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  1. Wir hatten eine ähnliche Unterhaltung kurz vor dem Release von Dead Island 2. Oder bei Dying Light 2: Stay Human, ich weiß es nicht mehr genau. Auf jeden Fall stellte man da die Frage, ob das überhaupt möglich ist, die heutigen Games mittels Day-1-Patch anzupassen. Da hieß es auch, dass das bei irgendeinem Spiel so kommen wird. Ich hatte sogar mit dem Shop telefoniert und man hat mir dann versichert, dass das bei der AT-Version nicht passieren wird. Jetzt hoffe ich halt, dass das auch hier der Fall sein wird. Mich würde es wirklich richtig sauer machen, wenn ich mich nicht mehr gegen diesen Bullshit wehren kann. Allein schon bei dem Gedanken kommt mir die Kotze hoch.
  2. Würde gerne Co-op Partner finden. Um die 3 Trophäen zu machen addet mich: "c-marel". arbeite immer von 14-23 Uhr
  3. Willkommen zu Update #105! Was geht bei euch? Bei uns ist alles etwas weird ^^” Wie mittlerweile alle mitbekommen haben, haben Marcel und ich zusammen mit anderen das Foren-Team verlassen. Diese Entscheidung stand schon etwas länger fest und hatte so ihre Auswirkungen auf das Gemüt. Offiziell verkündet wurde es intern Mitte März und seitdem war es stimmungstechnisch etwas schwierig, denn diese Entscheidung zu treffen tat ziemlich weh. Wir sind jedenfalls nicht gegangen, weil wir aufgrund unserer mittelfristigen Pläne keine Zeit mehr gehabt hätten. Im Gegenteil wissen wir jetzt kaum etwas mit der neu gewonnenen Zeit anzufangen. Aber die Zustände haben der Gesundheit absolut geschadet. Das wird jetzt hoffentlich alles besser, schließlich steht ja schon die nächste große Aufgabe ins Haus (no pun intended), der Hauskauf geht in die kritische Phase. Wir haben den nötigen Kredit so gut wie im Kasten und planen nun nach und nach die wichtigsten Modernisierungen und natürlich den Umzug, sind dabei aber immer wieder gezwungen, auf die entsprechenden Dienstleister zu warten, also ein Schritt nach dem anderen. Um meinen Geburtstag herum haben wir eine kleine Wochenendereise nach München unternommen, wo wir unter anderem @BloodyAngelCherr, @susu und @iKonoClast getroffen haben um Neuschwanstein zu besichtigen und das Anime Hits Konzert von Petra Scheeser zu besuchen Das war ungelogen eines der besten Konzerte ever Die Stimmung war völlig abgefahren, wie da einfach 1000 gestandene Millennials, keiner unter 30 und bis auf Ausnahmen keiner über 40 zu deutschen Songs von Dragon Ball, One Piece, Pokemon, Digimon und Ranma ½ komplett ausgerastet sind ^^” Und letztes Wochenende war dann noch ein mittelgroßes Foren-Team-Treffen mit vielen wunderbaren Besuchern! Haben teilweise das Wochenende hier verbracht, die in der Nähe wohnenden zumindest den Samstag und so haben wir noch mal ein paar neue Gesichter zu manchen Namen kennengelernt und über imaginäre Freunde und die Welt geredet. Joah… und nun ist mal wieder Update-Zeit. Eigentlich waren die Texte schon seit dem letzten Update so gut wie fertig, aber da in die #104 mit dem Jedi echt viel Energie und etwas mehr Effort als üblich geflossen war, wollte ich den Text erst mal für sich stehen lassen, zudem war die verliebte Phase irgendwie noch nicht vorbei ^^” Ich hatte bis heute noch nicht den Kopf, ein neues Game mit Story anzufangen, denn das wäre nicht wirklich fair. Und ehrlicherweise koste ich die Gefühle auch lieber aus, solange sie anhalten, statt sie mit etwas Neuem zu verdrängen. Das hat neben den offensichtlichen auch einen gesundheitlichen Grund… nach über einem Jahr ohne depressive Schübe, ich bin begeistert, merke ich gerade, wie sich die Lage negativ verschiebt. Das muss nicht immer einen Grund haben, das ist ja das Schöne an der Erkrankung, die kann einen auch grundlos erwischen Aber immer dann, wenn auf menschlicher Ebene belastende Veränderungen wie der Team-Austritt stattfinden, aber auch immer dann, wenn ich so eine Phase vollkommener Begeisterung hinter mir habe und die Endorphine langsam abflachen, kommt danach relativ zuverlässig ein Tief und das muss ich grad etwas in kontrollierten Bahnen halten. Bisher gelingt mir das! Also Hoffen wir mal das Beste^^ Deswegen habe ich in den letzten Wochen auch fast nur Spiele ohne Story gespielt und versucht, mein Profil aufzuräumen. Das Ergebnis sind viele DLC-Erfolge, eine Menge Dead by Daylight und meine Abneigung gegen Rise of the Ronin Ich wusste, dass ein Story-Spiel unter dem vorherigen Glücksgefühl des Jedi leiden würde, aber den Ronin “muss” ich spielen, da ich ein Testmuster bekommen habe. Glücklicherweise hat der Ronin nicht soooo viel Story und ist auch objektiv gerade mal solide, aber kein Kracher. Aber wenn man kurz zuvor etwas gespielt hat, was einen absolut begeistert hat, dann hätte jedes Game danach es schwer und ich bin mir durchaus darüber bewusst. Aber mir war es lieber, dass es den Ronin erwischt, als Final Fantasy Rebirth Da bin ich aber gerade noch dran und plane damit Update #106 zu füllen, mal sehen ob meine Idee aufgeht. Heute geht es dafür noch um ein paar Spiele, die ich vor oder während der Jedizeit abgeschlossen habe und für die einfach nur im letzten Update thematisch kein Platz war. Nämlich das wunderbare Koop-Spiel Haven, ein kurzer Rückblick auf Sayonara Wild Hearts und ein möglicherweise noch mal etwas persönlicherer Einblick in mein Leben am Beispiel von What Remains of Edith Finch. Passend zum Thema mentale Gesundheit also eine kleine Triggerwarnung. Ich habe aus “Gründen” bei meiner ersten Platin von Edith Finch vor einigen Jahren nicht über das Spiel geschrieben und irgendwie seh ich das nicht mehr ein. Ich habe immer gesagt, ich schreibe, womit ich mich wohl fühle und meine Games sind oft stark mit mir als Person oder meinem Leben verknüpft. (Daher hab ich auch damals 2018 diese lange Pause gemacht, die Alternative wären eine Menge besorgniserregend depressiver Spielberichte gewesen ^^”) Daher schreibe ich heute aber über Edith Finch, und wer nicht so gern über Symptome von Depressionen lesen möchte die ich tatsächlich erlebt habe, der skippt das vielleicht lieber, aber es wird nicht schlimm, keine Sorge Ein kurzes Intermezzo, denn eigentlich handelt es sich bei Edith Finch um eine Doppelplatin für mich. Also wenn man das so sagen kann, denn die PS4 Version, die ich gespielt habe, die hatte damals keine Platin, sondern war eine 100%-Liste. Ich musste dann wirklich erst mal nachschauen, ob ich je einen Text zu Edith Finch geschrieben hatte, aber es gibt keinen, das hat mich selber für einen Moment überrascht, aber dann fiel mir wieder ein, warum. Ich habe Edith Finch das erste Mal im September 2019 gespielt, nur kurze Zeit bevor ich Days Gone und Death Stranding gezockt habe. Aktiv war ich also schon, aber ich erinnere mich, dass das eine Zeit war, in der ich mich noch von einer schwierigen Phase erholen musste. Ich war mir nicht sicher, ob es okay ist über sowas zu schreiben, selbst dann, wenn es durchaus mit den gespielten Spielen im Zusammenhang stand und wollte es auch gar nicht. Edith Finch hatte mich etwas unerwartet auf dem falschen Fuß erwischt, obwohl es ein tolles Spiel ist, daran lag es also nicht. Ich konnte nur einfach nichts dazu sagen, was nicht irgendwie immer auch mit mir zu tun gehabt hätte, ich vermute daher hab ich es einfach unter den Teppich gekehrt. Anyway, ich habe zuletzt durch meine gekauften, aber noch ungespielten Spiele in der PSN-Liste geschaut und festgestellt, dass ich kostenlos auf die PS5 Version von Edith Finch upgraden konnte, die ich dann auch bei Gelegenheit spielen wollte. Ich konnte mich zudem leider kaum noch an alle Geschichten erinnern. Alles, was hängen geblieben war, war irgendwie verstörend, aber ich konnte nicht mehr in allen Fällen sagen, warum eigentlich. What Remains of Edith Finch ist jedenfalls ein Walking Simulator, in dem die junge Edith Finch den etwas verrückten Fluch ihrer Familie aufarbeitet. Dazu reist sie zurück in das Haus ihrer Kindheit, besucht nach und nach die einzelnen Räume, in denen ihre Verwandten gelebt haben, und notiert Geschichten über sie, an die sie sich dabei erinnert oder die ihre Familienmitglieder ihr in der Kindheit erzählt haben. Die Geschichte der Familie Finch geht weit zurück, über 70 (?) Jahre geht es in die Vergangenheit von Menschen, die Edith teilweise selbst nur aus Geschichten kennt oder die bereits sehr alt waren, als Edith geboren wurde. Sie erinnert sich, dass viele der Räume im Haus immer versiegelt gewesen sind und wurde ein neuer Raum benötigt, so hat man keinen versiegelten Raum geöffnet, sondern ein neues Zimmer oben auf dem Haus angebaut. Ja, und genauso sieht das auch aus 😀 Der beste Popkultur-Vergleich ist wohl der Fuchsbau der Familie Weasley. Die Geschichte zu jedem Verwandten ist dann immer ein kurzes verrücktes Abenteuer, wobei es auch solche gibt, in denen nur ein kurzer Text zu lesen ist. Und von Anfang an ist klar: Edith ist die Letzte, also sind alle anderen gestorben. Allein, wie fantasievoll das ein oder andere Ableben geschildert wird, macht dabei den Reiz aus und bei vielen wird nicht immer deutlich, ob das eine ausgeschmückte Geschichte ist, oder hier vielleicht eine psychische Komponente eine Rolle gespielt hat. Zum zweiten Mal durchlebe ich nun also beispielsweise, wie die kleine Edie sich zunächst in eine Katze, eine Eule, dann einen Hai und zuletzt in ein hungriges Monster verwandelt, welches wir selbst steuern und seinem Weg folgen bis es aus dem Himmel und durch den Ozean wieder zurück ins Haus schleicht, wo es unter dem Bett darauf wartet, Edie zu verschlingen. Ob Edie hier ihr Tagebuch fantasievoll gestaltete oder an dem Monster mehr dran ist, bleibt offen. Doch spurlos verschwunden ist sie trotzdem seit dieser Nacht. Edie ist eine von diversen Geschichten, bei denen ich eigentlich gern noch mehr erfahren hätte, zum Beispiel, warum wir am Ende glauben sollen, dass sie sich vor Hunger (oder Gier?) selbst verschlungen haben könnte. Eine andere Geschichte, die mir dann doch sehr im Gedächtnis geblieben war und nun auch wieder deutlich herausstach, war die des Onkels, der gerne jagen ging. Er zwang seine Tochter, mit ihm in den Bergen das Jagen zu lernen, und ließ sie einen Elch erschießen, woraufhin sie bitterlich weinte. Während er für ein Foto posierte, ist sie so entsetzt, dass ein Streit ausbricht, bei dem er von der Klippe fällt. Ich weiß nicht, wie es euch bei sowas geht, aber jemanden zu zwingen, mit einem Gewehr ein Tier zu erschießen, stößt mir so sauer auf, dass meine Reaktion auf seinen Tod nur Erleichterung war. Neben den ungewöhnlichen Todesursachen fand ich auch die Darstellung oft faszinierend. Der Jagd-Unfall war vollständig aus der Perspektive der Kamera und in Form von Fotos umgesetzt. Nicht in bewegten Bildern. Auf diese Weise wirkte das Geschehen vollkommen neutral geschildert und es wurde einem keine der beiden Perspektiven aufgezwungen. Als Zuschauer wurde man nicht direkt gedrängt, eine Sichtweise einzunehmen. Eine andere Geschichte war ein Comicbuch über Monster im Stile der “Geschichten aus der Gruft”, über eine Kinderschauspielerin, die mit 16 schon wieder so unbekannt war, dass sie in einem Diner jobbte. Auch hier war das blutige Ende nicht komplett eindeutig Doch scheinbar fanden die “echten” Monster und Zombies sie fantastisch und haben sie zu sich geholt und wieder zum “Star” gemacht. Ob das wohl eine Methapher auf Jung-Schauspieler ist, die mit dem Abflauen ihrer frühen Berühmtheit nicht umgehen können und dann Zeit ihres Lebens in einem Kreislauf von Misserfolgen und Skandalen oder auch Drogen gefangen sind wie Lindsay Lohan, Britney Spears oder Macauley Culkin? Leicht über sie zu urteilen, wenn sie abstürzen, aber dieses Monster erschaffen wir Fans Die letzte wirklich verstörende Geschichte war mir in Erinnerung geblieben, weil ich sie ein bisschen zu sehr nachfühlen konnte. Einer von Ediths Brüdern war depressiv und drogenabhängig, doch er rappelte sich auf, um in der Fischkonservenfabrik zu arbeiten. Also was man so aufrappeln nennt. Tag ein Tag aus hackte er Fischen den Kopf ab. Und weil das sehr eintönige (und für so manchen sicher auch belastende, weil verstörende) Fließbandarbeit ist, ging seine Fantasie auf Wanderschaft. Im Bildschirm sehe ich die Fische und muss diese auch verarbeiten, doch darüber liegt ein zweites Bild, mal mehr, mal weniger transparent, und dort laufen Geschichten in seiner Fantasie wie ein Film vor ihm ab. Irgendwann ist er so sehr in dieser Fantasiewelt, dass er die Realität nicht mehr wirklich wahrnimmt und eines Tages läuft er daher einfach das Fließband hinauf und stirbt in der Maschine, während seine Fantasie ihm dabei etwas Schönes vorgaukelt. Das hat mich beim erneuten Spielen genauso erwischt, wie beim ersten Mal schon, obwohl ich mich erst beim Spielen daran erinnert habe, wie ich diese Geschichte damals wahrgenommen habe. Ich habe ja in meinem Blog hier schon immer dazu tendiert, auch Persönliches zu erzählen, wenn es zum Spiel passte, aber ehrlicherweise ist das auch leicht, wenn es dabei um Lustiges oder Spannendes geht. In letzter Zeit ist das möglicherweise mehr geworden und keine Sorge, das ist eine bewusste Entscheidung, und so ist es auch hier, also plaudern wir mal: Was hier geschildert wird, ist nichts anderes als das Phänomen des Maladaptiven Tagträumens und das weiß ich so genau, weil das eines meiner krasseren depressiven Symptome gewesen ist, als ich zwischen 12 und 14 Jahre alt war. Wann ich an diese Zeit denke, erinnere ich mich so gut wie gar nicht an reale Dinge, sondern fast nur an das, was ich mir vorgestellt habe, da es gleichermaßen real für mein Gehirn war. Das ist ein Copingmechanismus und kann daher eine Begleiterscheinung beispielsweise bei Depressionen sein, und betrifft üblicherweise Menschen mit ausgeprägter Vorstellungskraft und/oder lebhafter Fantasie. Ich tendiere ja extrem zum Tagträumen, das ist aber grundsätzlich erstmal bei jedem Menschen normal - egal in welchem Alter, egal zu welchem Thema. Es hat definitiv jeder schon mal unter der Dusche gestanden und ein Streitgespräch mit dem Chef gewonnen, weil einem jetzt erst (so 10 Jahre später) die besseren Argumente eingefallen sind. If you know you know Wenn man jetzt ein sehr starkes Vorstellungsvermögen (also visuell, ein “inneres Auge”) hat, und am besten noch eine ausgeprägte Fantasie und on top eine Neigung zu ausufernd langen, fesselnden Stories, dann legt das die Grundlage für maladaptives Tagträumen. Das ist ein Zustand, in dem man für das Tagträumen sein gesamtes Leben über den Haufen wirft, damit man ihn nicht verlassen muss. Man steht nicht mehr auf, wenn man nicht muss und meistens sogar dann, wenn man es aufgrund von Terminen müsste, weshalb es ja so problematisch ist. Man ist in Gesprächen nicht geistig anwesend, und wenn man es verhindern kann, finden sie gar nicht erst statt. Im Kopf ist es eben schöner. Und eigentlich kommt man nie so komplett davon weg. Es ist einer dieser Mechanismen, mit denen man Leben lernen muss, wenn man gesund werden will, man kann es ja nicht einfach aus einem rausschneiden. Es ist recht prägend und man kann da schnell mal für ne, halbe Stunde wieder reinschlittern, aber das fällt dann ja alles wieder unter “normal”. Das “Maldaptiv” steht ja für unangepasst. Das heißt: Tagträumen tut jeder, problematisch wird es nur, wenn es beginnt, das Leben zu behindern oder zu beeinflussen. Alles andere ist okay, aber wenn es bei der Arbeit stört oder man soweit geht, dass man für dafür Termine absagt oder nicht mehr zur Schule geht, dann wird es “unangepasst” und dann ist es ein Problem. Weil es nach und nach soziale Kontakte abbaut, natürlich auch die offensichtlichen Probleme wie “Blaumachen” und entsprechende Folgen befeuert und man vergisst sich um sein Wohlbefinden zu kümmern (KANN betreffen Essen, Hygiene, Leben halt). Die Fantasie ist eben schöner, wenn man sie so blumig ausschmücken kann wie man Lust hat und man weiß wohl mittlerweile, dass Menschen mit diesem Phänomen über das Gehirn rein durch die Wach-Träumerei große Mengen Glückshormone ausschütten, was ein Suchtgefühl und Entzugserscheinungen erzeugen KANN wenn man versucht davon wegzukommen. Was hier im Spiel auch aufgegriffen wird, da Ediths Bruder ja zunächst auch ein Drogenproblem hatte und das Tagträumen seine Ersatzdroge wird. Die Darstellung von dem “Fantasie-Screen”, wie er hier in Edith Finchs Erzählung über die Realität gelegt war, der ist nicht nur nah dran, sondern zeigt ziemlich genau wie sich mein inneres Auge für mich anfühlt und wie das für mich aussieht. Wie ein transparentes zweites Bild, das ich gleichzeitig mit meiner Umgebung wahrnehme, aber natürlich noch etwas besser, wenn ich Augen schließe. Da kann ich jeden Film laufen lassen, der mir gefällt, und es hat mich vor ein paar Jahren ziemlich geschockt zu erfahren, dass das nicht jeder Mensch kann, mein Ex-Mann konnte es jedenfalls nicht (das nennt man Afantasie, fehlende bildliche Vorstellungskraft). Aber da kommen wir vom Thema ab. Ich fand diese letzte Geschichte in Edith Finch dann ein wenig gruselig, da ich eigentlich noch nie gesehen habe, dass jemand dieses Thema in Medien so verarbeitet. Ob das wirklich so “gemeint” war von den Entwicklern, kann ich natürlich nicht sagen aber es ist einfach zu treffend. Ein bildliches Vorstellungsvermögen haben zudem viele Menschen, sich bei einer Fantasie-Reise eine Blumenwiese vorstellen zu können (wovon ich früher dachte, dass das JEDER kann) ist jedenfalls den meisten Menschen gegeben, für manche ist das Bild nur deutlicher und schärfer oder bunter etc. Ediths Bruder in der Erzählung zeigt aber eben auch, wie seine Fantasiegeschichten ihn den tristen, grauen und für ihn grausamen Alltag überstehen lassen und es wird sogar geschildert, wie die Verlockung und das gute Gefühl in dieser Welt zu sein eine Abwärtsspirale lostreten. Je schöner er sich diese Welt ausmalt, desto schlimmer erscheint ihm die Realität und desto mehr Zeit verbringt er wieder in seinem Kopf. Die Tatsache, dass er währenddessen noch seiner Arbeit nachgehen kann, zeigt nur, dass sie SO eintönig und automatisiert machbar ist, dass er davon schon gar nichts mehr mitbekommt. Er wird sogar für seine Leistungen am Fließband gelobt, da die Automatismen leicht von der Hand gehen und er sich augenscheinlich (lol) nicht ablenken lässt. Wenn man sein Leben in den Griff bekommt, dann bekommt man auch diesen Mechanismus in den Griff... und wenn nicht, ist das natürlich ungesund, aber dass man am Ende unbemerkt in eine fleischverarbeitende Maschine läuft, das ist wohl eher unwahrscheinlich. Aber alle Geschichten in Edith Finch haben ja irgendwo etwas Wahres und gleichzeitig etwas Fantastisches, wobei die Grenzen dazwischen einfach verschwimmen. Sie enden sogar oft so, dass man denken könnte, die Personen sterben gar nicht, sondern erleben eine Art Aufstieg in ein besseres Leben. ähnlich wie das Ende des Films Pans Labyrinth, falls den jemand von euch gesehen hat Heute sehe ich das Spiel jedenfalls als gute Gelegenheit ein Thema anzusprechen, das fast niemand kennt. Wie bei so vielen Krankheiten, Normabweichungen, oder Phänomenen für die man keinen besseren Namen hat, sollte man Gelegenheiten wie diese eben nutzen um Wissen zu verbreiten und in diesem Fall kenne ich mich mit der Materie mal aus, da muss ich nicht mutmaßen 2019 wäre mir das so nicht möglich gewesen, aber das ist mir jetzt erst klar, und deswegen hat es damals keinen Bericht dazu gegeben. Aber um den Bericht zum Spiel noch zum Ende zu bringen: Das Spiel endet irgendwie seltsam positiv, weil es zwar vom Tod erzählt, aber ihn normalisiert, was ich immer gut finde, und zum anderen lässt sich das Spiel nie dazu hinreißen die Schicksale als etwas grundsätzliches Negatives zu beschreiben. Es bleibt eigentlich relativ neutral dabei und manchmal hat es eine gute Portion Galgenhumor. Außerdem lernt man zum Schluss, dass auch Ediths Geschichte kurz nach unserem Abenteuer endet, denn alles was sie sich notierte, liest in der letzten Szene ihr kleiner Sohn in ihrem Buch, welches sie für ihn hinterlassen hat. Vermutlich, um den kuriosen Familienfluch zu verstehen. Und das hat mir gut gefallen. Gut, dass ich das jetzt mal nachgeholt habe, ist schließlich ein tolles Spiel! Die neue Platin hat man übrigens damit gerechtfertigt, dass man zwei neue Trophäen hinzugefügt hat. Zwar muss man auch wieder als Eule die Hasen jagen und durch alle Gucklöcher in die verschlossenen Räume schauen, was ich mal wieder verpasst habe, weshalb ich das Spiel nach einer halben Stunde nochmal neu starten musste, aber nun musste man noch mal eine beliebige Geschichte wiederholen. Totaler Quatsch, denn auch auf der PS4 musste man das schon, hier bezieht es sich jedoch auf ein ganz bestimmtes Kapitel. Jetzt bekommt mal also zwei Trophäen für dieselbe Handlung, es ist irgendwie albern ^^” Aber ich werde mich nicht beschweren. Platin #434 Mit Haven hatten wir mal wieder ein Koop-Spiel am Start, das Marcel und ich gemeinsam spielen konnten… zumindest theoretisch. Praktisch ist es genaugenommen nicht notwendig zu zweit zu spielen, weil zwar jeder seinen eigenen Charakter spielen KANN, aber wenn man das Spiel alleine spielt, dann spielt man schlicht beide Personen und kann trotzdem dasselbe Erlebnis haben. Außerdem kann im Spiel immer nur eine Person laufen und zieht die andere Person dann einfach mit. Hier kann zwar übergangslos jeder jederzeit das Ruder übernehmen, aber dass die zweite Person den Controller in die Hand nimmt, ist abgesehen von den Kämpfen, in denen wirklich jeder selber kämpft, absolut nicht notwendig. Ach ja und das Übliche: Nur der Host bekommt Trophäen. Aber das war uns alles egal. Nachdem wir die Gegebenheiten kurz abgeklärt hatten, haben wir uns trotzdem entschieden, Haven gemeinsam zu erleben <3 Haven ist das ultimative Game für Shipper, aber keine Sorge, das hier wird nicht laufen wie mit dem Jedi - hear me out! Im Zentrum des Spiels steht ein Pärchen und ihre Beziehung, und alles daran ist wunderbar. Man kann das Spiel nur lieben für die Dialoge, die Schilderung der Backstory und die realistische Darstellung einer erwachsenen Beziehung, aber darauf gehe ich gleich noch ein. Aber obwohl ich als Shipper für sowas wie gemacht wäre, haben die beiden mich nich gekriegt. Das bedeutet aber absolut gar nix, warum manche Ships mich kriegen und andere nicht, wird selbst mir immer ein Rätsel bleiben. Die beiden haben Chemie und sind als Einzel-Charaktere fantastisch geschrieben, jeder funktioniert als Individuum und ist auf seine Weise interessant, nicht nur als Anhängsel für den jeweils anderen. Die Voraussetzungen sind also eigentlich optimal, aber vermutlich war mein Herz einfach schon vergeben 😛 Also - endlich wieder back to business, ein Spiel wie jedes andere, kein Liebeskummer für Ai, aber dennoch ist das hier großes Kino. Zumindest bezüglich der Story und Message. Das Gameplay ist ein anderes Thema, aber fangen wir mal vorne an. Zu Beginn können wir wählen, welche Art Pärchen wir sind, also zwei Männer, zwei Damen oder der Klassiker, und dann lernen wir Yu und Kay erst mal kennen. Das Spiel ist nämlich extrem entschleunigt und gibt der Beziehung der beiden sehr viel Raum. Das ist im Übrigen ein krasser Gegensatz zum Vorgänger-Titel des Studios, von den Game Bakers ist nämlich auch das Spiel FURI, welches wahrnsinnig toll ist, aber eben hart und schnell. Yu und Kay leben seit einigen Tagen auf Source, einem von Menschen unbewohnten Planeten, da sie von ihren beiden Heimatplaneten geflohen sind. Die Planeten-Gemeinschaft, regiert vom Korb, erlaubt nämlich keine frei gewählten Partnerschaften oder gar Hochzeiten. Im Korb wird von einem Vermittler “der perfekte Partner" ermittelt, auf Basis von Gemeinsamkeiten, und die vom Vermittler gewählte Paarung ist final und kann in keinster Weise hinterfragt oder verändert werden. Dass das möglicherweise auch in Machtpositionen ausgenutzt wird und die Paarungen nicht immer nur auf den Eigenschaften der Personen beruht, thematisiert das Spiel ebenfalls am Rande. Yu und Key waren natürlich kein Match made by Vermittler, sondern made in Heaven Da Yu als Raumschifftechnikerin generell eine geübte Bastlerin ist und Kay als Bio-Chemiker sehr viel botanisches Wissen und solches über natürliche chemische Zusammenhänge mitbringt, nutzen die beiden ihre Ressourcen um auf dem unbekannten Planeten irgendwie zu überleben und unbemerkt zu bleiben. Wir müssen daher Beeren als Nahrungsquelle sammeln und kochen, können später auch Medizin daraus herstellen und sie anbauen, aber das ist wirklich nur rudimentär und dient eher als Trigger für die schier unerschöpflichen Zwischensequenzen, in denen die Beziehung beleuchtet oder der umgang miteinander beleuchtet wird. Gleichermaßen viel Zeit wird in die abendliche Freizeit investiert, in der die Beziehung weiter vertieft werden kann und man mehr über den Korb erfährt… und die beiden haben, für ein Spiel dieser Art eher unerwartet viel Sex. Ist ja schließlich keine Serie auf Showtime. Und wenn dann irgendwo dazwischen noch Zeit übrig ist, muss man den Planeten erkunden, um ihn zu säubern und das Raumschiff zu reparieren. Allein die Priorisierung fand ich schon überraschend, schließlich erwartet man vermutlich (ich zumindest) am Ende in einem Rollenspiel immer irgendwie mehr Fokus auf dem Gameplay, also meistens den Kämpfen, aber das ist hier nicht so. Deswegen dauerte es auch, bis wir uns so richtig damit vertraut machen konnten. Wir haben nur hier und da mal 2 Stündchen gespielt und sind einfach nie so richtig reingekommen, weil wir in der Zeit fast mehr gelabert und gekocht haben, oder wir haben den Planeten zwar erkundet aber extrem mit der Fortbewegung gekämpft, und Gegnern sind wir dabei unheimlich selten begegnet. Fortbewegen tun wir uns mit von Yu gebastelten Schwebeschuhen. Das ist so flott, dass wir sogar driften lernen müssen, um alle Orte erkunden zu können. Die Energie dafür kann man überall auf dem Planeten einsammeln und war auch die am meisten genutzte, mehr oder weniger “fossile” Energie des Korb, nämlich Flutströme. Was genau es ist, wird nicht erklärt, aber es wirkt wie Wasser, dass in Strömungen durch die Luft gleitet, weshalb man sie nicht nur einfach einsammelt, wenn man Energie braucht, sondern auch auf den Strömungen entlanggleiten und somit höher gelegene Orte erreichen kann. Und es hat einfach ziemlich gedauert bis wir das raus hatten ^^” Oder eher Marcel, der irgendwann der Hauptverantwortliche für das Fortbewegen wurde. Das hat sich so eingeschlichen Die meiste Zeit haben wir dann eine komische, dunkel-magentafarbene Substanz untersucht, die den Planeten überzieht und von den beiden Rost getauft wird. Sie verschwindet, wenn sie mit der Flut in Kontakt kommt, weshalb wir viel Zeit damit verbringen, hindurch zu fliegen und so nach und nach den Planeten davon zu reinigen und darunter verborgenes aufzudecken wie Pflanzen, Tiere und Wrackteile für das Raumschiff. Aber auch Ruinen und zum Schluss ein altes Kraftwerk, welche zusammen die unschöne Wahrheit über den Korb verraten. Die Regierung des Korb hatte den Planeten nämlich soweit kolonialisiert und rudimentär besiedelt und bebaut, dass der aus Flutströmen bestehende Erdkern für die Energiegewinnung abgebaut werden konnte. Das ging mangels ausreichender Wartung schief und der Planet explodierte. Und Yus Mutter gehörte zu den Personen, die daran beteiligt waren und das Geschehene unter den Teppich kehrten. So wird zudem ein weiteres Gameplay-Element erklärt: Source besteht nur noch aus vereinzelt nebeneinander her schwebenden Inseln, die nach der Explosion übrig geblieben sind, weshalb man den Planeten nur erkunden kann, wenn man von einer Insel zur nächsten eine Brücke findet oder freilegt. Flutströme bilden diese Brücken und besonders große Flutströme bilden sogar Brücken zu entfernten Planeten. Als der Korb beziehungsweise Yus durch den Vermittler ausgesuchter Partner das Paar ausfindig machen und Kontakt aufnehmen, endet das Spiel daher mit der Entscheidung, ob sie die Flutbrücke zum Korb durchtrennen und damit jede Fortbewegung zwischen den Planeten unterbinden oder die Brücke erhalten und sich dem Korb entgegenstellen. Der Weg dahin war steinig, denn nachdem wir so lange nicht richtig ins Spiel reingekommen waren, hatten wir auch noch eine sehr lange Pause von mehreren Wochen. Aber an einem Sonntag haben wir uns beide hingesetzt und gesagt “Wir ziehen das jetzt durch” und dann von morgens bis abends am Stück die Geschichte durchgespielt. Dabei klickte es dann auch endlich, und zwar mehrfach, und sich den ganzen Tag zusammen da rein zu vertiefen war wirklich toll. Erinnerte mich auch ein bisschen an gute alte Zeiten ^^” Wir lernten einige Kniffe im Kampfsystem, welches zwar nicht besonders schwer ist, aber zum einen muss man oft gemeinsam parallel handeln und sich daher mit dem Partner gut absprechen und außerdem durften wir für eine Trophäe im gesamten Spiel nur 3-mal sterben, weshalb man doch immer nervös die Lebensanzeige im Auge behielt. Es gibt sogar ein paar optionale “Bosse” in Form von rost-verseuchten Monstern, die teilweise schwer zu finden sind. Eines davon hat uns an dem Abend beinahe zwei Stunden gekostet, da es nur erscheint, wenn man mehrere Ingame-Tage von zuhause weg bleibt und dann ist es immer noch Zufall und es wollte einfach nicht auftauchen. Das ist besonders ärgerlich gewesen, weil wir dem Vieh zuvor schon begegnet waren, aber wir waren zu dem Zeitpunkt zu schwach und sind geflohen T_T Mal wieder typisch, dass es sich dann bitten ließ, als wir endlich die Power dafür hatten. Wirklich schwer waren aber auch diese Bosse nicht, denn Haven ist an sich wirklich leicht und es soll eben viel mehr um das gemeinsame Erlebnis von Yu und Kay gehen, weshalb auch jedes Kochen und Schlafengehen im Spiel so ritualisiert wird. Für mich funktionierte das super, weil die häuslichen Szenen so voller Überraschungen steckten. Wie hier beim Strip-Poker Klar wird viel darüber gesprochen, wie es im Korb eigentlich läuft, aber das Ganze ist immer wieder gespickt mit beispielsweise politischen Diskussionen - hat der Vermittler seine Daseinsberechtigung oder ist er ein politisches Instrument? Ist es okay, wenn Kays Forschungsprojekte von politischer Seite oder einem Wirtschaftsunternehmen finanziert werden (was Kay ihr auch ein bisschen persönlich genommen hat…) Oder gibt es vielleicht eine Verschwörung? Werden Vermittelte, denen ihre Partner nicht gefallen, möglicherweise einer Gehirnwäsche unterzogen? Beide nehmen dabei oft verschiedene Positionen ein und diskutieren ernsthaft. Und in der nächsten Szene erzählen sie sich gegenseitig Geschichten, die in erotische Rollenspiele ausarten Das trifft einfach JEDES MAL komplett unerwartet. Und ich musste schon sehr lachen, als Yu fragte, ob Leute vielleicht irgendwann Bücher über ihre Abenteuer auf Source schreiben und Key nur antwortet: “Bücher? Erotik-Romane!” Entsprechend gibt es gleichermaßen Sextalk und teilweise sehr reife Unterhaltungen über alles, was damit zu tun hat. Ich war jedes mal wieder begeistert davon, wie aus dem Leben gegriffen sich das Spiel teilweise angefühlt hat und wie es sich kein bisschen aufgesetzt oder geskriptet angefühlt hat, in welche Richtung die Gespräche sich entwickelt haben und welche Themen da auf den Tisch kamen. Viele der Themen oder Unterhaltungen hab ich genau so schon geführt oder konnte es mir zumindest gut vorstellen. Aber mein ungekrönter Sieger war am Ende definitiv der Körpertausch, initiiert durch ein Rauschmittel, welches im Korb oft bei Hochzeiten gereicht wird. Yu in Kays männlichen Körper wollte ständig pinkeln gehen und Kay in Yus weiblichem Körper wird eiskalt von ihrer Periode erwischt, die ihn völlig fertig macht. Der Traum jeder menstruierenden Person, dass ein Durchschnittsmann DAS mal erleben muss um unseren Zustand zu verstehen Die Entwickler oder Autoren haben auf jeden Fall ein gutes Gespür dafür bewiesen, wie man ein fantastisches Liebespaar schreibt, ohne die langweiligen Klischees und das ausgelutschte gegenseitige Anbeten. Das Gameplay wurde in dem Zusammenhang zum Beiwerk, obwohl es auch das durchaus Spaß gemacht hat, es greift eben alles ineinander. Oh und die Enden? Nun, wenn man die Flutbrücke nicht zerstört, trifft der Korb irgendwann ein und trennt die beiden. Yus durch den Vermittler bestimmter Partner ist eine politische Größe, der sich von ihr schon ziemlich schlecht hingestellt fühlt. Außerdem kann ich das Gefühl nicht abschütteln, dass er genau das getan hat, was schon ein paar mal in Form einer Verschwörungstheorie angedeutet wurde: Nämlich den Vermittler einfach genötigt (oder bestochen?), Yu für ihn auszuwählen. Außerdem erfahren wir, dass die Gehirnwäsche kein Gerücht ist und Yu wird ihrem vermittelten Partner am Schluss gefügig gemacht. Das Happy End können wir aber erspielen, indem wir die Flutbrücke trennen und den Planeten damit unerreichbar machen. Die beiden werden wohl den Rest ihres Lebens keine andere Menschenseele mehr treffen, aber leben glücklich auf Source. Wenn man ein wenig für gut geschriebene Beziehungen übrig hat, dann kann ich Haven wirklich nur vollumfänglich empfehlen. Ich würde auch durchaus noch über eine Doppelplatin nachdenken, immerhin interessiert es mich, ob ein paar Dialoge oder Situationen vielleicht anders laufen, wenn man eines der gleichgeschlechtlichen Paare spielt ^^” Aber andererseits lebte das Spiel auch etwas von der milden Spannung und sehr von den Freizeit-Szenen, die ich ja nun fast alle kenne und daher hält sich der Reiz, Geld für das Spiel auszugeben, aktuell in Grenzen. Platin #438 Anders bei Sayonara, der Reiz hier nochmal Geld auszugeben war enorm Sayonara ist ein Rhythmusspiel, welches mich beim ersten Durchspielen total begeistert hat. Nicht in erster Linie wegen der Musik, die geht ins Ohr, ist aber eigentlich nicht mein Genre. Aber wegen dem Gesamtpaket, der Story oder dem was man also solche interpretieren kann. Am besten lest ihr das aber in meinem ersten Bericht nach, den ich zu meinem ersten Durchlauf mit dem EU Stack geschrieben habe, denn es macht nicht so viel Sinn das alles hier noch einmal zu wiederholen Die Begeisterung war immerhin so groß, dass ich den zweiten Stack im US Store schon eine Weile im Auge hatte und nur auf einen passenden Sale gewartet habe, um das Spiel ein zweites Mal in meine Liste zu packen. Auch für den zweiten Stack kam ich mit etwas mehr als 7$ hin, im Vergleich zu den 7€ im deutsche Store, und das finde ich mehr als angemessen. Unbedingt sofort starten wollte ich es außerdem auch noch, da ich in dem Moment richtig Lust darauf hatte. Es passte mir auch gut in den Kram, da ich gerade mitten in den Aufräumarbeiten für Platin in Jedi Survivor steckte und da tat diese Art Abwechslung gut. Ein neues Spiel mit übermäßig Story in cineastischen Sequenzen hätte ich in dem Moment nicht verpackt, aber ein Musik-Spiel über Herzschmerz? Perfek! Ich fand dann ziemlich beeindruckend, wie schnell ich einmal durch das ganze Album durch war und auch, wieviel ich noch wusste. Manches hatte sich so eingebrannt, dass ich fast alle Collectibles sofort einsammeln konnte oder auch an vielen Stellen noch geeignete Routen im Kopf hatte. Es klappte nicht alles auf Anhieb, das hatte ich auch gar nicht probiert, aber ziemlich schnell. Schon fast schade, also musste die Spotify Playlist wieder herhalten um länger was vom Spiel zu haben ^^” Am Ende musste ich mich sogar etwas bremsen, damit ich die Platin nicht zu schnell holte, denn ich wollte gern dass der Jedi meine #440 wird. Deswegen erledigte ich die letzten beiden Aufgaben, den Album-Arcade-Modus und den Yolo-Arcade-Modus, in dem man nur ein Leben hat, um damit 250.000 Punkte zu holen, auch erst mit Abschluss des letzten Jedi. Viel mehr kann ich gar nicht sagen also, gebt dem Spiel eine Chance, selbst wenn ihr die Musik beim reinhören vielleicht nicht so mögt, ich finde es ist jede Sekunde Wert Platin #441 Serien: Shameless Season 2 Episode 2 bis season 3 Episode 7 Supernatural Season 10 Episode 7 bis Season 11 Episode 10 The Haunting of Hill House (komplett, Rewatch) LoL Last one Laughing Season 5 komplett The Queens Gambit (komplett) Film: Star Wars Episode 3 Revenge of the Sith Star Wars Episode 4 A New Hope Star Wars Episode 5 The Empire Strikes Back Star Wars Episode 6 Return of the Jedi Star Wars Episode 7 The Force Awakens Star Wars Episode 8 The Last Jedi Star Wars Episode 9 The Rise of Skywalker Dragon Ball Evolution Rogue One Der Tränenmacher (Uff…) 187 What Jennifer did Diverses: Mom Piece Return to Sabody, Fishmen Island Part 1 und 2 Und das wars auch schon, heute ein wenig kürzer als gewohnt, dafür sitze ich schon am Text zu den nächsten Erfolgen wie Tools Up, Dead By Daylight und Horizon Call of the Mountain. Auf ein paar davon bin ich schon recht stolz 😀 Außerdem ist nach über 8 Jahren wieder eine Leiche oben in meiner Liste gelandet, an die ich schon lange nicht mehr gedacht habe, nämlich Rogue Legacy. Allerdings sind die neuen Trophäen von Tomek und Blacky erspielt worden, als wir gemeinsam hier auf der Couch saßen und überlegt haben wie wir uns die Zeit vertreiben. Das war spannend und spaßig, aber eher weniger meine Leistung Daher kann ich dazu auch aktuell nicht viel sagen. Es wäre schon cool bei einem Spiel, welches ich bereits in meinem allerersten Update erwähnt habe nochmal einen Abschlusstext über eine potentielle Platin schreiben zu können, aber auch wenn es mir gerade viel Spaß mach, ich weiß noch nicht, ob ich in dem Game IRGENDWAS reißen kann. Aber wir werden es ja sehen! Bis dahin…
  4. Platin 63: Dead Island 2 = Danke an @H15LGER für die Hilfe. ☺️👍🏻

  5. 9/10 Bin Absoluter Fan der Dead Island Reihe. Es ist natürlich was anderes als die vorgänger. Die Karte ist wunderschön gestalltet. Es ist nicht mehr wie in den Vorgängern das man eine ''Open World'' hat, sondern das man immer kleinere Teile hat die man erkunden kann. Das Spiel ist leider relativ kurz. Wenn man aber alles entdecken und Sammeln möchte kann man hier auch nach Abschluss der Story noch einiges an Zeit und Spielspaß rein stecken.
  6. Dead Island 2 - Die erste Story-Erweiterung »Haus« erscheint am 2. November Publisher Deep Silver und Entwickler Dambuster Studios haben die erste Story-Erweiterung zu Dead Island 2 angekündigt. Diese trägt den Namen »Haus« und soll bereits am 2. November 2023 erscheinen. In Haus verschlägt es euch zu einer Villa auf Malibu, wo ihr eine eine völlig neue Geschichte erleben werdet, in der der geheime Techno-Todeskult eines Milliardärs inmitten der »Zombie-Apokalypse ums Überleben kämpft«. Weiter heißt es, dass »Haus« der Vorbote einer neuen Zukunft sei, wie sie von ihrem rätselhaften Anführer Konstantin prophezeit wurde. Ihr kämpft euch in dieser Erweiterung durch ein Labyrinth von Biomen, während ihre euch Legionen von blutrünstigen Zombies stellen müsst. Dafür stehen euch neue Waffen sowie Fähigkeiten-Karten zur Verfügung.
  7. Also ich hab mir mehr vom Game erwartet, um nicht zu sagen, viel mehr. Das Grundprinzip ist ja ebenso simpel wie vielversprechend, man hat ´nen Zombie-Slasher mit Parkour-Gameplay, so weit, so gut. Für mich geht sich das aber in dieser Form nicht vollends auf. Größter Kritikpunkt aus meiner Sicht ist nach wie vor die schlechte technische Umsetzung und hierbei spreche ich immer noch von teils massiven Bugs, wie Tonaussetzern, Grafikfehlern und Abstürzen. Teilweise hatte ich stündlich Freezes, Stadtteil-Wechsel führten zwischendurch 100%ig zum Komplettabsturz, das ist wirklich nervig, zumal man bei einem Neustart schon ordentlich Ladezeit in Kauf nehmen muss. Als nächstes stören mich die wenigen Gegnertypen, welche sich zwar optisch schon unterscheiden, im Prinzip aber allesamt ähnliche Angriffsmuster verfolgen. Schattenjäger verhalten sich dabei noch recht clever, diese Unholde oder auch Anomalien sind in meinen Augen aber nur Kanonenfutter, die werden einem kaum gefährlich. Echte Bosse gibt es auch nicht, der eine Endboss könnte in meinen Augen kaum läppischer inszeniert sein. Das Setting find ich nicht besonders, am meisten törnt mich hierbei ab, dass sich die vielen Locations so oft wiederholen bzw. sich großteils einfach zu sehr ähneln. Story hat mich nicht wirklich abgeholt, generell finde ich die Missionen sehr eintönig, von den total belanglosen Sidequests fang ich erst gar nicht an. Charaktere haben mir nicht gut gefallen, dt. Synchro ist nahe am Totalausfall, Steuerung ist hakelig (Kämpfe u. Parkour) und der Online-Mode macht wegen der vielen Bugs auch keine Freude, dabei hatte ich fps teilweise weniger als 2 (gefühlt), der ist praktisch unspielbar so. Also was bleibt? Paar Kletterpassagen machen durchaus Spaß, wobei hierbei gute Abschnitte während der Missionen auch selten sind. Ja... es hilft nichts: Finde das Game bleibt in allen Belangen hinter dem Erstling zurück, bin ich schon enttäuscht. Ich unterstelle den Machern nicht, dass sie´s nicht gut gemeint hätten, das fertige Spiel fühlt sich nur leider nicht besonders rund an. Die Reihe steht ja immer auch bisschen in Konkurrenz mit Dead Island, welches in allen genannten Punkten eine viel bessere Figur macht. Wo die beiden Vorgänger qualitativ jeweils noch relativ nahe beieinander lagen, wischt DI2 mit DL2 geradezu den Boden auf, meiner Meinung. Naja jedenfalls, komplett vergeigt ist der Titel nicht, zu mehr als einer 6 reicht es diesmal aber leider nicht.
  8. Der Titel hat mich damals eiskalt erwischt, das fand ich phänomenal was Techland seinerzeit aus dem Stand zusammengezimmert hat, finde mit Dead Island haben die das komplette Genre ohne Gnade und ausnahmslos überholt. Für mich bis heute eins der besten Horror-/Zombie-Spiele, packt mir in Sachen Spielspaß auch heute noch locker die 10.
  9. Moin welches game? rr_martin1984 @BrAiNoNeR182 welches game ? @BrAiNoNeR182 sorry missvanden...Suche jemanden für ps3 dead island riptide
  10. Hat jemand eine Lösung für den Level 30 Trophäenbug. Tritt sporadisch auf. Mich hat es erwischt. Kann noch einmal von vorne anfangen und manuell bei Level 27 in der Cloud speichern.
  11. MoinMoin, warum gibt es einen Tag vor Release noch keine Trophäemliste? Habe zwar eine Englischsprachige gefunden, aber ich bin verwundert... immerhin ist DD2 einer der grossen Titel dieses Jahr. Dragon’s Dogma 2 Trophies The True Arisen Collected all other Dragon’s Dogma 2 trophies. First Taste of Freedom Escaped the bonds of slavery. Arisen Regained your memories of receiving the Arisen’s charge. Seat of the Proxy Arrived in Vernworth. Across the Border Passed through the gate at the border. Dragon’s Dogma 2 Witnessed the unmoored world. Peace Became Sovran of Vernworth. I, Talos Helped the gigantus walk again. Closure Experienced the end of the cycle. Versatile Changed your vocation. Duo Destinies Changed your vocation to mystic spearhand. Trickster of the Trade Changed your vocation to trickster. Arrows and Incantations Changed your vocation to magick archer. Jack of All Trades, Master of…All Trades Changed your vocation to warfarer. An In-Tents Adventure Went camping. A House? In This Economy? Purchased a dwelling of your own. One Speed Only Boarded an oxcart. The Savior Used a Wakestone to restore the dead to life. Just a Stone’s Throw Away Used a Ferrystone. A Badge of Honor Acquired a pawn badge. Gigantus, I Hardly Knew Ye Defeated the gigantus in a short span of time. Full Marks Found a solution to every conundrum posed by the goddess of riddles. Off with Its Head! Decapitated a medusa. Master of the Maisters Acquired every maister’s teaching. The Specialist Reached the maximum rank in a vocation. A Pawn of Many Talents Taught your pawn a specialization. Wish upon the Rift Set a pawn quest. Myrmecoleon Delights Entered the rose chateau. The Collector Collected 80 Seeker’s Tokens. The Philanthropist Earned the affections of 50 people. Affinity and Beyond Raised a person’s affinity to the maximum. Dragon Forged Strengthened a weapon in wyrmfire. The Guardian Led the people to safety in the unmoored world. The Hero Overcame the trials of the unmoored world. This’ll Cure What Ails Ye Soaked in the hot spring. Cyclops Abridged Crossed a cyclopean bridge. Harpy Joyride Summoned a harpy, grabbed hold, and took flight. Quit Playing Dead Revived two pawns simultaneously. Dragon’s Dogma Obtained Dragon’s Dogma. An Eye for an Eye Petrified a medusa. Getting a Head Acquired a preserved medusa head. The Barbecue-Maister Grilled every type of meat during the night and day. Nobles’ Night Out Attended a palace masquerade in formal raiment. Thought I’d Lost You Restored the dead to life at a morgue or charnel house. Reaper’s Scorn Accomplished a miracle for several people all at once. Before Dawn Breaks Defeated the headless horseman. The Tourist Discovered 50 locations. Are We There Yet? Boarded the phantom oxcart. The Regriffining Took flight on griffin wing a second time. Back Where It All Began Returned to Agamen Volcanic Island. Plenty Arisen to Go Round Witnessed a brawl break out in your dwelling among your admirers. Roost of the Dragon Reached Dragonsbreath Tower. Hope You Brought a Lantern Reached Drabnir’s Grotto. To the Victor Go the Spoils Reclaimed your items from the scavenger who stole them from you. I’m In Used illicit means to pass through the gate at the border.
  12. Trophäen-Leitfaden - Dead Island 2 1x 3x 10x 32x = 46 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 44 Online-Trophäen: 2 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 12 Koop-Trophäen (online): 2 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Gebiete der Spielwelt später noch betreten kann. Aktuell können diverse Trophäen bei manchen Spielern verbuggt sein und sich nicht freischalten. Dies kann potenziell alle Trophäen betreffen. Die Ursache dafür ist nicht bekannt. Für das Erspielen der Platin-Trophäe wird eine PlayStationPlus-Mitgliedschaft benötigt, da man für zwei Trophäen im Online-Koop spielen muss. "Dead Island 2" kann wahlweise alleine oder auch im Online-Koop-Modus mit bis zu drei Spielern gespielt werden. Für die Trophäen "Schlächter-Einheit" und "Ich bin die Auferstehung" wird mindestens ein Online-Koop-Partner benötigt. Der Online-Koop-Modus schaltet sich nach der dritten Hauptmission "Prügel in Bel-Air" frei. Das Spiel unterstützt CrossPlay zwischen PS4 und PS5. Im Online-Koop-Modus können alle Spieler die Gegenstände in der Spielwelt aufnehmen. Ein Gegenstand verschwindet also nicht für andere Spieler, wenn ein Spieler ihn aufgenommen hat. Jeder Spieler hat seine eigene Beute. Wenn ein Spieler im Online-Koop-Modus ein Dokument aufsammelt, wird dieses für beide Spieler gewertet. Man kann keinem Spieler beitreten, der dem eigenen Fortschritt (Level) zu weit voraus ist. Wenn Spieler A beispielsweise auf Level 10 ist, kann Spieler B auf Level 4 seinem Spiel nicht beitreten. Um zusammen zu spielen, muss Spieler A dem Spiel von Spieler B beitreten. Dabei werden seine Werte (Lebensenergie, Schaden etc.) reduziert, um den Werten von Spieler B zu entsprechen. Ab Version 1.03 ist es möglich, seine Speicherdaten aus der PS4-Version in die PS5-Version zu übertragen. Hierfür geht man im Hauptmenü der PS5-Version auf "Optionen → PS4-Daten übertragen". Die Speicherdaten der PS4-Version müssen dafür lokal auf der PS5-Konsole gespeichert sein. Durch das Übertragen der Speicherdaten schaltet man alle bereits erhaltenen Trophäen der PS4-Version in der PS5-Version sofort frei. Dieses Vorgehen funktioniert nur von PS4 auf PS5, nicht andersherum. Es gibt keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad. Es spielt keine Rolle, welchen der sechs Charaktere man zu Beginn des Spiels auswählt. Alle Trophäen können mit jedem Charakter erhalten werden. Die Charaktere haben jeweils andere Eigenschaften und Fähigkeiten, sodass man einen Charakter nach persönlichen Vorlieben wählen kann. Es gibt keine manuellen Speicherdaten. Das Spiel nutzt nur eine einzige Speicherdatei, auf der es selbstständig speichert. Der Fortschritt für alle Trophäen ist an den erstellten Charakter gebunden. Dabei spielt es keine Rolle, ob man in seinem eigenen Spiel oder einer Online-Sitzung bei einem anderen Spieler spielt. Wenn man den Charakter wechselt, verliert man somit sämtlichen Fortschritt bei allen Trophäen. Es ist empfehlenswert, sich zunächst primär auf die Hauptmissionen zu konzentrieren. Man kann dabei auch schon Nebenmissionen und Suchaufträge abschließen (muss man am Ende ohnehin machen). Es werden aber viele Nebenmissionen und Suchaufträge erst im Verlauf des Spiels freigeschaltet, sodass man später ohnehin noch einmal alles abgehen muss. Nebenmissionen schalten sich in der Regel erst mit dem Fortschritt in den Hauptmissionen frei. Suchaufträge sind ebenfalls an den Fortschritt in den Hauptmissionen, aber in manchen Fällen auch an das vorherige Abschließen von Nebenmissionen, gebunden. Man kann alle Nebenmissionen und Suchaufträge auch nach dem Ende der Hauptgeschichte noch absolvieren. Nichts ist verpassbar. Bei einem Tod behält man sein aktuelles Inventar und den Spielfortschritt. Man wird lediglich an den letzten Kontrollpunkt zurückversetzt, hat ansonsten aber keine Verluste. Selbst der zugefügte Schaden an Zombies bleibt erhalten; mit zwei Ausnahmen: Bosskämpfe und Hordenkämpfe werden immer zurückgesetzt, wenn man stirbt. Mit dem Ende der 14. Hauptmission "Der rote Nebel" schaltet man die Schnellreise frei. Man kann dann mit den roten Karten von Los Angeles interagieren, um den Ort zu wechseln. Diese Karten findet man in jedem Gebiet in der zombiefreien Zone. Mit dem Ende der 15. Hauptmission "Der Drauchentöter" schaltet man das Sammeln von Zombie-Körperteilen frei. Man sollte fortan darauf achten, fallengelassene Körperteile von Zombies (liegen dann als Beutel auf dem Boden) stets einzusammeln, da man sie für die Trophäe "Gemetzelklepper" und manche Herausforderungen benötigt. Falls man einen Zombie mit einem einzigartigen Namen (nicht den Zombie-Typ als Namen) trifft, sollte man diesen immer töten und eventuell fallengelassene Dokumente oder Schlüssel mitnehmen. So erspart man sich am Ende viel Zeit bei der Suche nach den Schlüsseln für die Geldkassetten. Siehe [Leitfadenergänzung] Herausforderungen. Siehe Lösungen für die Geldkassetten (Fundorte der Schlüssel). Siehe Interaktive Karte. Siehe Online-Verabredungen. Siehe Trophäen-Leitfaden HAUS DLC. Willkommen in Hell-A Überlebe einen Flugzeugabsturz, werde gebissen und kreiere deine erste zombiefreie Zone. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 3 "Prügelei in Bel-Air" abgeschlossen hat. Hotel California Kämpfe dich durchs Halperin Hotel und kontaktiere die Behörden. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 4 "Rufe die Kavallerie" abgeschlossen hat. Dem PA persönlich assistiert Suche Michael und rette ihn vor dem Grauen in den Monarch Studios. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 9 "Michael Anders und der heilige Gral" abgeschlossen hat. Schnapp dir Gutte! Tu dich mit Sam B zusammen und stocke das Waffenarsenal auf. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 10 "Keinkopfzombie" abgeschlossen hat. Wer solche Freunde hat … Begegne einer mysteriösen … Wohltäterin? Ja, so sieht sie sich wohl. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 14 "Der rote Nebel" abgeschlossen hat. Dr. Reed, nehme ich an? Überstehe die mannigfaltigen Gefahren von Venice Beach und triff Dr. Reed im Serling Hotel. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 17 "Der letzte Spiessrutenlauf" abgeschlossen hat. Aber Herr Doktor, ich bin doch nur ein Clown Töte einen Killerclown und bring Dr. Reed deine Blutprobe. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 20 "Dickbrettbohrer" abgeschlossen hat. Die Wahrheit über die Wahrheit Erfahre, was du wirklich bist. Dunkle Geheimnisse werden gelüftet. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 21 "Die Suche nach der Wahrheit" abgeschlossen hat. Wie Fahrradfahren Mache Patton ausfindig und überrede ihn, euch aus Hell-A rauszufliegen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 22 "Zorniger Abgang" abgeschlossen hat. U-Patton Überlebe im U-Bahn-System und schaffe es zum Hollywood Boulevard. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 23 "Ende Gelände" abgeschlossen hat. Machen Sie es so Hilf Sarah und Sebastian ein Zeichen der Hoffnung zu entzünden. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Nebenmissionsreihe von Sarah und Sebastian abgeschlossen hat. Insgesamt besteht die Reihe aus drei Nebenmissionen, wobei der erste Teil erst nach der Hauptmission "Blood Drive" gestartet werden kann. Der Startpunkt der ersten Nebenmission dieser Reihe ist variabel; der erste Teil wird an einem Funkgerät in einer zombiefreien Zone gestartet. Wo genau das ist, hängt davon ab, welches Funkgerät man als erstes passiert, nachdem die Nebenmission verfügbar geworden ist. Es gibt in jedem Bereich von Los Angeles mindestens eine zombiefreie Zone (dort wo man keine Waffen ausrüsten kann, einen Händler und die Schnellreise-Karte findet). Hier steht auch immer ein Funkgerät. Ignoriert man das Funkgerät, wenn die Nebenmission dort erstmals angeboten wird, verbleibt der Startpunkt trotzdem an dieser Stelle. Möglicherweise muss man also alle Schnellreise-Punkte prüfen, wenn man nicht mehr weiß, wo die Nebenmission das erste Mal angeboten wurde. Nebenmissionen werden auf der Karte mit einem blauen Symbol angezeigt. Man wird, ähnlich wie bei Hauptmissionen, Punkt für Punkt mit Zwischenaufgaben und Wegpunkten durch die Missionen geführt. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht hierzu: Gemetzelklepper Hilf einer Künstlerin, ihr großartigstes (und abstoßendstes) Kunstwerk zu vollenden. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Nebenmissionen von Francesca abgeschlossen haben. Ihre Nebenmissionsreihe kann nach dem Abschluss von Hauptmission 15 "Der Drachentöter" begonnen werden und ist in Beverly Hills zu finden. Das blaue Nebenmissions-Symbol erscheint dann bei Francescas Haus (das nördlichste Haus in Beverly Hills, mit dem roten Dach). Sie wird einem insgesamt sieben Nebenmissionen geben, in denen man ihr jeweils bestimmte Zombie-Teile bringen muss. Zombie-Teile können von besiegten Gegnern eingesammelt werden. Dabei ist zu beachten, dass bestimmte Teile auch nur von bestimmten Zombies erhalten werden können. Das Sammeln von Körperteilen wird erst nach Hauptmission 15 "Der Drachentöter" verfügbar. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht zu Francescas Nebenmissionen: Hinweis: Es ist möglich, dass sich die jeweils nächste Nebenmission (Nummer 2 bis 6) nicht sofort freischaltet, nachdem man die vorherige Nebenmission bei Francesca beendet hat. In diesem Fall muss man sich zunächst von Francescas Haus entfernen (ca. 100 Meter), damit der Zettel für den Missionsstart an der Pinnwand erscheinen kann. Um die letzte Nebenmission (Nummer 7) zu starten, muss man Beverly Hills einmal verlassen und wieder zurückkehren, damit Francesca in der Zwischenzeit das Kunstwerk vollenden kann. Go, Bobcats! Sorge für die Wiedervereinigung aller VCLA-Bobcats. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Nebenmissionsreihe der VCLA-Bobcats abgeschlossen hat. Der Startpunkt der ersten Nebenmission dieser Reihe ist variabel; der erste Teil wird an einem Funkgerät in einer zombiefreien Zone gestartet. Wo genau das ist, hängt davon ab, welches Funkgerät man als erstes passiert, nachdem die Nebenmission verfügbar geworden ist. Es gibt in jedem Bereich von Los Angeles mindestens eine zombiefreie Zone (dort wo man keine Waffen ausrüsten kann, einen Händler und die Schnellreise-Karte findet). Hier steht auch immer ein Funkgerät. Ignoriert man das Funkgerät, wenn die Nebenmission dort erstmals angeboten wird, verbleibt der Startpunkt trotzdem an dieser Stelle. Möglicherweise muss man also alle Schnellreise-Punkte prüfen, wenn man nicht mehr weiß, wo die Nebenmission das erste Mal angeboten wurde. Nebenmissionen werden auf der Karte mit einem blauen Symbol angezeigt. Man wird, ähnlich wie bei Hauptmissionen, Punkt für Punkt mit Zwischenaufgaben und Wegpunkten durch die Missionen geführt. Der erste Teil dieser Reihe wird verfügbar, nachdem man im Verlauf der Hauptmissionen die Monarch Studios durchquert hat (Hauptmission "Michael Anders und der heilige Gral"). Es ist also höchstwahrscheinlich, dass der Startpunkt der ersten Nebenmission dieser Reihe beim Funkgerät in der zombiefreien Zone der Monarch Studios liegt, da man die Monarch Studios nach der Hauptmission auf diesem Weg verlassen wird. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht hierzu: Bekannt aus dem Internet Schließe Amandas Klickfang-Quests ab. Du wirst nicht glauben, was als Nächstes passiert! [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man alle Nebenmissionen von Amanda abgeschlossen haben. Ihre Nebenmissionsreihe kann nach dem Abschluss von Hauptmission 4 "Ruf die Kavallerie" begonnen werden und ist in Bel-Air zu finden. Das blaue Nebenmissions-Symbol erscheint dann bei der "GOAT Pen"-Villa im Süden von Bel-Air, am Alpine Drive. Die Nebenmissionsreihe besteht aus insgesamt drei Nebenmissionen, die sich nacheinander freischalten. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht hierzu: Ein Zeichen setzen Schließe 10 Nicht-Story-Quests ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn beliebige Missionen abseits der Hauptmissionen abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es im Spiel neben den 24 Hauptmissionen noch 33 Nebenmissionen und 15 Suchmeldungen; also 48 Missionen, die nicht mit der Haupthandlung in Verbindung stehen und für diese Trophäe zählen. Hauptmissionen werden auf der Karte durch ein gelbes Symbol angezeigt, Nebenmissionen haben ein blaues Symbol und Suchmeldungen werden durch ein rotes Symbol dargestellt. Es ist zu beachten, dass sich die Nebenmissionen und Suchmeldungen erst nach und nach im Spielverlauf freischalten, wenn man in den Hauptmissionen voranschreitet. Außerdem sind viele der Nebenmissionen und Suchmeldungen eine Folgemission, die sich erst freischaltet, wenn man die vorhergehende Mission abgeschlossen hat. Keine dieser Missionen ist verpassbar, denn man kann sie auch nach dem Ende der Hauptmissionen noch absolvieren. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der 33 Nebenmissionen (blaues Symbol): Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der 15 Suchmeldungen (rotes Symbol): Hinweis: Der Fortschritt zählt für den erstellten Charakter, egal in welchem Spiel man spielt. Wenn man im Einzelspieler-Modus schon Missionen abgeschlossen hat, kann man die selben Missionen auch noch einmal im Koop-Modus im Spiel von einem Freund abschließen, um weiteren Fortschritt zu erzielen. Ooh, wie schön! Finde deine erste legendäre Waffe. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zum ersten Mal eine legendäre Waffe erhalten haben. Die Waffen im Spiel sind in Seltenheits-Kategorien eingeteilt, die ihre Stärke bzw. ihr Potenzial anzeigen. Legendäre Waffen tragen die Farbe Orange, sind äußerst selten und können auch erst im späteren Spielverlauf erhalten werden. Man erhält sie unter anderem als Belohnung für Nebenmissionen oder kann sie in verschlossenen Behältern finden, wenn man den Schlüssel dazu gefunden hat. Tipp: Wenn man die letzte Hauptmission abgeschlossen hat, erhält man unausweichlich die legendäre Waffe "Emmas Grimm". Im Normalfall schaltet sich an dieser Stelle auch die Trophäe frei, da man die Waffe dann nach der finalen Zwischensequenz sofort im Inventar hat. Es ist jedoch möglich, dass man zu diesem Zeitpunkt keinen Platz im Inventar hat, weil man bereits zu viele Waffen gesammelt hat. In diesem Fall wird die Waffe an den Lagerspind gesendet und man erhält die Trophäe nicht sofort. Man muss dann zu einem Lagerspind gehen (es gibt in jeder zombiefreien Zone einen Lagerspind) und die Waffe von dort aus ins Inventar aufnehmen, um die Trophäe freizuschalten. Alternative: Die Trophäe schaltet sich auch frei, wenn man eine legendäre Waffe aufgehoben hat, die ein Koop-Partner fallengelassen hat. Zombologie? Bestanden! Schalte alle Zombietypen in der Zompedia frei. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Zombietypen in der Zompedia freigeschaltet hat. Die Zompedia findet man im Spiel unter " → Sammlerstücke → Zompedia". Hier werden alle Zombievarianten und diverse Informationen zu ihnen angezeigt. Außerdem gibt es hier Herausforderungen (vier Stufen pro Zombie), die man erfüllen kann, um weitere Informationen freizuschalten. Dafür muss man immer eine bestimmte Anzahl der entsprechenden Zombies töten, um den nächsten Rang freizuschalten. Insgesamt gibt es 31 verschiedene Zombies im Spiel bzw. Einträge in der Zompedia. Für den Erhalt der Trophäe ist es ausreichend, das erste Level von jedem Zombie in der Zompedia freigeschaltet zu haben. Dafür muss man lediglich ein einziges Exemplar des entsprechenden Zombies töten. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Zombies: Hinweis: Wenn man alle anderen Trophäen erspielt, also die Haupt- und Nebenmissionen sowie die Suchaufträge absolviert, wird man diese Trophäe nebenbei erhalten. Es ist unvermeidbar, dass man dabei jede Zombie-Variante mindestens einmal tötet. Hochstapelei Sammle einen Stapel von 30 Fähigkeitenkarten. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 30 Fähigkeitenkarten gesammelt haben. Unter " → Fähigkeiten" kann man die Plätze für Fähigkeiten sehen, die sich im Spielverlauf nach und nach freischalten. Durch das Einsetzen einer Fähigkeitskarte kann man die Fähigkeit aktivieren, unterschiedliche Karten geben dabei unterschiedliche Boni für die Fähigkeit. Fähigkeitenkarten erhält man als Belohnung für den Abschluss von Haupt- und Nebenmissionen sowie die Suchaufträge. Außerdem kann man die Karten in der Spielwelt finden oder sie werden manchmal auch von (Apex-)Gegnern fallengelassen. Für einen Levelaufstieg erhält man ebenfalls Fähigkeitenkarten. Bereits erhaltene Fähigkeitenkarten können nicht verkauft oder entfernt werden, sie bleiben also immer erhalten. Hinweis: Wenn man alle anderen Trophäen erspielt, also die Haupt- und Nebenmissionen sowie die Suchaufträge absolviert und Level 30 erreicht, wird man diese Trophäe nebenbei erhalten. Es ist unvermeidbar, dass man dabei weitaus mehr als 30 Karten erhält. Destillierte Menschheit Rüste deine erste Numen-Fähigkeitenkarte aus. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Numen-Fähigkeitenkarte ausgerüstet hat. Nachdem man in Hauptmission 21 "Die Suche nach der Wahrheit" Noah getötet hat, wird die neue Fähigkeit freigeschaltet. Die Stelle kann nicht verpasst werden und die Karte wird vom Spiel auch direkt ausgerüstet. Krankbar Erreiche den höchsten Rang der Autophage-Infektion durch Ausrüsten von Autophage-Fähigkeiten. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den höchsten Rang der Autophage erreicht hat. Dafür muss man drei Fähigkeitskarten mit Autophage-Fähigkeiten zur selben Zeit ausgerüstet haben. Diese Fähigkeiten werden erst nach Hauptmission 21 "Die Suche nach der Wahrheit" verfügbar. Unter " → Fähigkeiten" kann man die Plätze für Fähigkeiten sehen, die sich im Spielverlauf nach und nach freischalten. Durch das Einsetzen einer Fähigkeitskarte kann man die Fähigkeit aktivieren, unterschiedliche Karten geben dabei unterschiedliche Boni für die Fähigkeit. Im späteren Spielverlauf sind Autophage-Fähigkeiten (Karten) verfügbar, die man an einem Totenkopfsymbol unten auf der Karte erkennt. Das Einsetzen einer solchen Karte erhöht den Autophage-Level um eins. Mit jedem Autophage-Level erhält man zusätzliche (massive) Vorteile in der Offensive, aber auch Nachteile in der Defensive. Das Autophage-Level wird im Fähigkeiten-Menü unten rechts eingeblendet. Man muss drei Autophage-Fähigkeiten zur selben Zeit aktiv haben, damit das Autophage-Level auf den maximalen Wert (3) ansteigt. Die Trophäe schaltet sich dann frei, nachdem man die Fähigkeiten eingesetzt und das Menü wieder verlassen hat. Tipp: Man sollte zunächst die Hauptmissionen beenden und anschließend noch ein wenig weiter spielen (Nebenmissionen und Suchmeldungen abschließen und Level 30 erreichen). Auf dem Weg dahin schaltet man unvermeidbar viele Fähigkeitenkarten frei, unter denen sich auch mindestens drei Autophage-Fähigkeiten befinden. Sobald man beim Erspielen der anderen Trophäen drei dieser Karten erhalten hat, kann man sie aktivieren und diese Trophäe erhalten. Anti-Aggressionstraining Schlachte 50 Zombies mit Raserei-Angriffen ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 50 Zombies im Raserei-Modus abgeschlachtet hat. Die Raserei schaltet sich erst im Verlauf der 14. Hauptmission "Der rote Nebel" frei, dabei kann die Stelle nicht verpasst werden. Man bekommt an dieser Stelle auch ein Tutorial zu der neuen Fähigkeit und muss sie direkt verwenden. Dabei kann man bereits ungefähr 20 Gegner töten. Danach ist die Raserei-Anzeige oben links im Bild (neben der Lebensenergie) freigeschaltet. Durch die Eliminierung von Zombies kann man die Anzeige auffüllen, Verstümmelungen und Vollstrecker bringen dabei einen Bonus. Energydrinks füllen die Anzeige ebenfalls auf. Wenn die Anzeige komplett gefüllt ist, kann man + drücken, um den Raserei-Modus zu aktivieren. Nun hat man ein kurzes Zeitfenster, in dem man mit den Fäusten kämpft und extrem hohen Schaden verursacht, dabei aber selbst viel weniger Schaden erleidet. In diesem Zustand muss man insgesamt 50 Zombies getötet haben. Die Raserei endet wieder, wenn die Anzeige sich geleert hat. Es ist empfehlenswert, sich diese Fähigkeit für Kämpfe mit vielen Gegnern aufzuheben. Hinweis: Der Fortschritt kann unter " → Herausforderungen → Kampfherausforderungen → Rasende Rangelei" eingesehen werden. DAS ist meine Waffe Werte eine exquisite Waffe voll auf und versieh sie mit einer Mod oder einem Vorteil in jedem Slot. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man eine exquisite Waffe voll aufgewertet haben. Die Waffen im Spiel sind in Seltenheits-Kategorien eingeteilt, die ihre Stärke bzw. ihr Potenzial anzeigen. Exquisite Waffen tragen die Farbe Violett und sind zu Beginn des Spiels noch nicht verfügbar. Man erhält sie im späteren Spielverlauf aber sehr häufig als Belohnung für Missionen, als Beute von getöteten Gegnern oder kann sie später auch bei Händlern erwerben. An einer Werkbank können die Waffen verbessert und modifiziert werden. Eine Werkbank findet man in jeder zombiefreien Zone, wo man auch die Schnellreise-Karte und einen Händler findet. Hier wählt man eine exquisite Waffe aus dem eigenen Inventar aus und drückt , um in das "Upgrade"-Menü zu gelangen. Eine exquisite Waffe hat folgende Verbesserungsplätze: Mod Vorteil 1 Vorteil 2 Vorteil 3 Fester Vorteil Der feste Vorteil kann nicht verändert werden und unterscheidet sich je nach Waffe. Um die Trophäe zu erhalten, muss man einen Mod und alle drei Vorteile an der Waffe installiert haben. Für die Herstellung eines Mods bzw. der Vorteile benötigt man Ressourcen, die man überall in der Spielwelt finden oder auch beim Händler kaufen kann. Sobald man alle Plätze an einer exquisiten Waffe belegt hat, erhält man die Trophäe. Hinweis: Es spielt keine Rolle, welche Seltenheit die installierten Mods bzw. Vorteile haben; sie müssen nicht zwnigend auch exquisit sein. Ich wachse noch Töte einen Mutator, bevor er sich verwandelt. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen Mutator getötet hat, bevor er sich verwandelt hat. Mutatoren tauchen im späteren Spielverlauf auf und sind zunächst als normaler Zombie vom Typ "Geher" getarnt. Sobald sie einen entdecken, mutieren sie zu einem sehr starken Gegner. Die Brust bricht dann auf und der Zombie bekommt zwei riesige Arme. In dieser Form ist der Mutator einer der stärksten Gegner im Spiel. Es ist also erforderlich, dass man sich an einen Mutator anschleicht und ihn sofort ausschaltet, bevor er einen bemerken und sich verwandeln kann. Dafür muss man den Mutator allerdings zunächst identifizieren, da er sich wie ein normaler Zombie verhält und auch als "Geher" bezeichnet ist, solange er noch getarnt ist. Der Mutator kann aber an seiner Optik erkannt werden: Er ist immer männlich, trägt niemals ein Oberteil und hat immer braune Cargo-Hosen an. Tipp: Mutatoren findet man ab dem Ende von Hauptmission 23 an folgenden festen Punkten in Los Angeles (sind auch auf der Karte als "Hotspot" markiert): In Beverly Hills, in der südöstlichen Villa. In Bel-Air, südlich von Emmas Haus (Alpine Drive). In der U-Bahn, am Ende des linearen Gebiets. Man schleicht sich an einem der drei Orte in das feindliche Gebiet und muss dabei unbedingt unbemerkt bleiben. Falls einzelne (andere) Zombies im Weg stehen, kann man sie einzeln weglocken und mit einer leisen Waffe töten. Wenn man den Mutator unentdeckt ausfindig gemacht hat, muss man ihn sofort ausschalten. Sobald der Mutator einen entdeckt oder das Töten zu lange dauert, wird er sofort mutieren. Dafür kann man beispielsweise eine starke Schusswaffe (Scharfschützengewehr) oder den Raserei-Modus verwenden. In seiner nicht-mutierten Form kann der Mutator auch nur so viel Schaden wie ein normaler "Geher"-Zombie einstecken. Im Spoiler befindet sich ein Video zu dieser Trophäe: Gefahrstoffe Töte 100 Zombies durch Kaustik-, Feuer- oder Schockschaden. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 100 Zombies durch Elementarschaden getötet haben. Dafür bieten sich im Spiel verschiedenste Gelegenheiten. Beispielsweise kann man Zombies mit Umgebungsgefahren töten oder eine Waffe mit dem entsprechenden Element verwenden. In der Spielwelt findet man an verschiedenen Stellen Pfützen oder Kanister mit Wasser, Säure oder Treibstoff. Dadurch kann man beispielsweise eine Wasserpfütze unter Strom setzen oder Explosionen auslösen, um die Zombies damit zu töten. Es ist auch möglich, an einer Werkbank die eigenen Waffen zu verbessern und zu modifizieren. Durch Modifikationen kann man einer Waffe Elementarschaden hinzufügen. Bereits im frühen Spielverlauf muss man eine Waffe mit einer Elementar-Modifikation ausrüsten, da man ein Tutorial dazu bekommt und in diesem Zuge auch eine Elementar-Waffe herstellt. Es gibt drei verschiedene Elementareffekte im Spiel: Kaustik (Säure): Kann häufig in Kanistern gefunden werden. Ein Zombie kann durch einen Tritt () gezielt in die Säurepfütze gestoßen werden. Kann als Modifikation an einer Waffe ausgerüstet werden. Die bereits erreichte Anzahl an Tötungen kann unter " → Herausforderungen → Kampfherausforderungen → Gelöste Probleme" eingesehen werden. Feuer: Treibstoff kann in Fässern oder Kanistern in der Spielwelt gefunden und entzündet werden. Durch Flammen und Explosionen erleiden Zombies Feuerschaden. Kann als Modifikation an einer Waffe ausgerüstet werden. Die bereits erreichte Anzahl an Tötungen kann unter " → Herausforderungen → Kampfherausforderungen → Passionierte Pyromanie" eingesehen werden. Schock: An vielen Stellen im Spiel kann man mithilfe von Generatoren oder Batterien den Strom aktivieren, um eine Wasserpfütze zu einer tödlichen Elektro-Falle zu machen. Ein Zombie kann durch einen Tritt () gezielt in die Falle gestoßen werden. Er läuft aber auch von selbst hinein, wenn sich die Falle zwischen dem Spieler und dem Zombie befindet. Kann als Modifikation an einer Waffe ausgerüstet werden. Die bereits erreichte Anzahl an Tötungen kann unter " → Herausforderungen → Kampfherausforderungen → Elektrisierende Persönlichkeit" eingesehen werden. Hinweis: Die Tötungen der drei Elementar-Kategorien werden für diese Trophäe zusammengerechnet. Man muss nicht 100 Tötungen mit einem einzigen Element erreichen. Arm- und Beinbruch Verstümmle 100 Gliedmaße. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 100 Gliedmaßen von Zombies verstümmelt hat. Als Gliedmaßen zählen Beine und Arme, aber auch der Kopf. Um diese Körperteile zu verstümmeln, muss man den Schaden der Angriffe auf die entsprechenden Bereiche konzentrieren, indem man beispielsweise mit einer Nahkampfwaffe auf die Beine eines Zombies einschlägt. Hat man dem Körperteil ausreichend Schaden zugefügt, wird es verstümmelt bzw. zerstört. Es erfolgt dann auch eine entsprechende Einblendung "Verstümmelt" auf dem Bildschirm. Dies muss man bei insgesamt 100 Körperteilen erreicht haben. Verstümelungen können im späteren Spielverlauf auch mit Schusswaffen verursacht werden. Man kann gezielt auf die Arme und Beine schießen, um sie zu verstümmeln. Alternativ hat ein kritischer Kopfschuss auch eine hohe Chance, den Kopf zu verstümmeln. Hinweis: Der Fortschritt kann unter " → Herausforderungen → Kampfherausforderungen → Stückwerk" eingesehen werden. Schlächter-Einheit Schließe 5 beliebige Quests im Koop-Modus ab. [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf beliebige Missionen im Koop-Modus abgeschlossen hat. Dafür muss man online mit mindestens einem Freund zusammen spielen, jedoch nicht fünf Missionen mit dem selben Freund erledigen. Man kann die Missionen auch mit unterschiedlichen Personen absolvieren. Der Zähler für diese Trophäe zählt immer weiter, egal in welchem Spiel man sich befindet. Es zählen Haupt- und Nebenmissionen, aber auch die Suchaufträge. Außerdem wird der Fortschritt für alle Spieler gewertet, demnach ist es also egal, ob man der Host oder die beigetretene Person ist. Ich bin die Auferstehung Belebe 5-mal andere Schlächter wieder. [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt fünfmal einen Mitspieler wiederbelebt haben. Dafür muss man online mit mindestens einem Freund zusammen spielen. Wenn ein Koop-Partner besiegt wird, geht er zu Boden und kann von den anderen Mitspielern wiederbelebt werden. Man muss nun zu dem Koop-Partner gehen und die -Taste gedrückthalten, um ihn wiederzubeleben. Man muss nicht fünfmal den selben Spieler wiederbeleben, denn der Fortschritt wird übergreifend für alle Spielsitzungen und Mitspieler gezählt. Gnadenstoß Töte 25 Zombies mit einem Vollstrecker. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 25 Zombies mit einem Vollstrecker getötet hat. Ein Vollstrecker ist ein kritischer Angriff auf einen betäubten Zombie, wodurch der Zombie massiven Schaden nimmt und in der Regel sofort stirbt. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie man einen Vollstrecker ausführen kann. Möglichkeit 1: Hierfür muss man zunächst einem Zombie so lange Schaden zufügen, bis er betäubt zu Boden fällt. Der Fortschritt kann an der blauen Leiste über einem Zombie erkannt werden. Die rote Leiste zeigt die Lebensenergie des Zombies an, die blaue Leiste das Gleichgewicht des Zombies. Sinkt das Gleichgewicht auf Null, fällt der Zombie zu Boden und bleibt dort einen Moment lang betäubt liegen. Nun muss man zu dem Zombie am Boden gehen und die -Taste drücken, um seinen Kopf zu zertrümmern. Dies ist nur möglich, wenn die Lebensenergie ebenfalls schon im niedrigen Bereich ist. Wenn der Zombie noch zu viel Energie hat, kann der Vollstrecker nicht ausgeführt werden. Es ist empfehlenswert, dafür stumpfe Nahkampfwaffen zu verwenden und nicht den Kopf des Zombies anzugreifen. Ansonsten kann es passieren, dass der Zombie zu schnell stirbt, bevor er zu Boden fällt. Außerdem senken stumpfe Nahkampfwaffen das Gleichgewicht mehr als scharfe Nahkampfwaffen. Durch diese Methode stirbt der Zombie in jedem Fall sofort, denn die Interaktion am Kopf des Zombies wird nur angeboten, wenn die Lebensenergie bereits weit genug gesenkt wurde. Möglichkeit 2: Es ist auch möglich, einen Zombie durch einen Konter nach einem perfekten Block zu betäuben. Zu Beginn des Spiels erhält man die Fähigkeitenkarte "Block" für den Verteidigungs-Platz. Damit kann man feindliche Angriffe abblocken, indem man drückt. Einen perfekten Block führt man aus, indem man im letzten Moment vor dem Treffer des Gegners die Taste zur Verteidigung drückt. Der Zombie strauchelt dann und man kann drücken, um ihn zu betäuben. Anschließend wird der Vollstrecker mit ausgeführt. Bei dieser Variante ist es möglich, dass ein gesunder oder starker Zombie den Vollstrecker überlebt und man ihn ein zweites Mal ausführen muss. Möglichkeit 3: Später im Spiel erhält man die Fähigkeitenkarte "Ausweichen" für den Verteidigungs-Platz. Die Prozedur ist ähnlich wie der Block aus Variante 2, nur dass man im letzten Moment vor dem Treffer eines Gegners + in eine Richtung drückt, um auszuweichen. Ist man perfekt ausgewichen, kann man ebenfalls drücken, um den Gegner zu betäuben. Anschließend wird der Vollstrecker mit ausgeführt. Bei dieser Variante ist es möglich, dass ein gesunder oder starker Zombie den Vollstrecker überlebt und man ihn ein zweites Mal ausführen muss. Hinweis: Der Fortschritt kann unter " → Herausforderungen → Kampfherausforderungen → Voll gestreckt" eingesehen werden. Handwerklich begabt Schließe 5 Bauplan-Herausforderungen ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf der insgesamt sieben Bauplan-Herausforderungen abgeschlossen hat. Hier findet man eine Übersicht zu den benötigten Herausforderungen. Hinweis: Die Herausforderungen schalten sich erst im Verlauf des Spiels frei. Es ist aber durchaus möglich, dass man bereits zuvor eine Herausforderung abschließt und die entsprechende Einblendung im Spiel erhält. Das liegt daran, dass der Fortschritt für die Herausforderungen im Hintergrund schon gewertet wird, auch wenn die Herausforderungen im Herausforderungs-Menü eigentlich noch gar nicht freigeschaltet sind. Es ist empfehlenswert, sich zunächst auf die Hauptmissionen zu konzentrieren. Dabei wird man bereits sehr viele Herausforderungen nebenbei abschließen, ohne sie überhaupt zu beachten. Nach den Hauptmissionen sind alle Herausforderungen verfügbar und man kann gezielt die noch fehlenden Herausforderungen angehen. Bonk! Triff aus 35+ Metern einen Zombie mit einer geworfenen Nahkampfwaffe. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man einen Zombie aus mindestens 35 Metern Entfernung mit einer geworfenen Nahkampfwaffe getroffen hat. Eine Nahkampfwaffe kann man werfen, wenn man gedrückthält und anschließend drückt. Da es bei dieser Aufgabe auch ein wenig auf Glück ankommt und man einige Versuche benötigen wird, sollte man sich zunächst so viele Nahkampfwaffen wie möglich im Inventar ansammeln. Dabei ist zu beachten, dass kleine und leichte Nahkampfwaffen wesentlich besser geworfen werden können. Die Entfernung von 35 Metern muss man mehr oder weniger abschätzen, da man im Spiel keine Wegpunkte frei auf der Karte platzieren kann. Es können nur auf der Karte verzeichnete Objekte (beispielsweise Geldkassetten oder Zombie-Hotspots) mit einem Wegpunkt markiert werden. Im Kompass (oben im Trophäenbild) wird immer die Entfernung zum anvisierten Ziel angezeigt, daran kann man sich ein wenig orientieren und ein Gefühl dafür entwickeln, wie weit 35 Meter Entfernung sind. Man sucht sich dann einen Zombie, der sich am besten nicht bewegt. Nun stellt man sich in einiger Entfernung zu ihm auf und versucht ihn mit einem Wurf zu treffen. Man muss dabei weit über den Zombie zielen, da Nahkampfwaffen beim Wurf relativ schnell fallen. Falls man nicht getroffen hat, kann man die Nahkampfwaffe(n) danach wieder vom Boden einsammeln und es bei einem anderen Zombie erneut versuchen. Alternative: Die Trophäe schaltet sich auch frei, wenn man den Shuriken (Wurfstern) verwendet und einen Zombie damit aus mehr als 35 Metern trifft. Der Vorteil dabei ist, dass der Wurf nicht abfällt und man gerade auf den Zombie zielen kann. Tipp: Falls man keinen stillstehenden Zombie findet, kann man auch einen Fleischköder werfen, um einen Zombie abzulenken. Er wird sich dann für ein paar Sekunden zu dem Fleischköder bewegen und dort nicht mehr bewegen, sondern fressen. Hinweis: Der Zombie muss durch den Wurf nicht sterben. Es ist ausreichend, ihn nur zu treffen. Falls man den Zombie getroffen hat, die Trophäe aber nicht freigeschaltet wurde, war man nicht weit genug von ihm entfernt. Im Spoiler befindet sich ein Video zu der Trophäe: Apexprädator Schlage 10 Apex-Varianten nieder. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man zehn Apex-Zombies niedergeschlagen haben. Apex-Zombies sind die stärkeren Gegner im Spiel, die man im Verlauf der Haupt- und Nebenmissionen regelmäßig antrifft. Um einen solchen Zombie niederzuschlagen, verwendet man am besten eine wuchtige Nahkampfwaffe. Der Zombie fällt zu Boden, wenn die blaue Leiste über ihm komplett geleert ist. Es ist sehr wahrscheinlich, dass man diese Trophäe im Spielverlauf nebenbei erhalten wird, da man unzählige dieser Zombies bekämpfen muss. Im Spoiler befindet sich eine Auflistung der Apex-Varianten: „I Got a Zombie Army and You Can't Harm Me“ Führe 25 perfekte Verteidigungsaktionen aus. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 25 perfekte Verteidigungsaktionen ausgeführt hat. Durch Drücken von kann man sich verteidigen. Eine perfekte Verteidigung führt man aus, indem man im letzten Moment vor dem Treffer des Gegners die Verteidigung ausführt, sodass der Gegner das Gleichgewicht verliert. Der Zombie strauchelt dann und man kann drücken, um ihn zu betäuben. Das anschließende Betäuben ist allerdings nicht erforderlich, damit die perfekte Verteidigung gewertet wird. Je nach dem ob man im Verteidigungs-Fähigkeiten-Platz die Karte "Block" oder "Ausweichen" ausgerüstet hat, kann man die Angriffe entweder blocken oder ihnen ausweichen. Beide Varianten zählen für diese Trophäe, somit ist es also egal, welche Karte man ausgerüstet hat. Hinweis: Der Fortschritt kann unter " → Herausforderungen → Kampfherausforderungen → Perfektion" eingesehen werden. Aufgehender Stern Schließe 20 Nicht-Story-Quests ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 20 beliebige Missionen abseits der Hauptmissionen abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es im Spiel neben den 24 Hauptmissionen noch 33 Nebenmissionen und 15 Suchmeldungen; also 48 Missionen, die nicht mit der Haupthandlung in Verbindung stehen und für diese Trophäe zählen. Hauptmissionen werden auf der Karte durch ein gelbes Symbol angezeigt, Nebenmissionen haben ein blaues Symbol und Suchmeldungen werden durch ein rotes Symbol dargestellt. Es ist zu beachten, dass sich die Nebenmissionen und Suchmeldungen erst nach und nach im Spielverlauf freischalten, wenn man in den Hauptmissionen voranschreitet. Außerdem sind viele der Nebenmissionen und Suchmeldungen eine Folgemission, die sich erst freischaltet, wenn man die vorhergehende Mission abgeschlossen hat. Keine dieser Missionen ist verpassbar, denn man kann sie auch nach dem Ende der Hauptmissionen noch absolvieren. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der 33 Nebenmissionen (blaues Symbol): Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der 15 Suchmeldungen (rotes Symbol): Hinweis: Der Fortschritt zählt für den erstellten Charakter, egal in welchem Spiel man spielt. Wenn man im Einzelspieler-Modus schon Missionen abgeschlossen hat, kann man die selben Missionen auch noch einmal im Koop-Modus im Spiel von einem Freund abschließen, um weiteren Fortschritt zu erzielen. Auf Safari Schließe den ersten Rang jeder Zombie-Herausforderung ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Rang von jeder Zombie-Herausforderung abgeschlossen hat. Hier findet man eine Übersicht zu den benötigten Herausforderungen. Hinweis: Die Herausforderungen schalten sich erst im Verlauf des Spiels frei. Es ist aber durchaus möglich, dass man bereits zuvor eine Herausforderung abschließt und die entsprechende Einblendung im Spiel erhält. Das liegt daran, dass der Fortschritt für die Herausforderungen im Hintergrund schon gewertet wird, auch wenn die Herausforderungen im Herausforderungs-Menü eigentlich noch gar nicht freigeschaltet sind. Es ist empfehlenswert, sich zunächst auf die Hauptmissionen zu konzentrieren. Dabei wird man bereits sehr viele Herausforderungen nebenbei abschließen, ohne sie überhaupt zu beachten. Nach den Hauptmissionen sind alle Herausforderungen verfügbar und man kann gezielt die noch fehlenden Herausforderungen angehen. Abwechslung ist die Würze des Todes Schließe den ersten Rang jeder Waffenherausforderung ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Rang von jeder Waffen-Herausforderung abgeschlossen hat. Hier findet man eine Übersicht zu den benötigten Herausforderungen. Hinweis: Die Herausforderungen schalten sich erst im Verlauf des Spiels frei. Es ist aber durchaus möglich, dass man bereits zuvor eine Herausforderung abschließt und die entsprechende Einblendung im Spiel erhält. Das liegt daran, dass der Fortschritt für die Herausforderungen im Hintergrund schon gewertet wird, auch wenn die Herausforderungen im Herausforderungs-Menü eigentlich noch gar nicht freigeschaltet sind. Es ist empfehlenswert, sich zunächst auf die Hauptmissionen zu konzentrieren. Dabei wird man bereits sehr viele Herausforderungen nebenbei abschließen, ohne sie überhaupt zu beachten. Nach den Hauptmissionen sind alle Herausforderungen verfügbar und man kann gezielt die noch fehlenden Herausforderungen angehen. Zombieschnetzelmanie Schließe den ersten Rang jeder Kampfherausforderung ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Rang von jeder Kampf-Herausforderung abgeschlossen hat. Hier findet man eine Übersicht zu den benötigten Herausforderungen. Hinweis: Die Herausforderungen schalten sich erst im Verlauf des Spiels frei. Es ist aber durchaus möglich, dass man bereits zuvor eine Herausforderung abschließt und die entsprechende Einblendung im Spiel erhält. Das liegt daran, dass der Fortschritt für die Herausforderungen im Hintergrund schon gewertet wird, auch wenn die Herausforderungen im Herausforderungs-Menü eigentlich noch gar nicht freigeschaltet sind. Es ist empfehlenswert, sich zunächst auf die Hauptmissionen zu konzentrieren. Dabei wird man bereits sehr viele Herausforderungen nebenbei abschließen, ohne sie überhaupt zu beachten. Nach den Hauptmissionen sind alle Herausforderungen verfügbar und man kann gezielt die noch fehlenden Herausforderungen angehen. Überlebensfähigkeiten Schließe den ersten Rang jeder Überlebenderherausforderung ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Rang von jeder Überlebender-Herausforderung abgeschlossen hat. Hier findet man eine Übersicht zu den benötigten Herausforderungen. Hinweis: Die Herausforderungen schalten sich erst im Verlauf des Spiels frei. Es ist aber durchaus möglich, dass man bereits zuvor eine Herausforderung abschließt und die entsprechende Einblendung im Spiel erhält. Das liegt daran, dass der Fortschritt für die Herausforderungen im Hintergrund schon gewertet wird, auch wenn die Herausforderungen im Herausforderungs-Menü eigentlich noch gar nicht freigeschaltet sind. Es ist empfehlenswert, sich zunächst auf die Hauptmissionen zu konzentrieren. Dabei wird man bereits sehr viele Herausforderungen nebenbei abschließen, ohne sie überhaupt zu beachten. Nach den Hauptmissionen sind alle Herausforderungen verfügbar und man kann gezielt die noch fehlenden Herausforderungen angehen. Sammelsurium Schließe den ersten Rang jeder Erkundungsherausforderung ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Rang von jeder Erkundungs-Herausforderung abgeschlossen hat. Hier findet man eine Übersicht zu den benötigten Herausforderungen. Hinweis: Die Herausforderungen schalten sich erst im Verlauf des Spiels frei. Es ist aber durchaus möglich, dass man bereits zuvor eine Herausforderung abschließt und die entsprechende Einblendung im Spiel erhält. Das liegt daran, dass der Fortschritt für die Herausforderungen im Hintergrund schon gewertet wird, auch wenn die Herausforderungen im Herausforderungs-Menü eigentlich noch gar nicht freigeschaltet sind. Es ist empfehlenswert, sich zunächst auf die Hauptmissionen zu konzentrieren. Dabei wird man bereits sehr viele Herausforderungen nebenbei abschließen, ohne sie überhaupt zu beachten. Nach den Hauptmissionen sind alle Herausforderungen verfügbar und man kann gezielt die noch fehlenden Herausforderungen angehen. Das schärfste Werkzeug in der Kiste Schließe 5 Suchmeldung-Waffenaufträge ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man fünf Suchmeldungen vom Typ "Waffensuche" abgeschlossen haben. Suchmeldungen werden im Spiel mit einem roten Symbol angezeigt. Insgesamt gibt es sechs verschiedene Suchmeldungen vom Typ "Waffensuche" im Spiel. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Suchmeldungen "Waffensuche": Hinweis: Der Fortschritt zählt für den erstellten Charakter, egal in welchem Spiel man spielt. Wenn man im Einzelspieler-Modus schon Suchmeldungen abgeschlossen hat, kann man die selben Suchmeldungen auch noch einmal im Koop-Modus im Spiel von einem Freund abschließen, um weiteren Fortschritt zu erzielen. Verzweifelt vermisst Schließe 9 Suchmeldung-Vermisstenfälle ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man neun Suchmeldungen vom Typ "Vermisste Person" abgeschlossen haben. Suchmeldungen werden im Spiel mit einem roten Symbol angezeigt. Insgesamt gibt es neun verschiedene Suchmeldungen vom Typ "Vermisste Person" im Spiel. Diese Suchmeldungen werden alle im Serling Hotel an der Ocean Avenue gestartet. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der Suchmeldungen "Vermisste Person": Hinweis: Der Fortschritt zählt für den erstellten Charakter, egal in welchem Spiel man spielt. Wenn man im Einzelspieler-Modus schon Suchmeldungen abgeschlossen hat, kann man die selben Suchmeldungen auch noch einmal im Koop-Modus im Spiel von einem Freund abschließen, um weiteren Fortschritt zu erzielen. Gigantischer Schlüsselbund Öffne 10 Geldkassetten. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man mindestens zehn Geldkassetten geöffnet hat. Geldkassetten kann man in der gesamten Spielwelt finden (es gibt mindestens 50 Stück). Dabei handelt es sich um verschlossene Behälter, für die man einen Schlüssel benötigt. Der Schlüssel für einen solchen Behälter kann von einem einzigartigen Zombie erhalten werden, der sich meistens in der näheren Umgebung aufhält. Diese Zombies sind daran zu erkennen, dass sie einen individuellen Namen (nicht den Zombie-Typ als Namen) haben. Sobald man eine Geldkassette gefunden hat, wird sie fortan auch auf der Karte angezeigt. Hier findet man eine ausführliche Lösung für alle Geldkassetten und die jeweiligen Fundorte der Schlüssel. Bücherwurm Sammle 50 Aufzeichnungen. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man mindestens 50 Dokumente gefunden hat. Dokumente können an vielen Stellen in der Spielwelt gefunden oder manchmal auch von besiegten Gegnern erhalten werden. Da man für die anderen Trophäen alle Hauptmissionen, sehr viele Nebenmissionen sowie die Suchaufträge absolvieren muss, braucht man nicht aktiv nach den Dokumenten zu suchen. Man wird im Verlauf der Missionen zwangsläufig mehr als 50 Dokumente einsammeln müssen. Hinweis: Im Koop-Modus zählt ein Dokument für beide Spieler, wenn es ein Spieler eingesammelt hat. Unsere wahre Natur Gib die Chance auf, wieder zum Mensch zu werden. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 24 "Ende a la Hollywood" und damit die Hauptgeschichte abgeschlossen hat. LA Influential Schließe 40 Nicht-Story-Quests ab. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 40 beliebige Missionen abseits der Hauptmissionen abgeschlossen hat. Insgesamt gibt es im Spiel neben den 24 Hauptmissionen noch 33 Nebenmissionen und 15 Suchmeldungen; also 48 Missionen, die nicht mit der Haupthandlung in Verbindung stehen und für diese Trophäe zählen. Hauptmissionen werden auf der Karte durch ein gelbes Symbol angezeigt, Nebenmissionen haben ein blaues Symbol und Suchmeldungen werden durch ein rotes Symbol dargestellt. Es ist zu beachten, dass sich die Nebenmissionen und Suchmeldungen erst nach und nach im Spielverlauf freischalten, wenn man in den Hauptmissionen voranschreitet. Außerdem sind viele der Nebenmissionen und Suchmeldungen eine Folgemission, die sich erst freischaltet, wenn man die vorhergehende Mission abgeschlossen hat. Keine dieser Missionen ist verpassbar, denn man kann sie auch nach dem Ende der Hauptmissionen noch absolvieren. Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der 33 Nebenmissionen (blaues Symbol): Im Spoiler befindet sich eine Übersicht der 15 Suchmeldungen (rotes Symbol): Hinweis: Der Fortschritt zählt für den erstellten Charakter, egal in welchem Spiel man spielt. Wenn man im Einzelspieler-Modus schon Missionen abgeschlossen hat, kann man die selben Missionen auch noch einmal im Koop-Modus im Spiel von einem Freund abschließen, um weiteren Fortschritt zu erzielen. Maximale Kopffreiheit Erreiche Stufe 30. [Offline-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man das maximale Level (30) erreicht haben. Dafür benötigt man 298.500 Erfahrungspunkte. Erfahrungspunkte erhält man für den Abschluss von Haupt- und Nebenmissionen, für den Abschluss der Suchmeldungen sowie für das Töten von Zombies. Hinweis: Wenn man alle anderen Trophäen erspielt (alle 24 Hauptmissionen und 40 Nicht-Hauptmissionen absolviert), wird man dieses Level dabei ohne weiteres erreichen. „Who Do You Voodoo?“ Sammle alle Trophäen von Dead Island 2! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @john_cena1993 @stiller @Dark-Fear @Nokiomk @HakMan @hr23 @IppoAce @Wago @ViioZero @Wesker-1960-48 @Latao @hermannater @LilCrouch @AGK82 @Pattn_84 @geierlein.
  13. Deshalb ja auch Disc und digital. Ich glaube, Dead Island hab ich in so vielen verschienen Versionen geholt. Für den PC auf Disc und digital, für die Playsi auf Disc und digital, die AT-Version, die DE-Version..........ach, was weiß ich, was noch alles. So gibt es noch ein paar andere Beispiele. Was ich aktuell spiele, auch. Aber da war es eher ein Fehler. Damals nach dem Release hab ich mir The Witcher 3: Wild Hunt digital für den PC gegönnt. Vor paar Monaten digital für die PS5 und paar Wochen später auch noch auf Disk für die PS5. Oder die ganzen Souls-Spiele. Disk und digital für alle Plattformen und noch dazu verschiedene Editionen. So wird man natürlich nicht reich.
  14. Dead Island 2 ist auf PS4 Nummero 348.
  15. - Dead Island 2 - Gemetzelklepper Hilf einer Künstlerin, ihr großartigstes (und abstoßendstes) Kunstwerk zu vollenden. Ich wachse noch Töte einen Mutator, bevor er sich verwandelt. Zombieschnetzelmanie Schließe den ersten Rang jeder Kampfherausforderung ab. Das schärfste Werkzeug in der Kiste Schließe 5 Suchmeldung-Waffenaufträge ab. Verzweifelt vermisst Schließe 9 Suchmeldung-Vermisstenfälle ab. „Who Do You Voodoo?“ Sammle alle Trophäen von Dead Island 2!
  16. - Dead Island 2 - Go, Bobcats! Sorge für die Wiedervereinigung aller VCLA-Bobcats. Auf Safari Schließe den ersten Rang jeder Zombie-Herausforderung ab. Überlebensfähigkeiten Schließe den ersten Rang jeder Überlebenderherausforderung ab. LA Influential Schließe 40 Nicht-Story-Quests ab.
  17. - Dead Island 2 - Wie Fahrradfahren Mache Patton ausfindig und überrede ihn, euch aus Hell-A rauszufliegen. U-Patton Überlebe im U-Bahn-System und schaffe es zum Hollywood Boulevard. Machen Sie es so Hilf Sarah und Sebastian ein Zeichen der Hoffnung zu entzünden. Bekannt aus dem Internet Schließe Amandas Klickfang-Quests ab. Du wirst nicht glauben, was als Nächstes passiert! Zombologie? Bestanden! Schalte alle Zombietypen in der Zompedia frei. Sammelsurium Schließe den ersten Rang jeder Erkundungsherausforderung ab. Unsere wahre Natur Gib die Chance auf, wieder zum Mensch zu werden. Maximale Kopffreiheit Erreiche Stufe 30.
  18. Moin, Moin, ich habe irgendwie auf Anhieb nichts gefunden, wo es besser rein passen würde. Aber da bei mir im privaten Umfeld keine Platinjäger unterwegs sind und eh nicht so viele Leute, die Playstation spielen, dachte ich ich suche hier mal nach Leuten, die gerne auch mal eine Platin im Co-op erstreiten. Ich hab jetzt seit irgendwann 2018 ne Playstation 4 (mittlerweile PS5) und die Platin zu erreichen gibt mir ein sinnvolles Ziel. Manch eine Trophäe breche ich auch ab, weil das Spiel mich dann doch langweilt (Looking at you Okami) oder es mir auch einfach viel zu schwer ist (Grüße gehen raus an OlliOlli World). Aber so im Großen und Ganzen bin ich schon bemüht, knicke meist erst ab einer Schwierigkeit von 8 und höher ein und würde mich auch längeren Spielen widmen, wenn der Grind nicht zu hart ist. Solo spiele ich in letzter Zeit meist Plattformer (allen voran Metroidvanias), Souls-Likes, Rogue-lites, JRPG's und TBS. Aber bis auf Sport- und Rennspiele, sowie Simulationen kann ich fast allen Genres wenn sie gut gemacht sind was abgewinnen. Ich bin bereits 46, spiele aber schon mein Leben lang und vielleicht finden sich ja hier ein paar Leute, die Bock auf Co-ops und deren Platin haben, denen es aber ebenfalls an willigen Mitspieler:innen mangelt. Meine PSN-ID ist spacemanspiff77- Da ich nebenbei auch sammle, habe ich einen recht großen möglichen Spielekatalog. Aber für den Anfang tun es vielleicht auch die Spiele aus dem Extra-Katalog? Interessieren würden mich da u.a.: - Alienation - Ashen - Darksiders Genesis - Dead Island - Journey to the Savage Planet - Magicka 2 - Sackboy - Scott Pilgrim - TMNT: Shredder's Revenge - Trine 4 - Vikings - Warhammer: Chaosbane
  19. - Dead Island 2 - Die Wahrheit über die Wahrheit Erfahre, was du wirklich bist. Dunkle Geheimnisse werden gelüftet. Destillierte Menschheit Rüste deine erste Numen-Fähigkeitenkarte aus. Krankbar Erreiche den höchsten Rang der Autophage-Infektion durch Ausrüsten von Autophage-Fähigkeiten. „I Got a Zombie Army and You Can't Harm Me“ Führe 25 perfekte Verteidigungsaktionen aus. Abwechslung ist die Würze des Todes Schließe den ersten Rang jeder Waffenherausforderung ab.
  20. - Dead Island 2 - Aber Herr Doktor, ich bin doch nur ein Clown Töte einen Killerclown und bring Dr. Reed deine Blutprobe. Ooh, wie schön! Finde deine erste legendäre Waffe. Mach das mal nach, Tisha! Erziele mit der Armbrust fünf Kopfschüsse in rascher Folge. Aufgehender Stern Schließe 20 Nicht-Story-Quests ab.
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