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aNgRysHeEp

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  1. Ich hoffe das gibt dem Filme machen mal wieder einen positiven Auftrieb. Vielleicht erkennt man mal, dass bullshit CG nicht so gut und billig ist, wie der Willen etwas wirklich erschaffen zu wollen, was Inhalt hat und an echten Schauplätzen gedreht wurde.
  2. Also bei diesem Spiel kann ich, und das hätte ich bei einem Souls-Like im 3D-Bereich nicht erwartet, nur eine Höchstwertung von 10 geben. Ganz im Gegensatz zu Elfen Ring. Hier sitzt für mich alles und jetzt wo ich es einmal durch habe, freue ich mich sogar auf einen zweiten Durchgang. Den ich aber auch nur spiele, das muss ich sagen, weil ich es für Platin muss. Ich bin zwar kein Freund von erzwungenen, mehrfachen Spieldurchgänge, aber hier stört es mich gar nicht so sehr. Das Spiel sieht unverschämt gut aus und ich habe mich ständig dabei ertappt, dass ich mich genau umgesehen habe, um die schönen Kulissen zu bestaunen. Dabei kommt es unverschämter Weise, nach dem Day-One-Patch, was allgemein ja als normal gilt ich aber auch nicht so sehe, völlig fehlerfrei daher. Ich hatte weder Bugs, noch Grafik- oder gar Perfomance-Probleme. Man konnte das Spiel herrlich genießen. Und am wichtigsten war, dass es eine verständliche Geschichte erzählt hat, die wie ich finde zwar etwas dünn ist, aber zumindest klar verständlich. Man muss sich hier nicht die Geschichte aus Waffen oder dergleichen herauslesen, wo kryptisch irgendetwas dahingekrickelt wurde. Hier wird die Geschichte auf den Tisch gelegt. Die Welt ist atemberaubend schick und Hallelujah das Spiel ist in sich geschlossen und begrenzt. Selbst mit dieser begrenzten Welt merkte man schon, dass es hinten raus dünner wurde und hier ist eine Limitierung der Umwelt ein deutliches Plus. Lieber kurz und knackig, als lang und kackig. Das allerwichtigste ist aber die Mechanik, die eigentlich jeden erfreuen sollte, bis auf die Gatekeeper sicherlich und wie man schon liest, denn hier muss man ja Dinge erst freischalten (z.B. wegrollen, wenn man niedergeschlagen wurde oder mehrfach rollen). Was für ein Frevel in so eine Souls-Like. Ich weiß gar nicht woher der Anspruch kommt, dass alles dann gleich sein muss. Würde man sowas gleich haben, wäre der Anfang vermutlich deutlich leichter und so kann man sich erstmal was erarbeiten. Denn das ist der Punkt, worauf ich hinaus wollte. Danke der vielen kleinen Stellschrauben die man hier im Spiel hat, kann man es spielen wie man möchte und jeder kann seinen Weg hindurch finden, wenn er nur etwas Anstrengung mitbringt, was man ja wohl aber bei so einem Spiel erwarten darf, dass man es mitbringt. Man kann es wie ein Bloodborne spielen (wie ich auch) und so die Gegner mit Ausweichrollen und Gegenständen ans Leder. Immer schön auf Angriff, bis der Gegner in der Puppenstube verschwindet. Man kann es aber auch wie ein Sekiro spielen, wenn man das kann und so den Gegner um seine Stellung bringen. Alles ist möglich, wenn man sich es nur zurecht biegt in dem Spiel. Der Experimentiertisch ist mit seinen Gaben reichlich gedeckt und für jeden ist etwas dabei. Das Spiel hat mich sehr gefordert und ich persönlich mag es sehr, sehr gern. Und das Ende... ...lässt mich auf eine tolle Zukunft hoffen.
  3. Also die Namenlose Puppe fehlt mir noch, daher ist das vielleicht noch nicht ganz valide, aber für mich war es auch nur ein Zwischenboss. Der Wanderer der Illusionen. Den hab ich mein Großschwert spüren lassen und er hat nicht einmal gezuckt. Da bin ich nach vielen... sehr vielen Versuchen leicht eskaliert und habe in meine leere Wohnung geschrien. Unerträglich. So hart hat mich keiner der richtigen Bossgegner gekitzelt oder zur Weißglut gebracht. Aber jetzt wo alles generft ist, sollte eh einiges schmerzfreier gehen.
  4. Super, dann hat der Patch wohl einige Trophäenfehler eingebaut. Ich hab keine Trophäe bekommen und jetzt habe ich auch gerade Arlecchino im letzten Raum der Dreifaltigkeit gefunden und auch diese Trophäe nicht erhalten. Oder muss man dort etwas bestimmtes antworten? Edit: Cool, ich bekomme keine Trophäen mehr. Das ist doch Klasse. Gerade auch noch die fünfte Phase eröffnet beim P-Organ... nix und Venigni sein Quest habe ich auch beendet. Nix! Ich liebe Patches. LOL-Edit: Hab ausversehen die Trophäenbenachrichtigungen ausgeschalten. Alles ist wie es sein soll. Ich bin so klug. K-L-U-K!
  5. Kurze Frage mal hier in die Runde, Stufe 5 ist die höchste Stufe der Spezialwaffen oder hab ich einen Fehler in der Matrix? Ich habe gerade das Federspulenschwert auf 5 aufgestuft und keine Trophäe. Mir wird aber auch keine neue Kondition für eine weitere Stufe aufgezeigt. Hat jemand das Problem auch, oder weiß ich einfach etwas noch nicht?
  6. "There is no Light" bitte, wo es mir noch einfällt. Dann hab ich aber erst mal genug bis Ende 2024.
  7. Also ich will ja nicht abgehoben klingen, denn das die Spiele eine Herausforderung sein sollen, liegt ja in ihrere Natur. Ich habe auch null Problem, mir zugestehen zu können, wann ich gebrochen bin, oder die Mechanik nicht geschissen bekomme und dann kann ich gut ein Spiel aufgeben, Warum auch nicht. Ist ja nicht so, dass man das schaffen solcher Spiele oder das platinieren irgend einen Vorteil im Leben verschafft, außer Leute zu beeindrucken, die ich vermutlich nicht leiden kann. Aber das Spiel hier habe ich als sehr fair bisher begriffen und auch für mich machbar, was wohl heißt, dass es überdurchschnittlich von Leuten auch geschafft werden kann, denn ich bin kein guter Spieler in diesen Spielen. Nur zäh, wenn ich merke, ich kann es schaffen. Das jetzt aber mit dem neuen Patch noch einmal alles leichter gemacht wird und so hört es sich für mich an, da wird es ja zum Spaziergang. Im Grunde ist der neue Patch ein Easy-Mode, denn er konzentriert sich wohl nur darauf. Nix für ungut aber hier habe ich wirklich mal so richtig das Gefühl gehabt, mit Siege über Gegner auch belohnt zu werden, weil ich Fortschritte in meiner Art zu Spielen gesehen habe. Jetzt wird es wohl sehr easy. @Fluff von der Trophäe hört man leider nix. Ist euch eigentlich mal aufgefallen, dass ab zirka 16.000 Ergo, pro Level-Aufstieg, jeder weitere Level nur ein Ergo mehr benötigt. Großartig. Dieses Aufblähen, was einfach nur ein sinnfreier Invest in Zeit ist, war immer unerträglich.
  8. Ja der zweite Parademeister war wieder kaum der Rede wert. Wenn die Bosse leichter als die Elite-Gegner sind. Was ich halt gut finde und das merkt man in dem Spiel deutlich, dass die Level halt fordern und man Gegner oder Mobkombinationen hat, wo man denkt 'wollte ihr mich veralbern'. Wenn man aber weiß, wie man sie zu nehmen hat, geht es sauber von der Hand. Dann ist es okay und man spaziert förmlich durch. Die Offenheit dessen, wie man das Spiel spielen möchte, ist ein wahnsinnig großes Plus.
  9. Ich nutze tatsächlich auch immer alles aber der Wanderer hat bei mir gar nicht gezuckt. Vielleicht habe ich mich auch mittlerweile zu sehr daran gewöhnt eine schwere Waffe zu schwingen, was für den einfach unfassbar ungünstig ist. Ich hoffe man kann nicht zu viel falsch machen, denn bei den Antworten habe ich wild hin und her geswitcht in der Hoffnung, dass Lügen oder Wahrheit überwiegen muss. Einen dritten Durchgang ertrage ich glaub ich nicht. Sorry, aber sowas zu forcieren ist irgendwie ungeil. Wir haben alle nur eine Lebenszeit. Ach und was das perfekte blocken angeht, das ist auch nicht ganz richtig, dass es nichts bringt, denn damit baut man auch diesen tödlichen Treffer auf. Vermutlich sogar schneller als mit Angriffe. Schneller als mit der Wurfkugel würde ich allerdings bezweifeln.
  10. Warte mal ab, der Miniboss Wanderer der Illusion ist aus allen Vorhöllen. Den habe ich heute gelegt und bin ehrlich, seit langen habe ich nicht mehr allein und wirklich ernsthaft, wütend in meine Wohnung geschriehen, aber und die Kombination, dass ich dann bei kleinen Mobbs noch draufgegangen bin... das war zu viel. Da bin ich eskaliert. Ich komme durch das Spiel ähnlich wie du, indem ich es wie Bloodborne reite, aber der zuck das sehr wenig. Ich habe ihr sehr gehasst. Für mich das schwerste bisher. Generell empfinde ich das durch die Level gehen schwerer als die Bosse, denn hier muss man sich auf soviel einstellen und harte Gegner sind hier reichlich gesät. Wenn ich denke, dass ich noch vier Bosse laut der Trophäen vor mir habe und noch einen Spieldurchgang. Ich bin leicht ernüchtert. Mehrere Spieldurchgänge bei solchen Spielen für Platin ist auch leicht 'Pain in the Ass'. Bei den harten Spielen, die ich platiniert habe, konnte ich das bisher gut vermeiden. Mal abgesehen von Lords of the Fallen. Da waren gleich drei Durchgänge nötig. Na mal schauen, was das im + wird. Wenn ich soweit komme.
  11. Ich persönlich empfinde das Spiel selbst als recht knackig, da einige Gegerpassagen in den Level doch recht unverzeihlich daher kommen. Die Bossgegner sind hier das kleinere Übel. Ganz im Gegenteil, die kann man gut lesen bzw. sind sie trotz mehrerer Phasen doch recht gut machbar, wenn man wie ich auch, sich nicht zu schade ist alles zu nutzen was geht. Ich glaub eher, dass es die Gatekeeper sind die hier weinen, weil ja ohne alles spielen viel krasser ist. Was auch immer das bedeuten mag. Vielleicht bekommt man so eher die Anerkennung im Leben, wenn man der krasseste Spieler in so einem Spiel ist. Was ich an dem Spiel super finde, ist die Auswahl an Möglichkeiten, es durchzuspielen. Man kann es wie ein Souls-Spiel spielen, man kann es wie ein Bloodborne spielen, es ist alles möglich und macht dann eben im Umkehrschluss die Bosse wieder einfach. Ich konnte mit Bloodborne gut connecten und diesen Spielstil kann ich diesem Spiel hier aufdrücken. Genauso kann ich den Sekiro-Spielstil aus dem Spiel raus kitzeln wenn ich das wollte, aber das ist eben doch recht schwer, aufgrund dieser minimalen Zeitfenster für die Blocks. Da leidet man halt mehr. Aber das wollen ja immer viele sehr gern, da haben sie es. Dafür gibt es im echten Leben aber bestimmt mal eine Schlüppi zu geworfen, wenn man die Anektdote von sich gibt. Generell ist die Vielfalt dieses Spiel ein großes Plus, denn man kann wahrlich spielen wie man möchte und das ohne riesige unsägliche leere oder wiederholende Open World. Richtig schick das Spiel, aber ich bin auch noch nicht durch.
  12. Trophäen-Leitfaden - Lies of P 1x 3x 13x 26x = 43 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 43 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 10 Verbuggte Trophäen: 2 Automatische Trophäen: 17 Allgemeine Infos: Nach dem Hauptspiel wird man gefragt, ob man ein NG+ machen möchte. Das kann man abbrechen und so gelangt man wieder in das Hotel. Hier kann man nun Trophäen nachholen oder auch erst nach dem Spielende angehen. Es ist dann jederzeit möglich, über den Stargazer im Hotel Krat in das NG+ zu wechseln. Es gibt zwei verbuggte Trophäen im Spiel. Das ist die Trophäe "Bastarde und Sweeper", bei der es passieren kann, dass die die Trophäe nicht freigeschaltet wird. Und dann noch die Trophäe "Die Geschichte vom fremden Mädchen", die man nicht bekommt, wenn man davon betroffen ist und man in Kapitel X den falschen Alidoro nicht töten kann. Leider gibt es bisher keine Lösung zu den beiden Problemen, abgesehen von einen neuen Spieldurchgang. Hier ein kleine Roadmap, um das Spiel in zwei Spieldurchgängen auf Platin zu bringen: Das Spiel speichert regelmäßig, was man daran erkennt, das rechts oben ein Zahnrad erscheint. Außerdem speichert das Spiel, wenn man an einen Stargazer geht. Man sollte das Spiel immer über das Menü verlassen, da dies der empfohlene Weg ist und man keinen Datenverlust dadurch hat. Man drückt dafür und geht auf "Einstellungen → Beenden → Hauptbildschirm → Ok". So gelangt man wieder auf den Titelbildschirm und man hat das Spiel vernünftig beendet. Wichtig: Man sollte NPCs, abgesehen von den Haupt-NPCs wie z.B. Venigni oder Alidoro immer im ersten Durchgang eines Gebiets ansprechen bzw. aufsuchen, bevor man den Boss eines Gebiets besiegt hat. Ansonsten kann es passieren, dass sie sterben und so nicht mehr erreichbar sind. Äußerst gefährlich ist das bei Alidoro. Wenn man ihn nicht in das Hotel schickt, wird er in den Venigni Werken erscheinen und man kann ihn hier noch zum Hotel schicken. Sollte man das nicht machen und Champion Victor vorweg besiegen, verschwindet Alidoro und man kann "Die Geschichte vom fremden Mädchen" und auch nicht die Schallplatten für "Goldene Melodie" nicht mehr bekommen. Die Trophäen "Die Geschichte vom blauen Schmetterling" und "Die Geschichte eines Vaters" kann man nur nach dem Durchspielen eines Spieldurchgangs freischalten. Wenn einen das Spiel fragt, ob man in das NG+ möchte, entscheidet man sich dagegen und landet wieder in Hotel Krat. Hier kann man die Trophäen nach den entsprechenden Ende freischalten und danach kann man über den Stargazer im Hotel das NG+ starten. Für die Trophäe "Goldene Melodie" muss man zwei Spieldurchgänge machen, weil man bei einigen Antworten am Ende von Nebenquestreihen, welche sich auf eine Lüge oder Wahrheit beziehen, je eine Schallplatte erhält. Somit kann man bei solch einem Fall nur in einem Spieldurchgang die eine Art der Antwort wählen und jene Schallplatte bekommen. Und im nächsten Spieldurchgang macht man es andersherum. Außerdem bekommt man bei den Händlern nur im NG+ goldene Schallplatten zum Kauf angeboten. Bei der Trophäe "Rätselschluss" muss man alle Fragen von Arrlechino richtig beantwortet haben, um die entsprechenden Schlüssel zu erlangen. Liegt man falsch, kann man auch nicht mehr alle Kammern betreten. Im Spiel erhält man von den Bossen seltene Ergo-Fragmente, die man keinesfalls aufbrauchen sollte. Für die Trophäen "Sammler von Spezialwaffen" und "Erfahrener Entdecker" werden sie benötigt. Oben auf der Kathedrale kann man den NPC Alidoro treffen, den man ins Hotel Krat schicken kann. Dort kann man bei ihm im Tausch gegen diese Seelen Spezialwaffen bekommen. Auf keinen Fall darf man eines der sehr guten Amulette nehmen, denn für die möchte er dieselben seltenen Ergo-Fragmente. Da man nur ein Ergo-Fragment jeder Art hat sollte man sich für die Trophäe immer für die Waffen entscheiden. Allerdings kann man sich den NG+ Durchgang erleichtern, indem man sich eins oder mehrere der sehr starken, aber auch sehr gewichtigen Amulette holt und erst im NG+ die restlichen Waffen, die man im Gegenzug dann nicht bekommen hat. So ein Amulett kann den nächsten Durchlauf erheblich vereinfachen. Es gibt im Spiel drei unterschiedliche Enden, die mit den drei Trophäen "Real boy : They all lived happily ever after", "Free from the puppet string" und "Rise of P" einhergehen. Es sind mindesten zwei Spieldurchgänge dafür nötig, wenn man sich vor einem der beiden Enden, die mit Lügen oder der Wahrheit zu tun haben, einen externen Speicherstand anlegt und ihn für das dritte Ende noch einmal herunterlädt. Prinzipell muss man das Spiel einmal durchspielen, wo man mehrheitlich lügt und menschliche Dinge tut, wie z.B. Schallplatten hören, an den richtigen Stellen beten usw., weil es menschlich ist und dann noch einmal, wo man mehrheitlich die Wahrheit sagt und man keinen menschlichen Dingen nachgeht, weil das die Puppen so machen. Das dritte Ende steht immer zur Auswahl. So kann man eben mit dem externen Speicherstand zwei Enden abschließen und dann noch einen weiteren Durchgang machen, wo man anders agiert als im ersten Durchlauf. Das Spiel hat keine auswählbaren Schwierigkeitgrade. Allerdings kann man zu Beginn, wenn man die Waffen aufnimmt, zwischen drei Kampfstilen wählen. Hier die Kampfstile und was sie bedeuten: Pfad der Grille → Ausgewogenheit: Ein ausgewogener Kampfstil mit Kraft und Geschwindigkeit. Pfad des Bastarts → Geschicklichkeit: Ein schneller und wendiger Kampfstil, der auf die Schwachstellen des Gegners abzielt. Pfad des Sweepers → Stärke: Ein harter Kampfstil, der Feinde mit großer Körperkraft niederstreckt. Hat man Hotel Krat erreicht, hat man somit den HUD dieses Spiels eröffnet. Das Hotel ist der Dreh- und Angelpunkt im Spiel, wo man diverse Updates an Waffen sowie an der Puppe vornehmen kann. Man muss nach und nach im Spiel die Charaktere, wie z.B. Geppetto oder Venigni freischalten, damit man mehr Anpassungsmöglichkeiten in dem HUD hat. Man kann aber auch bei Eugénie Waffen aufstufen sowie anpassen und bei Sophia sich selbst aufstufen. Hat man Sophia erst einmal getroffen, kann man sehr lange Zeit nur noch bei ihr aufstufen und erst sehr viel später im Spiel wieder an den Stargazern. Außerdem ist es im Hotel möglich, Schallplatten anzuhören. Stargazer heißen in diesem Spiel die sicheren Punkte, an denen man sich heilen kann und die Pulszellen wieder befüllt. Sprich die Stellen, an denen man das Spiel zurücksetzt, also sind auch kleinere Gegner wieder da. Stargazer sind zerstörte Geräte, an denen Ergo-Sporen aufsteigen. Diese kaputten Stargazer kann man reparieren, wenn man mit mit ihnen interagiert. Interagiert man noch einmal mit ihnen, kann man alle freigeschaltenen Mechaniken an ihnen bedienen. Folgendes kann man noch am Stargazer machen: Schnellreise ist in diesem Spiel möglich. Wenn man das Hotel Krat erreicht hat, gibt es hier einen Stargazer neben Sophia. Dieser Stargazer ermöglicht es, zu jedem anderen bereits aktivierten Stargazer zu teleportieren. Auf diese Weise kann man schnell zu bereits erkundeten Gebieten zurückkehren. Geht man an einen Stragazer in den Umgebungen, kann man hier im Teleportationsmenü drücken und so in das Hotel zurückkehren. Man bekommt im Menü für die Teleportation diverse Dinge bei der Zielauswahl angezeigt. So kann man hinter den Zielorten Personenbilder von NPCs, die dort mit einem sprechen wollen, sehen, oder man bekommt Sammelgegenstände sowie Hilfestellungen für Nebenmissionsziele, ebenfalls in Form von Bildern angezeigt. Mit und kann man auf den oberen und unteren Gürtel zugreifen, wo man Gegenstände anbringen kann. Durch das mehrmalige Drücken dieser Tasten geht man die Gegenstände an den Gürteln durch. Drückt man die -Taste, kann man den ausgewählten Gegenstand benutzen. Und wenn man , , und gemeinsam mit drückt, kann man auf Gegenstände der Zusatztasche zugreifen. Das lässt sich am besten bewerkstelligen, indem man gedrückt hält und dann die Richungstaste drückt. Geht man mit in das Spielmenü, kann man hier direkt auf diese Gürtel und Tasche zugreifen und sie mit Wahlgegenständen ausrüsten. Im Kampf gibt es verschieden Möglichkeiten zu agieren. Hier die wichtigsten Kampfbewegungen: Rechts unten ist über den Waffen ein Balken. Dieser zeigt den Zustand der gerade ausgewählten Waffe an. Im Gürtel, oben oder unten bleibt dabei egal, sollte man immer den Schleifer mit sich führen. Mit ihm kann man, wenn man ihn am Gürtel ausgewählt hat, gedrückt halten und so die Waffen wieder schärfen. Je weiter die Waffe beschädigt ist, desto weniger Schaden macht sie. Sinkt der Schadensbalken auf Null, wird die Waffe zerstört und macht kaum noch Schaden. Dann kann man sie nicht mehr schleifen und man bekommt sie nur wieder in den originalen Zustand, wenn man an einem Stargazer gewesen ist. Im Spielverlauf trifft man Eugénie im Hotel Krat. Sie wird der Puppe beim Gespräch mit ihr die zweite Legionswaffe überreichen. Man kann diese Waffe mit nutzen und Fernangriffe bzw. Nahangriffe machen, je nach Legionswaffe. Man kann unterschiedliche Legionswaffen bekommen und kann auch die einzelnen Legionswaffen verbessern. Dafür benötigt man Legions-Kaliber, die man in den unterschiedlichen Gebieten in Truhen finden und von Elite-Gegnern erhalten kann. Pulszellen sind die Heilgegestände im Spiel, die man dauerhaft hat. Man kann nur einen maximale Anzahl an Heilungen damit durchführen. Hat man diese aufgebraucht, entlädt sich die Pulszelle. Eine einzelne Pulszelle kann man wieder mit Energie befüllen, wenn alle entladen wurden. Dies geschieht durch Treffer, die man mit der Waffe landet oder durch Treffer, die man eingesteckt hat. Eugénie ist ein Charakter im Spiel, den man in Hotel Krat trifft. Bei ihr kann man diverse Waffen verbessern oder modifizieren. So kann man mit Mondsteinen die normalen Waffen verbessern. Für einige Spezialwaffen benötigt man allerdings auch spezielle Mondsteine. Hat man von Geppetto das Enigma-Montagewerkzeug bekommen, kann man nun auch bei Eugénie und an den Stargazern die Waffen nach Belieben zusammensetzen. Mit ausgeglichenen Kurbeln kann man die Griffe einer Waffe zurücksetzen. Mit speziellen Kurbeln hingegen kann man ihre Eigenschaften verändern und neu anpassen. Für das Verbessern einer Waffe benötigt man zwei Dinge: erstens wird Ergo benötigt und am wichtigsten sind Mondsteine. "Mondstein" sind die normalen Mondsteine und mit ihnen kann man normal Waffen verbessern. Später kann man aber noch Mondsteine des Bundes finden, welche wiederum nur Spezialwaffen verbessern. Mit jeder Verbesserung einer Waffe benötigt man mehr Ergo und mehr Mondsteine bzw. Mondsteine des Bundes. Im Hotel Krat kann man gegenüber von Eugénie eine Venigni Handwerksmaschine finden. An dieser Maschine kann man Legionswaffen wechseln, sofern man im Besitz einer dieser Waffen ist. An den Stargazern ist das ebenfalls möglich. Ab dem zweiten Bossgegner, der abgewrackte Wächter, kann man kleine Becken, genannt Rissruf, vor Bossräume finden. An ihnen kann man Sternfragmente eintauschen und so die Hilfe eines Gespensts erbeten. Hat man das gemacht, erscheint im Bossraum ein Gespenst und hilft der Puppe im Kampf gegen den Boss. Das Gespenst kann angreifen und als Ablenkung für einen Boss dienen. Wenn man Geppetto befreit und den abgewrackten Wächter besiegt hat, kann man in das Hotel Krat zurückkehren. Geppetto wird nun im oberen Stockwerk anzutreffen sein und man kann mit ihm reden. Das eröffnet die P-Organ bei ihm, die man auf dem Stuhl in seinem Raum immer wieder aufrufen kann. Im Grunde ist das ein Fähigkeitenbaum, auf dem man mit dem Material Quarz Effekte und Synergieeffekte freischalten kann. Dieser Fähigkeitenbaum besteht aus fünf Phasen und alle Phasen bestehen aus vier Synergieeffekten. Wenn man nun mit Quarz bei einem Synergieeffekt alle möglichen Slots mit Effekten ausgestattet hat, bekommt man auch den Synergieeffekt. In den ersten beiden Phasen muss man je zwei Slots mit Effekten freischalten, um den Synergieeffekt zu bekommen. In Phase 3 und 4 sind es je drei Slots und in Phase 5 sind es vier Slots bis zu dem Synergieerffet. So kann man sich mit kleinen Effekten verbessern sowie durch Vollständigkeit der Synergien größere und bessere Effekte für die Puppe dauerhaft freischalten. Man verbessert im Grunde die Puppe über die Stufenaufstiege hinaus. Seit dem Patch 1.02 ist es möglich, dass man schon ab Kapitel VI, wenn man den Goldmünzenbaum gefunden hat, an diesem diverse Dinge zurücksetzen kann. Vorher war das nur an der Heiligenstatue möglich, die man im Spielverlauf in Kapitel VII auf der großen Ausstellung gefunden hat. Durch das Zurücksetzen bekommt man die aufgewendeten Sachen wieder, die man dafür eingesetzt hat und man kann sie dann neu verteilen. Hier eine Übersicht, was man zurücksetzen kann und was es dafür braucht: Stufen zurücksetzen → Vier Goldmünzenfrüchte. P-Organe zurücksetzen → Vier Goldmünzenfrüchte. Legionswaffe zurücksetzen → Eine Goldmünzenfrucht. Im Spiel gibt es zwei NPCs im Hotel Krat, die auch Gegenstände verkaufen, später sogar wichtige Dinge, die man für Trophäen benötigt. Es handelt sich dabei zum Einen um Polendina, den Concierge des Hotels und um Pulcinella, der Butler von Venigni. Bei beiden kann man das Angebot erweitern, indem man ihnen gefundene Vorratskisten bringt. Das lässt sie bessere Gegenstände in ihrer Auswahl bekommen, die man ab dann bei ihnen kaufen kann. Im Spoiler eine Auflistung der entsprechenden Kisten und wo man sie finden kann: Siehe Deutscher-Video-Guide-Türwächter. Siehe Englischer-Video-Guide-Türwächter. Siehe Mondstein- und Quarz-Guide für den ersten Spieldurchgang sowie Lösungsvideos zu den Stalkern. Siehe Video-Alle-Nebequests. Siehe Playlist-Komplettlösung und anderes. Stargazer-Reiseführer Repariere einen Stargazer. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Stargazer repariert hat. Stargazer sind die sicheren Punkte im Spiel. Es sind zerstörte Gerät, an denen blauen Ergo-Sporen aufsteigen. Tritt man an sie heran, kann man mit ihnen interagieren und sie auch reparieren. Wenn man das getan hat und erneut mit ihnen interagiert, kann man sich an ihnen heilen, Sachen einlagern oder Stufenaufstiege an ihnen vollführen, bevor man Sophia getroffen hat. Im späteren Spielverlauf ist es auch möglich, Schnellreisen über diese Geräte zu tätigen und noch vieles mehr, wenn man es freigeschaltet hat. Diverse Möglichkeiten Versuche, eine Waffe zu montieren. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man erstmals eine individuelle Waffe nach eigenem Belieben zusammengestellt hat. Wenn man das erste Mal Geppetto auf der Brücke der Alchemisten getroffen hat, bekommt man von ihm das Enigma-Montagewerkzeug, mit dem man an den Stargazern oder bei Eugénie im Hotel Krat Waffen nach belieben zusammenstellen kann. Also kann man selbst bestimmen, welche Klinge-Griff-Zusammenstellung aus den normalen Waffen im Besitz man haben möchte. Geht man an einen Stargazer oder bei Eugénie auf die Option "Waffen montieren", kann man hier nun aus den bereits gefundenen normalen Waffen und ihren Komponenten eine individuelle Waffe zusammenstellen. Man wählt das Feld "Neue Waffenmontage" und kann hier eine Klinge und einen Griff aus den Waffen, in dessen Besitz man ist, fertigen. Es gilt bei den Teilen, bei denen links oben in der Ecke ein ovales Symbol ist, dass diese Teile zur Zeit in einer Waffe verbaut sind. Als Ergebnis ergibt das am Ende eine individuelle Waffe und die restlichen Teile landen im Spielmenü unter "Tasche → Klinge/Griff". Es geht also kein Teil verloren. Am Ende hat man eine individuelle Waffe und zwei Teile, die man von den Waffen nicht benötigt hat. So kann man im Zweifel auch wieder alles zurückbauen oder eben bei anderen Zusammenstellungen nutzen. Ultimative Verteidigungstechnik Zerstöre die Waffe eines Gegners mit einem perfekten Block. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man durch perfektes Blocken die Waffe eines Gegners zerstört haben. Generell kann man mit der -Taste im Kampf blocken. Wenn man die Taste allerdings gedrückt hat, kurz bevor der Angriff eines Gegners treffen würde, sprühen Funken, der Block ist gelungen und man erhält dabei keinen Schaden. Man hat den Angriff im Grunde pariert. Hat man das mehrfach bei einem Gegner geschafft, wird das Parieren dessen Waffe zerstören. Man sieht dann auch, dass der Gegner nur noch einen Teil der Waffe in Händen hält. Für diese Trophäe bieten sich die ersten Gegner im Spiel an, die zu Beginn auf dem Bahnhof patrouillieren. Man muss sie nur zweimal pariert haben und dann geht die Waffe kaputt. Todesstoß Führe einen erfolgreichen tödlichen Angriff aus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Mal einen tödlichen Angriff im Spiel ausgeführt hat. Das kann man auf zwei Arten im Spiel bewerkstelligen. Entweder schleicht man sich von hinten an einen Gegner heran und drückt , wenn man ganz nah bei ihm ist. Hier empfiehlt es sich, den Gegner mit zu fixieren und wenn man den tödlichen Angriff ausführen kann, wird über dem Fixierungskreuz eine Kratzspur zu sehen sein. Außerdem kann man in einem Kampf darauf achten, ob die Lebensanzeige eines Gegners weiß umrandet ist. Das bedeutet, dass die Haltung von dem Gegner angreifbar ist. Wenn das der Fall ist, kann man den Gegner mit einem Sturmangriff ( gedrückt halten) oder mit Fabelangriffen überwältigbar machen. Hat man das geschafft und der Gegner wurde überwältigt, kann man auch hier mit den Gegner tödlich angreifen. Gleich zu Beginn im Bahnhofsgebäude gibt es einen Gegner, anhand dessen man die Schleich-Taktik erklärt bekommt. An ihm kann man den tödlichen Angriff problemlos bewerkstelligen, wenn dieser nicht vorher auf den Puppenjungen aufmerksam wird. Bastarde und Sweeper Töte einen Stalker. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Im Spielverlauf kommt man auf die Brücke der Alchemisten und hier trifft man auf den Gegner "Verrückter Esel". Das ist ein Stalker, sprich eine andere Person, welche die verrückt gewordenen Puppen bekämpft. "Verrückter Esel" steht vor einer Kutsche, in der sich Geppetto befindet und er bedroht ihn. Um Geppetto also treffen zu können, muss man ihn bekämpfen. Der Gegner hat schnelle Angriffe, wo er meist mehrfach mit seinem großen Schwert nacheinander schlägt. Aber meist sind es schwerfällige Schwerthiebe, die er macht. Man kann ihn nun immer mal wieder mit kleinen Angriffen attackieren, wenn er solch einen schweren Schlag absolviert hat. Man kann aber auch die Wendigkeit von der Puppe ausnutzen, um ihn zu umrunden, wenn er kurz nach einem Hieb in seiner Position verharrt. So kann man an seinen Rücken kommen und ihm tödliche Angriffe verpassen, die deutlich besseren Schaden hervorbringen. Wurfzellen machen auch guten Schaden bei diesem Gegner und man kann sich mit ihnen einen Vorteil verschaffen. Wichtig: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe in einem Spieldurchgang nicht freigeschaltet bekommen hat, obwohl man einige der Stalker getötet hat. Hier muss man das NG+ auswählen und dort sollte die Trophäe dann freigeschaltet werden. Im Spoiler zwei Videos mit Kämpfen gegen den Verrückten Esel: Jenseits vom Riss Töte alle Arten von dimensionalen Schmetterlingen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle drei dimensionale Schmetterlingsarten einmal besiegt haben. Man muss nicht jeden Schmetterling finden und töten, einer jeder Art ist für die Trophäe absolut ausreichend. Wenn man dem ersten Schmetterling begegnet ist, wird Gemini sagen, dass er diese ab sofort anzeigen kann, wenn man in ihrer Nähe ist. Nähert man sich also einer Stelle, wo ein Schmetterling erscheint, wird Monads Lampe, die am Gürtel im Rücken der Puppe hängt, rote Wellen und Töne von sich geben. Kommt man den Schmetterlingen nahe, muss man schnell versuchen, sie zu töten, um seltene Gegenstände zu erhalten. Dabei ist darauf zu achten, dass sie schneller mit den Flügel schlagen, bevor sie entgültig verschwinden. Hat man einen verpasst, kann man zu einem Stargazer zurückkehren, alles zurücksetzen und den entsprechenden Schmetterling noch einmal probieren. Es gibt drei verschiedene Arten von Schmetterlingen. Frühestens in Kapitel VII kann man diese Trophäe erhalten, denn hier hat man erstmals die Möglichkeit, wenn man zuvor die anderen Schmetterlingsarten erwischt hat, die letzte Art ebenso niederzustrecken. Folgende Schmetterlingsarten gibt es und ihre Eigenschaften: Rote Schmetterlinge → Diese Schmetterlinge fliegen recht schnell weg und man muss schritthalten können, um sie zu erwischen. Lila Schmetterlinge → Die lila Schmetterlinge können sich nach einer Weile woanders in unmittelbarer Nähe hinteleportieren. Kommt man in die Nähe dieser Stelle, erscheinen sie dort wieder und man kann sie erneut angreifen. Auch hier kann man Monads Lampe nutzen, um die Stelle zu finden, wo sie wieder erscheinen werden. Gelbe Schmetterlinge → Diese stoßen gelegentlich Schockwellen aus, welche die Puppe davon abhalten, weiter anzugreifen. Tipp: Man kann die drei Arten der Schmetterlinge alle in einem Kapitel, ja sogar in einem Bereich finden. In Kapitel VIII gibt es ein offenes Gebiet mit zwei patrouillierenden Puppen der Zukunft. Dort auf dem Feld ist es möglich, jede der Schmetterlingsarten zu finden. Im Spoiler noch die Positionen der Schmetterlinge im Spiel: Im Spoiler ein Video mit allen Fundorten der Schmetterlinge: Die Geschichte des Prinzen Erfahre mehr über die letzte Geschichte von Venigni. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man die Leidensgeschichte von Venigni erfahren hat. Im Spielverlauf erfährt man von Venigni, dass seine Eltern ermordet wurden. Im Grunde muss man den Mörder von seinen Eltern finden, um seine ganze Geschichte zu erfahren. Der Mörder an Venignis Eltern ist kein geringerer als der König der Rätsel, Arlecchino. Das bedeutet, dass man Arlecchino finden muss und er befindet sich im letzten Heiligtum der Dreifaltigkeit, das man an der Außenmauer der Arche-Abtei finden kann. Hat man also einen Dreifaltigkeitsschlüssel, kann man in Kapitel XI zum Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" gehen. Wenn hier schon die Abkürzungsleiter oberhalb freigeschaltet ist, klettert man sie nach oben und folgt dem Weg weiter auf die Abtei. So muss man über mehrere Treppen, eine Leiter und noch ein paar Treppen, bis man einen langen Raum, der über mehrere Stockwerke geht, erreicht hat. In diesem Raum muss man bis ganz nach unten und dort findet man das Heiligtum. Man öffnet es und spricht mit Arlecchino. Jetzt kann man ihn noch auf den Venigni-Vorfall ansprechen und so alles erfahren, was seinerzeit passiert ist. Danach bekommt man noch eine Spielzeug-Puppe. Hat man alles Wissen aus Arlecchino herausgekitzelt, erhält man die Option ihn zu töten. Das setzt man umgehend in die Tat um. Jetzt kehrt man ins Hotel Krat zurück und gibt Venigni das Spielzeug, woraufhin man die ganze Geschichte von ihm erzählt bekommt. Hinweis: Sollte man noch nicht alle Rätsel gelöst haben, schiebt man das Töten von Arlecchino am besten auf, bis man das getan hat. Ansonsten verbaut man sich die Trophäe "Rätselschluss", welche man nicht mehr freischalten kann, wenn Arlecchino tot ist. Im Spoiler ein Video dazu: Die Geschichte von der feinen, alten Dame Erfahre mehr über die letzte Geschichte von Antonia. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die ganze Geschichte von Antonia gehört haben. Dafür muss man einige Ereignisse im Spiel erleben und deren Rätsel auch richtig lösen. Im Verlauf von Kapitel VI wird man an der Theke, wo Polendina immer steht, einen Zettel mit einer Nachricht finden. Polendina erwartet die Puppe im Garten, welcher in Richtung des Elysion-Boulevard liegt. Man geht hinten aus dem Hotel und spricht mit Polendina. Er erzählt uns, dass er Gefühle für Lady Antonia hat und das Antonia an der Steinkrankheit leidet. Er fragt die Puppe außerdem noch, ob man so etwas kennt, dass sich ein Mensch und eine Puppe lieben können. Hat man vorweg die Nebenquest für Julian den Gentleman gemacht, kann man Polendina den Ehering der Frau vom Gentleman zeigen. Polendina ist erfreut und begibt sich wieder an seinen Platz. In Kapitel VIII ergibt es sich dann, dass man im Hotel mit Polendina reden kann und er von einem Heilmittel für die Steinkrankheit erzählt. Jetzt kann man mit Giangio reden und er teilt der Puppe mit, dass er an einem Heilmittel für die Steinkrankheit arbeitet. Man müsse ihm nur eine Goldmünzenfrucht bringen, was man auch tut. Nun erhält man von ihm das Heilmittel und er gibt zu bedenken, dass es zwar in der Lage ist die Krankheit zu heilen, allerdings einige Menschen aufgrund irreparabler Schäden nicht mehr dadurch gerettet werden können. Diese Personen werden aber dafür ohne Leiden noch eine kurze Zeit haben, was durchaus besser ist, als mit Leiden noch länger da zu sein. Mit dem Heilmittel begibt man sich nun zu Polendina und er ist begeistert. Allerdings kann er diese Entscheidung nicht abwägen und somit fragt er die Puppe, was zu tun ist. Man entscheidet daher für Polendina und wählt die Variante ohne Leiden, als soll Polendina ihr das Heilmittel geben, was er auch tut. Wenn man nun das Spiel weiterspielt, bis man in Kapitel XI den Boss Laxasia die Ganze besiegt hat, kann man wieder in das Hotel zurückkehren. Dort spricht man mit Polendina und er verkündet das Ableben von Lady Antonia, die mit einem Lächeln gestorben ist. Außerdem will er sein Herz herausnehmen und wieder eine normale Puppe werden. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn dieses Gespräch beendet ist. Im Spoiler ein Video dazu: Die Geschichte eines Vaters Erfahre mehr über die letzte Geschichte von Geppetto. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man Geppettos Brief im Spiel nach dem Spiel erhalten haben. Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Real boy : They all lived happily ever after" verknüpft, weil sie nur nach diesem Ende zu holen ist. Dafür muss man den erwachten Gott Simon Manus besiegt haben und in dessen Kampfraum in der Mitte mit dem Fahrstuhl nach unten gefahren sein. Dort trifft man auf Geppetto, der das Herz der Puppe möchte. Man entscheidet sich dafür, Geppetto das Herz zu geben und kann sich nun ein Ende anschauen. Wenn man dann nach dem Abspann gefragt wird, ob man in das NG+ gehen möchte, lehnt man das ab und gelangt so in das Spiel nach dem Spiel. Hier geht man im Hotel Krat nach oben in Geppettos Raum, wo man auf seinen Schreibtisch diesen Brief finden kann. Hinweis: Will man eines der anderen Enden ("Free from the puppet string" und "Rise of P") im selben Zuge wie das für diese Trophäe benötigte abschließen, sollte man, bevor man zu Geppetto geht, den Spielstand extern speichern. So kann man den Spielstand nach dieser Trophäe laden und das andere Ende freischalten. Die Geschichte vom fremden Mädchen Erfahre mehr über die letzte Geschichte von Eugénie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Für diese Trophäe muss man die komplette Geschichte von Eugénie herausbekommen haben. Im Spielverlauf wird man oftmals von Eugénie angesprochen, ob man für sie etwas erledigen kann, gerade wenn man den NPC Alidoro auch im Hotel Krat hat. So fragt Eugénie die Puppe in Kapitel VIII, ob man Alidoro, der zu diesem Zeitpunkt im neuen Gebiet des Sumpfes ist, ein Paar Handschuhe bringen kann. Wenn man Alidoro dann im Sumpf getroffen und ihm dann diese Handschuhe übergeben hat, wird dieser sehr undankbar reagieren, denn sie passen ihm nicht. Sagt man Eugénie darüber dann die Wahrheit, wird sie stutzig und wird zu bedenken geben, dass man Alidoro gegenüber wachsam bleiben soll. In Kapitel X wird man dann Alidoro außerhalb des Hotels antreffen, nachdem man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens entgültig besiegt hat. Man kann mit ihm sprechen und eventuell letzte Besorgungen bei ihm erledigen. Jetzt kann man ihn töten, weil er nicht der wirkliche Alidoro ist. Dadurch bekommt man Alidoros kryptisches Gefäß und das lässt man von Venigni öffnen. In dem Gefäß ist eine Nachricht, welche erklärt, dass Eugénie die Schwester vom echten Alidoro ist. Geht man jetzt zu Eugénie, fragt sie sich im Gespräch, wer Alidoro war und dann sagt man ihr, dass Alidoro ihr Bruder ist. Sie ist erschüttert und sagt, dass sie etwas Zeit benötigt. Man kann jetzt an den Stargazer, um diese "benötigte Zeit" verstreichen zu lassen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man danach erneut zu Eugénie und hört sich an, was ihre Erkenntnis über dieses neue Wissen ist. Hinweis: Wenn man diese Trophäe im menschlichen Durchgang machen möchte, kann man das tun. Die beiden wahren Aussagen verhindern das menschliche Ende nicht, solange man trotzdem viel lügt, Platten anhört oder andere menschliche Dinge macht. Auch die Spezialwaffe "Goldene Lüge" sollte damit noch erreichbar sein. Anmerkung Bug: Es kann vorkommen, dass man Alidoro in Kapitel X nicht töten kann, was einen Effekt auf diese Trophäe hat. So kann man die Quest nicht damit beenden, dass man Eugénia die Wahrheit über ihren Bruder erzählt. Achtung: Man muss Alidoro zwingend die Wahrheit beim ersten Treffen in der Kathedrale oder spätestens beim zweiten Treffen in den Venigni-Werken sagen und ihn in das Hotel schicken. Schickt man ihn beim ersten Mal zu den Venigni-Werken, wird er dort warten und man kann ihn hier noch einmal anlügen bzw. die Wahrheit sagen. Unabhängig davon, wie man antwortet, kommt er in das Hotel und er ist nicht verloren. Tötet man Champion Victor, bevor man in die Werke geht und ein zweites Mal mit Alidoro gesprochen hat, wird dieser verschwinden und ist für den Durchgang verloren. Passiert das, kann man diese Quest nicht beginnen oder gar beenden. Vorsicht: Kehrt man, nachdem man den falschen Alidoro getötet hat, zurück in das Hotel, kann man hier auch direkt zu Eugénie gehen und mit ihr über Alidoro reden. Dann wird es auch hier dazu kommen, dass sie die Puppe fragt, wie wohl Alidoro war. Jetzt könnte man wie üblich mit Wahrheit oder Lüge antworten, allerdings nicht das Verhältnis von Eugénie zu Alidoro aufdecken. Somit verbaut dieses Gespräch die Trophäe. Denn geht man dann zu Venigni, um Alidoros kryptisches Gefäß zu öffnen, findet man zwar die Nachricht, man kann aber nicht bei Eugénie kein Gespräch mehr auslösen, bei dem man ihre Geschwisterbeziehnung zu Alidoro aufdecken kann. Wichtig: Schaltet man diese Trophäe frei, bekommt man zwar eine Schallplatte, aber blockiert auch den Erhalt einer anderen Platte. Man bekommt hier auf die Lüge sowie auf die Wahrheit unterschiedliche Platten, was somit für die Trophäe "Goldene Melodie" bedeutet, dass man diese erst im NG+ freischalten kann. Man muss nur darauf achten, Alidoro immer zu töten und somit die Nebenquest von Eugénie zu Ende zu bringen, um dann, je nach Spieldurchgang, eine andere Antwort zu nehmen. Im Spoiler ein Video zu der Trophäe: Die Geschichte vom blauen Schmetterling Erfahre mehr über die letzte Geschichte von Sophia. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man den Brief des blauen Schmetterlings im Spiel nach dem Spiel erhalten haben. Das erreicht man in mehren Schritten. Man trifft im Spielverlauf kurz vor dem Ende die echte Sophia. Während des Gesprächs mit ihr steht man vor der Entscheidung, sie am Leben zu lassen oder sie zu erlösen. Man entscheidet sich in dem Fall für die Erlösung. Wenn man nun den erwachten Gott Simon Manus besiegt hat, kann man in der Mitte des Kampfraums mit einem Fahrstuhl nach unten fahren. Dort unten trifft man auf Geppetto und er möchte das Herz von der Puppe haben. Man verweigert ihm diesen Wunsch und muss nun noch die namenlose Puppe besiegen. Ist das geschafft, sieht man ein Ende und jetzt ist es wichtig, dass man nicht in das NG+ geht, sondern sich dagegen entscheidet. So landet man im Spiel nach dem Spiel. Hier geht man jetzt im Hotel Krat nach oben in den Raum von Geppetto. Auf dem Schreibtisch, an dem Geppetto immer gesessen hat, kann man den besagten Brief des blauen Schmetterlings finden. Im Spoiler ein Video dazu: Stärkste normale Waffe Verstärke eine normale Waffe auf ihre maximale Stufe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine der normalen Waffen auf die höchste Stufe, Stufe 10, aufgewertet haben. Normale Waffen sind die Waffen, die man überall im Spiel finden oder kaufen kann. Sie bestehen immer aus zwei waffenbestimmenden Teilen, nämlich dem oberen Teil, was eine Klinge, ein Blatt oder ein Kopf ist und einem unteren Teil, der immer aus dem Griff besteht. Waffen aufstufen kann man bei der Technikerin Eugénie, die man im Hotel Krat, dem HUD im Spiel, treffen kann. Man benötigt allerdings zum Aufstufen von normalen Waffen mehrere Dinge. Zum einen braucht man Mondsteine in verschiedenen Facetten und zum anderen Ergo. Mondsteine kann man in den verschiedenen Kapitel einmal mehr, mal weniger versteckt finden. Man kann die Steine auch ab bestimmten Kapiteln im Spiel von Gegnern als Kampfbelohnung erhalten. Außerdem kann man Versorgungskisten für Polendina, dem Rezeptionisten des Hotels, finden und sie ihm übergeben. Dadurch erweitert sich sein Angebot und man kann die Steine dann dort auch ohne Begrenzung im Tausch gegen Ergo erwerben. Geht man nun zu Eugénie, wählt man hier die Option "Waffe verbessern" aus. Hier kann man nun eine der normalen Waffen auswählen, die man daran erkennt, dass sie aus den zwei besagten Teilen bestehen. Unterhalb des großen Bilds einer Waffe kann man sehen wie viel Ergo und welches Material man wie oft benötigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die erste Waffe auf Stufe 10 aufgewertet hat. Hier eine Aufzählung der Stufen und was man dafür benötigt: Stufe 1 → Einmal versteckter Mondstein + 200 Ergo. Stufe 2 → Zweimal versteckter Mondstein + 230 Ergo. Stufe 3 → Viermal versteckter Mondstein + 260 Ergo. Stufe 4 → Einmal Sichelmondstein + 320 Ergo. Stufe 5 → Zweimal Sichelmondstein + 430 Ergo. Stufe 6 → Viermal Sichelmondstein + 600 Ergo. Stufe 7 → Einmal Halbmondstein + 860 Ergo. Stufe 8 → Zweimal Halbmondstein + 1.160 Ergo. Stufe 9 → Viermal Halbmondstein + 1.570 Ergo. Stufe 10 → Einmal Vollmondstein + 2.100 Ergo. Hinweis: Ab Kapitel III bekommt man die versteckten Mondsteine auch als Belohnung für besiegte Gegner. Ebenso verhält es sich mit den Sichelmondsteinen ab Kapitel VI und auch die Halbmonsteine bekommt man von Gegnern und zwar ab dem Kapitel IX. Positionen der Versorgungskisten für Polendina: Im Spiel kann man Versorgungskisten für den Rezeptionisten des Hotels finden. Bringt man ihm die Kisten, wird sich sein Angebot erweitern und man kann diverse Steine im Tausch für Ergo unbegrenzt einkaufen. Hier die Positionen: Kapitel IV: Wenn man nach dem Elite-Monster oben in der Kathedrale den Gang zum Fahrstuhl durchquert, kann man rechts in einem abgetrennten Bereich eine Truhe finden. In der Truhe ist die Krat-Versorgungskiste, mit der man bei Polendina versteckte Mondsteine unbegrenzt kaufen kann. Kapitel VII: Wenn man in der großen Ausstellung die Abkürzung vom Bossraum zum Stargazer im Eingangsbereich der Ausstellung freimacht, kann man rechts von der Leiter eine Truhe finden. In der Truhe ist die Robuste Krat-Versorgungskiste, mit der man bei Polendina unbegrenzt Sichelmondsteine bekommen kann. Kapitel IX: Hat man das Werkstatthaus, welches man nach dem Stargazer "Eingestürzte Straße" als nächstes durchqueren kann, oben auf dem Dach verlassen, kann man hier einem Sims folgen. Wenn ein Gegner auf dem Sims kommt, kann man dort rechts zu einem weiteren Gegner herunter springen. Dem Weg, den man dadurch betritt, kann man zu einer hohen Leiter zurück folgen. Links von der Leiter ist ein Truhe, in der man die Spezielle Krat-Versorgungskiste finden kann. Stärkste Spezialwaffe Verstärke eine Spezialwaffe auf ihre maximale Stufe. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man eine der Spezialwaffen im Spiel auf die höchste Stufe, Stufe 5, aufgewertet hat. Spezialwaffen sind die Waffen, welche man bei Alidoro im Hotel Krat gegen die seltenen Ergos der Bosse eintauschen kann. Alidoro selbst findet man in der Kathedrale von Kapitel IV, wenn man in den Tiefen der Bibliothek unterwegs ist. Hier kann man einen Fahrstuhl finden, der einen zu Alidoro führt und wenn man ihm als sichere Unterkunft Hotel Krat vorschlägt, ist er dann dort im Raum zu finden, wo auch Antonia ist. Hat man bei ihm nun seltenes Ergo umgetauscht, bekommt man eine Spezialwaffe. Zum Aufwerten solch einer Waffe benötigt man Ergo und Mondsteine des Bundes in ihren verschiedenen Facetten. Mondsteine des Bundes kann man in den diversen Gebieten des Spiels mehr oder weniger versteckt finden. Hat man nun beides, begibt man sich zu Eugénie im Hotel und spricht sie an. Dort wählt man die Option "Waffe verbessern" aus. Die Spezialwaffen erkennt man daran, dass sie aus einem Teil bestehen. Unterhalb des großen Bilds einer Spezialwaffe kann man sehen, wie viel Ergo und welches Material man wie oft benötigt. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man die erste Spezialwaffe auf Stufe 5 aufgewertet hat. Hier eine Aufzählung der Stufen und was man dafür benötigt: Stufe 1 → Einen Dunkelmond-Mondstein des Bundes + 200 Ergo. Stufe 2 → Zwei Dunkelmond-Mondsteine des Bundes + 230 Ergo. Stufe 3 → Vier Dunkelmond-Mondsteine des Bundes + 260 Ergo. Stufe 4 → Einen Vollmondstein des Bundes + 320 Ergo. Stufe 5 → Zwei Vollmondsteine des Bundes + 430 Ergo. Stärkste Legionswaffe Modifiziere eine Legionswaffe auf ihre maximale Stufe. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man eine der Legionswaffen auf die höchste Stufe, Stufe 3, aufwerten. Die erste Legionswaffe, die man hat, ist "Linker Stahlarm", diese kann man jedoch nicht aufstufen. Die erste Legionswaffe, bei welcher das Aufstufen möglich ist, bekommt man von Eugénie, wenn man sie das erste Mal im Hotel Krat getroffen hat. Dabei handelt es sich um die "Puppenschnur". Wenn man nun im weiteren Spielverlauf Venigni befreit hat und auch er im Hotel ist, steht neben ihm die Venigni-Handwerksmaschine. Man kann nun an diese Maschine gehen und "Legionswaffe modifizieren" auswählen. Hier kann man bei den Waffen nacheinander Stufe I, II und III aufwerten, wobei immer zuerst die vorhergehende gemacht werden muss. Um Stufen aufwerten zu können, benötigt man Legion-Kaliber, die man in den einzelnen Gebieten im Spiel finden kann. Insgesamt benötigt man immer sechs Legion-Kaliber, um eine Legionswaffe auf die maximale Stufe aufzuwerten. Die Legion-Kaliber können in Truhen gefunden werden, man kann sie kaufen oder man bekommt sie von Elite-Gegnern. Man muss für jede höhere Stufe dabei jeweils ein Legion-Kaliber mehr investieren. Hier eine Auflistung der Stufen und wieviele Legion-Kaliber man dafür benötigt: Stufe 1 → Ein Legion-Kaliber. Stufe 2 → Zwei Legion-Kaliber. Stufe 3 → Drei Legion-Kaliber. Im Spoiler die Fundorte der Legion-Kaliber: Extremes Potenzial Aktiviere Phase 5 des P-Organs. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die Phase 5 des P-Organs aktiviert haben. Wenn man Geppetto begegnet ist, wird dieser sich nach dem Bosskampf gegen den abgewrackten Wächter in Hotel Krat einrichten. Man findet Geppetto im oberen Stockwerk und in seinem Raum ist ein Stuhl, auf dem man mit der Puppe Platz nehmen kann. Jetzt kann man hier das P-Organ modifizieren, welches einem Fähigkeitenbaum ähnelt. Man hat hier fünf Phasen mit je vier Synergieeffekten, allerdings ist nur Phase 1 von Beginn an nutzbar. Bei jedem Synergieeffekt kann man unterschiedlich viele kleine Effekte mit dem Material Quarz freischalten. So muss man bei Phase 1 und 2 je zwei Effekte freischalten, um einen Synergieeffekt ebenfalls freizuschalten. In Phase 3 und 4 sind es je drei Effekte und in Phase 5 sind es vier Effekte. Hat man zwei Synergieeffekte in Phase eins freigeschalten, wird Phase zwei freigegeben und so weiter. Man muss immer zwei Synergieeffekte freischalten, um einen neue Phase anwählbar zu machen. Dabei ist es egal, aus welcher Phase man diese Synergieeffekte nimmt. Auf diese Weise kann man sich bis zu Phase fünf vorarbeiten. Man muss im Grunde Quarz finden, was oft bei Bossen und Minibossen ein Teil der Belohnung ist. Quarz ist aber auch in Truhen und Safes auffindbar und man kann es als Belohnung von Nebenquests erhalten. Diese Freischaltungen am P-Organ sind nicht zu unterschätzen, sowohl die kleineren Effekte, wie auch die Synergieeffekte. Sie bewirken dauerhafte Modifikation von der Puppe und können einiges im Spiel erleichtern. Der Pianist von Krat Spiele eine perfekte Melodie auf dem Klavier im Hotel Krat. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man das Spiel einmal durchgespielt und sich dann gegen eine Spieldurchgang+ (NG+) entschieden haben. Man startet dann wieder im Hotel Krat. Jetzt geht man mit der Puppe an das Klavier und interagiert mit diesem. Es sollte jetzt auch leuchten, wie all die anderen Geräte, die man nutzen kann. Die Puppe spielt nun die perfekte Melodie und man kann sie anhören. Hinweis: Möchte man in ein "Neues Spiel+" (NG+) starten, kann man, nachdem man die Melodie gespielt hat, an den Stargazer im Hotel gehen und dort das NG+ starten. Im Spoiler ein Video dazu: Sammler von Legionswaffen Sammle alle Legionswaffen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sieben Legionswaffen im Spiel gefunden und in Besitz gebracht hat. Als Legionswaffen versteht man den linken Arm der Puppe. So hat man auch von Beginn an "Linker Stahlarm" als erste Legionswaffe. Wenn man sie benutzt, verbraucht man Legionsmunition und dieser Verbrauch wird in Form eines Balken links unten im Bild dargestellt. Kommt man im Spielverlauf ins Hotel Krat, kann man hier mit der Mechanikerin Eugénie sprechen, die der Puppe die zweite Legionswaffe gibt. Später im Spiel bekommt man von Bossen bestimmte Gegenstände, mit denen man zu Eugénie oder an die Venigni-Handwerksmaschine gehen kann und somit Legionswaffen herstellen kann. Außerdem kann man dann auch Legionsstecker im Spiel finden und diese dafür nutzen, um Legionswaffen an Venigni-Handwerksmaschine herzustellen. Hier eine Aufzählung der Waffen und was man für sie tun muss: Kapitel I: Linker Stahlarm → Hat man von Beginn an. Puppenschnur → Die Waffe bekommt man von Eugénie, wenn man das erste Mal im Hotel Krat mit ihr gesprochen hat. Kapitel II: Fulminis → Man bekommt von dem Boss "Abgewrackter Wächter", wenn man ihn besiegt hat, einen überladenen Akku. Mit diesem kann man zu Eugénie gehen und sie macht daraus diese Legionswaffe. Kapitel III: Flamberge → Man bekommt von dem Boss der Flamme des Königs, Fuoco, wenn man ihn besiegt hat, einen leistungsstarken Flammenverstärker. Mit diesem kann man zu der Venigni-Handwerksmaschine nahe bei Venigni im Hotel Krat gehen und sie dort mit dem Verstärker herstellen. Deus Ex Machina → An der Venigni-Handwerksmaschine kann man ab dem Ende von Kapitel III für je einen Legionsstecker eine der hier erhältlichen Waffen herstellen. So auch diese Waffe. Pandemonium → An der Venigni Handwerksmaschine kann man ab dem Ende von Kapitel III für je einen Legionsstecker eine der hier erhältlichen Waffen herstellen. So auch diese Waffe. Aegis → An der Venigni Handwerksmaschine kann man ab dem Ende von Kapitel III für je einen Legionsstecker eine der hier erhältlichen Waffen herstellen. So auch diese Waffe. Falkenauge → An der Venigni Handwerksmaschine kann man ab dem Ende von Kapitel III für je einen Legionsstecker eine der hier erhältlichen Waffen herstellen. So auch diese Waffe. Im Spoiler eine Auflistung der Fundorte der Legionsstecker: Im Spoiler ein Video zu den Fundorten der Legionsstecker: Sammler von Spezialwaffen Sammle alle Spezialwaffen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man alle elf Spezialwaffen erhalten haben. Diese Waffen erhält man von Alidoro, wenn man ihn gefunden und ins Hotel Krat geschickt hat. Man findet ihn nahe der Bibliothek der Kathedrale. Auf dem Weg zu der Feuerschale, die bei der Bibliothek das Verderbnis-Wasser verschwinden lässt, kann man einen weiteren Fahrstuhl finden, der einen hoch auf die Kathedrale bringt. Dort oben trifft man auf Alidoro. Spricht man ihn an, fragt er nach einem sicheren Ort. Hier sollte man ihm die Wahrheit sagen und mit "Hotel Krat" antworten. Hat man den Erzbischof besiegt, wird er in Hotel Krat sein, in dem Raum, wo auch Antonia ist. Spricht man ihn nun im Hotel an, kann man bei ihm die seltenen Ergo-Fragmente, die man von den Bossen im Spiel erhalten hat, gegen Waffen oder Amulette tauschen. Auf keinen Fall sollte man eins der Amulette nehmen, denn man hat nur ein Ego-Fragment jeder Art und kann damit entweder ein Amulett oder eben eine Spezialwaffe dafür bekommen. Sollte man später Alidoro töten, kann man trotzdem weiterhin diese Waffen erwerben, denn kurz vor Ende des Spiels ist der Anfänger-Entdecker Hugo dann an seinem Platz und verkauft die Sachen. Hat man das Spiel durchgespielt und am Ende die namenlose Puppe getötet, sollte man das NG+ erst einmal ausparen, denn dann kann man zum Entdecker Hugo gehen und noch eine Waffe erwerben. Hier eine Auflistung der Waffen und welches Ergo-Fragment man dafür benötigt: Sieben-Spulen-Federschwert → Ergo eines Parademeisters (Parademeister) Etikette → Ergo eines gebrochenen Helden (Abgewrackter Wächter) Heiliges Schwert der Arche → Ergo der Flamme des Königs (Flamme des Königs, Fuoco) Dreizack des Bundes → Ergo eines verdorbenen Engels (Erzbischof Andreus) Puppenreißer → Ergo eines weißgebrannten Königs (Romeo, den Puppenkönig) Gefrorenes Festmahl → Ergo eines wiedergeborenen Helden (Champion Victor) Zwei-Drachen-Schwert → Ergo eines Puppenfressenden Grünen Jägers (Puppenfressendes Grünes Monster) Uroboris' Auge → Ergo einer traurigen Eiferin (Laxasia die Ganze) Adel verpflichtet → Ergo eines Gefallenen (Erwachter Gott Simon Manus) Goldene Lüge → Diese Waffe benötigt einiges an Vorbereitung. Am wichtigsten ist, dass man in Kapitel V in dem Rathaus, nachdem man den Ältesten der Bruderschaft der Schwarzen Kaninchens getötet hat, das Bild von der Puppe mitgenommen hat. Damit begibt man sich zu Geppetto und das Bild wird hier nun an der Wand aufgenängt. Nach einer Weile wird diesem Bild eine Nase wachsen und zwar zeigt sie an, wie oft man schon menschliche Dinge gemacht hat. So muss man viel lügen, Schallplatten anhören oder Gesten an den richtigen Stellen einsetzen, um dort zu beten oder ähnliche Dinge. Diese menschlichen Dinge lassen die Nase wachsen und an ihrem Ende werden irgendwann auch Blätter erscheinen. Dann ist es fast geschafft. Macht man jetzt noch ein bis zwei menschliche Angewohnheiten und kehrt zu dem Bild zurück, sind noch mehr Blätter dran und die Nase ist golden. Somit ist die Waffe entstanden. Man kann jetzt mit dem Bild interagieren und so die Waffe aufnehmen. Am besten holt man sich die Waffe in dem Lügen-Spieldurchgang. Beweis der Menschlichkeit → Ergo eine namenlosen Puppe (Namenlose Puppe) → Für diese Waffe muss man die namenlose Puppe nach dem erwachten Gott Simon Manus besiegt haben. Dann drückt man bei der Frage, ob man ein NG+ starten möchte, um in das Spiel nach dem Spiel zu gelangen. Hier geht man zu dem Entdecker Hugo, dem man die Waffe im Tausch gegen das Ergo der namenlosen Puppe abnimmt. Im Spoiler ein Video dazu: Sammler von normalen Waffen Sammle alle normalen Waffen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die ingesamt 29 normalen Waffen im Spiel gefunden haben. Das sind Waffen, die man ganz normal im Spiel finden kann, wie schon die zu Beginn erhaltbaren Kampfstil-Waffen. Man kann diese normalen Waffen in Truhen finden, man kann sie von spezielle Gegner bekommen oder man kann sie bei Händlern im Spiel kaufen. Es sind die Waffen, die immer aus einem Oberteil und einem Griff bestehen, also die Waffen, die man, wenn man es möchte, nach Belieben zusammenstellen kann. Im Spoiler eine Auflistung der Waffen und wo bzw. ab wann man sie finden kann: Im Spoiler ein Video dazu: Goldene Melodie Sammle alle Schallplatten und spiel sie ab. [Offline-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man im Spiel die insgesamt 16 Schallplatten gefunden und auch angehört haben. Schallplatten kann man dadurch bekommen, dass man Nebenaufträge abgeschlossen hat, man zu Figuren zurückkehrt nachdem man ihnen geholfen und einen Endgegner besiegt hat und man kann sie natürlich auch käuflich bei bestimmten Händlern erwerben, im normalen Spiel sowie später erst im NG+. Hat man die erste Schallplatte erhalten, wird in Hotel Krat das Grammophon links von der Rezeption freigeschalten. Hier kann man sich die gefundenen Schallplatten anhören. In der Liste der Schallplatten am Grammpohon, werden die ungehörten Platten so dargestellt wie eine Platte, die leicht aus ihrer Hülle schaut. Die bereits gehörten Platten werde nur als Platte ohne Hülle aufgezeigt. Achtung: Man muss zwingend Alidoro die Wahrheit beim ersten Treffen in der Kathedrale sagen und ihn in das Hotel schicken. Lügt man ihn an und schickt ihn in die Venigni-Werke, muss man dort mit ihm interagieren, bevor man Champion Victor getötet hat. Man kann ihn dort noch einmal anlügen oder die Wahrheit sagen, er kommt dann immer in das Hotel. Spricht man Alidoro in den Venigni-Werken nicht vorher an, ist er für das Spiel verloren und man kann die Platten in der Eugènie-Quest je nach Spieldurchgang nicht bekommen. Das hätte zur Folge, dass man mehr als zwei Durchgänge benötigt, um alle Platten zu erhalten. Wichtig: Diese Trophäe kann man nicht in einem Spieldurchgang bekommen. An einigen Stellen im Spiel muss man sich zwischen der Wahrheit und einer Lüge entscheiden. Beide Antwortmöglichkeiten geben aber verschiedene Platte preis. Somit muss man in einem Durchgang die Wahrheit wählen und im nächsten die Lüge (oder umgekehrt), um an beide Schallplatten zu gelangen. Außerdem bekommt man bei den Händlern nur im NG+ goldene Schallplatten angeboten. Im Spoiler eine Auflistung der Schallplatten und ihre Fundorte: Im Spoiler ein Video mit den Fundorten der Schallplatten: Emotionen lernen Lerne alle Gesten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 17 Gesten im Spiel erlernt haben. Gesten kann man auf viele Arten finden. Zu Beginn hat man direkt zwei und später im Spiel kann man sie bekommen, indem man mit Personen spricht, bestimmte Dokumente gelesen hat oder Gegner besiegt. Diese Dinge muss man natürlich erst finden und sind meist nicht direkt auf dem Weg durch die Kapitel zu erlangen. Im Spoiler die Gesten und wo bzw. wie man sie bekommen kann: Im Spoiler ein Video mit allen Gesten und wo man sie bekommt: Erfahrener Entdecker Entschlüssle alle kryptischen Gefäße und erhalte die Belohnungen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die sechs kryptischen Gefäße im Spiel bekommen und die Schätze, zu denen sie führen, gefunden hat. Es gibt sechs kryptische Gefäße und sie können auf verschiedene Arten gefunden werden. Immer, wenn man zu so einem Gefäß gekommen ist, geht man damit ins Hotel Krat und übergibt es Venigni. Er wird es dann öffnen und man bekommt ein Bild mit einer Stelle im Spiel und einen Text dazu. So kann man herausbekommen, wo es sich befindet, falls einem die Position nicht bekannt vorkommt. Außerdem sind auf dem Bild meist noch Symbole aufgezeichnet, die noch einen Hinweis darauf geben, was man an diesen Stellen machen kann, um an die Beute zu gelangen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle sechs Schätze gefunden hat. Im Spoiler eine Aufzählung der Stellen, wo man die Gefäße finden kann und wie man an die Schätze kommt: Wichtig: Gibt man das Ergo eines wiedergeborenen Helden (Champion Victor) für ein Amulett, anstatt für die Waffe "Gefrorenes Festmahl" aus, kann man diese auch nicht dem Händler zeigen, von dem man das mechanisches kryptische Gefäß erhalten kann. Somit verpasst man in diesem Durchgang die Trophäe. Im Spoiler ein Video zum Erhalt der Trophäe: Rätselschluss Entdecke alle Heiligtümer der Dreifaltigkeit. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Hierfür muss man alle fünf Heiligtümer der Dreifaltigkeit gefunden und offenbart haben. Im Spiel kommt man immer wieder an Telefonen vorbei, die klingeln. Wenn man das klingelnde Telefon kurz vor den Venigni-Werken gefunden hat, stellt sich der Anrufer als Arlecchino, König der Rätsel vor. Er wird nun ein Rätsel stellen und immer wenn man später im Spiel wieder ein klingelndes Telefon abnimmt, bekommt man ein weiteres Rätsel. Für die richtige Antwort auf ein Rätsel erhält man von Arlecchino einen Dreifaltigkeitsschlüssel, mit dem man ein Heiligtum der Dreifaltigkeit öffnen kann. Wichtig ist, wenn man ein Rätsel beantwortet hat und den Boss danach besiegt, wird das nächste Rätsel getriggert. So kann es sein, dass man an einem alten Telefon vorbei kommt und dieses auch wieder klingelt. Dann kann man auch dort das nächste Rätsel beginnen. Generell kommt man aber mal mehr, mal weniger nah an jedem Telefon im Spiel vorbei, wenn man etwas achtsam ist. Als Belohnung auf die richtig beantworteten Rätsel bekommt man immer einen Dreifaltigkeitsschlüssel, bis auf dem dritten Rätsel, da bekommt man einen Hinweis darauf, wo man den Schlüssel in der Nähe finden kann. Eine weitere Ausnahme ist die fünfte Frage, die keine Frage sondern ein Geständnis ist, welches man ehrlich beantworten sollte. So kann man fünf dieser Schlüssel bekommen und die passen in alle Türen zu den Heiligtümern der Dreifaltigkeit. Man muss keinen bestimmten Schlüssel für eine bestimmte Tür bekommen. Erkennen kann man diese Doppelflügel-Türen aus Stahl daran, dass ein Zeichen wie im Trophäenbild auf die Tür gemalt ist. Hinter jeder dieser Türen findet man einen Safe mit nützlichen Dingen. Hier die Positionen der Telefone: Kapitel I und IX: Hier kommt man im Spielverlauf etwas nach dem Hauptbahnhof Plaza zu einer Straße an den Klippen. Dort zu Beginn der Straße ist das Telefon an den Häusern. Auch im späteren Kapitel IX, wenn die Stadt sich verändert hat, kommt man von dem Stargazer aus, der vor dem neuen Boss ist, dorthin. Kapitel III: Bevor man in die Venigni-Werke kommt, muss man über eine Brücke mit Gegner. Geht man rechts vor der Brücke in die Sackgasse, steht dort ein weiteres Telefon. Kapitel V: Beim Durchqueren des Malum-Distrikt, kommt man an diesem Telefon direkt vorbei. Man muss in einem Haus nach dem Scheiterhaufen-Platz eine Leiter hochklettern und oben steht das Telefon. Kapitel VII: In der Großen Austellung kommt man auch an einem Telefon vorbei. Es steht auf dem erhöhten Steg, der zu dem Ausstellungs-Seilbahnwagon führt. Kapitel X: In der großen Höhle, dem Reliquie des Trismegistus, kommt man an eine Stelle, wo ein Elite-Gegner durch eine Mauer bricht und somit den Weg öffnet, den man weitergehen muss. Folgt man dem Weg, kommt nach wenigen Metern eine Stelle, wo es rechts auf gleicher Höhe weitergeht und links eine Steigung nach oben. Dort oben befindet sich ein Telefon. Im Spoiler eine Auflistung der Rätsel mit den richtigen Antwort: Hier noch die Positionen der Türen zu den Heiligtümern der Dreifaltigkeit und die Belohnungen: Kapitel III: In den Venigni-Werken kann man auf zwei NPCs treffen und zwar Roter Fuchs und Schwarze Katze. Links von den beiden geht ein Gang weiter und diesem folgt man in den Raum am Ende. Schaut man in dem Raum nach rechts, kann man links hinten einen weiteren Gang sehen. Diesem folgt man und nachdem man in dem Gang rechts abgebogen ist, findet man links an der Wand dann eine dieser Türen. (einmal Quarz + Blaublut-Frack) Kapitel IV: Wenn man sich in dem Kapitel aus dem Kellergeschoss der Kathedrahle nach oben arbeiten muss, kommt man an eine Stelle, wo elektrisch aufgeladene Kugeln durch einen Gang rollen. Man muss diesen Kugeln entgegenlaufen, um weiterzukommen. Aber anstatt an der Stelle, wo die Kugeln auf den Gang fallen, links zu gehen, geht man nach rechts und dort die Leiter hoch. Hier kommt man nun in einen höher gelegenen Gang, wo auch die Kugeln entlang rollen und auf der linken Seite des Gangs ist die Tür. (Schwarze Katze Amulett + Jagdbekleidung des Monster-Sweepers) Kapitel VI: Wenn man in dem Opernhaus ist, kommt man hier geradeaus in einen Raum mit einem hin- und herschwingenden Kronleuchter. Hier kann man sich eine Etage tiefer fallen lassen und unten in der Grube ist auch so eine Tür zu finden. (einmal Quarz + Strahlungskonverter [Belford Superior]) Kapitel IX: An dem neuen Stargazer "Lobby des Hauptbahnhofs von Krat", kann man geradeaus in Richung Bahnhof Plaza gehen. Links, bevor man das Haus verlässt, ist nun eine Tür offen, im Gegensatz zu Kapitel I und dort kommt man jetzt zu so einer Tür. (Träger-Amulett +1 + Werkstattmeister-Arbeitskleidung) Kapitel XI: Wenn man die Abkürzung, also die Leiter, oberhalb vom Stargazer "Außenmauer der Arche-Abtei" freigeschaltet hat, klettert man diese hoch und folgt dem Weg. Erst geht es eine Treppe hoch und dann kommt eine Leiter. Danach kommen noch ein paar Treppen und man erreicht einen länglichen Raum, der mehrere Etagen nach unten geht. Ganz unten findet man die Tür zum Heiligtum. Darin kann man mit Arlecchino reden und nach dem Gespräch bekommt man noch ein paar Gegenstände. (einmal Quarz + Alchemisten-Umhang) Hinweis: Beantwortet man eine Frage nicht richtig, wird man einen der Schlüssel verpassen und somit kann man nicht mehr alle Heiligtümer betreten. Man muss dann in einem neuen Durchgang noch einmal alles angehen und alle Fragen richtig beantworten. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man das letzte der fünf Heiligtümer der Dreifaltigkeit betreten hat. Im Spoiler ein Video mit allen Rätsel und Türen: Lies of P Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Erste Lüge Erzähle eine Lüge vor dem Eingang des Hotels Krat. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man vor dem Hotel Krat gelogen hat, um es betreten zu können. An der Tür zum Hotel wird man gefragt, ob man Mensch oder Puppe ist. Bei der Antwort "Puppe", wird man nicht eingelassen, also muss man lügen und "Mensch" an dieser Stelle auswählen. Danach wird man eingelassen. Parademeister Töte den Parademeister. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Parademeister besiegt hat. Der Parademeister ist der erste Endgegner im Spiel und man muss sich ihm stellen. Bei ihm sollte man versuchen, hinter ihn zu gelangen für ein bis zwei Schläge, was nach ausholenden Angriffen seinerseits möglich ist. Wenn er die Attacke macht, bei der er mit dem Bauch auf die Puppe zu springt, kann man seitlich ausweichen oder einmal nach hinten und sogar drei bis vier eigene Angriff im Rücken oder von vorn platzieren. Diese Attacke gibt eins der besten Zeitfenster frei. Wenn er die hohen Arm-Attacken mit den einzelnen Arme von oben macht, die darin enden, dass er die rote Attacke mit beiden Armen macht, empfiehlt es sich, diese mit Blocken und die rote mit einem perfekten Block zu kontern. Gelingt das, wird nach der roten Attacke ein Zeitfenster geöffnet, wo man auch drei bis vier Treffer landen kann. Generell, wenn man gut blocken und auch perfekt blocken kann, kann man auch nah bei ihm bleiben und alle Angriffe ausblocken. Mit der Schulter rammt er auch gerne nach vorn, wo man am besten kurz ausweicht. Ab der Hälfte der Lebensenergie wird sich der Parademeister den Käfig vom Rücken reißen und danach seinen eigenen Kopf, um damit anzugreifen und völlig auszurasten. In seinem Phasenwechsel hat man auch noch einmal gut Zeit, ihn unbeschadet anzugreifen. Ergibt sich die Möglichkeit, dass er niederkniet, weil er überwältigbar ist, sollte man diese Gelegenheit zwingend nutzen und ihm mit diesen Attacke verpassen. Sie macht sehr viel Schaden. Ansonsten ist es gut, wenn man in der zweiten Phase nah bei ihm bleibt, denn er schlägt sehr wild um sich, verfehlt allerdings oft sein Ziel. Sichere Gegenangriffe sind hier das Mittel der Wahl, denn generell behält er viele seiner Attacken bei. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Abgewrackter Wächter Töte den abgewrackten Wächter. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den abgewrackten Wächter besiegt hat. Dieser Gegner ist etwas gefährlicher aufgrund seiner Reichweite. Daher bietet es sich hier an, nah bei ihm zu bleiben und die Angriffe, welche er macht, zu blocken. So kann man ihn immer direkt angreifen und im Gegenzug Schaden anrichten. Man muss eine gute Balance finden, denn prinzipiell ist es auch nicht verkehrt, gelegentlich auf Abstand zu gehen. Am besten schaut man, was zu welchem Punkt am besten für einen funktioniert. Seine weiten Sprünge auf die Puppe zu sind immer gefährlich und treffen meist, daher muss man dort im richtigen Moment eine Ausweichrolle machen oder blocken. Wenn er in seine zweite Phase kommt, wird dieser Boss sich unter Strom setzen, was zusätzlich Stromschaden macht. Außerdem beschwört er Blitze bei einigen Attacken, die ebenfalls Stromschaden erzeugen. Hier wird er außerdem etwas schneller. Man sollte auch hier Ruhe bewahren und vorgehen wie zuvor, da sich an den Attacken nicht zu viel ändert. Die Wurfzellen sind auch ein gutes Mittel, um gut Schaden bei dem Wächter zu machen. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Flamme des Königs Töte die Flamme des Königs, Fuoco. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Flamme des Königs, Fuoco besiegt hat. Zu Beginn ist dieser Gegner noch recht gut zu lesen und man kann ihm ausweichen, wie benötigt. Am gefährlichsten sind dabei die Angriffe, wenn er im Halbkreis den Arm um sich schwingt. Diese Attacke macht er ein- bis dreimal nacheinander. Bei der Attacke, bei der er das dreimal macht, bewegt er sich auch dabei seitlich und bei der dritten Drehung wird er Feuer hinzufügen. Sollte man Schwierigkeiten haben, seinen Bewegungen auszuweichen, empfiehlt es sich, ihn auf Entfernung zu halten und die rote Attacke abzuwarten, bei der er auf einen zugestürmt kommt. Hier kann man, wenn man weit entfernt ist, wegrollen und je nachdem, wie nah man bei ihm ist, hinrennen und einige Attacken platzieren. In seiner zweiten Phase wird er deutlich aggressiver und er bleibt manchmal stehen und verschießt Feuer, welches sich über den Boden verteilt und Brandschaden verursacht. So reizvoll es ist, ihn kurz davor anzugreifen, sollt man schnell eins der Rohre zwischen sich selbst und den Boss bringen, um nicht von dem Brandschaden getroffen zu werden. Man kann auch alternativ ganz weit wegrennen. In dieser zweiten Phase wird er auch gelegentlich Feuerbälle schießen oder seinen Flammenwerfer einsetzen. Wenn er zweiteres macht und überall um ihm die brennbare Flüssigkeit auf dem Boden ist, wird diese sich durch den Flammenwerfer entzünden und viel Brandschaden verursachen. Prinzipiell sind die Feuerbälle und der Flammenwerfer gut, wenn man nah bei ihm ist und diese Flüssigkeit nirgends ist. Man kann ihn dann nämlich mit Nahangriffen angreifen, während er mit den Feuerbällen und dem Flammenwerfer auf einen schießt. Aber auch hier kann man bei Problemen Abstand halten und auf den Rammangriff warten, was allerdings nur selten passiert. In seiner zweiten Phase ist der Boss sehr auf Fernangriffe fixiert. Ein wirklicher Vorteil in diesem Kampf bringen Gegenstände, die elektrische Schaden verursachen, wie die Wurfzellen oder Elektroblitz-Kanister. Diese Gegenstände machen enorm Schaden und sollten vielleicht bis zur zweiten und aggressiveren Phase aufgehoben werden. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Gefallener Erzbischof Töte den gefallenen Erzbischof Andreus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Erzbischof Andreus besiegt hat. Erzbischof Andreus ist ein sehr gefährlicher Gegner, der weitreichende Angriffe hat. Außerdem gibt es etwas Besonderes bei ihm, denn sein zweites Gesicht kommt nicht ab der Hälfte seiner Lebensenergie, sondern wenn man ihn einmal besiegt hat. Man muss ihn dann noch einmal besiegen. Dieser Boss ist sehr anfällig für Feuer und für den Kampf sollte man Flamberge als Legionswaffe nutzen und Verbrauchsgegenstände die Feuer erzeugen, wie z.B. Feuer-Schleifmittel, Feuer-Kanister und Thermit. Allerdings sind auch Wurfzellen oder Elektroblitz-Kanister eine gute Wahl, denn sie machen ebenso viel Schaden. Wichtig wenn man ihn angreift ist, dass man ihn am Kopf oder an den Beinen angreift, denn dort kann man die üblichen Kombos machen. Im Rücken ist er so massiv, das nur einzelne Schläge möglich sind. Greift er mit seiner roten Attacke an, sollte man unter ihm verschwinden und etwas Abstand gewinnen, um nicht getroffen zu werden, wenn man nicht perfekt blocken kann. In der zweiten Phase bekommt er einen wurmartigen Auswuchs aus dem Maul, der auch noch extra angreift und fast noch weiter reicht als die Angriffe vorher. Auch hier bleibt man den Angriffen treu, denn bis auf die Angriff des Auswuchses ändert sich erst einmal nicht viel. Wenn man mehr als die Hälfte seiner Lebensenergie abgezogen hat, wird er einen massiven Strahl vor sich auf den Boden schießen. Das kündig sich an, weil er ihn kurz lädt und dabei sollt man sich seitlich von ihm an einem Bein vorbei nach hinten begeben. Nachdem er geschossen hat, muss man gleich etwas Abstand gewinnen, denn dann macht der Boss einen Stampfer mit seinem Hinterteil und bleibt kurz liegen. Nun ergibt sich ein Zeitfenster, wo man ihn angreifen kann. In beiden Phasen sollte man versuchen, wenn sein Lebensbalken weiß wird, ihn zu überwältigen. Wenn er dann auf dem Boden liegt, kann man auf der rechten Seite des Kopfes die tödliche Attacke machen. Diese Angriffe sind essentiell und vereinfachen diesen enormen Kampf. Spielt man mit Gespenst, sollte man versuchen dieses mit so viel Lebensenergie wie möglich bis zur zweiten Phase zu ziehen. Auch sollte man sich einige Angriffsgegenstände für diese Phase aufsparen. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Das verzögerte Spiel Töte den Ältesten der Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Ältesten der Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens besiegt hat. Das Besondere an diesem Gegner ist, dass er von anderen Mitgliedern der Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens im Kampf unterstützt wird. Beginnend kämpft man nur gegen ihn, aber schon bald kommen andere Mitglieder hinzu. Dabei gilt die Lebensanzeige nur für den Ältesten, die anderen haben eine eigene kleine Lebensanzeige. Kommt eins der anderen Mitglieder, sollte man zwingend auf dieses Mitglied gehen und nicht weiter auf den Ältesten. Je mehr Lebensenergie er verliert, desto mehr von ihnen kommen hinzu und so kann es dann sein, dass man von allen zugleich angegriffen wird, also erst die anderen Mitglieder angreifen, bis sie sich verziehen. Danach kann man sich wieder voll auf den Ältesten konzentrieren. Bei dem Ältesten selbst bleibt man am besten auf Abstand, denn er macht viel lange Kombinationsangriffe. Man wartet bei diesen Kombinationen darauf, dass der Älteste den Schlag macht, wo er das Schwert über den Kopf hinter sich zum Ausholen bewegt und dann das Schwert nach vorn niederpreschen lässt. Danach hat man ein Zeitfenster für Angriffe. Auch nach seinen roten Angriffen ist er für ein bis zwei Schläge offen. Manches Mal macht er auch eine drehend lange Bewegung, wo er sein Schwert um sich wirbelt. Danach ist auch für ein bis zwei Angriffe Zeit. Die Frau mit der Hasenmaske kann man gut blocken, denn die Schläge machen nicht viel Schaden. So blockt man alles und wartet auf gute Gelegenheiten, wenn man sie angreifen kann, am besten nach ihrem Sprung, da ist ein kleines Zeitfenster. Kommt der Gegner mit dem Eimer auf dem Kopf, ist hier die beste Taktik, an dessen Rücken zu gelangen und tödliche Angriffe zu machen. Das ist bei ihm recht gut machbar und so ist er auch zügig besiegt. Der Mann mit der Hasenmaske hingegen ist ein anderes Kaliber, denn er macht schnelle und präzise Angriffe. Ihn versucht man am besten fernzuhalten und mit weiten Attacken oder Verbrauchsgegenständen zu schaden. Gelegentlich zieht er die Puppe mit dem Haken an sich heran, da muss man schnell wieder auf Abstand gehen. Sind alle anderen Mitglieder besiegt, kann man sich nun voll auf den Ältesten konzentrieren. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment, ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Puppenkönig Töte Romeo, den Puppenkönig. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Romeo, den Puppenkönig, besiegt hat. Auch dieser Gegner teilt sich wieder in zwei volle Phasen mit separaten Energieleisten auf. Man muss im Grunde seine komplette erste Phase überstehen und dann die agilere zweite Phase hinterher. Wer Probleme mit diesem Boss hat, dem kann man empfehlen, viele Wurfgegenstände einzupacken, die auf Elektrizität basieren. Mit diesen kann man einen unglaublich guten Vorteil erlangen, beispielsweise Elektroblitz-Kanister und Wurfzellen sind hervorzuheben. Die Wurfkugeln sind auch sehr gut, gerade in der zweiten schnellen Phase, denn wenn man Romeo in der zweiten Phase dreimal damit trifft, kann man ihn überwältigen. Generell ist es auch nicht verkehrt, in beiden Phasen die Waffe elektrisch aufzuladen. Zuerst muss man gegen eine große Königspuppe kämpfen, die eine unglaublich große Reichweite mit ihren Armen hat und generell sehr weiträumige Angriffe machen kann. Daher ist es auch meist sinnvoll, direkt an ihm dranzubleiben. Kann man einen tödlichen Angriff bei ihm machen, muss man diesen vorn beim Kopf machen. Die Angriffe sind recht gut zu erkennen und man kann sie relativ gut blocken bzw. parieren. Wenn er einen kurzen Ruf ausstößt und kurz danach viele Schläge nach vorn austeilt, sollte man nicht vor ihm stehen. Wenn man bei diesem Angriff hinter ihm ist, bietet das ein gutes Angriffsfenster. Ab der Hälfe der Lebensenergie wird er aggressiver und er macht ab und an Umgebungsattacken. Das erkennt man daran, dass er auf alle vier geht und so etwas wie Soundwellen ausgestoßen werden. Hier sollte man ganz schnell Abstand gewinnen, weil man ansonsten in einem gewissen Radius um ihn herum getroffen wird. Manchmal stellt er sich auch hin und verschießt mehrere Schüsse aus den Schultern. Wenn man da an ihm dran ist, ist man dort sicher und man kann mehrere Schläge anbringen. In der zweiten Phase kämpft man gegen Romeo selbst, der deutlich gefährlicher ist aufgrund seiner enormen Geschwindigkeit. Er kann ganz schnell und vor allem auch weit auf einen zuspringen und wenn man nicht aufpasst kann er ganz fix kurzen Prozess mit einem machen. Er lässt nie wirklich ab und Angriffsfenster bilden sich sehr selten. Man muss einfach wie bei den meisten Gegner die eine menschliche Statur haben, einfach dranbleiben und mit einzelnen Ausweichbewegungen seinen Attacken ausweichen. Immer, wenn es sich nach solch einer Bewegung anbietet, schlägt man zu und konzentriert sich wieder auf das Ausweichen. Wenn er sich an den Kopf fässt und kurz stehen bleibt, kann man auch einen Angriff landen. Bekommt man ihn soweit, dass man einen tödlichen Angriff machen kann, muss man diesen von vorn machen. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment, ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Champion der Evolution Töte Champion Victor. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Champion Victor besiegt hat. Victor ist ein Nahkämpfer und er versucht immer, mit Faustschlägen, Rammattacken oder dergleichen anzugreifen. Generell kann man ihm sehr gut mit Wurfobjekten wie Thermit, Wurfzellen und Wurfkugeln Schaden zufügen. Man sollte sie allerdings für die zweite Phase aufheben, denn hier ist kaum Zeit für herkömmliche Angriffe. Auch sollte man erwähnen, dass Feuer recht gut gegen ihn wirkt und man kann ihn auch kurzzeitig in Brand stecken. In der ersten Phase kommt er oft von weitem auf einen zugerannt, um die Puppe wegzurammen. Kurz danach hat man ein Zeitfester für ein bis zwei Schläge, wenn man nah bei ihm ist. Er macht gern Schlagkombos nach vorn, denen man ausweichen sollte und gelegenlich macht er schwere Aufwärtshaken, die einen in die Luft schleudern. All seine Attacken lassen, nachdem man ihnen ausgewichen ist oder man sie geblockt hat, gute Zeitfenster für Schläge. Man erkennt recht gut, wenn er doch etwas mehr in seine Angriffe gesteckt hat und man ihm danach etwas mitgeben kann. Aber der Hälfte seiner Lebensenergie beginnt die zweite Phase, in der er schneller und aggressiver wird. Er kommt noch mehr auf Konfontation und man muss seinen Handangriffen definiv versuchen auszuweichen. Es gibt einen Angriff, bei der er die Puppe nimmt und mehrfach schlägt und ihr dann noch einen Tritt verpasst. Das ist ein enormer Lebensenergieverlust. Es ist empfehlenswert auf Abstand zu bleiben und den Rammangriff abzuwarten, den er in dieser Phase dreimal nacheinander macht. Ist man nach dem dritten Rammen nah bei ihm, kann man ihm einen Schlag mitgeben und schnell wieder auf Abstand gehen. Noch eine gute Attacke ist der Sprung auf die Puppe zu. Wenn man dem ausgewichen ist, hat man ein gutes Fenster von ein bis zwei Schlägen. Man sollte einfach Ruhe bewahren und diese Angriffe abwarten, um ihn zu besiegen. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment, ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Puppenfressendes Grünes Monster Töte das Puppenfressende Grüne Monster. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Puppenfressende Grüne Monster besiegt hat. Auch dieser Gegner hat wieder zwei vollständige Phasen, sprich man muss ihn zweimal komplett besiegen. Der Gegner ist anfällig gegen elektrischen Schaden, weswegen die Wurfzellen auch sehr viel Schaden machen. In beiden Phasen muss man sich bewusst sein, dass dieser Gegner mit Verfall angreift, was bedeutet, dass die Waffen dann schneller kaputt gehen. Hier ist der Angriff, wo er die Flüssigkeit erbricht, hervorzuheben. Daher sollte man das immer im Blick haben und die Waffe, wenn es sich anbietet, reparieren. Es gibt einen Angriff in der ersten Phase, wo das Monster unter die Erde taucht und unter der Puppe wieder auftaucht. Hier ist gutes Timing gefragt, um diesem Angriff auszuweichen und danach gibt es ein gutes Zeitfenster für den Angriff. Generell hat man in der ersten Phase viele Möglichkeiten, nach den gegnerischen Angriffen selbst Schaden auszuteilen. Aufgrund der Größe des Gegners ist es auch sinnvoll, nah bei ihm zu bleiben, um ausgewichenen oder geblockten Angriffe direkt engegenzutreten mit eigenen Angriffen. Allerdings macht er auch sehr schnelle Attacken nach vorn und wenn er diese macht, kommen viele davon nacheinander. Hier muss man bestenfalls schnell auf Abstand gehen. In der zweiten Phase trägt das Monster eine Rüstung und ist deutlich schneller und aggressiver. Hier muss man Acht geben, wenn es seine Rammattacke macht, denn diese macht es dreimal nacheinander und danach ist ein Zeitfenster für Gegenangriffe. Auch in dieser Phase sollte man, wenn der Boss auf Nahkampf geht, versuchen nah bei ihm zu bleiben und unter ihm wegzutauchen, um im Gegenzug angreifen zu können. Wenn man Wurfobjekte nutzt, sollte man es in der zweiten Phase tun. In beiden Phasen, wenn der Gegner geschwächt zu Boden fällt und man einen tödlichen Angriff machen kann, ist dieser am Kopf auszuführen. In der zweiten Phase ist es soger etwas vor dem Kopf. Diese Attacken sollte man unbedingt zum eigenen Vorteil nutzen. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment, ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Verdorbener Parademeister Töte den verdorbenen Parademeister. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den verdorbenen Parademeister besiegt hat. Auch dieser Boss hat eine Besonderheit, im Gegensatz zu vielen Bossen davor. Man kann, wie auch schon beim erste Kampf gegen den Parademeister, kein Gespenst davor rufen. Man ist in dem Kampf auf sich allein gestellt. Allerdings ist dieser Gegner, wie auch beim ersten Mal sehr empfindlich gegen Wurfzellen und auch gegen Wurfkugeln, die man sich definitiv als Notfallplan einpacken sollte. Der Gegner selbst macht recht offensichtliche Attacken und gerade wenn man auf Abstand ist, hebt er gern seine Keule und kommt auf einen zu. Hier macht er erst eine antäuschende Bewegung und dann beim zweiten Mal schlägt er mit einem Schwingen der Waffe zu. Weicht man dem aus und er macht keine Folgeattacke, hat man hier kurz Zeit anzugreifen. Um der Folgeattacke vorzubeugen, muss man am besten rennend mit einer Rolle versuchen, hinter ihn zu gelangen. Diesen Angriff kann man immer wieder provozieren, wenn man auf Abstand bleibt. Dann macht er zwei Arten von Bauchklatscher. Bei einem bleibt er minimal liegen und man hat Zeit ihn zu attackieren. Bei dem anderen wird er danach vier Angriffe mit den Händen nach vorn machen und dabei vorwärts kriechen. Auch danach hat man ein gutes Zeitfenster um angreifen zu können. In Phase zwei macht er eine Attacke, die ähnlich der ersten ist, wo er auf einen zukommt und angreift. Hier greift er mit dem Arm ohne Waffe an und zwar dreimal. Das Beste, das man hier tun kann, ist in ihn hinein zu rollen und ihn anzugreifen. Die nachfolgenden zwei Attacken sollten nicht treffen. Bei einer weiteren Attacke schlägt er mit seinem linken Arm auf den Boden und verharrt in dieser Position. Nun wird er einen Flächenangriff nach vorn machen, dem man seitlich ausweichen kann. In beiden Phasen kann dieser Gegner auch kleine Gegner rufen. Derer sollte man sich schnell entledigen, damit sie nicht zum Problem werden. Außerdem muss man vorsichtig sein, denn er kann die Puppe auch greifen, was einen enormen Schaden anrichtet in den folgenden Attacken. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Schwarze Rache Töte die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens endgültig besiegt hat. Dieser Kampf ist wieder etwas speziell, denn hier gilt es die drei verbleibenden Mitglieder der Bruderschaft zu töten und zwar alle auf einmal. Jeder von ihnen hat dabei seine eigene Lebensanzeige. Die weibliche Person mit der Hasenmaske legt sich gern Feuer auf ihr Schwert, die männliche Person mit der Hasenmaske Verfall und die Person mit dem Eimer auf dem Kopf Elektrizität. Dementsprechend teilen sie auch Schock-, Verfall- und Überhitzungsschaden aus. Das gilt es definitv zu vermeiden, denn diese Schäden beeinflussen den Kampf zu sehr. Außerdem muss man aufpassen und versuchen, den beiden letzten der drei Mitglieder ähnlich zu schaden und wenn möglich gleichzeitig zu töten. Wenn nämlich nur noch einer übrig ist, tritt der Älteste erneut auf den Plan, und bei diesem Gegner möchte man nicht noch einen der anderen um sich haben. Wichtig ist auch hier wieder, dass Wurfgegenstände eine guter Notfallplan sind. Gerade für den Ältesten gilt, dass die Wurfkugeln und Wurfzellen enormen Schaden machen. Alles weitere kann man ebenso mitnehmen. Generell kann man zu den drei kleinen Bruderschaftsmitglieder sagen, dass sie alle umrundbar sind nach den richtigen Attacken und man kann ihnen eine tödliche Attacke geben, ohne sie vorweg kampfunfähig zu machen. Das sollte man definitiv nutzen. Außerdem kann man davon ausgehen, dass oft nur ein Gegner immer bewusst angreift und die anderen sich zurückhalten. Hat man größere Attacken, wie zum Besipiel die Fabel-Künste, sollte man versuchen mehrere von ihnen zu treffen. Kommt man in den Kampf gegen den Ältesten, sollte man hier die Säule und vor allem den Müllhaufen als Schild benutzen. Das kann den Gegner sehr herausfordern und er kann nicht durch diese Dinge hindurch. So kann man ihn bei dem Müllhaufen auf Distanz halten und nach guten Attacken angreifen. Über den Müllhaufen lassen sich auch gut Wurfgegenstände werfen und man kann sich gefahrenlos heilen. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment, ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Die Ganze Töte Laxasia die Ganze. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Laxasia die Ganze besiegt hat. Dieser Boss unterteilt sich auch wieder in zwei vollständige Phasen, in denen man jeweils einmal die volle Lebensanzeige leeren muss. Es empfiehlt sich auch hier wieder Wurfgegenstände wie die Wurfzellen, Wurfkugeln oder Splittergranaten mitzunehmen. Am besten nimmt man dahingehend alles mit, das man tragen kann. Auf eines sollte man bei Laxasia achten, denn sie hat einen Schild auf dem Rücken. Somit kann man entweder nur leicht seitlich von hinten, komplett von der Seite oder von vorn bei ihr angreifen. Man kann auch zwei bis drei starke Angriffe auf den Schild ausführen, das sollte diesen auch zerstören. Hier kann man selbst entscheiden, was für einen besser funktioniert. In der ersten Phase sind die Attacken noch überschaubar und recht gut ausweichbar. Durch die schwerfällige Art in der ersten Phase kündigen sich die Angriffe sehr gut an. Meist, wenn Laxasia das Schwert vor sich auf den Boden schlägt, eröffnen sich Zeitfenster, in denen man sie angreifen kann, wobei man immer kurz noch versuchen sollte, etwas seitlich oder hinter sie zu gelangen, denn gelegentlich schlägt sie mit der elektrisch aufgeladenen Waffe vor sich und dann entlädt sie noch einmal Blitze nach vorn. Dann gibt es einen Angriff, bei dem sie das Schwert nach vorn zeigt und im Grunde die Puppe herausfordert. Danach wird sie dreimal mit ihrem Schwert nach vorn auf die Puppe zustoßen, wo man am besten in ihre Richtung rollte. Eine Attacke von ihr ist sehr lang und gefährlich, umso einfacher kann man ihr allerdings auch entgehen. Wenn sie anfängt, eine Hieb-Kombination zu machen, sollte man am besten vor ihr wegrennen. Diese Kombination kann sehr lang, in drei kleine Phasen unterteilt ausarten. So wird sie erst vier Aufwärtshiebe machen, dann kommt eine minimale Pause, dann legt sie mit sechs Aufwärtshieben nach, Pause und als letztes kommt ein Aufwärtshieb sowie zwei um sich drehenden Hiebe. Dabei sollte man nie den Abstand unterschätzen, denn die Rundum-Hiebe sind weitreichend und sie reicht dort sehr weit nach vorn. Nach dieser Attacke ist allerdings auch ein Zeitfenster, das man für einen Angriff nutzen kann. Dann wird sie ab und an noch mit dem elektrisch geladenen Schwert auf einer Seite auf einen zurennen und elektrische Felder auf dem Boden hinterlassen. Hier weicht man zu der Seite aus, wo das Schwert nicht ist. Außerdem macht sie auch eine kleine Angriffs-Kombination, bei der sie mit einer roten Attacke abschließt. Auch hier kann man im Zweifel ein bis zwei Schläge danach mitgeben. In der zweiten Phase wird sie ungleich schneller und man hat kaum Zeit anzugreifen. Ein gutes Tool für diesen Kampf ist der Perfektion-Schleifstein, wo man nach dem Schleifen der Waffe zirka 15 Sekunden lang blocken kann und es sind alles perfekte Paraden. Laxasia beginnt den Kampf immer gleich, indem sie in die Luft steigt und sechs Blitzgeschosse auf einen schießt. Danach greift sie an und dasht in einem Augenschlag an die Puppe heran. Den Geschossen weicht man am besten seitlich laufend aus und wenn das zweite Geschoss auftrifft, in dem Moment wechselt man die Richtung und nach dem vierten wiederholt man das. Nun muss man den richtigen Zeitpunkt erwischen, um diese wahnsinnig schnelle Attacke zu parieren oder auszweichen. Das ist z.B. eine gute Stelle für den Schleifstein, denn so kann man alle Geschosse perfekt parieren und auch den Dash. So gehen die Geschosse zurück und auch der Dash wird pariert und man muss nur für das Blocken halten. Sollte das gelingen, kann man sie angreifen, während sie kurz auf dem Boden kniet. Eskaliert sie auf dem Boden und macht ihre ganzen Angriffe nacheinander, ist es das Beste, wenn man nach hinten zurückweicht bzw. wegrollt, wenn sie zu nahe kommt. Es gibt einen Angriff, der ein Zeitfenster für einen Angriff öffnet, und zwar wenn sie mit dem Schwert gerade nach vorn sticht bzw. dasht. Dann kann man, sofern man in der Nähe ist, angreifen, allerdings ist man dann auch wieder nah bei ihr. Im Grunde ist es eine valide Taktik, darauf zu warten, dass sie in den Himmel steigt und auf einen schießt. Pariert man diese Schüsse, gehen sie auf sie zurück. Steigt sie in den Himmel und schießt nach ein bis zwei Sekunden nicht, dann kommt sie nach unten und schlägt das Schwert auf den Boden. Auch hier hat man Zeit für eine Attacke, allerdings sollte man hier vorsichtig sein, denn danach schlagen recht schnell Blitze um sie herum ein. Ansonsten lädt sie sich manchmal elektrisch auf und eine elektrische Halbkugel pulsiert zweimal bei diesem Vorgang, denn danach stürmt sie dreimal auf die Puppe zu. Am besten kann man in sie rollen und ausweichen. Nach dem dritten Ansturm kann man auch hier eine oder zwei Treffer platzieren. Wichtig: Wenn man bei Laxasia ihre Stellung bricht, wird sie in beiden Phasen noch einen Angriff machen, bevor sie angreifbar wird. In der ersten Phase wird Laxasia noch einmal mit dem Schwert vor sich aufschlagen und in der zweiten Phase schreit sie und Blitze schlagen um sie herum ein. Sind diese Notfall-Angriffe ihrerseits gemacht, kann man vor sie gehen und die tödliche Attacke ausführen. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment, ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Erwachter Gott Töte den erwachten Gott Simon Manus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den erwachten Gott Simon Manus besiegt hat. Auch der erwachte Gott Simon Manus hat zwei volle Phasen, in denen man ihm jeweils all seine Lebensenergie abziehen muss. Auch hier empfiehlt es sich, Wurfgegenstände mitzunehmen, wie die Wurfzelle, die Wurfkugeln, Stahlrohre und was es so alles gibt. Generell muss man bei diesem Gegner aufpassen, weil er in weiten Bögen seine Waffe vor sich herschwingt und man schon sehr weit Abstand haben muss, um diesen Attacken zu entgehen. So gibt es in der ersten Phase eine Kombo, bestehend aus zwei Schwingern der Waffe, und nach dem zweiten Bogen, den er damit schlägt, kann man zu ihm und ihn angreifen. Auch in seinem Rücken muss man etwas aufpassen, denn er holt gern über den Rücken einmal aus, was einen auch hinter dem Gegner treffen kann, und dann rammt er seinen Waffe vor sich auf den Boden. Wurde man nicht hinter ihm getroffen, kann man ihn nun auch kurz angreifen. Dann gibt es einen Attacke, bei der er die Waffe zuerst auf den Boden rammt und sich dann in die Luft begibt, um auf der Puppe zu landen. Auch hier muss man nach seinem Aufkommen auf dem Boden kurz aufpassen, denn er schwingt die Waffe noch einmal um sich und dann kann man ihn schnell angreifen. Hat er in der ersten Phase die Hälfe seiner Lebensenergie verloren, rammt er auch manchmal seine Waffe in den Boden und erzeugt einen runden Flächenschaden um sich, der einige Sekunden anhält. Man sollte sich einfach nicht in diesen Kreis des Schadens bewegen. In der zweiten Phase wird er gelegentlich einzelne oder mehrere Geschosse zielgerichtet von sich abgeben, denen man ausweichen kann oder die man pariert. Er schießt in einem Fächer Geschosse geradeaus. Außerdem stößt er mit einigen Hieben eine Schockwelle auf einen los. Im Grund sind seine Schlagkombinationen auch wieder meist aus zwei Teilen bestehend. Er schwingt weit nach vorn und rollt sich im selben Zuge auf einen zu, um dann am Ende noch einen Schlag zu machen, oder er macht einen Aufwärtshieb und schwingt danach die Waffe. Nach jeder der Zweier-Kombinationen kann man kurz angreifen. Ab der Hälfe seiner Lebensenergie wird er auch einmal seine Waffe in den Boden rammen und dann nach oben halten und es sieht so aus, als würde er Energie in sich aufsaugen. Dabei kann man ihn gut angreifen. Einige Sekunden danach kommt eine leuchtende Hand vom Himmel und wenn sie den Boden berührt geht ein Flächenschaden durch den Raum. Hinweis: Vor dem Kampfraum des Endgegners steht ein Becken (Rissruf), an dem man sich im Tausch gegen ein Sternfragment, ein Gespenst rufen kann. Es wird dann im Kampfraum erscheinen und ebenso mit der Puppe den Gegner angreifen und ablenken. Sollte man also Schwierigkeiten mit dem Boss haben, sind diese Helfer eine gute Wahl. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Goldmünzenfrucht Ernte eine Goldmünzenfrucht. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man einen Goldmünzenfrucht geerntet hat. Ist man in dem Haus vor der Brücke zur Kathedrale, muss man dieses nach hinten hinaus verlassen, wo man in einer Sackgasse Giangio finden kann. Er bittet die Puppe, Goldmünzenfrüchte für ihn zu finden. Hat man im späteren Handlungsverlauf den Ältesten der Bruderschaft des Schwarzen Kaninchens besiegt, kann man im Rathaus danach einen Aufzug nach oben nehmen. Im Raum oben angekommen trifft man Giangio wieder. Er behauptet, dass der Baum gleich hier ist und er aber keine der Früchte pflücken kann, denn er leidet unter der Steinkrankheit. Also bittet er die Puppe, eine zu pflücken und zu ihm zu bringen. Geht man nun links aus der Tür, wird man in einer Sequenz den Baum mit diesen Früchten vorfinden und eine der Früchte pflücken. Mit dieser Frucht kann man nun zu Giangio gehen und bei ihm kann man nun diverse Wunschsteine und Sternenfragmente im Tausch gegen diese Früchte kaufen. Hinweis: Giangio ist nicht zwingend für diese Trophäe nötig, denn man kommt hier im Spielverlauf immer vorbei. Die Geschichte von dem, der träumte Erfahre mehr über die letzte Geschichte von Simon Manus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Sieg über den erwachten Gott Simon Manus dessen Geschichte bzw. Beweggründe erfahren hat. Hat man den erwachten Gott Simon Manus besiegt, wird dieser nach dem Kampf noch erzählen, wie er zu Sophia stand. Das ist genau die Information, die man für diese Trophäe benötigt. Die erste Puppe Töte die namenlose Puppe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man ganz am Ende des Spiels, die namenlose Puppe besiegt hat. Diese Puppe kann man nach dem Kampf gegen den erwachten Gott Simon Manus finden. Dafür geht man in die Mitte des Kampfraums, wo man nun einen Fahrstuhl nach unten nehmen kann. Dort unten wird man auf Geppetto treffen, der nun von der Puppe verlangt, ihm ihr Herz zu überlassen. Das lehnt man ab und nun wird Geppetto die namenlose Puppe auf die eigene Puppe loslassen. Dieser Gegner ist insofern besonders, weil man ihn wieder allein besiegen muss und die namenlose Puppe hat zwei Phasen. Man sollte für die zweite Phase viele Wurfgegenstände einpacken, wie Wurfzellen, Wurfkugeln oder diverse andere Sachen. Außerdem sollte man Schleifsteine einpacken, die Elektrizität auf die Waffe geben, denn dagegen ist dieser Gegner anfällig. In der ersten Phase sollte man auf Distanz bleiben. So wartet man immer die Kombos des Gegners ab, während man nach hinten ausweicht und versucht, bei der letzten Attacke der vielen verschiedenen Kombos an ihn heranzukommen, denn dann kann man zwei normale oder einen schweren Angriff machen. Viel mehr macht er eigentlich in dieser Phase nicht. Ab der Hälfte der Lebensenergie kann es sein, dass er sich einmal heilt und ab dann werden die Zeitfenster für Gegenangriffe deutlich kleiner, denn die unterschiedlichen Kombos werden zusammenhängender. Wenn die Puppe langsam auf einen zugelaufen kommt, kann man große Schwungwaffen anbringen, sodass der Gegner in den Angriff läuft. In Phase 2 wird es kompliziert, denn hier hat man kaum Zeit sich zu heilen. Die Puppe ist unglaublich aggressiv und versucht ständig nur anzugreifen. Man kann zwar weiterhin auf Distanz bleiben, hat aber wegen der hohen Schlagzahl der Angriffe kaum Zeit, um selbst Angriffe anzubringen. Allerdings muss man auf einige Attacken achten, wenn der Gegner z.B. mit einen Sprung auf den Boden haut und drei magische Angriffszauber am Boden auf einen zukommen. Außerdem kniet er sich manchmal hin und dann rauscht er mit einem schnellen Sturmangriff durch einen durch. Das sind Angriffe, die einem auch auf der Distanz gefährlich werden können. Zu empfehlen ist, dass man die Wurfgegenstände in sicheren Momenten auf den Gegner wirft und jedes sich bietende Zeitfenster für einen Angriff nutzt, denn auch hier hat man nach Kombos kurz Zeit. Allerdings sollte man nicht gierig sein und sich mit wenig zufrieden geben. Wichtig ist in beiden Phasen, dass der Gegner gelegentlich nach Angriffen taumelt. Das sollte man immer für eine starke Attacke ausnutzen. Im Spoiler Videos zum Erhalt der Trophäe: Real boy : They all lived happily ever after [Real boy: They all lived happily ever after] Erreiche das Ende. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende freigeschaltet hat, in dem man sein Herz hergegeben hat. Für dieses Ende muss man den erwachten Gott Simon Manus besiegt haben. In der Mitte des Raums, wo man ihn bekämpft hat, kann man einen Fahrstuhl nach unten nehmen. Dort unten sind ein Stargazer und Geppetto zu finden. Spricht man Gepetto an, wird dieser das Herz der Puppe verlangen. Will man nun eben dieses Ende freischalten, wählt man hierfür den Weg "Das Herz geben". Nun wird das Ende abgespielt. Dieses Ende kann man immer freischalten, egal ob man nun mehrheitlich menschliche Dinge getan oder sich eher wie eine Puppe verhalten hat. Wichtig: Will man in einem Spieldurchgang gleich zwei Enden freischalten, sollte man vor dem Gespräch mit Geppetto den Speicherstand extern sichern. Nachdem man nun das Ende gesehen hat, kann man den Spielstand wieder auf die Konsole laden und das menschliche Ende oder das Puppen-Enden freischalten, je nachdem wie man vorweg gespielt hat. Free from the puppet string [Free from the puppet string] Erreiche das Ende. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende freigeschaltet hat, in dem sich die Puppe dagegen entschieden hat, menschlich zu sein. Diese Trophäe bedarf mehrerer Bedingungen, wovon eine sich durch das ganze Spiel zieht. Man muss im ganzen Spieldurchgang puppenhaft handeln. So sollte man im Grunde bei jeder sich bietenden Gelegenheit die Wahrheit sagen, weil das eine Eigenschaft von Puppen ist. Allerdings ist es auch wichtig, ab und an wenige menschlich Dinge zu tun, also die ein oder ander Lüge ist nicht verkehrt oder das Anhören von wenigen Platten. Die leichten Abweichungen sollen dafür sorgen, dass man die Auswahlmöglichkeit auslöst, dass man Geppetto das Herz verweigern kann. Wenn man nun im Spielverlauf die echte Sophia gefunden hat, wird man vor die Wahl gestellt, ob man sie leben lässt oder erlöst. Für dieses Ende ist es egal, wofür man sich entschieden hat. Wird in der Sequenz danach das Haar von der Puppe nicht grau, zeigt das auf, dass sie nicht menschlich sondern eher puppenhaft geblieben ist. Jetzt muss man noch den erwachten Gott Simon Manus besiegen und dann mit dem Fahrstuhl in seinem Kampfraum nach unten fahren. Dort trifft man auf Geppetto, der von der Puppe verlangt, ihm das Herz zu überlassen. Das lehnt man ab und nun muss man noch gegen die namenlose Puppe kämpfen und sie besiegen. Ist das geschehen, kann man sich nun dieses Ende ansehen. Im Spoiler die Stellen, an denen man menschlich agieren kann: Achtung: Es kann vorkommen, wenn man wirklich nur wie eine Puppe agiert, dass man bei Geppetto nicht die Option bekommt, ihm das Herz zu verweigern. Dann muss man noch einmal ein paar Platten hören oder versuchen auf andere Art und Weise Menschliches zu tun. Wenn man dann zu ihm zurückkehrt, sollte es klappen. Es ist wohl doch die ein oder andere menschliche Option nicht verkehrt. Wichtig: Will man in einem Spieldurchgang gleich zwei Enden freischalten, sollte man vor dem Gespräch mit Geppetto den Speicherstand extern sichern. Jetzt sollte man erst einmal das Ende erspielen, in dem man das Herz an Geppetto aushändigt. Als nächstes lädt man sich den externen Speicherstand auf die Konsole und macht dieses Ende, das mehr Raum für Trophäen nach dem Ende frei hält. Wenn man dann gefragt wird, ob man ins NG+ gehen möchte, kann man ablehnen und noch Sachen nachholen bzw. aufdecken und dann am Stargazer im Hotel Krat, wenn man bereit ist, ins NG+ gehen. Rise of P [Rise of P] Erreiche das Ende. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Ende freigeschalten hat, in dem sich die Puppe dazu entschieden hat menschlich zu sein. Diese Trophäe bedarf mehrerer Bedingungen, wovon eine sich durch das ganze Spiel zieht. Im Grunde ist das auch gar nicht so schwer. Man muss im ganzen Spieldurchgang sehr menschlich handeln. So sollte man im Grunde bei jeder sich bietenden Gelegenheit lügen, weil das eine menschliche Eigenschaft ist. Außerdem kann man sich dazu entscheiden, die gefundenen Schallplatten anzuhören, mit Dingen auf eine menschliche Weise interagieren (vor einer bestimmten Statue die Beten-Geste ausführen) oder man erledigt Nebenquests auf menschliche Weise, weil dies auch meist eine Lüge beinhalten kann. Wenn man nun im Spielverlauf die echte Sophia gefunden hat, wird man vor die Wahl gestellt, ob man sie leben lässt oder erlöst. Für dieses Ende muss man sie erlösen. Wird in der Sequenz, nachdem man sie erlöst hat, das Haar von der Puppe grau, zeigt das, dass sie genug Menschliches getan hat und menschlich geworden ist. Jetzt muss man noch den erwachten Gott Simon Manus besiegen und dann mit dem Fahrstuhl in seinem Kampfraum nach unten fahren. Dort trifft man auf Geppetto, der von der Puppe verlangt, ihm das Herz zu überlassen. Das lehnt man ab und nun muss man noch gegen die namenlose Puppe kämpfen und sie besiegen. Ist das geschehen, kann man sich nun dieses Ende anschauen. Im Spoiler Stellen, an denen man menschlich agieren kann: Wichtig: Will man in einem Spieldurchgang gleich zwei Enden freischalten, sollte man vor dem Gespräch mit Geppetto den Speicherstand extern sichern. Jetzt sollte man erst einmal das Ende machen, in dem man das Herz an Geppetto aushändigt. Jetzt lädt man sich den externen Speicherstand auf die Konsole und macht dieses Ende, das mehr Raum für Trophäen nach dem Ende frei hält. Wenn man dann gefragt wird, ob man ins NG+ gehen möchte, kann man ablehnen und noch Sachen nachholen bzw. aufdecken und dann am Stargazer im Hotel Krat, wenn man bereit ist, ins NG+ gehen. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @Jables161 @IppoAce @echtjaoha @checkpointxander @Fluff @Eizy @denyo1896 @TRANCE PHORIA.
  13. Das kann ich ausschließen, weil es immer kurz nach dem Hochfahren des Rechners auftritt, wenn ich einen LF fortführen will. Ich kopiere mir immer in einen LF-Entwurf in eine Mail an mich und wenn ich dann das Spiel spiele, steht der immer mit gestarteten Bearbeitungsmodus offen. Wenn ich also das Spiel weiterspiele, geh ich auf die Mail bearbeiten und dann tritt das neuerdings direkt beim ersten Kopiervorgang mit der Mouse auf. Dann muss ich auf einen andere Internetseite einen Kopiervorgang antäuschen und es geht. Gestern muss ich allerdings sagen, ging es. Da habe ich aber auch nicht in dem LF, woanders in dem LF hin und her kopiert. Vielleicht liegt es ja auch nur daran, wenn ich etwas aus dem Entwurf kopieren möchte. Um halt Arbeit zu sparen. I don't know. Aber danke für die Mühe.
  14. Also ich spiele es erst einige Stunden, aber ich würde mal vorsichtig nein sagen. Alles ist so ausgelegt, dass man es wieder betreten/erreichen kann. Das ist in meiner Welt ein gutes Zeichen. Aber sicher können das Leute die es schon fertig haben gefestigter sagen.
  15. Ich bin gerade etwas verwundert, dass es zu "Lies of P" noch keinen Thread gibt, aber ich denke mal dort wird schon etwas abgehen. Falls ich nicht zu langsam bin, werde ich dort auch mal über einen LF nachdenken.
  16. Stimmt, bei mir ist es auch immer beim LF schreiben. Wir kommen der Sache auf die Spur.
  17. Stimmt, da hast du recht. Wieso habe ich das denn vergessen. Danke, das werde ich anleiern!
  18. Schonmal gut zu wissen, wenn da nix geht. Leider tritt das Phänomenen nur auf der Trophies Seite auf. Sobald ich in einem anderen Tab (mit anderer Seite) diese Funktion nutze, was dort dan auch geht, kann ich ab dann auch wieder auf der Trophies-Seite agieren. Komplett gaga. Aber gut. Ich weiß ja, wie ich es abstellen kann, ist bloß immer etwas unnötig. Danke vielmals für die Antwort. Zur Zeit fallen mir auch wieder ganz viele Profilbilder auf, die zerstört sind und man nur den Namen noch einmal so verschoben sieht. Da gab es doch auch eine Lösung für, wenn ich mich recht entsinne.
  19. Keine Ahnung, denn den Online-Modus habe ich nie Beachtung geschenkt und daher weiß ich nicht, ob man so etwas, wie mit dem Geld in GTA V, nachholen kann. Aber selbst wenn ich es nachholen könnte, wär ich da eher bei... nöööö passt schon. Ist halt einfach ein bizarres Phänomen meinerseits. By the way: Ich versuche eigentlich auch immer die Spielspaßwertungen ohne die Trophäen zu sehen, denn diese Suche ist ja schon weg von dem normalen Spielen. Es kreiert ja ein komplett anderes Mindset, als würde man einfach aus eigenem Lust-Antrieb versuchen alles zu komplettieren. Im besten Fall geht beides einher aber das hat man ja nicht bei jedem Spiel.
  20. Ich habe es im Leitfaden beschrieben. Das hängt meiner Meinung nach damit zusammen, wenn man zwischendurch über die Kapitelauswahl Sammelgegenstände nachholt. Spielst du straight von vorn bis in das letzte Kapitel, ohne auf etwas zu achten, kannst du es ganz schnell nachholen. Ist ja aufs wesentliche konzentriert, schnell erledigt.
  21. Das ist der Grund, warum ich bei sämtlichen Rockstar-Spielen keine Platin mache. Ich weiß gar nicht, warum sich das bei mir so eingeschliffen hat und warum es auch nur bei den Rockstar-Spielen klappt, aber hier kann ich ohne Schmerzen mein Spielerlebnis haben und nicht auf Trophäen achten. Genauso will ich dann auch nicht noch einen weiteren Durchgang starten, um mir diese Spiele im Nachhinein zu vergällen. Ich glaube das ist ein gutes Zeichen von bzw. für die Spiele.
  22. Auch hier kann ich nicht ganz die 9er Wertungen nachvollziehen. Das Spiel ist im besten Fall ganz gut, was ja auch nichts schlechtes heißen muss. Es ist halt an allen Kanten und Ecken einfach Durchschnitt. Einzige die schönen Hintergründe und Abschnitte haben mich mal aufschauen lassen. Die Sequenzen, Geschichte und das Spiel selbst sind einfach nur Mittelmaß. Spaß kann man allerdings schon beim Fliegen haben, auch wenn man sich nie fragen sollte, wie lange man es in einem Raumschiff aushalten kann, ohne es zu verlassen. Generell empfand ich es schon in Ordnung und ich habe auch gern die Kämpfe bestritten, wenngleich sie mit jedem Ritual absurder wurden. Aber dafür gibt es ja auch noch Bosse, die einem mal 1-2 mal im Spiel etwas abverlangen. Von mir gibt es eine gutgemeinte 6.
  23. Ich habe mit einer 3 gewertet, mit sehr starker Tendenz zur 4, obwohl ich nur auf "Leicht" gespielt habe. Also sorry, aber die 2er Wertungen sind komplett Banane. Ich fühl mich mit meiner Wertung schon fast schlecht. Einige Bosse sind schon dümmlich kompliziert und das Spiel verlangt schon seine Tode. Für diesen Schwierigkeitsgrad kommt das unerwartet und wenn man dann diese Tunnel-Flüge beim letzten Boss hat, da war ich leicht überfordert. Da werten wohl wieder die dicken Eier/stöcke anstatt mal vernünftig zu eruieren, wie viel Spektrum eine Skala von 1-10 hat.
  24. Ich werte mit 41-50h, weil ich mehr als 40h benötigt habe. Ich würde aber deutlich unter 40h gehen, wenn ich bedenke, dass ich den LF dabei bearbeitet habe. Ich spiel außerdem recht langsam und interessiert. Wie man hier allerdings immer nur knapp über 20h kommt, mit dem definitiven grind, den man machen muss, erschließt sich mir nicht. Ich habe aber auch schon lange aufgegeben, der PS5 zu glauben. Speicherstände, die Zeit angeben sind valide, hat man hier aber nicht und auf der PS5 gibt es zwei Möglichkeiten, sich die Zeit anzeigen zu lassen und ich hatte bei der einen 38h und bei der anderen 46h. Da sollte man sich doch selbst mal hinterfragen, ob das hinkommen kann oder ob man fetzen will. Aber gut.
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