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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
80 Stunden, laut Howlongtobeat liegt der Durchschnitt bei 74, es dauert also ein bisschen. -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Die Abgänge für Juli 2024 (Entfernung am 16.07.2024) sind heute bekannt gegeben worden: Tiny-Tina’s Wonderlands (PS5, PS4) Dysmantle (PS5, PS4) My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (PS5, PS4) Fast & Furious: Spy Racers Rise of Sh1ft3r (PS5, PS4) Kingdom Two Crowns (PS4) Saints Row 4: Re-Elected (PS4) Mal schauen, ob da noch etwas im Laufe der nächsten Wochen dazu kommt. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Service-Post: Sony gibt nicht nur, Sony nimmt auch: Folgende Spiele werden im Juli (16.07.2024) entfernt: Tiny-Tina’s Wonderlands (PS5, PS4) Dysmantle (PS5, PS4) My Little Pony: A Maretime Bay Adventure (PS5, PS4) Fast & Furious: Spy Racers Rise of Sh1ft3r (PS5, PS4) Kingdom Two Crowns (PS4) Saints Row 4: Re-Elected (PS4) Diesmal ist die Liste gottseidank überschaubar. @tadini wenn du bisher Dymantle nicht angegangen bist, dann wird es jetzt höchste Zeit. -
eMTy´s "Von Null auf Platin" Projekt
glupi74 antwortete auf da_emty's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das hört sich sehr interessant an! Danke für den Tipp! Ich fand auch schon Dear Esther und vor allem Everyone's gone to the Rapture sehr gut. Wenn sie die Qualität halten können, dann wir das wieder ein tolles Spiel. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
glupi74 antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Even later to the party than @susu Zunächst mal Glückwunsch zum Hauskauf und alles Gute für den Umzug! In Rays of the Light fand ich auch sehr cool. Mich hat das Spiel zwar nicht ganz so mitgerissen, aber so Endzeitthemen ziehen bei mir auch immer. Für so ein kurzes Spiel hat es eine sehr dichte Atmosphäre und gibt Einblick, wie es sich anfühlt, bei so einer Katastrophe mittendrin zu sein. Der Entwickler hat inzwischen ein weiteres Spiel, 35mm, herausgebracht, in dem das Gebäude von In Rays of the Light sogar einen Cameo-Auftritt hat. Abgesehen davon wirkt 35mm aber eher wie ein Vorgänger, da es technisch keinen sehr ausgereiften Eindruck macht. Es ist etwas länger und hat wieder eine sehr düstere Geschichte, diesmal reist man aber zu zweit. Trophäentechnisch ist es viel nerviger, weil es drei Enden und ein paar andere mühsamen Trophäen hat. Zu Dead by Deadlight kann ich nichts beitragen, aber ich finde es toll, dass sich das Spiel so lange hält und immer wieder Nachschub bekommt. Schön, wenn auch die Community so gut mitmacht, Ich hatte mir von Rise of the Ronin ein bisschen mehr erwartet. Schade, dass da auch noch die Sache mit den ünerfüllten Koop-Hoffnungen dazu gekommen ist. Die von dir aufgeführten Punkte wie schlecht geschriebene Dialoge oder die fehlende Reaktion der Umgebung auf die Handlungen sollten einem so erfahrenen Studio wie Team Ninja eigentlich nicht passieren. Eigentlich hätte ich ein Auge auf das Spiel geworfen, aber ich lasse das wohl lieber. Ich bin gespannt, wie Ubis Ausflug nach Japan im Assassinenuniversum ausfällt. Hoffentlich besser. -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Klassiker mit neuen Trophäen-Listen: Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue Toy Story 3 Alone in the Dark: The New Nightmare Oddworld: Abe’s Exoddus Sly Raccoon Star Wars: The Clone Wars Tomb Raider: Legend -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Die neuen Spiele für PS+-Extra und Premium (Freischaltung am 18.06.2024) sind bekannt: PS+-Extra: Monster Hunter Rise | PS4, PS5 Football Manager 2024 | PS5 Crusader Kings 3 | PS5 Monster Energy Supercross 6 | PS4, PS5 After Us | PS5 Anno 1800 | PS5 Police Simulator: Patrol Officers | PS4, PS5 Far Cry 4 | PS4 Lego The Hobbit | PS4 Lego The Incredibles | PS4 PS+-Premium: Kayak VR: Mirage | PS VR2 Lego Star Wars 2: The Original Trilogy | PS4, PS5 Ghosthunter | PS4, PS5 Daxter | PS4, PS5 -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Service-Post: Die neuen Spiele für PS+-Extra und Premium (Freischaltung am 18.06.2024) sind bekannt: PS+-Extra: Monster Hunter Rise | PS4, PS5 Football Manager 2024 | PS5 Crusader Kings 3 | PS5 Monster Energy Supercross 6 | PS4, PS5 After Us | PS5 Anno 1800 | PS5 Police Simulator: Patrol Officers | PS4, PS5 Far Cry 4 | PS4 Lego The Hobbit | PS4 Lego The Incredibles | PS4 PS+-Premium: Kayak VR: Mirage | PS VR2 Lego Star Wars 2: The Original Trilogy | PS4, PS5 Ghosthunter | PS4, PS5 Daxter | PS4, PS5 Naja. Ich mag die Monster Energy Supercross Serie irgendwie, daher werde ich das wohl spielen. Monster Hunter Rise ist toll, mir aber zu aufwändig. Crusader Kings 3, und After Us werde ich mir anschauen. Wie ist euer Fazit? -
Wenn es kostenpflichtig ist, kaufe ich es mir sicher nicht. DieSpiele sind ja doch schon recht alt, da wird das Upgrade auch nicht allzu viel verändern, denke ich.
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Ich fand Chernobylite auch ganz gut. Ich habe mir gleich bei Release das Combi-Pack mit allen 3 S.T.A.L.K.E.R. Spielen gekauft, das für kurze Zeit aufgrund eines offensichtlichen Fehlers im PS-Store nur 20 statt 40 € gekostet hat. Gespielt habe ich noch keines davon. Sollte da tatsächlich zeitnah noch ein Upgrade auf eine PS5-Version kommen, dann werde ich auch noch abwarten.
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Tut mir leid, wenn du die Regeländerung anders verstanden hast, aber ich denke, sie ist klar kommuniziert worden und steht auch verständlich in den Regeln drinnen. Für die 2 Monate gibt es einen einfachen Grund. Es soll einerseits berücksichtigen, dass Spiele nach kurz Release oder Release eines DLCs noch oft extreme sind, weil einfach noch nicht genügend Spieler damit fertig sind. Eine längere Periode wurde diskutiert, nur irgendwann wollen wir ja auch einen König oder eine Königin der Season feiern, daher nur 2 Monate. Wenn wir nur den gesamten Challenge-Zeitraum herangezogen hätten, also alles, das bis zum Ende der jeweiligen Challenge extreme ist, zählt, hätten erst wieder Spiele, die kurz vor Ende erschienen wären oder einen DLC bekommen hätten, wieder gezählt. So ist es für alle Spiele gleich und auch vom Zeitraum her vertretbar. Noch eine kleine allgemeine Anmerkung: Es wird immer wieder Spiele geben, wo der Status extreme nicht daher kommt, weil das Spiel so schwer oder aufwändig ist, auch noch Jahre nach Release. Darüber hinaus sind nicht für jeden Spieler alle Genres gleich schwer und auch die Bekanntheit des Spiels oder ob es im PS+ war oder nicht spielt eine Rolle. Wir werden da niemals auf eine perfekte Formel kommen, wie nur Spiele den Titel extreme bekommen, die wirklich ganz sicher super schwer sind. Dieser Club nimmt generell die Art Und Weise, wie PSN-TL den Extreme-Status berechnet, als Basis. Durch die Regeländerung haben wir zumindest ein bisschen mehr Stabilität hineingebracht und allzu leichte Titel sind jetzt definitiv raus. Alle anderen, die innerhalb der Regeln den Extreme-Status erhalten bzw. behalten, sind eben zu berücksichtigen. Ich hoffe natürlich, dass du trotzdem weiterhin mitmachst, schließlich bist du Rekord-König und das zurecht.
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Gratulation zu den neuen extreme Abschlüssen! Der Stand ist aber aktuell 8 bei Underground und 6 bei dir. Beide Spiele, die inzwischen nicht mehr extreme sind, waren es 2 Monate nach Release/dem letzten DLC noch und zählen daher für die Challenge. Du musst dich daher noch ein bisschen anstrengen.
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Da gibt es leider keinen Trick. Bei PS+ Essential kannst du die Spiele, sofern du sie in der Zeit, in der sie gratis zur Verfügung stehen, in die Bibliothek schiebst, so lange spielen, wie du das Abonnement hast. Bei PS+-Extra und Premium kannst du die Spiele nur so lange spielen, wie sie in den Katalogen zur Verfügung stehen. Fällt ein Spiel raus, kannst du es nicht mehr spielen, auch wenn du es gerade installiert hast.
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich kann nichts versprechen, aber ich gelobe Besserung! -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Diese Woche beginnen die Days of Play. Die Ankündigung der PS+Essential Spiele war praktisch der Startschuss. -
PS+-Extra/Premium Spielekatalog - Neuzugänge, Abgänge, Updates, neue Trophäen-Listen
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Das mit der vorzeitigen Freischaltung einzelner Spiele aus dem Spielekatalog ist fein, dass sie uns Bestandskunden weiterhin verarschen und von Rabatten bzgl. der PS+-Mitgliedschaft ausnehmen ist hingegen eine Frechheit. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
EVE ist natürlich schon ein Eye candy, aber das Spiel hat gottseidank mehr zu bieten. Ich kenne Darksiders leider nicht, daher kann ich zu deinem Vergleich nichts sagen. Aber mit dem Spiel hat sich Shift up mit seinem ersten AAA-Spiel gleich mal nahe der Spitze der Action-Spiel-Entwickler katapultiert, das ist schon mal eine sehr gute Leistung. -
Das Spiel ist nicht perfekt, aber trotzdem hat es sehr viel Spaß gemacht, sich mit EVE durch die diversen Areale zu kämpfen. Die anfangs für mich etwas ungewöhnliche Steuerung ging mir dann doch recht schnell ins Blut über und so machten die Kämpfe bis zum Ende des zweiten Durchgangs durchwegs Spaß. Die Passagen, in denen man nur mit seiner Drohnenschusswaffe kämpfen konnte, haben sich sehr gut in das Gameplay eingefügt und der Bosskampf am Ende dieser Passagen war ebenfalls auf Fernkampf ausgelegt. Dazu kommt eine wirklich auf allen Ebenen hervorragende Inszenierung, auch wenn die Musik vielleicht für die eine oder den anderen etwas zu chillig ist und sich auch recht oft wiederholt. Die kurzen Surf-Passagen waren cool, eben auch weil sie nicht allzu lange dauerten. Selbst das Klettern war ok, nicht extrem präzise, aber dafür waren die allermeisten Kletterpassagen auch nicht sonderlich herausfordernd. Abgesehen von einer Passage, wo man sich dreimal hintereinander von Seil zu Seil schwingen musste . EVE ist zunächst äußerst fokussiert auf ihr Missionsziel, gegen Ende hin zeigt sie aber auch nachdenkliche und mitunter dunkle Seiten. Dadurch gelingt es Shift up, dass man EVE trotz ihrer sofort ins Auge stechenden optischen Merkmale auch als Charakter ernst nimmt und sich mit ihren Handlungen identifizieren kann. Das Spiel spricht aktuelle Fragen zum Thema künstliche Intelligenz an und liefert da durchaus Stoff zum Nachdenken. Auch die Frage, wie weit man gehen darf, um sich selbst bzw. seine Spezies zu retten, ist ein spannendes Thema, zu dem Stellar Blade zumindest Denkanstöße liefert. Alles ist aber auch beim Triple-AAA-Debut von Shift up nicht gelungen. Lily als Sidekick ist mir etwas zu tief in der naiven kindlichen Ecke. Adam ist ein spezielles Thema, aber auch andere NPCs sind etwas farblos. Bei den Bossen gibt es für meinen Geschmack etwas zu viel Recycling, aber das hat Elden Ring ja auch nicht geschadet. Im Großen und Ganzen gibt es aber nicht viel zu meckern und ich vergebe eine aufgerundete 9. Wer noch mehr über meine Erlebnisse mit Stellar Blade erfahren will, kann dies in meinem Projekt nachlesen.
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Stellar Blade
Bei mir waren es 75 h. Ich habe einerseits im ersten Durchgang wirklich alles abgesucht und jede Quest gemacht, dazu noch den einen oder anderen Screenshot... Darüber hinaus habe ich im ersten Durchgang versucht, durch das erneute Abwandern fast aller Areale das fehlende Camp zu erwischen, das mir für die Trophäe "Sorgfältiger Entdecker" fehlte, leider vergebens. Darüber hinaus habe ich erst kurz vor Eidos 9 einen Guide für die Dosen und Anzüge verwendet. Da mir noch relativ viel Dosen fehlten, musste ich auch nochmals in praktisch alle Gebiete zurück. Durch diese beiden "Missgeschicke" habe ich sicherlich 10 bis 20 h länger gebraucht. Der zweite Durchgang wäre wohl auch schneller gegangen, wenn ich keine weiteren Anzüge gesammelt hätte. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
glupi74 antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Stellar Blade
Von mir gibt es ebenfalls eine 4. Ich habe den ersten Durchgang auf Story gespielt, da ich in der Demo mit dem normalen Schwierigkeitsgrad Probleme hatte. Auf dem leichteren SG ging alles sehr gut, abgesehen von den letzten Bossen, wo ich dann bei Provedence einige Versuche benötigte. Bei den Sammelsachen habe ich für die Dosen und Anzüge einen Guide benutzt, sonst kam alles von alleine. -
Cut oder Uncut - Verschiedene Spieleversionen
glupi74 antwortete auf Romeo's Thema in: Stellar Blade
Mit Patch zum Boss-Modus vom Freitag, dem 25.05.2024, der das Spiel auf Version 1.003 anhebt, wurden neben den drei offziell in den Patch-Notes angekündigten Outfits (Neurolink-Suit, Kunoichi schwarz und Konoichi grau) zwei weitere Nanosuits hinzugefügt, die man bei Roxanne in Xion kaufen kann (wenn man die höchste Kundenstufe bei ihr erreicht). Die beiden Outfits mit den klingenden Namen "Hochsommer-Rotkäppchen" und "Hochsommer-Alice" schauen den ursprünglichen Nanosuits, die mit dem Day-one Patch verändert wurden (Urlaubskaninchen- und Kybernetik-Bondage-Nanosuit), verdächtig ähnlich. Und siehe da, bei beiden neuen Nanosuits fehlen die nachträglich hinzugefügten Stoffteile im Dekolleté. Stellar Blade ist also fast wieder befreit! -
Schön, dass wird die Sache mit der Wahrscheinlichkeit mal klären konnten. Das Problem ist die Tatsache, dass das Spiel am Beginn des Zuges schon "weiß" , ob ein Soldat trifft oder nicht. Probiere beim nächsten Versuch z.B. mal aus, den vorletzten Zug zu laden (falls du Autosaves hast) und probiere es dann nochmals, am besten mit leicht abgeänderten Zügen der einzelnen Soldaten. Das Ergebnis sollte anders sein. Firaxis begründete damals diese Designentscheidung damit, dass sie den Spielern das Gefühl geben wollten, dass jede Entscheidung im Spiel etwas bedeutet und somit nicht durch ständiges Neuladen desselben Saves geändert werden sollte. Ob das jetzt die richtige Designentscheidung war, sei dahingestellt.
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Die 99% sind die Wahrscheinlichkeit, mit der du treffen kannst. Mit dieser Wahrscheinlichkeit wird dann berechnet, ob du triffst oder nicht. Da die Wahrscheinlichkeit nicht 100% ist, kann das Ergebnis in seltenen Fällen auch kein Treffer sein. Genauso, wie bei 1% Trefferwahrscheinlichkeit in seltenen Fällen das Ergebnis ein Treffer ist. Die Anzeige sagt dir nur, wie wahrscheinlich es ist, dass du triffst. Da ist nichts falsch dran, sorry.
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Die Trefferwahrscheinlichkeiten werden am Beginn des Zugs berechnet. Solange du immer die gleiche Aktion durchführst, erhältst du immer dasselbe Ergebnis. Da kannst du 1000x erneut laden. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird erst dann neu berechnet, wenn du eine andere Aktion, z.B. eine Bewegung durchführst.
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND - R.e.k.i.n.d.l.e.d.
glupi74 antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich glaube, der Irrtum liegt hier darin, dass du der festen Überzeugung bist, dass sie dir irgendetwas vorenthalten wollen, weil sie dir nicht zutrauen, dass du mit dem gezeigten zurecht kommst, oder dich dabei zunwohl fühlst oder was auch immer. Aber das kann in diesem Fall ja nicht der Grund sein, weil dann hätten sie ALLE sexy Outfits ändern müssen. Das haben sie nicht getan, daher ist dieses Argument für mich nicht schlüssig. Mein Verdacht ist ja weiter der, dass das alles nur zu PR-Zwecken gemacht wurde. Woher weißt du, welche dieser beiden Aussagen stimmt? Wo hast du das andere Statement gelesen? Man kann das eine oder das andere glauben, aber wir wissen beide nicht, was der wirkliche Grund war. Ich gebe aber zu, dass das Statement von Shift up auch eher nach Ausrede klingt, aber wie gesagt, ich weiß es nicht. Ok, allgemein kann man das so argumentieren. Mir persönlich ist das vollkommen egal. Der Dreck bleibt meist sowieso nur ein paar Sekunden sichtbar (was dann ja auch wieder nicht realistisch ist). Ja, nach mehreren Versuchen habe ich das dann gelassen. Das mit dem Doppelsprung war wirklich das Hauptproblem. Der Boss-Modus ist jetzt nichts Besonderes. Es sind einfach alle Bosskämpfe am Originalschauplatz, die man einzeln anwählen kann. Für jeden Boss kann man den Schwierigkeitsgrad einzeln anwählen, ebenso die Skills (deine aktuellen oder drei voreingestellte Sets). Zu jedem gewonnen Bosskampf gibt es dann Statistiken zu Dauer, perfektes Ausweichen, eingesetzte Heilitems usw.. Für den Anzug musst du alle Bosse zumindest auf dem normalen Schwierigkeitsgrad besiegen. Zusätzlich gibt es noch einen weiteren Anzug in zwei Farben im Spiel gratis für alle. Den Boss-Modus kann vom Hauptmenu aus anwählen. Oh, das habe ich noch gar nicht gesehen. Vielen Dank! Der nächste Teil wäre super, das dauert aber sicher noch sehr lange, die arbeiten ja aktuell schon wieder an einem anderen neuen Projekt. Aber an der hohen Qualität des Spiels Day one können sich viele Entwickler ein Beispiel nehmen.