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SB-28-SB

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  1. Naja, man muss halt nur wiederholt drücken. Also eine Schwierigkeit stellt dies nicht dar
  2. Unter eine Stunde ist, wenn man sich mal alles durchliest und nicht so krampfhaft auf hämmert, sodass man einen Krampf bekommt. Wenn man aber nur hämmert, geht es auch recht schnell
  3. Auch My Name is Mayo 3 bekommt von mir eine 7. Klar, man kann sich das Spiel auch einfach kaufen für die Platin-Trophäe und 7.000-mal springen. Viele denken irgendwie, dass My Nam is Mayo einfach nur stumpfes klicken auf ein Mayo-Glas ist... ok, im Grunde ist es das auch, aber dieses Geklicke ist in eine richtige Story eingebettet. Die freigeschalteten "Level" erzählen aber mit dessen Beschreibungen bei der Auswahl und der Levelgestaltung an sich eine Geschichte. Wenn man sich diese mal durchliest, verfolgt die Story einen roten Faden und ja, es passiert auch unvorhergesehenes und auch, soviel sei verraten, etwas Trauriges. Es ist halt kein Spiel mit viel Interaktion, sondern es erzählt eine Geschichte, die gelesen und verstanden werden muss. Wenn hier jemand einfach nur sagt, dass das Spiel nicht gut ist / (Kacke ist), hat sich Null mit der Story auseinandergesetzt. Dann wäre eher meine Frage, wenn hier jemand schlecht bewertet und sagt, dass das doch voll bescheuert ist, einfach nur stumpf zu klicken, warum hat man sich dann solch ein Spiel gekauft? Bei My Name is Mayo (insbesondere jetzt nach dem dritten Teil) weiß man ja eigentlich, was auf einen zukommt bzw. was man in diesem Spiel machen muss. Wenn man also im Vorfeld weiß, was kommt und solch ein Spiel sehr schlecht bewertet... warum hat man sich es dann überhaupt geholt? Eine ausführliche Erklärung würde mich da mal echt interessieren. Ich finde, das Spiel ist zwar bescheuert und man selbst ist es auch, weil man ja weiß, dass man mehrere tausende Male durch auf ein Mayo-Glas klicken muss, aber dennoch wird man mit einer schönen, witzigen, verrückten, traurigen, einfühlsamen und seltsame Geschichte belohnt.
  4. Trophäen-Leitfaden - Welcome to the World of ZJ the Ball (Visual Novel) 1x 11x 0x 0x = 12 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: Das Spiel besteht insgesamt aus neun Levels, die alle von Anfang an verfügbar sind, uns ausgewählt werden können. Das Spiel ist angelehnt an eine Visual Novel, was bedeutet, dass das Spiel ein interaktives Buch bzw. Comic ist und lediglich eine Geschichte gelesen werden kann. Das Spiel hat eine lineare Story ohne jeglichen Entscheidungsmöglichkeiten. Mini-Roadmap: Meet Axel Meet Axel. Triff Axel. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Axel in Level 1 getroffen hat. Meet Nail Meet Nail. Triff Nail. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Nail in Level 6 getroffen hat. Complete Level 1 Complete Level 1. Schließe Level 1 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 1 abgeschlossen hat. Complete Level 2 Complete Level 2. Schließe Level 2 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 2 abgeschlossen hat. Complete Level 3 Complete Level 3. Schließe Level 3 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 3 abgeschlossen hat. Complete Level 4 Complete Level 4. Schließe Level 4 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 4 abgeschlossen hat. Complete Level 5 Complete Level 5. Schließe Level 5 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 5 abgeschlossen hat. Complete Level 6 Complete Level 6. Schließe Level 6 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 6 abgeschlossen hat. Complete Level 7 Complete Level 7. Schließe Level 7 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 7 abgeschlossen hat. Complete Level 8 Complete Level 8. Schließe Level 8 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 8 abgeschlossen hat. Complete Level 9 Complete Level 9. Schließe Level 9 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 9 abgeschlossen hat. You got all the trophies! Congratulations! Awarded after earning all other trophies. Wird verliehen, wenn alle anderen Trophäen freigeschaltet wurden. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  5. Trophäen-Leitfaden - The Jumping Burger 1x 9x 5x 6x = 21 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (EU - "Turbo"), PS5 (EU - "Turbo"), PS4 (NA - "Turbo") und PS5 (NA - "Turbo"). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da das Spiel aus einem Endloslevel besteht, man in dem Spiel nicht scheitern kann und alle gemachten Sprünge werden gespeichert. In dem Spiel selbst kann man nur wiederholt drücken oder wahlweise auch gedrückt halten, damit der Burger springt. Mini-Roadmap: It's Burger time! Jump 50 times. Spring 50-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Tasty Jump 100 times. Spring 100-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. More Tasty Jump 150 times. Spring 150-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 150 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Super Tasty Jump 200 times. Spring 200-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 200 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Mega Tasty Jump 250 times. Spring 250-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 250 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Amazing Tasty Jump 300 times. Spring 300-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 300 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Super Mega Tasty Jump 350 times. Spring 350-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 350 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Super Mega Amazing Tasty Jump 400 times. Spring 400-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 400 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. More Super Mega Amazing Tasty Jump 450 times. Spring 450-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 450 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Double Beef Burger Jump 500 times. Spring 500-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 500 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Chicken Burger Jump 550 times. Spring 550-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 550 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Veggie Burger Jump 600 times. Spring 600-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 600 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Pulled Pork Burger Jump 650 times. Spring 650-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 650 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Classic Burger Jump 700 times. Spring 700-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 700 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Cheese Burger Jump 750 times. Spring 750-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 750 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Chilli Cheese Burger Jump 800 times. Spring 800-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 800 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Angus Burger Jump 850 times. Spring 850-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 850 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Honey Mustard Burger Jump 900 times. Spring 900-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 900 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. BBQ Burger Jump 950 times. Spring 950-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 950 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Bacon Jam Burger Jump 1000 times. Spring 1.000-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 1.000 Sprünge insgesamt gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Now I'm hungry Collect all other trophies. Sammel alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  6. Trophäen-Leitfaden - My Name is Mayo 3 1x 3x 5x 42x = 51 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 51 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 49 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da dies ein Endlos-Spiel ist. Alle Trophäen können in einem einzelnen Spieldurchgang erspielt werden. Das Spiel ist komplett in Englisch, jedoch werden zum Erspielen aller Trophäen keine Englisch-Kenntnisse benötigt. Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Die Steuerung im Spiel beschränkt sich auf ein Minimum. Die Hand steuert man mit . Durch Drücken von oder kann man das Glas Mayonnaise berühren. Mit kann man in das Spielmenü, wo man seine freigeschalteten Level und auch den freigeschalteten Geschichtspfad aufrufen und verfolgen kann. Um mehr Berührungen mit dem Glas Mayonnaise zu generieren ist es empfehlenswert, oder immer gleichzeitig zu drücken. Das Spiel hat vier unterschiedliche Geschichtspfade, die im Hauptmenü über die farbigen Papierkugeln ausgewählt werden können. Drei Geschichtspfade (rosa, grüne und gelbe Papierkugel) sind von Anfang an verfügbar und müssen mit Klicks auf das Mayonnaiseglas freigeschaltet werden. Um den vierten Geschichtspfad (blaue Papierkugel) freizuschalten, muss man alle Level der vorherigen drei Geschichtspfade freigeschaltet haben. Beim Spielen der Geschichtspfade kann man zwischenzeitlich jederzeit auf einen anderen Pfad wechseln. Innerhalb jedes Geschichtspfads gibt es eine gewisse Anzahl an Levels. Diese schalten sich durch das Erfüllen der Trophäenbedingungen nach und nach frei. Hummm Hit the Mayo 10 times. Triff die Mayo 10-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise zehnmal durch Drücken von oder berührt hat. Moon shake! Earthquakes but not on earth (Hit 50 times!). Erdbeben, aber nicht auf der Erde (50-mal treffen!). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 50-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Oh stop it you! Red-faced (Hit 100 times!). Rotgesicht (100-mal treffen!). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 100-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Mighty blader Long time no pee (Hit 500 times!). Lange Zeit kein Pipi (500-mal treffen!). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 500-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Rabbits are tough cookies Fluffy on the outside, tough on the inside. (Hit 750 times!). Außen flauschig, innen hart. (750-mal treffen!). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 750-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Not funny, didn't laugh. Was that a joke? (Hit this 1500 times!). War das ein Witz? (1.500-mal treffen!). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 1.500-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Extra thick That fact’s a bit dodgy, mate... (Hit 2000 times!). Diese Tatsache ist ein bisschen zweifelhaft, Kumpel... (2.000-mal treffen!). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 2.000-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Nose watcher Watchin’ the ol’ snout (Hit 4000 times!). Pass auf die alte Schnautze auf. (4.000-mal treffen!). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 4.000-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Is loneliness my fate? Hit the Mayo 40 times. Tiff die Mayo 40-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 40-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Pizza and love. Just me, myself and pizza. (Hit this 115 times). Nur ich, ich und Pizza. (115-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... met a girl" in dem Level "I am still a lonely person. I feel goof vibes being alone, but is this my fate" 115-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die rosa Papierkugel "... met a girl". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "I am still a lonely person. I feel goof vibes being alone, but is this my fate" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher 40-mal berührt haben (die Trophäe "Is loneliness my fate?" muss also vorher freigeschaltet werden). Goth chick! Surprise delivery. (Hit this 75 times). Überraschungslieferung. (75-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... met a girl" in dem Level "I find peace in pizza. And I just found a nifty new pizza joint!" 75-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die rosa Papierkugel "... met a girl". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "I find peace in pizza. And I just found a nifty new pizza joint!" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... met a girl" im Level "I am still a lonely person. I feel goof vibes being alone, but is this my fate" 115-mal berührt haben (die Trophäe "Pizza and love." muss also vorher freigeschaltet werden). The dark kiss. Order pizza, get the girl. (Hit this 150 times). Pizza bestellen, Mädchen bekommen! (150-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... met a girl" in dem Level "So I ordered the pizza, and the dilivery dude was actually a cute goth chick! She left that pizza with a wink and I went bananas!" 150-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die rosa Papierkugel "... met a girl". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "So I ordered the pizza, and the dilivery dude was actually a cute goth chick! She left that pizza with a wink and I went bananas!" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... met a girl" im Level "I find peace in pizza. And I just found a nifty new pizza joint" 75-mal berührt haben (die Trophäe "Goth chick!" muss also vorher freigeschaltet werden). Are you going to eat that? Down to get lucky! (Hit this 125 times). Runter um Glück zu bekommen! (125-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... met a girl" in dem Level "Far out! I kept ordering pizza from that place so I could see her again. One day she freaked me out with a kiss on the lid!" 125-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die rosa Papierkugel "... met a girl". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Far out! I kept ordering pizza from that place so I could see her again. One day she freaked me out with a kiss on the lid!" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... met a girl" im Level "So I ordered the pizza, and the dilivery dude was actually a cute goth chick! She left that pizza with a wink and I went bananas!" 150-mal berührt haben (die Trophäe "The dark kiss." muss also vorher freigeschaltet werden). Is this finally true love? Walk for a pizza dis gal. (Hit this 200 times). Spaziergang für eine Pizza-Dis gal. (200-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... met a girl" in dem Level "How unreal, man, she's my girlfriend now! She even got me this slammin' new pizza, tastes a bit funky though..." 200-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die rosa Papierkugel "... met a girl". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "How unreal, man, she's my girlfriend now! She even got me this slammin' new pizza, tastes a bit funky though..." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... met a girl" im Level "Far out! I kept ordering pizza from that place so I could see her again. One day she freaked me out with a kiss on the lid!" 125-mal berührt haben (die Trophäe "Are you going to eat that?" muss also vorher freigeschaltet werden). A lick of luck! After a deadly stroll. (Hit this 200 times). Nach einem tödlichen Spaziergang. (200-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... met a girl" in dem Level "Today we went for a relaxing walk in a hip, cozy park. She's such a bunny" 200-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die rosa Papierkugel "... met a girl". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Today we went for a relaxing walk in a hip, cozy park. She's such a bunny" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... met a girl" im Level "How unreal, man, she's my girlfriend now! She even got me this slammin' new pizza, tastes a bit funky though..." 200-mal berührt haben (die Trophäe "Is this finally true love?" muss also vorher freigeschaltet werden). Hitting a home run! Hitting to 3rd base. (Hit this 300 times). Auf die dritte Base. (300-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... met a girl" in dem Level "We got frisky today! She licked my right ear. And even invited me to a 'ceremony' on friday. I hope we get to shag." 300-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die rosa Papierkugel "... met a girl". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "We got frisky today! She licked my right ear. And even invited me to a 'ceremony' on friday. I hope we get to shag." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... met a girl" im Level "Today we went for a relaxing walk in a hip, cozy park. She's such a bunny" 200-mal berührt haben (die Trophäe "A lick of luck!" muss also vorher freigeschaltet werden). Dreams were made of that Hit the Mayo 150 times. Tiff die Mayo 150-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 150-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Quitting the dream AGAIN Disillusioned again (Hit this 75 times). Wieder desillusioniert (75-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... new calling" in dem Level "Being a pomy was not what I expected. I heard the community was all about 'riding each other', like horses, but oh boy was I wrong..." 75-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die grüne Papierkugel "... new calling". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Being a pomy was not what I expected. I heard the community was all about 'riding each other', like horses, but oh boy was I wrong..." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher 150-mal berührt haben (die Trophäe "Dreams were made of that" muss also vorher freigeschaltet werden). Watching away the hours Trashed dreams (Hit this 200 times). Schrott-Träme (200-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... new calling" in dem Level "Brokenhearted, I left my pony dream behind... I was sure my dad was ashamed of me, so I never answered his calls." 200-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die grüne Papierkugel "... new calling". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Brokenhearted, I left my pony dream behind... I was sure my dad was ashamed of me, so I never answered his calls." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... new calling" im Level "Being a pomy was not what I expected. I heard the community was all about 'riding each other', like horses, but oh boy was I wrong..." 75-mal berührt haben (die Trophäe "Quitting the dream AGAIN" muss also vorher freigeschaltet werden). Set on “do not disturb” Fun videos are not fun (Hit this 100 times). Lustige Videos sind nicht lustig (100-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... new calling" in dem Level "I felt useless throughout the whole week. Watching online videos about people eating food was consumin all my time." 100-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die grüne Papierkugel "... new calling". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "I felt useless throughout the whole week. Watching online videos about people eating food was consumin all my time." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level hfortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... new calling" im Level "Brokenhearted, I left my pony dream behind... I was sure my dad was ashamed of me, so I never answered his calls." 200-mal berührt haben (die Trophäe "Watching away the hours" muss also vorher freigeschaltet werden). Getting influenced? Waiting for a new calling (Hit this 300 times). Auf einen weiteren Anruf warten (300-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... new calling" in dem Level "Dad kept on calling me. But I don't wanne answer him until I do something with my life. I wanne make him proud... maybe." 300-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die grüne Papierkugel "... new calling". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Dad kept on calling me. But I don't wanne answer him until I do something with my life. I wanne make him proud... maybe." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... new calling" im Level "I felt useless throughout the whole week. Watching online videos about people eating food was consumin all my time." 100-mal berührt haben (die Trophäe "Set on “do not disturb" muss also vorher freigeschaltet werden). Start of a new life! Radical new idea (Hit this 150 times). Radikale neue Ideen (150-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... new calling" in dem Level "Today I was suddenly inspired by a brilliant idea. I must become a video influencer! Like all those people I like to watch online!" 150-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die grüne Papierkugel "... new calling". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Today I was suddenly inspired by a brilliant idea. I must become a video influencer! Like all those people I like to watch online!" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... new calling" im Level "Dad kept on calling me. But I don't wanne answer him until I do something with my life. I wanne make him proud... maybe." 300-mal berührt haben (die Trophäe "Getting influenced?" muss also vorher freigeschaltet werden). The video froze up Setting up to the max! (Hit this 300 times). Auf das Maximum einstellen! (300-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... new calling" in dem Level "I managed to setup my new video channel! From now on, I will be known as Mayogaze" 300-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die grüne Papierkugel "... new calling". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "I managed to setup my new video channel! From now on, I will be known as Mayogaze" steht. Istdas Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... new calling" im Level "Today I was suddenly inspired by a brilliant idea. I must become a video influencer! Like all those people I like to watch online!" 150-mal berührt haben (die Trophäe "Start of a new life!" muss also vorher freigeschaltet werden). Onto fame and glory! Gaslighted! (Hit this 200 times). Gaslicht! (200-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... new calling" in dem Level "I uploaded my first video today and I noticed afterwards that I just stayed frozen... Also, I think I released a minor gas at around 1:20... What a bummer..." 200-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die grüne Papierkugel "... new calling". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "I uploaded my first video today and I noticed afterwards that I just stayed frozen... Also, I think I released a minor gas at around 1:20... What a bummer..." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... new calling" im Level "I managed to setup my new video channel! From now on, I will be known as Mayogaze" 300-mal berührt haben (die Trophäe "The video froze up" muss also vorher freigeschaltet werden). Starting to hear voices, maaan... Cooked up (Hit this 300 times. Gekocht (300-mal treffen.) [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 50-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Pizza time with a goof! Lonely for too long again (Hit this 150 times). Wieder zu lange einsam (150-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... with Mus..." in dem Level "I've been cookes up in my crib for too long, I need to go out and meet people, man..." 150-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die gelbe Papierkugel "... with Mus...". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "I've been cookes up in my crib for too long, I need to go out and meet people, man..." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher 300-mal berührt haben (die Trophäe "Starting to hear voices, maaan..." muss also vorher freigeschaltet werden). Floor meals are the best Ready to mingle (Hit this 200 times). Lesen, um zu mischen (200-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... with Mus..." in dem Level "I came to Mus' pad. He's a goof but a swell dude. We're goning to meet new people together in that new Magical Pizza place" 200-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die gelbe Papierkugel "... with Mus...". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "I came to Mus' pad. He's a goof but a swell dude. We're goning to meet new people together in that new Magical Pizza place" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... with Mus..." im Level "I've been cookes up in my crib for too long, I need to go out and meet people, man..." 150-mal berührt haben (die Trophäe "Pizza time with a goof!" muss also vorher freigeschaltet werden). Off to meet the pizza! Special pizza! (Hit this 150 times). Spezialpizza! (150-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... with Mus..." in dem Level "Before we went out, I had a snack on his champignon pizza that was on the floor. I don't think he noticed, but now I'm ready to boogie! ... Mus ate some cold spaghetti..." 150-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die gelbe Papierkugel "... with Mus...". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Before we went out, I had a snack on his champignon pizza that was on the floor. I don't think he noticed, but now I'm ready to boogie! ... Mus ate some cold spaghetti..." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... with Mus..." im Level "I came to Mus' pad. He's a goof but a swell dude. We're goning to meet new people together in that new Magical Pizza place" 200-mal berührt haben (die Trophäe "Floor meals are the best" muss also vorher freigeschaltet werden). Awful lot of talking with no brains Sun be hittin’ differently (Hit this 200 times). Die Sonne scheint anders (200-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... with Mus..." in dem Level "We were just chillaxin' but I noticed Mus was startin' to look pale. Maybe it was just the sun" 200-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die gelbe Papierkugel "... with Mus...". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "We were just chillaxin' but I noticed Mus was startin' to look pale. Maybe it was just the sun" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... with Mus..." im Level "Before we went out, I had a snack on his champignon pizza that was on the floor. I don't think he noticed, but now I'm ready to boogie! ... Mus ate some cold spaghetti..." 150-mal berührt haben (die Trophäe "Off to meet the pizza!" muss also vorher freigeschaltet werden). Yellow bricked lanes New friend! (Hit this 150 times). Neue Freunde! (150-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... with Mus..." in dem Level "We found a new friend on the way to the Magical Pizza place! He called himslf Hayman. He's a bit of a putz, but smart where it counted" 150-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die gelbe Papierkugel "... with Mus...". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "We found a new friend on the way to the Magical Pizza place! He called himslf Hayman. He's a bit of a putz, but smart where it counted" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... with Mus..." im Level "We were just chillaxin' but I noticed Mus was startin' to look pale. Maybe it was just the sun" 150-mal berührt haben (die Trophäe "Awful lot of talking with no brains" muss also vorher freigeschaltet werden). I shall take the heart City lookin’ different (Hit this 250 times). Die Stadt sieht anders aus (250-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... with Mus..." in dem Level "On our way there, the city looked shiny and funky. I didn't remember this place looking so fly!" 250-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die gelbe Papierkugel "... with Mus...". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "On our way there, the city looked shiny and funky. I didn't remember this place looking so fly!" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... with Mus..." im Level "We found a new friend on the way to the Magical Pizza place! He called himslf Hayman. He's a bit of a putz, but smart where it counted" 150-mal berührt haben (die Trophäe "Yellow bricked lanes" muss also vorher freigeschaltet werden). Courage doesn’t always roar Setting up a real party (Hit this 200 times). Eine richtige Party veranstalten (200-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... with Mus..." in dem Level "Qutta nowhere, this new fella joined us! His name was Pewter. Good old Mr. Pewt was grumpy, but had his heart in the right place." 200-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die gelbe Papierkugel "... with Mus...". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Qutta nowhere, this new fella joined us! His name was Pewter. Good old Mr. Pewt was grumpy, but had his heart in the right place." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... with Mus..." im Level "On our way there, the city looked shiny and funky. I didn't remember this place looking so fly!" 250-mal berührt haben (die Trophäe "I shall take the heart" muss also vorher freigeschaltet werden). Wicked itch for pizza Getting the gang together (Hit this 250 times). Die Gruppe zusammenbringen (250-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... with Mus..." in dem Level "Near the Emerald Pizza place, Mus spotted a frightened Kitty! Pewter picked it up and thought some pizza would perk it right up." 250-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die gelbe Papierkugel "... with Mus...". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Near the Emerald Pizza place, Mus spotted a frightened Kitty! Pewter picked it up and thought some pizza would perk it right up." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... with Mus..." im Level "Qutta nowhere, this new fella joined us! His name was Pewter. Good old Mr. Pewt was grumpy, but had his heart in the right place." 200-mal berührt haben (die Trophäe "Courage doesn’t always roar" muss also vorher freigeschaltet werden). There’s no place like home? Always had the power (Hit this 300 times). Hatte immer die Macht (300-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... with Mus..." in dem Level "We reached the Emerald Pizza Place. This whole biz is freaky deaky dude............ Help." 300-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die gelbe Papierkugel "... with Mus...". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "We reached the Emerald Pizza Place. This whole biz is freaky deaky dude............ Help." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... with Mus..." im Level "Near the Emerald Pizza place, Mus spotted a frightened Kitty! Pewter picked it up and thought some pizza would perk it right up." 250-mal berührt haben (die Trophäe "Wicked itch for pizza" muss also vorher freigeschaltet werden). A new start Start the journey. Starte deine Reise. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Reise gestartet hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now..." in der Geschichte "... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. First mile down Reach the first mile. Erreiche die erste Meile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Meile der Reise in der Geschichte "... my Journey..." hinter sich gebracht hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now..." in der Geschichte "... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Während der Reise kann es sein, dass man ab und an auf Pilze stößt, die entweder einen Rausch oder ein Mini-Spiel auslösen. Um den Rausch oder das Mini-Spiel zu beenden, muss man gedrückt halten. Sollte man bei den Mini-Spielen scheitern, setzt man die Reise einfach weiter fort. Tipp: Um sich schneller zu bewegen, kann man gedrückt halten. Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. Storm in the head Reach the second mile. Erreiche die zweite Meile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Meile der Reise in der Geschichte "... my Journey..." hinter sich gebracht hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now..." in der Geschichte "... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Während der Reise kann es sein, dass man ab und an auf Pilze stößt, die entweder einen Rausch oder ein Mini-Spiel auslösen. Um den Rausch oder das Mini-Spiel zu beenden, muss man gedrückt halten. Sollte man bei den Mini-Spielen scheitern, setzt man die Reise einfach weiter fort. Tipp: Um sich schneller zu bewegen, kann man gedrückt halten. Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. Es ist dabei völlig irrelevant, welches Level man zum fortsetzten der Reise auswählt. Man startet bei den bereits zurückgelegten Meilen. High experience Reach the third mile. Erreiche die dritte Meile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Meile der Reise in der Geschichte "... my Journey..." hinter sich gebracht hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now... in der Geschichte"... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Während der Reise kann es sein, dass man ab und an auf Pilze stößt, die entweder einen Rausch oder ein Mini-Spiel auslösen. Um den Rausch oder das Mini-Spiel zu beenden, muss man gedrückt halten. Sollte man bei den Mini-Spielen scheitern, setzt man die Reise einfach weiter fort. Tipp: Um sich schneller zu bewegen, kann man gedrückt halten. Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. Es ist dabei völlig irrelevant, welches Level man zum fortsetzten der Reise auswählt. Man startet bei den bereits zurückgelegten Meilen. A trip and a half Reach the fourth mile. Erreiche die vierte Meile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vierte Meile der Reise in der Geschichte "... my Journey..." hinter sich gebracht hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now... in der Geschichte"... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Während der Reise kann es sein, dass man ab und an auf Pilze stößt, die entweder einen Rausch oder ein Mini-Spiel auslösen. Um den Rausch oder das Mini-Spiel zu beenden, muss man gedrückt halten. Sollte man bei den Mini-Spielen scheitern, setzt man die Reise einfach weiter fort. Tipp: Um sich schneller zu bewegen, kann man gedrückt halten. Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. Es ist dabei völlig irrelevant, welches Level man zum fortsetzten der Reise auswählt. Man startet bei den bereits zurückgelegten Meilen. Fun memories Reach the fifth mile. Erreiche die fünfte Meile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünfte Meile der Reise in der Geschichte "... my Journey..." hinter sich gebracht hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now... in der Geschichte"... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Während der Reise kann es sein, dass man ab und an auf Pilze stößt, die entweder einen Rausch oder ein Mini-Spiel auslösen. Um den Rausch oder das Mini-Spiel zu beenden, muss man gedrückt halten. Sollte man bei den Mini-Spielen scheitern, setzt man die Reise einfach weiter fort. Tipp: Um sich schneller zu bewegen, kann man gedrückt halten. Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. Es ist dabei völlig irrelevant, welches Level man zum fortsetzten der Reise auswählt. Man startet bei den bereits zurückgelegten Meilen. Impossibilities Reach the sixth mile. Erreiche die sechste Meile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die sechste Meile der Reise in der Geschichte"... my Journey..." hinter sich gebracht hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now... in der Geschichte"... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Während der Reise kann es sein, dass man ab und an auf Pilze stößt, die entweder einen Rausch oder ein Mini-Spiel auslösen. Um den Rausch oder das Mini-Spiel zu beenden, muss man gedrückt halten. Sollte man bei den Mini-Spielen scheitern, setzt man die Reise einfach weiter fort. Tipp: Um sich schneller zu bewegen, kann man gedrückt halten. Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. Es ist dabei völlig irrelevant, welches Level man zum fortsetzten der Reise auswählt. Man startet bei den bereits zurückgelegten Meilen. Acceptance Reach the seventh mile. Erreiche die siebte Meile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die siebte Meile der Reise in der Geschichte "... my Journey..." hinter sich gebracht hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now... in der Geschichte"... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Während der Reise kann es sein, dass man ab und an auf Pilze stößt, die entweder einen Rausch oder ein Mini-Spiel auslösen. Um den Rausch oder das Mini-Spiel zu beenden, muss man gedrückt halten. Sollte man bei den Mini-Spielen scheitern, setzt man die Reise einfach weiter fort. Tipp: Um sich schneller zu bewegen, kann man gedrückt halten. Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. Es ist dabei völlig irrelevant, welches Level man zum fortsetzten der Reise auswählt. Man startet bei den bereits zurückgelegten Meilen. Crows know what you did... Crows are cute! (Hit 5000 times!). Krähnen sind süß! (5.000-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise 5.000-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Creamy and tangy , oh my! The secret ingredient that simply does it all! (7000). Die geheime Zutat, die einfach alles macht! (7.000). [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Glas Mayonnaise 7.000-mal durch Drücken von oder berührt hat. Für das Erspielen der Trophäe ist das aktivierte Level irrelevant. Es wird jede Berührung mit der Mayonnaise in einem Level dem Zähler hinzugefügt. Der Zähler für die Berührungen ist rechts oberhalb des Mayonnaiseglases im Bild eingeblendet. Fehlen einem nach Abschluss der aller Geschichten noch Klicks, können diese in einem beliebigen Level im rosa, grünen, gelben oder roten Geschichtspfad nachgeholt werden. Could it be worse? Memory holed... (Hit this 250 times). Erinnerungslücken (250-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... met a girl" in dem Level "She said she wanted to 'spoon' with me during the 'ceremony'. Well, whatever, I gotta make sure to bathe in salt and bring her nails and hair like she wanted" 250-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die rosa Papierkugel "... met a girl". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "She said she wanted to 'spoon' with me during the 'ceremony'. Well, whatever, I gotta make sure to bathe in salt and bring her nails and hair like she wanted" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... met a girl" im Level "We got frisky today! She licked my right ear. And even invited me to a 'ceremony' on friday. I hope we get to shag." 300-mal berührt haben (die Trophäe "Hitting a home run!" muss also vorher freigeschaltet werden). Something down my spine Popularity... (Hit this 400 times). Pupularität... (400-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... new calling" in dem Level "Hey, I discoverd that my videos has sime views!!! I even got like 10 subs, far out!! Maybe I was born for this kind of entertainment! I'd better call dad and tell him, he'll ne proud of me for sure now!!" 400-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die grüne Papierkugel "... new calling". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Hey, I discoverd that my videos has sime views!!! I even got like 10 subs, far out!! Maybe I was born for this kind of entertainment! I'd better call dad and tell him, he'll ne proud of me for sure now!!" steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... new calling" im Level "I uploaded my first video today and I noticed afterwards that I just stayed frozen... Also, I think I released a minor gas at around 1:20... What a bummer..." 200-mal berührt haben (die Trophäe "Onto fame and glory!" muss also vorher freigeschaltet werden). New perspective Reach the eight mile. Erreiche die achte Meile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die achte Meile der Reise in der Geschichte "... my Journey..." hinter sich gebracht hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now..." in der Geschichte "... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Während der Reise kann es sein, dass man ab und an auf Pilze stößt, die entweder einen Rausch oder ein Mini-Spiel auslösen. Um den Rausch oder das Mini-Spiel zu beenden, muss man gedrückt halten. Sollte man bei den Mini-Spielen scheitern, setzt man die Reise einfach weiter fort. Tipp: Um sich schneller zu bewegen, kann man gedrückt halten. Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. Es ist dabei völlig irrelevant, welches Level man zum fortsetzten der Reise auswählt. Man startet bei den bereits zurückgelegten Meilen. It’s itchy now... Alone… yet again. (Hit this 350 times). Alleine... schon wieder. (350-mal treffen). [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Glas Mayonnaise in der Geschichte "... met a girl" in dem Level "Man, what a drag. Today I woke up all alone and shaky, and don't know what happened Yesterday. I wonder where my girl went..." 350-mal durch Drücken von oder berührt hat. Um ein Level zu aktivieren, muss man in das Spielmenü durch Drücken von . An der linken unten Seite sind fünf farbige Papierkugeln. Dort drückt man auf die rosa Papierkugel "... met a girl". In der Liste, die erscheint, drückt man nun auf den Sticker, neben dem "Man, what a drag. Today I woke up all alone and shaky, and don't know what happened Yesterday. I wonder where my girl went..." steht. Ist das Level aktiviert, leuchtet der Sticker auf, rückt in den Vordergrund und bewegt sich hin und her. Durch Drücken von verlässt man das Spielmenü wieder und kann das Spiel mit dem aktivierten Level fortsetzen. Hinweis: Damit dieses Level freigeschaltet wird, muss man das Glas Mayonnaise vorher in der Geschichte "... met a girl" im Level "She said she wanted to 'spoon' with me during the 'ceremony'. Well, whatever, I gotta make sure to bathe in salt and bring her nails and hair like she wanted" 250-mal berührt haben (die Trophäe "Could it be worse?" muss also vorher freigeschaltet werden). Now what...? Unlock all stories. Schalte alle Geschichtes frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Level und damit auch alle Geschichten freigeschaltet hat. Insgesamt gibt es vier Geschichten mit insgesamt 30 Levels, die freischaltet werden können. Die ersten drei Geschichten können im Hauptmenü direkt durch Anklicken der farbigen Papierkugeln angeklickt werden. Folgende Geschichten gibt es im Hauptmenü: Gelbe Papierkugel (... with Mus...) → zehn Level Rote Papierkugel (... met a girl...) → zehn Level Grüne Papierkugel (...new calling...) → zehn Level Um das letzte Level in der Geschichte "... new calling..." (grüne papierkugel) freizuschalten, muss man zuvor alle anderen Level freigeschaltet haben. End of a journey Reach the final mile. Erreiche die letzte Meile. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die letzte Meile (zehnte Meile) der Reise in der Geschichte "... my Journey..." hinter sich gebracht hat. Die Reise ist das letzte Level "I redeived a call... I was told that my dad passed away a few weeks ago... I'm not sure what to do now... in der Geschichte"... new calling..." (grüne Papierkugel). Dafür muss man zuvor alle anderen 29 Level freigeschaltet haben (man muss also die Trophäe "Now what...?" zuvor freigeschaltet haben). Während der Reise kann es sein, dass man ab und an auf Pilze stößt, die entweder einen Rausch oder ein Mini-Spiel auslösen. Um den Rausch oder das Mini-Spiel zu beenden, muss man gedrückt halten. Sollte man bei den Mini-Spielen scheitern, setzt man die Reise einfach weiter fort. Tipp: Um sich schneller zu bewegen, kann man gedrückt halten. Hinweis: Hat man die Reise einmal angetreten, kann diese über die blaue Papierkugel (... my Journey...) angewählt werden. Es ist dabei völlig irrelevant, welches Level man zum fortsetzten der Reise auswählt. Man startet bei den bereits zurückgelegten Meilen. My Name is Mayo - The Third! Spend time with the people you love. Verbingte Zeit mit den Menschen, die du liebst. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
  7. Hättest nur mal ein paar Beiträge über deinem lesen müssen. Da steht das maximale Level. Der User hat sogar einen Screenshot mitgeliefert. Auch Ubisoft sagt es offiziell. Da musst du mal noch bissle Spielen. Am schnellsten geht es natürlich, wenn du die DLCs spielst, da kommt das maximale Level im Grunde fast automatisch bzw wenn du auf Trophäen spielst. Da bekommst du sogar weitaus mehr. Ich hab das max Level und so um die 120 Beherrschungspunkte schon vergeben. Das ist alles locker und ohne Probleme machbar... wenn man auch die DLCs spielt. Wenn nicht... naja, dann musst du sehr lang farmen. Und mal ganz allgemein. Immer direkt an einen Bug denken ist ist doch teilweise sehr engstirnig, weil ich so oft lese wenn irgendwas nicht kommt direkt die Bug-Keule geschwungen wird obwohl die Bedingungen für die Trophäe einfach nur nicht richtig erfüllt worden sind.
  8. Ich gebe dem Spiel eine solide 7. Wenn man sich das Spiel aussucht, weiß man von Anfang an, auf was man sich einlässt. Wenn hier irgendeiner mit "Billig-Platin" argumentiert, sollte sich mal diesen Kommentar von mir durchlesen, bevor er hier von Billig-Platin redet. Man kann solche Spiele einfach nicht mit AAA-Titeln oder sonstigen Spielen von größeren Studios verglichen! Man sollte es für sich betrachten. Das Spiel macht wirklich Spaß. Es ist sehr einfach gehalten und quasi ein klassisches Jump-and-Run Game. Mich hat das Spiel sehr an mein damals allererstes Spiel erinnert, was ich je gezockt habe auf dem allerersten Game Boy (das graue große schwere Teil).... Super Mario Land. Das Spiel macht Laune, egal ob man direkt auf Trophäen spielt oder nicht. Es hätte von mir noch eine bessere Bewertung bekommen, wenn Mr. Hibbl nicht nur ein rotes Rechteck gewesen wäre
  9. Unter eine Stunde ist es auf jeden Fall. Man muss ja nur bis Level 27 spielen. Es sei denn, man schreibt den LF dazu, dann vielleicht etwas länger
  10. Ich zitiere mal @Billie_691. Er trifft es ziemlich genau auf den Punkt
  11. Trophäen-Leitfaden - Mr. Hibbl 1x 6x 12x 10x = 29 Vierfach-Platin möglich durch die Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS5 (EU) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 29 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 9 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da alle Level, wenn man sie einmal freigeschaltete hat, jederzeit anwählbar sind. Jeder Gesamtfortschritt (gesammelte Münzen, Sprünge und freigeschaltete Level) bleibt nach dem Tod erhalten. Insgesamt hat das Spiel 54 Level. Für den Erhalt der Platin-Trophäe muss man allerdings nur bis Level 27 spielen und dieses abschließen. Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Um ein Level abzuschließen, muss man durch die Ausgangstür gehen. Diese öffnet sich jedoch erst, wenn man alle lila Münzen eines Levels eingesammelt hat. Es ist nicht notwendig, in allen Level drei Sterne zu erspielen um die nächsten Level freizuschalten. Pro Level hat man insgesamt drei Leben. Verliert man alle drei Leben, stirbt man und muss das Level von vorne beginnen. Die Steuerung: → Nach links / rechts bewegen → Springen → Doppelsprung Mini-Roadmap: Was muss das muss Sammle 3 lila Münzen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei lila Münzen eingesammelt hat. Um ein Level zu beenden, muss man jeweils drei lila Münzen in dem jeweiligen Level einsammeln, damit sich die Ausgangstür öffnet. Die lila Münzen sind im ganzen Level verteilt zu finden. Der Anfang ist gemacht Schließe dein erstes Level ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 1 abgeschlossen hat. Autsch, das piekst Werde von einem Stachelball getroffen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man von einem Stachelball getroffen worden sein. Die erste Gelegenheit bietet sich dafür im Verlauf von Level 1. Wird man von einem Stachelball getroffen, verliert man eins seiner Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level. Platte Sache Werde von einem Stampfer getroffen. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man von einem Stampfer getroffen worden sein. Die erste Gelegenheit bietet sich dafür im Verlauf von Level 5. Stampfer sind Quadrate mit Stacheln, die auf und ab stampfen. Wird man von einem Stampfer getroffen, verliert man eins seiner Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level. Nasse Sache Erleide Schaden durch Wasser. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man durch Wasser Schaden erlitten haben. Die erste Gelegenheit bietet sich dafür im Verlauf von Level 6. Erleidet man durch Wasser Schaden, verliert man eins seiner Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level. Splatter! nicht! Erleide Schaden durch ein Sägeblatt. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man von einem Sägeblatt getroffen worden sein. Die erste Gelegenheit bietet sich dafür im Verlauf von Level 4. Wird man von einem Sägeblatt getroffen, verliert man eins seiner Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level. Das Ende ist nahe Schließe ein Level mit nur einem Leben ab. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man ein beliebiges Level abgeschlossen haben, während man nur noch ein Leben übrig hat. In allen Level gibt es Möglichkeiten, Leben zu verlieren. In Level 1 kann man ein Leben durch einen Stachelball verlieren, wenn man von diesem getroffen wird. Lässt man sich insgesamt zweimal von dem Stachelball treffen, hat man nur noch ein Leben übrig und kann so jetzt das Level abschließen. Durch folgende Sachen kann man ein Leben verlieren: Stachelball Stacheln Sägeblatt Stampfer Wasser Stachlig Erleide Schaden durch einen Bodenstachel. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man durch Stacheln Schaden erlitten haben. Die erste Gelegenheit bietet sich dafür im Verlauf von Level 2. Erleidet man durch Stacheln Schaden, verliert man eins seiner Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level. I belive I can die! Springe in den Tot. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man durch Fallen gestorben sein. Die erste Gelegenheit bietet sich dafür am Ende von Level 1. Hinter der Ausgangstür befindet sich ein Abgrund. Auf diesen steuert man zu, damit man hineinfällt und stirbt. Mal sehen, wo er mich hin bringt Springe auf einen Stampfer. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man auf einen Stampfer gesprungen sein. Die erste Gelegenheit bietet sich dafür im Verlauf von Level 5. Stampfer sind Quadrate mit Stacheln, die auf und ab stampfen. Ist ein Stampfer gerade wieder gelandet, springt man auf ihn drauf. Dabei verliert man eins seiner Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level. Sesam öffne dich Sammle 10 lila Münzen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn lila Münzen eingesammelt hat. Um ein Level 1-6 zu beenden, muss man jeweils drei lila Münzen in dem jeweiligen Level einsammeln, damit sich die Ausgangstür öffnet. Die lila Münzen sind im ganzen Level verteilt zu finden. Diese Trophäe schaltet man spätestens in Level 4 frei. Hinweis: Alle bereits gesammelten lila Münzen werden aufaddiert. Wiederholt man ein Level mehrmals, zählen die bereits gesammelten lila Münzen zu der Gesamtzahl. Hi Kirby Hole drei Sterne in einem Level. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man ein Level mit drei Sternen abgeschlossen hat. Für folgende Bedingungen bekommt man einen Stern: Das Beenden eines Levels. Das Level mit drei Leben abschließen. Alle Goldmünzen in einem Level eingesammelt. Hat man einen Stern in einem Level verpasst, kann man das Level wiederholen und muss nur die noch fehlende Bedingung abschließen. Es ist nicht nötig, noch mal alle drei Bedingungen zu erfüllen. Griff nach den Sternen Hole alle drei Sterne in 3 Levels. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Level mit drei Sternen abgeschlossen hat. Für folgende Bedingungen bekommt man einen Stern: Das Beenden eines Levels. Das Level mit drei Leben abschließen. Alle Goldmünzen in einem Level eingesammelt. Hat man einen Stern in einem Level verpasst, kann man das Level wiederholen und muss nur die noch fehlende Bedingung abschließen. Es ist nicht nötig, noch mal alle drei Bedingungen zu erfüllen. Gar nicht so übel Schließe Level 5 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 5 abgeschlossen hat. Weiter so! Schließe Level 10 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 10 abgeschlossen hat. Erfahrung gesammelt Schließe Level 15 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 15 abgeschlossen hat. Es piekst immer noch Stirb durch einen Stachelball. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man von einem Stachelball getötet worden ist. Auf Stachelbälle trifft man das erste Mal im Verlauf von Level 1. Dort fällt der Stachelball vom Himmel und rollt anschließend ein Gefälle hinab. Wird man von einem Stachelball betroffen, blinkt Mr. Hibbl auf und man verliert ein Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level zur Verfügung. Wurde man dreimal getroffen und stirbt, bekommt man "Game Over" angezeigt. Platt wie ein Blatt Stirb durch einen Stampfer. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man durch einen Stampfer getötet worden ist. Auf Stampfer trifft man das erste Mal im Verlauf von Level 5. Stampfer sind Quadrate mit Stacheln, die auf und ab stampfen. Wird man von einem Stampfer getroffen, blinkt Mr. Hibbl auf und man verliert ein Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level zur Verfügung. Wurde man dreimal getroffen und stirbt, bekommt man "Game Over" angezeigt. Ich bin Nichtschwimmer! Und ich bin Mr. Hibbl! Ertrinke! [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man durch Wasser ertrunken ist. Auf Wasser trifft man das erste Mal im Verlauf von Level 6. Springt man in das Wasser, blinkt Mr. Hibbl auf und man verliert ein Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level zur Verfügung. springt man dreimal in Wasser oder springt man einmal rein aber nicht wieder heraus, stirbt man und bekommt "Game Over" angezeigt. Das Letzte das ich Saw Stirb durch ein Sägeblatt. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man durch Sägeblätter getötet worden ist. Auf Sägeblätter trifft man das erste Mal im Verlauf von Level 4. Dort befinden sich Sägeblätter am Boden, die sich hin und her bewegen. Wird man von einem Sägeblatt getroffen, blinkt Mr. Hibbl auf und man verliert ein Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level zur Verfügung. Wurde man dreimal getroffen und stirbt, bekommt man "Game Over" angezeigt. Hartnäckig Schließe ein Level ab nachdem du es 5 mal probiert hast. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man ein Level abgeschlossen hat, nachdem man es zuvor fünfmal probiert hat. Die schnellste Methode ist, wenn man " → Neustart" fünfmal hintereinander in einem Level drückt und es dann erst abschließt. Ich liebe Schmerzen Stirb durch einen Bodenstachel. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man durch Stacheln getötet worden ist. Auf Stacheln trifft man das erste Mal im Verlauf von Level 2. Dort befinden sich Stacheln im ganzen Level verteilt. Kommt man gegen die Stacheln, blinkt Mr. Hibbl auf und man verliert ein Leben. Insgesamt hat man drei Leben pro Level zur Verfügung. Trifft man dreimal auf sie, stirbt man und bekommt "Game Over" angezeigt. Lila ist das neue Rot Sammle 25 lila Münzen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zehn lila Münzen eingesammelt hat. Um ein Level zu beenden, muss man jeweils alle lila Münzen in dem jeweiligen Level einsammeln, damit sich die Ausgangstür öffnet. Die lila Münzen sind im ganzen Level verteilt zu finden. Diese Trophäe schaltet man spätestens in Level 7 frei. In Level 1-6 muss man drei lila Münzen sammeln, in Level 6 muss man fünf lila Münzen sammeln und in Level 7 wieder jeweils drei lila Münzen. Hinweis: Alle bereits gesammelten lila Münzen werden aufaddiert. Wiederholt man ein Level mehrmals, zählen die bereits gesammelten lila Münzen zu der Gesamtzahl. Man muss in Level, damit die Münzen gezählt werden, nicht beenden. Man kann auch, wenn man all drei lila Münzen in einem Level eingesammelt hat, durch Drücken von " → Neustart" das Level direkt nochmal spielen und die Münzen werden trotzdem gezählt. Perfektionist Hole alle drei Sterne in 5 Levels [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Level mit drei Sternen abgeschlossen hat. Für folgende Bedingungen bekommt man einen Stern: Das Beenden eines Levels. Das Level mit drei Leben abschließen. Alle Goldmünzen in einem Level eingesammelt. Hat man einen Stern in einem Level verpasst, kann man das Level wiederholen und muss nur die noch fehlende Bedingung abschließen. Es ist nicht nötig, nochmal alle drei Bedingungen zu erfüllen. Viel erlebt Schließe Level 27 ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 27 abgeschlossen hat. Ich bin überladen Sammle 500 Münzen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Goldmünzen eingesammelt hat. In jedem Level gibt es eine verschiedene Anzahl an Goldmünzen, die im ganzen Level verteilt sind und eingesammelt werden können. Sammelt man alle Goldmünzen ein, erhält man während Level 14 die Trophäe. Hier eine Auflistung mit der Anzahl der Goldmünzen bis Level 14: Level 1 → 27 Goldmünzen Level 2 → 11 Goldmünzen Level 3 → 35 Goldmünzen Level 4 → 30 Goldmünzen Level 5 → 56 Goldmünzen Level 6 → 40 Goldmünzen Level 7 → 21 Goldmünzen Level 8 → 34 Goldmünzen Level 9 → 43 Goldmünzen Level 10 → 45 Goldmünzen Level 11 → 33 Goldmünzen Level 12 → 58 Goldmünzen Level 13 → 47 Goldmünzen Level 14 → 33 Goldmünzen Hinweis 1: Alle bereits gesammelten Goldmünzen werden aufaddiert. Wiederholt man ein Level mehrmals, zählen die bereits gesammelten Goldmünzen zu der Gesamtzahl. Man muss in Level, damit die Münzen gezählt werden, nicht beenden. Man kann auch, wenn man all Goldmünzen in einem Level eingesammelt hat, durch Drücken von " → Neustart" das Level direkt nochmal spielen und die Münzen werden trotzdem gezählt. Hinweis 2: Im Hauptmenü sieht man in der rechten oberen Bildschimrecke, wie viele Goldmünzen man bereits eingesammelt hat. Springen kann er Springe 2.222 mal. [Offline-Trophäe] Zum Erhalt dieser Trophäe muss man 2.222 mal mit Mr. Hibbl gesprungen sein. Um zu springen, muss man drücken. Sollte man nach Beenden aller Level noch keine 2.222 Sprünge gemacht haben, kann man in einem belibiges Level so lange drücken, bis man die noch fehlenden Sprünge nachgeholt hat. Master Hibbl Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Mein Schaaaaatz Finde die geheime Schatzkammer. [Offline-Trophäe] Damit man diese Trophäe erhält, muss man die Schatzkammer in Level 25 gefunden haben. Hat man das Level gestartet, springt man den Goldemünzen nach, die in einem Bogen nach unten führen. Man landet dann auf einer Ebene. Gegenüber dieser Ebene bewegt sich ein Brett auf und ab. Fährt das Brett hoch, springt man drauf und fährt bis ganz nach oben, um auf die rechte Seite von Startpunkt zu gelangen. Dort geht man nun am Stampfer vorbei und überwindet die Sägeblätter, ohne von diesen getroffen zu werden. Hinter den Sägeblättern befindet sich ein Becken mit Wasser. Unter Wasser führt schmaler Gang entlang. Man springt nun in das Wasser hinein und bewegt sich im Wasser den schmal Gang entlang. Dabei muss man sich beeilen, da man im Wasser mindestens zwei Leben verliert. Am Ende des Gangs befindet sich die Schatzkammer, in der sich 37 Goldmünzen befinden. Die Goldmünzen müssen für die Trophäe nicht mit eingesammelt werden.
  12. Ich hab dir alle vier Schablonen erstellt Du findest sie im Trophäen-Leitfaden Unterforum: https://www.trophies.de/forum/440-trophäen-leitfäden/
  13. zur freien Verfügung: Trophäen-Leitfaden - Airports DLC 0x 1x 3x 1x = 5 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: Online-Trophäen: Verpassbare Trophäen: Verbuggte Trophäen: Automatische Trophäen: Allgemeine Infos: Text Text Text Text Text Text Text Text Luxuscarrier Stellen Sie den Schieberegler für den Flugticketpreis auf das Maximum. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Airlifter Lassen Sie insgesamt 10.000 Passagiere durch ein Flughafengelände reisen [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Flughafenarchitekt Bauen Sie ein Flughafengelände mit einem Terminal, einer Start- und Landebahn und einer Flugzeugposition. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Flugfeldknowhow Bauen Sie ein Flughafengelände mit einer Fläche von 25.000 Zellen [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Fluglinientycoon Lassen Sie ein Flughafengelände in Level 3 aufsteigen [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
  14. zur freien Verfügung: Trophäen-Leitfaden - Sunset Harbor DLC 0x 0x 4x 3x = 7 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: Online-Trophäen: Verpassbare Trophäen: Verbuggte Trophäen: Automatische Trophäen: Allgemeine Infos: Text Text Text Text Text Text Text Text Aquakultur Züchten Sie 5.000.000 Einheiten Fisch und Wasserpflanzen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Das Wasser unseres Lebens Transportieren Sie 35.000 Bürger in Oberleitungsbussen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text World of Rotorcraft Transportieren Sie 15.000 Bürger in Hubschraubern. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text König der Fischer Fangen Sie 10.000.000 Einheiten Fisch. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Interdisziplinärer Transportmagnat Bauen Sie: U-Bahn-Überlandbus-Hub, Bus-Überlandbus-Hub, Zug-U-Bahn-Hub, Großstadtflughafen und Bus-U-Bahn-Hub. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Komm und flieg mit mir! Erreichen Sie mit dem Fliegerclub während einer Woche eine Besucherzahl von 60 Touristen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text Das Wasser unseres Lebens Behandeln Sie 20.000.000 Kubikmeter Abwasser mit Hilfe der Inland-Wasseraufbereitungsanlagen. [Trophäenart] Leitfaden-Tipp Text Text Text Text Text Text
  15. Ja, man erkennt schon ein paar parallelen obwohl Deeeer Simulator um einiges verrückter ist als Goat Simulator, finde ich Goat Simulator allgemein besser, weil es noch viel mehr Möglichkeiten bietet. Kann ich sehr gut nachvollziehen, mir ging es auch so! Keine Ahnung, was es ist, aber es kann passieren, dass man einfach diesen unerklärlichen Drang hat, es zu spielen. Es gibt da nur eine Methode, wie dieser verschwindet You know what i mean Wenn man keine 16.99 dafür bezahlen will, kann ich gut verstehen, aber setz es mal auf deine Wunschliste, vielleicht kommt irgendwann mal ein gutes Angebot. Ich hab mir eben den Trailer für den DLC angeschaut. Ich bin ernsthaft am überlegen, ob ich mir den noch hole, weil es einfach immer verrückter wird
  16. Hallo Community Eines der verrücktesten Spiele aller Zeiten Im Store findet man "Deer Simulator" (nur US-Store) und "DEEEER Simulator". Bei "Deer Simulator" spielt man einen Hirsch, der durch die Wälder streift und einfach ein Hirsch ist, der "herumhirscht" (ja, das ist eine Wortneuschöpfung). Schaut man sich hingegen mal die Beschreibung von "DEEEER Simulator" an, steht im ersten Satz, dass es ein Spiel ist, "bei dem du in die Rolle eines durchschnittlichen, alltäglichen Hirsches schlüpfst." Also auch dort ist man ein Hirsch, der "herumhirscht". Soweit so gut. Wo ist also der Unterschied? Bei der Namenseingabe ist wohl kurz mal eine Katze über die Tastatur gelaufen... oder die Person vor dem Computer hatte Sekundenschlaf und ist mit der Nasenspitze auf dem Buchstaben "E" eingepennt, OOOOOder (Sorry, meine Katze (siehe mein Profilbild) - Ich schwöre!) sie fanden es einfach lustig . Wenn man dann mal weiter liest, wird es einfach immer bekloppter. Je bekloppter es wurde, desto mehr wollte ich es haben - Ich musste es einfach haben! Ob sich aber die 16.99 € gelohnt haben? Das und vieles mehr könnt ihr in diesem Test erfahren: Test: DEEEER Simulator Euer Trophies.de-Team Das Team unterstützen?
  17. Spieletest - DEEEER Simulator: Dein durchschnittliches alltägliches Hirschspiel Details Platform: PS4 | Developer: ACTIVE GAMING MEDIA INC. | Publisher: Sony Interactive Entertainment | Genre: Action Veröffentlichung: 25.11.2021 Es hört sich so bescheuert an - ich muss es einfach ausprobieren! Im Store findet man "Deer Simulator" (nur US-Store) und "DEEEER Simulator". Bei "Deer Simulator" spielt man einen Hirsch, der durch die Wälder streift und einfach ein Hirsch ist, der "herumhirscht" (ja, das ist eine Wortneuschöpfung). Schaut man sich hingegen mal die Beschreibung von "DEEEER Simulator" an, steht im ersten Satz, dass es ein Spiel ist, "bei dem du in die Rolle eines durchschnittlichen, alltäglichen Hirsches schlüpfst." Also auch dort ist man ein Hirsch, der "herumhirscht". Soweit so gut. Wo ist also der Unterschied? Bei der Namenseingabe ist wohl kurz mal eine Katze über die Tastatur gelaufen... oder die Person vor dem Computer hatte Sekundenschlaf und ist mit der Nasenspitze auf dem Buchstaben "E" eingepennt, OOOOOder (Sorry, meine Katze (siehe mein Profilbild) - Ich schwöre!) sie fanden es einfach lustig . Wenn man dann mal weiter liest, wird es einfach immer bekloppter. Je bekloppter es wurde, desto mehr wollte ich es haben. Hier mal der originale Text aus dem PSN-Store: Das ist so bescheuert, dass es doch nur geil sein kann - Ich musste es einfach haben! Ob sich aber die 16.99 € gelohnt haben? Das und vieles mehr könnt ihr in diesem Test erfahren: Individualität wird hier großgeschrieben! Als ich das Spiel gestartet habe, gelangte ich in ein recht vertrautes Setting, dass mir aus ein paar Videospielen nur allzu bekannt ist: die Charakter-Erstellung. Allgemein bietet sie die Möglichkeit, das Spielerlebnis zu intensivieren durch Individualisierung. Manche Leute klicken sich schnell durch, andere hingegen verbringen Stunden damit, den perfekten Charakter zu erstellen und probieren alle Möglichkeiten aus, bis es endlich mit dem Spiel losgehen kann. Das Spiel bietet buchstäblich unbegrenzte Möglichkeiten zur Individualisierung. Standards wie Geschlecht, Haare und Kleidung, klar. Aber alleine für das Gesicht gibt es 44 Merkmale, die man verändern kann. Dies geschieht über einen Regler, der Größe und Abstand verändert, sodass auch winzig kleine Nuance angepasst werden können. Auch bei den Haut- und Haarfarben sind die Möglichkeiten enorm vielfältig. Wenn es einem Spaß mach, eigenen Charaktere nach seinen Wünschen zu erstellen, ist man bei diesem Spiel wirklich sehr gut aufgehoben und verbringt sicher gerne auch mal mehr Zeit als geplant in den Einstellungen. Wem das jedoch egal ist, auch hier gibt es Abhilfe. Einfach auf einen Button klicken, zufällig einen Charakter auswürfeln, und man kann direkt loslegen. In der Entwicklungsabteilung arbeitet ein Troll Endlich kann es losgehen! Das Erste, was ich sehe, ist eine Zwischensequenz. Nichts anhand schlendert mein Charakter über einen Zebrastreifen und begegnet einem kleinen süßen Reh. Er schaut auf das Reh, das Reh schaut zurück. Die Blicke treffen sich. Er verliert sich in den großen süßen goldigen Augen des Rehs... Doch dann plötzlich und unerwartet: Ein LKW! Er rast direkt auf das süße, goldige Reh zu! Doch ein Held trägt nicht immer ein Cape und tut, was getan werden muss! Durch einen astreinen Hechtsprung begibt sich mein Charakter in Lebensgefahr und rettet das süße, goldige Reh vor dem LKW-Tod. Und wenn man schon solch eine Superheldentat vollführt ist ja klar, wie das Ganze ausgeht... mein Charakter stirbt und das Reh ist gerettet. Super! Hat sich ja das stundenlange Erstellen so richtig gelohnt. Doch dann - ein Hoffnungsschimmer. Vielleicht ist nicht alles umsonst gewesen... Ich bekomme die Wahl, wiedergeboren zu werden. Klick ich jetzt "Nein", ist das wohl eines der kürzesten Spiele, die ich je gespielt habe: Ich lande wieder im Hauptmenü und kann meinen Charakter nochmal neu erstellen. Klick ich hingegen auf "Ja"..... geschehen Dinge, die ich mir nicht hättet vorstellen können - und ihr wahrscheinlich auch nicht... Ein Spiel - Eine Philosophie Was passiert nach dem Tod? Das ist eine sehr philosophische Frage. Schon Platon, ein Philosoph aus dem antiken Griechenland, setzte sich mit dieser Frage auseinander. Niemand kann diese Frage beantworten, doch jeder wird es früher oder später selbst herausfinden. Bis dahin müssen wir uns alle mit Theorien und Hypothesen zufriedengeben. In "DEEEER Simulator" wird die Theorie der Reinkarnation vertreten. Jetzt ratet mal, als welches Wesen man wieder ins Leben tritt. Allzu schwer sollte das jetzt nicht sein Weiß... so sieht es hier also aus. Wer hätte das gedacht? So sieht es wohl nach dem Tod aus. Bin ich im Himmel? Oh nein, ich fall! Hilfe! Doch was ist das? Ich falle auf eine kleine Stadt zu. Je näher ich dem Boden komme, desto deutlicher kann ich erkennen, auf was ich zusteuere. Es sieht aber nicht aus wie ein Mensch, sondern viel mehr wie ein... Tier. Ein Hirsch. Nach dem Tod wird man also zum Hirsch. In diesem Fall wird man zu einem Hirsch, der zuvor noch an der Küste neben einem Flugzeugwrack geschlafen hat.... und damit beginnt nun endlich das Spiel. Keine Sorge, den Test bis hier hin zu lesen dauert sehr viel länger, als bis zu diesem Punkt zu spielen, wenn man sich nicht gerade in der Charakter-Erstellung verläuft What the Hell is going on? Super, ich bin ein Hirsch. Was können Hirsche denn so? Was machen Hirsche denn so? Endlich wird mir in einem kleinen Tutorial die Steuerung erklärt. Diese ist recht intuitiv. Ich kann mich mit bewegen, mit springen und ab diesem Punkt ist nichts mehr normal: Ich kann durch die Gegend rennen. Ok, ein normaler Hirsch kann das auch, aber posiert er dabei, wie ein mit Steroiden vollgepumpter Möchtegern-Prolet, mit 24.90€_Monatsabo im McFit, der vor dem Spiegel seine Insta-Story aufnimmt? Ich glaube nicht. Die nächste Eigenschaft ist der Hals. Ja, richtig gelesen, Hals. Dieser funktioniert wie die Zunge eines Chameleon. Damit erreicht man weit entfernte Dinge, doch wichtiger und einen wesentlichen Teil des Spiel ausmachend sind - die Kampftechniken. One-Man-Army Meine Hauptaufgabe besteht nun darin, die Stadt, in der ich bin, zu zerstören, um in eine futuristische Stadt zu gelangen. Ich verrate euch jetzt mal nicht, was ihr in dieser dann machen müsst, aber vielleicht könnt ihr euch es schon denken. Es gibt zwei Wege, ich mein zerstörerisches Ziel erreichen kann. Entweder ich schlage mit den Vorderläufen so lange gegen ein Objekt bis es kaputtgeht oder ich mach es auf die viel coolere Art und sammel diverse Waffen, die überall verteilt sind und baller die Umgebung in Schutt und Asche. Doch das Chaos bleibt nicht ungesühnt. Zuerst sind es nur Schafe mit Knüppeln, doch je höher das "Rehsater Level" wird, desto mehr Geschütze fährt die Polizei auf, wie ein Eisbär-Polizeiauto oder Hasen mit Laserwaffen. Die letzte Instanz heißt DOGGO. Ein Hundekopf, der aus dem Po eines Kopfstand-machenden Hasen schaut. Eine Killermaschine mit Polizeiautos als Schultern und Eisbären als Armen. Aber auch diese Mutation kann besiegt werden. Es kommt weniger auf die Art der Waffen an, sondern die schiere Masse. Es können gefühlt so viele Waffen getragen werden, wie ein ganzes Bataillon in seinem Arsenal hat. Das Spiel besteht doch nur aus der Zerstörung der Stadt und wilder Ballerei?! Nein, zum Glück nicht, auch wenn es viel vom Spiel ausmacht. Die Kämpfe, die ich noch so bestreiten muss, sind wortwörtlich unbeschreiblich. Besonders der finale Bosskampf, obwohl ich diesen mit "episch" beschreiben könnte, alleine schon für die Musik . Eins sei aber hier noch verraten, wer zu Beginn des Spiels so viel Zeit in die Charakter-Erstellung investiert hat, ganz umsonst war es nicht Neben der "Story" gibt es tatsächlich noch anderes zu entdecken. Minigames und Nebenquests, die für Beschäftigung sorgen oder einfach das Erkundet der Spielwelt. Es gibt die Möglichkeit, als Brot zu spielen, eine Kuh mit einer VR-Brille als Rakete zu benutzen, deren Antrieb ihre Milch ist, Games of Throns-like mit einem Drachen alles niederbrennen oder als Hirsch auf einem Fisch reiten und vieles mehr. Trophäen und abschließende Worte Die Trophäen sind alle recht leicht machbar. Die Kämpfe sind ggf. erst nach ein paar Anläufen zu schaffen, aber mit wenig Übung hält sich die Schwierigkeit in Grenzen. Die Trophäen bieten den schönen Aspekt, dass man das Spiel fast in vollen Zügen genießen und ausnutzen kann und fast jedes Easteregg finden, jedes Minigame oder jede Nebenquest machen muss, um die Platin zu ergattern. Der Zeitaufwand beträgt weniger als 5 Stunden, selbst wenn man sich Zeit lässt, um die Welt zu erkunden und herumzualbern. Nicht nur das Spiel an sich ist bescheuert, auch den Preis dafür finde ich etwas bescheuert. 16.99 € kostet es normalerweise, ein Zehner hätte es auch getan, meiner Meinung nach. Abgesehen vom Preis finde ich das Spiel wirklich ganz gut. Es ist faszinierend, weil es einfach so dermaßen bekloppt ist und in dem Spiel Situationen zusammen kommen, die sich niemand bei klarem Verstand ausdenken kann. Wer Lust, Zeit und das Geld hat, eines der verrücktesten Spiele im PSN zu spielen, ist mit "DEEEER Simulator" gut beraten. Zu dem Spiel gibt es übrigens auch noch einen DLC für 3.99 €. 7 von 10 Euer Trophies.de-Team
  18. Alles klar, dann wissen wir dahingehend Bescheid Das hier ist dein einziger Entwurf, den du momentan hast. Du hast man zu " Senran Kagura Peach Beach Splash" einen Entwurf gemacht. Leider warst du aber in dieser Zeit recht inaktiv, weshalb der Leitfaden auch nicht an dich zugeteilt wurde. Ein anderer hat in der Zwischenzeit den Leitfaden geschrieben. Lies dir mein Feedback einfach mal durch und auch die entsprechenden Sachen im Leitfaden-Tutorial, die ich immer direkt dabei verlinkt habe. Versuch das Feedback einfach mal nach besten Gewissen umzusetzen. Falls du Hilfe brauchst oder Probleme hast, schreib einfach hier in den Thread. Jemand vom Leitfaden-Team wird dir dann mit Rat und Tat zur Seite stehen. Es ist auch sehr schön zu hören, dass du dir das Spiel nochmal installierst, um die Tipps im Leitfaden so detailliert wie möglich zu beschreiben.
  19. Hinweis: Aufgrund der Serverabschaltung sind alle Online-Trophäen nicht mehr erspielbar und damit Platin nicht mehr möglich. Daher sind auch keine Online-Verabredungen mehr verfügbar. -geschlossen-
  20. Das Synonym für das Wort wäre etwas zu krass und irgendwie auch assozial beleidigend... und ich war mir nit Sicher, ob das Synonym Regelkonform ist. Wollte da auf Nummer Sicher gehen
  21. Die Spielstände und das Spiel sind an zwei unterschiedlichen Speicherorten gespeichert. Ich weiß jetzt nit genau wie die heißen. Aber du erkennst es daran... Da wo nur paar mb stehen, dass sind die Spieldaten (die nit löschen). Da wo mehrere gb stehen, das kannst du löschen.
  22. Doch, kann sein die Spiele werden nunmal immer Umfangreicher bzw. bessere Grafik, Spielmechanik etc... das braucht halt mehr Speicherplatz. Msn kann die heutigen Spiele schlecht mit PS3 oder gar PS2 Titeln vergleichen. Das ist alles veraltete Technik. Es gibt dazu zwei Möglichkeiten. 1. Du spielst die Spiele und wenn kein Platz mehr ist und du aber ein neues Spiel spielen willst, musst du eins deinstallieren. Die Spieldaten (deine Speicherstände / Fortschritte) musst du ja nit löschen. Die nehmen max. Paar hundert mb ein. Wenn du es irgendwann nochmal spielen willst, musst du es halt neu installieren 2. Speichererweiterung bzw. Größeren Speicher einbauen. Wenn du dir ne größere Festplatte kaufst, kannst du auch mehr Spiele gleichzeitig auf der Platte haben. Aber wie viele spielt man ernsthaft gleichzeitig? Bzw wenn man eins mal durch hast, rührt man das Spiel wirklich nochmal an? Manche Spiele ja, aber nicht alle und wenn dann vielleicht mal nir nochmal kurz um es zu sehen. Aber lohnt es sich dann, ein Spiel irgendwann später nochmal für paar Stunden zu zocken und das nimmt dann so viel Speicherplatz weg? Das gammelt dann monate oder gar jahre herum? Klingt nicht lohnenswert.
  23. Es läuft momentan Snooker-WM. Währenddessen habe ich nochmal ein paar Banner gemacht zu so richtigen "Platin-Dirnen", die wirklich nicht viel zu bieten haben... dementsprechend sind auch die Banner doch teils sehr.... ich sag mal eintönig, weil es einfach Pixel-Games sind, wo fast nichts drin passiert Naja, vlt. nehmt ihr die ja ZJ the Ball (Level 1) ZJ the Ball (Level 2) ZJ the Ball (Level 3) ZJ the Ball (Level 4) ZJ the Ball (Level 5) Baseball - Breakthrough Gaming Arcade Catch the Bowling Balls - Breakthrough Gaming Arcade Racing - Breakthrough Gaming Arcade Space - Breakthrough Gaming Arcade Get to the Top - Breakthrough Gaming Arcade
  24. Heyho @Eschwegerland Wenn ich richtig geschaut habe, ist das dein allererster Leitfaden hier im Forum, den du erstellst Um das Erstellen eines Leitfadens einfacher zu machen, haben wir ein Leitfaden-Tutorial entwickelt, wo alles drin steht, was einen guten Leitfaden ausmacht. Schau dir am besten mal rein Jetzt bekommst du von mir noch etwas Feedback zu deinem Leitfaden, was da noch gemacht werden müsste. Erstmal allgemein ein paar Hinweise zu deinem Leitfaden-Entwurf, bevor ich auf explizite Verbesserungen angehe. Du schreibst sehr oft in sehr abgehackten Sätzen. Du beschreibst die Trophäen-Tipps teilweise in Stichpunkten. Das müsstest du allgemein überarbeiten, aus mehreren Gründen. Abgehackte Sätze stören den Lesefluss und die Infos sind dadurch auch teilweise schwer zu deuten bzw. nicht zu verstehen, weil es kurz, kürzer, am kürzesten ist, womit ich zum nächsten Punkt komme... Du hast bei manchen Trophäen lediglich die Trophäen-Beschreibung einmal wiederholt. Es wäre gut, wenn dort noch mehr Infos stehen würden, um dem Leser des Leitfadens das Erspielen der Trophäen so einfach wie möglich zu machen. In einen Leitfaden-Tipp kommen alles Sachen rein, die man beachten muss, die man machen muss, die man nicht machen sollte, wo man hin muss, etc... Je mehr Infos, desto verständlicher ist die Trophäe. Schau dazu am besten nochmal in Punkt 3: Welche Informationen soll ein Leitfadentipp vermitteln? . Was auch ganz gut ist, ist Punkt 14: Schaffenskrise.,, dort stehen sehr hilfreiche Sachen drin, wie man einen Tipp noch etwas verbessern kann. Lies über deine geschriebenen Sachen auch nochmal drüber, damit dir mögliche Rechtschreib-/Grammatikfehler auffallen. Du hast recht viele Fehler in deinem Leitfaden-Entwurf, vor allem auch Groß-/Kleinschreibung. Es gibt auch entsprechende Browser-Plug-Ins, die einem beim Schreiben von Texten unterstützen, wodurch gemacht Fehler schnell bemerkt werden. Ich hab dir hier mal eine kleine Zusammenstellung von Leitfäden gemacht, zu denen du die Spiele gespielt hast. Schau dir die mal an. An einem fertigen Leitfaden kann man vielleicht besser lernen, wie man einen guten Leitfaden schreibt. Schau sie dir mal an und vergleiche sie eventuell mit deinem Entwurf, um etwas inspiration zu bekommen Marvel's Spider-Man Assassin's Creed Valhalla Cyberpunk 2077 Days Gone Jetzt gehe ich mal auf ein paar Punkte direkt ein, um es anschaulicher zu machen Schau mal über deinen Beitrag. Dort ist eine neue Schablone drin. Du hast noch die alte genutzt, in der noch die Gesamtpunktzahl aufgeführt ist und wo die Trophäen-Infos fehlen. Das müsstest du noch anpassen. Für die Trophäen-Infos kannst du auch mal im Leitfaden-Tutorial unter Schritt 4: Die Trophäen-Infos und die allgemeinen Infos einfügen. nachschauen. Damit würden dann auch die oberen beiden Punkte bei den allgemeinen Infos wegfallen bzw. müssten die dann umformuliert werden. Des Weiteren sind die auch etwas dünn. Du bist schon einige Zeit hier im Forum angemeldet. Du hast bestimmt schon ein paar Leitfäden bei uns gesehen. In den "Allgemeinen Infos" stehen, wie der Name schon sagt, allgemeine Infos, aber wichtige Sachen, die das ganze Spiel betreffen. Es gibt doch noch bestimmt mehr Sachen, die relevant sind, um das Spiel zu spiel zu spielen, genauer gesagt, um durch das Spielen die Trophäen zu erspielen. ____________________ Du hast einige automatische Trophäen in dem Leitfaden beschrieben. Bei automatischen Trophäen haben wir eine bestimmte Standardfloskel, die bitte eingehalten werden muss. Diese lautet immer: "Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ... hat/wurde/ist." oder "Erhaltet ihr automatisch im Spielverlauf, wenn ihr ... habt/wurdet/seid." welche Anredeform ihr wählt bleibt euch überlassen. Näheres dazu steht unter Punkt 6: Die Standardfloskel für Trophäen, die man im Spielverlauf von selbst erhält. ____________________ Bist du dir sicher, dass es sich dabei um die Trophäenart [Multi-Trophäe] handelt? Ist es nicht vielleicht eine [Offline-Trophäe]? Schau dafür am besten nochmal unter Schritt 7: Alle Trophäen werden mit der Angabe der [Trophäenart] gekennzeichnet. nach. Dort stehen alle Trophäenarten inklusiver Erklärung, was sie bedeuten. Du hast davon z.B. auch in den allgemeinen Infos geschrieben, dass alles offline machbar ist? Gibt es etwa einen Online-Modus oder wie ist das zu verstehen? Falls ja, wäre so etwas auch ein prima Punkt für die allg. Infos. Das hier meine ich mit den abgehackten Sätzen. Auch die Bedingung, die es zu erfüllen gilt, um die Trophäe zu erhalten sind im Perfekt, also der vollendeten Gegenwart zu schreiben. Also, was muss man konkret gemacht haben, um die Trophäe freizuschalten? → Meistens Orientierung an (und lediglich Umformulierung) der offiziellen Trophäenbeschreibung. Hierbei lässt sich die konkrete Bedingung sowohl am Anfang der Beschreibung, in der Mitte oder auch am Ende formulieren. Du hast an manchen Stellen Bindestriche (*) als Aufzählungspunkte benutzt. Bitte ersetze all diese Bindestriche durch die Punkte. Die Punkte fügst du durch die "Liste" in der Tool-Leiste ein . Nähere findest du dazu auh nochmal im Leitfaden-Tutorial unter Punkt 10: Aufzählungen und Spoiler.. Du kannst Punkte auch einrücken, wäre vlt für die Allg. Infos interessant. Dazu hast du das Tool "Einzug erhöhen" . ____________________ In einem Leitfaden-Tipp darf man keinen Schwierigkeitsbewertungen oder Zeitbewertungen vornehmen. Jeder hat ein anderes Empfinden was die Schwierigkeit angeht. Für den einen ist es leicht, für den anderen kann es wiederum sehr schwer sein. Dasselbe gilt auch für die Zeit, da braucht der ein oder andere auch mal weniger oder länger. Falls du trotzdem etwas zur Zeit und zur Schwierigkeit schreiben möchtest, haben wir dazu die jeweiligen Bewertungsthreads. ____________________ Du hast in deinem Leitfaden Tastensymbole benutzt, die du ausgeschrieben hast. Diese müsstest du bitte gegen die Tastensymbole aus dem Leitfaden-Tutorial austauschen, die du unter Punkt 7: Tastensymbole, Pfeilsymbole, Grafiken und Bilder. Dafür klickst du mit der linken Maustaste auf das Tastensymbol im Tutorial, gehst dann auf "Grafikadresse kopieren" und fügst dann das Tastensymbol einfach durch STRG + V an die gewünschte Stelle im Leitfaden ein. In deinen Leitfaden-Tipps benutzt du Worte wie Grinden. Das ist Gamersprache bzw. Fremdsprache. Nicht jeder weiß was damit gemeint ist, daher versuch es ins Deutsche zu übersetzten. . Unter Punkt 4: Welche Schreibweise ist für den Leitfadentipp anzuwenden? findest du dazu auch nochmal was. Tipp: Wir haben hier im Forum einen Gamer-Duden. Vielleicht findest du dort noch ein paar Anregungen es anders zu schreiben. ____________________ Schau bezüglich der Anrede nochmal unter Punkt 4: Welche Schreibweise ist für den Leitfadentipp anzuwenden? nach. Bei unseren Leitfaden wird nur die "man" oder "ihr" Form benutzt. Mit "Baue" ist die "Ich-Form". Das müsstest du auch allgemein überarbeiten. ____________________ Im Unteren hast du es schon richtig gemacht. Ab 1.000 kommt zwischen der Hunderter- und der Tausenderstelle ein Punkt. In deinem Leitfaden hast du Zahlen verwendet. Alle Zahlen von 1 - 12 werden, sofern sie vor dem Nomen stehe, als Wort ausgeschrieben. Schau dafür nochmal unter Punkt 5: Die Lesbarkeit und Übersichtlichkeit im Leitfaden wahren. nach, dort steht es nochmal verständlich erklärt mit Beispielen. ________________________ In manchen Leitfaden-Tipps hast du Wörter durch eine Formatierung (fett - kursiv - unterstrichen) hervorgehoben. Dies ist in unseren Leitfäden nicht vorgesehen. Die einzige Ausnahme beim Unterstrichen bilden Tipps oder Hinweise. Alles dazu kannst du nochmal unter Punkt 5: Die Lesbarkeit und Übersichtlichkeit im Leitfaden wahren. nachlesen. Fürs Erste ist hier mal Schluss mit meinem Feedback . Arbeite die genannten zuerst mal ein und dann schauen wir uns dein Werk nochmal an . Wenn du Hilfe brauchst oder Fragen hast, schreib es einfach hier in den Thread. Das Leitfaden-Team steht dir dann mit Rat und Tat zur Seite. Also dann, frohes Schaffen und viel Spaß beim zocken SB-28-SB
  25. Ich hab die Meisterherausforderungen auf der PS5 gemacht. Für die PS4-Trophäe hab ich mir den Speicherstand gesichert, wo ich nur noch eine leichte machen musste. Auf PS5 lief alles glatt. Die einzige Herausforderung die bissle kacke war, war bei Dunwic die Wolf-Herausforderung. Die Schwachpunkttreffer am Oberkörper waren vielleicht ätzend und gefühlt haben die nie gezählt. Aber da gibt es tatsächlich einen Trick. Weiter hinten im Level gibt es einen Turm. Da geht man drauf und schießt aus der Ferne auf die Schwachpunkte. Durch Autoaim bzw wenn das Fadenkreuz rot wird, trifft man fast immer den Schwachpunkt. je weiter weg die Feinde sind, desto einfacher ist es. Generell finde ist, dass es auf der PS5 Version viel flüssiger läuft ls auf der PS4 Version. Bei der PS4-Version (obwohl ich auf PS5 zocke) ruckelt das manchmal so komisch und die Grafik ist schlechter...
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