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SB-28-SB

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  1. Hinweis: Aufgrund der Serverabschaltung sind alle Online-Trophäen nicht mehr erspielbar und damit Platin nicht mehr möglich. Daher sind auch keine Online-Verabredungen mehr verfügbar. -geschlossen-
  2. Hinweis: Aufgrund der Serverabschaltung sind alle Online-Trophäen nicht mehr erspielbar und damit Platin nicht mehr möglich. Daher sind auch keine Online-Verabredungen mehr verfügbar. -geschlossen-
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  5. Hinweis: Aufgrund der Serverabschaltung sind alle Online-Trophäen nicht mehr erspielbar und damit Platin nicht mehr möglich. Daher sind auch keine Online-Verabredungen mehr verfügbar. -geschlossen-
  6. Hinweis: Aufgrund der Serverabschaltung sind alle Online-Trophäen nicht mehr erspielbar und damit Platin nicht mehr möglich. Daher sind auch keine Online-Verabredungen mehr möglich. -geschlossen-
  7. Oh ja, die Ecke da und der Hut sieht etwas unsauber aus. Hab es fix überarbeitet. Ich hoffe, es passt so.
  8. Ich hab mich eben mal hingesetzt und noch bissle was versucht... Space Explore Virtuous Western Straßenmeisterei Simulator
  9. Heyho Ich hab mich mal an meinem allerersten Banner probiert Passt das so? Ich hab die Bilder (Wolken, Titel, Reh) alle selbst direkt aus dem Spiel gemacht per Screenshot und hab mir dann was zusammengebastelt.... Deeeer Simulator edit: so, jetzt aber
  10. Naja, Schwierigkeit ist immer subjektiv, also kann ich dir jetzt nur sagen, wie ich sie empfunden habe. Ich fand sie gut machbar. An einem Tag sind die alle locker erledigt. Klar, dass manche Herausforderungen auch etwas "herausfordernder" sind als andere. Manche hast du nach 2-3 Versuchen geschafft, bei anderen kann es mal sein, dass du da schon eine Weile dran sitzt. Mehr als 15 Versuche habe ich aber nie gebraucht. Zumal sind die Herausforderungen auch recht kurz und es sind auch nicht so viele Gegner in den einzelnen Herausforderungen wie beim ersten DLC. An der ein oder anderen Stelle ist es schon eine Herausforderung, sagt ja der Name schon, aber nichts, was nicht zu schaffen ist. Wenn du dich mit AC gut auskennst und nicht gerade ein Anfänger bist was AC spielen oder generell zocken angeht, sind die Herausforderungen gut machbar.
  11. Trophäen-Leitfaden - Meisterherausforderung - Die Abrechnung (Teil 2) DLCdlc6 0x 0x 0x 1x = 1 (PS4) 0x 0x 1x 0x = 1 (PS5) Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 1 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Die Trophäenwertigkeiten sind bei der PS4- und PS5-Version verschieden. Die Freischaltbedingungen sind jedoch die gleichen. Der DLC schaltet sich erst frei, wenn folgende Bedingungen erfüllt hat: Man hat mindestens eine Stärke von 221. Die "Legracaesterscir"-Saga und die "Grantabrycgscir"-Saga sowie die Quest "Ungebetene Gäste" müssen abgeschlossen sein. Handlungsstrang vom ersten Paket der Meisterherausforderung muss abgeschlossen sein. Der DLC beginnt in "Englaland" mit der Quest "Das allsehende Auge" in "Hræfnathorp" bei Hildiran: Die Meisterherausforderungen sind unterteilt in drei Prüfungsarten: Prüfung der Bären Prüfung des Wolfes Prüfung des Raben Bei jeder Prüfung kann man drei Arten von Abzeichen sammeln, je nach dem wie viele Punkte man bei der Prüfung erreicht hat: Bronzeabzeichen Silberabzeichen Goldabzeichen Die Prüfungen startet man an den Schreinen der Göttin Freya. Insgesamt gibt es vier Stück, die über ganz Englaland verteilt sind. Vor jeder Prüfung kann man einsehen, welche Aufgaben man erfüllen muss, um Punkte zu erhalten. Man bekommt ebenfalls angezeigt, welche Ausrüstung und Fähigkeiten man während der Prüfung hat, da man die Prüfungen nicht mit seiner eigenen Ausrüstung und seinen eigenen Fähigkeiten absolvieren muss. Siehe Video mit allen Herausforderungen auf Goldabzeichen-Niveau. Völlig meisterhaft Verdiene alle in der Meisterherausforderung verfügbaren Goldabzeichen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in allen Prüfungen ein Goldabzeichen verdient haben. Insgesamt gibt es vier Schreine mit je drei Prüfungen. Also müssen zwölf Prüfungen mit einem Goldabzeichen abgeschlossen werden. Für ein Goldabzeichen muss man bei einer Prüfung 1.000 Punkte erreicht haben. Die Prüfungen kann man an einem Schrein der Göttin Freya starten, die in ganz Englaland verteilt sind. Was man genau machen muss, um die 1.000 Punkte zu erreichen, kann man jeweils vor jeder Prüfung in der Punktauflistung einsehen oder im Pausenmenü während der Prüfung. Bei der Punktauflistung handelt es sich um verschiedenen Aufgaben, die man während einer Prüfung erledigen muss. Während man im Spielgeschehen der Prüfung ist, sind die Aufgaben am linken Bildschirmrand nochmal aufgelistet, inklusive einer Anzeige, wie viele Punkte man schon erreicht hat. Hat man die maximale Punktzahl einer Aufgabe erreicht, verschwindet diese am linken Bildschirmrand. Freyas Schrein "Dunwic" wird erst freigeschaltet, wenn man insgesamt 24 Bronzeabzeichen hat. 15 von dem ersten Paket der Meisterherausforderung und neun von dem zweiten Paket der Meisterherausforderung. Hügel des heiligen Gudlac: Uffentun: Anderitum-Versteck: Dunwic: Hinweis: Diese Trophäe ist in der PS4-Version eine Bronze-Trophäe.
  12. Das Spiel bekommt von mir eine 2 mit der Tendenz zur 1. Die 2 hat es nur bekommen, weil ich die Idee von dem Spiel eigentlich ganz cool finden. Das Spiel ist wirklich schlecht, dabei hat mich das Spiel wirklich gebockt. Aber schnell wurde klar, es ist sowas von langweilig. Das war im Grunde der erste richtige Simulator, den ich gespielt habe. Entweder bin ich jemand, der Simulatoren nicht so toll findet oder das Spiel ist einfach schrecklich... oder beides. Dass man das Spiel so abnormal in die Länge ziehen muss mit der Platin, find eich wirklich eine Freiheit. Die Platin war bei diesem Spiel wirklich eine Qual, aber ich habe die 30 Euro dafür bezahlt, also sollte wenigstens auch die Platin erreicht werden. Schrecklich, einfach nur schrecklich dieses Spiel.
  13. Es ist eines der wenigen Spiele, die eine 1 bekommen von mir. Bei dem Spiel muss man wirklich rein gar nicht denken. Man kann einfach den Kopf ausschalten, weil einem wirklich alles gesagt wird, was man wie, wann und wo zu machen hat und zwar so kleinteilig. Es wird einem selbst gesagt, dass man die Ladeklappe schließen und öffnen soll als Aufgabenpunkt. Man kann nichts falsch machen bzw. man kann nicht scheitern, sodass ein Auftrag als nicht bestanden gewertet wird. Es besteht keinerlein Schwierigkeit bei dem Spiel.
  14. Im Großen und Ganzen habe ich zwischen 20 und 25 Stunden gebraucht. Einzelnen Aufträge teilweise so oft zu wiederholen, dauert recht lange und ist sehr eintönig. Man kann schon versuchen, die Zeit zu minimieren, indem man das Fährzeug, was man belädt, direkt neben die Paletten stellt oder nicht immer genau in der Markierung parkt, aber sonst sieht es mau aus...
  15. Trophäen-Leitfaden - Straßenmeisterei Simulator 1x 2x 4x 44x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Aufträge immer wieder neu angeboten werden. Das Spiel besteht insgesamt aus 29 verschiedenen Aufträgen, die jeweils auf dem Werkhof an der Tür des Verwaltungsgebäudes angenommen werden können. Aus den 29 zur Verfügung stehenden Aufträgen werden jeweils immer vier verschiedene Aufträge angeboten, aus denen man auswählen kann. Lehnt man einen Auftrag ab, werden vier andere Aufträge aus den noch verbliebenen Aufträgen neu zusammengestellt. Hat man einen Auftrag abgeschlossen, wird dieser Auftrag vorerst nicht nochmal angeboten. Erst wenn man alle 29 Aufträge absolviert hat, werden diese alle am Werkhof nochmal angeboten. Ein Auftrag gilt als abgeschlossen, wenn man das Fahrzeug am Ende jedes Auftrags zurück auf seinen Stellplatz auf dem Werkhof gestellt hat. Alle Trophäen werden immer erst nach Abschluss eines Auftrages freigeschaltet (Mit Ausnahme von der Trophäe "Schubkarre", diese schaltet sich direkt frei). Hat man einen Auftrag angenommen, werden die einzelnen Arbeitsschritte detailliert am oberen linken Bildschirmrand eingeblendet. Immer drei Arbeitsschritte können angezeigt werden. Ist ein Arbeitsschritt erledigt, kommt der nächste. Die Arbeitsschritte müssen dabei meistens der Reihe nach abgearbeitet werden. Wo man die Arbeitsschritte in der Spielwelt erledigen muss, wird einem durch farbliche Hervorhebungen angezeigt. Am unteren rechten Bildschirmrand wird einem angezeigt, welche Taste man drücken muss, damit eine Aktion ausgeführt wird. Am oberen rechten Bildschirmrand befindet sich eine kleine Karte. Auf dieser wird mithilfe eines kleinen Warnschildes angezeigt, welches als Punktsignatur dient, wo man für den nächsten Arbeitsschritt hin muss. Insgesamt gibt es 13 verschiedene Arten von Aufträgen, die jeweils auf der Landstraße, Bundesstraße, Autobahn oder im gesamten Streckennetz absolviert werden müssen: "Arbeitsbereich sichern" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. "Sicherung" aufheben" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. "Leitpfosten richten" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. "Schilder richten" → Streckennetz. "Schilder stellen" → Streckennetz. "Leitpfosten stellen" → Landstraße und Bundesstraße. "Schutzplanke wechseln" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. "Streckenrand säubern" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. "Schutzplanke reinigen" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. "Asphalt ausbessern" → Landstraße und Bundesstraße. "Bäume beschneiden" → Landstraße und Bundesstraße. "Fahrbahn markieren" → Landstraße und Bundesstraße. "Straße asphaltieren" → Landstraße. Für manche Trophäen muss man bestimmte Aufträge mehrmals absolvieren. Diese Aufträge kommen aber nur ein- oder zweimal dran und man muss zuerst alle Aufträge absolvieren, bevor der gewünschte Auftrag nochmal kommt. Daher ist es empfehlenswert, nach Erledigung des zu gewünschten Auftrags ein Neues Spiel zu starten. Hat man dies gemacht, begibt man sich zum Verwaltungsgebäude auf dem Werkhof und lehnt so lange alle Aufträge ab, bis der gewünschte Auftrag erscheint. Den gewünschten Auftrag nimmt man an, absolviert ihn und fängt danach wieder ein Neues Spiel an. Dies wiederholt man so lange, bis man die gewünschte Trophäe erhalten hat. Die Steuerung: Zu Fuß: sich bewegen. sich umsehen. Aktionen durchführen. springen / Aktionen durchführen. Aktionen durchführen. in Fahrzeuge einsteigen. schnelles Bewegen. Im Fahrzeug: lenken. sich umsehen. Motor an- / ausschalten. Handbremse betätigen. vorwärts fahren. rückwärts fahren. Sicht ändern. Warnblinker anschalten. Fahrzeug verlassen. / Warnleitsystem einstellen (Nur bei Fahrzeug mit Warnleitsystem möglich). / Aktionen durchführen. (Variieren je nach Fahrzeug). Lichtbake Auftrag "Arbeitsbereich sichern - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Arbeitsbereich sichern - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Absperrung Auftrag "Arbeitsbereich sichern - Autobahn" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Arbeitsbereich sichern - Autobahn" abgeschlossen hat. Landstraße Auftrag "Sicherung aufheben - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Sicherung aufheben - Landstraße" abgeschlossen hat. Bundesstraße Auftrag "Sicherung aufheben - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Sicherung aufheben - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Autobahn Auftrag "Sicherung aufheben - Autobahn" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Sicherung aufheben - Autobahn" abgeschlossen hat. Rechts abbiegen Auftrag "Leitpfosten richten - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Leitpfosten richten - Landstraße" abgeschlossen hat. Links abbiegen Auftrag "Leitpfosten richten - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Leitpfosten richten - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Geradeaus Auftrag "Leitpfosten richten - Autobahn" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Leitpfosten richten - Autobahn" abgeschlossen hat. Stopp Auftrag "Schilder richten - Streckennetz" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Schilder richten - Streckennetz" abgeschlossen hat. Leitpfosten rechts Auftrag "Leitpfosten stellen - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Leitpfosten stellen - Landstraße" abgeschlossen hat. Leitpfosten links Auftrag "Leitpfosten stellen - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Leitpfosten stellen - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Schubkarre Schubkarre voll beladen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man die Schubkarre einmal voll beladen haben. Die Schubkarre steht in folgenden Aufträgen zur Verfügung: "Arbeitsbereich sichern" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. "Sicherung" aufhaben" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. "Schutzplanke wechseln" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. "Asphalt ausbessern" → Landstraße und Bundesstraße. Alle die Aufträge haben gemeinsam, dass in diesen insbesondere Baken und Bakenfüße gebraucht werden. Die Schubkarre kann mit Baken, Bakenfüße und Ampelfüßen beladen werden. Insgesamt kann man mit der Schubkarre drei Teile auf einmal transportieren, damit sie als voll beladen gilt. Vorfahrt Auftrag "Schilder stellen - Streckennetz" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Schilder stellen - Streckennetz" abgeschlossen hat. Schraube Auftrag "Schutzplanken wechseln - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Schutzplanken wechseln - Landstraße" abgeschlossen hat. Schraubendreher Auftrag "Schutzplanken wechseln - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Schutzplanken wechseln - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Schutzplanke Auftrag "Schutzplanken wechseln - Autobahn" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Schutzplanken wechseln - Autobahn" abgeschlossen hat. Handfeger Auftrag "Streckenrand säubern - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Streckenrand säubern - Landstraße" abgeschlossen hat. Müllgreifer Auftrag "Streckenrand säubern - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Streckenrand säubern - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Besen Auftrag "Streckenrand säubern - Autobahn" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Streckenrand säubern - Autobahn" abgeschlossen hat. Wassertropfen Auftrag "Schutzplanken reinigen - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Schutzplanken reinigen - Landstraße" abgeschlossen hat. Schaum Auftrag "Schutzplanken reinigen - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Schutzplanken reinigen - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Wasserstrahl Auftrag "Schutzplanken reinigen - Autobahn" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Schutzplanken reinigen - Autobahn" abgeschlossen hat. Loch Auftrag "Asphalt ausbessern - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Asphalt ausbessern - Landstraße" abgeschlossen hat. Eimer Auftrag "Asphalt ausbessern - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Asphalt ausbessern - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Schere Auftrag "Bäume beschneiden - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Bäume beschneiden - Landstraße" abgeschlossen hat. Säge Auftrag "Bäume beschneiden - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Bäume beschneiden - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Pinsel Auftrag "Fahrbahn markieren - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Fahrbahn markieren - Landstraße" abgeschlossen hat. Spraydose Auftrag "Fahrbahn markieren - Bundesstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Fahrbahn markieren - Bundesstraße" abgeschlossen hat. Teer Auftrag "Straße asphaltieren" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Straße asphaltieren" abgeschlossen hat. 10 10 Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man insgesamt zehn Aufträge abgeschlossen haben. Welche Aufträge man abschließt, ist dabei irrelevant. 25 25 Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man insgesamt 25 Aufträge abgeschlossen haben. Welche Aufträge man abschließt, ist dabei irrelevant. Rammbock NPC-Fahrzeug gerammt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man ein anderes Fahrzeug im Straßenverkehr gerammt haben. Sobald man sich auf dem Werkhof befindet, kann man sich in ein beliebiges Fahrzeug der Straßenmeisterei setzen. Um in ein Fahrzeug einzusteigen, nähert man sich diesem an den Türen und drückt . Beim Asphaltfertiger kann hingegen nur von hinten eingestiegen werden. Mit dem Fahrzeug fährt man nun vom Hof und rammt damit ein beliebiges Fahrzeug im Straßenverkehr. Stiefelabdruck 100 Bakenfüsse aufgestellt. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 100 Bakenfüße aufgestellt haben. In folgenden Aufträge muss man Bakenfüße aufstellen: Zehn Bakenfüße bei "Arbeitsbereich sichern" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. Zehn Bakenfüße bei "Schutzplanke wechseln" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. Fünf Bakenfüße bei "Asphalt ausbessern" → Landstraße und Bundesstraße. Die Bakenfüße müssen an die dafür vorgesehene Stelle abgelegt werden. Wo sich diese Stellen befinden, wird einem durch einen organgefarbenen Kreis am Boden signalisiert. Stiefelabdrücke 100 Bakenfüsse abgebaut. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 100 Bakenfüße abgebaut haben. In folgenden Aufträge muss man Bakenfüße aufstellen: Zehn Bakenfüße bei "Sicherung" aufheben" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. Zehn Bakenfüße bei "Schutzplanke wechseln" → Landstraße, Bundesstraße und Autobahn. Fünf Bakenfüße bei "Asphalt ausbessern" → Landstraße und Bundesstraße. Um Bakenfüße aufheben zu können, müssen von diesen zuerst die Baken genommen werden. Hand 100 Leitpfosten gerichtet. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe müssen insgesamt 100 Leitpfosten gerichtet worden sein. In folgenden Aufträge muss man Leitpfosten richten: "Leitpfosten richten - Landstraße" → neun Leitpfosten. "Leitpfosten richten - Bundesstraße" → neun Leitpfosten. "Leitpfosten richten - Autobahn" → elf Leitpfosten. Um Leitpfosten zu richten, fährt man mit einem beliebigen Fahrzeug zu den markierten Leitpfosten los. Ist man angekommen, steigt man aus und richtet die Leitpfosten, indem man drückt. Reflektor 50 Leitpfosten gestellt. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe müssen insgesamt 50 Leitpfosten gestellt worden sein. In folgenden Aufträge muss man Leitpfosten stellen. "Leitpfosten stellen - Landstraße" → sieben Leitpfosten. "Leitpfosten stellen - Bundesstraße" → sechs Leitpfosten. Um Leitpfosten zu stellen, belädt man das Fahrzeug mit Warnleitsystem mit Leitpfosten und fährt zu den markierten Einsatzorten. Dort angekommen, stellt man das Warnleitsystem richtig ein, holt sich einen Leitpfosten von der Pritsche und platziert den Leitpfosten an der richtigen Stelle. Achtung 100 Schilder gerichtet. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe müssen insgesamt 100 Schilder gerichtet worden sein. Schilder können nur in dem Auftrag "Schilder richten - Streckennetz" gerichtet werden. Dieser Auftrag kommt nur einmal vor und pro Auftrag müssen zehn Schilder gerichtet werden. Dafür fährt man mit einem beliebigen Fahrzeug zu den markierten Schildern los. Ist man angekommen, steigt man aus und richtet die Schilder wieder, indem man drückt. Müllcontainer 20 defekte Schutzplanken entsorgt. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe müssen insgesamt 20 Schutzplanken entsorgt worden sein. In folgenden Aufträge muss man Schutzplanken entsorgen: "Schutzplanke wechseln - Landstraße". "Schutzplanke wechseln - Bundesstraße". "Schutzplanke wechseln - Autobahn". Pro Auftrag werden jeweils vier Schutzplanken gewechselt. Um Schutzplanken zu wechseln, muss man das Fahrzeug mit Warnleitsystmn auf dem Werkhof mit diversen Materialien beladen. Anschließend fährt man zur Einsatzstelle, baut die Sicherung auf, wechselt die Schutzplanken, baut die Sicherung wieder ab, fährt zurück zum Werkhof und entlädt dort sein Fahrzeug mit samt den ausgewechselten Schutzplanken. Müllsack 100 volle Müllsäcke entsorgt. [Offline-Trophäe] Die Trophäenbeschreibung ist etwas irreführend, da man keine 100 Müllsäcke entsorgt haben muss, sondern lediglich 100-mal Müll aufgesammelt haben muss. In folgenden Aufträge muss man Müll aufsammeln: "Streckenrand säubern - Landstraße". "Streckenrand säubern - Bundesstraße". "Streckenrand säubern - Autobahn". Pro Auftrag muss man immer 20 Verschmutzungen beseitigen. Dafür belädt man das Fahrzeug mit Warnleitsystem auf dem Werkhof mit fünf Müllsäcken und einem Greifer. Anschließend fährt man zu der Einsatzstelle, stellt das Warnleitsystem an und sammelt mit dem Greifer am Straßenrand Müll auf. In einen Sack passen jeweils nur vier aufgesammelte Verschmutzungen. Danach ist der Sack voll und muss auf die Pritsche des Fahrzeugs gelegt werden. Hat man den ganzen Müll eingesammelt, fährt man wieder zurück zum Werkhof und entlädt dort sein Fahrzeug. Sonne 50 Bäume gestutzt. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe müssen insgesamt 50 Bäume gestutzt worden sein. In folgenden Aufträge muss man Schutzplanken entsorgen: "Bäume beschneiden - Landstraße" → fünf Bäume. "Bäume beschneiden - Bundesstraße" → sechs Bäume. Um Bäume zu zu stutzen, benötigt man das Fahrzeug mit der Säge. Mit diesem fährt man zur Einsatzstelle und schneidet mit dem Sägeaufsatz die Bäume. Anschließend sammelt man die abgeschnittenen Äste ein und legt sie auf die Pritsche des Fahrzeuges. Hat man alle Äste eingesammelt, fährt man zurück zum Hof und entsorgt die Äste in dem entsprechenden Container. Gerade Linie 100 Linien markiert. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 100 Linien für die Fahrbahnmarkierungen auf die Straße gesprüht haben. In folgenden Aufträge muss man Schutzplanken entsorgen: "Fahrbahn markieren - Landstraße" "Fahrbahn markieren - Bundesstraße" In beiden Aufträgen kann man je zehn Linien auf die Straße sprühen. Hinweis: Die Farbbahnmarkierungen, die man bei dem Auftrag "Straße asphaltieren" auf die Straße aufträgt, zählen nicht für die Trophäe. Kreuzung 100 Schilder gestellt. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe müssen insgesamt 100 Schilder gestellt worden sein. Schilder können nur in dem Auftrag "Schilder stellen - Streckennetz" gestellt werden. Dieser Auftrag kommt nur einmal vor und pro Auftrag müssen zehn Schilder gestellt werden. Dafür belädt man das Fahrzeug mit Warnleisystem mit zehn Schildern. Die Reihenfolge der Einsatzorte, die im Streckennetz angefahren werden müssen, richtet sich nach der Beladung der Schilder. Die Schilder die nach ganz unten geladen werden, werden als letztes gestellt; die Schilder, die weiter oben liegen, zuerst. Ist man an den entsprechenden Orten angekommen, steigt man aus, holt sich das passende Schild und stellt es an seine Position. Fahrzeug Alle Fahrzeuge verwendet. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man in alle acht Fahrzeuge einmal gesessen haben. Mit ihnen zu fahren, ist nicht notwendig. Alle Fahrzeuge können jederzeit verwendet werden. Folgende Fahrzeuge stehen zur Auswahl: Fahrzeug mit Warnleitsystem Fahrzeug ohne Warnleitsystem Fahrzeug mit dem Wassergerät Fahrzeug mit der Säge LKW-Kipper Teermaschine Walze Markierungsmaschine Bake Auftrag "Arbeitsbereich sichern - Landstraße" abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man den Auftrag "Arbeitsbereich sichern - Landstraße" abgeschlossen hat. Daumen hoch Alle verschiedenen Aufträge einmal abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle 29 verschiedenen Aufträge einmal abgeschlossen haben. 50 50 Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man insgesamt 50 Aufträge abgeschlossen habe. Welche Aufträge man abschließt, ist dabei irrelevant. Waschmaschine 50 Schutzplanken gereinigt. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 50 Schutzplanken gesäubert haben. In folgenden Aufträge muss man Schutzplanken entsorgen: "Schutzplanke reinigen - Landstraße" → fünf Schutzplanken. "Schutzplanke reinigen - Bundesstraße" → zwölf Schutzplanken. "Schutzplanke reinigen - Autobahn" → zwölf Schutzplanken. Für diesen Auftrag benötigt man das Fahrzeug mit dem Wassergerät. Mit diesem fährt man an die jeweilige Einsatzort, säubert mit dem Wassergerät die Schutzplanke und fährt wieder zurück zum Werkhof. Tonne 15 Strassen asphaltiert. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man die Auftrag "Straße asphaltieren" 15-mal abgeschlossen haben. 100 100 Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man insgesamt 100 Aufträge abgeschlossen haben. Welche Aufträge man abschließt, ist dabei irrelevant. Meissel 15 Mal Asphalt ausgebessert. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 15-mal Asphalt ausgebessert haben. In folgenden Aufträge muss man Asphalt ausbessern: "Asphalt ausbessern - Landstraße" "Asphalt ausbessern - Bundesstraße" Für diesen Auftrag benötigt man das Fahrzeug mit Warnleitsystem. Dieses belädt man mit diversen Materialien, fährt zum Einsatzort, baut die Sicherung auf, bessert den Asphalt aus, baut die Sicherung wieder ab, fährt zurück zum Werkhof und entlädt dort das Fahrzeug. Alle Trophäen Alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  16. Über das Wort "Billig-Platins" scheiden sich sehr die Geister und ich habe schon öfters mit anderen darüber diskutiert... Was sind billig-Platins? Wie definieren sich Billig-Platins? Das ist eine sehr subjektive Definition. Ist billig mit dem Preis assoziiert oder ist billig mit dem Spielgeschehen assoziiert, dass es schlecht gemacht wurde? Ein billiges Spiel (vom Preis her) heißt nicht automatisch, dass es schlecht ist und ein schlecht gemachtes Spiel ist nicht gleich preislich günstig. Da vermischen sich zwei Sachen, die dann nicht mehr auseinander gehalten werden. Das Wort billig ist so negativ konnotiert und stellt eine Abwertung dar, die manchmal auch nicht gerechtfertigt ist. Oft heißt "Billig-Platin" dann auch, dass der Zeitaufwand und die Schwierigkeit sehr gering waren. Aber warum soll es dann "billig" heißen, wenn es faktisch nur um Zeit und Schwierigkeit geht? Das wird damit wieder negativ konnotiert, was es ja im Grunde nicht ist. Daher finde ich die Verwendung des Begriffs auch etwas problematisch. Der "Billigkram" hat auch seine Daseinsberechtigung. Ich lese auch immer oft, dass "Billig-Platins" gleichgesetzt werden mit unangesehenen Spielen, wofür man sich schämen sollte, sie in seiner Liste zu haben. Aber warum? Ist doch jedem seine Sache oder etwa nicht? Es sind im Endeffekt einfach nur Sammelgegenstände im virtuellen Raum. Wenn einer Briefmarke, Postkarten, Bierdeckel oder sonst was sammelt, ist sowas bei weitem weniger verpönt als diese "schrecklichen Billig-Platins" Warum regt man sich so darüber auf? Sie gibt es halt und muss man sie kaufen? NEIN, muss man nicht. Jeder entscheidet selbst, was er mit seinem Geld macht. Oft wird "billig" in Platinbezug von der Zeit abhängig gemacht, weil man eine Platin ja in paar Minuten bekommt. Warum sagt man dann nicht einfach, dass die Platin vom Zeitaufwand sehr kurz ist? Wie schon erwähnt, ist das Wort "billig" sehr negativ kontiert, was man auch als "schlechtes Spiel/schlechte Platin" verstehen kann. Man sagt damit also indirekt, dass Platins, für die man nur wenig Zeit benötigt, "billig" bzw "schlecht" sind? Aber stimmt das wirklich? Sind kurze Spiele per se schlecht? NEIN! Das ist auch alles Geschmackssache. Auch kurze Spiele können Spaß machen und schön sein. Lange Spiele könne auch kacke sein... Das ist alle eine sehr subjektive Sache. Ich für meinen Teil spiele solche kurzen Spiel auch gerne mal für zwischendurch, weil sie eine willkommene Abwechslung sind, wenn man die ganze Zeit sehr aufwendige Spiele spielt. Meistens habe ich auch wenig Zeit zum zocken und wenn ich dann wirklich Bock habe zu zocken, aber keine Zeit habe, was Größeres anzufangen, spiele ich gerne so kleine Sachen, weil die perfekt in meinen Zeitplan passen. Und was sagt die Platin überhaupt über ein Spiel aus? Platin ist eine Trophäe, also quasi ein Gegenstand. Die Platin sagt nicht direkt etwas über das Spiel aus. Dafür muss man "hinter" die Platin schauen, für welches Spiel sie steht. Um jetzt nochmal die Konnotation "billig" aufzugreifen. Wenn eine Platin "billig" sein kann, kann sie doch auch "teuer" sein? Im Grund ja... und jetzt kommt es... Die Platin kann für das ein und selbe Spiel "billig" und "teuer" sein. Kauft man sich, sagen wir mal Assassins Creed am Erscheinungstag, hat man für das Spiel 70 Euro bezahlt, damit hat man quasi auch für die Platin 70 Euro gezahlt. Wartet man jetzt aber mal ein paar Jahre und kauft sich das Spiel gebraucht, zahlt man nur ein paar Euros. Damit wäre die Platin also auch "billig". Um auf den Kern meiner Nachricht nochmal zurückzukommen... Das Wort "Billig-Platin" ist meiner Meinung nach eine sehr unpassende Neologie, weil es nicht das beschreibt, was Menschen in Wahrheit damit aussagen wollen. Jeder kann mit dem Wort was anderes assoziieren. Nur, weil das Wort sehr häufig gebraucht wird und so scheint es mir, auch in einer gewissen Art und Weise propagiert wird, herrscht noch lange kein Konsens über das Wort. Man sollte das Wort "billig" nicht benutzten, weil es das falsche beschreibt. Ebenso sollte man das Wort "Platin" in diesem Zusammenhang nicht benutzt, weil es auf das falsche abzielt. Im Grund geht es nur um das Spiel, was hinter der Platin steckt, denn jede Trophäe hat faktisch den gleichen Wert. Man bekommt für jede Trophäenart die dafür vorgesehenen Punkte. Ob ich jetzt ein Assassins Creed Platin habe oder eine Ratalaika-Platin (Die Spiele sind zudem teilweise echt schön finde ich und werden wirklich unterschätzt), macht keinen Unterschied, weil ich für jede Platin dieselbe Punktzahl bekomme. Es geht also viel mehr um die Spiele, die dahinter stehen. Warum wird dann also nicht über die Spiele gesprochen und nur auf die Platin reduziert? De Platin ist ja nicht das "Billige" (vom Preis her), das "Schlecht" (vom Spielspaß her) oder "Schnell gemacht" (vom Zeitaufwand her), sondern das Spiel!!!! Es macht einen Riesen Unterschied, ob man ein Spiel billig, schlecht oder als schnell zu erledigen empfindet. Ein Spiel, was billig ist, ist nicht automatisch schlecht oder schnell erledigt. Ein Spiel, was schlecht ist, ist nicht automatisch billig und schnell erledigt. Ein Spiel was schnell zu erledigen ist, ist nicht direkt schlecht oder auch billig. Man muss die Sachen voneinander trennen und genau definieren bzw. erklären, was man genau damit aussagen möchte. Das ist sehr wichtig, eben weil es keinen Konsens darüber gibt. Es hat noch niemanden geschadet, mal ein paar Zeilen mehr zu schreiben, um Sachen genauer zu erklären, damit eben keine Kommunikationsfehler und damit Missverständnisse gibt. Nur leider übernimmt man viel zu schnell einen neu erfundenen Term ohne mal genauer zu hinterfragen, was dieser eigentlich wirklich aussagt bzw. was er eben nicht aussagt oder auch gar nicht aussagen kann und welche Probleme damit einhergehen können. Man möchte sich wohl einfach schnell mitteilen und seine Meinung loswerde, weil man dann was beigetragen hat bzw. sich evt besser fühlt, seine Meinung geäußert zu haben. Klar, das kann und soll man natürlich auch machen, nur sollte man dies auch immer erklären und auch begründen bzw. auch mal hinterfragen, was man damit, so wie man es formuliert, wirklich ausdrückt. Das hier ist eine rein persönliche Meinung von mir.
  17. Die kommen am 19. April. Dann gibt es auch das nächste Titel-Update. Eigentlich gehe ich mal davon aus, dass sie nach dem Fiasko mit den ersten Meisterherausforderungen aus den Fehlern gelernt haben.... Aber naja, es ist Ubisoft. Die sind immer für eine Überraschung gut... im negativen Sinne.
  18. Ich hab mal schnell nachgeschaut. Wobei FIFA ist ein Robo-LF. PS-Vita-Leitfaden: Trophäen-Leitfaden - Plantera PS3-Leitfäden: Trophäen-Leitfaden - FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014 Trophäen-Leitfaden - Barbie und ihre Schwestern Die Rettung der Welpen
  19. Die Leitfaden-Statistik für das Jahr 2021 Hallo an alle Leifadenschreiberlinge, an alle, die eventuell im Jahr 2022 einen schreiben möchten, und alle anderen, die Statistiken einfach geil finden! Wie jedes Jahr bekommt ihr von uns eine Statistik der geschriebenen Leitfäden des vergangenen Jahres. Dieses Jahr sieht die Statistik jedoch ein wenig anders aus als sonst. Der Grund dafür, warum wir es dieses Jahr anders machen ist, weil die Leifadenschreiberlinge unglaubliche Arbeit geleistet haben! Zum Leidwesen derjenigen, die diese Statistik dieses Jahr gemacht haben. Das muss fast alles händisch gemacht werden . Das ist so eine undankbare Aufgabe, da sitzt man verdammt lange dran. In einem Jahr, zwischen dem 01.01.2021 und dem 31.12.2021 haben 67 Leifadenschreiberlinge sage und schreibe 427 Leitfäden geschrieben, die geschlossen werden konnten! Der Durchschnitts-Leitfadenschreiberling hat somit 6,37 Leitfäden geschrieben. Pro Tag wurden 1,17 Leitfäden erstellt. Hier jetzt erstmal die bekannte Auflistung aller Leifadenschreiberlinge und ihren geschriebenen Leitfäden dieses Jahr Platz 1: (69 Leitfäden) @Billie_691 Platz 2: (56 Leitfäden) @aNgRysHeEp Platz 3: (41 Leitfäden) @LukasVII Alle weiteren Plätze: In unserer Leitfaden-Übersichtsliste im entsprechenden Reiter könnte ihr auch die generelle Rangliste einsehen, in der alle bisherigen Leifadenschreiberling aufgeführt sind. Hier sei insbesondere @aNgRysHeEp zu erwähnen, der dieses Jahr als allererste Person, die Marke von 200 Leitfäden geknackt hat und damit alleiniger Besitzer des Abzeichens "Kratos ..." ist... was wohl noch etwas länger bleibt, so schnell kommt da keiner dran . Super Leistung! In der Leitfaden-Übersichtsliste findet ihr auch noch viele anderen Statistiken, die ihr immer abrufen könnt. Einige davon zeigen wir euch hier in dem Post, die doch sehr interessant sind. (Falls die Abbildungen unscharf sind, klickt/drückt einmal drauf ) Hier im Spoiler seht ihr eine Tabelle in der die Gesamtanzahl aller geschlossenen Leitfäden aufgeschlüsselt ist nach Jahren, Plattformen, Hauptspiel und DLC: Hier im Spoiler ein Balkendiagramm und ein Liniendiagramm, welche schön darstellen, für welche Plattformen wann und wie viele Leitfäden im Verlauf geschrieben wurden: Hier eine Tabelle und ein Balkendiagramm aller geschriebenen Leitfäden, aufgeschlüsselt nach Monaten:
  20. Trophäen-Leitfaden - Joseph Kollaps DLCdlc5 0x 0x 3x 7x = 10 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 10 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline alleine erspielbar, können jedoch wahlweise auch online im Koop-Modus erspielt werden. Den DLC kann man entweder über das Hauptmenü oder im Hauptspiel starten. Zum Starten im Hauptspiel geht man in ein Guerillalager zu dem Symbol eines Controllers, das einem auf der Minikarte angezeigt wird, wenn man sich diesem nähert. Der Controller zeigt den Standort einer Spielekonsole an. Mit dieser muss man durch Drücken von interagieren, um den DLC starten zu können. Ein Bild dazu im Spoiler: Der Schwierigkeitsgrad für den DLC ist irrelevent. Der Einfachheit halber sollte man den DLC im "Story-Modus" spielen, in dem die Gegner weniger Schaden anrichten und die eigene Gesundheit schneller heilt. Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern, muss man im Menü zu "System → Optionen → Gameplay". Der DLC startet standardmäßig im schwierigeren "Action-Modus". Man kann das aktuelle Spielgeschehen nicht direkt speichern. Um zu speichern, muss man entweder in einen bereits freigeschalteten Unterschlupf oder zurück zum "Garten" (Startpunkt) in die Kirche, wo auch der Waffenschrank und der Spiegel stehen. Geht man an einen dieser Orte, steht am unteren linken Bildschirmrand "Im sicheren Bereich". Nur wenn das angezeigt wird, kann man das Spiel unter " → System → Speichern & zurück ..." speichern und beenden. Ziel des DLCs ist es, aus Josephs Kopf zu entkommen, indem man die Familienzusammenführung abschließt. Damit dies gelingt, muss man drei Teile von Josephs Kreuz sammeln. Die Teile lassen sich finden, indem man den breiten Schotterwegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "Eden's Gate" beim "Garten" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das "Eden's Gate" am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Stirbt man, verliert man die bereits eingesammelten Teile des Kreuzes. Ebenfalls verliert man den kompletten "Buße"-Vorrat (bis auf 200 "Buße"), seine Waffen und seine temporären Kräfte. Hat man eine Waffenkiste freigeschaltet und geht dann in einen Unterschlupf oder zurück zum "Garten" , bleibt die Waffenkiste permanent im Besitz. Die Waffe selbst geht jedoch verloren und muss im Waffenschrank neu erworben werden. Hat man die permanente Eigenschaft "Gier" aufgewertet, kann man je nach Auswertungsstufe einen Teil beziehungsweise die ganze bereits gesammelten "Buße" behalten oder wiederfinden, wenn man stirbt. Erworbene permanente Fähigkeiten und Felder für temporäre Kräfte bleiben nach dem Tod erhalten, ebenso wie alle Sammelgegenstände. Ist man schon einmal aus Joseph Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffenkisten, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände, temporäre Kräfte und "Buße" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten. Hat man einen Feind oder ein Tier getötet, erschein eine Art "Aura" an der Stelle des toten Körpers, die als weißer schwebender Glitzer dargestellt ist. Sammelt man diese ein, erhält man "Buße", Munition, Hilfsmittel und manchmal auch temporäre Fähigkeiten. Durch das Öffnen von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt herumstehen, erhält man "Buße", Munition und Gesundheitsspritzen. Siehe Online-Verabredungen. Ein neues Erwachen Entkomme erfolgreich aus Josephs Kopf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus Josephs Kopf entkommen ist. Um aus Josephs Kopf zu entkommen, muss man drei Teile seines Kreuzes sammeln und die Erinnerung "Ein tugendhafter Mann" absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den Schotterwegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "Eden's Gate" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das "Eden's Gate" am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch das Gate getreten ist und der Abspann läuft. Kreuzritter Entkomme mit einer Punktzahl von mindestens 25.000 aus Josephs Kopf. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man mit einer Punktzahl von mindestens "25.000" aus Josephs Kopf entkommen sein. Wie viele Punkte man bereits erspielt hat, kann man unter " → Punktestand" einsehen. Für folgende Aktionen gibt es Punkte: Das Töten von Feinden. Das Abschließen von Prüfungen . Das Abschließen von Offenbarungen . Das Abschließen von Unterschlupfen . Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen . Das Abschließen von Erinnerungen . Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels. Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Buße" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 mit 25.000 Punkten entkommen möchte, muss man fast alle Orte auf der Karte abgeschlossen und jede Menge Feinde getötet haben. Möchte man jedoch auf Psycholevel 5 mit 25.000 Punkten entkommen, reicht es, die drei Erinnerungen abzuschließen. In diesem Fall ist diese Trophäe auch mit der Trophäe "Auf dem Pfad" kombinierbar. Gemeinnützig Habe zu einem Zeitpunkt mindestens 8.000 Buße. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man zu irgendeinen Zeitpunkt im Spiel 8.000 "Buße" auf einmal in Besitz gehabt haben. Wie viel "Buße" man bereits hat, kann man am oberen rechten Bildschirmrand erkennen. Für folgende Aktionen gibt es Buße": Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura". Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen. Das Abschließen von Prüfungen . Das Abschließen von Offenbarungen . Das Abschließen von Unterschlupfen . Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen . Das Abschließen von Erinnerungen . Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels. Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Buße" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 spielt, braucht man also viel länger 8.000 "Buße" anzuhäufen als beispielsweise auf Psycholevel 5. Wallfahrt Entdecke alle Orte in Josephs Kopf. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man alle Orte in Josephs Kopf entdeckt haben. Insgesamt gibt es 22 Stück. Einen Ort zu entdecken meint, dass dieser auf der Karte lediglich aufgedeckt werden muss. Ein Ort muss nicht abgeschlossen werden. Als Ort wird Folgendes gezählt: Der Garten → Startpunkt. Drei Prüfungen . Acht Waffenschrank-Herausforderungen . Drei Offenbarungen . Drei Unterschlupfe . Drei Erinnerungen . Im Spoiler eine Karte mit allen Orten in Josephs Kopf: Familiengeschichte Sammle alle Tagebuchseiten von Joseph. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Tagebuchseiten von Joseph gefunden und eingesammelt haben. Insgesamt gibt es sieben Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Tagebuchseite, wird diese mit diesem Symbol () im Spielgeschehen markiert. Um sie einzusammeln, muss man drücken. Den Fortschritt kann man unter " → Sammlung" einsehen. Hinweis: Hat man eine Tagebuchseite in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereits gesammelten Tagebuchseiten werden dabei mit übernommen. Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Tagebuchseiten: Hier eine Auflistung (mit Bildern) der einzelnen Tagebuchseiten und wo genau sie zu finden sind: Ein Video dazu im Spoiler: Falsche Götzen Sammle alle Chibis von Joseph. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Chibis von Joseph gefunden und eingesammelt haben. Chibis sind kleine Figuren, die Joseph selbst darstellen sollen. Insgesamt gibt es zehn Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einem Chibi, kann man dies daran erkennen, dass eine von der Stimmhöhe höhere Stimme von Joseph etwas erzählt. Folgende zwei Dinge werden erzählt: "Wir lassen uns weder von ihrer Gier noch von ihrer Unmoral noch von ihrer Verderbtheit Schmerz zufügen. Keine Schmerzen mehr?" "Wir wissen, was gleich passiert. Sie werden kommen, um uns zu bestehlen! Unsere Waffen, unsere Freiheit, unseren Glauben! " Ein Chibi gilt als eingesammelt, wenn man auf diesen geschossen hat. Den Fortschritt kann man unter " → Sammlung" einsehen. Hinweis: Hat man ein Chibi in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereist gesammelten Chibis werden dabei mit übernommen. Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Chibis: Hier eine Auflistung (mit Bildern) der einzeln Chibis und wo genau sie zu finden sind: Ein Video dazu im Spoiler: Gleichnisse Sammle alle Visionen in Josephs Kopf. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Visionen von Joseph gefunden und eingesammelt haben. Visionen sind kurze Sequenzen aus Josephs Leben, die von Personen vorgetragen werden, die sich Joseph einbildet. Insgesamt gibt es acht Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Vision, erscheinen die eingebildeten Personen und die Sequenz beginnt. Eine Vision gilt als eingesammelt, wenn man sich die komplette Sequenz angeschaut hat. Den Fortschritt kann man unter " → Sammlung" einsehen. Hinweis: Die Visionen können nicht noch einmal ausgelöst werden, wenn man sich ihnen erneut nähert. Hat man eine Vision also verpasst, muss man noch mal den DLC spielen und zu der Stelle gehen, an der man die Vision verpasst hat. Dabei ist es nicht nötig, alle anderen Visionen erneut zu finden, da alle Sammelgegenstände übernommen werden. Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Visionen: Hier eine Auflistung (mit Bildern) der einzelnen Visionen und wo genau sie zu finden sind: Ein Video dazu im Spoiler: Prepper Schalte alle Waffen in Josephs Waffenschrank frei (nur Solo-Spiel). [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Waffen in Josephs Waffenschrank freigeschaltet haben. Waffen schaltet man frei, indem man die Waffenschrank-Herausforderungen abschließt. Diese sind in der ganzen Spielwelt zu finden und werden auf der Karte markiert, wenn man den Ort einmal entdeckt hat. Eine Waffenschrank-Herausforderung besteht darin, dass man mit der Kiste, in der sich die Waffe befindet, interagieren und anschließend eine bestimmte Anzahl an Feinden in der näheren Umgebung töten muss. Erst wenn man dies gemacht hat, kann man wieder zu der Kiste gehen und die Waffe sowie die Waffenkiste werden durch Drücken von freigeschaltet. Folgende Waffenkisten und Waffen gibt es: Primärwaffenkisten: MP-Kiste Schrotflintenkiste Gewehrkiste Sekundärwaffenkisten: Pistolenkiste Reihenfeuerpistolenkiste Spezialistenwaffenkisten: Scharfschützengewehr-Kiste MG-Kiste Granatwerferkiste Bogenkiste Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der Waffenschrank-Herausforderungen : Heiliger Vater Schalte alle Eigenschaften von Joseph im Spiegel frei. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle permanenten Eigenschaften an Josephs Spiegel erworben haben. Josephs Spiegel ist am Startpunkt "Der Garten" oder bei den Unterschlupfen zu finden. Steht man vor dem Spiegel, muss man durch Drücken von mit ihm interagieren. Im Menü des Spiegels gibt es nun fünf Felder, die permanente Eigenschaften zeigen, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann. Um diese freizuschalten, benötigt man "Buße". Man benötigt circa 84.550 "Buße" um alle permanenten Eigenschaften freizuschalten. Um so viel "Buße" zu erhalten, sollte man den DLC am besten mehrmals auf einem möglichst hohen Psycholevel abschließen, weil es umso mehr "Buße" gibt, je höher das Psycholevel ist. Im Spiel kann man dann alle bereits entdeckten Orte nochmal abschließen, da diese bei einer Wiederholung zurückgesetzt werden. Für folgende Aktionen gibt es "Buße": Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura". Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen. Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels. Das Abschließen von Offenbarungen . Das Abschließen von Unterschlupfen . Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen . Das Abschließen von Erinnerungen . Das Abschließen von Prüfungen . Bei Prüfungen kann man in relativ kurzer Zeit am meisten "Buße" erhalten. Nachdem man alle Feinde in der Prüfung getötet hat, erscheinen mehrere goldene Nagertiere. Diese laufen für kurze Zeit herum und verschwinden dann wieder. Tötet man sie, lassen sie immer eine temporäre Kraft fallen, die man verkaufen kann, indem man zu dieser hingeht und drückt. Nach Abschluss einer Prüfung, wenn man wieder an der Oberfläche ist, schaltet man die temporäre Kraft "Noch da" frei, die man für über 1.000 "Buße" (je nach dem, auf welchem Psycholevel man spielt, kann es erheblich mehr sein) verkaufen kann. Im Spoiler eine Auflistung mit allen permanenten Eigenschaften und den Kosten: Tipp: Wenn man ein höheres Psycholevel spielt, kann man gelegentlich die temporäre Kraft "Opfergabe" erhalten. Mit dieser Kraft erhält man signifikant mehr "Buße", wenn man Aktivitäten abschließt oder "Buße" aus Kisten oder von verstorbenen Feinden einsammelt. Auf dem Pfad Entkomme aus Josephs Kopf auf Psycholevel 5. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man auf Psycholevel 5 aus Josephs Kopf entkommen ist. Um aus Josephs Kopf zu entkommen, muss man drei Teile des Kreuzes gesammelt und die Erinnerung "Ein tugendhafter Mann" absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den Schotterwegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "Eden's Gate" beim "Garten" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch das "Eden's Gate" am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch die Tür getreten ist und der Abspann läuft. Psycholevel 5 schaltet man erst frei, wenn man mindestens einmal auf Psycholevel 1 aus Josephs Kopf entkommen ist. Es ist nicht nötig, Psycholevel 1 bis 4 zu absolvieren, um Psycholevel 5 freizuschalten. Ist man schon einmal aus Josephs Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffen, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände und "Buße" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten. Folgende Anpassung gibt es bei Psycholevel 5: Gegnerstärke: maximal Währungsertrag: maximal Goldene Kräfte: aktiv Rivalisierende Gegner: aktiv Schwierigkeitsskalierung der Erinnerung: aktiv Startzeit: zufällig Gegnerstärkung: aktiv Radar: deaktiviert Tipps für Psycholevel 5: Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor alle permanente Eigenschaften freigeschaltet haben. Es gibt insgesamt fünf permanente Eigenschaften, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann. Die permanenten Eigenschaften müssen für die Trophäe "Heiliger Vater" zuvor schon alle freigeschaltet werden. Zudem sollte man auch die Waffenkiste "Pistolenwaffenkiste" und eine "Primärwaffenkiste" maximal verbessert haben. Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor gegebenenfalls den DLC noch einmal auf einem beliebigen Psycholevel abgeschlossen haben, bei dem man mit mindestens 3.000 "Buße" aus Josephs Kopf entkommen ist, damit man, wenn man den DLC auf Psycholevel 5 startet, diesen "Buße"-Vorrat hat, um sich am Anfang direkt mit Waffen auszurüsten. Es ist zu empfehlen, sich die maximal aufgewertete Pistole zu kaufen, eine maximal aufgewertete Primärwaffe und optional eine beliebige Spezialwaffe, wie beispielsweise den Granatwerfer. Mods werden zufällig bei aufgewerteten Waffen hinzugefügt. Man kann die Mods für 20 bis 80 "Buße" beliebig oft neu zusammenstellen lassen, indem man gedrückt hält, wenn man die entsprechende Waffenkiste am Waffenschrank geöffnet hat. Es ist zu empfehlen, alle acht Felder für temporäre Kräfte bereits freigeschaltet zu haben. Alle Felder sollten mit temporären Kräften gefüllt sein. Temporäre Kräfte, die mehr Schaden verursachen, mit den Waffen, mit denen man spielt und welche, die den erlittenen Schaden verringern, sind von Vorteil. Ebenso sollte man ein Feld mit der temporären Kraft "Noch da" belegen, die man durch das Abschließen von Prüfungen oder Erinnerungen erhält. Diese temporäre Kraft bewahrt einen einmal vor dem Tod. Man sollte versuchen, die Feinde immer mit Kopfschüssen zu töten, da die Feinde so am schnellsten sterben. Auch sollte man bei jeder Gelegenheit versuchen, die Aura von gesammelten Feinden zu plündern, um Munition zu erhalten. Die Kisten, die in der freien Spielwelt zu finden sind, sollten taktisch klug benutzt werden. Bei einem Kampf sollte man darauf verzichten, wenn einem nur eine Gesundheitsspritze fehlt, diese direkt aufzufüllen. Bei manchen Kisten, die man plündert, kann man mehr als eine Gesundheitsspritze finden beziehungsweise kann sie unter Umständen auch alle Gesundheitsspritzen wieder auffüllen. Daher sollte man mit dem Auffüllen immer so lange warten, bis man nur noch eine oder zwei Gesundheitsspritzen hat. Des Weiteren sollte man, wenn man im Spielgeschehen ist, unter " → System → Optionen → Gameplay" die Schwierigkeit auf "Story-Modus" stellen. Dies vereinfacht ebenfalls noch einmal den Spieldurchgang auf Psycholevel 5. Ebenfalls erleichtert es den Erhalt dieser Trophäe, wenn man sie im Koop-Modus erspielt, da man sich so gegebenenfalls wiederbeleben kann und auch die Anzahl der Feinde gleich bleibt, egal ob man alleine oder im Koop-Modus spielt.
  21. Trophäen-Leitfaden - Pagan Kontrolle DLCdlc4 0x 0x 3x 7x = 10 Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 10 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Alle Trophäen sind offline alleine erspielbar, können jedoch wahlweise auch online im Koop-Modus erspielt werden. Den DLC kann man entweder über das Hauptmenü oder im Hauptspiel starten. Zum Starten im Hauptspiel geht man in ein Guerillalager () zu dem Symbol eines Controllers, das einem auf der Minikarte angezeigt wird, wenn man sich diesem nähert. Der Controller zeigt den Standort einer Spielekonsole an. Mit dieser muss man durch Drücken von interagieren, um den DLC starten zu können. Ein Bild dazu im Spoiler: Der Schwierigkeitsgrad für den DLC ist irrelevent. Der Einfachheit halber sollte man den DLC im "Story-Modus" spielen, in dem die Gegner weniger Schaden anrichten und die eigene Gesundheit schneller heilt. Um den Schwierigkeitsgrad zu ändern, muss man im Menü zu "System → Optionen → Gameplay". Der DLC startet standardmäßig im schwierigeren "Action-Modus". Man kann das aktuelle Spielgeschehen nicht direkt speichern. Um zu speichern, muss man entweder in einen bereits freigeschalteten Unterschlupf oder zurück zum "Esstisch" (Startpunkt) in den Raum, wo der Waffenschrank steht. Geht man an einen dieser Orte, steht am unteren linken Bildschirmrand "Im sicheren Bereich". Nur wenn das angezeigt wird, kann man das Spiel unter " → System → Speichern & zurück ..." speichern und beenden. Ziel des DLCs ist es, aus Pagans Kopf zu entkommen, indem man die Familienzusammenführung abschließt. Damit dies gelingt, muss man drei Teile von Pagans Maske sammeln. Die Teile lassen sich finden, indem man den goldenen Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "königlichen Palast" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch die Tür in von dem Gebäude in der Mitte auf dem Platz entkommen kann am Ende des Spiels. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Stirbt man, verliert man die bereits eingesammelten Teile der Maske. Ebenfalls verliert man seinen ganzen "Respekt" (bis auf 200 "Respekt"), seine Waffen und seine temporären Kräfte. Hat man eine Waffenkiste freigeschaltet und geht dann in einen Unterschlupf oder zurück zu dem "Esstisch", bleibt die Waffenkiste permanent im Besitz. Die Waffe selbst geht jedoch verloren und muss im Waffenschrank neu erworben werden. Hat man die permanente Eigenschaft "Gier" aufgewertet, kann man je nach Auswertungsstufe einen Teil beziehungsweise den ganze bereits gesammelten "Respekt" behalten oder wiederfinden, wenn man stirbt. Erworbene permanente Fähigkeiten und Felder für temporäre Kräfte bleiben nach dem Tod erhalten, ebenso wie alle Sammelgegenstände. Ist man schon einmal aus Pagans Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffenkisten, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenständen, temporäre Kräfte und den "Respekt" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten. Hat man einen Feind oder ein Tier getötet, erschein eine Art "Aura" an der Stelle des toten Körpers, die als weißer schwebender Glitzer dargestellt ist. Sammelt man diese ein, erhält man "Respekt", Munition, Hilfsmittel und manchmal auch temporäre Fähigkeiten. Durch das Öffnen von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt herumstehen, erhält man "Respekt", Munition und Gesundheitsspritzen. Siehe Online-Verabredungen. Das wahre Ende Entkomme aus Pagans Kopf. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man aus Pagans Kopf entkommen ist. Um aus Pagans Kopf zu entkommen, muss man drei Teile einer Maske sammeln und die Familienzusammenführung absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den goldenen Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "königlichen Palast" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch die Tür in von dem Gebäude in der Mitte auf dem Platz entkommen kann am Ende des Spiels. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch die Tür getreten ist und der Abspann läuft. Gedankenherrscher Entkomme mit einer Punktzahl von mindestens 25.000 aus Pagans Kopf. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man mit einer Punktzahl von mindestens "25.000" aus Pagans Kopf entkommen sein. Wie viele Punkte man bereits erspielt hat, kann man unter " → Punktestand" einsehen. Für folgende Aktionen gibt es Punkte: Das Töten von Feinden. Das Abschließen von Prüfungen . Das Abschließen von Trugbildern . Das Abschließen von Unterschlupfen . Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen . Das Abschließen von Erinnerungen . Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels. Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Respekt" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 mit 25.000 Punkten entkommen möchte, muss man fast alle Orte auf der Karte abgeschlossen und jede Menge Feinde getötet haben. Möchte man jedoch auf Psycholevel 5 mit 25.000 Punkten entkommen, reicht es, die drei Erinnerungen abzuschließen. In diesem Fall ist diese Trophäe auch mit der Trophäe "Was ist ein König für einen Gott?" kombinierbar. Taschengeld Besitze zu einem Zeitpunkt mindestens 8.000 Respekt. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe, muss man zu irgendeinen Zeitpunkt im Spiel 8.000 "Respekt" auf einmal in Besitz gehabt haben. Wie viel "Respekt" man bereits hat, kann man am oberen rechten Bildschirmrand erkennen. Für folgende Aktionen gibt es "Respekt": Das Töten von Feinden und dem anschließenden Plündern der "Aura". Das Plündern von Kisten, die in der ganzen Spielwelt verteilt stehen. Das Abschließen von Prüfungen . Das Abschließen von Trugbildern . Das Abschließen von Unterschlupfen . Das Abschließen von Waffenschank-Herausforderungen . Das Abschließen von Erinnerungen . Das Überleben von Gegenerwellen am Ende des Spiels. Je höher das Psycholevel ist, auf dem man spielt, desto mehr "Respekt" bekommt man auch für die einzelnen Aktionen. Wenn man auf Psycholevel 1 spielt, braucht man also viel länger 8.000 "Respekt" anzuhäufen als beispielsweise auf Psycholevel 5. Der erleuchtete Monarch Entdecke alle Orte in Pagans Kopf. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man alle Orte in Pagans Kopf entdeckt haben. Insgesamt gibt es 22 Stück. Einen Ort zu entdecken meint, dass dieser auf der Karte lediglich aufgedeckt werden muss. Ein Ort muss nicht abgeschlossen werden. Als Ort wird Folgendes gezählt: Esstisch → Startpunkt. Drei Prüfungen . Acht Waffenschrank-Herausforderungen . Drei Trugbilder . Drei Unterschlüpfe . Drei Erinnerungen . Königlicher Palast. Im Spoiler eine Karte mit allen Orten in Pagans Kopf: Frühe Entwürfe Sammle alle Tagebuchseiten von Pagan. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Tagebuchseiten von Pagan gefunden und eingesammelt haben. Insgesamt gibt es sieben Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Tagebuchseite, wird diese mit diesem Symbol () im Spielgeschehen markiert. Um sie einzusammeln, muss man drücken. Den Fortschritt kann man unter " → Sammlung" einsehen. Hinweis: Hat man eine Tagebuchseite in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereits gesammelten Tagebuchseiten werden dabei mit übernommen. Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Tagebuchseiten: Hier eine Auflistung der einzelnen Tagebuchseiten und wo genau sie zu finden sind mit Bildern: Ein Video dazu im Spoiler: Prestigeprojekt Sammle alle Chibis von Pagan. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Chibis von Pagan gefunden und eingesammelt haben. Chibis sind kleine Figuren, die Pagan selbst darstellen sollen. Insgesamt gibt es zehn Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einem Chibi, kann man dies daran erkennen, dass eine von der Stimmhöhe höhere Stimme von Pagan etwas erzählt. Folgende zwei Dinge werden erzählt: "Ich wähle meine Worte bedacht. Stop. Schießt. Stop. Schießt. Klingen diese Worte denn ähnlich?" "Ich habe so viel getötet für sie, doch dann erkannte ich, dass Lakshmanas Tot nur ein Vorwand für mich war, um zu tun, was ich wollte." Ein Chibi gilt als eingesammelt, wenn man auf diesen geschossen hat. Den Fortschritt kann man unter " → Sammlung" einsehen. Hinweis: Hat man ein Chibi in einem Spieldurchgang vergessen, muss man einen neuen Spieldurchgang starten. Alle bereist gesammelten Chibis werden dabei mit übernommen. Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Chibis: Hier eine Auflistung der einzeln Chibis und wo genau sie zu finden sind mit Bildern: EIn Video dazu im Spoiler: Radio ist eher mein Ding Sammle alle Visionen in Pagans Kopf. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man alle Visionen von Pagan gefunden und eingesammelt haben. Visionen sind kurze Sequenzen aus Pagans Leben, die von Personen vorgetragen werden, die sich Pagan einbildet. Insgesamt gibt es 18 Stück, die in der ganzen Spielwelt verteilt zu finden sind. Nähert man sich einer Vision, erscheinen die eingebildeten Personen und die Sequenz beginnt. Eine Vision gilt als eingesammelt, wenn man sich die komplette Sequenz angeschaut hat. Den Fortschritt kann man unter " → Sammlung" einsehen. Hinweis 1: Die Visionen können nicht noch einmal ausgelöst werden, wenn man sich ihnen erneut nähert. Hat man eine Vision also verpasst, muss man noch mal den DLC spielen und zu der Stelle gehen, an der man die Vision verpasst hat. Dabei ist es nicht nötig, alle anderen Visionen erneut zu finden, da alle Sammelgegenstände übernommen werden. Hinweis 2: Für die Visionen 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12 und 13 muss man den DLC öfters spielen beziehungsweise öfters neu starten, da man das Trugbild "Dicker als Wasser", wo die Visionen zu finden sind, in einem Spieldurchgang jeweils nur einmal spielen kann. Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der einzelnen Visionen: Hier eine Liste der Visionen und wo sie zu finden sind: Im Spoiler ein Beispielbild einer Vision: Ein Video dazu im Spoiler: Ausgeschmückt Schalte alle Waffen in Pagans Waffenschrank frei (nur Solo-Spiel). [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle Waffen in Pagans Waffenschrank freigeschaltet haben. Waffen schaltet man frei, indem man die Waffenschrank-Herausforderungen abschließt. Diese sind in der ganzen Spielwelt zu finden und werden auf der Karte markiert, wenn man den Ort einmal entdeckt hat. Eine Waffenschrank-Herausforderung besteht darin, dass man mit der Kiste, in der sich die Waffe befindet, interagieren und anschließend eine bestimmte Anzahl an Feinden in der näheren Umgebung töten muss. Erst wenn man dies gemacht hat, kann man wieder zu der Kiste gehen und die Waffe sowie die Waffenkiste werden durch Drücken von freigeschaltet. Folgende Waffenkisten und Waffen gibt es: Primärwaffenkisten: MP-Kiste Schrotflintenkiste Gewehrkiste Sekundärwaffenkisten: Pistolenkiste Reihenfeuerpistolenkiste Spezialistenwaffenkisten: Scharfschützengewehr-Kiste MG-Kiste Granatwerferkiste Bogenkiste Im Spoiler eine Karte mit den Fundorten der Waffenschrank-Herausforderungen : Maximal Min Besitze zu einem Zeitpunkt mindestens 8 Kräfte. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man die maximale Anzahl (acht) an temporären Kräften auf einmal aktiv habe. Temporäre Kräfte sind Herzen, durch die man verschiedene Kräfte für den derzeitigen Spieldurchgang erhalten kann. Findet man eines dieser Herzen, kann man diese mit einsammeln und ausrüsten oder mit verkaufen. Um temporäre Kräfte zu erhalten, gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten: Möglichkeiten, bei denen man immer temporäre Kräfte erhält: Das Abschließen Prüfungen . Das Abschließen von Trugbildern . Das Abschließen von Erinnerungen . Möglichkeiten, bei denen man gelegentlich temporäre Kräfte erhält: Das Töten von Feinden. Das Töten von Tieren. Das Öffnen von Kisten. Für jede temporär Kraft, die man einsammelt, benötigt man ein freies Feld. Die Felder für temporäre Kräfte müssen mit "Respekt" erworben werden. Möchte man eine temporäre Kraft mit einsammeln, öffnet sich ein Fenster im Spielgeschehen, wo man diese Felder erwerben kann. Im Folgenden werden die Kosten der einzelnen Felder aufgelistet: Feld 1 → frei Feld 2 → 200 Respekt Feld 3 → 500 Respekt Feld 4 → 900 Respekt Feld 5 → 1.500 Respekt Feld 6 → 2.000 Respekt Feld 7 → 2.500 Respekt Feld 8 → 3.000 Respekt Bereits erworbene temporäre Felder bleiben nach dem Tod erhalten. Die temporären Kräfte selbst gehen jedoch verloren und müssen neu eingesammelt werden. Hat man den DLC erfolgreich abgeschlossen und startet ihn noch mal neu, bleiben die temporären Kräfte auch erhalten. Was ist ein König für einen Gott? Entkomme aus Pagans Kopf auf Psycholevel 5. [Offline-Trophäe] Um aus Pagans Kopf zu entkommen, muss man drei Teile einer Maske gesammelt und die Familienzusammenführung absolviert haben. Die Teile lassen sich finden, indem man den goldenen Wegen auf der Karte folgt, die zu den Erinnerungen führen. Hat man alle drei Teile eingesammelt, muss man diese zum "königlichen Palast" bringen. Dort muss man anschließend noch fünf Gegnerwellen überleben, bevor man durch die Tür in dem Gebäude in der Mitte auf dem Platz am Ende des Spiels entkommen kann. Für die Flucht hat man nur 60 Sekunden Zeit. Ist die Zeit verstrichen und man ist nicht entkommen, kommen weitere Gegenerwellen auf einen zu. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn man durch die Tür getreten ist und der Abspann läuft. Psycholevel 5 schaltet man erst frei, wenn man mindestens einmal auf Psycholevel 1 aus Pagans Kopf entkommen ist. Es ist nicht nötig, Psycholevel 1 - 4 zu absolvieren, um Psycholevel 5 freizuschalten. Ist man schon einmal aus Pagans Kopf entkommen und möchte den DLC wiederholen, bleiben alle bereits freigeschalteten Waffen, permanente Fähigkeiten, Sammelgegenstände und "Respekt" aus dem letzten Spieldurchgang erhalten. Folgende Anpassung gibt es bei Psycholevel 5: Gegnerstärke: maximal Währungsertrag: maximal Goldene Kräfte: aktiv Rivalisierende Gegner: aktiv Schwierigkeitsskalierung der Erinnerung: aktiv Startzeit: zufällig Gegnerstärkung: aktiv Radar: deaktiviert Tipps für Psycholevel 5: Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor einige permanente Eigenschaften freigeschaltet haben. Es gibt insgesamt fünf permanente Eigenschaften, die wiederum verschiedene Fähigkeiten bieten, die man der Reihe nach freischalten kann. Im Folgenden sind die permanenten Eigenschaften aufgelistet und bis wohin man diese mindestens freigeschaltet haben sollte (Höhere Freischaltungsstufen sind jedoch noch besser): Stolz Am besten bis "Verbessert deine Gesamtgesundheit etwas mehr" freischalten. Gier Am besten bis "Du behälst bis zu 3.000 Respekt nach dem Tod" freischalten. Pagans' Zorn Muss nicht unbedingt freigeschaltet werden. Faulheit Am besten bis "Erhöht die Tragekapazität für Gesundheitsinjektionen um 2" freischalten. Neid Am besten bis "Fügt dem Waffenrad ein drittes Hifmittel hinzu" freischalten. Zudem sollte man auch die Waffenkiste "Pistolenwaffenkiste" und eine "Primärwaffenkiste" maximal verbessert haben. Bevor man den DLC auf Psycholevel 5 startet, sollte man zuvor gegebenenfalls den DLC noch einmal auf einem beliebigen Psycholevel abgeschlossen haben, bei dem man mit mindestens 3.000 "Respekt" aus Pagans Kopf entkommen ist, damit man, wenn man den DLC auf Psycholevel 5 startet, diesen "Respekt" hat, um sich am Anfang direkt mit Waffen auszurüsten. Es ist zu empfehlen, sich die maximal aufgewertete Pistole zu kaufen, eine maximal aufgewertete Primärwaffe und optional eine beliebige Spezialwaffe, wie beispielsweise den Granatwerfer. Mods werden zufällig bei aufgewerteten Waffen hinzugefügt. Man kann die Mods für 20-80 "Respekt" beliebig oft neu zusammenstellen lassen, indem man gedrückt hält, wenn man die entsprechende Waffenkiste am Waffenschrank geöffnet hat. Es ist zu empfehlen, die Trophäe "Maximal Min" zuvor schon erspielt zu haben, damit man alle acht Felder für temporäre Kräfte bereits freigeschaltet hat. Alle Felder sollten mit temporären Kräften gefüllt sein. Temporäre Kräfte, die mehr Schaden verursachen, mit den Waffen, mit denen man spielt und welche, die den erlittenen Schaden verringern, sind von Vorteil. Ebenso sollte man ein Feld mit der temporären Kraft "Noch da" belegen, die man durch das Abschließen von Prüfungen oder Erinnerungen erhält. Diese temporäre Kraft bewahrt einem einmal vor dem Tod. Man sollte versuchen, die Feinde immer mit Kopfschüssen zu töten, da die Feinde so am schnellsten sterben. Auch sollte man bei jeder Gelegenheit versuchen, die Aura von gesammelten Feinden zu plündern, um Munition zu erhalten. Die Kisten, die in der freien Spielwelt zu finden sind, sollten taktisch klug benutzt werden. Bei einem Kampf sollte man darauf verzichten, wenn einem nur eine Gesundheitsspritze fehlt, diese direkt aufzufüllen. Bei manchen Kisten, die man plündert, kann man mehr als eine Gesundheitsspritze finden beziehungsweise kann sie unter Umständen auch alle Gesundheitsspritzen wieder auffüllen. Daher sollte man mit dem Auffüllen immer so lange warten, bis man nur noch eine oder zwei Gesundheitsspritzen hat. Des Weiteren sollte man, wenn man im Spielgeschehen ist, unter " → System → Optionen → Gameplay" die Schwierigkeit auf "Story-Modus" stellen. Dies vereinfacht ebenfalls noch einmal den Spieldurchgang auf Psycholevel 5. Ebenfalls erleichtert es den Erhalt dieser Trophäe auch, wenn man sie im Koop-Modus erspielt, da man sich so gegebenenfalls wiederbeleben kann und auch die Anzahl der Feinde gleich bleibt, egal ob man alleine oder im Koop-Modus spielt. Danke für Tipps und Ergänzungen @Vanyar1.
  22. Hey @Dominic Bei alten Beiträgen ist das manchmal der Fall. Dort ist die alte URL von unserem Forum verlinkt (trophies-ps3.de) oder so ähnlich... Vorher hatten wir noch eine Weiterleitung drin, die seit längerem nicht mehr betrieben wird und die Links deshalb jetzt ins leere laufen. Du wolltest wohl von dem Leitfaden direkt in die entsprechend Threads für Schwirigkeit, Zeitaufwand oder die Roadmap. Dieser Leitfaden, den du gerade genannt hast, wurde noch nicht überarbeitet. Damals, als der Serverumzug angestanden hat, wurde die Formatierung von allen Leitfäden zerstört. Das waren mehrer Tausend Stück. Ein Teil der Leitfäden wurde bis jetzt händisch wieder hergstellt und alles Links ausgetauscht. Weil der Leitfaden noch nicht überarbeitet wurde, sieht der auch so unschön aus und auch die internen Links funktionieren auch wegen dem o.g. nicht. Die Leitfäden werden aber von uns nach und nach weiter überarbeitet. Leider dauert das aber sehr lange. Daher müsstest fu, wenn du dir alte Leitfäden anschaust, die noch nicht überarbeitet sind und direkt zur Roadmap oder zu den Bewertungsthreads willst, den Umweg über das Unterforum gehen. Das sind vom Leitfaden zu Bewertungs-Thread anstelle von einem Klick dann zwei .
  23. Du musst alles runterladen. Auch die online-pakete mit warzone. War bei mir damals auch so. Das ist voll dumm, musst du aber machen. Wollte auch nur die story zocken. Dafür brauchst du erstmal ca. 250-300 GB für alles wenn ich mich recht entsinne
  24. Falls du noch einen alten Spielstand hast, wo noch Raubzüge übrig sind, den laden und einen machen. Falls du keinen Spielstand mehr hast und auch keine Raubzüge mehr machen kannst, bleibt dir nichts anderes mehr übrig? Als eine komplett neues Spiel zu beginnen und bis zum ersten Raubzug zu spielen...
  25. Für das Spiel haben wir leider noch keine Trophäenliste . Im Leitfaden-Tutorial ist eine Blanko-Vorlage, die man benutzen kann für solche Fälle. Mit ihr könntest du den LF anfangen. Wenn die Liste dann irgendwann mal kommt uns der LF schon fertig ist, übertragen wir das ja dann sowieso
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