Alle Aktivitäten
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Hab dann gestern 3x das Spiel neugestartet. Danach ist sie aufgeploppt.
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Welches Spiel "packt" euch zurzeit?
Kaba antwortete auf NaturalBornPlaya's Thema in: Allgemeine Diskussion
Ghost of Yōtei im NG+. - Heute
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Verabredung Online-Trophäen zu Dragon Ball Sparking Zero
rene1506 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Dragon Ball Sparking Zero
Hi, suche noch jemanden für die 100 Online Kämpfe zu boosten einfach adden renegiesseler Gruß Rene -
Verabredung Online-Trophäen zu Zombie Army 4 Dead War
Kratosaurus antwortete auf BLUBb007's Thema in: Zombie Army 4 Dead War
Kampagne hab ich gestern abgeschlossen, hätten also alle Levels verfügbar. Adde dich nachher mal, vielleicht haben wir Glück und es stoßen noch 2 Leute zu uns, für die 4er Abschlüsse. Alle anderen Trophäen kann man ja praktisch auch alleine bzw. zu zweit oder dritt holen. Für die 4er wären wir also aktuell: Kratosaurus McDefdich - - - - - - - - - - -
Spiel bzw Konsole mal neu starten, nochmal den HC Modus weiterspielen oder Spiel löschen, neu installieren. Wirkt manchmal Wunder.
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
+++Update 27: Stream dich nicht so an!+++ Da bin ich wieder. Wie bereits in meinem Start-Post erwähnt, bin ich seit kurzer Zeit Besitzer eines PS+-Premium Abos. Ein wesentlicher Grund für das Upgrade war neben dem 33%-Rabatt die Möglichkeit, mit einem PS+-Premium-Abo Spiele über die PS Portable zu streamen. Damit kann ich endlich die PS Portable nutzen, ohne auf meiner PS5 eingeloggt zu sein. Das ist insofern praktisch, weil meine Tochter Jenny (klein, Locken) am Wochenende auch gerne auf der PS5 zockt (vor allem Stray, Lego Horizon Adventures oder Astrobot in Endlosschleife) und ich somit unabhängig davon daddeln kann. Ich habe am vorletzten Wochenende for Weihnachten die Sache mal getestet, und war etwas ernüchtert. Das Streamen an sich funktioniert sehr gut, aber ich merkte bald, dass es da einige Tücken gibt. Das Zocken von Spielen, die ich schon auf der PS5 angefangen habe, funktioniert offensichtlich nur dann, wenn der Spielstand nicht auf der PS5 gespeichert ist. So zum Beispiel bei meinem aktuellen Rennspiel, CarX Racing. Da kann man problemlos vom Spielstand auf der PS5 wegspielen. Das Dumme dabei: der Spielstand wird dann nicht auf die PS5 zurückübernommen. Als ich auf das Spiel wieder auf der PS5 anmachte, war mein Spielfortschritt genau dort, wo ich das letzte Mal auf der PS5 aufgehört habe. Also das ist jetzt nicht so hilfreich. Bei anderen Spielen, deren Speicherstände auf der PS5 sind, startet man das Spiel komplett neu, getestet mit Phasmophobia. Auch nicht wirklich etwas, das einen vorwärtsbringt. Wenn man ein Spiel komplett neu über Streaming startet, hat man dasselbe Problem. Die PS5 weiß offensichtlich nichts von meinen Streaming-Aktivitäten. Getestet habe ich das mit Thank Goodness You're here. Dazu komme ich aber noch gleich. Fazit: Streamen macht aus der Sicht eines Trophy-Hunters nur dann Sinn, wenn man das Spiel komplett auf der PS Portable durchspielt und keine älteren Speicherstände für das spätere Aufräumen braucht. Was die Anwendbarkeit dieser Funktion wiederum deutlich einschränkt. Bei genauerem Nachdenken hätte ich mir das zwar schon vorher denken können, aber man darf ja von Zeit zu Zeit etwas naiv sein, oder? Fairerweise muss ich aber sagen, dass ich jetzt noch nicht alle Varianten durchgespielt habe, vielleicht kann man da bei den Einstellungen noch etwas machen. Jo, jetzt sitze ich also hier und habe ein Premium-Abo, das mir nicht wirklich viel bringt. Selbst schuld, ich weiß. Aber immerhin kann ich ja jetzt ein paar Spiele spielen, die seit meinem Downgrading zu Essential nicht mehr verfügbar waren oder seither in den Katalog aufgenommen worden sind. Eines davon ist wie gesagt Thank Goodness You're Here. Das Spiel wurde von Coal Supper, einem kleinen englischen Studio aus Yorkshire entwickelt und von Panic, die unter anderem auch Firewatch in ihrem Portfolio haben, veröffentlicht. Davor haben die zwei Herren (mehr Mitarbeiter hat das Studio nicht) aus Nordengland nur ein Spiel veröffentlicht, nämlich Good Time Garden, das aber glaube ich nicht für Sonys Konsole veröffentlicht wurde. Aufmerksam wurde ich auf das Spiel durch @stillers Empfehlung, die eigentlich von @mstyles kam. Kompliziert, ich weiß. Das Spiel sollte kurz und witzig sein. Spoiler: ist es. Das Spiel habe ich wie erwähnt als Stream auf der PS Portable begonnen. In for a Penny Man merkt gleich beim Intro, dass das Spiel wohl in den frühen 70er-Jahren in England spielt. Man sieht etwas wackelige Originalaufnahmen aus dem öffentlichen Leben, Leute beim Einkaufen auf einem Markt, Kinder beim Spielen, Minenarbeiter, die typischen Straßenzüge wo jedes Haus dem anderen gleicht, solche Sachen eben. Das Spiel selbst ist aber in einem Grafikstil gehalten, der ein bisschen an Pepper Pig erinnert und das ist nicht böse gemeint. Man startet als namenloser, sehr kleiner und sehr gelber Handelsvertreter im Büro seines Chefs. Der gibt uns den Auftrag, nach Barnsworth zu reisen, einem kleinen Städtchen im Norden Englands. Für das fiktive Barnsworth stand die Stadt Barnsley, aus der die beiden Entwickler stammen, Pate. Der Tourismus-Werbespot verspricht viel (Family, Romance, Pit (Minenschacht) - die Reihenfolge ist interessant ). Wir werden von unserem Chef kurz gebrieft, offensichtlich will der Bürgermeister von Barnsworth etwas, das wir verkaufen, haben. Also nichts wie hin! Dabei zeigt diese erste Szene schon, was uns bei diesem Spiel erwartet: skurrile Szenen und bizarrer Humor mit einer Prise Monty Python. Um aus dem Büro rauszukommen, müssen wir zunächst den Wasserspender umwerfen, diesen dann zum Fenster schieben, über diesen zum Fensterbrett klettern und dann aus dem Fenster springen. Unser Chef ruft uns noch nach, dass es auf der anderen Seite des Büros ja eine Tür gibt, aber da fliegen wir schon aus dem 10. Stock Richtung Erdboden. Aber glücklicherweise landen wir nicht auf den Asphalt, sondern auf dem Dach eines Doppeldeckerbusses, der gerade Richtung Barnsworth unterwegs ist. Praktisch! Tiefer Fall Kurz darauf landen wir auch schon vor dem Büro des Bürgermeisters. Die Vorzimmerdame muss uns aber mitteilen, dass der Herr Bürgermeister gerade in einem Meeting ist und leider erst in ein paar Stunden Zeit hat. Wir können uns aber in Barnsworth umsehen, wenn wir wollen. Patience is a virtue Wir können aber auch warten ... ... und 15 Minuten später, ähnlich wie bei Far Cry 4 und 5 hat der Bürgermeister dann doch Zeit und lässt uns ins Büro. Damit ist das Spiel beendet und man hat immerhin 2 Trophäen (eine fürs Warten, die zweite für das Abschließen des Spiels) erspielt! Wenn man den Rest von Barnsworth aber auch noch sehen will, sollte man die Wartezeit nutzen und nach draußen gehen. Dort gibt es einiges zu tun, was vor allem an den verhaltensauffälligen Einwohnern liegt, die verschiedenste Aufgaben für uns haben. Man bewegt sich dabei in einer 2D- Welt, die aus mehreren Bereichen besteht, die man dann mehr oder weniger frei erkunden kann. Mit dem linken Stick bewegt man sich, mit springt man und mit lässt man seine kleinen Fäuste sprechen. That's it. Es ist aber kein Bemu, man interagiert einfach mit allem im Spiel, indem man mit seinen Fäusten darauf eindrischt. Da wir aber sehr klein und gelb sind, scheint das keinen zu stören und wir können mit der -Taste auch Gespräche führen. Eine neue Interpretation von "seine Fäuste sprechen lassen". Die Entwickler nennen ihr Spiel deswegen auch nicht ganz unbegründet einen "Comedy Slapformer". Wobei die der Fokus hauptsächlich auf den ersten beiden Begriffen liegt. Wir schauen uns mal um und begegnen gleich den ersten hilfsbedürftigen Bewohner. Jemand hat einen Glückspenny unter einen Kanaldeckel erspäht und wollte ihn sich holen. Dummerweise steckt er jetzt im Gully fest. Etwas Gleitmittel wäre da nicht schlecht. Also schauen wir uns um. Butter aus dem Grocery Store würde sich anbieten, aber der ist noch nicht offen, weil der Azubi den Schlüssel vom Geschäft nicht finden kann und Ronny, der zuständige Mann vom Schlüsseldienst wohl wieder im Pub rumhängt. Auf der Suche nach Lösungen kommen wir in einen Park, wo man dem Gärtner beim Rasenmähen helfen kann, und dabei die Liebesgeschichte zweier Blumen auf recht brutale Weise beenden kann. Zumindest für die männliche, die weibliche Blue wendet sich dann einfach dem nächsten Blümerich zu. Einmal beim Polizeihäuschen anklopfen schadet auch nicht, da man das für eine Trophäe zu drei verschiedenen Zeiten tun muss. Wir können auch Nick helfen, seinen Ziegelladen aufzumachen. Geschäftsidee Als wir wieder bei unserem Auftraggeber vorbeikommen, versucht bereits ein Passant ihn aus der misslichen Lage herauszuziehen, aber vergeblich. Schließlich gelangen wir auch ins Pub, wo tatsächlich Ronny auf sein Pint wartet. Da die Schankanlage aber nicht funktioniert, wartet dieser vergeblich, was wiederum die Öffnung des Grocery Stores verzögert und somit den Zugriff auf die Butter aka Gleitmittel verhindert. Eine Verkettung unglücklicher Umstände sozusagen. Aber als Handelsvertreter von Welt nimmt man die Sache eben selbst in die Hand und springt in den Abfluss des Waschbeckens neben der Schankanlage. Warum uns das dann in den Keller mit den Bierfässern bringt, müsst ihr die Entwickler fragen, aber sehen wir über dieses klitzekleine Plothole mal hinweg. Im Keller geben wir jedem Fass einen Schubs, um das Bier wieder fließen zu lassen. Da der Raum keinen Ausgang hat (aka Plothole) bleibt uns nichts anderes übrig, als dass wir uns von einem losen Ende eines Schlauchs der Schankanlage einsaugen lassen, um gemeinsam mit dem Bier in ein Pint gezapft zu werden. So schließt sich der Kreis und wir landen wieder am Tresen. Unser Mann vom Schlüsseldienst, der dem Wirt erzählt, dass er vor zwei Pint in der Früh gar nicht aus dem Bett steigt, bevor er sich dann ein Frühstückspint zu Gemüte führt, eher er dann sein Morning-Pint im Pub zu sich nimmt, ist schon am Weg zum Grocery Store. Sick as a Fig Besagter Mann liegt dann auch neben der geöffneten Tür des Grocery Stores in stabiler Seitenlage. Wenn unser gelber kleiner Freund ihn ein paarmal mit den Fäusten bearbeitet, kommt sein Frühstück sowie eine Trophäe zum Vorschein. Irgendeines der Pints muss wohl schlecht gewesen sein. Wir halten uns aber nicht mit Ronnys AlkoholVerdauungsproblemen auf, sondern schauen uns mal im Grocery Store um. Die Besitzerin bedankt sich gleich artig bei uns und bietet uns etwas aus ihrem Lager als Dank an. Colin, der Azubi ist aber immer noch etwas von der Rolle und schrubbt den Boden mit Stiel des Wischmobs. Kann passieren. Hinten im Lager treffen wir die städtische Wühlmaus (vole), die sich zunächst aber als Kühlraum-Hermelin (fridge stoat) ausgibt. Wissen wir das auch. Heile kleine Welt Wir finden im Lager aber auch Nützliches, wie eine große Packung Butter, in die sich unser kleiner gelber Freund dann auch gleich hineinwirft. Das veranlasst wiederum die Butter, bis zur Dame (ob es Dame oder Herr ist, ist nicht ganz klar, aber ich tippe auf ersteres) mit dem Arm im Gully zu flutschen. Die reibt sich damit dann gleich den besagten Arm sowie ihre Achseln ein, ehe sie sich den Rest in den Mund stopft. Mmmmm, yummy! Perfekt vorbereitet, bittet sie die anwesenden Passanten, es mit dem Herausziehen nochmals zu versuchen und tatsächlich, es gelingt ihnen. Allerdings steckt ihr mit Butter bestrichener Arm immer noch im Gully, nur der Gully nicht mehr im Boden. WTF? Aber egal, damit kommt sie zu ihrem Glückspenny und wir zu einem Weg in das nächste Gebiet. Wir können nämlich in das entstandene Loch springen und uns so entlang eines Abflussrohrs ins nächste Gebiet vordringen. Davor können wir aber noch ein paar andere Trophäen vorbereiten, wie alle Postkästen aufzubrechen und Ratten zum Singen zu bringen. Im neuen Gebiet gibt es dann wieder einiges zu tun. Man kann im Supermarkt aufräumen (aka alles zerstören und auf den Boden werfen), wieder ein paar Postkästen aufbrechen, Ratten zum Singen bringen und dem Reparaturmann, der gerade die Fritteuse des hiesigen Fish and Chips Ladens wieder zum Laufen bringt, bei der Arbeit helfen. Wichtig ist, dass man wirklich überall auf der Map hingeht und alles mit seinen Fäusten untersucht. Einige Trophäen verlangen nämlich, dass man dieselbe Sache jedes Mal macht, wenn man auf einer gewissen Map ist. Zum Beispiel beim Häuschen des Polizisten anklopfen, bei Nicks Geschäften vorbeischauen, dem etwas übergewichtigen Besitzer eines Foodstalls in die etwas überdimensionalen Pobacken boxen oder die Auslage des Fischverkäufers etwas aufräumen. Es lohnt sich auch immer wieder, den Kommentaren einzelner NPCs zu lauschen. Schöner britischer Wortwitz! Ja, ja, Meisen, was? Hihihi, hat er gerade "finishing her off" gesagt? Shell Shocked Wenn man sich die Trophäenbeschreibungen allerdings erst so nach der Hälfte des Spiels mal genau anschaut, kann es natürlich vorkommen, dass dieser jene dann merkt, dass er natürlich schon etwas verpasst hat. Also habe ich dann beschlossen, die Steaming-Version sein zu lassen und auf der PS5 ein neues Spiel zu beginnen, bei der ich dann brav alle Aktivitäten abgearbeitet habe. Naja, bis auf eine ... Es war aber auch wirklich eine sehr knifflige Aufgabe, die da von mir bzw. unserem kleinen gelben Freund verlangt wurde. Ich sollte dabei sieben Schnecken im Garten vernichten. Eine davon fällt aber in einen Brunnen und wenn man ihr hinterherspringt, kommt man nicht mehr zurück. Daher ist es sehr wichtig, vorher alle anderen Schnecken, das sind sieben minus eins also sechs im Garten zu erledigen. Nicht fünf, sondern sechs. Ich dachte natürlich, ich habe alle anderen sechs Schnecken schon erwischt, bevor ich dann in den Brunnen gesprungen bin. Habe ich nicht. Zu meiner Verteidigung muss ich aber anmerken, dass diese eine Schnecke auch nur sehr schwer zu sehen war. Hier ein Screenshot. Ich habe die Stelle, an der die Schnecke angeblich sein soll, markiert. Das kann man ja fast nicht sehen, oder? Egal, ich habe das Spiel dann fertig gespielt und danach die PS Portable noch einmal angeworfen und mit meinem Streaming-Spielstand weitergespielt, der war nämlich kurz vor der Schneckenplage. Diesmal fand ich auch die The snail in disguise und konnte damit die letzte Trophäe und auch die Platin streamender Weise holen. Somit hat es dann ja doch noch irgendwie etwas gebracht. Das Spiel war tatsächlich lustig, vor allem wenn man den etwas von Monty Python angehauchten Humor mag. Wenn man alles weiß, bzw. sich die Trophäenbeschreibungen durchliest, kommt man vermutlich in 2 bis 3 Stunden durch. Ich habe mir das ja gründlich anschauen müssen, also Streaming- und PS5-Version, daher hat es bei mir etwas länger gedauert. Alles nur der Wissenschaft wegen, natürlich! Das war es mit den Updates für heuer. Ich bereite gerade alles für die Trophies.de GOTY-Wahl vor. Es gibt wieder ein kleines Rätsel, für alle, die neben der Teilnahme an der Wahl auch noch etwas gewinnen wollen, und sei es nur Erfahrung. Ich wünsche euch einen guten Rutsch ins neue Jahr. Brav bleiben! -
Euer zuletzt erworbener Artikel im PSN-Store
Kratosaurus antwortete auf Bulldozer's Thema in: Allgemeine Diskussion
Für Zombie Army 4: Dead War: Ragnarök Campaign & Character Pack und die beiden Holiday Season Content Packs, letztere waren gratis. -
Welches Spiel "packt" euch zurzeit?
Kratosaurus antwortete auf NaturalBornPlaya's Thema in: Allgemeine Diskussion
Zombie Army 4: Dead War - brutalst geiles Game! -
Welches Game habt ihr gerade abgeschlossen?
Kratosaurus antwortete auf Cranky1401's Thema in: Allgemeine Diskussion
Heute Nacht Zombie Army 4: Dead War durchgespielt. Absolut geiler Titel, wie ich erwartet hatte. Freu mich total das jetzt noch auf 100% zu pushen! -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Kratosaurus antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
- Zombie Army 4 Dead War - Alle Wege führen nach Rom Schließe "Alle Wege führen in die Hölle!" auf beliebigem Schwierigkeitsgrad ab. Ihr werdet hier alle sterben Schließe "Höllenbasis" auf beliebigem Schwierigkeitsgrad ab. Das Hitler nicht erwartet Schließe "Höllenmaschine" auf beliebigem Schwierigkeitsgrad ab. Sammler Finde alle Dokumente, Comics und Tokens für Waffenupgrades. Schick mit einen Engel Vollbringe alle Heldentaten. Jetzt hab ich euch, was?! Töte alle Zombiehand-Sammlerstücke. Ist es vorbei? Schließe die Kampagne auf beliebigem Schwierigkeitsgrad ab. Kill der Woche Lasse eine Palette mit Munitionsfracht auf einen Zombie fallen. Je größer, desto ... Töte 5 Dicke mit Takedowns. Schocktherapie Töte 20 Zombies mit dem Spezialangriff "Stromfaust". Zombie-Tötungsmaschine Töte 5000 beliebige Feinde. Du hast da was Rotes Erziele insgesamt 50 Takedowns. Gliedmaßen liegen lassen Trenne 10.000 Gliedmaßen ab. Ich bin ein Büfett auf zwei Beinen! Töte 20+ Feinde mit einer Explosion. -
Weil man dann nur noch von Port zu Port reisen kann?
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Timer sagt 17 Stunden.
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Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Onikage antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Cat Quest 3
Ich denke mal, mit einer 3 ist die Schwierigkeit gut bewertet. ^^ -
Habe mit einer 8 gestimmt. Ein sehr schönes Game. ^^
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Lauschet meiner Unvernunft! Portwein ist lecker, sehr sogar. Macht aber den nächsten Tag ….. anstrengend oder so
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Ich fand das Spiel wirklich "sehr gut" und gebe daher eine 8. Besonders gefallen hat mir, dass das Spiel meine Erwartungen so gar nicht erfüllt hat, denn ich hatte mich darüber im Vorwege nicht informiert und war davon ausgegangen, dass man einfach als Katze in einer Stadt irgendwelche Abenteuer erlebt. Dass da aber dieses Szenario kommt, kam sehr unerwartet und es hat mich total abgeholt. Man muss auch kein Katzenmensch sein, um daran Gefallen zu finden.
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1. Durchgang: 10:27:02 Stunden. Dabei habe ich das Spiel komplett ohne Hilfen gespielt und habe auch alle Sammelsachen selbst gefunden. Das kostet dann natürlich etwas Zeit, denn die gründliche Erkundung der Gegend kann schon etwas dauern. Nur drei Skill-Trophäen plus Speedrun blieben am Ende übrig. 2. Durchgang: weiter gespielt bis 12:01:01 und die drei Skill-Trophies geholt, also 2x durch die Zurks rennen und nicht von den Drohnen entdeckt werden. 3. Durchgang: Speedrun mit offiziellen 1:45:05 Stunden. Diese Zeit würde ich aber locker verdoppeln, denn mit Video pausiert man sein Spiel, schaut sich zuerst eine kurze Passage an und spielt diese dann nach. Ich habe sogar öfter meinen Spielstand gesichert, um neu zu laden, wenn ich öfter gestorben bin, da die Zeit schon recht knapp bemessen ist. Ich wäre hier also realistisch betrachtet eher bei 4+ Stunden, da darf man sich nichts vor machen. In Summe komme ich also auf ca 16-17 Stunden.
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Update 10 - Zwischen den Jahren Nach Weihnachten ist vor Silvester und vor Update 10! Und damit Hallo und herzlich Willkommen zu diesem Update zwischen den Jahren Ich hoffe ihr hattet ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest im Kreise eurer Liebsten und eurer Familie gehabt Die meisten Tage sahen bei mir eigentlich so aus, dass ich morgens gearbeitet habe und nachmittags/abends Besuche getätigt habe. Aber es war wie immer eine schöne Zeit und das ist auch mittlerweile das Besondere oder das Wichtigere anstatt Geschenke. Zeit zu haben und diese auch mit Freunden und Familie zu teilen. Es waren dieses Jahr auch zum Glück die schwierigen Charaktere aus der Familie allesamt verhindert Kurz vor Heiligabend erwischte mich dann in schon traditioneller Manier eine Erkältung, die aber für meine Verhältnisse recht glimpflich verlief. Sowas artet bei mir gerne schon mal zu einer Bronchitis oder einer Nasennebenhöhlen-Entzündung aus Die ersten zwei Wochen im Dezember hatte ich zudem Urlaub gehabt und habe wieder die ein oder andere Stunde in Satisfactory verbracht und weitere Fabrik-Komplexe aus dem Erdboden gezimmert. Außerdem habe ich wieder in Final Fantasy XIV Online reingeschaut, wo Patch 7.4 live gegangen ist mit einem Story-Abschnitt, den letzten vier Arkadion-Raids und einem sehr willkommenen Glamour-Update! Und ich habe sogar Zeit gehabt für ein kleines Indie-Spiel, welches ich mir bereits vor ein paar Monaten gekauft hatte: Mika and the Witch's Mountain Zuvor möchte ich aber das Jahr 2025 für mich persönlich Revue passieren lassen. Und da komme ich ohne Umschweife zum 22. März 2025, meinem Projekt-Start hier im Forum. Es war mental eine große Hürde, weil ich zwar schon Jahre hier angemeldet bin aber ein eher stiller Vertreter der Zunft war. Aber ich bin sehr froh und glücklich diesen Schritt damals final gemacht zu haben. Euer warmer Empfang und die Beiträge haben da natürlich sehr großen Einfluss gehabt. Ich war sehr positiv überrascht, dass so viele Leute meine Beiträge lesen, darauf reagieren oder sogar was dazu kommentieren. Das war und ist für mich immer noch nicht greifbar aber es fühlt sich sehr gut an Ich danke allen fleißigen Mitlesern und hoffe, dass meine Update euch dieses Jahr gut unterhalten haben, auch wenn euch die Spiele manchmal nicht so zugesagt haben Ich habe dieses Jahr wieder viele tolle Spiele gespielt. Manches hat überrascht und fasziniert (Monster Hunter Wilds, Clair Obscur: Expedition 33) - Manches hat enttäuscht (Ghost of Yôtei, Final Fantasy XIV Dawntrail bis Patch 7.3) und ganz ganz viel möchte noch von mir gespielt werden Bevor wir aber zu Mika and the Witch's Mountain und zu Patch 7.4 von Final Fantasy XIV Online kommen, gibt es an dieser Stelle wieder den Trophäen-Ticker und fasst diesen Monat aus Trophäen-Sicht zusammen: Trophäen-Ticker Mika and the Witch's Mountain 0% » 100% x18 | x10 | x5 | x1 Satisfactory 37% » 53% x7 | x 2 Final Fantasy XIV - Online 60% » 58% x3 Roadcraft 32% » 35% x 1 Komplettierungsrate: 50,68% ↑ +0,18% Zwischenziele: Final Fantasy XIV Online #1 - 100. Platin (52/53 Trophäen) » Vom Sammelwahn gepackt IV (5.799 / 8.000) Dank Patch 7.4 habe ich auch wieder ein paar Sammlerstücke farmen können für meine 100. Platin. Es gibt per se eine schnellere Methode für die Sammlerstücke aber ich farme diese gerne in höchster Qualität, da ich dadurch mehr Sammlerscheine eingetauscht bekomme und damit kann ich mir wiederum spezielle Mounts kaufen. Also zwei Fliegen mit einer Klappe, wenn auch nicht die effizienteste Methode Ein Online-Kumpel und ich hatten auch mal wieder Zeit gefunden für eine Runde Roadcraft. Eines meiner vielen Langzeit-Projekte Wo "Komplettierungs-KAOS" draufsteht ist auch wirklich "Komplettierungs-KAOS" drin Mika and the Witch's Mountain - Bibi Blocksberg x DHL Zwischen Fabriken und Automatisierungsprozessen brauchte ich etwas Abwechslung und fand sie ihn Mika and the Witch's Mountain. Das Spiel schlummerte jetzt auch schon ein Weilchen auf meiner Liste und hatte nun einen Slot gefunden, um es auch adäquat spielen zu können. In Mika and the Witch's Mountain spielen wir die kleine, angehende Hexenschülerin Mika. Sie wird in Begleitung ihrer Mutter auf die Spitze vom Gauneberg geflogen, auf der die Hexe Oligaria haust. Dort möchte Mika als Oligaria's Lehrling aufgenommen werden, um eine vollwertige Hexe zu werden. Oligaria stimmt widerwillig zu, jedoch unter einer Bedingung: Mika soll den Berg auf eigene Faust nochmal erklimmen! Daraufhin stößt sie Mika vom Berg und landet unsanft an einem Strand vor der Hafenstadt Orilla. Mika's Besen ist bei der harten Landung zebrochen, sodass ein direktes Hochfliegen unmöglich ist. Hinzu kommt noch die Tatsache, dass Mika noch etwas ungeschickt auf dem Besen ist, weswegen Ihre Mutter sie anfangs begleitet hat. Nun ist Mika alleine und auf sich selber gestellt. Sie trifft die Landwirtin Allegra, die in Orilla bekannt und geschätzt wird als "Mädchen für alles". Sprich sie repariert das Hab und Gut der Bewohner auf schon was wundersame Weise. Allegra bietet Mika an, ihren Besen zu reparieren gegen eine kleine Gebühr. Da Mika überhaupt kein Geld besitzt, bekommt sie den Tipp sich beim lokalen Transportunternehmen in Orilla als neue Kurierin zu melden, da die eigentliche Kurierin auf einmal verschwunden ist. Sie meldet sich daraufhin bei Greff, dem Inhaber des Unternehmens, für die offene Stelle. Mika bekommt eine Stempelkarte ausgehändigt auf der die Kurieraufträge des Tages aufgelistet sind. Jedes Paket besitzt "Lebenspunkte" in Form von Herzen. Außerdem zeigt jedes Paket an, wie es zu handhaben ist. Sprich: Manche Pakete dürfen nicht nass werden, manche dürfen kein Stoßschaden erleiden oder sogar beides. Je nach Zustandes des Paketes bekommt Mika einen grünen, gelben oder roten Stempel vom Empfänger in ihrer Stempelkarte. Nachdem alle Pakte ausgeliefert worden sind, bekommt Mika von Greff Ihre Bezahlung anhand der Stempelkarte. Da Mika noch ohne Besen auskommen muss, ist also schleppen angesagt und lernt dabei schon die ersten Bewohner und deren Geschichte kennen. Von dem Geld für ihre erste Stempelkarte kann Mika nun Allegra für die Besenreparatur bezahlen. Der Besen bietet Platz für zwei Pakete aber lässt sich noch etwas spärlich steuern. Außerdem kann Mika nicht einfach drauf losfliegen, sondern muss die zahlreichen Luftwirbel auf der gesamten Insel nutzen um sich mit dem Besen fortzubewegen. Natürlich bietet Allegra noch ein Upgrade für den Besen an gegen weitere Bezahlung. Dies bildet auch schon fast den roten Faden, der sich durch das gesamte Spiel zieht mit einem kleinen Plot-Twist gegen Mitte und Ende des Spiels. Im weiteren Verlauf kann man mit einem noch besseren Besen schneller und höher fliegen, sowie noch mehr Pakete auf einmal tragen. Das Spiel lebt von dem Geschichten der einzelnen Dorfbewohner, wenn man ihnen Pakete zustellt oder welche von Ihnen aufgegeben bekommt. Des Weiteren befinden sich auf der gesamten Insel Gegenstände, die man den Bewohnern ebenfalls zustellen kann. Zudem gibt es noch optische Freischaltungen für den Besen und Rätsel-Verliese. Mit seinen rund 10 Stunden ist es auch recht schnell vorbei, wobei das bei dem Gaming-Loop und den einzelnen Geschichten der Bewohner vollkommen ausreichend ist. Ein Indie-Spiel wie Mika and the Witch's Mountain lebt halt von der Einzigartigkeit und dies ist halt eine Hexe, die Paketbotin spielt und ihre eigene persönliche Entwicklung nicht nur Hexenlehrling zu werden, sondern auch den Menschen helfen zu wollen. Optisch sieht es wie ein typisches 3D-Jump&Run aus und spielt sich demnach auch so, bis auf die Möglichkeit mit dem Besen zu fliegen, was sich anfangs recht schwammig anfühlt aber nach etwas Eingewöhnung recht okay steuern lässt. Ich hatte glücklicherweise einen Trophy-Bug, welcher mir etliche Collectible-Trophys freigeschaltet hat bevor ich deren Voraussetzungen erfüllt hatte, was mir vielleicht 1-2 Stunden an Spielzeit gespart hat. Dennoch war es ein schönes kleines Indie-Spiel mit schönen kleinen Geschichten und mit einer schönen charakterlichen Entwicklung seitens Mika. Die wenigen Zwischensequenzen haben mir sehr gut gefallen. Der "Zeichenstil" (ich weiß nicht, ob die gezeichnet oder animiert worden sind) spricht mich da ungemein an und war auch einer der Gründe, warum ich mir das Spiel gekauft habe. Ich hatte jedenfalls meinen Spaß mit dem Spiel gehabt und bin froh und dankbar über diese schöne Erfahrung abseits der ganzen AAA, Games as a Service, Live-Service-Games oder wie sie alle heißen Final Fantasy XIV Dawntrail Patch 7.4 Hier noch was kurzes aus der Kategorie "Neues aus Eorzea". (sollte ich mir mal merken für die Zukunft ) Patch 7.4 hat unter anderen den Story-Bogen in Richtung neues Addon nochmal etwas bespannt. Mir stellt sich nun die Frage, ob es wieder in eine Splitterwelt geht und wenn ja, in welche? Ich hoffe, dass Patch 7.5 im Frühjahr da weitere Erkenntnisse liefern wird Die vier neuen 8-Mann-Raids aus dem "Arkadion" waren wie immer fordern aber gut machbar. Die Mechaniken waren wieder interessant aber dennoch gut zu lesen während der Kämpfe. Die Mischung aus den Kämpfen und der musikalischen Untermalung während der Kämpfe machen diese 4 Kämpfe zu den Besten aus der gesamten Arkadion-Raid-Serie. Insbesondere beim letzten Kampf wurde musikalisch ordentlich auf den Putz gehauen. Und zwar gab es eine Kollabo mit Tom Morello (Gitarist von Rage Against the Machine) und Caleb Shomo (Sänger von Beartooth) für den vierten Kampf. Patch 7.4 brachte zudem auch ein interessantes Glamour-Update mit sich. Und zwar ist beim Projizieren von Ausrüstungsgegenständen der Job-Restriktion aufgehoben worden. Heißt übersetzt: Ein Magier kann zum Beispiel nun auch Ausrüstung von Tank-Klassen projizieren. Somit stehen einem nun viel mehr Kombinationsmöglichkeiten zur Verfügung. Natürlich habe ich auch wieder etwas an meinem Charakter ausprobiert und ihr zudem auch noch eine neue Frisur verpasst Sooo, das war's nun von mir für dieses Jahr an Updates. Es war für mich stets ein inneres Blumenpflücken euch meine Eindrücke über die gespielten Spiele zu präsentieren Ich hoffe ihr hattet dieses Mal auch wieder spaß am Lesen! Man wird sich bestimmt in den Projekten der anderen nochmal Lesen aber hier und dieser Stelle wünsche ich euch schon mal einen sanften und gesunden Übergang Auf das wir uns in 2026 wieder regelmäßig hier einfinden! Bis dahin machts gut und bleibt gesund! Euer Kneete
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Bud antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Astro Bot || 1x -
Ich bewerte das Spiel mit einer 5. Die Trophäe "Can't Cat-ch Me" ("Mich kriegst du nicht") war schon sehr herausfordernd. Ich habe etliche Anläufe gebraucht, bis mich diese blöden Viecher mal komplett verfehlt haben. Auch der 2-Stunden-Speedrun wäre ohne Video oder Pause-Möglichkeit nicht zu schaffen. Und zuletzt war "Pacifist" auch nicht ohne, wenn auch etwas leichter als "Can't Cat-ch Me". Auf Grund dieser Trophäen bewerte ich die Schwierigkeit also mit "mittel", denn schließlich soll ja die schwierigste Trophäe ausschlaggebend sein, und die ist bei mir keine 2 oder 3.... Der Rest des Spiels war sehr entspannt. Man kann mit etwas Geduld alles alleine heraus finden.
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Man muss 6 Erdbeeren auf einmal "hinter sich herziehen". Aber klappt nicht.
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Trophäen-Leitfäden - Regeln, Übersicht und Rangliste
BrianStinson_ antwortete auf Mr. Robot's Thema in: Trophäen-Leitfäden
Neu zugeteilte Leitfäden DLC Trophäen-Leitfaden - Tal der Erinnerungen DLC (Assassin's Creed Mirage) @Hyperjo7 -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Graceland antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Robocop Rogue City
Von mir auch eine 3. Wenn man Robocop und vor allem die Waffe mittels Platine vernünftig hoch levelt werden selbst stellen die vorher vielleicht fordernd waren zum Spaziergang.