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BLUBb007

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Beiträge erstellt von BLUBb007

  1. vor einer Stunde schrieb DantoriusD:

    Ich suche für die Jagdherausforderung noch nen "Singvogel" ....ich hab allerdings kein Plan was als Singvogel gilt. Kann mir da jemand helfen und weiss wo ich ihn finde?

     

    Und noch nen Stinktier. Hab mal eins gefunden aber vergessen wo es war.

    Scharlachtangare, Kieferntangare sind Singvögel, Stinktiere kannst du beispielsweise bei dem bereits aufgeführten Fundort beim Puma finden.

  2. vor 4 Stunden schrieb sge_andy:

    Hat jemand einen Hinweis zum Fundort von einem Opossum? Im Startpost steht Fundort Überall aber nunja.. ich könnte schwören ich bin noch nie einem begegnet :confused:

    Ich habe mal meinen Fundort eingefügt, habe da in fünf Nächten hintereinander Opossums finden können, zwar nicht immer drei Sterne, aber wenigstens war es bei mir konstant..

     

    vor 4 Stunden schrieb mstyles:

    @BLUBb007

    Bei allen aus der Checkliste steht kein Fundort dabei, tolles lösungsbuch. 

    Danke für die Ergänzung. Deinen gesuchten Labrador Retriever habe ich vorhin gesichtet, habe den Fundort hinzugefügt.

  3. vor 2 Stunden schrieb Kinobesucher:

    Hatte schon länger die Vermutung und gerade hab ich es bei mehreren Tieren ausprobiert. 

    Sollte ein Tier bereits zwei Sterne haben, so wird es beim Häuten nicht auf drei Sterne kommen. Sollte das Tier aber bereits drei Sterne besitzen und ihr vergeigt den Schuss und das Tier hat nur noch zwei Sterne, so werdet ihr hier definitiv ein Fell bekommen, was drei Sterne haben wird. Solltet ihr übrigens ein Tier zu sehr massakrieren, so wird das Fell auf jeden Fall nur einen Stern haben.

    Habe das eben selber getestet und bin zu einem anderen Ergebnis gekommen. Bei mir spielte es keine Rolle, ob die Tiere vor dem Abschuss 1, 2 oder 3 Sterne hatten. Ich habe auch von Tieren, die vorher ein Stern hatten, ein perfektes Fell erhalten. Vielleicht ist die Wahrscheinlichkeit größer, je nachdem, wie gut das "Eingangsmaterial" ist.

  4. Damit widersprichst du dir selber. Weiter oben schreibst du noch, du hättest keine Lust wieder keine Platin zu erhalten und findest es bescheuert, dass die Einsatzorte als DLCs dargestellt werden. In der Schlussfolgerung siehst du dann deswegen von einem Kauf ab. Jetzt heißt es, dir würde die "Trophysache" nichts ausmachen und du holst dir aus Zeitgründen nicht das Spiel...

     

    Nochmal: Das Spiel bietet viel mehr Trophäen und viel mehr Punkte als jede stinknormale Trophäen-Liste, verstehe das Problem nicht. Ist doch viel lukrativer aus der Hinsicht...

  5. Bei den Jagdaufträgen mit Kardinal und Specht benötigt man ja perfekte Exemplare. Ich habe heute jeweils zwei Vögel mit dem Varmint Gewehr vom Himmel geschossen, die dann auf dem Boden nur zwei Sterne hatten. Nach der Aufname waren die Kadaver aber plötzlich im perfektem Zustand, sprich drei Sterne. Wurde auch sofort von der Quest erkannt und eingetragen. Vielleicht probiert ihr einfach mal euer Glück, mit dem Bogen ist das Jagen fliegender Tiere ja eine Zumutung^^

  6. Spiel                                       Plattform         Trophäen                           DLCs  Online    LF     RM    Zeitaufwand  Schwierigkeit  Spielspaß

    Yakuza Kiwami                         PS4                  :platinx: 01 :goldx: 02 :silberx: 06 :bronzex: 46    00       n/a          :no-entry2:     :no-entry2:    85,5h               6,57                   9,25

    Bulletstorm Full Clip Edition     PS4                  :platinx: 01 :goldx: 01 :silberx: 05 :bronzex: 54    00       ja            :box-check:     :no-entry2:    25,5                 3,33                   7

    Jackbox Party Pack 2              PS3                  :platinx: 00 :goldx: 00 :silberx: 00 :bronzex: 20    00       n/a          :no-entry2:     :no-entry2:     n/a                   n/a                     n/a

    Arkedo Series                         PS3                  :platinx: 00 :goldx: 00 :silberx: 07 :bronzex: 07    00       n/a          :no-entry2:     :no-entry2:     n/a                   n/a                     n/a

    Burly Men At Sea                    PSV/4              :platinx: 01 :goldx: 06 :silberx: 14 :bronzex: 04     00       n/a          :no-entry2:     :no-entry2:     3                      1,69                   3,89

    Roundabout                            PSV/4              :platinx: 00 :goldx: 00 :silberx: 01 :bronzex: 18    00        n/a          :no-entry2:     :no-entry2:     n/a                    n/a                    n/a

     

    Mobil:

    Spoiler

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    • danke 4
    • gefällt mir 2
  7. Trophäen-Leitfaden - Himmelstein DLCdlc7
     
    0x platin.png  1x gold.png  1x silber.png  5x bronze.png  = 7 | Gesamtpunkte: 195

     
    Allgemeine Infos:
    • Der DLC beinhaltet Offline- und Online-Trophäen.
    • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Missionen beliebig oft wiederholen kann.
    • Die Mission "The Last Yardbird" in Himmelstein kann man wahlweise über die Zielorte oder über die Spielmodi auswählen.
    • Über ps4touchcoloring.png kann man die aktuellen Einsatzziele und die komplette Auflistung aller möglichen Herausforderungen einsehen.
    • Mit r1.png kann man den Instinkt aktivieren, über welchen Charaktere, Ziele und Objekte hervorgehoben werden.
    • Drückt man R2 zur Hälfte durch, kann man die Zeit verlangsamen und das Zielen für kurze Zeit stabilisieren.
    • Wenn man Herausforderungen in der Mission beendet, werden diese umgehend gespeichert. Nachdem die Erfüllung in der oberen rechten Ecke angezeigt wurde, kann man die Mission auch direkt verlassen, ohne die Hauptziele zu eliminieren.
    • Siehe Online-Verabredungen.
     

     

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    Spitzenleistung  Spitzenleistung
    Erzielen Sie 1.000.000 Punkte bei „The Last Yardbird“.

    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man in der Mission "The Last Yardbird" über eine Millionen Punkte erzielt hat. Dies kann man wahlweise im Einzel- oder Mehrspieler absolvieren. Punkte erhält man beim Spielen insbesondere für das Eliminieren und Verstecken der Ziele. Hinzu kommen Boni für die benötigte Zeit und für das Erreichen der "Lautloser Killer"-Wertung. Auf die erspielten Punkte werden am Ende mit Multiplikatoren weitere Punkte zugerechnet. Jede Herausforderung, die einmalig beendet wurde, erhöht in allen folgenden Sitzungen den Herausforderungsmultiplikator um bis zu 1.14. Sind alle Herausforderungen abgeschlossen, hat man am Ende den maximalen Herausforderungsmultiplikator von 3.00. Mit der "Lautloser Killer"-Wertung erhält man obendrauf einen weiteren Multiplikator von 2.00. Somit erhält man mit den maximalen Multiplikatoren am Ende die erspielten Punkte fünf weitere Male, wodurch eine Millionen Punkte gut erreichbar sind.
     

    Lautloser Scharfschütze  Lautloser Scharfschütze
    Schließen Sie „The Last Yardbird“ als Lautloser Killer ab.

    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man die Mission "The Last Yardbird" im Einzel- oder Mehrspielermodus mit der "Lautloser Killer"-Wertung abgeschlossen hat. Um diese Wertung zu erzielen, muss man die Mission beenden, ohne dass man selber oder erschossene Personen entdeckt werden. Es ist egal, ob man die Ziele per Kopfschuss ausschaltet oder auch, ob man die Leichen versteckt. So lange die Leichen nicht gefunden werden, gilt man weiter als "Lautloser Killer". Andere Ziele können bei Unachtsamkeiten auf die Leichen aufmerksam werden. Für kurze Zeit erscheint dann über deren Köpfen eine gelbe Kugel, die sich leert. Sobald die Kugel leer ist, schlagen die Personen Alarm, die Evakuierung beginnt und man fliegt auf. Man hat also stets ein kurzer Zeitfenster, um diese Personen auch auszuschalten. Durch die "Lautloser Killer"-Wertung erhält man am Ende noch vor den Multiplikatoren einen Bonus von 50.000 Punkten und weiterhin den gleichnamigen Multiplikator, welcher die erspielten Punkte um den Faktor 2.00 erhöht.
     

    Tödliches Duo  Tödliches Duo
    Schließen Sie „The Last Yardbird“ im Mehrspielermodus ab.

    [Online-Trophäe]
    Erhält man, wenn man die Mission "The Last Yardbird" im Zielort "Himmelstein" im Mehrspielermodus abgeschlossen hat. Hierfür kann man entweder über die Spielsuche einen weiteren Spieler suchen, oder aber einen Freund einladen. Zusammen muss man dann die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
     
     
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    Einsamer Wolf  Einsamer Wolf
    Schließen Sie „The Last Yardbird“ im Einzelspielermodus ab.

    [Offline-Trophäe]
    Erhält man, wenn man die Mission "The Last Yardbird" im Zielort "Himmelstein" im Einzelspielermodus abgeschlossen hat. Man muss die Mission auf beliebige Art und Weise abschließen. Binnen der vorgegebenen 15 Minuten muss man die drei Hauptziele und so viele der Leibwächter wie möglich ausschalten. Die Mission scheitert, wenn entweder die Zeit abgelaufen ist oder ein Hauptziel vorher entkommen konnte.
     
     
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    Komplettist  Komplettist
    Schließen Sie alle Herausforderungen bei „The Last Yardbird“ ab.

    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man alle Herausforderungen der Mission "The Last Yardbird" abgeschlossen hat. Es gibt hier 13 Attentats- und 14 Meisterleistungen-Herausforderungen, die jeweils einmal beendet werden müssen. Als Belohnung erhält man stets einen Punktemultiplikator vom Faktor 1.04 bis 1.14, der für alle weiteren Durchgänge erhalten bleibt und am Ende jedes Durchgangs auf die erspielten Punkte hinzugerechnet wird. Hat man eine Herausforderung abgeschlossen und die Bestätigung in der oberen rechten Ecke gesehen, kann man den Durchgang sofort verlassen bzw. die Mission neu starten, da der Fortschritt umgehend gespeichert wird.
     
    Im Spoiler befindet sich eine Übersicht aller Herausforderungen inklusive Lösung:
    Spoiler

    Attentats-Herausforderungen:

    1. "Ein klarer Kopf" (Punktmultiplikator 1.12) - "Eliminieren Sie alle Ziele mit Kopfschüssen."
      • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen per Kopfschuss ausgeschaltet werden. Es empfiehlt sich, ausschließlich auf die Ziele zu schießen, wenn sich diese gerade nicht bewegen, da bewegliche Ziele nur mit Glück per Kopfschuss erledigt werden können. Weiterhin empfiehlt es sich, alle Tötungen unbemerkt zu machen und die Körper am besten zu verstecken, um keine Evakuierung auszulösen.
    2. "Bei den Fischen schlafen" (Punktmultiplikator 1.08) - "Eliminieren Sie fünf Ziele und verstecken Sie ihre Leichen im Wasser."
      • Einige Ziele befinden sich im Zuge deren Rundgänge immer wieder vor Wasserflächen. Andere lassen sich bequem per Schüsse in der Nähe hinlocken. Schießt man dann ein Ziel ab, kann man diese direkt ins Wasser befördern, sofern der Winkel es zulässt.
    3. "Sauberer Abschluss" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie alle Ziele und verstecken Sie sie."
      • Alle drei Hauptziele sowie alle 15 Leibwächter müssen nach dem Abschuss versteckt werden. Dies erreicht man, indem man die Ziele in die Gewässer oder Büsche befördert. Auch kann man diese in die Fenster oder über die Geländer schießen. Man kann die Ziele dafür auch mit Schüssen zu einem geeigneten Punkt locken. Ob die Eliminierung gewertet wurde, erkennt man an dem "Körper versteckt"-Bonus, welcher nach der Tötung eingeblendet wird.
    4. "Schnell wie der Blitz" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie innerhalb von dreißig Sekunden drei Ziele per Stromschlag."
      • Überall in den Gärten befinden sich Wassersprinkler und kleine Lampen. Schießt man auf die Sprinkler, werden diese eine Wasserpfütze verursachen. Man muss sich also zwei oder drei Punkte suchen, wo Wasser und Elektrizität nah beieinander sind und dann Ziele hinlocken. Bei Bedarf kann man immer wieder Schüsse abgeben, bis alle ausgemachten Ziele an den gewünschten Stellen sind. Schießt man dann auf die Lampen, bekommen die Personen einen Stromschlag verpasst.
    5. "Eine schwere Last" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit demselben hängenden Objekt."
      • Hierfür muss man die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Gegen Ende der Zeit werden sich alle Ziele mittig im Gebäude treffen, wo man dann schnell den großen Kronleuchter unter der Kuppel abschießen muss.
    6. "Schlussklappe" (Punktmultiplikator 1.09) - "Eliminieren Sie Dorien Lang und Guillaume Maison mit dem Lautsprecher vor der Kunstgalerie."
      • Nach dem Start schießt man vorbereitend auf das Blitzlicht des Fotografen und auf die Seilwinde des Flaggenmastes beim Pavillon im Labyrinth. Dann die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Gegen Ende der Zeit werden sich die beiden Ziele in der Kunstgalerie aufhalten und den Balkon betreten. Der entsprechende Lautsprecher befindet sich dann direkt über ihnen.
    7. "Hat man jemand Feuer?" (Punktmultiplikator 1.14) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit derselben Explosion."
      • Vorbereitend muss man unmittelbar nach Beginn der Mission den großen Kronleuchter mittig im Gebäude runterschießen, damit dieser einen späteren Treffpunkt der drei Hauptziele blockiert. Nun muss man die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Gegen Ende der Zeit werden sich dann alle Ziele in einem Raum im oberen Geschoss aufhalten. Blickt man ein Fenster weiter nach links, befindet sich dort dann eine Kanone, welche bereits perfekt ausgerichtet ist. Schießt man auf das Ende, entzündet man diese und eliminiert alle drei Ziele mit nur einem Schuss.
    8. "Knappes Ding" (Punktmultiplikator 1.08) - "Eliminieren Sie die drei Hauptziele, während sie flüchten."
      • Hierfür muss man kurz abwarten, bis alle Ziele die Karte betreten haben. Dann eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Nun die flüchtenden Hauptziele eliminieren.
    9. "Keine losen Enden" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie alle Leibwächter nach Beginn der Evakuierung."
      • Eine Person stümperhaft ausschalten, sodass es bemerkt wird und die Evakuierung beginnt. Nun die 15 Leibwächter ausschalten. Da auch die Leibwächter flüchten können, sollten sie priorisiert werden, sobald diese mit einem roten Symbol gekennzeichnet werden.
    10. "Boom Boom" (Punktmultiplikator 1.09) - "Eliminieren Sie innerhalb von dreißig Sekunden fünf Ziele mit Explosionen."
      • Für eine gute Möglichkeit schießt man zu Beginn auf die Seilwinde des Flaggenmastes beim Pavillon im Labyrinth. Im Verlauf werden sich zwei Hauptziele samt Leibwächter dorthin begeben. Wenn sie das Haus verlassen und die linke Treppe absteigen, kann man am Fuße dieser eine Gaslampe sehen. Vorbereitend kann man zuvor weitere Ziele zu anderen Gaslampen mit Schüssen locken und dort halten. Wenn die Gruppe die Treppe absteigt, kann man mit der Explosion im Optimalfall drei oder vier Ziele gleichzeitig töten, die verbleibenden Eliminierungen müssen dann mit den separaten Gaslampen erledigt werden.
    11. "Leib und Leben" (Punktmultiplikator 1.05) - "Eliminieren Sie alle Leibwächter."
      • Alle 15 Leibwächter auf beliebige Art und Weise ausschalten. Es ist einfacher, wenn man dabei unbemerkt bleibt.
    12. "Bitte nicht verirren" (Punktmultiplikator 1.10) - "Eliminieren Sie Dorien Lang und Doris Lee mit der Statue im Labyrinth."
      • Zu Beginn auf die Seilwinde des Flaggenmastes beim Pavillon im Labyrinth schießen und dann nichts tun, was die Hauptziele ablenkt. Im Verlauf werden die beiden Ziele den Pavillon aufsuchen und im Schatten der Statue anhalten. Nun muss man auf den Sockel schießen, damit diese einstürzt.
    13. "Der Todeswalzer" (Punktmultiplikator 1.09) - "Eliminieren Sie sieben Ziele während des Brautwalzers."
      • Wenn man nichts macht, was die Hauptziele ablenkt, wird sich das Brautpaar gegen Ende der Zeit auf den Platz vor dem Haus aufhalten und ungefähr 20 Sekunden lang tanzen. Dabei muss man dann sieben Ziele töten, ohne dabei die Aufmerksamkeit des Paares und der Gäste in der Nähe zu erregen, da der Tanz sonst unterbrochen werden könnte. Vorbereitend kann man andere Ziele zusammen locken und beisammen halten, um die Abschüsse schneller erledigen zu können.

    Meisterleistungen-Herausforderungen:

    1. "Zwergenaufstand" (Punktmultiplikator 1.07) - [GESCHWÄRZT]
      • Man muss wiederholt einen Gartenzwerg an sechs festgelegten Positionen zerschießen. Die nächste Position taucht erst auf, wenn man die vorherige erledigt hat.
      • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
        Spoiler

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        1. Oben links in den Bergen.
        2. Im Wasser bei den Hochzeitsgästen.
        3. Links neben dem Fotografen im Wasser.
        4. Ganz rechts neben den Klippen im Wasser.
        5. Im Wasser im Bereich vor dem Fotografen.
        6. Im Wasser hinter dem Aquädukt bei der Zufahrt.
    2. "Falkenauge" (Punktmultiplikator 1.06) - "Schießen Sie alle Falken ab."
      • Über den Gartenbereich fliegen drei Falken, die man im Flug abschießen muss.
    3. "Kunstkritiker" (Punktmultiplikator 1.05) - [GESCHWÄRZT]
      • Im linken Flügel des Hauses befindet sich eine Kunstgalerie. In dieser steht ein großes Bild auf einer Staffelei. Dieses muss man zerschießen und dann abwarten, bis ein Butler das Bild erneuert hat. Sobald dies geschehen ist, muss man erneut das Bild zerschießen.
    4. "Prometheus" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
      • In der Nähe des Hubschrauberlandeplatzes befindet sich ein kleiner Wasserfall, der Schwaden verursacht. Rechts neben diesen Schwaden kann man eine kleine Feuerstelle auf einer Ebene in der Klippe entdecken. Auf diese muss man schießen.
    5. "Ohne Treu und Glauben" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
      • Hierfür muss man lediglich das Weinglas auf der Kanzel des Pfarrers zerschießen, bevor die Feierlichkeiten beginnen.
    6. "Die Schlechten ins Kröpfchen" (Punktmultiplikator 1.07) - [GESCHWÄRZT]
      • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Tauben, die man alle abschießen muss.
      • Im Spoiler ein Bild und die Angabe der Positionen:
        Spoiler

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        1. Im Gras sitzend vor dem Auto bei der Zufahrt.
        2. Auf dem Geländer ganz links am Haus.
        3. Rechts neben dem Wasserfall in der Klippe.
        4. Im Baum unter dem Labyrinth.
        5. Auf dem Geländer auf dem obersten Dach des linken Flügels.
        6. An der Kuppelspitze.
        7. Hinter dem Reissack auf der Dachterrasse des rechten Flügels.
        8. Auf dem Gesims beim rechtem Flügel.
        9. Hinter dem Tontopf auf dem Geländer.
        10. Auf der Statue ganz rechts.
    7. "Wer soll das denn fangen?" (Punktmultiplikator 1.04) - "Schießen Sie auf das Brautbouquet."
      • Kurz nachdem die Braut die Limousine verlassen hat, hält sie auch schon einen Brautstrauß in der Hand. Diesen muss man nun zerschießen, am besten, wenn sie sich nicht bewegt.
    8. "Stromausfall" (Punktmultiplikator 1.06) - "Schießen Sie das Licht in allen Räumen des Herrenhauses aus."
      • In den Räumen muss man auf die Lichtschalter und nicht auf die Lampen selber schießen. Die 18 Schalter sind teilweise nur schwer erkennbar.
      • Im Spoiler ein Bild mit den Positionen:
        Spoiler

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    9. "Wenn das in China passiert ..." (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
      • Ungefähr auf der Höhe des mittleren Stockwerkes befindet sich rechts am Gebäude eine Dachterrasse, auf welcher Vogelkäfige und ein Sack Reis steht. Diesen muss man umschießen.
    10. "So ein Quak" (Punktmultiplikator 1.07) - [GESCHWÄRZT]
      • Auf der Karte befinden sich zehn zum Teil versteckte Enten, die man alle abschießen muss.
      • Im Spoiler ein Bild mit den Positionen:
        Spoiler

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    11. "Auf tönernen Füßen" (Punktmultiplikator 1.06) - [GESCHWÄRZT]
      • Auf den Geländern im Außenbereich stehen in regelmäßigen Abständen Tontöpfe. Insgesamt 47 Stück muss man zerschießen.
      • Im Spoiler ein Bild mit den Positionen:
        Spoiler

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    12. "Denkst du, was ich denke?" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
      • Im untersten Geschoss befindet sich rechts neben der Treppe die Küche. Auf dem Boden sitzen zwei weiße Ratten/Mäuse, welche man abschießen muss.
    13. "Auf wandersame Weise" (Punktmultiplikator 1.04) - [GESCHWÄRZT]
      • In den Bergen zur Linken über der Zufahrt befindet sich ein Pfad, an welchem ein Zaun den Weg versperrt. Diesen muss man zerstören.
    14. "Je höher man kommt" (Punktmultiplikator 1.08) - [GESCHWÄRZT]
      • Ganz oben beim großen Wasserfall befindet sich etwas rechts ein Extremsportler, der den Sprung zunächst nicht machen will. Um den Sprung zu erzwingen, muss man seine Flasche zerschießen. Kurze Zeit später wird er runterspringen. Man muss ihn in der Luft töten. Eine gute Möglichkeit ist es, dabei die Schockwellenmunition zu verwenden und auf die Felsen zu schießen, sobald er zum Sprung ansetzt.

     

     
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    Kanonenfutter  Kanonenfutter
    Eliminieren Sie die drei Hauptziele mit der Kanone.

    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man die Hauptziele mit einem Kanonenschuss ausgeschaltet hat. Dafür muss man vorbereitend unmittelbar nach Beginn der Mission den großen Kronleuchter mittig im Gebäude runterschießen, damit dieser einen späteren Treffpunkt der drei Hauptziele blockiert. Nun muss man die Zeit verstreichen lassen und nichts tun, was die Hauptziele beeinflusst. Zwar kann man die 15 Leibwächter ausschalten, nur sollte man dabei darauf achten, dass man dabei nicht auffliegt oder die Ziele abgelenkt werden, da sonst die Wege verzögert werden. Gegen Ende der Zeit werden sich dann alle Ziele in einem Raum im oberen Geschoss aufhalten. Blickt man ein Fenster weiter nach links, befindet sich dort dann eine Kanone, welche bereits perfekt ausgerichtet ist. Schießt man auf das Ende, entzündet man diese und eliminiert alle drei Ziele mit nur einem Schuss.
     

    Partysprenger  Partysprenger
    Sabotieren Sie die Hochzeit.

    [Multi-Trophäe]
    Erhält man, wenn man erfolgreich die Hochzeitsfeier sabotiert hat. Dafür muss man auf Schlüsselobjekte schießen und diese zerstören, um die Feierlichkeiten zu verderben.
    Hier gilt es, auf die folgenden Objekte zu schießen:
    1. Weinglas auf der Kanzel des Priesters
    2. Taubenkäfig beim Priester
    3. Hochzeitskuchen mittig in der ersten Etage
    4. Geige des Musikers bei den wartenden Gästen
    5. Mikrofon des Sängers bei den wartenden Gästen
    6. Stütze der Klappe des Flügels bei den wartenden Gästen
    7. Blitzlicht/Scheinwerfer des Fotografen im Gartenbereich links
    8. Brautstrauß
    Hier ein Video dazu:
    Spoiler

     

     

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