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Hyperjo7

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Alle erstellten Inhalte von Hyperjo7

  1. Wenn du oben das so schreibst, muss man annehmen, dass du es in mehreren Burgen probiert hast. Lag es jetzt nur daran, dass du in Akt 1 versucht hast, die Trophäe zu bekommen? Damit keine Missverständnisse aufkommen, werde ich deinen Hinweis gerne noch im Leitfaden erwähnen. Jedenfalls freut es mich für dich, dass du die Trophäe doch noch erhalten hast.
  2. Das ging mir schon vor ein paar Tagen mit der Trophäe "Pfadfinder" so, bei der man alle Provinzen besuchen muss. Es gab keine Meldung, dass die Verbindung weg war, und es war auch bevor das Update veröffentlicht wurde. Ich habe es dann gemerkt, dass etwas nicht stimmt, als die Trophäe nicht kam, obwohl ich alle Gebiete bereist hatte. Daraufhin hatte ich das Spiel beendet und neu gestartet und zum Glück dann doch die Trophäe bekommen.
  3. Die Wächter laufen nicht von sich aus in der Welt herum, sondern erscheinen nur, wenn du gesucht wirst. Ich hatte mit der Trophäe überhaupt kein Problem. Hab' sie mit Naoe erspielt (die Einstellung auf "Garantierte Attentate" muss man aktivieren). Ich hatte davon abgesehen schon einige der normalen Riesenkerle (bestimmt mehr als 10) mit Attentat getötet, aber dafür gab es keine Trophäe.
  4. Es steht zwar im Leitfaden (LF) drin, aber es ist vielleicht nicht immer ganz deutlich und deshalb werde ich das gerne noch etwas stärker hervorheben. Ich muss ja ohnehin noch einige Details im LF nachtragen. Bei der Trophäe "Mit klarem Verstand und offenen Herzen" darf man Mythal nicht bekämpfen. Man muss ihre Essenz gewinnen und das ist nur möglich, wenn man den Dialog wählt, wie im LF beschrieben. Dies hat auch Auswirkung auf die Trophäe "Der Sturm, bezwungen", die man also aus demselben Grund verpassen würde, wenn man Mythal bekämpft. Die Trophäe "Keine wahren Götter" ist verpassbar, weil man die beiden Gebiete "Lavaströme" und "Höhlenboden" (Küste Rivains) nur erreicht, wenn man die Begleiterquest "Das Versteck des Drachenkönigs" erledigt. Da alle Nebenquests ab dem Punkt ohne Rückkehr verfallen, ist die Trophäe verpassbar, wenn man die Quest bis dahin nicht abgeschlossen hat. Die Trophäe "Jene, die zusammenhalten" ist verpassbar, wenn man es nicht geschafft hat, dass alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht werden. Damit das klappt, muss man alle Begleiterquests abgeschlossen haben. Außerdem muss man alle Fraktionen maximal verbessert haben. Beides muss bis zur Hauptquest "Wenn Pläne sich ergänzen" erfolgen, da diese Quest den Punkt markiert, an dem es kein Zurück mehr gibt und alle unerledigten Quests und Aufgaben verfallen. Hinzu kommt die Entscheidung, die man in der Endphase des Spiels für die Auswahl der Begleiter trifft (siehe die Aufzählungspunkte bei der Trophäe im LF). Wählt man andere Begleiter als die im LF genannten, kann es sein, dass sie nicht überleben. Dadurch verpasst man die Trophäe. Meine Anmerkung dazu: Es gibt vielleicht noch andere Optionen, welche Begleiter man für welche Aufgabe auswählen darf. Aber sicher ist nur die im LF aufgeführte Beschreibung. Ich hoffe, das hilft weiter und vielen Dank für dein Feedback.
  5. Grundsätzlich gefällt mir das Spiel schon. Was ich aber echt misslungen finde, ist, dass man nachts so gut wie gar nichts sieht. Selbst in den Räumen der Burgen mit den spärlichen Lichquellen ist es stockdunkel. Man hat ja auch nicht die ganze Zeit das Adlerauge eingeschaltet. Jedenfalls läuft man ständig gegen Wände, findet Wege nicht oder wird von Wachen überrascht, die einen natürlich entdecken, während man selbst nicht mal die Hand vor Augen sieht. EDIT: Ich habe jetzt die Belichtung um 0,5 erhöht. Nachts kann man jetzt wenigstens was erkennen. Bei Tag wirkt das Bild dann aber etwas unnatürlich und überbelichtet. Was ich auch nicht sehr gelungen finde, ist der Wechsel der Jahreszeiten. Eigentlich eine gute Idee, aber irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, das funktioniert nicht richtig. Da war ich eben auf einem Aussichtspunkt in einer Burg und es schneit heftig und alles ringsherum ist weiß. Dann verlasse ich den Turm durch die Etagen im Innern und komme unten zur Tür heraus und alles ist grün und sieht aus wie im Sommer.
  6. Ich hatte den Fehler auch vorhin. Habe dann nach ca. 1 Stunde neu gestartet und es ging wieder. Ich wollte in der Zeit auch nicht mit der Handlung weiterspielen, weil ich befürchtete, die Trophäen könnte ich verpassen. Hab dann einfach nur ein paar Aufgaben erledigt, um Material zu beschaffen, und die Gebietskarte weiter aufgedeckt.
  7. Die Antwort lautet ziemlich sicher "Nein". Ubisoft wird das nicht ändern. Es ist sogar eher davon auszugehen, dass dies bei künftigen Ubisoft-Spielen (und möglicherweise bei anderen Publishern) die Regel wird. Schließlich behalten sie so die Kontrolle über das, was Spieler spielen. Die Daten sind für die Unternehmen bares Geld wert. Ich könnte mir nur vorstellen, dass man für die Zukunft wieder davon Abstand nimmt, wenn sich ihre Ziele nicht realisieren lassen oder man zu viele Spieler damit verprellt. Allerdings würde ich da nicht zu viel erwarten.
  8. Der Leitfaden für das Hauptspiel Wizodd ist geschlossen.
  9. Nein, du musst nicht alle Pflanzen in einem Beet gleichzeitig gepflanzt haben. Das geht schon aus Platzgründen gar nicht. Es sollte auch kein Problem sein, wenn du sie auf zwei Beete verteilst. Wenn ich mich recht erinnere, war das bei mir auch so. Wenn du noch nicht alle Samen gesät hast, hier noch eine Übersicht mit allen Pflanzen, dem Platzbedarf und den Orten, an denen man sie auf Koboh findet: Großes Beet (fünf Felder): Feuerananas → Absturzstelle Goldlichtmoos → Außenposten Purpurrote Wackelnadel → Verwüstete Ansiedlung Mittleres Beet (drei Felder): Knollenschlund → Südliches Gebiet Palmfruchthülle → Erntekamm Koboh-Stachler → Bergaufstieg Kaktusball → Absturzstelle Kleines Beet (ein Feld): Dornenflaum → Südliches Gebiet Kieferfarn → Jäger-Steinbruch Weicher Glockenblaustern → Südliches Gebiet
  10. Ich werde das im Leitfaden berücksichtigen. Vielen Dank.
  11. Hallo @padde125, @sufferbrother hat es ja schon auf den Punkt gebracht. Wenn bestimmte Fähigkeiten oder nützliche Werkzeuge nicht unmittelbar für eine Trophäe relevant sind, dann ist der Trophäen-Leitfaden nicht das richtige Forum, um solche Dinge im Detail zu klären. Es gibt wohlmöglich zahllose Stellen in einem Spiel, an denen ein Weiterkommen in der Story zunächst nicht möglich ist, weil man entweder die Skills noch nicht hat oder einem die nötigen Geräte/Werkzeuge fehlen. Wollte man all diese Eventualitäten im Leitfaden beschreiben, würde das den Rahmen sprengen und dafür ist der Leitfaden nicht da (es ist eben kein Komplettlösungsguide für das Spiel). Außerdem: Wer kann schon sagen, an welcher Stelle im Spiel ein Spieler möglicherweise feststeckt und erst einmal nicht weiterkommt? Um Hilfe für solche individuellen oder auch generellen Probleme zu bekommen, sind die Unterforen wie dieses hier gedacht. Hier kann jeder Fragen zum Spiel stellen und in der Regel bekommt man bei aktuellen Spielen auch schnell eine hilfreiche Auskunft aus der Community.
  12. Der Leitfaden für das Hauptspiel Dating Stories ist geschlossen.
  13. Die Leitfäden für das Hauptspiel sowie die DLCs "[STERNEN-SCHNELLSTRASSE]", "[WUNDERWINTERLAND]", "[TEUFLISCHE LEERE]" und [TEUFLISCHE LEERE 2] sind geschlossen.
  14. Hallo @d_philosoph84, der Leitfaden ist noch nicht zugeteilt worden, weil er bisher im Entwurf-Stadium war. Wir werden uns den Leitfaden nun genauer ansehen und dir gegebenenfalls noch Feedback geben, falls noch Ergänzungen bzw. Änderungen nötig sind. Erst dann kann der Leitfaden an dich zugeteilt werden. Ein Punkt, der mir schon aufgefallen ist, solltest du noch klären: Du schreibst in den allgemeinen Infos: Wenn ich das richtig verstehe, hat man also eine Kapitelauswahl. Ist es dann nicht auch möglich, fehlende Trophäen nachzuholen? Laut unserer Definition sind Trophäen nicht verpassbar, wenn man sie über eine Kapitelauswahl nachholen kann. Du hast aber bei fast allen Trophäen geschrieben, dass sie verpassbar sind. Das solltest du entweder ändern oder begründen, warum die Trophäen trotz Kapitelauswahl verpassbar sind. Hierzu findest du im Leitfaden-Tutorial nähere Informationen: Punkt 6: Wann ist eine Trophäe verpassbar und wann nicht? Die Meldung zur Abnahme des Leitfaden, kann frühestens 7 Tage nach der Zuteilung erfolgen, sofern es keine Änderungen mehr gibt. Dafür reicht dann eine kurze Info von dir hier im Forum (so wie deine Nachricht oben).
  15. Der Tipp funktioniert in der PS4-Version nicht mehr, weil die Balkontür zum Studierzimmer des Schulleiters von außen nicht mehr geknackt oder sonstwie geöffnet werden kann. Daher muss der Tipp und das Video dazu gelöscht werden. Ich prüfe noch die PS5-Version. Es sollte dort aber auch so sein. In der PS4-Version kann die Trophäe positiv verbuggt sein. Man erhält sie dann schon, wenn man vier der fünf Kerker entdeckt hat. Außerdem stimmt die Ortsangabe zu Punkt 3 nicht. Der gesuchte Kerker befindet sich in der Höhle "Grab des Verrats" in der Region "Poidsear-Küste" und nicht in der Region "Kap am Herrenhaus". Das "Grab des Verrats" ist auch auf der Karte so bezeichnet. Es gibt auch einen Flohflamme mit dem gleichen Namen direkt daneben.
  16. Hallo @Megachecker, an dem Leitfaden-Entwurf hat sich jetzt seit Längerem nichts mehr getan. Es gibt aber noch viele Ergänzungen und Tipps, die eingearbeitet werden sollten. Auch zu meinem Feedback vom 27.11.2024 gibt es bisher keine Reaktion. Daher mal die Nachfrage zum Stand der Dinge und wie es mit dem Leitfaden weitergeht.
  17. Hallo @felix_2830, wir haben uns deinen Leitfaden-Entwurf näher angesehen. Dabei ist uns aufgefallen, dass bei sehr vielen Trophäen die Beschreibungen von einer englischsprachigen Webseite kopiert und übersetzt wurden. Laut unserer Foren-Regeln ist das Kopieren von Trophäen-Guides anderer Webseiten nicht zulässig. Daher möchten wir dich hiermit auffordern, bis spätestens Donnerstag, den 06.02.2025 die betreffenden Trophäentipps in deinem Leitfaden-Entwurf umzuformulieren und mit deinen eigenen Worten zu beschreiben. Solltest du dieser Aufforderung nicht nachkommen, werden wir nach Ablauf der Frist den Leitfaden-Entwurf löschen.
  18. DA:TV ist ein sehr solides bis gutes Spiel, das mir viel Spaß gemacht hat und mich nach Jahren mal wieder dazu gebracht hat, die Nacht bis in die frühen Morgenstunden durchzuzocken. Beim Durchspielen hatte ich keine nennenswerten Bugs. Das heißt nicht, dass es keine gab, aber ich blieb davon weitestgehend verschont, was bei einem solchen Spiel im Vergleich zu vielen anderen doch leider eher die Ausnahme geworden ist. Zu den Stärken: Die Handlung ist weitestgehend spannend und steigert sich auch im Spielverlauf noch. Die Gespräche mit Solas und auch die Erinnerungen sind eine echte Bereicherung. Der Charakter-Editor setzt für mich gerade neue Standards für die Charakter-Erstellung. Da kommt mal kein anderes Spiel derzeit heran. Der Soundtrack - normalerweise drehe ich die Musik runter, weil sie mich in vielen Spielen nach einer gewissen Zeit nervt. Bei DA:TV hat der Soundtrack die Stimmung perfekt getragen. Ich war echt beeindruckt. Man merkt den Arrangements an, dass hier viel Sorgfalt und Professionalität drinstecken, denn am Soundtrack war kein Geringerer als Hans Zimmer und der GRAMMY-Gewinner Lorne Balfe beteiligt. Schade, dass das Spiel nicht in dieser Kategorie bei den Game-Awards 2024 nominiert war. Da hätte es sicher bessere Chancen gehabt. Was die Begleiter und die Story betrifft: Es gibt viele skurrile, lustige, spannende und gruselige Momente. Die meisten Begleiter hatten auch mehr oder weniger ausgeprägte Persönlichkeiten, sodass ich mich im Spielverlauf mit fast allen irgendwie verbunden fühlte. Die Gefährtenquests bestehen aus mehr oder weniger umfangreichen und auch gelungenen Questreihen – also nicht nur aus jeweils einer einzigen Quest wie in den früheren Bioware-Spielen. Die Spielwelt ist optisch durchaus beeindruckend und abwechslungsreich und während einiger Quests ist sie wesentlich düsterer, als ich erwartet hatte. Die Kämpfe sind sehr dynamisch und nach einer kurzen Eingewöhnungsphase kommt man auch mit dem Fertigkeitsrad gut zurecht. Zu den Schwächen: Ein paar Quests sind leider eher Durchschnittskost. Das tut dem übergeordneten Handlungsbogen aber keinen Abbruch. Die Rätsel sind gut gemeint, aber leider meist auch sehr repetitiv. Die Begleiter können im Kampf nicht sterben. Das reduziert sie zumindest in den Kämpfen zu "Hilfswerkzeugen". Wenn man zu Erkundungen unterwegs ist, führen die Begleiter hin und wieder miteinander Gespräche. Diese wiederholen sich aber leider sehr oft, was dann auch schon mal nervig sein kann. Es gibt durchaus ein paar anspruchsvolle Gegner, ein wenig mehr Abwechslung hätte aber gutgetan. Die Kämpfe sind sehr dynamisch und flott inszeniert. Allerdings laufen die Kämpfe gerade gegen die Drachen fast alle gleich ab. Die Drachen sind zwar anfällig für bestimmte Schadensarten bzw. resistent gegen unterschiedliche Elementarangriffe. Aber die gegnerischen Widerstände und Schwächen sind nahezu ohne Bedeutung. Das hätte man besser umsetzen können. Trotzdem machen die Kämpfe insgesamt viel Spaß. Synchronisation: die deutsche Sprachausgabe ist sicher Geschmackssache. Am Anfang war sie mir auch ein wenig zu kind(l)ich. Das gibt sich aber schon nach kurzer Zeit.
  19. Platz 1: Dragon Age: The Veilguard Platz 2: Star Wars Outlaws Platz 3: --- Flop: --- Vorfreude: Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Yōtei Erläuterungen
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