Pittoresque Geschrieben 24. März Geschrieben 24. März Hey Ich glaub es wurd mal wieder Zeit für ein Update, jedenfalls hast du ja einiges zusammen bekommen. So ein Event spornt auch an, ne? Und scheint unserer beiden Backlogs auch ganz gut zu tun. Du hattest ja mal wieder die volle Katzen-Dröhnung, nice Ich überleg ja noch, ob ich die neuen beiden Teile dann saisonal spiele, oder mal 'zwischendurch'. Glückwunsch zu den beiden Cookie Clicker Platins, die waren ja lange 'in the making' und sind jetzt, Zeittrick hin oder her, wohl verdient Solche 'spielerleichternden' Updates wie bei FF7 sind ja immer eine zweischneidige Sache. Einerseits denk ich mir immer, dann benutzt es halt nicht, wenn es euch stört, andererseits versteh ich auch wenn man sich ärgert, dass die schönen Rares auf einmal nicht mehr so rare sind. Aber ich glaube soooo rare war FF7 nie, oder? Lego DC Villains macht mir ja zur Zeit auch sehr viel Spaß, auch wenn es mir fast zu unübersichtlich ^^" Vor allem diese riesige Hub Welt wird mich sicher einige Stunden kosten, aber auch die Level sind teilweise echt umfangreich und es gibt einfach soooo viel Spezialfähigkeiten dass ich manchmal gar nicht mehr weiß, welcher Charakter jetzt der richtige war Aber so langsam, % um %, geht es voran, und ich denke spätestens im April kann ich dann auch den Abschluss melden. Sorry, dass du so lange darauf warten musst! Die Anomalie-Spiele haben sich ja in Windeseile zu einem eigenen Genre entwickelt, was ich eigentlich ganz cool finde Hätte auch noch ein paar zu zocken, aber gerade bin ich mit meinen verschiedenen mittelgroßen Games so glücklich, dass ich gar keine Lust auf Snacks dazwischen habe. omg zu TABS Danke für den kleinen Einblick, ich hatte irgendwie ein komplett anderes Bild im Kopf. Ja, das Event motiviert einen schon zu merkwürdigen Dingen, aber manchmal sind sie die Zeit dann auch wert ^^ Hach, Rayman. Die beiden neuen Teile (also Origins und Legends) waren schon toll. Ich hoffe immer noch, dass da irgendwann nochmal Nachschub kommt... Uh, Project Winter klingt aber auch cool. Funktionier das SPielprinzip denn zu dritt einigermaßen, oder spielt ihr zusätzlich noch mit Randoms? Among Us war ja erst so ab 5 Leuten wirklich spaßig Butterfly's Poison klingt...als könnt mans getrost auslassen Vllt haben die Schreiber hier versucht sowas episches zu schaffen wie Fata Morgana, was ja nun auch alle menschlichen Abgründe mitnimmt, aber irgendwie das Ziel verfehlt? Weiß ja auch nicht Ich glaub durch das Hedwig-Musical muss ich mich echt mal durchhören, der eine Song gefällt mir schon echt gut und klingt auch interessant 1 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 24. März Autor Geschrieben 24. März vor 2 Stunden schrieb Pittoresque: Hey Ich glaub es wurd mal wieder Zeit für ein Update, jedenfalls hast du ja einiges zusammen bekommen. So ein Event spornt auch an, ne? Und scheint unserer beiden Backlogs auch ganz gut zu tun. Ja, definitiv mal wieder ein bisschen Motivation, anders Zeit im Moment... vor 2 Stunden schrieb Pittoresque: Du hattest ja mal wieder die volle Katzen-Dröhnung, nice Ich überleg ja noch, ob ich die neuen beiden Teile dann saisonal spiele, oder mal 'zwischendurch'. Ach, saisonal wird doch überberwertet, wenn dr Drang dann da ist, müssen die gespielt werden! Aber ich glaube ich hab die neuesten 1 oder 2 auch noch nicht, muss ich mal im Sale danach Ausschau halten. vor 2 Stunden schrieb Pittoresque: Glückwunsch zu den beiden Cookie Clicker Platins, die waren ja lange 'in the making' und sind jetzt, Zeittrick hin oder her, wohl verdient Ich denke auch, ich meine es waren doch mehrere 100 Stunden jeweils, von daher hab ich auch kein schlechtes Gewissen. vor 2 Stunden schrieb Pittoresque: Solche 'spielerleichternden' Updates wie bei FF7 sind ja immer eine zweischneidige Sache. Einerseits denk ich mir immer, dann benutzt es halt nicht, wenn es euch stört, andererseits versteh ich auch wenn man sich ärgert, dass die schönen Rares auf einmal nicht mehr so rare sind. Aber ich glaube soooo rare war FF7 nie, oder? Die PS4-Version eher, zumindest Platin in den PS5-Versionen dank Autopop für das Hauptspiel sowieso auch nicht. Bisschen gedrückt durch PS+, ja, aber im Großen und Ganzen jetzt nicht so Ultra-rare. Ich bin gespannt wie groß das Gejammere ist, wenn das Gleiche im Juni für Rebirth kommt, aber ich bin da dann auch nicht sauer, weil alleine die Minispiele auch schon ne große Herausforderung sind, und da hilft das alles nichts, und für die beiden schwierigsten Kampfchallenges hätte ich mir sowas ehrlich gesagt auch gewünscht, denn die waren mies. vor 2 Stunden schrieb Pittoresque: Lego DC Villains macht mir ja zur Zeit auch sehr viel Spaß, auch wenn es mir fast zu unübersichtlich ^^" Vor allem diese riesige Hub Welt wird mich sicher einige Stunden kosten, aber auch die Level sind teilweise echt umfangreich und es gibt einfach soooo viel Spezialfähigkeiten dass ich manchmal gar nicht mehr weiß, welcher Charakter jetzt der richtige war Aber so langsam, % um %, geht es voran, und ich denke spätestens im April kann ich dann auch den Abschluss melden. Sorry, dass du so lange darauf warten musst! Mach dir da keinen Stress, das Event läuft ja noch ne Weile, ich war grad im Flow und hab deswegen durchgezogen, aber die Hub-Welt hat mich auch überfordert, weil die auch so unübersichtlich war und man oft nicht eindeutig gesehen hat, ob irgendeiner der Marker jetzt außerhalb oder in eines der Gebäude reingezeigt hat. vor 2 Stunden schrieb Pittoresque: Die Anomalie-Spiele haben sich ja in Windeseile zu einem eigenen Genre entwickelt, was ich eigentlich ganz cool finde Hätte auch noch ein paar zu zocken, aber gerade bin ich mit meinen verschiedenen mittelgroßen Games so glücklich, dass ich gar keine Lust auf Snacks dazwischen habe. Ist ja auch cool, die Zeit für die Snacks kommt dann auch wieder. vor 2 Stunden schrieb Pittoresque: Uh, Project Winter klingt aber auch cool. Funktionier das SPielprinzip denn zu dritt einigermaßen, oder spielt ihr zusätzlich noch mit Randoms? Among Us war ja erst so ab 5 Leuten wirklich spaßig Tatsächlich ginge es rein zu dritt gar nicht, da Trophäen erst ab mindestens 5 Spielern freigeschaltet werden. vor 2 Stunden schrieb Pittoresque: Butterfly's Poison klingt...als könnt mans getrost auslassen Vllt haben die Schreiber hier versucht sowas episches zu schaffen wie Fata Morgana, was ja nun auch alle menschlichen Abgründe mitnimmt, aber irgendwie das Ziel verfehlt? Weiß ja auch nicht Puh, gute Frage... Ich weiß es auch nicht, was genau damit bezweckt werden hätte sollen, einfach P*** mit Toyboys aus der Grauzone? Keine Ahnung, da ist es zensiert dann erst recht nicht so toll. vor 2 Stunden schrieb Pittoresque: Ich glaub durch das Hedwig-Musical muss ich mich echt mal durchhören, der eine Song gefällt mir schon echt gut und klingt auch interessant Ah, da kann man auch schnell durchhören, die ganze Performance dauert ja nur ungefähr 90 Minuten und da ist auch nicht alles gesungen. Ich freu mich schon drauf, es kommt nächstes Jahr wieder. Zitieren
susu Geschrieben 28. März Geschrieben 28. März Am 17.3.2026 um 03:53 schrieb x_jeanne_x: Naja. So war auf alle Fälle der Plan. Doch dann kam Anfang des Jahres irgendwann die Ankündigung, dass zum Release der Switch-Version von Final Fantasy VII Remake auch die anderen Versionen ein Update bekommen würden, mit Zusatzoptionen namens “Streamlined Progression”. Wir kennen das schon aus anderen Final Fantasy-Teilen, wie zum Beispiel dem Original-FF7: das sind God-Mode-Optionen, bei denen man das Spiel mit immer vollen HP, maximal gelevelter Materia, maximalem Schaden usw. spielen kann. Und das “Beste” daran? Das Aktivieren dieser Optionen deaktiviert den Erhalt der Trophäen nicht. Puuuuuh, gab das viel mimimi in diversen Foren, weil das ja tooootal unfair denen gegenüber wäre, die das ernsthaft erspielt hätten, und das würde ja die Superbosse und den Hard Mode total unsinnig und billig machen und buhu und überhaupt. Was lese ich da ich muss das Spiel spielen solange es diese Vereinfachung gibt! Das nimmt mir jetzt die Angst vorm Spiel Am 17.3.2026 um 03:53 schrieb x_jeanne_x: Als dann in den Leveln alles erledigt war, gings dann direkt damit weiter, systematisch alles auf der Open World Map abzuklappern, was irgendwelche Pfeile hatte, die Goldsteine oder Charaktermarken anzeigten, sowie die Rennen. Letztere hatte ich aus den Vorgänger-Spielen wie Lego Marvel Super Heroes als recht nervig in Erinnerung, aber die gingen erstaunlich gut von der Hand, da man die Flugrennen eigentlich alle mit einem Charakter mit Flugfähigkeit abschließen konnte (wie z.B. Superman), und bei den Rennen am Boden nur ein paar Mal ein Fahrzeug vorgegeben bekam und ansonsten einen der Speedster verwenden konnte wie Flash, Kid Flash oder Reverse Flash - die sind einfach viel angenehmer zu steuern als die sehr friemeligen Fahrzeuge. Das klingt ja sehr viel versprechend. Was ist nur los, dass gefühlt alle dieses LEGO Spiel jetzt auspacken? Am 17.3.2026 um 03:53 schrieb x_jeanne_x: Mein Abstecher in das Jump’n’Run-Genre hat auf alle Fälle auch mal wieder Spaß gemacht, auch wenn ich gerade bei sowas dann echt wieder merke, wie gering meine Frusttoleranz ist, wenn ich etwas nicht gleich hinkriege und ich die Konsole oder den Controller am liebsten in eine Ecke schleudern würde. Respekt, dass du Rayman Origins geschafft hast Da hast du ja wirklich einiges gespielt. Danke für die viele Eindrücke Zitieren
glupi74 Geschrieben 4. April Geschrieben 4. April (bearbeitet) Jetzt hat es sich also fürs Erste mal ausgefinalfantasized. Aber praktisch, wenn man sich so die Wartezeit bis zum letzten Teil versüßen kann. Das mit nachträglich reingepatchten Spielmodifikationen ist immer so eine Sache. Bei Watchdogs fand ich es damals schon eher gerechtfertigt, weil es mit dem Trinkspiel einen Neben-nebenschauplatz des Spiels betraf, der mit dem Rest des Gameplays absolut nichts zu run hatte. Es hat nur die Platin für die meisten Spieler verbaut (auch für mich, das sollte natürlich auch erwähnt sein). Mit dem Patch war es immer noch schwer, aber machbar. Bei XCOM2 wurden solche Modifikatoren auch nachträglich eingefügt. Ich hatte zu dem Zeitpunkt schon 100%, daher betraf es mich nicht. Mir ist die Rarity auch relativ wurscht, zudem sie damit offensichtlich auch kaum angehoben wurde. Von der Gameplayerfahrung her sehe ich es aber sehr kritisch. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, wenn man dann ohne Strategie über die Maps rushen kann, wird ein wesentlicher Aspekt des Spiels marginalisiert, was ich nicht gut finde. Aber offensichtlich schrecken die 3 oder 4 für Platin notwendigen Spieldurchgänge weiterhin die Spieler ab. Bei deinem konkreten Beispiel fehlt mir ein bisschen das Detailwissen. Aber nachdem ich das Kampfsystem, das ich damals in der Demoversion zu Remake getestet habe, absolut nicht mag, wäre eine Erleichterung für mich durchaus interessant, weil damit ein großer persönlicher Minuspunkt wegfällt. Somit können Spieler, die mehr an Story als Kämpfen interessiert sind, den Fokus mehr auf ihre Vorlieben lenken. Da die Story ja neben den Kämpfen ein wesentliches Element des Spiels ist kann es schon Sinn machen hier die Spieler entscheiden zu lassen. Wenn dadurch aber auch der Hardcore Schwierigkeitgrad nur mehr leicht ist, dann ist das natürlich auch nicht der Sinn der Sache. Ich verstehe aber, dass du diese Option im 4. Stack genutzt hast. Die Wertigkeit der Platin sinkt dadurch vielleicht ein bisschen, ja, aber damit kann man sich ja sowieso nichts kaufen. Zum Rest kann ich nicht viel sagen, daher lasse ich pauschal Glückwünsche da. Bearbeitet 4. April von glupi74 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben 7. April Autor Geschrieben 7. April Am 28.3.2026 um 22:35 schrieb susu: Was lese ich da ich muss das Spiel spielen solange es diese Vereinfachung gibt! Das nimmt mir jetzt die Angst vorm Spiel Das einzig Herausfordernde bei dem Spiel sind jetzt wirklich nur noch die 2-3 Minispiele, die es gibt und ich meine die Motorradfahrt. Wenn du also wirklich die Story erleben möchtest und die Platin vielleicht doch mitnehmen, dich aber früher das Gameplay abgeschreckt hat - jetzt ist tatsächlich ein guter Zeitpunkt. Am 28.3.2026 um 22:35 schrieb susu: Das klingt ja sehr viel versprechend. Was ist nur los, dass gefühlt alle dieses LEGO Spiel jetzt auspacken? Im Projektbereich? @glupi74 ist Schuld mit seinem Bericht über Lego Horizons! Hat mich in Lego-Laune gebracht, und für das Forenevent hat sich DC Super Villains super geeignet, und dann hab ich @Pittoresque auch gleich mitverpflichtet, da sie das Spiel schon eine Weile offen hatte. Am 28.3.2026 um 22:35 schrieb susu: Respekt, dass du Rayman Origins geschafft hast Danke, war zwar stellenweise tricky, aber glücklicherweise bei weitem nicht so fordernd wie Legends ist - das hab ich nur Secondhand ein wenig miterlebt und beschlossen, darauf zu verzichten, v.a. auch wegen der Online-Trophäen. Dabei hat Legends die besseren Musiklevel! Am 28.3.2026 um 22:35 schrieb susu: Da hast du ja wirklich einiges gespielt. Danke für die viele Eindrücke Danke fürs Vorbeischauen! Am 4.4.2026 um 10:37 schrieb glupi74: Jetzt hat es sich also fürs Erste mal ausgefinalfantasized. Aber praktisch, wenn man sich so die Wartezeit bis zum letzten Teil versüßen kann. Das mit nachträglich reingepatchten Spielmodifikationen ist immer so eine Sache. Bei Watchdogs fand ich es damals schon eher gerechtfertigt, weil es mit dem Trinkspiel einen Neben-nebenschauplatz des Spiels betraf, der mit dem Rest des Gameplays absolut nichts zu run hatte. Es hat nur die Platin für die meisten Spieler verbaut (auch für mich, das sollte natürlich auch erwähnt sein). Mit dem Patch war es immer noch schwer, aber machbar. Bei XCOM2 wurden solche Modifikatoren auch nachträglich eingefügt. Ich hatte zu dem Zeitpunkt schon 100%, daher betraf es mich nicht. Mir ist die Rarity auch relativ wurscht, zudem sie damit offensichtlich auch kaum angehoben wurde. Von der Gameplayerfahrung her sehe ich es aber sehr kritisch. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, wenn man dann ohne Strategie über die Maps rushen kann, wird ein wesentlicher Aspekt des Spiels marginalisiert, was ich nicht gut finde. Aber offensichtlich schrecken die 3 oder 4 für Platin notwendigen Spieldurchgänge weiterhin die Spieler ab. Bei deinem konkreten Beispiel fehlt mir ein bisschen das Detailwissen. Aber nachdem ich das Kampfsystem, das ich damals in der Demoversion zu Remake getestet habe, absolut nicht mag, wäre eine Erleichterung für mich durchaus interessant, weil damit ein großer persönlicher Minuspunkt wegfällt. Somit können Spieler, die mehr an Story als Kämpfen interessiert sind, den Fokus mehr auf ihre Vorlieben lenken. Da die Story ja neben den Kämpfen ein wesentliches Element des Spiels ist kann es schon Sinn machen hier die Spieler entscheiden zu lassen. Wenn dadurch aber auch der Hardcore Schwierigkeitgrad nur mehr leicht ist, dann ist das natürlich auch nicht der Sinn der Sache. Ich verstehe aber, dass du diese Option im 4. Stack genutzt hast. Die Wertigkeit der Platin sinkt dadurch vielleicht ein bisschen, ja, aber damit kann man sich ja sowieso nichts kaufen. Ja, geht mir genauso, ich geb nichts auf die Rarity, weiß dass ich es auch ohne die Erleichterungen schaffen würde und bereits mehrfach geschafft habe, und prinzipiell finde ich es bis zu einem gewissen Grad gut, dass so auch andere Spieler ein 100%-Erlebnis bekommen können, auch wenn diesen vielleicht sonst das Action-Gameplay gerade auf dem hohen Schwierigkeitsgrad zu schwer erscheint, v.a. wenn man vielleicht ein Liebhaber des rundenbasierten Originals ist... Ich hätte die Änderung nicht unbedingt gebraucht, aber hab es mir dann halt trotzdem auch ein wenig einfacher gemacht. Die Rarity ist glaube ich deswegen nicht viel runtergegangen, weil das Spiel ja im Plus war und schon allein deswegen etwas höher ist. Bei anderen Spielen wie z.B. Strategie oder so finde ich es dann aber auch doof, wenn es das Gameplay aushebelt, das solche Spiele dann aber ausmacht... Am 4.4.2026 um 10:37 schrieb glupi74: Zum Rest kann ich nicht viel sagen, daher lasse ich pauschal Glückwünsche da. Danke! 1 Zitieren
x_jeanne_x Geschrieben vor 1 Stunde Autor Geschrieben vor 1 Stunde Ui ui ui, da ist ja jetzt wieder viel zu viel Zeit vergangen, die ich in ich weiß nicht was gesteckt habe. (na gut, weiß ich doch, Jobsuche z.B., ab August hab ich eine neue Aufgabe!) Da gelobe ich immer Besserung im Updatezyklus, und dann kommt wieder irgendwas dazwischen - ich sollte mir das nicht mehr vornehmen. Aber wie dem auch sei, es ist in den letzten Monaten viel passiert, ich hab an die Spiele, die ich kurz nach dem letzten Update gespielt habe teilweise kaum mehr Erinnerung, aber weil ich alles aufschieben muss bin ich selbst schuld und muss jetzt gucken, wie ich dieses Update in Form bringe. Also fackeln wir gar nicht so lange rum und legen los, und halten uns bei kurzen Spielen auch wirklich kurz! Eigentlich will ich zu diesem Spiel gar nicht viel sagen. Ich kenne jetzt zwar die Originalspiele nicht, aber ich konnte der Story prinzipiell folgen und glaube schon, dass Lego Horizon Adventures zumindest in einer abgespeckten Version der Main-Storyline folgt. Soweit, so gut. Darauf will ich aber gar nicht so genau eingehen, denn das ist in Legospielen ja meist vernachlässigbar. Als Lego-Spiel selbst war das Spiel aber eine riesige Enttäuschung, wie ich das fast vermutet hatte, nachdem ich u.a. den kurzen Bericht von @glupi74 darüber gelesen hatte. Denn das, was den Charme von diesen Spielen ausmacht, war in Lego Horizon Adventures eigentlich nicht vorhanden, wie das endlose Sammeln und das Kaufen von allen Charakteren mit verschiedenen Fähigkeiten, usw. Rote Steine zum Freischalten von Stud-Multiplikatoren gibt es zwar, aber die Studs braucht man eigentlich nur für den Wiederaufbau des Dorfes, und statt vielen Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten gibt es hier nur ein Handvoll, die man bis auf Level 20 bringen kann (und für Trophäen auch muss), und Spezialwaffen mit irgendwelchen Elementen usw. findet man nur unterwegs. Ansonsten sind die Level nicht so individuell und liebevoll gestaltet, wie man das sonst so von Lego kennt, mit viel Sammelkram oder kleinen Nebenaufgaben. Stattdessen fühlen sie sich eher an wie nach Bausatzsystem zusammengebaut - ein bisschen klettern, ein bisschen zerstören für Münzen, und in 1-2 Gebieten pro Level dann Kämpfe gegen die Maschinen oder andere menschliche Gegner. Die Kämpfe können theoretisch auch ganz schön nervig sein, da man bei Tod an einen Checkpoint zurückversetzt wird, und man dann den Kampf von vorne beginnen müsste, anstatt wie gewohnt einfach wieder zusammengesetzt zu werden - aber glücklicherweise(?) gibt es in dem Spiel ich glaube 4 Schwierigkeiten, weswegen ich aufgrund des Frusts bei den unpräzisen Kämpfen echt schnell auf den niedrigsten runter gewechselt habe, wo dies eben nicht der Fall ist und das Verhalten “wie gewohnt”. Hin und wieder gibt es mal Auflockerung, wenn die Level eine andere Optik verpasst bekommen oder man zur Abwechslung einen der Tallnecks für einen Goldstein erklimmen muss, aber alles in allem blieb die Spielerfahrung eher unterwältigend, und das lag denke ich nicht daran, dass ich das Ursprungsmaterial nicht kenne. Eigentlich war ich dann am Ende froh, dass sich die Platin in ca. 15 Stunden erspielen ließ, denn gerade das Leveln der Charaktere am Ende war dann nur noch öde und motivationslos, deswegen belasse ich es bei einem kurzen Bericht für das Spiel. Platin Nr. 1.263 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 24/24 Trophäen Ich verweise auf meinen ersten Bericht hier, da das Spiel beim zweiten Mal nicht mehr so reinhaut, und springe weiter, weil wir noch viel vor uns haben. Ich hab das Spiel nur dazwischen mit reingenommen, weil es gut ins Event gepasst hat und es mir dort von @Tigress für eine der Forentrophäen empfohlen wurde, und sich das ja schnell machen ließ. Gelesen habe ich es natürlich trotzdem nochmal, weil ich mich nicht mehr an alles ganz genau erinnern konnte, aber der Wow-Effekt ist nicht mehr wirklich so da. Trotzdem nach wie vor ein interessantes Spielprinzip, das damals sicher am PC spannend zu erleben gewesen wäre. Und weil es so schön war, hab ich die zweite Version dann ein wenig später auch gleich noch mitgenommen. Platin Nr. 1.264 Plattform: Playstation 5 (EU) Fortschritt: 19/19 Trophäen Platin Nr. 1.303 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 19/19 Trophäen Es war mal wieder Zeit, dass es dem Stapel an von Freunden geliehenen Spielen an den Kragen geht, und da waren diesmal auch welche dabei, die sich fürs Forenevent gut eigneten - wie zum Beispiel Ratchet & Clank: Rift Apart von der lieben @stiller, aufgrund seiner hohen Spielspaßwertung hier bei uns im Forum. Von diesem PS5-Launch-Titel habe ich viel Gutes gehört, und die Wertung zeigt auch, dass er sehr unterhaltsam ist, also hab ich ihn gut gelaunt installiert und gestartet, da ich ja auch mit dem letzten PS4-Titel gut Spaß hatte. Im Spiel geht es mal wieder darum, dass der gute Dr. Nefarious, der Hauptbösewicht der Serie, Unheil stiftet und unseren Helden Ratchet & Clank ein Gerät entwendet, mit dem man Dimensionsrisse eröffnen kann. Dieses wollten Ratchet und Clank dazu verwenden, dass Ratchet, der in seiner Dimension der letzte seiner Art ist, nach anderen Lombax in anderen Dimensionen suchen kann. Die Dimensionen werden dann jedoch ins Chaos gestürzt und so dürfen die beiden dann zwischen verschiedenen Welten und Dimensionen herumspringen und sich nicht nur mit Dr. Nefarious, sondern auch mit seinem Doppelgänger aus einer anderen Dimension, Imperator Nefarious, herumschlagen. Unerwartete Hilfe bekommen sie von dem Lombax-Mädchen Rivet (juhu, er ist doch nicht alleine!) und den Charakter-Äquivalenten aus vorherigen Teilen bekannter Charaktere, die in Rivets Dimension teils etwas anders aussehen und andere Jobs haben. Generell ist Ratchet & Clank ein kurzweiliges Spiel mit Platforming-, Rätsel- und Kampfpassagen, die sich gut abwechseln, mit einer angemessenen Anzahl an Sammelkram dazwischen und verschiedenen Waffen, die man erhalten und verbessern kann. Das macht schon Spaß und ist auch eine gute Demonstration z.B. der adaptiven Trigger und allen anderen Dingen, die vor allem zu Beginn, als die ersten PS5-Spiele rauskamen, für viel “Wow” gesorgt haben. Im Endeffekt muss ich aber sagen, dass ich mich nach 5 Jahren Playstation 5 mittlerweile aber schon an die Qualität und Effekte bis zu einem gewissen Grad gewöhnt habe, dass für mich die große Euphorie ehrlich gesagt ein wenig ausblieb, vor allem da ich auch nur einen weiteren Teil des Franchises kenne und mit der Lore nicht sonderlich vertraut bin. Dennoch natürlich ein sehr gutes Spiel mit nettem Umfang, das auch mal dazwischen rein passt. Platin Nr. 1.265 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 47/47 Trophäen Ein Rhythmusspiel dazwischen darf natürlich auch für das Forenevent nicht fehlen. Ich wollte nicht etwas ganz leichtes haben, mich aber auch nicht mit einem Taiko no Tatsujin oder Hatsune Miku wirklich quälen, und da fiel mir Musynx ein, das ich in der US-Version mal erworben habe, da das Spiel in den EU-Stores nie veröffentlicht wurde. Musynx ist ein Rhythmusspiel von ich meine chinesischen Indie-Entwicklern, das in seiner momentan Version mit über 100 Songs aufwartet, von denen ein Teil Viel-Spielern auch bekannt sein dürften, wie zum Beispiel der Theme Song vom Platformer Candleman, oder das Nekopara-Intro. Vieles sind aber Originale, größtenteils mit Vocaloid-Software erstellte Songs, zu denen man im Takt Tasten drücken soll. Dabei gibt es zwei verschiedene Modi und zwei Schwierigkeiten: Ein 4-Tasten-Setup in Easy und Hard und ein 6-Tasten-Setup in Easy und Hard. Die kann man auch beliebig konfigurieren, aber ich kam mit den vorgeschlagenen Tastenanordnungen am besten klar. Das Spielprinzip ist ähnlich zu einem DJMax oder im entferntesten Sinne auch Dance Dance Revolution: jede der Tasten hat eine Notenbahn, auf der die Note von oben nach unten fährt, und wenn die Note an der Triggerlinie angekommen ist, muss man sie im bestmöglichen Takt durch Drücken der entsprechenden Taste treffen. Prinzipiell schön und gut, aber bei den Konfigurationsmöglichkeiten merkt man dem Spiel an, dass es, wie so viele Vertreter des Genres, leider nicht ganz ausgereift sind, vor allem wenn man sie auf einem Gerät mit Inputverzögerungen spielen möchte. Man kann die Notengeschwindigkeit generell zwar verringern oder erhöhen und sie so dem eigenen Geschmack anpassen, aber mit der Einstellung des Input Lags sieht es leider schon ganz anders aus. Es gibt zwar Einstellungsmöglichkeiten namens “Location” und “Judgment”, mit denen man Verzögerungen anpassen kann. Jedoch gibt es keine wirklich gute Erklärung, was der Unterschied zwischen den beiden Einstellungen ist und ob man sie gemeinsam verwenden sollte, und auch keine Angabe von einer Einheit, es sind mal wieder irgendwelche Zahlenwerte, mit denen man sich durchprobieren muss, ob sich das Spielgefühl verbessert, da es auch keine Möglichkeit zur Auto-Kalibrierung gibt, um zumindest einen Anhaltspunkt zu bekommen. Das ist dann natürlich eines der Dinge, das gute Bewertungen leider etwas schwierig macht, genauso wie die je nach Song unterschiedlichen Hintergrunde der Notenbahnen, bei denen es manchmal echt schwierig ist, die genaue Notenbahn einer herannahenden Note zu erkennen, weil sie sich auch teilweise farblich nicht gut unterscheiden, oder einfach der Hintergrund wortwörtliche psychedelische Glitzerkotze ist, wie hier zu sehen… Und da pulsiert und leuchtet im Hintergrund beim Spielen auch alles, das ist der Konzentration echt dienlich! Das hat mir die Lernkurve ziemlich erschwert, denn man musste für Trophäen auch eine durchschnittliche Bewertungszahl schaffen von 115%, das glaube ich einem S-Rang entspricht (fragt mich nicht warum über 100%, das mögen die bei Rhythmusspielen) - das aber glücklicherweise nur über den jeweiligen Spielmodus bzw. die Schwierigkeit gezählt, ich hab das also auf Easy mit 4 Tasten erledigt. Die größte Herausforderung war aber das Schaffen von einer Synchronisation von 122% bei einem Song. In diesem Spiel ist es generell so, dass es natürlich verschiedene Arten des Timings gibt, wie Miss, Good, Great usw., aber von der besten Bewertung gibt es zwei Abstufungen der Einblendung: dunkelblau und hellblau/türkis, wobei die Bewertung abhängt, wie nah in Millisekunden man am perfekten Zeitpunkt des Treffens ist. Im Grunde bedeuten 122% eine Full Combo aus türkis getroffenen Greats, mit vielleicht maximal 1-2 dunkelblauen in 100 Noten. Dadurch, dass ich auch meinen Lag nicht gut angepasst bekommen habe und nur eine Näherung machen konnte, war das natürlich unnatürlich schwer, selbst bei leichten Songs, die mir zumindest vom Spielgefühl her gut von der Hand gingen, aber mit der undurchsichtigen Bewertung war es oft schwer zu sagen. Den 122%-Run hab ich zwar glaube ich aufgenommen, aber als Video teile ich hier ein anderes vom Hard-Mode, darunter kann man sich eher etwas vorstellen denke ich. (Zum Zeitpunkt der Bearbeitung des Beitrags gab es grade noch ein Bottleneck beim Upload, es kann also sein, dass das Video erst etwas später ganz sichtbar ist.) Naja. Gute Idee, eine große Tracklist für gar nicht so viel Geld, vor allem im Sale, aber leider mangelt es ein wenig an der Umsetzung für Konsolen oder an stationäre Bildschirme angeschlossene Geräte. Es gäbe eine Vita-Version auch noch, die Lag betreffend vielleicht besser ist, aber so geil war die Erfahrung jetzt auch nicht, dass ich das wiederholen muss. Jeden Song mindestens einmal in jedem Modus und auf jeder Schwierigkeit zu spielen plus die endlosen Versuche für die 122% in den gleichen 2-3 Songs, bei denen ich das probiert habe, reichen mir hier. Platin Nr. 1.266 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Ah, ein Anomalie-Spiel. Das erste in diesem Update. Ich trau mich die ja immer nur dann zu spielen, wenn ich auf irgendeine Art und Weise seelischen Beistand habe, da ich ja ein Angsthase bin, und auch dieses ein wenig gruselig sein sollte. In diesem Fall hatte ich mal wieder meine beste Freundin zu Besuch, und da haben wir uns dieses Spiel vorgeknöpft. The Cabin Factory hat sogar Story: wir spielen eine Arbeiterin, deren Aufgabe es ist, fertige Ferien-Blockhütten auf ihre Sicherheit zu überprüfen. Auch wenn ja nichts sein kann, wie uns gesagt wird, so gilt die folgende Regel: bewegt sich in der Hütte etwas: raus und eine Anomalie berichten. Bewegt sich nichts (auch wenn sich nach Durchsicht die Position von irgendwelchen Elementen verändert hat), dann ist alles okay. Die Blockhütten selber sind dabei sehr charmant: es gibt eine große Wohnstube, und am Esstisch sitzt ein griesgrämiger Vater. Im ersten Stock befindet sich eine kleine Fernsehecke und ein vielleicht 8-jähriger Junge, der mit ausgestreckten Beinen am Boden sitzt und ein Tuch über den Kopf gestülpt hat, sodass man sein Gesicht nicht sieht. Kuschelig, echt! Die Anomalien selbst erzählen in ihrer Gesamtheit sogar eine Geschichte, denn immer wieder taucht der Vater irgendwo anders auf und verfolgt einen, oder die Mutter steht irgendwo herum und sieht einem entweder hinterher oder sperrt uns im Keller ein, wo wir uns dann selbst in nem Badezimmerspiegel als kleines Kind sehen und dann vor ihr flüchten müssen, mal brennt das ganze Haus… Viele verschiedene Kombinationen, bei denen man dann zu dem Schluss kommt, dass… Spoiler …die Frau, die inspiziert, selbst das Kind war und mit ihrem kleinen Bruder vor diesen unmenschlichen Familienverhältnissen fliehen wollte und jetzt wohl gerade ihr Trauma verarbeitet. Ich hasse dabei ja immer, wenn plötzlich irgendwas auf mich zuläuft oder mich auch töten kann und so meinen gesamten Run ruiniert, und auch war es teilweise nicht ganz klar, was jetzt dann wirklich als Anomalie zählt und was nicht, obwohl sich etwas verändert hatte, aber wir haben beide Versionen recht fix hinter uns bringen können und hatten eigentlich auch gut Spaß damit! Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 10/10 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 10/10 Trophäen (100%) Für das aktuelle Event habe ich ein Spiel benötigt, bei dem man am Besten ein Tier spielt. Ich hab mich nach etwas umgesehen, dass auch vom Umfang her jetzt nicht ewig lang war, und da bin ich in meiner Bibliothek über Endling gestolpert, von dem ich irgendwie im Irrglauben war, dass es sich um ein niedliches Spiel mit einem Fuchs handelt. Naja gut, ein Spiel mit einem niedlichen Fuchs ist es schon, aber nichts für meine Nerven, denn das Spiel ist super-traurig. Wir spielen darin einen Fuchs in einer postapokalyptischen Welt, der zu Beginn des Spiels vier Welpen zur Welt bringt. Unser Ziel in dem Spiel: Diese Welpen müssen das gesamte Spiel, das sind ungefähr 30 Tage, überleben und am besten dabei auch noch wichtige Dinge lernen, die man als kleiner Fuchs eben so braucht. Als wäre das in einer Welt, in der Lebensraum rar gesät ist und uns Plünderer und Pelzjäger an den Kragen wollen, nicht sowieso schon total schwer, so wird uns von einem dieser Kerle gleich in den ersten Tagen ein Junges entwendet. Da wir eine gute Fuchsmama sind, hören wir natürlich nicht auf, in den nächsten Wochen nach ihm zu suchen und folgen jeder möglichen Fährte, die wir erschnüffeln, um hoffentlich gegen Ende des Spiels wieder mit dem Nachwuchs vereint zu sein. Das Spielprinzip ist im Grunde recht simpel, aber trotzdem fordernd genug. Man bewegt sich nachts außerhalb des Baus - die ersten paar Nächte alleine, dann folgen einem die Welpen, und in der Zeit, die man hat, begibt man sich auf Futtersuche, damit die Kleinen nicht hungern müssen. Dabei suchen wir alles mögliche: Beeren von Sträuchern, Mäuse oder Kaninchen, mal auch ein Huhn von einer Farm, oder wenn wir nichts anderes finden, wühlen wir auch mal im Müll herum und riskieren, dass die ganze restliche Nacht eine Mülltüte um Mamas Hals hängt (was aber glücklicherweise keine Konsequenzen hat). Dabei müssen wir natürlich aufpassen, dass wir grundsätzlich eher nicht in die Nähe von Menschen kommen, denn auch wenn es 1-2 Ausnahmen gibt, sind uns diese eher nicht wohlgesinnt, und wir sollten bei den Bäumen auch immer aufpassen, dass da nicht eine Eule drin sitzt, denn die will auch unsere Kleinen haben und selbst wenn wir sie natürlich retten, sind sie dann erst mal ganz schön verängstigt und wir müssen sie trösten. Am Ende gibt es dann noch ein dramatisches Finale des Spiels, bei dem ich dann auch ein paar Tränchen vergossen habe, aber ich will hier nicht zu sehr spoilern, denn im Grunde ist das Spiel durchaus empfehlenswert und man kann da definitiv mal reinschauen, wenn man es sich damals bei den monatlichen PS-Plus-Spielen gesichert hat. Platin Nr. 1.267 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Platin Nr. 1.268 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 28/28 Trophäen Irgendwann sollte ich ja mal zusehen, dass ich die ganzen geliehenen Spiele irgendwann abschließe, und unter anderem hatte ich hier ja auch noch Marvel’s Guardians of the Galaxy ebenfalls von der lieben @stiller hier liegen, und weil ich grad in einer Laune war, das mal anzugehen und sich das Spiel auch wieder gut für das Forenevent geeignet hatte, hab ich die Disc mal kurzerhand eingelegt - auch wenn ich es ja auch über Playstation Plus hätte spielen können, denn ich hab mir zu Ostern, als mein letztes Jahresabo auslief, für ein Jahr Premium geleistet habe. Aber daran hab ich erst später gedacht, als ich die PS4-Disc in meine PS5 gelegt hatte, das Spiel installieren wollte, und dabei dann erst mal die Nachricht angezeigt bekommen hab, dass die Disc nicht erkannt wurde. Super - erstmal Panik geschoben, dass mein Laufwerk den Geist aufgibt, so wie es meiner besten Freundin erst kürzlich passiert ist, und das genau gleich angezeigt wurde. Naja, erst einmal ein anderes PS4-Spiel und eines für PS5 auf Disc eingelegt - puh, die wurden normal erkannt. Zum Glück! Aber im Umkehrschluss hieß das dann, dass ich @stiller beichten musste, dass ihr Spiel wohl kaputt ist, und dass ich ihr das natürlich auch ersetzen würde, wenn sie das denn möchte - denn es hatte einen sichtbaren Kratzer, der vermutlich genau in dem Bereich ist, der zum Ersteinlesen nötig ist, aber man musste etwas genauer hinsehen, um diesen zu erkennen - wer weiß, ob das Spiel nicht vielleicht von der vergangenen Platinkette vielleicht einen Transportschaden davongetragen hat, das kann ja immer mal passieren. Fun Fact: Ich hab es auch in die PS4 eingelegt, und dort wurde es einwandfrei erkannt. Ich habe mich belesen und es scheint, als wäre die PS4 da nicht ganz so empfindlich wie die PS5. Zum Glück gab es aber ein Happy End, denn ein bisschen Saubermachen der Disc hat dann auch dazu geführt, dass sie auch an der PS5 dann erkannt wurde und ich das Spiel installieren sowie beide Versionen dann auch einwandfrei spielen und abschließen konnte - wuhu! Aber worum geht es in Marvel’s Guardians of the Galaxy eigentlich? Naja, es ist halt eine originale Story, die sich um die Guardians dreht, die halt versuchen, ein bisschen Kohle zu machen und dabei dann mitten in einem Komplott landen und anstatt Kohle zu scheffeln mal wieder die halbe Galaxie retten müssen oder so. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht mehr ganz so gut erinnern, weil ich ja jetzt nicht so der Riesenfan von den Guardians bin und mich das Spiel zwar gut unterhalten, aber trotzdem nicht so richtig gefesselt hat, unter anderem, da auch bei den Filmen der Humor von Guardians of the Galaxy nicht immer ganz so meins war. Gameplaymäßig ist das Spiel wohl ein Action-Adventure, aber ich hatte so meine Probleme mit der Steuerung, sodass ich recht schnell auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad gelandet bin, da einige Elemente für mich einfach super unintuitiv waren und ich deswegen überfordert und schnell frustriert war, vor allem weil man bei einem Tod teilweise recht weit zurück an einem Checkpoint respawnte und ich da nicht so wirklich Bock drauf hatte, wenn ich ehrlich bin. Generell war es aber ganz okay und kein Totalreinfall für mich, sodass ich dann auch die zweite Version über Autopop dann auch direkt noch mitgenommen habe. Platin Nr. 1.269 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 59/59 Trophäen Platin Nr. 1.270 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 59/59 Trophäen Project Winter war noch ein ganz schöner Brocken Arbeit, bis wir, also @stiller, @BrianStinson_ und @NewPresident unsere Platins bzw. 100% einfahren durften, und da es jetzt keine wirklich informationsreichen Guides gibt, die einige Trophäen auch gut erklären, mussten wir auch einiges ausprobieren, wenn wir donnerstags unsere Runden gedreht haben. In den meisten Runden haben wir uns die Zeit damit vertrieben, Dinge zu sammeln, wie Beeren, Holz oder Heilpflanzen, da man das für Trophäen brauchte, für den DLC gab es zusätzliche Verräter-Rollen, die Mitspieler sogar konvertieren konnten, und auch das musste natürlich getan werden. Das war oft gar nicht so einfach, da wir dafür eine bestimmte Mitspieleranzahl brauchten, und Gastaccounts konnten an einem Tag immer nur 2 DLC-Runden spielen, und dann musste man natürlich auch das Glück haben, dass man die entsprechende Rolle auch zugeteilt bekommt, aber schlussendlich haben wir das alles gut hinbekommen. Leider gibt es trotz der Spielzeit nicht allzu viel zu berichten, da vieles sehr repetitiv war oder eben viel Absprache erforderte, wenn man auf Trophäen spielte. Aber es hat Spaß gemacht, und als wir fertig waren, haben wir auch gleich das nächste Spiel geplant, über das es nachher noch zu lesen gibt. Platin Nr. 1.271 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 48/48 Trophäen Wow. Es ist schon über 8 Jahre her, dass ich hier über die PS4-Version von “What Remains of Edith Finch” berichtet habe. Vor einer ganzen Weile wurde ja dann auch eine PS5-Version veröffentlicht, die wenn ich mich richtig erinnere als kostenloses Upgrade zur Verfügung gestellt wurde, und die statt 100% diesmal auch mit einer Platin-Trophäe aufwarten kann. Schon seit einigen Monaten wollte ich es noch einmal spielen, seit ich in einem Let’s Play gehört habe, dass das Spiel zusammenhängt mit einem anderen, das ich so gerne hatte, dass ich es bereits 3x komplettiert hatte - The Unfinished Swan. Und ja, als ich es diesmal gespielt habe, wunderte ich mich wirklich total, wie mir das bei meinem ersten Durchgang damals nicht aufgefallen ist. Denn der Zusammenhang ist der, dass der verschwundene Bruder von Edith, Milton, ist nämlich der König in The Unfinished Swan. Und dabei sieht man hier sogar die Fußabdrücke der Ente, oder eine Miniatur der Stadt, die man dort besucht! Abschließend muss ich aber wieder feststellen: was für eine dysfunktionale Famile! Platin Nr. 1.272 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Wow, noch einmal Back to the Roots zu den Anfängen meines Projekts [x], diesmal mit der PS5-Version von “The Bunker”, dem ersten der FMV-Spiele von Wales Interactive, in dem wir John kennenlernen, den letzten Überlebenden in einem Radiation Bunker, der hier alle möglichen Checks durchführen muss, da nach einigen Jahrzehnten die ganzen Systeme aufgeben und er dann vor der Entscheidung steht, sich ins furchteinflößende Freie zu begeben, oder eben drin bleibt. Auch wenn es jetzt nichts Weltbewegendes ist, bin ich nach wie vor recht angetan von dem Spiel, was aber auch mit daran liegt, dass ich Adam Brown, der John spielt, echt gerne hab, und der hier eine echt gute One-Man-Show hingelegt hat, wie ich finde. Platin Nr. 1.273 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Mit Feed the Cat haben wir wieder einen kleinen Puzzle-Snack für zwischendurch, der auch schnell erledigt war. Spielprinzip über mehrere Level ist es lediglich, auf dem vorgegebenen Raster die Futterdosen einzusammeln und alle Katzen zu füttern. Niedlich, weil es Katzen sind, aber trotzdem nichts allzu Spannendes. Platin Nr. 1.274 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 1.275 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Da reden wir besser auch nicht viel drüber - im Sale erstanden, Platin erfordert das Spielen von 20 Leveln, in denen man im Lauf Hindernissen ausweichen und springen muss, während man vor einer Walküre flüchtet, die einem auf den Fersen ist. Platin Nr. 1.276 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.277 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Die nächsten Human Fall Flat DLCs wurden für die Japan-Version veröffentlicht - und noch immer ist das Spiel nicht erledigt, denn auch die internationale Version hat neulich wieder neue bekommen, die wohl früher oder später ihren Weg dorthin finden werden, und wo ich dann wieder ran muss. Ich hoffe, dass das dann damit wirklich bald erledigt ist. Es ist gar nicht so das Gameplay, und ich hatte mit @stiller und @NewPresident auch wieder Leute, die mit mir wieder durch die DLCs wobbeln wollten, aber das Matchmaking ist einfach furchtbar. Bei Spielstart landet man nämlich auf irgendeinem der Server, und wenn die anderen Spieler nicht die gleichen Parties sehen, kann man über Invite einander nicht joinen, da einem immer gesagt wird, dass die Party nicht verfügbar wäre. Wenn man Glück hat, landet man nach ein paar mal Neustarten des Spiels und/oder der Konsole dann irgendwann mal bei anderen Parties, aber das ist super-glücksabhängig und diesmal haben wir es nicht geschafft, dass wir zu dritt spielen durften. @NewPresident musste deswegen diesmal alleine wobbeln, aber wir haben uns gegenseitig trotzdem gut zugesprochen und haben den anderen über Screenshare zugesehen, wodurch unser Gameplay dann so ausgesehen hat: Generell fand ich die drei Level jetzt nicht weltbewegend - bei einem mussten wir in ein Museum einbrechen, und das zweite hat uns eine Wanderung auf einen Berg machen lassen, und im dritten läuft man durch eine aus Süßigkeiten bestehenende Welt. Nett, aber da gab’s schon spannendere Level, wie ich finde. Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 112/112 Trophäen (100%) Der Nachfolger von Project Winter in unserer Donnerstagsrunde mit @stiller, @BrianStinson_ und @NewPresident war…. das Death Note-Spiel, das es letztes Jahr bei den monatlichen Spielen über PS+ gab! Auch hier handelt es sich wieder um ein asynchrones Deduktionsspiel auf einem Spielbrett, bei dem es, ganz im Spirit vom Death Note-Manga bzw. Anime, zwei Teams gibt: das von L geleitete Investigatoren-Team, und das Verbrecherteam um Kira, der versucht Selbstjustiz zu betreiben und dabei unerkannt zu bleiben. Mit kostenlos nachgereichten Updates gibt es hier richtig viele verschiedene Rollen, aber das Grundprinzip ist, dass die Leute unter L herumlaufen und Ermittlungen anstellen, indem sie vorgegebene Punkte untersuchen oder NPC-Zeugen vernehmen, während Team Kira versucht, möglichst unentdeckt einerseits NPCs mittels dem Death Note zu töten, und im besten Fall auch die ID-Karten von Investigatoren entwendet, um deren Namen zu erfahren und diese dann auch zu beseitigen. Dabei steigt entweder die Ordnung von Team L oder Team Kira, und nach abgelaufener Zeit kann ähnlich wie bei Among Us abgestimmt werden, wen man für Kira hält. Das Spiel endet, wenn man ihn hierbei verhaftet, oder wenn der “Fortschritt” für die jeweilige Fraktion durch Ermittlungen oder Tode mittels Death Note auf ein Maximum gestiegen ist. Findet man kein Death Note am Verdächtigen, so wird dieser wie im Anime an L gekettet und wird so durch die Gegend geschleppt! Trophäenmäßig deckt das auch so ziemlich alles ab, was ich oben genannt habe, mit einem sehr signifikanten Grind an Kills oder Gewinnen von den verschiedenen Teams, was beim ernsthaften Spielen mit Random-Mitspielern sicher richtig blöd zu erspielen wäre, da man teils sehr spezifische Spielschritte vornehmen muss. Unser Mentor hier in diesem Spiel war @NewPresident, der eine Version bereits vor einer Weile erspielt hatte, aber für Doppelplatin mit dabei war und uns so gut angeleitet hat, dass wir anderen drei dann auch noch die zweite Version mit erspielt haben. Mit einer größeren Gruppe ist das aber ähnlich wie Among Us ernsthaft sicher auch ganz lustig, vor allem wenn man das Ursprungswerk kennt! Ganz hoch im Kurs stand bei uns immer der Tod durch einen Kronleuchter (man kann es teilweise auswählen, wodurch ein Mitspieler stirbt). Hatte ich immer ganz besonderes Phantom-der-Oper-Feeling, wenn ich platt darunter lag. On a sidenote: Death Note The Musical wird zum ersten Mal außerhalb Japans in einer richtigen Version in London aufgeführt - nicht konzertant, sondern als ganz normale Show. Der Run ist limitiert auf 50 Vorstellungen ab Ende Juli, und ich bin mit zwei Freundinnen Anfang August für ein paar Tage in Birmingham für Sweeney Todd und in London dafür. Ich freue mich schon sehr! Platin Nr. 1.278 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Platin Nr. 1.293 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Und da war es Ende April - das zweite große AddOn für Diablo IV: Lord of Hatred. Aus einer Laune heraus hab ich es mir gleich geleistet, weil ich irgendwie nach den Ankündigungen der vielen Änderungen und Neuerungen einerseits neugierig war, andererseits das Spiel endgültig abschließen wollte (angeblich soll es keine weiteren AddOns mehr geben). Ich habe mir also gleich einen neuen Charakter erstellt. Auch wenn ich gerne wieder einen Necromancer gespielt hätte, so sind Minion-Builds leider nach wie vor nicht sonderlich stark, und die neuen Trophäen erfordern es, bis zur neuen maximalen Schwierigkeitsstufe Qual 12 zu spielen und dort eine gewisse Anzahl an Elite-Gegnern zu töten. Wenn der Build also nicht ordentlich performed, ist bei maximal Qual 10 Schluss. Ich habe mich also für die neue Warlock-Klasse entschieden und habe einen Meta-Build nachgebaut bzw. den dann auch noch 1-2x umgeworfen, bis ich mehr oder weniger glücklich war, und der mir aber für meine Anforderungen gute Dienste erwiesen hat. Eine neue Kampagnen-Story gibt es auch, die sich darum dreht, dass wir dem Dämon Mephisto das Handwerk legen müssen und uns dabei, so sehr uns das gegen den Strich geht, Liliths Hilfe holen müssen, die ja seine Tochter ist. Generell gibt es da aber nicht allzu viel zu sagen, denn seien wir mal ehrlich (auch wenn die Cutscenes toll aussehen): wer spielt Diablo bitte wegen der Story? Trophäenmäßig geht im Grunde alles einher damit mit, dass man in vielen Stunden seinen Charakter so hochzieht, dass man einen guten Paragon-Build hat, der die Season-Reise abarbeitet und somit auch in den Qual-Stufen aufsteigen kann. Wie bereits bei Vessel of Hatred hat sich der Wiedereinstieg fast so angefühlt, als würde man ein komplett neues Spiel kennenlernen, denn viele bekannte Mechaniken haben sich wieder geändert und es wurden neue hinzugefügt. Dungeons, die Grube oder Boss-Lairs kann man nun nicht mehr nur der Reihe nach abarbeiten, sondern sich so genannte Kriegspläne erstellen, bei denen man sich Aufgaben aussuchen kann und beim Abschluss von diesen zusätzliche Belohnungen erhält. Das gibt einem teilweise ein wenig mehr Motivation, weil man eben mehr Zeug bekommt. Das ist diesmal auch dringend notwendig, denn beim Verbessern seines Builds steht man jetzt vor dem Problem, dass Uniques keine vorgegebenen Affixe mehr haben, sondern diese komplett random verteilt werden. Das geht dann teilweise so weit, dass das Unique abgesehen von seinem Attribut nichts zum Build beiträgt, wenn man nicht die Werte drauf hat, die man eigentlich benötigen würde - meine Suche nach der passenden Ausrüstung waren dutzende Stunden voller Frust, bei denen auch die neu verfügbaren Lootfilter nur bedingt helfen, mit denen man endlich Drops ausblenden kann, die nicht dem entsprechen, was man gerade sucht. Ein kleiner Lichtblick ist aber der horadrische Würfel, der in der Stadt nach ungefähr drei Viertel der Kamapgne freigeschaltet wird, und mit dem man ein bisschen herumspielen und Affixe ändern oder neu würfeln kann - etwas, das es in den Vorgängern gab und schon lange gewünscht war, aber erst jetzt ins Spiel kam. Prinzipiell gefielen mir die Änderungen ganz gut und ich hatte schon auch recht viel Spaß, so ungefähr bis ich Qual 10 erreicht habe, dann wurde es etwas mühsam, da der Sprung auf 11 und 12 recht hart war, weil ich einfach sehr schnell starb und ich nur mehr feine Stellschrauben hatte, um meinen Build zu verbessern. Nachdem ich ein wenig umgebaut hatte ging es aber, und recht zügig hatte ich alle bis auf 3 Trophäen in der Tasche. Die drei haben sie aber zum Teil auf der Playstation, zum Teil auf allen Plattformen verkackt. Eine Trophäe gab es für das Töten von 1.000 Elite-Gegnern auf der Schwierigkeitsstufe Qual 12, also der höchsten Schwierigkeitsstufe. Ist generell kein Problem und ginge auch ganz schnell, aber auf der Playstation war zumindest in der vorherigen Season der Counter verbuggt und statt 1.000 brauchte man ganze 5.000 Elite-Gegner, bis man die Trophäe erhielt, das war so mühsam! Für eine weitere Trophäe musste man ein neues Dungeon-Format spielen und dort ebenfalls 1.000 Elite-Gegner töten. Dieses nennt sich “Echoing Hatred” und ist im Grunde eine Arena, in der endlos Gegner spawnen und sich die Schwierigkeit regelmäßig erhöht, so lange, bis man stirbt oder von der Gegneranzahl überwältigt wird, weil man sie nicht mehr schnell genug erledigt kriegt. Daran gab es 2 Probleme. Der Counter war auch hier verbuggt, sodass auf der Playstation nicht alle Elites gezählt haben, sondern nur die Bossgegner, die immer wieder spawnten - mein Durchschnitt pro Durchgang waren 18-23 Bossgegner, man kann also hochrechnen, wie viele Durchgänge das brauchte. Die Durchgänge selbst wären ja auch gar nicht so das Problem gewesen, wenn man für diese Aktivität nicht den Schlüssel “Trace of Echoes” brauchen würde, den man zufällig bekommen konnte und der aber eine verdammt niedrige Droprate hatte. Damit man sich das vorstellen kann: Ich habe den ersten dieser Traces bekommen, als ich glaube ich auf Qual 6 oder so angelangt war, und hab es mal alleine ausprobiert und bin alleine nicht weit gekommen. Insgesamt hab ich wieder fast 200 Stunden gespielt und habe selbst insgesamt DREI Traces of Echoes gefunden. DREI! Das war super-ätzend und sprach nicht so wirklich für eine coole, neu eingeführte Spielmechanik, sondern eher für Frust, denn jeder wollte das spielen. Sich verabreden oder anderen joinen war vor allem zu Beginn auch nicht so einfach, da die “Plätze” für solche Parties für sauviel InGame-Geld verkauft wurden oder in diversen Discord-Gruppen durchrotiert wurde - da konnte man sich dann aber wieder nicht anschließen, wenn man selbst keinen Key hatte. Und als wäre das nicht genug: Nur der Host kann ein Trace of Echoes einsetzen und eine Runde Echoing Hatred starten. Wenn vier Leute in einer Party sind und mehr als der Host noch eins hätten, dann könnten die das Teil gar nicht einsetzen und müssten selbst erst hosten - das machte dann Rotationen auch sehr unzuverlässig. Wisst ihr noch, wie mein Favorit in der letzten Season die Leute waren, die sich an den Dungeon-Anfang der Grube geparkt hatten, um Erfahrungspunkte einzuheimsen, ohne irgendetwas zu leisten? Bei einem der ersten Patches während der Season wurde im Partyfinder ein Tab für Echoing Hatred eingefügt, wo man mit viel Glück einer dementsprechend ausgeschriebenen Party joinen konnte. Da gab es dann vier Kategorien von Spielern, sofern die Gruppe nicht beim Join-Versuch schon voll war: Die Assis, die einen direkt gekickt haben, weil ihnen die Klasse oder was weiß ich nicht gefallen hatte. Die Vewirrten, die eine Party ausgeschrieben haben, aber kein Trace of Echoes besaßen. Da stand man dann um diesen Opferaltar blöd rum und wartet drei Minuten, bis man kapiert, dass der Host keine Ahnung hat, was er da eigentlich tun muss, bevor man genervt wieder aus der Party rausgeht und dann bei der Suche nach einer neuen immer gucken muss, dass man nicht dieser wieder versehentlich joint. Diejenigen, die gar kein Interesse an Echoing Hatred hatten, sondern eigentlich den Lair-Boss Mephisto bekämpfen wollten. Das geht aber auf Blizzards Kappe, denn der Boss nennt sich “Echo of Mephisto”, und dieser ist ja der “Lord of Hatred”. Ist aber auch nervig, man joint der Party, sieht alle zu dessen Dungeon hinteleportieren, und kann auch schon wieder rausgehen. Und zu guter letzt sind dann diejenigen, die einfach nett sind, ein Trace of Echoes gefunden haben und dann hoffen, dass man zu viert weiter kommt als alleine, und womit man dann eine erfolgreiche Runde verbuchen kann. Da ich selbst ja kein Glück mit den Drops hatte, "musste" ich über den Partyfinder spielen (oder auf die neue Season warten, bei der die Droprate jetzt wohl erhöht wurde, aber da hätte ich wieder einen neuen Char hochziehen müssen). Und hier konnte ich echt froh sein, wenn ich an einem Tag 3-4 Runden davon spielen konnte, das hat sich also echt noch hingezogen, als ich mit dem Rest dann schon fertig war. Und ja, die dritte verbuggte Trophäe bzw. InGame-Errungenschaft konnte auf keiner Plattform erspielt werden in der vorherigen Season. Für diese musste man jeden Bereich des neuen Gebiets auf der Karte aufdecken. Das waren insgesamt 65 Areale, jedoch war der Counter verbuggt, sodass man am Ende bei 65/67 stand und keiner so recht wusste, ob die beiden restlichen Gebiete mit dem endlich eingeführten Kuhlevel zusammenhingen (taten sie nicht) oder ob diese irgendwie relevant für zukünftig geplante Quests waren. Mit dem PTR für die neue Season, die letzte Woche startete, hat sich aber herausgestellt, dass sie es einfach nur verkackt hatten, denn der Zähler wurde auf 65 Gebiete korrigiert. Ja gut, dachte ich mir, müsste ich halt mit meinem auf Eternal überführten Charakter da einfach mal kurz noch rein und die Trophäe abholen. Ja, war leider nicht so, da der Counter bereits auf 65/65 dabei war, hat das natürlich nicht getriggert. Der Workaround, den ich zum Glück noch verfügbar hatte: mit einem Hardcore-Charakter einmal durch die ganze Kampagne, um alle Gebiete aufzudecken. Juhu, nochmal 2-3 Stunden spielen, um alles auf 100% zu bringen. Was für ein Spaß! Am Ende stand meine Spielzeit bei 907 Stunden, als ich hochzeremoniell die fast 170GB Spiel wieder von meiner Festplatte gelöscht habe. Und weil mit dem Account auf verschiedenen Plattformen beim Übertragen gerade alles funktioniert und die Wahrscheinlichkeit für weitere Trophäen in der Zukunft eher gering ist, dachte ich mir nach dieser Zeit, dass ich mir den PS4-Autopop jetzt wirklich verdient habe, und hab die PS4-Version auch mal schnell installiert und mir eine weitere Platin-Trophäe abgeholt. Und damit kann ich das Spiel jetzt wohl wirklich final in den Schrank stellen, juhu! P.S.: Ich hab schon wieder beim Diablo spielen einen Controller geschrottet. Letztes Jahr ist mir ja beim originalen weißen eine der Federn von den Schultertasten gebrochen, was ich selbst reparieren konnte, diesmal hat mich mein Galactic Purple mit Stickdrift am linken Stick beehrt. Ich mir noch gedacht boah, das Rubberbanding auf den Servern ist furchtbar, bis ich dann draufgekommen bin, dass mein linker Stick Input nach rechts dann irgendwann in “nach links laufen” umgewandelt hat. Ein Laden bei uns in der Nähe macht aber Reparaturarbeiten, und so hab ich mir für weniger Geld als einen neuen Controller gleich für links und rechts zwei Hall-Sticks einbauen lassen. Das kann ich ja nicht selber machen, weil man da löten muss, und ich habe zuletzt während meiner Schulzeit gelötet und trau mir das bei dem Kleinzeug auch nicht so recht zu ohne Übung. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen (100%) Platin Nr. 1.305 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Das nächste Spiel ging ehrlich schneller, als ich mir das erwartet hatte und ist eigentlich nur eine kleine Applikation, bei der man bei Fragen entweder A oder B auswählt, je nachdem was man lieber hat oder lieber machen würde. Hier gibt’s lediglich Trophäen für das Beantworten von Fragen der linken oder rechten Kategorie sowie einer Gesamtzahl an Fragen und kann theoretisch, wenn einem das zu blöd wäre, auch einfach nur spammen, ohne irgendetwas davon zu lesen. Platin Nr. 1.279 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Auch hier halte ich mich kurz, da man bei Railway Islands außer über das Spielprinzip nicht viel zu berichten hat, denn es ist ein kleiner Puzzler ohne Story. Es geht hierbei lediglich darum, dass man die Tiles des gegebenen Levels so vertauscht und dreht, dass man ein Schienensystem von Punkt A nach Punkt B verlegt, sodass der Zug eben sein Ziel erreicht. War ganz nett für zwischendurch. Platin Nr. 1.280 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Einmal Katzen suchen bitte, diesmal mit einem neuen Teil von Cats & Seek, diesmal in Tokyo. Wie immer nicht ganz so charmant wie die Hidden Cats in <Stadt>, aber trotzdem lustige Unterhaltung für zwischendurch, wie die anderen Katzensuchspiele, die später noch kommen. Platin Nr. 1.281 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 1.282 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Und hier haben wir das nächste Anomalie-Spiel, das ich wieder im Beisein meiner besten Freundin abschließen konnte, nämlich Project 13. Den Ableger “Taxidermy Trails” im Museum mit den ausgestopften Tieren hatte ich ja bereits in der Vergangenheit gespielt, hier ist man wieder in einem creepy Krankenhausgang unterwegs, der einen mit allerhand schrägen Dingen überrascht, die einen zwischendurch auch mal töten würden, wenn man nicht aufpasst. Da es aber keine Story gibt, halte ich mich auch hier kurz, aber das Spiel hat sogar eine Platin! Platin Nr. 1.283 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 1.284 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Okay, keine Ahnung. Das Spiel hab ich schon lange in meinem Backlog, ich habe es glaube ich mal um ungefähr einen Euro oder so in einem Sale gekauft, weil es eine kleine Visual Novel von Eastasiasoft ist. Diese hat ein futuristisches Setting, in dem sich die Menschheit die Welt mit Androiden teilt. Wir sind wohl einer dieser Androiden, der ein bisschen Wahrsagerei betreibt, aber eine wirklich umfangreiche Handlung hätte ich nicht festgestellt und es ist mir auch nicht wirklich im Gedächtnis geblieben - kann man also auslassen. Platin Nr. 1.285 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 1.286 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Ein weiterer Walking Simulator, der irgendwie witzig klang, aber leider nur einen sehr kleinen Umfang hatte. Während wir teils riesige Parkplätze ablaufen und mithilfe der Schlüssel-Fernsteuerung nach unserem Wagen suchen, hört man im Hintergrund Gespräche des eigenen Charakters mit einem Psychologen, dem er erzählt, dass er eben von Parkplätzen träumt, auf denen er sein Auto nicht findet. Nicht wirklich deep, nicht wirklich lang, gar nicht schwer, aber nett für zwischendurch. Bisschen gestresst hat es mich, da ich schon das eine oder andere Mal in unübersichtlichen Tiefgaragen mein Auto fast nicht mehr gefunden hätte und damals, als ich mir mein Auto neu gekauft hatte, auch mal zu einem falschen gelaufen bin und mich gewundert habe, wieso die Tür nicht aufgeht. Platin Nr. 1.287 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Boah ey, warum tu ich mir diese Pinball-Spiele eigentlich immer wieder mal an? Ich verdränge jedes Mal, wie sehr ich mit mindestens einer der Trophäen leide, weil die Anforderungen auf den Tischen für irgendeine Art von Sonderball so schwer zu erreichen sind - hier war es diesmal der Extra-Ball, für den man zeitkritisch diverse Ziele hintereinander treffen musste. Diesmal hatte ich keine Lust, gleich beide Versionen mitzunehmen, die andere bleibt also erst einmal noch im Backlog. Platin Nr. 1.288 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Na gut, ich sag hier gar nichts mehr dazu - das sind eben die beide neuesten Hidden Cats, die ich natürlich wieder zeitnah spielen musste. Platin Nr. 1.289 - Hidden Cats in Spooky Village Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 44/44 Trophäen Platin Nr. 1.290 - Hidden Cats in Spooky Village Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 44/44 Trophäen Platin Nr. 1.291 - Hidden Cats in Christmas Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 1.292 - Hidden Cats in Christmas Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Ein kleines 100%-Spiel aus dem Premium-Katalog, das ich schon länger im Auge hatte, da es für mich lustig klang, einen Puzzler mit Verkehrsschildern zu spielen. Das ist es zumindest, was die Beschreibung versprach, das eigentliche Gameplay ist ein wenig anders, war aber trotzdem spaßig und auch ganz schön fordernd, sodass ich dann doch einige Male auch in eine Lösung schielen musste. Im Spiel bewegt man eine Figur durch Schilder, die an Verkehrsschilder erinnern, und muss diese in den Leveln so anordnen und verbinden, dass man eben einen Weg durch diese finden kann. Dafür muss man dann manchmal auch Dinge sammeln, Stromverbindungen herstellen usw., was ganz unterhaltsam ist, und sogar eine kleine Story am Ende hat. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 10/10 Trophäen (100%) Wie lange wollte ich das bitte schon spielen und hab es nie gemacht? Hier haben wir ein weiteres FMV-Spiel, das diesmal aber aus Japan kommt, und bei dem ein Darsteller Yuki Kaji, ein sehr bekannter japanischer Synchronsprecher ist (u.a. Finnian in Black Butler, einer der Hauptcharaktere in Seven Deadly Sins, Hope Estheim in Final Fantasy XIII usw.). Da es bei solchen Spielen ja um die Story geht, in der man nur zwischendurch mal ein paar Entscheidungen trifft, halte ich mich eher kurz, weil ich sonst zu viel spoilere. Hauptcharakter ist auf alle Fälle Makoto Karaki, der in einem Hotelzimmer aufwacht und sich an nichts erinnern kann. In einem Fernseh-Newsclip sieht er, dass er wohl als Serienmörder gesucht wird, und findet dann heraus, dass die Polizei ihm wohl auch hier in dem Hotel auf den Fersen ist und er muss hier einerseits vermeiden, dass er gefangen genommen wird, und will auch seine Erinnerungen wieder zurück - und das läuft über eine Art Schleife ab, denn immer, wenn wir falsche Entscheidungen treffen und wir sterben, wird quasi die Zeit wieder zurückgedreht und wir probieren es á la Groundhog Day noch einmal. War ganz cool und hat mir für die Dauer des Spiels echt gut gefallen, ich finde nur leider den Preis viel zu hoch. Screenshots gibt es leider auch keine, da die Funktion in dem Spiel leider gesperrt war! Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen (100%) Beim neuesten Hidden Cats sucht man keine Katzen, sondern Frösche! Als @susu in ihrem Projekt neulich darüber berichtet hat, musste ich das gleich im nächsten Sale haben, denn ich liebe Frösche! Wie in den ersten Katzensuchspielen von Silesia Games ist dieses hier auch sehr originell und liebevoll, und in den farbenfroh verspielten Bildern sucht man nicht nur Frösche, sondern auch Kleinigkeiten wie Zwerge oder auch Dinge (Erdbeerstückchen, kleine Blumentöpfe mit Kleeblättern). Hat echt Spaß gemacht! Platin Nr. 1.294 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Platin Nr. 1.295 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Hierbei handelt es sich um ein kleines, sehr niedlich gestaltetes Lernspiel in Bilderbuchoptik. Bei diesem steuert man eine kleine Maus durch verschiedene Gebiete wie z.B. Garten oder Wald, und kann dort verschiedene Tiere und Pflanzen untersuchen und erfährt mehr über deren Gewohnheiten und Lebenszyklen. Story oder kompliziertes Gameplay gibt es abseits dessen nicht, deswegen können wir uns auch hier kurz halten. Platin Nr. 1.296 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Wuhu - es gab noch drei Artifex Mundi-Wimmelbildspiele, die ich nicht besitze, und eines war neulich endlich mal im Sale, und ich hab es mir natürlich gleich gesichert! Auf dem Weg zu meinem nächsten Meilenstein kam es mir ganz recht und ich hab es installiert und dann zeitnah begonnen. Wie immer ist die Story natürlich total hanebüchen, unsere Protagonistin ist eine Geheimagentin, die einen Stab, ein Artefakt, finden soll, und so wimmeln und rätseln wir uns halt durch die Story. Trophäenliste wie immer, aber mein Guilty Pleasure war wieder befriedigt. Platin Nr. 1.297 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.298 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Also… Ich hatte ja nicht erwartet, dass diese Spiele irgendwie hochwertig sein würden, aber dass sie so enttäuschend sind, hätte ich auch nicht gedacht. Anime Dance-Off ist ein Rhythmusspiel, bei denen man Waifus dabei zusieht, wie sie tanzen (bzw. unrhythmisch herumwackeln und mit den Armen fuchteln), und man muss selbst dabei ein paar Tasten drücken, um das jeweilige Level zu schaffen. Das Ziel: Alle 35 Level einmal auf der leichten Schwierigkeit “Fun” abschließen, und das letzte Level einmal auf dem Hard-Mode (“Fast”) zumindest durchlaufen lassen. Wirklich viele Rhythmuselemente gibt es nicht, es gibt nicht wirklich Feedback, wie gut man die Tasten trifft, es gibt keine Lag-Einstellungsmöglichkeiten, gar nichts. Der Ober-Turnoff dabei: Ich hab 3x das gleiche Spiel mit einem anderen Skin gespielt und hab gesehen, dass ich noch irgendwann mal zwei weitere Versionen gekauft habe, die sich noch in der Bibliothek befinden. Denn bei den (vermutlich KI-generierten Songs) spielt man in allen Spielen die gleichen, nur anscheinend in einer unterschiedlichen Reihenfolge. Naja, wenigstens hab ich nur ich glaube 3€ pro Spiel bezahlt, ist also nicht ganz so schlimm und man ist recht schnell durch, da man keine großen Leistungen erbringen muss. Platin Nr. 1.299 - Anime Dance-Off: Las Vegas Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.301 - Anime Dance-Off: Ghost Party Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.302 - Anime Dance-Off: Around the World Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oooooooh, wer hätte das noch gedacht? Hm? HM?! Ich auf alle Fälle nicht, aber irgendwann in der letzten Zeit habe ich mal über Leichen geredet, und mir wurde gesagt, dass ich doch Resonance of Fate spielen könnte, und irgendwie würde sich das für das Event auch noch eignen, also hab ich eines schönen Tages mal meinen PS3-Controller geladen und die PS3 mal wieder im PSN eingeloggt und synchronisiert. Etwas unmotiviert hab ich dann Resonance of Fate gestartet und und es ging mir gleich wie die anderen dreimal davor - vor vielen Jahren, denn die letzte Trophäe erspielt hatte ich 2019. Ich hatte keine Ahnung mehr, was in der Story überhaupt passiert ist, aber ich wollte das Spiel irgendwie einfach nur so schnell wie möglich hinter mich bringen, die Story hat mich gar nicht mehr so interessiert. Ich konnte mich noch erinnern, dass ich damals Schritt für Schritt nach einem kompletten Walkthrough auf gamefaqs vorgegangen bin, da man ja für eine Trophäe alle Side-Missions abschließen musste, und das geht ja nur immer im jeweiligen Kapitel, in dem man sich gerade befindet, und ich wollte nichts verpassen. Da wusste ich zumindest, dass ich direkt einsteigen konnte. Da ich aber sonst gar keinen Plan hatte, bin ich als erstes in die Arena gewandert und hab das Tutorial nochmal gespielt, um meinem Gehirn mit der Steuerung wieder auf die Sprünge zu helfen. Und hab dann in der Arena erst einmal ein paar Stunden verbracht, um mich wieder zurechtzufinden und einen Startpunkt zu haben. In der Arena kämpfen musste ich ja sowieso, und ich dachte mir, es würde nicht schaden, vielleicht auch gleich ein paar Level hochzustufen, wenn möglich, damit meine 3 Charaktere mehr HP bekommen. Und irgendwann… lief es dann ganz gut, ich hab mir ideale Waffen-Setups aus dem Internet gezogen, habe mir eine Liste gemacht, was ich zum Craften brauche, um meine Charaktere auch ein wenig stärker zu machen, und ich hab einen Arena-Rang nach dem anderen hinter mich gebracht, bis ich alle zu dem Zeitpunkt freigeschalteten erledigt hatte. Da fühlte ich mich dann auch schon wohl genug, dass ich dann in der Story weitergemacht habe und ich muss sagen… es flutschte plötzlich. Ich hatte nur mehr vereinzelt Probleme in der Arena, wenn die Gegner-Anordnung etwas ungünstig für das Spielprinzip war, aber es gab nichts, was dann 2-3 Neuversuche nicht geregelt hätten, und plötzlich war ich dann im letzten Kapitel angelangt und hatte alles abgeschlossen bis auf das Durchspielen, den optionalen Hardcore-Dungeon “Neverland” und der zweite Durchgang auf New Game+. Man entschuldige den Kabelsalat, ich hatte kurzfristig für ca. 2 Wochen meinen alten Fernseher angeschlossen, da mein neuer in der Reparatur war, da er immer wieder mal schwarz geflackert hat zwischendurch und ich noch Garantie drauf hatte! Zugegeben, vor Neverland hatte ich richtig Angst, obwohl ich zu diesem Zeitpunkt hoch gelevelt hatte und auch meine Waffen beinahe optimal aufgerüstet waren, aber es half ja nichts - ich war ja wirklich kurz vor dem Ziel, denn NG+ wäre ja wirklich nur eine Ehrenrunde. Ich habe mich also meinem Schicksal ergeben und bin dorthin, um mir die Bosse vorzunehmen. Und hab mich dort ziemlich geärgert, weil ich nach wie vor der Meinung bin, dass man manchmal ein bisschen glücksabhängig ist, wie gut ein Kampf läuft, hab mal falsche Entscheidungen getroffen und musste den Kampf neustarten, aber ich muss auch sagen, dass die Kämpfe im ersten Drittel des Dungeons für mich die härtesten waren. Glücklicherweise konnte man aber hier noch nach jedem Kampf speichern, genauso wie im zweiten Drittel dann, nur im dritten war das nicht mehr möglich, da hatte ich aber kaum Probleme und die Neverland-Trophäe fiel dann recht zügig nach 2 Tagen, auf die ich mir das aufgeteilt hatte. Dann war wirklich nur mehr Durchspielen angesagt und der zweite Durchgang. Den hätte ich einfach durchskippen können, aber da alles keinen Sinn für mich gemacht hatte, habe ich mir hier alle Sequenzen und die Story nochmal angesehen. Ich finde die Story zwar nach wie vor irgendwie verwirrend, und dass aufgrund der eher monochromen Sepia-Farbgebung und der PS3-Grafik die Hälfte der Charaktere gleich für mich aussahen, war auch nicht so richtig hilfreich. Aber ich weiß jetzt (wieder), dass unsere 3 Hauptcharaktere Zephyr, Vashyron und Leanne alle drei irgendwelche Attentate oder Selbstmordversuche unerwartet überlebt haben, und dass sie damit mehr oder weniger das Schicksal überlistet haben, das ihnen von ihrem lebenserhaltenden System in ihrer postapokalyptischen Welt, Zenith, irgendwie vorgegeben wurde. Denn Basel, das Gebiet, in dem sie leben, ist quasi wie ein Turm auf die richtige Welt draufgesetzt, die aber über die Jahrhunderte für Menschen unbewohnbar wurde und Zenith ist eine Art Filtersystem, sodass man in Basel leben kann. Wer möchte kann den Plot in Kurzfassung hier nochmal nachlesen, ich bin auf alle Fälle froh, dass ich mir auf die bereits gespielten 70 Spielstunden on top nochmal 90 weitere Zeit genommen und diese Leiche nun endlich abgeschlossen habe. Und auch wenn ich mit der Story nicht connecten konnte, die 3 Hauptcharaktere sind eine sehr lustige gefundene Familie und ich hab oft gut gelacht, wenn z.B. Vashyron mal wieder den Dad raushängen hat lassen, oder Zephyr für dummes Verhalten von Leanne tatsächlich eins mit einer Bratpfanne übergezogen bekommen hat - das hat die ansonsten doch recht ernste Story immer wieder mal gut aufgelockert! Ich bin jetzt fast ein wenig stolz, dass ich das zu einem Meilenstein gemacht hab: Platin Nr. 1.300 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 49/49 Trophäen Ich hab mir ein Quizspiel erhofft, aber im Grunde war das ziemlich enttäuschend. Was Bright Side unter “Riddles & Puzzles” versteht, sind 20-30 “Spiele-Runden”, bei denen man á la App-Werbung dann eine kurze Faktengeschichte und kurze Comics präsentiert bekommt, und z.B. herausfinden muss, welche Person lügt, oder so Fragen, was schlauer wäre, wenn dieses oder jenes eintritt. Das wiederholt sich teilweise auch recht oft, wie die Frage, wie man sich verhalten soll, wenn man einem aggressiven Bären gegenübersteht (sich bewusstlos stellen)... Die Trophäen erfordern ein paar Random-Dinge und sonst eigentlich lediglich, dass man jede der einzelnen Runden mit mindestens 75% richtigen Antworten abschließt, was aber kein Thema ist, wenn man entweder gleich mit Lösung vorgeht oder sich eben die Antworten merkt bzw. notiert. Ich war ehrlich gesagt froh, dass ich dann doch recht zügig fertig war damit. Platin Nr. 1.304 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen Ich hatte mir ja erhofft, dass “Wer weiss denn sowas?” etwas besser würde, aber auch hier wurde ich etwas enttäuscht. Ja, der Rätselfaktor ist schon besser, aber der Spielaufbau ist hauptsächlich eines: total mühsam! Bei “Wer weiss denn sowas?” spielt man im Grunde die gleichnamige Show nach, wird moderiert von Kai Pflaume und kann sich aussuchen, ob man mit Elton oder Bernhard Hoecker in einem Team spielen möchte, und das Spiel unterstützt bis zu drei weitere Mitspieler, was im Umkehrschluss aber auch heißt, dass man jeweils eine Runde mit 2, 3 oder 4 Controllern abschließen muss - zum Glück hab ich so viele! Der Rest drehte sich hauptsächlich darum, Runde um Runde zu spielen und natürlich so viele Fragen wie möglich richtig zu beantworten, was auch die Gehirnzellen manchmal schon ganz gut gefordert hat. Nervig daran fand ich hauptsächlich, dass alles so aufgeblasen wurde, dass es wirklich fast 1:1 der Show entsprach, man also viele Dinge wie Ansagen oder Konversationen nicht überspringen oder beschleunigen konnte, und es für jede Antwort auch noch ein unskippable Erklär-Video gab, wodurch ein Durchgang mit 12 Fragen dann mindestens 15-20 Minuten gedauert hat, anstatt einfach nur hintereinander Fragen zu beantworten. Ich hab den zweiten Teil auch noch, der soll wohl genau gleich sein. Keine Ahnung, wann ich den irgendwann angehe. Platin Nr. 1.306 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Und das letzte Anomalie-Spiel für dieses Update, und auch das langweiligste davon, obwohl es von Sometimes You ist, von denen ich die Spiele normalerweise ganz gerne mag. Hier in diesem bewegen wir uns durch einen Gefängnistrakt mit ungefähr 10 Zellen und 4 reizend aussehenden Insassen, und hier gilt die allgemeine Regelung: gibt es keine Anomalien, geht man einfach durch, gibt es eine, dann dreht man um. Die Trophäenliste ist denkbar einfach: einen kompletten Durchgang über 9 Runden schaffen und einmal sterben, und das war’s. Meine beste Freundin war auch hier wieder mit dabei, und wir waren ziemlich enttäuscht, da sich v.a. die langweiligen Anomalien diesmal sehr oft wiederholt hatten und wir auch oft 3-4 Runden hintereinander hatten, in denen es gar keine gab, und es hier tatsächlich herausfordernd war, zu sterben, weil die entsprechenden Anomalien einfach nicht auftauchten. Wir haben uns auch im Nachhinein noch eine Liste angesehen, welche Anomalien es gibt, und wir haben sehr viele davon auch einfach gar nie gesehen. Aber dafür hab ich pro Version glaube ich nur 2€ ausgegeben. Platin Nr. 1.307 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.308 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Uuuuund in meiner Aufräumwut habe ich die PS5-Version von In Rays of the Light auch gleich mitgenommen, diesmal direkt mit Lösung, um die Trophäe fürs im Dunkeln bleiben gleich mitzunehmen und keine zwei Runden drehen zu müssen. Ich hab nicht wirklich Screenshots und will mich auch gar nicht lange aufhalten, bevor wir hier noch weiter herumtrödeln, es war schon recht lange. Ich verweise einfach mal auf den alten Bericht hier. Platin Nr. 1.309 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Den Switch-Corner lasse ich diesmal aus - ich hab zwar ein wenig gespielt, aber nicht genug, um hier jetzt schon ordentlich berichten zu können, deswegen lassen wir es aufgrund der Länge des jetzigen Updates diesmal aus und springen direkt zu den Midgar News! Der Juni ist ja immer ein guter Monat, was Spiele angeht, und wir wurden nicht enttäuscht mit einer State of Play, dem Summer Game Fest, einer Nintendo Direct sowie weiteren Show Cases. Ich freu mich übrigens auf das Monster Hunter Wilds AddOn sowie The Wolf Among Us 2! Da ja aber bald das 30-jährige Jubiläum von Final Fantasy VII ansteht, waren meine Hoffnungen natürlich hoch, endlich einen Release-Termin und Neuigkeiten für den letzten Teil der Remake-Trilogie zu bekommen, und das Summer Game Fest hat diesmal nicht enttäuscht und es gab wirklich den ersten Title Reveal Trailer als großes Finale. Und zwar wird der letzte Teil Final Fantasy VII Revelation heißen, und auch wenn es noch kein konkretes Datum gibt, ist der angepeilte Release-Zeitraum Frühling 2027. Ich gehe mal stark davon aus, wir das genaue Datum entweder bei der Gamescom Opening Night im August oder bei der Tokyo Game Show im September bekommen - denn es muss ja Zeit zum Vorbestellen bleiben. Was ich gesehen habe, hat mich aber sehr gehyped, mit Wutai,Weapons, dem Highwind-Luftschiff sowie Gameplay für Vincent und Cid und Kostümen für die Charaktere, mit denen man quasi zwischen Klassen switchen kann. Ich freue mich schon sehr und bin gespannt, wer Renos neuer Synchronsprecher wird, nachdem die Turks in diesem Teil ja etwas mehr Screentime haben und man die Voice-Lines vom bereits verstorbenen Keiji Fujiwara vermutlich nicht noch einmal weiter recyclen kann… Und die englische Synchro hat weiter versagt, denn im dritten Teil wird es wieder einen neuen Synchronsprecher für Sephiroth geben, da Tyler Hoechlin wohl anderweitig eingespannt ist und man ihn deswegen nicht buchen konnte. Naja, ich mochte die neuen englischen Stimmen eh nicht und werde wieder auf Japanisch spielen, von daher… Hier, genießt den Trailer mit mir: Ever Crisis geht bald ins dritte Jahr, und es ist natürlich immer was los, auch wenn ich gerade die Draws, die mich interessieren, wirklich ermüdend finde. Viel neues zu berichten gibt es abseits davon aber nicht, außer dass Dirge of Cerberus jetzt im Zuge von Events vollständig veröffentlicht wurde und neulich ein ein neues Kapitel in der Hauptstory kam, aber das habe ich noch nicht gespielt. Wenn wieder irgendein spannendes Crossover oder so passiert, berichte ich natürlich wieder ausgiebiger! So viel Zeit wie vergangen ist, hab ich natürlich so einiges abseits von Spielen konsumiert, was ich gar nicht mal mehr alles auflisten kann. Aber wie immer gibt’s natürlich wieder den Update-Song. Ich hab ja weiter oben schon gesagt, dass ich mir Death Note The Musical ansehe, also wähle ich diesmal auch wieder daraus! Death Note The Musical - ゲームの始まり (The Game Begins) Kino: Hail Project Mary TV/Streaming: vieles, u.a… Daredevil: Born Again Season 2 Ant-Man and the Wasp: Quantumania The Punisher Season 1+2 Wonderman Longlegs Enola Holmes 3 Dark Season 1-3 Bücherwurm: Leonie Swann - Dunkelsprung (Audiobook) Leonie Swann - Gray (Audiobook) Donna Leon - Suffer the Little Children (Commissario Brunetti #16) (Audiobook) Yana Toboso - Black Butler #34 Kerry Tombs - The Droitwich Deceivers (Inspector Ravenscroft #5) (Audiobook) Kerry Tombs - The Pershore Poisoners (Inspector Ravenscroft #6) (Audiobook) Kerry Tombs - The Upton Undertakers (Inspector Ravenscroft #7) (Audiobook) Kerry Tombs - The Herefordshire Hangmen (Inspector Ravenscroft #8) (Audiobook) Yuya Kanzaki - Undetectable Murderer #1-2 Preston & Child - Pendergast (Special Agent Pendergast #0.5) Shôta Itô - A Suffocatingly Lonely Death #10 Kerry Tombs - The Bromsgrove Booksellers (Inspector Ravenscroft #9) (Audiobook) Kerry Tombs - Ravenscroft’s Last Case (Inspector Ravenscroft #10) (Audiobook) Roxann Hill - Ein Kind des Todes (Steinbach & Wagner #20) - 40% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Lego Horizon Adventures Doki Doki Literature Club Plus! (EU-PS4+EU-PS5) Ratchet & Clank: Rift Apart Musynx The Cabin Factory (PS4+PS5) Endling: Extinction is Forever (PS4+PS5) Marvel’s Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Project Winter What Remains of Edith Finch (PS5) The Bunker (PS5) Feed Your Cat (PS4+PS5) Heaven Impact (PS4+PS5) Death Note: Killer Within (PS4+PS5) Choice Clash: What Would You Rather? Railway Islands Cats & Seek: Tokyo (PS4+PS5) Project 13 (PS4+PS5) Divination (PS4+PS5) A Dream About Parking Lots Pirates Pinball Hidden Cats in Spooky Village (PS4+PS5) The Pedestrian (PS5) Hidden Cats in Christmas (PS4+PS5) Death Come True Find My Frogs (PS4+PS5) Little Mouse’s Encyclopedia Agent Walker: Secret Journey Anime Dance-Off: Las Vegas Resonance of Fate Anime Dance-Off: Ghost Party Anime Dance-Off: Around the World Bright Side: Riddles & Puzzles Diablo IV (PS4+PS5) Wer weiss denn sowas? Prison Loop (PS4+PS5) In Rays of the Light (PS5) Es kommt dazu: True Fear 3 Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Find My Frogs The Pedestrian (PS4+PS5) Grounded (PS4+PS5) Cats & Seek: Tokyo (PS4+PS5) Hidden Cats in Spooky Village (PS4+PS5) Hidden Cats in Christmas (PS4+PS5) Find my Frogs (PS4+PS5) A Dream About Parking Lots Switch: Birushana: Winds of Fate Switch 2: Yoshi and the Mysterious Book Switch 2: Donkey Kong Bananza! Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 41.131 (+1.290) Platin: 1.309 (+47) Komplettierungsrate: 99,93% (+0,1%) Anzahl offene Spiele: 2 (-3) Puuh, das wurde ja doch ganz schön viel, auch wenn ich versucht habe, mich kurz zu halten. Ich hoffe ja mal, dass ich nächstes Mal vielleicht ein bisschen mehr über die Switch berichten kann, und etwas anderes Größeres wird es mit ziemlicher Sicherheit auch geben, aber dazu dann zu gegebener Zeit mehr. Bis bald! 2 Zitieren
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