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Pittoresque

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  1. Hallo ihr Lieben! Schon wieder ein Monat rum und ich fang jetzt mal nicht an, euch vorzurechnen, wie weit das Jahr schon fortgeschritten ist, nein, nein War aber auch ein komischer Monat. Irgendwie bin ich immer noch dauer müde, ich glaub ich erhol mich jetzt erst so langsam davon, dass ich erst Ende Dezember und dann schon wieder Anfang Februar so dick erkältet war, und dazwischen mein Immunsystem mit meinen kranken Nichteln gestresst hab. Unterschätzt man, wie sehr das an die Kondition geht. Und diese Woche hat dann die Zeitumstellung und die plötzlich wieder arktischen Temperaturen reingehauen. Immer wenn man denkt, es geht mal wieder Jedenfalls kam mir irgendwo zwischen alldem der Monat echt lang vor, so beim Aufschreiben hätte ich die Hälfte gefühlsmäßig noch in den Februar gesteckt. Was gut ist, denn sonst wäre der März irgendwie recht mager gewesen. So ist er...immerhin noch annehmbar, auch wenn ich natürlich kaum die Hälfte meiner Ziele erreicht hab. Aber legen wir einfach mal los! #189 - Ja ist denn heut' schon Frühling Oh Paradise Killer, was soll ich nur über dich schreiben Das Spiel hatte ich ja schon Ende Februar in meiner üblichen PS Extra-FOMO angefangen, und war dann die erste März extrem hooked, so dass ich fast jede freie Minute auf der Insel verbracht habe. Aber der Reihe nach. Wir sind Lady Love Dies, ein Mitglied des unsterblichen Syndicats, und von Beruf Ermittlerin. Leider sind wir vor vielen vielen Jahren einem machtgierigen Gott auf den Leim gegangen, der uns dazu bringen wollte alle anderen Götter zu hintergehen. Da das Syndicate aber allen Göttern dient, wurden wir daraufhin aus dem Paradies verbannt und verbrachten unsere Zeit in Isolation. Bis ein schreckliches Verbrechen geschieht und plötzlich unsere Dienste benötigt werden. So dürfen wir zurück ins Paradies - oder besser, ein Paradies. Diese Inseln werden vom Syndicate nämlich künstlich erschaffen und mit entführten Menschen gefüllt, die dazu gezwungen werden die Götter anzubeten, in der Hoffnung, sie zum Leben zu erwecken. Das lass ich jetzt einfach mal so stehen, denn die Details sind teilweise ziemlich krass und das muss man schon selbst erlebt haben, ums zu glauben Jedenfalls geht dann immer irgendwas schief, so dass sich das Syndicate eine neue Insel baut und dahin umsiedelt, und Lady Love Dies (Oder LD für ihre alten Freunde) hat jetzt ein gutes Dutzend davon verpasst, bevor sie wieder loslegen darf. Das Council, die Anführer des Syndicates, wurde ermordet - alle gleichzeitig, und unter sehr seltsamen Umständen. Zwar gibt Henry, ein von einem Dämon besessener Mensch, einen ganz passablen Tatverdächtigen ab, aber so einiges ist da noch fishy. Findet zumindest Judge, der Unparteiische Richter der Insel, und holt deshalb LD aus dem Exil. Und so legen wir los, in First Person Perspektive rennen und hüpfen wir über die Insel, sammeln Hinweise, Geheimnisse und Alibis, und versuchen zu rekonstruieren, was da so passiert ist. Wenn man genug gesammelt hat (auf den Inhalt dieser Ermittlung will ich jetzt gar nicht genauer eingehen, aber es gab da doch einige krasse Enthüllungen und Twists, und es hat lange gedauert, bis ich so einigermaßen durchgeblickt hab) kann man jeder Zeit bei Judge die Verhandlung starten. Je nach dem, welche Beweise man vorliegen hat, kann man dafür sorgen, dass die richtigen Leute bestraft werden, oder eben davon kommen. Aber auch wenn man die Beweise hat, kann man sich immer noch entscheiden, wie das ganze ausgehen soll. Tatsächlich war ich mit dem Ende nicht so 100%ig glücklich, ich denke, das war aber auch so gewollt, weil wir hier einfach eine ganz schön verfahrene Situation haben. Aber wie gesagt, muss man erlebt haben Gameplay-technisch hab ich eine Weile gebraucht, mich auf der Insel zurechtzufinden, manche Gebiete hab ich dann erst nach der Hälfte des Games überhaupt entdeckt, obwohl die Story glaub ich gewollt hätte, dass ich da früher lande. Tatsächlich ist das aber sehr offen und man kann fast in beliebiger Reihenfolge vorgehen. Nach und nach fing der Orientierungssinn aber an, einzusetzen, außerdem bekam ich ein paar Upgrades - einerseits für Bewegungsmodi, wie einen Doppelsprung oder einen Air-Dash, aber auch für meinen treuen Computer, mit dem ich mich durch verschiedene Türen "hacken" konnte, und damit wurde dann alles zugänglicher. Außerdem lichtete sich der Wald der Collectibles, davon gibt es unglaublich viele, die man aber Gottseidank nicht alle für Trophäen braucht. Tatsächlich konnte ich, bis ich dann meine Akte gefüllt hatte, das meiste davon selbst finden und musste nur noch so 1-2 pro Sorte mit Guide nachschlagen. Am Ende gibts dann noch einen Speed Run - hatte ich erwähnt, dass man die Verhandlung wirklich JEDERZEIT starten kann? Ja, auch bevor man nur einen einzigen Zeugen befragt hat. So kann man das Spiel mit fleissigem Button-Mashing dann auch in 10 Minuten abschließen, was die letzte Trophäe gab. Und ich muss sagen, trotz der teilweise ziemlich krassen Story ließ mich das Spiel mit einem absoluten WOAH Gefühl zurück und ich bin seitdem ein bisschen für andere Spiele verdorben, weil mich nichts mehr in diesem Maße packen kann. Wie war das mit dem Gaming-Blues, @glupi74? Paradise Killer: 4% -> 100%, 19x Bronze, 15x Silber, 2x Gold, 1x Platin Immerhin, für manche Spiele braucht man keine großartige Motivation. We Were Here zum Beispiel geht einfach immer Und so setzen Steffi und ich uns eines Abends hin und machten die PS5 Version fertig. Tatsächlich konnten wir uns überall noch so halb erinnern, jedenfalls gut genug, um an einem Abend fertig zu werden. Beim ersten Teil geht das ja noch, die anderen dauern dann vermutlich länger We Were Here: 0% -> 100%, 13x Bronze, 4x Silber, 8x Gold, 1x Platin Danach war ich dann ganz froh, dass ich mir Ende Februar so eine schöne Todo Liste geschrieben hatte, so war das mit dem Gaming-Blues nicht ganz so schlimm, ich musste mich ja nicht entscheiden, sondern einfach nur der Liste folgen. Und so startete ich dann erst mal Potion Permit. Das ist so ein herrliches Cozy Game, da kann man immer mal wieder ein paar Ingame-Tage spielen, ohne sich groß aufraffen zu müssen. In Potion Permit spielen wir einen Alchemisten, oder im Spiel heißt das Chemist, der in ein kleines Städtchen kommt, bzw von der Chemist-Gilde in der Hauptstadt geschickt wird, um dort den Einwohnern zu helfen, wenn sie krank werden. Geschlecht, Name und Aussehen dürfen wir uns aussuchen. Wir beziehen dann erstmal ein leicht heruntergekommenes Haus, dass der letzte Chemist zurückgelassen hat. Wohl ziemlich überstürzt zurück gelassen hat, denn überall liegt noch sein Zeug herum und wir erfahren, dass damals wohl etwas vorgefallen ist, wieso die Menschen im Dorf uns, bzw allen Chemists und Menschen aus der Hauptstadt im allgemeinen, mit Misstrauen begegnen. Wir müssen uns also erstmal ihr Vertrauen erarbeiten. Von Zeit zu Zeit wird ein Dorfbewohner krank und landet in unserer (ebenfalls heruntergekommenen) Klinik. Dann müssen wir erstmal eine Diagnose treffen, in dem wir die betroffenen Körperteile in einem kleinen Minispiel untersuchen, und dann die richtigen Tränke brauen (die Zutaten dafür haben wir hoffentlich bereits gesammelt, sonst gehts jetzt erst noch mal mit Sichel, Hammer und Axt in den Wald). Das ganze dürfen wir erstmal an der Tochter des Bürgermeisters üben, so als Tutorial, die ist nämlich schon lange schwer krank, weshalb der Bürgermeister sich so dafür eingesetzt hat, dass wieder in Chemist ins Dorf kommen darf. So gewinnen wir das Vertrauen der Dorfbewohner schon mal wieder, beschleunigen kann man den Prozess, in dem man täglich mit ihnen redet, ihnen Geschenke gibt uns Quests erfüllt. Oh, so viele Quests Normal denk ich immer, diese Cozy-Farmingtype Spiele könnten ein bisschen mehr Quests vertragen, um die Routine aufzulockern, dieses Spiel hat fast ZU viele Quests weil manchmal komme ich tagelang nicht dazu, in den Wald zu gehen und Ressourcen zu sammeln. Aber eigentlich find ich es geil, also, ich beschwer' mich da nicht Wenn man das Vertrauen der Dorfbewohner steigert, schalten sich nach und nach Upgrades frei - eine bessere Axt, ein größerer Alchemie-Kessel oder auch der Zugang zu neuen Gebieten. Und das Dorf selbst wird auch nach und nach hübscher, weil die Leute sich zusammen tun und gemeinschaftlich Müll beseitigen oder Renovierungsarbeiten vornehmen. Und auch über den Vorfall mit dem letzten Chemist lernen wir nach und nach immer mehr. Aktuell bin ich, wenn es nach der Fortschrittsanzeige geht, so etwa bei der Hälfte, von den Trophäen etwas weniger, weil es am Ende noch einiges zu Farmen gibt. Ich bin aber optimistisch, dass ich hier im nächsten Update einen Abschluss präsentieren kann. Potion Permit: 0% -> 32%, 10x Bronze, 6x Silber Mein anderes Ziel für März war dann ja Lego DC Super Villains. Da war ich zwar nicht ganz so fleissig, aber etwas Fortschritt gab es auch: Erst hab ich die letzten Level der Story beendet (das ist eigentlich irreführend: Die Story hatte ich schon durch, aber hinterher gibt es noch eine Reihe von Leveln, die erzählt, die die Justice League sich befreien konnte). Dann hab ich angefangen, mich vorzubereiten: In Lego Spielen gibt es ja immer die roten Steine. die besondere Fähigkeiten verleihen. Ich suchte mir also erstmal die Steine zusammen, die die Positionen von Sammelgegenständen anzeigen und die eingesammelten Studs erhöhen, und fing dann an, Level für Level aufzuräumen. Zwischendrin versuchte ich ein paar Kleinigkeiten auf der Weltkarte zu erledigen, damit ich da am Ende nicht mehr ganz so erschlagen bin. Inzwischen bin ich bei fast 40% Gesamt-Fortschritt, habe also noch so einiges vor mir. Um das ganze etwas aufzulockern, hab ich zwischendrin noch den ersten der DLCs gespielt, da ging es um den Aquaman-Kinofilm (den ersten, ich glaube der war gerade aktuell, als das Spiel rauskam). Die DLCs bestehen jeweils aus einem Level, in dem man dann durch das Erfüllen bestimmter Bedingungen fünf Trophäen erspielen kann. Das geht also im Vergleich zum Hauptspiel echt fix, und ich werd die wohl immer mal dazwischen schieben. So alle 10%, damit es nicht langweilig wird LEGO DC Super Villains: 28% -> 38%, 8x Bronze, 1x Silber Zu Niemandes Überraschung machte dann PS Extra meinen schönen Plänen wieder einen Strich durch die Rechnung. Lost Record: Bloom & Rage, ein Titel, der letztes Jahr Day One ins Extra kam, wird mit dem 21.4. wieder aus dem Katalog verschwinden. Zwar hab ich inzwischen doch sehr gemischte Meinungen zu dem Spiel gelesen (um es freundlich auszudrücken), aber neugierig war ich doch, und nachdem ich Felix davon erzählt hatte, überwog bei uns beiden die FOMO und wir beschlossen, das Spiel doch noch mitzunehmen. Immerhin ist das Spiel von den gleichen Entwicklern wie Life is Strange und auch in einem ähnlichen Stil gehalten, und die Teile spielen wir ja auch immer zusammen. In Lost Record spielen wir Swann, eine Frau Mitte 40, die sich nach langen Jahren der Trennung mit ihren Jugendfreundinnen trifft, nachdem ein mysteriöses Paket die Frauen an den Sommer erinnert, in dem sie sich kennen gelernt haben. Gleichzeitig spielen wir auch Swann, 15 Jahre alt, im Jahr 1995, als sie zum ersten mal auf Nora, Kat und Autumn trifft, diese kennen lernt und einen wunderschönen Sommer zusammen verbringt, der aber plötzlich von seltsamen Ereignissen durchzogen wird. Soweit könnte das auch der Klappentext sein. Ich weiß aus anderen Projekten schon einiges über die Handlung (verrate das natürlich aber Felix nicht, der muss ja nicht auch gespoilert werden), aber trotzdem hab ich bisher Spaß, denn die Charaktere find ich wirklich gut gemacht. Swann ist so richtig fremd-schäm awkward und erinnert mich damit total an meine eigene Teenie-Zeit. Auch wie sich die Charakerzüge, die die Mädels schon als Teenies entwickelt haben, dann in die Erwachsenenzeit übertragen - manches verstärkt, manches mit etwas abgerundeten Kanten - ist sehr spannend und etwas, was wir wohl alle auch an und selbst und unserem Umfeld beobachten konnten. Wir sind inzwischen kurz vor Ende von Tape 1, also der ersten Hälfte des Spiels (das ganze ist in Anlehnung an Swanns Camcorder, den sie immer mit sich rumschleppt, als Videotape aufgebaut, auch alle Collectibles bestehen darin, Dinge zu filmen). Bisher hält sich die Seltsamkeit der Story noch in Grenzen, ich glaube, das geht dann erst in der zweiten Hälfte so richtig los. Bis hier hin haben wir vorallem ganz viel tolle Interaktion dieser Mädchen und ganz viel 90s Feeling, was in mir doch eine ungeahnte Nostalgie erweckt Lost Records: Bloom & Rage: 0% -> 31%, 19x Bronze, 1x Silber I: Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 87.73% -> 87.75%, 69x Bronze, 27x Silber, 9x Gold, 2x Platin, (insgesamt: 107 Trophäen) Unfertige Spiele: 281 -> 282 Offene Trophäen (für @tadinis Challenge): 2414-> 2420) Und Sonst So? Bücher, Comics, Manga: Hamlet (William Shakespeare) Farmhand Vol. 1 (Rob Guillory) Beck 19 (Harold Sakuishi) Fakt und Vorurteil: Kommunikation mit Esoterikern, Fanatikern und Verschwörungsgläubigen (Holm Gero Hümmler, Ulrike Schiesser) Somewhere Beyond the Sea (Cerulean Chronicles #2, T. J. Klune) Filme Wicked – For Good Serien & Co: Fuller Haus Staffel 1 + 2 (Rewatch) Andor Staffel 1 Folge 6 - Staffel 2 Folge 1 (und hier ist unser Disney Plus Abo ausgelaufen) Stranger Things Staffel 5 Suits Staffel 8 Folge 1 – Staffel 9 Folge 8 Ausblick Im Nachhinein war der März dann doch nicht so katastrophal, wie sich das eingangs an gefühlt hat. Trotzdem will ich den April jetzt nutzen, weiter an meiner Todo Liste zu arbeiten, die sich bis auf einen Punkt auch nicht verändert hat: Paradise Killer Lost Record: Bloom & Rage (weil das im März April aus dem PS Extra Katalog entfernt wird) Lego DC Super-Villains (weil ich das @x_jeanne_x fürs Event versprochen habe) Potion Permit (weil ich das @Schlauschaf fürs Event versprochen habe) Einen DLC von Shadow of War Einen weiteren Durchgang bei Dungeon Hunter Alliance Jetzt nach Ostern hab ich auch erstmal eine Woche Urlaub, ich hoffe, das wird helfen, den ein oder anderen Plan voran zu treiben Bis dahin wünsch ich euch schöne Feiertage, bis bald, man liest sich
  2. Nur ein kurzes Lebenszeichen und die Info, dass sich das März-Update vermutlich ein paar Tage verschiebt, ist alles etwas hektisch diese Woche und die Zeitumstellung hat mich noch ein bisschen umgehauen Spätestens nach Ostern bekommt ihr aber was zu Lesen Dankeschön Ja, so ein Event ist immer ein guter Ansporn zum Aufräumen. Gerade lässt die Motivation aber ein wenig nach, mal gucken, ob ich sie im April wiedererwecken kann... Ja du, ich überleg noch was ich da schreiben soll Bin immer noch ein wenig sprachlos. Was interessiert dich denn noch? Ich war eigentlich fertig, weil ich nicht so viel Story spoilern wollte Aber ich kann den ersten Teil sehr empfehlen, ist nicht super lange (weil keine Routen in dem Sinne, einmal durch und fertig) aber sehr spannend, ein bisschen gruselig, und sehr befriedigendes Ende :3 Bisher hat sich noch nicht viel getan, aber das Jahr ist ja noch jung Storymäßig schon eins der besseren Und ja, ich ignorier die auch immer, dabei spiel ich sie eigentlich so gern. Schande über uns! Danke
  3. Hm, wir waren im Februar im Stardew Valley Konzert, das fand ich da eigentlich super Vllt ist das echt ein Claire Obscure-spezielles Problem?
  4. Die beiden hatte ich auch auf der Liste, aber das wird einfach zeitlich nicht mehr hinhauen, also muss ich auch auf Sales lauern
  5. Jetzt haben sie doch noch nachgelegt: Dave The Diver Spitlings Tower Fall Ascension Disaster Report 4: Summer Memories
  6. Ich hatte dafür ein Remaster gespielt, während die andere Person das Original in der Liste hatte (hatte ich vorher auch gefragt). Dann ist bestimmt auch eine andere Länder-Version okay
  7. Hey Ich glaub es wurd mal wieder Zeit für ein Update, jedenfalls hast du ja einiges zusammen bekommen. So ein Event spornt auch an, ne? Und scheint unserer beiden Backlogs auch ganz gut zu tun. Du hattest ja mal wieder die volle Katzen-Dröhnung, nice Ich überleg ja noch, ob ich die neuen beiden Teile dann saisonal spiele, oder mal 'zwischendurch'. Glückwunsch zu den beiden Cookie Clicker Platins, die waren ja lange 'in the making' und sind jetzt, Zeittrick hin oder her, wohl verdient Solche 'spielerleichternden' Updates wie bei FF7 sind ja immer eine zweischneidige Sache. Einerseits denk ich mir immer, dann benutzt es halt nicht, wenn es euch stört, andererseits versteh ich auch wenn man sich ärgert, dass die schönen Rares auf einmal nicht mehr so rare sind. Aber ich glaube soooo rare war FF7 nie, oder? Lego DC Villains macht mir ja zur Zeit auch sehr viel Spaß, auch wenn es mir fast zu unübersichtlich ^^" Vor allem diese riesige Hub Welt wird mich sicher einige Stunden kosten, aber auch die Level sind teilweise echt umfangreich und es gibt einfach soooo viel Spezialfähigkeiten dass ich manchmal gar nicht mehr weiß, welcher Charakter jetzt der richtige war Aber so langsam, % um %, geht es voran, und ich denke spätestens im April kann ich dann auch den Abschluss melden. Sorry, dass du so lange darauf warten musst! Die Anomalie-Spiele haben sich ja in Windeseile zu einem eigenen Genre entwickelt, was ich eigentlich ganz cool finde Hätte auch noch ein paar zu zocken, aber gerade bin ich mit meinen verschiedenen mittelgroßen Games so glücklich, dass ich gar keine Lust auf Snacks dazwischen habe. omg zu TABS Danke für den kleinen Einblick, ich hatte irgendwie ein komplett anderes Bild im Kopf. Ja, das Event motiviert einen schon zu merkwürdigen Dingen, aber manchmal sind sie die Zeit dann auch wert ^^ Hach, Rayman. Die beiden neuen Teile (also Origins und Legends) waren schon toll. Ich hoffe immer noch, dass da irgendwann nochmal Nachschub kommt... Uh, Project Winter klingt aber auch cool. Funktionier das SPielprinzip denn zu dritt einigermaßen, oder spielt ihr zusätzlich noch mit Randoms? Among Us war ja erst so ab 5 Leuten wirklich spaßig Butterfly's Poison klingt...als könnt mans getrost auslassen Vllt haben die Schreiber hier versucht sowas episches zu schaffen wie Fata Morgana, was ja nun auch alle menschlichen Abgründe mitnimmt, aber irgendwie das Ziel verfehlt? Weiß ja auch nicht Ich glaub durch das Hedwig-Musical muss ich mich echt mal durchhören, der eine Song gefällt mir schon echt gut und klingt auch interessant
  8. Waaas Damn, das hätte ich auch mal fragen sollen
  9. Also so langsam werd ich ja neugierig, was du da fern ab von deinen Konsolen treibst und ausheckst, aber ich nehme an, wenn du das erzählen wölltest, hättest du schon Von daher kann ich mich nur über das Lebenszeichen freuen (und darin schwelgen, dass ich es so mal einfacher hab, up to date zu bleiben, hah.). Der Goat Simulator DLC klingt ja witzig Ich hab den zweiten Teil bisher noch gar nicht gespielt, aber mit dem ersten schon viel Spaß gehabt. Und denen fällt ja auch immer wieder was Neues ein Ansonsten fragen sich neugierige Geister: Kommt das von deinem Archiv-Dienst auf Arbeit, oder bist du in deiner Freizeit losgezogen?
  10. Hach ja, der Spieleblues, kennen wir den nicht alle Schön, dass dich der Jedi doch zumindest ein bisschen da rausziehen konnte, und RE ihm dann quasi den Rest gegeben hat Auf die Teile hätte ich ja eigentlich auch mal Bock. Aber erstmal muss ich meine aktuell offenen Games ein wenig aufräumen. Seit gestern kam da noch Lost Records dazu, weil die "Last Chance" Ankündigung nicht nur mir, sondern auch meinem Mann FOMO beschert hat. Hoffentlich bleibt es wirklich beim 21.4., dann hätten wir noch locker Zeit dazu
  11. Ach, nimms dir nicht zu Herzen, ein bisschen Verspätung haben wir alle mal Und auch diese Flaute hier, dass mal zwei Wochen niemand reagiert, darf man nicht persönlich nehmen, der Projektbereich macht einfach hin und wieder solche Phasen durch. Danke für die Einblicke in deine neuesten Spieleerfolge Mal wieder zwei Titel, die ich noch gar nicht kannte. Souls Like sind auch wirklich nicht so mein Ding, aber das Ritterchen klingt irgendwie niedlich, da sollte ich mir zumindest mal ein wenig Bildmaterial angucken
  12. Ich bin mal wieder total vom Wagen gefallen - unmöglich, wie lange ich hier für ein Update brauche, das DBD enthält! Aber du scheinst ja auch weiterhin im Zeitstress zu stecken und der ganze Bereich ist gerade wieder mal ziemlich ruhig. Danke für das MaoMao Bild, das ist ja echt toll geworden Riesenunterschied mit den Farben, sobald sie gebrannt sind, wow. Elevens Perks klingen ja lustig. Leid mal leiser, Mensch! Schade, dass sie nicht so nützlich sind. Insgesamt klingt der DLC aber sehr cool und nach gutem Stranger Things Feeling. Die letzte Staffel gucken wir aktuell und bisher find ich sie eigentlich ziemlich gut, mal gucken, wies ausgeht, drei Folgen haben wir noch :3 Wenn ich gerade dir fehlen nur noch die FFs 1-6 (oder jetzt wohl 2-6) in der Liste...hast du 9 gemacht, mit dem Rope Jumping? Ich würd das voll gern mal wieder zocken, aber hab Schiss dass ich das nicht packe Danke für den kleinen Einblick in FF1, die hatten damals ja schon sehr viele coole Ideen und mich wundert gar nicht mehr, dass die Serie dann so steil ging. Irgendwann geh ich die Retro-Teile auch noch an, aber ich glaube erstmal muss ich noch ein paar neuere nachholen bzw fertig machen Bin gespannt, wann wir wieder von dir hören, aber ich warte hier auch geduldig auf Updates zu deinen Dauerbrennern
  13. Noch beschränke ich mich auf eine PS5. Sollte mir die abrauchen und auf die Schnelle kein Ersatz verfügbar sein, muss dann halt der Backlog herhalten Oder die Portal im Streaming-Modus. Potion Permit hab ich jetzt die Tage auch angefangen und teile bisher deine Meinung. Mal gucken, ob wir uns Ende März dann immer noch so einig sind So in stundenweisen Häppchen lässt sich das sehr angenehm spielen
  14. Mir ist da aufgefallen dass ich mich zwischendurch mal in den Dschungel der Geräusche verirrt habe, aber noch die Gebietswirkung schuldig geblieben bin Das möchte ich hiermit nachholen und habe ein kleines Gedicht zu Ehren meiner ersten Koop-Trophäe verfasst: Eine Insel zu erkunden Kann man schon alleine machen Und so stapft man durch Ruinen, Entdeckt Tempel, und so Sachen Wandelt über Stück und Stein, findet Pfade, ganz allein. Macht viel Fotos für die Nachwelt, spielt im Sand, bis müd' man umfällt. Doch wirkt am Ende eines Tages das Zelt dann doch recht kalt und leer Dann holt man vielleicht doch besser ein paar gute Freunde her Erst gemeinsam merkt man dann was man wirklich schaffen kann: Wenn die Aufgaben man teilt niemals mehr die Lange weilt!
  15. Ich bin mal so frei und 'leihe' mir für diese Meldung den Post von der lieben @x_jeanne_x
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