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glupi74

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  1. Ja, der adrette Herr hat es faustdick hinter den Augen, oder besser gesagt, in den Augen Ich weiß nicht, es sind irgendwie zu viele Sachen, die das Spiel ausmachen, da sehe ich irgendwie kein Land, das ausführlich zu beschreiben. Für mich ist das Spiel wie bereits gesagt wieder zu seinen Wurzeln zurückgekehrt. Ein bisschen schade finde ich, dass für die Beziehung von Alex und Steph nicht so viel Zeit blieb wie bei LiS und LiS Before the Storm zwischen den Haupt-Charas. Jede für sich bekommt ja genug Raum (wenn man das Add-on mit Steph berücksichtigt). Aber im Hauptspiel hätte ich schon noch ein bisschen mehr Zeit mit Steph gemeinsam mit Alex verbringen können. Ich fand Steph schon bei LiS BTS super, unter anderem auch, weil ich früher diese Pen und Paper Bücher gelesen habe und so etwas in Kurzform sogar mal mit ein paar Freunden selbst gemacht habe. Ist zwar nicht ganz das gleiche wie die Table-Top-RPGs, die sie spielt, oder das LARP, was ja grenz genial war, aber trotzdem hat das mit Steph gleich gut gepasst. Und Alex' Geschichte hat natürlich auch sehr gut gezündet. Ich fand nur diese Rückblenden gegen Ende, wo sie jedesmal jede Szene zweimal durchleben musste, etwas anstrengend. Ich bin gespannt, wie es mit der Serie weitergeht. Eine eigene Folge mit Steph wird es wegen des Add-ons zu True Colors wohl nicht mehr geben, das heißt wohl, dass es dann wieder neue Charas geben wird, sofern die Serie fortgesetzt wird. Nach dem hinweis aus dem Walktrough hat es bei mir auf Anhieb geklappt, dafür habe ich bei der (vor-)letzten Begegnung mit Maw trotz Guide es erst beim dritten Mal geschafft, ihn/sie? in den Nebenraum zu locken. Im Video funktionierte das viel besser... Ich glaube, ich habe mal Silent Hill 2 angespielt, aber das hat mir damals zumindest nicht wirklich gefallen. Vermutlich. Ja, danke. Die Online-Trophies habe ich gottseidank schon im Sack. Das Spiel ist gut, aber irgendwie schaffe ich es nicht, länger als ein, zwei Missionen am Stück zu spielen. Es könnte daher noch knapp werden bis 20. Jänner. Vielen Dank für's Vorbeischauen!
  2. Da konntest du ja noch so einiges vor Jahresende abschließen! Bei Gran Turismo bin ich immer noch am Grübeln, ob ich es mir den zulegen soll oder nicht. Polyphony haben ja eine lange Tradition, dass sie die Gran Turismo Spiele durch nachträgliche Patches immer wieder verschlimmbessern, das war bei 5 und 6 auch schon so. Ich frage mich vor allem immer, was da ein Driving Simulator sein soll, wenn (ich spreche jetzt nur aus den Erfahrungen von 5 und 6) Reifen gerade mal zwei Runden in Le Mans halten oder man alle 30 Minuten Tanken muss. Es ist auch immer wieder seltsam, wenn einerseits alles hyperrealistisch daherkommt, und man bei anderen Dingen dann wieder spart (bei GT 5 waren es die Zuseher, bei späteren Titeln gab es das, soweit ich das gelesenen habe, auch immer wieder in ähnlicher Form). Einerseits macht das Erspielen und Fahren der vielen verschiedenen Fahrzeugtypen schon sehr viel Spass, andererseits gibt es eben immer wieder diese schon angesprochenen Sachen oder auch die extrem teuren Sammlerfahrzeuge, die mir dann wieder den Spielspass genommen haben. Aber vielleicht nehm ich das Projekt GT7 in Zukunft doch noch in Angriff. AC Odyssey hat mir aufgrund der griechischen Geschichte insgesamt sehr gut gefallen. Ich fand, dass vor allem einige Nebenquestreihen wirklich gut waren. Die Hauptstory war auch nicht schlecht, und die Aufdeckung des Kopfs der Kultisten war dann schon ein interessanter Twist, auch wenn ich gegen Ende hin da schon die richtige Ahnung hatte. AC Valhalla ist bei mir noch recht frisch. Der letzte Gratis-DLC kam ja ohne Trophäen daher, den habe ich dann nicht mehr gemacht. Vielleicht werde ich mit etwas mehr Abstand zum Spiel auch noch die letzte Episode abschließen, aber nach über 200 h muss es dann vorerst auch mal gut sein. Freut mich, dass du Need for Speed Heat abschließen konntest. Ich fand die Sammelaufgaben mit Guide (für die Flamingos und Streetart) ganz ok. Die Speed-Traps, Weitsprünge und Sprünge durch Plakatwände waren großteils ganz lustig, bei einigen Speedtraps musste ich meine Porsche erst voll auftunen, da der Koenigsegg zwar schneller war, aber nicht so schnell beschleunigen konnte. Es war mein erstes Need for Speed. Ich werde die Serie in Zukunft im Auge behalten. Die Neuauflage gefällt mir von dem bisher gezeigten aber nicht so sehr. Deliver us The Moon habe ich schon auf meiner Liste. Ich hoffe, ich bringe das Spiel bis Ende April, wo mein PS+-Extra-Abo ausläuft, noch unter. Dein Fazit zu Toem kann ich nur unterschreiben. Sehr gelungen, trotz oder wegen des etwas eigenwilligen Grafikstils. Es gibt nichts Verpassbares, keine Verfolgungsjagden aus dem Nichts, keine Kämpfe, alles gechillt!
  3. Ja, ich bin auch jedes Jahr fassungslos, dass ich diese Perle noch nicht gespielt habe Ja, war ein cooles Spiel (mehr dazu hier - Schleichwerbung off), auch wenn bei mir aufgrund fehlender Vorkenntnisse keine Silent Hill Vibes dabei aufkamen. Oje, das wusste ich nicht. Ich würde mir so eine Musik zwar nie selbst kaufen, aber im Kontext von Spielen können auch Songs, die ich sonst nicht wirklich feiern würde, einfach die perfekte Ergänzung zum Spielerlebnis sein. Das war bei Death Stranding der Fall. Auch bei Life is Strange ist die Musik nicht ungebdingt mein Lieblings-Genre, aber die Vibes der Songs und der Handlung passen da einfach super zusammen. Ja, so schnell kann es gehen. Das Texte schreiben macht mir sehr viel Spass. Schade, dass aktuell im Projektbereich (abgesehen von den großen drei) hier wenig los ist und keine wirkliche Diskussion zu den Spielen stattfindet.
  4. Gratulation zum Abschluss von GoT Legends! MMn ist das einer der besten MP, den ich die letzten Jahre gespielt habe. Glückwunsch auch nochmals zu 10 Jahren Projekt! Ich habe bzgl. der Schätzung deiner Trophäen für Jänner zwar nicht recherchiert, aber nachdem hier einige Damen schon vorgelegt haben, werde ich mich im Bereich meiner Vorposterinnen einreihen und 80 Trophäen tippen. Mal schauen, was am Ende dann rauskommt.
  5. Ich kann die Probleme beim Hochladen der selbsterstellten Map bestätigen. Ich musste auch sehr oft den Button für das Hochladen drücken, bis die Map endlich akzeptiert wurde. Beim Onlinematch hatte ich mit meinem Kumpel aber keine Probleme. Wir haben verschiedene Squads ausgewählt (einer Blood-Angels, der andere Genstealers), haben auf öffentlich gestellt und uns innerhalb von 2 Minuten gefunden. Auch beim Match selbst gab es keine Probleme. Nach zwei Runden hatte jeder von uns die Trophäe.
  6. Danke! Eure Spiele sind im Challenge Post eingetragen!
  7. Genau! Alles zählt, solange es noch keine 100% hat und nicht in einer anderen Challenge komplettiert wurde (und durch einen neuen DLC wieder "offen" ist).
  8. @underground9889 Willkommen im Club! Du hast dich gleich mal auf Platz 6 der Platin-Liga eingereiht! Wenn ihr euch für die Challenge anmeldet, dann postet bitte ein paar Spiele, die geplant sind. Es wist kein Muss und hat keine Auswirkung auf die Challenge, ob ihr dann alle oder kein Spiel aus dieser Liste abschließt (es können auch jederzeit neue dazukommen oder bereits gelistete eben nicht gespielt werden), aber es ist einfach interessant, was ihr so vorhabt und man kann dann beim 2. Post auf der ersten Seite gut mitverfolgen, wie der aktuelle Stand ist (siehe auch meinen Eintrag im 2. Post). Angemeldet haben sich bisher: @UEG_Phönix @underground9889 + glupi Noch nicht offiziell angebmeldet, aber bereits mit dem Gedanken gespielt: @BloodyAngelCherr @CriesOfFurya Der Rest ist natürlich auch herzlich eingeladen. Und wie gesagt, man nimmt nicht automatisch an der Challenge teil, sondern muss sich dazu anmelden.
  9. Achso hast du das gemeint. Alles klar.
  10. @AbeToShrykull Die Anmeldung zur aktuellen Challenge ist theoretisch bis zum 30.06.2023 möglich, es zählen aber nur die Spiele, die ab dem Monat der Anmeldung auf 100% gebracht wurden. Solange du dich also im Januar anmeldest, zahlen alle Abschlüsse vom 01.01.2023 bis 30.06.2023. PS: Die Fehler in deiner Spieleliste wurden korrigiert, ich hoffe, es passt jetzt alles.
  11. Sehr gut! Du kannst ein Spiel nehmen, bei dem du bereits Platin hast (sofern du es nicht schon mal bei einer Challenge auf 100% gebracht hast). Bei dir wäre nur Fall Guys Ultimate Lockout von der Challenge ausgeschlossen, da du das Spiel schon mal bei einer früheren Challenge auf 100% gebracht hast. Ich hoffe, das beantwortet deine Fragen.
  12. Der DLC ist im Spiel ntegriert, es handelt sich im Prinzip um einen versteckten, künstlichen Planeten im Sonnensystem. Nachdem man ihn das erste Mal gefunden hat, kann man dann am Beginn eines jeden Loops innerhalb von etwa 1 Minute dorthin reisen. Ich kann ihn jedenfalls empfehlen. Die Horde-Modus-Geschichte ist auch der Hauptgrund für den Boykott, das Geschwätz von Neil Druckmann hätte ich schon ausgehalten. Das ist ja leider gängige Praxis in der Videospielbranche, dass man Marketing für 10-Jährige macht (jedes neue Spiel ist das größte, innovativste das es gibt und wird die Spieler überraschen, herausfordern blablabla). Bei Cyberpunk 2077 gibt es eventuell die Möglichkeit des Savegame-Uebertrags. Aber ich glaube nicht, dass auch damit die Trophäen für die PS5-Version freigeschaltet werden. Nochmals das ganze Spiel möchte ich dann auch nicht spielen (ich weiß, First-World-Trophy-Hunter Problems).
  13. Wow, Wahnsinn, was du so alles in einem Jahr spielst, und das ganz ohne Shovelware und sonstigen Schrott! Ich hab mir nicht alle Texte durchgelesen, sondern habe mich auf eine wenige für mich interessante konzentriert. Bei Outer Wilds bin ich ganz bei dir. Ein absolut tolles Spiel! Hast du den DLC auch gespielt? Der war auch sehr gut. The Last of Us Part II habe ich nicht gespielt. Die Diskussionen um die Leaks waren meiner Meinung nach auch wirklich großteils übertrieben und manchmal jenseits des erträglichen. Meine Entscheidung, es nicht zu spielen, wurde davon aber nicht beeinflusst. Mir hat der Weg, den die Story eingeschlagen hat, einfach nicht interessiert. Darüber hinaus halte ich Neil Druckmann einfach nicht aus. Seit dem großen Erfolg von The Last of Us, der vollends berechtigt war und ist, da das Spiel wirklich großartig ist, hat dieser Herr meiner Meinung nach etwas die Bodenhaftung verloren und fühlt sich ein bisschen als Messias der Videiospielbranche. Sein ständiges Gerede im Vorfeld von TLOU2, wie genial und einzigartig und überhaupt das Spiel ist (ich denke, dass das Spiel sicherlich mutig und auch objektiv gesehen sehr gut ist, aber ich kann Selbstbeweihräucherung, egal, wer sie betreibt, absolut nicht ausstehen), sowie der Umgang rund um Amy Hennig im Vorfeld der Produktion von Uncharted 4, die Aktionen rund um den Horde-Modus von UC4, wo Gameplayelemente, die in Let's-Play-Videos mit den Entwicklern noch gegen Bosse eingesetzt wurden, und Waffen nach und nach genervt wurden, um die Spieler zum Kauf von Upgrade-Packs zu verleiten, haben meine Meinung zu ND leider in den letzten Jahren stark ins Negative gleiten lassen. Sie machen immer noch sehr gute Spiele (UC The Lost Legacy habe ich geliebt), aber UC4 war das letzte Spiel, das ich von ND im Store gekauft habe. Seither kaufe ich mir deren Spiele nur mehr gebraucht. Das ist vielleicht etwas radikal, aber ich sehe nicht ein, warum ich ND weiter unterstützen soll. Cyberpunk 2077 ist ja auch so ein sehr kontroversielles Spiel. Ich war bei der Ankündigung damals schon sehr gehypt, da die grandiose Erfahrung von The Witcher 3 noch sehr frisch war. Was sollte da schon schief gehen? Die ganzen Verschiebungen und die peinliche Performance auf den Konsolen bei Release haben mich dann mal abwarten lassen. Ich habe es dann heuer Anfang des Jahres in der PS4-Version auf der PS5 gespielt und hatte fast keine Performance Probleme, abgesehen von doch regelmäßigen Abstürzen beim Fahren mit Fahrzeugen. Das Spiel an sich machte Spass, wobei ich die Hauptstory gar nicht so überragend fand. Mehr Spass machten die Nebenstränge mit Panam und Sylvie. Ich fand dan Main-Chara auch im Vergleich zu Geralt eher flach, da konnte auch Johnny Silverhand nicht viel retten, wobei ich den teilweise eher nervig als amüsant fand. Auf den DLC hätte ich mich eigentlich sehr gefreut, aber da ich die PS4-Version gespielt habe und der DLC nur für die PS5 (was technisch gesehen die richtige Entscheidung ist) rauskommt, schau ich da wohl durch die Finger.
  14. So meine Lieben, ich präsentiere das Ergebnis der letzten 6 Monate unserer Challenge. And the winners are... Season 01/2022 (07/2022 - 12/2022) 1. CriesOfFurya (+6 Extremes) 2. glupi74 (+5 Extremes) 3. Kosinus90 (+1 Extremes)- Langsam wird es langweilig, aber Ehre, wem Ehre gebührt und somit hat sich @CriesOfFurya mit einem fulminanten Endspurt und insgesamt 6 Extremes noch die Krone vor meiner Wenigkeit (5 Extremes) geschnappt. Herzliche Gratulation! @Kosinus90 hat es mit einem Extreme-Spiel noch auf das Treppchen geschafft. Gut gemacht! Im Vergleich zu den letzten Challenges war die Ausbeute insgesamt aber doch recht überschaubar. Ihr werdet doch nicht alle mit dem Alter immer fauler werden, oder? Daher hoffe ich natürlich, dass es bei der neuen Challenge, die ab sofort eröffnet ist (siehe auch den 2. Post auf der 1. Seite), wieder mehr abschlossene Spiele zu feiern gibt. Ich bin wieder dabei und hoffe, dass ich unseren König der Season wieder etwas fordern kann (sofern er seinen Titel verteidigen will, was ich natürlich hoffe). Ich habe auch schon gehört, das uns diesmal auch eine Geheimfavoritin die Ehre gibt. Noch hält sie sich bedeckt, aber ich denke, dass sie bald die Karten auf den Tisch legen und sich bei der Challenge anmelden wird. Ich hoffe auf rege Teilnahme und wünsche allen Teilnehmern eine erfolgreiche Challenge! @UEG_Phönix deine Liste wurde aktualisiert, die bist 2. der Bronze-Liga. @AbeToShrykull, du steigst auf Position 8 der Gold-Liga ein. Glückwunsch euch beiden!
  15. Das heißt, du bist dabei, richtig?
  16. Nein, aber schau dir die Ergebnisse der letzten Challenges an, da hat teilweise schon ein Extreme-Spiel für das Treppchen gereicht. Sollte also machbar sein, oder?
  17. Da würde sich doch eine Teilnahme an der nächsten Extreme Challenge anbieten, oder?
  18. Gutes neues Jahr allen Grufties!
  19. +++Update 6 – Die Geister, die ich rief+++ Gutes Neues Jahr allerseits! Kurz nach dem Jahreswechsel melde ich mich mit dem nächsten Update. Spiel #6 aus der Liste ist erledigt. Also legen wir los! Nach einem Adventure im heutigen London machen wir einen kleinen Zeit- und Ortssprung ins Polen der späten 1990er-Jahre. Meine Wahl fiel auf The Medium, einem Mystery-Adventure vom Entwickler Bloober Team SA. Das Entwicklerstudio wurde 2008 in Krakau, Polen, gegründet. Polen hat sich ja in den letzten Jahren zu einem Mekka für Videospielentwickler gemausert, was vermutlich zum Teil auch dem kometenhaften Aufstieg von CD Project Red geschuldet ist. Die Mädels und Jungs von Bloober haben in den letzten 14 Jahren schon 15 Spiele veröffentlicht, was ein sehr hoher Schnitt ist. Die bekanntesten Vertreter davon sind wohl Layers of Fear und Observer. Wie die beiden genannten Spiele ist auch The Medium im Mystery-Thriller/Horror-Genre angesiedelt. Fun Fact: eigentlich wollte ich als nächstes Space Hulk: Tactics angehen. Aber da der Spielekatalog am 25.12. vermutlich aufgrund von Überlastung (es wollten wohl zu viele neue Besitzer einer PS5 Spiele runterladen) nicht nutzbar war und keine Spiele heruntergeladen werden konnten, fiel meine Wahl auf The Medium, dass sich schon zu einem früheren Zeitpunkt installiert hatte. Zwischen zwei Welten… The Medium erzählt die Geschichte von Marianne, einer jungen Frau, die in Polen kurz vor der Jahrtausendwende lebt. Sie ist ein Medium und kann sich sowohl in der realen Welt wie auch in einer übersinnlichen Geisterwelt bewegen, und das teilweise gleichzeitig. Sie wird seit sie sich erinnern kann, von einem wiederkehrenden Albtraum geplagt, in dem ein junges Mädchen an einem See erschossen wird. Ihre Eltern sind in einem Feuer umgekommen und so wurde sie sehr früh zur Vollwaise. Schon bald danach merkte sie, dass sie Dinge sehen konnte, die andere nicht sehen konnten. Wie so oft in solchen Situationen wird das von ihrer Umgebung nicht sonderlich gut aufgenommen, und es dauert lange, bis sie endlich eine Pflegefamilie findet, in der sie sich wirklich geborgen fühlt und ihre Gabe nicht als Fluch sondern als Segen gesehen wird. Ironischerweise findet sie bei Jack, einem Leichenbestatter, den idealen Pflegevater. Da trifft es sich gut, dass Marianne verirrten Seelen nach dem Tod den richtigen Weg ins Jenseits weisen kann. Welcher Leichenbestatter kann schon so ein All-inclusive-Paket anbieten? The Last Goodbye Leider ist Jack aber vor kurzem gestorben und so beginnt die Geschichte damit, dass Marianne den Leichnam ihres Pflegevaters für das Begräbnis zurechtmacht und dabei auch gleich seine Seele auf den richtigen Weg bringt. Dabei macht man das erste Mal mit Marianne’s Fähigkeit, gleichzeitig in der Realität und im Reich der Toten und Geister zu agieren, Bekanntschaft. So weit so gut. Kurz darauf kommt allerdings ein Anruf, der Marianne komplett aus der Bahn wirft. Ein Mann namens Thomas bittet sie, in das verlassene Niwa-Resort zu kommen, da er ihre Hilfe braucht. Während des Gesprächs stellt sich heraus, dass Marianne offensichtlich nicht das einzige Medium ist, da Thomas ebenfalls von Dingen berichtet, die nur ein Medium gesehen haben kann. Welcome to Niwa Marianne macht sich also zum Niwa-Resort auf, um herauszufinden, wer Thomas ist und warum er die Hilfe von ihr benötigt. Das Resort war ursprünglich ein Erholungsheim für Arbeiter in der sozialistischen Ära Polens, das aber dann von einem Tag auf den anderen geschlossen wurde. Gerüchte, dass ein Massaker an den Gästen die Ursache für die Schließung war, halten sich hartnäckig. Zu dem Zeitpunkt, an dem Marianne dort ankommt, war es schon fast 20 Jahre geschlossen. Dementsprechend verwahrlost schaut dort alles aus. Wir kämpfen uns zunächst mal entlang der verwilderten Zufahrt bis zum Hotelgebäude. Da machen wir schon die ersten seltsamen Entdeckungen, wie Wildtiere, die ausschauen, als wären sie irgendwie von innen ausgesaugt worden. Wir finden auch die ersten Sammelitems, nämlich Postkarten des ehemaligen Hausmeisters, die er an seine Liebste schicken wollte. Wie so oft bei Sammelsachen, die auch etwas zur Story beitragen, frage ich mich, warum diese Sachen einfach da liegen und wie in diesem Fall nicht abgeschickt wurden. Und wenn er sie schon nicht abschickt, warum liegen die dann über die ganze Map verstreut und sind nicht z.B. sicher in einem Schreibtisch verwahrt oder im Postkasten des Resorts? Aber lassen wir das. Das Leben ist zu kurz, um über die Logik von Sammelitems nachzudenken. Neben den Postkarten müssen wir im Laufe des Spiels noch einige andere Sammelitems suchen und finden, unter anderem Echos (Erinnerungen, die an bestimmte Gegenstände gekoppelt sind), Erinnerungsscherben (ähnlich wie die Echos, nur mit einer anderen Mechanik zu aktivieren) oder diverse Notizen/Tagebucheinträge, die alle auch Hintergrundinformationen zur Story liefern. Die damit verbundenen Trophäen sind hochgradig verpassbar, da man sie jeweils in einem Spieldurchgang holen muss und es im Spiel nur in Einzelfällen die Möglichkeit gibt, durch Backtracking ein Item nachzuholen. Ich hatte daher nebenbei immer einen Guide laufen, um alles brav einzusammeln. Die meisten Dinge waren zwar nicht so schwer zu finden, da die Levels alle relativ linear aufgebaut sind, aber Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste, wie man so schön sagt. Spirit Walking Aber schauen wir mal, wie es Marianne im weiteren Spielverlauf so ergeht. Im Resort-Hotel angekommen, hat Marianne bald ihre erste Vision, wenn man das so nennen darf. Dabei teilt sich ihr Geist quasi in zwei Welten auf. Einerseits bleibt sie in der Realität, aber ein Teil von Ihr wandelt auf der anderen Seite der Geister und Toten. Die andere Seite ist dabei sehr düster gestaltet. Die Entwickler ließen sich bei der Gestaltung von den dystopisch-surrealistischen Werken eines polnischen Künstlers, Zdzislaw Beskinski, inspirieren. Für Interessenten gibt es hier und hier Links zu seinen Werken. Sobald Marianne ihren Geist oder ihre Seele teilen kann, gibt es eine Art Splitscreen, wo sich Marianne synchron in der Realität und der Geisterwelt bewegt. Die beiden Welten sind aber nicht nur unterschiedlich gestaltet, sondern erlauben auch unterschiedliche Wege. Wenn Marianne mal in der realen Welt blockiert ist, kann sie ihr Bewusstsein komplett auf die Welt der Geister fokussieren und sozusagen eine Out-of-Body-Experience starten und sich in der Geisterwelt unabhängig vom Standort ihres Körpers in der realen Welt bewegen. Allerdings nur für etwa eine Minute, da sonst die Verbindung abzubrechen droht. Mit dieser Mechanik muss man dann im weiteren Verlauf immer wieder kleine Umgebungsrätsel lösen. Nicht ganz konsequent war da meiner Meinung nach die Tatsache, dass man in den Splitscreen-Szenen nicht auch mal die Geisterform von Marianne kurzfristig zurücklassen konnte, um Hindernisse in der Geisterwelt zu umgehen. Weiters waren die Bereiche, in denen die Teilung möglich war, vom Spiel vorgegeben, man konnte also nicht nach Lust und Laune mal kurz einen auf gespaltene Persönlichkeit machen. Nichtdestotrotz funktionierte diese Spielmechanik, die laut Beschreibung des Spiels sogar von Bloober Team patentiert wurde, über das gesamte Spiel hinweg wirklich gut. The Cheerful Kind In der ersten Splitscreen-Szene treffen wir auf Sadness, dem Geist eines etwa 10-Jährigen Mädchens, der ziemlich mitgenommen aussieht, aber entgegen ihres Namens (ihren wirklichen Namen in der Realität hat die Kleine leider vergessen) dennoch recht fröhlich zu sein scheint. Sie kennt Thomas nicht wirklich, bzw. kann sich an ihn nicht erinnern. Bevor Marianne ihr weitere Fragen stellen kann verschwindet Sadness wieder mit dem Hinweis, sie doch im 2. Stock wieder zu treffen, weil sie dort Marianne etwas zeigen will. Wir kämpfen uns also durch die Ruine des Hotels, beseitigen diverse Hindernisse durch das Wechseln zwischen realer und übersinnlicher Welt, sammeln Sammelitems ein und können immer mehr erahnen, dass hier einiges nicht ganz nach Plan gelaufen ist und die Gerüchte über ein Massaker wohl mehr als nur Gerüchte sind. Schlussendlich trifft Marianne Sadness vor dem Büro von Thomas, der offensichtlich einmal der Direktor dieses Resorts war. Sadness will aber nicht in das Büro und verschwindet wieder, also muss Marianne alleine da rein. Durch Lösen eines kleinen Rätsels erfahren wir, dass Thomas vor irgendetwas Angst oder ein schwieriges Problem zu lösen hatte und er noch mit sich haderte, was denn die beste Lösung dafür wäre. You Saw, You Run, You Lived Kurz darauf bekommen wir ziemlich unverhofft einen Vorgeschmack dessen, was er damit gemeint haben könnte, als Marianne plötzlich von einem Monster aufgelauert und verfolgt wird. In der Szene muss man so schnell es geht von dem Ding davon laufen, ohne erwischt zu werden, weil sonst, nona, game over. Ich mag solche abrupten Tempowechsel in Spielen überhaupt nicht, vor allem wenn bis dahin das Spiel eine ganze andere Pace und ganz andere Spielmechaniken hatte. So renne ich mit Marianne panisch durch diverse Korridore, bis mich das Monster jedes Mal an derselben Stelle schnappte und ins Jenseits beförderte. Irgendwann schaute ich mir einen Walkthrough an, nur um merken, dass ich an der besagten Stelle nur rechtzeitig nach links laufen hätte müssen. Zu meiner Ehrenrettung muss ich sagen, dass das Zeitfenster dafür jetzt nicht wirklich groß und an der Stelle auch nicht sofort ersichtlich war, dass es links weiterging. Die feste Kameraperspektive, ein Überbleibsel aus der Videospielhölle der 90er-Jahre, half dabei auch nicht wirklich. Wie auch immer, ich hatte damit meinen Widersacher für den Rest des Spiels, Maw, kennengelernt. Mirror, mirror on the Wall Nach diesem Schreckmoment taucht auch Sadness wieder auf und meint, dass Richard Marianne vielleicht weiterhelfen könnte. Richard war, wie wir in weiterer Folge aus diversen Notizen, Erinnerungssplittern und Echos erfahren, der Leiter des hiesigen Kinderhorts, in dem die Gäste ihre Kinder für gewisse Zeit abgeben konnten, um ein bisschen Zeit für sich selbst zu haben (Eltern wissen, wie wichtig solche Einrichtungen sind!). Sadness hat aber offensichtlich keine guten Erinnerungen an ihn, da sie weder Mairanne in den Hort begleiten, noch über Richard reden möchte. Während wir versuchen, einen Weg in den versperrten Hort zu finden, lernen wir noch eine weitere Art kennen, durch die wir in die Geisterwelt gelangen können: Spiegel. In diesem Fall wechselt Marianne immer als ganzes die Welt und es gibt auch keinen Splitscreen. Hier können wir auch beliebig oft durch die Spiegel in die jeweilige andere Welt wechseln. Auch diese Spielmechanik ist sehr gut umgesetzt und ermöglicht es uns, durch die diversen Räume des nächsten Abschnitts zu kommen. So ganz nebenbei helfen wir auch noch zwei verlorenen Seelen auf dem Weg zur letzten Ruhe und finden einen Bolzenschneider, der uns im weiteren Spielverlauf noch gute Dienste erweisen sollte. Leider findet uns auch Maw wieder, das/der/die? offensichtlich sowohl in der realen als auch der Geistwelt wandeln kann und uns gerne „anziehen“ möchte, weil sein letzter (Menschen-)Anzug schon ganz ausgeleiert sei. Na Mahlzeit! Da wir aber nicht als Kleidungsstück eines teuflischen Bösewichts enden wollen, schleichen wir uns an Maw vorbei und erhalten dafür auch noch eine Trophäe. Im Hort angekommen, erfahren wir dann durch mehrere Erinnerungssplitter, dass Richard offensichtlich ein Pädophiler war und Sadness, die im realen Leben Lillianne hieß, vergewaltigt hatte (oder sagen wir so, es deuten alle Hinweise, die das Spiel uns gibt, darauf hin). Ab diesem Zeitpunkt wird die Story etwas unübersichtlich. Zunächst spielt man in einer Vision Thomas, der gerade herausgefunden hat, dass Richard, der offensichtlich so etwas wie ein väterlicher Freund von Thomas war, seine Tochter Lillianne vergewaltigt hatte. Ähnlich wie Marianne kann sich Thomas in der realen und übersinnlichen Welt bewegen. Sein alter Ego in der Geisterwelt versucht dann auch, herauszufinden, warum Richard zu dem geworden ist, der er war. Die Geschichte dazu ist ziemlich traurig, ich lasse sie aber aus Spoilergründen hier außen vor. Zusammengefasst erklären die Vorkommnisse in Richards Kindheit zwar zu einem gewissen Teil sein Verhalten, Thomas kann ihm aber aus verständlichen Gründen nicht verzeihen und nimmt Richard seinen Dämon aber auch seinen Geist, wodurch Richard den Rest seines Lebens in der realen Welt als menschliche Hülle ohne erkennbares Bewusstsein dahinvegetierte. Danach kam auch noch eine Art Bundesagent, Henry Wilk, ins Spiel, der Thomas wegen dessen Fähigkeiten aufspüren und vernehmen wollte. Als Thomas bei der Vernehmung nicht kooperieren wollte, zündete Wilk das Wohnhaus von Thomas, in dem sich seine Töchter, darunter Lillianne, gerade aufhielten, an. Zu guter Letzt trifft Marianne auch noch den Geist von Thomas persönlich, von Thomas selbst fehlt allerdings jede Spur. Puzzling out the Past Mit Fortdauer der Geschichte wird Marianne immer mehr bewusst, dass sie selbst bei den Vorkommnissen in Niwa eine gewichtige Rolle spielt. Der letzte Teil des Spiels hält dementsprechend einige krasse Plotwists bereit, die schlussendlich einen Großteil der im Laufe der Geschichte auftretenden offenen Fragen beantworten können. Am Ende erfahren wir in gewisser Weise auch, was es mit dem Mädchen aus Mariannes Träumen auf sich hat, das an einem See erschossen wird. Ich möchte dazu aber nicht mehr verraten, da es doch ein wesentlicher Teil der Geschichte und des gesamten Spiels ist. Fazit: Das Spiel besticht durch eine toll inszenierte Spielwelt mit guter Soundkulisse und guter musikalischer Begleitung. Das Gameplay mit dem Splitscreen und den damit verbundenen Möglichkeiten, in der Spielwelt voranzukommen, macht Spaß und die Story ist spannend und bietet einige Überraschungen. Die mehrmals vorkommenden Verfolgungsjagden passen mMn nicht so gut, auch weil es gerade in den hektischen Szenen nicht immer ganz klar war, was man nun tun soll, bzw. waren auch mal wichtige Interaktionen nicht möglich, weil die Taste für die Interaktion nicht erkannt wurde. Die feste Kameraperspektive war zwar in den meisten Szenen nicht allzu störend, aber wenn es mal schnell gehen musste, wurde es durch dieses „Feature“ doch recht schnell nervig. Das hat den Spielspaß etwas getrübt, ebenso die teilweise schwer zu folgende Story im letzten Drittel. Insgesamt war der Eindruck aber jedenfalls positiv, sodass ich mit 7,5/10 bewerten würde. Man sagt The Medium ja nach (ok, @AiMania ist der festen Überzeugung), dass es auch locker als Silent Hill Spiel durchgegangen wäre. Dazu kann ich als absoluter Nicht-Kenner dieser Franchise (also ich weiß, dass es Silent Hill gibt und um was es da grob geht, aber das war’s) allerdings nichts sagen. EDIT: Bloober Team sind ja inzwischen wohl am Ziel ihrer Träume angekommen und dürfen das Remake von Silent Hill 2 machen. Vielleicht schau ich dann da auch mal rein. Das Spiel war seit 2012 in Entwicklung, bis es dann endlich im Herbst 2021 auf der PS5 veröffentlicht wurde. Offensichtlich konnten nicht alle Probleme während der Produktion behoben werden und die Corona-Pandemie soll angeblich auch noch das ihre dazu beitragen haben, sodass gegen Ende der Entwicklung einige Punkte (z.B. das Voice Over mit den Original-Schauspielern oder die Vertonung in verschiedenen Sprachen) nicht mehr korrekt abgearbeitet werden konnten (Quelle Fandom-Wiki zu The Medium). The Medium hat auch Lust auf mehr vom selben Entwickler gemacht, sodass ich Observer, dass in der PS4-Version (Oberserver System Redux) im Spielekatalog enthalten ist, ebenfalls in meine Liste gepackt habe. Was können die Trophäen? Ähnlich wie bei Last Stop gibt es einige verpassbare Trophäen. Durch die Tatsache, dass alle Sammelitems in einem Spieldurchgang gefunden werden müssen und es keine Kapitelauswahl gibt, muss man bei der Suche sehr gründlich sein. Oft ist es in solchen Spielen aber so, dass man bei Interaktion mit einem Gegenstand schon eine Cutscene auslöst, die eventuell den Zugriff auf andere Gegenstände im selben Raum unmöglich macht. Daher greife ich bei solchen Spielen immer gerne auf einen Guide zurück, um sicherlich nichts zu verpassen. Im Nachhinein weiß ich, dass es bei The Medium nur eine Szene gibt, wo das tatsächlich der Fall sein kann, aber da bin ich eben lieber auf der sicheren Seite. Ansonsten sind die Trophäen jetzt nicht sonderlich spannend oder kreativ, abgesehen von den Sammelobjekten gibt es eine Reihe von storybedingten Trophäen und einige für das Abschließen gewisser Tätigkeiten, die aber in den seltensten Fällen verpassbar sind. Interessant sind die Trophäenbilder, zumindest wenn man Lepidopterologe ist oder zumindest eine gewisse Vorliebe für Schmetterlinge hat. Da Marianne offensichtlich Schmetterlinge liebte und diese auch gesammelt hat, zeigen die Trophäenbilder verschiedene Schmetterlingsarten. Mit einer Ausnahme: die Trophäe für das Abschließen des Spiels zeigt eine Motte. Der Zeitaufwand lag laut PS5 (die Spielzeitanzeige funktioniert offensichtlich wieder) bei 12h, womit ich diesmal den Wert aus dem Forum (12,2 h) recht genau treffe, während man laut Howlongtobeat schon nach etwa 9,5 Stunden fertig sein sollte. Nachdem inzwischen wieder Spiele aus dem Spielekatalog geladen werden können, konnte ich mit Space Hulk: Tactics beginnen. Es handelt sich hierbei um ein Spiel aus meinem Lieblings-Genre, rundenbasierten Strategiespielen. Ich habe davon erst vor kurzem über einen aus meiner PSN-Freundesliste, der meine Vorliebe für solche Spiele teilt, erfahren und war erfreut, dass das Spiel im Spielekatalog enthalten ist. Leider hat die Sache zwei Haken: erstens hat das Spiel Online-Trophäen und die Server sind so gut wie leer. Es wird somit schwierig werden, die damit verbundenen Trophäen zu bekommen. Damit kommen wir zum zweiten Haken: Das Spiel wird mit 20.01.2023 aus dem Spielekatalog entfernt. Dadurch bleibt mir nicht sonderlich viel Zeit, die Online-Trophäen irgendwie zu bekommen. Der Aufwand dafür an sich ist gering, aber laut Erfahrungsberichten aus dem WWW kann es ewig dauern, bis man einmal jemand anderen online findet oder die Server überhaupt funktionieren. Ich probiere es trotzdem und hoffe, dass sich alles bis zum 20. Jänner ausgehen wird. Wünscht mir Glück! Neue Lage: 109 Tage!
  20. Danke für die Updates! Ich werde in den nächsten Tagen die Listen aktualisieren und auch den Sieger der Halbjahres-Challenge verkünden. Stay tuned!
  21. Gutes neues Jahr! Die Ergebnisse meiner mitternächtlichen Versuche, eine Tasse und ein Feuerwerk auf ein Bild zu bekommen, sind ehrlich gesagt, etwas bescheiden. Aber ich hoffe, dass der Wille alleine auch schon zählt...
  22. Ein sehr gelungener Jahresrückblick! Ich hoffe und wünsche mir, dass das nächste Jahr bei dir gesundheitlich besser läuft. Zockertechnisch kann ich wohl nur "weiter so!" sagen, da warst du ja doch sehr zufrieden. Ich lege mal mein Zockerleben 2022 hier offen und fülle deinen Fragebogen aus: Jahresabschluss Statistiken 2022 - glupi74 Eckdaten zu 2022: Erste Trophy 2022: Fashion Passion - Marvel's Guardians of the Galaxy Erste Platin 2022: This Is What We Do - Marvel's Guardians of the Galaxy Letzte Trophy 2022: He is a Legend - Space Hulk: Tactics Letzte Platin 2022: Completionist - The Medium Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Hm, schwer zu sagen. Am ehesten vielleicht Arcadegeddon, weil man für eine Trophäe 51 x alle vier Bosse in einem Durchgang besiegen muss, und diese die ersten 2 Monate auch noch verbuggt war. Wirklich schwer war es am Ende eigentlich nicht, aber da es auch noch ein paar andere Trophäen gab, die teilweise etwas tricky bzw. auch glückbasiert waren, war ich dann am Ende schon sehr erleichtert, als es endlich pling! machte. Honorable Mention: Full Master - Assassin's Creed Valhalla. Diese Trophäe bescherte mir die 100% in diesem Spiel und hat mich teilweise zur Weißglut getrieben (siehe auch unter MMn schwerste Trophy) Seltenste Trophy (PSNP) 2022: Make Gilly Proud (1,76%) - Platin für Arcadegeddon MMn Schwerste Trophy 2022: A Heroic Feat - Chronos Before The Ashes (das Spiel auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchspielen und beenden --> ich habe in meinem Projekt ja drüber berichtet, warum) oder Full Master - Assassin's Creed Valhalla (schließe alle Meister-Herausforderungen auf Gold ab --> OMG, was habe ich hier geflucht, teilweise über mein eigenes Unvermögen, teilweise über die unpräzise Steuerung, teilweise über die Bugs und teilweise weil sie wirklich nicht ohne waren). Härtester Grind 2022: Am ehesten Approaching the Apocalypse vom Outriders Worldslayer DLC. Dazu muss man den finalen Boss im Endgame auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad besiegen. Das ist aber erst möglich, wenn man im Chara-Level die höchste Stufe erreicht, oder jemanden findet, der einen mit höchster Stufe durch die Endgame-Maps schleift. Ich hab es dann auf Stufe 24 von 25 mit einem Kumpel, der schon Level 25 hatte, geschafft. Der Weg zu diesem Tag hat aber mehrere Wochen gedauert. Honorable Mentions: die 5 Sterne-Bewertungen für alle Standorte und Level 70 in allen Kategorien bei Death Stranding waren auch etwas grindig, aber durchaus spassig. Größter Frust 2022: So richtig gefrustet hat mich nichts, wenn, dann zumindest nur kurzfristig. Etwas ärgerlich war, dass der DLC von Wasteland 3 so verbuggt ist, dass ich ihn bisher noch nicht abshcließen konnte. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2022: Am lustigsten waren die Dialoge zwischen Chloe Frazer und Diane Ross in Uncharted Lost Legacy. Die zwei haben sich nichts geschienkt und öfters für ein Lächeln gesorgt. “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2022: Ich könnte mich jetzt an keinen schlimmen Moment erinnern. Beste Musik: Death Stranding (alles) Horizon Forbidden West (Main theme) Life Is Strange: True Colors (alles) Bester Chara: Alex Chen - Life is Strange: True Colors Projekt-Updates: 5+1 Nachtrag, #6 wird sich heuer (=heute) nicht mehr ausgehen Gespielte Spiele: 39 Davon 100%: 36 Platins 2021: 33 Erhaltene Trophies: 1368 Ich wünsche dir und allen Mitlesern hier einen guten Rutsch und ein fantastisches neues Jahr! und hoffe, dass wir 2023 gemeinsam Zombie Army 4 Dead War spielen können! EDIT: Ups, da war doch noch etwas... meine Empfehlungen für 2023: Marvels Guardian of the Galaxy - tolle Story, witzige Charas und Dialoge, gutes Gameplay, mein Überraschungshit 2021 Outer Wilds - ein Erkundungsspiel der Sonderklasse. Man hat nur einen Loop von 21 Minuten, bevor das Sonnensystem zerstört wird und alles wieder von vorne beginnt, aber man behält alle Erinnerungen und Items und kann sich so immer weiter in der Story vorarbeiten. Ghost of Tsushima --> braucht vermutlich keine Erklärung, ein Top-Open-World-Spiel Control --> hast du ja schon erwähnt, ein tolles Spiel mit einer schrägen Story. Die Grafik ist nicht ganz AAA, aber das ist eigentlich das einzige kleine Manko Jedi: Fallen Order --> nur zur Sicherheit erwähnt Zombie Army 4 Dead War
  23. Wow! 10 Jahre sind im Internat Internet (diesen Typo musste ich stehen lassen, denn 10 Jahre im Internat wären ja auch eine außergewöhnliche Leistung, wenn auch auf einer anderen Ebene) ja fast schon graue Vorzeit! Gratulation und Glückwunsch zu diesem Meilenstein! Deine Challenges sind auch eine tolle Idee und ich werde versuchen, überall mitzumachen. Ich muss mir nur noch eine Geschichte einfallen lassen, warum ich heuer um Mitternahct unbedingt eine Tasse dabeihaben muss... Ich wünsche dir einen gutne Rutsch und ein tolles und erfolgreiches neues Jahr!
  24. Schönes Update! Ich gebe mich bzgl. einer Verbesserung in der Rangliste da keinen Illusionen hin. Da ich keine Platinhuren in meiner Liste haben will, werde ich maximal noch ein, zwei Platin-Trophäen bis zum Ende der Challenge schaffen. Die Blecherne ist zwar nicht so toll, aber that's life!
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