Alle Aktivitäten
- Letzte Stunde
-
Das kommt noch hinzu. Gerade mit Kind, will man der Wohnung/dem Haus auch mal entfliehen, damit der Kleine Abwechslung hat Ich hab aktuell nur kleine Sachen auf dem Plan, anderes muss (wie immer) pausieren. Tatsächlich hab ich mir für GTA VI sogar eine Woche Urlaub genommen
-
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Update 34: Persona - Zombies gehen immer+++ Meine letzten beiden Updates haben sich um Neuzugänge zu den Spielekatalogen gedreht, diesmal ist es andersrum. Das Spiel, um das sich dieses Update dreht, verlässt den PS-Extra-Katalog mit 17.11. und soll in unter 10 h erledigt sein. Bevor wir aber über unseren heutigen Hauptact sprechen, noch schnell ein Überblick über andere Spiele, die ich seit dem letzten Update gespielt habe. Fangen wir diesmal mit Borderlands 4 an. Man merkt, dass Gearbox keine wirklich neue Ideen für das Franchise hat. Ja, die Fahrzeuge wurden verbessert und es gibt eine Art Jetpack, mit dem man jetzt eine kurze Zeit schweben kann. Das aber sind nur Quality of Life-Anpassungen. Der Planet ist auch neu, aber ansonsten ist alles wie immer. Den Großteil der Zeit verbringt man mit dem Hin- und Herreisen zwischen Quest-Markern, dort und auch auf dem Weg dorthin will ständig irgendwer einen töten. Die Handlung ist belanglos, die Bosse sind Bulletsponges wie immer. Gottseidank funktioniert der Koop weiterhin reibungslos. Da beim aktuellen Teil aber die Spielstärke der Gegner mit jedem Spieler individuell mitskaliert, kann man Spieler mit niedrigem Level nicht wie früher schnell aufleveln, wodurch das Grinden für alle Charaktere praktisch gleich lang dauert und gleich öde ist, egal wieviele man schon auf Max-Level hat. Danke Gearbox. Ich habe jetzt ca. 40h auf der Uhr, für Platin inkl. aller DLCs muss ich noch weitere 60 h einplanen. Als nächstes war dann Wolverine an der Reihe, das mir @MarcelGK netterweise geliehen hat. Mir hat es gut gefallen, vielleicht auch, weil ich nichts über die Lore von Wolverine weiß, außer, dass er ein Mitglied der X-Men ist. Um die geht es aber in diesem Spiel gar nicht. Ähnlich wie bei Spiderman wurden natürlich viele bekannte Charaktere aus den Comics übernommen, Widersacher wie Sabertooth eingeschlossen. Seine Liebesgeschichte wurde aber meines Wissens angepasst. Kurz nach Release wurde ja Kritik laut, dass es für ein Vollpreisspiel zu kurz ist. Es stimmt, man hat das Spiel in unter 20 h durch, aber dafür sind diese knapp 20h praktisch ohne Längen in der Story und ohne gestreckte Levels, wo man die halbe Spielzeit für die Anreise zu Missionsmarkern auf der Map verbraucht (ja, du bist gemeint, Borderlands 4). Insgesamt kommt es nicht ganz an Spiderman heran, aber ich wurde jedenfalls gut unterhalten. Natürlich kann man mir jetzt trotzdem die berechtigte Frage stellen: Hättest du es dir also um den Vollpreis gekauft? Kommen wir lieber zum nächsten Spiel, Forever Ago. Die Tatsache, dass es von Annapurna veröffentlicht wurde, war ein Grund, zuzuschlagen. Denis nannte es einen "Opa-Simulator" und damit hat er nicht ganz unrecht. Wir begleiten darin den etwa 70-jährigen Alfred auf einem Roadtrip. Die Anfangssequenz sowie weitere Rückblenden im Spiel machen recht schnell klar, dass er um seine Frau, Audrey, trauert, die vor etwas mehr als zwei Wochen vor den Ereignissen im Spiel an Krebs gestorben ist. Ihr letzter Wunsch war es offensichtlich, dass sich Alfred auf einen Roadtrip mit dem alten Camper, den sich die beiden in den frühen 90ern gekauft haben, begibt und dabei wichtige Stationen aus ihren gemeinsamen Leben nochmals besucht. Das Problem dabei: Alfred ist anfangs zu verbittert und kommt auch nicht damit klar, dass nicht nur seine Frau nicht mehr da ist, sondern auch die einzelnen Orte nicht mehr den Erinnerungen entsprechen, die er von ihnen hat. Dabei sind die Gründe der Änderungen durchaus vielfältig, sei es die Pensionierung des Betreibers der Tankstelle, an der sie sich immer für ihre Reisen mit Proviant eingedeckt haben, die Übernahme des Diners, in dem Alfred Audrey den Heiratsantrag gemacht hat, durch eine große Franchise-Kette oder die korrupten Machenschaften des Besitzers des Freizeitparks, den sie regelmäßig besucht hatten. Gemeinsam Einsam Schließlich merkt Alfred, dass es Audrey nicht um die Erinnerungen an die Vergangenheit ging, sondern darum, die Änderungen zu akzeptieren und trotzdem nach vorne zu schauen. Fun-Fact: das Spiel startet 1974 und Alfreds Roadtrip findet 2026 statt. Somit spannt sich das Spiel genau über mein bisheriges Leben. Vielleicht war ich auch deswegen etwas irritiert, als Denis von Opa-Simulator gesprochen hat. Zu guter Letzt hat Saros ein weiteres kostenloses Update bekommen. Es enthält im Wesentlichen einen Bossrush-Modus, bei dem man in drei verschiedenen Szenarien eine Auswahl bzw. alle Bosse des Spiels besiegen muss, und die Möglichkeit, das Spiel auf einer höheren Schwierigkeit nochmal durchzuspielen, zweimal, um genau zu sein. Letzteres soll explizit Hardcore-Gamer ansprechen. Ob das so ein smarter Move ist, wenn vom Spiel bisher nur etwa 500.000 Stück verkauft worden sind, wohl auch wegen des hohen Schwierigkeitsgrades? Wie auch immer, nachdem es weiterhin die Möglichkeit gibt, die Modifikatoren zu cheesen, ist der Sinn dahinter auch nicht ganz ersichtlich. Ich bin aktuell noch am Überlegen, ob ich mir das Spiel wirklich noch zweimal antun werde. Es ist nämlich nicht mal ein richtiges NG+, weil man alle Fortschritte verliert. Natürlich gibt es für das Durchspielen der zwei weiteren Durchgänge und dem Sammeln von neuen Story-Fetzen zwei Trophäen, eigentlich drei, weil man den insgesamt dritten Durchgang auch noch mit speziellen fiesen Modifikatoren spielen muss. Gratis ist er, der DLC, aber auch umsonst, wenn ihr mich fragt. Aber ich spiele es aktuell trotzdem, also was beschwer ich mich. Genug Side content, kommen wir zur Main Quest, Yet Another Zombie Defense HD. Der Titel passt perfekt in die Kategorie "Sag mir, dass du aus der PS3-Ära kommst, ohne mir zu sagen, dass du aus der PS3-Ära kommst". Tatsächlich ist das Spiel ursprünglich aber nie auf der PS3 erschienen, sondern 2014 nur auf dem PC. Erst die 2017 für den PC veröffentlichte HD-Version fand dann 2021 den Weg auf die Sony-Konsole. Survivor Das Spiel ist ein Topdown-Arcade-Zombie-Shooter mit Strategieelementen. Man kann aus einer Vielzahl von Waffen wählen, diese auf automatische Geschütztürme montieren und Verteidigungsbarrikaden errichten, um so lange wie möglich am Leben zu bleiben. Also basically Vampire Survivors mit Zombies und Barrikaden, nur in einer viel besseren Grafik, aus dem Jahr 2017. Zugegeben, das stimmt nicht ganz, weil bei Vampire Survivors gibt es wesentlich mehr Waffen, dafür kann man bei Yet another Zombie Defense (YAZD) die Pausen zwischen Wellen (Zombies kommen immer nur nachts, tagsüber kann man ohne Zeitlimit einkaufen) dazu nutzen, mit seinem hart erkämpften Geld bessere Waffen, Barrikaden, Geschütze sowie Landminen und Waffen zu kaufen, bevor man die neue Welle startet. Die Map ist nur eine quadratische graue Fläche mit einer Laterne in der Mitte, und schaut irgendwie trotzdem besser aus als jede Map in Vampire Survivors. Aber lassen wir jetzt das billige Vampire Survivors Bashing, das von einem, der das Spiel mit 9/10 bewertet hat, sowieso nicht glaubwürdig ist, und widmen wir uns dem Zombie-Schnetzeln. Zu Beginn können wir aus drei Spielmodi auswählen: Verteidigung, wo man nachts Wellen mit immer mehr stets stärker werdenden Zombies überstehen muss und tagsüber sich mit Waffen, Barrikaden, Granaten, Landminen und Geschütztürmen eindecken kann, wenn man denn in den Nächten davor genug Geld eingesammelt hat. Für jeden Kill gibt es Punkte. Bis 1.000.000 gibt es in mehreren Stufen (10.000, 30.000, 80.000 usw.) Trophäen. Endlos, wo man keine Barrikaden und Landminen errichten und nur das ausrüsten kann, was die getöteten Gegner fallen lassen. 'Endlos' ist übrigens maßlos übertrieben, 5 min muss man für die schwierigste Trophäe zu diesem Spielmodus überleben, meist endet der Versuch aber schon früher... Deathmatch ist schließlich das, was man erwartet, plus Zombies, die alle Spieler töten wollen. Den Großteil der Trophäen kann/muss man im Verteidigungs-Modus erspielen. Technisch gesehen gibt es nur eine Online-Trophäe, für die man ein Deathmatch bis zum Ende spielen muss. Wobei es egal ist, ob man gewinnt oder verliert. Praktisch gesehen macht der Koop mit bis zu 3 Mitspielern aber viele Trophäen einfacher, wenn man sich entsprechend abspricht, oder alle eben zufällig gerade das Richtige tun (was selten der Fall ist, aber dennoch "passieren" kann). Deswegen habe ich auch auf Discord mal in die Runde gefragt, ob denn jemand mit mir das Spiel gemeinsam spielen will. @AiMania hat Interesse bekundet, bis jetzt hat sich aber leider noch kein gemeinsamer Termin finden lassen. Lumberjack Hat man den Spielmodus gewählt, folgt die wichtigste Entscheidung, die des Charakters: Epische Charaktere Offensichtlicher kann man den Spielern wohl nicht suggerieren, dass es vollkommen egal ist, wen man auswählt, hm? Hat man diese schwierige Entscheidung getroffen, geht es mit der ersten Welle los. Als Waffe hat man zunächst nur eine Pistole, die genretypisch über unendlich Munition verfügt. Einige der erledigten Zombies lassen Geld fallen, wobei die Drops innerhalb gewisser Grenzen random sind. So kann das Ersparte nach Welle 1 so zwischen 1.500 und 4.500$ betragen. Das ist im Hinblick auf die teilweise saftigen Preise für diverse Waffen und Verteidigungssysteme, die bis zu 26.000$ kosten können, noch nicht viel. Abgesehen von der Pistole verbraucht nur die gute alte Kettensäge keine Munition, daher macht es zunächst Sinn, sich das Lieblingswerkzeug von Holzfällern und Zombiekillern um ein paar hundert $ zu kaufen und ansonsten das Geld für später zu sparen. I'm a lumberjack and I'm ok... Natürlich war ich bei meinen ersten Runs noch nicht so schlau und hab gleich mein Geld für Barrikaden und andere Waffen ausgegeben. So hatte ich zwar zu Beginn, wo es nicht unbedingt notwendig war, ausreichend Schutz, später dann, wo es wirklich zur Sache ging, fehlte mir dann das Geld für das wirklich gute Zeug. Die Kettensäge flutscht hingegen die nächsten Wellen Nächte wie geschmiert durch normale Zombies. Auch die Ghule, die sich ab Welle 4 den Untoten anschließen, kann man sich mit der Kettensäge noch so halbwegs, zumindest für ein paar Nächte, vom Leib halten. Untouchable? Irgendwann werden die Gegner dann aber zu viel, zu schnell und zu zäh. Es wird also Zeit für ein paar Verteidigungsanlagen. Wer bisher tagsüber zwischen den Nächten stets nach Rabatten Ausschau gehalten hat, kann vielleicht schon ein paar nützliche Gegenstände sein eigen nennen. Es werden nämlich nach jeder Welle einzelne Gegenstände random zum vergünstigten Preis (-25%) angeboten, Schnäppchen jagen lohnt sich also. Es gibt verschieden starke Barrikaden, automatische Geschütze, Landminen, Granaten und ein ganzes Arsenal an Waffen, darunter Flammen- und Raketenwerfer, Schrotflinten, Scharfschützengewehre oder fortschrittliche Sachen wie eine Pulskanone oder einen Laser. Für einen Großteil dieser Waffen gibt es eigene Trophäen. Am Anfang kommt man mit dem billigen Zeug wie einfachen Holzbarrikaden noch gut durch die Nacht, bald reichen die aber nicht mehr aus. Beim Aufbauen muss man noch dazu darauf achten, dass man immer einen Durchgang nach außen hat, damit man das Geld und die Items wie Granaten und Landminen oder Powerups wie Unsichtbarkeit oder Unverwundbarkeit, die von den erledigten Zombies ausserhalb des Verteidigungsrings fallen gelassen werden, aufsammeln kann. Der Trick dabei: wenn man Barrikaden Ecke an Ecke stellt, kann man selbst dazwischen durch, die Zombies aber nicht. So kann man sich dann schöne Verteidigungsanlagen bauen. Ich nutze dabei gerne die Freiräume zwischen den Barrikaden, um Minen zu platzieren. Man darf sich aber keineswegs auf seinen Lorbeeren ausruhen, die Zombies werden Nacht für Nacht stärker und bekommen immer mächtigere Verstärkung, bis schließlich in Nacht 16 der Tod persönlich vorbeischaut. Im Gegensatz zu Vampire Survivors kann man den Kollegen mit der Sense aber ins Jenseits befördern. Aber wer begleitet ihn dann? Mit solchen tiefgründigen Fragen haltet sich das Spiel aber nicht auf. Tatsächlich ist die Story schnell erklärt: Es kommen Zombies. Natürlich verlangt eine Trophäe, den Sensenman zu töten. Dazu muss man allerdings erst mal Nacht 16 erreichen. Challenger Doch genau da setzt dann wieder dieses "nur noch dieses eine Mal"-Gefühl ein, dass ich auch bei Vampire Survivors hatte. Durch die Variation der Cash drops und der Gegenstände, die im Angebot sind, ist kein Durchgang gleich. Zumal einige der Trophäen dafür sorgen, dass man seine Durchgänge gezielt an die Anforderungen der Trophäen anpassen muss. Nichts davon ist unmöglich, aber einige virtuelle Pokale haben es durchaus in sich, auch weil das Spiel so schlecht im Zählen ist. Ich erklär's. Für eine Trophäe muss man in einer Nacht mindestens 70 Zombies mit dem Flammenwerfer töten. Die erste Nacht mit 70 Zombies ist Nacht 11. Das heißt, dass man sich bis dahin mit mehreren Flammenwerfern und n-1 Geschütztürmen eingedeckt haben sollte. N-1, weil unser Charakter ja auch einen Flammenwerfer braucht. Rund um unsere Geschütztürme noch schön Barrikaden aufstellen, damit diese und unser Char nicht gleich den Untoten anheimfallen und dann sollte es in Nacht 11 ja klappen. Bekommen habe ich die Trophäe dann in Nacht 12 oder 13, finde den Fehler. Entweder sind ein paar Zombies in den Nächten davor an Altersschwäche gestorben oder das Spiel hat einfach nicht richtig gezählt. Bei der Trophäe "Not so Fast" ist es noch etwas ärgerlicher, weil man nämlich deutlich mehr als die angegebenen 20 Zombies gleichzeitig mit der Eiskanone einfrieren muss, um die Trophäe zu bekommen. Also irgendwas hat's da mit dem Zählen. Dabei geht es bis 12 noch ganz passabel, soviel Zombies muss man mit dem Lasergewehr mit einem Schuss für "Precise cut" erledigen. Da ist das Problem eher, dass das Lasergewehr mit 26.000 $ (19.500 $ mit Rabatt) die teuerste Waffe ist und man einige Nächte durchhalten muss und nichts anderes kaufen darf, damit man sich den Laser überhaupt leisten kann. Wenn man dafür zu viele Nächte benötigt, werden die Zombies zu stark, sodass sie der Laser nicht mehr one-hittet und die Runde gelaufen ist. Ein ähnliches Problem gibt es beim Scharfschützengewehr, wo man 8 Zombies mit einem Schuss erledigen muss. Schlussendlich war die Lösung aber einfach. Wenn das Spiel einfach die Trophäenbeschreibung bei den Zahlen ignorieren kann, dann können wir das auch. Da steht nämlich jeweils, dass man die Trophäe im Verteidigungsmodus erspielen muss. Geht aber auch im Endlos-Modus... Dort muss man nur hoffen, dass früh ein Laser dropt – um die 12 Zombies muss man sich im Endloss-Modus keine Sorgen machen. Abandon all hope ye who enter here Mit der Zeit kamen dann alle kampfbezogenen Trophäen und es blieben nur mehr die Trophäen für 3:30 und 5:00 Minuten im Endlos-Modus und die Trophäe für das Killen des Sensenmanns. Vor allem Endlos ist alleine aber kaum zu schaffen, weil schon nach etwa eineinhalb Minuten fast die gesamte Map voller Zombies ist und man immer eine der gedropten Waffen aufheben muss, damit man sich die Horde vom Leib halten kann. Geht einem die Munition einer guten Waffe aus, bevor man eine weitere erreicht, ist es schnell vorbei. Mit der Pistole alleine kommt man nicht weit. Bei zwei oder mehr Spielern bleibt die Anzahl der Zombies gleich, teilt sich aber auf die Spieler auf. Blöd nur, dass kaum jemand diesen Modus online spielt. Tja, wie gut hätte ich da jetzt Jen brauchen können. Aber was nicht ist, kann ja noch werden. Aktuell wird die kommende Woche angepeilt. Ich habe es gestern wieder einmal alleine probiert und plötzlich jointen tatsächlich zwei Randoms, mit denen es dann im zweiten Versuch geklappt hat. Blieb noch eine letzte Hürde... Don't fear the Reaper Wie bereits oben erwähnt muss man dafür erst mal Nacht 16 erreichen. Hier ist es im Koop zwar auch leichter, sofern alle mithelfen. Allerdings bekommt nur derjenige die Trophäe, der den Sensenmann auch tatsächlich killt. Erfolgt der Kill durch einen Geschützturm, soll es zwar auch zählen, aber ich hatte bei den wenigen Versuchen mit Randoms, bei denen ich bis Nacht 16 gekommen bin, keinen Erfolg. Daher habe ich es dann schlussendlich alleine versucht. Mit Kettensäge sind die ersten Nächte gut machbar und mit etwas Glück hat man dabei schon die eine oder andere gepanzerte Barrikade oder Geschütztürme, Scharfschützengewehre oder Raketenwerfer um 25% vergünstigt bekommen. Dabei habe ich nach der für mich besten Taktik gesucht und jeden Run etwas Anderes probiert. Meine Verteidigungsstrategie hat sich zwar schnell herauskristallisiert, aber bei den Geschütztürmen und den darauf montierten Waffen hängt eben viel davon ab, wieviel Geld man einsammeln kann. Ab Nacht 15 schneiden die Vampire und Dämonen, die sich neben Ghulen, Höllenhunden und Barghests zu den Zombies gesellt haben, ähnlich schnell durch die billigen Holzbarrikaden, wie anfangs meine Kettensäge durch die Minon-Zombies. Daher müssen gepanzerte oder unter Strom gesetzte Barrikaden her, wenn man die Kohle dafür hat. Aber selbst die halten nicht mehr wirklich lange und es waren einige Versuche dabei, wo sich das Barrikaden-zu-Zombie-Verhältnis leider schneller als die Anzahl der Zombies gegen Null bewegte. Ich habe dann mein Grund-Layout nochmals angepasst und nur mehr 2 x 3 Barrikaden in der Grundaufstellung verwendet (oben sind es noch 3 x 3). Dadurch habe ich mir dann einige Barrikaden erspart und konnte mehr Geld in Raketenwerfer (ein bewährtes Zombie-Bekämpfungsmittel, wie Resi-Veteranen wissen), Scharfschützengewehre sowie Granaten und Lamdminen investieren. Tatsächlich konnte ich so bis Nacht 16 durchhalten und habe dann alle meine Granaten auf den Sensenmann geworfen, bis es endlich Pling! machte. Was können die Trophäen? Aufgrund des Mangels an anderen Zielen sind es in diesem Spiel die Trophäen, die das Spiel erst interessant machen. Sicher, den Reaper in Nacht 16 zu erreichen ist ein Ziel, aber das hält einen nicht wirklich lange bei Laune. Durch die vielen kampfbasierten Trophäen, wo man Kills mit einzelnen Waffen erzielen oder eine gewisse Anzahl an Nächten unter bestimmten Bedingungen (z.B. ohne Barrikaden, Geschütztürme und Landminen, oder ohne etwas zu kaufen) überleben muss, hat man aber über einige Stunden genug zu tun. Fazit: Ich hatte das Spiel schon vor einiger Zeit auf dem Schirm, damals fand ich den Trailer aber langweilig. Tatsächlich bietet das Spiel nicht viel: drei Modi, keine Story, nur Zombies killen. Durch die verschiedenen Aufgaben, die man für die Trophäen erfüllen muss und die taktische Komponente, die sich durch den Bau von Verteidigungsanlagen ergibt, bietet es aber während der gesamten Spielzeit bis zur Platin genügend Abwechslung. Es braucht oft nicht viel, um dieses "nur noch dieses eine Mal"-Gefühl zu erzeugen. Es ist kein Vampire Survivors, aber es ist trotzdem einen Blick wert. Ich vergebe eine 7,5/10. Der Zeitaufwand für Platin betrug laut PS5-Zähler 10 h. Auf Howlongtobeat liegt der Mittelwert für 100% irgendwo zwischen 7 und 8 h. Wenn man es komplett im Koop spielt sollte es vermutlich nicht viel länger als 6 h dauern. Eventuell kann ich das mit Aimania nochmals testen. Ich bin weiterhin an Borderlands 4 dran und fluche mich durch Saros, wobei es sich in Grenzen hält, das Fluchen meine ich. Aus dem Spielekatalog lacht mich aktuell nichts an, aber ich hatte YAZD ja auch nicht geplant. Brav bleiben! -
Verabredung Online-Trophäen zu Uncharted 4 A Thief's End
MillerBlackfin antwortete auf Dragarock's Thema in: Uncharted 4 A Thief's End
Guten Abend, suche Leute für die beiden Überleben Trophäen "Extrem" und "...schwierig". psn MillerBlackfin - Heute
-
Oder auch die Zeit durch Ausflüge, Dienstreisen und so Aber ja, bei mir wechselt das auch phasenweise. Bald wird auf jeden Fall GTA VI gezockt Wollte davor eigentlich noch GTA V auf der PS5 durchspielen und RDR2 fertig machen... Schaffe ich in der verbliebenen Zeit wohl nicht mehr
-
Hab auch hin und wieder Wochenenden, wo mir einfach die Lust oder Motivation fehlt
-
95.818
-
Servus mir fehlt nicht mehr viel auf Platin bei der PS4 als ich bemerkt habe dass ich den Salto Bug habe. Die Aufgabe „ Doppelter 720 Vorwärt- oder Rückwärtssalto“ ist bei mir nicht machbar. Hab schon alles getestet und an der Ausführung scheitert es nicht. ist es eventuell im Co-Op Modus möglich zu erspielen oder kennt jemand einen fix der funktioniert?
-
Verabredung Online-Trophäen zu Battlefield 6
mg02377 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Battlefield 6
Hey ho ich und ein Kumpel suchen 4 weitere Leute um In Redsec die 125 Runden in Gauntlet zu Boosten. Wer Interesse Hat bitte einfach bei PlayStation anschreiben. -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kratosaurus antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
- Resident Evil - The Darkside Chronicles - Ninja-Fähigkeiten Entkommen Sie der Falle ohne einen Kratzer. -
Ist in letzter Zeit bei mir der Fall ich war 6 Wochen in der Tagesklinik nur Abends ne Stunde gezockt, aber Montag arbeiten dann geht das wieder.
-
Euer zuletzt erworbener Artikel im PSN-Store
van_ike antwortete auf Bulldozer's Thema in: Allgemeine Diskussion
DEAD ISLAND 2 EXPANSION PASS -
[Diskussionsthread] Schnäppchen, Aktionen und Onlineshops
van_ike antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Schnäppchen
The Talos Principle Origin Bundle 14,99€ bzw nur 9,99€ für PS+ Mitglieder. Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case 3,99€ -
The Wolf Among Us Remastered - 32 Enshrouded - 40 KILL Castlevania: Belmont's Curse - 18 SAVE Final Fantasy Resonance - 48 Phantom Blade Zero - 30
-
Ich finde diese "Null-Bock-Phasen" völlig normal, die kommen und gehen. Ich bin mittlerweile 40 und hab das ständig. Dann hab ich aber auch wieder Wochen/Monate, in denen ich jede Minute zocken könnte :> Bezüglich Geldausgaben ist es bei mir aber auch deutlich weniger geworden. Ich kaufe fast nur noch im Angebot, aufgrund von Kind sowieso nur noch wenig und hab zusätzlich noch genug im Backlog. GTA wird tatsächlich mal wieder eine Release-Anschaffung. Von zu viel Geräten sehe ich sowieso mittlerweile ab. Wir haben die letzten Monate bei uns auch ordentlich ausgedünnt. Wir nutzen hier zu zweit abwechselnd die PS5, Switch 2 und Steam Machine. Die Xbox haben wir beispielsweise verkauft. Aktuell zieht's mich wieder mehr zum Lesen. Auch Dank @MarcelGK oder @AiMania wieder mehr auf den Geschmack von Mangas gekommen. Nächste Woche werde ich mal schauen, welche Fantasy-Romane mich aktuell so ansprechen.
-
Verabredung Online-Trophäen zu Sniper Elite Resistance
Markisa antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Sniper Elite Resistance
moin, ich suche jemanden für die beiden invasiontrophies. psnid Locia gruss -
EA schließt BioWare und streicht das neue Mass Effect
softkey antwortete auf HellKaiser's Thema in: News
EA einfach ingnorieren, Drecks Laden 👎. Bekommen keinen Cent von mir 👆. -
Metzi97 ist der Community beigetreten
-
he Wolf Among Us Remastered - 32 Enshrouded - 42 Castlevania: Belmont's Curse - 16 KILL Final Fantasy Resonance - 48 SAVE Phantom Blade Zero - 30
-
Mir vergeht irgendwie die Lust zum zocken. Ist das völlig normal? Liegt das am Alter oder ständig das gleiche zu spielen? Ausser Final Fantasy XIV und Forza Horizon 5 kann ich kein anderes Spiel zocken. Denn Spiele kosten immer hin sehr viel. Ich suche nach einer Lösung, aber Geld ausgeben und sparen geht leider nicht gleichzeitig. Mit 800€ als Sackgeld in einem Monat klingt jetzt nicht so viel. Auf Steam Deck hab ich irgendwie auch keinen bock. Mein Onkel zockt sehr gerne Call of Duty und ganz bestimmt auch das neue Call of Duty Modern Warfare 4. Doch Multiplayer ist überhaubt nicht meins. Übrigens schaue ich auch kein Anime mehr. Ich muss also was finden, was mir wieder sehr viel Spass macht. Ich bin gespannt ob Kinder zur Halloween Zeit auch bei uns klingeln werden und dann süsses oder was saures haben möchten. Gut das meine Mutter Süssigkeiten gekauft hat.
-
McSilversurfer folgt jetzt: Rückwärtszählen -1 2.0
-
95.819
-
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Facebreaker antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Habe tatsächlich mit einer 7 gestimmt. Das Spiel an sich ist nicht schwer. Was es oft frustrierend für mich gemacht hat, ist das grottige Gameplay. Wie oft bin ich in Kämpfen verreckt weil mein Charakter irgendwo reingeglitcht ist bzw die Kamera so unfassbar dumm stand, dass ich nichts mehr gesehen hab, dass ich beim Schleichen bzw Parkour nicht dort gegriffen habe wo ich es wollte und dann in Kämpfe verwickelt wurde. Ausser frustrierend fällt mir nichts anderes ein. Sagte es bereits an anderer Stelle - in Sachen Gameplay für mich das schlechteste AC. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Facebreaker antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Assassin's Creed Shadows
Um die 90 Stunden. Davon kann man gut 6 oder mehr für die Jahreszeiten-Trophäe einberechnen. -
Cappugino97 ist der Community beigetreten
-
Das Spiel hat es nun auch endlich auf die Konsole geschafft und ist für 7,99 EUR im Store erhältlich. Da hier der Fokus auf dem Multiplayer liegt, wäre es prima, wenn sich hier vielleicht ein paar Interessierte für einige Sessions finden ließen.
-
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
denyo1896 antwortete auf stiller's Thema in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
10/10! So muss ein Remake sein! Vor allem von meinem lieblings AC! Jede Sekunde genossen. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
denyo1896 antwortete auf stiller's Thema in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Laut Savegame knapp unter 42 Std benötigt. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
denyo1896 antwortete auf stiller's Thema in: Assassin's Creed Black Flag Resynced
Werte mit einer 3,5/10 also aufgerundet 4/10, einzig wegen der legendären Schiffe. Zwei der vier Kämpfe gelangen mir im ersten Versuch, die anderen beiden jeweils im zweiten Versuch. Nichtsdestotrotz muss man schon wissen was man tut, immer fleißig ducken und ein komplett aufgewertetes Schiff besitzen, ansonsten könnte man es hier schwer haben. Rest des Spiels ist eher ne 2/10.