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Willkommen zu Update #157! Wie man merkt, gehen meine Updates aktuell eher in die zweiwöchige Richtung und das wird wohl noch ein bisschen so bleiben. Zum einen spiele ich aktuell weniger (schlicht aus Zeitgründen) und wenn, dann sind es die farmlastigen Spiele, wo ich stunden versenken kann, ohne erwähnenswerten Fortschritt. Zum anderen stecke ich in einem Umzug meiner Bilder auf einen anderen Bildserver, also stecke ich etwas mehr Zeit in das “Restaurieren” alter Posts, und das kostet ECHT Zeit. Ich möchte es aber so, oder eher mein Monk will das, ich kanns nicht ändern Die Wochenenden waren aber zuletzt auch wirklich voll, das legt sich glücklicherweise bald wieder. Beispielsweise war ich vor kurzem auf dem Geburtstag meiner Trauzeugin und wir haben erneut Keramik bemalt, was wieder wahnsinnig viel Spaß gemacht hat. Bei der Gelegenheit fiel mir ein, dass ich trotz meines Versprechens an Pitto noch gar nicht gezeigt habe, wie mein Teller von der Apothekerin am Ende geworden ist, deswegen poste ich euch hier noch mal einen Vorher-Nachher Vergleich und zudem den neuen Teller, den ich im Februar bemalt habe. Diesmal ist es nämlich ein BD-1 auf Bogano geworden Hier habe ich noch kein Ergebnis, aber diesmal werde ich daran denken, es euch so bald wie möglich zu präsentieren. Ich hoffe wirklich die Farben werden gut T_T das lässt sich einfach nicht abschätzen. Auf der Arbeit ist es aktuell auch sehr stressig. Ich muss nun wieder ins Büro, aber statt langsam anzufangen, war ich dann gleich viel öfter als üblich dort, wegen Abschieden von Kollegen und einer Einarbeitung in ein neues Thema. Ab jetzt muss ich nämlich auch Archivarbeit in unserem Bunker-Keller machen, so richtig klassisches Akten verwalten, wo ich dann auch noch sehr viel auf den Füßen stehen muss, was aktuell noch etwas viel für mich war, so den halben Tag. Aber immerhin bekomme ich nun beruflich wieder mehr Bewegung xDD Man muss alles positiv sehen. Die “größte” Hiobsbotschaft für mich diese Woche war, dass die Webseite, die ich immer nutze, um die Lesezeiten für euch zu berechnen, nun nicht mehr kostenfrei ist. Stattdessen wollen die, dass man einen Account erstellt, und bombardieren einen mit Werbung für das SEO-Optimieren meiner Webseite, im Idealfall soll ich auch noch dafür bezahlen. Ich habe nach langem Suchen nur eine mittelmäßige Alternative gefunden und das macht mich unzufrieden, außerdem dauert das jetzt nicht mehr 2 Sekunden, sondern 3 Minuten Arbeit, das summiert sich Diese Woche habe ich für euch das versprochene Dead by Daylight Update zum Ende von Stranger Things und außerdem das für mich lang ersehnte Final Fantasy 1, als Teil meiner Jahres-Challenges Enjoy. Langsame Leser: 25:33 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:02 Minuten Schneller Leser: 11:21 Minuten Am 27. Januar kam das von mir lang erwartete neue Update in Form des zweiten Stranger Things DLCs. Und meine Fresse, auf den ersten Blick war der enttäuschend. Also nett war, dass man nun Eleven und Dustin spielen kann, und wenn man noch ‘n bisschen Geld (also 15€) für Skins in die Hand nehmen möchte, kann man auch Robin oder Eddie spielen, die ich beide sehr cool finde. Robin ist allerdings ein Skin für Nancy, nicht für Eleven, was ich nur NOCH besser finde Ich mag Nancy nämlich nicht besonders, ihre Perks allerdings schon und der Skin wäre daher perfekt für mich, da ich Robin total klasse finde. Aber das Geld wars mir nicht wert Ich holte mir als erstes die Überlebenstrophies der beiden Survivor und wurde nach der ersten Runde prompt von 3 Leuten in ihre Lobby und in die Freundesliste eingeladen. Hö o_O Ich wusste nichtmal, dass das geht, ich dachte das ist eine PC Funktion, aber ich trat dann tatsächlich bei, ganz ohne Chat, und hatte ein paar erfolgreiche Runden. Ich hab mich einfach gefreut, dass jemand meinen altruistischen Spielstil noch zu schätzen weiß Die Charakterperks der beiden haben mich nicht so abgeholt. Dustin in ein Bastler und hat ein paar interessante Ideen. Ein Perk sperrt ein Fenster nach dem hindurchgehen, sodass der Killer nicht hinterher kann, andersherum gibt es das auch schon als Killer Perk. Ein weiterer boostet das Reparieren von Generatoren, wenn man im Team ist, durch leichtere Skillchecks und der dritte Perk kann ein Medikit in einen Werkzeugkoffer verwandeln und umgekehrt, was ansich ziemlich geil ist. Es ist mir durchaus schon passiert, dass ich das eine mit rein nahm, die Runde dann aber auf eine Weise verlief, dass ich eher das andere brauchte. Das Problem ist: Alle Perks sind nett, aber nicht SO gut, dass ich dafür einen anderen Perk aus meinen Builds hergeben würde, die ich üblicherweise nutze. Ich hab ein paar Builds, die man im übrigen speichern kann, damit man jederzeit zwischen ihnen switchen kann. Beispielsweise habe ich für jeden Char ihre persönlichen Perks als Build eingerichtet, außerdem ein reines Solo-Survival Bild mit dem ich mich sehr gut selbst heilen kann, ein Team Survival Build, dass super schnell andere heilt und anderen signalisieren kann, wo sie mich finden, ein Gen-Rush Build mit, dem man Generatoren schnell aufspürt, repariert und dazu Teamboni gibt, und keins davon hätte Platz für die neuen Sachen, nicht mal der Gen-Rush, da es halt schon so viele andere Perks gibt die besser sind, zumindest für meinen Geschmack. Immerhin kann man sagen, andere spielen vielleicht lieber anders und bis auf ein paar Drecksperks, die wirklich niemand benutzt, trifft man im Spiel eigentlich alles mal. Eleven war hier aber noch schlimmer. Ihre Perks sind natürlich Teil ihrer Fähigkeiten aus der Serie. Der Erste funktioniert nur, wenn der Killer meine Aura sehen kann, also irgendeine Fähigkeit oder ‘nen Perk aktiviert, die mich ihm offenbaren und wenn er das viermal tut, dann wird er im Gegenzug mir und allen anderen im Team offenbart. Quasi Rache-Aura-Aufdecken. Das kann ein super Konter sein gegen Killer, die immer sehen wo ich bin, aber ich baue üblicherweise keine so speziellen Builds und konzentriere mich lieber auf meine Aufgaben. Der Zweite belohnt, wenn ich im Team mit anderen repariere, dann leiden sie weniger und leiser an Verletzungen und man wird nicht so schnell gefunden. Wieder nett fürs Team, aber nicht, wenn man nur 4 Perks hat. Sowas ist geil, wenn man ein vierköpfiges Team hat und sich absprechen kann, wer welche Perks mitnimmt, dann rechnet man ja nicht mit 4 sondern mit 16, DANN macht das mega Sinn, aber leider nicht im Solo-Q. Wo Team Aber der Dritte, der ist einfach voll dumm Der letzte Perk nutzt Elevens Fähigkeit, den Gegner zu spüren. In einem Radius von 44 Metern werden ihr alle Gegner, Teammates und Generatoren und so angezeigt. Aber: Der Radius beginnt klein und wächst jede Sekunde, 44 Meter ist das Maximum, und sobald das erreicht ist, geht der Perk in den Cooldown. In Wahrheit sieht man also eigentlich nicht viel, aber immer noch besser als gar nichts, also warum ist das dumm? Weil der Perk ans Schleichen gebunden ist. Er aktiviert sich automatisch, wenn ich in die Hocke gehe. Da ich 99% der Zeit in der Hocke verbringe, um nicht entdeckt zu werden, ist der Perk damit quasi IMMER im Cooldown und ich kann ihn nicht “gezielt” einsetzen. Das ist natürlich die Absicht, das soll die Nutzung limitieren, vermute ich. Auch das wäre nur halb so wild, wäre da nicht der Fakt, dass es schon drei oder vier andere Perks gibt, die alle denselben Effekt haben, nur in besser Naja, Perks sind auch eine Art charakterisierung, und früher hat man vielleicht mehr darauf geachtet, dass Perks alle Sinn machen, mittlerweile habe ich eher den Eindruck, dass sie mehr Charakter-Gimmick werden und es egal ist, ob es Perks nun doppelt gibt. Dann ist das eben so. Gibt ja schließlich Spieler, die nicht jeden Charakter besitzen und nicht jeden Charakter auf Prestige 1 bringen, dann haben die auch nicht alle Perks, aus der Perspektive ist das nicht so dramatisch, wenn Perks sich ähneln. Ich musste unter anderem eine Trophäe erspielen, für die man die Aura des Killers 11-mal in einer Runde aufdecken soll. Es ist eh immer praktisch, wenn man genau weiß, wo er ist. Es gab für einen anderen DLC schon einen netten Build, da man hier den Killer kumulativ 60 Sekunden lang aufdecken sollte, was ziemlich viel sein kann, meist sieht man ihn wenige Sekunden. Wegen des Hocke/Coldown Problems mit Elevens Perk, griff ich also wieder zu alten Bekannten. In diesem Fall nahm ich Nicolas Cages Perk, der den Killer immer aufdeckt, wenn ich ihn anschaue, auch wenn das den Nachteil hat, dass ich dann immer laut schreie und den Killer somit auf mich aufmerksam mache. Der Perk ist einfach witzig. Gefährlich auch, ja, aber er machte den Job. Ich wollte den erst noch mit Laras Endurance kombinieren. Dieser Perk macht, dass jeder Schrei unterdrückt wird und dann auch die Aura aufdeckt, vorausgesetzt ich sammle vorher eine Kiste und ein Totem ein. Aber tatsächlich ging das nicht - sobald Laras Perk aktiv war, wurde der Nicholas Cage Perk für den Rest des Spiels deaktiviert, die schließen sich also aus. Okay, das war unglücklich, aber ich erhielt mein Trophy trotzdem in der Runde, da ich vor der Aktivierung schon genug geschrien habe Also: Elevens Perks fand ich enttäuschend, dass Robin schon wieder so teuer ist war auch enttäuschend, wenn auch erwartbar, immerhin ist sie überhaupt drin, aber was dem Ganzen die Krone für mich aufsetze, war der Killer Ich hab mich erstmal darüber kaputt gelacht, aber ich finde es so beknackt. Der Killer ist natürlich Vecna. Hier genannt “The First”, passend zur Stranger Things Version des Wesens. Vecna gibt es im Spiel ja schon aus dem Dungeons und Dragons DLC. Der heißt allerdings “The Lich”. The First ist ein zweiter Vecna. Er hat andere Spielmechaniken, die natürlich aus der Serie inspiriert wurden, und er ist etwas Hentai-mäßiger mit Ranken ausgestattet, aber er hat basically dasselbe Gesicht, es sind quasi Brüder Ja, es ist ein neuer Killer und er hat neue Mechaniken und Perks, aber ich fand das einfach weird. Die sind sich SO ähnlich, ich hätte es wirklich bevorzugt, wenn sie sich was anderes ausdenken, weil mir das doppelt gemoppelt erschien. Nun gut. Alle diese Beschwerden, egal ob über Killer oder Perks, stammen aus der Feder von jemandem, der ALLE DLCS besitzt. Es gibt da draußen sicherlich noch diese normalen Spieler, die sich vielleicht 2 oder 3 Killer kaufen und dann eben abwägen. Die haben eben nicht alle 45. Also haben sie auch nicht alle Perks und haben dann Vecna vielleicht auch nicht doppelt. Das ist mir bewusst. Weswegen ich es mir auch mantraartig vorsagte. Mehrfach. Wichtiger war ohnehin, wie er sich spielt. Das Gameplay wiederum, war mega. Ich habe eine Runde, in der ich wirklich lost war, zum Üben gebraucht. Da hab ich gelernt, dass er wahnsinnig langsam ist, wie die Nurse, und das auch aus delmselben Grund: Weil er mit seiner Spezialattacke in einer weitreichenden Range angreifen kann und soll. Fake-Vecna kann mit seinen Ranken aus dem Upside Down angreifen, und hier ist es sogar etwas hilfreich zu wissen, was in Staffel 4 der Serie passiert, was ich begrüße. Er verletzt die Getroffenen nicht, sondern verwirrt den Geist. Je mehr erfolgreiche Angriffe auf den Geist, desto schneller beginnt der Worldbreaker Modus. Das ist ähnlich wie bei meinem Lieblingskiller Dredge ein Weltmodus, in dem die gesamte Map verändert ist. Bei Dredge wird es dann finster, im Worldbreaker Modus sieht es dann aus wie im Upside Down, überall stehen große Standuhren, mit denen die Survivor interagieren können, um den Worldbreaker Modus schneller wieder zu beenden, indem sie Running Up That Hill hören (Okay, man hört den Song nicht, man sieht nur die Kopfhörer xD) und das Wichtigste: Meine Spezialattacke kann dann auch verletzen. Das ist deswegen toll, weil diese Attacke aus dem Upside Down eine wirklich große Reichweite hat, und man sie fantastisch steuern kann. Die Survivor können den Angriff zwar sehen, aber der Radius ist groß und das Abschätzen, wohin die anderen wohl laufen werden, gelingt mir damit gut. Zusätzlich kann ich mit Fake-Vecna das Upside Down betreten, ich sehe es selbst zwar nicht, aber ich verwandle mich quasi in einen Schatten am Boden, der für Survivor nicht gut sichtbar ist und keinen Terror-Radius hat, also keinen Herzschlag, der sie warnt. Damit ist er extrem schnell, ein Zeitlimit hat diese Form auch nicht, und wenn ich von dort überraschend angreife, erwische ich in einem recht großen Radius oft mehrere Survivor. Aber dann noch das Coolste daran: Wenn ich einen Survivor viermal erfolgreich gebrainwashed habe und er bereits zweimal am Haken hing, dann lässt sie darauffolgende Attacke den Survivor schweben, wie Max in Staffel 4, oder meinetwegen auch wie die Opfer in der Kanalisation von Derry… Ich habe treffenderweise ein Video davon machen können, wie ich damit eine Eleven erwischte We all float down here… Das fand ich grandios Ich habe es noch nicht oft geschafft, aber in dieser einen Runde wussten die Survivor scheinbar absolut nicht, wie ihnen geschah und waren wohl genauso gestunnt wie ich, denn dass das geht, das steht nirgendwo O_O Ich hatte kurz Kiefersperre, so geflasht war ich, weil ich das echt klasse fand. Meinen Merciless bekam ich dann direkt im zweiten Versuch, bei dem ich die Survivor fast alle hab floaten lassen. Für weitere Trophies musste ich dann diverse Male Survivor mit der Upside Down Attacke verletzen, was natürlich nur im Worldbreaker Modus geht, aber trotzdem total flott erledigt war, und außerdem sollte ich 5-mal jemanden verletzen, der gerade am Generator arbeitet oder wahlweise aktiv einen anderen heilt. Ich war so drin, in seinem Gameplay, dass ich erst nach drei oder vier Runden begriffen habe, dass ich dafür gar nicht regulär spielen muss Ich war Killer, ich konnte entscheiden freundlich zu spielen Aber zu meiner Verteidigung, als ich dann freundlich spielte, haben absolut alle Survivor NICHT begriffen, was ich von denen wollte, was daran liegen könnte, dass es alles PC Spieler waren. Die sind meistens im Trophy Game nicht so drin und reagieren seltener bis gar nicht darauf, wenn man Hinweise auf Farmen oder freundliches Spiel gibt. Ich musste also die Arschloch-keule auspacken, Survivor jagen und dann mit etwas bisschen brutalerem Nachdruck dazu bewegen zu tun, was ich von ihnen wollte ^^” Im Grunde finde ich den neuen Vecna cooler zu spielen, auch weil ich toll finde, wie die Interaktionen sich so richtig anfühlen, als würde man ein Stranger Things Spiel spielen. Den alten Vecna mochte ich eh schon nicht, auch wenn es interessant ist, welche neuen Spielmechaniken er mitbringt, aber meins ist das nicht. Ich bleibe zwar dabei, dass es weird ist, nun Zwillinge im Spiel zu haben, aber immerhin könnte man bei Bedarf The First mit nem Jamie Campbell Bower in Hab-mich-lieb-Jacke Skin ausrüsten Also: Design meh, Gameplay top - könnte mein zweiter Main werden (Aber for real, fandet ihr die letzte Staffel von Stranger Things auch kacke?) Anderes Thema, aber in meiner Vorfreude auf das neue Jedi Spiel habe ich mir in DBD eine Merrin nachgebaut. Ich finde es immer lustig, wenn ich in Games meine Lieblingscharas nachstellen kann, sofern die Optionen das hergeben und DBD hat eigentlich keine solchen Optionen, weil es lediglich festgelegte Kleidung pro Charakter gibt, damit war es ne kleine Herausforderung. Aber mit Sable gab es schonmal eine Goth Hexe als Basis, hier stimmte also sogar das Verhalten in den Animationen und der Vibe des Charakters, die meisten ihrer Skins haben zudem weißes Haar. Nach und nach bekam sie immer neue rote Klamotten reingepatcht, mit denen ich schon nahe an eine Merrin-Imitation herankam. Aber so richtig zufrieden war ich erst, als vor 3 Monaten eine neue Frisur für Sable in den Shop kam, die einfach perfekt zu Merrin aus Jedi Fallen Order passt, die hab ich dann für 2€ gekauft Und jetzt hab ich eine Merrin in DBD :3 Stranger Things 2 DLC 2x 100% Nachdem ich es viel zu lange vor mir hergeschoben und dann zu einer Challenge für 2026 gemacht habe, startete ich in der ersten Februarwoche endlich mal mit Final Fantasy 1. Als Fan des Franchise wollte ich ja wenigstens die Hauptreihe komplett in meiner Liste haben (Wenn wir die Franchise-Quest mit “allen” Titeln schon aufgeben, wegen manchen uncoolen Spin-offs, auf die ich keine Lust habe) und die Teile 1 bis 6 fehlten hier noch. Ich muss dazu sagen, dass ich die Story grob kannte, nicht nur, da sie auch in Stranger of Paradise detaillierter aufgegriffen wird, aber gespielt hatte ich Teil 1 nie. Ich habe die Nintendo DS Fassung von Final Fantasy 3 und die PS1 Fassung von Final Fantasy 6 gespielt, und kenne die grobe Story von Teil 1 und Teil 5, aber das wars Habe halt, wie die meisten, mit Teil 7 begonnen. Die remasterten Spiele haben sicher mit der Ursprungsfassung nicht mehr SO viel gemeinsam, sie sind in Farbe, es gibt Funktionen um schneller zu rennen (much appreciated!) und man kann Zufallskämpfe ausschalten, außerdem hat man einen großen Bildausschnitt und ein paar Hintergründe, die es definitiv damals nicht gab und das Erlebnis für Neueinsteiger wirklich erleichtern. Ich habe Teil 1 im Original gesehen als das auf soe ienr Nintendo Minikonsole mit drauf war, da war für mein Auge kaum etwas zu erkennen Ich hätte auch das durchgezogen, aber so ist es schon etwas netter. Ich werde mich auch GAAANZ bestimmt nicht über das Menü beschweren, auch wenn ich mich fragend am Kopf kratzte, weil ich nicht recht verstehe, wie man etwas, was man gerade modernisiert, nur so halb modernisieren kann… und zwar auf den Stand von vor 20 Jahren Beispielsweise gibt es eine fantastische automatische Speicherfunktion, die mir sehr modern erscheint, aber gleichzeitig ist das Menü zu Spielbeginn wirklich seltsam altmodisch mit den Abfragen. Am besten finde ich aber die Namen, es gibt nämlich keine (wie im Original) und man MUSS seine vier Krieger selbst benennen. Aber mit nem Twist: Man hat nur 6 breite Zeichen oder 12 schmale O_O That’s oddly specific. Und erst nach der Eingabe wird mir gesagt, dass manche Zeichen vielleicht nicht korrekt angezeigt werden können, welche ich aber erst nach der Bestätigung der Eingabe sehen kann. Was zum fick Aber Hauptsache im Menü ist ein Music-Player, DER war wichtig. Prioritäten können se. (Ja, der war cool.) Gut, ich habe dann ein paar generische Namen vergeben und bin auch mit der Standardauswahl von Charakteren in das Spiel. Final Fantasy etablierte sofort die aus der Serie bekannten Jobs. Hier gibt es Krieger (Schwertkämpfer, kann schwere Rüstung tragen), Dieb (schnell mit Schwert oder Messer aber ohne Rüstung, Schwarzmagier (Angriffs- und Buffmagie), Rotmagier (kann jede Magie, kann aber keine davon meistern), Weißmagier (Heilmagie) und Mönch (Faustkämpfer). Ich habe die vorausgewählten vier Jobs genommen, also Krieger, Dieb, Schwarz- und Weißmagier, wobei das Spiel es erlaubt hätte, auch mit 4 Weißmagiern loszuziehen. Wäre dann halt dumm, der kann ja kaum kämpfen ^^” Da das Spiel von 1987 ist, habe ich storymäßig gar nicht viel erwartet und tatsächlich könnte man mit der heutigen Erfahrung sagen, es wirkt wie eine Aneinanderreihung von Fetch-Quests. Aber für damals war das schon ziemlich cool, immerhin nahm das Spiel einen kaum an die Hand und man musste mitdenken. Andererseits war es damals noch üblich, dass Spielen dicke Anleitungen beilagen, die halbe Walkthroughs waren, das war halt nicht “im” Spiel, sondern im Booklet und das ist ja bei ‘nem digitalen Spiel nicht mehr dabei Ich startete in Cornelia, der ersten Stadt, und ging beim König meine vier Glitzerkristalle vorzeigen. Ich wusste nicht, woher ich die hab, und auch nicht, wie meine Gruppe sich kennengelernt hat, wir sind da einfach gespawnt. Der König sieht in uns die vier Krieger des Lichts, die laut Legenden erscheinen, wenn die Welt am Arsch ist, um sie zu retten, und die Kristalle sind der Beweis. Die Welt ist in der Tat ganz schön am Arsch, wir sind quasi in einer Apokalypse gespawnt, auch wenn man das in den Pixeln jetzt nicht so erkennt. Die vier heiligen Schutzkristalle in ihren Höhlen sind erloschen, der Boden verrottet, was mich sehr an Final Fantasy 16 erinnert, es herrschen Unwetterkatastrophen. Klimawandel at its Best. Wir sollen dann erst die Prinzessin aus dem Chaos Tempel retten, wo der Ritter Garland sie hin entführt hat, machen wir auch, und dann öffnet der König aus Dankbarkeit den Weg in den Norden, damit wir uns auf die Suche nach den 4 Schutzkristallen machen können. Die müssen irgendwie mit unseren 4 kleinen Kristallen viben, damit die Welt gerettet wird, oder sowas. Tatsächlich hatte ich schon zu Beginn eine kleine Krise, weil ich nicht herausfinden konnte, wie ich meine Krieger wiederbeleben kann. Üblicherweise macht man sowas in einem Inn, aber davon ab, dass ich die Stadt erst nicht gefunden habe, weil es optisch so aussieht, als ob man an der Stelle nur das Schloss betreten kann, und man erstmal wissen muss, dass man für die Stadt seitlich laufen muss…. (huh??), heilte das hier nur meine HP, aber keine Kampfunfähigkeit. Phönixfedern gibt es, aber die kann ich mir gar nicht leisten! Deswegen startete ich meinen Spielstand tatsächlich von vorne und achtete dann die ersten Stunden darauf, dass kein Charakter kampfunfähig wird, um das Problem zu umgehen. Ich muss sagen, das ist ein ziemlich harter Einstieg für so ein Spiel, leicht ist anders, aber so war das damals. Ich vermisse es schon ein bisschen, dass Spiele einem nicht immer alles erklären und man noch rumprobieren muss. Die Option, Zufallskämpfe auszuschalten, ist hier aber echt hilfreich. Ich trainierte mich in den rundenbasierten Kämpfen gegen ein paar Goblingruppen direkt zu Beginn ein Stück hoch, wie das bei den guten alten RPGs so üblich ist, und wenn es plötzlich eng wurde, schaltete ich die Kämpfe aus, damit ich entspannt zum Inn laufen konnte ohne mich in Gefahr zu bringen. Im Grunde lief ich nun über die Oberwelt, zu Beginn noch gefangen zwischen Bergen auf einem Kontinent, erkämpfte mir aber schnell ein Schiff, mit dem ich allerdings nur an Häfen anlegen kann, und hatte so recht schnell die Möglichkeit diverse Schlösser und Höhlen zu betreten. Ein Elfenkönig war in ewigem Schlaf gefangen, ein Zauberer suchte sein Glasauge und ein Vampir hatte sich in der Erdkristallhöhle eingenistet. Im Grunde waren das diese einfachen Fetch-Quests, ich musste nur so lange herumlaufen, bis ich das lose Ende in der Kette fand. Ein Boss hatte eine Krone, die brachte ich einem König, der sich als Böser Elf Astos entpuppte, der das Glasauge gestohlen hat, beides prügele ich wieder aus ihm raus, bring es dem Zauberer, bekomme den Aufweck-Trank für den Elfenkönig und konnte dann die Erdhöhle betreten um Vampire zu klatschen. Bald darauf leuchtete der erste der vier Elementkristalle wieder. Easy. Mir gefiel die Einfachheit und die Anfänge von Final Fantasy zu beobachten, zu sehen welche Ideen seit Teil 1 überlebt haben und störte mich gar nicht daran, dass den Charas oder den Mini-Quests hier noch die Substanz fehlte, damals war das sicher schon toll, immerhin musste man mitdenken wo man welche Hinweise gelesen hatte, um die Puzzleteile zusammenzusetzen. Solche Hinweise konnten auf der ganzen Welt verteilt sein, immer in Dialogen mit Random Stadtbewohnern, was mich auch an die alten Pokemon-Tage erinnerte und da man nicht wissen kann, WAS nun ein relevanter Hinweis ist, war das gar nicht so leicht, bis ich merkte, dass im Grunde fast jeder etwas Relevantes sagt, und je mehr ich herausfand, desto mehr lichtete sich der Hinweisdschungel. Reitvögel gab es damals noch nicht, dafür bekam ich nach dem Schiff noch ein Kanu, für Flüsse und später dann ein Luftschiff. Und ich hab nicht schlecht gestaunt, als ich danach erkannte, dass ich ein paar Dungeons viel zu früh betreten hatte, denn die Feuerkristall Höhle war echt hart gewesen, und dann lerne ich, dass man sie eigentlich nach Erhalt des Luftschiffs macht Nunja. Bei dem Boss habe ich sogar den Schaden gezählt, da Gegner keine HP anzeige haben, um zu lernen wie viel Schaden der wohl hat und wie weit ich komme, während ich eine Weile levelte. Die Luftschiff Perspektive war btw ziemlich… witzig. Für nen Moment dachte ich, mir wird ggf übel, aber das legte sich dann Ich denke, für 1987 war das ambitioniert. Ich glaube, plötzlich über die Weltkarte zu fliegen hätte mich begeistert, wenn ich an meine SNES Zelda-Tage zurückdenke. Ich fand dann eine Stadt voller Engel, die Lufenianer. Waren in Stranger of Paradise die Lufenianer nicht die, die die Simulation durchführen, in der ich dort gefangen war? Okay, ich wollte das Spiel ja ohne meinen Kontext betrachten Das fiel mir dann doch nicht SO leicht, ich fand es ja auch sehr cool, wenn ich mich an Zusammenhänge erinnerte. Aber immerhin gab es bereits hier einen Cid, und wie immer ist er mit dem Luftschiff verknüpft, denn in fast allen FFs ist er Pilot oder baut Luftschiffe, ist Luftpirat oder etwas ähnliches, sowas ist cool Auch wenn man ihn hier nicht trifft und nur über ihn geredet wird. Das Erkunden der Oberwelt war richtig nostalgisch, weil ich das bei allen Final Fantasys total mag, auch wenn es hier noch nicht so viel zu entdecken gab. Ich fand lediglich eine Höhle in einem Wasserfall mit Kisten, die immerhin relevant ist, da man für Platin alle Kisten im Spiel öffnen muss, und eine Drachenhöhle mit dem ersten alten Bekannten: Bahamut! Und der hob meine Jobs auf ein neues Level.. Mein Krieger war nun ein Ritter, die Magier waren Meister ihres Fachs und alle machten mehr Schaden. Somit ist Bahamut also auch das nächste wirklich wichtige wiederkehrende Element, er ist die erste “Bestia” in Final Fantasy, das habe ich beispielsweise nicht gewusst Zwar kann man ihn hier nich nicht “beschwören”, aber er wird schon als eine besonderes, gottähnliches Wesen präsentiert, wie Bestia eben, die mich unterstützt. Jedenfalls hat die Suche nicht viele Geheimnisse offenbart und ich musste doch mal googeln, wo ich jetzt bitte die Story vorantreibe, was mir den Hinweis auf eine UNSICHTBARE Karawane in der Wüste gab. Geil Dafür fand ich gut versteckt im Menü eine Option, meine erhaltene Erfahrung zu vervierfachen und weil ich keinen Mehrwert darin sah, länger auf Monster einzudreschen als nötig, schaltete ich sie nun ein ^^” So fand ich die letzten beiden Kristallhöhlen in einem versunkenen Tempel und in einer fliegenden Festung mit regelrechter Zukunftstechnologie voller Roboter, die den Lufianern gehört, welche aus ihrer eigenen Festung vertrieben worden waren. Danach kann ich im Chaostempel 1000 Jahre in die Vergangenheit reisen, um dort Chaos zu verhauen, der eine finale Inkarnation von dem Ritter Garland ist und der gemeinsam mit uns in einer Zeitschleife gefangen ist. Tatsächlich spawnen wir nämlich immer in der Gegenwart, trainieren, hauen Chaos, er wird immer wieder von seinen 4 Bossmonstern wiederbelebt und der Kreislauf beginnt immer von vorne. Nur dieses Mal nicht, weil wir diesmal irgendwie ober stark sind, die 4 Bosse besiegt haben, und die Zeitschleife endet, was dazu führt, dass in der aktuellen Timeline unser Abenteuer nie stattgefunden hat und niemand uns kennt. Was ein Mindfuck Vor allem für ein Game von damals. Ehrlich gesagt hatte ich das dem Spiel nicht zugetraut, und dachte, diese Zeitschleife-Sache, wäre eine Erweiterung der Geschichte aus Stranger of Paradise gewesen, wo das ja auch genauso stattfindet. In Stranger of Paradise ist beispielsweise der böse Elf Astos auch gar nicht (mehr) wirklich böse, wir haben ihn aber vergessen und die Lufianer schicken uns wie erwähnt in einer Simulation immer wieder in diese Zeitschleife, aber scheinbar war das Zeitreise Ding die Original Idee und das hat mich schon begeistert. In der Aufräumphase hatte ich nicht viel zu tun. Alle Kisten hatte ich ohne Probleme gefunden, da man sich im Menü anzeigen lassen kann, wie viele Kisten ein Dungeon hat und wie viele schon offen sind. Ich musste dafür noch ein wirklich schwachsinniges Minispiel finden, welches sich hinter einer Tastenkombi verbirgt, die man locker 100-mal drücken darf, bevor das Minispiel sich erbarmt, random zu starten. Und dann war es auch noch ein Spiel, dass ich überhaupt nicht mag, weshalb ich froh war, dass man die Trophäe schon bekommt, wenn das Spiel beginnt. Außerdem musste ich das Bestiarium füllen, also jedes Monster im Spiel einmal besiegt haben. Das entpuppte sich als nervig, da ich hier und da die Encounter ausgeschaltet gelassen hatte und obwohl es sehr hilfreiche Listen mit genauen Ortsangaben gab, wollte nicht jedes Monster so wie ich. So erfuhr ich aber noch von einem Secret Boss, dem Warmech, basically das, was später Ultima oder Omega Weapon sind, nur noch nicht unter diesem Namen. Aber ich war überrascht, ihn sofort zu erkennen und das ausgerechnet diese hässliche Variante die Originale Vorlage sein soll Er ähnelt sehr Omega aus Final Fantasy 15 (unter anderem), und ich dachte, das wäre die hässlichste Interpretation eines Weapon, da ich mit denen aus FF7 und FF8 am vertrautesten bin, die wirklich ganz anders aussehen. Aber das schlimmste an dem? Das war ein Zufallskampf. Und natürlich berichteten Spieler auf Reddit davon, dass sie teilweise 4 Stunden und mehr nach dem Vieh gesucht haben. Ich musste dann glücklicherweise nur etwa 25 Minuten im Kreis rennen, bis er sich die Ehre gab, sich von mir klatschen zu lassen. Meine kleine Final Fantasy Origins Story ist also gestartet und ich bin angenehm überrascht. Auch weil ich am Ende nur 16 Stunden gebraucht habe und viel Freude an kleinen Entdeckungen hatte. Was mich ein bisschen störte, war, dass die Magier irgendwie ganz schön zu kurz kamen. Ohne Weißmagier kann man sich im Grunde kaum heilen, Items bringen einfach nicht mal halb so viel innerhalb eines Kampfes, aber wenn Weißmagier angreifen ist das, als würden sie über ihre eigenen Füße stolpern und sich dabei noch selber aufs Maul hauen. Ich habe für den Krieger einfach 10 Schwerter gefunden und konnte froh sein, dass mein Magier überhaupt einen scheiß Stock in der Hand hatte, irgendwie erschien mir das sehr unausgeglichen, was schon schade ist. Da bin ich mal gespannt, ob die Folgetitel das besser lösen, und welche coolen Sachen ich dort noch so entdecken werde :3 Platin #545 Serie: Digimon Beat Break Episode 13 bis 18 Marvels Agents of Shield Season 3 Episode 2 bis Episode 4 (Rewatch) Dollhouse Season 1 Episode 1 Filme: I Know What You Did Last Summer 2025 Marvels Captain America Civil War (Rewatch) Marvels Spider-Man Homecoming (Rewatch) Marvels Black Widow (Rewatch) Marvels Dr. Strange (Rewatch) Marvels Avengers Infinity War (Rewatch) Marvels Avengers Endgame (Rewatch) Armageddon (zählt es als Rewatch, wenn das erste Mal 20 Jahre her is?) Marvels Spider-Man Far From Home (Rewatch) Buch: Alchemised (fertig T_T) (ungelesene Manga: 281) Sonstiges: Bilder Umziehen T_T Es dauert so lange... Meine Fresse, wir haben schon quasi März… Ich wollte dieses Jahr viel schaffen, aber wie immer hat sich spontan etwas ergeben, was dem jetzt im Wege steht. Trotzdem werde ich versuchen, an The Long Dark und Final Fantasy dran zu bleiben um meine kleinen Jahreschallenges weiter voranzutreiben, ich schaffe wohl aktuell nur nicht so viel anderes und hoffe, dass euch das nicht langweilen wird ^^” Im Gegensatz zu meinem bisherigen Vorgehen, habe ich nun keine Texte mehr vorbereitet und kann das nächste Update erst bringen, wenn ich wieder etwas zu erzählen habe. Der Schatz und ich kümmern uns gerade um Cat Quest 2 und 3, bzw. Teil 2 ist bereits abgeschlossen und für Teil 3 haben wir noch 14 Tage Zeit, da dann unser Extra-Abo ausläuft, beides werde ich dann ins selbe Update packen Leider habe ich dann auch keinen Zugriff mehr auf Blue Prince, aber das Spiel zu kaufen wird mir nichts ausmachen, denn es ist grandios, nur leider auch gerade auf der Ersatzbank Bei Phasmo habe ich endlich den letzten fehlenden Durchbruch erzielt und ebenfalls toll: The Long Dark stürzt GAR NICHT mehr ab Also kleine Lichtblicke. Trotzdem: Was es nächstes Mal zu erzählen gibt, das steht auch für mich noch in den Sternen Lassen wir uns gemeinsam überraschen. Bis dahin!2 Punkte
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Das gefällt mir sehr gut ! Ein sehr gelungener Teil ! Habe gestern mit meinem Sohn das Spiel in ca. 10 Stunden (Spielzeit laut Game 7:29 ) durch gespielt. Mein Fazit, die haben es gut umgesetzt, macht wirklich Spaß und wirkte auf mich sehr ausgeglichen. Es ist ihnen gelungen, einen guten Ausgleich zwischen schleichen und ich dreh komplett am Rad, gelungen. In dem ersten Run haben wir 30 von 50 Trophäen erspielt, muss erst einmal schauen wie man jetzt weiter spielen sollte, um Platin zu erreichen. Gefällt mir sehr viel besser, wie die letzten 2 Teile von RE. Fühlt sich ehr wie die ersten Teile von RE an ! Das gefällt mir sehr gut ! Ok, viel Spaß beim zocken, man(n) liest sich, BG Maik1 Punkt
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Sooo, dann fang ich auch mal mit den Meldungen an. Die Woche war arbeitstechnisch extrem übel Also erst mal ab auf die Insel Damit man sich von den nervigen und ärgerlichen Sachen ein bisschen ablenken kann, ist ein bisschen Witz ja nie verkehrt. Cat Quest III besteht quasi fast nur aus Katzenwitzen, also perfekt dafür Blöd, dass ich vieles schon vor dem Februar erspielt habe, aber es sind auch noch ausreichend weitere Trophäen mit Wortwitzen vorhanden Nachdem am Ende des Monats die Vorräte ja bekanntlich zur Neige gehen und auch noch Wochenende ist, sorge ich mal noch für etwas Nachschub. Geradem am Wochenende darf man sich auch bisschen mehr gönnen Bezieht sich natürlich auf "Jagdsaison". Passenderweise ist ein Kollege auch wirklich Jäger und bringt ab und zu mal was mit. Für euch bleibt sicher auch was übrig^^ Meine Gute Tat hab ich diesen Monat auch vollbracht und es sogar bis zum Level-12-Sanitäter gebracht. Und nein, es lag nicht am Essen, ich schwör's! Hat sogar auch ein Kreuz im Bild, besser geht es doch nicht Hm, ist ja sogar auch ein Wortspiel, also E2 x2? Der Krankenwagen war in GTA 3 echt ganz schön anfällig dafür, umzukippen und schnell kaputt zu gehen. So eine Werkstatt ist daher essentiell! Dachte irgendwie, dass es was mit Pay 'n Spray gab, aber dann muss doch der Kran in Bezug auf "Bauen" als Bild herhalten Alternativ hab ich aber auch wirkliche Verbesserungen in Fallout 76 gecraftet, doppelt hält besser Nicht nur als Sanitäter hab ich mich betätigt, sondern auch schön für Sicherheit gesorgt und den kriminellen Abschaum entsorgt Und natürlich, wie es sich für GTA 3 gehört, viele viele Autos exportiert und zu den Docks transportiert, von wo aus sie wohl noch weiter transportiert werden, Bis ich sie wieder klaue. Ein ewiger Kreis des Transportes... Wie im Trophäenbild auch sieht, schön professionell mit Klemmbrett und Liste zum Abhaken x2 Der Name der obigen Trophäe leitet auch gut zum Sammeln über. Außerdem habe ich 100 Päckchen gesammelt, sowie viieeeele Geldbündel, die manchmal Passenten auch einfach auf dem Boden liegen lassen, wenn sie sich für ein Nickerchen hinlegen Wenn auch sowas wie "20 Feuer löschen", "20 Verhaftungen" und "2000 explodierte Autos" zählen, sogar S1 x2 . Da bin ich mir nicht sicher, wie flexibel "sammeln" definiert ist @Vanyar1 Ich mein, wann das Hobby von einem ist Verhaftungen zu sammeln oder großer Fan einer riesigen Sammlung ausgebrannter Fahrzeuge ist, who are we to judge? ¯\_(ツ)_/¯ Oder auch die 20 Monsterstunts, 100 Taxifahrten oder wie oben die 5 Helikopter. Oder auch die Einsatzfahrzeuge für den Export (mit dem Kran-Bild). GTAs bieten viel Sammelkram dieser Art Etwas makaber auch die 1000 Kills, die man sammeln soll Wie auch in Fallout die 100 Kills mit der Auto-Axe. In Mirror's Edge gibt es auch noch Koffer. Ich nehme mal aus allen drei Spielen was, der Abwechslung halber. Ich erhoffe mir, im Lauf des Turniers natürlich noch viel mehr zu sammeln. Ja, ich liebe sammeln! Und natürlich auch Trophäen sammeln Gleichzeitig soll es auch irgendwo Ablenkung bieten, was die ersten zwei Wochen auch gut geklappt hat, aber mich die andere Hälfte es Februars eben doch die Arbeit eingeholt hat So oder so viele witzige Momente, lustige Geschichten und viel Spaß beim Erspielen miteinander und nebeneinander Die ein oder anderen Platin-Trophäen dürfen dabei natürlich auch abfallen, gerne auch extrem schwere für den Club von @glupi74 Damit dürfte die Gebietswirkung weg sein, doch ich halte mich noch ein wenig hier auf. Es gefällt mir am Strand GTA 3 habe ich am 6. Februar begonnen und am 22.2. um 22:22 Uhr und 22 Sekunden nach genau 2 Wochen und 2 Tagen platiniert! Dafür muss es doch extra Punkte geben, oder? Erspielte habe ich schon mehrere andere Teile der Reihe. Ich merke gerade, beim nochmaligen Lesen der Beschreibung, dass damit wohl nur spätere Teile gehen, hab's also hier genau anders rum? Allerdings muss man dazu auch sagen, dass es die Trophäenversion von GTA 3 erst nach den ganzen anderen gab, Remaster halt Wie zählt es da? Naja, auf jeden Fall hat GTA 3 aktuell eine Schwierigkeit von 4,22 hier im Forum. Das ist Fakt und nicht anders interpretierbar^^ Witzigerweise stammt der Hai aus dem Bild aus GTA V. So schließt sicher der Kreis. Und weiter geht es in den Dschungel. Hach ja, der Dschungel. Der Großstadtdschungel. Passt auch wieder auf GTA 3 und ist nach dem Spielen rückblickend schon auch echt gut gemacht für damals, doch auch GTA IV, welches ja ebenfalls in Liberty City spielt und nur 7 Jahre später 2008 rauskam, hat auf der PS3 nochmal einen ganz anderen Standard gesetzt. Wie geflasht ich damals war, daran kann ich mich immer noch gut erinnern. Davor viel Vice City und San Andreas gespielt, war ich bei den Trailern von GTA IV schon ungläubig, ob es wirklich so realistisch sein wird. Ich meine, Einschusslöcher an den Fahrzeugen, wo man auch wirklich hinschießt? Das kann doch nur in der Cutscene so sein! Man war ja bisher nur ein einfaches Schadensmodell der Autos gewöhnt, wo es durchaus öfter vorkam, dass hinten eine drauffährt und die Karre vorne kaputt geht Eines der ersten Dinge, die ich also gemacht habe, nachdem ich das Spiel in die Finger bekam, war auf mein Auto schießen. Und es gab tatsächlich ein Einschussloch! Sowohl im Metall als auch in der Scheibe. Der Wahnsinn! Überhaupt, wie sich die Fahrzeuge nun bewegten, man spürt wirklich das Gewicht und wie sie sich deformieren, wow... Der bekannte Swing-Glitch darf in der Story natürlich nicht fehlen. Wie weit die Schaukel die Autos in die Lüfte befördert hat und wie platt sie sich haben zusammendrücken lassen... Hach, davon werde ich bestimmt auch hoffentlich mal als Opa noch meinen Enkelkindern davon erzählen. Wobei die dann wahrscheinlich denken, was ich mit diesem alten Schinken will. Allerdings schaut das Spiel selbst heute echt noch gut aus, braucht sich vor aktuellen Spiel nicht verstecken. Im Gegenteil, manche Spiele sind auch heute noch weit von diesem Standard entfernt. Wie viel in den 2000ern einfach los war und sich entwickelt hat, ist schon krass. Und GTA VI lässt sich erst 13 Jahre nach GTA V blicken, huiuiui. Naja, aber bei so vielen genialen und zeitlosen Spielen hat man auch so immer was zum Zocken. Gleichzeitig zeigt es einfach, wie schnell die Zeit vergeht. GTA IV wird schon bald 18, ich selbst war damals noch 15, als ich es gespielt habe Das Spiel darf sich nun also selber spielen. Hm hm... Naja, bevor ich noch weiter ausschweife, widme ich mich nun wieder dem Dschungel. Ohne Gebietswirkung. Aber das hindert mich trotzdem nicht daran, hier und da doch mal ein wenig weiterzuerzählen. Wie der nervige Kollege im Büro, den man einfach nicht los wird Nicht alle aber doch viele Monsterstunts sind definitiv Abkürzungen. Im Bild sieht man ja auch schon ein fliegendes Auto und was ist kürzer als die Luftlinie? Vor allem, wenn man über ein Gewässer springt, um das man erst mühsam drumherum oder irgendwo drüber fahren muss... Lame. Einfach Anlauf nehmen und Zeit sparen Es gibt auch einen Sprung auf die Hoch-/U-Bahn der Stadt. Man könnte mit dem Auto auch irgendwo eine Treppe hochfahren und ab auf's Gleis, aber direkt draufspringen spart auch hier Weg und Zeit Im Spiel habe ich fast 100 Ingame-Tage, aber hab auch oft zur Sicherheit gespeichert, was die Zeit gleich um 6 Stunden nach vorne setzt. In echt waren es irgendwas zwischen 30-40 Stunden. Hatte drei lange Sessions und zwischendrin mal kürzere. Sahen viele ähnlich und passt für die geforderte Range. Als Adventure-Abschluss geht das Abenteuer in den Pfad der Ruinen weiter und ja, optisch hat sich natürlich viel getan, keine Frage. War trotzdem schön. Und sowohl das Original aus 2001 als auch das Remaster 2021 sind vor 2023 erschienen, wobei das "Remaster" im Grunde wohl eh "nur" eine emulierte PS2-Version ist. Doch so war das halt damals, mit Gas auf dem X statt auf den Schultertasten, die damals noch nicht kontinuierlich beweglich waren^^ Mal sehen, wie es bei der Definitive Edition sein wird, die ich auch noch spielen mag... Nachdem ich ja gerade so schön in die verschiedensten Gebiete reinschnuppere, gehe ich am Ende noch zu den Nebelklippen. Der Gute @gnöbli hat GTA 3 auch gespielt. Anscheinend ist der aber direkt beim ersten Monster Stunt in die Schrottpresse gesprungen und hat dann entnervt aufgegeben Generell so viele angebrochenen GTAs... Mach die mal fertig ey (Nein, das ist (noch) keine offizielle Anfrage für die dazugehörige Eventtrophäe ) Macht mich nur traurig, wenn so gute Spiele nicht weiter gespielt werden Wenn wir schon von komplettieren reden... GTA 3 hat eine Komplettierungsrate von aktuell von 15,70%, Bei den DLCs war ich leider zu voreilig und hatte genau von Januar bis Anfang Febrar zwei DLCs in Fallout abgeschlossen... Daher stecke ich jetzt erstmal noch hier in diesem Gebiet fest, aber die zwei Trophäen, die ich für ein weiteres DLC noch brauche, werde ich bestimmt auch schaffen Sodale, das war jetzt meine erste und super lange Meldung. Ich plane allerdings nicht, immer erst am Monatsende zu posten Ich hoffe, es ist soweit alles klar @Vanyar1 Bis dann1 Punkt
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@Vanyar1 ich hab zu den Camp Leben Trophäen noch eine Frage. Die Trophäen die wir erspielen müssen, damit wir keinen Malus bekommen, müssen die auch immer im entsprechenden Monat erspielt worden sein? Oder könnte ich eine Trophäe, die ich heute erspielt habe, am ersten März posten?1 Punkt
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Update 12 - Hier könnte ein Update stehen Aloha, Servus und Hallo zu einem etwas anderem Update in diesem Monat. So schnell der Februar mit seinen 4 Wochen auch wieder vorüber ist, desto mehr hänge ich noch ein wenig durch. Die grauen Tage in den letzten 1-2 Wochen haben doch Spuren bei mir hinterlassen, wodurch auch dieses Update 12 etwas in Mitleidenschaft gezogen wurde. Und das ist durch die letzten 1-2 schönen Tage leider noch nicht besser geworden. Gezockt habe ich ... viel ... ausgiebig ... aber eher nur für mich selbst. Meine Texte sind sogar zu 90% fertig. Jedoch liegt die Textdatei bei mir auf dem Arbeitsrechner und habe es versäumt mir diese zuzuschicken. Ich bin jetzt erstmal froh über zwei Tage Wochenende mit hoffentlich gutem Wetter, um den Kopf wieder etwas freizubekommen. Ich werde meine Spieleeindrücke selbstredend zeitnah nachreichen, nachdem ich mir meine Textdatei zugeschickt habe! Update 12 dreht sich um das Ende Januar erschienene Code Vein II, einem kleinen Abstecher nach Rom, wo ich wieder Katzen gesucht habe in Hidden Cats in Rome, sowie einem weiteren Indie-Spiel auf meiner Wishlist von 2025 mit dem Namen The Knightling. Damit das Update dennoch etwas an Substanz beinhaltet, gibt es hier den guten, alten Trophäen-Ticker! Trophäen-Ticker Code Vein II 0% » 100% x12 | x19 | x3 | x1 Hidden Cats in Rome 0% » 100% x57 | x 4 | x1 Final Fantasy XIV - Online 59% » 59% x1 Roadcraft 38% » 42% x1 | x1 The Knightling 0% » 28% x11 | x2 Komplettierungsrate: 51,16% ↑ +0,22% Mit diesem etwas anderen Update entlasse ich euch ins Wochenende. Ich denke, dass ich meine Eindrücke in einen separaten Post packen werde und dann Querverweise erstelle. Aber diese Gedankenspiele überlasse ich Zukunfts-Kneete. Ebenso wie das Projekt-Geburtstags-Update nächsten Monat. Unfassbar, dass ich schon 1 Jahr hier bei euch unter all den Projektlern verweile bzw. mitwirke. Echt surreal und manchmal nicht greifbar. Wie dem auch sei: Ich hoffe Zukunfts-Kneete wird sich hier zeitnah mit den Texten melden. Bis dahin danke ich Euch für eure Zeit und Aufmerksamkeit und entschuldigt meine Döspaddeligkeit! Genießt die Sonne und das Wochenende! Euer Kneete1 Punkt
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Neue Foren: Match Ventures Match Ventures 2 Resident Evil Requiem Slime Rancher 2 Hinweis: Solltet ihr einen Leitfaden für ein Spiel planen, meldet euch bitte in diesem Thread mit einem entsprechenden Hinweis. Benötigt ihr ein Unterforum für eine Bewertung oder nur um allgemein über das Spiel zu reden, könnt ihr hier ein passendes Thema eröffnen: https://www.trophies.de/forum/6240-spiele-ohne-forum/1 Punkt
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Als nächstes nehmen wir mit "Lego DC Super Villains" ein paar neue Forentrophäen mit! Hier sollten wir die Gebietswirkungen der anderen Gebiete mit abdecken: Dschungel der Geräusche: ich hab mich an einem kleinen kreativen Text versucht, da mir dichten nicht so liegt, und mir @Vanyar1s letzter Expeditionstagebucheintrag so gut gefallen hat! Natürlich bitte nicht ganz so ernst nehmen. Was für ein aufregender erster Monat hier schon auf unserer Expedition! Das fühlt sich fast so ein bisschen wie bei 7 vs. Wild an - mal sehen, wie viel Drama da noch kommt! Eigentlich wollte ich mich ja so unauffällig wie möglich verhalten, um mich irgendwie durchzuwurschteln (so ganz nach dem Motto "T.E.A.M. - Toll, ein anderer machts!"). Irgendwie ging der Plan aber nicht so ganz auf, als ich was von einem Paar Platin-Keksen in meiner Tasche erwähnt habe, die ich für schlechte Zeiten aufheben wollte, und bin damit unfreiwillig zur Essens-Beauftragen für Februar ernannt worden. Ein schöner Plan war das, denn ich durfte mir gleich von @Belian etwas von Unterschlagung anhören, und @Vanyar1 hab ich auch schon reden hören, dass sie nur auf einen unachtsamen Moment wartet, um sich unauthorisiert an den Rationen zu bedienen. Aber nicht mit mir! Was ich nämlich noch keinem verraten habe: die Kekse sind nicht umsonst aus Platin und die beiden, die ich mir mühsam in zwei ganz besonderen Bäckereien (a.k.a. Cookie Clicker auf PS4 und PS5) erarbeitet habe, sind voller geheimer, stärkender Zutaten, sodass schon ein Krümelchen ausreicht, um sich für lange Zeit satt und gestärkt zu fühlen. Klingt ein bisschen wie Lembas-Brot aus Herr der Ringe, was? Ja, ist wirklich so ein geiles Zeug, das ich da mitgebracht hab. Und genau aus diesem Grund sind sie nur für den äußersten Notfall gedacht! Was? Ihr glaubt mir nicht?! Ja, dann selber schuld. Wer den Krümel nicht ehrt, ist den Keks nicht wert oder so. Seht doch selber zu, wie ihr zu eurer Verpflegung kommt, aber rennt dann nicht weinend zu mir, wenn der Hase davongelaufen oder der Fisch weggeschwommen ist und auch alles mögliche Beerenzeugs ungenießbar ist. Ihr werdet schon sehen, was ihr davon habt, wenn der Pferde-Leberkäse und die Fritten von @Blacky aufgebraucht sind. Wobei ich mich hier ja zwei Dinge frage: hätten wir das Pferd nicht besser als Fortbewegungsmittel verwenden sollen, und wie halten sich die Fritten denn ohne Tiefkühltruhe frisch? Das Eis in der Kühlbox ist doch sicher schon längst geschmolzen - wo ist denn der Hygiene-Beauftragte? Naja, egal. Bei den wirklich wichtigen Fragen hört eh keiner zu. Ich jedenfalls riskier mal lieber keine Lebensmittelvergiftung, kommt nicht so gut auf so einer Expedition. Ich versuche mir jetzt erst einmal mit dem Haartonikum, das ich Cloud heimlich geklaut habe, die Haare so stachelig zu stylen, dass sie hoffentlich alle gefährlichen Tiere abschrecken und von mir fernhalten, und geh dann ein bisschen Lego bauen. Vielleicht kommt dabei was Brauchbares fürs Camp raus. Für den Todesstern reichen die mitgebrachten Steinchen wahrscheinlich nicht, aber für ein kleines Blumenset á la Botanicals-Collection sollten es genug sein... Was? Praktischer Nutzen davon im Camp? Reicht eine Verbesserung des Feng Shuis denn nicht aus? Nebelklippen des Irrwegs: Mit diesem Spiel habe ich insgesamt 4 Forentrophäen aus den Nebelklippen erledigen können, damit ist die Gebietswirkung also erfüllt und ich darf beim nächsten Spiel aus allen Bereichen schöpfen! Und dann die Meldungen: Erspiele eine Trophäe, die einen Wortwitz enthält. Lego-Spiele sind eine wahre Fundgrube für Wortwitze in den Trophäennamen, deswegen nehm ich hier ein bisschen was mit, sofern diese als solche gelten - nämlich gleich 3x. Mache einen Screenshot von einem ungewöhnlichen oder witzigen Fundstück. Kuriositäten hab ich zwei im Gepäck, nämlich einmal eine zu einem Rammbock umfunktionierte Riesenbanane, mit der ich mir Zugang zu einem bis dahin verschlossenen Bereich verschaffe. Ich weiß nach wie vor nicht ganz, was ich davon halten soll, ob die Konsistenz einer Banane wirklich passend für so eine Gerätschaft ist... Und wie wir darauf rumschaukeln finde ich auch äußerst fragwürdig, aber okay. Die Entwickler hatten wahrscheinlich gut gelacht, als sie dachten, das sei eine grandiose Idee für dieses Level! Die zweite Kuriosität habe ich im Freeplay gefunden - ein Orchester aus Pinguinen, die einen Hai mobben, der eigentlich nur singen möchte, und wir müssen dem Hai dabei helfen, ihm seine Stage aufzubauen, damit er ein Ständchen zum Besten geben kann! Erspiele eine Trophäe, deren Name oder Bild etwas mit Herstellung, Bauen, Reparatur oder Verbesserung zu tun hat. Für meinen Eigenbrauch davon im Februar nehme ich die Trophäe "Do you like Gold bricks, Batman?" mit, deren Trophäenbild ein Legostein ist. Ich hab gleich einen ganzen Sack von den Dingern mit auf unsere Expedition geschmuggelt - wer weiß, was man vielleicht Brauchbares draus bauen kann - lieber vorbereitet sein! Erspiele drei Trophäen, für die etwas gesammelt werden muss. Das würde ich gerne 2x mitnehmen. Für Sammeldinge bietet sich Lego immer an, und zwei Trophäen aus Final Fantasy VII Remake nehme ich dafür auch noch mit! Übrigens: Die "Minikit-Newspaper-Covers" kann man sich ansehen, wenn man in jedem Level die 5 Minikits eingesammelt hat, fällt also unter die Kategorie Collectible. Komplettiere ein neues Spiel aus einer Reihe, in der du bereits ein Spiel auf Platin / 100 % hast. Lego-Spiele hab ich schon einige in meiner Liste, also passt Lego DC Super Villains da natürlich perfekt rein! Poste einen Screenshot davon, wie du singst, schreist oder anderweitig Geräusche mit deinem eigenen Körper machst. Bei Lego gibt es immer irgendwelche Charaktere, die kuriose Dinge mit ihrer Stimme machen können, vor allem wenn es ein Spiel ist, in dem es um Superhelden oder Superschurken geht. In dem Fall wird die "Sonar"-Fähigkeit dazu verwendet, um Glas zum Zerbersten zu bringen. Hier der Charakter Silver Banshee, wie sie grad herumschreit! Komplettiere ein neues Spiel mit einer Schwierigkeit von 1,00 - 3,99. Das Spiel hat bei uns eine Schwierigkeitsbewertung von 2,6: Komplettiere ein neues Spiel mit einer Spielzeit von 25,00 - 49,99 Stunden. Wie oben zu sehen hat bei uns das Spiel eine Zeitbewertung von 44,7 Stunden. Komplettiere ein neues Spiel aus der Liste eines anderen Teilnehmenden. Das Spiel hab ich der lieben @Pittoresque schon empfohlen, da sie es bereits ebenfalls im Backlog hat, und die Forentrophäe dafür reiche ich nach, wenn sie es auch abgeschlossen hat. Aber ich hab es auch bei @SwordSaintAsuna in der Liste gefunden, damit wir auch ein bisschen Abwechslung haben. Komplettiere drei neue DLCs in einem einzigen Spiel. Das nehme ich bitte gleich beide Male mit, da Lego DC Super Villains mit insgesamt 6 DLCs aufschlägt, die ich alle erledigt habe. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Komplettierungsrate von 5,00 - 24,99 %. Auf psnprofiles hat das Spiel eine Komplettierungsrate von 12,52% für Platin und 5,47% für 100%. Komplettiere ein Spiel und alle DLCs zu 100% (mind. 2 DLCs), egal ob Backlog oder neu. Wie schon erwähnt haben wir hier insgesamt 6 DLCs, die alle mit erledigt wurden. Erspiele Trophäen aus Spielen eines bestimmten Genres, deren Anfangsbuchstaben genau das Genre bilden. Aus Trophäen von Final Fantasy VII Remake und Lego DC Super Villains baue ich mir einmal ein "Adventure": Komplettiere ein neues Spiel aus dem Genre "Rätsel" oder "Adventure". Das Spiel ist auf psnprofiles unter "Adventure" gelistet:1 Punkt
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Ich habe erst letztes Jahr die Yakuza Spiele für mich entdeckt, als Yakuza 0 mit deutschen Texten kam und dann folgte auch noch Kiwami 1/2 mit deutschen Texten. Und dann kam halt Kiwami 3. Die Story von Kiwami 3 wirkt Anfangs etwas träge und manche Dialoge sind echt zu sehr in die Länge gezogen. Da ich keines der Sprachen beherrsche, musste ich auch ständig mit lesen. Manchmal hatte ich einfach kein Bock mehr. Aber ab Mitte nehmen die Storys fahrt auf und die Enden sind mal wieder echt Meisterhaft. Man sollte aber Kiwami 3 nur spielen, wenn man die vorigen (0, Kiwami 1/2) Geschichten kennt. Dark Tides war auch so... Anfangs etwas träge und dann ging es immer steil Bergauf. Wer z.B. Lese faul ist, dem kann ich sagen, dass es dann kein Spiel für euch ist. Und wer die Sequenzen wegklickt, warum spielt man es dann? Generell sind die Yakuza Spiele sehr voll mit Texten und Dialogen. Und meist sind sie nicht besonders Hilfreich und könnten eigentlich auf 20% geschrumpft werden. Kiwami 3 ist ja ein Remake von Yakuza 3 - hier wurden u.a. fast 80 Substorys entfernt. Bin eigentlich froh. Viele sind eher Zeitfresser und tragen eigentlich fast nie zum Spiel bei. Ich bin froh, dass ich mal nicht nur in Kamurocho unterwegs ist. Ja, dieser Stadtteil ist in fast allen Spielen dabei, auch in manche Ableger. Es sieht halt nur hier und da bisschen anders aus. Die neue Karte Ryukyu ist zwar leider sehr sehr klein, vielleicht nur 1/8 von Kamurocho, aber sehr detailliert und wunderschön. Ich würde mir mehr wünschen, dass man mal neue Stadtteile oder Orte bekommt. Dennoch gebe ich eine 10, weil es einige Gänsehaut Momente gab und trotz einiger Schwere Bosse mir viel Spaß gemacht hat. Ich hoffe sehr, dass noch die restlichen Yakuza Teile entweder ein Remake bekommen oder halt eine Art Remaster Version. Eigentlich würden mir echt schon nur die deutschen Texte reichen.1 Punkt
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Ich habe mit einer 9 gestimmt. Obwohl die Entwickler es richtig gut meinen und man z.B. nicht die Completionsliste zu 100% abschließen muss, was bei den anderen Yakuza Spielen meist die schlimmste Trophäe ist. Das Spiel ist zu 95% einfach, da man es auf "Einsteiger" (Leicht) spielen kann und das nur einmal. Aber dennoch gab es Kämpfe, die echt krass schwer für mich waren und ich 4-5 bis 15-20 mal probieren musste. Natürlich ist das nur meine Sicht und es gibt erfahrene, die es viel besser konnten und mit Mittel oder so abstimmen werden. 1. Schwierigste Trophäe in Kiwami 3 = Dem Schicksal trotzen (Alle Amons besiegt) Obwohl es keine Trophäe für z.B. alle Kolosseum Kämpfe gibt oder für das Besiegen aller Reaper, so muss man dies trotzdem tun. Den Jo Amon meldet sich nur, wenn man durchgespielt hat (Adventure Modus), alle 30 Substories erledigt hat und alle im Kolosseum besiegt hat. Und im Kolosseum kann man sich auch nicht heilen und muss oft gegen 3 Hintereinander Kämpfen. Und die letzten waren so hart für mich. Der Kampf gegen Jo Amon war noch einfach, da man sich ganze Inventar mit Heilgegenstände voll hauen kann. Aber dennoch war ich ca. 25 Minuten mit dem beschäftigt. Es gibt noch den zweiten Amon Kampf, den man bei den Haisai Girls absolvieren muss - Amon Riders. Stärkste Gruppe. Auch hier muss man vorher alle Revierkämpfe etc. absolviert haben. Und in dem Modus kann man sich nicht per Inventar heilen, sondern nur per Kisten auf dem Schlachtfeld. Zudem muss man möglichst die besten Mitglieder rekrutiert und auch am besten auf Max. Level 50 haben, was bedeutet, man muss so gut wie jede Substory und sonstige Nebenaufgaben machen, um sie zu finden und zu rekrutieren. Und wenn Tsubasa Kampfunfähig wird, ist der Kampf ebenfalls verloren. Und die Amon Riders halten auch echt verdammt viel aus. (Ich habe auf Einsteiger gespielt... wie es das auf Schwer?) 2. Schwierigste Trophäe in Dark Tides = Zur Hölle und zurück (Alle Stufen von Überlebenshölle abgeschlossen) Das ist quasi so ein Dungeon Spiel in 5 Stufen mit Zeitlimit. Man muss immer wieder die Dungeons abschließen bzw. die Kisten farmen, um die Gospeln alle zu sammeln, die einem Bonus geben wie mehr Kraft, weniger Schaden bei Kugeln etc. Stufe 1-3 sind echt noch Kindergarten. Und die Gospeln sind Pflicht. Ab 4 wird es schon Knifflig. Aber auch hier sind eher nur die Bosse das Problem und das man sich nicht per Inventar heilen kann. Und Stufe 5 haut dir am Ende gleich mal 3 Boss Phasen raus... zum Heilen hast du lächerliche 2 Kisten. Und dann kommen noch die Statuseffekte dazu, wo man immer wieder Leben verliert. Am Ende habe ich alles nur gewonnen, weil ich die Bosse studiert habe. Also deren Angriffsmuster gemerkt. So bin ich eigentlich nur ausgewichen und habe gekontert. Weil einfach so drauf hauen war immer negativ, da die fast immer Blocken und dann selbst Kontern. Ist ein Guide nötig? Nein, ich habe lediglich nur wegen Substory 15/16 geschaut, wo/wann es die gibt bzw. wie Jo Amons erscheint. Gibt es verpassbare Trophäen? Nein, keine einzige ist verpassbar. Muss man das Spiel auf den höchsten Schwierigkeitsgrad spielen? Nein, man kann von Anfang an auf Einsteiger (Leicht) spielen. Muss man das Spiel mehrmals durchspielen? Nein, nach dem Abschließen der Story befindet man sich im Adventure Modus, wo man alles andere wie Substorys, Mini Games etc. noch erspielen oder seine Liste vervollständigen kann. Muss man im Spiel alles abschließen wie Mini-Spiele etc.? Nein, zum Glück! Es gibt hier keine 100% Completion-Trophäe mehr. Man muss in Kiwami 3 nur vieles leichte abschließen, um Trainingspunkte für die Skills zu sammeln. Ich habe z.B. nicht einmal dieses Shogi gespielt oder die anderen Spiele wie Mahjong. Auch Poker, Baccara, Blackjack etc. alles nicht gespielt. Und die SEGA Arcade Mini Spiele - kann man, muss man nicht. Das wäre hier noch viel schwerer, weil es einfach sehr viel davon gibt. Es gibt aber Mini Spiele, die man spielen muss, wo man Punkte bekommt und diese gegen Mitglieder für den Haisai Club eintauschen kann. Bsp. Bowling, Dart, Pool etc. Ich habe zwar nur Yakuza 0 Director's Cut auf Platin, aber da gab es nur halb so viele Spiele. In Dark Tides gibt es zwar auch Listen, aber auch hier habe ich nicht einmal 1/3 gemacht und der Kanda-Rang war auf 10+ Fazit: Die Platin Schwierigkeit 9 stammt von mir nur wegen einiger Bosse bzw. Kämpfe, der Rest ist echt Leicht. Mit Kiryu hat mir das Kämpfen kein Spaß gemacht. Wenn ich das Moveset von Yakuza 0 gehabt hätte, wäre es deutlich einfacher. Mine aus Dark Tides hingegen hat mir 10x mehr Spaß gemacht. Der haut richtig cool rein.1 Punkt
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Ich schätze weil sich jeder nur fragt, warum es keinen gibt und selbst mal keiner einen macht. Nur so eine Vermutung.1 Punkt
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