AiMania Geschrieben 21. Juli 2021 Autor Geschrieben 21. Juli 2021 vor 10 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Alter wie lange ich gebraucht habe diesen Beitrag zu finden. Du hast zu viele Seiten Du machst mich fertig: Ich habe vore auf Seite 1 ein Inhaltsverzeichnis, mit StrgF findest du dort HZD in 3 Sekunden (okay manche Links sind kaputt, sie zeigen manchmal auf eine Seite vorher als der beitrag ist, Software Problem) Geh mal gucken vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Ich hoffe es wird hier dann in 13 Jahren auch die Volljährigkeit gefeiert Vielen Dank :3 Na aber sowas von vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Mir viel es übrigens schwer nur ein Update auszuwählen. Du hast so viele gute Spiele uns hier präsentiert, da müsste man hier eigentlich den ganzen Thread zitieren Wie lieb von dir Lostopf ist befüllt^^ 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 6. August 2021 Autor Geschrieben 6. August 2021 vor einer Stunde schrieb kilodawe: Super Blog! Macht richtig Spaß hier mitzulesen. Bin ja frisch dazu gestoßen und lese gerade bissi quer =) Nochmals auf diesem Wege ein Happy Birthday und auf weitere 5 Jahre =D (mindestens Huhu, toll dass du hergefunden hast ich freu mich und danke für die Blumen! vor einer Stunde schrieb kilodawe: Ich bin ja immer auf der Suche nach spaßigen Couch Coop Titeln, die ich zusammen mit Nina auf Platin kloppen kann. Da war dein aktuellster Beitrag definitiv ein shureshot haha =D Das kenn ich, mit Marcel spiele ich gern richtig viel zusammen und daher sind meine letzten Updates immer wieder von Koop Sachen durchzogen Habt ihr bereits die We Were Here teile gespielt? Die sind absolut fantastisch, wir kommen da aus dem Schwärmen gar nicht raus. Genau wie bei It Takes Two. Wahnsinns Erfahrungen, diese Spiele ich könnte mir vostellen dass sie im Stream gut kommen, weil es so spannend ist zu sehen wie ihr versucht die Rätsel zu lösen vor einer Stunde schrieb kilodawe: Ja, die anderen Teile hatten zB ein NG+ oder zusätzlichen Grind für die Waffenupgrades etc. Aber ist das nicht auch nur eine künstliche Verlängerung der Spielzeit? Dass die Releasepreise in den aller meisten Fällen nicht im Verhältnis zum Produkt stehen, steht natürlich außer Frage. Aber die sind ja diesmal immerhin so ehrlich und strecken das ganze nicht durch billige Mechaniken Das stimmt schon, "billige Mechaniken" sind Augenwischerei und ich finde da ist Ratchet ganz ehrlich. Wie ich erwähnte war die reine Storylänge bei älteren Ratchet Teilen auch eigentlich genauso wie bei dem neuesten Ableger. Aber genau hier meine ich eben, dass 50e in Ordnung sind, 70e für mich aber nicht mehr. Und die meisten von uns haben Ratchet für ps4 ja sogar im Plus bekommen. Also auch ne Wahrnehmungssache, wie viel man gewohnt ist für das Franchise zu geben. Das wäre aber nicht das erste Spiel bei dem ich das so empfinde. Ein Beispiel ist auch Shadow of the Tomb Raider. Im Vergleich zu Teil 1 und 2 war die Story nur noch ein Drittel so lang, 9 Stunden vielleicht. Die DLCs waren aus der Hauptstory gerissene lieblose Fetzen, also war die Story auch deswegen so kurz, weil man Gräber und Quests aus ihr herausgerissen und als Dlc angeboten hat. Die reine Länge im Vergleich zu den anderen beiden Trilogie-Teilen war mir nicht die 80e wert die ich bezahlt habe. Das Spiel an sich liebe ich trotzdem. Teil 2 hingegen war lang und hatte sogar schon alle DLCs dabei, da es ja ein Jahr xbox exklusiv gewesen ist. Die Inhalte die ich für 50e bekam haben mich nachhaltig so beeindruckt, weil ich jeden einzelnen Dlc geliebt habe und die Story ebenfalls angemessen war, da hätte ich nur allzugern mehr gegeben, das war es einfach wert. In meinen Augen stimmen die Verhältnisse nicht mehr ganz, und das auch ohne die Anforderungen der Platin Danke für deine Teilnahme, ich hab dich notiert Gof of war ist klasse oder? Das hat mich auch nachhaltig noch beschäftig und ich freue mich sehr auf Teil 2! Hast du Kratos' "Zukunftsvorhersage" am ende gefunden? Ich hoffe in Teil 2 passiert nicht das was ich denke... LG Zitieren
AiMania Geschrieben 9. August 2021 Autor Geschrieben 9. August 2021 Kurzes Statusupdate: Danke für die rege Teilnahme an der kleinen Verlosung :3 Die Teilnahme ist ab jetzt geschlossen, dann die Glücksfee Sunday erfummelt nun die Gewinner. Das nächste Update #70 ist hoffentlich, wenn alles klappt, heute abend online Ich freu mich euch dort zu sehen! Zitieren
AiMania Geschrieben 9. August 2021 Autor Geschrieben 9. August 2021 @glupi74 mein Lieber, du hast immer die nettesten Worte für mich übrig, danke schön Nicht nur deswegen freue ich mich immer, dich hier zu sehen. Wenn das jetzt ein dezenter Stubser war, dass ich mal wieder ps+ uodates machen soll, ist er angekommen Und dann nimmst du dir auch noch extra Urlaub für meine Text-Überschwemmungen Also ich hoffe du geniesst die Zeit auch noch mit anderen Aktivitäten Deine Lostopfwünsche sind natürlich noch notiert! Und beim nächsten mal bekomme ich dann ein Lara-Update? 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 9. August 2021 Autor Geschrieben 9. August 2021 (bearbeitet) Willkommen zu meinem Update #70! Schön, dass ihr erneut hergefunden habt^^ Für heute habe ich viel zu viel auf dem Zettel, als dass ich alles in ein Update bekäme, also habe ich mich entschiden etwas auszulagern, und das kommende Update #71 dafür recht bald nachzuliefern, sprich nächste Woche, dann sollte alles wieder passen Deswegen labere ich heute auch nicht viel zur Einleitung, nur das Wichtigste: Ich hab meine Einladung zum Vorstellungsgespräch für die Stelle, an der ich aktuell über Zeitarbeit arbeite :3 Ich freu mich gerade total Aber es ist erst am 19. August, also muss ich bis dahin jetzt durchhalten und ein bisschen was lernen^^ Und: Die meisten Banner sind heute mit viel Liebe gebastelt (okay, außer Strange Brigade) und ich bin ein bisschen stolz Aber das nur am Rande. Fangen wir mal mit ein bisschen “Werbung” in eigener und Forumssache an: Seit kurzer Zeit versuche ich mich nicht nur hier im Schreiben langer Texte, sondern auch in den mehr oder weniger offiziellen Spieletests unseres Forums. Da ich weiß, dass einige die Newsstartseite gar nicht nutzen, wollte ich dafür mal etwas werben. Dort vorbei zu schauen, mal ein Like oder einen Kommi da zu lassen tut auch der Außenwirkung des Forums gut, und wer hier gern mitliest was ich so mache, der mag ja vielleicht auch meine Spieletests Könnt ja einfach mal hier gucken, ich würde mich freuen: Final Fantasy 7 Remake Integrade im Test Stranger of Paradise - Final Fantasy Origins Demo Returnal Test Days Gone Throwback Und hoffentlich bald noch mehr Und zuletzt: Ein paar haben sich hoffentlich schon gefreut, denn ich habe ja versprochen heute meine kleine Verlosung aufzulösen, die 70 ist doch 'ne super Jubiläumszahl für sowas^^ Ich hatte euch gefragt, welche Berichte euch bisher am besten gefallen haben. Das hatte zwar keinen Einfluss auf einen Gewinn, also es gab kein “Richtig oder Falsch”, aber es hat mir ein bisschen was darüber verraten, was mehr Spaß macht oder wo mein Humor funktioniert, so wie es aussieht. Danke dafür! Es war auf jeden Fall cool für mich, auf diese Weise das Fünfjährige zu feiern und ich hab mich sehr gefreut über jeden Kommentar^^ Die Auswertung der Ziehung findet ihr ganz unten am Ende dieses Beitrags! Jetzt erstmal zu den Erfolgen der letzten Wochen: Heute kann ich euch freudige Botschaft verkünden, denn die strange Reisegruppe hat ihre schwierigen Aufgaben, die seit dem letzten mal noch übrig waren, gemeistert. Abgesehen vom Geld farmen, wo ich zum Schluss auch hin und wieder was allein erledigt habe, mussten wir ja vor allem noch die letzten acht Level auf “Extrem” abschließen. Nachdem wir einen Abend lang sicher drei Stunden lang immer wieder beim Boss von Level 3 verreckt sind, war relativ schnell klar - das Game is zu hart für uns in der Konstellation. Carlos schlug recht bald vor, dass wir uns auf Platin konzentrieren sollten, und die 100% entweder am Ende nochmal versuchen oder eben abschreiben. ABSCHREIBEN T_T Ohje… Klar: Jeder hat das Recht zu sagen, wenn er da keine Lust mehr hat oder keinen Spaß mehr daran, aber deswegen war ich trotzdem traurig, denn abgesehen davon, dass es ja Spaß zusammen machte, ich mag die Challenge, ich versuche dann gerne besser zu werden bis es klappt. Und ich finde es echt cool wenn ganze Gruppen auf diese Weise über sich hinauswachsen, das wäre ja auch nicht das erste Mal. Bricht mir aber die Gruppe weg, finde ich sicher niemanden mehr, der Bock hat das Spiel nur für mich anzufangen oder mir bei dem Run auf Schwer irgendwie auszuhelfen. Und alleine? Geht das Spiel überhaupt alleine? Hmm. Ich entschied also, dass ich schon mal einen Testlauf alleine machen würde um zu gucken, was ich dabei für mich mitnehmen kann. Ausgerechnet an meinem Delirium-Wochenende nach der Impfe Ich hatte einfach Lust auf das Spiel und war noch dazu allein zu Haus, da hab ich einfach mal gemacht. Level 3 gestartet, durchmarschiert, und den letzten Checkpoint dann auf der höchsten Schwierigkeit neu geladen. So weit so gut. Die darauf folgenden Bilder sind aufgrund der Gesetze zum Jugendschutz nicht in diesem Land verfügbar, aber ich kann berichten, dass meine Katzen Worte zu hören bekamen, dass sie sich schamesrot ins Schlafzimmer verzogen haben, um mich allein meine Wut reflektieren zu lassen. Nein, eigentlich war es nicht im Ansatz ein Eredin, wobei - der Kampf erschien mir härter, ich musste mich mehr konzentrieren. Aber immer kurz vorm Ende, wenn mir noch zwei oder drei Schläge zum Sieg fehlten, hab ich saumäßig verkackt und musste von vorne beginnen T_T Aber: Ich kam immerhin bis dahin! Zu Beginn hatte ich mich noch etwas schwer getan, aber in der kurzen Zeit alleine lernte ich so viel über die Gegner, ihre Bewegungen und meine Waffen bzw. wie ich diese am besten einsetze, nachlade usw. dass es meine komplette Spielweise veränderte. Zu viert zu spielen hatte einfach dazu geführt, dass ich kaum richtig zu solchen Erkenntnissen gekommen war, da immer einer schneller den Kill wegschnappte und ich die meiste Zeit nur dumm herumgelaufen war. Den anderen ging es sicher teilweise ähnlich - konzentrierte man sich auf einen Gegner, kam schon kurze Zeit später der Kill und man brauchte gar nicht mehr zielen. Stattdessen wurde man aber von hinten gesnackt. Vielleicht waren wir zu unkoordiniert? Naja, was jetzt noch fehlte war eine Strategie gegen den Stier. Natürlich hatte ich immer im Kopf, man kann wohl durch ihn durch rollen, was ihn dann so irritiert, dass er für 10 Sekunden beleidigt auf den Boden glotzt und sich wehrlos betatschen lässt, aber im Team hatte das nie so recht für mich geklappt. Wie ich merkte lag das an zwei Dingen: Der Stier jagt meistens den Host des Spiels, was an sich schon unfair ist, aber er entscheidet sich auch random um, wenn eine andere Person doch etwas günstiger in der Nähe ist, aber wirklich nur dann. Das lässt sich schwer abschätzen, und macht den Stier in der Gruppe unberechenbarer. Alleine hatte ich ihn besser im Griff, weil ich immer exakt wusste, was er tut. Und dann musste ich noch lernen, dass die Ausweichrolle verdammtnochmal NICHT AUF KREIS IST - SONDERN AUF X!!! Verdorrichnocheins!!1!11!!EINSELF Dann klappts auch mit dem Nachbar-Stier. Der Rest war durchhalten und nich dumm anstellen, was halt leider manchmal gar nich so einfach is, irgendwie ging kurz vor Ende immer was schief. Auch deswegen, weil man allein nur einen Wiederbelebungsrank hat, immer wenn der verbraucht ist kann man einen neuen suchen, aber das war eben riskant. Nach besagten drei Stunden konnte ich meinen Sieg jedoch einfahren. Dann kam eine letzte Erkenntnis. In einem Forum las ich, dass Spielpartner auch in der Lobby der Gruppe beitreten können ohne das aktive Spiel selbst zu betreten, und dann würde die spielende Person nur der Anzahl Gegner für "einen" Spieler begegnen, was weit weniger sind, als wenn 4 Spieler im Spiel sind. Beispielsweise kommen in Level 3 auch immer 2 Stiere bei 4 Personen und zwar zeitgleich! Alleine kam aber nur einer. Das ganze präsentierte ich vorbildlich beim nächsten Strange Brigade Abend im Plenum und glücklicherweise hatten dann auch alle Lust es nochmal zu versuchen. Auch wenn Janas Vorschlag, es doch einfach nochmal “normal” zu versuchen im Keim erstickt wurde (Oton Carlos : NEIN DAS MACHEN WIR NICHT!) Wir spielten also in der Gruppe nochmal Level 3, und nur Carlos und ich gingen in den Bosskampf, während die anderen beiden in der Lobby der Gruppe beitraten, aber idelten und uns ins Ohr schmatzten, aber nicht in die Arena kamen. Zu zweit begegneten wir der Gegnermenge für zwei Personen, was aber immer noch VIEL leichter war als vorher, und konnten uns immerhin unendlich gegenseitig beleben. Und siehe da: Nur ein Stier, weniger Gegner und statt 100 mal zu sterben sind wir nur 2 mal sehr unglücklich an den Stier geraten, absolut kein Vergleich zu vorher. Der gemeinsame Sieg wurde allen Vieren angerechnet^^ Da war ich ganz schön happy, es schien auch in den anderen den “Kampfgeist” für 100% wieder erweckt zu haben^^ Ab Level 4 blieben wir dabei, dass in den Bosskampf nur zwei Leute rein gingen, damit aber jeder mal was zu tun hat, wurde Carlos abwechselnd von jemand anderem begleitet, erneut mit Erfolg. Über zwei weitere Abende hinweg konnten wir so also endlich nicht nur Platin sondern auch 100% einsacken^^ Die letzte Trophy haben wir getimed und nun stehen wir alle 4 untereinander in PSNP Strange Brigade war unerwartet cool, es erinnerte mich irgendwie an Jumanji, was zwar jetzt echt kein gutes Spiel ist aber Setting, Atmo und der Koop-Faktor passen, ich mag das einfach. Deswegen schaue ich mich auch bereits um, wo ich ähnliche Spiele finden kann. Vorschläge? Platin #309 Überraschung Ja, ihr habt’s sicher schon befürchtet: Final Fantasy 7 ist mein neues 5-Fach Platin Projekt Ich hätte wohl einfach nicht zu laut schreien sollen, denn als das Spiel auf der PS4 erschienen ist (meine Erfahrung hier und hier), war ja keine Mehrfach-Platin in Sichtweite. Was diesmal anders ist? Das weiß nun wirklich niemand, doch FF7 Remake / Integrade für die PS5 hat VIER Platin-Listen, so dass ich mit der PS4 Version dann auf fünf komme. Leider… wie bei vielen anderen PS5 Spielen zur Zeit, gibt es eine autopop Methode. Andererseits hab ich hier mit mir einen Kompromiss gemacht. NUR die EU Version des Spiels ist für mich mit der PS4 Version kombinierbar und würde die Trophäen freischalten, aber ich wollte das nicht. Erstmal wollte ich die Geschichte schön selber erneut genießen. Ich gebe zu: Meine bevorzugte Methode wäre gewesen direkt auf “schwer” zu spielen, denn gerade der doppelte Spieldurchgang ist ein Zeitfresser, zumindest wenn man weiß, dass man noch 4 Versionen platinieren wird. Und “schwer” hat einfach viel mehr gebockt als “normal”. Aber die Option gibts eben nicht. Also bin ich ganz normal, ohne Spielstand in das Spiel gestartet. Weil ich einfach so scharf drauf war, bin ich am Erscheinungstag noch ohne Rücksicht auf mein Profil in das Spiel getaucht und habe mich umgesehen. Und meine Fresse Auf nem 4K Gerät auf der PS5 - das ist kein Quatsch - Der Unterschied ist der Wahnsinn. 60 FPS sollten jetzt einfach normal sein, die Bewegungen, ganz besonders aber die hübschen Slowmotions, wenn man im Kampf gerade im Auswahlmenü ist, das ist einfach kein Vergleich. Klar - braucht man das unbedingt? Es ist ein Luxusproblem. Aber Videospiele für 80€ auf einer 500€ teuren PS5 sind ja auch definitiv LUXUS, was denn sonst? Und der Unterschied von 30 zu 60 FPS war zwar erst deutlich spürbar anstrengender für meine Augen, aber das Ergebnis ist wunderschön. Nicht nur, aber AUCH das, lies mich ziemlich deutlich merken, dass FF7 Remake schon auf der PS4 eigentlich ein waschechtes Next-Gen Game gewesen ist, das einen schon mal die frische Luft der PS5 hat schnuppern lassen, auch wenn wir es damals noch nicht wussten. Und mit das Beste ist natürlich: Vom Starten der Konsole, bis ich mit Cloud im geladenen Spiel stehe, da vergehen gerade mal 18 Sekunden^^ Irgendwie kommt es mir so vor, als hätte ich das schonmal geschrieben. Jaaa da war was, mir fiel grad wieder ein, dass ich etwas ähnliches in meinem Test gesagt habe, aber ist ja auch kein Wunder - vielleicht wird dadurch klar, wie sehr ich das genossen habe. Auch um den Text zu schreiben, aber vor allem, weil man das nach einem Jahr ruhig nochmal machen kann, hab ich das Spiel durchgespielt, kam aber erst nur schleppend voran. Ich hab in jedem Kapitel alles gemacht, war total überrascht, dass ich nicht Clouds bestes Kleid bekommen habe, obwohl ich sicher war, alles richtig gemacht zu haben - was mir nur wieder zeigt, dass die Anforderungen einfach nur wirr sind, und konnte auch alle Minispiel-Trophies erspielen. Darts beispielsweise, Kistenkrieg oder die Kniebeugen. Die klappten beim dritten Versuch und die Klimmzüge von Tifa direkt beim ersten Marcel ist mein Zeuge! Aber er selbst hat das ja auch schon geschafft, einen Tag saßen wir bei einer Freundin, die gerade in Kapitel 14 bei den Klimmzügen war und es noch nich geschafft hatte. Wir wechselten uns ab und er war (wie immer) derjenige der die Trophäe für sie holte Besonders praktisch war, dass ich nochmal im Kontext auf alle Szenen achten konnte, die Theoriebeladen sind, jetzt wo ich direkt im Anschluss auch plante, den DLC zu checken. In meinem Kopf hatte sich mittlerweile ein sehr deutliches Bild davon gefestigt, dass wir es hier entweder mit einer Zeitschleife oder einem Paralleluniversum zu tun haben. Und der Hund hat eben doch eine Bedeutung Wie wir ja wissen, unterliegt der Planet in Final Fantasy 7 einem Kreislauf des Lebens. Seine Essenz, sowas wie eine Seele oder das Blut des Planeten ist der Lebensstrom, oder auch Mako genannt. Eigentlich eine art schweres, leuchtendes Plasma, ruht es in der Erde, und wenn ein Lebenwesen, Pflanze/Tier/Mensch geboren wird, enthält das Lebewesen einen Teil des Lebensstroms als Seele, möglicherweise auch als Bewusstsein. Das wird nie so richtig deutlich gesagt. Da man den Lebensstrom tief in der Erde aber eben ausbuddeln und anfassen kann, haben ja Raffzähne diesen als Kraftstoff wie Erdgas oder Öl abgepumpt und verarbeitet. Soweit so gut. Wenn man stirbt, kehrt man zum Lebensstrom zurück, so dass immer die gleiche Menge Mako existiert, das ganze als Kraftstoff zu verballern ist dann natürlich semioptimal. Aber da viele eben nicht daran glauben, dass der Lebensstrom die Seele des Planeten und damit der Lebewese ist, passiert das halt ungebremst. Es wird ganz ganz am Rande im Original mal angedeutet, dass es sein könnte, dass nicht nur der Planet diesen Kreislauf hat, sondern das ganze Universum. Dass es quasi einen Lebensstrom des Universums geben könnte, der eben bei der Entstehung eines Planeten Mako an diesen Planeten ausgibt, wie in einer Kantine Und dass auch beim Sterben eines Planeten dessen Mako in den Lebensstrom des Universums zurückkehrt. Eine schöne Vorstellung, dass so die Erfahrungen und das Bewusstsein der Menschen ewig wieterexistiert als Erfahrung des Universums. Naja, nich, wenn man vorher durch nen Dieselmotor gejagt wird. Shit happens. Vorallem wenn das volle Bewusstsein dabei tatsächlich weiterexistiert, wie ebenfalls innerhalb der Compilation angedeutet wird. Anyway, das ist lediglich eine naheliegende Vermutung, der ich sehr offen gegenüberstehe, und die für mich umso mehr Sinn macht, wenn wir einige Andeutungen aus dem Remake betrachten. Nämlich die finale Szene mit Sephiroth, als er sagt “7 Sekunden”. Was diese 7 Sekunden sein sollen ist immer noch eine große Diskussion, und um die gehts mir auch gerade gar nicht, mir gehts um die anderen Dinge die er sagt. Er steht auf einer mondähnlichen Planetenoberfläche, hinter ihm kunterbunte Farben von Sonnensystemen und Sternen und er sagt, dass die Sphäre vor ihm noch nicht existiert. Und der Planet bald Teil davon würde, doch dann würden er und Cloud verschwinden und er will nicht verschwinden. Könnte das also heissen, dass der Planet, da er ja bald stirbt, wieder Teil des Universum-Stroms wird? BTW erfährt man ja auch in Dirge of Cerberus, wo man mit Vincent 3 Jahre nach Final Fantasy 7 spielt, dass der Lebensstrom kurz vor seinem Tod üblicherweise das “letzte Weapon” ruft, Omega, welches einzig den Zweck hat, allen Lebensstrom einzusammeln, also alle Lebewesen zu töten, damit der Strom wieder vereint wird, und dann mit dem Strom auf eine Reise zu gehen. Als finaler Boss in dem Spiel vernichtet Vincent Omega und verhindert damit die Zusammenführung allen Lebensstroms. Wo will Omega damit dann hin? Naja, passiert ist es ja nicht. Und die Whispers, die schützen scheinbar ja den Kreislauf, in dem sie sicherstellen, dass alles auch genauso kommt wie geplant, der Planet SOLL sterben, oder? Weil das zum Leben dazugehört. Somit bleibt offen, ob die Whispers wirklich die Zukunft des Originalspiels beschützt haben, in der der Meteor abgewendet wird, oder ob sie eine Zukunft beschützt haben in der der Planet zerstört wird. Auch wenn wir davon ausgehen, dass sie das Original geschützt haben, ganz save ist das nicht, es könnte sich auch um eine Zeitlinie gehandelt haben, in der alles so verläuft wie im Original, nur dass am Ende der Planet knapp stibt statt zu überleben. "Knapp" war es schließlich auf jeden Fall. So oder so, Sepp weiß viel zu viel für den Zeitpunkt. Er weiß alles über Cloud, obwohl er ihn im Original zu dem Zeitpunkt nicht kennt bzw. nur als kleine bedeutungslose Shinra-Wache, falls er sich überhaupt an ihn erinnern würde. Sepp hatte andere Probleme zu der Zeit. Im Remake erscheint er mir als jemand, der Angst davor hat zu verschwinden, und am Ende von FF7 würde er besiegt, sein Ziel nicht erreichen. Ich denke er will sein Scheitern verhindern, und ist deswegen entweder in der Zeit zurückgereist oder aber in eine parallele Dimension geswitcht, in der noch alles offen ist. Daher ist er diesmal so omnipräsent, so macht es Sinn. Und Aerith, auch wenn sie sagt, dass sie noch nicht sicher ist oder noch nicht alles versteht, scheint bereits solches Wissen zu haben, ich denke daher, dass das Alte Volk generell befähigt ist, die Dimensionen oder die Zeit anders wahr zu nehmen und eventuell einzugreifen. Ihre Fähigkeiten wurden eh nie vollständig beschrieben, doch die “Stimme des Planeten” zu hören, wie schon immer beschrieben, kann man auch auslegen als "die Stimmen der Menschen im Lebensstrom", also auch das gesammelte Wissen der Welt. Und vielleicht bedeutet das sogar, dass der Lebensstrom auch die Menschen aus allen Dimensionen vereint. Damit wäre der Strom der Schlüssel zur Dimensionsreise. UNd wie wir ja wissen hält sich Seph eine Weile im Strom auf, weshalb er die Fertigkeit erlangt haben könnte von dort zu reisen. Die Szene in der Aerith ihr Wissen auf Nanaki überträgt und definitiv auch auf Marlene, die ist hier ausschlaggebend. Entweder ist Aerith auch aus einer Paralleldimension, oder erhält gerade zumindest nach und nach das nötige Wissen darüber, was im Multiversum abgegangen ist. Mittlerweile bin ich mir relativ sicher, dass es in diese Richtung geht, und nachdem ich die ersten Spoiler aus dem Yuffy DLC vernomme habe, denke ich, dass ich damit auch richtig liege. Dann können die Verfechter gegensätzlicher Theorien hier wenigstens endlich mal zum Wesentlichen zurückkommen Weiter werd ich auch die Theorie erstmal nicht spinnen, auch wenn es Spaß macht, ich möchte als nächstes den DLC abschließen, und dann geht das Spekulieren weiter^^ Was meine Platin angeht, habe ich dann folgendes gemacht: Als ich alle Minispiele und diversen Trophies zusammen hatte, fehlten nur noch solche zum schweren Spieldurchgang bzw. generellen Wiederholungen. Mir fehlte eine Waffe, Level 50 und eine gemasterte Materia, und die Simulatorkämpfe, die nur auf schwer verfügbar wurden, alles andere war erledigt. Aber in Anbetracht meiner aktuell deutlich geringeren Zeit für Spiele und meinem Plan definitv die 5-Fach Platin zu holen, dachte ich, auf diesen einen Spieldurchgang kann ich wirklich verzichten, auf den kommt es dann auch nicht an. Er spart mir aber 30 Stunden Lebenszeit. Geschafft hatte ich es ja schonmal und werde das auch noch drei mal wiederholen, da Autopop für die anderen 3 Versionen nicht funktioniert, immerhin Also übertrug ich nun meinen Spielstand aus der PS4 und schaltete mir damit die verbliebenen Trophäen frei. Das waren 5 oder 6 Stück. Finde das einen super Kompromiss um jetzt in den DLC zu starten und mich mit neuen Theorien zu beschäftigen Zu dem kommen wir dann aber im nächsten Update^^ … P.S.: Dieses Wandtattoo, dass ich in einer Ecke gefunden habe… ist das nicht auch das Innere des Tempels des Alten Volkes,?? Platin #310 Lange genug hats jetzt gedauert, ich hab es echt weit hinausgezögert, mein “neues” Kingdom Hearts anzufangen ^^” Genaugenommen ist KH1 schuld daran, dass ich Kingdom Hearts Spiele jetzt grundsätzlich mit Vorsicht beäuge - schließlich dachte ich immer, dass es dank Gumiship Missionen eine ewige Leiche in meinem Profil bleiben wird. Kaum ist dieser Missestand behoben, fällt mir wieder ein, dass KH 3 jetzt zwei mal einen fetten DLC Boss auf mich angesetzt hat, den ich bisher auch noch nicht in Augenschein genommen hab Was solls. Will ich einfach zocken was mir Spaß macht, so kommen auch einfach alle KHs in mein Profil. (Auch das is so ne Sache. Manche Aspekte der Reihe liebe ich sehr, andere gefallen mir leider gar nicht… so ist das manchmal.) Teil 2 der Reihe besitze ich auf der PS2 und habe es vor etwa 11 Jahren dort schon einmal gespielt, etwa zwei Drittel der Story hab ich hinter mich gebracht, bevor ich davon abkam, und ich kann nicht wirklich sagen, was der Grund dafür gewesen ist. Das heisst: Ich habe damals nie das Ende gesehen, im Gegensatz zu Teil 1, den ich sicher lockere 15 Male begonnen und auch einige Male abgeschossen hatte. Teil 2 hatte mir auf jeden Fall nicht ansatzweise so zugesagt, das war schon das erste Problem ^^” Aber auch hier wusste ich nicht mehr genau warum. Jetzt lag der PS3 Final Mix und der PS4 Final Mix hier rum, und im Zuge meiner Aufräumarbeiten auf der PS3 muss diese Version natürlich zuerst dran glauben, damit ich die PS3 vielleicht irgendwann einmotten kann (haha - also ob ich das je schaffe xD) Um mich n bisschen zu motivieren hab ich also auch KH2 für das 100% Event angemeldet, es war sogar das erste Spiel, das ich anmelden wollte, und auch wenn der Witcher mich n bisschen eingeschüchtert hatte, in meinem jugendlichen Leichtsinn wollte ich unbedingt noch ein zweites längeres Game in der Eventliste haben - And here we are. Übrigens: Da ich auf der PS3 ja keine Screenshots machen kann, musste ich etwas improvisieren, denn immer Handyfotos machen sieht auf dauer kacke aus. Ein paar Bilder sind daher gegoogelt und andere von Marcels PS4 Spielstand geklaut Ich weiß nicht, was genau schief gelaufen ist, aber KH2 und ich hatten es nicht leicht. Vorne Weg: Wir sind cool, KH2 und ich. Alles ist ok. Aber das war es nich’ von Anfang an. Triggerwarning: Manche Abschnitte enthalten Rants und sind möglicherweise für Fans des Spiels nicht geeignet. Eltern sind in der Verantwortung Jaaaa ich hatte PMS und so, warum sonst sollte mich die beschissene invertierte Kamera im Tutorial SO HART triggern, dass ich schon heulend in den Controller beißen wollte. Man kann echt erst nach über 15 Minuten das erste mal in ein Menü, wo man dann die Kameraeinstellungen ändern kann. Gut, das war also ein blöder Abend und wir sind auf de falschen Fuß gestartet. Aber ich hatte generell super Stress mit dem Kampfsystem, obwohl es sich nach etwas Übung gar nicht mehr so anders anfühlte als KH1 und sogar KH3, es liegt irgendwo dazwischen. (Haha…) Okay, der war kein Absicht. In der Tat erinnere ich mich an mein erstes mal vor 11 Jahren, und dass ich abgeschreckt davon gewesen war, dass man nicht Sora spielt, sondern Roxas - ich hatte keine Ahnung warum, da ich Chain of Memories und 358/2 Days nicht kannte - und dann hatte ich auch recht schnell zwei Schlüsselschwerter statt nur einem. Viele Situationskommandos in Kämpfen, die man mit Dreieck betätigt, waren mir neu, es waren echt viele und damit kam ich schlecht zurecht. Aus KH3 lernt man ganz anders damit umzugehen, allerdings sind sie dort auch leichter anzuwählen. Dieses mal klappten oft die Kommandos nur schlecht und ich hab mich ein bisschen rumgequält. Jetzt im Nachhinein weiß ich, musste ich einfach ein komplett anderes Timing lernen, als ich optisch vermittelt bekommen hatte. Das hat gedauert, und deswegen hat es mich frustriert. Das hinterher zu sagen ist eben immer leicht. Dabei hatte ich eine ganz andere Erwartungshaltung. Ich bin komplett davon ausgegangen, dass ich jetzt, eine Dekade später, mit mehr Spielerfahrung, den gleichen Effekt haben würde wie fast immer: Dass es plötzlich einfach klickt und klappt und dann auch auf einmal richtig gefällt. Ich meine, immerhin geht es hier um Kingdom Hearts! Aber das Gegenteil trat ein. Ich wollte ja die Geschichte erleben und wissen wies weitergeht, aber. Zu viele Abers. Die Welten waren diesmal eher unspannend, außer Hercules und König der Löwen, die mochte ich beide sehr - Kingdom Hearts-typische Geschichten mit coolen Charas und nah dran an allem was ich an KH liebe. Halloween Town ging diesmal gar nicht, da es eine Weihnachtswelt war und die minispiel-artigen Bosse nicht so gern mochte wie in den anderen KH Spielen, und Arielle war ein absoluter Alptraum. Super kurz, nur ganze zwei Screens hat die Welt, dafür muss man fünf Rhythmus-Minispiele spielen. Und ich liebe Rhythmusspiele, aber Atlantica macht alles an Rhythmusspielen schlecht, was einem nur einfällt. Ich glaube da trete ich niemandem zu nahe wenn ich sage, was für ein Müll das ist X_X Die Reaktion hier war nicht gut gemappt, Rhythmus gab es eh nicht, die Anzeigen wann man drücken muss, erschienen mir dementsprechend random, und die Songs waren auch unerträglich. Also bis auf die 2, die man so aus dem Film kennt und hier bin ich ganz verzogen: Arielle mag ich immernoch am liebsten auf deutsch in der Original Synchro von 1990 Sehr positiv überraschte mich Schloss Disney, welches man diesmal wirklich besuchen kann, und die Retrowelten im dortigen Keller Die Welt fand ich schon “damals” mega gut, obwohl ich gar kein Disney-Classic Fan bin, aber allein die Idee finde ich immernoch genial. Es gibt einen richtigen Oldschool Mickey Mouse, der auch von gar nix Ahnung hat und die ganze Zeit dümmlich grinst, und den dazu passenden oldschool Kater Carlo, wobei ich in KH erst gelernt habe, dass er im Original “Pete” heisst. Alle Gegner und Geschehnisse sind so typisch 30er Jahre Disney Cartoon, das hebt den ganzen Eindruck von Kingdom Hearts nochmal auf eine andere Ebene. Die KH-eigene Geschichte um Leon und Cloud, um Micky, Riku (mein Crack-Ship :3) und Ansem bzw. die Organisation gefiel mir besser als erwartet und war dann auch spannender, doch jetzt wo ich das mal alles selber spielte bemerkte ich, wie falsch sich dann KH3 anfühlt, da die Final Fantasy Charas dort alle fehlen, was im Hinblick auf KH2 gar keinen Sinn macht. All das rief doch eine gewisse Enttäuschung über KH3 hervor. Aber nur ein bisschen, das ist immer noch Meckern auf hohem Niveau. Nur das Kampfsystem - Alter Schwede Wenn wir mal ehrlich sind, ist das Kampfsystem in KH an sich eigentlich nicht sehr komplex. Man kann zu Beginn nicht ausweichen, nicht wegrollen, nicht blocken oder Kontern, es sei denn, man lernt das irgendwann als Ability. Und mit irgendwann mein ich, das geht ganz lange erstmal nicht, basta. Manchmal ist sowas an das Level gekoppelt und manchmal an andere Dinge, in KH 1 zB. auch an Bosse oder Welt-Abschlüsse. Aber in KH2 muss man dafür Verwandlungsformen leveln, was mich unangenehm an Final Fantasy X-2 und die Kostüme dort erinnert hat ^^” Erstmal muss man die Verwandlung Storybedingt erhalten, und dann eben trainieren. Diese essentiellen Abilities nicht von Beginn an zu haben nagt mMn am System, denn nicht ausweichen zu können und sowas ist schon recht “unfair”, einmal in einer Kombo gefangen ist man verloren, weil es keine Funktion gibt das zu beenden. Da alles andere an sich recht hakelig und teils ungenau ist (ist halt PS3), sollte das Spiel einen nicht zu streng in die Mangel nehmen. Also die Gegnermoves sollten schon daran angepasst sein, dass das Spiel bestimmte dinge nicht KANN. Genau das passt aber nich. Gut, also muss man eben doch mehr leveln um Funktionen zu bekommen, was aber für mich den Beigeschmack hat, dass der persönliche Skill eben so lange unbelohnt oder regelrecht bestraft bleibt, bis man Level X erreicht hat. Wenn das Spiel das so will, dann ist das so ^^” Aber ich hab irgendwie immer erwartet KH wäre anders. Mein Problem Nummer 2: Ich bin einfach nicht davon ausgegangen, dass ich dafür diese komischen Kostüm-Formen da benutzen muss in KH1 und KH3 gibts die nicht. Also war ich damit halt etwas spät dran und das Leveln war euch etwas tricky, weil man die Form starten und dann bestimmte Aktionen machen muss. An sich alles kein Problem, würde man meinen. Etwas nervig, nicht ganz mein Fall etwas so zu lösen, aber kein Problem. Nur lauter kleine Hindernisse für meinen Kopf, diese Gamedesign-Entscheidungen jetz gerade gut zu finden. Früher fand ich das Gameplay in KH immer so entspannt. KH3 hat mir das erste mal n paar Grenzen aufgezeigt, schon beim Boss, auch hier Stichwort Kombos, denen man nicht entkommt, und dann bis zum Tod gefangen ist. ABER dafür smoothe und lernbar, da eben gute Steuerung auf der PS4. KH2 hat das ein bisschen verschlimmert, weil es mich immer und immer wieder darüber nachdenken ließ, wie man ein Spiel so gestalten kann, wenn das System gar nicht präzise genug ist, um als Spieler so richtig “gut” zu werden. Als Vergleich ziehe ich da für mich gerne Spiele heran, in denen ich sehr wohl schon zeigen konnte, wie gut ich mit präzisem Gameplay werden kann. Und ich finde halt nicht das KH das bietet. Je mehr das in meinen Fokus rückte, ganz ohne dass ich das wollte, desto genervter war ich von einzelnen Teilaspekten des Spiels. Also habe ich versucht mich mehr auf die Story zu konzentrieren und das für mich abzuschließen, auch wenn der Run auf Critical und die optionalen Bosse mir dadurch noch mehr Angst machten^^” Leider zog meine Grundstimmung auch die Erklärungen und Story Entscheidungen des Spiels in Frage ^^” Aber nicht allzu sehr zum Glück: Ja, all diese inneren Rants haben schon stattgefunden, bevor ich auch nur die erste Welt verlassen hatte Ihr erinnert euch: ich spielte Roxas. Ich hab sicher 6 Stunden in seiner Heimat Twilight Town verbracht, obwohl man da in 60 Minuten durch sein kann ^^” Die meiste Zeit wegen der Kamera, wegen der ich ständig gegen die Wand gefahren bin. Und eben weil der Funke bei Roxas einfach nie überspringt. Aber Jetzt, wo ich ja immerhin KH Chain of Memories und die Story von KH 358/2 Days schon kenne, weiß ich ja, warum ich Roxas spiele und, dass ich sehr bald Sora aus KH1 wieder zurück bekomme. Die Ausgangssituation ist, dass Sora am Ende von KH Chain of Memories in Schlaf versetzt wird, da seine Erinnerungen von Namine im Schloss des Entfallens komplett auf den Kopf gestellt worden sind und in seinem Schlaf bringt Namine alles wieder in Ordnung. Roxas ist Soras “Niemand”, ähnlich wie ein Herzloser… nur anders ^^” Deswegen fragte ich mich auch immer wieder, wieso ich rein logisch den Niemanden in KH1 nie begegnet bin. Klar, weil man in der Entwicklungsphase noch nicht wusste, dass es KH2 je geben wird. Aber im Ernst: Wenn ein Herzloser entsteht, entsteht auch ein Niemand. Die haben auch kein Herz. Und Sora, als starker Charakter bekommt natürlich einen starken sehr menschlichen Niemand, und kein Kriechtier. Warum um alles in der Welt Soras Herzloser dann ein Schattenlurchi sein konnte, das versteht auch keiner, aber das muss man wohl hinnehmen. (Außerdem sind die super süß :D) Jedenfalls, da Roxas zu Sora gehört, ist er in der Lage ein Schlüsselschwert zu führen und wurde in KH 358/2 Days auch Teil der Organisation 13, denn diese besteht aus lauter gestaltlichen, also charakterlich starken, Niemanden. Er hat sie aber betrogen und wurde dann in eine virtuelle Welt versetzt, ohne Erinnerungen an seine Zeit in der Organisation. Dort starte ich. Und dann werden alle diese Millionen Informationen zu Beginn des Spiels regelrecht in einen Nebensatz gequetscht, wo man das alles noch gar nicht einordnen kann, aber immerhin wird es überhaupt gesagt. Kein Wunder, dass ich damals verwirrt war, ich war es ja jetzt schon wieder Anyway. Nachdem Roxas wieder mit Sora verschmilzt und Sora aufwacht, ist endlich wieder alles beim Alten, und ich kann meine Weltenreise starten. Da hab ich mich direkt gefreut, dass es erstmal Neues zu sehen gibt, wie Mulan, aber auch in die Hollow Bastion gehts zurück. Das Schloss, in dem ein Teil des Finales von KH1 stattfand, sieht jetzt aber ganz anders aus. Hier leben Merlin und auch die Final Fantasy Charas, quasi als Ersatz für Traverse Town, nur dass Hollow Bastion diesmal ihre wahre Heimat zu sein scheint. Nicht das Schloss, sondern die Welt in der das Schloss steht. Im Verlauf des Spiels erinnern sie sich deswegen auch daran, dass der eigentliche Name ihrer Welt mal Radiant Garden war, eine schön Anspielung auf Final Fantasy 8 :3 Mir fiel aber gleich auf, dass die Welten mir sehr kurz erschienen, und ich raste regelrecht auch noch durch Atlantica, den Olymp und die Karibik, die ich ja jetzt schon aus KH3 kannte. Die Welt von Hercules war diesmal schön groß, im Vergleich zu KH1, wo es nur die Arena gab. Hier gab es auch die Unterwelt von Hades, und da das mein Lieblings-Disney Char ist, neben Meg, die auch endlich dabei ist, hab ich das natürlich gefeiert. Klar, Hercules’ Welt in KH3 ist die allerbeste, jetzt im Nachhinein würde ich mir quasi wünschen, dass es da die Unterwelt auch noch gäbe Bei der Karibik z.B. habe ich den Aufbau der Welt aus KH3 wieder erkannt, mit diesem Wissen hab ich mich dann sogar richtig gefreut, dass man in KH3 so nah an der ersten Version geblieben ist. Ja, es ist schon komisch Spiele in der falschen Reihenfolge zu spielen Aber es hat auch seine charmanten Seiten, wie man sieht. Was mir in KH3 schon sehr aufgefallen war und hier erneut zum Vorschein kam, war, wie cool Micky, Donald und Goofy in Szene gesetzt werden. In Teil 1 erschienen sie mir nämlich noch ziemlich… lame. Sehr Disneyhaft eben. Aber ab Teil 2 scheint sich das geändert zu haben. Nicht nur is Micky selbstverständlich eine coole Sau, Goofy ist auch so komplett der Mentalist Während Donald und Sora sich anstellen wie Brot, checkt er als einziger, dass Mulan ein Mädchen ist, das sich als Junge verkleidet und auch, dass Meg und Hercules eher scharf aufeinander sind, als nur “Freunde” Bei den Final Fantasy Charas passierte stattdessen das Gegenteil, sie wirken etwas stumpfer oder eindimensionaler, als in ihren eigentlichen Games. Und auch wenn ich es netter finde, wenn Charas nicht nur für Secret-Bossfights ohne Handlung missbraucht werden, sondern stattdessen wenigstens etwas Dialog erhalten, wie in diesem Fall Sephiroth, ist der Typ einfach so derbe abgenutzt und overused… Ich wär froh den einmal NICHT in einem FF-Spiel ertragen zu müssen. Die Dialoge hier mit Cloud sind auch total nichtssagend und fühlen sich sehr nach Kaufbaits an, dabei hat Kingdom Hearts das doch überhaupt nicht nötig. Eigentlich gute Punkte, warum mir das jetzt in KH3 nicht fehlt… Aber da gehts um das Prinzip Also ignorieren wir die beiden und kommen lieber zu KH2 zurück. Bald finde ich also heraus, warum sich die Welten alle so saukurz angefühlt haben, obwohl ich überall auch schon meine Schlüssellöcherchen zugemacht habe… (komisch, manche Welten hatten doch schon in KH1 ein versiegeltes Schloss…?) Jaaa… weil es so schön ist besuchen wir jede Welt mindestens zweimal. Und weil meist erst dann die Story richtig endete, gab es auch jetzt erst richtige Bosse. Das führte dann dazu, dass sich das Spiel auf einmal wie ein einziger Boss-Rush anfühlte: Rein in die Welt, zwei Screens weiter ein Boss. Da man den Großteil der Story schon beim ersten Besuch gespielt hat, waren dass plötzlich in einer Stunde 4 Bosse am Stück. Aber immer wieder verpasste ich auch Storyfetzen, bzw. bekam nicht mit wenn sie freigeschaltet wurden und musste sie nachholen, also suchte ich in der Weltenkarte immer wieder mal nach Hinweisen auf neue Infos. Ich fand die Idee ziemlich cool so etwas auszuprobieren, es förderte noch mehr das Gefühl die Entscheidung zu haben, was man als nächstes machen kann, soll oder will, weil mehrere Optionen gleichzeitig zur Verfügung standen. Jetzt kommt mein “Aber”: Der rote Faden fehlte. Genau wie hier in meinem Text, der hat auch keinen, kann ich mir ja nich aus dem Hut zaubern, bei der Spielvorlage Ich war raus und ich blieb raus. Für mich klappte das hier leider nicht. Marcel hatte jetz echt nich Unrecht, wenn er sagt dass ich durchgehend aussah wie jemand der das Spiel echt hasst, sich quält und voll keinen Bock darauf hat ^^” Ganz so extrem wie es scheinbar von außen aussah fühlte es sich gar nicht an, aber ja KH2 is schon irgendwie nich mein Game. KH1 ist ein wichtiger Teil meiner Kindheit, KH3 ist eines der coolsten Spiele der letzten Jahre und Chain of Memories liebe ich bis zum letzten. Und Teil 2 ist halt…. da. Jedes Franchise hat sowas. Final Fantasy hat sowas auch. Da gibt es z.B. FFX-2 - Beweisaufnahme beendet. Deswegen war ich happy, als ich endlich das erste mal den Boss in der “Welt die niemals war” killen konnte. Die gesamte Geschichte, die in dieser Welt der Niemande erzählt wird, macht dann endlich mal ein bisschen Sinn und ist dann sogar spannend. Wobei Sinn ja so ne Sache ist bei Kingdom Hearts. Am Ende sind alle Xehanort oder Niemande oder Herzlose von dem. Oder alle sind Sora. Und Riku war undercover als Orga-Mitglied unterwegs, noch geiler aber der König Micky, der auch irgendwie undercover war, nur dass man Ohren wie seine einfach nicht verstecken kann Deswegen machen wir die Orgamitglieder auch alle mundtot, muahaha. Vorm Finale mache ich einmal alle platt, was teilweise recht nervig ist, da die alle das Kämpfen nicht so ernst zu nehmen scheinen und deswegen alle komische Angewohnheiten haben. Wie der Typ mit seinen Gitarrenriffs oder der Schwert-Heini, der mir lauter riesen Berserkerschwerter in die Arena knallt, wegen denen ich kaum noch einen Fuß an den Boden bekomme, und den ich auch nur nach viel geduldigem Durchhalten mit seinen eigenen Waffen schlagen kann. Hier kommt nämlich deutlich zum tragen, dass ein Gegner nur als besiegt gilt, wenn man den letzten Treffer mit einem Kombofinisher setzt, wahlweise geht eine Spezialtechnik oder Magie. In dem Fall - ein Schwerthieb aus seinem eigenen Repartoir (Konterbefehl auf Dreieck), da meine eigenen Kombos hier dauernd unterbrochen wurden. Und das war noch einer der lustigeren Kämpfe. KH versucht ja durchaus interessante Kämpfe zu bringen mit diesen verrückten Ideen, solange die Steuerung da mitmacht bin ich auch total dabei - Strategische Bosskämpfe mag ich schließlich extrem gern. Hier war es halt manchmal hit or miss. Nach dem Finale sieht man noch, wie diesmal Sora “durch die Tür geht”. in KH eins geht ja Riku in die Welt der Dunkelheit, damit er von innen dabei helfen kann, dass die Tür in das Reich geschlossen wird, und in KH2 sind diese Positionen vertauscht. Die finale Sequenz ist dann regelrecht ein Spiegel der ersten Filmsequenz in KH1, was einem so richtig das Gefühl gibt, dass KH mal als Zweiteiler angelegt war und sich nun der Kreis schließt. Das hat mir in der Tat mega gut gefallen, und auch ein bisschen entschädigt. Trotzdem blieben “Fragen” offen, die dann teilweise in KH 3 adressiert wurden. Aber eben nicht alle - weshalb ich jetzt noch weniger verstehe, warum die FF Charas in KH3 fehlen. Erklärung?? Vermutlich waren die letzten drei epischen Sprüche in KH2 einfach aufgebraucht: Nun gut. All das schaffte ich noch im Eventzeitraum, doch nachdem das Sammeln aller Gegenstände, alle Sidequests und Minispiele sowie optionale Kämpfe (größtenteils noch vorm Finale) erledigt waren, musste ich ja NOCHMAL durch den ganzen Spaß. Klar, diesmal ohne Sammelkram. Aber KH ist oldschool - hier gibt es kein NG+. Hier gibt es nur ein Neues Spiel, keine fancy Extras zum Freischalten, keine nicen Abilities von Anfang an, einfach nix. Neues Spiel, diesmal auf "critical", und komplett von vorne. Und wieder 6 Stunden in Halloweentown verbringen, sich über die Kack-Kamera aufregen und ein paar mal sterben, da critical eben doch ein bisschen härter ist Etwa 20 Stunden spielte ich und schaffte es nach den anfänglichen Schwierigkeiten sogar relativ problemlos bis zur ersten großen Wende in der Geschichte: Bis zum Gitarrenriff Heini in Radiant Garden. Ich hatte noch 24 Stunden Zeit, das Spiel im Eventzeitraum zu beenden, hatte jede Welt bereits einmal besucht und nun stand sozusagen der erwähnte Bossrush an, beginnend mit dem Lauch-Gitarristen und seinen komischen Wasser-Noten, über den genialen Kampf der 1000 Herzlosen, bei dem man mit Sora alleine, wie der Name schon sagt, 1000 Herzlose ohne Pause vernichten muss und dann nochmal durch alle Welten, flott deren Bosse besiegen. Und ich scheiterte am Gitarren-Lauch. Ich war Level 30, damit ganz ganz leicht unterlevelt, aber da hier ein Storywendepunkt war, zog die Schwierigkeit an. Ich war SO frustriert! Als ich es nach sicher 30 Versuchen, nervlich finalisiert, endlich schaffte, gab es keinen Speicherpunkt und ich verreckte kurze Zeit später an einem billigen kleinen Mob. Da hab ich dann hingeschmissen. Scheiss auf das Event, war cool, aber ich habe fertig. Und manchmal muss das eben sein. Erst letzte Woche, jetzt fast fünf Wochen nach dem Event, habe ich überhaupt Lust gehabt das Spiel wieder anzufassen. Erstmal wollte ich Sachen zocken, auf die ich so richtig Bock hatte, und für die im Event keine Zeit gewesen war, wie FF7 und Returnal. Hauptsächlich Returnal Es macht einfach süchtig! Aber als ich meine Platin 310 eingesackt hatte, da dachte ich, jetzt wird es langsam Zeit hier diese letzten zwei Trophies zu holen, dann kann das vom Tisch. Ich nahm mir jetzt die Zeit zu leveln und kam von Level 30 auf 35, indem ich im Timeless River, also der Classic Disney Welt, immer wieder im Kreis durch die vier dortigen Screens lief, der einzige Ort im Spiel, wo man zu dem Zeitpunkt durchgehend Gegner findet. Das war noch sowas das mich störte. Ich fand keinen besseren Ort zum Leveln. Glücklicherweise änderte sich das später im Spiel Aber bis zu diesem Punkt war es echt schwer! Egal - das klappte, und der Gitarren-Lauch musste weichen. Ab dem Zeitpunkt wurde alles wieder etwas leichter. Kein Boss lag beim ersten Versuch, aber keiner war so schlimm, dass ich nicht weitergekommen wäre, mehr als 4 oder 5 Versuche brauchte es dann auch nie, und das wirkt wiederum dann nicht so schwer, könnte man meinen. Ja, ich habe ein paar Stunden gelevelt, das wäre im Event zeitlich nicht mehr drin gewesen, aber so erleichterte es mir das jetzt natürlich. Ich habe wohl auch zu lange Spiele gespielt, in denen man nicht durch Leveln “gewinnt” sondern halt durch skill, so langsam gewöhnte ich mich aber wieder um. Nach dem Bossrush stand dann der laut Marcel schwerste oder auch nervigste Gegner im Spiel an - Roxas… auch wenn er mit einer Kutter verdeckt dasteht, verarschen tut er damit niemanden. Der knockte mich erwartungsgemäß in 3 Sekunden aus, und nachdem ich noch ein paar Versuche lang die Lage peilte, ganz ohne mich zu ärgern, ergab ich mich erneut in mein Schicksal. Diesmal trainierte ich bis Level 68, was jetzt aber endlich viel schneller ging. Vier Stunden hab ich dafür gebraucht und dann war ich sehr überrascht, dass ich Roxas beim zweiten Versuch in die Tasche steckte. Er gehörte in die Kategorie: Erst nimmt er gar keinen Schaden, und dann ist er auf einmal tot und man weiß gar nicht warum Ne der Trick war etwas, was ich nie gemacht habe: Reflega. Marcel hat immer gesagt, ich soll dat nehmen, aber ich kam damit nicht gut zurecht, zudem hatte ich es ganz anders verstanden: Reflek oder Reflega sind Zauber die man eben auch aus Final Fantasy kennt und die eigentlich die Funktion haben, Zauber auf den Gegner zurückzuschleudern, wodurch sie oft auch noch doppelten Schaden anrichten. Aber in Final Fantasy ist das ein anhaltendes Schild, das beispielsweise 30 Sekunden hält, nur bei Zaubern funktioniert, die nicht irgendwie besonders sind wie Ultima oder Holy, welche zu den Super-Zaubern zählen und nicht reflektierbar sind, und vorallem nicht bei physischem Schaden. Alle anderen Zauber in KH funktionieren genauso wie in FF, warum sollte es bei Reflega anders sein? Na offensichtlich einfach DARUM. Dann hier ist es ein situatives Schild, dass nur in der Sekunde schützt, in der man es casted und mit Glück für die komplette Kombo, bevor es wieder verschwindet. Und es bremst physischen Schaden. Alter… das muss doch auch mal einer SAGEN Ich bin eben von meinem Wissen ausgegangen und hab es dann nur einmal versucht. Dieser Versuch hatte aus Timinggründen scheinbar nicht geklappt und so liess ich es lange links liegen. Bei Roxas klappte es zufällig nach ein paar Anläufen es zu zaubern und das führte nicht nur zu enormem Reflexionsschaden, sondern betäubte ihn auch noch so lange, dass ich ihn ohne Gegenwehr niederknüppelte. Soviel dazu. Bis zum Ende blieb es so leicht und als ich dann dem finalen Boss gegenüberstand, hatte ich Reflega sogar ein bisschen verstanden. Als ich bestätigte, dass es nun kein “Zurück” mehr gibt, dachte ich noch so… “upsi, du hast jetzt gar nicht mehr die Meisterform gelevelt um die Gleiter-Fähigkeit zu lernen”, mit der kann man nämlich noch etwas agiler Gegnern enkommen. Naja, ich wollte eigentlich eh nur gucken ob ich das Ende Leveltechnisch packe, bevor ich noch sinnlos auf Level 100 trainiere. Tja und dann brachte ich die 5 Kämpfe im handumdrehen hinter mich. Keiner war super-leicht, aber Probleme machte mir nur einer. Der allerletzte. Der war nämlich auch echt das Allerletzte -_- Ich hatte schon so richtige Eredin Vibes! Nur das Ich Eredin irgendwann drauf hatte, Xemnas hier, der fing einen zu Kampfbeginn in einer Kombo, aus der Entkommen unmöglich war und als mir das in den ersten 20 versuchen auch mal klar wurde, da kam auch schlagartig der Frust zurück, der eigentlich von meinem Erfolg in diesem Critical-Run weggespült worden war. Ich hab bis zum Schluss nicht begriffen, was jetzt am Ende ausschlaggebend war, dass ich gewinne, denn es war schlicht Hit or Miss, ob ich der Anfangskombo entkam und dann überhaupt mal am Kampf teilnehmen konnte, oder eben instant down ging. Der Rest des Kampfes war natürlich auch schwer, aber lernbar. Wenn man aber nur alle 10 Versuche mal in den Kampf kommt, dann gestaltet sich das eben sehr ermüdend! Als ich DAS Ding in der Tasche hatte, war ich schon echt ein bisschen stolz auf mein Durchhaltevermögen, und dass ich es doch noch irgendwie geschafft hatte, das Kampfsystem so halbwegs in den Kopf zu bekommen ^^” Und damit hatte ich mein Ziel zumindest knapp erreicht, nämlich dieses Spiel dieses Jahr zu schaffen und zurückblickend war es auch nur halb so wild. Zwischenzeitlicher Frust muss eben manchmal auch mit etwas Selbsterkenntnis bezwungen werden, umso mehr wächst man dran Eigentlich habe ich KURZ überlegt, ob ich dann nicht die PS4 Fassung nachschieben sollte, jetzt wo ich noch halbwegs drin bin, bevor ich NOCHmal alles neu lernen muss, doch ich fürchte meine Challenge lässt mir dafür aktuell nicht den Raum, denn ich muss ja noch irgendwie unter die 1000 offenen Trophies kommen ^^” So ein Mist aber auch Deswegen habe ich mir überlegt: Ich spiele es dann, wenn ich merke, dass ich genug Fortschritt in der Challenge mache, zB. nach Abschluss von Saints Row 3 und 4 oder ähnlichen Projekten, die viele Trophies aus meiner Liste streichen. Mal sehen ob das klappt. Platin #311 Das Jahr ist mehr als halb rum und es kann gerade mit Blick auf das Jahresende noch viel passieren, ABER aktuell ist das hier mein bester Anwärter auf ein Spiel des Jahres Natürlich muss ich jetzt unbedingt davon erzählen, auch wenn ich noch gar nicht SO viele Prozente gemacht hab. Viel erlebt habe ich trotzdem schon: Returnal ist ein PS5 Exklusiver Titel, und das heisst, er bietet waschechtes Next-Gen Feeling, kein “Müssen wir runterschrauben damit es auch auf PS4 funktioniert”-Ding. Das Spiel war ein Geschenk, also ich hab es nicht bezahlt. Ein Geschenk, für das ich echt dankbar bin, denn von alleine hätte ich es mir vermutlich nie gekauft. Ich hatte es zuerst auch kaum auf dem Schirm. Zwar kannte ich den Trailer, aber konnte mir kaum etwas darunter vorstellen. Als ich es dann anzocken konnte, war ich eigentlich von der ersten Sekunde begeistert. Es fing schon mit einfachen technischen Gegebenheiten an. 3D Sound, der über meine Kopfhörer hier wahnsinnig gut rüberkam und, wie ich später noch merken würde, auch wirklich toll ins Gameplay reinspielt. Die Grafik natürlich, das Gegnerdesign… Was mich aber sofort gefesselt hat, wirklich instant für mehrere Stunden an die Couch getaped, war, wie das Spiel in die Story einsteigt. Ich spiele Selene, eine Astronautin scheinbar, in einer fernen Galaxie, die mit ihrer kleinen Raumkapsel Helios auf dem Planeten Atropos abstürzt. Helios ist hin und sie ortet ein seltsames Signal. Das Signal nennt sie “den weissen Schatten” und den will sie erreichen. Das Spiel beginnt mit der 10 Sekündigen Absturz Sequenz und dann ist man sofort drin. Mehr erfährt man nicht. Der Planet sieht klasse aus, Selene ist in alten Ruinen gelandet, die weit hoch von einem Wald überwuchert sind, also ist alles dunkel, grün, feucht, die Atmosphäre ist klasse. Ich wusste aus Berichten jetzt aber schon, dass es sechs verschiedene Regionen, sogenannte Biome, gibt und auch eine Wüste dabei ist. Da mir der Wald schon sehr gefiel war ich echt gespannt. Was mir auch gleich auffiel: Die einzelnen Räume die ich jetzt erkundete, waren teilweise sehr groß, man konnte gefühlt kilometersweit weit in die Tiefe blicken und Richtung Himmel und das Spiel gibt einem wirklich das Gefühl realistischer Entfernungen. Es ist schwer das zu erklären ^^” Bisher wusste ich immernoch nicht, was Returnal eigentlich für ein Spiel ist Immerhin wurde klar: Third Person. Zum Glück. Und ich bekam eine Handfeuerwaffe. zunächst fand ich aber.. meine eigenen Leiche. Ja, Kein Scherz. Und das war der Punkt, an dem ich total gespannt war und erstmal den Controller nicht mehr weglegen wollte. Klar - das Spiel heisst Returnal. Aber das kann ja erstmal alles bedeuten. Ich finde mit Selene also Selenes Leiche und eine Audioaufzeichnung, die meiner Selene nicht bekannt erscheint. Aber es wird schnell klar: Eine Selene hat diese Gegend schon früher mal erkundet und sie ist dabei gestorben. Somit hab ich mein erstes Collectible gefunden, denn es gibt sehr viele solcher Log Dateien, die ich für Platin auch alle finden muss. Als ob ich das nicht eh gewollt hätte Und ja, das heisst es gibt sehr viele tote Selenes, die hier und da manchmal so rumliegen. Und dann lerne ich auch schon mit der Waffe umzugehen, als ein komisches Tentakelmonster auf mich zu springt. Blau leuchtend und widerlich Eigentlich nicht, ich find das Gegnerdesign ja cool Das Gunplay macht total Laune! Anfangs war das alles für mich mich noch etwas hakelig, aber die Adaptiven Trigger werden super genutzt und das Feedback ist so gut, dass das Spiel zusammen mit der Audioqualität mich total eintauchen lies. Und ich behaupte ganz ehrlich - das Zusammenspiel von akustischem und haptischem Feedback führt dazu, dass ich mich mit den Augen ganz auf den Gegner konzentrieren kann und besser treffe! Das merke ich immer, wenn ich nicht mit Kopfhörern spiele, weil ich mich im Wohnzimmer nich so von allem abschotten will, dann treffe ich einfach schlechter. Die Gegner schießen übrigens immer Kugeln und jeder Gegner hat sein eigenes Kugelmuster. Gibt es viele Gegner, entstehen sehr schnell Situationen mit hunderten von Kugeln wie in einem klassischen Bullethell-Shooter, und die PS5 steckt das weg wie nix. Der Bullethell Aspekt ist grandios. Typisch dafür ist auch Selenes Dash-Fertigkeit, und dass sie während des Dashens für einige Sekunden invincible ist, so dass man schnell lernt, wie man sich durch die Kugelmuster bewegen muss. So bewegte ich mich dann durch die Ruinen und das gesamte Gameplay war irgendwie ein Fest für mich, ich kann gar nich benennen warum ich das alles so toll finde Bis ich dann auf ein orange leuchtendes anderes Tentakelmonster stieß, dass mich instant ausknockte. Und nu… ja Game Over, ne? Ich beginne von vorne. Helios-Absturz, Selene erinnert sich, dass sie hier schonmal aufgewacht ist. Was interessant ist, denn sie erinnert sich ja nicht an die ganzen anderen Tode, oder an die Leben der Selene, die die Audiologs aufgenommen hat. Es kann also kein kompletter Tod sein, oder? Die Selene der Audio-Logs spricht auch davon, dass sie in einem Todes-Kreislauf gefangen ist, also gab es auch hier Erinnerungen an die Tode, aber nun scheint für mich ja alles komplett neu.. verrückt. Naja für mich ist alles weg. Meine gefundenen Waffen, die mal hier und da rumlagen und die ich austauschen konnte, sind weg. Mein Material auch. Also Obolit, das ist hier sowas wie eine Währung. Ich kann damit diverse Maschienen füttern die mir dann Gegenstände dafür herstellen… im Prinzip sind das Selecta Automaten Nur ohne Snacks, mehr so mit Verbesserungen und Heiltränken. Achja, die sind auch weg. Und mein Kartenfortschritt natürlich. Als ich wieder reingehe in die Ruinen wird klar: Alles sieht anders aus. Returnal ist ein Roguelike Ruinencrawler - alles ist immer neu, und wenn ich sterbe, fange ich ohne alles vorne an. Selene wird das auch grade klar. Wer jetzt gut aufgepasst hat, weiß wie sehr ich diese Spiele liebe *zum Chocobo schielt* Und ein Triple-A Game in diesem Genre? Wow O_O Ein Träumchen! Naja, wenn da nicht diese eine, kleine, feine Sache wäre… Man kann das Spiel nicht speichern. Ich fange nicht nur vorne wieder an wenn ich sterbe, Ich fange auch vorne wieder an, wenn ich ausmache, das Spiel wechsele oder halt ins Bett muss. Die einzige Chance, Fortschritt zu behalten und nicht zu sterben ist - die Konsole eingeschaltet lassen. Oder zumindest den Ruhemodus nutzen. Aber das ist auch ne scheiss Idee, denn schon finde ich die ersten Berichte im Netz, dass Returnal einen Patch installierte… während Spieler die Konsole im Ruhemodus hatten. Was ist passiert? Genau - Konsole installiert Patch zum Spiel und startet daher das Spiel beim Einschalten der Konsole neu, ohne dass man sich dagegen wehren kann. Sind die Spieler sauer? Oohh ja. Okay, ich hatte dieses Pech nicht Aber ich hab schnell gelernt, das man Returnal nur anwirft, wenn man mindestens 3 oder 4 Stunden voll Zeit dafür hat… und danach nichts besonderes mehr vor, falls man spontan den besten Run seines Lebens hat. Was WIRD denn gespeichert? Klar, man kann Platin nicht “in einem Spieldurchgang” erspielen, und das muss man auch nicht. Findet man die Audiologs, bleiben sie für immer erhalten. Es gibt auch permanente Gegenstände. Ich habe immer die Waffe, und ich schalte auch in jedem Biom weitere Frei, in den Ruinen eine Nahkampfklinge, die mir von da an immer erhalten bleibt. Ich finde Schriftzeichen, also Glyph-Chiffren, und sammle mir damit nach und nach eine Art Alphabet zusammen. Diese Zeichen bleiben mir erhalten, genau wie andere Dokumente. Aber in meinem zweiten Run kämpfte ich mich erneut durch das komplette Gebiet, alle Gegner wieder da, alles sah anders aus und ich fand auch andere Waffen, neue Gegenstände, komplett neue Räume mit coolen Funktionen - Aber vor allem: ich starb diesmal nicht. Ich habe das komplette Gebiet abgegrast, alles getötet, alles gesammelt und so eine schon echt weitreichende Karte freigelegt, und war total stolz auf mich, denn das hieß: Ich hatte das Biom soweit fertig und musste nur noch zum Boss. Da war nämlich diese große rote Bosstür, die ich nun öffnen konnte. Und ich saß da jetzt schon sechs Stunden an diesem Spiel und wollte auch gar nicht aufhören Also bin ich auch total enthusiastisch rein da, in so ein tiefes Loch gehüpft, und auf den Boss gefallen Der ist ein sogenanter “Empfindungsfähiger”, so nennt Selene die Wesen, die hier auf dem Planeten gelebt haben. Ich habe schon echt viele Leichen von ihnen gefunden, die Spezies scheint an sich eigentlich ausgerottet zu sein, denn hier sind ja nur noch Tentakelmonster, während die Empfindungsfähigen etwas Menschlicher aussehen, aber auch sehr gruselig. Die noch lebenden Empfindungsfähigen scheinen schon zu Lebzeiten ihrer Rasse eingesperrt worden zu sein, da sie aus unbekannten Gründen durchgeknallt sind. Das ist ja eine super Voraussetzung… Deswegen sind die jetzt meine Bossgegner, und aus Leitfäden weiß ich schon, dass es fünf davon gibt. Dieser hier, der ist nich nur sehr lebendig sondern hart im Ragemode! Über zwei von drei Runden überlebe ich den strategischen Bullet-Hell Bossfight, erinnert mich auch ein bisschen an das Game FURI, und dann schickt er mich auf die Matte. Gut, aber das fühlt sich machbar an, denke ich mir so. Ich war überrascht und hatte nicht mehr viel Leben, bin ja auch noch ungeübt, dafür hätte ich es fast geschafft! Und dann viel mir ein winziges Detail auf Und dann noch eins: Erstens - Bisher kam keine einzige Trophäe. Nicht eine. Es hätte aber schon…acht oder neun geben müssen, sehr sicher. Und zweitens - Ich spiele gar nicht auf meinem Mainaccount Weil ich nicht wusste was das Spiel ist und ob ich es mögen würde, habe ich einen Testaccount verwendet, und der war natürlich offline Schnell bildete sich also die Theorie heraus, dass das Spiel offline gar keine Trophäen freischaltet, was schon echt übel ist. Ich war aber nach diesem Nachmittag in Returnal so begeistert, dass ich es auf jeden Fall auf meinem Mainaccount starten wollte. Da wir allerdings mitten in Tomeks Event waren, habe ich dann etwas gewartet, bis ich das Spiel wirklich nochmal gestartet habe. Einige Zeit später erst, habe ich mir wieder einen Nachmittag Zeit genommen. (Das sind mindestens die beiden Nachmittage die ich für Kingdom Hearts gebraucht hätte… Ich bereue nichts!!) Immerhin ließen sich so einige Theorien überprüfen und ja - die erste Trophäe erspielte ich, da war ich keine Minute im Spiel. Solange ich online war, funktionierte das alles wunderbar. Und dann überraschte mich das Spiel nochmal: denn meine nächste Spielerfahrung war wieder eine SO komplett andere, dass ich zum einen dachte - das ist ein komplett anderes Spiel. Und zum anderen dachte - DAS schaffe ich NIEMALS auf Platin! Punkt. Auf meinem Mainaccount spielte ich natürlich online und bekam sogar sehr schnell voll viele Trophäen. Hier und da was entziffern, erstes mal sterben, Waffenüberladung, so Kleinigkeiten. Aber weit kam ich nie. In jedem zweiten Raum war ein Miniboss, besonders nahe der Klingen-Nahkampfwaffe, an die einfach kein Rankommen war. Dabei brauchte ich sie so dringend! Schießen ist nice, aber die Nahkampfwaffe macht einen Wahnsinnsschaden, ohne den die Minibosse einfach schrecklich sind. Statt ewig ausweichen und schießen zu müssen, reichten drei gut platzierte Hiebe mit der Klinge und der erste Schlag warf das Vieh auch meistens um, lang genug um den Rest ohne Stress zu erledigen. Das Glück war mir einfach nicht hold, ein Run war Schlimmer als der nächste. Und was auch neu war: Solange ich online war, lagen in jedem zweiten Raum auch tote Selenes herum, die einen anderen Spieler aus dem PSN darstellten. Ich fand immer eine Aufzeichnung der letzten Bewegungen der Selene und den PSN Namen, und neugierig wie ich war, wollte ich auch immer herausfinden, was passiert, wenn ich die Option “Selene rächen” auswählte… was ich ungefähr drei mal versuchte. Immer mit dem Ergebnis, dass ein unfassbar starkes Mini-Boss Monster spawnte und mich instant hinterher schickte. Na Danke! Von da an machte ich einen großen Bogen um Selene-Leichen. So verbrachte ich hin und wieder einen Abend, bis mein großer Durchbruch anstand. Am Wochenende vor Midsommer hatte ich eh geplant, die Nacht durchzumachen, das mache ich recht gern wenn die kürzeste Nacht ansteht. Finde es toll dann auf den Sonnenaufgang zu warten. Leider fiel das Datum in die Woche also nahm ich wie gesagt das WE davor. Weil es abends mega schön draußen war, ich aber auch zocken wollte, kam natürlich nur eine Lösung in Frage: Das GamingMobil2020. PS5 und 4K TV auf den Balkon und bequem gemacht auf der Sonnenliege. Marcel hat Switch neben mir gespielt und ich startete Returnal. Es war so 23Uhr und viel Hoffnung hatte ich nicht, aber irgendwie merkte ich sofort, dass ich einen guten Run hatte. Ich fand Tränke, die hier wirklich selten sind, ich fand Selenes Haus, ein Ort an dem man besondere Storysequenzen sehen kann, jedoch immer nur eine pro besiegtem Boss. In diesem Fall bekam ich die erste Sequenz, die man noch vor dem ersten Boss sehen darf, und als Belohnung dafür eine Anzugerweiterung - den Astronauten. Man verbessert sich ja hier mit Anzug-Artefakten, die den Anzug mit Boni oder gewissen Verstärkungen oder Effekten ausstatten, schliesslich ist der Raumanzug alles, was mich schützt. Daher heisst die Lebensanzeige hier auch “Unversehrtheit”, bezogen auf den Zustand des Anzugs. Diese Artefakte sind nicht permanent, wenn ich sterbe, verschwinden sie. Damit ist jeder Run anders. Das Astronaut-Artefakt gewährt einen Tod, bzw wenn man einen tödlichen Treffer erleidet, kann man einfach weiterkämpfen mit halb aufgefüllter “Unversehrtheit”. Es ist nicht super-selten, aber meistens muss man dafür teuer bezahlen und hat dann kein Geld für andere Sachen, aber auch im Shop ist es nur jede dritte Runde. Aber das hab ich erst später gelernt Das hier war mein erster. Außerdem erhielt ich ENDLICH meine Klinge, ich fand super viele Dokumente, praktische Parasiten mit guten Vorteilen (Waffenleistung und Schutz) aber kaum merklichen Nachteilen, und so lief ich einfach zum Boss. Ein kurzer Blick zur Seite, es war stockfinster auf dem Balkon, Marcel war auf der Sonnenliege eingeschlafen, wir hatten 2 Uhr am morgen und ich versprach mir nicht viel…tief stapeln und so. Doch ich besiegte den Boss - und meine Herren! Ging mir dabei die Pumpe! Dafür verbrauchte ich nichtmal meinen Astronauten Und so erreichte ich Biom 2. Die Wüste. Jetzt war natürlich alles wieder neu und aufregend und so viel zu erkunden, alles sah anders aus… Biom 2 bietet sehr offene “Räume”, es gibt oft keine Wände und man kann einfach “irgendwo” in den nächsten Raum gehen. Gegner werden erst bei übertreten der unsichtbaren Linie getriggert, dafür kann man sich aber nicht mehr in anderen Räumen vor ihnen verstecken. Und die Karte hilft dabei, das alles zu erkennen. (nicht…) Zuerst waren die Gegner auch echt hart, aber ich fand neue tolle Waffen, besiegte irgendwie auch alle Minibosse, obwohl neue, echt schnelle und miese Vertreter dabei waren. Irgendwie fand ich aber immer auch neue Tränke wenn ich welche verbrauchte. Normal war das nicht! Mittlerweile dachte ich vor jedem Raum nur “okay jetzt stirbst du bestimmt”, die Gegner wurden ja auch immer zahlreicher. Teilweise macht ich nach jedem Raum Pause und guckte mich erstmal auf dem Balkon um, denn ich hatte die ganze Zeit Angst, dass es jetzt vielleicht doch noch anfängt zu regnen und dann würde ich schnell alles reintragen müssen Und auch im Biom selbst schaute ich mich immer wieder um. Die optische Gestaltung von Returnal hatte mich immernoch total im Bann, denn ich fand es echt gruselig und gleichermaßen spannend, wie man hier die Ruinen mit den Statuen der alten Empfindungsfähigen gestaltet hatte und wollte SO gerne wissen, was da eigentlich dahintersteckte. Jedenfalls - auch Regen setzte nicht ein. Stattdessen erreichte ich den zweiten Boss “Ixion” und konnte das quasi kaum fassen ^^” Er sah obendrein fantastisch aus und ich war hochmotiviert. Leider killte er mich dann, als er selbst nur noch ein Fitzelchen Leben hatte T_T Voll unfair. Aber immerhin hatten wir jetzt kurz vor 5Uhr und die Sonne ging auf, also war es Zeit den Balkon zu räumen und ins Bettchen zu gehen Auf Atropos ging dann die Zeit des Scheiterns wieder los. Cool war: Erst jetzt in meinen nächsten Versuchen lernte ich eigentlich die ganzen Mechanismen, die das Spiel noch so bereithält: Durch erreichen von Biom 2 hatte ich in Biom 1 eine Abkürzung freigeschaltet. Der Weg zu Biom 2 war oft schon ganz am Anfang und in weniger als 2 Minuten konnte ich dort sein. Auch das war Zufall, aber scheinbar ist in Returnal nicht wirklich alles komplett random. Biom 2 machte das noch deutlicher, denn es hat immer einen gleichen Aufbau: 4 bis 5 “Räume” ohne Wände, also offene Wüste, danach erreicht man IMMER ein Portal, welches einen sofort zum Boss bringt. Das war auch eine Abkürzung, die ich erhalten habe, weil ich es schonmal bis zum Boss geschafft hatte, und ignorierte man das Portal, kam danach immer noch eine große verwinkelte Ruine mit vielen Räumen und miesen Mini-Bossen. Ich ging quasi NIE wieder in diese Ruine Naja irgendwann lernte ich, dass in der Ruine immer ein Shop-Raum ist, wo man die Chance auf einen Astronauten haben KANN und auf jeden Fall die Chance auf einen Trank. Manchmal war es mir das wert, dass ich hineinging und auf mein Glück hoffte, diesen Raum schnell zu finden, mit wenig Boss-Encountern. Manchmal klappte das, manchmal nicht. Das Gleiche machte ich übrigens auch in Biom 1. Irgendwann ging ich nicht mehr direkt ins Portal zu Biom 2, sondern suchte immer noch den Shop-Raum, erst danach gings zum Portal. Und das bewährte sich. Ich starb genau 10-mal an Ixion, das Spiel trackt das, aber als ich für dieses Update nachschaute war ich echt überrascht, denn ich war ganz sicher, dass ich viel häufiger an ihm gestorben war ^^” Ich lernte jedesmal etwas mehr über sein Muster und fast immer starb ich nur knapp. Witzigerweise egal, ob ich einen Astronauten oder einen Trank oder gar nichts hatte, scheinbar wurde ich unvorsichtiger wenn ich irgendwas davon dabei hatte ^^” Anyway, erneut war meine Erfolgsnacht eine, in der ich von anfang an das komische Gefühl bemerkte, dass gerade alles viel zu gut läuft. Ich hatte um 21Uhr angefangen, war ein oder zwei mal gestorben, aber mit dem Erfolg ein paar Glyphen gefunden zu haben, und dann startete ich knapp um 22Uhr den Run, der es mal wieder sein sollte. Mitten in der Woche, wenn ich sonst um 12Uhr ins Bett gehe^^” Ihr merkt, hier liegt eben das Problem mit Returnal. Wieder fand ich gutes Zeug, viele Tränke und nen Astronauten, da meine Methode beide Shops abzuklappern Früchte trug. Dann fand ich zudem noch 3, also DREI, Parasiten, die alle das gleiche machten: Sie gewährten mir einen Tod, hatten also den selben Effekt wie der Astronaut. Ich durfte nur einen davon mitnehmen, da gleiche Parasiten sich ausschliessen… ABER Ich schaffte es in der Tat dummerweise auch 3-mal zu sterben auf diesem Run^^” beide mal lief ich einfach zurück zu dem Ort, wo ich die anderen Parasiten gefunden hatte, denn in Returnal verschwindet nichts - hat man es einmal gescannt, bleibt es dort liegen bis man es abholt. Und so verbrauchte ich tatsächlich alle Parasiten, sogar den letzten leider kurz vorm Boss. Doch mir blieb mein Astronaut und ich konnte Ixion niederstrecken. Erneut erlebte ich das gleiche Phänomen: Ich spielte weitere zwei Stunden bis etwa 2 Uhr nachts und erreichte im gleichen Run noch den dritten Boss. Ich weiß nicht was das ist, aber das wurde so richtig zum Motto des Spiels. Biom 3 war übel. Ich hatte mir was komplett anderes erhofft, als ich “Zitadelle” gelesen hatte, und wurde absolut kein Fan. Biom 3 hat richtig miese kleine Gegner, mit vielen Zielsuchraketen, es hängt größtenteils in der Luft und man muss sehr viel Vertrauen darauf haben nirgendwo herunterzufallen. Boss Ixion hatte mir einen Enterhaken gewährt, der hier also in vollem Umfang zum Einsatz kam. Und dann waren auch noch an jeder Ecke Laser. Laser blockierten Eingänge, Laser bewegten sich in Mustern über meine schmalen Lauf- oder Luftwege, und Gegner schossen Kugeln, die am Einschlagspunkt weitere Laser entstehen liessen. Danke. Echt. Das war Stress pur! Und das alles auf dem High, dass man gerade erst Boss 2 besiegt hatte, mitten in der Nacht und viel zu müde. Ich schaffte es bis zum Boss “Nemesis”, obwohl sich kurz vorm Bossraum eine Reihe von fünf oder mehr Mini-Bossen auf eine Abwehrparty gegen mich verabredet hatten, von denen ich mehrere noch gar nicht kannte. Zwei mal killten sie mich (und damit meinen Astronauten und eine Lebenskammer, sowas gibts auch noch!) und beim dritten Versuch konnte ich komplett nicht fassen, dass ich das am Ende überlebt haben soll. Ich sah mich jetzt schon in Gedanken das Biom noch 100 mal wiederholen, und das, wo ich es so furchtbar fand T_T Als ich “Nemesis” dann erreichte, der mir eh erstmal die Kinnlade runterklappte, hatte ich gerade mal noch ein Viertel meiner Lebensleiste, keine Tränke, keine Leben, ich stand da nackig und wusste - “das war’s”. Aber ich hatte immerhin echt viel geschafft Es ist schwer zu beschreiben, wie es sich jedesmal angefühlt hat, nach so einem Run. Irgendwie gar nicht, als hätte man verloren. Im Gegenteil - Man hat SO viel geschafft und sterben muss man ja eh irgendwann um den Fortschritt angerechnet zu bekommen. Der Tod fühlte sich einfach nicht wie eine Strafe an, wenn ich nachschaute was mir wieder alles angerechnet worden war. Wieder ne Abkürzung zum Boss freigeschaltet, alles schon einmal gesehen, ganz viele Storylogs gefunden... Kein Frust, einfach ein Erfolgserlebnis. Dabei hatte ich erst EINE Variante der Zitadelle gesehen, jetzt war ich einfach nur total gespannt was als Nächstes käme. Die nächsten Runden verbrachte ich wieder in Biom 1. Auch weil ich manchmal ganz blöde dort starb, denn man wird ja, wie schonmal erwähnt, nicht stärker. Man beginnt immer noch immer bei “Null”. Aber auch, weil ich jetzt Hausszenen suchte. Für die Platin und das Secret Ending brauche ich nämlich alle 6 Szenen. Das Haus stand bisher immer nur in den Ruinen und nun, durch die Boss-Siege, konnte ich neue Szenen sehen. Die Hausszenen sind nämlich die Story, die man eben nur bedingt über die Bosse und in Audiologs erfährt, sondern in erste Linie cryptisch über das Haus. Es einfach ein Raum im ersten Biom, mit einem Holzhaus darin - Selenes altes Zuhause. Natürlich wirkt es komplett fehl am Platz. Man durchsucht es immer selbst nach Hinweisen in der First Person Ansicht, und das macht die Szenen richtig unheimlich. Auch die Infos darin sind mehrdeutig und am Anfang kann ich nichts davon einordnen. Ich finde ein Portrait von Selene, doch es steht Theia drauf. Oder ich finde ein Kinderzimmer, ein Schlafzimmer, mit einem Brief, dass jemand von einem Raumfahrtprojekt abgelehnt worden ist, und ähnliches. Doch erst Szene 03 lässt es bei mir so richtig klingeln. Ein Autounfall von Selenes Mutter, die kleine Selene, zu dem Zeitpunkt sicher weit unter 10 Jahre, hat unverletzt überlebt, aber die Mutter, Theia, scheint verletzt zu sein. Es wird nicht deutlich ob sie stirbt. Und ausgelöst hat den Unfall, in einem dunklen feuchten Wald in einer Regennacht - ein komischer Astronaut. Der Astronaut, der auch als Anzugartefakt ein Leben gewährt und ständig hier und da mal rumsteht ohne sich weiter einzumischen. Schon länger hatte ich die Vermutung, dass Returnal möglicherweise eine Metapher ist, denn oft sieht man seltsame, wirklich kurze Szenen. zB, wenn man stirbt, oder wenn man Schlafkammern verwendet um Leben zu regenerieren… Auch, dass Man immer wieder den Absturz erlebt, aber nichts von “davor” sehen kann. Jetzt machte mein Kopf den Bezug - Unfall im Wald, also die überwucherten, nassen Ruinen passen ja gut dazu. Vielleicht liegt Selene in Wahrheit im Koma? Aber ihr Charakter wirkt zu reif und erwachsen. Trotzdem könnte der Unfall ein Trauma hinterlassen haben, welches sie jetzt viel später in ihrem Leben aufarbeitet. Auch eine Art Hölle nach ihrem Tod könnte sie durchleben, wenn der Absturz echt ist, ist aber vielleicht alles was seit dem Absturz auf Atropos passiert nicht mehr die Wirklichkeit bzw. ihr Afterlife. An der Stelle hab ich auch mal kurz Google bemüht. Denn die Namen Selene und Theia sind mir nicht zuletzt dank Sailor Moon noch sehr geläufig Aber etwas Wissen auffrischen schadet nie: Also Selen ist die griechische Mondgöttin. In der griechischen Mythologie sind ihre Eltern Helios (aha…) und Theia. Wobei Helios auch mehrfach als ihr Bruder genannt wird, was zu Returnal besser passt. Den mannchmal sagt Selene zu helios sowas wie “Du bist auch hier”, und es wirkt, als wäre sie dabei erleichtert. Auch die Bosse scheinen nach Titanen der Griechen benannt. Hilft mir das weiter? Ne nicht wirklich. Die griechische Theia verliert ihre Familie an den Tod, Helios und Selene ziehen nach ihrem Tod als Himmelskörper Sonne und Mond über den Himmel und Theia verwandelt sich in ihrem Frust in ein Gewitter. Spannend, aber erstmal nicht hilfreich. Eventuell hockt eine Theia auf der Erde und vermisst ihre Tochter, die hier auf Atropos um ihr Leben (oder endlich das Ende davon) kämpft.. Apropos Atropos - Das ist eine Meure, ihr wisst schon, die hier: Nämlich die Moire, die entscheidet, wie jemand stirbt, wenn er stirbt. Das ist natürlich sehr passend für diesen beknackten Planeten. Man merkts schon - Stoff zum Nachdenken gibt’s, aber es muss etwas Entscheidendes fehlen. Und dieses entscheidende Etwas, das fand ich vor kurzem, natürlich nach meinem unerwarteten und Herzkasper-mäßigen Sieg über Nemesis. Denn den besiegte ich schon bei meinem zweiten Versuch! Klar - ich lief häufiger mal durch das Spiel, ich lief auch häufiger mal durch Biom 3 und erkundete die Zitadelle, aber die Wahrheit ist, ich hatte schon wieder fast resigniert, denn ich starb in der Zitadelle jedes mal SO schnell, dass ich kaum dazu kam sie zu erkunden. Kein Sorge, es lag nicht daran, dass ich von einem Portal ins nächste hüpfte ohne stärker zu werden. Denn neben jedem Portal befindet sich immer als Belohnung neben einem Trank auch ein Kalibrator, der die Waffenstärke erhöht. In Biom 2 erhöht er die Stärke auf 5 (manchmal auch nur 4) in Biom 3 auf 9 (wenn man Pech hat nur auf 8) und man kann sogar direkt in Biom 3 gehen, dann landet man trotzdem bei 8 oder 9. Die Chancen auf eine 9 oder 10 sind aber höher, wenn man vorher noch Biom 2 mitnimmt. Das hab ich in vielen Versuchen festgestellt ^^” Als ich einen Abend mit Jeanne zum quatschen in der Party war, da ging diese Sache mit dem Super-Run wieder los. Wo einfach alles irgendwie klappte. Schon wieder. Ja, und bevor ihr fragt: Es ist kein Witz - ich schaffte es WIEDER, nicht nur den Boss Nemesis zu besiegen, sondern auch noch den vierten Boss Hyperion zu finden, der mich ERNEUT killte, als er nur noch ein Fitzelchen Leben hatte ^^” Ich sag ja das ist irgendwie das Motto des Spiels oder so. Aber von vorn. Der Durchgang hatte bereits drei Stunden gedauert und ich hatte großes Glück, da ich nur wenigen Minibossen begegnet war. Kurz vor dem Boss Nemesis waren da dann direkt drei davon, und ich steckte viel Schaden ein, doch ich überlebte, bekam endlich noch eine bessere Waffe von ihm, die gute “normale” Schüsse macht und als Spezialfeuer Zeilsuchraketen losschickt, was mein Lieblingsangriff ist. Mein Waffenlevel hatte in dem Run Level 17(!) erreicht, und davon entfielen ganze 10 Punkte auf den Waffenschaden, allein das ist genial. Ihr müsste euch vorstellen: Das Level bedeutet, dass 17 Punkte auf drei Attribute verteilt werden. Oft findet man auch andere Waffen mit hohem Waffenlevel, aber dann liegen die meisten Punkte auf Geschwindigkeit oder Nachladezeit und sowas, das bringt einem am Ende überhaupt nichts, wenn man dann bei einem Treffer kaum Schaden verursacht. Besonders, wenn man aufgrund des vielen Ausweichens bei Bossen, nur selten trifft. Daher ist es hilfreicher wenn man wenige Schüsse abgibt die dann aber reinhauen. Dank dem Miniboss füllte ich sogar mein Leben noch etwas wieder auf. Einen Astronauten hatte ich leider nicht, und da ich das Muster des Bosses immer noch nicht kannte, ging ich davon aus, dass ich jetzt erst wieder zehn Versuche brauchen würde. Natürlich kam ich nicht auf die Idee mit mal ein Video vom boss anzuschauen Mittlerweile BIN ich auf die Idee gekommen, habe es aber tatsächlich bisher bei keinem Boss getan. Doch es kam eh alles anders Das Bulletmuster dieses Bosses war einfach, da er seinen Platz nie verließ, genaugenommen machte ihn das zum leichtesten der Bosse bisher. Stattdessen zerschlug er nach und nach meinen Untergrund, und als er nur noch einen seiner drei Lebensbalken hatte, da warf er mich auf einmal hoch in die Luft O_O Ich wurde erstmal komplett panisch besonders als ich merkte, dass ich schnell und tief fiel. Aber ich bemerkte zum Glück die Enterhaken-Punkte an den ebenso fallenden Bodenplatten, und so konnte ich mich von einer kleinen Platte zur nächsten ziehen oder kurz darauf stehen. Kurz, denn der Boss hörte ja nicht auf mit Lasern und Kugeln um sich zu schmeissen. Aber da man beim Hin- und Herschwingen mit Enterhaken ja kurz unverletzbar ist, dauerte es zwar lange, bis ich auch gegen ihn mal wieder Treffer landen konnte, aber dann biss er flott ins Gras und ich konnts gar nicht glauben, dass ich nich noch 100 mal durch Biom 3 würde latschen müssen T.T das wäre so übel gewesen. Achja, das Spiel macht ja SO happy. Ihr merkt das, oder? Alles daran schreit “Erfolgserlebnis” und dabei frustet es vorher nichtmal, wie ich es bei Kingdom Hearts 2 zuletzt hatte ^^” Und vor allem kommt dann ja mit jedem Sieg nicht nur die Trophy, der schaltet immer so viel frei, dass man danach noch ne Stunde beschäftigt ist, sich über alles zu freuen was man so an neuen Sachen entdecken kann - so gelange ich nach dem Sieg über nemesis ins Biom 4, welches ich total klasse finde. Das Biom ist spannenderweise auch gar nicht schwerer als Biom 3 sondern leichter - denn es ist ähnlich zu Biom 1 und noch dazu ein neuer Startpunkt. Jetzt wurde es total abgefahren: Eine lange Filmsequenz zeigt mir das erste Ende des Spiels: Selene, wie sie Atropos entkommt, wie sie zur Erde heimkehrt, Zeitungsartikel zu ihren Erlebnissen. Selene, wie sie Klavier-spielend älter wird, und irgendwann im hohen Alter glücklich ihr Leben aushaucht. Und dann Selene, wie sie erneut nach Atropos zurückkehrt, völlig verwirrt, nach über 30 Jahren in Frieden auf der Erde! ZU. Krass. Sie hat auf der Erde ihr Leben gelebt und ihr natürlicher Tod durch Altersschwäche brachte sie, wie jeder anderer ihrer Tode AUCH wieder hier her? Wie heftig ist das bitte? Ab jetzt befindet sich hier in Biom 4 auch die Absturzstelle und Tode bringen Selene nicht in Biom 1 sondern Biom 4 zurück - ein RICHTIGER Fortschritt also! Und Ihr Haus, das ist natürlich auch hier, ich fand es sofort und war immer noch gehyped, gespannt was ich als nächstes erfahren würde: Es wurde seltsamer und gruseliger: Nun spielte ich ein Kind und dieses Kind zockte mit einem PS5 Controller in der Hand ein Spiel, auf dem TV sah ich das äußere des Hauses, und wie gerade der Astronaut vor dem Haus steht und klingelt! Später sitzt er mit in der Küche während das Kind etwas isst… ich bin recht sicher, dass Selene dieses Kind ist, aber wegen dem Astronauten vor der Tür, habe ich das Gefühl, dass auch der Astronaut Selene sein könnte… Ist sie in die Fußstapfen ihrer Mutter getreten, oder hat sie ihre Mutter sogar überflügelt, die wegen ihres Unfalls nicht ins All fliegen konnte? Und wegen Selenes Foto: Ist sie ihrer Mutter aus dem Gesicht geschnitten? Oder aber… spielen wir sie… symbolisch? Oh mann, Schädel raucht Die Ruinen in Biom 4 sind Biom 1 nicht nur in der Schwierigkeit ähnlich, zwar haben sie diesmal was von einem Dschungel, doch viele Karten werden wiederverwendet und auch ein paar der Biom-eigenen Besonderheiten, wie Waffentruhen hinter Gefängnis-Gittern oder der Atmosphäre. Den vierten Boss “Hyperion” erreichte ich wie erwähnt recht leicht, und in seiner Bosskammer fand ich bereits beide Portale zu den Biomen 5 und 6, die deutlich mit Wasser und Eis markiert waren, aber noch verschlossen. Ich hoffe im nächsten Update kann ich davon berichten… Hyperion selber erschien mir nämlich auch echt leicht, aber bestimmt werde ich erst wieder etwas brauchen um so ein gutes Waffenlevel zu erreichen... Man ich bin so gespannt Bisher habe ich jedenfalls diese drei Bosseund deren Trophäen und da es nur fünf gibt, und das Spiel drei Enden hat… lässt sich einfach gar kein Rückschluss ziehen Dafür konnte ich rückschliessen, welches Spiel die Entwickler noch gemacht haben: Genau - Resogun! Das kleine grüne Männchen in Selenes Cockpit hab ich doch gleich erkannt. Schließlich war Resogun meine erste Platin und ich liebe das Spiel unfassbar Ich wusste gar nicht, dass es von Housemarque entwickelt wurde^^ Jetzt liebe ich also schon mindestens zwei Spiele von denen. Aber genug für heute. Ist irgendwer von euch auf Returnal aufmerksam geworden oder hatte die Chance es zu spielen? Die Spielspaßbewertungen hier im Forum sagen ja echt alles, die sind durch die Decke und ich kann das gut nachfühlen, wie man vermutlich gar nicht merkt. Daher hoffe ich ihr probiert es auf jeden Fall aus, wenn ihr die Chance habt beim nächsten Mal dann mehr! 28% - 18 von 31 Trophies Zitat Offene Spiele: 49 Davon auf 50%: 16 Offene Trophäen: 1240 Komplettierungsrate: 92,60% Serien: Digimon Adventure (neu) Folgen 20 bis 40 Loki Staffel 1 Filme: Black Widow (Kino) Ant-man and the Wasp Rocky Horror picture Show im Open Air Kino X-Men First-Class, Days of Futurepast, Apocalypse, Dark Phoenix The Fly Logan Birds of Prey Mist, jetzt ist das hier ganz schön lang geworden ^^” Aber ihr seid es ja nicht anders gewohnt. Bei meinen Trophy-Leichen habe ich in der Tat auch Fortschritte gemacht - so kann ich beim Nächsten Mal meine Fortschritte in Saints Row mit euch teilen und mal sehen ob ich bis dahin auch schon mit Teil 4 der Reihe weitergekommen bin oder erstmal doch in Bioshock reinschaue, was ich mir jetzt dank Milk-aholic nochmal genauer angucken werde Auch so eine Leiche, mit deren Hilfe ich sicher (hoffentlich) einiges an Leichen-Trophies abbauen kann. Da wir jetzt schon August haben und ich trotzdem nicht weniger Trophies offen habe als zu Jahresbeginn, wird es langsam Zeit! Glücklicherweise sind viele Leichen abgebaut worden und stattdessen mit neuen Trophies ersetzt worden. Gut ist das, weil die neuen Trophies leichter und eingeplant sind Aber bisher ist es eben quasi PluMinusNull. Jetzt ist auch noch direkt ein neuer fetter Brocken in meine Liste gewandert: Spoiler Na, habt ihr eine Ahnung zu welchem Game ich hier einen Charakter erstellt habe? Ratet mal Gemeinsam mit @john_cena1993 und @x_jeanne_x bin ich in dieses Abenteuer gestartet. Nach einem kurzen Test einen Abend lang mit Testaccounts, haben wir direkt festgestellt, dass das zusammen klappen kann und wir da Bock drauf haben, auch wenn das ne kleine Verpflichtung ist^^ Das Spiel bringt 50 Trophies in meine Liste, aber meine Herren, ich tue mein Bestes das zu kompensieren und meine Challenge zu schaffen, dafür macht es immerhin richtig Spaß^^ Aber dazu beim nächsten mal auf jeden Fall mehr. Jetzt kommen wir noch zum spannendsten Teil für heute: Die Verkündung der hoffentlich glücklichen Gewinner Meine süße Sunday-Maus hat aus allen sechs Lostöpfen je einen Gewinner herausgefummelt und ich habe das ganze so gut es geht auf Video festgehalten Das ist gar nicht so leicht, wenn man mit Katzen arbeitet, beim nächsten mal mache ich euch definitiv Outtakes ^^” Hier die sechs Ziehungen - Die Namen findet ihr auch im Spoiler: Ratchet & Clank Rift Apart Spoiler Spoiler Meinen Glückwunsch an @Nerdtante! Persona 4 Dancing All Night Spoiler Spoiler Meinen Glückwunsch an @BloodyAngelCherr! Uncharted Collection Spoiler Spoiler Meinen Glückwunsch an @glupi74! Dragon Ball Kakarot Spoiler Spoiler Meinen Glückwunsch an @kilodawe! Kingdom Hearts 3 (Ja, hier at die Katzendame gerade komplett die Lust verloren xD) Spoiler Spoiler Meinen Glückwunsch an @glupi74! Lego Die Unglaublichen Spoiler Spoiler Meinen Glückwunsch an @Blacky! Herzlichen Glückwunsch an euch alle :) Ich hoffe ich konnte euch eine kleine Freude machen und, dass ihr mich daran teilhaben lasst, wenn ihr die Spiele startet^^ Ich werde mich später per PN bei euch melden, denn für die Lieferung benötige ich natürlich eure Adresse. Damit lasse ich dieses Update ausklingen, bis zum nächsten mal, Jen Bearbeitet 22. März von AiMania 1 2 9 Zitieren
AiMania Geschrieben 11. August 2021 Autor Geschrieben 11. August 2021 (bearbeitet) Kleiner Statusbericht: Vielen Dank euch allen für eure Nachrichten, auch diejenigen in Discord, denn scheinbar ist direkt der ein oder andere gejoint ich nehme mir später die Zeit euch wie immer zu antworten, erstmal möchte ich jedoch eine Kleinigkeit verkünden Der liebe @glupi74 hat in dieser Verlosung zwei tolle Preise geschossen und schrieb mich an, dass er deswegen gern einen davon, die Uncharted Collection, an jemanden abgeben möchte, der noch nichts erhalten hat. Somit vergibt er die Collection weiter an die Teilnehmerin, die sich für die Collection gemeldet und nichts anderes gewonnen hat: @renegade Glückwunsch zu deinem Gewinn und ich hoffe du freust dich^^ Diese hier gehen dann so bald wie möglich an euch raus: Später an dieser Stelle mehr Jen Bearbeitet 11. August 2021 von Aii 1 5 Zitieren
AiMania Geschrieben 11. August 2021 Autor Geschrieben 11. August 2021 vor 1 Minute schrieb john_cena1993: Wer hat denn eigentlich den Controller gewonnen? Ich 4 Zitieren
AiMania Geschrieben 11. August 2021 Autor Geschrieben 11. August 2021 Am 10.8.2021 um 08:17 schrieb renegade: Die Losziehung Am 10.8.2021 um 08:46 schrieb BloodyAngelCherr: Haha, die Losziehung ist Bombe. Hab mir alle Videos gegeben (Und dabei meine Arbeit voll vergessen) Am 10.8.2021 um 08:51 schrieb Blacky: Lustige Idee mit der Ziehung und der Glückskatze Am 10.8.2021 um 09:35 schrieb Nerdtante: danke an die Glückskatze! Sunday is natürlich Beschte Glücksmiez wo gibt Es war auch ihr eine Ehre... (Jetzt ist sie möglicherweise kugelrund) Am 10.8.2021 um 08:46 schrieb BloodyAngelCherr: Und danke für den Gewinn. Freu mich voll, da mir mein P4 Dancing leider abhanden gekommen ist bzw es mir ein Person nie zurückgegeben hat und dann der Kontakt abbrach... Das is ja mies Hatte ich leider auch mal aber schon ewig her. Dann freu ich mich natürlich dass du deine Sammlung wieder reparieren kannst Am 10.8.2021 um 09:35 schrieb Nerdtante: Deine Updates sind immer so schön und spannend zu lesen! Am 10.8.2021 um 08:46 schrieb BloodyAngelCherr: Bei deinem Returnal Beitrag fiebert man förmlich mit. Für mich wäre das ja gar nichts, auch wenn die Story wirklich spannend zu sein scheint. Na umso mehr freue ich mich dann über deine weiteren Returnal Berichte Danke :3 Das hab ich gehofft! Am 10.8.2021 um 08:46 schrieb BloodyAngelCherr: Diese furchtbare Kamera und dieses Gummischiff....argh! Fühl ich hart KH vereint eine ganze Menge sehr unterschiedlicher Funktionen, egal ob Kampfsystem, minispiele, Gumiship, und auf der PS2 war mir das noch nicht so aufgefallen, weil das meiste Optional ist. Seit man Platins erspielt ist das anders Jetzt muss ich zum weiteren Antwortenen die Seite wechseln und noch einen Beitrag machen Danke für eure Zeit 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 11. August 2021 Autor Geschrieben 11. August 2021 vor 23 Stunden schrieb ItachiSaix: Also wie findest du immer die Muße so viel zu schreiben? Das ist erstaunlich wie viel Input von dir kommt Ach das fließt einfach aus mir raus muss wohl meine Bestimmung sein Es dauert schon seine Zeit aber eher wegen der Menge die "raus" will^^ vor 15 Stunden schrieb susu: was für ein genialer Workaround Manchmal muss man eben einfach dran bleiben^^ Das ist der habe Spaß vor 15 Stunden schrieb susu: Was heißt befürchtet. ERWARTET habe ich das von dir Wie sollst du sonst dein Final Fantasy Franchise halten? Du hast Vollkommen Recht! Aber die Menge an neuen FF Spielen die wächst aktuell wieder schneller, dabei war ich doch gerade fertig und hätte mit Dissidia fast alles gehabt T_T vor 15 Stunden schrieb susu: OMG die Verlosung schade, dass sie dann nicht mehr wollte. Den einen Gewinner hätte sie auch noch ziehen können, aber hey Katzen tun nur, was sie wollen Lol da war echt nix mehr zu holen, sie war schon total genervt vor 12 Stunden schrieb Pittoresque: War mir ja irgendwie klar, dass neben Jeanne auch du die 5-fach FF7 Platin angehen würdest Supi, dass die erste davon schon im Kasten ist. Bei all den Theorien bin ich ja mal gespannt, was am Schluss herauskommt; aktuell denke ich fast, das ist so kompliziert, mit dem Dimensions und Zeitreisen, aber wir werden sehen Danke dir erstmal Ach ich denke FF7 auch vorher bereits sehr komplex, jetz haben sie die Chance das etwas gerade zu ziehen, so fühlt es sich auch an. Die originale Compilation hatte durchaus hier und da Logiklücken, aber vorallem habe ich den Eindruck, dass sie gerade eventuell etwas bauen, dass das Original nicht überschreibt, das alte Canon nicht mit einem neuen Canon ersetzt sondern dass vielleicht beide Erzählungen vollständig Canon bleiben, eben in ihren Zeitlinien, was ich durchaus begrüße Aber gespannt bin ich auch! Ich hoffe nächstes mal kann ich schon was zu Intermission sagen^^ Ich habe schon angefangen aber zu viel auf dem zettel und für eine Aussage reicht es auch noch nicht. vor 12 Stunden schrieb Pittoresque: Ehrlich gesagt hab ich aus PS2-Zeiten an KH2 bessere Erinnerungen als an den ersten. Du das höre ich zu 100 auch von anderen, alle sagen Teil 2 war besser, cooler, spannender oder technisch besser. Ich kenne Teil 1 halt besser, technisch sind beide gleich gut oder schlecht, mit ein paar kleinen Upgrades, aber aus heutiger sicht sind beide alt Das sollte eigentlich kein Problem sein. Aber mein Lernprozess war lang und steinig X_X Aber das hält mich nicht ab, die PS4 Spiele auch irgendwann noch zu machen^^ vor 12 Stunden schrieb Pittoresque: wann hab ich schon mal 5 Stunden ununterbrochene Gamingzeit? Das ist echt ein Punkt, der nicht zuunterschätzen ist. Es hat auch einen gewissen Nervenkitzel aber ich spiele es aktuell echt fast nie in der Woche, und dann nur wenn ich weiß, ich habe alles erledigt, muss nicht noch einkaufen usw... trotzdem kam es vor, dass ich meine Bettgehzeit überziehen musste, weil ausmachen einfach nicht geht und damit muss man sich echt überlegen ob man das mitmachen will. Aber die Entwickler wollten wohl auf alle Fälle verhindern, dass man einen Cloudsave machen kann... Das haben sie jedenfalls geschafft... vor 4 Stunden schrieb Tigress: Wenn ich später wieder komme, gehe ich etwas mehr auf dein Update ein, jetzt würde mich nur interessieren, ob deine Firma dich "freikaufen" muss, sollte es mit dem Vorstellungsgespräch klappen. Huhu! Ja das ist in der Branche ja absolut üblich. Ich hab jetzt 3 mal in der Zeitarbeit gearbeitet, einmal intern, so dass ich die Mechanismen und Prozesse hinter den Verträgen gut kenne, und klar gehen Arbeitgeber häufig den Weg für das Headhunting einen Prämie zu bezahlen. In meinem Fall ist das aber anders. Ich bin zwar über Zeitarbeit hier, habe mich aber selbstständig intern auf die Stelle ganz neu beworben. So würde ich bei meiner Firma normal kündigen und dann Übergangslos hier starten, ohne Prämie, die steht dem Zeitarbeitsunternehmen in diesem Fall nicht zu, da ich einen Bewerbungsprozess durchlaufe und hier auch erstmal gegen die Konkurenz ankommen muss Meine letzte Firma, wo ich auch 3 Jahre war, die haben mich "freigekauft" die fanden mich halt gut und wollten mich direkt einstellen, das ist auch oft "billiger" da das Zeitarbeitsgehalt für eine Firma oft teurer ist. vor 4 Stunden schrieb Tigress: Ich arbeite ja seit letztem Jahr Juni (im Februar hatte ich mich darauf beworben, durch Corona zog sich das aber bin Juni) Bist du immer in anderen Kundenfirmen? man darf ja als Zeitarbeitskraft nicht länger als 9 Monate im gleichen Kundenunternehmen sein oder die Firma muss eine Bonuszahlung leisten, also deine Arbeit wird dann sehr teuer 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 11. August 2021 Autor Geschrieben 11. August 2021 vor 2 Stunden schrieb glupi74: Sodala, der erste Urlaubstag ist fast um, Zeit mal hier ein bisschen Meter zu gewinnen (inzwischen hat der zweite Urlaubstag schon begonnen). Autsch Ich hoffe du gönnst dir wenigstens nebenbei einen Kaffee vor 3 Stunden schrieb glupi74: hat die Serie schon deutlich abgebaut. Ich glaube es zeigt sich einfach, dass da hinter den Kulissen schon echt viel am brodeln war. In den Spielen wird die Zerissenheit der mitarbeiter und Abteilungen irgendwie spürbar. Die Leute dort sollen ja selber unglücklich mit den plots gewesen sein, da die Chefs wohl Vorgaben gemacht haben, die im Spiel nicht funktioniert haben und die Mitarbeiter mussten das umsetzen obwohl sie in ihrer expertise schon genau wussten dass der Gewünschte Effekt nicht erzielt wird. Schon traurig... Aber vielleicht gelingt ja doch ein Neustart der Marke an anderer Stelle. Bei Interesse, ich hab nochmal diese Doku rausgesucht die ich sehr aufschlussreich(und mitreissend) fand zu dem Thema: vor 4 Stunden schrieb glupi74: Wirklich beeindruckt hat mich die Vielfalt an Ideen und Spielmechaniken (auch wenn die meisten davon mehr oder weniger offensichtlich von anderen Spielen oder ganzen Genres geklaut wurden) Sagen wir entlehnt und gewürdigt Mir erschien es nämlich, als ob diese Sammlung von Spielmechaniken einer Art Homage an die Vielfalt der fantastischsten Videospiele war. Ich hoffe die "Beklauten" sehen das auch so vor 4 Stunden schrieb glupi74: Man muss den Hazellight Studios zu diesem tollen Spiel gratulieren, zwei absolute Koop-Perlen hintereinander abzuliefern ist schon eine beeindruckende Leistung! This Aktuell gibt es ja ohnehin scheinbar einen kleinen Koop Hype, wenn man bedenkt, dass solche Spiele aber auch 2 Jahre in der Entwicklung sind, dann frage ich mich immer, ob einfach alle Studois gleichzeitig auf solche Ideen kommen, oder was da los ist We were here und Operation tango sind da ja auch gerade im Thema, wobei dieses Studio hier ja immerhin mit Ausbrecherspiel bereits früh vorgelegt haben, vielleicht haben sie sogar Anstöße gegeben, und We were here gibts ja auf Steam schon länger. Aber bevor ich vom Thema abkomme: Ich hoffe einfach sie bleiben bei dieser Linie und es gibt mehr davon Welches war deine Lieblingspassage in It takes two? vor 4 Stunden schrieb glupi74: ICH BIN GAR KEIN GAMER!!!elf1111!!! Naja Soooooo hab ich das jetz niiiiiiich gemeint Ich denke die Genannten sind Spiele, die jeder kennt. Jeder weiß was das ist. Gerade dann wenn man sie nicht gespielt hat und trotzdem sofort weiß was sie sind und bedeuten, dann sind sie Meilensteine, oder? Also kannst du aufatmen Nich dass du wegen mir noch nen Herzriss bekommst. Davon ab sind mir einfach gar nicht alle eingefallen, aber gehen wir weiter zurück hat ja direkt Pong diese Welt verändert. Der Impact dieser Spiele war spürbar, welches Spiel kann das heute schon noch sagen, wenn alle nur noch schimpfen und Innovation regelrecht bei jedem neuen Titel voraussetzen, dann nicht kriegen und man gleich von der Bühne gebuht wird... vor 4 Stunden schrieb glupi74: LOL! Ich hatte mit Plötze zwar keine dermaßen groben Probleme (vielleicht zickt die GOTY-Version da ein bisschen mehr), aber anhand dieser Szenen ist es auch nicht verwunderlich, dass CD Project Red es dann Jahre später nicht hingekriegt hat, eine funktionierende KI für Fahrzeuge zu basteln (hust, Cyberpunk, hust). Da haben wir ja den Beweis! Naja irgendwie sagen alle sie hatten keine so großen Probleme mit der Alten, aber ich glaub das ja nich, am Ende wenn man durch ist wirkt immer alles schöner als es war Oder ich bin einfach nicht für Pferde geboren. vor 5 Stunden schrieb glupi74: Naja, da bist du incht ganz unschuldig daran. Hättest du Keira's Quest schon viel früher angenommen, wäre alles in der richtigen Reihenfolge passiert. Bei mir wusste Geralt noch gar nicht, dass er Triss überhaupt wiedersehen wird, von daher hat es bei mir schon gepasst. Da er sich hauptsächlich für Zauberinnen interessiert, hat er ja nicht so viel Auswahl (gerade in den Zeiten, in denen sie verfolgt werden). Man muss den armen Mann schon verstehen. Wow der Arme, ja der hats echt schwer. Nicht genug Zeit um alle zu retten UND zu vögeln Aber stimmt schon, der Witcher lässt einem so viele Freiheiten, ich bin ja die ersten 20 Runden nur Kartenspielen gewesen, in gegenden, in denen ich gegen jeden Gegner gestorben wäre Und da hab ich die Keira Quests auch ganz schön nach hinten geschoben. Ich Dummerchen Manchmal hab ich mehr darauf geguckt dass ich jetzt nicht zu viel von A nach B reisen muss statt auf das Level der Quest^^" vor 5 Stunden schrieb glupi74: Was genau? Na den gut gebauten... Humor. Natürlich. Auch. vor 5 Stunden schrieb glupi74: Todesmarsch. Ich habe die Variante mit gleich auf Todesmarsch gewählt. Das war zu Beginn für mich sehr fordernd, da ich eben wie oben erwähnt kaum mit dem Leveln nachkam. Ab Level 10 oder so und den ersten hilfreichen Tränken ging es dann aber recht gut. Da biste auch nicht der erste. ich wollte wie gesagt von meiner üblichen Vorgehensweise nicht abrücken, ABER habe mir fest vorgenommen, diene Methode bei einer Doppelplatin auch mal auszuprobieren, dann kann ich immerhin sagen, ich hab alles mal gesehen^^ Ich bin sicher dann wirst du davon erfahren vor 5 Stunden schrieb glupi74: Da bin dann ja schon auf Sekiro gespannt... ich auch Mein Enthusiasmus ist schon wieder einer gewissen Angst.. oder nennen wir es "Respekt" gewichen Und meine Planung lässt das Spiel auch grad nicht zu aber ich schiele immer wieder drauf So ein komisches ist will, aber gleichzeitig auch nicht. Irgendwann wird die Neugier doch siegen, ich weiß das... Ich fürchte das. vor 5 Stunden schrieb glupi74: Freut mich, dass dir das Spiel so gefallen hat und dich trotz der Bugs nicht enttäuscht hat. manchmal machen die bugs das ganze Erlebnis erst interessant, sonst könnte ich gar nicht so viele schöne Dinge berichten Auch wenn marcel euch sagen wird, dass es zuhause so gar nicht schön war Jetzt bin ich gespannt, wieviel deines Urlaubs für die restlichen Texte drauf geht vor 3 Stunden schrieb Tigress: Selbst wenn ich mich intern auf eine freie Stelle in der Kita bewerben würde, dürften sie mich nicht annehmen, ohne eine Prämie zu zahlen, da ich die Einrichtung halt über meinen Arbeitgeber kennen gelernt habe. Ah verstehe, naja das müsste eine Vertragssache sein, also der Vertrag zwischen der Zeitarbeitsfirma und dem Kundenunternehmen in dem du arbeitest, die werden sich vorher darauf geeinigt haben, was passiert wenn so ein Fall eintritt. Aber üblicherweise ist es letztlich immer so eine Sache, wenn du in deiner Firma kündigst musst du keine Auskunft geben wo du als nächstes Arbeitest, aber der kindergarten wird wohl, wenn er weiter mit denen zusammenarbeiten will nicht darüber schweigen können ^^" Immer so eine Sache. Bei welcher Firma bist du denn angestellt? vor 3 Stunden schrieb Tigress: Die PS4 Version liegt bei mir noch herum, aber der schwere Durchgang hält mich davon ab, es überhaupt starten zu wollen. Ich halte nicht viel von Schwierigkeitsgraden, die dann auch noch Trophäenabhängig sind. Ist verständlich, aber ich gebe zu, für mich sind die schweren Spieldurchgänge mit das Beste am Spiel und ich freue mich, wenn ich auch noch mit einer Trophy dafür belohnt werde. Die Trophy soll ja immer noch eine Auszeichnung für eine besondere Leistung sein und der schwere Spieldurchgang kann ja echt als besondere leistung betrachtet werden, auch wenn man das echt schnell aus den Augen verlieren kann, bei den ganzen leichteren Spielen heutzutage, ohne jetzt wieder auf den Huren rumhacken zu wollen. vor 3 Stunden schrieb Tigress: Zu Returnal hab ich auch in ein Lets Play geschaut, aber nach der Hälfte wieder aufgehört. War dann nicht so meines. Ich glaube das Returnal als Lets play gar nicht funktionieren würde, weil es wenig storygetrieben ist, als stream könnte ich mir vorstellen, dass es cool sein könnte mitzufiebern, aber selber erleben ist eben doch das einzig wahre Aber ich verstehe dass es nicht jedermanns sache ist, das sagen viele. vor 3 Stunden schrieb Tigress: Für dein weiteres Voranschreiten viel Erfolg. Aber das wird schon, hast du doch gezeigt, dass du schon bis zum vierten Boss gekommen bist. *Daumen drück* Danke dir! Zitieren
AiMania Geschrieben 12. August 2021 Autor Geschrieben 12. August 2021 vor 13 Stunden schrieb kilodawe: Vielen lieben Dank für die warmen Worte! Ich bin super froh, dass du zu uns gefunden und nun mit deinem tollen Blog bei uns vertreten bist! Hätte kaum perfekter passen können, als dass du mit deinem Jubiläumsblog deinen Einstand bei uns gefeiert hast, was super geklappt hat. Auch haben schon die ersten deiner Leser zu uns gefunden. Einfach toll =) Gerne, nur die Wahrheit Ich freu mich auch da zu sein, denn alle sind echt lieb und man spürt dass da nicht nur so eine reine "Hunter" Atmosphäre herrscht wie bei anderen Gruppen, sondern alle noch zu schätzen wissen was gute Games ausmacht und offen für alles Mögliche sind. vor 13 Stunden schrieb kilodawe: Freue mich schon auf dein aktuellstes Monster von Beitrag und hoffe, dass ich am Wochenende einen ruhigen Moment hierfür finde =) Es scheint Leute zu geben die sich für solche Monster Urlaub nehmen *hust* @glupi74 *hust* Also ich hoffe bei dir isses nich ganz so schlimm Ich wollte mich ja bessern, aber ich schaff es nicht alle 7 Tage, also sammelt sich oft was an, an meinem enthusiastischen Schreibstil mag ich halt nichts ändern vor 13 Stunden schrieb kilodawe: Wird dann natürlich auch gebührend im Stream gefeiert, indem wir live die Platin erspielen! =) Ach das wird toll Das sind locker 70h nur Story, und dann noch aufräumen, es war ein echter Glücksgriff. Ich freu mich schon^^ vor 9 Stunden schrieb glupi74: Allerdings muss man die Level ja nicht auf dem höchsten Schwiergikeitsgrad durchspielen, sondern nur beenden (ich beschleicht da gerade das Gefühl, dass ich diese Info vielleicht schon etwas eher hier teilen hätte sollen Jain es gibt eine DLC Trophäe, die das Abschliessen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad verlangt, hat also schon alles seine Richtigkeit Aber im nachhinein fand ich das auch mal wieder die tollste Herausforderung im Spiel, mittlerweile bin ich ein echter fan von "schwer" geworden und freu mich auch meistens wenn das mit einer Trophy belohnt wird^^ Es sei denn da ist was verbuggt vor 9 Stunden schrieb glupi74: Vor allem beim Orrey und am Schluss, wo man da auf den Turm zum Showdown mit Konstantin klettert, habem Lara bzw. ihr Kletterhaken ein paarmal den Dienst verweigert. Jaaaaa die Stelle ist schlimm! Für die PunktAngriffe muss man auch diesen Abschnitt auf Gold schaffen und das ist der Abschnitt der mich am meisten gefrustet hat, alle anderen sind dagegen ein Witz, vorallem mit Giftpfeilen. Aber hier kam man nur durch, wenn man dort perfekt und ohne zu zögern reagiert und durchkommt, ich weiß nich wie oft ich das wiederholt habe Aber da gabs auch einfach keinen Lerneffekt, die Steuerung klappte, oder eben nicht T_T Ich freu mich total dass du auch so viel Spaß hattest, ich finde mit diesem Teil der Reihe haben sie sich selbst übertroffen, ob man die Story nun mag oder nicht, das geothermale Tal war wundervoll und die DLC abwechslungsreich, das sehe ich wie du. Ich mochte sie alle sehr. Leider fürchte ich, dass Teil 3 dich dann ebenso enttäuschen wird wie uns andere ^^" Ich mochte die Story von Teil 3, die Grafik ist Wahnsinn, meine PS4Pro ist hin und wieder damit überfordert gewesen und Minutenlang hängen geblieben weil sie so viel bewegt hat überall, aber es ist kurz und Lara ist auch einfach nicht Lara, die muss man irgendwie... getrennt betrachten. Aber du wirst es sicher verstehen wenn du es spielst Ich bin schon gespannt^^ Ist jetzt natürlich ungünstig dass du nochmal Geld hinlegen musstest Aber 14€ sind ja okay. Im Nachhinein fand ich das Geld das ich damals bezahlt hatte zu viel, (80e inkl. Season Pass) denn Teil 3 reisst eben leider doch DLCs aus der Handlung raus, ob das nun Faulheit war, oder Berechnung, ich vermute ehrlicherweise, dass sie das anders geplant hatten und dann keine Inhalte mehr geschafft haben, vielleicht wars auch ne Managementsache, aber das hat mich schon etwas von dem Unternehmen enttäuscht, innerhalb von 2 Jahren so eine Kehrtwende zu machen. Also auf auf Zitieren
AiMania Geschrieben 12. August 2021 Autor Geschrieben 12. August 2021 vor einer Stunde schrieb glupi74: Für die DLC-Trophäe, das Spiel auf höchstem Scjhwierigkeitsgrad zu beenden ("Definnition of Courage"), reicht es, wenn am Ende jedes Kapitels der Schwierigkeitsgrad auf extrem eingestellt ist. Achsooo ja das kam wieder nur halb bei mir an Aber das haben wir tatsächlich auch gemacht, vor jedem Boss haben wir das hochgeschraubt und den Anfang des levels haben wir auf "normal" gespielt und nicht auf "Extrem". Hat gereicht xDD Kam aber vermutlich nicht so aus dem Text raus. Also: nicht deine Schuld Lol Crystal Dynamics haben einen hang zwischendurch mal Müll zu machen, dann wieder nen Volltreffer zu landen wie Teil 1 und 2 der Rehe und dann wieder zu verkacken. Aber sie haben ACHT Tomb Raider Spiele veröffentlicht, bevor sie Avengers gemacht haben und der Marvel Hype kann maximal ein zweites Standbein. lass denen mal eine Lara pause, dann kann sich ihr Charakterlicher Ausrutscher in Teil 3 sich erholen. Ich bin sicher die machen noch mehr Lara, vielleicht kommen jetzt tatsächlich Remakes von den Originalen aus den 90ern als Fortsetzungen der aktuellen Trilogie, das würde ich sehr feiern. Zitieren
AiMania Geschrieben 13. August 2021 Autor Geschrieben 13. August 2021 vor 20 Stunden schrieb glupi74: Ich bin auf der Zielgeraden! Das letzte noch offene Update steht an! Du hast es geschafft! vor 20 Stunden schrieb glupi74: Zombie Army 4 Dead War ist ähnlich wie Strange Brigade, nur halt mit Nazizombies statt Mumien Tatsächlich hat mir das letztens noch jemand gesagt und dann hab ich mir mal den Trailer angesehen. Ich dachte vorher, dass das etwas ganz anderes ist und war daher überrascht, dass es Strange brigade sehr ähneln soll, tatsächlich las ich aber, dass man damit an das Gameplay von Strange anknüpfen wollte? Und da ich Zombies ja mag bin ich da voll dabei. Nazis mag ich jetzt weniger Aber darüber kann man vermutlich dann lachen und hinwegsehen. Marcel ist da leider schonmal raus, weil er die Verpflichtung nicht mag, wenn man sich mit mehr als einer zusätzlichen Person verabreden muss, das war bei Trine schon nicht so einfach für ihn, daher müssten wir zwei hübschen und noch zwei nette Leute suchen^^ Aber Du hast schon recht, auch wenn ich es mag viele inhalte zu haben und mich DLC listen nicht verschrecken(besonders wenn die Trophies dadurch selten werden) Der Preis ist auf jeden Fall salzig! Sniper Elite muss ich mir mal anschauen, darüber weiß ich noch zu wenig, danke für die Tipps^^ vor 20 Stunden schrieb glupi74: Die ganzen Theorien sind ja schon irgendwie interessant, aber ich bin bei den typisch japanischen Charakteren, denen ich meist ihre Geschichte aufgrund ihres Aussehens einfach nicht abkaufe (ich habe mich bei Julia's Projekt ja schon über Yuffie's peinliches Outfit (sorrynotsorry) ausgelassen), immer recht schnell raus. Aber das ist halt mein perönliches Empfinden. Gottseidank sind die Geschmäcker verschieden, und wenn ich sehe, mit wie viel Herzblut ihr beide da über diese Spiele redet und berichtet, ist das auch gut so. Lol keine Sorge, das ist schon okay so, wie du selber sagst, jeder wie er mag. Wenn man damit aufgewachsen ist und auch Animes mag, dann fällt einem das vermutlich alles leichter hinzunehmen. Das japanische Charakterdesign lebt von der Überzeichnung, und FF7R hat vermutlich noch am meisten versucht, die Charas etwas mehr mit realistischeren Motiven zu vereinbaren, da gabs schon schlimmeres Am Ende kann man zum Glück alles mit Fantasy abstempeln vor 20 Stunden schrieb glupi74: Dein Bericht zu Kingdom Hearts II hat mir jetzt nicht gerade zusätzliche Lust auf KH 3 gemacht, aber da ich die Reihe sowieso nur von den Projekten hier kenne, werde ich trotzdem möglichst unvoreingenommen an die Sache herangehen. Ach naja, da sind wir wieder bei japansichen Spielen ^^" Versuch einfach das Kampfsystem und die Disneywelten wirken zu lassen, ganz ohne die Story oder die Charas kann man wirklich viel Spielspaß dabei haben Herzlose zu besiegen und die Disneywelten zu erforschen. Außerdem: KH1 und 2 sind von 2001 und 2003, sie sind wirklich alt. KH3 ist von 2018 und profitiert sehr vom technischen Fortschritt Bleibt eben nur noch die Frage wie sehr du das ein oder andere Auge für Sora zudrücken kannst und die komische Mischung aus Fantasy und ... Smartphones wenn dir Teile der Story fehlen KANN KH ausserdem verwirrend sein. Das ist es ja selbst für alte Hasen schon. Aber ich bin auf jeden Fall gespannt was du sagst hab gestern alles schön verpackt und heute gehen die Spiele wohl auch auf die Reise^^ vor 20 Stunden schrieb glupi74: Deinen Bericht zu Returnal habe ich schon mit Spannung erwartet, da du da ja schon mal was angedeutet hast. Ich bin mir zwar noch immer nicht sicher, ob ich mir das Spiel aus den von dir genannten Gründen (wenn man drin ist, gibt es praktisch kein Aufhören bzw. Pausieren) antun werde, da ich eigentlich nur einmal pro Woche wirklich mit open End zocken kann, aber ich habe es schon mal seit einiger Zeit auf meiner Wunschliste. Beim halben Preis werde ich dann glaube ich mal zuschlagen. Es schaut jedenfalls toll aus und Gameplay und Spielprinzip sagen mir auch zu. Die Story scheint auch interessant zu sein. Ich hoffe für Housemarque und Sony, dass sich das Spiel auch gut genug verkauft, damit dann auch in Zukunft weitere Housemarque-Spiele kommen (Dead Nation, Alienation, Nex Machina und Materfall sind neben Resogun auch von denen). Freut mich, wenn dir das was gebracht hat Ich bin aber aktuell auch derbe gehypt von dem Spiel. Denke zum halben Preis kann man nichts falsch machen. Ich spiele aktuell ja auch nur, wenn ich echt Zeit habe, das ist ein Vor und ein Nachteil, denn so hab ich ja auch ein bisschen mehr was davon und spiele nur wenn ich konzentriert bin. So oder so Go for it vor 20 Stunden schrieb glupi74: Auf Monster Hunter freue ich mich auch schon. Ich bin noch zwiegespalten das macht auf der einen Seite viel Spaß, hat aber auch echt viele Schwächen durch die wir uns noch kämpfen. Aber bald gibts dazu mehr^^ Schön dass du es geschafft hast dich durchzukämpfen bin ganz stolz auf dich Jetzt wünsch ich dir erstmal Erfolg bei deinen Projekten AC und Lara, damit ich bald erfahre wies da bei dir weitergeht^^ LG Zitieren
AiMania Geschrieben 13. August 2021 Autor Geschrieben 13. August 2021 @glupi74 Dann genieß auf jeden Fall deinen Urlaub^^ Und dienstlich ist doch auch mal wieder okay, ich vermute dass das in der Pandemie wohl auch bei dir nicht stattgefunden hat, oder? Zitieren
AiMania Geschrieben 19. August 2021 Autor Geschrieben 19. August 2021 vor einer Stunde schrieb renegade: Erstmal: danke nochmal für das Päckchen, ich hab mich wie gesagt total gefreut Na klar doch, ich bin froh wenn ich eine Freude machen konnte vor einer Stunde schrieb renegade: Und gut, dass du Nachforschungen betrieben hast, wie man den höchsten Schwierigkeitsgrad am besten angeht, ich glaube das hat uns viel Zeit und Nerven gespart na die "Androhung" eventuell auf 100% zu verzichten hat mich ordentlich angespornt Und ich bin froh wenn es für alle ne schöne Erfahrung war und keine stressige an die man am ende nich gern zurückdenkt^^ vor einer Stunde schrieb renegade: Jaaaa, dann eben nicht, ihr Luschen isso vor einer Stunde schrieb renegade: Schon wieder ein 5-fach Platinprojekt Ohne Worte. Ja ich hätte echt nich so laut schreien sollen, ein oder 2 hätten mich auch glücklich gemacht Wenn man bedenkt dass ich bei meiner Franchise-Challenge schon SOOOOOOOOOO nah dran war T__T aber vergiss es, neben der 5-Fach platin kam ja auch FF14 PF5 und bald kommt wohl FF16 und stranger of Paradise, das wars mit dem Franchise, das hole ich nie mehr auf vor einer Stunde schrieb renegade: KOMMT NOCH, i swear Ach vor MIR musst du dich nicht rechtfertigen. Wenn DU mit dir leben kannst, auch wenn ich ja nicht weiß wie, weil das muss sicher voll schlimm sein Na mein Gott, Spielfreude hat immer vorrang. vor einer Stunde schrieb renegade: Ich hatte allein nur vom Lesen schon das Bedürfnis, das Handtuch zu werfen Glückwunsch zur wohlverdienten Platin! Danke danke. Lol, es ist immer lustig zu lesen, dass mein Gemütszustand sich so gut aus den Zeilen erahnen lässt Ach ich hab schon bock auf Doppelplatin muahahaha vor einer Stunde schrieb renegade: Die Atmosphäre ist der Wahnsinn. Installiert ist es auch schon, jetzt muss ich es nur endlich mal anfangen TU ESS!!EINS11!ELF!!!!!!1!!11 Die Atmo is auch hammer Ich mein, ich spiele es ehrlichgesagt auch fast nur noch am Wochenende, aber freue mich dann die ganze Woche drauf finde das gar nicht so schlimm, es nicht immer spielen "zu können" Erfahrungsgemäß sind 4 Stunden eine gute zeit, oft klappts in den ersten 90 Minuten nicht so und dann hat man nen guten run der 2 Stunden geht aber da ich jetzt schon 2 mal die Erfahrung machen musste, dass ich dann eigentlich ins Bett gemusst hätte und dann doch bis um 2 wach war, das muss man ja nicht herausfordern, daher ist mir anfangen um 21 Uhr schon etwas zu knapp. Ich denke auch nicht dass da ein Patch kommt, denn ich "fürchte" sie wollen eben verhindern dass man einen Cloud save macht, auch wenn ich überzeugt bin, dass es möglich ist einen Spielstand anzulegen den man nicht in die Cloud laden kann... Aber was weiß ich denn fang lieber jetzt an wo der Hypetrain volle Fahrt hat^^ Lass dich dann nur nicht davon abschrecken, wenn dir der Anfang schwer erscheint, ich finde es wird immer leichter, je mehr Gadgets man dazu bekommt, aber den ersten Boss muss man erst einmal überwinden um an den Punkt zu kommen. Es ist definitiv leichter als Slay the spire vor einer Stunde schrieb renegade: Bis zum nächsten Mal 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 23. August 2021 Autor Geschrieben 23. August 2021 (bearbeitet) Willkommen zu meinem Update #71! Diesmal wollte ich eigentlich nicht viel Zeit vergehen lassen, doch das letzte Update ist doch wieder zwei Wochen her XD Mein Vorstellungsgespräch und eine schmerzende Schulter sind mitschuld, dass ich mich nicht ausreichend mit den Bildern für mein Update beschäftigen konnte, aber jetzt sind wir ja live Bin aber auch selber schuld, dass ich mittlerweile immer mehr Zeit in das Basteln von Bannern stecke, weil ich das einfach hübsch finde obwohl es keinen Mehrwert hat Eigentlich war ein großer Teil dieser Inhalte beim letzten Update schon fertig, doch ich wollte nicht, dass das alles zu lang wird Ich hoffe ihr seht es mir nach^^ Aktuell nutze ich immer die Pause im Büro um ein bisschen was zu notieren, es sei denn ich spiele auf der Vita Fata Morgana Eigentlich andersherum. Heute hab ich ein Fata Morgana Update dabei, aber seit ich begonnen habe das Update vorzubereiten, musste ich das Spiel wieder pausieren, das trifft es eher. Da ich jetzt aber auch noch eine Lego PK angenommen habe, seid ihr vermutlich in Update #72 wieder eine Runde sicher vor der Novelle Dafür gibts heut wieder ein paar flotte Abschlüsse, meine nächste Runde Returnal und meinen neuesten fetten Brocken: Monster Hunter. Ich hatte es ja beim letzten mal schon angeteasert, dass ich mir dort einen Charakter erstellt hatte. Da ich mir vorgenommen habe meine Platin #320 erneut zu einem Final Fantasy 7 Remake zu machen, genau wie Platin 330 und 340 :D, muss ich aktuell mal etwas langsamer machen. Das kommt mir aber sehr entgegen - Das heisst, in den nächsten paar Wochen werde ich mich mehr auf DLCs, Spiele ohne Platin oder lange Spiele wie Monster Hunter konzentrieren, damit ich nicht zu schnell bin. Der Grund ist, dass die gute @x_jeanne_x mir die ein oder andere Version von FF7R freundlicherweise zur Verfügung stellen wollte, diese aber gerade noch nicht verfügbar sind. Na mal sehen wie weit ich mit meinen Spielen komme, bis ich das nächste FF zocken kann ^^” Wenn ihr zufällig schöne Vorschläge für Spiele ohne Platin habt, dann her damit^^ Ich komme aber auch so klar, denn es hat leider die Runde gemacht, dass bei Dead by Daylight ein Charakter-Set delistet wird - die verlieren nämlich ihre Lizenz für Stranger Things. Deswegen habe ich mir schnell nochmal die Charas für die PS5 gesichert und habe die Hoffnung in dem Spiel auch mal wieder was zu schaffen, leider war meine letzte Erfahrung hier aber eher… zäh. Zu lange Wartezeiten in erster Linie. Bin gespannt ob sich da was gebessert hat. Zu guter letzt: Auf unserem Discord Server wurde eine kleine Challenge gestartet: Sie ist zeitlich nicht begrenzt, da sie einfach nur Spaß machen soll und eine Challenge an sich selbst darstellt. Die Idee ist, dass man 10 “Level” abschließt - also 10 Spiele spielt. Die Spiele sollen je der Platinschwierigkeit 1 bis 10 entsprechen. Für Level 1 spielt man also ein Spiel der Schwierigkeit 1, für Level 10 dann ein Spiel der Schwierigkeit 10. Als Referenz verwendet man eine Webseite seiner Wahl und ich nehme natürlich die SG Angaben von Trophies.de, da hier Umfragewerte herangezogen werden die ich realistischer finde, als Wertungen eines Guideschreibers. Da es kein Wettkampf ist, hab ich gedacht ich starte einfach mal mit, und habe für Level 1 das heutige Lego Spiel auserkoren Vielleicht habt ihr ja auch Lust bei der Challenge mitzumachen, ihr könnt euch auf Discord melden und werdet dann einfach vom Spielmacher in die Liste eingetragen - Schaut mal vorbei! Aber hier erstmal, was ich letzte Woche auslassen musste: Alter Vatter. Wenn mir einer gesagt hätte, wie hart das wird, hätte ich es vermutlich... trotzdem gespielt ^^” Aber zumindest hätte ich gewusst, worauf ich mich einlasse. Trine 2 ist nun schon ewig in meiner Liste. Einer der Gründe ist, dass ich es zwei-mal komplett von vorne angefangen habe, zwei-mal mit komplett neuen Gruppen, denen eben der Storyfortschritt noch fehlte, den ich selbst schon hatte. Und zwei-mal brach die Gruppe auseinander. Heute kann ich ENDLICH berichten, dass diese Odyssee ein Ende gefunden hat - Platin ist mein. Über Trine hab ich schon zwei mal berichtet, hier und hier. Kennt ihr das, wenn man so richtig alte Texte findet, die man vor ewigen Zeiten selbst verfasst hat, und nur denkt “Ach du heilige…” Manchmal geht mir das jetzt mit meinen Updates von vor fünf Jahren so, und das ist auch bei Trine nicht anders ^^” Das erste mal berichtete ich schließlich in Update #09 davon! Ich möchte diese Zeitzeugen ja nicht nachträglich ändern, deswegen haben die alten Texte auch nicht das neue Design verpasst bekommen, doch diesmal musste ich wirklich in den Text gehen und mal meine ganzen Fehler korrigieren Wie habt ihr das nur mit mir ausgehalten? Okay, jetzt aber zum Spiel. Bereits in meinem letzten Update zu Trine konnte ich berichten, dass wir die meisten verrückten Aufgaben erfüllt haben. Übrig geblieben waren damit nur das vollständige Sammeln aller Erfahrungskugeln in den Leveln und ein Spieldurchgang auf “hardcore/schwer”. “Hardcore” und “schwer” sind hier zwei unterschiedliche Dinge. Man kann ein Level auf “schwer” spielen, dann sind sind Gegner schwerer zu besiegen, während der Hardcore-Modus ein Spielmodus ist, bei dem man nicht beliebig oft wiederbelebt werden kann, sondern nur einmal pro Checkpoint. Beide Optionen kann man getrennt voneinander vor jedem Level aktivieren, und das mussten wir tun. Ich weiß nicht, was am Ende ätzender gewesen ist Marcel, Julia und ich wurden jeder auf seine Weise hart auf die Probe gestellt… Denn wir wiederholten natürlich absolut ALLES, weil in jedem Level für irgendwen immer was fehlte. Selbst mit Videoguide kam es vor, dass wir nicht beim ersten Versuch alles fanden, denn Trine hat ja eine olympische Disziplin daraus gemacht, diese Kugeln richtig gemein zu verstecken. Oft WEIT außerhalb des Sichtbereiches, wo man mal auf gut Glück hinspringen musste, kein Mensch im Leben würde auf sowas kommen! O_O Hardcore wirkte dagegen anfangs regelrecht witzlos. Mit zwei oder drei mal Üben schafften wir die ersten paar Level ohne Probleme. Klar mussten wir erst umdenken, aber da wir alle drei den gleichen Charakter, nämlich den Ritter Pontius mit seinem Schild, spielen konnten, nahmen wir einfach immer Schildkröten-Formation ein. Schild rechts, links und nach oben, und da starb man selten. Selten, nicht nie. Leider glitchte tatsächlich hin und wieder ein Pfeil oder eine Keule mitten durch die Schilde, das war so nervig mittlerweile glaube ich, Trine spielt im Mikrokosmos und das muss einfach gewollt sein, dass die Schilde halb-durchlässig sind. Wenn man selbst mal Pfeil und Bogen brauchte wechselte eben einer in der Mitte geschwind zur Diebin rüber. Beliebt war auch, mit dem Zauberer Gegner einfach am Schlafittchen zu packen und sie in einen See, Abgrund oder in Feuer zu werfen. Klingt easy Aber das würde sich alles noch ändern… Während die beiden finalen Bosse nicht der Rede wert waren, gab es Level, an denen saßen wir komplette Abende. Vier oder fünf Stunden, immer wieder von vorne, weil irgendwann die ein oder andere Stelle so hart war, dass alle zusammen starben. Level 10 und Level 14 gaben uns dann den Rest. Glücklicherweise kann man die Levelreihenfolge selber bestimmen, so erledigten wir alles andere zuerst und diese beiden blieben dann übrig. Die Goblin-König Bosse hier, die trafen uns komplett unvorbereitet. Viel Leben und brandgefährlich, killten sie uns jedes mal in Sekunden. Drei Abende vergingen, bis wir hier den Sieg erringen konnten, und auch nur, weil wir für diese beiden Level am Ende in einem Videoguide nachschauen mussten, ob es irgendwelche Tricks gibt, wie man diese Kämpfe übersteht. Die gab es dann auch, allerdings trickste die eine Strategie das Spiel selbst aus, indem man es schaffte die Videosequenz zu triggern, die einen eigentlich in dem Bossraum zieht, sich aber mit der Diebin so an ein Seil hängt, dass man sich in der Sequenz ganz knapp wieder aus dem Bossraum ziehen kann, der normalerweise eine tödliche Falle wäre. Doch aus der sicheren Entfernung war der Sieg dann leicht. Für die Nummer braucht man auch Fingerspitzengefühl, wie ich bemerkt habe ^^” Sich aus dem Bossraum ziehen war eine Disziplin für sich, aber ich bekam es gleich zwei-mal hin, da NATÜRLICH der Sieg mal wieder nicht für alle gezählt worden war. Noch so ein schrecklicher Umstand in Trine 2: Hat man das Level endlich geschafft, kann es sein, dass der Fortschritt nur beim Host gewertet wird und es war absolut nicht klar warum. Da auch die Entwickler das nicht wissen haben sie stattdessen an jedem Level Marker angebracht, die einem zumindest sichtbar anzeigen ob man gewertet wurde oder nicht. Ich will gar nich wissen wie schlimm es für andere Spieler vorher gewesen sein muss ^^” Der andere Trick für das letzte fehlende Level ist weniger “invasiv”. Denn aus diesem Bossraum kann man sich einfach mit Kisten des Zauberers wieder einen Weg in die Höhe stapeln um die Todesfall wieder zu verlassen. Ist nicht so gedacht, aber wenn man mehr als einen Zauberer hat, dann ist das ganz leicht möglich. Kein Wunder, dass dieser Modus uns immer wieder auf Abstand getrieben hat, denn es kam vor, dass wir zwischen den Sessions wirklich mal ein bis zwei Wochen Pause machten, weil man einfach absolut keine Lust hatte nur wieder durch diese Level zu sterben Aber hier sind wir nun - erfolgreich und zufrieden. Dass die letzten zwei Level so mies waren, das tut der Befriedigung und Freude keinen Abbruch Dafür feiern wir das umso mehr. Auch, weil meine erste Trophäe in diesem Spiel am 22.08.2014 fiel. Das ist einfach mal exakt 7 Jahre her! Neuer Rekord auf meiner Leichen-Hitliste @x_jeanne_x @MarcelGK Danke, dass ihr durchgehalten habt Platin #312 Heute bringen wir eine Geschichte zum Ende, die lang und voller Hindernisse gewesen ist. Und ein kleines verrücktes Abenteuer Das geht JAAAAHRE zurück, da war mal Saints Row Gat out of Hell im PS +, und das hat mich angefixt. Ich habs dann ewig nicht weiter gespielt, weil immer was anderes gerade wichtiger war… aber die ganze Geschichte, die steht auch schon hier. Ein Jahr danach ungefähr, wurde dann leider bekannte, dass Teil 3 und 4 der Reihe abgeschaltet werden sollen, die Spiele haben nämlich jeweils EINE Online-Trophäe. Und ich saß da und dachte: GOOH, das fandest du cool, was ist denn jetzt, wenn du es für immer bereust, dass du die anderen beiden Titel nicht auf PS3 vervollständigen kannst? Oh mann, ich und mein bekloppter Vollständigkeitswahn T_T Gut dass ich den mittlerweile etwas besser im Griff habe. Natürlich konnte ich mich damals nicht damit zufrieden geben, dass ich das Spiel auf PS4 spielen kann - nein! Sollte es mir so sehr gefallen, dann würde ich ja BEIDE Platins haben wollen, auf PS3 und PS4. Doppelplatins nach Regionen habe ich dabei glücklicherweise noch nicht mal bedacht. Ich erstand beide Games für 99 Cent bei einem etablierten Online-Versandhandel dessen Name ich nicht erwähne, und erspielte kurzerhand jeweils eine Online-Trophie in Teil 3 und 4. Jap. I am that guy. Und dann gingen die Server down und es stellte sich heraus, dass die Trophies weiterhin möglich waren Also viel Lärm um nichts. Für beide Trophäen musste man je einen erstellten Charakter in einer Art Online-Galerie hochladen, der Trophäen-Check wird aber offensichtlich schon ausgelöst, wenn man auf den Knopf dafür drückt. Auch wenn der Server dann sagt “Ich bin am pennen, geh weg”, bekommt man die Trophy trotzdem. Ja, danke. Wusste man halt vorher nicht. Gut, dann dümpelten diese Spiele eine kleine Weile in meiner Liste, bevor ich mich daran machte Teil 3 zu inspizieren. Und meine erste Inspektion war eine Enttäuschung. In Gat hab ich so coole Charas gespielt, Kinzie fand ich cool und man hatte Flügel und Superkräfte, aber das Wichtigste war eben - man konnte schnell rennen und fliegen und hatte quasi keine Grenzen. Teil 3 klettete mich an den Boden. So sehr, dass es mir sehr schnell echt auf den Keks ging, wenn ich lauter Collectibles fand, die auf irgendwelchen Dächern lagen auf die ich nicht rauf kam, oder ich fiel oft von Brücken Und kam so überhaupt nicht richtig voran, denn dann wieder hoch auf die Autobahnbrücke zu kommen konnte richtig anstrengend sein. Ich hatte nicht bedacht, dass der Spielspaß ganz schön unter sowas leiden könnte. Kleiner Spoiler: Das legte sich später aus verschiedenen Gründen. Superkräfte bekam ich aber fast nicht. Gut, aber was ist eigentlich los in dem Game - Worum gehts? Wer meine Berichte zu Gat out of Hell kennt, der weiß auf jeden Fall schon ein bisschen was über die Serie. Allerdings ist GOOH der aktuellste Teil und Teil 3… ja das war halt WEIT vorher. Für die Einordnung: Teil 3 ist von 2011, Teil 4 von 2015 und GOOH ist n bisschen sowas wie ein Standalone DLC zu Teil 4, aus dem gleichen Jahr. Ich hab erstmal damit gestartet mir einen Chara zu erstellen, und was soll ich sagen - in die war ich gleich verliebt Der Editor ist cool, weil man quasi alles machen kann, egal ob Männer in Frauenkleider stecken, Penisgrößen anpassen oder Zombiestimme einstellen - Dummerweise kann der Chara, wenn er eine Zombiestimme hat, nur noch “gmml” “grunz” und “keuch” oder “kicher” von sich geben, was nicht nur echt geil klingt, es überschreibt auch den kompletten “eigentlichen” Dialog ^^” So erfährt man dann zwar nicht, was mein Charakter gesagt hätte, aber die NPCs reagieren sogar darauf, dass mein Char nur rumgrunzt und das macht es direkt wieder großartig! Die Saints sind eine Bande des Organisierten Verbrechens, aber auch absolute Popikonen. Die haben Fanclubs, Maskottchen und verkaufen Merchandise ^^” Das fand ich von Anfang an cool, aber jetzt wo ich mich nochmal intensiver mit dem Spiel befasste, habe ich mal nachgelesen was in Teil 1 und 2 denn so passiert ist. Erstmal musste ich lernen, dass Teil 1 und 2 in DE nur geschnitten existieren und Teil 1 darüber hinaus trotzdem noch indiziert ist. Die Spiele sollen moralisch doch sehr fragwürdig gewesen sein… wo ich mir denke - okay, aber das ist Teil 3 doch auch? (Ich darf leider nicht mehr über den ersten sagen, weil Index.) Überlegen wir mal… In Teil 3 verprügele ich Leute mit einem riesigen Gummidildo in eindeutiger Penisform, ich bekomme Respekt (Erfahrungspunkte) für das Überfahren von unschuldigen Passanten, ich eskortiere reiche Schweine zu ihrem Vergnügen und muss ihnen zum Erfüllen der Aufgabe alle ihre Wünsche erfüllen, wie z.B: auch das spontane Töten einer beliebigen Person am Straßenrand. Gute Treffer geben dabei Boni… Und überall sind Nutten Die ganze Stadt besteht nur aus Frauen, die quasi nichts anhaben, und Männern, die fett und schleimig sind und das alles geil finden. Klar - Saints Row 3 ist irgendwo eine Parodie (Teil 1 und 2 waren das wohl nicht, doch wenn deine Konkurenz GTA heisst überlegst du dir eben wie du dich abgrenzt) - und ich kann ordentlich drüber lachen. Genaugesagt finde ich den Irrsin und wie sich das Spiel und die Charas darin so absolut gar nicht ernst nehmen - fantastisch -. Dass das in der Realität anders sein muss ist mir deswegen ja trotzdem klar Anyway, mehr Infos zum Kultstatus der Saints oder der Story hab ich aber kaum gefunden, dafür mehr Dildos Nur zur Story, dass es eigentlich gar nicht wirklich eine gab außer der typischen GTA-Schablone, schalte 3 Banden aus und erobere die Stadt. Saints Row 3 scheint zum ersten Mal noch etwas mehr aus der Sache rausgeholt zu haben, obwohl auch die ersten Teile mich schon an Charas erinnert haben, die ich dann in Gat out of Hell wieder getroffen habe. Jedenfalls - keine Info warum sie nun Popikonen sind, aber was solls, ich finds geil Die Geschichte ist ziemlich beknackt: Beginnend mit einem Bankraub, der schiefgeht, weil ein Schauspieler die Gang gerade begleitet, der bald die Geschichte der Saints mit verfilmt (schließlich sind sie ja sowas wie Popstars) und dabei Mist baut. Dann erfahre ich, die Bank gehörte auch noch dem “Syndikat”, also den drei Gangs in Steelport, weshalb die Saints dorthin ziehen und dann eben einfach alles übernehmen wollen, damit sie nicht im Gegenzug vom Syndikat übermannt werden. In der Zwischenzeit stirbt noch einer der Bosse, Gat, der ja auch wieder der Main-Prota in Gat out of Hell ist, der Junge wird wohl in der Serie öfter mal durch den Kakao gezogen Der Rest der Missionen dient dazu die Bosse der drei Gangs zu provozieren und am Ende den Bandenkrieg zu gewinnen, das ist absolut alles. Ach ja, und in gefühlt jeder Mission ist irgendjemand nackt. Mindestens weil wir die “Ho’s” “retten” müssen, die eigentlich zu einer anderen Bande geliefert werden sollen… also im Prinzip entführen wir entführte Nutten*... (Verzeihung, die Damen, Herren und Diverse sind ja entführt worden, also sind sie ja unfreiwillige Sexarbeiter*Innen… und der Einfachheit halber nenne ich sie jetzt alle wieder Nutten!) oder einmal werden sogar wir selber als Sexsklaven verkauft. Ja so ist das, ein ganz normaler Tag in Steelport. Schön aber auch, dass ich bei der Befreiung einiger Nutten von einem Frachter gefragt werde, ob ich sie einer anderen Bande übergeben will oder für mich selbst behalten Nix mit freilassen oder so. Aber wir sind ja eine ganz liebe Bande, wir behandeln unsere Nutten super!! Also hab ich sie natürlich alle behalten. So geht das die ganze Zeit. Die drei anderen Banden regieren mehr oder weniger ihre Viertel und nach und nach will ich ihnen die alle abnehmen, aber die meisten Storylines dazu sind einfach kaum welche. Das Spiel ist genau wie GOOH eine riesen Sandbox und ich kann an jeder Ecke halt machen, Leute als Geiseln nehmen, ihnen in die Autos hüpfen, Straßenrennen machen. Dabei darf ich diverse Minispiele machen, wie das Überwachen eines Drogendeals und Beschützen meiner Dealer, die bereits oben erwähnten Eskortmissionen, wo es immer darum geht, die Person (oder den Tiger) im Auto glücklich zu machen, indem ich ihre spontanen Befehle befolge, oder Versicherungsbetrug, bei dem ich mich in voller Absicht vor Autos schmeisse, um auf diese Weise an Geld zu kommen. Die Sinnlosigkeit der meisten Aktionen ist dabei rekordverdächtig aber man kann nicht aufhören darüber zu schmunzeln. Trotzdem bricht Saints Row damit auch die letzten Tabus, an die GTA sich nicht rangetraut hat. Man fühlt sich durchgehend, als hätte man über einen richtig üblen Witz gelacht, den man eigentlich nie laut aussprechen würde oder sollte, aber wie das so ist: Man kann auch über Pointen schmunzeln, ohne deswegen automatisch auch die Meinung dahinter zu vertreten. Ihr wisst doch ganz genau was ich meine, oder? Meine persönlichen Erfahrungen mit Saints Row starteten aber zuerst auf keinem guten Fuß. Ich bin dauernd gestorben, und das Prinzip von Sandbox-Games war mir damals noch etwas fremd. Ich begann komplett planlos ein paar Minigames zu machen, hier und da mal ein paar Quests. Alle Hauptquests startet man über das Ingame-Telefon, man ruft den Questgeber an und bekommt dann einen Kartenmarker…. Leider hab ich das anfangs nicht gerafft. Auch die Tatsache, dass es oft mehrere Questgeber und damit Telefonnummern gab, verwirrte mich. Außerdem konnte ich zu dem Zeitpunkt über 10 Fahrzeugdiebstahlquests aus dem Telefon auswählen und auch Attentat-Jobs, die noch “schlimmer” waren: Nachdem ich einige erledigt hatte, kamen neue hinzu doch dann kam ich plötzlich eine Weile nicht mehr weiter. Fahrzeuge soffen mir ab oder ich fand sie nirgendwo, ich kam schlecht von A nach B, denn die Stadt ist groß, und die Autos die ich so klauen kann sind jetzt auch nicht die schnellsten. Wenn man dann noch von einer Brücke fällt ärgert man sich Aber selbst wenn: Ich geriet immer wieder in Verfolgungsjagden und wenn das Fahndungslevel der Polizei oder einer der drei Banden auf 3 oder sogar 5 stieg, weil ich mich natürlich NUR VERTEIDIGTE, dann starb ich sehr schnell. Auch das Waffenrad machte mir Kopfschmerzen, ich hatte einfach komplett keinen Plan! Am meisten hasse ich bis heute die Schutzengel Missionen. Hass ist ein hartes Wort. Also genau das Richtige Da beschütze ich einen Komplizen, zum Beispiel einen Drogendealer, aber ich tue das aus der Luft, nämlich in einem Hubschrauber sitzend. In manchen Fällen steuere ich den Hubi und seine Raketen, und in anderen schiesse ich mit Gewehren aus der Hubi-Tür. Beides zum kotzen Ich bin so oft an denen verreckt, dass sie einer der Gründe dafür waren, warum das Spiel irgendwann in der Leichenliste landete und ich es nicht mehr anfasste. Aus dem Hubi die Gegner abzuwehren, die in Autos weit unter mir meinen Kollegen verfolgen war einfach bösartig. Punkt. Aber ich kann auch nicht leugnen, dass es einfach seinen Charme hatte, mit einem dicken Panzer durch die Straßen zu fahren, und Punkte (einen Geldwert) dafür zu sammeln, so viel wie möglich zu zerstören Ich meine - wir alle spielen Lego-Spiele aus den gleichen Gründen! Ihr könnt mir nichts vormachen Einen Abend saß mein Bruder bei mir und wir quatschten, während ich mit Saints Row n’ bisschen die Finger beschäftigte, und irgendwann schaute er mich einfach nur Kopfschüttelnd an “Alter was ist das? Das ist doch einfach nur komplett Sinn-frei, oder?” Ja, Mann! Dann scheiterte ich zuletzt an einer Challenge - das sind Ingame-Achievments, die man auf dem Ingame-Handy tracken kann. Das sind so Sachen wie 500 Multikills, X Kills von einem bestimmten Gegner, aber auch z.B. X Treffer in die Eier, X Meter auf dem Hinterrad eines Motorrads, X Meter insgesamt zurückgelegt, X Mal ein Auto entführt und dabei eine Geisel genommen, X mal einen Laden ausgeraubt, Alltagskram eben, und zum Glück kumulativ, man muss das alles nicht am Stück machen. Für eine davon musste ich eben Kills von einem Gegnertyp sammeln, der recht schwer herauszulocken schien. Soweit ich wusste, musste ich dafür Polizei-Fahndungsstufe 5 erreichen, halten, und dann hoffen, dass die kommen. Und ich wollte das jetz machen, weil das die einzige Challenge war, die verpassbar ist. Aber es klappte nicht, ich starb immer nur und war gefrustet T_T Kurz danach wanderte das Game auf dem Pile of Shame. Ich verlor das Interesse weil es mir schwerer erschien als erwartet und mich dabei nicht gut genug unterhielt vom Gameplay her. ABER. Ich war auch einfach beschissen informiert! Wer kann denn ahnen, dass ich Waffen aufstufen kann, unendlich Munition freischalten würde, sowie Unsterblichkeit Das muss man ja auch erstmal wissen! Das erfuhr ich aber eben erst viel später. Seit Marcel hier bei mir lebt, hat auch er immer mal wieder Saints Row gezockt, der hat nämlich schon ein paar Platins in der Serie. Und war immer begeistert davon. Deswegen spielten wir dann Gat out of Hell zusammen und er konnte mir ganz viel erklären oder zeigen^^ Dadurch hab ich vieles überhaupt erst richtig eingeordnet, aber man muss auch sagen, dass meine ersten Gehversuche, alle aus 2015 sind, als ich von vielen Spielen einfach noch keine Ahnung hatte. Als ich also in GOOH wieder einstieg, da fiel mir ohnehin schon alles leichter, und mit den beiden GOOH Platins erschien mir Teil 3 auf einmal wieder verlockend, und ebenso viel viel leichter. Da hab ich dann erstmal die Story durchgezogen, die sogar ein alternatives Ende bietet, also man muss die letzte Mission zwei mal spielen und einmal Entscheidung A und dann nochmal Entscheidung B treffen, und den ganzen geilen Scheiss freigeschaltet. Ich begriff auch, dass ich bei der Challenge mit dem Gegnertyp auf Stufe 5 einfach einem Missverständnis auferlegen war. Denn die 5-Sterne Gegner die ich gesucht hatte, die waren Story-bedingt noch gar nicht freigeschaltet gewesen. Mit Unsterblichkeit und mehr Feuerpower rannte ich dann so overpowert durch meine Hood, dass ich mir wirklich um ganz andere Sachen Gedanken machen konnte. Am Ende war das Kniffligste für mich, die letzte Fahrzeugdiebstahl-Aufgabe abzuschliessen, für die ich einen Hubschrauber stehlen musste, aus einem verbotenen Gebiet, so dass ich sofort die höchste Fahndungsstufe bekam und die mir einfach IMMER den Hubi abgeschossen haben. Denn ICH bin zwar unsterblich, aber wenn die das Fahrzeug hochjagen, dass ich klauen will, muss ich ja ständig die Quest neustarten! Das war zum Haare raufen T_T Immer kurz vorm Ziel biss mein Hubi herzhaft ins Gras. Als ich den endlich mal sicher entführt hatte und damit die Trophy für alle Diebstähle kassiert, da hab ich drei Kreuze gemacht. Nie wieder, ey! (Maybe eines Tages mal ne Doppelplat?) Die Challenges, von denen man alle 41 abschliessen muss, blieben dann am Ende übrig. Als ich jeden Kill hatte und über 700.000 Kilometer gefahren war, alle Läden ausgeraubt waren und ich auch mehrere tausend Meter mit Autos durch die Luft geflogen war, da musste ich immer noch 26 mal Bandenprovokationen überleben, die man nur starten kann, wenn man angerufen wird, dann auch dran geht, und sich dann zu einem Ort begibt auf dem dann mehrere Angriffswellen überlebt werden müssen. Ich war einfach oft nicht ans Telefon gegangen oder aber ich war ständig im Auto und da klingelt das Handy nicht. Wie unrealistisch! Aber wie ihr euch denken könnt, waren das bestenfalls zeitfressende Kleinigkeiten. Nach knapp 50 Stunden in Steelport und über 5 Jahren in meiner Liste, konnte ich diese Platin endlich einsacken Fehlen jetzt ja nur noch die drei DLCs Abschliessend, nach nun 3 Platins in Saints Row, kann ich sagen dass ich es echt fantastisch finde, wie absolut gar nicht sich das Game ernst nimmt und damit klassische Genrevertreter wie GTA hart parodiert - I love it <3 Wie ich es verstanden habe, hat die Saints Row Reihe das ja wirklich getan um sich von GTA zu distanzieren, denn wenn man nicht in der gleichen Kategorie konkurieren kann, dann muss man eben umdenken. Für mich ist Saints Row deswegen aber auch die spannendere Wahl. Dann habe ich zuletzt auch noch die Info mitbekommen, dass Saints Row ein Reboot erhalten soll! Nachdem die Reihe von einem Studio in das nächste gewandert war, landet die Reihe zudem wieder bei den ursprünglichen Entwicklern und ich hoffe, dass sie die alten Teile mit dem Witz wieder aufleben lassen, der ihnen damals angeblich noch gefehlt hat und über sie Jahre erst etabliert wurde. Davon will ich mehr, deswegen bin ich bei nem Reboot dabei - also seid gefasst auf mehr Saints Row in der Zukunft Platin #313 Hier haben wir meine aktuellste PK, und mein erstes Challenge Spiel. Irgendwann hatte ich mal die schwachsinnige Idee alle Lego Spiele zu platinieren, weil die Spaß machen und man nebenbei super seine Lieblingsserie gucken kann. Kein Sorge, davon bin ich abgekommen, trotzdem nehme ich immer noch gern hin und wieder eines mit, und zumindest “Alle Vita legos” wollte ich mal abschließen. Da fehlten mir noch zwei und wie sich herausstellte, konnte die liebe Moni dann eine PK bereitstellen, damit ich dieses Vorhaben auch schaffe. Gleichzeitig mit Ankunft der PK sprach sich im Discord dann die Idee von der 10-Level Challenge herum und auch wenn Lego Herr der Ringe eher eine 1,9 ist, wollte ich diese als Level 1 verwenden. Ehrlich ich habe spontan nichts anderes gefunden, dass auch SO leicht ist und worauf ich gerade Lust gehabt hätte, da die aktuelle Ratalaika und Co. Schwemme mir halt nicht so zusagt und ich schon lieber Spiele spielen möchte auf die ich auch wirklich Lust hab. Und für diese PK habe ich dann folgendes gemacht: Wir haben uns am Wochenende in die Couch gekuschelt, Lego Herr der Ringe in die Vita gepackt, und Herr der Ringe von der BlueRay reingeschmissen - alle drei Filme in Extendet - und durchgezogen Eigentlich war auch noch in Pokemon Go das Evoli CD Wochenende, und wir waren daher einige Stunden im Park spazieren, aber drumherum gabs Herr der Ringe von allen Seiten. Und das war echt eine schöne Idee. Ich bin jetzt kein riesen Fan, weshalb ich die Filme nur ein einziges mal gesehen hatte und das ist etwa 11 Jahre her. Dass ich die erste halbe Stunde von Teil 1 “mitsprechen” kann hängt kein bisschen mit einer damals sehr beliebten Parodie zusammen oder so… nö. Die Geschichte aber nebenbei zu sehen half nicht nur meinem persönlichen Verständnis, sondern machte das Spiel auch gleich viel spaßiger! So bekam ich tatsächlich in der Zeit etwa die gesamte Story durch, auch wenn ich hier und da mal Hilfe brauchte In diesem Spiel gibt es keine Hinweise darauf, wo das nächste Level beginnt. Man landet immer wieder in den Hub-Welten und muss meistens etwas triggern um eine Sequenz und dann das nächste Level zu starten. Die Hub-Level sind auch wirklich schön, etwas größer und überhaupt wirkt das ganze Spiel nicht wie ein Vita-Titel. Die Vita Legos sind ja alle meistens aus der Vogelperspektive, auch der Hobbit hatte dabei komische Challenge-Aufgaben je Level und all das. Das war hier alles ganz anders: Große Open-World, eher Third-Person Perpektive mit entsprechend freier Kamera, keine doofen Challenges und auch kein Schmiedesystem, dafür richtig lange und schöne Level, die man aber im Freeplay mit allen Collectibles verlassen durfte ohne sie immer zuende spielen zu müssen, also lauter gute Entscheidungen. Mir gefiel dieses Lego richtig gut! Und die Filme waren auch okay Bis auf die Bugs, wie immer. Zwar stellte sich die ein oder andere spielerische Sackgasse als mangelnde Geduld oder reine Dummheit meinerseits heraus, aber es gab auch die echten Bugs, die NICHT verschwanden, sobald Marcel mal die Vita in die Hand nahm. Wobei es das auch In dieser Kombi gab: Bei mir triggerte etwa 10 Minuten lang keine Szene und es spawnte kein Gegner, ich war gefangen in einem kleinen Gebiet, doch als Marcel die Vita berührt, spawnt wie auf wundersame Weise ein Gegner und das Level geht weiter. WTF? Oder wenn ich das ein oder andere Level nochmal spielen musste, weil mitten drin eine Szene nicht triggerte oder mitten im Level das Freie Spiel zurück auf die Story switchte und man keine Charas mehr wählen konnte, sowie der schönste: Als drei Ringgeister in einem Bosskampf alle von der selben Aktion gestunnt waren, obwohl man diese Aktion eigentlich drei mal machen soll, aber weil die verbliebenen Ringgeister sich nicht mehr bewegten, konnte ich einfach gar keine Aktion mehr machen ^^” Auch nett war, wenn ich mit Steinen eine Mauer einreissen sollte, das Event triggerte, aber die Mauer verschwand nicht - Level-Neustart. Hach lieben wir nicht alle Lego-Bugs? Wäre ja sonst nur halb so lustig. Platin ist jetzt noch sehr frisch, weil ich das Aufräumen in meinen Mittagspausen gemacht habe, das Sammeln der Collectibles war aber echt angenehm und ging gut ohne Guide. Insgesamt hatte ich wieder eine weit bessere Zeit damit, als noch mit anderen Vita-Legos Wobei das Filme schauen dabei sicher nicht unschuldig war. Damit das dann aber auch bald ein Ende hat, habe ich mich dann direkt für das letzte fehlende Vita Lego angemeldet - Schatten den Ronin. Ich vermute, dazu berichte ich dann vielleicht beim nächsten mal. Platin #315 Lange ist es her, da habe ich begonnen diese hochgepriesene Novelle zu lesen, obwohl ich Novellen für mich ja ein bisschen abgehakt hatte. Diese hier hat fantastisches Artwork und scheint gefühlt auch mega lang zu sein, zudem hiess es aus mindestens einer Quelle, dass die Story krass sei. Als ich zum ersten mal darüber berichtete, hab ich schon erwähnt, dass hier zunächst verschiedene, scheinbar zusammenhanglose Geschichten erzählt werden, immer wenn ich in dem Titelgebenden Haus eine neue Tür öffne. Also nicht, dass es Gameplay gäbe, das nicht, aber eine Maid führt mich in der Erzählung im Haus von Tür zu Tür. Die erste Tür hatte mir am Ende recht gut gefallen und daher Lust auf mehr gemacht, aber dann kam ich eine ganze Weile nicht mehr dazu, mich ausreichend mit der Vita zu befassen, das war etwa in der Mitte von Tür 2, und erschwerte mir auch den Wiedereinstieg. Seit ich wieder im Büro arbeite, habe ich in der Mittagspause Zeit dafür und habe mich daher direkt wieder darauf gestürzt Deswegen schildere ich heute mal meine Erfahrungen in Tür 2 und Tür 3… Tür 2 - Era of the Beast Nach meiner letztlich positiven Erfahrung mit Tür 1 hatte ich auch Lust zu erfahren wie es weiter geht, leider war Tür 2 super langatmig und es dauerte EWIG, bis irgendwas spannendes passierte. Die Maid, welche mich als Protagonist von Tür zu Tür führt, ist ja auch immer in den Geschichten dabei, die erzählt das ja aus ihren Erinnerungen, aber diesmal ist sie besonders involviert. Doch keine der Personen (Beast oder die Erzählerin) interessierte mich genug. Da ist halt dieses Biest im Keller aufgetaucht das schon viele Menschen getötet hat und lebt jetzt im haus mit der Maid. Spannend wurde es erst, als das Mädchen mit dem weissen Haar wieder ins Geschehen einstieg und das Spiel mir auch sofort zu verstehen gab, dass es keine ähnlich aussehende Frau, keine Nachfahrin oder sowas ist, sondern das gleiche Mädchen, wie auch in Tür 1. Keinen Tag älter. Allerdings ist sie nun blind und erzählt Geschichten, die nicht zusammenpassen mit dem, was man zuvor von ihr erfahren hatte. So erzählt sie z.B. bei ihrer Mutter gelebt zu haben und ihren Vater nicht zu kennen, dabei war es in der ersten Geschichte quasi andersherum. Der Master des Hauses ist mittlerweile “Bestia” da die Maid ihn akzeptiert hat, und er wird immer nur als düsterer Schatten dargestellt, doch seine Selbstwahrnehmung scheint der Grund dafür zu sein. Er ist wohl ein Mensch, aber er erkennt das nicht an und sagt immer wieder Sachen wie: Ich bin ein Beast also liebe ich das Töten. Als ob er immer noch versuchte sich irgendwie zu erklären wie die Welt ist und warum. Andere hatten ihn scheinbar unmenschlich behandelt und er suchte die Erklärung dafür im Nicht-menschlich-sein, ohne auf die Idee zu kommen, dass diese Menschen vielleicht bloß im Unrecht gewesen sind? Schon die Tatsache, dass das Mädchen nun eine komplett andere Geschichte erzählt hat mir erstmal das Gefühl gegeben trotzdem jemand anderen von mir zu haben weshalb ich schnell wieder den Anschluss verloren habe. Es half auch nicht, dass plötzlich komplett neue Geschichten, von einem anderen, weiteren Mädchen abgespielt wurden, welches ihren verschollenen Verlobten sucht, die ich kein bisschen einordnen konnte. Es war weder klar, ob das Beast oder das Mädchen mit dem weißen Haar hier Erinnerungen oder Flashbacks hatten, oder die Erzählerin abdriftete oder gar der Typ den ich eigentlich spielte, also der, der der Erzählerin die ganze Zeit zuhört. Ohne die Connection fehlt mir etwas Interesse an der neuen Geschichte, und als die Verbindung irgendwann kommt, denn es wird deutlich, dass das Beast vermutlich früher der Verlobte war, aber sich nicht erinnert, da isses irgendwie schon zu spät. Es klickte einfach nicht. Ich befürchte Tür 2 macht mir erzählerisch zu viele Schnitzer, von den Dialogen ganz zu schweigen. Das neue Mädchen freundet sich mit einem Jungen an, der seine Eltern an das mordende Beast verloren hat, welches angeblich im Dorf sein Unwesen treibt. Die Schilderungen geben mir schon das Gefühl, dass hier vermutlich einige Missverständnisse vorliegen. Möglicherweise hat der Verlobte, ein Kaufmann der eine fremde Sprache spricht, einen Unfall gehabt oder etwas, was ihm gleichermaßen das Gedächtnis geraubt wie möglicherweise sogar etwas entstellt hat, in dem Dorf sprach keiner seine Sprache und es kam irgendwie zu dem Missverständnis, infolgedessen man ihn… verprügelt hat? Oder verstoßen? Das war so meine erste Idee an dem Punkt. Und die fand ich leider sehr unspannend, also keine Hilfe Aber wie war es denn jetzt? Wo ist mein nicer Twist, so wie in Tür 1? Er kommt nicht. Das Beast is natürlich der verlobte Händler und in seiner Verwirrung erkennt er seine Verlobte nicht, versteht ihre Sprache nicht mehr und tötet sie. Dass er immer als Schatten dargestellt wird hat auch nur genau diesen Grund, denn für ihn wird das Mädchen auch als so ein Schatten dargestellt, das ist halt das was er sieht. Mini-Twist: Als er noch klar im Kopf und der verlobte Händler war, da war er schon ein Arsch, weil er gern Menschen getötet und gefoltert hat, was er damit vertuschte, dass er sie einer Straftat schuldig aussehen ließ und dann der Henker sein “durfte”, kluger Kopf. Am Ende hat er dann seine Verlobte getötet, dann wurde das weißhaarige Mädel in seinem Haus von den rache-geleiteten Dorfbewohnern getötet. Aus diesem Kreislauf der Missverständnisse hat er dann wieder das ganze Dorf gekillt. Und das, wo er in Wahrheit eh jetzt nich so der netteste Typ war. Damit endet dann aber wenigstens die zweite Tür, die mir diesmal jetzt leider echt gar nich gefallen hat. Dafür dass ich sicher insgesamt 4 Stunden daran gelesen habe, verteilt auf einige Mittagspausen und Bettgehzeiten… meh. Wieder zurück in der Gegenwart des Hauses wo mir immer noch das Dienstmädel Geschichten erzählt kommen jetzt ENDLICH mal Entscheidungen auf mich zu Nein, nich dass ich Entscheidungen geil fände, aber ich habe jetzt viele Stunden gelesen ohne, dass irgendwas dergleichen gefordert wurde, ich wusste aber, dass das noch kommt. Zuerst bemerke ich den Hinweis, dass ich in der Dunkelheit weißes Haar erkennen kann und so frag ich mich schnell, ob das weiße Mädchen doch hier im Haus auftaucht, erneut. Oder ob es nicht doch das Dienstmädchen ist, das ja irgendwie überall dabei gewesen sein will… hmm. Tür 3 - Era of innovation Diesmal sind wir im Zeitalter der Dampflokomotive angekommen und es wird noch etwas deutlicher, dass das Haus vermutlich in Amerika steht. Es dauert kaum zwei Minuten, da ist das weißhaarige Mädchen wieder da, und mir fällt wieder auf wie grausam es einfach ist, “weißhaariges Mädchen” zu sagen, aber so wird sie im Spiel genannt und andere Anhaltspunkte hab ich auch nich… Wir können sie auch “das Mädchen das immer irgendwie dabei ist” nennen Obwohl das auch auf die Maid zutrifft. Der aktuellste Master des Hauses Jacopo ist ein gieriger, empathieloser Investor, der halt einfach “n paar Schwarze oder Gelbe” nachkauft, wenn ihm beim Bauprojekt ein oder zwei Arbeiter verstorben sind. Und nebenbei behandelt er seine Frau, das Mädel das immer dabei sein muss, ziemlich beschissen. Aber das war ja damals nicht komplett unüblich. Hier ist es ein wenig anders, sogar die Hausmädchen mobben sie deswegen. Also: arrangierte Ehe, er schubst sie immer nur weg und sie erträgt es stumm, denn “eigentlich ist er im Herzen ein ganz lieber Kerl und ich warte auf ihn”. *kotz* Ich find es so unfassbar falsch, wenn Geschichten so aufgezogen werden, dass ein Typ, der ein TOTALES Arschloch ist, eigentlich ja einen guten Kern hat, aber die Frau soll das alles ertragen und sich denken “eigentlich ist er lieb, er kann es nur nich so ausdrücken”. Da könnt ich reinschlagen. Das ist so ein altmodisches Muster, das haben sich Frauen früher gesagt, wenn sie irgendwas brauchten, um die Misshandlungen zu ertragen. “Er meint das nicht so”- ja klar. Ab dem Punkt wo das wörtlich so im Text stand war ich aus der Nummer (oder aus der Tür…) definitiv gedanklich schon wieder raus. Zumindest so lange diese novelle wirklich verlangt, dass ich das romantisch finde. That’s just not for me. Ich möchte sowas nicht lesen. Die beiden Verheirateten haben sich erst nach der Hochzeit kennengelernt, da eine Woche zusammen verbracht, in der er schon ein Arsch war und das wars. Ihre einzige Vertraute ist eine nette Maid, und das ist diesmal nicht die Geschichtenerzählerin, sondern “Maria”. Als dann rauskommt, dass besagte Maria eigentlich ne Bitch ist, die das Vertrauen beider inne hat, missbraucht, und sie gegeneinander ausspielt, denke ich erst, dass es jetzt wenigstens spannend wird, ich kann mit solchen Intrigen-Geschichten ja durchaus was anfangen. Aber die Art wie es erzählt wird, fand ich wirklich schlimm. Die Maid steht alleine in irgendeinem Raum und redet mit sich selbst, wie toll sie sei und wie geschmiert alles liefe und wie dumm alle anderen wären und wie schlimm es sei, einen auf nett machen zu müssen… wirklich ellenlange Passagen in denen sie total Villain-typisch mit sich allein rumsteht und geisteskrank lacht oder quasselt wie ihr Plan aufgeht. Wie kann man eine Geschichte nur so verderben. Wie kann man denken dass sowas Spaß zu lesen macht? Kurz gefasst entwickelt sich die Geschichte so, dass dat weißhaarige Mädel eingesperrt wird und täglich emotionale Liebesbriefe an den Typen schreibt der sie da eingesperrt hat, die blöde Maria diese Briefe etwas umschreibt, zB. Namen austauscht, was für mich schon ne Logiklücke ist, denn mit Füller auf Papier… immer da wo der Name ist etwas zu korrigieren, das sieht man doch o_O Aber selbst wenn wir hier ein Auge zudrücken: Er denkt letztendlich, dass seine Frau ihn mit hunderten Männern emotional betrügt, real kann sie es ja nicht weil sie eingesperrt ist - dass er das nicht checkt, verstehe ich auch nicht - und am Ende glaubt er, dass er sie umbringen muss, um die Ehre der Familie nicht zu gefährden. Alter… Bin ich zu modern für sowas oder was stimmt mit manchen Autoren nicht? Zum Glück bringt Jacopo sie nicht um. Er stellt fest, dass er sie nicht verlieren will, deswegen das Einsperren, und natürlich findet er letztlich raus, dass die Maid ein falsches Spiel gespielt hat, denn Maria ist eine Kindheitsfreundin von ihm, die ihn in Wahrheit hasst, weil sein Mafia Vater ihren Mafia Opa gekillt hat und sie lieber Mafia-Bossin wäre als die armselige Maid des konkurrierenden Mafia Bosses. Oh mann, die erste Geschichte hatte mir bisher wirklich am allerbesten gefallen, das hier sollte jetzt bitte einfach nur aufhören. Für das Paar ist es jedenfalls zu spät, und ich bin dankbar für ein schnelles Ende. Diese beiden Türen hatten “Plottwists” die halt irgendwie keine waren, die etwas weit hergeholten Ausuferungen fand ich dabei gar nicht so schlimm, dafür aber die Art wie sie erzählt wurden. Dialoge dauerten ewig, ohne dabei emotional zu werden (was ihnen gut getan hätte), dafür werden andere Aspekte regelrecht gestaucht damit noch Platz für alles ist. Jetzt bin ich echt mal gespannt, wie hier jetzt am Ende die Fäden zusammenlaufen und ob mich das dann noch überzeugen kann. Nach Tür 3 erfahre ich endlich ein bisschen mehr über die Ausgangslage, als ich wieder den Master des Hauses spiele, der von der Maid durch die Türen geführt wird. Die Maid verschwindet dummerweise und ein Gemälde labert mich an o_O Okay… Das Gesagte lässt ein bisschen fürchten, dass er mal auf die gleiche Weise von der Maid rumgeführt worden ist, und am Ende wurde er in eine Bild verwandelt. Vielleicht lockt sie also nur Unschuldige ins Haus und verwandelt sie in Einrichtung Das Bild meint aber, Leute werden vom Haus angelockt, wenn sie von früher ein Connection dazu haben. Also vielleicht wurde ich wiedergeboren aber in einem früheren Leben war mein Chara eben eine der Personen in diesen Türen. Und bei der Rückkehr WERDE ich dann zur Tür Scherz beiseite. Aber klar wird es so sein, das Mädel, das immer dabei sein muss zum Beispiel, oder eben einer ihrer Kerle, wird wohl mein Chara gewesen sein. Die Gesprächsoptionen blieben übrigens rar, was immer angenehmer wurde, so ist es wenigstens wirklich wie ein Buch, das ich mir jetzt eben immer in der Mittagspause gebe Eine tatsächliche Abzweigung oder irgendein Dead End gab es laut lösung bisher auch noch nicht, daher bisher auch nur eine Trophäe. Mal sehen wie weit ich es bis zum nächsten Mal schaffe. 3% 1 von 13 Endlich wieder zurück auf Atropos! Und was soll ich sagen: Ich habe den Cycle durchbrochen Nein, ich habe das Spiel nicht abgeschlossen, aber ihr erinnert euch an die drei regelrecht Trance-artigen Runs, die jedesmal zu meinem Boss-Sieg und der Abkürzung zum nächsten Boss geführt haben? Ja, diesmal hatte ich einen ganz billigen, hart erkämpften, gar nicht so perfekten sondern Arsch-knappen Run auf den Boss-Sieg. Konnte ja nicht ewig so weitergehen. Nachdem ich für Update 70 so viele Fortschritte gesammelt hatte und merkte, wie begeistert ich über jedes Detail schreiben wollte, da hab ich mir selbst eine Returnal Pause verordnet um euch nicht zu überfordern und ‘n bisschen länger was von dem Spiel zu haben ^^” Das hat auch ganz gut getan, auch wenn ich immer wieder merke, wie ich einfach Bock habe, den kompletten Tag auf Atropos zu verbringen. Meine Selene kann das wohl nicht so nachempfinden, die will ja bloß nach Hause und dass der Kreislauf endlich aufhört Aber eine Weile wird sie das mit mir noch mitmachen müssen. Zugegeben, nachdem ich jetzt gute 10 Runs durch Biom 4 erlebt hatte, habe ich erstmal gemerkt, dass der Run, auf dem ich das erste mal den Boss gefunden habe, gar nicht SOOO gut gewesen war, denn ich hatte zwar richtig viel Zeug aus den Biomen davon mitgebracht, Waffenlevel 17 und viele Tränke, aber ich war dort auch vielen Mini-Bossen begegnet, die ich neu erlernen musste. Seit ich jetzt immer in Biom 4 starte, habe ich irgendwie schlechtere Startbedingungen, aber auch weniger Bossprobleme. Denn ich Starte nun zwar immer auf Waffenlevel 15, aber man findet wirklich nur selten so viele gute Kalibratoren, die das Waffenlevel noch vor dem Boss erhöhen UND hat dann noch die Chance eine entsprechend verbesserte Waffe zu finden. Das passiert einfach nicht. Und die Tränke die ich immer zuverlässig in Biom 1 und 2 sammeln konnte, die fielen aktuell auch wieder weg. Aber Minibosse waren dafür auch kaum unterwegs. Komische Zufälle manchmal. Das Waffenlevel in Returnal funktioniert ja so, dass eine Anzahl Punkte, die dem Level entspricht, auf drei Attribute verteilt wird. Bei Waffenlevel 15 kann das 5+5+5 sein, aber auch alles andere was denkbar ist. Waffenschaden, Überladung, Schussintervall sind die Werte. Und wie ich erwähnt hatte, ist der Waffenschaden wirklich das Wichtigste. Aber auch die ART der Waffe spielt hier mit rein. Ich bin durchaus auch schon mit einer Waffe gestartet, die 12+1+2 verteilt war, aber die hat dem Boss leider kaum geschadet, da die Standard Handfeuerwaffe, egal wie stark, ihn nicht so juckt. Etwas Besseres fand ich leider unterwegs auch nicht. Das kommt leider hin und wieder vor. Aber es kommen noch andere Sachen dazu: Jede Waffe hat ein Alternativ-Feuer, also eine Art Spezialangriff mit 30 Sekunden Abklingzeit. Das ist komplett unabhängig von der Waffe selber, es ist also jede denkbare Kombi aus Waffenart und Alt-Feuer möglich. UND dann kann jede Waffe noch bis zu drei Bonuseigenschaften haben. Das kann z.B. Gift sein, zusätzliche Zielsuchraketen, ein veränderter Schussintervall, sogar Leben absaugen gibt es, eine ganze Menge. Diese Eigenschaften muss man aber erst freischalten, indem man sie, sobald man sie das erste mal gefunden hat, benutzt. Also man nimmt die Waffe die diese Eigenschaft hat, besiegt damit Gegner, und wenn die Eigenschaft 100% anzeigt, dann ist die Eigenschaft erst nutzbar und das für alle Waffen in der Zukunft. Aber nur in der Theorie. In der Praxis kann eben jede Waffe jede Eigenschaft haben und das bedeutet - alles ist und bleibt Zufall. Höchstwahrscheinlich findet man keine Waffe zwei-mal in exakt der Konstellation aus Waffentyp, Alt-Feuer und den drei Eigenschaften. Und das Leistungslevel, das steigert sich nie für Waffen die man schon gescannt hat. Habe ich die Waffe schonmal “gefunden” dann ist sie nicht mehr veränderbar. Steigere ich das Level also unterwegs, ändert das für mich gar nichts. Stattdessen sind ab jetzt alle Waffen besser, die noch in verschlossenen Kisten liegen oder die noch nicht von Gegnern gedroppt worden sind. Ich erhöhe nur das Potential auf einen besseren Fund. Am Anfang gings mir ums nackte Überleben und in Biom 1 konnte man auch nur eine Eigenschaft haben, nicht drei, usw. Da war das alles noch nicht so wichtig. Aber jetzt kamen immer mehr und mehr Sachen dazu, so dass das Ausprobieren der Waffen spannender wurde. Auch die Kämpfe waren noch interessanter geworden, seit ich z.B. den Enterhaken habe. Hier in Biom 4 kam das sehr deutlich zum tragen, denn hier gab es viele Bereiche mit Enterhaken-Punkten, die auf eine Weise gesetzt waren, dass man sie im Kampf gut nutzen konnte. Eine vollkommen Runde Arena z.B., mit einem Enterhaken-Punkt genau in der Mitte weit oben in der Luft, an dem ich mich quasi durchgehend von einer Seite auf die andere katapultierte, während der Mini-Boss, der dort immer zuverlässig spawnte, quasi in die Röhre schaute. Das macht dann schon Laune Diesmal kündigte sich der gute Run, auf dem alles einfach glatt lief, tatsächlich nicht an. Den gab es nicht. Ich hatte oft Pech, fand nie Astronauten, hatte ständig nur Fehlfunktionen und total blöde Parasiten. Das sind noch zwei Faktoren, die mit Verlauf des Spiels noch interessanter werden. Parasiten haben immer eine positive und eine negative Eigenschaft und Selene beschreibt ihre Effekte sogar als Suchterzeugend. So kann zum Beispiel auf einem Parasit die Erhöhung von Bonusschaden sein, Bonus-Unversehrtheit oder Schutz, mehr Dropchance von der Währung Obolit, ein Bonus-Leben oder all sowas. Aber dafür muss man akzeptieren, dass dann vielleicht das Aufheben von neuen Items Schaden verursacht, oder wenn man zu tief fällt und sich nicht selbst abfedert, es kann auch sein, dass man Schadens- oder Schutzwerte verliert oder auch sehr schön: Sterbende Gegner hinterlassen Säurepfützen, Nahkampfschaden wird reduziert usw. Aber: auch hier ist der Mix Zufall. Und: manche Negativeffekte sind in manchen Biomen weniger schlimm als in anderen. An den Fallschaden beispielsweise habe ich mich schnell gewöhnt. Wenn ich lerne darauf zu achten mich immer schön abzufedern, dann stört der Effekt gar nicht, und ich nehme ihn immer gern in Kauf, wenn der Parasit einen coolen Bonus drauf hat. Andere versuche ich immer, wirklich IMMER zu vermeiden, egal wie cool der Bonus sein mag. Dazu gehört mein “Liebling”, das Konterfeuer. Durch Gegenstände Schaden zu bekommen ist auch echt richtig mies, aber Konterfeuer ist besonders bescheiden. Es bewirkt, wie der Name schon sagt, dass ein Treffe am Gegner sofort einen Gegntreffer auslöst. Da die Gegner hier Kugeln schiessen, ist auch der Konter eine Kugel, aber sie ist viel schneller und kommt immer exakt in meine Richtung. Damit Verletzungen zu vermeiden ist fast unmöglich. Cool ist aber: Ich glaube jeder kommt mit anderen Sachen besser oder schlechter klar, somit wird sich diese Herausforderung auch für jeden anders anfühlen^^ Und dann sind da noch Fehlfunktionen Fehlfunktionen können das gleiche bewirken wie Negativeffekte von Parasiten, es sind die gleichen Bestrafungen im Prinzip, aber mit dem Unterschied, dass man sie sich “zuzieht” wie eine Krankheit und auch wieder “heilen” kann. Auf Atropos gibt es oft korrumpierte Gegenstände, die leuchten dann violett und man kann sich entscheiden, ob man sie auf eigenes Risiko aufnimmt. Manchmal kann man sie auch reinigen, aber das kostet, und dann geht man das Risiko möglicherweise lieber ein, denn kann ja sein, dass einfach nichts Schlimmes passiert. Aber wenn was passiert, dann ist es eine Fehlfunktion von Selenes Anzug. Auch hier kann es also Konterfeuer geben, oder Fallschaden, und dann steht immer eine kleine Aufgabe mit dabei, die einem erklärt wie man sie wieder los wird. Sowas wie “5 Gegner im Nahmkampf besiegen”, “200 Obolit sammeln”. Manchmal auch Gegenstände herstellen, Kisten öffnen, all sowas. Die Werte können auch weit höher sein, bei 500 Obolit oder 20 Gegnern, oder auch 3 zu öffnenden Türen oder Kisten, wird es schon schwer lang genug durchzuhalten, das gibt das Biom manchmal gar nicht her. Dann muss man einfach damit leben. So viele Infos Ja das habe ich beim letzten mal alles weggelassen, weil es nicht nur euch überfordert hätte, sondern auch mich! Es war wie gesagt zu Spielbeginn auch noch nicht so einschneidend, aber mittlerweile ist es das. Aber wie dem auch sei, der Run, der Boss Nummer 4 zu Fall bringen sollte war voller steiniger Hindernisse, und doch kam ich dort an, mit einem Astronauten und FAST der doppelten Menge Unversehrtheit, da ein Parasit mir diese gewährt hatte. Leider nur FAST, denn DIE doppelte Menge hätte mir eine Trophäe erspielt, die ich noch nicht habe T_T, aber ich bin sicher die kommt auch bald. “Hyperion” ist ein fantastischer Boss: bereits wenn man den Bossraum betritt, obwohl die Tür eh offen ist, bemerkt man wie die dezente Musik sich verändert, und dann steigt man einen hohen Turm hinauf. Mit Enterhaken und allem anderen was Selene drauf hat kraxelt man wirklich sehr hoch und jeder Meter höher schraubt auch die Intensität der Musik in die Höhe. Ich sage extra nicht Lautstärke, denn es ist nicht nur das. Immer mehr und mehr hatte ich das Gefühl, dass die Musik einen total packt. Es ist ein Orgelspiel, wie in einer Kirche, aber dramatisch, man spürt’s fast. Der geniale 3D Sound in meinem dafür geeigneten Headset ist daran natürlich nicht unschuldig, über den TV ist das nur halb so packend, deswegen kann ich nur empfehlen bei diesem Spiel nicht den Fehler zu machen die Musik zu ignorieren oder leise auf dem TV laufen zu lassen. Steht man dann dem Boss gegenüber, sieht man, dass er die Orgel spielt und die Musik erreicht natürlich einen Höhepunkt, das macht schon Gänsehaut! Und das klappte auch beim vierten und fünften Versuch noch. Bevor ich mich jetzt nochmal dazu hinreissen lasse zu sagen “er erschien mir leicht” - Ich glaube ich bin auch nach und nach viel besser geworden, und würde auch gegen Phrike oder Ixion jetzt nicht mehr so schlecht abschneiden, wie ich es anfangs getan habe. Also ist Hyperion vielleicht gar nicht “wirklich” leichter. Aber er hat gut nachvollziehbare Kugelmuster und bewegt sie nie hinter mich, er macht auch keine Nahkampfangriffe, die bei Phrike und Ixion wirklich mit das Nervigste gewesen sind und schwieriger auszuweichen waren. Daher war der Sieg hier aber auch unspektakulär. Dummerweise griff dann wieder das Returnal-Problem: Ich hatte den Boss sehr unerwartet besiegt und eigentlich eine Verabredung zum zocken mit julia und john_Cena, aber ausmachen ist halt einfach nicht. Die beiden haben dann auf mich gewartet und - keine Überraschung, dass ich auf DIESEM Run nicht den fünften Boss fand, womit der seltsame Zauberbann wohl endgültig gebrochen ist, der bei den ersten drei Bossen noch geherrscht hat ^^” Aufgeregt war ich natürlich: Biom 5 ist das Gegenstück zu Biom 2, nur statt der roten Sandwüste finde ich eine Eiswüste und ich bin bereits auf dem Gipfel des Berges, in dem “früher” der Boss gewesen ist. Auch Selene merkt an, dass dies die gleichen Koordinaten der Wüste sind, dies IST also die gleiche Wüste, aber wie Selene sagt: “Zu einer anderen Zeit.” Naja, Selene hat mindestens 30 bis 50 Jahre auf der Erde in Frieden gelebt, bevor der Zyklus sie in Biom vier zurückgeholt hat, das allein würde wohl keine Eiswüste erklären, aber vielleicht vergeht die Zeit auf Atropos ja komplett anders. Aber auch hier gibt es Audiologs der alten Selene und auch sie hatte das gleiche durchlebt, was ja ohnehin schon heftig ist. Meine erste Amtshandlung in Biom 5 war, durch eine zufällige von vier Türen zu gehen, und siehe da - mein glückliches Händchen bescherte mir eine permanente Verbesserung: Mein Anzug schützt mich nun vor Extrem-Elementen, also vor Lava. In allen Biomen gab es manchmal Lavabecken, welche mich von Collectibles und besseren Items fern hielten, so dass mir schon in Biom 1 klar war, dass ich sowas würde finden müssen, und ich freute mich wie ein Schnitzel, ganz besonders, als ich den nächsten Raum betrat. Denn dort starb ich. Und dachte noch so - “zum GLÜCK bist du zuerst in den anderen Raum gegangen!!” So habe ich diese Verbesserung nun für immer, und der Tod war gar nicht so schlimm Leider hatte ich seit diesem Erfolgserlebnis keine Gelegenheit mehr auf eine Runde Returnal, denn dann kam die PK, meine Vorbereitungen auf mein Vorstellungsgespräch und Monster Hunter dazwischen, dabei bin ich so gespannt - der nächste Boss wird mir schließlich ein neues Ende zeigen und angeblich auch der letzte Boss im Spiel sein. Zudem warte ich schon gespannt auf Biom 6, welches wohl unter Wasser liegen soll! Ich verspreche ich mache so bald ich kann weiter 28 % - 18 von 31 Ja, kaum mache ich mal ein paar Fortschritte in der Komplettierung, schon muss ich sie mir wieder kaputt machen Seit 3 Wochen ist Monster Hunter World mit 50 saftigen Trophäen in meiner Liste. Monster Hunter World Iceborn, welches ein DLC ist, aber eine eigene Platinliste hat, wollte ich eigentlich vermeiden, und das hat auch zwei Wochen lang funktioniert, den Iceborn Trophies auszuweichen. Doch eines schönen Morgens bei Spuren Sammeln stieg ich versehentlich auf ein Reittier, weil man dafür den gleichen Knopf drücken muss, und zufällig das Tier zu nah an mir dran stand - und dann fiel die Iceborn-Trophie T___T Soviel dazu. Also zwei neue Listen mit 100 Trophäen. Schon länger waren Julia und ich auf der Suche nach einem Spiel, welches wir mal wieder zusammen angehen können, und gegen etwas Langfristiges habe ich ja nie was einzuwenden. Monster Hunter kam uns gar nicht als erstes in den Sinn, erst als wir so einige andere Spiele ausgeschlossen hatten. Aber immerhin besaßen wir es beide, ich in meinem Fall aus der PS+ Instant Collection dank PS5. Da man mit mehr als zwei Personen spielen kann haben wir auch noch rumgefragt und haben am Ende @john_cena1993 als feste Partnerin klar gemacht Einen Abend haben wir erstmal, um ganz sicher zu gehen, dass wir DAS wirklich wollen, einen Testlauf gemacht. Testaccounts ausgepackt, Tutorial gezockt und zwei Quests abgeschlossen. Und es sah nicht nur toll aus, sondern machte auch durchaus Spaß. Was blöd war, war der Umstand, dass man eigentlich fast nichts zusammen machen konnte. Aber wir dachten, das wird sich schon noch legen, ist sicher nur am Anfang so und an sich gefällt das Spiel. Es fiel uns auch nicht sehr schwer. Außerdem: Es gibt Partner-Katzen!!! Daher war die Entscheidung schnell abgesegnet. Beim Neustart auf den Mainaccounts wurde es aber erst noch mal nüchtern. Das heisst, ZUERST wurde ordentlich Zeit im Charaktereditor gelassen, der kann nämlich so einiges und machte schon ziemlich Spaß, bis ich dann mit meinem aktuellen Mädel zufrieden war. Das gleiche dann nochmal für die Katze Da gibts nämlich auch einige Möglichkeiten und ich hab diesmal meine Palico meinem Sherly nachempfunden ^^ Danach wurde es dann aber nüchtern. Denn dass wir kaum zusammen spielen können, das wurde jetzt noch deutlicher. Nein, nicht nur im Tutorial. JEDE Storymission muss einmal alleine abgeschlossen werden, oder mindestens solange gespielt werden, bis man das Hauptmonster dort gefunden und angegriffen hat. Hatte man nämlich die Filmsequenzen der Mission noch nie gesehen, durfte man der unbekannten Mission nicht beitreten, man konnte grundsätzlich nur Missionen joinen, die man schon kannte. Da aber keiner von uns sie kannte, mussten wir alle parallel getrennt spielen Und da es keinen Sinn macht das dann gefundene Monster nicht auch zu besiegen und somit die Quest zu beenden, bringt es auch nix das Argument vorzuschieben, dass man ja nur die HALBE Quest kennen muss um zu joinen. Das is Quatsch. Nur Nebenaufgaben und alles wo es keine Filmsequenzen gab, ging zusammen, oder wenn man eben eine Mission wiederholte, die man schonmal gespielt hat. Ist das bescheuert oder so? Gemeinsames Starten gibt also absolut kein Gemeinschaftsgefühl. Wer macht denn SOWAS? Wir waren insgesamt schon recht enttäuscht, aber wir entschieden uns, dann eben mehr oder minder parallel die Story schnell durchzuziehen und dann danach alles weitere zusammen zu machen was dann übrig ist. Das ist eh der Löwenanteil. Leider endete das in der vergangenen Woche damit, dass Julia und Tami mit der Geschichte schon fertig waren, während ich noch schnell meine PK abschloss und auch mit meinen Texten für’s Projekt beschäftigt war und deswegen weit hinterher hinkte. Das steigerte leider auch meine Motivation nicht gerade, ich fand das alles einfach nur superschade Dass man sowas als Entwickler für eine gute Idee hält kann ich mir einfach absolut nicht vorstellen. Gut, aber es gibt natürlich Hilfe, und ich denke DAS wollten sie mit Gewalt fördern: Ich kann in jeder Mission ab einem bestimmten eine SOS Flare zünden, das bedeutet nichts anderes, als dass meine bereits halb fertige Storyquest dann geöffnet wird für Fremde, die sich dieses SOS Signal aus einer Liste aussuchen und beitreten können. Für Platin muss ich ohnehin Flares zünden und auch mal auf Flares reagieren, hatte ich bisher aber noch nicht getan. Das heisst also: Man verhindert absichtlich, dass Partner zusammen spielen können damit stattdessen Fremde, die einen einfach mit ihren Level 999 Charas überrennen, das Erlebnis des gemeinsamen Jagens zerstören. Level 999 Charas haben mit normalem Zusammenspiel einfach nicht viel zu tun. Die killen das Monster irgendwo am anderen Ende der Map für dich, wenn du Glück hast kommste noch rechtzeitig zum looten dort an, bevor die Mission automatisch endet. Wow, in meinen Augen ist das ein Multiplayer-Fail auf ganzer Linie, denn die Quests, in denen wir zu dritt gespielt haben, zwei davon gab es bis zu dem Zeitpunkt, die waren einfach viel schöner. Gemeinsam herausfinden was zu tun ist, sich absprechen wer von welcher Seite kommt, und alle haben gleich wenig Plan? 100 mal tollere Erfahrung, als sich in der neuesten Quest nen krassen Fremden einzuladen, der einem das Monster killt, ohne dass man den Finger krumm machen muss. WENN man ein Multiplayer Spiel mit Freunden erwartet, da ist und bleibt meine Meinung vernichtend. Wer gern allein zockt, der ist vermutlich nicht so enttäuscht, denn wenn man die Story schnell durchprügelt, landet man umso schneller im Postgame, wo man sich endlich vernünftiges Zeug schmieden und mit den Trophyaufgaben anfangen kann. Diese MP-Hürde war zum Glück bald überwunden, denn die Story dauert ja nicht ewig, und ich für meinen Teil rannte da ein bisschen durch, um schnell bei den anderen zu sein. So genoss ich sie zwar nur halb so sehr, aber dann ärgerte ich mich wenigstens nicht länger als nötig über diese Spielentscheidung der Entwickler. Die Story dient ohnehin nur dazu die Monster alle mal “vorzustellen”, denn viele wird man danach sowieso immer mal wieder töten oder fangen müssen, da geht das Spiel quasi überhaupt erst los. Monster Hunter World ist so aufgebaut, dass man pro Mission ein etwas größeres Monster töten muss. Denn wir sind Abenteurer und Forscher der 5. Flotte aus einem anderen Land und haben hier in dieser neuen Welt die Aufgabe, die neuen Lager zu schützen, weitere Lager zu etablieren und die Forscher bei Ihren Untersuchungen der Monster zu unterstützen. Nach und nach schalten sich dadurch neue Gebiete frei, doch begonnen habe ich an einem Strand mit Dschungelgebiet. Oft findet man dort eine ganze Reihe verschiedener Tiere, und diese sind meist auch friedlich. Über Fußspuren und andere Hinweise, die man auch “einsammeln” muss um die Forschung über das jeweilige Monster voranzutreiben, findet man irgendwann das Jagdziel und muss den dann in einem Zeitlimit niederstrecken. Unschön: die Gegner haben keinen Lebensbalken, aber auf der Minimap leuchtet ihr Symbol immerhin grün, gelb oder rot, je nachdem wie viel Leben es noch hat, oder das Symbol wird zu einem Totenkopf, wenn es ganz eng für ihn wird. Auch unschön: absolut jedes Monster flieht immer mal wieder, meistens wenn die Lebensanzeige sich umfärbt, dann rennt man manchmal Minutenlang nur hinterher und versucht Meter zu machen, wenn es ganz schlecht läuft kann das Vieh fliegen und kommt Minutenlang aus der Luft nicht runter. Nein der Bogen hat dafür nicht genug Reichweite T_T Und ganz übel: Meine Waffe machte die ersten 5 oder 6 Stunden nur so 6 bis 10 Schadenspunkte, was einfach total wenig aussieht Okay, okay. Trotzdem war alles total abenteuerlich und spannend und das Gameplay macht viel Spaß. Ich hatte mich zuerst für einen Bogen entschieden, der mit seinem Schaden sogar noch echt gut dabei war, denn wie ich dann hörte, lagen die anderen beiden bei ähnlichen Werten, allerdings schoss ich immer 3 Pfeile statt nur einem, landete also schonmal bei 15 bis 30 Punkten. Das würde schon noch werden, dachte ich. Das einzige, wobei mir von Anfang an etwas das Herz blutete, war die Darstellung der sterbenden Tiere. Wenn ihre Anzeige in den Totenkopf-Bereich überging, teilweise aber auch vorher schon, dann begannen sie schrecklich zu hinken und um ihr Leben zu laufen. Minutenlang rannte man dann teilweise einem grausam hinkenden Dino ode Vogel hinterher. Klar - das ein oder andere Monster war weit niedlicher als andere, aber leid taten sie mir alle, denn das Spiel geizte nicht gerade mit Mitleid erregenden Animationen und die Vorstellung einem sterbenden Flauschi-Drachi hinterherzurennen der gerade in Todesangst vor mir flieht, die blendete ich dann besser aus ^^” Hat nich immer geklappt. Ich weiß gar nicht warum mich das so mitnahm, Julia fand das alles gar nich schlimm Aber so wie hier hatte ich das auch noch nie wahrgenommen. Apropos Flauschi-Drachi. Die komplizierten Monster-Namen haben wir uns mal recht schnell geschenkt und sind einfach zu lustigen Eigenkreationen übergegangen, wie Blitz-Spucki, Flauschdings oder das verrückte Hühnchen Ich gebe zu, Monster zu jagen war mit Abstand das leichteste an dem Spiel, denn es hat schon echte MMO-Qualitäten. Ich blickte durch die ganzen Menüs erstmal so GAR nicht durch und wollte mich vorerst auf einzelne Aspekte konzentrieren, deswegen machte ich auch nichts anderes als die Hauptquests, das wäre sonst einfach zu viel gewesen. Mit einer Ausnahme: Als ich mit dem Bogen einfach nicht stärker zu werden schien, weil ich ihn wohl schon ausgereizt hatte und trotzdem kaum Schaden verteilte, da schaut ich mal was man schmieden kann. Und tatsächlich fand ich ein nettes Schwert, dass nur durch schmieden zu erhalten war, im Gegensatz zu den Waffen, die man zuerst kauft und dann nur nur durch schmieden verbessert, wie mein Bogen. Mein neues Schwer teilte einfach das 4 Fache an Schaden aus, auch wenn ich jetzt leider nicht mehr so spielen konnte, wie ich es mir zuerst gewünscht hatte. Naja, aber es brachte mich eben weiter durch die nächsten Quests^^ Im Verlauf weiterer Quests baute ich mir auch noch andere Waffen einfach aus Interesse, und wertete sie so weit auf, wie ich konnte. Da man immer nur eine mitnehmen kann, musste ich aber abwägen wann welche Waffe mehr Sinn macht, der Bogen war damit nicht komplett abgeschrieben. Meistens unterhielt man sich trotz der Solo-Aufgaben zu dritt nebenbei in der Party oder Discord, so wusste man immerhin, wo die anderen gedanklich gerade waren, während ich mich von Blitz-Spucki braten ließ. Das war nämlich das Monster, dass mir das erste mal ne Pause verordnete. Blitz-Spucki lähmte mich so gezielt und ausgiebig lang, dass ich bei ihm das erste mal gestorben bin, und dabei war ich nicht mal in einer Quest! Zum Freischalten neuer Aufgaben, also neuer Monster, muss man nämlich manchmal frei die Gebiete erkunden und dort nach Spuren suchen - Expedition nennt sich das. Und genau so eine machte ich gerade. Ich suchte Story-bedingt ein ganz anderes Monster, Blitz-Spucki sollte ich nur kurz auschecken, doch ich fand weder das andere Vieh, noch überhaupt irgendwas, aber dass der Boden in diesem verseuchten Gammelhaufen-Gebiet voller giftiger Gase, Blutungsschaden und Blitz-spuckis war, das war ja auch nich grad zuträglich. Diese letzten Spielstunden haben mich dann doch so genervt, dass ich erstmal happy zur Vita-PK griff und eine Woche pausierte. Dann bin ich gut erholt eingestiegen und habe mich mit weitere Details beschäftigt. Beispielsweise dem craften von Munition und Heilgegenständen oder dem Erforschen von Monsterspuren um das Forschungslevel zu erhöhen. Außerdem kann ich vor jeder Quest eine mahlzeit zu mir nehmen, die ich entweder selber herstelle oder mir zubereiten lassen. Da ich irgendwann schonmal Monster Hunter auf der Wii gespielt hatte, erinnerte ich mich, wie wichtig den Menschen hier das Essen ist und wie lustig es schon damals in Szene gesetzt wurde, doch die neuen Koch-Sequenzen, die sind der Knaller Da könnte ich stundenlang zugucken^^ Außerdem konnte ich nun anfangen meine Kleidung zu verändern und meinen Schlafraum einzurichten, zum Beispiel mit kleinen Haustierchen! Man kann nämlich in Quests und auf Expeditionen auch mit Angeln oder kleinen Keschern Kleintiere fangen, wie Libellen, Häschen, Leguane ud vieles andere, was man dann in seinem Zimmer laufen lassen kann. Und als ich in einer Wüste ernsthaft auf einen kaktor aus Final Fantasy traf, da wars natürlich um mich geschehen *_* Auf Nebenquests freundete ich mich erstmal mit wilden Palico-Katzen an, indem ich ihre Bitten erfüllte, oder Sammelte Vorräte um sie an andere Lager zu liefern, und je länger ich all das ausprobierte, desto deutlicher wurde mir klar, dass auch sowas im Team leider keinen Sinn macht, oder nur selten. Man konnte sich zwar gemeinsam für das gleiche Gebiet verabreden, aber dann ging jeder seiner aktuellsten Aufgabe nach, die zu dem Gebiet gerade passte… So in ein paar Versuchen mit Julia geschehen. Gut, zumindest war ich ganz froh, dass ich nicht zu 100% davon abhängig war, dass die anderen Zeit für mich haben, und sich gemeinsam über das Spiel und den eigenen Fortschritt auszutauschen machte auf jeden Fall Spaß! Mittlerweile habe ich allerdings auch die Story fast durch. Nachdem ich die Expedition nochmal ganz in Ruhe angegangen war, konnte ich neue Quests freischalten, einen Elterdrachen besiegen und bin nun auf der Suche nach drei weiteren. Warum? Nun. Die Story ist zwar dünn, aber da: In der neuen Welt scheint eine Art Monster-Friedhof zu existieren, die Monster kommen zum Sterben her und aus ihren Gebeinen und Energie entsteht eine wunderhübsche Korallenlandschaft. Ein Elderdrache, der einen Vulkan auf dem Rücken trägt, kam auch her, doch er wurde von irgendwas in den “ewigen Strom” gelockt. Irgendwie bin ich nicht ganz durchgestiegen, ich glaube der ewige Strom ist halt ein Lava Strom, aber er sol auch sowas wie das Energiesystem der neuen Welt sein? Und der Elterdrache der hat auch ganz viel Energie in sich, die sich entladen würde, wenn er in dem Strom sterben sollte. Dumm halt, dass das auch recht bald passieren wird. Also locken wir den Drachen raus aufs mehr, weg vom ewigen Strom. Soweit so gut. Auf der Wanderung des Drachen begegnen wir leider auch einer Nergigante, einem Drachen, von dem ich dann lerne, dass er sich von Elderdrachen ernährt. Daher muss er wohl auch ein Elderdrache sein… keine Ahnung, meine Leute sagen, das ist so, dann glaub ich das mal. Die ganzen Elderdrachen haben jetz schiss und verteilen sich in der neuen Welt, also muss ich sie als nächstes besiegen gehen. Das habe ich also diese Woche vor, und dann ist die Story wohl auch schon bald vorbei und das Spiel kann richtig losgehen^^” Abschließend - Der bisherige Eindruck ist durchwachsen. Eine Mischung aus total begeistert und echt enttäuscht. Aber die Enttäuschung ist zum Glück relativ und obendrein bald vergessen denke ich, denn wenn man die Solo Sachen hinter sich hat muss man daran keinen Gedanken mehr verschwenden. Der Spielspaß ist definitiv da, Jetzt bin ich gespannt ob der harte Grind mich nerven wird oder nicht Bis hier her gab es ein paar Story Trophäen, ein paar für das Anfreunden mit Katzen, Braten von Steak und SOS Flares, aber das wars auch, denn fast alles ist eben sehr grindy. Warum Monster Hunter World nämlich mit lockeren 300 Spielstunden und mehr im Verruf ist, das kann ich euch dann im nächsten Update erzählen. World: 20% | 14 von 50 Trophäen Iceborn: 4% | 3 von 50 Trophäen Zitat Offene Spiele: 49 Davon auf 50%: 16 Offene Trophäen: 1280 Komplettierungsrate: 92,43% Filme: Herr der Ringe Extended Cut 1-3 Harry Potter Filme (alle 8, Rewatch) Black Panther Diverses: 48 Shiny Evolis ganz viel lernen für mein Vorstellungsgespräch So das wars für diese Woche. Wie angekündigt kommen nächstes mal hoffentlich mehr Aufräumarbeiten auf euch zu - Und ebenso hoffentlich mehr Fortschritte in dem Monster von Monster Hunter. Die negativ Entwicklung meiner Zahlen ist zwar ein Running Gag seit Tag 1 und meine eigene Schuld, aber ich gehe jetzt aktiv was dagegen machen und wünsche Euch einen schönen Abend LG, Jen Bearbeitet 22. März von AiMania 6 Zitieren
AiMania Geschrieben 24. August 2021 Autor Geschrieben 24. August 2021 @ForTunaTas Danke dir, cool dass du reinschaust^^ @SB-28-SB Also ich weiß ja nicht ob ich mich trauen soll DA reinzuschauen an dererseits 100% Games kann man wirklich nicht als Platinhuren bezeichnen also guck ich mal... Zombies gehen ja wirklich immer, damit hast du mich eh Zitieren
AiMania Geschrieben 24. August 2021 Autor Geschrieben 24. August 2021 @MarcelGK Echt Thomas was alone is 100% nice Zitieren
AiMania Geschrieben 24. August 2021 Autor Geschrieben 24. August 2021 @SB-28-SB Da hast du gar nicht so unrecht, Marcel kann dir bestätigen dass ich die hin und wieder in sales beäuge, wobei ich interesse an Rogue mal hätte oder unity, weil ich die settings interessant finde., aber auch die neueren neueren klingen schon interessant, trotz der DLC und microtransaction vorbehalte. aber ich wollte grad was zocken was ich "abschliessen" kann zum vorbereiten langer Platins hab ich ja im Moment noch Monster Hunter ^^ Aber das soll sich ein bisschen die Waage halten damit ich in den updates auch noch was zu erzählen habe Zitieren
AiMania Geschrieben 24. August 2021 Autor Geschrieben 24. August 2021 @MarcelGK stimmt freedom cry hab ich auch noch aus PS+. ich hab aber auch noch von brotherbood den einen letzten DLC offen mit da vinci also bevor ich die Ezio collection starte mach ich lieber das ^^" oh mann ich sollte eigentlich gar nich darüber nachdenken es gibt zu viele interessante games auf der welt Zitieren
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