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Trophäen-Leitfaden - A Castle Full of Cats
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: A Castle Full of Cats
Trophäen-Leitfaden - A Castle Full of Cats 1x 6x 5x 20x = 32 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 32 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach dem Durchspielen wieder vor dem finalen "Bosskampf" startet, man alle Gebiete bzw. Räume erneut aufsuchen kann und bereits Gesammeltes gespeichert bleibt. "A Castle Full of Cats" ist ein Wimmelbildspiel, in dem in einem Schloss mit vielen Räumen Katzen gefunden werden müssen. Diese sind entweder offen sichtbar und müssen angeklickt werden oder sind zum Beispiel in einer Schublade oder einem Schrank versteckt und müssen aufgedeckt werden. Wie viele Katzen in jedem Gebiet noch fehlen, wird im Fledermaussymbol in der linken oberen Bildschirmecke angezeigt. Hier werden zwei Zahlen angezeigt: Die linke steht für die sichtbaren Katzen, die rechte, zu Beginn bei Betreten eines neuen Raums oder Gebietes niedrigere Zahl zeigt an, wie viele versteckte Katzen noch gefunden werden müssen. Nicht alle Räume des Schlosses können direkt betreten werden. Einige erfordern es, zuerst eine bestimmte Anzahl an Katzen gefunden zu haben. Wie viele noch fehlen, wird bei der jeweiligen Tür angezeigt. Hier Hinweise zur Steuerung: Die Katzen bzw. Elemente klickt man mit an. Sobald man die Kristallkugel besitzt, kann man sich pro Raum einmalig mit einen Hinweis anzeigen lassen. Dies deckt eine Katze auf, die man dann noch anklicken muss. Hat man die Erweiterung für die Kristallkugel aufgenommen, lädt sich die Hinweisfunktion auf und man kann mehrfach Hinweise einsetzen. Mit kann man, sobald man sie aufgenommen hat, die Karte aufrufen und sich so die Räume anzeigen lassen. Mit den Schultertasten kann im Bild heran- bzw. herausgezoomed werden. Siehe Video-Komplettlösung zu allen Katzen. Castle Map Find the castle map. Finde die Karte des Schlosses. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Karte des Schlosses gefunden hat. Diese findet man bei Betreten der Haupthalle auf einem Schreibpult vor der rechten Seite der Treppe. The Castle Find all cats in the castle. Finde alle Katzen im Schloss. [Offline-Trophäe] Die Beschreibung dieser Trophäe ist etwas irreführend, denn mit "im Schloss" ist hier nicht das gesamte Schloss gemeint, sondern lediglich der Außenbereich, in dem man das Spiel startet. Hat man hier alle 32 sichtbaren und vier versteckten Katzen gefunden, erhält man die Trophäe. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Kitchen Find all cats in the kitchen. Finde alle Katzen in der Küche. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Küche gefunden hat. Diese erreicht man durch die Tür zwischen den Treppen in der Haupthalle. Hier gibt es 25 sichtbare und fünf versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Dungeon Cell I Find all cats in the cell I. Finde alle Katzen in Zelle I. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Gefängniszelle 1 gefunden hat. Diese erreicht man durch die linke Tür im Kerker. Hier gibt es zehn sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hinweis: In Zelle 1 gibt es zusätzlich auch Zellenschlüssel 2 zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Dungeon Cell II Find all cats in the cell II. Finde alle Katzen in Zelle II. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Gefängniszelle 2 gefunden hat. Diese erreicht man durch die zweite Tür von links im Kerker. Hier gibt es zehn sichtbare und zwei versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Dungeon Cell IV Find all cats in the cell IV. Finde alle Katzen in Zelle IV. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Gefängniszelle 4 gefunden hat. Diese erreicht man durch die ganz rechte Tür im Kerker. Hier gibt es zehn sichtbare und zwei versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Dungeons Find all cats in the dungeons. Finde alle Katzen im Kerker. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Kerker gefunden hat. Diesen erreicht man durch die rechte Tür im Erdgeschoss der Eingangshalle, nach dem Durchgang mit den drei Katzen dort. Hier gibt es 22 sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Im Kerker gibt es zusätzlich auch Zellenschlüssel 1 sowie ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Dungeon Cell III Find all cats in the cell III. Finde alle Katzen in Zelle III. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Gefängniszelle 3 gefunden hat. Diese erreicht man durch die dritte Tür von links im Kerker. Hier gibt es zehn sichtbare und zwei versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier kann man später noch einmal herkommen, wenn man alle Schlüssel für die Schlösser am Sarg gesammelt hat. Dies schaltet den "Arcade Mode" frei, der jedoch für den Erhalt der Trophäen keine weitere Bedeutung hat. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Main Hall Find all cats in the main hall. Finde alle Katzen in der Haupthalle. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Haupthalle, also dem ersten Bereich nach dem tatsächlichen Betreten des Schlosses, gefunden hat. Hier gibt es 50 sichtbare und acht versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Pantry Find all cats in the pantry. Finde alle Katzen in der Vorratskammer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Vorratskammer gefunden hat. Diese erreicht man durch die rechte Tür der Küche. Hier gibt es 30 sichtbare und fünf versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier sollte man auch das runde Fenster auf der rechten Seite öffnen und die Öffnung anklicken, um dann der Katzenpfote einen Stern entnehmen zu können, um später die Trophäe "Secret Place" freizuschalten. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Laboratory Find all cats in the laboratory. Finde alle Katzen im Labor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Labor gefunden hat. Das Labor betritt man über die Eingangshalle, wenn man die linke Tür im Obergeschoss verwendet. Dort gibt es 42 sichtbare und vier versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Im Labor findet man auch den Schlüssel zum Friedhof. Diesen braucht man einerseits, um den Friedhof außerhalb des Schlosses links betreten zu können, sowie für die Trophäe "Keeper of the Seven Keys". Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Mirror Passage Find all cats in the mirror passage. Finde alle Katzen in der Spiegelpassage. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Spiegelpassage gefunden hat. Diesen Raum findet man, wenn man im Untergrundkorridor den Aufzug benutzt. Dort gibt es zehn sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier kann man einerseits auch Zellenschlüssel 4 sowie ein zu rettendes Kätzchen finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Free Fofiño Release Fofiño from the curse. Befreie Fofiño vom Fluch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Spielende das "Kampf"-Minispiel gewonnen und Fofiño gerettet hat. Für diese Trophäe ist es nicht erforderlich, wirklich alle Katzen überall gefunden zu haben, die erforderliche Anzahl zum Öffnen der Türen reicht aus. Bei dem Minispiel muss man in kurzer Zeit ein paar versteckte Katzen im Raum finden, bevor diese ausläuft, um so Fofiño "Schaden" auszuteilen und ihn zu besiegen. Secret Place Open the passage. Öffne die Passage. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Vorratskammer den Sternenschlüssel aus dem Fenster mitgenommen und dann später in der Bibliothek damit den Durchgang zum Sicherheitsraum geöffnet hat. Hidden Castle Map Find the hidden castle map. Finde die versteckte Karte des Schlosses. [Offline-Trophäe] Die versteckte Karte kann man im Schlafzimmer finden, welches man über die mittlere Tür im ersten Obergeschoss des Eingangsbereichs betreten kann. Im Schlafzimmer findet man ein Steintor, das zuerst verschlossen ist. Links vom Steintor befindet sich ein Katzenbild und über diesem findet man eine Karte. Hat man diese angeklickt, erhält man die Trophäe. The Underground Corridor Find all cats in the underground corridor. Finde alle Katzen im Untergrundkorridor. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Untergrundkorridor gefunden hat. Den Untergrundkorridor betritt man vom Friedhof aus, nachdem man einen losen Stein neben der Gruft gedrückt hat. Im Untergrundkorridor gibt es 29 sichtbare Katzen zu finden. Hinweis: Am Friedhof gibt es zusätzlich von der Fährmannskatze auch den Schlüssel für die Truhe in der Vorratskammer sowie ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Cemetery Find all cats in the cemetery. Finde alle Katzen am Friedhof. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen am Friedhof gefunden hat. Für diesen benötigt man den Friedhofsschlüssel, den man im Labor aufnehmen kann. Am Friedhof gibt es 32 sichtbare und fünf versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Am Friedhof gibt es zusätzlich auch Zellenschlüssel 3 sowie ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Saferoom Find all cats in the saferoom. Finde alle Katzen im Sicherheitsraum. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Sicherheitsraum gefunden hat. Für diesen benötigt man den Sternenschlüssel, den man im Vorratsraum aufnehmen kann. Man betritt den Sicherheitsraum, indem man den Sternenschlüssel in der Bibliothek am Schrank mit dem Sternensymbol platziert und dann den Durchgang anklickt. Im Sicherheitsraum gibt es 21 sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Bedroom Find all cats in the bedroom. Finde alle Katzen im Schlafzimmer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen im Schlafzimmer gefunden hat. Diesen Raum betritt man über die mittlere Tür im Obergeschoss des Eingangsbereichs. Dort gibt es 39 sichtbare und fünf versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier sollte man auch die neben dem Bett befindlichen Augen mitnehmen, um später Zutritt zu einem weiteren Bereich zu erhalten. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Crystal Ball Find the crystal ball. Finde die Kristallkugel. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Kristallkugel gefunden und aufgenommen hat. Diese liegt mitten am Weg beim Schlosseingang. Hat man sie erhalten, kann man sich einmalig pro Gebiet durch Drücken von einen Hinweis anzeigen lassen, also eine noch nicht gefundene Katze aufdecken, die man dann noch anklicken muss. Mirror Mirror Unlock a magical shortcut. Schalte eine magische Abkürzung frei. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Abkürzung durch den Spiegel gefunden hat. Dazu geht man zuerst über den Friedhof in die Untergrundpassage und fährt dort mit dem Aufzug nach oben in die Spiegelpassage. In der Spiegelpassage kann man dann ein Stück Stoff an der Wand anklicken und so einen Spiegel freilegen. Hat man dann mit dem Spiegel interagiert, erhält man die Trophäe sowie eine Abkürzung ins Labor. Hmm... Delicious Deliver the snack. Stelle den Snack zu. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, einen Snack zu Judy, der Fährenkatze in der Untergrundpassage, gebracht zu haben. Hierfür benötigt man den Schlüssel zur Truhe in der Vorratskammer, welchen man ebenfalls von ihr bekommt. Schließt man die Truhe in der Vorratskammer mit dem Schlüssel auf, kann man ein Säckchen Katzenfutter an sich nehmen. Hat man dieses zu Judy zurückgebracht, wird ein weiterer Durchgang geöffnet und man erhält die Trophäe. The Trapdoor Find all cats in the trapdoor. Finde alle Katzen in der Falltür. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Falltür gefunden hat. Diesen Raum betritt man über die Luke im Boden im Schlafzimmer, die sich vor dem Schrank befindet. Dort gibt es 15 sichtbare und drei versteckte Katzen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Library Find all cats in the library. Finde alle Katzen in der Bibliothek. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der Bibliothek gefunden hat. Diese betritt man über die Eingangshalle durch die rechte Tür im oberen Stockwerk. In der Bibliothek gibt es 40 sichtbare und acht versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Am Friedhof gibt es zusätzlich auch den "Cathulu-Schlüssel" sowie ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: The Secret Trapdoor Find all cats in the secret trapdoor. Finde alle Katzen in der geheimen Falltür. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in der geheimen Falltür gefunden hat. Damit ist der Raum gemeint, den man über die Röhre auf der rechten Seite im Falltür-Raum betreten kann, die sich zu Beginn hinter einem Topfdeckel verbirgt. Dort gibt es 15 sichtbare und vier versteckte Katzen zu finden. Hinweis: Hier gibt es auch ein zu rettendes Kätzchen zu finden. Hier ein Video mit passendem Start-Zeitstempel: Keeper of the Seven Keys Find all the keys. Finde alle Schlüssel. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, alle sieben Schlüssel gefunden zu haben, die es in dem Spiel für verschiedene Zwecke gibt. Diese werden im Startmenü unter in den Quadraten unten aufgelistet, sobald sie gefunden wurden. Die Schlüssel werden im Spielverlauf benötigt, um verschiedene Dinge aufzuschließen und so Zugang zu diversen Zusatzräumen zu bekommen. Hier eine Liste der Schlüssel: Zellenschlüssel 1: Findet man im Kerker neben dem Schwert und ist einer von vier Schlüsseln für die Schlösser des Sargs in Zelle 3. Zellenschlüssel 2: Findet man in Zelle 1 an einer Ranke und ist einer von vier Schlüsseln für die Schlösser des Sargs in Zelle 3. Zellenschlüssel 3: Findet man am Friedhof an einem kleinen Ast am Baum und ist einer von vier Schlüsseln für die Schlösser des Sargs in Zelle 3. Zellenschlüssel 4: Findet man am Boden rechts in der Spiegelpassage und ist einer von vier Schlüsseln für die Schlösser des Sargs in Zelle 3. Friedhofsschlüssel: Findet man im Labor auf dem Tisch. Schlüssel zur Truhe in der Vorratskammer: Erhält man von der Fährmannskatze Judy in der Untergrundpassage. Cathulu-Schlüssel: Findet man in der Bibliothek. Teleport Help a friend from the underground. Hilf einem Freund aus dem Untergrund. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man Cathulu befreit haben. Cathulu kann man finden, nachdem man von der Fährmannskatze Judy in der Untergrundpassage den Schlüssel für die Truhe in der Vorratskammer erhalten hat, dorthin gegangen ist und den darin befindlichen Snack zu ihr zurückgebracht hat. Judy setzt einen dann über und man findet Cathulu. Cathulu kann man befreien, wenn man zuvor in der Bibliothek bereits den "Cathulu-Schlüssel" erhalten hat. Crystal Ball Upgrade Find the crystal ball upgrade. Finde die Kristallkugel-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Die Kristallkugel-Verbesserung kann man im Sicherheitsraum finden. Um sie zu erhalten, muss man zuerst im Schlafzimmer (mittlere Tür im ersten Stock des Eingangsbereichs) die Augen neben dem Bett aufgenommen haben und damit in den Sicherheitsraum zurückgekehrt sein. Diese Augen kann man bei der dort befindlichen Truhe einsetzen und danach die Verbesserung für die Kristallkugel entnehmen. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Love for Kittens Return all the kittens to mama cat. Bringe alle Kätzchen zu Mama Katze zurück. [Offline-Trophäe] Eine Nebenaufgabe, die sich über das ganze Schloss erstreckt, ist das Finden von allen Kätzchen. Diese Nebenaufgabe wird aktiviert, wenn man mit Horus redet, welchen man im Durchgang findet, wenn man in der Eingangshalle im Erdgeschoss durch die rechte Tür geht. Horus ist die graue Katze mit Halsband. Im Schloss zu finden gibt es insgesamt sechs Kätzchen. Es ist für die Freischaltung der Trophäe nicht notwendig, zur Katzenmutter zurückzukehren, das Auffinden der sechs reicht aus. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte der Kätzchen: Im Kerker zwischen den Räderspeichen. Am Friedhof links auf dem Baum, auf dem auch Giovani sitzt. In der Untergrundpassage bei der zweiten Rüstung an den Beinen. In der Spiegelpassage hinter einem losen Ziegelstein am Boden unter dem Spiegel. In der Bibliothek unter dem Tisch beim rechten Bücherregal. In der geheimen Falltür hinter dem Pilz in der rechten Ecke am Boden. The Entire Gang Meet everyone at the final door. Triff dich mit allen an der letzten Tür. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man mit allen "großen" Katzen im Schloss gesprochen und ihre Aufgaben erfüllt hat, um sie gegen Spielende zu treffen, wenn man durch die letzte Tür geht, die im Schlafzimmer geöffnet werden kann. Dazu ist es notwendig, die Aufgaben von Judy (Snack bringen) und Horus (Finden der Kätzchen) erfüllt zu haben. Hier eine Liste der Katzen, die gefunden werden können: Seth - Polizeikatze in der Vorratskammer. Horus - Durchgang von der Eingangshalle zum Kerker (gibt einem die Aufgabe, die Kätzchen zu finden). Lino - Durchgang von der Eingangshalle zum Kerker. Schwarze Katze - Durchgang von der Eingangshalle zum Kerker (erscheint am Ende, wenn man all ihre Kätzchen gerettet hat). Giovani - Friedhof. Judy - Fährmannskatze in der Untergrundpassage (man muss ihr den Snack aus der Vorratskammer gebracht haben). Cathulu - Monsterkatze, die man nach der Überfahrt mit Judy mit dem Cathulu-Schlüssel aus der Bibliothek befreien kann. Feline Saviour Leave no cats behind. Lasse keine Katze zurück. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Katzen in allen Räumen gefunden hat. Hierfür ist es notwendig, alle sichtbaren sowie versteckten Katzen in allen verfügbaren Räumen gefunden zu haben. Hier ein Lösungsvideo mit allen Katzen: Castle Full Of Love Unlock all trophies. Pawsome! Schalte alle Trophäen frei. Katztastisch! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - Tower Up 1x 11x 2x 0x = 14 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 14 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es sich hier um ein Endlosspiel ohne Handlungsverlauf handelt. Prinzipiell muss man aber bis maximal Stufe 370 spielen, um alle stockwerkspezifischen Trophäen freizuschalten. Alles andere kann man über mehrere Durchgänge erspielen. "Tower Up" ist ein Endlosspiel, bei dem es darum geht, eine Reihe von Containern übereinander zu platzieren, ohne dass diese abstürzen. Das Ziel ist es, den "Turm" so hoch wie möglich werden zu lassen. Das Spiel ist zu Ende, wenn die Breite der fallenzulassenden Container nur noch ein Container ist und man diesen abstürzen lässt. Für das Bilden des Turms erhält man Münzen, mit denen man in der nächsten Runde Boni kaufen kann, die das Spiel etwas erleichtern. Je höher das Gebäude wird, desto schneller bewegt sich der abzusenkende Container hin und her. Es ist möglich, bei Verlust von Containern die Breite wieder um eins zu erhöhen (bis maximal fünf), indem man vier Etagen perfekt aufeinander stapelt. Das heißt, links und rechts müssen die Container exakt abschließen. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Die Steuerung ist recht simpel: Durch Drücken von zum gewünschten Zeitpunkt lässt man die Containerreihe fallen. Während die meisten Trophäen an das Erreichen einer bestimmten Turmhöhe bzw. das Kaufen von Boni freigeschaltet werden, müssen für insgesamt drei Stück bis zu zehn Containerreihen der Breite 5 perfekt aufeinandergereiht werden. Das heißt, dass die Container, die man fallen lässt, nicht links oder rechts überhängen dürfen. Man hat ein Startkontingent von insgesamt 2.000 Münzen. Mit diesen kann man folgende Boni erwerben: "Rescue" (500 Münzen): Kann bis zu dreimal auf einmal erworben werden und gibt jeweils ein Herz. Damit kann man sich einmal retten, sollte man nur noch einen Container übrig haben und diesen abstürzen lassen. "Start Floor Up" (1.000 Münzen): Gibt einem einen Startbonus von 20 Stockwerken. Kann mehrfach erworben werden. "Double Coins" (1.000 Münzen): Man erhält in der nächsten Runde die doppelte Anzahl an Münzen. Siehe Platin-Videowalkthrough. Plane reach the plane. Erreiche das Flugzeug. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Flugzeug gebaut hat. Dies ist bei 29 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Expert drop 5 times perfect. Lass 5-mal perfekt fallen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Containerblock der Breite 5 (fünf Containerwürfel) insgesamt fünfmal hintereinander perfekt aufeinandergestapelt haben. Das heißt, man muss den Containerblock so loslassen, dass er exakt auf dem darunterliegenden derselben Breite liegt, ohne dass links oder rechts ein Überhang zu sehen ist. Es ist sinnvoll, diese Trophäe direkt zu Beginn einer neuen Runde zu erspielen, da sich die fallenzulassende Containerreihe zu diesem Zeitpunkt noch relativ langsam hin und her bewegt und man das Fallenlassen noch gut einteilen kann. Balloon reach the balloon. Erreiche den Ballon. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Ballon gebaut hat. Dies ist bei 60 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Parachutist reach the parachutist. Erreiche den Fallschirmspringer. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Fallschirmspringer gebaut hat. Dies ist bei 81 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Rocket reach the rocket. Erreiche die Rakete. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zur Rakete gebaut hat. Dies ist bei 159 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Astronaut reach the astronaut. Erreiche den Astronauten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Astronauten gebaut hat. Dies ist bei 211 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Alien reach the alien. Erreiche den Alien. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Alien gebaut hat. Dies ist bei 315 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. People Planet reach the human on the planet. Erreiche den Menschen auf dem Planeten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Turm bis zum Menschen auf dem Planeten gebaut hat. Dies ist bei 367 Etagen der Fall. Es ist hierbei völlig irrelevant, wie breit der Turm ist. Lucky Beager drop 3 times perfect. Lass 3-mal perfekt fallen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Containerblock der Breite 5 (fünf Containerwürfel) insgesamt dreimal hintereinander perfekt aufeinandergestapelt haben. Das heißt, man muss den Containerblock so loslassen, dass er exakt auf dem darunterliegenden derselben Breite liegt, ohne dass links oder rechts ein Überhang zu sehen ist. Es ist sinnvoll, diese Trophäe direkt zu Beginn einer neuen Runde zu erspielen, da sich die fallenzulassende Containerreihe zu diesem Zeitpunkt noch relativ langsam hin und her bewegt und man das Fallenlassen noch gut einteilen kann. Perfectionist drop 10 times perfect. Lass 10-mal perfekt fallen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen Containerblock der Breite 5 (fünf Containerwürfel) insgesamt zehnmal hintereinander perfekt aufeinandergestapelt haben. Das heißt, man muss den Containerblock so loslassen, dass er exakt auf dem darunterliegenden derselben Breite liegt, ohne dass links oder rechts ein Überhang zu sehen ist. Es ist sinnvoll, diese Trophäe direkt zu Beginn einer neuen Runde zu erspielen, da sich die fallenzulassende Containerreihe zu diesem Zeitpunkt noch relativ langsam hin und her bewegt und man das Fallenlassen noch gut einteilen kann. More Tries buy 3 hearts. Kaufe 3 Herzen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man vor Beginn einer Runde dreimal den "Rescue"-Bonus erworben hat, durch welchen man einmal gerettet wird, falls man eine Containerreihe der Breite 1 nicht korrekt platziert. Der Bonus kostet 500 Münzen pro Herz, jedoch müssen die Herzen nicht auf einmal erworben werden und können über mehrere Spielrunden gekauft werden. Startet man das Spiel zum ersten Mal, so hat man insgesamt 2.000 Münzen zur Verfügung, die man initial ausgeben kann. Sollte man diese bereits in andere Boni gesteckt haben und möchte weitere nicht über den Spielweg erhalten, kann man auch die Spieldaten im Systemmenü löschen und so komplett "neu" beginnen, um wieder 2.000 Münzen zu erhalten. Rocket launch buy "1000 start floor". Kaufe "1000 Start-Ebenen". [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man vor Beginn einer Runde einmal den "Start Floor Up"-Bonus erworben hat, durch welchen man 20 Stockwerke erwerben kann. Der Bonus kostet 1.000 Münzen pro 20 Stockwerke. Startet man das Spiel zum ersten Mal, so hat man insgesamt 2.000 Münzen zur Verfügung, die man initial ausgeben kann. Sollte man diese bereits in andere Boni gesteckt haben und möchte weitere nicht über den Spielweg erhalten, kann man auch die Spieldaten im Systemmenü löschen und so komplett "neu" beginnen, um wieder 2.000 Münzen zu erhalten. Money Money Money buy "double coins". Kaufe "Doppelte Münzen". [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man vor Beginn einer Runde einmal den "Double Coins"-Bonus erworben hat, durch welchen man in der nächsten Spielrunde die doppelte Münzbelohnung erhält. Der Bonus kostet 1.000 Münzen. Startet man das Spiel zum ersten Mal, so hat man insgesamt 2.000 Münzen zur Verfügung, die man initial ausgeben kann. Sollte man diese bereits in andere Boni gesteckt haben und möchte weitere nicht über den Spielweg erhalten, kann man auch die Spieldaten im Systemmenü löschen und so komplett "neu" beginnen, um wieder 2.000 Münzen zu erhalten. Victory all trophies completed. Alle Trophäen komplett. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke. Das Easter Egg mit Chlose hatte ich nicht, vermutlich weil ich mich am Ende von LiS dafür entschieden habe, Arcadia Bay zu retten und nicht Chloe, und das auch zu Beginn des Spiels so angegeben habe. Before the Storm fand ich auch ganz gut, aber generell hat mich Life is Strange bisher noch nicht so abgeholt wie das andere Spieler davon berichten. Wie gesagt, über True Colors wird man sicher irgendwann mal hier lesen. Zu FF16 konnte ich mir keine Meinung bilden, meine Gedanken zu FF10 hab ich ja schon mitgeteilt. Ich fand die Story prinzipiell nicht gut, hatte aber trotzdem immer viel Spaß mit dem Spiel, sodass ich das vermutlich auch nochmal mitnehmen würde, sollten sie das vielleicht für PS5 auch nochmal remastern. Remake ist toll und ich glaube der Bericht dazu war mein längstes Update bisher in diesem Projekt, aber mein Herz gehört einfach Crisis Core, und deswegen musste es noch ein zweites Mal zu einem Meilenstein werden. Es ist nicht perfekt und ich sehe ein, dass gewisse Mechaniken nicht gut gealtert sind, aber aufgrund der Story und der Charaktere ist es seit langer Zeit mein absolutes Lieblingsspiel und ich finde es fast schade, dass es nicht noch mehr Regions-Stacks gibt (mein Geldbeutel und der Backlog sagt aber danke. ) Mal sehen, FF7 Rebirth ist natürlich auch schon als Meilenstein eingeplant, aber das werden die nächsten 2 Monate noch zeigen, ob das machbar ist, das Programm und der oder die Meilenstein/e dazwischen sind sehr stramm und das wird noch sportlich. Wir werden sehen, ob das so klappt, wie ich mir das vorstelle. Ja, um das Spiel heute erwerben zu können muss man schon fast ein Organ verkaufen. Daher bin ich sehr dankbar, dass ich es als Leihgabe bekommen habe und es so doch noch sehr verspätet spielen konnte. Hätte ich es ein paar Jahre früher gespielt, hätte ich es vielleicht noch viel mehr zu schätzen gewusst, denn wenn man jetzt den Vergleich von PS5-Spielen hat, sowohl was Grafik als auch Ladezeiten angeht, ist man natürlich schon sehr verwöhnt. Danke. Ich liebe meinen Miles auch. Normalerweise bin ich nicht so der Figuren-Fan, aber dann wurden mir die und die von Phoenix auf play-asia vorgeschlagen, als ich dort nach etwas anderem gesucht habe. Der Preis war pro Figur mehr als okay und so schnell hat mein Hirn gar nicht "nein" sagen können, wie sie schon im Warenkorb lagen und die Vorbestellung abgeschlossen wurde. Das freut mich - danke! -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ha. Ja, musste ja so sein Crisis Core geht einfach nicht anders, das darf in meinem Profil nur eine "wichtige" Nummer sein. Uhm... Ja... Das war viel Insider-Gequatsche, in das ich mich hineingesteigert habe. Ja, es war cool. Leider vom Gameplay her etwas eintönig, aber das hat es durch die Optik, die Musik und die wirklich tollen Sprecher wieder wett gemacht. Das Problem mit Kindern in Videospielen und anderen Medien hab ich auch immer, aber ich muss zugeben, ich fand Daniel sehr glaubhaft. Was natürlich nichts daran geändert hat, dass ich als Sean ihm manchmal am liebsten and die Gurgel gesprungen wäre, wenn Sean A gesagt hat und Daniel aus Prinzip B gemacht hat, weil er sich missverstanden gefühlt hat. Aber man muss halt auch dazu sagen, dass er halt lange nicht voll im Bilde war, was eigentlich passiert ist, weil Sean ihn schützen wollte, und er sich so dann auch ein wenig übergangen gefühlt hat. Das kann ich dann irgendwie auch nachvollziehen und da ist dann auch der Ältere ein wenig mit schuld. Das mit dem Vater stimmt, das fand ich auch als Plot Device etwas erzwungen, aber okay. Ich fand jetzt auch nicht, dass es so ein starkes Spiel war, aber es war auch nicht so schlecht, wie man oft liest. Mit True Colors muss ich mich nicht stressen, das hab ich hier im Regal stehen und es ist Teil meines Backlogs. Beim Rest war auch nicht allzu viel erwähnenswert. Bestimmt, wir müssen ja das Stickeralbum vollkriegen. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hach ja. Jetzt ist der Update-Zeitraum schon wieder so lange… Irgendwie ist bei mir grad der Wurm drin. Geht’s bei mir wieder so halbwegs, kommt wieder was bei irgendjemand anderem oder in dem Fall bei meinem Pony, der gerade wieder kränkelt, und und und… Es nervt, ich hätte wieder mal gerne einen normalen, geregelten Alltag, wo ich mich nicht ständig über irgendetwas ärgern oder sorgen müsste und andere Dinge auf der Strecke bleiben. Self-Care zum Beispiel. Aber wieder genug gejammert, kommen wir zu den Dingen, wegen denen wir eigentlich alle hier sind - welche neuen (Trash-)Spiele gibt’s denn diesmal? Nicht nur Trash, hoffe ich, denn der nächste Meilenstein ist eingesackt und den Switch Corner funktionieren wir diesmal in eine generelle Nintendo-Sparte um… Und Ever Crisis hab ich am Handy auch immer mal wieder weitergespielt, also habe ich auch hier noch ein paar Worte darüber zu erzählen. Ein Titel, den ich um wenig Geld mal erworben habe. Mit dem Vorwissen, dass das Freischalten der Trophäen ggf. ziemlich verbuggt sein kann und Trophäen oft nicht freischalten, wenn sie das eigentlich sollten, da man die Anforderungen erfüllt hat. Aber ich fand den Polygonstil des Spiels relativ charmant, und da Kauil’s Treasure ein Rätselspiel ist, das generell recht kurz sein sollte, hab ich das in Kauf genommen. In dem Spiel geht es um einen Entdecker/Schatzjäger, der wohl auf der Suche nach seiner verschwundenen Tochter ist und sich durch einen südamerikanischen(?) Dschungel und Tempel den Weg zu ihr bahnen muss. Warm sie genau verschwunden ist, wird nicht ganz genau klar, aber es dient wohl nur zur Outline, um einen Grund für die Rätsel zu haben, weil diese alten Tempel ja immer fallengespickt sind und so. Im Prinzip macht das Spaß und die Rätsel sind zwar nicht schwer, aber auch nicht zu einfach. Manchmal muss man Schalter betätigen, manchmal schwingt man sich mithilfe der Peitsche, die man besitzt, wie Indiana Jones über Hindernisse, und das ganze über ich meine 6 Level. Das machte Spaß und ging auch problemlos von der Hand. Auch der Run ohne zu sterben ist kein Thema. Das Spiel speichert nach jedem Level, und so kann man einfach seinen Spielstand in die Cloud sichern und muss so im schlimmsten Fall nur ein Level wieder probieren. Und dann war da ja aber noch das Problem mit den Trophäen. Die schalten sich halt frei, wie sie gerade lustig sind. Es kann passieren, und keiner weiß, wodurch ausgelöst wird, dass man eben Trophäen nicht dann bekommt, wenn man sollte. Versucht man es dann nochmal, kann es klappen oder auch nicht. Bei mir hat generell alles ganz gut geklappt, aber eine Trophäe, die es eigentlich automatisch im ersten Level geben sollte, hat nicht getwittert. Leider erhält man diese erst gegen Ende des Levels - ich hab es sicher 5 oder 6-mal, nachdem ich das Spiel eigentlich schon 2x durch hatte, nochmal probieren müssen, bis das dann geklappt hat. Ich weiß nicht, ob es an der Reihenfolge oder so lag, in der ich gewisse Dinge ausgelöst habe, es war auf alle Fälle sehr frustrierend. Ansonsten ein nettes Spiel, aber wer keinen Bock auf verbuggte Trophäen hat, sollte lieber die Finger davon lassen, das spart Nerven. Platin Nr. 829 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 18/18 Trophäen Und hier haben wir das nächste “begehbare Diorama” von den Machern von DecayLore und Neonlore. Nur diesmal besuchen wir keine postapokalyptische Gegend oder eine Cyberpunk-Stadt, sondern ein ganz normales Einfamilienhaus, kann man sagen, das so seine Geschichte über eine Familie erzählt, quasi aus der Sicht des Vaters, der es bereut, dass er immer viel arbeitet und daher nicht viel von seiner Familie mitbekommt. Viel zu sagen gibt es bei dem Spiel nicht wirklich, denn Handlung gibt es wie auch bei den anderen Spielen nicht. Neben dem erzählten “Intro” bewegt man sich in Egoperspektive durch das Haus, findet hier und da Nippes, Zeitungsausschnitte, Einrichtungsgegenstände usw., die eben etwas über die Bewohner erzählen,was man für einen entsprechend geringen Preis schon mal mitnehmen kann. Platin Nr. 830 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Hm… Wie fange ich hier am besten an und was habe ich zu meiner Verteidigung zu sagen? Vielleicht mit: Ich hab bis ungefähr Anfang Januar Zugang zu PS+ Extra, und muss das noch ausnutzen. Ich ging also die Extra-Bibliothek mal durch und hab wild damit begonnen, Downloads anzutriggern von Spielen, die ich mir so eher nicht kaufen würde, die ich in diesem Zuge aber mitnehmen wollte. Peppa Pig war hier eins davon. Uhm. Erst mal vorneweg: Ich bin denke ich eher nicht mehr so die Zielgruppe für diese Art von Spielen und ungefähr 30 Jahre zu alt. Man erstellt sich den Charakter, den man steuern möchte, und kann dabei aus verschiedenen Tieren auswählen, wie Häschen, Hunden, Schafen usw. Den Charakter kleidet man noch an und dann geht man eben Peppa Pig besuchen. Und erlebt “Abenteuer”, wie das Kinder in diesem Alter eben so tun. Das heißt, man macht Sachen im Haus herum, besucht Peppas Großeltern und lernt dort etwas über das Anbauen von Gemüse- oder Obstpflanzen, fängt Hühner ein, die entlaufen sind, oder macht mit der Kindergarten(?)-Klasse Ausflüge in den Wald. Alles jetzt nicht so spannend, als dass es gut in Erinnerung bleiben würde, aber naja. Hab das im Katalog gesehen und musste es ja unbedingt ausprobieren. Und weil einmal nicht genug war, hab ich natürlich beide Versionen gleich hintereinander gemacht. Platin Nr. 831 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 832 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Hui, dieses Spiel war ganz schön fordernd. Das war mal wieder so ein Spiel für zwischendurch, ohne Handlung zum Puzzlen, wo man eigentlich jederzeit auch dazwischen aufhören könnte. Betonung liegt auf “eigentlich” hier, da das wieder sowas ist, bei dem man sich ständig denkt “eine Runde geht noch”. In dem Spiel geht es darum, möglichst schnell rechnen zu können, während Zahlen über den Bildschirm wuseln. Man hat quasi ein kleines “Fangnetz”, das man mit dem Controller steuert, und muss die Zahlen einfangen. Diese haben Werte zwischen -1 und +9, und das Ziel ist es, den “eigenen Wert” zwischen 0 und 9 zu halten. Der momentane Wert, den man gerade hat, wird im Fangnetz angezeigt, das einem 3x3-Feld entspricht. Gelangt man darüber oder darunter, heißt es Game Over. Das fordert die grauen Zellen schon ziemlich und Platin ist hier auch gar nicht so leicht, denn man muss es für eine Trophäe schaffen, in einem Durchgang mehr als 4.500 Punkte zu erreichen. Wie genau sich der Erhalt der Punkte zusammensetzt, weiß ich nicht genau, aber man muss ungefähr bis Level 22-23 spielen, dann sollte das auch klappen. Das ist aber leichter gesagt als getan, denn je weiter man kommt, desto mehr Zahlen flattern auch durch die Gegend und die Gefahr wird immer größer, dass man mal versehentlich eine aufnimmt und dadurch dann eben unter 0 oder über 9 kommen würde - so mir sehr oft passiert. ´ Prinzipiell ist das aber alles mit etwas Geduld und einmal einer guten Runde dazwischen gut machbar, wenn man solche Spiele mag. Platin Nr. 833 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Uff. Ich muss zugeben, hier hab ich sehr schnell aufgegeben und mir eine Lösung gesucht, da mich das Gameplay ziemlich schnell an die Grenze meiner Denkfähigkeit gebracht hat und mich das meine Motivation verlieren hat lassen. Midnight is Lost ist ein weiterer Puzzler. Midnight ist ein Kater, der irgendwie auf einer Insel gelandet ist und diese verlassen muss, und wir müssen ihm dabei helfen, einen Weg zu finden. Das macht man jedoch nicht nur, indem man einfach durch einen Parcours durch muss, bei dem man Schalter irgendwo hinschiebt usw. Das Spielprinzip ist hier, den Weg quasi rückwärts zusammenzustellen. D.h. man beginnt mit einem “Geist” von Midnight am Ziel und muss dann rückwärts den Weg erschließen. Das ging bei den ersten paar Leveln noch okay-ish, aber sobald dann Kisten etc., die man schieben muss (und die natürlich im Bild auf der Ausgangs- und nicht Zielposition stehen), hat mein Hirn begonnen sich zu verknoten, und schnell kam Frust auf, muss ich zugeben. Ein bisschen hatte ich damit noch herumgespielt, aber dann kam doch recht schnell die Lösung zum Einsatz, denn das war mir zu sehr zum um die Ecke denken, vor allem da man in den letzten Leveln dann auch eine Zuganzahl im hohen zweistelligen Bereich brauchte. Platin Nr. 834 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Ich meine, @glupi74 hat erwähnt, dass er sich auf meinen Bericht zu The Artful Escape schon freut, nicht wahr? Ja ja, der Extra-Katalog. Lange schon liebäugelte ich mit dem Spiel, weil ich ja ein sehr großes Herz für Musik- und Rhythmusspiele aller Art habe, aber der Preis hat nie gestimmt. Jetzt mit dem Extra-Zugang für diese limitierte Zeit war das jedoch sehr praktisch und ich konnte endlich in den Genuss dieser Perle kommen, auch wenn es jetzt eher nicht in meine Rhythmusspiel-Kategorie fällt, wie ich aber zuvor schon gelesen habe. In The Artful Escape geht es um den jungen Musiker Francis Vendetti. Francis ist der Neffe von Johnson Vendetti, der ein bekannter Folk-Musiker ist, auf den die Leute seiner Heimatstadt, Calypso, sehr stolz sind. Er soll eigentlich bei einem Memorial-Konzert auftreten und die Songs seines Onkels performen, ist aber unglücklich, da Folk jetzt nicht so die Musikrichtung ist, die er unbedingt machen will. Er trifft einen Tag vor dem Konzert auf Violetta, eine junge Frau, die in Frage stellt, ob er glücklich damit ist, ständig im Schatten seines Onkels zu stehen, und in der Nacht darauf finden wir uns dann wortwörtlich in einer Space Opera wieder, nachdem er nachts von einem Alien namens Zomm besucht wird und auf dessen Raten hin Lightman finden soll (ob das ein Ort oder eine Person ist, weiß man zu dem Zeitpunkt nicht so genau). Wir treffen Lightman (es ist eine Person), der uns als Opener haben möchte bei seinem Space-Konzert vor dem Glamourgonn, das wohl das ultimative Musikwesen im Weltall ist. Dafür jedoch braucht Francis erst eine Bühnenpersona, und dafür müssen wir den Stargordon besuchen, der in der englischen Version von niemand anderem als Mark Strong gesprochen wird. Der verhilft uns also zu ein wenig Bekanntschaft, nachdem wir uns für einen tollen Glam-Rock-Namen entschieden haben, den wir immer auf unserer Gitarre mit einem tollen Riff schmettern, wenn er irgendwo erwähnt wird. Mein Stage-Name war übrigens "The Whimsical Jeanne", lol. Passend dann auch ab einem Punkt das nötige Outfit, um sich auch gut zu verkaufen: Während dieser Reise durchs Weltall, wo wir auf allerhand interessanten Planeten stranden, versuchen wir Francis’ Selbstzweifel zu überkommen, da er nicht weiß, ob er jemals aus dem Schatten seines Onkels treten kann und mit der Musik, die er eigentlich machen möchte, einen Namen von sich machen kann, und im Hinterkopf haben wir zusätzlich auch noch immer, dass wir ja am nächsten Tag zum Memorial-Konzert zurück sein müssen, was zwischenzeitlich recht düster aussieht, vor allem als wir auch noch Lightman hinterherjagen müssen, der in sozusagen selbstmörderischer Absicht auf dem Weg zum Glamourgonn ist, bei dem ja nur wenige Leute gut genug waren mit ihrer Musik und das überlebt haben. Hm… Irgendwie habe ich das jetzt sehr wirr zusammengefasst, aber es ist auch schon wieder ein Weilchen her. Gameplaymäßig ist das Spiel eigentlich relativ unspektakulär, es lebt hauptsächlich durch die Narrative und die Musik. Landet man auf den verschiedenen Welten im All, so gibt es dort Passagen, die einem Platformer ähneln (aber nicht so fordernd sind). Während man diese Strecken abläuft, kann man quasi konstant seine Gitarre bearbeiten und einen Riff nach dem anderen raushauen, um die Bewohner der Planeten aus ihren Verstecken zu locken und zum Mitmachen und Tanzen anzuregen - das ist ziemlich cool, da dann auch die Umgebung und die Pflanzen teilweise beginnen zu leuchten oder zu fluoreszieren, optisch war das schon ein Augenschmaus für mich. Das ist irgendwie total entspannend, da man nicht sterben kann und es hier auch keine große Herausforderung gibt. Zusätzlich dazu gibt es noch Musikduelle an manchen Stellen, wenn man sich eben beweisen muss. Das ist im Grunde so etwas Ähnliches wie Simon Says - der “Gegner” spielt eine Passage vor, und wir müssen die angezeigten Tasten dann in derselben Reihenfolge spielen. Auf Rhythmus kommt es dabei aber nicht so wirklich an, man wird schon im Tutorial auch vom Spiel dazu motiviert, hier selber etwas zu variieren in der Dauer, wie lange man eine Note hält usw., um der Melodie einen persönlichen Touch zu verleihen. Wie auch die Platforming-Sequenzen gibt es hier aber auch keine Bestrafung, wenn man etwas falsch macht. Generell war das Spiel eine tolle Erfahrung und ich war froh, jetzt nicht extra einmal auf einen Sale warten zu müssen, der meinen “Ansprüchen” entsprochen hatte (auf meinen Backlog bezogen). Wer etwas für abgefahrene Stories und gute Musik übrig hat, der sollte hier definitiv einen Blick reinwerfen, es lohnt sich. Platin Nr. 835 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 836 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Hier hab ich nicht viel zu sagen. Hab dieses und Teil 2 ja schon auf der PS4 gespielt, und hab jetzt in einem Sale um wenig Geld noch die PS5-Version mitgenommen und gespielt. Platin Nr. 837 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Dieses Spiel war für den geringen Preis spaßiger, als ich das erwartet habe, dafür, dass man nur nach links oder rechts läuft. In diesem Spiel ist man ein kleiner Ritter mit einer Lanze, mit der er Monster besiegen kann, indem er gegen sie läuft. Je nachdem, wie stark er ist, muss er die Gegner ein paar mal pieksen und bekommt selbst Schaden, oder geht sogar Game Over und wird an den letzten Checkpoint zurückversetzt, falls die Gegner zu stark sind. Werden Gegner besiegt, lassen sie Gold oder Edelsteine fallen, die unsere Währung sind. Von dieser Währung kann man an den Checkpoints Upgrades für den Ritter kaufen - Stärke, Verteidigung oder Geschwindigkeit, in der er läuft, und Critical Hit-Chance gibt es auch noch. Der Sinn des Spiels ist also folgender: hin- und herlaufen zwischen Checkpoints, um Geld zu sammeln, upgraden, bis man mit dem Schadensoutput zufrieden ist, und dann weiter nach rechts im Level bis zum Boss. Im besten Fall besiegt man ihn und kommt dann ins nächste Level. Das geht soweit, bis man in Level 12 dann den Endboss besiegt, nur um dann wieder in einer stärkeren Version von Level 1 zu landen… Irgendwie war das total sinnbefreit, hat mich aber mehr amüsiert, als es das Spielprinzip rechtfertigen würde, sodass ich noch über Platin hinaus weitergespielt und alle InGame-Achievements auch noch geholt habe. Und mir im gleichen Sale von meinem US-Restguthaben auch noch die NA-Version geholt und platiniert. Platin Nr. 838 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 841 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Ein weiterer Extra-Unfall, würde ich sagen. Ist gleichzeitig mit Peppa Pig in meiner Downloadliste gelandet. Ich bin ja eigentlich kein Fan von My Little Pony, aber irgendwie… Pferdchen und Einhörner und so, und da konnte ich es eben nicht auslassen, auch wenn ich auch hier vermutlich nicht mehr die Zielgruppe für das Spiel bin. Die Geschichte ist schnell erklärt: Das Pony, das man steuert, organisiert ein Fest von Freundschaft und Magie mit, den Maretime Bay Day. Jedoch werden die Festlichkeiten überschattet von Zwischenfällen, wie vandalisierten Plakaten, freigelassenen Kaninchen, die Randale machen, usw. Und wir müssen den Partycrasher finden und unseren Freunden helfen. Das Gameplay, das die Story unterstützt, ist auch eher simpel, man läuft durch die Gegend mit wenigen Geschicklichkeitspassagen, redet mit befreundeten Ponies, um ihnen mit deren Problemen zu helfen und schließt Minispiele ab, um an Gegenstände zu kommen oder eben Dinge zu schaffen, welche die Freunde gerade benötigen. Zwischendurch sammelt man auch noch Kristalle, welche die Collectibles darstellen und von denen man für ein paar Trophäen eine gewisse Anzahl einsammeln muss. Und das war’s eigentlich auch schon. War jetzt ehrlicherweise nicht ganz so mein Fall, aber leichte Unterhaltung für zwischendurch, die in 2-3 Stunden erledigt ist, je nachdem wie geschickt man sich anstellt. Mein Highlight für mich einfach gestrickte Person: eins der Minispiele war ein Rhythmusspiel. Platin Nr. 839 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 840 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 14/14 Trophäen Auch hier habe ich eigentlich nichts Neues zu sagen. Ist halt das nächste Hidden Shapes-Spiel. Wie in den beiden Vorgängern ist das Spielprinzip das gleiche: Puzzleteile richtig drehen, bis sich ein gesamtes Bild ergibt. Dauert ein paar Stunden, da man 2x20 Puzzles je 2x machen muss, um verschiedene Bildteile zusammenzubauen, aber ist sehr entschleunigend. Platin Nr. 842 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 43/43 Trophäen Uff. Wer dachte, bei Steam Prison und Gakuen Club hätte ich mich zähneknirschend durch die Routen gequält, der hat Charming Empire noch nicht erlebt. Die nächste Novelle, die ich auf der Switch lokalisiert gespielt habe, und bei der ich dann die Vita-Version mitgenommen habe. Die nächste Novelle, die (wie Gakuen Club) ursprünglich ein Mobile Game war und deren Qualität dementsprechend ist. Sie wurde später auf die Vita portiert (und hat dort wie Gakuen Club einen Extra-Epilog pro Route mit einem zusätzlichen Artwork spendiert bekommen), und noch später wurde die Mobile-Urfassung auch auf die Switch gebracht, und die habe ich gespielt. Story? Ja wo sind denn die Story und die Charakterentwicklung? Die musste man förmlich mit der Lupe suchen und abgesehen von den tollen Synchronsprechern hat das Spiel leider nicht wirklich etwas zu bieten. Prota-chan ist hier das Mädchen Amane, vielleicht maximal 16 Jahre(?), die behütet bei ihren “Großeltern” auf dem Land aufgewachsen ist. Ihre Eltern sind früh gestorben, und ihr er-tut-nur-so-und-ist-es-aber-gar-nicht-Bruder hat den Job des Vaters geerbt und ist der Herrscher des Landes, das er mit eiserner Hand führt, wie es scheint. Eines Tages wird Amane sehr plötzlich zurück in die Hauptstadt gerufen und wird ihrer gewohnten Umgebung entrissen, da sie nun als politische Marionette ausgebildet und für einen guten Deal ins Ausland verheiratet werden soll. Währenddessen bahnt sich im Hintergrund noch eine Revolution an, da die Leute mit dem Herrscher unzufrieden sind und wir finden uns immer mittendrin. Wird natürlich nicht so direkt gesagt, aber das ist erst mal die Prämisse für jede der 5 Routen. Dabei ist jede Route so eintönig und ähnlich, dass man dabei fast einschläft, und die Love Interests, ein Freigeist und Café-Besitzer, ihr Privattutor, der Bodyguard, ein Kindheitsfreund und zuletzt der vermeintliche Bruder selbst, nutzen sie eigentlich nur für ihre Interessen, um eben die Connections zum Herrscherhaus zu kriegen und die Revolution von innen heraus anzuzetteln. Amane selbst lässt sich einfach mitziehen und hat in zumindest vier der Routen so wenig eigene Meinung oder Charakter, dass man auch eine Puppe hinsetzen könnte. Die Naivität ist, behütet hin oder her, einfach schon fast schmerzhaft und ich hab wieder gemerkt, wie wenig ich mit diesen charakterlosen, super-einheitlichen Protagonistinnen in diesem Genre anfangen kann. Dass sie 80% der Novelle quasi alleine in ihrem Zimmer im Palast verbringt und alles still hinnimmt, ist dem Ganzen dann auch nicht unbedingt dienlich. Einzig und allein auf die letzte Route, die von ihrem Bruder, hab ich mich dann schon die ganze Zeit gefreut, da er der einzige Charakter war, der auch immer wieder in den anderen Routen auftrat, und es sich da herauskristallisiert hat, dass er wohl nur von ihren Eltern adoptiert wurde, als sie beide noch Kinder waren, und dass er wohl nicht so herzlos ist und sie nur als politisches Instrument sah, sondern sie mit dem abweisenden Verhalten und der vermeintlichen Heirat ins Ausland schützen wollte, wenn das Land zugrunde geht, in dem er selbst eigentlich nur eine Schachfigur der Minister war - wo die Revolution dann natürlich ganz gelegen kam. Hier hat sie sich aber wohl von den Großeltern und der Tante, die nach wie vor am Land waren, in Briefen ziemlich beeinflussen lassen, dass sie wohl, wie man erst bei weit über der Hälfte der Route einen großen Hass auf ihren Bruder entwickelt, sodass sie plötzlich zu einem verbitterten, rachsüchtigen Mädchen wird? Hääää? Nein, nein, nein. Nicht mein Fall, deswegen hör ich hier auf und hoffe darauf, dass die nächste Novelle besser wird. (Momentan ist gar keine in dem Sinne aktiv). Daher belasse ich es bei meinem Lieblings-Artwork - die waren wenigstens ganz nett: Platin Nr. 843 Plattform: Nintendo Switch/Playstation Vita Fortschritt: 24/24 Trophäen Dank @susu kam ich wieder einmal in den Genuss einer Platinkette, die ihre Schluss-Station bei mir hatte. Dabei handelte es sich um eine kleine Rübe, die vom Bürgermeister, einer Zwiebel, der Steuerhinterziehung beschuldigt wird. Das ist jetzt im Prinzip nicht ganz unwahr, denn die Rübe zerreißt einfach jedes Blatt Papier, das ihm so unterkommt, und so auch die Steuer-Benachrichtigung. Der Bürgermeister ist davon nicht so begeistert und verwehrt Turnip Boy, also dem Rübchen, den Zutritt zu dessen eigenem Gewächshaus, da er durch die Steuerhinterziehung erst einmal seine Schulden begleichen soll. Um das zu tun, schickt er das Rübchen auf allerhand Botengänge. Diese sind zwar prinzipiell nur das Laufen von A nach B, mit manchen Leuten reden und sich nicht von bösen Schnecken unterwegs anknabbern zu lassen, aber es ist schon ganz witzig, wie es das Rübchen eigentlich überhaupt nicht kümmert, dass es auch wichtige Dokumente gibt, denn egal ob es Werbung ist, ein Brief, oder auch einmal ein Buch - wenn es irgendetwas aus Papier findet, wird damit kurzer Prozess gemacht. Während wir also auf unseren Wegen mit so allerhand Gemüse sprechen, kommen wir dann, auch wenn Rübchen sehr unbedarft wirkt, dass der Bürgermeister irgendwie krumme Dinge am Laufen hat und total korrupt ist. Auf uns hat er es wohl besonders abgesehen, da Rübchens Vater zu seiner Zeit wohl ein Mafialord war und seine Basis unter dem Gewächshaus hatte. Bürgermeister Zwiebel weiß davon auch, weil er ein Handlanger von Turnip Boys Vater, Don Turnipchino, war, und jetzt diese Basis auch für sich nutzen will. Nach einem epischen Bosskampf am Ende kann Turnip Boy dann aber sein Gewächshaus wieder zurückerobern… und zerreißt direkt gleich wieder die Besitzurkunde. Trophäenmäßig ist das Spiel jetzt eigentlich auch recht straightforward gewesen. Es gibt einige Nebenaufgaben, die hauptsächlich das Finden und Zerreißen von gewissen Dokumenten betrifft, sowie das Verfolgen von ein paar kleineren Nebenhandlungen. Sieht man sich gut um, gibt es eigentlich kaum etwas, das man irgendwie verpassen könnte, daher war die kleine Rübe in ihrer Pixeloptik eine sehr nette Unterhaltung für zwischendurch. Platin Nr. 844 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen. Hin und wieder habe ich das Verlangen nach so “leichten” Vergnügungen, und da kam es mir ganz recht, dass einige neue Pretty Boys/Girls-Spiele neulich im Sale dabei waren, die ich auch gut nutzen konnte, um mich in Richtung Meilenstein #850 zu bewegen. Ist irgendwie nichts Neues, bisschen Mahjong hier, ein bisschen Solitaire da… Mit Four Kings Solitaire war ich aber zu Beginn etwas überfordert, da die Regeln dafür ein wenig anders sind. Denn man zählt nicht für jede Farbe auf jedem Stapel einfach nach oben bis zum König, man muss auf jedem Stapel eine bestimmte Reihenfolge einhalten. Bei den Zwischenstapeln ist es auch egal, in welcher Reihenfolge und Farbe man legt, hier muss man sich nur bewusst sein, dass man nicht mehr beliebig umsortieren kann, wie das beim “normalen” Solitaire der Fall ist. Was liegt, kann nur noch auf einen der Zielstapel gelegt werden. Diese Spielregeln fand ich ehrlicherweise etwas mühsam und haben mir nicht so gefallen, aber für zwischendurch ging es schon. Platin Nr. 845 - Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 846 - Pretty Girls: Four Kings Solitaire Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 847 - Pretty Girls: Four Kings Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 848 - Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 849 - Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 851 - Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 852 - Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich liebe es anscheinend, mich selbst zu quälen. Eine andere Erklärung gibt es nicht dafür, warum ich mir dieses Spiel immer und immer wieder “antue” (gut, abgesehen von der Doppelplatin natürlich). Crisis Core. Mein Lieblingsspiel. Das Spiel, das storymäßig ab der Hälfte des Spiels eigentlich überhaupt keinen Spaß mehr macht und mir immer Dolche ins Herz stößt. Aber das Universum. Die Charaktere. Ich werde mich denke ich nicht über die Story wiederholen, dazu ist Ende letzten Jahres sehr Text entstanden, den ich hier der Einfachheit halber verlinke - sonst stirbt mein Herzchen noch einmal mit. [x] Natürlich ging ich jetzt bei der zweiten Platin mit mehr Planung heran, nachdem ich ja den Leitfaden geschrieben hatte und diesmal von Anfang an wusste, in welchem Kapitel ich auf was achten musste. Auch wusste ich bereits, welche Materia ich im Endgame verwenden wollte, und habe ebenfalls schon während der Story nicht wild drauf los synthetisiert, sondern sehr gezielt an den Attributen und Materia gearbeitet, die ich wollte. In den Storykämpfen und in den leichteren Missionen hat mir das glücklicherweise überhaupt keine Probleme bereitet und ich denke, zum Ende hin habe ich mir so sicher um die 5 Stunden Grinding gespart. Probleme gab’s bei den optionalen Dingen auch keine, ich hab bei kaum etwas mehrere Versuche gebraucht, auch Minerva, der Superboss, lag dann mit meiner bewährten Strategie von Platin Nr. 1 direkt beim ersten Versuch. Hm. Ich finde das Spiel ja super-spannend. Jetzt, wo ich kurz davor damit begonnen hatte, Ever Crisis zu spielen, auch das Companion-Buch zu Remake, “A Tale of Two Pasts” gelesen habe, und nebenbei wieder Fanfiction schreibe und deshalb mal wieder die Timeline herumwälze, um canon-compliant zu bleiben, hatte ich wieder einen komplett neuen Blick auf das Spiel bekommen und hab Kleinigkeiten bemerkt, die mir zuvor nicht bewusst aufgefallen sind, oder denen ich einfach keine große Beachtung geschenkt habe. Was mir bisher gar nicht so bewusst war (obwohl ich diese Notiz bestimmt in vergangenen Durchgängen auf der PSP schon gelesen hatte), war zum Beispiel, dass Angeal und Genesis wohl nicht im Gegensatz zu Sephiroth unter ganz strenger Beobachtung von Shinra aufgewachsen sind. Am Schluss, bevor man die Höhle nahe am Lebensstrom betritt und sich dem Endboss stellt, findet man dort einen kleinen Rückzugsort von Genesis. Klar, man wusste, dass die beiden in Banora aufgewachsen sind, aber dann hab ich diese Notiz bewusst wahrgenommen, in der der junge Genesis (Alter wird nicht genannt, vermutlich so 10-12 Jahre alt?) interviewed wurde, da er irgendeinen Preis gewonnen hat für ein Weißbanora-Produkt (wir erinnern uns: die Dummäpfel, die nur in Banora wachsen). Und da schreibt er, wohl noch komplett unbefangen und unwissend, was auf ihn zukommen wird, dass es sein größter Traum wäre, wenn der große Kriegsheld Sephiroth (der ja eigentlich 2-3 Jahre jünger ist als er, aber dazu komm ich später bei Ever Crisis nochmal) irgendwann einmal seine Produkte ausprobieren würde. Sorry, irgendjemand schneidet hier Zwiebeln. Hach, dieses Fandom ist so… Immer wieder direkt mal einen Schlag in die Magengrube, wenn man es nicht erwartet. Oder Tseng am Schluss, wenn er mit dem Rücken zum Spieler in seinem Büro steht und man im Fokus nur die Briefe von Aerith an Zack sieht. Da trägt er schon seine Haare offen - denn in Before Crisis, dem damaligen Handyspiel, das sich um die Turks gedreht hat, hat er sich ja einen ziemlichen Fauxpas erlaubt und wurde deshalb ziemlich an den Pranger gestellt bei Shinra. Irgendwie hat er die Kurve gekriegt und seinen Leuten wurde nicht aufgetragen, ihn zu eliminieren (da hatte Rufus aber auch die Hände im Spiel). Als Zeichen seiner Schande, heißt es so im Canon, trägt er seit diesem Zeitpunkt dann seine Haare offen anstatt im Pferdeschwanz. Unnützes Wissen Ende, aber fiel mir diesmal wieder bewusst auf. Auch Sephiroth betrachte ich speziell nach dem First Soldier-Part von Ever Crisis jetzt wieder mit ganz anderen Augen. Ich fand ihn früher als Antagonist zwar immer okay, aber auch furchtbar überbewertet von den ganzen Fangirls, die wegen seinem hübschen Gesicht und den tollen langen Haaren reihenweise in Ohnmacht gefallen sind und nichts anderes zu tun hatten, als ihn in tausenden Fanfictions mit Cloud zu verkuppeln, egal wie wenig das zu der Lore des Spiel/der Compilation passte. Mittlerweile gibt es vielleicht ein paar Zeitpunkte, die man für etwas glaubwürdige Geschichten hernehmen könnte, aber naja… Trifft nach wie vor nicht wirklich meinen Geschmack, aber okay. Fakt ist aber, meiner Meinung nach hat die Compilation Sephiroth gut getan und eine andere Seite von ihm gezeigt, für die damals im OG einfach nicht genug Platz war, um sie ausreichend zu beleuchten, da es sich dort eben hauptsächlich um Cloud und seine Truppe dreht, und Cloud nicht so viel Vorwissen und Kenntnis über Sephiroth hat wie z.B. Zack. Ich ertappe mich in der letzten Zeit immer wieder dabei, wie ich auch an Sephiroth denke, wenn mir wie so oft Final Fantasy VII in den Sinn kommt, und nicht nur an die abstruse Timeline, meine Turks oder eben Theorien, wie es jetzt weitergehen könnte nach Remake und wie alles zusammenpasst. Ein großer Punkt, der mir immer im Hinterkopf blieb, als das meine beste Freundin mal aus der Timeline im Ultimania-Report (das ist sowas wie eine Enzyklopädie in mehreren Bänden) zitiert hatte, wo quasi als Punkt in der Timeline drin stand: “Sephiroth wird zum Held im Wutai-Krieg erklärt”. Mit ich glaube 12 oder 13 Jahren. Da hab ich mir zuerst auch nur gedacht “ach diese Japaner”, aber jetzt nach Ever Crisis denke ich da ein wenig anders darüber, denn vor allem der ganz junge Sephiroth… Ach, kommen wir dazu einfach später, sonst hab ich ja bei Ever Crisis dann nicht mehr viel zu schreiben. Merkt euch bis dahin auf alle Fälle die Wutai-Kriegsheld-Geschichte! So… Und tatsächlich weiß ich sonst nichts weiter über das Spiel zu schreiben, außer dass ich wieder dieselbe Begeisterung an den Tag legen könnte wie bereits letztes Jahr (und die Jahre davor, als ich das Spiel auf der PSP genossen habe), und bevor ich wieder in den Über-Fangirl-Modus abdrifte, schließe ich hier mit meinem nächsten Meilenstein. Unnützer Fakt: Diese Platin war gleichzeitig meine 28.000ste Trophäe. Platin Nr. 850 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 51/51 Trophäen Hier halte ich mich kurz. Von den Machern von Puzzle Journey, dem kostenlosen Memory-Spiel, das ich letztes Mal erwähnt habe, kam ein weiteres Spiel heraus, auch wieder kostenlos mit zwei Stacks. Das Spielprinzip ist dasselbe, die Memory-Karten sind diesmal im Halloween-Thema, passend zum Titel. Die Trophäenliste wurde ein wenig angepasst und nicht 1:1 kopiert. In Puzzle Journey gab es ja jeweils eine Trophäe für das Abschließen der Memory-Spiele auf jedem Schwierigkeitsgrad sowohl in einer Mindest-Zugzahl sowie unter einer bestimmten Zeit. Hier sind eine maximal verfügbare Anzahl an Zügen sowie eine Zeit bereits pro Runde vorgegeben, dafür gibt es nur eine Trophäe für jeweils das Abschließen einer Runde auf jedem Schwierigkeitsgrades. Hat in ein paar ruhigen Minuten dazwischen wieder Spaß gemacht, sodass ich beide Stacks mitgenommen habe. Platin Nr. 853 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 854 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Jaja, der Extra-Katalog kam mir auch hier gelegen, da ich für Life is Strange 2 immer zu geizig war, also hab ich das auch mal direkt in die zu-spielen-Liste aufgenommen. So… Unpopuläre Meinung hier mal zuerst: ich fand den ersten Life is Strange-Teil ja schon immer etwas überbewertet. Er war gut, ja, aber ich hab ihn jetzt nicht ich weiß nicht wie in den Himmel gelobt und gefeiert. Before the Storm war auch okay, und das war es auch schon, also ging ich an den zweiten Teil in der Serie eigentlich recht gelassen und ohne große Erwartungen heran, und ich glaube das war auch genau richtig. Life is Strange fällt wohl generell in das Genre der Interactive Story, und ist ähnlich wie Telltale halt ein Spiel, in dem man die Hauptcharaktere durch diverse Lebenssituationen steuert und in denen getroffene Entscheidungen den Handlungsverlauf und Beziehungen zu anderen Charakteren bis zu einem gewissen Grad beeinflussen. Life is Strange hatte auch bereits im ersten Teil eine gewisse übernatürliche Komponente, dort hatte die Protagonistin Max die Fähigkeit, die Zeit zurückdrehen. Dies ist auch in Teil 2 wieder der Fall. Die Geschichte über fünf Episoden von je 2-3 Stunden Spielzeit dreht sich um die beiden Brüder Sean, ca. 16, und Daniel, ca. 8, die mit ihrem Vater, einem mexikanischen Immigranten, der sich sein Geld als KFZ-Mechaniker verdient und seine Söhne allein großzieht, in Seattle leben. Durch ihre mexikanischen Wurzeln erfahren sie wohl immer mal wieder Rassismus, und an einem Tag eskaliert das dann, als der offensichtlich ausländerfeindliche Nachbarssohn einen Streit anzettelt, der in einer Prügelei zwischen Sean und ihm gipfelt. Das löst dann Daniels Fähigkeiten aus, der, wenn er sich sehr aufregt, bis dahin unwissend, allein durch seinen Willen Gegenstände bewegen kann bzw. in diesem Fall eine Art Erdbeben auslöst. An dieser Stelle hat sich dann natürlich auch schon die Polizei eingemischt und, typisch amerikanisch, fallen auch Schüsse und Esteban, Sean und Daniels Vater, wird dabei erschossen. Da es durch die Zerstörung keine Zeugen mehr gibt, glaubt man dann, dass die beiden Jungs verantwortlich sind für den Tod, und so müssen sie flüchten. Ihre Reise auf der Flucht bedeutet dann natürlich einerseits, sich nicht irgendwie erwischen zu lassen und herauszufinden, wer es gut mit ihnen meint und ihnen helfen möchte, und von wem sie fernbleiben. Sie wollen nach Mexiko fliehen, die Heimat ihres Vaters, wo sie wohl noch Familie haben, aber Umwege führen die beiden zuerst zu ihren Großeltern mütterlicherseits, aber dort können sie nicht lange bleiben, da sie in den Staaten gesucht werden. Auf ihrem Weg in den Süden landen sie dann auch einer (vermutlich illegalen) Hanfplantage, wo sich Sean ein wenig Geld für ihre Reise verdient, aber auch hier kommt es dann zu einem Zwischenfall und die Brüder werden auseinandergerissen und Sean muss Daniel dann aus einer Sekte rausholen, bevor sie wirklich ihre Reise nach Mexiko durchführen können. Natürlich wird immer wieder auch gezeigt, wie Daniel versucht, seine Fähigkeiten besser zu kontrollieren und es, wenn er sich konzentriert, auch gut schafft, Gegenstände nur mit seinen Gedanken zu bewegen, aber er hat sich leider nicht immer unter Kontrolle, und gerade wenn er sich ärgert oder etwas passiert, das ihm Angst einjagt, vergisst er sich schon wieder mal und Unfälle passieren. Hm… Hier im Projektbereich wurde über das Spiel ja schon das eine oder andere Mal berichtet, und die Meinungen waren eher zwiegespalten. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich fand es okay und fand auch, dass die Beziehung der Brüder, die doch einen recht großen Altersunterschied haben, recht glaubhaft fand, und wo der größere die totale Verantwortung für alles übernehmen muss, gegen die sich der Jüngere dann natürlich immer wieder auflehnt und Dinge in Frage stellt. Auch wenn ich nicht total invested war, hat mir die Story schon auch ganz gut gefallen und ich musste mich nicht durchquälen. Es gab ein paar Collectibles, falls man da aber etwas verpasst hat, konnte man gut über eine Unterkapitelauswahl einsteigen und musste nicht ewig viel wiederholen. Das Ende fand ich, egal wie auch immer das ausgeht, dann aber leider eher blöd, da jedes Ende nicht wirklich ein Happy End war und ich einfach eine Happy-End-Person bin, die ohne ziemlich unglücklich und frustriert ist. Generell muss ich aber sagen, mochte ich Life is Strange 2 mehr, als ich das ursprünglich erwartet habe. Platin Nr. 855 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 47/47 Trophäen Danke liebe @Pittoresque für die Leihgabe dieser PS3-Perle. Leider ohne Screenshots, weil PS3, aber lasst uns doch auf eine Safari gehen. Afrika war vor vielen Jahren schon ein Geheimtipp für Platinjäger, da es eigentlich relativ schwer war, an dieses Spiel ranzukommen. Bei uns in Europa wurde das Spiel unter dem Namen “Hakuna Matata” veröffentlicht, jedoch hat diese Version nie Trophäen bekommen, sondern nur die NA- und die JP-Version des Spiels, die eben “Afrika” heißen. Ich hab also meine PS3 mal wieder entstaubt und wurde dann gleich mit ewigen Ladezeiten begrüßt - was aber wohl auch dem Spiel geschuldet ist, bei dem der Speicherstand mal direkt fast 400MB fasste. Ist man seit Einzug der PS5 auch gar nicht mehr gewöhnt. Dennoch ist Afrika ein Titel, der zumindest optisch relativ gut gealtert ist - über die Steuerung mag man streiten können, war aber okay, nachdem man sich wieder an den doch deutlich kleineren PS3-Controller gewöhnt hat. In Afrika ist man, wie der Name des Spiels schon sagt, in Afrika unterwegs. Der Charakter, den man steuert, ist ein Tierfotograf und befindet sich dort in einem Camp auf Safari, um wunderbare Tierbilder zu schießen. Die Aufträge hierfür kommen immer per Mail, und unsere Klienten wollen eben spezifische Tiere, manchmal auch Aufnahmen aus einem bestimmten Blickwinkel oder wenn die Tiere gerade etwas Besonderes tun. Je nachdem, wie gut die eingeschickten Fotos sind, wird man für seine Leistungen entlohnt, und von dem verdienten Geld kann man sich dann auch neue Ausrüstung kaufen, bessere Kameras oder Objektive, die z.B. besser für Nah- oder Fernaufnahmen, oder vielleicht auch bewegte Bilder sind. Beim Fotografieren gibt es dahingehend auch ziemlich viele Anpassungsmöglichkeiten, da ich jetzt aber nicht so ein Foto-Nerd bin und mir die gemachten Bilder sowieso nicht irgendwie abspeichern konnte als Screenshots, hab ich mich damit gar nicht so genau beschäftigt - nur manchmal hab ich die Funktion für Serienbilder genutzt, wenn man z.B. eine laufende Gnu-Herde auf Film festhalten soll, oder so. Um die Tiere in ihrem natürlichen Habitat beobachten zu können, haben wir zuerst einen Chauffeur, der uns die Eckpunkte im ersten Gebiet zeigt und wo man welche Tiere findet, später begleitet uns unser Fotografen-Partner und wir dürfen außer bei Spezialmissionen oder in der Nacht selbst ans Steuer. Ich würde behaupten, dass ich im echten Leben nicht so eine schlechte Autofahrerin bin, aber was ich diesem Wagen dort angetan habe, als ich mit ihm über unwegsames Gelände gerumpelt bin, war nicht mehr schön. Witzig fand ich auch, dass herumstehende Büsche einfach mal so solide und standhaft waren, dass der dicke Geländewagen bei frontaler Kollision einfach mal komplett gestoppt wurde, anstatt dass man den Busch überfährt. Das hat mich anfangs sehr amüsiert, irgendwann aber nur genervt. Irgendwann mal bin ich auch tatsächlich wo hängen geblieben und weder mit Vorwärts- noch Rückwärtsgang wieder weggekommen. Da habe ich gedacht, ich müsse die Safari für diesen Tag abbrechen, aber das Spiel hat tatsächlich vorgesorgt und es gibt dann eine kurze Cutscene, nachdem der Partner sagt, dass das jetzt ungünstig ist und sie den Wagen irgendwo rausziehen müssen, und dann spawnt man ein Stückchen weit weg von der Unfallstelle und kann seine Safari uneingeschränkt fortsetzen. Auch etwas nervig: Ich weiß nicht, wie viele Gazellen oder Zebras ich während meinen Expeditionen angefahren habe. Mein Partner hat mich dann immer angemault, was das soll, und dass ich mehr aufpassen müsse, wohin ich fahre - dabei war ich in 70% der Fälle NICHT schuld daran, da die Viecher oft so schnell einen Haken schlagen und einem direkt vor den Wagen laufen, dass man gar nicht so schnell reagieren kann bzw. die Spielmechanik scharfe Fahrmanöver gar nicht so zulässt. Das Spiel generell fand ich ansonsten aber sehr schön, die Suche nach den Tieren hat größtenteils sehr viel Spaß gemacht, und vor allem die Vielfalt war grandios - ich fand es richtig toll, dass auch eher unbekannte Tierarten ins Rampenlicht gerückt wurden, wie z.B. Klippschliefer, die trotz der kleinen Größe ja relativ eng mit Elefanten verwandt sind, oder Erdferkel, die man nur nachts finden kann. Foto-missionstechnisch fand ich das Spiel aber dann eher nicht so gut aufgebaut - das ist prinzipiell ja okay, bis man mal alle Gebiete erstmalig erkundet hat, aber ich fand es etwas nervig, dass nicht jedes Tier von Anfang an verfügbar ist, sondern teilweise erst auftaucht, wenn man die zugehörige Mission per E-Mail erhalten hat. Da hätte ich es cooler gefunden, wenn man mit einer gewissen Zufallskomponente vielleicht trotzdem schon alles sehen hätte können, denn für mich machte es irgendwie keinen Sinn, dass bestimmte Babytiere erst dann auftauchen, da es jetzt nicht bestimmte Jahreszeiten oder einen Zeitverlauf gibt (außer das Schlafengehen über Nacht, wenn man nicht auf eine Nacht-Safari geht), wodurch das dann gerechtfertigt wäre. Dadurch ist dann die erste Hälfte des Spiels (an der Msisionsanzahl gemessen) noch eher langatmig und hat sich für mich sehr hingezogen, und in der zweiten Spielhälfte ging dann alles superschnell und ich kam gar nicht hinterher, alle Missionen an einem Tag zu erfüllen, weil so viele Tiere unterwegs waren, die ich teilweise noch nicht kannte, oder wo ich eine Mission offen hatte. Auf alle Fälle fand ich es klasse, doch noch irgendwann in den Genuss dieses Spiels gekommen zu sein und frage mich, ob es eigentlich noch ähnliche solcher Spiele gibt. Sowas in einer aktuellen Grafik wäre ja richtig genial. Danke nochmal Nora für die Leihgabe. Platin Nr. 856 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 45/45 Trophäen Hier ging trophäenmäßig zwar ein bisschen was voran, aber wirkliche Fortschritte hab ich nicht vorzuweisen. Ich bin ein wenig herumgelaufen und hab die Karte aufgedeckt, und @Hyperjo7 war so nett und hat mich schon ein wenig durch Helltide-Zonen und ein paar Albtraum-Dungeons gezogen, aber ansonsten hab ich nur die klassenspezifischen Trophäen erledigt. Die letzten Montage haben wir eigentlich auch nicht wirklich gespielt, weswegen ich hier nicht wirklich etwas vorzuweisen habe, daher skippe ich Diablo diesmal, da das Update so auch schon lange genug ist. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 18/26 Trophäen (49%) Ist zwar jetzt nicht direkt Switch, aber in Ermangelung einer Kategorie für “Retro” packe ich es einfach mal hier rein, da es ja auch um Nintendo geht. Mein Highlight in diesem Update - ich habe wieder eine ungesunde Ace Attorney-Fangirl-Phase (oder sollen wir sie, wie bereits im letzten Update beim Update-Song kurz angeschnitten, eher eine Miles-Edgeworth-Fangirl-Phase nennen?), seit ich die Apollo-Justice-Trilogie vorbestellt habe, und irgendwie musste ich dieses Craving befriedigen. Also hab ich meinen alten Nintendo DS ausgepackt, ihn aufgeladen und getestet ob er noch funktioniert, und hab aus dem Regal einen Titel ausgegraben, den ich damals bei Release gekauft habe, der bei uns aber nie einen großen Bekanntheitsgrad erreicht hatte - was vermutlich auch daran lag, dass es damals kommt mir vor auch recht ungewöhnlich war, dass ein Spiel, gerade für Nintendo, ohne deutsche Bildschirmtexte veröffentlicht wurde. Ich glaube, das war auch das erste Spiel, das ich damals auf Englisch gespielt habe bzw. spielen musste. Ich hab auch die zweite Figur aus der Serie, Phoenix, aber er hat leider nicht mehr aufs Foto gepasst, daher gibt es nur meinen persönlichen Miles. Ja, ich rede von Miles Edgeworth Investigations, einem Teil, bei dem es nicht um Gerichtsverhandlungen, sondern wie der Titel schon sagt, um Ermittlungen geht, bei denen der gute Miles, unser Lieblings-Staatsanwalt, im Vordergrund steht und der Charakter ist, den man steuert. Zeitlich ist das Ganze meine ich nach der Phoenix Wright-Trilogie angesetzt, und Edgeworth wird in mehrere Mordfälle verwickelt, die alle in Zusammenhang mit einem Schmugglerring und einem bekannten Dieb stehen, der nach vielen Jahren wieder auf der Bildfläche erscheint, und wo ein sehr junger Miles einige Jahre zuvor schon einmal eine Gerichtsverhandlung geführt hat. Der Aufbau des Spiels ist den Ace Attorney-Spielen sehr ähnlich, denn auch hier ist jeder Fall in Kapitel unterteilt, und diese sind eigentlich immer abwechselnd die Investigation von Tatorten und dann das Gespräch mit bzw. die Aufnahme von Zeugenaussagen, in denen man Ungereimtheiten finden muss. Das läuft eigentlich ähnlich ab wie in den Gerichtsverhandlungen, nur dass man hier eben nicht im Gerichtssaal steht und Kreuzverhöre führt. Also im Grunde ist das Spiel eigentlich eh gleich, nur an einem anderen Ort. Als ich mit dem Spiel begonnen habe und den ersten Fall zu spielen begonnen habe, bei dem Miles von einer Dienstreise zurückkommt und erst mal eine Leiche in seinem Büro vorfindet, deren Tod er aufklären muss, war ich total schockiert, dass ich mich null dran erinnern konnte, das Spiel jemals schon gespielt zu haben, und dabei sagt der Speicherstand ganz klar, dass ich es damals durchgespielt habe. So ging es mir auch noch im zweiten Fall, der wohl auf der Flugreise vor Fall 1 spielt, wo es zu einem Mord im Flugzeug kommt, und wo Edgeworth, dem armen Kerl, der mit seiner Historie (siehe mein Bericht über die Phoenix Wright-Trilogie [x]) irgendwie auch nie zur Ruhe kommt, dann ein Mord angehängt wird, weil er bei Turbulenzen zusammenklappt und das blöderweise quasi neben dem Tatort. (Wir erinnern uns: er ist seit dem DL-6 Fall, bei dem in seiner Kindheit sein Vater ermordet wird, während sie bei einem Erdbeben gerade in einem Aufzug festhängen.) Das diente aber nur als Ablenkung davon, dass der Tote eigentlich ein Geheimagent von der Ace Attorney-Version von Interpol ist, der eben die Machenschaften des Schmugglerrings aufdecken möchte, wo auch Edgeworth ein wenig involviert ist. Aber dank seiner Stiefschwester Franziska von Karma kann er sich da des Verdachts entledigen und sie finden dann auch den wahren Täter. Erst beim dritten Fall war mir mein Hirn dann wieder gnädig und ich konnte mich wieder ungefähr erinnern. Dieser Fall spielt zeitlich nach dem Flugzeug-Fall und Miles soll die Übergabeperson für einen Koffer mit Lösegeld sein, und er wird direkt (schon wieder) ausgeknockt und es kam nie zu der Übergabe. Zusätzlich gibt es auch wieder einen Toten, und da das auch wieder in Zusammenhang mit dem Schmugglerring zu stehen scheint, tritt hier auch Interpol wieder auf und wir lernen den Interpol-Agenten Shi-Long Lang kennen, der alle Anwälte abgrundtief hasst und meint, wir behindern ihn bei der Arbeit, wir müssen mit unseren Ermittlungen also ein bisschen vorsichtig sein und ihn überzeugen, dass er teilweise Blödsinn denkt, was den Fall angeht. Nicht nur Shi-Long ist ein neuer Charakter, den wir kennenlernen, auch Kay Faraday tritt zum ersten Mal auf. Sie ist ein junges Mädchen, die vorgibt, die Nachfolgerin vom großen Yatagarasu zu sein, ein legendärer Dieb, der versucht, die “Wahrheit” zu stehlen, was auch immer das bedeuten soll (das kommt erst später dann raus in einem anderen Fall). Sie war wohl bei einem Gerichtsfall vor ein paar Jahren die Tochter eines Zeugen oder Opfers, das weiß ich jetzt nicht so genau, und deswegen wird sie dann Miles’ Sidekick für den Rest des Spiels. Trotz der Komplikationen können wir auch diesen Fall lösen, und weiter ging’s. Ich fange also voller Freude mit dem nächsten Fall an und denke mir dann “schade, dass Miles Edgeworth Investigations nur vier Fälle hat”, als ich mich mit einer Mordserie in der (geteilten) Botschaft der Länder Allebahst und Babahl beschäftige, die früher mal ein gemeinsames Land namens Cohdopia waren, sich aber durch Krieg geteilt haben, aber dasselbe Botschaftsgebäude noch nutzen. Hier werden mir auch wieder von Shi-Long Steine in den Weg gelegt, und es gibt ein großes Aufgebot alter Bekannter, wie dem guten Larry Butz, dem Kindheitsfreund von Miles und Phoenix und dem Depp vom Dienst (“when something smells, it’s usually the Butz”), Franziska ist wieder dabei, Detective Gumshoe natürlich auch. Und während ich in der Hälfte des Falles bin, lese ich im Ace Attorney-Wiki irgendetwas über einen Fall in der Vergangenheit mit dem großen Yatagarasu und einer Gerichtsverhandlung von vor ein paar Jahren mit einem jungen Miles Edgeworth… Und wunder mich, weil den Fall hatte ich nicht gespielt und ich war schon beim letzten. Uhm ja… Ich war wohl dumm. Nach jedem Fall kann man den nächsten dann manuell auswählen, und ich hab wohl ohne es zu bemerken Fall 4 übersprungen. Aber ist ja auch egal, zeitlich gesehen ist das sowieso ein Rückblick in die Vergangenheit, das werde ich dann einfach zum Schluss nachholen. Jetzt bin ich gerade noch mitten im vierten Fall drin, an dessen Outcome ich mich auch gar nicht mehr genau erinnern kann, von daher bin ich schon gespannt und werde nächstes Mal noch einmal berichten. Momentaner Fortschritt: ca. 75% Keine Updates zu Rebirth, leider. Aber bei Ever Crisis bin ich weiter fleißig unterwegs, deswegen bleiben wir erst einmal hier und erzählen noch ein paar Worte. Mich hat auch wieder die Muse geküsst und ich kann ein paar neue Ficlets in meinem “Alphabet Challenge”-Fanfiction-Projekt verbuchen. Es freut mich, dass die Ficlets diesmal nicht mehr ganz so kurz sind, und es macht Spaß. Ist es Out Of Character? Vermutlich, aber ich hab nun mal meine ganz eigenen Headcanons. Ich bin jetzt zumindest schon in einem zweistelligen Bereich, was die Anzahl angeht (von insgesamt 234 geplanten. ) Ich habe bei Ever Crisis fleißig weitergemacht und im letzten Update war mein Stand ja, dass ich mal das erste Kapitel von Crisis Core (das bis zum Kampf gegen Ifrit geht), einen Teil der Midgar-Story der Ever Crisis-Version und einen Teil der momentan verfügbaren First Soldier-Kapitel abgeschlossen hatte. Mittlerweile bin ich mit allem, was an Story veröffentlicht wurde, durch (auch mit dem neuen Kapitel der OG-Ever-Crisis-Version, die erst letzte Woche veröffentlicht wurde). Bei Crisis Core gab es keine neuen Updates, hier bleibt also alles beim Alten. Beim “Original Game” hatte ich die Midgar-Story abgeschlossen, also dem ersten Teil des Original Games und im Grunde das, was Remake auch abdeckt. Hier hat man sich aber eher an das Original gehalten, wo man die Midgar-Geschichte in ca. 3-4 Stunden durch hatte. Das heißt, nachdem wir in die Kirche gefallen sind, retten Cloud und Aerith dann noch Tifa aus Don Corneos Fängen (Crossdressing inklusive) und erfahren im gleichen Zug von dem nahenden Fall der Sektor 7-Platte. Nachdem wir Reno ein bisschen den Hintern versohlt haben, mussten wir im Anschluss dann noch Aerith aus dem Shinra-Gebäude retten und dann sind wir auch schon aus Midgar geflüchtet. Die Gruppe landet dann in Kalm, und dort plaudert Cloud ein wenig aus dem Nähkästchen über Sephiroth und das ganze Kapitel ist eigentlich ein Rückblick auf den Nibelheim-Vorfall, der Zeitpunkt, zu dem Sephiroth überschnappt und dann das ganze Dorf niederbrennt. Aus Spoilergründen(?) verzichte ich hier auf mehr Details, die gibt’s dann ja spätestens bei Rebirh (oder man liest das “eigentliche” Geschehen bei mir in meinem Crisis Core-Bericht #1 nach ). Und dann war da ja noch der (bisherige) Rest von First Soldier. Ich hab ja erwähnt, dass ich glaube, dass Sephiroth bald seinen Auftritt machen müsste, und so war es dann auch. Das Trio Glenn, Matt und Lucia hatte ja den Ort für einen potentiellen Mako-Reaktor gefunden, aber die Einwohner der Insel waren wie gesagt nicht so begeistert von ihrem Vorhaben und sind mit ihren ganzen militärischen Kräften aufmarschiert. Die drei haben wohl geglaubt, dass die dann maximal mit Mistgabeln daherkommen, aber die Rhadoraner sind erstaunlich gut organisiert, und deswegen hat Shinra dann Hilfe hinterher gesendet: das Wunderkind, Sephiroth. Der ist zu diesem Zeitpunkt noch wirklich ein Baby und vielleicht 14 Jahre alt, und soll aber das Kommando der Mission übernehmen, was er auch nach Lehrbuch tut, und dabei aber bei Glenn ziemlich aneckt, der sich um seinen Führungsposition etwas betrogen fühlt, den ihm der “Cyborg”, wie er Sephiroth zu Beginn nennt, einfach entrissen hat. Das Verhältnis des Trios zu Sephiroth ändert sich aber bald, als die vier mehr uns Gespräch kommen, und manche der Szenen gingen mir direkt ins Herz, und auch Glenn kann dann nichts anderes mehr tun, als Sephiroth einfach mal ganz fest zu drücken. Denn als wäre Sephiroth nicht schon armes Schwein genug (also… solange bis er überschnappt…), so setzen Square hier noch eins drauf. Ich hab oben bei Crisis Core ja erwähnt, dass ihr euch die Wutai-Kriegsheld-Geschichte merken sollt, ja? Dass Sephiroth da mit 12 Jahren oder so schon dieser Ehrentitel verliehen wurde. Ja… Nix da. Die Rhadore-Mission ist eigentlich Sephiroths erster Außeneinsatz. Für den Wutai-Krieg wurde er nur als hübsches Werbegesicht hergenommen und die Kriegsheld-Geschichte ist im Grunde nur eine Farce - das erzählt er den dreien so. Na gut, damit haben sie ein sehr unlogisches Plothole geschickt gestopft, muss ich sagen - und das beruhigt meine Nerven die Timeline betreffend etwas. Und als wäre das nicht genug, erzählt er ihnen etwas später auch davon, wie er aufgewachsen ist, dass er seine Mutter nie kennengelernt hat und nur weiß, dass sie Jenova heißt. Und dann haben die die Nerven, ihn ein FOTO von seiner Mutter herzeigen zu lassen. Die ist natürlich nicht Jenova, sondern seine richtige Mutter (Fans der Reihe wissen, wovon ich rede, andere will ich hier nicht spoilern). Also ehrlich, Hojo ist schon ein ganz besonderer Abschaum der Menschheit, und jeder neue Teil in der FF7-Compilation hilft da auch nicht wirklich. Aber mit dem Trio findet er seine ersten Freunde, und ich bin dann schon echt gespannt, wie die First Soldier-Geschichte weitergeht. Ansonsten ist in dem Spiel eigentlich bisher nicht viel passiert, aber ich hab trotzdem total viel gespielt. Denn wie das so ist mit Gacha-Mechaniken in Mobile Games, versucht einen das Spiel natürlich immer bei Laune zu halten, mit einem Event nach dem anderen. Das allererste Event hab ich noch links liegen gelassen, da ich da noch eher mit der Story beschäftigt war, aber beim Halloween-Event war ich schön mit dabei. Das war auch eines, das eine Story hatte, in der Glenn und Sephiroth in ein Portal fallen und in einer Halloween-Stadt landen, die von Monstern heimgesucht werden. Das war eine süße Geschichte, da Sephiroth ja solche Festlichkeiten nicht kennt und die beiden ein wenig Zeit finden, sich an den Ständen umzusehen und beschließen, nachdem sie die Monster besiegt haben, gemeinsam noch Kürbissuppe zu essen (die Sephiroth auch nicht kennt). Er hat sich eigentlich total drauf gefreut, aber dann landen sie schon wieder im Portal, das sie zurückbringt, und diese Portale haben es so an sich, dass man sich danach an nichts mehr erinnern kann, was man in dem Portal erlebt hat. Clever gelöst, um nicht mit den Canon-Events durcheinanderzukommen. Die meisten anderen Events seitdem waren nur irgendwelche Event-Dungeons oder Gegner, bei denen man spezielle Materialien/Währungen sammeln kann, mit denen man dann Event-Waffen oder auch Outfits freischalten kann, da gibt es also nicht wirklich etwas zu sagen. Und zu guter Letzt gibt es noch kleine Side-Stories. Im Moment erst einmal nur für Cloud, Tifa und Aerith und sehr kurz, aber die waren auch ganz nett. Clouds Geschichte erzählt davon, wie er nach dem Ende von Crisis Core zurück nach Midgar kommt, wieder auf Tifa trifft und sich als Söldner durchschlägt, während Tifas und Aeriths Geschichten einen Teil dessen abdecken, worum es auch in dem neuesten Buch, A Tale of Two Pasts, geht. Im Falle von Tifa ist es ebenfalls ihre erste Zeit in Midgar, nachdem sie sich von ihren Verletzungen durch den Nibelheim-Vorfall erholt hat und durch die Krankenbehandlung auf einem Haufen Schulden sitzt. Sie schlägt sich in den den Sektor 8-Slums als Verkäuferin von gedämpften Teigtaschen durch, bis sie durch ihre Arbeit auf Jessie, Biggs und Wedge trifft und sich mit ihnen anfreundet, und so dann später Connections zu Avalanche bekommt und dann im weiteren Verlauf in Sektor 7 im Seventh Heaven landet. Aeriths Geschichte setzt in ihrer Kindheit an und erzählt von einer Episode, bei der sie nach dem Tod von ihrer richtigen Mutter Ifalna schon bei Elmyra aufwächst, und sich zu ihrem Geburtstag ein Picknick wünscht, von dem ihr Ifalna zu ihrer Zeit bei Shinra einmal erzählt hat (“ein Essen draußen im Freien mit Freunden”). In ihren Teenie-Jahren hilft sie im Sektor 6-Waisenhaus mit und will dann eben an einem Tag mit den Kindern dort dieses Picknick veranstalten, aber eines der Kinder verschwindet dann und sie möchte ihn suchen, und begibt sich dabei etwas außerhalb der Grenzen, die ihr von Elmyra (und Shinra, indirekt) für ihre Erkundungen aus Sicherheitsgründen gesetzt wurden. Aber Aerith hat ja einen Schatten Bodyguard in Turk-Format, also geht alles gut aus und da ihr ja alle wisst, was für ein Mister-Wutai-Fangirl ich bin, habe ich natürlich jede Screen-Sekunde von Tseng begeistert aufgesaugt und das war bisher meine liebste von den Side Stories. Ich bin auf alle Fälle gespannt ob und wann hier noch weiterer Content kommt, vielleicht auch zu anderen Charakteren, und solange schau ich eben jeden Tag ein bisschen rein, trainiere meine Charaktere, werte Waffen auf, spiele bei den Events mal hier einen Dungeon oder dort einen Kampf mit, und hab einfach Spaß mit dem Spiel. Countdown bis zum Rebirth-Release: noch 93 Tage. Autsch. Mein Update-Song diesmal… Ist nicht so schön. Vielleicht erinnert ihr euch noch, als ich vor ca. 2-3 Jahren mal über meine Lieblingsband X-Japan berichtet habe, die mich seit vielen, vielen Jahren begleitet. Die Mitbegründer der japanischen Rockmusik Ende der 80er-Jahre. Zu sagen, dass die Herren von einem Schicksalsschlag nach dem anderen gebeutelt werden, ist glaube ich untertrieben. 1992 haben sie den Bassisten gewechselt, weil es hier wohl Streitigkeiten gegeben hat. 1997 haben sie beschlossen, sich zu trennen, weil Sänger Toshi und Bandleader Yoshiki unüberwindbare Differenzen hatten (da gab’s wohl irgendeine Sektengeschichte von Sänger, aber genaue Details weiß ich nicht). Nur 5 Monate später starb Gitarrist hide. 10 Jahre nach ihrer Trennung gab’s ein Comeback, bei dem Luna Sea-Gitarrist Sugizo, der ebenfalls sehr bekannt ist, als Aushilfsgitarrist gejoint ist. (Bei den an 3 aufeinanderfolgenden Abenden stattfindenden Konzerten ich glaube 2008 hab ich bei der Übertragung die ganzen 2 Stunden oder so jeweils durchgeheult, weil Emotionen und so.) Bei ihrer ersten Europatour 2010 hab ich sie leider verpasst (sie waren in Berlin einen Tag vor meinem Geburtstag, da war ich aber in London. Als sie in London waren, war ich noch nicht dort…) 2011 hat die Band die Nachricht bekommen, dass Ex-Bassist Taiji ebenfalls verstorben ist. 2016 hätte es eine Europatour geben sollen, die um ein Jahr verschoben wurde, weil der zweite Gitarrist Pata wegen einer Hirnblutung ausgefallen ist. Bandleader Yoshiki ist ein körperliches Wrack, weil er es mit dem Schlagzeug immer übertrieben hat. Und jetzt im November die nächste schlechte Nachricht: Bassist heath ist Ende Oktober verstorben. Sehr überraschend, Krebs, wohl erst kürzlich entdeckt und sehr aggressiv. Mein Herz ist jetzt gebrochen, denn ich denke, damit ist das Kapitel X-Japan nun wirklich erledigt, und erinnere mich an einen Satz aus ihren Live-”Intros”: “Memorize this moment we will spend together, and keep us in your hearts.” Und damit wird mein Update-Song heute der Song, den ich bisher allen vorenthalten habe, obwohl das Lied seit nun fast 20 Jahren mein Lieblingslied ist - das ich aber selten höre, weil immer irgendjemand Zwiebeln schneiden muss, wenn es läuft. Ich hab eine Live-Version gewählt von 2009. Diese ist jetzt stimmlich vielleicht nicht Toshis Meisterleistung, aber das ist bei diesem Song nicht wichtig. Ich kriege jedes Mal Gänsehaut, wenn nach dem Song das Publikum immer noch minutenlang den Refrain weiter singt. Beim “Last Live” 1997 waren das sogar um die 10 Minuten, während die Band geheult hat. RIP heath. Grüß hide und Taiji da oben. X-Japan - Endless Rain (live 2009): Kino: To Catch a Killer Digimon 02 The Beginning Detective Conan #26: The Iron Black Submarine The Marvels TV: Loki Season 2: Episode 2-6 Stranger Things Seasons 1-4 The Pembrokeshire Murders The Batman I, Frankenstein Bücherwurm: Kazushige Nojima - Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts J.R. Ward - Lassiter (Black Dagger Brotherhood #21) Keigo Higashino - Malice (Detective Kaga #1) - Audiobook William Ritter - Ghostly Echoes (Jackaby #3) - Audiobook William Ritter - The Dire King (Jackaby #4) - Audiobook - 90% bisher I.J. Parker - Spring Festival in Akaiwa (Sugawara Akitada #23) - 12% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Kauil’s Treasure Memento My Friend Peppa Pig (PS4+PS5) Mighty Math Midnight is Lost The Artful Escape (PS4+PS5) Memory Lane Loot Hero DX (EU+NA) My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (PS4+PS5) Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Cats The Charming Empire (Switch+PSV) Turnip Boy Commits Tax Evasion Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire (PS5) Pretty Girls: Four Kings Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire (PS4+PS5) Halloween Puzzle (EU+NA) Life is Strange 2 Afrika Es kommt dazu: My Friend Peppa Pig (PS4+PS5) The Artful Escape (PS4+PS5) My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (PS4+PS5) Hidden Shapes: Cat Realm + Trick or Treat Memory Lane (PS5) Loot Hero DX (EU+NA) Our World Is Ended Dusk Diver Turnip Boy Commits Tax Evasion Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire (PS5) Pretty Girls: Four Kings Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Klondike Solitaire (PS4+PS5) Otoko Cross: Pretty Boys Mahjong Solitaire (PS4+PS5) Halloween Puzzle (EU+NA) Life is Strange 2 Afrika Super Crazy Rhythm Castle Coffee Talk (PS5-Upgrade) Trophäen-Challenge 2023: ✓ Trophy Advisor - Oktober 2023: erledigt am 7.10.2023. ✓ Trophy-Advisor - November 2023: erledigt am 11.11.2023. Diebesprojekt: erledigt, Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 28.147 (+574) Platin: 856 (+29) Komplettierungsrate: 99,79% (+0,04%) Anzahl offene Spiele: 3 (-) Uff. Na das war ja wieder ein ganz schöner Brocken Lesestoff für euch. Eh… Sorry? Beim nächsten Mal haben wir wahrscheinlich schon das Weihnachts-Update, von dem ich aber noch nicht weiß, ob ich es vor Weihnachten schaffe oder in den Tagen danach. Wir hören uns aber auf alle Fälle noch in diesem Jahr (hoffe ich denke ich). -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
x_jeanne_x antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich bin gerade mit Final Fantasy VII-Content gut ausgelastet und mein Hirn sehr beschäftigt mit Kopfkino, danke. Der Countdown sagt auch nur noch genau 100 Tage bis zu Rebirth. (wenn früher geliefert, dann noch eher ) Da hast du richtig gestalked, ja. Wenn ich mich endlich dazu überwinden kann, mich am Stück mal länger ans Schreiben zu setzen, dann würde das auch schon bald mal kommen... Vielleicht schaff ich es ja bis zum Wochenende. War ganz cool das Spiel. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
x_jeanne_x antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Sicher, dass das auch in unseren Katalog kommt? Das Spiel ist soweit ich weiß nicht bei uns erhältlich. Ich hab's auf nem HK-Account gekauft - es ist soweit ich weiß eine Visual Novel. Glückwunsch zu deinen letzten Fortschritten übrigens - ich war schon lange nicht mehr zum Kommentieren hier, fällt mir auf, weil ich die Spiele auch alle nicht kannte und deswegen nicht recht wusste, was ich schreiben soll. Bei deiner Erwähnung und dem Hint zum vermeintlichen Bustersword musste ich aber gut lachen. Ich hab ja auch gerade so gar keine Phase. Mal wieder. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das kann ich wieder überhaupt nicht, wenn ich etwas angefangen habe, dann will ich es zu 100% fertig machen, und deswegen spiele ich dann auch nicht viele Spiele gleichzeitig. Es ist ein Albtraum, aber meine mangelnde Selbstbeherrschung findet den Stapel ganz ganz toll. Dabei ist unterscheiden sich die einzelnen Teile irgendwie so extrem, dass man das finde ich gar nicht so über einen Kamm scheren kann. Aber ja... In FF10 hab ich für die Platin halt dann auch ich glaub 180 Stunden gesteckt oder so, das aber auch nur, weil ich wusste, was ich zu tun hatte (und mein Lösungsbuch von PS2-Zeiten noch hatte mit allen nützlichen Tipps und Tricks ) Aber ja, ich versteh das mit den verschiedenen Geschmäckern schon. Yakuza interessiert mich zum Beispiel von der Story, aber das ist wohl ein Gameplay, an das ich mich nicht recht rantrauen möchte. Ging mir genauso. AC war nett, Hotel Dusk war dann einfach nur richtig genial. Ich erinner mich gern daran zurück und hab, als sie AC angekündigt haben, irgendwie auch gehofft, dass die beiden Spiele vielleicht mal ein Remaster bekommen für eine aktuelle Konsole. Das wäre toll. Mal sehen. Wie gesagt, mit meinem momentanen Backlog ist kein Platz dafür, aber wer weiß, wenn vielleicht mal der Preis stimmt, werde ich doch schwach - ich kenn mich ja. Hach, Ace Attorney. Hätte hier ja noch 2 Great Ace Attorney-Stacks liegen, aber das sind nicht meine geliebten Charaktere, das ist nicht das gleiche, und die Phoenix Wright-Trilogie hat nur einen Stack. Ich könnte auch grade nicht mal ein Replay machen, meine PS4-Version hab ich gerade verliehen und für den DS besaß ich selbst damals nur den dritten Teil und den ersten von Apollo Justice, die anderen hatte ich mir immer geliehen. Aber ich krieg meinen Fix schon irgendwie anders. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Mein Backlog ist ja auch so klein. Fühl ich also total. Kann ich nachvollziehen. Ich bin aber sehr neugierig, und ich will halt meistens das volle Erlebnis - manchmal ist ein Spiel ein Griff ins Klo - das kommt halt grad bei kleinen Titeln doch öfter vor, aber dann zieh ich trotzdem durch. Dann hab ich wenigstens etwas Lustiges drüber zu schreiben hier, manche Sachen sind schlicht und ergreifend einfach nur Guilty Pleasures, die mich für zwischendurch gut unterhalten oder wenn ich auf etwas Anspruchsvolles keinen Bock hab (z.B. die Break-Spiele, oder Mahjong, irgendetwas ohne Story eben). Ich werde Teil 2 auch zu gegebenem Zeitpunkt mal erwerben, wenn der Preis stimmt. Ich mochte Hyde so gerne und hab seine Freundschaft zu Gala gefeiert, da hätte ich gern mehr Content. Aber bei meinem Backlog ist es mir momentan einfach noch zu teuer, da bin ich ehrlich. Da kauf ich mir lieber eine Novelle, an der ich wieder 30-50 Stunden dran bin, bis ich alle Routen durch hab. Kann ich verstehen. FF10 fand ich storymäßig nicht toll, die Charaktere sind zu überzogen und bei manchen Dialogen zieht sich alles in mir zusammen. Hab aber trotzdem Platin gemacht, weil ich es damals auf der PS2 schon hunderte Stunden gespielt habe, und das Gameplay gut zu stundenlangem Grinden eingeladen hat - das muss man aber mögen, ich fand das Endgame dann schon fast entspannend. Fang-Fang Chocobo blende ich hier aber mal aus, die Olle mit ihrem Vogel triggert mich nach wie vor, wenn ich an dieses Grauen denke. Mein Herz ist aber bei der gesamten Compilation of Final Fantasy VII, gefolgt vom eher nicht so beliebten FF12 und dann teilen sich die 13er-Trilogie und 15 den dritten Platz. Ich muss aber sagen, ich hab die früheren Teile nicht gespielt und bin damals erst mit mit 10 eingestiegen, hab 7 zu einem späteren Zeitpunkt nachgeholt. 16 liegt auch schon auf dem Backlog-Stapel und FF7 Rebirth ist vorbestellt. Ich schiele immer mal wieder drauf, aber neben den Meilensteinen liegt gerade der Abbau des Backlogs und die Planung fürs nächste Jahr inkl. Meilensteine im ersten Quartal im Vordergrund, damit das klappt wie ich möchte hab ich noch viel "Arbeit" vor mir. Hab ich gefeiert, aber die neuen Teile für den 3DS konnte ich in Ermangelung des Handhelds nicht spielen. Hab aber für die Switch eines hier liegen und mir schon den angekündigten Teil vorgemerkt, der sobald es geht vorbestellt wird. Noch gibt's aber kein Releasedatum, glaube ich. Oh. Mein. Gott. Diese Spiele kennt tatsächlich noch jemand?! Mir kommt vor, die waren bei uns ja sowas von unbekannt, aber ich hab sie geliebt. Ich habe neulich meinen DS entstaubt (und es wird im nächsten Update etwas dazu geben) und hab die beiden auch mal kurz aus dem Regal geholt. Ah... Vielleicht hab ich hier ein kleines Nebenprojekt für meinen Weihnachtsurlaub, ich hätte richtig Bock. Another Code war eines der ersten Spiele, das ich auf meinem DS damals gespielt habe, hatte es aber nur geliehen damals. Ich hab die Ankündigung im letzten Nintendo Direct-Livestream total gefeiert und das Spiel ist vorbestellt und trudelt dann im Januar bei mir ein. Hotel Dusk wurde damals ja mit "ähnlich zu Another Code" beworben, aber es war einfach so viel besser. Shu Takumi, der Verantwortliche für Ghost Trick hat uns ja auch die Ace Attorney-Reihe beschert. Vom Plot her reizt mich Ghost Trick total, aber ich bin noch unschlüssig, ob ich es mir holen soll, da mir die Gameplay-Videos, die ich mir bisher davon angeschaut habe, nicht ganz so zugesagt haben und mich generell das Design nicht so anspricht. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Dann solltest du das dringend nachholen, bevor die nächsten 3 Teile Ende Januar neu veröffentlicht werden. Bin schon sehr gehyped darauf, weil ich keinen 3DS hatte und deswegen von diesen 3 Spielen nur eines gespielt habe damals. Ach stimmt... Platin war mühsam zu erspielen, aber die Story bleibt trotzdem genial. Coffee Talk hab ich auch erst dieses Jahr gespielt, mochte ich auch sehr. Hm. Ja... Hakuouki ist nicht für jeden, dem stimme ich zu. Ich liebe es, es war aber auch mein "bewusster" Einstieg in das Visual Novel-Genre, deswegen hab ich da uach sehr gute Erinnerungen dran. PS Now hatte aber Stories of the Shinsengumi, oder? Das war finde ich noch recht mühsam und fand ich im Nachhinein durch den Pergament-Filter, der über dem Bild so drüber lag, etwas anstrengend. Da mag ich persönlich die Neuauflagen mehr, die ein bisschen verlängert und um Zusatzcontent erweitert wurden. Aber da wären wir jetzt wieder: ist halt Otome-Genre, das ist nicht für jeden was. Auf dem DS hab ich das nicht gespielt, aber letztes Jahr im Zuge der Nonary Collection genossen, nachdem ich die Nachfolger Virtue's Escape und Zero Time Dilemma vor Jahren schon auf der Vita gespielt habe. Angeblich soll das auch ganz gut so gewesen sein, da für die PS-Version wohl nachträglich das Flowchart eingeführt wurde, das das Navigieren zum richtigen Ende wohl einfacher gemacht hat. Clannad kenne ich tatsächlich nur vom Namen her und hab dem nie viel Beachtung geschenkt. Also... Es ist keine einfache Kost, sag ich jetzt mal. Die Novelle behandelt halt so allerhand Problematiken und das nicht immer auf einer sehr schöne Art und Weise und ist von der Stimmung her allgemein sehr düster und tragisch. Hab dir aber im vorherigen Post meine Updates dazu verlinkt, da hab ich mich ausführlich drüber ausgelassen, als mich dieses Spiel eiskalt erwischt hat. Das ist schön zu hören. Bei mir gibt es halt immer eher unkonventionelle Spiele, die ich so ausgrabe, da mein Spiele-Geschmack sehr... eigen ist, würde ich sagen. Vor allem da Visual Novels und Rhythmusspiele meine Lieblingsgenres sind. Und Final Fantasy VII. Das liegt bei mir noch immer im ungespielt im Backlog herum. Sehr schön (und Fata Morgana natürlich). Noch 68 Tage bis zu Apollo Justice. Ja ja, ich weiß ja, dass ich berechenbar bin. Oh, definitiv! -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Root Letter mochte ich persönlich auch sehr gern, hatte ein wenig mehr Gameplay durch den Detektivcharakter. Ich denke es ist wohl egal, ob man das originale Root Letter oder die Neuauflage(?) Root Letter: Last Answer spielt, ich denke die sind sehr ähnlich. Ist auch nicht zu lang, falls es doch nicht so gefällt. Wenn du Steins;Gate mochtest, kann ich Steins;Gate 0 nur empfehlen, das ist halt das direkte Sequel dazu. Aber halte Taschentücher bereit, Steins;Gate 0-Okabe ist nichts für schwache Nerven. Wenn du das magst und auch Chaos;Child, dann ist vielleicht auch Robotics;Notes und Anonymous;Code etwas für dich, die gehören ins gleiche Universum wie Steins;Gate und Chaos;Child. Bei Death Mark [x] stimme ich vollkommen zu. Psychedelica und Hakuouki sind halt beides Otome-Novellen, da weiß ich nicht so recht, ob das direkt interessant ist, das Genre hat halt eine spezielle Zielgruppe. Meine Empfehlung, immer: The House in Fata Morgana [x][x]. Wenn man das aber nicht importieren, einem US-Account oder für die Switch erwerben erwerben möchte/kann, dann gibt es glaube ich volle youtube-Walkthroughs ohne Kommentar auf der Tonspur. Sensationeller Soundtrack. Auch richtig genial, aber nicht sehr bekannt: Raging Loop [x]. Hab ich letztes Jahr richtig abgefeiert, als ich es gespielt habe. Falls gerne Rätsel und Gameplay dabei sein darf, dann könnten auch die Danganronpa-Reihe (1-3 und ein Ableger namens Ultra Despair Girls) sowie die Zero Escape-Reihe (999, Virtue's Last Reward und Zero Time Dilemma) [x][x] interessant sein. Ich erspähe Danganronpa 1-2 in deinem Profil, das ist schon ziemlich abgefahren, aber wenn man sich mal eingefunden hat in das Mindset, ist es ziemlich abgefahren, ich mochte es total. Und hier ein Insider, den ich gerade wieder total feiere und auch in deinem Profil erspähe, aber wohl abgebrochen: Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy [x]. Das ist ja im weitesten Sinne auch eine Novelle und sehr empfehlenswert. (Ich schiele damit auch gleich mal zu @BloodyAngelCherr Hast du schon begonnen? ) Huch. Sorry. Wenn jemand Novellen sagt, bin ich nicht zu bremsen. Ansonsten immer gerne hier vorbeischauen, ich hab in fast jedem Update eine im Gepäck. -
Trophäen-Leitfaden - Dying Light 2 Stay Human
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Dying Light 2 Stay Human
Hi @john_cena1993! Der Leitfaden ist ja mittlerweile schon eine ganze Weile offen und soweit ich sehe hast du auch noch einige Platzhalter in den Spoilern offen. Ich wollte eigentlich nur mal nach dem Status fragen - ist soweit alles klar, brauchst du noch irgendwo Unterstützung? Grüße, Jeanne -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gern geschehen. Wie ist Root Film so? Ich hab das ja auch im Regal stehen und schiele immer wieder mal drauf... Diesen Vergleich hab ich damals gemacht, als das FF7 Remake-Release noch genau diese Zeit her war. Wie die Vorfreude auf ein Kind. Ich fand sie genau richtig. Außer mein Problem mit der einen Katze ganz in der Ecke im Kerker. Naja. Das Design der Toyboys war okay-ish, aber auch nichts Besonderes. Gab jetzt auch nichts, das so optisch wirklich meinem Otome-Beuteschema entsprochen hat. (Einmal gab es NICHT den Rothaarigen-Bonus! ) Jap, genau das dachte ich mir auch. Hah. Ja, ein bisschen. Hauptsächlich weil Tseng so wenig Screentime hat in AC. -
Japanische Spiele: Empfehlungen gesucht
x_jeanne_x antwortete auf Gonzo76's Thema in: Allgemeine Diskussion
Hi! Je nachdem, ob du neben den bisher genannten Spielen eventuell auch Visual Novels nicht ganz abgeneigt bist (viel Lesestoff in Englisch und wenig Gameplay), würde ich hier mit einem Japan-Setting "Raging Loop" und "Death Mark" in den Raum werfen. Ersteres ist quasi eine "japanisierte" Novellenform vom "Werwölfe"-Spiel mit Elementen aus japanischer Mythologie, bei der in der übersetzten Fassung auch Wortspiele anhand von Schriftzeichen richtig gut erklärt sind. Death Mark ist eine Horror-Novel mit Point&Click-Elementen, in der es im Grunde um Geisteraustreibung geht, was doch sehr an die japanischen Horror-Klassiker angelegt ist. Im "Death Mark"-Universum gäbe es auch noch ein Sequel, das sich "Spirit Hunter: NG" nennt und wohl ähnliches Gameplay hat, sowie einen angekündigten zweiten Teil, der Anfang nächstes Jahr erscheint. Jetzt vielleicht nicht super-klassisch, was japanische Kultur angeht, aber doch recht abgefahren und von der Denkweise/Mentalität sehr "japanisch", wäre Catherine: Full Body. Die Story ist mal was ganz anderes, als man sonst so vorgesetzt bekommt, und das Gameplay der Puzzler-Passagen ist auch sehr fordernd, macht meiner Meinung nach aber süchtig. Wenn es vielleicht auch allgemein in Richtung Asien und damit auch z.B. nach China gehen darf, wäre vielleicht auch Xuan Yuan Sword 7 etwas für dich, das ist ein Action RPG, das in einem fiktiven alten China mit Fantasy-Elementen spielt. Selbst (noch) nicht gespielt, aber ebenfalls mit einem China-Fantasy-Setting wären sonst auch noch Sword & Fairy 6 und Sword & Fairy 7, die wohl auch recht beliebt sein sollen. -
Esser funktioniert nicht
x_jeanne_x antwortete auf SaSukE_TwisT-'s Thema in: Final Fantasy VII Remake
Hi @SaSukE_TwisT- und willkommen bei uns im Forum! Ich denke schon, dass die Beschwörungen funktionieren, aber beachte, dass diese nicht in jedem Kampf gerufen werden können bzw. die Leiste nicht in jedem Kampf erscheint, wie unter anderem im Leitfaden hier beschrieben. (Das hat glaube ich etwas mit der "Größe" des Kampfes bzw. auch mit der jeweiligen Kampfarena zu tun.) Deswegen hast du wahrscheinlich den Eindruck, dass nur die DLC-Beschwörungen wie das Chocobo-Küken oder z.B. auch Karbunkel funktionieren würde. Tatsächlich sind "größere" Beschwörungen wie Ifrit oder Shiva so konzipiert, dass diese hauptsächlich in Bosskämpfen gerufen werden können, und auch hier erscheint aber die Beschwörungsleiste meistens erst dann, wenn man schon eine Weile im Kampf ist. Hoffe das hilft dir für den weiteren Spielverlauf - ich bin mir sicher, die Beschwörungen sind bei deinem Spiel nicht kaputt, funktionieren aber im Remake nicht ganz so, wie man sich das vielleicht erwarten würde. -
Trophäen-Leitfaden - A Building Full of Cats
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: A Building Full of Cats
Trophäen-Leitfaden - A Building Full of Cats 0x 0x 0x 21x = 21 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "A Building Full of Cats" ist ein Wimmelbildspiel, in dem in insgesamt sechs Stockwerken Katzen gefunden werden müssen. Diese sind entweder offen sichtbar und müssen angeklickt werden oder sind versteckt zum Beispiel in einer Schublade oder einem Schrank und müssen aufgedeckt werden. In jedem Stockwerk außer auf dem Dach gibt es 50 sichtbare Katzen zu finden sowie 10 versteckte. Außerdem muss man in jedem Stockwerk den Kater Fofiño einmal finden. Diesen muss man mehrfach anklicken, um die jeweilige Trophäe zu erhalten. Auf dem Dach gibt es nur 15 nicht versteckte Katzen zu finden. Hier kurz zur Steuerung: Die Katzen bzw. Elemente klickt man mit an. Mit kann man etwas in das Bild hinein zoomen. Mit kann man sich einmalig pro Etage einen Hinweis anzeigen bzw. eine Katze aufdecken lassen. Man kann sich frei zwischen den Stockwerken bewegen und muss nicht zuerst alle Katzen auf einmal finden. Das Dach kann man von Stockwerk 5 aus betreten. Siehe Video-Komplettlösung zu allen Katzen. Grandma Find Fofiño. Finde Fofiño. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Fofiño im ersten Stockwerk gefunden hat. Fofiño erkennt man daran, dass er meist etwas größer und nicht so abstrakt dargestellt ist wie die anderen Katzen. Dafür muss man ihn zuerst im Raum ganz rechts hinter der Standuhr anklicken. Danach versteckt er sich unter der mittleren Schublade der Kommode neben der Eingangstür ganz links. Zuletzt muss man durch die Tür ganz rechts ins Badezimmer gehen und findet Fofiño dort dann mittig hinter der Badewanne. Hat man ihn dort zum dritten Mal angeklickt, erhält man die Trophäe. Hidden Cats 1st Find all hidden cats in the first floor. Finde alle versteckten Katzen im ersten Stock. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle zehn versteckten Katzen im ersten Stock gefunden hat. Diese sind nicht direkt sichtbar und anklickbar, sondern verstecken sich irgendwo. Erst, wenn man dann zum Beispiel mit einer Schranktür, Schublade oder ähnlichem interagiert hat, werden sie sichtbar und können angeklickt werden. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell kleinere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. Hidden Cats 2nd Find all hidden cats in the second floor. Finde alle versteckten Katzen im zweiten Stock. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle zehn versteckten Katzen im zweiten Stock gefunden hat. Diese sind nicht direkt sichtbar und anklickbar, sondern verstecken sich irgendwo. Erst, wenn man dann zum Beispiel mit einer Schranktür, Schublade oder ähnlichem interagiert hat, werden sie sichtbar und können angeklickt werden. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell kleinere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. 4th Floor Find all 50 cats in the fourth floor. Finde alle 50 Katzen im vierten Stock. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 50 Katzen im vierten Stock gefunden hat. Diese 50 Katzen sind alle von Anfang an sichtbar und müssen lediglich angeklickt werden. Versteckte Katzen, die zum Beispiel in Schubladen oder hinter Schranktüren versteckt sind, zählen hier nicht dazu. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell größere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. Mystical Find Fofiño. Finde Fofiño. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Fofiño im dritten Stockwerk gefunden hat. Fofiño erkennt man daran, dass er meist etwas größer und nicht so abstrakt dargestellt ist wie die anderen Katzen. Dafür muss man ihn zuerst hinter der Blumenvase rechts neben der Eingangstür anklicken. Danach versteckt er sich im Badezimmer oben hinter der linken Seite des Spiegels. Zuletzt findet man Fofiño links neben der Badezimmertür hinter der Katzenhöhle links vom Kleiderständer. Hat man ihn dort zum dritten Mal angeklickt, erhält man die Trophäe. Earth Find Fofiño. Finde Fofiño. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Fofiño im zweiten Stockwerk gefunden hat. Fofiño erkennt man daran, dass er meist etwas größer und nicht so abstrakt dargestellt ist wie die anderen Katzen. Dafür muss man ihn zuerst im Badezimmer rechts zwischen Handtuchhalter und Waschbecken anklicken. Danach versteckt er sich links neben der Eingangstür am obersten Regalbrett ganz links zwischen zwei Töpfen mit Pflanzen. Zuletzt findet man Fofiño rechts neben der Badezimmertür hinter der großen Blumenvase. Hat man ihn dort zum dritten Mal angeklickt, erhält man die Trophäe. 1st Floor Find all 50 cats in the first floor. Finde alle 50 Katzen im ersten Stock. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 50 Katzen im ersten Stock gefunden hat. Diese 50 Katzen sind alle von Anfang an sichtbar und müssen lediglich angeklickt werden. Versteckte Katzen, die zum Beispiel in Schubladen oder hinter Schranktüren versteckt sind, zählen hier nicht dazu. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell größere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. 2nd Floor Find all 50 cats in the second floor. Finde alle 50 Katzen im zweiten Stock. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 50 Katzen im zweiten Stock gefunden hat. Diese 50 Katzen sind alle von Anfang an sichtbar und müssen lediglich angeklickt werden. Versteckte Katzen, die zum Beispiel in Schubladen oder hinter Schranktüren versteckt sind, zählen hier nicht dazu. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell größere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. 3rd Floor Find all 50 cats in the third floor. Finde alle 50 Katzen im dritten Stock. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 50 Katzen im dritten Stock gefunden hat. Diese 50 Katzen sind alle von Anfang an sichtbar und müssen lediglich angeklickt werden. Versteckte Katzen, die zum Beispiel in Schubladen oder hinter Schranktüren versteckt sind, zählen hier nicht dazu. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell größere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. Classique Find Fofiño. Finde Fofiño. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Fofiño im fünften Stockwerk gefunden hat. Fofiño erkennt man daran, dass er meist etwas größer und nicht so abstrakt dargestellt ist wie die anderen Katzen. Dafür muss man ihn zuerst rechts im Raum hinter/unter dem Couchtisch anklicken. Danach versteckt er sich im Badezimmer zwischen der Toilette und dem Heizkörper. Zuletzt findet man Fofiño in einer der Boxen im Vordergrund etwas rechts von der Eingangstür beim vorderen "Fenster". Hat man ihn dort zum dritten Mal angeklickt, erhält man die Trophäe. Hidden Cats 3rd Find all hidden cats in the third floor. Finde alle versteckten Katzen im dritten Stock. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle zehn versteckten Katzen im dritten Stock gefunden hat. Diese sind nicht direkt sichtbar und anklickbar, sondern verstecken sich irgendwo. Erst, wenn man dann zum Beispiel mit einer Schranktür, Schublade oder ähnlichem interagiert hat, werden sie sichtbar und können angeklickt werden. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell kleinere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. Hidden Cats 4th Find all hidden cats in the fourth floor. Finde alle versteckten Katzen im vierten Stock. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle zehn versteckten Katzen im vierten Stock gefunden hat. Diese sind nicht direkt sichtbar und anklickbar, sondern verstecken sich irgendwo. Erst, wenn man dann zum Beispiel mit einer Schranktür, Schublade oder ähnlichem interagiert hat, werden sie sichtbar und können angeklickt werden. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell kleinere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. 5th Floor Find all 50 cats in the fifth floor. Finde alle 50 Katzen im fünften Stock. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 50 Katzen im fünften Stock gefunden hat. Diese 50 Katzen sind alle von Anfang an sichtbar und müssen lediglich angeklickt werden. Versteckte Katzen, die zum Beispiel in Schubladen oder hinter Schranktüren versteckt sind, zählen hier nicht dazu. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell größere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. Hidden Cats 5th Find all hidden cats in the fifth floor. Finde alle versteckten Katzen im fünften Stock. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle zehn versteckten Katzen im fünften Stock gefunden hat. Diese sind nicht direkt sichtbar und anklickbar, sondern verstecken sich irgendwo. Erst, wenn man dann zum Beispiel mit einer Schranktür, Schublade oder ähnlichem interagiert hat, werden sie sichtbar und können angeklickt werden. Für jede gefundene Katze verringert sich der visuell kleinere der beiden Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. 6th Floor... technically Find all 15 cats on the roof. Finde alle 15 Katzen auf dem Dach. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 15 Katzen auf dem Dach gefunden hat. Das Dach erreicht man vom 5. Stockwerk aus. Diese Katzen sind alle von Anfang an sichtbar und müssen lediglich angeklickt werden. Versteckte Katzen, die zum Beispiel in Schubladen oder hinter Schranktüren versteckt sind, zählen hier nicht dazu. Für jede gefundene Katze verringert sich der Zähler in der linken oberen Bildschirmecke. Rock Find Fofiño. Finde Fofiño. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Fofiño im vierten Stockwerk gefunden hat. Fofiño erkennt man daran, dass er meist etwas größer und nicht so abstrakt dargestellt ist wie die anderen Katzen. Dafür muss man ihn zuerst im Badezimmer hinter dem Toilettendeckel anklicken. Danach versteckt er sich rechts neben der Eingangstür im Bilderrahmen ober dem linken Bildschirm am Schreibtisch. Zuletzt findet man Fofiño links neben der Badezimmertür auf dem Regal hinter zwei Boxen. Hat man ihn dort zum dritten Mal angeklickt, erhält man die Trophäe. Wet Floor A big tail, indeed... Tatsächlich, ein großer Schwanz... [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die im Abspann versteckte Katze gefunden hat. Wenn man das Haus über die Eingangstür betritt, kann man nicht nur die Stockwerke auswählen, sondern auch ein Zahnrad-Symbol (Einstellungen) und ein Katzen-Symbol (Abspann). Hier wählt man das Zahnrad-Symbol, um zu den Einstellungen zu gelangen. In der rechten Hälfte des Bildes sieht man hier ein Warnschild aufgestellt, bei dem links ein Katzenschwanz hervorragt. Hat man auf diesen geklickt, gilt eine weitere versteckte Katze als gefunden und man erhält die Trophäe. Found! Find Fofiño! Finde Fofiño! [Offline-Trophäe] Der Kater Fofiño versteckt sich in jeder Etage (bis auf das Dach) und muss jeweils dreimal angeklickt werden, um als gefunden zu gelten. Er zählt nicht zu den 50 auffindbaren bzw. 10 zusätzlich versteckten Katzen dazu. Diese Trophäe erhält man, wenn man ihn in allen Stockwerken gefunden hat. Man erkennt Fofiño daran, dass er meist etwas größer und nicht so abstrakt dargestellt ist wie die anderen Katzen. Hier die Fundorte: Adopted! Adopted! Adoptiert! [Offline-Trophäe] Hat man den Kater Fofiño in allen fünf Stockwerken gefunden, so kann man vom fünften Stockwerk aus auf das Dach gehen und wird ihn dort sitzen sehen. Interagiert man mit ihm, wird man gefragt, ob man ihn adoptieren möchte. Hat man das hier bestätigt, erhält man die Trophäe. Hier die Fundorte von Fofiño in den fünf Stockwerken (man muss ihn jeweils dreimal anklicken): Give Meow Some Credit I see you! Ich sehe dich! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die im Abspann versteckte Katze gefunden hat. Wenn man das Haus über die Eingangstür betritt, kann man nicht nur die Stockwerke auswählen, sondern auch ein Zahnrad-Symbol (Einstellungen) und ein Katzen-Symbol (Abspann). Hier wählt man das Katzensymbol, um zur Auflistung der am Spiel Mitarbeitenden zu kommen. Hier wird unter anderem die Katze "Giovanni" aufgelistet. Klickt man hier auf das "o" im Namen, wird dieses mit Katzenohren versehen und gilt als geheime Katze. Warm-up You can't hide. Du kannst dich nicht verstecken. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Katze am Startbildschirm gefunden und angeklickt hat. Diese befindet sich links hinter dem Haus beim Gebüsch. -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich glaub da muss ich doch auch glatt joinen - FOMO und so... -
Trophäen-Leitfaden - The Prince of Landis
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: The Prince of Landis
Trophäen-Leitfaden - The Prince of Landis 1x 3x 18x 14x = 36 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 26 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 15 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 20 Allgemeine Infos: "The Prince of Landis" ist eine Art "Point&Click"-Abenteuerspiel, bei dem man einen Jungen durch eine Stadt lenkt und Aufgaben erfüllt, um einem Alien dabei zu helfen, sein Raumschiff zu reparieren. In dem Spiel geht es nur darum, mit Objekten in der Umgebung zu interagieren und mit Personen zu reden. Es ist nicht notwendig, Gegenstände in einem Inventar zu kombinieren. Die Interaktion findet mit statt. Mit können Dialoge schneller vorgespult werden. Viele Trophäen, die nicht mit dem Handlungsverlauf im Zusammenhang stehen, gibt es für das Interagieren mit gewissen Objekten in der Umgebung. Bis zum Ende des Spiels kann man im Grunde alle Gebiete noch einmal besuchen, aber man sollte diese Interaktionen trotzdem sobald wie möglich erledigen, da man bei Verpassen einen neuen Spieldurchgang starten müsste. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Bei Verwendung einer Lösung werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Siehe Platin-Videoguide. Checking the Power Investigate some of the electrical disturbances in town. Untersuche ein paar der elektrischen Störungen in der Stadt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Dort, wo man im Handlungsverlauf auch den Werkzeugkasten finden kann (beim schneebedeckten Fußweg, der von der Hauptstraße in Richtung Stadt abzweigt), befindet sich auch ein Verteilerschrank. Hat man mit diesem interagiert, erhält man die Trophäe. Nose for Secrets Find the hidden place! Finde den versteckten Ort! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man neben der Tankstelle die kleine Seitengasse genommen und so den Hinterhof gefunden hat. Checkin' Them Doors Check all points of egress! Überprüfe alle Ausgangspunkte! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man erspielen, sobald man zum ersten Mal das Dorf betreten hat. Dort gibt es einen Laden, der mit "Antiques" gekennzeichnet ist. Wenn man mit dessen Eingangstür interagiert hat, erhält man die Trophäe. A Nice Place to Rest Warm up your feet a little! Wärme deine Füße ein wenig! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf gelangt man zum Haus der Nachbarin, welches man findet, wenn man quasi ganz nach links läuft. In diesem Haus befindet sich ein Kaminfeuer. Hat man mit diesem interagiert, erhält man die Trophäe. Show Some Respect Don't be rude. Sei nicht unhöflich. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf gelangt man zum Haus der Nachbarin, welches man findet, wenn man quasi ganz nach links läuft. Hat man in diesem Haus versucht, den ersten Stock zu betreten, erhält man die Trophäe. Glimpse of the Future Vet all of your options. Prüfe alle deine Optionen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man erspielen, sobald man sich frei im ganzen Dorf bewegen kann. Wenn man hier ganz nach "rechts" läuft, kommt man zum Sägewerk. Hat man dort mit dem Lochkartengerät interagiert, erhält man die Trophäe. There Has To Be a Better Way Fowler would not approve of doing any unnecessary work. Fowler wäre nicht mit der unnützen Arbeit einverstanden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man im Handlungsverlauf Kupferdraht besorgen soll, bricht man mit einer Brechstange in ein leerstehendes Haus ein. Während man den eigentlichen Kupferdraht für die Handlung dadurch erhält, indem man mit dem Drahtschneider an einer Elektrobuchse hantiert, kann man auch den gelben Schlauch untersuchen. Interagiert man mit diesem, erhält man die Trophäe. Entomologist Take up bug collecting. Fange an, Käfer zu sammeln. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit der Brechstange in das verlassene Haus eingebrochen ist und dort die Motten im Einmachglas eingefangen hat. Artist Maybe take some time to do a little drawing. Vielleicht nimmst du dir Zeit für ein bisschen Zeichnen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf erreicht man schon recht zu Beginn das eigene Haus (es steht ein orangefarbener Truck davor). Im ersten Stockwerk dieses Hauses findet man an der Wand zum Badezimmer in der Ecke links neben der Baseballausrüstung ein Bild an der Wand. Hat man mit diesem interagiert, erhält man die Trophäe. Disappointment Admire your collection of bats and balls. Bewundere deine Sammlung an Schlägern und Bällen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf erreicht man schon recht zu Beginn das eigene Haus (es steht ein orangefarbener Truck davor). Im ersten Stockwerk dieses Hauses findet man an der Wand zum Badezimmer in der Ecke Baseballausrüstung. Hat man mit dieser interagiert, erhält man die Trophäe. Real Healthy Self Image Take a good long hard look at yourself. Sieh dich ganz genau an. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf erreicht man schon recht zu Beginn das eigene Haus (es steht ein orangefarbener Truck davor). Im ersten Stockwerk dieses Hauses findet man im Badezimmer einen Spiegel. Hat man mit diesem interagiert, erhält man die Trophäe. Pawn Shop Investigate your comic collection. Untersuche deine Comic-Sammlung. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf erreicht man schon recht zu Beginn das eigene Haus (es steht ein orangefarbener Truck davor). Im ersten Stockwerk dieses Hauses findet man gleich neben der Treppe ein paar graue Kartons. Hat man mit diesen interagiert, erhält man die Trophäe. Empty Cupboards Try to make dinner. Versuche, Abendessen zu machen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf erreicht man schon recht zu Beginn das eigene Haus (es steht ein orangefarbener Truck davor). In diesem Haus befindet sich im Erdgeschoss gleich links die Küche. Die Trophäe erhält man, wenn man mit dem Kochfeld interagiert hat. Sweet Mudflaps Admire 'Big Orange.' Bewundere 'Big Orange'. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf erreicht man schon recht zu Beginn das eigene Haus (es steht ein orangefarbener Truck davor). Ab diesem Zeitpunkt kann man diese Trophäe erspielen und erhält sie, wenn man mit ebendiesem Truck interagiert hat. Close Encounter There is something strange in the woods. Da ist etwas Seltsames im Wald. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der ersten Nacht aufgewacht ist und im Wald hinter dem Haus den Alien getroffen hat. Be More Cunning Get some advice from beyond. Erhalte ein paar Ratschläge vom Jenseits. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach der Schule den Alien zum zweiten Mal besucht hat. Hospitable Help someone, or something... in need. Hilf jemandem oder etwas... in Not. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man dem Alien den überfahrenen Hasen und die Blechdosen gebracht hat. Bringing Home the Copper Find some good electrical conductors. Finde ein paar gute elektrische Leiter. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit der Brechstange in das verlassene Haus eingebrochen ist, dort den Kupferdraht erhalten und diesen zum Alien gebracht hat. A Crunchy Snack Serve up a winged meal. Serviere eine geflügelte Mahlzeit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schulbuch erhalten, mit dem Einmachglas die Motten gefangen und beides zum Alien gebracht hat. Dealing With a Big Thing Get some advice about bullies. Erhalte ein paar Ratschläge über Rüpel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Rat vom Alien erhalten hat. Dies passiert am dritten Tag, nachdem man von den Rüpeln verprügelt wurde und deswegen zu spät zur Schule gekommen ist. Grade A Lumber Have a talk with 'teach' about class. Habe ein Gespräch mit dem Lehrer über die Klasse. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man, nachdem man verprügelt wurde, ein Gespräch mit dem Lehrer vor der Schule geführt hat. Party Line Try making a call. Versuche, einen Anruf zu machen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf erreicht man schon recht zu Beginn das eigene Haus (es steht ein orangefarbener Truck davor). Ab diesem Zeitpunkt kann man diese Trophäe erspielen. Man erhält sie, wenn man mit der Antenne interagiert hat, die sich links neben dem Haus befindet. Worthless Check out those paper mill tools. Überprüfe diese Papierfabrik-Werkzeuge. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Im Handlungsverlauf erreicht man schon recht zu Beginn das eigene Haus (es steht ein orangefarbener Truck davor). Ab diesem Zeitpunkt kann man diese Trophäe erspielen. Man erhält sie, wenn man mit der Werkzeugbox interagiert hat, die hinter dem Auto steht und mit "TUG" gekennzeichnet ist. 1980's Cable Try to change the TV station. Versuche die Fernsehstation zu ändern. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann man erspielen, sobald man sich zum eigenen Haus bewegt. Vor dem Haus befindet sich am linken Bildschirmrand eine hohe Eisenstange mit einer Fernsehantenne darauf. Die Trophäe erhält man, wenn man mit der Eisenstange interagiert hat. Flattened Bring home a strange meal. Bringe eine seltsame Mahlzeit nach Hause. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn der Alien zum zweiten Mal um eine Mahlzeit bittet und man bei der Straße vor dem Haus den getöten Hasen aufgenommen hat. Canned Put a mess to good use. Mache dir ein Chaos zunutze. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem zweiten Gespräch mit dem Alien Metall besorgen soll und dafür im eigenen Haus ein paar leere Dosen mitgenommen hat. Toolbox Find some tools. Finde ein paar Werkzeuge. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Werkzeugkasten erhalten hat, den man beim schneebedeckten Fußweg finden kann, der von der Hauptstraße in die Stadt abzweigt. It is Free, Man Essential and standard issue. Essentielle und Standardausstattung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Hintergasse die Brechstange erhalten hat. Discount Use your five-finger discount. Benutze deinen Fünf-Finger-Rabatt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man dem Alien unter anderem Batterien bringen soll und diese beim Tresen der Tankstelle gestohlen hat. Higher Learning Help spread knowledge from here to the stars. Hilf, Wissen von hier zu den Sternen zu verbreiten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Klasse das Schulbuch aufgenommen hat. Now Find the Lightning Procure the jar of the masons. Beschaffe das Einweckglas. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Klasse das Einweckglas aufgenommen hat. Visiting Oregon Take a trip to the great Pacific Northwest. Mache eine Reise zum großartigen Pazifischen Nordwesten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein neues Spiel begonnen hat. The Grim Feast Serve up a large meal. Serviere eine große Mahlzeit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man dem Alien die letzte Mahlzeit und das notwendige Material, bestehend aus einem Huhn, einer Sauerstoffflasche, Zink, Batterien und Werkzeug, gebracht hat. Final Meal Serve one final meal. Serviere eine letzte Mahlzeit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spielende erreicht hat, unabhängig davon, ob man sich dazu entschlossen hat, schlafen zu gehen (der Alien wird den Vater fressen) oder ob man zur Schule zurückgeht und die Rüpel bis zum Alien bringt, welcher sie dann verschlingt. Roadside Beating Showdown in the streets. Showdown in den Straßen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am dritten Tag auf dem Weg zur Schule von den älteren Schülern verprügelt wurde. Oregon Trial Unlock all of the Prince of Landis trophies. Schalte alle "Prince of Landis"-Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Verbuggtes Autopop für einzelne Trophäen von PS4 zu PS5
x_jeanne_x antwortete auf Diluvinius's Thema in: PGA Tour 2K23
Hi @Diluvinius! Willkommen hier bei uns im Forum. Ich hab deinen Post vom Leitfaden in ein eigenes Thema verschoben, da im Leitfaden-Thread ausschließlich Tipps und Hinweise gepostet werden sollen, die der Erstellung des Leitfadens dienlich sind. Fragen zu Trophäen sollten dort nicht gestellt werden, dazu sollen eigene Threads im jeweiligen Unterforum angelegt werden. Ich hoffe, dir kann jemand mit deinem Problem behilflich sein. Grüße, Jeanne -
Platin-Kette - PS4 - Turnip Boy Commits Tax Evation
x_jeanne_x antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Das Rüblein hat erfolgreich alle möglichen Dokumente geschreddert und sein Gewächshaus zurückerobert, danke fürs Bereitstellen! @susu es bleibt dabei, dass das Spiel vorerst bei mir zur Verwahrung bleibt und dann mit ein paar anderen wie ausgemacht dann demnächst erst den Weg zu dir zurückfindet? -
Platin-Kette - PS4 - Turnip Boy Commits Tax Evation
x_jeanne_x antwortete auf susu's Thema in: Archiv für geschlossene Platin-Ketten
Das Rübchen ist heute heil angekommen und wird morgen von mir gestartet. Danke @susu! -
Das war ja mal eine Runde mit lauter Top-Antworten für mich. Glückwunsch @Pittoresque & @SquallRB zum Sieg.
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wir werden sehen. So 1-2 Jahre ohne könnte ich schon. Tower Up war super lustig, vor allem wie die kleinen Persönchen herumgewuselt sind in ihren Räumen. Aber ja... Bei so kurzen Spielen nur mit ein wenig Gameplay gibt es leider oft nicht so viel zu sagen... Ups, mein Fehler. Stimmt, da war ja noch dann der Nachfolger zur Trilogie, bzw. das Finale Puh... So viel Gutes hört man leider allgemein nicht über das Spiel, und gerade alleine ist es halt zäh, weil einen keiner reviven kann, wenn man doch mal stirbt, wenn man im Multiplayer spielt gibt's instant ich glaube 20 oder 30% mehr EXP, aber man kann nicht zu Randoms joinen, das ist leider alles underwhelming... Der Build hat natürlich auch damit zu tun, denn für den muss ich eben noch Ausrüstung usw. farmen, wo wir wieder zu dem Punkt oben kommen, weil ich auf ner hohen World Tier-Stufe spielen muss, alleine ist das mühsam, bla bla bla... Oh, ich freu mich so sehr drauf, es wird grandios werden. Und die Figur ist 48cm hoch Meinst du? Ich weiß es nicht, ich hab weder eine Wii noch eine WiiU besessen, von daher kommt mir das ganz gelegen. Jaaaa, das wäre was. Aber da müssen wir nach Apollo Justice wohl auch noch 2-3 Jährchen wieder warten, wenn... Angeblich haben sie ja Pläne für ein neues Ace Attorney auch, aber das sagte nur ein angeblicher Insider-Leak. Ich hätte nichts dagegen, die sollen Nick zurückbringen! Und bis dahin... Gibt es möglicherweise im nächsten Update irgendwas zu lesen, das mit Ace Attorney zu tun hat. Sofern das zeitlich alles so klappt, wie ich mir das vorstelle. Dankeschön Und hier bin ich, die irgendwie jedes Katzenspiel spielt, aber selbst eigentlich kein wirklicher Katzenfreund ist. Ich schiebe es auf die Allergie, die ich immer hatte. War definitiv nett, kann man für 3-4€ in einem Sale durchaus mitnehmen! Ist aber vom Umfang her eher kleiner, dessen muss man sich bewusst sein. In ner Stunde ist man eigentlich durch, was aber genau gepasst hat. Ich hoffe auch... Es fühlt sich im Moment halt irgendwie wie ne Qual an. Ich bin mit meinem Build nicht zufrieden, um ihn besser zu machen müsste ich aber spielen, das Spielen nervt mich aber... Es ist ein Teufelskreis. Oh, ja stimmt. Die waren neulich mal im Sale und meine mangelnde Selbstbeherrschung hat sie in den Warenkorb gelegt und auf "Kaufen" geklickt. Immer gerne. Wer die neuesten Infos über FFVII gedealed bekommen möchte, ist bei mir genau richtig. Und bis zum Frühjahr bleibe ich vermutlich ja an Ever Crisis dran, also wird es auch dazwischen immer mal etwas darüber zu lesen geben, denke ich. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Wir haben wieder Projekt-Jubiläumsmonat. Und das mit der klingenden Update-Nummer 101, mit diesem “Meilenstein” war ich wohl ein bisschen zu früh dran, sonst wäre das sehr amüsant gewesen. Ich tippe hier grade on-off mein Update, während ich krank bin und meine zweite Corona-Runde auskuriere, da ich es schon wieder viel zu lange aufgeschoben habe. Dabei gibt es ja diesmal auch eine Verlosung, die noch ansteht - passt also auch zum 7-Jährigen. Zur Feier der 100 Updates habe ich ja 15€ Guthaben in Aussicht gestellt für etwas Feedback. Seit dem 100er-Update zu Wort gemeldet und damit qualifiziert haben sich folgende Mitleser: @glupi74 @AiMania @Pittoresque @OutofChaos13 @BloodyAngelCherr @susu @stiller Die Namen hab ich in einen Commept-Picker geklatscht (commentpicker.com), und hier ist nun das Ergebnis - Glückwunsch an @BloodyAngelCherr, ich kontaktiere dich bald wegen dem Code. Kommen wir aber nun zum nächsten Geburtstagsupdate. Uff. Das war wieder ein langes Commitment von 9 Monaten. Wie schon letztens geteasert hatte ich ja geplant, dass Monster Hunter Rise mein 800er-Meilenstein werden sollte. Das hatte ich dann ja auch zeitnah noch innerhalb des Events erledigen können, da mir nicht mehr viele Kronen gefehlt haben, und ich danach nur noch ein wenig spielen musste für die insgesamt 1.000 erlegten Monster - das war noch für Platin notwendig, habe ich aber nicht bewusst gefarmt, weil ich ja sowieso noch haufenweise DLC-Content übrig hatte. Bei den DLCs gab es dann auch eine Trophäe für das Sammeln von Kronen für einen Teil der DLC-Monster. Das musste man fürs Hauptspiel natürlich nicht erledigen, aber ähnlich wie bei Iceborne gab es auch hier Trophäen dafür. Glücklicherweise war das zusätzliche Set an Monstern, das für diese Errungenschaft gezählt hat, relativ klein und hat vielleicht die Hälfte aller DLC-Monster umfasst, da nur die aus dem initialen Sunbreak-Content gezählt haben. Alles, das damals auch schon für PC und Switch im ersten Sunbreak-Update veröffentlicht wurde, das zählt. Es gab danach aber noch mehrere Title-Updates, mit denen neue Monster nachgereicht wurden und die von Beginn an auch schon auf der Playstation dann verfügbar waren - diese sind aber nicht für die Errungenschaften bzw. Trophäen notwendig. Super. Meine beste Freundin und ich hatten dann ja die Idee, dass wir das doch kombinieren könnten und anstatt wirklich nach den Kronen zu suchen, wir doch lieber die Anomalie-Investigationen weiterspielen sollten, da wir ja sowieso Materialien bräuchten, um unsere Ausrüstung zu verbessern, und die gab es nur da. Und dann gab es ja noch eine Trophäe, bei der man Anomalie-Investigations-Münzen ausgeben musste, insgesamt 3.000 Stück. Und die mussten in diesen Anomalie-Investigationen erst einmal mühsam gesammelt werden, denn pro Investigation hat man teilweise nur 2-3 Münzen bekommen, je nachdem wie stark das befallene Monster dort war oder ob die Quest auch noch Zusatzmonster umfasste, die man erlegen musste. Der Nachteil davon, die Kronen dort zu sammeln, war aber irgendwie das größere Risiko, bei der Quest zu versagen, denn die befallenen Monster sind generell stärker und haben viel mehr HP, und ich wollte es dort eigentlich vermeiden, die richtig nervigen Monster zu bekämpfen, soweit es eben möglich war. Wir haben dann so um die 20 Anomalie-Investigationen gespielt, hauptsächlich mit den gleichen paar Monstern, und irgendwie hatten wir gar kein Glück. Bis ich dann mal Google bedient habe und herausgefunden habe, dass man in den Investigationen keine Kronen erhalten konnte, also war das mehr oder weniger umsonst, da wir sonst einen anderen Ansatz für das Münzen sammeln gewählt hätten. Denn in Investigationen sind die Monster immer auf “100%” ihrer Größe - Minikronen gibt es für ca. 80% Größe, Goldkronen für ca. 120% der Größe. Tja. Fail. Aber egal, also doch wieder abgewechselt, paar Kronen-Quests, dann wieder ein paar Investigationen, und so ging es dann voran. Wenn auch eher langsam mit den Anomalie-Münzen, da es pro Quest immer nur so wenige gab, und 3.000 war schon ein Nummer. Aber hier gab es auch noch Nebenanforderungen, die man erfüllen konnte. Hierfür gab es so eine Art Stempelkarte, wo man Münzen geschenkt bekam, wenn man 10 “Stempel” gesammelt hatte. Einen Stempel gab es immer, wenn man eine Anomalie-Investigation eines bestimmten Mindestlevels abgeschlossen hatte, was die Stärke des Monsters definierte. Einen weiteren konnte man sammeln, wenn man zusätzlich dazu auch noch ein spezifisches Monster erlegen würde - dafür musste man dann aber auch eine entsprechende Quest haben und hat sich nicht immer gelohnt, und manchmal hat man eher gewartet, bis sich die Anforderung nach ein paar Quests wieder geändert hat. Über das Einlösen der Stempelkarten hat man dann Münzboni von 50, 100, 150, 200 bis hin zu 300 Münzen bekommen, das war also meine Haupteinnahmequelle, bis das am Ende hin dann schon ganz schön anstrengend wurde, weil die Levelanforderung schon relativ hoch und die Quests dementsprechend schwierig waren. Hier hab ich dann eine Zeitlang auch schon ziemlich viel alleine gespielt, bzw. mich auf Random-Quests matchen lassen. Das war teilweise richtig frustrierend, da sich die Spieler teilweise mit den Quests sehr übernommen haben und man so oft versagt hat. Da hatte ich einen ganz besonders schlimmen Abend, bei dem ich 2 Stunden gespielt habe und in dieser Zeit keine einzige Quest erfolgreich abschließen konnte, also in dieser Zeit genau null Fortschritte gemacht habe, da halt bei 3 Faints kein Fortschritt verspeichert wird und man auch keine Materialien bekommt. Die frustrierendste Quest war definitiv eine mit 3 Monstern, die man besiegen musste, Zeitanforderung 50 Minuten, Abbruch der Quest beim dritten Faint. Also normale Anforderungen, Investigationslevel war glaube ich 110 oder so irgendwas, also schon höher/schwerer. Anscheinend hatten meine 3 Mitspieler keine besonders gute Ausrüstung, denn wir hatten relativ schnell 2 Faints eingesackt und dann eher vorsichtig gespielt. Wir haben es geschafft, zwei der Monster zu besiegen, und dann beim dritten kam mitten im Kampf dann schon der “noch 10 Minuten verbleibend”-Hinweis, der das Ende der Zeit signalisierte. Kurz danach kam schon das erlösende Symbol, das uns angezeigt hat, dass das letzte Monster schon aus dem letzten Loch pfeift und kurz vor dem Abdanken ist (so eine Art “Totenschädelsymbol” neben dem Minibild auf der Map, sozusagen). Das heißt also, die letzten 20% der HP müssten noch reduziert wären und dann wäre die Quest erledigt. Tja… Wenn nicht zu diesem Zeitpunkt, kurz vor dem Monstertod, ca. 5 Minuten bevor die Questzeit aus gewesen wäre, nicht noch einer K.O. gegangen wäre. Und die Quest somit als gescheitert galt. Das waren also fast 50 Minuten für rein gar nichts, nachdem an diesem Abend sowieso schon alles schief gelaufen ist. Da hab ich dann eventuell frustriert ausgemacht für den Tag, da das nichts mehr gebracht hätte. Und solche Erlebnisse hatte ich dann leider auch immer wieder, aber so ist das nunmal, wenn man Random-Quests joint. Ein paar Mal war ich mir auch sicher, dass mich jemand aus seiner Quest gekickt hat. Das wird einem im Spiel zwar nur als “Verbindungsabbruch” angezeigt, aber das passiert normalerweise nicht so aus heiterem Himmel. Warum ich gekickt wurde, das weiß ich allerdings nicht - manche Leute sind komisch und kicken einen raus, wenn man nur kurz ins Zelt geht um seine Ausrüstung nochmal nachzubessern (weil man vll. beim Suchen nach einer Quest nicht immer weiß, gegen welches Monster man kämpft), oder weil ich noch ein paar Verbesserungen gesammelt habe, um gut vorbereitet zu sein (steigert HP und Stamina), bzw. weil den Spielern das zu lange gedauert hat. Was weiß ich. Ist nicht fair, aber was soll’s. Sich drüber zu ärgern bringt auch nichts. Hab dann meist als ich allein dastand die jeweilige Quest wieder abgebrochen und es dann einfach nochmal probiert mit der Suche. Irgendwann waren dann aber die 3.000 Münzen gesammelt und auch ausgegeben, und dann fehlte nur noch eine Trophäe: die für das Erjagen von insgesamt 1.000 Monstern auf Master Rank. Ich hatte hier nur eine grobe Vorstellung davon, wie viele noch fehlen könnten, denn es gibt keinen Zähler im Spiel, der einem sagt, wie viele man auf welchem Rang erledigt hat. Ich konnte das nur anhand der abgeschlossenen Quests grob abschätzen, denn hier konnte man einsehen, wie viele man gespielt hat. Der Nachteil: Abgebrochene Quests (vom Kronen farmen bei Quests mit mehreren Monstern) konnte man nicht einsehen, und ich wusste nur von diesem Zähler nicht, wie viele Quests jetzt mehr als ein Monster hatten, also hab ich das mal grob durchgerechnet, und war der Meinung dass es noch alles zwischen 70 und 300 Monstern sein könnte, die mir noch fehlten (auch anhand der Tatsache, dass ich die Trophäe für 500 MR-Monster ca. 2 Tage vor der für 1.000 Monster generell bekommen hatte in der Vergangenheit). Zuerst hab ich mal Quests gemacht, die erst mit dem letzten Update daherkamen, zwei neue Elderdrachen, einer davon Velkhana, schon bekannt aus Monster Hunter World. Und dann… Hab ich mir also eine Quest geschnappt mit 3 Monstern in einer Arena, wo ich mir das Zeug sammeln sparen konnte, und hab die dann 2 Tage lang wiederholt gespielt - ich hab für die Quest ungefähr 5 Minuten jeweils gebraucht, zuzüglich der Zeit, die ich dazwischen im Hub für Vorbereitung und Belohnungen abholen gebraucht habe. Am Ende habe ich von denen ich glaube noch ca. 170 oder 180 erledigt, bis ich dann die letzte Trophäe einfahren und diesen Brocken von Spiel nach ca. 452 Stunden abschließen konnte. Damit war es aber noch nicht ganz erledigt, denn es gab ja eine PS5-Version. Die hatte ich schon länger installiert, und ich wusste, man konnte den Save übertragen und somit die Trophäen direkt auslösen. Das hab ich natürlich gemacht, denn nochmal so viel Commitment hab ich dann auch nicht. Und mir hat prompt nach dem Synchronisieren dann eine Trophäe gefehlt, die aus irgendeinem Grund nicht getriggert hat. Hab dann die Playstation neu geladen, versucht die Gebiete nochmal zu besuchen, und hab mich dann drauf eingestellt die nochmal erspielen zu müssen. Zum Glück wäre es “nur” eine gewesen, bei der man die zusätzlichen Camps in den beiden neuen Sunbreak-Gebieten freischalten müsste, aber da ich das auf einem neuen Spielstand hätte machen müssen, wären das wohl nochmal mindestens 20 Stunden Aufwand gewesen, selbst wenn ich mich von meiner besten Freundin hier schnell hätte hochziehen lassen. Hab dann aber entschlossen den übertragenen PS5-Speicherstand nochmal zu löschen und zu versuchen, den Transfer nochmal durchzuführen, und das scheint dann auch geklappt zu haben. Jetzt sind die Trophäen zwar etwas out of sync, aber egal. Kann ja mal passieren. Eine Version bleibt sicher noch installiert, denn meine beste Freundin ist noch nicht durch, da werde ich also bestimmt immer mal wieder aushelfen, aber ich hab mal keinen großen Druck mehr und 2 große Brocken weniger im Backlog. Und hoffe, das nächste Monster Hunter lässt etwas auf sich warten, denn ich bin erschöpft. Platin Nr. 800 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 100/100 Trophäen (100%) Platin Nr. 828 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 100/100 Trophäen (100%) Hier kam ja kurz bevor ich mein letztes Update gepostet habe ein neuer DLC in die Japan-Version. Die haben wir dann mal schnell erledigt, wenn wir mal gerade keine Problem mit den Verbindungen und dem Joinen hatten. Hier hab ich auf alle Fälle (vorerst) mal wieder 100% zu verbuchen. Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 88/88 Trophäen (100%) Uhm. Eigentlich hab ich keine Verteidigung dafür, außer dass das im Paket mit den Cat Break-Spielen dabei war, die ich letztens gespielt hatte - und dieses Spielepaket war im Großen und Ganzen günstiger, mit diesen Spielen. Und wenn sie sich schon in meinem Backlog befinden, dann nehme ich sie auch mit. Auch wenn es bedeutet, dass ich mich mal wieder in den Bereich der Shovelware wage. Aber hey, das Spiel hat Katzen? Eigentlich kann man fast sagen, dass das Spiel ein sehr sehr sehr sehr kleines Rhythmusspiel ist, denn man tut nichts anderes, als eine Tastenfolge zu drücken und bekommt dafür innerhalb von maximal ein paar Minuten ein paar Trophäen… Platin Nr. 801 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 802 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Dieses Spiel wandert aus dem Switch-Corner hoch zum “trophäenrelevanten” Part. Hier war ja schon letztens nur noch eine Route offen, die ich vor dem Meilenstein-Update leider nicht mehr geschafft hatte, nämlich die von Vampir Ray. Auf diese Route hatte ich eigentlich gar nicht mehr so viel Lust, da mir der Charakter in den anderen Routen sehr snobby erschien und nicht unbedingt viele Sympathiepunkte sammeln konnte, und auch das Design fand ich eher mittelmäßig. Also nicht schlecht, aber da war einfach nichts, was den Charakter optisch irgendwie hervorgehoben hätte, wo ich mir gedacht hätte “huh, interessant”. Am Ende ist dann diese Route aber glaube ich zu meiner Lieblingsroute geworden. Erst erschien der Charakter sehr unnahbar und es wirkte, als würde er die Protagonistin eher wie ein Spielzeug oder einen Zeitvertreib behandeln, aber so über die Route hinweg hab ich dann langsam meine Meinung geändert, und als er dann am Ende ein ganz großes Opfer für Prota-chan einging, weil Vampire ungefähr die vierfache Lebenserwartung von Zombies haben, war es dann doch um mein kleines Herzchen geschehen. Generell hat mir die Novelle im Vergleich zu Steam Prison ganz gut gefallen, weil sie generell etwas leichter verdaulich war als Steam Prison und in meinen Augen die Charaktere auch viel glaubhafter waren, was aber vermutlich auch an dem Schul- bzw. Internatssetting lag. Die paar Nebencharaktere waren nicht nervig, sondern gute Ergänzungen, und keiner der Love Interests hat mich gleich direkt abgeschreckt, das ist also auch positiv. Im Großen und Ganzen war hier alles einfach sehr leichte unterhaltsame Kost für zwischendurch, aber wenn ich etwas bemängeln müsste, wäre es wohl die Länge des Spiels. Die Novelle ist eher von kürzerem Format, wodurch sich das World- und Character-Building dann halt sehr gehetzt und oberflächlich angefühlt hat. Hätte man der ganzen Novelle ein wenig mehr Länge gegeben, hätte man hier bestimmt etwas Großartiges daraus machen können. So war es leider “nur” ein wenig nette Unterhaltung für zwischendurch. Hab ich ein neues Lieblings-Artwork, jetzt wo ich durch bin? Hm nein, ich glaube nicht. Platin Nr. 803 Plattform: Playstation Vita/Nintendo Switch Fortschritt: 22/22 Trophäen Hier wurde eine PS5-Version released, die ich mir für kleines Geld gekauft habe. Da ich schon darüber berichtet habe und das Spiel jetzt nicht sonderlich viel Gameplay hat und nur ein kleines Diorama ist, das man durchlaufen kann, spare ich mir weitere Ausführungen. Platin Nr. 804 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Ehm… Ich habe nichts zu meiner Verteidigung zu sagen, außer dass ich in den Sales mal wieder schwach war und sich ein “Shovelware”-Titel in meinen Warenkorb verirrt hat. Ich sage hier am besten einfach gar nichts dazu, denn es ist nichts anderes als ein Mini-Clicker-Spiel, bei dem man Punkte bekommt, je nachdem, wo sich gerade eine rote Markierung auf dem Bildschirm befindet. Platin Nr. 805 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 16/16 Trophäen Das war spaßiger und trickier als ich das erst erwartet habe. Ich hab das Spiel in irgendeinem Video mal gesehen, und als es mir neulich mal wieder unterkam hab ich mich da dran erinnert und es gekauft. In Tower Up baut man ein Hochhaus aus Containern. Diese müssen so gut wie möglich exakt aufeinander platziert werden. Dafür muss man den richtigen Zeitpunkt abwarten, zu dem man die Containerreihe vom Kran herunterfallen lässt - denn sie sollte recht exakt auf der unteren Reihe sitzen, da man nur dann die gesamte Breite behält. Schafft man das nicht, so kann es passieren, dass einer der Container in der Fünfer-Reihe “abrutscht” und das ganze Konstrukt schmaler wird (bis zu nur einem Container). Außerdem wackelt der Kran, je weiter man nach oben baut, immer schneller hin und her, das richtige Timing wird dann also schwieriger. Das ist spaßig und dann teilweise schon ne Herausforderung, vor allem weil man für ein paar Trophäen eben relativ hoch bauen muss (ca. 500 Stockwerke), sowie 10x hintereinander eine 5er-Reihe perfekt platzieren muss (also die müssen wirklich exakt aufeinander landen, nicht mit ein wenig Offset links oder rechts, wo dann ein Container ein bisschen überhängt. Sehr süß ist es, wie die Bewohner in ihren Räumen herumlaufen und bei manchen, wenn man sehr schief baut, kleine Terrassen entstehen. War nette Unterhaltung für zwischendurch und schon ein wenig fordernd. Platin Nr. 806 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen Neulich waren mal wieder Wimmelbildspiele im Sale, die ich noch nicht hatte. Die habe ich natürlich gleich erworben und weil ich die dazwischen immer gut unterhaltsam finde, hab ich sie auch recht schnell installiert und dann gespielt. Bei Artifex Mundi weiß man mittlerweile ja schon, was man dort so bekommt. Beides sind in diesem Fall Detektivstories. Bei Crime Secrets wird man im Winterurlaub mit einer Mordserie konfrontiert, die die Protagonistin aufdecken soll. Das macht man natürlich, indem man sich durchrätselt, Gegenstände miteinander kombiniert, Tathergänge herleitet… Das zweite Spiel ist ähnlich, aber hier landen wir in einer psychiatrischen Anstalt, von der wir einen Hilferuf bekommen. Dort fürchtete einer der Ärzte ums Leben, das er dann auch verliert, und alle halten sich irgendwie nur bedeckt darüber, dass vor einigen Jahren Leute bei einem Brand ums Leben gekommen sind, und wir müssen diese ganzen Geschehnisse irgendwie aufdecken - ohne viel Kooperation von den Mitarbeitern dort, leider. Hier hab ich mich bei der zweiten Version, die ich gespielt habe, geärgert. Normalerweise spiel ich immer die erste Runde, ohne irgendwas zu skippen, schau mir alle Videosequenzen an, höre die Dialoge usw. Und spiele auf Expert, also ohne ein “Hinweis-Glitzern” bei wichtigen Stellen usw. Den zweiten Durchgang für die andere Version mach ich dann meistens schneller, tu mir die Cutscenes nicht mehr an, und spiele auf Casual. Ich klicke mich hier also relativ schnell durch… Und bin dann am Ende von Akt 5 von 7, bzw. gehe gerade über in Akt 6 des Spiels. Und komme dann in Akt 6 nicht weiter. Weil ich einen Gegenstand nicht habe, den ich kombinieren müsste. Und ich kam nicht in den Bereich zurück, wo es den Gegenstand ursprünglich gab zum Aufnehmen. Denn der befand sich in Akt 5 und dieser Bereich ist mit Start von Akt 6 nicht mehr zugänglich. Normalerweise kann man in diesen Wimmelbildspielen aber keine neuen Sequenzen auslösen, wenn man nicht alles Relevante erledigt hatte. Warum das hier passieren kann, weiß ich nicht. Das war aber frustrierend, denn für mich hat das eins bedeutet: Nochmal von vorn. Wo ich eigentlich schon fast durch war. Ist mir auch schon länger nicht mehr passiert und war sehr nervig. Ich hoffe trotzdem, dass bald die neueren auch mal im Sale sind, denn ich bin natürlich schon wieder ein paar hinten, weil mir 15€ einfach zu teuer für die ist. Platin Nr. 807 - Crime Secrets: Crimson Lily Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 808 - Crime Secrets: Crimson Lily Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 809 - 9 Clues 2: The Ward Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 25/25 Trophäen Platin Nr. 810 - 9 Clues 2: The Ward Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Das nächste gehypte Katzenspiel hier, bei dem ich mal wieder so spät dran bin und erst nach allen anderen dazu komme, darüber zu schreiben. Bleiben wir also bei Wimmelbildspielen. Denn genau das ist A Building Full of Cats: ein Wimmelbildspiel, bei dem man in den 6 Stockwerken eines Hauses nach Katzen sucht und die man anklicken muss. Dabei verstecken sich in jedem Stockwerk mindestens 50 der Stubentiger, plus noch ein paar, die nicht direkt sichtbar sind, sondern die man erst aus irgendwelchen Schubladen oder Schränken herauslocken muss. Das ist teilweise auch gar nicht so leicht, wie man denkt, denn manchmal verstecken sich die kleinen Biester richtig gut und fügen sich mit ihrem Artwork sehr gut in die Umgebung ein. Aber es hat Spaß gemacht, also hab ich gleich beide Versionen hintereinander erledigt. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen (100%) Wer mag Memory? Ich hab es ja schon immer geliebt, aber ich muss zugeben, ich werde wohl langsam zu alt dafür und merke mir nicht mehr so gut, wo welches Symbol lag. Ja, und deswegen hab ich ein Memory-Game gespielt, weil ich die früher so gerne mochte. Das Tolle daran: Puzzle Journey gibt es kostenlos im PS-Store. Und dafür, das es kostenlos ist, war es eigentlich auch ganz gut. Es gibt vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, und je nachdem hat man eben nur ganz wenige oder einen Bildschirm voll Memory-Karten, bei denen Paare gefunden werden wollen. Eine Platin-Trophäe gibt es auch. Und für die muss man auf allen Schwierigkeitsgraden spielen und das Spiel einmal in einer gewissen Zeit oder in einer Maximalzahl von Zügen abschließen (oder natürlich beides auf einmal, das geht auch). Ein paar Trophäen gibt es noch für das Random-Aufdecken von bestimmten Tieren. Das klingt jetzt erstmal leicht, aber auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bin ich schon fast an meine Grenzen gestoßen und musste mir für die Mindestanzahl an Zügen tatsächlich ein paar Notizen machen. War aber spaßig, und weil es kostenlos war, hab ich es mir im US-Store auch gesichert und gleich gespielt. Platin Nr. 811 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 16/16 Trophäen Platin Nr. 812 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 16/16 Trophäen Jedes Mal, wenn ich mir Angebote auf der Switch durchgesehen habe, kam mir dieses Spiel unter. Und jedes Mal hab ich reingeguckt, hab mich dann dran erinnert, dass es “nur” ein “Finde den Fehler”-Spiel ist, und hab es dann wieder weggeklickt. Als es dann aber auch für die Playstation veröffentlicht wurde, hab ich es mir dann doch für 2€ geholt. Klar, hat wieder nur eine billige Platin, die es erfordert, dass man 12 der Level abschließt, aber das Spiel hat erstaunlich süchtig gemacht und ich stand bei ein paar Bildern echt knapp vor dem Fernseher und hab nach den Unterschieden gesucht. Denn das Spiel hat über 200 Level zu bieten, in denen man manchmal nur 3 Unterschiede in zwei Bildern sucht, manchmal auch 5 oder 6, in unterschiedlich detailreichen Bildern. Hat mir unerwartet viel Spaß gemacht, auch auf längere Zeit. Platin Nr. 813 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Hier halte ich mich kurz, denn Black Wolf ist “nur” ein kleiner Pixel-Platformer von eastasiasoft, und wir wissen ja alle, wie geschickt ich bin mit Platformern - aber hey, der Wolf hat mich so angelacht. Das Spiel hat jetzt aber zum Glück keine große Story, die man hier breittreten müsste, man lenkt einfach einen kleinen Wolf durch eine Gegend, muss Hindernissen ausweichen, herumspringen und Knochen einsammeln, und das war’s dann eigentlich auch schon für eine Doppelplatin. Platin Nr. 814 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 815 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 13/13 Trophäen Oh, was für eine Überraschung das doch war, als es Mitte September hieß, dass ein neuer We Were Here-Teil veröffentlicht wird - und das sogar zeitlich begrenzt kostenlos. Immerhin dachten wir alle, mit der Trilogie sei die Spieleserie abgeschlossen. Aber es scheint, als wäre dieses Spiel der Auftakt zu einer neuen Serie, die sich wohl “We Were Here Expeditions” nennen soll. Also haben @Billie_691 und ich uns wieder verabredet, da wir ja schon die anderen Teile gemeinsam gespielt haben und das immer gut funktioniert hatte. Expeditions hat hier nichts mehr mit der Trilogie um den bösen König zu tun, auch wenn es optisch natürlich sehr daran erinnert, da wir schon wieder in die Rolle von irgendwelchen Polarforschern schlüpfen (die man dann aber in First-Person steuert). Diese gehen über Bord ihres Forschungsschiffes und landen in einem verlassenen Vergnügungspark, bei dem sich auf der Suche nach einem Eingang recht schnell unsere Wege trennen und wir wieder auf die gute alte Kommunikation über Walkie-Talkie angewiesen sind. Was dann folgt, ist eine Reise durch drei Rätselräume, bei der, laut Ansagerin, unsere Freundschaft auf die Probe gestellt wird und wir unsere Fähigkeit zur Zusammenarbeit beweisen müssen. Denn Kommunikation ist alles - man musste wieder gemeinsame Bezeichnungen für Symbole finden und sich diese schnell erklären können, man musste logisch und vorausschauend denken, um bei einem Rätsel eine bestimmte Punktzahl zu erreichen, da man sich gegenseitig vorgab, was man dahingehend bauen konnte, und als großes Finale gab es eine Art Hindernisparcours, durch den ein Spieler den anderen durchführen musste, denn durch eine Art Halluzinogen, das dem “Läufer” verabreicht wird, sieht dieser seine Wege nicht, also muss der “Navigator”, der den Parcours von oben überblickt, Wege und Hindernisse gut beschreiben. Das letzte Rätsel hat uns dahingehend einige Nerven und Versuche gekostet, denn für Platin musste man sie alle perfekt abschließen und durfte nicht vorher abbrechen (was theoretisch möglich wäre, da es verschiedene Leistungen gibt). Wie gesagt, der Läufer sieht viele Dinge nicht, der Navigator aber schon. Hier ein Beispiel-Dialog: Ich: “Siehst du den Leuchtturm mit dem Schalter? Lauf da doch einfach geradeaus hin.” (aus meinem Blickwinkel ist dort ein Weg) @Billie_691: “Ich kann hier nirgends hin.” Ich: “Warum nicht? Musst doch nur geradeaus und dann rechts hoch.” @Billie_691: “Geht nicht, da ist bei mir Wasser mit Haien.” Ich: Und dann hat es erstmal bei mir gerattert und ich meinte “ich glaube das ist der Sinn dieses Rätsels. Spring doch einfach mal ins Wasser, bei mir ist da ein Weg sichtbar.” War dann die Lösung, natürlich. Nicht nur Timing ist wichtig, das Ende dieses Parcours ist eine Strecke, bei der man als Läufer von einer Riesenwelle verfolgt wird, der Weg den man entlang laufen muss ist aber unsichtbar - heißt ist man zu weit links oder rechts, fällt man runter und muss es nochmal probieren. Hier war nicht vorgegeben, wer der Läufer und wer der Navigator ist, und man konnte das auch zwischendurch wechseln. Das war ganz praktisch, so konnten beide die Sichtweise dazwischen mal ändern und ein besseres Gefühl kriegen, wie man den Parcours bewältigt, aber schlussendlich hat es dann besser mit mir in der Navigatorrolle geklappt, da ich als Läufer meist zu übereifrig war, da ich ja von meinem Standpunkt als Navigator ja schon wusste, was wo kam, und ich mir dann teilweise zu sicher war, das auch blind ganz flott hinzukriegen. Dabei bin ich als Navigator ja auch nur suboptimal, da ich in Stresssituationen zu einer Rechts-Links-Schwäche neige. (“Links, links!!! Wo läufst du denn hin? Ich mein das andere links!”) Und leider sind Aussagen wie “da rüber” meist nicht aussagekräftig genug. Aber wir waren trotzdem erfolgreich, nachdem wir verstanden hatten, wie das Rätsel funktioniert. Die PS5-Version war dann im Anschluss auch recht schnell erledigt. Die hat so eine halbe Autopop-Funktionalität, klappt nur irgendwie nicht für alle Trophäen. Da wir aber gerade gut in Fahrt waren und die Rätsel noch in guter Erinnerung hatten, haben wir am selben Abend dann noch einen weiteren Durchgang gemacht, um Doppelplatin einheimsen zu können. Spaß hat’s gemacht, ich hoffe auf viele weitere solcher Titel, denn das Konzept ist toll. Platin Nr. 816 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 817 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Wie A Building Full of Cats, nur größer. A Castle Full of Cats ist der Nachfolger des bereits vorher besprochenen Spiels, und da auch dieser schnell nach Release mal im Sale war, durfte auch dieses Spiel einziehen. Denn wie schon erwähnt: Wimmelbildspiele gehen immer. Das hier hat nochmal eine ganz andere Größenordung (und statt 100% auch eine Platin-Trophäe), und auch eine tieferliegende Story. Denn Katze Lily ist auf der Suche nach ihrem Liebsten, Mr. Fofiño, der verflucht wurde und sich irgendwo im Schloss befindet, genau wie alle anderen Katzen. Diese müssen wir suchen und auch immer erst eine gewisse Anzahl durch Anklicken von ihren Flüchen als Geistkatze, Fledermauskatze oder was auch immer man sich so vorstellen kann, retten, bevor man weitere Räume untersuchen und im fulminanten Finale auch Mr. Fofiño retten kann. Durch die ganz andere Größenordnung ist das diesmal noch einen Ticken kniffliger, jedoch gibt es auch bessere Zoom- und Suchmöglichkeiten, wie ich finde, sowie ab einem gewissen Punkt eine Art Schnellreise, wo man sich gut zwischen den ganzen verfügbaren Gebieten bewegen kann. Ich dachte ja bei der ersten Version, die ich gespielt hatte, dass das Spiel bei mir verbuggt ist, denn ich hatte alle Katzen gefunden, bis auf eine in einem Gebiet. Ich hab sogar mit einer Lösung verglichen und war der Meinung, ich hätte sie alle gefunden. Ich hab genervt aufgegeben, dazwischen We Were Here gespielt und habe dann tatsächlich nochmal von vorne begonnen - und stand wieder vor demselben Problem. Bis ich dann nochmal genauer auf die Lösungsbilder geschaut habe. Nach mehr als einer Stunde frustriert sein habe ich bemerkt, dass sich die vermeintlich buggy Katze am linken unteren Bildschirmrand verbirgt in diesem Gebiet. Das ist mir am Lösungsbild erst nicht aufgefallen, und auch auf dem Fernseher hab ich es nicht gesehen, da ein klitzekleiner Teil dieser Ecke bei mir durch eine Funko-Figur verdeckt ist, die mein Regal mit dem Fernseher drauf ziert. Das stört mich normalerweise bei Spielen überhaupt nicht, da die HUDs meistens nicht so weit raus reichen, aber hier hat es gerade gereicht, um mir die fehlende Katze zu verdecken. Pah! Als ich das herausgefunden habe war ich beides gleichzeitig: erleichtert, dass es doch kein bug war, aber total frustriert, weil ich eigentlich umsonst noch einen zweiten Durchgang gemacht hatte, weil ich zu blöd war die Katze dort zu sehen. Trotzdem hab ich dann zeitnah auch noch die PS4-Version ebenfalls mitgenommen. Platin Nr. 818 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 32/32 Trophäen Platin Nr. 819 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 32/32 Trophäen Und noch so ein Spiel, das ziemlich witzig war, über das man aufgrund der fehlenden Story eigentlich nicht wirklich viel schreiben kann. Man nehme eine alte Omi oder einen alten Opi und rege sich über den Verkehrslärm draußen auf - so die Prämisse. Um der Lärmbelästigung Herr zu werden, gehen die alten Leutchen also auf die Straße, um für Ordnung zu sorgen. Indem wir den herankommenden Verkehr entweder mit unserem Stock verprügeln oder die Autos schlicht und ergreifend in die Luft sprengen, bevor diese die ganze Nachbarschaft stören. Das Ziel dabei ist es, so viele Punkte wie möglich zu erspielen, ohne überfahren zu werden - natürlich auch mit einigen Schikanen - Rettungswagen sollte man natürlich nicht in die Luft jagen, das gibt Minuspunkte, aber andere Kettenreaktionen mit Explosionen durch Wägen mit Sprengstoffen, das ist gerne gesehen und macht durchaus für den Rahmen der Platin-Trophäe Spaß. Platin Nr. 820 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 821 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 17/17 Trophäen Hier haben wir eine interaktive Story in Pixeloptik mit minimalen Point&Click-Elementen. Ein alter Mann, David, ist aus seinem Seniorenheim quasi ausgebrochen und besucht das Haus seiner Kindheit, um dort auf eine Erinnerungsreise der anderen Art zu gehen. Als Spieler erfährt man in etwas wirren Sequenzen, wie die Kindheit von David so war. Seine Mutter ist “verschwunden”, als er noch recht klein war, und seine darauf folgende Stiefmutter und sein Vater haben viel gestritten, wegen einem Geheimnis, das sich wohl um die Familie rankt und weswegen Davids Mutter auch nicht mehr hier ist. Denn ein Loch im Gartenhaus ist wohl eine Verbindung zu einer anderen Welt und irgendeinem Wesen, das die Mitglieder der Familie zu sich lockt und diese dann quasi besessen von diesem Monster sind und sich nicht mehr um ein normales Leben kümmern können. Ziemlich creepy, aber auch eine recht schnelle Lektüre - kann man dazwischen mal mitnehmen, wenn man SciFi-Stories mag. Platin Nr. 822 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Und ein weiteres Pixel-Point&Click, das gar nicht so leicht war und wo ich ehrlicherweise für die Trophäen auch Hilfe von einer Lösung gebraucht habe, da es viel Verpassbares gab. Dreaming Sarah ist in seiner Story eher abstrakt - wir laufen durch futuristische/unrealistische Gegenden und sammeln Dinge, helfen Leuten… Und das ganze ist eigentlich eine Reise, um unseren Verstand wieder in Ordnung zu bringen. Denn eigentlich sind wir gar nicht “wir” selbst, bzw. das, was wir tun, ist gar nicht real. Denn Sarah befindet sich in Wirklichkeit in einem Koma und das Ziel unseres Rätselns hier ist es, am Ende wieder aufzuwachen. Platin Nr. 823 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 23/23 Trophäen Platin Nr. 824 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 23/23 Trophäen Wir hatten glaube ich schon eine Weile keinen Walking Simulator mehr, oder? Dann kommt Cions of Vega ja wirklich gelegen. Eigentlich hatte ich gar nicht so viele Erwartungen, weil böse Zungen würden meinen, es ist wieder nur ein weiteres Billig-Platin-Spiel aus dem Hause eastasiasoft, dabei ist das aber gar nicht der Fall, wie ich finde. In diesem Walking Sim schlüpfen wir in die Rolle eines Vaters, der sich mit einem Freund auf die Suche nach seiner Tochter macht, die sich wohl aus dem Staub gemacht hat, anscheinend genau am Geburtstag des Vaters. Suchen tun die beiden in einer etwas verlassenen Gegend, wo wir bei den Häusern in den Siedlungen nur Kinder treffen, die anscheinend keine Eltern mehr haben und alleine dort leben. Im Gespräch mit unserem Freund finden wir heraus, dass hier wohl Mitglieder einer Sekte namens "Cions of Vega" leben würden, und immer wieder finden wir in den Häusern Hinweise auf das Leben in der Sekte und auch auf das vermeintliche Verschwinden der Eltern, denn das Ziel dieser Sekte sei es wohl, die Gesellschaft zu “verjüngen” und aufgrund einer außerirdischen Einflüsterung hätten Erwachsene über 40 Jahren keine Daseinsberechtigung mehr… Das war ziemlich cool, sehr interessant, aber leider wenn man sich gut umschaut auch ein wenig vorhersehbar. Trotzdem kann ich mich nicht beschweren, denn der Umfang von ca. einer Stunde war für den Preis sehr angemessen und auch die Grafik fand ich dafür wirklich in Ordnung. Hat Spaß gemacht und empfehle ich Liebhabern von Walking Simulatoren. Platin Nr. 825 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 826 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Und noch eine Novelle, denn meine Switch kann ja nicht ohne sein. Und es scheint, als würde ich alle mittelmäßigen jetzt hinter mich bringen und ich weiß die Qualität von den Otomate-Geschichten mehr und mehr zu schätzen. Die Geschichte von Gakuen Club ist recht schnell erzählt, denn es ist yet another highschool love story with a twist, sozusagen. Die Protagonistin ist Akane, die während ihres zweiten Highscool-Jahrgangs die Schule wechselt und dafür an einer sehr prestigeträchtigen Kirika Highschool aufgenommen wird. Eines Abends verläuft sie sich am Schulgelände und landet dann im vermeintlich verlassenen alten Schulgebäude, das eigentlich off-limits ist. Dort stolpert sie jedoch in eine komplett andere Welt, denn eine Handvoll der männlichen Schüler betreiben dort (auf Befehl des Direktors hin) eine Art Hostclub, wo sie (maskierte) einflussreiche Geschäftsleute und VIPs betreuen, mit Drinks und hochgestapelten Gesprächen, um sich damit ein Sprungbrett ins spätere Geschäftsleben schaffen zu können. Doch nicht nur das, das hat auch den Hintergrund vom Direktor, der dadurch Wirtschaftsgeheimnisse ausspionieren möchte, da er selbst wohl ein erfolgreicher Geschäftsmann ist, während er gerade nicht Direktorenarbeit macht… Ja, ich finde das auch äußert fragwürdig, dass Minderjährige neben der Schule bis spät nachts arbeiten, höchstwahrscheinlich alkoholische Drinks an Erwachsene servieren und sich beinahe als Toyboys anbiedern. Akane findet das aber nicht so bedenklich, und da sie dieses “Geheimnis” entdeckt hat, hängt sie mit drin und wird zur Arbeit hinter den Kulissen im “Night Club” verdonnert. Je nachdem, welche Route man dann wählt, muss man dem Love Interest seiner Wahl dann dabei helfen, dass er sich in dem Wettbewerb, den sie im Night Club betreiben, den ersten Platz zu belegen, um später mit einem großen Bonus ins Geschäftsleben zu starten. Dabei ist Prota-chan aber in fast allen Routen nur niedliches Beiwerk und jetzt nicht sonderlich intelligent, und immer total unterstützend, selbst wenn die Love Interests in Selbstmitleid versinken und das dann teilweise auch an ihr auslassen. So richtig gefallen hat mir eigentlich nur eine Route, nämlich die vom Fast-Nerd Saku (der unter anderem vom Kousuke Toriumi gesprochen wird, den ich auch ganz gerne habe). Hier war der Charakter nicht zwischendurch ein großes A…, sondern es war wirklich niedlich, wie die beiden umeinander herumgetanzt sind und er ihre Unterstützung auch angenommen hat, da seine Familienverhältnisse eher bescheiden sind (Vater ist Filmproduzent, Mutter Schauspielerin, beide bescheißen sich gegenseitig, und dann gibt es eine Möchtegernschreiberin die ihn mit diesem “Geheimnis” erpresst und ihn als Ghostwriter ihrer Romane benutzt). Etwas schade fand ich, dass das User-Interface des Spiels auf der Switch eher kompliziert war, was das Speichermenü betraf, und man hat teilweise nicht gut erkannt, welche Zeile man ausgewählt hat, weswegen ich öfter versehentlich einen Speicherstand überschrieben habe statt einen neuen anzulegen (bin dann irgendwann auf die Verwendung des Touchscreens umgestiegen beim Speichern). Als ich dann nach dem Durchspielen noch die Vita-Version mitgenommen habe, hab ich auch herausgefunden, dass wohl nicht alle Inhalte portiert wurden auf die Switch. Ursprünglich war Gakuen Club wohl ein Mobile-Game, das dann irgendwann auch auf Steam erschienen ist und eine Vita-Version spendiert bekommen hat. In der Vita-Version gab es noch Bonusinhalte bzw. für jeden Love Interest einen Epilog mit einem zusätzlichen Artwork. Das gab es leider auf der Vita nicht, aber ich hatte von der Oberflächlichkeit des Spiels zu dem Zeitpunkt schon genug, sodass ich mir nicht die Mühe gemacht hab, mit meinem bisschen Japanisch die Epiloge verstehen zu wollen. Hier noch zum Abschluss mein Lieblings-Artwork: Platin Nr. 827 Plattform: Playstation Vita/Nintendo Switch Fortschritt: 27/27 Trophäen Auch wenn ich mittlerweile schon über 30 Stunden am Zähler habe, weiß ich nicht so recht, was ich groß darüber schreiben soll, denn wirklich viele Erlebnisse hatte ich mit dem Spiel nach wie vor nicht (und ich hab in diesem Update noch Pläne und wir sind an diesem Punkt schon bei 17 Seiten, Bilder nicht mitgezählt). Ich komm aber auch nicht wirklich rein - ich mochte ja Diablo 3 echt gerne, aber hier werde ich förmlich erschlagen vom Fertigkeitenbaum meines Charakters, und ich weiß noch immer nicht recht, in welche Richtung ich gehen muss bzw. worauf ich achten soll - es wird einem dahingehend auch nicht wirklich erklärt, welche Werte zum Beispiel für meine Klasse wirklich wichtig sind und wie manche Fertigkeiten zusammenspielen, da ist es dann also fast besser, man baut einen Build nach, der in den Weiten des Internets vorgeschlagen wird. Ich möchte für meinen Necromancer einen Minion-Build haben, ich will also meine Summons für mich die Arbeit machen lassen, aber auch wenn ich mittlerweile die Kampagne einmal durch habe, bin ich nach wie vor unschlüssig und es fühlt sich bisher einfach alles nach Arbeit an. Alleine macht das Spiel kaum Spaß, da man gegen größere Mobgruppen kaum eine Chance hat, und um eine Chance zu haben, bräuchte ich gute Ausrüstung, die ich aber nur von besagten Mobs oder Bossen kriege. Zusammen spielen klappt aber nicht immer, also quäle ich mich eben Woche für Woche einfach ein paar Stunden durch und bin gespannt, ob das noch was wird. PS4-Version werde ich aber wohl eher nicht platinieren, da man hier wohl in einem der letzten Updates etwas kaputt gepatched hat. Es wäre ja möglich gewesen, über die In-Game-Herausforderungen die Trophäen ein weiteres Mal direkt freischalten zu können, aber anscheinend ist hier irgendetwas passiert, wodurch das nicht mehr einwandfrei funktioniert, und ein erneutes Erspielen der Herausforderungen klappt wohl nicht. Naja, Pech gehabt. Vielleicht bringt hier eines der nächsten Updates eine Lösung dafür, aber ich bin ja wahrscheinlich erst einmal hier noch eine Weile beschäftigt. Wenn ich mich aufraffen kann dazu. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 10/26 Trophäen (19%) So. Mittlerweile wird es wohl wirklich Zeit für eine neue Kategorie, denn es gibt Neuigkeiten. Viele Neuigkeiten. Und deswegen skippen wir nach 2 Otome-Novellen die Switch-Kategorie, obwohl die nächste dort natürlich schon am Start ist. Zwei schöne FF7-related Dinge sind im September passiert. Einerseits wurde Anfang September Final Fantasy VII: Ever Crisis veröffentlicht, ein Mobile Game. In dieses hab ich brandaktuell natürlich schon hinein geschnuppert und möchte hier drüber reden. ich behandel es einfach wie einen weiteren Spielbericht. Andererseits ist Mitte September eine State of Play “passiert”. Die war zwar ursprünglich ausgelegt auf Neuigkeiten, die hauptsächlich Indie Games und VR2-Games betreffen soll. Klein-Jeanny kam an dem Tag pünktlich zum Start des Streams vom Kino nach Hause und war der Meinung, dass es eigentlich langsam an der Zeit wäre, ein genaueres Release-Datum als “early 2024” für Final Fantasy VII: Rebirth zu bekommen, den zweiten Teil des Remakes. Gehofft drauf habe ich, damit gerechnet nicht wirklich, aber das “Finale” der State of Play hat mich vollends zufrieden gestellt. Darüber lasse ich mich aber ein paar Zeilen später aus, fangen wir erst einmal mit Ever Crisis an. Eigentlich mag ich Mobile Games nicht. Außer Pokémon Go spiele ich am Handy eigentlich auch nichts - gut, ich hatte mal für ne Weile Shining Live gespielt, das Uta no Prince-sama-Rhythmus-Handygame, aber das wurde im Westen leider delisted letztes Jahr. The First Soldier, das FF7-Battle-Royale-Mobile-Game hab ich irgendwie komplett verpasst, hab aber auch irgendwie nicht das Gefühl, als hätte ich etwas versäumt. Das ist mittlerweile aber auch delisted, weil es wohl gefloppt ist. Aber First Soldier… Ja, das war eine andere Geschichte. Ihr erinnert euch? “Another possibility for a remake”? Das hatte mich ja seit dem ersten Trailer gereizt, weil es eine Sammlung vom Content der Compilation sein sollte. Anfang September wurde Ever Crisis dann veröffentlicht und weil ich mich schon vorregistriert hatte, wurde mir das Spiel auch umgehend installiert, als es rauskam. Und diesmal hab ich es sogar ziemlich gleich ausprobiert, ha! Wenig überraschend ist dieses Spiel ein weiteres Spiel mit Gacha-Modell. Das heißt also, dass man in diesem Fall Waffen und sonstige Ausrüstung, aber auch kosmetische Gegenstände bzw. schnelleren Progress durch eine Art Automaten-System erhält - man setzt Tickets oder Kristalle ein, um an einer Art Glücksrad zu drehen und Waffen einer bestimmten Seltenheit/Stärke zu bekommen. Tickets/Kristalle etc. erhält man entweder im Spielfortschritt, oder manchmal auch als Boni, könnte sie aber auch gegen Echtgeld erwerben und sich so alles etwas erleichtern (Mikrotransaktionen also). Das ist jetzt für mich aber erst einmal nicht relevant, denn im Grunde ist bei diesen Spielen der Aufwand von Zeit zum Beispiel zum Trainieren und Leveln der Charaktere fast relevanter als das Pay2Win-Prinzip. Einzig und allein die Werbung für Tickets für besondere Draws oder Seasonpässe ist etwas nervig, aber mit sowas muss man bei diesen Spielen immer rechnen, das wegzuklicken stört mich jetzt also nicht so sehr. Neben den Quests und Dungeons zum Leveln der Charaktere und dem Sammeln von Materialien zum Freischalten von Fertigkeiten, Limits oder zum Aufwerten von Waffen und Materia geht es mir aber natürlich hauptsächlich um den Story-Content, auch wenn ich natürlich viel Zeit mit dem anderen Zeug verbringen muss, um die Anforderungen für die Story-Kapitel zu erfüllen. Jetzt im ersten Rutsch trumpft Ever Crisis mit der Story von drei Spielen auf: Final Fantasy VII (Original Game), Crisis Core und First Soldier. Zu Beginn bleibt einem erst einmal keine große Wahl und man muss mit dem Original-Content anfangen und dort ein Stückchen spielen, um Crisis Core freizuschalten. Hier gibt es keine sonderlich großen Überraschungen, Ever Crisis erzählt im Grunde eine komprimierte Version der Story - mit modernisierten Polygon-Charakteren und teilweise simplem Gameplay, bei dem man über eine Map läuft und Random-Kämpfe bestreitet, Schatztruhen öffnet usw. Die Kämpfe in Ever Crisis folgen auch einer Art ATB-System: die Charaktere greifen selbstständig an, aber man kann dann verschiedene Fertigkeiten auswählen, die man ausgerüstet hat durch Materia, oder die der Charakter sowieso kann. Hat man genug ATB-Balken gefüllt, kann man diese einsetzen. Zusätzlich dazu kann man noch zwischen einem Offensiv- und einem Defensiv-Modus wechseln, um z.B. starke Attacken der Gegner ein wenig abfedern zu können. Das macht prinzipiell Spaß, aber wenn man dann hochlevelt, wird man (so wie ich) vermutlich sehr schnell die Kampfgeschwindigkeit hochdrehen und das Kampfgeschehen auf automatisch stellen (man kann wählen zwischen selbstständig, semi-automatisch und automatisch). Extrem neugierig auf First Soldier hab ich also schnell die ersten Passagen von Final Fantasy VII hinter mich gebracht, etwa so weit, bis Cloud in Midgar in die Kirche gestürzt ist, Aerith getroffen und Reno ein bisschen verprügelt hat. Damit hat man dann Zugang auf Crisis Core freigeschaltet und somit die Möglichkeit, auch First Soldier dann freizuspielen, denn hierfür muss man ein Stück in Crisis Core spielen. Da ich ja Zack und Crisis Core so liebe, hab ich das dann auch gleich erledigt - auch hier halte ich mich nicht lange auf, denn der im Moment verfügbare Crisis Core-Content umfasst im Grunde nur Kapitel 1 vom “originalen” Crisis Core - Zacks Mission in Wutai in Fort Tamblin bis zu seinem Kampf gegen Ifrit. Doch dann wurde es interessant, denn ich hab den First Soldier-Content gestartet. Dies soll eine Vor-Vorgeschichte sein zu den ganzen Geschehnissen in der bisherigen FF7-Compilation. Wir lernen 3 neue Charaktere kennen - drei SOLDIER. Zu einem Zeitpunkt, wo es noch nicht um Rank Blabla-Soldier geht, denn diese werden mit dem Rang “P0” bezeichnet, was für "passive model" steht, diese sind also noch ganz normale Menschen und nicht weiter "modifiziert", so wie es spätere SOLDIER sind. Die drei, Glenn, Matt und Lucia, werden auf die Inselgruppe von Rhadore entsendet und sollen dort auskundschaften, an welcher Stelle der Hauptinsel das Makovorkommen hoch genug ist, um ein potentieller Baugrund für einen Mako-Reaktor zu sein. Nach einer Bruchlandung dort machen sie Bekanntschaft mit aus dem Ruder gelaufenen Monstervorkommen sowie den Einwohnern von Rhadore, die natürlich nicht sehr begeistert vom Shinra-Besuch sind. Die drei nehmen das zwiegespalten auf. Glenn ist ein Haudrauf und nicht unbedingt die hellste Kerze auf der Torte, Matt ist sehr zielstrebig und hat wohl so eine Art Forschergen, denn er nutzt die Zeit ihrer Reise auch gleich für eine rhadoranische Monsterenzyklopädie, und Lucia… Lucia ist ein wenig die Stimme der Vernunft, die von Glenns Vorstellungen teilweise nicht so sonderlich begeistert ist. Wider Erwarten (weil mal wieder neue Charaktere für neue Plotholes) hab ich die drei Chaoten sehr schnell ins Herz geschlossen und kann grade gar nicht erwarten, dass ich mit dem Hochleveln schneller bin, um in der Story weiterzuspielen, denn im Moment sind sie nach wie vor noch gestrandet und dabei, den Rhadoranern zu entkommen, nachdem sie eine potentielle Stelle für einen Mako-Reaktor gefunden haben, denn irgendwie müssen sie ja auch von der Insel runter und sind sich im Moment noch nicht sicher, ob ihr Distress Signal durchging. Ich bin ja auch schon gespannt, wie das hier weitergeht, da der Start von First Soldier mit der Sequenz, die man auch im Trailer sah (wo Sephiroth versucht hat, Genesis anzurufen), ja auch schon Sephiroth-Content geteasert hat und man hier wohl bald einen sehr jungen Sephiroth sehen wird. Und ich will mehr Sephiroth-Vorgeschichte, denn außer über die Umstände seiner Geburt und seine Geschichte ab Crisis Core weiß man ja nicht viel über ihn - es wird immer nur gesagt, dass er ein Kriegsheld in den Wutai-Kriegen gewesen ist… Ich bin verliebt, bleibe dran und werde weiter berichten. Einen Fortschritt habe ich nicht, da ich keine Ahnung hab, was der Umfang des Spiels sein wird. Die Verliebtheit geht ja aber weiter. Wie gesagt, State of Play September 2023, Finale: ein neuer Final Fantasy VII: Rebirth-Trailer. Mit einem Release-Datum: 29. Februar 2023. Ich hab schon eine Woche Urlaub genommen und die Deluxe-Edition mit einer riesigen Sephiroth-Figur vorbestellt und fühle mich jetzt verdammt arm, da ich sie schon im Voraus bezahlen musste. Aber der Trailer… DER TRAILER!! Der war alles, was ich sehen wollte für den nächsten Teil, und doch so viel mehr. Ich bin aufgeregt, gespannt, überwältigt… Das Spiel wird definitiv grandios. Aber kommen wir am besten mal wieder zur Tiefenanalyse… Oder so ähnlich. Schon zum Beginn war ich ja mal so “omg omg omg”, denn schon da war Zack, mein geliebter Zack, der ja eigentlich tot sein sollte, es aber im Remake bzw. in einer Remake-Zeitlinie oder so eben nicht war. Wir sehen ihn mit dem Noch-immer-Gemüse-Cloud am Rücken in den Midgar-Slums. Mit Elmyra, Aeriths Ziehmutter, im Hintergrund. Und sie redet über das Ende der Welt. Speaking about foreshadowing. Ich hab keine Ahnung, was ich daraus machen soll. Dann geht es jedoch schon weiter mit einer Sequenz, auf die ich mich schon sehr freue, und die wohl beinahe authentisch dargestellt wird, nämlich die Geschehnisse in der Hafenstadt Junon, wo Rufus Shinra seinen Amtsantritt als neuer Präsident feiert. Im Originalspiel gab’s hier eine Parade, wo Cloud sich als Infanterist verkleidet einschleicht und dann bei der Parade mitmachen muss. Je nachdem, wie gut man performed hat, hat man dann auch eine Belohnung bekommen. Die Parade scheint es wieder zu geben, ich bin gespannt was sie sich diesmal hier einfallen haben lassen. Und ich stelle wieder fest, was für ein Eyecandy Rufus doch ist. Dann sieht man schon eine kleine Compilation der Orte, die man besuchen kann. Soweit ich das erkenne sieht man dort dann schon unter anderem ich glaube Corel und Fort Condor, und möglicherweise Costa del Sol. Sequenzen mit Sephiroth und Cloud gibt es auch - diese sollen wohl Rückblicke sein zum Nibelheim-Vorfall, von dem Clouds Erinnerung ja leider nicht komplett korrekt ist. Diese Rückblende bzw. Erinnerung soll wohl, wie ich etwas später noch erwähnen werde, das Intro und Kampf-Tutorial zu Rebirth darstellen. Sephiroth und Cloud gemeinsam im Kampf? Sign me up, da bin ich ja schon seeeeehr gespannt. Doch nicht nur das, wir bekommen auch schon Einblick in die Relevanz des Chocobo-Reitens in der Open World, neue bzw. altbekannte Summons wie Alexander und Odin, den Midgar-Zolom, eine Riesenschlange, der man bei Verlassen von Midgar erst einmal besser nicht über den Weg gelaufen ist, am Schluss vom Trailer eine Weapon, ein Riesenmonster, das erwacht, wenn der Planet in Gefahr ist… Haach, es ist alles so toll. Und ein großer Punkt im Trailer war das Gold Saucer, der riesige Vergnügungspark von Final Fantasy VII. Hier gab es nicht nur neu aufgelegte bekannte Szenen von damals zu sehen, sondern es gab auch schon einen Vorgeschmack auf das, was dieses Gebiet ausmachen wird: Minispiele. Haufenweise Minispiele. Ich fürchte mich ehrlicherweise schon ein bisschen, den Square übertreibt es gerne mit Minispielen in Final Fantasy. Ich sag nur das Chocoborennen in Final Fantasy X. Hab heute noch ein Trauma von den Anforderungen für die ultimative Waffe von Tidus und die dazugehörige Trophäe. Und dann gab es noch den Reveal der Charaktere, die es in diesem Teil wohl zu sehen gibt. Darunter fallen wie zu Erwarten natürlich Yuffie und Red XIII, und auch Cait Sith schließt sich uns schon an - eine Roboterkatze, die auf einem dicken Mogry-Plüschie reitet - der eigentlich von einem ganz anderen Charakter gesteuert wird, aber das wäre jetzt Spoiler-Territorium. Mein Highlight war ja ein ganz anderer Charakter. Ich weiß nicht, ob ich es mal im Projekt erwähnt habe… Aber ich hab mal gesagt, wenn Vincents Auftritt in Remake nicht ein genauso lächerlicher Rückwärtssalto aus dem Sarg ist wie im Originalspiel, dann bin ich beleidigt. Oder zumindest sehr traurig. Ich glaube, ich habe keinen Grund dazu, denn ja: Vincent Valentine wird in Rebirth seinen Auftritt machen. Einer der beliebtesten Charaktere aus Final Fantasy VII, aber leider auch einer er nutzlosesten, wenn ich ehrlich bin, denn er hat von allen möglichen Partymitgliedern im OG die schlechtesten Stats, die man sich vorstellen kann. Aber ich fand ihn immer lustig und hatte ihn damals jedes Mal in meiner Party, sobald ich ihn freigeschaltet hab (er war ein optionaler Charakter, den man nicht zwingend mitnehmen musste). Ihr könnt euch nicht vorstellen, wie sehr ich mich gefreut habe, ihn unerwarteterweise sogar im Trailer zu sehen. Hab ich diesmal irgendwelche Verschwörungstheorien? Ich weiß es nicht. Es gibt 2 Sequenzen mit Zack im Trailer zu sehen, eben einmal der Beginn mit Elmyra und später eine kurze Szene mit Kyrie, aber keine Ahnung. Hier lass ich mich wohl überraschen nach den Teasern vom Ende von Remake und Intermission. Zusätzlich dazu wurde wohl auf der Tokyo Game Show neulich die erste Gameplay-Demo veröffentlicht. Auch hier hab ich mir schon Videos von youtubern angesehen, die in den Genuss kommen durften, und das sah richtig stark aus. Wie schon erwähnt, das Tutorial ist wohl der Rückblick zum Nibelheim-Vorfall, der laut OG ja bei ihrer nächsten Station, in Kalm, stattfinden sollte. Was man noch sah war ein limitiertes Gebiet vor Junon, das man in der Demo frei erkunden konnte. Hier wurde erwähnt, dass dieser Teil der Demo wohl schon recht schnell nach Remake fertig war, wenn das also noch erweitert wird im Spiel, dann huiiii. Denn dieser Teil der Demo zeigt schon einiges an Open World Exploration, die man dann im neuen Spiel machen können wird - mit dem Sammeln von Crafting-Materialen, Chocobo-Management, Random-Kämpfen… Und man kann diesmal klettern und sogar schwimmen! Hach, ich freu mich so! Noch 146 Tage! Nicht nur das Release-Datum von Final Fantasy VII: Rebirth war ein Highlight der Showcases der letzten Zeit, es gab auch einige andere interessante Streams neben der State of Play, zum Beispiel eine Nintendo Direct, aber auch einen Capcom-Showcase von der Tokyo Games Show. Von der Nintendo Direct hab ich mir einerseits ein Rhythmusspiel notiert, das wohl auch für Playstation erscheinen soll, und das wird im November erscheinen. Es heißt "Super Crazy Rhythm Castle" und sah total spaßig aus - das wird bestimmt den Weg in meine Rhythmusspiel-Sammlung finden. Total gefreut habe ich mich auch über ein Remaster-Release von einem der ersten Spiele, die ich damals am Nintendo DS gespielt habe: Another Code. Das ist quasi ein Mystery, das man lösen muss, und das wird für die Switch neu aufgelegt. Doch nicht nur das, ein in Europa nie veröffentlichter Wii oder WiiU-Titel (ich weiß es nicht mehr genau) wird auch Teil dieser Collection sein. Zufällig hab ich neulich gesehen, dass diese Collection auch eine Retail-Veröffentlichung bekommen wird, und so hab ich meine Vorbestellung schon getätigt für Januar - ich freu mich. Auf der TGS hat Capcom mir ein neues “Zuckerl” hingeworfen. Schon Anfang Sommer wurde von ihnen in einem Livestream trotz 20-jährigem Jubiläum der Serie zwar kein neues Monster Hunter angekündigt (zum Glück?), aber dafür ein “Remaster”-Release drei weiterer Ace Attorney-Spiele in einer Sammlung. Nämlich die Apollo Justice-Trilogie, von der ich damals nur den ersten Teil gespielt habe, da Dual Destinies und Spirit of Justice für den 3DS veröffentlicht wurden, und den hatte ich mir ja nie geholt. Da ich in letzter Zeit wieder begonnen habe, die Serie zu hypen, aber irgendwie bei meinem Backlog gerade keine Zeit für ein Replay von Phoenix Wright habe, muss ich mich jetzt erst mal damit (und vielleicht einem kleinen Schmankerl im nächsten Update) über Wasser halten. Die Trilogie wird am 24. Januar veröffentlicht und Japan und Asia bekommt wohl wieder eine Retail-Version - von denen ich beide vorbestellt habe in der Hoffnung, dass es wie bei Great Ace Attorney (das ich auch noch spielen muss, das aber andere Charaktere hat als die von mir so geliebten) wieder Mehrfachplatins gibt. Meine beste Freundin und ich teilen uns die beiden Spiele, so muss jeder nur eine Version kaufen - Win-Win. Damit fehlen ja jetzt nur noch die beiden Miles Edgeworth-Teile. Capcom, bitte bitte bitte? Ich bin doch so ein Miles-Edgeworth-Fangirl! Aus der Richtung kommt diesmal auch mein Update-Song. Nämlich von den Ace Attorney-Soundtracks. Bzw. eine Orchester-Version von Miles Edgeworths Theme-Song: Ace Attorney Series - Gyakuten Meets Orchestra - The Great Revival Kino: A Haunting in Venice TV: Outlander Season 7 The Good Doctor Season 6 The Witcher Season 3 Blacklight Black Adam Black Phone Lupin Season 3 Loki Season 1 Rewatch Loki Season 2: Episode 1 Arielle, die Meerjungfrau (2023) Morbius Bücherwurm: Adrian Tchaikovsky - Empire in Black and Gold (Shadows of the Apt #1) Romulus Hillsborough - The Shogun’s Last Samurai Corps (Audiobook) Lafcadio Hearn - Japanese Ghost Stories (Audiobook) Roxann Hill - Totenjunge (Steinbach & Wagner #17) Shinobu Takayama - White Light Ceremony #3 Kazushige Nojima - Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts - 32% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Cat Fun (PS4+PS5) Ephemeral -Fantasy on Dark- (Switch + PSV) Black Death: A Tragic Dirge The Button Be Unexpected Tower Up Crime Secrets: Crimson Lily (PS4+PS5) A Building Full of Cats (PS4+PS5) 9 Clues 2: The Ward (PS4+PS5) Puzzle Journey (EU+NA) Detective Inspector: Mysterious Clues Black Wolf (PS4+PS5) We Were Here Expeditions: The FriendShip (PS4+PS5) A Castle Full of Cats (PS4+PS5) CrossKrush (PS4+PS5) Breeder Homegrown Dreaming Sarah (PS4+PS5) Cions of Vega (PS4+PS5) Gakuen Club (Switch+PSV) Monster Hunter Rise (PS4+PS5) Es kommt dazu: Ich hab mein Backlog-Google-Dokument aktualisiert… Ich hab erneute Bestandserfassung von meinen Spielen, sowohl digital als auch Retail, gemacht… Das Ergebnis war ernüchternd, denn ich hab in meinem Backlog eine knapp dreistellige Anzahl an noch offenen Spielen irgendwo verloren/ungerecht ausgemistet/nie eingetragen… Der Backlog-Post hier wird demnächst aktualisiert und damit vermutlich auch anders sortiert, und die Vorbereitung hat mir direkt einen Schlag in die Magengrube gegeben. Da ich mir für nächstes Jahr schon Gedanken für neue Challenges o.ä. mache, habe ich in meinem Dokument auch weitere Kategorien angeführt, wo ich Spiele desselben Genres oder von bestimmten Serien zusammengefasst habe, denn ich habe da ein paar Challenge-Ideen - dazu aber mehr, wenn das Ganze konkreter wird. A Building Full Of Cats (PS4+PS5) Save Room (PS4+PS5) Bridge Constructor (PS4+PSV) Seven Doors (PS4+PS5) Mighty Math Tower Up The Button Be Unexpected A Musical Story (PS4+PS5) How to take off your mask remastered Black Death: A Tragic Dirge (PS5) A Castle Full of Cats (PS4+PS5) 9 Clues: The Ward (PS4+PS5) In Between Dreaming Sarah (PS4+PS5) Breeder Homegrown Crime Secrets Crimson Lily (PS4+PS5) Nine Witches: Family Disruption Under the Waves (PS4+PS5) (danke an @da_emtys Let’s Play an dieser Stelle, ich wusste nicht dass ein neuer Quantic Dreams-Titel rauskam, musste ich mir direkt holen ) Let’s Build a Zoo (PS4+PS5) Anonymous;Code Switch: Norn9: Last Era Privatdetektiv Diggs We Were Here Expeditions: The FriendShip Puzzle Journey (EU+NA) Sven - durchgeknallt Metal: Hellsinger (PS4 + PS5) The Stanley Parable Kentucky: Route Zero (PS4 + PS5) Trophäen-Challenge 2023: Trophy Advisor - September 2023: erledigt am 07.08.2023. Trophy Advisor - Oktober 2023: Diebesprojekt: erledigt, Platin erspielt am 13.06.2023. Leihtitel-Challenge: Dragonball Z: Kakarot (21.04.2023) Spyro Remastered-Trilogie (3 von 3 erledigt) Syberia 3 (28.01.2023) Horse Club Adventures (23.01.2023) Leihtitel werden erweitert um (aber nicht alle müssen im Zeitraum dieses Jahres geschafft werden): Wonderbook: Dinosaurier Spider-Man Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Moving Out Ratchet & Clank (PS5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 27.573 (+652) Platin: 828 (+29) Komplettierungsrate: 99,75% (+0,09%) Anzahl offene Spiele: 3 (-2) So. Das war diesmal ein Update der etwas anderen Art, glaube ich, passend für ein Geburtstagsupdate, wie ich finde. Ich gehe jetzt weiter genesen und wir hören uns dann hoffentlich wieder schneller. Ich habe Pläne, jetzt wo das Releasedatum von Rebirth feststeht. -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
x_jeanne_x antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Jap, ich denke ab Wochenende sollte wieder soweit alles klappen. Je nachdem worauf wir uns dann einigen, nach @john_cena1993 Bericht, wie der Online-"Multiplayer" wohl funktioniert.