empfehlungen, die I love Finding Stuff Spiele helfen mir gut dabei solche Tage zu überbrücken. Aber tatsächlich verbrachte ich davor auch eine viel zu lange Zeit in Jedi Survivor (bei Marcel) und meiner Fanfiction. Ich bin überrascht, wie lange sich das bereits hält, statistisch gesehen kann es nicht mehr lange so gehen Wie auch immer, vorbereitet habe ich heute ein paar kleine Games die unterschiedlicher nicht sein könnten, mit Endling Extinction is forever, dem Rhythmusspiel Kiniro no Corda Octave und einem Horror-PK Spiel mit Ikai. Zuletzt dann das mehrfach versprochene Update zu Dead by Daylight, für das beim letzten Mal kein Platz war 😀 Im letzten Jahr hat das Spiel Endling ein paar Wellen geschlagen und ist auch meiner Aufmerksamkeit nicht entgangen. Allerdings hat es nie gereicht, um für die aktuellen Preise zuzuschlagen und mir mal anzuschauen, was es mit dem Spiel auf sich hat. Dem konnte @BloodyAngelCherr aber Abhilfe schaffen und so hatte ich dank ihr zuletzt die Chance, Endling zu nachzuholen. Bei einem Spiel, das so kurz ist, aber die Aufmerksamkeit der Presse erregt, sollte man eigentlich schon darauf gefasst sein, dass es kein harmloses, süßes Indie ist. Aber weil das alles schon eine Weil her ist, habe ich da gar nicht mehr drüber nachgedacht O_O My bad… Das Spiel startete, und ich spielte eine schwangere Füchsin auf der Flucht durch den brennenden Wald. Ungefähr da fiel mir wieder ein, dass es keine gute Idee ist, traurige Spiele über leidende Tiere im Beisein von Marcel zu spielen. Seine tötenden Blicke durchbohrten mich bereits von der linken Seite, die Stiche sind bis heute noch nicht ganz verheilt... Ich habe versucht mich mit Tunnelblick auf das Spiel zu konzentrieren und auf keinen Fall irgendein Tier sterben zu lassen, aber irgendwie… hörte das Pieksen in meiner linken Körperhälfte trotzdem nicht auf Mama Fuchs bekommt jedenfalls vier wunderschöne Babys, kurz nachdem sie dem Feuer entkommen ist, und ab nun muss ich jeden Tag Essen für sie finden. Zunächst laufe ich ohne meine Jungtiere durch die Welt, suche im hohen Schnee nach Beeren, Mäusen oder Müll und bringe die Beute in eine Höhle. Ich habe nur wenige Minuten dafür, dann endet die Nacht und tagsüber ist die Umwelt gefährlicher, da dann Menschen auf den Wegen spazieren und die wollen mir eigentlich immer an den Kragen. Sie gehen auf die Fuchsmama los und töten sie recht schnell, teilweise sehr brutal mit einem Hammer oder durch erwürgen O_O Das niedliche Spiel ist in dieser Hinsicht wirklich keine Freude und ich tat alles, um diese Begegnungen zu verhindern. Nach wenigen Tagen stiehlt dann ein böser Mensch auch noch eines meiner Babys aus der Höhle und ab jetzt kann ich in der Welt hin und wieder die Witterung aufnehmen und der Geruchsspur zu meinem Kleinen folgen. Nun begleiten mich aber auch die übrigen drei Wonneproppen und ich muss nicht mehr in die Höhle, um sie zu füttern. Ich muss aber dort schlafen, denn ohne zu schlafen endet der Tag nämlich nicht. Erst bin ich ziemlich orientierungslos und weiß nicht genau, was das Spiel eigentlich ist. Ein Survival Abenteuer? Roguelike ist es nicht, ich habe eine feste Karte mit Orten an denen ich fast immer was zu essen finde, aber die Welt ändert sich trotzdem täglich. Jeden Tag nehmen die Menschen mir etwas mehr von der Welt weg. Bäume werden gefällt, Wege gekürzt, Verstecke verschwinden, der Müll verseucht irgendwann den Fluss. Die Message ist sehr schnell klar. Die Nahrung wird knapper. Die Suche treibt mich mit der Fuchsmama näher an und dann in die Stadt, wo ich auch aus Snackautomaten und der Kanalisation stehle oder später in die Hühnerställe und immer näher zu den Menschen. Zum Schluss muss ich aus frischen Lunchboxen und Fastfood-Kartons stehlen, was die Menschen ärgert, aber SIE haben doch alle meine Nahrungsquellen so weit reduziert, dass ich dazu gezwungen bin! Manchmal kann ich Menschen gar nicht aus dem Weg gehen und muss sie beissen, um mich zu verteidigen, nur um dann minutenlang selber verletzt über die Wege zu humpeln. (Begleitet von Stichen in meiner linken Körperseite…). Aber obwohl ich mich von Tag zu Tag vorarbeite und täglich Nahrung sammle, ist Endling kein Spiel über effizientes Haushalten. Nachdem ich den Dreh nämlich einmal raus hatte, kam ich gut klar. Der Fokus bleibt eigentlich auf der Erzählung. Und der Atmosphäre. Und diesbezüglich ist Endling… anstrengend. Es stresst mich. Weil ich keinen Babyfuchs verlieren will, doch gerade zu Beginn ist es manchmal so knapp, dass eines der Kleinen manchmal schwächelt und zurückbleibt und ich wirklich verzweifelt über die Karte hetze um irgendwo eine Beere aufzutreiben ohne blöd in einen Hinterhalt zu geraten. Ich schaffte es jedes Mal, aber nach 13 oder 14 Tagen im Spiel brauchte ich eine Pause. Vor allem, weil die Welt sich immer schneller veränderte und immer gefährlicher wurde, ein Tag zog sich bald unendlich in die Länge, wenn ich nicht mehr wusste wie ich zu meinem Bau kommen sollte ohne an mehreren Menschen vorbeirennen zu müssen, die mich potentiell töten konnten. Zudem plagte mich (neben stechenden Blicken) auch die Karte, auf der ich mich bewegte. Endling ist nämlich nur ein “Fake-3D” Spiel. Ich kann mich nicht wirklich frei und querfeldein durch die Welt bewegen sondern immer noch von links nach rechts und andersherum. Ich bewege mich nur auf einer Linie. Die Umgebung dreht sich dabei aber im Kreis, sodass der Eindruck einer 3D Welt entsteht. Die Idee ist innovativ und trägt definitiv zum Erleben bei… aber das dauerhafte Gefühl, dass die Karte sich im Kreis dreht, das tat meinen Augen nicht sehr gut und ich musste auch wegen Kopfschmerzen pausieren. Neben Familie Fuchs gibt es auch noch eine Eule, die meine Babys fressen möchte. Sie macht einen total schönen Laut der mich zum Glück immer gewarnt hat, wenn sie random irgendwo herum saß. Es gab zwar eine Trophy dafür, ein Junges zu beruhigen, nachdem es von der Eule attackiert und gerettet wurde, aber ich ging nie das Risiko ein, das zu provozieren. Am Ende erwischte die Eule mich nur einmal versehentlich und da bekam ich auch meine Trophäe. Da man ebenfalls eine Trophy dafür bekommt, mit allen vier Babys das Spiel zu überleben, schlussfolgerte ich, dass ich mein entführtes Junges schon finden würde und versuchte einfach nur die anderen drei am Kacken zu halten, während ich hin und wieder die Witterung wiederfand und dann verfolgte, bis die Spur verschwand. Dabei erfuhr ich jedes mal etwas über den Weg, den es gefangen in einem Käfig zurücklegte, begleitet von dem bösen Mann und seinem Kind. Außerdem lungerte ein gefährlicher Dachs in der Gegend herum, aber in zwei kleinen Quests kann ich mich entscheiden, erst ihn und später sein Jungtier vor Menschen zu retten. Danach hat er immer eine Beere für mich Nach Tag 20 teilen wir sogar eine Höhle… wozu die Verdrängung aus unserem Lebensraum uns so treibt. Man möchte es süß finden, aber dass diese beiden Tiere vertrauen fassen, ist nunmal aus der Not geboren und würde sonst wohl nicht passieren. Nach 28 Tagen ist von der Welt fast nichts übrig und ich fühle mich nicht nur gestresst, sondern auch deprimiert und habe Weltschmerz. Vermutlich nah dran an dem, was das Spiel erreichen will. Immerhin finde ich nach vielen verfolgten Fährten endlich mein Baby. Doch auch nur, weil der Mann, der es gestohlen hat, sein Kind verliert. In den Moment erkennt er die Parallelen zwischen ihm und der Fuchsmama und lässt mein Junges aus dem Käfig gehen, womit ich das Spiel erfolgreich, aber trotzdem nicht glücklich abschließen kann. Und dann musste ich da von vorne durch Eigentlich fand ich das Spiel ziemlich cool. Also das Gameplay war gut und auch optisch gefiel es mir. Aber das Gefühl, dass es auslöst, das ist halt kein schöner Sonntag Nachmittag, das ist unangenehm. Deswegen habe ich mir die Zeit genommen, dazwischen auch andere Sachen zu spielen. Die Menschen und der Nahrungsmangel ist als Bedrohung so deutlich spürbar, dass der Stress real spürbar ist und man sich nicht nur einfach auf die verpassten Trophäen konzentrieren kann, ein Durchrushen gibt es nicht, da man immer gezwungen ist sich vor den Menschen in Acht zu nehmen, damit man die Tage nicht wieder und wieder wiederholen muss und dafür braucht man den richtigen Zeitpunkt, dafür hatte ich nicht jeden Tag den Kopf. Beim zweiten Durchspielen musste ich also nochmal alle Nahrung einsammeln, die es im Spiel gibt, denn ich hatte scheinbar das verpassbare Essen wirklich verpasst, brauchte aber alle Nahrungsmittel im selben Spieldurchgang. Ich würde also bis Tag 21 spielen müssen, an dem ich die letzte neue Nahrung erschließen kann. Das Ding ist, dass ich leider nicht nur vor mich hinspielen und abwarten kann. Für manche Nahrung musste man an bestimmten Tagen bestimmte Aufgaben erledigen und meinen Fuchskindern Skills beibringen. Eines kann beispielsweise besonders gut klettern und eines gut graben, doch nur an festen Tagen und festen Orten kann man das freischalten, damit man dann Tage später mit diesem Skill eine neue Nahrung findet. Hier hätte ich mir ein paar mehr Freiheiten gewünscht, denn auf diese Zeitfenster und Orte wäre ich in vielen Fällen niemals von alleine gekommen. Nach Tag 9 fiel mir jedoch noch ein Denkfehler auf, nämlich dass es nicht nur ein verpasstes Nahrungsmittel gab, den Hirschkadaver, der nur an den Tagen 1 bis 3 genießbar ist, sondern ich hatte auch die Fische vergessen! An Tag 8 nämlich leitet eine Fabrik nahe meines Fuchsbaus ihren giftigen Müll in die Flüsse und tötet damit alle Fische, sodass ich ab Tag 9 keinen Fisch mehr finden kann. Da hab ich mich schon ein bisschen geärgert, weil ich NOCHmal von vorne anfangen musste, aber der Zusammenhang zwischen der “Story” mit der Fabrik und dem verpassbaren Fisch war viel zu tragisch und real, um es dem Spiel übel zu nehmen. Im Gegenteil, ich fand das klasse. War ja selber schuld, dass ich das vorher nicht bemerkt hatte. Erst in diesem zweiten Spieldurchgang fiel mir auch auf, wie kontinuierlich sich die Veränderungen einschleichen. Jeden Tag ein Bäumchen weniger, wirkt erst nicht schlimm… bis am Ende der gesamte Wald abgeholzt und vermüllt ist und selbst die Menschen in Zelt-Städten auf Müllkippen leben aber trotzdem noch brutal auf alles Lebendige losgehen, was ihren Weg kreuzt. Hier sieht man den Unterschied, es ist praktisch derselbe Ort, nur 10 Ingametage auseinander. Jeden Tag wird der Wald ein bisschen weniger. Das Spiel endet damit, dass die Fuchmama zunächst von den Kids getrennt und dann nach einem Sturm irgendwo in der Fremde an Land gespült aufwacht. Die Kleinen finde ich wieder, doch wir befinden uns in einer Wüste ohne Nahrung. Auch der Dach und sein Junges sind da, alle haben Angst. Wir reisen weiter ins unbekannte und in der Ferne erkennt man einen neuen noch nicht abgeholzt Wald, doch Menschen finden uns natürlich, da man sich in der WÜste auf der langen Wanderung nicht verstecken kann, es erwischt das Dachs-Baby, und dann auch unsere Mama bei dem Versuch die anderen zu schützen. Dachs-Mama und Fuchskinder entkommen mit knapper Not in den fremden Wald und der blöde Mensch wird von einem Zaun (noch) draußen gehalten…Aber wer weiß wann die Menschen auch diese Grenze einreißen und den nächsten Wald angehen. Ich war zugegeben etwas froh, als ich dann recht problemlos alle meine Aufgaben erfüllen konnte und Platin im Kasten war. Spiele wie diese sind unfassbar wichtig, aber eben auch sehr belastend. Das ist der Sinn, sofern man ihn begreift. Ich will nicht wissen, wie viele Menschen nicht weiter darüber nachdenken, dass das Spiel lediglich unsere Realität spiegelt. Platin #451 Jetzt reden wir über etwas unbeschwerteres - Heute ist wieder ein Rhythmusspiel am Start, aber nur ein kurzes. Kiniro no Corda hat @x_jeanne_x mir freundlicherweise geliehen, zusammen mit dem Prinzen damals und ich hatte bis heute keine Gelegenheit mal da rein zu schauen. Aber da ich ja jetzt ein bisschen aufräumen wollte, bot es sich an, damit ich ihr gleich mehrere Spiele zusammen zurückgeben kann. Daher hab ich meine Vita wieder entstaubt und losgelegt. Kiniro no Corda Octave ist meiner Recherche nach ein ehemaliges Mobile-Game, welches Figuren und Songs aus Kiniro no Corda Teil 2 und Teil 3 entlehnt und für unterwegs spielbar gemacht hat. Ich weiß nicht, wie sich die anderen Teile der Reihe spielen, aber die Anordnung der zu spielenden Noten waren auf jeden Fall ein deutliches Indiz für das Handy-Design, denn man hat vier Lanes auf denen die Noten von oben nach unten ins Bild kommen und muss Hoch/Rechts/Viereck oder Dreieck bedienen um die jeweilige Line zu bedienen. Ich packe hier mal ein Gameplay Video hin. Ich hätte gerne meine Lieblingssongs gewählt, aber ich konnte kaum Material finden und daher gibt es jetzt einfach random das, was da ist, für den Eindruck, wie das Gameplay aussieht. Is auch leider nur leicht oder normal, aber was soll man machen. Es war zunächst echt unintuitiv, denn für meinen Kopf wäre es viel logischer, wenn die äußerste rechte Note Kreis wäre und nicht Dreieck, aber nach drei oder vier Songs kam ich trotzdem gut rein und merkte schnell, dass das Spiel nicht für seinen Schwierigkeitsgrad bekannt sein dürfte, da ich auf Schwer alles mit SS Rang abschloss und manches sogar mit SSS-Rang. Davon brauchte ich ohnehin 40 Stück, also kann das Spiel sich selber auch nicht so schwer finden 😛 Auf PSNP hatte dann keine Trophy weniger als 50%, das war schon fast Shovel-Niveau, aber gestört hat mich das nicht. Ich versammele ja einfach gerne Musik-Spiele in meinem Profil und je seltener, desto besser, was bei japanischen Spielen meist von Haus aus der Fall ist. Außerdem waren die Songs ganz okay anzuhören. Nicht so toll wie Bakumatsu, aber definitiv auch nicht so schlecht wie die School Idols 😀 Downer: Es war wieder eine Novelle, wie bei vielen Spielen dieser Art, und ich musste lockere ZWANZIG verschiedene Enden erspielen. Zuerst konnte ich keinen Guide finden, den mir dann aber Julia zur Verfügung stellen konnte, denn seit die Ps3-import Webseite down ist, wird so einiges nicht mehr von Google gefunden, obwohl die Seiten noch existieren. Unglücklicherweise hatte ich einfach auf gut Glück schonmal eine Route gespielt und gehofft, dass das reicht. Dem war dann leider nicht so und bis auf die SSS-Ränge, die ich dadurch bereits erspielen konnte, hatte ich in der Route meine Zeit verschwendet. Mit Guide ließ sich aber alles einfach regeln. Ich musste das Spiel “nur” viermal durchklicken und am Ende jedes Spieldurchgangs konnte ich dann 5 der etwa 20 Boys glücklich machen, mehr ging nicht. (Und leider wars nich ansatzweise so schmutzig wie das klingt) Jeder brachte mir dann eine Trophy. Das war schon beinahe unverhältnismäßig, auch wenn es eine Menge cooler Songs gibt. Da das Spiel wirklich nicht so schwer war, war ich nämlich viel weniger mit Musik als mehr mit dem Durchklicken beschäftigt und ich hätte mich mehr über musikbezogene Trophies gefreut als über die 20 Enden der Boybands. Ein bisschen mitgelesen habe ich dann aber zunächst, was mit der Foto-Übersetzer-App total gut und schnell geht. So konnte ich wenigstens mit Bestimmtheit sagen, dass die Story nichts für mich ist. Was ich verstanden habe ist, dass wir uns auf einer magischen Insel namens Harmony befinden, auf der eine Art Fee lebt und die Charas sind Violinisten, die für die Fee Musik machen, um sie zu retten? Irgendwie so. Die BGM zum Spiel war dabei richtig gut, es liefen viele Violin-Stücke im Hintergrund, auch bekannte Klassiker und es war nicht das übliche Hintergrundrauschen, bringt einem jetzt nur nicht so viel, wenn man einfach die Songs alle freischalten möchte. Anyway, Kiniro no Corda war beinahe schon zu schnell vorbei, ich hätte das gerne ein bisschen länger gespielt, nachdem ich mich einmal eingegrooved hatte, aber die SSS-Ränge waren sehr schnell erreicht. In einem Song habe ich auf schwer sogar eine Perfect Combo hingelegt, das ist nicht nur eine Full Combo, wo man alle Noten trifft, sondern man trifft diese Noten auch durchgehend alle mit Bestwertung. Einfach so im Vorbeigehen. Ich würde jetzt nicht sagen, dass das Spiel sich von selber platiniert, ich glaube schon, dass auch meine Rhythmusspiel-Erfahrung hier Früchte trägt, aber letztendlich ist es ja egal, warum es viel zu schnell vorbei war Es ist nicht so leicht Songs aus dem Spiel zu finden, am Ende kann ich nur einen verlinken, der mir gefiel, neben "Mermaid" und "Make U mine" nämlich "Dual Voltage": Und damit ist wieder ein Rhythmusspiel im Profil verewigt. Eigentlich hätte ich jetzt auch noch ein Taiko no Tatsujin für die Vita offen, aber ich habe gemerkt, dass die Taiko-Spiele zwar mit einer echten Trommel Spaß machen, weshalb wir die Taiko-Trommel für die Switch besitzen, aber ich auf das Vitaspiel irgendwie nicht die größte Lust habe, daher keine Versprechen an diesem Ende. Platin 452 Ikai habe ich mir vor kurzem als PK ins Haus geholt, weil ich dachte, das Spiel ist ja recht kurz, zwei bis drei Stunden, da stört der Zeitdruck nicht so. Zuletzt hab ich viele Spiele mit japanischem Setting gespielt und irgendwie dachte ich, das bin ich bald leid. Der Ronin war da ja nicht gerade eine Hilfe. Aber irgendwie hatte ich bei Ikai dann wieder Lust drauf. Außerdem sollte es diesmal ja eher ein Rätsel-Horrorspiel sein, also mal wieder was ganz anderes. Aber ich hab mir damit keinen Gefallen getan Aktuell habe ich wohl wieder so eine Bug-Pech-Strähne und obwohl Ikai allgemein nicht verbuggt sein soll, hab ich es natürlich hinbekommen X_X Wo Alone in the Dark das alles mit einem gewissen Charme wieder gut gemacht hat und mich nicht mit negativen Gefühlen zurück lies, schafft Ikai das leider nicht. Aber mal von vorn. Ich spiele ein Tempelmädchen in einem japanischen Schrein, die in übernatürliche Ereignisse hineingezogen wird, als sie von jetzt auf gleich verfluchte Objekte bemerkt. Sie versucht mit ihren magischen Siegeln die Objekte zu finden und zu reinigen, während die Geister, die an die Objekte gebunden sind, sich ihr dabei in den Weg stellen. Da sie ziemlich viel mit sich selbst redet, ist sie eine Erzählerin und verrät auch viel darüber wie sie aufgewachsen ist, in erster Linie dienen ihre Oneliner aber dazu, mir zu sagen, was ich als nächstes tun soll, was ziemlich nervig war ^^” Es gibt in den Monologen keine Variation und sie werden IMMER getriggert, wenn ich an einem bestimmten Punkt vorbeilaufe. Es kam also vor, dass ich 10-mal derselben Kreuzung vorbeilief, weil ich alles nach Collectibles absuchte, und sie einfach 10-mal in wirklich kurzem Abstand sagte, wohin ich gehen soll. ICH WEIß ES DOCH, Mädel. Wirklich rätseln konnte man daher nicht, wenn sie mir sagte “See no evil” und vor mir steht der See-no-Evil-Affe, sodass klar wird, dass ich in seine Richtung gehen muss und nicht zu den anderen. Schon nach 10 Minuten habe ich zwei Collectibles verpasst, weil ich ja mutig dachte, ich probiere das einfach mal so, dann aber stecken blieb und was nachschauen musste. Ich hab direkt neu gestartet und so nahm das Übel seinen Lauf. Beim zweiten Mal klappte das mit den Collectibles zunächst, aber das Mädel ging mir bereits gehörig auf den Keks. Ein paar mal wiederholte ich Segmente, weil ich verpassbare Trophäen auf keinen Fall verpassen wollte, so schlecht wie ich mit dem Spiel gestartet war, hatte ich nämlich recht schnell schon keine Lust mehr auf den fortwährend knarrenden Boden und ihre schrille Stimme. Zweimal hatte ich dabei das seltsame Glück, dass mir die Aufgabe, die ich wiederholen wollte, glitchte und sich nicht mehr ausführen ließ, nachdem ich das Spiel neu gestartet hatte, aber nach ein paar Schritten zur nächsten Aufgabe trotzdem die Trophäe erhielt, als ob ich die Aufgabe fehlerfrei gelöst hätte Leider blieb mir das Glück nicht hold. Auch spannend ist, dass ich dann ein Collectible Video nebenbei laufen ließ, weil ich das starke Bedürfnis hatte, jeden zusätzlichen Spieldurchgang mit allen Mitteln zu verhindern, und in dem Video erschienen oft Geister und es gab diverse Jumpscares. Beim Öffnen von Türen beispielsweise stand manchmal plötzlich ein Mädchen dahinter und verschwand dann. In meinem Spiel passierte absolut NICHTS davon. Was auch immer das sollte, entweder war mein Spiel kaputt oder vielleicht war das ja gepatcht worden, aber mir würde kein guter Grund dafür einfallen, außer, dass man aus dem Horror-Spiel vielleicht einen Walking-Sim machen wollte? Dann kam ich eine gute halbe Stunde nicht weiter, weil ich einen Pinsel suchte, denn die Papier-Siegel muss ich selbst mit einem Pinsel schreiben. Da ich mich im Spiel die meiste Zeit nur im Schrein und den dazugehörigen Unterkünften aufhalte, ist der Bereich, den ich absuchen kann, nicht sehr groß. Und dann wäre da noch der unmissverständliche Hinweis von meinem Mädel, jedes Mal, wenn ich ein Pinselset untersuchte “I would say there is a brush inside - Should I double check?” ICH DOUBLE-CHECKE JA SCHOOOOON!!!)$%(§(/&()=!! Aber ich bekam den kack Pinsel nicht da raus und war überzeugt, dass hier was nicht stimmt. Selbst als ich dann herausfand, dass ich das Objekt in einem bestimmten Winkel halten muss damit der Pinsel "rausfällt", klappte das nicht, weil das Spiel darauf einfach nicht reagierte… also wirklich minutenlanges, völlig irres und wildes Knöpfe-drücken und -drehen, bis der Pinsel irgendwann rauskam und ich immer noch nicht schlauer war, was ich jetzt anders gemacht haben sollte, als die 30 Minuten davor. Dieses Game versuchte mich zu brechen, spätestens danach sollte ich den Beweis dafür auch bekommen: Bei Malen meines Siegels wurde ich unterbrochen und das wirkte gescriptet. Doch ich konnte nun nicht mehr weiter machen. Ich hatte noch kein fertiges Siegel, und auch nichts anderes, kontrollieren konnte ich das nicht, man hat kein Inventar in diesem Spiel. Aber ich konnte das verfluchte Objekt nicht reinigen, nichts reagierte. Ich versuchte mich an andere Tische zu setzen, um nochmal ein Siegel zu machen, aber ich konnte mit nichts mehr interagieren, weshalb ich dachte, dass ich nun zu dem Objekt muss. Nach einem Abend lang diskutieren und rumprobieren mit @Billie_691, musste ich mich geschlagen geben, als ein Walkthrough mir verriet, dass ich einen Ladefehler hatte und bei mir die entsprechenden Interaktionsmöglichkeiten einfach nicht da waren. Fun fact: ich musste von vorne anfangen UND nochmal alle Collectibles sammeln, weil man die ja alle in einem Spieldurchgang finden muss T_T Okay, also VON VORN =__= Blödes Spiel. Ikai würde meine Gunst nicht mehr erlangen, egal womit es jetzt noch aufwarten würde, no Chance. Das brachte ich jetzt nur zu Ende, um mich nicht von so was besiegen zu lassen =_= Also Speedrun. Bis zu dem kaputten Siegel hatte ich ja alle verpassbaren Aktionen geschafft, und kannte die Collectibles nun auswendig, das klappte. Dann lud ich ein paar mal Speicher in die Cloud, damit ich nie wieder von vorne würde anfangen müssen, dabei hatte ich aber mehrfach Ladefehler, die auch gespeichert blieben T_T das war nicht schlimm, weil ich die falsch oder nicht geladenen Sachen nicht mehr brauchte, machte mir aber Angst für die zweite Spielhälfte, wo ich das ja so handhaben wollte, um verpassbare Trophäen abzusichern… das machte mich nervös. Ich kämpfte mich durch einen schrecklichen Stealth Abschnitt, in welchem ich vor einem ekligen Wurm-Monster versteckt bleiben musste, das mich nicht bemerken durfte. Als danach eine Trophäe fiel speicherte ich das schnell und wollte nie wieder an diesen schlimmsten Spielabschnitt denken. spätere Trophies und auch Collectibles waren dann doch kein Problem mehr und ich hatte sogar im Finale meinen ersten und einzigen Jumpscare Alle Geister waren also wohl doch nicht verschwunden ^^” Ich kehrte nach Spielende zu meinem Cloudsave zurück für eine letzte Aufgabe und dann… war ich verwirrt. Mir fehlte eine Trophäe. Eine verpassbare. Lag sie nach meinem Cloudsave? Nein T_T Irgendwas war bei dem Stealth-Abschnitt mit dem kriechenden Wurm schief gelaufen, eine der Trophäen hatte ich nicht erhalten, nämlich dafür, dass es mich nie bemerken darf. Du blödes Kack-Spiel, hab ich mir gedacht. Wofür hast du so viel von meiner Lebenszeit eigentlich verdient!? Deine Rätsel sind schlecht, es gibt auch nur drei und der Rest ist laufen von A nach B, deine Geister sind alle kaputt, deine Synchro ist nervig und dieses schreckliche Wurm-Monster ist wirklich ein Alptraum, weil es pures GLÜCK ist, ob es dich plötzlich von hinten überrascht und du dann von vorne beginnen darfst. Weil NATÜRLICH hab ich dann nochmal von vorne gespielt, diesmal ohne Collectibles, und NATÜRLICH habe ich weitere 90 Minuten diesen Waldabschnitt wiederholt, weil dieses Mistvieh mich immer mal wieder erwischt hat. Einmal ist es sogar in meinem Versteck gespawnt und hat mich instant gesnackt, was auch ein Bug gewesen sein muss, weil das eigentlich nicht passieren sollte. Aber hey, ich habe wohl so eine Aura die Spiele glitchen lässt T_T Diese Platin ist wirklich ein Sieg meiner Sanity über einen bösen Geist! Platin #453 News aus dem DBD-Universum 😀 Ich wollte ja jetzt auch mal was zur Lore des Spiels erzählen, die seit ein paar Jahren nach und nach etabliert wird. 2016 wurde das Spiel veröffentlicht, 2018 habe ich damit begonnen und Mitte 2019 gab es überhaupt das erste Mal sowas wie Backstory. Mittlerweile treiben die Entwickler das Spielchen immer weiter, indem sie aus DBD ein breit aufgestelltes Franchise machen, was mir bisher ziemlich gut gefällt. Es gibt Comics, man plant einen Third Person Shooter (in unbekannter Zukunft mit unbekanntem Inhalt), es gibt sogar ein Board Game, das würde ich mir echt gern mal anschauen. Aber interessanter sind andere Ableger: Es kommt ein Kinofilm von Blumhouse (Conjuring oder Paranormal Activity…, leider gibt es noch keinerlei Material zu sehen) und sogar ein Storygame, auf das ich mich extrem freue. Das Storygame wird produziert von den Machern von Until Dawn und den Dark Pictures, und wird sich wohl auch genauso spielen. Das finde ich fantastisch, die haben mit solchen Erzählungen schließlich viel Erfahrung. Das Spiel heißt The Casting of Frank Stone, aber über die Geschichte, die erzählt wird, weiß ich bisher nichts. Die kurzen Trailer sahen genauso nach klassischem Teen-Horror aus, wie Until Dawn damals, wird schon schiefgehen. Man sieht in den Trailern jedenfalls 4 Überlebende, einen Dude der wirklich nach einem klassischen DBD Killer aussieht, aber im Spiel bisher nicht existiert, man sieht die Haken und die Entität in den roten Wolken, das ist alles sehr nice Ich habe bisher schon den Eindruck, dass man eine der Trials zu sehen bekommt. Also eine Runde in Dead by Daylight wird als Trial bezeichnet, und hier wird es dann wohl eine geben, vielleicht sogar mehrere… denn auch wenn das zunächst nicht logisch klingt, ein und derselbe Überlebende durchläuft die Trials immer wieder, unabhängig davon, ob er stirbt, wie in einer Zeitschleife. Aber dazu erzähle ich mehr im Lore-Abschnitt 😀Wenn sie diesen Aspekt mit einbauen würden, wäre das sehr cool. Wie auch immer, es wird noch gerätselt, warum das Spiel Casting of Frank Stone heißt und meine Theorie dazu ist, dass Frank Stone der Killer ist, der von der Entität zum ersten mal eingesetzt wird und somit auf seine Eignung gecastet wird, Teil des Nebels zu werden, was auch gleichzeitig die Doppelbedeutung hätte, dass es sein Casting ist um in das Originalspiel aufgenommen zu werden. Wenn sie zeitlich passend mit dem Story-Game auch seinen Charakter ins Originalspiel holen, wäre das ziemlich cool… Allerdings sieht alles danach aus, als ob das Spiel in den Iron Works spielt, eine Map aus DBD, was auf “Iron Cast” hindeuten könnte, also Gusseisen. Oh und scheinbar drehen die “Überlebenden” einen Amateurfilm, also wird Frank… für den Film gecastet? Hmm, wer weiß. Im Übrigen gibt es auch noch einen Dating Simulator von Dead by Daylight, bei dem man Killer aus dem Game Daten kann und den Survivorn begegnet Ich habe keine Ahnung wer auf sowas kommt aber da werden klassische japanische Otome Novellen herrlich auf’s Korn genommen. Leider gibt es den nicht für PlayStation… Aber die Musik mit den Charas im Trailer, ich brech hier ab Okay, okay, aber für das Verständnis jetzt mal das kleine DBD ABC. In meinem ersten DBD Update hatte ich ja schon mal die Basics erklärt, aber bin damit komplett bei den Spielmechaniken geblieben. Das liegt auch daran, dass es damals wie erwähnt noch keine Lore gab. (Und wenn ich diesen uralten Beitrag von mir lese ist es wirklich lustig, meine Lernkurve ist irgendwann steil nach oben gegangen, damals war ich so eine Niete xD) Starten wir mal damit, was das Gameplay eigentlich ist. 4 Survivor werden auf eine Map geschmissen, der sie nicht entkommen können, es sei denn sie schaffen es, fünf beliebige von acht verfügbaren Generatoren zu reparieren, damit die Eingangstore Strom haben und geöffnet werden können. Alles ist von gruseligem Nebel umgeben und ein gemeiner Killer droht die Überlebenden seiner Entität zu opfern, indem er sie fängt und an den Opferhaken aufhängt, der sie nicht sofort, sondern ganz langsam tötet. Warum - ja, weil das Gameplay Spaß machen soll. Die Idee ist natürlich, dass bis zum Ende beide Seiten eine Chance haben sollen zu siegen, aber die Lore verpackt es so: Die Entität ist ein spinnenhaftes Pflanzenwesen außergalaktischen Urprungs, welches von Planet zu Planet reist um sich dort parasitär zu ernähren und irgendwann weiterzuziehen. Die Erde ist ihr aktuelles Opfer, obwohl sie gleichzeitig außerhalb von Zeit und Raum existiert. Sie ernährt sich von Angst und Panik, weshalb sie in ihrer Zwischenwelt - dem Nebel - ein komplexes Netz aus Kreisläufen spinnt, die möglichst viel Angst in ihren Opfern freisetzen. Die Entität ernährt sich gern nachhaltig Deswegen entführt sie nur wenige (okay, mittlerweile auch über 40) Menschen, die sie dafür immer wieder den Kreislauf der Trials durchlaufen lässt. Der geheimnisvolle Nebel ist das Zeichen für die Gegenwart der Entität und ihr Realm. Sie entführt monströse Wesen aus der Geschichte der Menschheit und gibt ihnen im Nebel ein Zuhause, das sind die Killer, und ausgewählte Menschen, die in ihrem Leben hilfreiche Fertigkeiten erlernt haben (ihre Perks), die fortan im Nebel an den Lagerfeuern leben und die Trials immer und immer wieder durchlaufen müssen. Denn die Spirale aus Hoffnung zu entkommen, gejagt zu werden, und am Haken sterben, ist das beste Rezept für das, was die Entität besonders lecker findet. Deswegen wird am Haken nicht direkt gestorben, sondern man hat Zeit für Angst, gewürzt mit der Hoffnung gerettet zu werden. Klingt nach Chefkoch-Niveau, oder? Dabei gibt es ohnehin nur eine Möglichkeit dem Nebel wirklich zu entkommen - sollten die Survivor so ausgelaugt sein, dass sie nicht einmal mehr Angst empfinden können, also komplett ausgelutscht sind, dann werden sie aus dem Nebel aussortiert und in eine letzte Zwischendimension geworfen, the Void. Das bekommt man im Spiel aber nicht zu sehen, es ist einfach eine Erklärung dafür, warum viele Killer teilweise sehr alt oder altmodisch sind während die meisten Survivor eher modern sind, es muss also schon Survivor gegeben haben, die den Nebel verlassen haben. Das ist aber nicht der einzige Grund, grundsätzlich sammelt sich die Entität ihre Killer und Überlebenden aus diversen Epochen zusammen, so erklärt sich, wie eine Gottheit von vor über 5000 Jahren neben einem K-pop Sternchen existieren kann. Aber The Void ist Teil der Backstory für den ersten Killer, der mit Einführung der DBD Lore 2019 ins Spiel kam. Vor ein paar Jahren wurden, um dem Spiel mehr Kontext zu geben, die Lore Tomes und Event Tomes eingeführt. Also als dicke Buchbände aufbereitete Side-Quest Menüs. Die kann man komplett ignorieren, aber wenn man eben Lust dazu hat, kann man hier eine Aufgabe anklicken, um sie zu aktivieren und sie dann zu erledigen. Man kann die Wege komplett nur als Killer oder nur als Survivor abschließen oder mischen, so dass man die Belohnungen auch erhalten kann, wenn man eine Affinität zu nur einer Spielseite hat, und neben der Ingame Währung und manchmal Event Währungen und Kosmetika schaltet man hier eben auch Loretexte frei. Mittlerweile gibt es über 20 Tomes, an denen man wild in beliebiger Reihenfolge arbeiten kann, bei mir ist da noch ganz viel offen, weil ich mich lange nicht darum gekümmert habe. Wenn man ein Tome komplett abschließt, kann man eine Master Challenge abschließen, die eine besondere Cutscnene Triggert, davon hab ich bisher erst eine freigeschaltet Man findet aber alle auf Youtube. Die Tomes werden geschrieben vom Observer, einem reinen Beobachter in einer Zwischenwelt, geschützt vor der Entität aber eben auch gefangen, und somit ist das Dokumentieren der Geschichte der Trials seine einzige Beschäftigung. Er war nicht der erste Observer und er kann mit einem Gerät namens Auris die Erinnerungen der Personen im Nebel sehen, weshalb er auch diese dokumentiert. Und das erste Tome erzählte die Geschichte des Survivors Talbot Grimes, der ausgebrannt in The Void aussortiert worden ist und während er nichtmal mehr seinen eigenen Namen kannte, klammerte er sich an die letzte Erinnerung die er noch besaß, an eine Blume. Mit der Blume hatte er Experimente durchgeführt, scheinbar auch an Killern im Nebel und er schaffte es mit dem Serum aus dieser Blume The Void wieder zu verlassen um Fortan als Killer The Blight der Entität zu dienen. Somit ist das der erste Killer, der zuvor bereits als Survivor im Nebel war, allerdings war Talbot Grimes nie wirklich ein Spielbarer Charakter. In allen anderen Fällen sind die backstories der Charaktere weit persönlicher und damit weniger direkt mit dem Nebel oder der Entität verbunden, weshalb ich da hin und wieder schon drauf eingegangen bin, wenn der Killer thematisiert wurde und ich das jetzt mal so stehen lasse. Grundsätzlich haben gerade die Killer alle in ihrer Welt dramatisches erlebt oder werden ein bisschen missverstanden dargestellt, andere sind wirklich brutale Monster, in allen Fällen ist der Nebel für sie ein Ort, an dem sie frei von Konsequenzen ihr Ding ausleben können. Die Survivor sind oftmals Outcasts die niemand vermisst oder sie haben sich sogar selbst in die Situation gebracht, so gibt es im Nebel mehrere Hexen-Charaktere, die mit Magie einen Weg in den Nebel gefunden haben, aber nicht wussten worauf sie sich da eingelassen haben. Jedenfalls hatte ich ehrlicherweise die Hoffnung, dass ein potentieller Film oder auch ein Storygame mit Filmcharakter mehr auf das alles eingehen würde, die Backstory verfilmen würde, ich hätte durchaus interesse mehr über Grimes zu erfahren oder über meine Lieblinge wie die Kotzi, die Pest-Göttin. Einfach um das Ganze mehr zu festigen und weil es bereits so detailreich ausgeschmückt ist, aber eben nur in Textform. Da man über den Film noch nix weiß, halte ich hier mal die Daumen! Und jetzt wo das alles etwas deutlicher ist, hoffe ich Schauen wir mal auf die letzten Erfolge die ich noch feiern konnte: Seit dem letzten Mal gab es noch einen Sale und erneut habe ich zugeschlagen, um mir ein paar Charaktere zu gönnen. Viele fehlen mir nicht mehr, aber seht selbst: Alle noch fehlenden Charas in der Liste habe ich (wie zuletzt auch schon) bisher nur noch nicht gekauft, die neuesten beiden DLCs sind schon noch sehr teuer mit 11€ und 8€. Wenn ich mal an den Punkt komme, wo ich alle DLCs besitze, kann man über den Release-Preis reden, aber diesmal noch nicht. Fun Fact: Es wurde ein neuer Survivor DLC angekündigt: Lara Croft! Deswegen ist sie auch schon in der List. Wie cool is das bitte Lara ist die erste aus der angekündigten “Survivor Trilogy”, es kommen also wohl noch zwei weitere bekannte Überlebenskünstler. Ich meine, das Reboot von Tomb Raider ist ja der Inbegriff von Überleben, das passt super, aber umso gespannter bin ich, welche anderen beiden da kommen werden! Letztes Mal habe ich mich darüber ausgelassen, dass es gerade bei Survivorn viele Perks gibt, die keinen wirklichen Mehrwert haben und daher nie bespielt werden. Und lustigerweise haben sie kurze Zeit, nachdem ich den Text geschrieben habe einen neuen Spielmodus etabliert, in dem Killer und Survivor zufällige Perks zugewiesen bekommen 😀 Und irgendwie finde ich diese Idee schon cool! Habe das seitdem auch mehrfach gespielt, jedoch hatte ich das Problem, dass man die Perks nur als Symbol angezeigt bekommt, man kann also ingame nicht nachlesen was die machen und ich kannte nicht alle Symbole auswendig. Nicht mal der Name oder der Charakter, zu dem der Perk gehört, steht innerhalb der Runde dran. Daher konnte ich mich nicht wirklich darauf einstellen, wie ich die mir zugeteilten Dinger strategisch nutzte, weil ich sie nicht nachschlagen konnte. Aber gerade als ich dachte, ich fuchse mich da mal rein, wurde der Spielmodus wieder ausgetauscht. Danach gabe es das 8th Anniversary-Event mit wieder neuen lustigen Funktionen. Diesmal muss man Partyeinladungen sammeln, während man ansonsten normal spielt. Aber die zusätzlichen Geräusch und das Konfetti können schon iritieren Wenn man Einladungen gesammelt hat, bekommt man zudem Fertigkeiten dazu, der Killer muss beispielsweise in diesem Modus gar nicht mehr zum Haken laufen, um Opfer aufzuhängen, die werden teleportiert wie bei Pyramid Head. Je länger die Runde dauert, desto mehr random Sachen kommen dazu, wie hohe Laufgeschwindigkeit, die aber immer alle Personen bekommen, einfach um die Runde aufzumischen. Lustig ist es auf jeden Fall. Diese Events eignen sich nicht zwingend für Erfolge bei Trophäen, weil die Runden oft komplett wild ablaufen, weshalb ich meine Trophäen-Erfolge in normalen Runden erspielt habe. Beispielsweise zu Nicholas Cage Was ne Legende, der Dude - man kann wirklich nicht sagen, er hätte keinen Humor, wenn man sich anschaut, was er im letzten Jahr wieder alles verbrochen hat. Und nun spielt er sich selbst in Dead by Daylight Ich musste ein bisschen lachen als ich die vielen Kommentare las in denen die Fans wetten, ob Nicolas Cage auch im DBD Film oder in Casting of Frank Stone auftaucht Nicholas Cage hat lustige Perks, die passen so richtig zu dem Typen. Mit “Plot Twist” kann er sich selbst in den sterbend Status versetzen, das ist, wenn man 2-mal vom Killer getroffen wurde und am Boden liegt. Nur, dass er sich eben selbst verletzt, mit dem Twist, dass er sich auch wieder hoch heilen kann, was andere Survivor in dem Zustand nicht können. Er macht auch keine Geräusche dabei und hinterlässt keine Spuren, die der Killer hören oder sehen könnte. Ich kann mir schon vorstellen, dass es lustig ist, Killer damit an der Nase herumzuführen, das ist schon eine echte Troll-Fertigkeit. Mit dem Perk “Dramaturgie” macht er sich zum Affen, indem er kurz auf der Stelle rennt, aber er wird dann mit Laufgeschwindigkeit und random Items belohnt. Daraus hätte man lustige Trophies machen können, aber die Gelegenheit haben sie sich durch die Lappen gehen lassen… Der schlimmste aller Perks ist aber einer, der mich aufschreien lässt, wenn ich den Killer ansehe. Das ist genauso albern wie es klingt! Ich sehe den Killer - AHHH! Natürlich hört der Killer das =_= Also abgesehen davon, dass das zum totlachen ist, ist es nicht leicht, damit zu überleben. Somit sind seine Perks nur so semi-hilfreich, um mit ihm zu überleben, außerdem quasselt der Dude die ganze Zeit. Für bekannte Charas wie Cage, aber auch Ellen Ripley oder die Killer wie den Zenobite hat man tatsächlich die Original Schauspieler bekommen um ein paar Lines einzusprechen und Cage hört sich echt gerne reden, ey… Normal reden die Survivor in DBD nämlich nicht, da muss man sich schon umgewöhnen. Dann hatte ich natürlich auch noch die neuen Jill und Leon… Mit dem Bub kann ich nich so viel anfangen aber Jill finde ich nice 😀 Ich hatte sie das erste mal auf einer Map dabei, die perfekt zu ihr passt: Raccoon City PD. Und da brauch ich ja noch die ganzen Gewinne, ich hatte also vor mit ihr ihre persönliche Trophy zu machen und die RPD-Sieg Trophy voranzutreiben… und dann bekomme ich ausgerechnet den Killer Vecna als Gegner. Vecna ist der neueste Dude, entlehnt aus Dungeons and Dragons und vielen wohl auch bekannt aus Stranger Things. Same Guy. Und mit dem haben sie mal etwas neues ausprobiert, denn man muss als Survivor eine Trophäe gegen Vecna erspielen, indem man Vecnas Spielmechanik benutzt, ist also darauf angewiesen diesem Killer zufällig zu begegnen. Sowas hat das Spiel vorher noch nie gemacht und das ist auch ein bisschen anstrengend, denn Vecnas Spielmechanik ist cool, aber basiert auf Glück. Wenn Vecna der Gegner ist, erscheinen viele Truhen auf der Map, die man öffnen kann, dann wird ein 20er Würfel gerollt und je nach Ergebnis bekommt man Items. Von normalem Kram wie Heilkoffer oder Taschenlampe über Ausrüstung wie Schuhe und Handschuhe die einem Vorteile gegenüber Vena verschaffen, bis hin zu zwei legendären Gegenständen kann es alles sein. Die beiden legendären Gegenstände sind Vecnas Hand und Vecnas Auge. Man muss einen dieser beiden finden, was ja vom Würfelglück abhängt, und damit ausgerüstet aus der Runde entkommen. Sprich, wenn Vecna als Killer erscheint, siegt die Gier der Survivor und alle stürzen sich auf die Truhen… und das besiegelt meist schon das Ergebnis der Runde ^^” Unnötig zu sagen dass ich also keine der drei Trophäen in dieser Runde voranbringen konnte Insgesamt sind Survivor eher weniger besonders, dafür waren die neuen Killer mal wieder interessant: Zuerst habe ich den Ritter gespielt und kam zuerst gar nicht zurecht. Er ist sehr langsam und verbraucht dann auch noch zusätzlich Zeit für das Platzieren seiner Adds: Er kann einen Guard rufen, drei verschiedene Guard-Typen wechseln sich dabei ab und verschwinden, sobald ein neuer beschworen werden kann. Einer kann besonders schnell rennen wenn er jemanden jagt, einer kann Hindernisse schnell zertrümmern, so dass die Survivor sich nicht so gut gegen ihn zur Wehr setzen können, der Dritte kann eine besonders lange Route ablaufen, bewegt sich daher auch auf der Route schneller und Statuseffekte können die Guards auch noch verteilen. Sie patrouillieren eine Route, die ich festlege, oder ich kann sie zu festen Orten schicken. Ich muss diese Route aber mit dem Knight vorher selbst ablaufen. Immerhin erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit beim Starten einer Route auf das 10-fache, und der Guard erscheint nicht am Anfang, sondern am Ende meiner Route, während ich selbst zum Beginn der Route zurückteleportiere. Auf diese Weise kann man Survivor also einkreisen und zwingen, dem Guard in die Arme zu laufen, wenn man gut einschätzen kann, wie der Gegner laufen wird. Sobald ein Survivor in die Nähe des Guards kommt, wird dieser gejagt und kann auch verletzt oder gedowned werden Ich musste für eine Trophäe 50-mal einen Survivor treffen, der gerade aktiv vom Add gejagt wird, aber irgendwie… hatte ich damit schwer zu kämpfen, der Typ war einfach so gar nicht meins und das Routen festlegen kostete mich oft zu viel Zeit und meine Orientierung T_T Irgendwann hatte ich den Dreh zwar raus, aber die langsame Laufgeschwindigkeit und das sehr verwirrende Spiel des Knights haben mich nicht überzeugt. Dafür hat er einen praktischen Perk, den ich jetzt, wo ich ihn freigeschaltet habe, gerne bei anderen Killern benutze, da er dafür sorgt, dass unter bestimmten Bedingungen alle Survivor außerhalb meines Killer-Radius anfangen zu schreien, so finde ich sie leichter Xenomorph Das Alien war so ein Killer, der mir sehr schwer vorkam, obwohl er das angeblich nicht sein sollte. Killer haben eigentlich vier Schwierigkeitsstufen, damit man ein bisschen einschätzen kann, wie schwer es ist, deren Taktik zu lernen, um erfolgreich zu sein. Xenomorph ist moderat, was der zweiten Stufe entspricht. Die Killer die ich gerne spiele sind eigentlich alle Hart oder sehr Hart, wie der Deathslinger oder der Pyramid Head. Ausgerechnet die Killer mit denen ich überhaupt nicht zurecht komme, wie Trickster, die Kettensägen-Dudes oder Artist sind Moderat, schon komisch Der Xenomorph hat eine eigene Map aus unterirdischen Gängen unterhalb der normalen Karte, auf der man spielt, betreten und verlassen kann er sie an denselben Orten, an denen auch seine Koffer spawnen. Ja, dieses Alien kommt mit schwerem Gepäck In den Koffern befinden sich Flammenwerfer, die Survivor herumtragen und aufstellen können und die in einem Radius den Xeno blockieren. Ich als Xeno muss die Dinger zerschlagen oder ihnen ausweichen, wenn ich nicht von den Flammen behindert werden will. Das Gameplay ist dadurch zwar eine nette Hommage an die Filme, sowohl in Bezug auf Flammenwerfer als auch auf die Unterirdischen Gänge, aber macht spielerisch nicht SO viel her. Die Flammen behindern einen nur wenig und müssen auch erst einmal aufgestellt werden und die Gänge können einen guten Überraschungseffekt haben, aber sie helfen mir nicht beim Aufspüren der Gegner und ich habe die Reise durch die Tunnel eher als Nachteil empfunden. Richtig cool ist dafür die Tailattack. Sie ist langsam aber hat eine wahnsinnige Reichweite und kann einfach über Paletten und durch Fenster peitschen, was die Loops der Survivor leicht durchbrechen kann, das ist mal ein richtiger Vorteil… wenn man lernt mit dem Ding richtig zu zielen A_A Onryo Dann habe ich Sadako ausprobiert… wenn man das so sagen kann, weil mit der war ich schneller fertig als ich ihre Skills lernen konnte O_O In der ersten Runde mit ihr haben die Survivor und ich uns eine epische Schlacht geliefert in der wir uns nichts geschenkt haben Aber die letzte überlebende Ellen Ripley konnte ohne Hilfe wieder aufstehen und ist mir dann doch noch davon gelaufen. Also musste ich eine zweite Runde spielen für meinen Mercyless. Dafür war die sekundäre Trophäe nach zwei Matches ebenfalls fertig. Sadako kann erwartungsgemäß durch TV-Geräte teleportieren, die zu dem Zweck auf den Maps spawnen. Allerdings haben die Fernseher eine Abklingzeit. Sobald ich einen benutzt habe, ist dieser ausgeschaltet und kann für einige Zeit kein zweites Mal anvisiert werden. Aber wenn ich das mache, erschrecke ich Survivor nicht nur ordentlich, sondern belege sie mit meinem Killer-eigenen Statuseffekt, der dafür sorgt, dass ihre Sicht deutlich von Bildrauschen behindet wird und sie teilweise ihren Standort verraten. Die Survivor können das reduzieren indem sie Videokassetten aus den Fernsehern nehmen und quer über die Map zu einem anderen Gerät tragen, beide Geräte werden zudem dann ausgeschaltet. Das bringt tatsächlich Dynamik in die Runden und mischt auch die Routen der Überlebenden auf, die sich beim Onryo tatsächlich mehr mit den Fernsehern beschäftigen. Nicht alle Killer haben eine solche Wirkung auf das Spielgeschehen. Wesker und Nemesis haben “nur” Heilmittel für das T-Virus auf der Map, was von vielen Survivorn oft eher ignoriert wird, der Flammenwerfer vom Alien bringt auch nich so viel Abwechslung rein, aber Sadakos Runden sind immer Actiongeladen. Deswegen habe ich sie richtig gerne gespielt. Jedenfalls musste ich für die zweite Trophäe diesen Bildrauschen-Effekt bei Survivorn auslösen, also immer in die TV-Geräte teleportieren, die im Radius eines Überlebenden sind, sodass diese sich vor dem TV erschrecken. Eine Mischung aus gut raten wo sie stecken, etwas agressiver spielern und ein bisschen Glück, und nach zwei Runden hatte ich bereits alles zusammengesammelt. Schade ^^” An den doofen Killern hänge ich lange und die spaßigen machen es mir leicht. Nemesis Apropos Nemesis, er war der letzte Killer, den ich mir gegönnt habe und auch der letzte den ich spielte, da ich nicht so recht Lust auf ihn hatte. Als Gegner ist er schon schlimm, weil er riesig ist und auch noch schnell wie eine Abrissbirne durch die Maps rasen kann. Er hat Tentakel, die einen mit dem T-Virus infizieren, aber dafür wird man nicht verletzt, heißt also, dass man den Survivor einmal häufiger schlagen muss als üblich. Zudem hat er immer zwei Zombiefreunde, die über die Map eiern und wenn sie einen Überlebenden finden, dann jagen die ihn, sind aber nicht sehr schnell. Zombies können genauso infizieren und auch verletzten, sofern das Virus schon um sich greift. Also um die Ecke rennen und dann einem Zombie in die Arme laufen hat mich schon ein ums andere mal echt kalt erwischt ^^” Aber dieses Virus, das nehmen die meisten Überlebenden halt nicht ernst und ich verstehe das. Es hat nämlich kaum Auswirkungen direkt auf den Spieler. Die Sicht ist etwas eingeschränkt, das wars. Aber je mehr und je stärker Überlebende kontaminiert sind, das erhöht sich durch Aktionen, über Zeit etc, desto stärker wird Nemesis. Bei einer hohen Kontamination rennt er fast doppelt so schnell, sein Tentakel wird länger und zerstört Paletten, wodurch Survivor nicht mehr loopen können, seine allgemeine Reichweite wird immer höher, aber das betrifft einen Überlebenden ja nicht “direkt”. Außerdem ist die Benutzung des Heilmittels eher ein Nachteil, meistens verrät man damit seine Position. Nemesis ist also ein klassischer Carry-Charakter. Der kann am Anfang nicht viel, muss erstmal ein Virus verteilen, hoffen, dass sich keiner heilt und dann kann er voll durchstarten, vorausgesetzt, dass das alles so geklappt hat wie geplant. Das Gameplay ist aber empfindlich wie ein Kartenhaus, wenn man es nicht schafft, die Survivor so zu beschäftigen, dass sie sich nicht heilen können, dann verliert man seine Stärke und Geschwindigkeit schnell und guckt in die Röhre. Und so richtig hab ich das nicht zum Laufen bekommen. Nemesis ist “Sehr Hart” zu spielen aber wo das bisher kein so großes Problem war, hab ich hier echt versagt Ich hatte keine Probleme mit den Trophies, musste 65 Überlebende mit dem Tentakel niederstrecken, während sie infiziert waren, aber habe daraus nicht so richtig einen funktionierenden Kreislauf hinbekommen. Aber - immerhin hatte ich alle Killer an diesem Punkt erledigt… Und muss jetzt schon wieder auf einen Sale warten 😛 Aktuell habe ich nur noch ein paar Survivor Trophies, die ich aktiv erledigen kann und das zieht sich, weshalb die Lust wieder ein Stück weit verpufft ist. Ist aber auch okay, ich habe seit der Umstellung auf die PS5 Fassung schon wieder 90 Stunden da drin versenkt, damit bin ich jetz bei 730 Ich ärgere mich ein bisschen, dass immer noch Rocket League mit 1500 Stunden oder so mein meistgespielte Spiel ist und wollte es mit DBD kicken, aber jetzt fange ich mit der Zählung ja von vorne an T_T Für meine keine Challenge an mich selbst benötige ich noch die Killer Chucky und Wesker bis zum Jahresende, aber wenn man es genau nimmt, habe ich jetzt schon viel mehr geschafft als ich mir ursprünglich vorgenommen hatte und freue mich darüber, die DBD-Freude ist größer denn je, was nach 6 Jahren schon irgendwie cool ist, das schafft auch nicht jedes Game. Aber ich denke, damit habe ich jetzt auch alles relevante erzählt und es wird nicht mehr so viel Raum in den Updates einnehmen, außer es kommen neue spannende Inhalte. Wir lesen und also zu Laras Auftritt! Ich hab noch ein paar Map Bilder im Spoiler, leider ist DBD weder mit einem Foto-Modus ausgestattet noch perfekt für Fotos geeignet. Ich kann als Survivor die besseren Fotos machen, aber komme üblicherweise nicht dazu, weil mich das killt Und ein privates Botspiel kann man nur mit Freunden starten oder allein wenn man der Killer ist, also nicht sehr hilfreich extra für Glupi sind ein paar von Nostromo dabei aber leider kein Facehugger, irgendwann krieg ich den noch wenn ich eine günstige Gelegenheit erwische Beendete DLCs: Nicolas Cage Forged in the Fog Sadako Rising Serien: Bridergton Season 3 Episode 5 bis 8 (schon wieder Ende, was soll das denn T_T) Supernatural Season 14 Episode 2 bis Season 15 Episode 09 Dallas Cowboys Cheerleaders America’s Sweethearts (Netflix "Doku", komplett) The Walking Dead Season 9 Episode 5 bis Season 11 Episode 24 (Ende) Film: Weathering with you 5 Centimeter per Second To The Moon (Sneak Preview) Diverses: Jedi Survivor auf Marcels Account. Immer noch 9000 Wörter Fanfiction A_A Okay, puh. Das hat mich jetzt viel länger gekostet als üblich, und ich verkrieche mich jetzt wieder unter einer Decke auf der Couch. Ich glaube, mehr als ein bisschen One Piece spielen und lesen wird in den nächsten Tagen nicht passieren, dabei hatte ich mich gerade in Metal Hellsinger reingefuchst. Das hat richtig gebockt bis zu dem Moment, als ich merkte, dass mein Kopf nicht mehr mithalten kann weil ich krank werde. Dafür habe ich vor kurzem den Spider-Man DLC abgeschlossen und Doki Doki Literature Club gespielt, einfach damit ich mal mitreden kann. Die gibt es auf jeden Fall beim nächsten Mal zu lesen. Aber was sonst noch dabei sein wird, kann ich noch nicht sagen 😀
  22. Nur das will ich hören, alles andere ist statisches Rauschen
  23. Mal isses zu viel, mal zu wenig Ich kann es niemandem recht machen Eigentlich bremse ich mich gerade etwas auch, ich habe das nächste Update fertig bis auf einen letzten Abschnitt in DBD und die Bilder, die Bilder dauern imer ewig ^^" Aber ja ich komme gerade nicht recht zum bearbeiten und wollte die Zeit etwas strecken, weil ich aktuell ja nie weiß, wann ich das nächste Update fertig bekomme, damit nicht so eine 3 Monatige Pause entsteht Genau das Ich glaube so ganz war ich nicht die einzige. Es gab auch Leute die berichteten, dass es NUR funktionierte, wenn die das Spiel auf einer neuen Konsole installiert haben auf der sie noch nie das Spiel drauf hatten, als ob sich teile davon nicht löschen liesen und die Trophäe nur auf der sauberen Platte hergaben, das war sehr seltsam und ich gebe zu DAS habe ich dann nciht mehr getestet obwohl ja eine zweite PS5 hier rumsteht. irgendwann war auch gut Aber Project Zero witzigerweise, habe ich auch auf der Wii gespielt und damals war ich auch ncoh nicht so breit aufgestellt im Gaming und sowas war mir total neu. Ich bin genau wie du der mega Schisser gewesen und habe es gerade so bis zu einem ersten Jumpscare geschafft, dann nicht verstanden was ich tun muss und verängstigt die Controller von mir geworfen ich habe des Rest des Spiels nie gesehen. Aber ganz so gruselig ist Alone in the Dark defintiv nicht, es spielt sich viel mehr wie so ein Sherlock Holmes. zudem ist es nicht dunkel Im gegenteil das Spiel ist ziemlich hell, nur sumpfig grün wenn die Monster auftauchen. Ich bin untröstlich T_T Und habe jetzt schon 9000 Wörter Fanfiction zusammen, gar nicht zu reden von den lockeren 500.000 Wörtern kumulativen Wörten die ich gelesen hab ich weiß nicht wo das enden soll Ich habe mir jetzt erstmal den Roman Dark Diciple gegönnt, da im Mittelpunkt eine Nightsister und ein psychometribegabter Jedi stehen, hmm woher kommt uns diese Kombi bekommt vor Aber um das lesen zu können muss ich alle Staffeln Clone Wars gucken Lol, jetzt musste ich mich wirklich absichern dass du nicht den Jedi meinst von dem du nichts lesen willst Ja das stimmt, aber auch nicht unbedingt direkt schlecht, für zwischendurch mal reicht es dann sonst würde man ja nie mal was anderes spielen sondern immer nur sein eines lieblingsspiel. wir haben dich traumatisiert Wahr, aber immerhin kann man sagen, dass das Spiel eigentlich ziemlich zeitnah und auch sehr gewissenhaft gepatcht wurde. bis auf die nicht funktionierende Trophy lief das Spiel in der Version die ich zu Beginn gespielt habe ja super und das Spiel nach Version 1.0 zu beurteilen wäre nicht ganz fair. Dass ich die gespielt habe war ja meine entscheidung War halb so wild ich hab mich teilweise wirklich kaputt gelacht und bei einem Spiel dass man ohne Filmsequenzen in 60 Minuten durch hate geht das schon. Ich wusste ja, dass es an Version 1.0 lag, es ist nur schade, dass der ganze Aufwand in diesem Zustand zu spielen das Problem dann leider gar nicht gelöst hat Aber ein netter Gedanke dass meine Texte so... verführerisch sein sollen?
  24. Also grundsätzlich bin ich kein Exptere auf der technischen Seite, ich kann nur teilen was ich so herausgefunden habe oder was mir passiert ist, was ich getestet habe. Ich bin gar nicht so sicher ob man eine PS4 oder PS3 für die jeweiligen spiele braucht ehrlichgesagt, gab es auf der PS5 nicht eine gesonderte Kategorie für diese Games? Auf der PS4 gab es auf jedenfall die Möglichkeit auch für die PS3 und Vita diese Einstellung vorzunehmen, das weiß ich. Wichtig ist nur zu wissen, dass es eben sein kann, dass deine PS3 nicht die Einstellungen für das Spiel übernimmt, wenn du sie auf der PS4 änderst (so als beispiel) Das sollte zwar nicht so sein, und meistens klappt es, sofern alle am Internet hängen, aber es klappt eben manchmal nicht, und dann werden auf zwei Konsolen verschiedene Status angezeigt (das war bei mir hin und wieder der Fall), und das kann manchmal zu Problemen führen, BZW das hat in der Vergangenheit manchmal zu Probemen geführt. Das ist der Grund, warum vom Support und vielen, die sich damit befasst haben, immer vorgeschlagen wird, das Profil von der Konsole, die man nicht mehr benutzt zu entfernen, da das Problem damit umgangen bzw erledigt wird. Deswegen ist es vermutlich sogar egal, ob du irgendwann mal eine Konsole hattest wo dein Account noch drauf ist, solange diese Konsole nie wieder online geht muss das PSN nicht damit syncen und es gibt keine miteinander inkompatibelen informationen. Es geht immer um die Informationen, die von deinem Account mit dem PSN gesynct werden. Ich bin aber damals so weit gegangen alle meine PS3 Konsolen zum beispiel zu formatieren und meinen account danach nochmal zu installieren um vom frischen gerät nochmal neu die Einstellungen zukorrigieren und zu syncen, hat aber bei mir alles nichts geholfen.
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