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Ich hab zumindest nichts gelesen, deshalb meine Frage diesbezüglich (bzw. kam die dunkle Erinnerung, dass es letztes Jahr eines gab) -
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Willkommen zu Update #154! Die Woche war aber schnell rum… Dabei saß ich fast nur auf dem großen Bären herum. Die besten Nachrichten diese Woche waren gleich zwei, und zwar hat Sony wohl laut Insider den Release der PlayStation 6 auf 2029 oder vielleicht sogar 2030 verschoben, und das ist die beste Nachricht, die ich mir hätte wünschen können. Ich bin mit der PS5 noch nicht fertig und sehe absolut nicht, was man da gerade an Mehrwert bekommen soll, wenn man sich die PS5 Pro anschaut, erst recht. Dann habe ich zudem auch kein schlechtes Gewissen eine PS5 Pro anzuschaffen, da meine PS5 ja den Geist aufgibt. Die andere schöne Nachricht war, dass wohl laut zuverlässiger Quelle der dritte Teil von Star Wars Jedi noch dieses Jahr kommt Bisher kamen beide Spiele im selben Jahr, in denen sie angekündigt wurden, also alles im Rahmen. Ich freu mich… Und hab ein bisschen Angst Wird dann wohl eine gute Gelegenheit noch ein bisschen in Marcels Jedi 2 Spielstand aufzuräumen, dann hab ich auch direkt den Vergleich, wenns soweit ist :3 Ansonsten habe ich Sonntag spontan an meinem Tattoo weiterbasteln lassen. Den Termin hatte eigentlich der Schatz, aber es passte uns dann doch besser, dass ich ihn stattdessen wahrnehme, deswegen sind jetzt Fragile und Esquie auf meinem inneren Oberarm verewigt! Anyway, diese Woche habe ich wie versprochen das deutsche Indie game Cloudpunk für euch. Enjoy. Langsame Leser: 25:59 Minuten Durchschnittlicher Leser: 17:19 Minuten Schneller Leser: 11:32 Minuten Vor dem Jahresende hab ich mich noch für dein letztes, komplett neues Spiel entschieden, das schon lange auf meiner Festplatte weilte. Den Cyberpunk Parkplatz-Such-Simulator. Ich wollte ganz bewusst nochmal was komplett Neues machen, zwischen den ganzen Aufräumarbeiten, plötzlich aufploppenden DLCs (ich schaue auf euch, Human Fall Flat, Goat Sim 2, Wobbly Life) und Partyspielen mit unseren Gästen. Für einen schönen Jahresabschluss meines Profils. Und irgendwie fiel mein Auge auf das installierte Cloudpunk, was irgendwie meiner Vorstellung entsprach, weil es nicht sehr lang sein sollte und weit weg von allem, was ich ansonsten aktuell spielte. Es war mir mal in einem Sale ins Auge gefallen und klang nach einem Cyberpunk-Liefer Simulator mit Pixel-Charme, und im Grunde ist es das auch. Obendrein ist es von einem deutschen Studio, dem Berliner Entwickler Ion Lands. Und wir wollen unsere Landsmänner ja unterstützen, also schauen wir uns das natürlich besonders gerne an! Also ich, ich weiß nicht wie ihr das so seht Ich startete in meinem Lieferwagen, einem HOVA, in einer Stadt mitten in den Wolken. Es gibt keine festen Straßen, denn sowohl Autos als auch Gebäude scheinen zu fliegen und ich lerne im Crashkurs den Umgang mit dem Hova auf dem Weg zum Cloudpunk Hauptquartier. Cloudpunk, das ist mein Arbeitgeber, genaugenommen, mein illegaler Arbeitgeber Wir sind ein Lieferdienst unter dem Radar, der auch mal shady Aufträge abwickelt und ich fahre meine allererste Schicht. Mein Charakter heißt Rania und kommt von außerhalb der Großstadt, von unserem Kontakt “Control” bekommen wir Aufträge rein und lernen die oberste Regel: Keine Fragen stellen. Eigentlich ist der Dude aber nett und verspricht, auf uns aufzupassen. Und dann lerne ich das wichtigste Feature im Spiel: Einparken Es hat echt ein bisschen gedauert, bis ich zum einen verstanden hatte, dass ich wirklich nur auf vorgegebenen Parkplätzen parken kann und wo ich die genau finde, reden wir nicht darüber, dass ich auch sicher 6 Stunden gebraucht habe, um die MAP zu finden, die MAP! Ich habe das halbe Spiel ohne Karte durchgespielt, weil: wer vermutet die Karte dann bitte auf dem linken Steuerkreuz T_T Okay, Me-things, ich bin manchmal verpeilt, aber zu meiner Verteidigung, das ist kein Teil des Tutorials. Ich startete also meine Schicht mit ein paar einfachen Paket-Lieferungen und lernte dabei kein bisschen mich zurecht zu finden, ich folgte lediglich der Zielmarkierung auf meinem Kompass mit der Minimap und versuchte dabei nicht abzustürzen, denn der Verkehr auf den Schnellstraßen, auf denen man ordentlich beschleunigen kann, der rammte mich regelmäßig werkstattreif, und ja, ich muss das regelmäßig von meinem eigenen Geld reparieren lassen, bevor ich abstürze =_= Die Parkplatzsuche blieb mir dann doch zu realistisch… Ich habe natürlich zuerst versucht, auch mal mitten in Stadtbereichen mein HOVA abzustellen, aber musste erkennen, dass das einfach nicht so gedacht ist. Die Stadt ist wirklich groß und hat beinahe 10 Sektoren, in denen je kleinere Ortschaften oder Straßenzüge verstreut sind. Meistens kann ich je Ortschaft in ein bis zwei Parkbuchten parken, vorausgesetzt da stehen nicht bereits andere Autos, um die man auch noch herum navigieren muss, und dann von dort aus über die nicht ungefährlich aussehenden Stege zu Fuß durch den Bereich schlendern. Und mich beschlich das Gefühl, kein Mensch würde sowas Gefährliches bauen - bessere Stahlgerüste mit kargen Geländern, darunter Wolken, ich fragte mich, wie viele Menschen da wohl so am Tag zu Tode stürzen ^^” Bei diesen ersten Stadterkundungen wurde ich erstmal positiv überrascht von ein paar Features, da können sich manche ne Scheibe von abschneiden: Wenn ich aus dem HOVA steige und mich umsehe, kann ich das sowohl in isometrischer Sicht, in First Person UND in 3rd Person Perspektive. Ich bin begeistert! Ich hasse den First Person Zwang, der mir schon viele Spiele kaputt gemacht hat, aber hier funktionierten alle drei Perspektiven gut und ich war einfach happy, dass der Entwickler an alle Vorlieben gedacht hat Ich fand die First Person Ansicht hier sogar manchmal richtig angenehm und hab hin und wieder gewechselt. Da Cloudpunk ein Pixel-Art Game ist, würde ich jetzt nicht von atemberaubender Aussicht sprechen, aber die Welt von Cloudpunk ist nicht klein und über so eine recht ungeschützte Brücke im dröfzillionsten Stock zu gehen, während unter mir Wolken vorbeiziehen hatte schon was, besonders in First Person Perspektive. Dieser Teil des Spiels erinnert allerdings sehr an Coffee Talk, was ich absolut positiv meine: Ich mache meinen Job, dabei treffe ich Menschen oder spreche mit ihnen über Funk, und diese erzählen aus ihrem Leben. Hin und wieder nehme ich auch Fahrgäste mit, solche, die unter dem Radar bleiben müssen, und nicht selten verwickeln sie mich in ihre Probleme. Jedenfalls entsteht dadurch ein ähnliches Feeling wie in meinem übernatürlichen Cafe, nur dass ich versuche in der Wolkenstadt mein Ziel zu finden, ohne abzustürzen, statt Getränke zu mixen. So erfahre ich auch mehr über die Stadt Nivalis, und andersrum erzählt Rania auch ein wenig (wirklich wenig) über ihr bisheriges Leben. Dabei unterstützt nicht nur Control, sondern vor allem Ranias bester Freund, ein Automata namens Camus. Automata sind in Cloudpunk künstliche Bewusstseine, man könnte sagen KIs, und sie werden scheinbar im Alltag fast überall unterstützend eingesetzt, so kam beispielsweise mein zugewiesenes Lieferauto mit einem generischen Automata, der allerdings ein monatliches Abo verlangt, wenn ich nicht wie Schrott behandelt werden möchte Rania installiert stattdessen ihren Camus, und der war anscheinend mal ein mechanischer Hund. Er redet daher auch so, wie man sich das von einem Hund vorstellen würde, der sprechen gelernt hat. Nun ist er aber ein Auto, kann Diagnosen durchführen, Sachen für mich googeln oder einfach Gesellschaft leisten, dabei denkt er jedoch immer wieder über beinahe philosophische Fragen nach. Ist er nun ein Auto oder ist er weiterhin ein Hund? Ihm wird auch klar, dass er eigentlich nie gefragt wurde, ob er ein Hund sein will (lehnt aber deutlich die Vorstellung ab, mal das Leben als Katze auszuprobieren xD) Camus scheint vollständig gefühlsfähig zu sein, doch dank schwacher Rechenleistung in unserem HOVA, ist er zunächst schnell müde und seine Gedanken sind benebelt. Später kann ich ein besseres Auto freischalten und auch Camus geht es dann besser. Trotzdem versprechen wir ihm, auf Dauer wieder einen coolen Hundekörper zu kaufen, sobald wir uns das leisten können. Während meiner Aufträge erlebe ich mMn wirklich interessanten Cyberpunk Stoff, es wird eigentlich jedes Thema einmal angerissen, weshalb ich glaube, dass es ein echt gutes Einsteigerspiel sein könnte, für diejenigen, die sich noch nie mit Cyberpunk Themen beschäftigt haben. Ich lerne also, dass Androiden Gefühle haben können, wobei es durchaus noch Modelle gibt, die dieses Feature nicht besitzen. Somit wurde gesetzlich beschlossen, dass sie Rechte haben und kein Besitz mehr sind, doch wie in der Vergangenheit immer wieder beobachtet, bedeutet “Rechte haben” nicht automatisch, dass das auch jeder respektiert und nicht jeder in der Stadt ist bereits an diesen Umstand gewöhnt oder akzeptiert ihn. Automatas finden immer noch am besten Jobs, indem sie Menschen dienen und ich treffe viele, die entweder die undankbaren Jobs machen, oder sogar solche, die sich trotzdem ganz in den Besitz von Menschen überschreiben, wie Sklaven. Ich treffe Automata, die durchdrehen, in ihrem Einflussbereich die Kontrolle übernehmen und dabei über Leichen gehen, oder solche, die verzweifelt versuchen, Anmachsprüche zu lernen Über so manchen Dialog habe ich schon sehr geschmunzelt. Aber die Probleme der Stadt sind vielfältig. Ich höre immer häufiger von CORA, Leute verwenden den begriff beinahe wie den Namen einer Gottheit - Cora provides, sagen Flüchtlinge, die sich schon lange in den Lüftungsschächten der Stadt ein Zuhause eingerichtet haben, wo sie nun allerdings erfrieren, da statt warmer Luft nur noch eisige Kälte in die Schächte geblasen wird. Ein Fehler der City-AI? Auch die City-AI wird immer wieder erwähnt, das System, dass alle automatismen der Stadt steuern soll, und die angeblich verrückt geworden sein soll, doch auch von dieser AI wird eher gesprochen, als ob die Menschen nicht wirklich glauben, dass sie existiert. Ähnlich wie Menschen, die hoffnungslos von sich geben: Sollte es einen Gott geben, dann hat er uns verlassen, so sprechen die Einwohner von Nivalis von der City-AI. Sollte es sie wirklich geben, dann muss sie kaputt sein, denn die Stadt zerfällt und es gibt verrückte Bauten wie einen Fahrstuhl, der kein Ende hat, wer damit fährt, fällt aus dem Himmel und stirbt. Warum sollte eine Verwaltungs-KI sowas bauen? Somit folgt die Entwicklung der Stadt keiner Logik und irgendwann fühlt es sich nicht mehr ominös an, wenn Control mir wieder und wieder sagt, ich soll erstmal diese erste Nacht überstehen, denn die meisten Lieferanten bleiben nicht länger als eine Schicht. Na da kennt er mich aber schlecht Ich lerne aber, dass Nivalis angeblich die letzte Stadt auf der Erde ist, außerhalb gibt es höchstens kleine Siedlungen auf (Flug-?) Schiffen, und kaum Möglichkeiten, sich über Wasser zu halten. Es gibt kaum noch echte, nicht künstlich erzeugte Nahrung oder Aromen, fast alle Tiere sind ausgestorben und die meisten Menschen haben scheinbar keine Ahnung, wie echte Früchte schmecken, weil man sie als Normalo in der Stadt nicht bekommt. Gleichzeitig wird alles von Unternehmen regiert, eine Korporatokratie, Unternehmen entscheiden, was legal ist, um Gewinn zu machen. Ob es dann nicht sein könnte, dass es noch andere Städte gibt, man möchte nur nicht, dass die Bevölkerung das weiß? In der Spire, hoch über den Wolken und wo HOVER nicht fahren können, weshalb man einen besonderen Fahrstuhl benötigt, dort wohnen die Reichen und Schönen, die CEOs, und wer etwas auf sich hält, der gibt an mit Sätzen wie “Ich habe Familie in der Spire!”, klar. Auch Themen, die näher an unserer Realität sind werden als düsteres Bild gezeichnet. Ich lerne beispielsweise von einer Gamerin, der ich alte Floppies und Cartridges bringe, dass sie in einem illegalen Spiele-Club ist, die sich kaum eine einzige legale Lizenz leisten können. Es ist verboten, Spiele zu besitzen, da die Unternehmen ja ihre neuen Spiele verkaufen wollen, und die volle Kontrolle darüber haben wollen, welche Spiele den Nutzern zur Verfügung stehen. Hmm, klingt kein bisschen wie etwas, auf das WIR gerade zusteuern, oder? ODER? Natürlich niiiiiiicht. Andere Aufträge sind witzige Easter Eggs, wie das Paket für Mr. Anderson im Anderson Tower, und ja, Good Boy Camus liest den Namen GENAUso vor, wie Mr. Smith in Matrix. Im Anderson Tower arbeiten 2000 Automata, die alle Mr und Mrs Anderson heißen und ihre Programmierung nicht hinterfragen. Obwohl der CEO schon lange tot zu sein scheint, läuft alles weiter, ohne dass je Veränderung eintreten könnte, damit ist das gesamte Unternehmen irgendwie… tot, oder? Denn Anpassungen und Reaktionen auf Veränderungen sind nicht möglich. Interessante Situation. Ein Anderson hat jedoch erkannt, dass es eine Außenwelt außerhalb des Towers gibt und auch, dass der CEO wohl tot ist, und versucht nun die anderen zu überzeugen. Meine Rolle dabei? Ich überbrachte seine Nachricht. Und am Ende kann ich entscheiden, die Andersons sich selbst zu überlassen, oder ihre Programmierung zu resetten. Dann würden sie zwar weiterhin nicht dem Anderson Tower entkommen, aber der angestaute Frust und die aus dem Ruder laufenden Prozesse würden zurückgesetzt und das Leid reduziert. Ich entscheide mich jedoch gegen den Reset, denn Frust bedeutet schließlich Drang nach Veränderung, nur mit Frust können sie dem Tower bald entkommen. Man sieht, ich habe Entscheidungsmöglichkeiten. Diese haben auf Platin oder die Story an sich keinen Einfluss per se, was gut ist, ich kann einfach spielen, wie ich mag. Aber ich werde des Öfteren mit moralischen Fragen konfrontiert, wenn ich Pakete liefere oder Fahrgäste treffe und kann dann am Ende entscheiden, wie ich mich einbringe. Manchmal wird Rania mit ein paar lukrativen Belohnungen gelockt, um die moralisch fragwürdigere Entscheidung zu treffen, und das hat durchaus Einfluss auf mich, denn ich brauche Kohle! Mein Hova wird regelmäßig schrottreif gerammt und ich zahle meinen Sprit selbst, es gibt sogar unterschiedliche Preise je Tankstelle und ich tanke manchmal nur wenig, wenn ich an einer bin, die mich regelrecht ausnimmt. Außerdem brauche ich für Platin alle Einrichtungsgegenstände, die man für Ranias kleine Wohnung kaufen kann, und dann überlegt man sich zweimal, wen man eskortiert. Einer meiner Aufträge ist beispielsweise eine Ambulanzfahrt, ich kann aus einer Gefahrenzone drei Personen retten, die anderen werden sterben. Ich werde schon deutlich darüber aufgeklärt, dass man sich hier in Nivalis eine Rettung leisten können muss, und auch mein Bonus fällt höher aus, wenn ich den CEO rette und nicht die armen Schlucker. Auf der Suche nach den Erinnerungen eines Automata namens Evelyn, muss ich unterwegs auch noch 80 Punchcards einsammeln, ihre Erinnerungen sind darin verschlüsselt, denn so sind sie sicher vor dem Ausgelesen werden durch CorpSec, der Corporate Polizei. Zu Beginn habe ich damit Mühe gehabt, obwohl man die Cards gut erkennen kann wenn sie auf dem Boden herumliegen, aber ich war überzeugt, dass sie kein Kartensymbol haben und notierte mir, welche Karten ich in welchem Gebiet einsammelte, falls mir das später mit einem Guide helfen würde. Später erkannte ich glücklicherweise, dass die Karten sehr wohl ein Symbol auf der Map haben, sie teilen sich das Symbol allerdings mit anderen Dokumenten, von denen ich bereits einige gefunden hatte, die ich aber nicht brauchte, daher war ich auf dem falschen Dampfer gewesen. Leider musste ich deswegen so einige Gebiete ein zweites Mal durchkämmen. Außerdem führte ich eine Liste mit den Namen der Stadtgebiete, die ich betrat. Immer wenn ich ein neues entdeckte, bekam ich einen 50$ Bonus, so konnte ich eindeutig tracken ob ich hier schon mal gewesen bin, eine Liste die das trackte gab es aber nicht, weshalb ich mitschrieb, denn für Platin muss ich jedes Gebiet betreten haben und so konnte ich nach der Story anhand meiner Liste in einem Guide nachlesen, welche der fast 100 Gebiete ich noch nicht hatte, war eigentlich ganz spaßig. Storybedingt traf ich irgendwann den witzigsten Charakter im Spiel. Ein PI namens Huxley. Das ist ein Automata, nicht im Dialog mit mir redete, sondern kontinuierlich der Erzähler seines eigenen Detektiv Romans war und ich liebte alles daran! Ihr kennt diese klassischen schwarz/weiß Privatdetektiv Schinken? Ich bin kein Fan, aber Huxley war zu witzig! Als Rania ihn fragt, was er nun eigentlich von ihr will, kommen “Antworten” wie: “The Dame was sharp, but suspicious. I couldn't blame her. I gave the Dame a Nav Point to take me to my office”... mit tiefer, rauher stimme und immer so fort, seine Dialoge waren also passiv und er wurde irgendwie mein Lieblingscharakter Mit ihm retten wir ein Mädchen vor ihrem Vater, der ihre Erinnerungen auslöschte und das auch weiterhin tun möchte, da er Angst hat, sie könnte seine Geheimnisse preisgeben, ein ziemliches Arschloch. Die Geschichte endet sogar damit, dass die Tochter am Ende bei mir einzieht, das kam wirklich aus dem Nichts o_O Die mochte ich allerdings weniger. Außerdem nimmt nach und nach dann tatsächlich eine AI, die sich CORA nennt, Kontakt zu mir auf. Nach einigen Missionen, in denen sie wirres Zeug redet, bekomme ich zumindest den Eindruck, sie hat wirklich mal die Stadt gesteuert oder tut es noch, ist aber kaputt und braucht wohl Hilfe. Sie spricht davon, dass sie eine Ansammlung von Patches über Patches ist und scheinbar ist sie ungesund gewachsen und sprengt die Kapazitäten der Stadt. Im Finale des Spiels erhalte ich von Cora einen “Seed”, aus dem sie neu entstehen kann, wenn sie wieder in das Netzwerk der Stadt gespeist wird, ein Neubeginn. Ich kann dann entscheiden, ob ich das tun möchte, dann würde die alte Cora, die tatsächlich bisher die Stadt verwaltet hat und sowas wie ihre Göttin war, verschwinden. Ich habe aber auch die Möglichkeit den Seed an eine andere Stadt zu schicken, so erfahre ich zumindest, dass es wirklich noch andere Städte gibt und die Bewohner von Nivalis das einfach nicht wissen. Dann könnten Cora und ihre “Tochter AI” koexistieren und eine weitere Stadt profitieren, allerdings liegt unsere kaputte Cora ja im sterben, könnte man sagen, deswegen sind beispielsweise die Menschen in den Lüftungsschächten alle erfroren, weil Cora die falsche Temperatur dort hindurch bläst. Ich habe mich also am Ende entschieden, die kaputte Cora zu überschreiben und tatsächlich gibt es danach in der Stadt weniger Unfälle und Katastrophen. Sagt zumindest mein Kontakt Control. Happy End. Das hat mir für ein Finale richtig gut gefallen, und dann startete ich in die Aufräumarbeiten für Platin. Scheinbar gab es eine Reihe Items, die ich zu bestimmten NPC bringen musste, um dafür einzelne Trophies zu erhalten. Ein Musiker suchte eine Ocarina, der verzweifelte Automata mit den schlechten Anmachsprüchen war dankbar für den Flyer zu einem Datingportal, insgesamt gab es etwa 10 davon und wie es der Zufall wollte, besaß ich alle diese Items. Ich muss sie alle bereits aufgelesen haben und somit musste ich sie nur noch abgeben und plante mir den Weg durch die Stadt zu den Personen, während ich gleichzeitig checkte, welche Gebiete ich noch nicht besucht hatte, um möglichst wenig Sprit zu verschwenden, ich machte mir nämlich etwas Sorgen was wohl passiert, wenn ich keinen Sprit mehr habe, das Geld ging langsam zur Neige. Ich hab es dann zum Glück, wenn auch knapp, nicht herausfinden müssen, was passiert wenn man kein Geld für Sprit mehr hat Leider blieben am Ende 2 Trophies offen, und ich konnte mir das nicht erklären. Einen Dude namens Teko muss ich an drei verschiedenen, aber fest vorgegebenen Orten treffen, für eine Trophy. Ich fand ihn im Postgame 2-mal, und dann nicht mehr. Er war einfach nirgendwo. Das ärgerte mich schon, und da ich nur einen Spielstand haben kann, konnte ich nicht so ohne weiteres herumprobieren. Die andere Trophy konnte ich mir noch weniger erklären, denn dafür sollte ich einen Streich spielen und angeblich passierte es in der Story automatisch, dass man den Ort besucht und Camus sagt dann, dass er einen Streich spielen möchte. Man kann es dann zwar unterlassen, aber ich war mir 100%ig sicher, dass ich den besagten Ort nie gesehen und den Dialog nie gehört habe. Ich schaute mir ein Video dazu an und war wirklich verwirrt. Ich hatte die Dialoge gern verfolgt und war doch nicht eine Mission lang so geistig umnachtet gewesen, dass ich 10 Minuten Dialog nicht erlebt habe, ODER? Jedenfalls hatte ich diese Trophy verpasst… Also startete ich zunächst meinen Cloudsave, den ich in der Mitte des Spiels gesichert hatte um ein paar Zeitquests nicht zu verkacken. Der war aber laut Guide schon zu weit hinter der besagten Quest, und auch Teko war wieder nicht da, obwohl man ihn angeblich jederzeit treffen kann. Ich fand ihn diesmal ein einziges Mal, aber nicht an den beiden anderen Orten, das machte mir schon Sorgen. Ich versuchte zunächst, weitere Quests abzuschließen, in der Hoffnung, dass er dann spawnt, war aber nicht erfolgreich. Also startete ich dann doch ein neues Spiel um zu der Prank Mission zu spielen, nutzte diese Gelegenheit dann erneut für Teko und stellte fest, dass zu Beginn des Spiels die Missionen mich sogar passend an allen 3 Orten vorbeiführen, und diesmal war er dann auch da, genau wie die Prank Quest, und Platin war nach einem halben Zusatz Run und genau 20 Stunden im Sack. Kann mir echt keiner erzählen, dass ich eine ganze Quest verpennt haben soll T_T Aber die kam ja wirklich beim zweiten Mal automatisch Vielleicht werde ich dement. Was solls. Die Trophyprobleme waren zwar nervig und mehr als einen Spielstand zu haben wäre echt hilfreich gewesen, aber insgesamt hatte ich in Cloudpunk ne gute Zeit und ging mit nem ähnlich guten Gefühl raus wie nach Coffee Talk auch. Ein Wermutstropfen war vielleicht, dass sich öfter mal die Steuerung aufhing. Dann konnte ich plötzlich mit dem HOVA nicht mehr auf oder absteigen, in einer Stadt fliegender Autos geht das natürlich nicht, ich konnte dann weder navigieren noch parken, und musste daher sicher 10-mal das Spiel neustarten, nach dem Neustart ging es dann wieder. Mein Mainchara Rania, die war leider ziemlich unsympatisch. Und obwohl das Gameplay nunmal “Liefern” ist, war das aufgrund des deutlichen Fokus auf die Begegnungen und Dialoge nicht ganz unwichtig, daher war das schade. Ich fand es grundsätzlich passend, dass Rania oft mit sich rang wenn es darum ging eine Entscheidung zu treffen, und ich fand es auch nicht schlimm, dass sie und Camus manchmal eine Entscheidung “vorgaben” indem sie ihre Meinung äußerten, auch wenn ich als Spieler trotzdem in der Lage war dann die gegensätzliche Entscheidung zu treffen. Aber manche dieser Meinungen konnte ich einfach nicht teilen. Aber vielleicht muss auch das okay sein, schließlich ist sie ein vollwertiger Charakter und nicht nur eine leere Hülle, die ich als Spieler mit meiner eigenen Meinung ausfülle. Was mir daran nicht passt, ist dann aber wohl eher die Wirkung auf den Spieler. Beispielsweise trifft sie eine sehr lebhafte Dame, die erklärt, dass sie mal extrem introvertiert war. Doch sie hat ein Implantat, dass sie nun extrem extrovertiert macht und dazu bringt, kontinuierlich neue Bekanntschaften machen zu wollen. Rania erklärt, dass es sowas wie Intros und Extros gar nicht gibt, jeder mag mal seine Ruhe haben oder mal in Ruhe ein Buch lesen wollen und an anderen Tagen dann eben mehr Action haben, es sei eine Frage des Timings. Und tut mir leid, aber das ist der größte Bullshit, den ich in einem Spiel je lesen musste, es ist wissenschaftlich belegt, dass es beides sehr wohl gibt und zudem untergräbt so eine Aussage völlig die Intensität mit der Introvertierte das Bedürfnis nach Ruhe erleben und die Not ihre Batterien damit aufzuladen, während Extros nunmal Energie aus Action und Gesellschaft schöpfen und die Gegenseite daher gar nicht nachvollziehen KÖNNEN, weil es ein genauso körperliches Bedürfnis ist wie schlafen oder pinkeln müssen - Es ist drängend und man KANN es nicht ignorieren. Das ist, als würde man nem Migräniker sagen: "ach, stell dich nicht so an, Kopfschmerzen hat doch jeder mal." NEIN. Nicht SO, Du weißt nicht wovon du da redest. Ja, vielleicht regt es mich auf, weil ich solche Unterhaltung aus dem RL leider zu gut kenne. Und vielleicht ist das nicht die Meinung des Entwicklers oder des Autoren, der den Text schrieb, sondern deren Charakterisierung von Rania: Ungebildet oder intolerant. Aber wenn sie mein Mainchar ist und sowas sagt, denk ich halt, andere Spieler nehmen sich das vielleicht zu Herzen und glauben das einfach. Aber andererseits… Nachdem was ich online so gelesen habe hassen alle Rania Auch unter Cloudpunk Fans, und davon gibts einige, können die meisten ihren Charakter nicht leiden, also was solls Von Rania abgesehen fand ich das Spiel aber echt gut, ich hatte an den Begegnungen Spaß und auch am Sammeln, besonders aber auch an der Ästhetik und dem Cruisen durch die Stadt. Auch wenn mich da zwei Trophies wirklich abgefuckt haben. Deswegen habe ich selbstverständlich direkt geschaut, ob ich nicht die Doppelplatin machen kann. Ich wusste, es gibt ne PS4 Version, aber scheinbar hatte ich die nicht mitgekauft. Dafür war sie aber gerade für schlappe 3€ im Sale, wie passend Das musste ein Zeichen sein. Bei dem Preis hab ich gar nicht weiter nachgedacht, einfach zugegriffen und direkt nochmal von vorne angefangen. Diesmal kümmerte ich mich zuerst um die Problem Trophies und da ich mich nun ganz gut auskannte, versuchte ich möglichst effizient zu sein. Wie bereits bei so vielen anderen Doppelplatins, bot auch Cloudpunk mir dieses befriedigende Gefühl, wenn ich es schaffte die kürzesten Wege zu finden auf denen ich Quests und Sammelgegenstände so kombinieren konnte, dass ich die meiste Zeit dabei herausholte. Besonders, dass ich recht problemlos und ganz ohne Guide alle optionalen Questgegenstände finden konnte wie die Ocarina, die Videospiele oder die abgetrennte Hand (ja, fragt nicht) gab mir das Gefühl das Spiel gut gemeistert zu haben und tatsächlich schloss ich es nun in unter 9 Stunden ab. Das ist weniger als die Hälfte vom ersten Run und wenn man bedenkt, dass das ganze Spiel eine einzige Nacht sein soll, könnte man sagen es war eine Schicht in Echtzeit Und eine harte Nacht. Die PS4 Version sieht nicht anders aus, ruckelt aber ganz schön, hat einen hässlichen, langsamen Ladescreen und Gebäude, die ein bisschen weiter weg sind, sind nicht zu sehen, die spawnen regelrecht vor mir, wenn ich ihnen zu nahe komme, die Performance ist insgesamt nicht sehr gut. Schlimm war das aber nicht. Zum einen wusste ich, dass die PS5 Version es gut hinbekommt, was mich schon milde genug stimmt, zum anderen gewöhnte ich mich recht schnell um, und ihr kennt mich, solange das Erlebnis nicht gamebreaking ist oder aus der Hölle kommt, kann ich vieles mit Humor nehmen Ganz ohne Probleme lief es für mich aber auch diesmal nicht. Es gibt, wie oben schon mal erwähnt, 4 Quests, in denen ich schnell reagieren und mehr oder weniger ohne Vorwarnung ein sehr knappes Zeitlimit bekomme. Diese musste ich alle erfolgreich abschließen, um eine Trophäe zu erhalten. Tatsächlich kann man diese “Rennen” aber auch verlieren, für die Story ist das egal, dann ändern sich Dialoge und Questverlauf nur minimal. Deswegen speicherte ich vor diesen Missionen in die Cloud, teilweise konnte ich das noch, wenn die Quest schon lief, solange ich keinen Kontrollpunkt passierte, würde das Spiel wieder kurz vor der Mission beginnen. Und ich war schon recht routiniert darin, bis ich in der PS4 Version nach einem Cloudsave das Spiel startete und die nächste Quest nicht mehr triggerte. Ich war plötzlich gefangen, der Dialog ging nicht weiter und ich hatte nen halben Herzinfarkt, weil ich wirklich keine Lust hatte, das Spiel NOCHmal von vorne zu spielen, weil ich mich bereits im letzten Drittel befand. Ich hatte zudem ja nur DIESEN Cloudsave, wenn die Quest kaputt gespeichert wäre, dann auch dort. Nach 3-mal neuladen schien es sich aber zu fangen und plötzlich triggerte der Dialog, den ich brauchte. Weird, aber ich werde mich nicht beschweren, meine Doppelplatin hatte ein Happy End Nun bin ich bei kurzen Recherchen direkt auf die Info gestoßen, dass das Studio ein neues Spiel produziert und das auch schon seit ein paar Jahren. Das Projekt heißt Nivalis und spielt tatsächlich in der namensgebenden Stadt, genau wie Cloudpunk. Ein Nachfolger ist es aber wohl nicht, es soll lediglich dieselbe Welt erweitern, denn bei Nivalis handelt es sich dann wohl um eine andere Art Job Simulation, in der man augenscheinlich ein Cafe oder soetwas eröffnen kann. Das klingt potentiell nach einer Cyberpunk Version von Coffee Talk, aber mit mehr Gameplay in der Wolkenstadt, und daher landete das sofort auf meinem imaginären Wunschzettel Das KÖNNTE total cool werden, da ich hier beim Studio echte erzählerische Stärken sehe. Aber wann das Spiel kommt ist bisher völlig unklar, vielleicht sprechen wir uns also erst 2030 zu dem Thema wieder Platin #539 Platin #540 Serie: Marvels Agents of Shield Season 1 Episode 01 bis 22 (ReRewatch. Season 05+06 ist so frustrierend, dass ich lieber wieder S01 anschaue T_T Und Skye ist meine Hyperfixation <3) Marvels Agents of Shield Season 5 Episode 20 bis Season 6 Episode 09 Filme: Bleach (Netflix 2018) Buch: Alchemised (ongoing) Der Fuchs und der kleine Tanuki Band 5 (ungelesene Manga: 284… Habe ausgemistet was nicht ich sondern der Schatz gekauft hat, da muss ich mich ja nicht schlecht fühlen, wenn ich die noch nicht lese und ich sollte mich erstmal um meine eigenen kümmern xD) Sonstiges: Tattoo wurde erweitert um Fragile (Death Stranding), Esquie (Clair Obscur) und Icognito (Pokemon) Das war's für heute Ich habe am WE einen ziemlich langen The Long Dark Bericht fertig gemacht. Recht spontan sogar, weil ich erst nicht geplant hatte, schon etwas zu berichten, aber dann fiel mir auf, wie viel Fortschritt ich da schon zusammen hatte. Der kommt wohl nächste Woche, vermute ich. Außerdem starten wir ENDLICH in die ersten Fortschritte von 2026 mit dem Extremely Powerful Capybaras, allerdings gibt es noch ein paar Reste von nach Weihnachten mit den Life is Strange Remastern und We Were Here. Außerdem hab ich Cocoon abgeschlossen, was ein geiles Game! Alle diese Texte sind schon fertig, ich hatte letzte Woche ein Schreib-Hoch Das heißt, dass ich mir die nächsten 2 Wochen freigeschaufelt habe einfach zu zocken, und weil ich mal wieder Abwechslung brauchte, spiele ich jetzt endlich den Final Fantasy Modus in FF16, bin aber erst beim Benedikta Kampf. Hat nen Nachmittag gedauert wieder komfortabel ins Kampfsystem reinzukommen und mich zu erinnern worauf ich achten muss Wir sehen uns also im Februar wieder, bis dahin! -
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Hi ich würde jemanden suchen der Lust hat Mit mir die Punktechallenge trophie im dlc dead Living zombies zu machen. Bei interesse einfach adden Spitfire3950 Lg mike
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Camptalk - Die vermisste Expedition
zeifink antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Schöne Idee und bereits eine illustre Reisegruppe Könnte spaßig werden. -
Anmeldung - Die vermisste Expedition
zeifink antwortete auf Vanyar1's Thema in: Die vermisste Expedition
Ich möchte mich hiermit für das Event "Die vermisste Expedition" anmelden. Mein PSN-Nick ist: zeifink Meine Lieblingsgenres sind: Alles was Bock macht Unpopulär dagegen ist folgendes Genre bei mir: Fußball, Basketball, Football, Baseball... Ihr versteht Folgende neue Spiele würde ich gern abschließen: RE Requiem Super Meat Boy 3D (immer noch unschlüssig ^^) Hellraiser (kommt hoffentlich im Event-Zeitraum) Folgende Backlog-Spiele würde ich gern abschließen: Shadow of the Colossus Devil May Cry 3 Silent Hill f Folgende Koop-Titel würde ich gern abschließen: REANIMAL Little Nightmares 3 Folgendes Abzeichen ist mein Ziel: Platin, und wenn noch ein DLC kommt natürlich 100% -
Hört sich gut an, danke. War nach dem ersten Trailer schon stark interessiert und warte das meine (Twitch) Community es als nächstes Projekt hochvoted. Deine Spielspaß-Wertung deckt sich auch mit den 74% aus der MGames, die ich seit Jahrzenten als Anhaltspunkt nutze.
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Bin seit Freitag dabei und muss auch sagen: Es macht süchtig
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Completion Update Downgrade: 98.26% Shadow of the Colossus: Time Attack schwer ist erledigt und ging zum Schluss sehr gut von der Hand. Noch besser ging es dann mit Time Attack auf normalem Schwierigkeitsgrad. Hier fehlen jetzt noch 4 Kolosse afair. Die werden wir am Donnerstag legen und dann mit dem nächsten Durchgang weitermachen. Wenn ich den Guide richtig verstehe auf schwer im NG+ inkl. kleinem Speedrun (5:41:28). Da mache ich mir aber irgendwie keine Gedanken, da wir soviele Items im Time Attack Mode bekommen haben, die uns das Leben leichter machen sollten. Ich hoffe ich liege mit der Einschätzung richtig ^^ Devil May Cry: Es ging weiter mit dem zweiten Run auf schwer mit Fokus auf Colletibles und Secret Missions. Nach kleinem Hänger zu Beginn des Streams, guten Fortschritt gemacht. Hier bin ich im Gegensatz zu Shadow of the Colossus aber noch deutlich in der Lernphase, was verschiedene Waffen, Attacken & Co. angeht. Silent Hill f: Musste aufgrund von Migräne leider ausfallen... Migränetagebuch schreibe ich dann scheinbar dieses Jahr hier Ball x Pit: Hoppla, wen haben wir denn da? Es ist Januar und RTL schmeisst zwei Hände voll Menschen in den australischen Dschungel. Im Nest des zeifinken bedeutet das, jeden Abend "Spaß" Also musste ein kleines Playstation-Portal-Projekt her. Ball x Pit lächelte mich schon eine Weile an und @da_emty war auch angetan, also ging es pünktlich zur ersten Folge los. Ist mein erstes Spiel seiner Art und ich bin schon halbwegs froh, bisher kein Vampire Survivors gezockt zu haben, denn ich bin ein klein wenig addicted ^^. Hab gestern nicht viel gemacht außer verschiedenste Evolutionen und Fusionen in diesem Spiel durchzuführen. Für Streams wäre es meiner Meinung nach kaum geeignet. VODs sind natürlich auf meinem VOD YT Kanal zu finden. Außerdem ist der dritte Teil des Trophy Talks von @Bossi_ und mir online: Damit ist der erste Talk online. Den zweiten Part haben wir bereits aufgenommen. Ob ich da den ersten Teil bis Donnerstag schaffe, ist allerdings fraglich. Es wurde wieder fast 3 Stunden gequatscht, aber es werden noch 1, 2 oder 3 Termine folgen müssen. Machte mir wieder großen Spaß, denn so langsam kommen wir zu den wilden Games :D Habt einen guten Start in die Woche. Bis Dendemann
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gnöbli folgt jetzt: Spam-Thread™ - Runde drei
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Oder voll motiviert für die Arbeit, darum so früh wach
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stiller folgt jetzt: [Ergebnis] Gewinner unsere GOTY-Gewinnspiels
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Zu spät eingeschlafen
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[Ergebnis] Wahl zum Trophies.de Game of the Year 2025
LC-Gamerin antwortete auf glupi74's Thema in: Ankündigungen
Ich habe genau 3 Neuerscheinungen in 2025 gespielt, eines davon auf dem PC. (Ich hatte vorher extra gefragt ob ich das hier in die Abstimmung mit einbeziehen darf. Sonst hätte das ausgesprochen niedliche Spiel "Little Kitty, big City" keine Stimme bekommen.) Silent Hill habe ich auch nur zufällig gekauft, eigentlich wollte ich Rise of Cronos kaufen, aber das hatten sie nicht. Von dem Sieger hatte ich noch garnichts mitbekommen, aber das werde ich nachholen. Die geringe Aktivität finde ich auch schade, aber so geht es leider sehr vielen Foren. -
[Ergebnis] Gewinner unsere GOTY-Gewinnspiels
Joermungander antwortete auf glupi74's Thema in: Ankündigungen
Stand das mit im Gewinnspiel, das es ein Abzeichen gibt? Dann hätte ich doch auch mitgemacht.