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Da hast du dich ja schon ganz gut entwickelt, in der kurzen Zeit. Habe noch nicht so gespielt, aber bin otptisch noch nicht mit meiner linken Seite und dem Stürmer zufrieden... testshow - FIFA 22 Squad - Futhead
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@ThunDeRmeN Habe auch das erste mal ein Fifa (neben street) angefasst, nachdem es jetzt in plus war. Kann daher inzwischen so Kommentare wie: "habe mich noch in keinem Spiel so aufgeregt, wie in FIFA", "absolut toxisch", "schlimmstes Spiel ever", "Dreck", "0% skill - 100% (ea-)Zufall" voll und ganz nachvollziehen. Nachfolgend ein paar cents von mir zu dem Thema... - Das Problem ist, dass es eine meta in Fifa gibt. So wie ich das inzwischen mitbekommen habe, war das früher lediglich das "Tempo". Gepaart mit 5* skills und weakfoot. Inzwischen kommt es aber auch noch auf die "workrates" und den Körperbau des Spielers an... Gold-Spieler sind hier in aller Regel hoffnungslos unterlegen und die entsprechenden tots- / toty- / weiss-der-Geier-Karten sind für Neulinge unerreichbar. Daher ist es leider sehr oft so, wie du sagst: man läuft hinterher. - Erstbesitz-Karten (also welche, die du dir nicht auf dem Transfermarkt gekauft hast) haben einen Bonus von +1 auf Chemie. Daher ist auf der Seite nur 95 Chemie, du hast aber vermutlich mehr als 5 Erstbesitz-Spieler in der Aufstellung, wodurch du bei 100(+) bist. - L2 in der Verteidigung hilft (mir) nur bedingt. Gegen etwas geübtere Spieler bringt (mir) das auch wenig. Ich werde trotzdem regelmäßig nach Lust und Laune "minutenlang" (von ein und dem selben Spieler) umkreist oder er geht einfach durch ALLE Spieler "hindurch" und macht den Abschluss... Sehr frustig, da ich bisher nicht rausfinden konnte, wie man das so macht und auch nicht, wie man dagegen vorgeht. Aber ich schaffe es auch nicht ununterbrochen die Tasten und Sticks zu wechseln beim Spielen, von daher bin ich sicherlich kein unbedeutender Faktor für die Misere Für mich haben sich die wenigsten gelohnt, da ich nicht die Mittel hatte, die notwendigen Spieler für den Tausch zu investieren, nur um einen einzigen (fiktiv) besseren Spieler zu bekommen... Die aktuelle Chielini-SBC, sofern sie nicht geändert wurde (83er + 84er-Team für Chielini-EEÄ), war für mich aber easy zu bewerkstelligen und hat (für sehr viele) das beste Preisleistungsverhältnis, was man bisher in SBCs finden konnte! Problem könnte allerdings sein, den Spieler zu verlinken :-/ Für mich machen die SBCs mit am meisten Spaß, weshalb ich viele gemacht habe, obwohl der Gegenwert nicht wirklich vorhanden war... Aber mit einigen tots-sbcs kann man sich glaube ich arrangieren. - Unter Ziele und/oder Meilensteine sind regelmäßig Spieler über Squadbattles / in fut allgemein zu erspielen, welche zumindest den Goldspielern überlegen sind. So kann man ohne Münzeinsatz an "bessere" Spieler kommen, muss aber oft einiges an Zeit investieren. Wie hier schon erwähnt wurde, würde ich auch keine 15k Münzen dafür investieren. Wenn du auf den Reiter Draft gehst, steht dort sowas wie "Draft-Teilnahmen". Ist die Zahl größer Null, hast du entsprechend viele tokens. Für 4 Spiele ein paar Packs zu erhalten, lediglich für den Einsatz eines kostenlosen tokens, ist es mMn wert. Die Münzen kann man gezielt besser investieren, als auf sein Glück zu setzen. Online wirst du vermutlich nicht weit kommen, weswegen ich bei offline bleiben würde. (Profi war für mich in bisher 4 Drafts machbar - auch 1:0 ist ein Erfolg )
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Trophäen-Leitfaden - Everybody's Golf (PS4)
TheFreshBum hat ein Thema erstellt in: Everybody's Golf (PS4)
Trophäen-Leitfaden - Everybody's Golf 1x 5x 10x 15x = 31 Hinweis: Platin ist ab dem 30.09.2022 nicht mehr möglich. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 29 Online-Trophäen: 2 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Hinweis: Für Neuanfänger ist die Platin ab dem 30.09.2022 nicht mehr möglich, da durch die Abschaltung der Server die Trophäen "Online-Debüt" und "Wandelnde Enzyklopädie" (Angeln ist, neben dem Heimbereich, nur online möglich) unmöglich werden. Zusätzlich werden dann auch die Schlag-Trophäen deutlich schwieriger bzw. langwieriger, da man diese nicht mehr beliebig oft auf einem einzelnen Loch bei den offenen Kursen erspielen kann, sondern aufwendig in kompletten Turnier-Runden erreichen muss. Das Spiel enthält sowohl Online- als auch Offline-Trophäen, wobei einige Dinge leichter sind, wenn man es im Online-Modus absolviert, auch wenn das Online-Spiel dafür nicht zwingend erforderlich ist. Für Platin ist kein PlayStationPlus-Abo erforderlich, da man für die Online-Trophäen in kein direktes Spiel mit anderen Spielern muss. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man auf jedem Rang beliebig viele Turniere absolvieren und an jedem Angelort beliebig oft (Münzen vorausgesetzt) angeln kann sowie jeden VS-Charakter so oft herausfordern kann, bis man ihn besiegt hat. Es ist empfehlenswert, zuerst die "Story" (Herausforderungsturniere, Ränge 1 bis 6) durchzuspielen und die entsprechenden "VS-Charaktere" (drei je Rang) zu besiegen, um Zugriff auf die "Individuellen Schläger" zu haben und alle Spezialschläge anwenden zu können sowie die Voraussetzungen für bestimmte Aufgaben erfüllt zu haben, um bestimmte Aufgaben nicht später noch einmal erledigen zu müssen. Bei der Auswahl der "Herausforderungsturniere" ist es möglich, mit den "schwer"-Modus zu aktivieren (oder wieder zu deaktivieren), in welchem der Münz-Gewinn und die Erfahrungspunkte um 50% erhöht werden, die Gegnerstärke allerdings auch zunimmt. Man sollte aber bedenken, dass die neuen Kurse sowie die höheren Ränge an Schwierigkeit zunehmen. Davon abgesehen, erhält man auch Belohnungen, wenn man nicht die ersten drei Plätze belegt, allerdings fallen diese dann natürlich geringer aus. Die "Offenen Kurse" (online) sind neben den täglich erhältlichen Belohnungen (Münzen und Juwele sowie Kosmetikartikel) der beste Ort, um bestimmte Schlagaufgaben (z.B. "Condor") zu absolvieren, da man hier gezielt ein einzelnes Loch (z.B. Loch 13) ansteuern und beliebig oft spielen kann, ohne die vorherigen (vier) und anschließenden (vier) Löcher spielen zu müssen. Achtung: Da dieser Modus mit dem Abschalten der Server verloren gehen wird, sollte man ihn noch nutzen, solange es geht. Anders als in anderen Golfspielen funktioniert die Schlagkontrolle hier über das "3-Punkt-Prinzip" und findet bei jedem Schläger Anwendung. Mit legt man die Richtung des Schlages fest. Der Schwung und damit auch die Kraftbestimmung erfolgen einzig über . Zum Starten des Schwungs drückt man und die Anzeige fängt von 0% an auf 100% zu steigen. Mit erneutem Drücken von legt man die Stärke (in Prozent) fest und somit die Distanz. Drückt man nicht während dieser Phase, bricht man den Versuch indirekt ab, da es nicht zum Schlag kommt und man anschließend einen neuen Versuch starten kann. Nachdem man die Stärke (durch das zweite Mal drücken) festgelegt hat, gibt es kein Zurück mehr und der Schlag wird unweigerlich ausgeführt (egal, was im nächsten Schritt passiert). Als letztes muss man, wieder mit , den Abschlagpunkt treffen bzw. festlegen. Alternativ zu kann man mit einem fortgeschrittenen Charakter mit die zuvor ausgewählte Kraft um 2% erhöhen oder mit um 2% verringern. Je nach Schläger (und eventuell eingesetztem Spezialball) variiert die Größe des Bereichs für einen guten oder schlechten Schlag sowie für einen "Flyer" oder Fehlschlag. Schafft man es, den minimalen perfekten Bereich zu treffen, kann man zudem noch verbesserte Spezialschläge mit extra Spin ausführen. Jeder Punkt außerhalb des Abschlagbereichs führt dann von selbst zu einem Fehlschlag, ebenso wenn man nicht drückt. Ab der zweiten Phase kann man, sofern man dies möchte oder für notwendig erachtet, mit den Auftreffpunkt des Schlägerkopfs auf den Ball beeinflussen und somit dem Ball Spin verleihen, um so dessen Flug- bzw. Rolleigenschaften zu manipulieren. Die Ausführung ist für alle drei Spinrichtungen (Topspin , Backspin , Sidespin oder ) immer gleich und kann mit allen Schlägern außer dem Putter angewendet werden. Normale Spinstärke → Während der zweiten Phase muss man in die gewünschte Spinrichtung bis zum Abschlag gedrückt halten. Super Spinstärke (nur mit fortgeschrittenem Charakter) → Während der zweiten Phase muss man in die entgegengesetzte Spinrichtung und während der dritten Phase bis zum Abschlag in die gewünschte Spinrichtung gedrückt halten. Superspin gelingt nur in voller Stärke, wenn der Abschlag perfekt getroffen wird, andernfalls wird ein normaler Spin ausgeführt. Ultra Spinstärke (nur mit fortgeschrittenem Charakter) → Hier muss man gleichzeitig mit Drücken von in der zweiten Phase das in die entgegengesetzte Spinrichtung antippen und gleichzeitig mit dem Abschlag in die gewünschte Spinrichtung antippen. Ultraspin gelingt nur, wenn der Abschlag perfekt getroffen wird, andernfalls wird ein normaler Spin ausgeführt. In diesem Teil der Serie kann man jeden Schläger einzeln aufwerten. Der Fortschritt (z.B. für ein Eisen 7 "Big Air") wird für jedes Schlägerset übernommen und muss bei einem Wechsel (z.B. "Individuelle Schläger") nicht erneut erspielt werden. Folgende Attribute können für jeden Schläger gesteigert werden (der Putter hat mit "Back Door" als einziger Schläger nur ein Attribut): Kraft (maximal "25"): Wenn man einen Schlag mit 95% oder mehr ausführt und dieser auf dem Fairway bzw. Grün zum Liegen kommt, steigert man diesen Wert. Je Level erhöht sich die maximale Schlagdistanz (schlägerabhängig) um einen bestimmten Wert. Kontrolle (maximal "15"): Wenn der Ball nach einem Schlag aus mindestens 60 Yard Entfernung im nahen Umkreis des Lochs zum Liegen kommt, steigert man diesen Wert. Je Level erhöht sich der Bereich ein wenig, in welchem man noch einen "guten Schlag" ausführt. Backspin (maximal "15"): Wenn man dem Ball mit einem Schlag aus mindestens 60 Yard Entfernung eine Art von Backspin verleiht und der Ball im nahen Umkreis des Lochs zum Liegen kommt, steigert man diesen Wert. Je Level erhöht sich die Stärke des Backspins, welche man dem Ball geben kann. Back Door (maximal "10"): Versenkt man einen Ball mit einem Schlag (Holz) oder einem Chip (Eisen und Wedge) von außerhalb des Grüns bzw. mit einem Putt (Putter) aus mehr als 15 Feet, steigert man diesen Wert. Je Level steigt die Wahrscheinlichkeit, dass der Ball, wenn er knapp am Loch vorbeirollen würde, ins Loch fällt bzw. um den Rand kreist und sich ins Loch dreht. Darüber hinaus erhält ein zufälliger Schläger für alle Attribute ein Level, wenn man jeweils 30 Zuschauer gesammelt hat oder auch für jeden besiegten VS-Charakter. Im Spiel gibt es mit Münzen und Juwelen zwei relevante (kostenfreie) Währungen. Münzen werden (was Trophäen anbelangt) für das Angeln und das Wechseln der Teilnehmer (NSC) bei Herausforderungsturnieren benötigt. Man erhält sie für das Abschließen einer Turnierrunde und kann sie täglich online auf den offenen Kursen (an jeweils einem zufälligen Loch je "In"-Runde und "Out"-Runde) finden. Zudem kann man sie auch durch das Erspielen von mindestens einem Birdie auf einem Loch bekommen. Jeden Tag gibt es eine "Bonusrunde" auf einem zufälligen offenen Kurs, wodurch man durch Schlagen eines Birdies (Minimum) extra viele Münzen für dieses Loch bekommt. Juwelen werden für das Kaufen und Verbessern von "Individuellen Schlägern" benötigt. Man kann sie für das Abschließen einer Turnierrunde im "Spezial Rang" sowie für das Erledigen zufällig während einer Runde gestellten Aufgaben erhalten und kann täglich vier bis acht Stück online pro Kurs (an jeweils einem zufälligen Loch je zwei Stück, welche jeweils einen zufälligen Wert von eins bis zwei haben, pro "In"- und pro "Out"-Runde) finden. Um ein "Individuelles Schlägerset" vollständig zu verbessern, werden elfmal zehn Juwelen benötigt. Ein frischer zusätzlicher Satz kann für 50 Juwelen erworben werden. Welche Eigenschaften ein Satz bekommen kann, wird bereits beim Kauf bzw. Zurücksetzen im Hintergrund festgelegt und kann vom Spieler nicht mehr beeinflusst werden. Ein vollständig verbesserter Schläger kann zurückgesetzt werden, wenn man mit dem Ergebnis nicht zufrieden ist. Der zurückgesetzte Schläger erhält ein neues im Hintergrund vordefiniertes Ergebnis, welches sich durch das (erneute) Verbessern Stück-für-Stück offenbart. Hinweis: Folgende Faustformel kann man in den meisten Fällen (grob) für einen Standardschlag anwenden, um die Kraft für die Distanzen oder den Ausgleich zum Wind besser einzuschätzen: Befindet man sich nicht auf dem Grün: +/- 1 Yard (=Meter) Kraft für jeden Yard der Erhöhung bzw. Absenkung des Zielorts. Befindet man sich auf dem Grün: +/- 1 Feet (=1/3 Meter) Kraft für jeden Feet der Erhöhung bzw. Absenkung des Zielorts. Ab einer Distanz von ca. 100 Yards (=Metern): ein Quadrat des Bodengitters für jeden vollen Meter/s Windgeschwindigkeit entgegen der Windrichtung. (Everybody's) Golf-Begrifflichkeiten für Neueinsteiger bzw. zur Auffrischung: Hüpfspiel Führe in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Schlag aus, bei dem der Ball mindestens 1 Mal übers Wasser hüpft. [Multi-Trophäe] Um die Trophäe zu erhalten, muss der Ball nicht nur mindestens einmal über das Wasser gehüpft, sondern anschließend auch auf spielbaren Untergrund zum Liegen gekommen sein. Das Ganze muss in einer offiziellen Runde passieren, was für die Aktion selbst eigentlich unerheblich ist, da man die Trophäe direkt nach dem erfolgreichen Schlag erhält und man somit keinen Vor- oder Nachteil beispielsweise durch die Lochgröße erhält. Damit der Ball von der Wasseroberfläche abprallt, ist es notwendig, dass der Ball eine niedrige Flugbahn und am besten noch Topspin hat, da er ansonsten einfach ins Wasser einschlägt und untergeht. Am sinnvollsten ist es daher, es mit einem Holz über eine größerer Distanz (150 Yards +) zu versuchen, damit der Ball auch weit genug vom Wasser abprallt und Land erreicht. Diese Trophäe kann unter anderem mit den Trophäen "Mein erstes Hole-in-One!" und "Höchste Finesse" kombiniert werden, da man für einen Condor auf Alpina Forest G.C. 12 solch einen Wasserhüpfer spielen muss. Perfekter Putt Führe in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Putt innerhalb des Pars über eine Distanz von über 10 m aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Putt innerhalb des Pars über eine Distanz von über 10 Metern ausgeführt hat. Für die Trophäe ist es notwendig, dass der Putt auch im Loch landet. Es reicht nicht aus, einfach nur einen Putt über die Distanz zu spielen, welcher dann irgendwo (auf dem Grün) liegen bleibt. Außerdem muss das Ergebnis mindestens Par lauten, wodurch man sich den Ball nicht beliebig oft zurechtlegen kann. Am besten eignen sich dafür die ersten Kurse, wie Eagle City G.C. oder Alpina Forest G.C., da die Greens hier oft sehr eben und dadurch einfacher zu bespielen sind. Wichtig ist, dass man es in einer offiziellen Runde schafft, da es ansonsten nicht für die Trophäe angerechnet wird. Tipp: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, da man ergebnisorientiert immer so nah wie möglich ans Loch spielt, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes Loch aussucht und absichtlich den Ball weit genug entfernt auf dem Grün platziert. Hier kann man dann auch bei Misserfolg das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Meisterlich Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde ein Green in Regulation im Umkreis von 1 m um das Loch. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde ein Green in Regulation im Umkreis von einem Meter um das Loch erzielt hat. Um ein Green in Regulation zu erhalten, muss man das Grün mit mindestens zwei Schlägen unter Par erreichen. Für die Trophäe darf der Ball zusätzlich nur maximal einen Meter vom Loch entfernt zum Liegen kommen. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Mein erster Eagle!" kombiniert werden, da bei einem Eagle auch immer diese Bedingung erfüllt ist. Backspin-Virtuose Führe in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Super-Backspin aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Super-Backspin ausgeführt hat. Die Fähigkeit einen Super-Backspin anzuwenden, spielt man erst mit den Rangaufstiegen und dem Besiegen von VS-Charakteren frei. Hat man diese erhalten, kann man mit jedem Schläger, außer dem Putter, einen Super-Backspin ausführen, wobei sich die Hölzer nicht dafür eignen und man am besten ein hohes Eisen oder noch besser ein Wedge wählen sollte. Der Schlag wird folgendermaßen ausgeführt: (Schwung starten), halten, (Kraft festlegen), halten, (perfekten Schlag ausführen) - trifft man den Schlag nicht perfekt, führt man nur einen Backspin aus. Es ist zu empfehlen, mit dem Schlag weiter als 60 Yards zu schlagen und am besten auf dem Grün zu landen, damit sich der Spin am stärksten entwickeln kann. Da das Ergebnis des Lochs keine Rolle spielt, muss man nur darauf achten, es auf einem offiziellen Loch zu versuchen. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Geht nie daneben" kombiniert werden, da dort immer die Bedingungen eines Super-Schlags erfüllt sein müssen. Hinweis: Man kann auch optisch erkennen, wenn man einen "Super-Schlag" ausgeführt hat, da die Flugbahn des Balls "bunt" leuchtet und der Ball "brennt". Tipp: Sofern man möchte, kann man auch einen Ultra-Backspin ausführen und schaltet so auch die Trophäe frei. Tipp 2: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein kurzes Par-3-Loch aussucht und nur diesen Schlag versucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Raketenstart Führe in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Drive über mindestens 300 Yards aus. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Drive über mindestens 300 Yards ausgeführt hat. Zu Beginn ist es nicht möglich, den Ball vom Tee weiter als 300 Yards abzuschlagen. Man muss hierfür erst die Schläger im Punkt "Kraft" aufwerten und kann nach Freischaltung auch noch andere Schlägersets wie z.B. Big Air oder individuelle Schläger verwenden, um die Distanz zu erreichen. Starker Rückenwind und ein abfallendes Gelände können zusätzlich hilfreich sein, bergen aber immer die Gefahr, dass der Ball nicht dort landet, wo man ihn haben möchte. Es muss nämlich beachtet werden, dass der Ball auf dem Fairway oder dem Grün zum Liegen kommen muss, damit der Abschlag gewertet wird und man die Trophäe erhält. Tipp: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes Par-4- oder Par-5-Loch mit langem Fairway bzw. geeigneten Konditionen aussucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg das Loch erneut spielen. Mein erster Chip-in! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Chip-in innerhalb des Pars. [Multi-Trophäe] Als Chip-in wird jeder Schlag gewertet, der von außerhalb des Grüns eingelocht wird, wodurch die Trophäe nicht nur auf den eigentlichen Chip beschränkt ist. Mit einem Chip von kurz außerhalb des Grüns sollte es leichter sein, ins Loch zu spielen, als aus einer Distanz von 200 Yards+ bei starkem Wind. Ist man außerhalb des Grüns und weniger als 30 Yards vom Loch entfernt, wählt der Caddy eigenständig die Schlagart Chip für einen aus. Hat man es auf diese Weise geschafft, den Ball in einer offiziellen Runde mit einem Ergebnis von Par oder besser einzulochen, erhält man die Trophäe. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Mein erstes Hole-in-One!" kombiniert werden, da dies ebenfalls als Chip-in zählt. Tipp: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes Loch mit möglichst flachem Grün und/oder dem Loch nahe des Randes des Grüns aussucht und absichtlich den Ball kurz außerhalb des Grüns platziert. Hier kann man dann auch bei Misserfolg das Loch erneut spielen. Mein erster Eagle! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Eagle. [Multi-Trophäe] Für einen Eagle muss man den Ball mit zwei unter Par eingelocht haben. Theoretische kann man dies somit auf jedem Loch schaffen, da ein Hole-in-One auf einem Par-3-Loch ein Eagle bedeutet. Auf kürzeren Par-4- oder Par-5-Löchern sollte man mit einem Chip oder Putt allerdings bessere Chancen haben, einen Eagle zu spielen. Wie bei allen Schlag-Trophäen muss auch der Eagle in einer offiziellen Runde erreicht werden. Tipp: Der Kurs Eagle City G.C. bietet, durch die einfachen Greens und moderaten Loch-Längen, im späteren Spielverlauf mit den geeignetsten Ort, um Eagles zu schlagen. Auch hier bieten sich natürlich die (anderen) offenen Kurse an, um schnell ein paar Eagles einzulochen. Mein erster Birdie! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Birdie. [Multi-Trophäe] Trifft man mit einem Schlag unter Par ins Loch, hat man einen Birdie erzielt. Hat man dies in einer offiziellen Runde erzielt, erhält man diese Trophäe. Mit fortschreitendem Spielverlauf wird man jede Menge Birdies schlagen müssen, um VS-Charaktere zu besiegen und Turniere zu gewinnen, weshalb man sich hier keine großen Gedanken machen oder ein bestimmtes Loch aufsuchen muss. Es ist ein Wunder! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Albatross. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Albatross erzielt hat. Ein Albatross ist ein schwieriger und seltener Schlag im Golf, da man den Ball mit drei unter Par einlochen muss. Hierdurch fallen schon direkt alle Par-3-Löcher weg und es bleibt nur noch ein Hole-in-One auf einem Par-4- oder mit zwei Schlägen auf einem Par-5-Loch einzulochen übrig. Durch die Kurs- und Windbedingungen ist dies eine sehr herausfordernde Aufgabe, zumal man diese auch in einer offiziellen Runde abschließen muss und nicht auf die Hilfe der Mega- oder Tornado-Löcher setzen kann. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Höchste Finesse" zusammen versucht werden, da man so vermutlich einige der (besseren) Condor-Versuche nutzen kann, um noch einen Albatross zu erreichen. Tipp: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes, vorzugsweise ein kurzes Par-5-Loch mit vorteilhaftem Grün raussucht. Hier spielt man den Ball so nahe wie möglich ans Grün bzw. ans Loch, um mit dem zweiten Schlag einlochen zu können. Bei Misserfolg kann man in diesem Modus das Loch schnell erneut spielen. Mein erstes Hole-in-One! Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde ein Hole-in-One. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde ein Hole-in-One erzielt hat. Wie der Names es bereits verrät, muss man hierbei den Ball beim Abschlag vom Tee mit nur einem Schlagversuch im Loch unterbringen. Durch die vorherrschenden Bedingungen in einer offiziellen Runde, schafft man dies manchmal eher unabsichtlich durch Glück, als das man wirklich den perfekten Schlag ausführt und damit rechnet, dass der Ball ins Loch geht. Eine entscheidende Rolle kann (und wird) der Wind spielen, welcher selten gleich bleibt und einen so immer wieder aufs Neue zu Justierungen zwingt. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Höchste Finesse" kombiniert werden, da (in diesem Spiel) ein Condor immer auch ein Hole-in-One ist. Tipp: Da dieses Ereignis im normalen Spielverlauf vermutlich eine Ausnahme sein wird, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein geeignetes, vorzugsweise ein kurzes Par-3- oder Par-4-Loch mit vorteilhaftem Grün auswählt. Hier kann man bei Misserfolg das Loch schnell und beliebig oft erneut versuchen. Volles Haus Mache alle computergesteuerten NSCs aus Herausforderungsturnieren zu Zuschauern. [Offline-Trophäe] In den Herausforderungsturnieren tritt man gegen ein Feld aus zufälligen NSCs an. Jeden Computergegner, den man nach einer Runde mit mindestens drei Schlägen Abstand hinter sich gelassen hat, wird anschließend zu einem Zuschauer. Wenn man in der Turnierübersicht ein Turnier ausgewählt hat, sieht man, bevor man es startet, die aktuellen Gegner und kann hier mit die zufällige Zusammensetzung gegen Münzen neu auswürfeln lassen. Die Kosten sind dabei von der Rangstufe abhängig (der Rang muss mit 10 Münzen multipliziert werden). Die Menge der bereits besiegten Gegner kann man, auf jeder Rangstufe, die man auswählt, links am Rand ablesen (z.B. 64/80 auf Rang 2). Insgesamt muss man auf den sieben Rängen gegen alle 720 Zuschauer gewonnen haben, um die Trophäe zu erhalten. Hier eine Übersicht der Ränge mit der Anzahl der Gegner bzw. Zuschauer: Hinweis: Man sollte hierbei immer ein paar Münzen "extra" parat haben, da es gerade bei den letzten fehlenden NSCs eines Rangs einige Versuche in Anspruch nehmen kann, bis man die noch fehlenden zugelost bekommt. Da das Ganze auf dem Zufall beruht, kann man, außer es erneut auswürfeln zu lassen, nichts weiter tun. Höchste Finesse Erziele in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde einen Condor. [Multi-Trophäe] Für diese absolute Seltenheit muss man in einer offiziellen Runde auf einen Par-5-Loch den Ball vom Abschlag mit einem Schlag im Loch versenkt haben. Denn für einen Condor benötigt man ein Ergebnis von vier unter Par. In der Theorie gibt es dafür nur folgende drei Möglichkeiten: Eagle City G.C. 3 Alpina Forest G.C. 12 Kanaloa Beach G.R. 17 Für alle drei sind die individuellen Schläger notwendig, welche im Attribut "Kraft" verbessert wurden. Alpina Forest G.C. 12 ist hiervon die zu bevorzugende Wahl, bei der ein Schlägerset mit mindestens "+18" Kraft ausreichend sein kann, wohingegen bei den anderen beiden der Maximalwert von "25" (= 380 Yards) sinnvoll ist. Auf Alpina Forest G.C. 12 kann das Hole-in-One von allen drei Tee-Variationen (normal, lang, Meisterschaft) erlangt werden, wobei von den Meisterschaftstees die Flugbahn sehr stark von Bäumen behindert wird und daher gemieden werden sollte. Um das Grün vom Abschlag zu erreichen, ist ein Wasserhüpfer notwendig, wofür man dem Schlag eine Art des Topspins verleihen sollte. Eine kleine Erleichterung kann hierfür der Einsatz eines seltenen Spezialballs sein ("Triple Precision" für den dreifachen "Perfekter Schlag"-Bereich), welchen man nur beim Angeln oder bei Turnieren als Belohnung erhalten kann. Ebenfalls wichtig ist die Windrichtung und -stärke, da es bei schlechten Bedingungen unmöglich werden kann, ein Hole-in-One zu erreichen. Diese Trophäe kann mit der Trophäe "Mein erstes Hol-in-One!" kombiniert werden, da (in diesem Spiel) ein Condor immer auch ein Hole-in-One ist. Hier ein "Erklärvideo" (englisch) zum Condor auf Alpina Forest G.C. Im Nachfolgenden befinden sich noch zwei weitere Beispielvideos: Tipp: Da dieses Ereignis im normalen Spielverlauf vermutlich nicht eintreten wird, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man bei Misserfolg das Loch schnell und beliebig oft erneut versuchen kann. Zudem bietet sich so der Vorteil, dass man einen Spezialball (z.B. "Triple Precision") verwenden kann und sich dieser, da man nur das eine Loch spielt, nicht verbraucht. Geh an deine Grenzen! Erlange alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Rang 2 gemeistert! Schließe Rang 2 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 2 sind dies folgende VS-Charaktere: Ryoko, Takamori, Boris (schaltet das Golf-Cart frei). Rang 1 gemeistert! Schließe Rang 1 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 1 sind dies folgende VS-Charaktere: Tomomi, Gabriel, Cindy. Mein erster ... Fisch? Fange an einem Angelplatz einen Fisch. [Multi-Trophäe] Um die Möglichkeit zu haben, Angeln zu können, muss man zuvor den VS-Charakter Kato (zweiter Charakter auf Rang 4) besiegen. Das Angeln ist lediglich an zwei Orten im Heimbereich (offline) möglich, für alle anderen Orte muss man sich auf die offenen Kurse (online) begeben. Hier findet man zum einen ein Schild, auf dem alle an dem Ort möglichen Fänge aufgelistet werden, und zum anderen den Ruten- und Köder-Verleih, bei dem man sich gegen einige Münzen unterschiedlich starke Ruten und erfolgversprechende Köder für je zehn Versuche ausleihen kann. Sobald man einen beliebigen Fisch gefangen hat, erhält man die Trophäe. Meine erste Cartfahrt! Fahre mit einem Golf-Cart. [Multi-Trophäe] Die Golf-Carts schaltet man durch das Besiegen des VS-Charakters Boris (letzter Charakter auf Rang 2) frei. Mit einem Golf-Cart kann man sich deutlich schneller im Heimbereich und den offenen Kursen fortbewegen, ist aber dadurch auch nicht mehr so manövrierfähig. Mit kann man das Golf-Cart an- und abwählen. Sobald man ein Golf-Cart (zum ersten Mal) genutzt hat und ein wenig gefahren ist ( mit bzw. ), erhält man die Trophäe. Hinweis: Golf-Carts können nur abseits von Grüns, Tees und Wasser genutzt werden. Online-Debüt Begib dich auf einen offenen Online-Platz. [Online-Trophäe] Im Heimbereich kann man am "Flughafen" das Tor ganz links wählen, um zu den offenen Kursen zu gelangen. Hat man einen von diesen ausgewählt und ist dorthin gereist, erhält man die Trophäe. Auf dem Platz ist es nicht notwendig, eine Runde bzw. ein Loch zu spielen oder sonst irgendeine Interaktion auszuführen. Achtung: Diese Trophäe wird nach dem 30.09.2022 unmöglich zu erspielen sein, da dann die Server abgeschaltet werden. Wie sehe ich aus? Passe deinen Charakter an. [Multi-Trophäe] Mit zunehmendem Spielverlauf erhält man verschiedenste Charakter-Anpassungsgegenstände oder kann sich diese auch im Shop gegen Münzen kaufen. Für die Trophäe wählt man "Charakter anpassen" und ändert hier einen beliebigen Gegenstand in einen anderen um. Nachdem man die Änderungen bestätigt und gespeichert hat, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann auch gegen Münzen einen Charakter eines anderen Spielers (online eines echten Mitspielers oder offline einen NSC im Heimbereich) kopieren und anschließend nutzen. Hierdurch erhält man alle Standardgegenstände dieses Charakters und kann sie auch für seine Charaktere benutzen. Bei einem kopierten Charakter sind die Änderungsmöglichkeiten allerdings eingeschränkt. Willkommen auf Golf Island Erstelle einen Charakter und komme im Heimbereich an. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Charakter erstellt und anschließend im Heimbereich ankommen ist. Da man direkt nach dem ersten Start eines neuen Speicherstandes einen eigenen Charakter erstellen muss und danach in den Heimbereich geladen wird, ist dies die erste Trophäe, welche man erhält. Wie man den Charakter gestaltet, spielt weder für die Trophäe noch für den Spielverlauf eine Rolle, da alle Einstellungen rein der Optik (und Akustik) dienen. Rang 5 gemeistert! Schließe Rang 5 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 5 sind dies folgende VS-Charaktere: Toraji, Nicole, Paul. Rang 4 gemeistert! Schließe Rang 4 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 4 sind dies folgende VS-Charaktere: Honghua, Kato (schaltet das Angeln frei), Laura. Rang 3 gemeistert! Schließe Rang 3 der Herausforderungsturniere ab. [Offline-Trophäe] Durch das Spielen der Herausforderungsturniere erhält man Erfahrungspunkte, durch welche man im Level aufsteigt. Mit Vollendung eines Levels schaltet man einen VS-Charakter frei, gegen den man anschließend im Heimbereich antreten kann. Besiegt man diesen, kommt man auf die nächste Levelstufe. Hat man Level 3 beendet und den letzten VS-Charakter dieses Rangs besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Man kann die Reihenfolge, in welcher die Charaktere erscheinen, nicht ändern und muss einen nach dem anderen besiegen, um gegen einen anderen antreten zu können. Auf Rang 3 sind dies folgende VS-Charaktere: Mayu, Pancho, Lena. Inspirierende Spirale Loche den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem Spiral-Schlag ein. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem Spiral-Schlag eingelocht hat. Die Fähigkeit einen Super-Sidespin und später auch einen "Spiral-Schlag"-Bonus anzuwenden, schaltet man erst mit den Rangaufstiegen und dem Besiegen von VS-Charakteren frei. Hat man diese erhalten, kann man mit jedem Schläger, außer dem Putter, einen Super-Sidespin ausführen, wobei sich die Hölzer nicht dafür eignen und man am besten ein hohes Eisen oder noch besser ein Wedge wählen sollte. Der Schlag wird folgendermaßen ausgeführt: (Schwung starten), oder halten, (Kraft festlegen), (entgegen der vorherigen Richtung) oder halten, (perfekten Schlag ausführen). Trifft man den Schlag nicht perfekt, führt man nur einen Sidespin aus und bekommt auch keinen Spiral-Schlag. Um einen Spiral-Schlag-Bonus zu erhalten, muss man zwingend den Flaggenstock mit einem Super-Sidespin treffen, was aufgrund der seitlich gebogenen Flugbahn noch eine zusätzliche Herausforderung darstellt. Der Spiral-Schlag geht dann vom Flaggenstock zu 99% ins Loch, unabhängig von allen anderen Gegebenheiten. Es ist daher zu empfehlen, den Schlag aus möglichst geringer Distanz von außerhalb des Grüns zu versuchen, auch wenn der Schlag an sich nicht durch die Distanz eingeschränkt ist. Da das Ergebnis des Lochs keine Rolle spielt, so lange der Ball mit dem Spiral-Schlag-Bonus im Loch landet, muss man lediglich darauf achten, es auf einem offiziellen Loch zu versuchen. Hinweis: Man kann auch optisch erkennen, wenn man einen "Super-Schlag" ausgeführt hat, da die Flugbahn des Balls "bunt" leuchtet und der Ball "brennt". Tipp: Sofern man möchte, kann man auch einen "Ultra-Sidespin" ausführen und schaltet so auch die Trophäe frei. Tipp 2: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein beliebiges Loch aussucht und nur diesen Schlag versucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg schnell das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Aus heiterem Himmel Loche den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem steigenden Ball ein. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem steigenden Ball eingelocht hat. Die Fähigkeit einen Super-Topspin und später auch einen "steigenden Ball"-Bonus anzuwenden, spielt man erst mit den Rangaufstiegen und dem Besiegen von VS-Charakteren frei. Hat man diese erhalten, kann man mit jedem Schläger, außer dem Putter, einen Super-Topspin ausführen, wobei sich die Hölzer nicht dafür eignen und man am besten ein hohes Eisen oder noch besser ein Wedge wählen sollte. Der Schlag wird folgendermaßen ausgeführt: (Schwung starten), halten, (Kraft festlegen), halten, (perfekten Schlag ausführen). Trifft man den Schlag nicht perfekt, führt man nur einen Topspin aus. Um einen "steigender Ball"-Bonus zu erhalten, muss man zwingend den Flaggenstock mit einem Super-Topspin treffen. Der steigende Ball geht dann vom Flaggenstock zu 99% ins Loch, unabhängig von allen anderen Gegebenheiten. Es ist zu empfehlen, den Schlag aus möglichst geringer Distanz von außerhalb des Grüns zu versuchen, auch wenn der Schlag an sich nicht durch die Distanz eingeschränkt ist. Da das Ergebnis des Lochs keine Rolle spielt, so lange der Ball mit dem "steigenden Ball"-Bonus im Loch landet, muss man lediglich darauf achten, es auf einem offiziellen Loch zu versuchen. Tipp: Sofern man möchte, kann man auch einen "Ultra-Topspin" ausführen und schaltet so auch die Trophäe frei. Hinweis: Man kann auch optisch erkennen, wenn man einen "Super-Schlag" ausgeführt hat, da die Flugbahn des Balls "bunt" leuchtet und der Ball "brennt". Tipp 2: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein beliebiges Loch aussucht und nur diesen Schlag versucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg schnell das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Geht nie daneben Loche den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem Homing-Ball ein. [Multi-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ball in einer offiziellen, aufgezeichneten Runde mit einem Homing-Ball eingelocht hat. Die Fähigkeit einen Super-Backspin und später auch einen "Homing-Ball"-Bonus anzuwenden, spielt man erst mit den Rangaufstiegen und dem Besiegen von VS-Charakteren frei. Hat man diese erhalten, kann man mit jedem Schläger, außer dem Putter, einen Super-Backspin ausführen, wobei sich die Hölzer nicht dafür eignen und man am besten ein hohes Eisen oder noch besser ein Wedge wählen sollte. Der Schlag wird folgendermaßen ausgeführt: (Schwung starten), halten, (Kraft festlegen), halten, (perfekten Schlag ausführen). Trifft man den Schlag nicht perfekt, führt man nur Backspin aus. Um einen Homing-Ball-Bonus zu erhalten, muss man zwingend den Flaggenstock mit einem Super-Backspin treffen. Der Homing-Ball prallt dann vom Flaggenstock ab und rollt (mehrfach) erneut auf die Flagge zu und geht abschließend mit hoher Wahrscheinlichkeit ins Loch, unabhängig von allen anderen Gegebenheiten. Es ist zu empfehlen, den Schlag aus möglichst geringer Distanz von außerhalb des Grüns zu versuchen, auch wenn der Schlag an sich nicht durch die Distanz eingeschränkt ist. Da das Ergebnis des Lochs keine Rolle spielt, so lange der Ball mit dem "Homing-Ball"-Bonus im Loch landet, muss man nur darauf achten, es auf einem offiziellen Loch zu versuchen. Tipp: Sofern man möchte, kann man auch einen "Ultra-Backspin" ausführen und schaltet so auch die Trophäe frei. Hinweis: Man kann auch optisch erkennen, wenn man einen "Super-Schlag" ausgeführt hat, da die Flugbahn des Balls "bunt" leuchtet und der Ball "brennt". Tipp 2: Sollte man es in dem normalen Spielverlauf nicht schaffen, bieten sich die offenen Kurse an, in denen man sich ein beliebiges Loch aussucht und nur diesen Schlag versucht. Hier kann man dann auch bei Misserfolg schnell das Loch erneut spielen und muss sich um das Ergebnis keine Gedanken machen. Bestnoten Beantworte alle Fragen im Quiz des Professors korrekt. [Offline-Trophäe] Es gibt drei Quizrunden bei Professor Koenji, welchen man links neben der großen "Weltkugel" im Heimbereich findet. Jede Runde umfasst jeweils zehn Fragen, welche immer in der gleichen Reihenfolge gestellt werden. Man erhält die Trophäe erst, wenn man alle Runden absolviert und alle Fragen korrekt beantwortet hat. Dies ist frühestens auf Herausforderungsturnier-Rang 6 möglich. Hinweis: Eine falsch gegebene Antwort hat keine Auswirkungen. Man muss allerdings den kompletten Teil des Quiz (Grundlagen, Fortgeschritten oder Profi) noch einmal absolvieren. Bereits richtig beantwortete Fragen müssen erneut richtig beantwortet werden, so dass alle zehn Fragen in einer einzigen Runde ohne Fehler richtig beantwortet wurden. Nachfolgend die richtigen Antworten in Reihenfolge der gestellten Fragen: VS-Meister Besiege alle VS-Charaktere. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle VS-Charaktere besiegt hat. Um im Turnierrang aufzusteigen, muss man an Herausforderungsturnieren teilnehmen. Durch gute Platzierungen erhält man Erfahrung und Münzen. Durch die Erfahrung kann man auf jedem Rang drei Level abschließen, wobei der Erfahrungsüberschuss bei den ersten beiden Leveln mit ins nächste genommen wird, auf dem dritten Level geht überschüssige Erfahrung allerdings verloren. Mit jedem erfolgreich beendeten Level schaltet man einen VS-Gegner in fester Reihenfolge frei. Hat man den Turnierrang 6 erfolgreich abgeschlossen und alle 18 VS-Charaktere besiegt, hat man Zugang zu den Herausforderungsturnieren auf dem Spezial Rang (Rang 7). Ab diesem Zeitpunkt kommt jeden Tag ein zufälliger VS-Charakter als stärkere Rache-Version in einem neuen Outfit wieder und muss erneut geschlagen werden. Es dauert daher mindestens 18 Echtzeit-Tage, um die Trophäe zu erhalten, da man das Erscheinen nicht durch z.B. Vorstellen der Konsolenuhr beeinflussen kann. Hier eine Übersicht über die Ränge und die Charaktere: Rang 1 → Tomomi, Gabriel, Cindy Rang 2 → Ryoko, Takamori, Boris (schaltet das Golf-Cart frei) Rang 3 → Mayu, Pancho, Lena Rang 4 → Honghua, Kato (schaltet das Angeln frei, in der "Rache-Runde" auf Rang 7 dann die Luxusköder um "???-Fische" zu angeln), Laura Rang 5 → Toraji, Nicole, Paul Rang 6 → Jason, Kamilla, Adam (schaltet die individuellen Schläger frei) Hinweis: Schafft man es einmal nicht, einen Rache-Charakter zu besiegen, landet dieser wieder in der zufälligen Rotation der noch ausstehenden Charaktere und man kann an diesen Tag keinen (neuen) Rache-Charakter mehr herausfordern. Erst am nächsten Tag bekommt man wieder eine Chance auf ein zufälliges Rache-Duell. Um zu vermeiden, dass man an einem Tag kein Duell erfolgreich abschließt, kann man sicherheitshalber, bevor man ein Duell startet, eine Sicherung des Spielstandes (z.B. in der Cloud oder auf einem USB-Stick) anlegen. Verliert man das Duell, kann man den Speicherstand erneut aufspielen und so einen (u.U. anderen, da zufälligen) Charakter wieder herausfordern. Geheimnismeister Besiege alle geheimen VS-Charaktere. [Offline-Trophäe] Um einen geheimen VS-Charakter besiegen zu können, muss man ihn zuvor durch einen gewissen Erfolg freischalten. Alle für die Erfolge erforderlichen Schläge (z.B. Albatrosse) müssen in offiziellen Runden erreicht werden. Hat man einen Charakter freigeschaltet, erscheint dieser im "Heimbereich" und man kann gegen ihn antreten. Es kann immer nur ein VS-Charakter im Heimbereich erscheinen, wodurch es passieren kann, dass man erst einen anderen VS-Charakter besiegen muss, um gegen einen freigeschalteten (geheimen) VS-Charakter antreten zu können. Wichtig ist noch zu beachten, dass einige Charaktere erst freigeschaltet werden können, wenn bestimmte Bedingungen zuvor erfüllt wurden, andernfalls muss man anschließend zum Freischalten noch einmal (mindestens) einen Schlag erfolgreich erzielen bzw. ein Herausforderungsturnier abschließen. Hier eine Übersicht der geheimen VS-Charaktere: 50 Birdies schalten Thomas frei (keine Vorgabe). 100 Birdies schalten Shuri frei (Lena, letzter Charakter von Rang 3, muss zuvor besiegt sein). 150 Birdies schalten Souha frei (Jason, erster Charakter von Rang 6, muss zuvor besiegt sein). 20 Eagles schalten Alice frei (keine Vorgabe - Tipp: ab Rang 4 erhält man beim Sieg gegen Alice "Körper: weiblich 3"). 50 Eagles schalten Ivan frei (Kamilla, zweiter Charakter von Rang 6, muss zuvor besiegt sein). Fünf Albatrosse schalten Hassan frei (keine Vorgabe - Tipp: ab dem Spezial-Rang mit den induviduellen Schlägern deutlich einfacher). Ein Condor schaltet Eve frei (keine Vorgabe - Hinweis: ohne individuelle Schläger nicht und somit erst ab dem Spezial-Rang umsetzbar). Drei Condors schalten Melissa frei (Eve, ein Condor, muss zuvor besiegt sein - Wichtig: man sollte nicht drei Condors hintereinander machen, sondern erst Eve nach dem ersten oder zweiten Condor herausfordern und besiegen, um nicht anschließend noch einen vierten Condor für Melissa schlagen zu müssen). 80 Turnierteilnahmen schalten Suzuki frei (keine Vorgabe). 120 Turnierteilnahmen schalten Hikari frei (keine Vorgabe). Hat man alle zehn Charaktere freigeschaltet und besiegt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Alle Lochabschlüsse, welche besser als Par und damit für die Erfolge notwendig sind, werden in einer offiziellen Runde nach dem Einlochen oben rechts im Bildschirm mit deren Gesamtanzahl kurz eingeblendet (z.B. "Eagle: 17"). Hinweis 2: Bei den Herausforderungsturnieren ist es egal, ob es sich um eine offizielle oder inoffizielle Runde handelt, es werden beide in die Gesamtmenge aufgenommen. Es ist ebenfalls egal, wie man in den Turnieren abschneidet. So lange man teilnimmt und diese beendet, fließt es mit in die Gesamtmenge ein. Das Ende ...? Sieh dir den Schlussfilm an. [Offline-Trophäe] Nachdem man den letzten VS-Charakter (Adam) besiegt und damit den Herausforderungsturnier-Rang 6 abgeschlossen und den Spezial Rang (Rang 7) freigeschaltet hat, folgt der Schlussfilm und man erhält die Trophäe. Achtung: Um sicherzugehen, dass man die Trophäe auch erhält, sollte man den Film durchlaufen lassen und nicht versuchen, ihn wegzudrücken. Hinweis: Mit dem Sieg über Adam schaltet man neben der Trophäe auch die individuellen Schläger frei. Wandelnde Enzyklopädie Vervollständige die Fischenzyklopädie. [Online-Trophäe] Die Möglichkeit zu Angeln schaltet man mit dem Sieg über den zweiten VS-Charakter ("Kato") auf Rang 4 frei. Um die selteneren Fische ("???"-Fische) an einem Angelort fischen zu können, benötigt man die Luxusköder, welche man erst erhält, wenn man das Rache-Duell (Rang 7 notwendig) gegen "Kato" gewonnen hat. Das Angeln ist lediglich an zwei Orten im Heimbereich (offline) möglich, für alle anderen Orte muss man sich auf die offenen Kurse (online) begeben. Hier findet man zum einen ein Schild, auf dem alle an dem Ort möglichen Fänge aufgelistet werden, und zum anderen den Routen- und Köder-Verleih, wo man sich unterschiedlich starke Routen und erfolgsversprechende Köder, gegen einige Münzen, für je zehn Versuche ausleihen kann. Im Spoiler findet man eine Auflistung aller notwendigen Fische (der Reihenfolge nach, wie sie in der Enzyklopädie aufgeführt sind) und wo man sie angeln kann: Hinweis: Es zählen nur die Fische auf den Standard-Kursen und nicht die vom DLC. Auch wenn der Fang zufällig bestimmt wird, reicht es aus, wenn jeder Fisch mindestens einmal gefischt wurde. Achtung: Diese Trophäe wird nach dem 30.09.2022 unmöglich zu erspielen sein, da die Server dann abgeschaltet werden und alle Fische außerhalb des Heimbereichs nur online auf den offenen Kursen geangelt werden können. Danke für Tipps und Ergänzungen @BrianStinson_ @DerSchwarzeGraf @Dittschman @Tommyfare @Zockstar. -
Trophäen-Leitfaden - Wartile 1x 8x 4x 8x = 21 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 11 Allgemeine Infos: Das Spiel kann nur alleine gespielt werden und beinhaltet ausschließlich einen Offline-Modus in Form der Story. Der Schwierigkeitsgrad spielt für den Erhalt der Trophäen keine Rolle und kann somit auch (von standardmäßig "Normal") auf "Leicht" gestellt werden. Die Schlachtfelder haben noch einmal drei Rufstufen, welche sich erst mit Abschluss der vorangegangenen freischalten. Durch die angegebene (Ruf-)Zahl wird die "Stärke" des Schlachtfelds gekennzeichnet - die eigene Stärke wird oberhalb mittig in diesem Menüabschnitt dargestellt. Bei erfolgreichem Abschluss bietet jede Rufstufe unterschiedliche Belohnungen (werden beim Auswählen der Mission bereits angezeigt), diese sind allerdings nur einmalig zu erspielen. Für den Erhalt der Trophäen "Schließe Schlachtfeld xy ab" wird lediglich die erste Stufe benötigt und die zwei weiteren sind optional. Um ein Schlachtfeld spielen zu können, muss man exakt die geforderte Menge an Spielfiguren aufstellen (zwei bis vier), andernfalls ist ein Start nicht möglich. Hierdurch muss man im weiteren Verlauf Figuren in der Taverne kaufen, da man andernfalls nicht die späteren Schlachtfelder, welche mehr als zwei Figuren benötigen, spielen kann. Wie man seine Truppe zusammenstellt, spielt hierbei aber keine Rolle und kann somit nach den eigenen Vorlieben erfolgen. Während man sich auf dem Schlachtfeld befindet, kann, jederzeit und beliebig lange, durch das Spiel verlangsamt, bzw. wieder auf Normalgeschwindigkeit umgestellt werden. Da hierdurch alles in Zeitlupe abläuft und man so in hektischen Situationen leichter den Überblick behalten oder aber auch Aktionen viel genauer timen kann, kann man diese Funktion uneingeschränkt und ohne Folgen nutzen und sollte sich nicht scheuen sie einzusetzen. Da jedes (freigeschaltete) Schlachtfeld beliebig oft wiederholt werden kann, gibt es keine verpassbaren Trophäen. Schlachtfelder können mehrere Aufgaben enthalten, wobei für den erfolgreichen Abschluss lediglich die Hauptaufgabe (golden) notwendig ist. Bei der Auswahl eines Schlachtfeldes wird diese kurz auf einer Aufgabenkarte skizziert, wie auch beim Start noch einmal aufgezeigt. Während man auf dem Schlachtfeld ist, kann man über das Spiel pausieren und sich dort auch noch einmal die Aufgaben aufrufen und anschauen. Erledigte Aufgaben werden mit einem Wachssiegel (rot) gekennzeichnet und sind auch im unpausiertem Spiel am rechten Bildschirmrand entsprechend dargestellt. Figuren können in diesem Spiel nur innerhalb ihrer Sichtlinie angreifen, wodurch ein Angriff durch / über ein Hinderniss, welches auch eine (eigene) Spielfigur sein kann, i.d.R. nicht möglich ist. Die Angriffsreichweite wird mit einer kleinen Ziffer neben dem Schadenswert angegeben. So hat eine Nahkampfwaffe eine "1", ein Speer eine "2" und Distanzwaffen können noch höhere Werte haben. Das System funktioniert dabei wie folgt: 1 = man kann jedes der sechs angrenzenden Felder (quasi einen Ring) um die eigene Spielfigur angreifen. 2 = man kann jedes der sechs angrenzenden Felder und jedes der daran angrenzenden Felder (quasi zwei Ringe) um die eigene Spielfigur angreifen. 3 = man kann jedes der sechs angrenzenden Felder, jedes der daran angrenzenden Felder und jedes der daran angrenzenden Felder (quasi drei Ringe) um die eigene Spielfigur angreifen. usw. Es gibt aktive (können sich ohne das eine Aktion des Spielers notwendig ist bewegen), inaktive (werden erst aktiviert, wenn man den entsprechenden "blau markierten" Bereich betritt oder eine Figur dort platziert) und zusätzliche, nicht auf dem Spielfeld platzierte Spielfiguren (werden beim Betreten eines "blauen" Bereichs erscheinen, welcher durch ein Feld mit einem "Monsterkopf" gekennzeichnet sein kann oder als geskriptetes Ereignis ausgelöst wird). Es ist bei eigentlich allen Schlachtfeldern empfehlenswert, wenn man seine eigene Truppe etwas mischt und nicht nur gleiche Typen von Charakteren nimmt. Es bietet sich an, dass man immer einen Fernkämpfer (z.B. Asgar Fersenbeißer mit seinem Speer, welcher über eine Reichweite von "2" verfügt, kann man hier auch dazuzählen) in den eigenen Reihen hat, welcher die Frontkämpfer unterstützt, aber auch andere Nahkämpfer angreifen kann, ohne selbst angegriffen zu werden. Darüber hinaus ist es gut, wenn man möglichst eine Figur gegen jede Panzerung (leicht, mittel, schwer) bei sich hat, um die Gegner bestmöglich zu treffen und schädigen. Hinweis: Bei der Übersetzung des Spiels haben sich offenbar einige Fehler eingeschlichen. So sind einige Namen gar nicht übersetzt (z.B. Shield of Hel), bei anderen haben sich Buchstabendreher eingeschlichen (z.B. "Nilfheim" in der Trophäenbeschreibung, aber "Niflheim" im Spiel). Hier im Leitfadentext wurde / wird immer der Begriff aus dem Spiel / bei der Schlachtfeldbeschreibung, unter der Verwendung der Sprache Deutsch, benutzt. schh ... Sie können uns nicht hören Schließe das Schlachtfeld Rettung ab ohne den Alarm auszulösen. [Offline-Trophäe] Das Schlachtfeld "Rettung" schaltet sich erst frei, wenn man zuvor erfolgreich das Schlachfeld "Heidrun Clan" (Rufstufe 5) abgeschlossen hat. Sobald man eine (oder mehrere) gegnerische Spielfigur(en) aktiviert, wird auch ein "timer" eingeblendet. Solange man die aktivierte(n) Figur(en) noch nicht besiegt hat, läuft der "timer" weiter. Läuft er komplett ab, wird Alarm ausgelöst und es kommen (gegnerische) Verstärkungen auf das Schlachtfeld hinzu. Um den Alarm zu verhindern, muss man also jede aktivierte Spielfigur innerhalb des Zeitfensters besiegen, weshalb es absolut notwendig ist, so wenige Figuren wie möglich gleichzeitig zu aktivieren. Der "timer" wird mit dem Besiegen der aktivierten Gegnergruppe wieder zurückgesetzt, wodurch man für jede Gruppe, egal ob sie aus einer oder acht Spielfiguren besteht, immer die gleiche Zeit zur Verfügung hat. Man kann zwar auch trotz eines Alarms das Hauptziel und damit das Schlachtfeld erfolgreich abschließen, allerdings negiert ein Alarm die Trophäe. Hat man das Schlachtfeld ohne einen Alarm auszulösen abgeschlossen, erhält man die Trophäe. Tipp: Man muss nicht zwingend alle Spielfiguren auf dem Schlachtfeld eleminieren. Durch den Gegenstand "Shield of Hel" (Belohnung aus "Verlorener Norse" (Rufstufe 4)) erhält man bspw. einen zusätzlichen Bewegungspunkt und kann so u.U. gegnerische Aktivierungzonen meiden und den für den Abschluss notwendigen Schlüssel trotzdem einsammeln. Norse Beerdigung Verbrenne einen Turm mit einer Figur darin. [Offline-Trophäe] Um einen Turm mit einer Figur darin in Brand stecken zu können, benötigt man den Gegenstand "Ölbombe", welchen man zuerst auf einer Karte mit einsammeln muss oder zufällig über die "Karte" "Vorrats-Truhe" bekommen kann. Anschließend kann man diese Ölbombe mit auswählen auf einen Turm (nicht die Spielfigur) mit werfen, wenn sich in diesem eine Figur befindet. Eine Möglichkeit hierzu beitet sich z.B. auf dem Schlachtfeld "Thors Zorn". Die Trophäe erhält man direkt im Anschluss, nachdem man die Aktion ausgeführt hat und man muss das Schlachtfeld nicht (mehr) abschließen. Die rechte Hand des Jarls Bringe eine Figur auf Level 3. [Offline-Trophäe] Jede eigene Figur, welche man auf ein Abenteuer mitnimmt, erhält für das Besiegen von Gegnern Erfahrungspunkte. Sobald man es geschafft hat, dass (mindestens) eine Figur die Stufe 3 erreicht, erhält man die Trophäe. Da man um das Töten von Gegnern nicht herumkommt und die Auswahl der eigenen Spielfiguren über die notwendige Anzahl pro Abenteuer festgelegt ist, erhält man nach wenigen Abenteuern bereits diese Trophäe. Held des Alten Bringe eine Figur auf Level 5. [Offline-Trophäe] Jede eigene Figur, welche man auf ein Abenteuer mitnimmt, erhält für das Besiegen von Gegnern Erfahrungspunkte. Sobald man es geschafft hat, das (mindestens) eine Figur die Stufe 5 erreicht, welches auch gleichzeitig die Maximalstufe darstellt, erhält man die Trophäe. Da man um das Töten von Gegnern nicht herumkommt und die Auswahl der eigenen Spielfiguren über die notwendige Anzahl pro Abenteuer festgelegt ist, erhält man die Trophäe bereits nach einigen Abenteuern. Hinweis: Spielt man ein Schlachtfeld (erneut) auf einer höheren Rufstufe, sind die Gegner nicht nur stärker, sondern es tauchen auch mehr auf, wodurch man auch mehr Erfahrungspunkte bekommen kann. Odin's Champion Töte 100 Feinde. [Offline-Trophäe] Nach Beendigung eines Schlachtfeldes gibt es eine Auswertung, in welcher auch die besiegten Gegnermenge angezeigt wird. Für die Trophäe zählen nur die besiegten Feinde aus einem erfolgreich abgeschlossenen Schlachtfeld. Sollte man scheitern oder neustarten, werden die besiegten Feinde nicht gewertet. Sobald man insgesamt 100 beliebige Feinde besiegt hat, erhält man die Trophäe. Hinweis: Aufgrund der Menge an Schlachtfeldern und der darauf erscheinenden Feinde, ist es nicht notwendig dies zu farmen. Man bekommt die Menge bereits mit wenigen erfolgreich abgeschlossenen Schlachtfeldern zusammen. Froschtritt Benutze Fluch und trete auf den verwandelten Frosch. [Offline-Trophäe] Um eine Figur in einen Frosch verwandeln zu können, muss man zuerst die Karte "Freyrs Fluch" freischalten (Schlachtfeld "Dunkler Wald" (zweite Rufstufe (6)) erfolgreich abschließen). Bevor man ein Schlachtfeld auswählt und betritt, muss man im Hauptmenü in die Kartenverwaltung gehen. Hier ist es nun erforderlich, die freigeschaltete Karte in die Auswahl der fünf aktiven Karten aufzunehmen. Auf den Schlachtfeldern hat man immer zufällig drei dieser fünf Karten zur direkten Auswahl. Sobald man eine Karte eingesetzt hat, wird sie zufällig durch eine der zwei nicht zur Verfügung stehenden ausgetauscht. Hat man die Karte auf dem Schlachtfeld zur Auswahl, kann man, genügend Kampfpunkte (8) für den Einsatz der Karte vorausgesetzt, den Fluch mit auswählen und auf eine gegnerische Figur mit anwenden. Sobald die gegnerische Figur in einen Frosch verwandelt wurde, muss man noch eine eigene Figur auf das gleiche Feld (wie der Frosch) ziehen, um ihn zu zerquetschen. Die Trophäe erhält man direkt im Anschluss, nachdem man die Aktion ausgeführt hat und muss das Schlachtfeld nicht (mehr) abschließen. Hinweis: Der Fluch hält nur 5 Sekunden an, weshalb man nach dem Anwenden des Fluchs ziemlich zeitnah reagieren muss, da sich der Gegner auch als Frosch noch bewegen kann und unter Umständen auf ein Feld hüpft, welches man selbst nicht so schnell erreichen kann. Der Händler Kaufe einen Gegenstand. [Offline-Trophäe] Durch den erfolgreichen Abschluss von Schlachtfeldern, wie auch durch besondere Gegenstände, erhält man Münzen. Im Hauptmenü, außerhalb der Schlachtfelder, bietet der Händler eine ständig wechselnde zufällige Auswahl an Gegenständen zu unterschiedlichen Preisen. Für die Trophäe reicht es aus einen beliebigen Gegenstand gekauft zu haben, ungeachtet um was für einen Gegenstand es sich handelt, noch dessen Kosten. Der Pfennigfuchser Verkaufe einen Gegenstand. [Offline-Trophäe] Durch den erfolgreichen Abschluss von Schlachtfeldern, sowie auch durch Truhen auf den Schlachtfeldern oder besiegten Gegnern, kann man diverse Gegenstände erhalten. Für die Trophäe genügt es einen beliebigen Gegenstand, im Hauptmenü, außerhalb der Schlachtfelder, beim Händler verkauft zu haben. Hinweis: Es gibt auch einzigartige Gegenstände, welche sich nicht verkaufen lassen. Hinweis 2: Verkaufte Gegenstände können nicht zurückgekauft werden. Man sollte also darauf achten, was man verkauft und dies auf unnütze / ungenutzte Gegenstände beschränken, da man auch aktuell in Benutzung befindliche Gegengenstände verkaufen kann. Der Neuanfang Schließe das Schlachtfeld Tränen der Eir ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Tränen der Eir" erfolgreich beendet hat. Nach der Einführung steht einem das erste Schlachtfeld "Tränen der Eir" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man zwei Figuren aufstellen. Das Hauptziel ist es, die Spitze des Berges zu erreichen und den Altar zu benutzen. Betrügerische Götter Schließe das Schlachtfeld Verlorener Norse ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Verlorener Norse" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Tränen der Eir" (Rufstufe 1) steht einem das Schlachtfeld "Verlorener Norse" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man zwei Figuren aufstellen. Das Hauptziel ist es, den "Schädel von Hel", welcher von einem Gegner fallengelassen wird, einzusammeln und anschließend die Insel mit dem Boot zu verlassen. Das Schicksal der Nornen Schließe das Schlachtfeld Dunkler Wald ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Dunkler Wald" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Verlorener Norse" (Rufstufe 2) steht einem das Schlachtfeld "Dunkler Wald" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man drei Figuren aufstellen, wodurch man mindestens eine Figur in der Taverne gekauft haben muss. Das Hauptziel ist es, drei Totems (Steinsäulen, welche ähnlich den Speicher-Steinen aussehen und schnell verwechselt werden können) zu berühren. Die Totems sind immer von Gegnern bewacht, welche zuerst ausgeschaltet werden müssen. Der Weg der Wikinger Schließe das Schlachtfeld Prüfung des Tyr ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Prüfung des Tyr" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Heidrun Clan" (Rufstufe 5) steht einem das Schlachtfeld "Prüfung des Tyr" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man drei Figuren aufstellen, wodurch man mindestens eine Figur in der Taverne gekauft haben muss. Das Hauptziel ist es, 20 Wellen von Feinden zu besiegen. In jeder Welle kommen, je nach gewählter Rufstufe, unterschiedliche viele und schwere Gegner an jeweils einem von drei vordefinierten Punkten auf das Schlachtfeld. Jeder Feind muss besiegt werden, ohne dass das der zu beschützende gefangene Charakter in der Mitte der Karte stirbt. Die Ankunft des Fimbul-Winters Schließe das Schlachtfeld Heidrun Clan ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Heidrun Clan" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Dunkler Wald" (Rufstufe 3) steht einem das Schlachtfeld "Heidrun Clan" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man drei Figuren aufstellen, wodurch man mindestens eine Figur in der Taverne gekauft haben muss. Das Hauptziel ist es, Jarl, den Anführer der Heidrun, in den Gemäuern des Berges zu finden und ihn anzusprechen. Um den Jarl ansprechen zu können, müssen alle Gegner (im selben Raum) besiegt sein. Der letzte mit Heidenblut Schließe das Schlachtfeld Rettung ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Die Rettung" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Heidrun Clan" (Rufstufe 5) steht einem das Schlachtfeld "Die Rettung" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man drei Figuren aufstellen, wodurch man mindestens eine Figur in der Taverne gekauft haben muss. Das Hauptziel ist es, den Schlüssel für den Turm zu erhalten und dort den König der Wikinger zu befreien. Der Schlüssel wird von einigen inaktiven Gegnern bewacht, so dass man ihn, je nach Gegnerpositionierung und genügend Bewegungspunkte vorausgesetzt, auch ohne Kampf einsammeln kann. Der Klang von acht Hufen Schließe das Schlachtfeld Kloster ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Das Kloster" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Alfablot" (Rufstufe 11) steht einem das Schlachtfeld "Das Kloster" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man vier Figuren aufstellen, wodurch man mindestens zwei Figuren in der Taverne gekauft haben muss. Das Hauptziel ist es, den geheimen Runenstein im Kloster zu finden. Unbekannte Helden Schließe das Schlachtfeld Alfablod ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Alfablot" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Die Rettung" (Rufstufe 6) steht einem das Schlachtfeld "Alfablot" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man vier Figuren aufstellen, wodurch man mindestens zwei Figuren in der Taverne gekauft haben muss. Das Hauptziel ist es, das Portal der Geister zu finden. König der Stürme Schließe das Schlachtfeld Thors Zorn ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Thors Zorn" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Das Kloster" (Rufstufe 12) steht einem das Schlachtfeld "Thors Zorn" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man vier Figuren aufstellen, wodurch man mindestens zwei Figuren in der Taverne gekauft haben muss. Das Hauptziel ist es, drei aufgeladene Donnersteine einzusammeln und in die Halle von Thor zu bringen. Die Donnersteine sind alle im Freien zu finden und werden jeweils von einigen Gegnern bewacht. Valhall erwartet mich Schließe das Schlachtfeld Jotunheim ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Jötunheim" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Thors Zorn" (Rufstufe 14) steht einem das Schlachtfeld "Jötunheim" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man vier Figuren aufstellen, wodurch man mindestens zwei Figuren in der Taverne gekauft haben muss. Das Hauptziel ist es, Zugang zur Festung zu erhalten und die Jotnar-Eishöhle zu betreten. Die Eishöhle befindet sich in der Mitte der Karte und wird von einem sehr starkem Gegner bewacht. Um sie betreten zu können, benötigt man einen von zwei Schlüsseln, um mindestens einen der beiden "Fahrstühle" zu aktivieren, damit man zu dem Bewacher der Höhle gelangen kann, welchen man ausschalten muss. Die Ankunft der Flut Schließe das Schlachtfeld Nilfheim ab. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Schlachtfeld "Niflheim" erfolgreich beendet hat. Nach dem Abschluss von "Jötunheim" (Rufstufe 16) steht einem das Schlachtfeld "Niflheim" zur Verfügung. Für dieses Schlachtfeld muss man vier Figuren aufstellen, wodurch man mindestens zwei Figuren in der Taverne gekauft haben muss. Das Hauptziel ist es, drei Wächter zu töten, die Phiole mit Wasser zu füllen und anschließend zu fliehen (da neue Gegner unendlich weiter erscheinen werden). Der Fluchtpunkt befindet sich hierbei am Startpunkt des Schlachtfeldes. Die Kriegerbande Kaufe alle Figuren im Spiel in der Taverne. [Offline-Trophäe] Im Hauptmenü in der Taverne gibt es insgesamt vier Figuren zu kaufen, welche man allerdings zuvor erst über den erfolgreichen Abschluss bestimmter Schlachtfelder freischalten muss. Sobald man sie freigeschaltet hat, muss man sie noch kaufen: Jorim Radningar, Knüppel / Schwert, 350 Münzen (steht nach dem erfolgreichem Abschluss von "Verlorener Norse" (Rufstufe 2) zum Kauf zur Verfügung) Ylva Todesspäher, Stab + Raben, 450 Münzen (steht nach dem erfolgreichem Abschluss von "Dunkler Wald" (Rufstufe 3) zum Kauf zur Verfügung) Thorhild Weitsicht, Bogen, 550 Münzen (steht nach dem erfolgreichem Abschluss von "Heidrun Clan" (Rufstufe 5) zum Kauf zur Verfügung) Ivor Knochenbrecher, Axt / Zweihänder, 650 Münzen (steht nach dem erfolgreichem Abschluss von "Die Rettung" (Rufstufe 6) zum Kauf zur Verfügung) Hat man alle vier gekauft, erhält man die Trophäe. Ein echter Wikinger Verdiene alle verfügbaren Trophäen für Wartile. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.