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  3. Wow sehr starke Leistung! Davon bin ich leider noch weit entfernt. Die KI insbesondere in diesem Level ist wirklich brutal und einfach nur frustrierend. Für viele wird wahrscheinlich genau das der 100% Breaker sein, wenn die anderen beiden DLC Trophäen denn dann mal irgendwann gepatcht werden. Selbst im Coop, ist das Level einfach unfassbar schwer.
  4. Ich glaube, ich kann mit Fug und Recht behaupten, dass ich nicht die richtige Zielgruppe bin, weshalb ich das hier auch nicht unnötig schlechtreden möchte... Aber ich frage mich dennoch, wie die Preise von solchen Editionen meistens zustande kommen?! Klar, ein Artbook ist heutzutage etwas Besonderes und sehe hier einem geringen Aufpreis auch wohlwollend entgegen. Poster und der digitale Outfit-Kram rechtfertigt für mich hingegen keinen zusätzlichen Heller. Steelbok erst recht nicht. 60€ ist daher in meiner Welt unrealistisch. Bei der collector's edition bin ich, aus Unwissenheit, komplett überfragt: + Figur + Brosche + Ledergebundenes Logbuch + Stoffweltkarte - Artbook = 140 Tacken mehr! Wie gesagt, bin nicht die Zielgruppe für so "Collector-Zeug" und habe daher auch keine fundierte Preisvorstellung dazu. Jeder so wie er mag, aber der "Beipack" ist offenbar weit wertvoller (und daher wichtiger!?), als das Spiel. Von daher reizt mich bei der neuen Version erst einmal gar nichts (zu solchen Kosten). Der Wegfall der MP-Trophäen ist für mich allerdings sehr positiv zu bewerten. Habe mich hier nie länger aufgehalten, als es für irgendwelche Trophäen nötig gewesen wäre. Ich war für dieses "Versteckspielen" immer zu schlecht und hatte daher auch nie besonders Spaß damit. Die anderen Neuerungen (zB Haustier, Seemannslieder, 3 Offiziere,...) finden keine Beachtung meinerseits. Wenn es denn, wie alle ACs, irgendwann bei <10€ landet oder in +essentials auftaucht, werde ich evtl auch noch einmal in See stechen. Vorher kann ich mich aber auch noch mit der Ezio-Kollektion, Freedomcry oder den drei "Länder-Teile-Kollektion" (China, Russland, ?) befassen, welche noch alle irgendwo in meinen Archiven / Schubladen schlummern.
  5. Willkommen zu Update #161! Die Bürowoche war bis Mittwoch tatsächlich hart, nach dem Go Live des neuen System gab es viele neue Workflows zu lernen und alle Kollegen waren maximal verwirrt, selbst bei den Abläufen, die sich nicht verändert hatten, einfach weil alles neu aussieht. Aber es renkt sich bereits wieder ein. Der Schatz ist aus dem Männerurlaub wieder da und ich habe es tatsächlich geschafft in der Urlaubswoche mein Nebenprojekt, welches mich seit Ende Januar zeitlich stark eingeschränkt hat, vollständig abzuschließen, sodass ich jetzt zu meinem normalen Gamingalltag zurückkehren und entsprechend Fortschritte machen kann, wuhu! Das war auch nötig, denn es stehen so viele tolle Releases bevor! Life is Strange Reunion hatte ich ja bereits zwischen geschoben, jetzt zockt Marcel bereits Hades 2 und ich warte erstmal auf Saros und Inkonbini sowie im Mai Coffee Talk Tokyo, danach schiebe ich dann hoffentlich auch Hades 2 nach O_O Zudem vermute ich STARK, dass an May the Fourth eine Info zu Jedi 3 bevorsteht ^^ Anyway, sonst ist hier eigentlich nicht viel los, also starten wir doch mal mit den heutigen Themen: Ein kleiner Rant über Dead by Daylight und das neueste Chapter sowie ein asbach urlalter Leichenabschluss mit Plague Inc. Evolved. Enjoy. Langsame Leser 27:23 Durchschnittliche Leser 17:11 Schnelle Leser 11:32 Ich bin abgefuckt Im März kam das neue Dead by Daylight Update, der Chapter 39 DLC “All-Kill Comeback”. Und stellt euch vor: Ich hab voll Bock und schau in den Store, und finde ihn nicht Auch wenn es mich unerwartet erwischt hatte, weil ich gar nicht an den DLC gedacht hatte, jetzt wollte ich ihn auch haben und war direkt gehypt auf ein paar Runden, doch er tauchte nicht auf… Also Google bemüht. Und I shit you not. Man kann ihn nicht in Stores kaufen! Nicht im PSN Store, oder Steam, nicht bei XBox. Man kann kein kommendes “Chapter” mehr kaufen (zumindest nach aktuellem Stand), keine Software Lizenz also. So eine Lizenz beinhaltete immer alle Chapter Charaktere und ein kleines Gimmick wie einen Pullover oder sowas für den Charakter. Stattdessen: Kauf der einzelnen Charas/Killer nur noch ingame möglich. Mit der Echtgeldwährung: Aurazellen. Wie bei allen Währungen in solchen Stores ist die Umrechnung oft kacke (hier 1000 Zellen 10€ und wenn man mehr kauft kommen Bonusbeträge drauf, klar) und man kann oft keine exakten Beträge kaufen sondern muss eben immer mindestens 5 oder 10€ zahlen, auch wenn man nur 2€ ausgeben will weil das Item 245 Zellen kostet. Man kann natürlich auch weiterhin die erspielbare Ingamewährung Iridescent Shards für Charakterkäufe verwenden, die man sehr aufwändig erspielt. Der Preis ist total okay, also man farmt da nicht Monate für einen Charakter oder sowas, aber sicher eine gute Woche oder zwei, je nach Spielgewohnheit und Erfolg. Kurze Rechnung: Man bekommt etwa (knapp unter) 300 Shards nach 3 normalen Runden. Also hat man nach 10 Runden (plus 1-2) 3000 Shards und nach 30 (spätestens nach 40) Runden 9000 Shards, das ist der Preis für einen Ingamekauf eines Charakters. Da eine Runde zwischen 10 und 20 Minuten dauern kann (auch schneller, aber dann reichen die Punkte nicht für eine entsprechende Bewertung und bekommt ggf weniger Shards) kann man 9000 Shards also nach 10-12 Stunden haben, das geht aber schneller als man denkt, wenn man normal spielt. Außerdem kann man manchmal kleine Mengen Shards über Login-Boni bekommen oder über den kostenfreien Season-Pass. Alle 3 Monate kommen 1-2 Charas und ggf bevölkern sie so die Server ein wenig, wobei DBD sehr ausgelastet ist, und nicht um Spieler buhlen muss. GGf um eine bessere Mischung aus Casual und Profis, vielleicht ist das das Ziel? Wer weiß. Allerdings kann man die Shards nicht bei lizenzierten Charas anwenden. Also Stranger Things, Walking Dead und andere Inhalte könnten dann NUR mit Aurazellen erworben werden. Der niedliche Gimmick Gegenstand fällt außerdem auch noch weg, den bekommt man nur noch, wenn man seinen Account mit Twitch verbindet als Stream-Drops. Davon halte ich auch nix, aber wenigstens ist mir der Gegenstand meistens egal, darüber kann sich gerne jemand anderes aufregen. Aber diese Änderung fuckt mich einfach ab. Wenn ich Charaktere nicht mehr als Lizenz erwerben kann, fällt das Sharing auf Familienaccounts natürlich weg. Marcel spielt jetzt kein DBD, aber beispielsweise mein Ex-Mann hat früher gern mitgezockt und da haben wir das genutzt. Auch auf anderen Plattformen funktioniert das ähnlich und auch dort fällt das Familien-Charas kaufen nun flach. Schlimmer ist jedoch, dass diese Inhalte nun nicht mehr in Sales auftauchen können, es sei denn, sie entscheiden ingame ihre eigenen Sales zu machen und vor allem, dass man ingame für Käufe keine Belege erhält. Man kann also Käufe nicht mehr beweisen und das DBD Studio ist in der Tat schon länger bekannt dafür, verbuggte Käufe nicht zu beheben oder Leuten gekaufte Sachen wegzunehmen, weil sich im System nicht nachvollziehen ließ, dass die Person den Kauf wirklich getätigt hatte, und damit betucken sie Leute um ihr Geld. Das mag nicht ständig vorkommen, aber ist ein Faktor, der das Ingame-Store Vertrauen stört. Ja. Und deswegen hab ich den neuen DLC dann auch einfach ‘ne Weile nicht gespielt. Ich saß erstmal schmollend auf der offenen Liste und habe einfach gehofft, dass der Gegenwind so groß wird, dass sie einknicken und das Chapter in die Stores bringen. Passierte aber nicht. Gegenwind war da, habe mich da auch beteiligt, die Community Accounts auf Reddi kamen nur mit generischen “Danke, wir geben das Feedback weiter”, aber sie haben das ausgesessen und das Chapter kam nicht. Ob sich das in Zukunft wieder ändert ist unklar, und wenn, dann wird es möglicherweise lediglich für zukünftige Käufe angepasst, aber nicht Chapter 39. Irgendwann startete ich dann mal eine Runde um die Trophies zu erspielen, für die ich keine Inhalte kaufen muss. Zumal gerade ein Event war, bei dem man die fünffachen Punkte erhält, das nutze ich immer gern um zu leveln. All-Kill Comeback bezieht sich auf ein bereits existierendes Chapter namens All-Kill, welches uns den K-Pop Killer einbrachte. Ich hatte direkt Schiss, dass ich den dann wieder spielen muss, denn das K-Pop Idol ist der einzige Killer, denn ich komplett geboostet habe, weil ich überhaupt nicht mit ihm umgehen kann und bis heute nicht wüsste, wie ich mit dem Kills holen soll. Tatsächlich bekam er aber nur einen neuen Gender-Swap Skin und ich musste ihn nicht anrühren, puh! Der Skin ist das weilbliche K-Pop Idol Mina, und der Charakter geht seither auf allen Plattformen komplett durch die Decke. Innerhalb weniger Tage gab es Fanart, Fanfics, Video Edits und Mina ist einfach überall! Damit haben sie auf jeden Fall ins Schwarze getroffen… Nur ändert das nicht, dass ich deswegen trotzdem nicht mit ihr spielen will, denn die Fähigkeiten sind ja dieselben geblieben Für das Chapter gabs immerhin ein nices K-Pop Musikvideo mit den beiden Killern, das war auf jeden Fall was ^^” Aber können se sich ja jetzt auch leisten, wo wir alle keine Lizenzen mehr mit der Familie teilen Das dürfen sie sich jetzt noch eine Weile von mir anhören! Nur der neue Survivor Kwon brachte 3 Trophäen mit ins Spiel, und den hab ich dann halt erstmal ignoriert. Eine Weile. Und dann hab ich gesagt: Was solls, sie sind doch selber Schuld, wenn ich jetzt statt ihnen 7€ in den Rachen zu werfen lieber meine erspielte Ingame Währung verwende, an der sie KEINEN CENT einnehmen. Sie wollen mein Geld nicht, also bekommen sich sicher keine Aurazellen von mir. Ich hatte noch 15.000 Shards rumliegen, so what. Früher hab ich mir davon nette Kleidung gekauft, die meistens auch ab 3000 bis zu 27000 Shards (für Sets) kosten konnte. Dann mach ich das nun eben nicht mehr. Und dann hab ich mir Kwon geschnappt, mich kein bisschen für seine Perks interessiert und mehr Augen für diese absolut fantastische neue Map gehabt, die mit dem DLC ins Spiel kam, nämlich eine Map mitten in der City in Korea. Tatsächlich gab es noch nie eine Map in einer Stadt. Es sind entweder Wälder, weitläufige, abschüssige Anwesen und Farmen oder geschlossene Gebäude wie das Hawkins Labor oder die Irrenanstalt, die Silent Hill Schule oder Raccoon City Police Department. Eine Stadt gab es noch nie. Leider hab ich in den bisherigen Runden noch nicht mal die ganze Map gesehen, aber ich konnte bereits nicht aufhören Screenshots zu machen Für Trophies musste ich diesmal total einfache Sachen machen. Einmal sollte ich 3-mal in derselben Runde die Obsession des Killers heilen. In DBD gibt es einen Mechanismus, der sich von alten Horrorfilmen ableitet. Ein Survivor kann zur Obsession des Killers werden, der bekommt dann ein besonderes Symbol. Das passiert nicht immer, sondern hängt mit Perks zusammen oder Killerattributen. Es gibt ein paar Killer, die mit ihrer Fertigkeit immer eine Obsession haben. Beispielsweise hatte Lauri Straude aus den Halloween Filmen einen Perk, der den Benutzer zu 100% zur Obsession gemacht hat. Mittlerweile wurde der etwas geschwächt, und er erhöht nur sehr stark die Chance zu Obsession zu werden. Manche Perks lassen den Status der Obsession auch wandern. Natürlich kann das Vor- und Nachteile mit sich bringen, die aber immer von den Perks abhängen. In Lauris Fall war es so, dass er Killer und seine Obsession sich immer gegenseitig sehen konnten, sobald sie beide gleichzeitig zueinander schauten, unabhängig davon, wie weit sie voneinander weg waren, also über die ganze Map. Das wurde mittlerweile auch verändert, denn das war richtig hart und daher war damals die Trophy, mit ihr zu entkommen, sehr knackig. Anyway. Ich hatte keine Lust mich auf andere Spieler zu verlassen und ihnen zum Heilen hinterher zu rennen, also testete ich zuerst, ob es auch zählt, wenn ich mich selbst zur Obsession mache und mich dann selber 3-mal heile. Also Lauries Perk + 3 Heilperks zusammengestellt und zack, Trophy im Kasten. Dann musste ich mich 90 Sekunden in einer direkten Jagd mit dem Killer befinden… und darin bin ich wirklich schlecht. Ich bin ein Trickser und ein Schleicher, kein Looper. Ich verstecke mich und spiele mit optischen Täuschungen und sowas, also ärgerte ich mich auch noch über die blöde Aussage im PSNP Guide, in der es hieß, dass das die einfachste Trophy im ganzen Spiel sei Halt doch die Futterluke du doofer Troll. Aber kaum zu ende geärgert, begegnete ich einem Wesker-Killer auf einer richtig nicen Map, nämlich Eyrie of Crows, die ist sehr hell und ich mag sie gern. Und dieser Wesker hat einfach das Killer Handbuch nicht gelesen, denn der bekam mich nicht zu fassen, nachdem ich eine tolle Loop-Stelle gefunden habe, gab aber auch nicht auf… Jeder erfahrene Killer würde einen Survivor, der offensichtlich an dieser Loop-Stelle überlegen ist, ignorieren und einen anderen suchen, damit sich der Survivor von der Loop-Stelle entfernt und man ihn später woanders abfangen kann. Entweder du kanckst den Loop oder du gehst, verliere keine 60 Sekunden an ein sinnloses Unterfangen, denn in der Zeit machen die anderen die generatoren fertig. Auch ein Grund, warum ich dachte, das wird schwer den Killer im Loop zu halten. Aber er ging nich weg, lol. Und dann hatte ich einfach so meine 90 Sekunden im Kasten, direkt in der ersten Runde nachdem ich die Trophäenbeschreibung gelesen hatte. Erfreulich, aber der Kommentar im Guide war trotzdem doof Nun gut, und dann bin ich mit Kwon entkommen und jetzt bin ich mal sehr gespannt, wie diese DLC-Kauf Thematik weitergeht. =_= Ich habe, nach der 100% noch 2 Wochen weiter das Event gespielt, jeden Abend 3 Runden Dredge, um alle Daily Aufgaben und Ähnliches zu erfüllen und so in wenig Zeit möglichst viele Punkte rauszuholen. Zum Leveln, aber auch Shards zum Shoppen, also der nächste DLC kann im Grunde kommen. Das neue DBD Jahr beginnt immer Ende Mai, eine Roadmap für Jahr 11,von Mai 2026 bis April 2027 gibt es noch nicht, daher halte ich gerade vermehrt die Augen nach Infos offen. DBD All-Kill Comeback DLC 2x100% Heute kann ich mal wieder so eine richtige Leiche aufräumen, woop woop! Am Gründonnerstag Anfang April hatte ich abends noch ein halbes Stündchen und wollte noch nicht mit Life is Strange Reunion starten, da ich ja eh gleich ins Bett musste. Ich durchforstete meine installierten Spiele und blieb an Plague Inc hängen, wo man auch mal ne schnelle Runde zum Spaß zocken kann. Ich startete einfach mal eine und erinnerte mich, dass ich es weggelegt hatte, weil ich an irgendeiner Trophäe gescheitert war, wusste aber nicht mehr welche, oder warum. Während mein Bakterium so vor sich hin tötete und die Simulation lauter lustige News simulierte, suchte ich mir ein paar Trophies heraus und hatte im Grunde sofort Erfolg. Also nahm ich mir über Ostern vor, an der Leiche doch mal dran zu bleiben, bis ich ggf wieder auf das vergessene Hindernis stoße. Btw. fielen mir durch die langen Simulationszeiten, die ich in diesem Update noch erwähne viele Easter Eggs ins Auge, die sonst in der Hektik wenig Beachtung finden, zumal man die News nicht ständig geöffnet hat, dann sind sie im Weg. Da ich gerade Plants VS Zombies Replanted spiele, fiel mir Crazy Dave gleich ins Auge, aber auch über die Ziege hab ich gelacht Über Plague Inc. hab ich das erste und einzige Mal in Update 61 berichtet, (witzig, heute die 161, ich schwöre, das war Zufall!) wo ich 50% der Trophäen und ein paar DLCs abhaken konnte, krass, nicht wahr? Das war im Dezember 2020. Dort hab ich auch beschrieben, wie das Spielprinzip funktioniert. BTW feiere ich, während ich das hier tippe, meinen damaligen Screenshot über das Event “USA President Take ill” mit meiner Seuche “Dummheit”, denn wie ich heute weiß, ist das Präsi-ist-krank Event super selten, ich hab es nämlich ewig lang gesucht für eine Trophy und dass ich es damals bekommen habe, als meine Seuche gerade Dummheit hieß, ist ja wohl Schicksal. Hätte ich damals nur schon gewusst dass ich das Event brauche Anyway, ich saß über Ostern also 3 Tage an Plague Inc., weil ich mich plötzlich auch nicht mehr losreißen konnte, dabei hatte ich noch richtig harte Aufgaben vor mir. Zunächst hatte ich beispielsweise das Ziel, dass die USA Russland mit einer Atombombe niedermähen. Das ist ein seltenes Event, für welches man die oben genannte Nachricht braucht: Man braucht das Popup, dass der Präsident krank ist. Danach muss man alle Amerikaner still und leise infizieren und dann die Symptome Paranoia und Wahnsinn entwickeln, denn dann wird dort als Ersatz nicht der Vizepräsident eingesetzt, sondern ein fiktiver Bösewicht namens Spalin. Der wiederum droht Russland dann mit Atomwaffen, allerdings ist es Zufall, ob das passiert und wie lange es dauert, bis das passiert, solange muss man also versuchen, die Entwicklung eines Impfstoffes hinauszuzögern. Und wenn das Event dann kommt, muss man schnell das Symptom Paralyse entwickeln, sodass die inländische Armee Spalin nicht aufhalten kann auf den Knopf zu drücken und wenn das alles geklappt hat, DANN macht es in Russland “ka-boom”. Das Spiel hat diverse auf diese Weise aufeinander aufbauende Eventketten, die mal mehr mal weniger leicht zu finden sind, das größte Hindernis ist üblicherweise die Anforderungen für das erste Event in der Kette zu schaffen und dann durchzuhalten, also nicht zu schnell zu gewinnen und auch nicht zu verlieren, ohne die Anforderungen zu stark zu verändern. Es klappt allerdings hervorragend, nach dem Aufploppen des ersten Events (und jedes weiteren) einen Speicherpunkt zu setzen und dann beliebig oft neu zu laden. Wirklich jede Simulation läuft anders, also selbst für nur 10 Sekunden nochmal neu zu laden kann den ganzen Spieldurchgang signifikant ändern. Und da sollten noch so einige Events kommen, für die ich davon übertrieben Gebrauch machen musste Während ich also mehrfach neu lud und auf Atombomben wartete, bemerkte ich, dass ich ein anderes seltenes Event bekam, nämlich, dass Astronauten nach einwöchiger Quarantäne überzeugt sind, gesund zu sein und nun ins All fliegen, um dort zu forschen. Ich speicherte also schnell und sicherte mir dann mit ein paar tödlichen Symptomen eine Trophäe für das Töten von Astronauten, bevor sie ins All fliegen können. Easy Und danach klappte es auch mit Spalin. Danach beschäftigte ich mich mal mit den offiziellen Szenarien. Das sind "Storymissionen", in denen es feste Vorgaben gibt und die oft an die Realität angelehnt sind. Für Platin musste man früher 20 Szenarien mit 3-Sterne-Wertung abschließen, doch es sind noch Neue nachgepatcht worden und nun sind es 26 Stück. So gibt es ein BSE-Level(Rinderwahn / hier Mad Cow Szenario), es gibt die Pocken, die Schweinegrippe, ein Eiszeit-Szenario, eines mit rapider Erderwärmung. Alles bringt also Voreinstellungen mit sich, die sich auf die Krankheit beziehen, wie sie damals wirklich ausgeprägt war oder auf besondere Umweltbedingungen. Es gibt ein Szenario, in dem alle Menschen paranoid sind und nicht an Impfungen glauben oder eines, bei dem reiche Länder sich nicht für arme Länder interessieren, so dass es keine Länderübergreifenden Hilfen gibt und keine Alarmbereitschaft stattfindet, wenn dort Kranke oder Tote entdeckt werden, was im normalen Spiel immer zu einer erhöhten Forschung geführt hätte. Viele ließen sich leicht lösen, manchmal schaute ich in einen Guide, was das Szenario besonders macht, meistens konnte ich aber auch selbst einen Erreger aussuchen (da wo es um Umweltbedingungen und nicht um eine echte Krankheit ging) und die waren meistens besonders leicht, da der Neurax Wurm Erreger so ein garantierter Killer ist. Die Hälfte der Szenarien killte also mein Neurax Wurm, denn bei dem kann man Symptome entwickeln wie “Liebe”, “Anbetung” und "Erleuchtung". Richtig gespielt und möglichst lange unerkannt, setzt der Gute sich ins Gehirn und kann dann seinen Host steuern. Das führte zu dem Vorteil, dass ich “Trojanische Flugzeuge” gezielt in Länder schicken konnte, die noch nicht infiziert waren, sodass die resistenten Inseln, die sich gern früh abschotten, wie Grönland, Neuseeland oder Madagaskar, einfach erwischen konnte. Und wenn man dann so schnell wie möglich alle Symptome bis zur Erleuchtung entwickelt, dann verehren alle Menschen den Hirnwurm als Gott und niemand entwickelt mehr Heilmittel. Das ist ein super leichter Win in fast allen Szenarien Gibt dann auch immer so lustige Popups: Ziemlich Messy war ein Szenario, in dem alle Menschen künstliche Organe haben, ein bisschen wie im Film Repo mit Anthony Head Ich liebe ihn. Also Film und Darsteller. Jedenfalls konnte ich das Szenario ganz gut erledigen, indem ich alle anstecke, damit auch wirklich jeder diese Organe hat, und sie dann Paranoid und aggressiv mache, da man dann ein Popup-Event erhält, das besagt, dass sich alle Menschen aus Misstrauen selbst die Organe rausreißen… Ja, nun. Allerdings blieb am Ende ein Szenario übrig, welches ich nicht packte, nämlich das Madcow Szenario, das ich deswegen dann einfach erstmal ignorierte und ans Ende verschob. Richtig cool waren die Fun-Szenarien. Beispielsweise das Santas Little Helper Szenario. Hier muss man alle Menschen mit Freude infizieren in einer Welt, in der Freude illegal ist, also bisschen Equilibrium-Setting Die Mechanismen sind also keine Symptome wie Schnupfen, sondern solche wie Lächeln und Kichern und ich verbreite die Plage mit Geschenken und netten Gesten. Ein anderes Szenario handelt von der Entwicklung eines Brettspiels. Das Ziel ist, dass jeder Mensch der Welt das Spiel kauft und dazu kann ich zuerst die Attribute zusammenstellen. Sowas wie: Wie viele Spieler, welche Mechanismen wie Karten, Würfel, Spielgeld, außerdem das Thema und so entsteht ein Mix aus Hype und Komplexität. Ist es zu komplex, dann lassen die Leute eher davon ab, ich muss also vor allem den Hype hochschrauben. Danach kommen Mechanismen aus der Werbung dazu, der Killer ist die Distribution über Amazon, das erreicht irgendwie jeden, und dann muss ich entscheiden, wo die Fabriken gebaut werden (die meisten Punkte für Brettspiele gibt Deutschland negativ, aber dafür billig ist China…) Das ganze Ding macht echt Spaß und es ist einfach cool zu sehen, wie sie sich für die einzelnen Szenarien auch neue Mechaniken ausgedacht haben und Jedes sein eigenes Balancing hat. Da ich aber besagte Madcow auch jetzt noch nicht packte, wechselte ich zu meinem nächsten harten Task. Mit jedem der 8 Haupt-Erreger ein Spiel auf Mega-Brutal abschließen. Dafür griff ich dann doch zu Guides, allerdings half es schon, ein paar Grundlagen, die immer funktionieren, zu verinnerlichen. Nämlich immer möglichst lange unentdeckt zu bleiben, darauf zu achten, dass man alle Inseln, die gern früh die Häfen schließen, früh anzustecken. Man hat keinen direkten Einfluss darauf, außer den Erreger für das betroffene Gebiete möglichst ansteckend zu machen. Für Grönland muss er VIEL Kälte abkönnen, für die Karibik VIEL Wärme, und Insekten Schaden auch nicht, sofern der Erreger das hergibt. Was aber hilft, ist auch hier viel Speichern und manchmal die Simulation 3 oder 4-mal denselben Abschnitt simulieren lassen in der Hoffnung, eine Insel mal früh einzukassieren. Ein einziger Infizierter reicht schon für den Erfolg. Nachdem ich also stärker auf diese Dinge geachtet hatte, erschien mir das Spiel gar nicht mehr so schwer, wie ich das früher in Erinnerung gehabt hatte und ich bekam das meiste ganz allein hin. Dann kamen meine Endgegner ins Spiel: Zum einen 2 Trophäen mit der Affenplage, angelehnt an die “Planet der Affen” Filme. Hier werden die Spielmechaniken richtig cool. In Update 62 hatte ich ja schon über den Vampirvirus gesprochen, der auch solche Mechanismen hat. Bei der Affenplage entwickle ich intelligente Affen und Menschen werden erstmal kaum bis gar nicht infiziert. Ich habe also nicht nur eine Anzeige über den Status der Menschen je Land sondern auch über den Status der Affen je Land. Angelehnt an die Realität, gibt es die allermeisten Affen, fast 440.000 Individuen, in Zentralafrika. Weitere in anderen afrikanischen Ländern, China und Kasachstan, Südamerika etc. Diverse Länder, besonders die Europäischen und die Kalten, haben entweder gar keine Affen oder nur so 10 Stück, nämlich Zoo-Tiere. Erstmal werden infizierte Affen intelligenter und ich kann gesellschaftliche Attribute entwickeln, wie Gruppenwanderungen, Reiten, Tarnung oder Waffenbau, später kann ich die Seuche auf den Menschen übertragen. Es gibt viele Möglichkeiten hier zu gewinnen aber alle haben mich gestresst Dabei ist diese Spielvariante spannend, da ich meine Affen-Kolonien komplett selber steuern kann, ihnen vorgeben, in welches Land sie reisen sollen, ich kann sie Labore angreifen lassen und vieles mehr. Für eine Trophäe sollten Affen und Menschen am Ende in Frieden leben. Das war leicht, dazu durfte das Virus nur NIEMALS einen einzigen Menschen töten, aber jeden infizieren (Endemie) und Affen mussten vollentwickelt sein. Die andere Trophäe hat mich allerdings graue Haare gekostet und ich habe sogar einen User im PSN angeschrieben, der die Trophy am dem Tag erst erspielt hatte, und um Tipps gebeten, denn die Guides, die ich hatte, hatten mir nicht geholfen. Die Vorgabe war, das Szenario aus “Dawn of the Planet of the Apes” nachzustellen, in dem die Menschheit soweit ausgelöscht wird, dass es mehr intelligente Affen gibt, als Menschen. Ich hatte vieles instinktiv richtig gemacht: In den USA gestartet (wie im Film), alle infiziert und dann alle Menschen sterben lassen, bis nur noch so 400K Menschen übrig waren, etwas weniger als es intelligente Affen gab und das Heilmittel verhindert. Ich bekam das Eventpopup für das Zeitalter der Affen, aber keine Trophy. Ich probierte sicher 6 oder 7 Stunden nur an dieser Eventkette, hatte einen Speicherstand so nah am Ende, dass ich in den Finalen 2 Wochen immer neue Zahlenkombinationen aus Affen und Menschen zusammenstellen konnte. Ich versuchte gezielt Menschen in den USA überleben zu lassen, was nur durch Glück beim Neuladen klappte, aber es brachte nix. Am Ende fand ich aber heraus, dass ich nicht alle Affen der Welt erwischt und infiziert hatte, da fehlten Vereinzelte, und außerdem muss man die amerikanische Affenkolinie, die man im Startland USA gründet, auch wieder in die USA zurückbringen. Man kann mit ihnen herumreisen, muss man auch, um Angriffen von Menschen auszuweichen, aber wenn das Spiel endet, müssen lebende Menschen und eine Affenkolonie zeitgleich in den USA sein. Damit hatte ich das auch in der Tasche. Wenn man bedenkt, dass man ausnahmslos auf die immer gleich aussehende, abstrakte Weltkarte mit Statistiken und Bewegungen des Erregers blickt, alles andere nur über Textnachrichten in Popups kommuniziert wird, dann würde man denken, das muss total langweilig sein, aber ich finde es unheimlich spannend ^^” Dann widmete ich mich endlich dem letzten von den 26 Szenarien, die Madcow auf drei Sterne bringen. Ich habe teils Stunden gegoogelt, um verschiedenen Hinweisen nachzugehen, was dabei helfen könnte, dieses Szenario zu packen, weil es bei mir einfach nicht klappen wollte, und packte es nach sicher 10 Versuchen, in denen ich immer dasselbe tat, nur mit anderem Outcome und nur mit diesem einen Guide hier, der einzige der wirklich geholfen hat. Und weil es so schwer war, den zu finden, verlinke ich den mal, lautes shout out! https://truesteamachievements.com/a719321/complete-mad-cow-disease-achievement Der wörtliche Endgegner war dann das Necroavirus. Auf Mega-Brutal - kein Problem. Dieses Zombievirus hat wie auch das Affenvirus coole Eigenschaften, und man kann Zombiehorden bilden und damit gegen Armeen vorgehen, alles witzig und nicht so schwer. Aber die letzte Trophy forderte den Abschluss einer Runde mit diesem Virus, ohne einen einzigen Zombie zu erzeugen. Das Problem ist, die meisten Symptome sind Zombie-Symptome. Die muss man umgehen, und da das Spiel hin und wieder gerne den Erreger mutieren lässt, eigentlich nice, weil man dann Geld spart, muss man verhindern, dass das passiert, das ist schon schwer genug. Ein anderes Problem ist, dass bei diesem Virus sofort die Impfstoffforschung beginnt, wenn man auch nur ein einziges winziges, harmloses Symptom hat, wie “Sabbern”, und die Entwicklung so schnell geht, dass man nie eine Chance hat. Ich kann die Menschheit von 7 Milliarden auf 100 Menschen runterbringen in unter 20 Sekunden (was schon langsam ist, denn das Nekroa Virus hat ohne Zombifizierung nicht so tödliche Symptome) Aber der Impfstoff ist immer schneller. Die einzige (von den Entwicklern so gewollte) Methode, das zu schaffen, ist eines von den oben schon erwähnten random Pop-up Events. Ich muss also alle Symptome demutieren, damit ich alle anstecken kann und nie auffalle, muss in Indien starten, die Ansteckung über Fledermäuse fördern und dann hoffen und beten, dass in den ersten 2 Monaten der Krankheit zufällig ein Event stattfindet, welches besagt, dass Indien wegen Fledermäusen ein Dorf evakuiert. Und das kam nicht. Ich habe alle Vorbereitungen getroffen, gespeichert, und dann stundenlang neu geladen, 5 Minuten Simulation laufen gelassen, neu geladen, denn das Event muss erscheinen, bevor Indien vollständig infiziert ist, dann kann man direkt neu starten. Stundenlang passierte nichts, in denen ich nebenbei weitere Hinweise googelte. Irgendwann fand ich auf der letzten Seite einer Steam-Kommentarsektion zu einem Guide, der nicht mal funktioniert, den Hinweis, dass man dem Virus einen anderen Namen geben kann (was ich ja immer gerne zum Spaß tue :D) Und zwar den Namen NAZG (=Not another Zombie Game, wie die Trophäe) und dann käme das Dorf-Evakuierungs-Event IMMER, sofern die Voraussetzungen stimmen. In Verzweiflung probiert man ja alles aus, auch wenn es noch so unwahrscheinlich klingt. Aber was soll ich sagen, es stimmt! Danach scheiterte ich allerdings weiterhin Nachdem das erste Event gespeichert war, wartete ich 2 Simulationsjahre auf die nächste Nachricht in der Kette, dass man vermute, das Virus sei eine Form von Tollwut. Das dritte und letzte Popup erschien weitere 6!! Simulationsjahre später, das sind lockere 20 Minuten die man da schon mal warten kann, während denen ich kontinuierlich weiter random mutierende Symptome demutierte, um nicht entdeckt zu werden und ansonsten NICHTS weiter tat als zuzusehen. Aber das Virus war schlimmer zu hüten als ein Sack Flöhe T_T Und als das Pop-up endlich kam - stürzte mein Spiel ab. Und plötzlich hatte ich den totalen Flashback: Der Grund, warum ich das Spiel beim letzten Mal wieder weggelegt hatte. Ich hatte diese Event-Kette ausprobiert, und mein Spiel war immer abgestürzt! Da machte sich schon Panik breit, doch ich bemerkte, dass es nur abstürzte, weil ich zur Sicherheit nach dem Pop-up das Spiel speichern wollte, also startete ich von vorn und sicherte die komplette Simulation über nicht mehr, bis ich mein Ziel erreichte. Happy End Also nicht für die Welt, aber für mich. Platin nach 8 Jahren und 4 Monaten, womit sich das Spiel in meine Hall of Fame der Leichenabschlüsse einreiht. Und weil es so schön war, gönnte ich mir dann auch noch den letzten DLC - The Cure. Der kostet 4€, während Corona war er sogar kostenlos gewesen, aber ich finde es jetzt echt okay für das grandiose Game etwas zu zahlen, zumal die Entwickler während Corona eine Viertelmillion an die WHO gespendet haben. In The Cure spielt man dann die Gegenseite. Man muss das Ausbruchsland des Erregers erstmal finden und hat dann verschiedene Optionen wie Quarantäne (Und Quarantäne-Hilfspakete gegen Aufstände in der Bevölkerung), ich kann meine Authorität stärken, Desinformationskampagnen starten, und natürlich forschen, Fabriken bauen, Vorgaben machen wie Grenzkontrollen, Masken tragen, Awareness steigern, Schnelltests bereitstellen oder Kontakte nachverfolgen. Vieles davon kommt euch sicher aus der Pandemie bekannt vor. Witzig ist hier einfach, dass man es ERNEUT nicht lassen konnte, auf dem orangenen Präsidenten-Clown rumzuhacken, indem man auch hier eine Eventkette eingebaut hat, die eine Trophy freischaltet. Dafür darf ich keinerlei Forschung betreiben, stärke nur meine Autorität, dann warte ich, bis fast alle Menschen tot sind, verhindere Aufstände durch Zensur, wenn die Zensur gecalled wird, schreie ich “Fake-News!”, ja, es gibt einen Fake-News Button in meinem Entwicklungsbaum, und dann rufe ich den Doomsday aus. Am Ende überleben ein paar einzelne Menschen, denen ich erkläre, dass ich den Erreger ja jetzt besiegt habe. Und zwar ganz ohne Impfung! Herrlich, oder Insgesamt erneut echt coole Ideen, aber allein dieser DLC hat nochmal so 5 Stunden Zeit gekostet, da man jeden der acht Erreger einmal heilen muss. Und dann hatte ich diese hübschen 100% und zudem den Weg zu Platin #550 geebnet Ich war ein bisschen stolz Ehrlich, wenn ihr mal Lust auf was ganz anderes habt, und auch etwas morbiden Humor mögt - ich kann nur empfehlen, Plague Inc. Evolved mal anzuschauen, zumal es mit Hilfe von Experten entwickelt wurde und gute Projekte unterstützt. Plague Inc Evolved - Platin #549 The Cure DLC 100% Serie: Buffy the Vampire Slayer Season 3 Episode 14 bis season 4 Episode 2 (Rerewatch) Angel Season 1 Episode 1 bis 2 (Rerewatch) Filme: Rental Family <3 Kill Bill The Whole Bloody Affair (Kino) Buch: Die Wiedergeburt meines Sohnes in einer anderen Welt Band 2 bis 5 (Ende) Fuchs und Tanuki Band 6 Detektiv Conan Band 78 Detektiv Conan Reread Challenge 78 von 107 (+1) (offene Manga: 294) Sonstiges: Min 1h laufen: 011 / 156 in 2026 (+5) Das war es schon wieder. Wie ihr unter “Filme” sehen könnt, haben wir diese Woche diesen schönen Film Rental Family mit Brendan Fraser gesehen. Der spielt in Tokyo und man sieht das Katzenfest im Stadtteil Asakusa und viele andere coole Sachen. Am meisten haben wir gejubelt, als wir die Brücke von Asakusa Richtung Skytree gesehen haben, denn dort haben @MarcelGK und ich im Jahr 2023 so ein Pärchen Schloss angebracht. Und das Schloss ist einfach im Film zu sehen Unser Schloss ist jetzt ein Filmstar XD Ich freu mich gerade über die aktuellen Berichte und Games, ist ein cooles Frühjahr und ich hoffe das geht so weiter Wie schon geteasert, gibt es nächste Woche für euch Life is Strange Reunion. Aktuell spiele ich wieder exzessiver The Long Dark, und ich glaube dazu kommt im Mai was, aber so richtig fest steht danach noch nix. Ich muss mich aber ranhalten, denn bei Phasmo fehlen mir nur noch 80 Level bis zur Platin, und da es eine coole #555 wäre, schiebe ich wohl ein paar kleine Titel zwischen, aber welche das sind kommt jetzt wohl auf meine Laune an Bis nächste Woche!
  6. Habe eine 2 vergeben. Mit dem Leitfaden Kinderleicht. Für viele Trophäen braucht man auch eig. keinen Leitfaden. Mich kriegst du nicht im 1. Extraversuch geschafft. Einzig für "gewieft gemiezt" brauchte ich einige Anläufe. Speedtrophäe mit gut 1:31 geschafft.
  7. Ich denke es wird auf jeden Fall noch weitere DLCs geben und damit auch neue Inhalte nachgepatcht (Level, Items, zusätzliche Funktionen). Mit einem höheren Schwierigkeitsgrad rechne ich aber nicht.
  8. @Mangogeschmack Ich bin da ehrlich gesagt gar nicht so wählerisch. Habe derzeit zwei funktionierende PS5- und 3 PS4-Controller. Klar gibt es da schicke Sondereditionen, aber ich reiß mir da kein Bein aus, um diese zu ergattern. Ist der Controller nicht in meinen Händen beim Zocken, "fliegt" er irgendwo auf dem Tisch oder in einer Schublade rum, wo er eher weniger Blicke auf sich zieht @sufferbrother Kein schlechter Gedankengang. Aber ganz ehrlich, dass kann auch einfach nur ein "cooles Gimmick" sein. Die Walter PPK wäre wohl zu schnöde und es würde uU zu anderen Problemen kommen, je nach "Echtheitsgrad" der Nachbildung. Das goldene Teil ist halt ziemlich uniq und oft sind die Sachen der Bösewichte eh "geiler" als das Standardzeug der Guten
  9. na, das klingt doch richtig gut! Meinst du, die patchen da was nach (was zB den Schwierigkeitsgrad angeht), gab's da bei Survivors entsprechende Aktionen oder kann man davon ausgehen, dass es so bleibt, wie's ist?
  10. Hab mit einer 8 abgestimmt. Ein kurzes aber spaßigen Game mot viel Action und wenig grusel.
  11. Suche Leute für die online trophies. Fange aber erst diesen Donnerstag an zu spielen weil Ich noch im Urlaub bin. Add Mountainqloudboy
  12. Hab mit einer 4 abgestimmt. Der Inferno Run war trotz Infinity Rocketlauncher crazy. Das aber nur auf Nemesis bezogen. Ansonsten ist nichts schweres dabei. Mein 3. und letzter Run war ohne Heilung und ohne Inventarboxen zu öffnen. Den hab ich auf Assistent gespielt.
  13. Sehr gutes und auch wieder süchtig machendes Spiel. Leider soweit ich es nach 3 Stunden beurteilen kann ein gutes Stück leichter als Survivors. Auch ohne Aufwertung der passiven Fähigkeiten kommt man am Anfang sehr gut klar.
  14. Ein Hinweis für den Smalltalk Thread: Eine leichte, beiläufige Konversation muss ja auch irgendwo ihren Platz finden, also gibt's einen Smalltalk Thread. Schließlich dient ein Forum vorrangig auch zum Austausch mit anderen gleichgesinnten User*Innen Aber für komplexere Themen bzw. Fragestellung darf es gerne ein eigenständiger Thread sein. Warum eigene Threads für das Forum gut sind? Durch eigenständige Threads finden andere User*Innen den Thread bzw. die Diskussion über die Suchfunktion bzw. Google. So können andere vielleicht euch auch eher helfen bzw. finden schneller Antworten auf dieselbe Frage. Also traut euch für eigenständige Themen neue Threads zu eröffnen. Damit helft Ihr nicht nur euch, sondern auch anderen und dem Forum mehr dazu hier Warum der allgemeine Thread weichen muss Vielen Dank für euer Verständnis.
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