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DLC Reign of the Warlock bringt auch neue Mechaniken für das Endgame
TheFreshBum antwortete auf TheFreshBum's Thema in: Diablo II Resurrected
Noch ein Nachtrag zu den Terrorzonen: Habe in einem video von sweet phil erfahren, dass diese nun nur noch eine halbe Stunde (30min) bestehen und dann bereits wechseln, im Gegensatz zu Resurrected, wo die Zone erst nach einer vollen Stunde (60min) wechselt. Hier seine Gedanken zu RotW und dem (für mich neuen) Hinweis zu den Terrorzonen: PS: MrLlamaSC hat darauf auch reagiert und (nochmal) durchklingen lassen, dass der Warlock mit großer Wahrscheinlichkeit nochmal angepasst wird, da er derzeit einfach zu imba ist. Weiterhin werden einige Mechaniken wohl auch noch anders abgestimmt (heralds, shards, ...), da diese noch fehlerbehaftet sind. -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
TheFreshBum antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Ok, Danke euch @Eizy und @d4b0n3z. So ist das wohl in der heutigen Zeit, da blickt keiner mehr durch mit den Re-master/-boots/-imaginations. Hatte schon mehrfach überlegt, ob ich das mal starte (PS4), aber mich tatsächlich noch nicht weiter damit befasst. Ob die PS5-Version dann ein "neues Spiel" ist, lasse ich mal offen. Aber ich schätze mal, dass es auch hierfür schon Beispiele gab, wo ein "Update" nochmal ins plus kam... (Für mich persönlich, ist dass dann eine Wiederholung... ) -
Wenn die Gamer aus Ihren Höhlen kommen, sind die Angebote aber anscheinend nicht gut genug, sonst würden sie ja in Ihren Höhlen bleiben.
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Ein weiteres f2p wird demnächst abgeschaltet: Hawked (PS4 + PS5) Abschaltung am 07.09.2026 Sehe den Titel zum ersten Mal, kann also gar nichts dazu sagen... Auf psnprofiles gibt es derzeit eine session für PS4 für 20 Trophäen (klick zur session). Ich gehe davon aus, dass alle Trophäen dann nicht mehr möglich sind (und nicht nur die 20). (Aber wie gesagt, habe null Ahnung) Desweiteren wurden anscheinend bereits ingame- / DLC-Käufe deaktiviert. Es werden aber wohl Waffen für (eine) Trophäe(n) benötigt, an die man nicht so ohne weiteres rankommt. (Ein anderer Spieler, soll diese aber fallen lassen können, damit andere Teammitglieder diese einsammeln können...) Falls man also nicht im Thema ist oder bereits angefangen hat, würde ich von dem Titel abraten, selbst bei dem (vermutlich) großzügigen Zeitfenster. Quelle: Original Post, kompletter thread (psnprofiles)
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PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
TheFreshBum antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Laut meiner eigenen Textdatei war das Spiel 2016 schon mal in PS+ ?!? Kann das sein? Hatten wir sowas schonmal, dass ein Spiel ein zweites mal ins plus kam? -
Verabredung Online-Trophäen zu Forza Horizon 5
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Forza Horizon 5
Vielen Dank an @birdmancapcom87, @DanteAlexDMC und @Knuspertoasty93 Hat doch auch zu fünft super funktioniert. -
Verabredung Online-Trophäen zu Forza Horizon 5
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Forza Horizon 5
Wie gesagt, habe ich noch jemanden aus meiner Freundesliste, der heute Abend ebenfalls könnte. Mit birdmancapcom87 wären wir 5 (in der Theorie). Weidi kann heute ja nicht aushelfen. Ich würde vorschlagen, dass wir das auch ruhig mit einer 5er-Kolonne probieren können (sofern dies möglich ist). Selbst wenn da ein random reinrutscht, dürfte das für den Verstecker möglich sein, nicht direkt geschnappt zu werden, um seine Brecher zu farmen. Einziges "Problem" wäre, wenn der random der Verstecker ist - dann wäre das eine tote Runde. Falls wir das nicht zu 5t versuchen wollen / hinbekommen, brauchen wir einen neuen Termin. PS: Ich habe kein mic/hs. Entsprechend läuft die Kommunikation von mir nur über den chat. -
Verabredung Online-Trophäen zu Forza Horizon 5
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Forza Horizon 5
Also ich habe noch wen in meiner Liste, der aushelfen, bzw einspringen könnte (sofern es bei ihm zeitlich passt). Da ich als letzter hier zu der Gruppe gestoßen bin, will ich jetzt auch nichts forcieren oder mich zum Organisator machen, aber es müsste mal etwas konkreter werden. Ist jemand der Leiter und hat die Leute im Kontakt? Hier im Forum guckt man (zugegebener Maßen) vermutlich nicht durchgängig rein und es haben in den letzten Tagen nur 3 + mir was zu der Sache gesagt. Meiner Erfahrung nach, braucht es in solchen lockeren boostgruppen jemanden, der sagt, "wann, (wo,) was gemacht wird" - und dann ist das "Gesetz" ^^ Sind wir überhaupt (noch) 6 Leute? Und wenn ja, sollte man mMn mal einen Termin konkretisieren und nicht so schwammig formulieren, wie wir das bisher gemacht haben. Man muss Leute auch manchmal zu ihrem Glück zwingen Um trotzdem mal den ersten Stein zu werfen und nicht zu spontan zu sein, würde ich Mittwoch den 25.03. 19Uhr bennen (wollen). (Von meiner Seite auch gerne schon morgen, Montag - habe sowas am liebsten direkt abgehakt ) -
Die Server für die PS3-Version von Plants vs Zombies: Garden Warfare werden am 28.04.2026 abgeschaltet. Da es scheinbar auch schon auf der PS3 online-only games gab, ist danach dann Essig mit Trophäen. Alle Versionen auf anderen Systemen sind unbetroffen und laufen wie gewohnt weiter. Quelle: Psnprofiles Post PS: Da dies wohl auch nur digital (auf der PS3) erschienen ist, (bzw. die Disk dann unspielbar (wertlos) wird,) wird der Titel aller Voraussicht nach, spätestens dann aus dem Store entfernt werden (sofern dieser auf der PS3 überhaupt noch irgendwelche "updates" erfährt).
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Verabredung Online-Trophäen zu Forza Horizon 5
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Forza Horizon 5
Hallo Gruppe ( @birdmancapcom87, @DanteAlexDMC, @Knuspertoasty93 ) (Wer wären die anderen zwei? Achilles und weidi?) Also dann peilen wir gerne nächste Woche an. Dienstag (24.03.) wird es bei mir wohl nicht klappen. An den anderen Tagen sollte ich, Stand jetzt, zwischen 19 und 22Uhr Zeit finden. Hatte die anderen h&s-Trophäen am WE erledigt und denke, dass wir da auch nicht allzulange brauchen sollten, sofern das mit der Kolonne klappt und die Verstecker gut durchrotieren und nicht ständig der / die gleiche(n) Verstecker sind . Die Sucher warten einfach gebündelt an einem Ort und der Verstecker stellt sich kurz dazu - zündet den "Brecher" - und entfernt sich wieder, damit er nicht gestellt wird. Sobald die Fähigkeit wieder aufgeladen ist, rinse and repeat. Wenn die Trophäe direkt bei 20+ kommt, kann der Verstecker sich einfach schnappen lassen, um die Runde schneller zu beenden. Andernfalls würde ich sagen, sollte man ruhig lieber (mindestens) einmal mehr den Brecher auslösen, um auf Nummer sicher zu gehen, dass auch 20 gezählt wurden, bevor man die Runde beendet. -
Verabredung Online-Trophäen zu Forza Horizon 5
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Forza Horizon 5
Hey, wie geschrieben würde das bei mir leider nicht klappen, da ich nach dem Mittag unterwegs bin und nicht weiss, wann ich wieder zuhause bin. Mit Vorbehalt würde ich unter der Woche mit 19-22Uhr in den Raum werfen. Da es privat etwas stressig ist, werden hier aber sicher Tage bei sei, wo ich nicht kann. Nächstes WE kann ich noch nicht abschätzen, aber idR bin ich einen Tag unterwegs und am anderen kann ich mehr oder weniger den ganzen Tag. Das entscheidet sich aber erst im Laufe der Woche. -
Verabredung Online-Trophäen zu Forza Horizon 5
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Forza Horizon 5
Moin, kurzfristig könnte ich vermutlich Sonntag vormittag / mittag (15.03.2026 so ab 9:00Uhr - 13:00uhr+) denke ich. Meine Endzeit kann ich noch nicht bestimmen, vielleicht kann ich auch noch 1-2 Stündchen länger... vielleicht auch nicht. -
Verabredung Online-Trophäen zu Forza Horizon 5
TheFreshBum antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Forza Horizon 5
Moin zusammen, habe erst kürzlich begonnen und dachte nicht, dass es ausser dem eleminator noch online-Probleme geben würde. Mit dem hide&seek hatte ich mich bisher null befasst. Wenn man den Modus boosten kann und sei es nur für diese eine Trophäe, wäre ich gerne dabei, wie auch bei den 6 anderen Trophäen für den Modus. Habe allerdings wegen privaten Dingen momentan Schwierigkeiten vorauszusagen, wann ich Zeit habe. Falls das für Euch unproblematisch ist, hier evtl noch ein paar Tage zu warten, "count me in" -
Min, darf ich dir Max vorstellen? (Min, meet max)
TheFreshBum hat ein Thema erstellt in: Forza Horizon 5
Hallo zusammen, habe eine bescheidene Frage zu der Trophäe: Es sieht für mich so aus, als wenn das "Feld" für den Autokauf im Shop nicht mit Punkten für den Saisonfortschritt versehen ist. Gehe ich daher recht in der Annahme, dass man das Fahrzeug nicht mit Forzapunkten kaufen muss und trotzdem alle Kriterien für die Trophäe erfüllen würde? Wäre ärgerlich, wenn ich ansonsten alle Punkte (ausser DLC) holen würde und es dann daran scheitert, dass es mir nicht wert war, die vier Fahrzeuge zu kaufen... Danke vorab. -
Verschwundene PlayStation Store Inhalte
TheFreshBum antwortete auf AbeToShrykull's Thema in: Trophäen
Die ersten Jahre mal unter Vorbehalt ausgenommen, vermutlich ja. Auf der anderen Seite, wie akribisch wird das "kontrolliert"? Wir sind hier ja auf die Meldungen von uns / der community angewiesen. Dinge die niemand auf dem Schirm hat, werden hier ja nur spärlich auftauchen. Zudem möchte ich gar nicht wissen, wieviele online-only / f2p / "trash-Dinge" unter dem Radar laufen und wieder verschwinden. Insofern, lasst uns das einfach mit einem fröhlichen "ja" beantworten und -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf stiller's Thema in: Hero's Hour
6 Unter der Prämisse, dass man die hardcore+-Trophäe "richtig" erspielt und sich nicht alle Szenarien im Netz anschaut, ist es keine leichte Platin. Nutzt man die Möglichkeit des "sofortigen Sieges" und informiert sich mit den "besten Strategien", gibt es eigentlich keine wirklichen Hürden mehr, ausser des Zeitfaktors. Spielt man einfach drauf los und versucht mit den gemachten Erfahrungen zu lernen, ist es, nicht zuletzt wegen der riesigen Menge an "Zahlen" und Möglichkeiten, eine gute Herausforderung. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf stiller's Thema in: Hero's Hour
41-50h Es waren über 40 Stunden, wobei ich sagen muss, dass ich versucht habe, den "Schnell-Sieg" nicht zu nutzen und die meisten der Abenteuer selbst komplett gespielt habe. Lediglich für die (letzten) Fraktionssiege habe ich diese Möglichkeit genutzt. Zudem konnte ich die "Patience"-Trophäe nicht auf normalem Wege freischalten, trotz 3maliger Erfüllung der Bedingungen, wodurch ich auch hier den Schnell-Sieg nutzen "musste". Ich kann gar nicht sagen, was wirklich die längste Zeit in Anspruch genommen hat - vermutlich das Spiel zu lernen. So habe ich nur wenige Abenteuer bestritten, diese jedoch oft weit in den zweistelligen Wochenzyklus des Spiels. Gefördert wurden die langen Runden durch einige der Trophäen, welche alle Zauber / Kreaturen / Gebäude umfassten oder einfach mein Drang nach dem größtmöglichen Helden Langeweile kam jedenfalls bei mir nie auf. Und da wohl ein zweiter Teil in Planung ist (war), würde ich mich sehr freuen, wenn es auch dieser auf die Sonyplattform schafft. -
8 Habe mich für die Acht entschieden. Bin, bzw. war ein riesiger Fan der alten Heroes of Might & Magic Teile (1-4) und da dies in vielen Punkten fast einer Kopie ähnelt, war ich super froh, dass ich zufällig bei einem sale auf den Titel aufmerksam wurde. Hätte gerne eine Zehn vergeben, doch zwei Punkte sind mir leider negativ "aufgestoßen"... Ich weiss leider nicht woran es lag, doch musste ich zig Abstürze bei Spielen beklagen. Diese kamen auch immer aus heiterem Himmel, ohne das ich eine bestimmte Aktion ausgeführt habe. So reichte es meistens, wenn ich einfach nur den "cursor" über das Spielfeld / innerhalb einer Stadt bewegt habe. Da das Spiel jede Runde automatisch speichert, war das zeitlich zwar kein Problem, genervt hat es mich aber trotzdem. Der automatisierte Kampf nimmt (dem mir bekannten Spiel) leider eine große strategische Komponente. Man kann zwar auch hier noch in das Geschehen eingreifen und Einheiten "verschieben", doch ist das (mMn) leider nur eine zu kleine Interaktionsmöglichkeit. Ist evtl der Umstellung von Rundenbasiert auch Echtzeit geschuldet, doch fehlt mir einfach das gezielte Einsetzen und Befehligen von Einheiten gegenüber dem Gewusel, wo die oft (scheinbar) einfach nur die größere Armee gewinnt. Ein weiterer "Kritikpunt" ist die Bedienbarkeit. Entweder habe ich es nicht gerafft oder die Optionen sind nicht gegeben, aber mit gezieltem (Maus)klicken und möglicher Splittung von Einheitengruppen wär dem Spiel sicherlich noch weiter geholfen. Das Bedienen mit einem controller ist hier leider nicht gut umgesetzt. Eine oder sogar mehrere Kampagnen wäre natürlich das Sahnehäubchen gewesen. Doch auch so haben mich die geführten Abenteuer gut unterhalten und in Nostalgie schwelgen lassen. Ohne die Abstürze würde ich sogar soweit gehen, das Spiel uneingeschränkt zu empfehlen, wenn man etwas mit dem Genre und/oder HoM&M anfangen kann.
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Moin @fs271185, schön, dass du dich der Sache angenommen und dir der Leitfaden übertragen wurde. Mir ist bereits nach wenige Trophäen folgendes aufgefallen, wie es auch @Hyperjo7 anspricht, nämlich dass deine Beschreibungen sehr "unausgeschmückt" sind. Ich weiss, dass da jeder anderes zu steht und ich persönlich lieber 5 Infos zuviel als nur eine "halbgare" habe, andere es hingegen aber lieber kurz und knapp wünschen... Wie dem auch sei, meine 2 cents: - Als allgemeine Info könntest du noch auf das Lexikon ingame verweisen, wo man vieles nachschlagen kann und auch Information über bspw. besuchte Gebäude oder erhaltene Zaubersprüche findet, um gezielt(er) die fehlenden zu erkennen. - Ich weiss, dass es derzeit so funktioniert, aber auf steam wurde dies wohl "gepatched"... Es betrifft die ganzen "one-click"-Trophäen, welche man durch die Vorabeinstellungen und alle Spieler im selben Team erhalten kann. Hier fände ich es nicht verkehrt, wenn man diese Variante als Alternative nennen und zusätzlich den "richtigen Weg" (intended way) beschreiben würde, sozusagen als vorbeugende Maßnahme, sollte die andere Möglichkeit doch (irgendwann) mal entfallen. (Was zugegebenermaßen, aufgrund des Alters des Spiels, unwahrscheinlich ist.) - Ich bin mir leider nicht mehr sicher, aber ich GLAUBE, dass man die Information über die Siegeswahrscheinlichkeit von Gegner nicht auf höheren Schwierigkeitsgraden erhält. Ich bin mir recht sicher, dass zumindest auf "hardcore+" nur die Mengenangabe, nicht aber "challenging" / "easy" angezeigt wird. Ab wann hier der Bruch kommt weiss, ich nicht. Easy - normal hat die Angabe definitiv, weshalb man hierauf evtl hinweisen sollte, damit sich Spieler nicht fragen, wo diese Angaben zu finden sind (fall sie zB auf einem höheren SKG spielen). - "Power of Elementals" Ist kleinlich, aber was sind denn Elementals? Eine Auflistung (der 4 (?) elementaren Kreaturen) wäre in meinen Augen nützlich. Darüber hinaus besteht im Kampf auch die Möglichkeit, den Zauber vorausgesetzt, weitere Elementare zu beschwören, was durchaus zu empfehlen ist, um den Sieg zu vereinfachen. - "I can do this alone!" Wie würde man denn einen weiteren Helden anheuern? Mal abgesehen vom aktiven Anheuern in einer Taverne, gibt es doch auch ein Außenwelt-Gebäude, dass einem einen Helden an die Seite stellt, wenn man den Kampf gewinnt. (Weiss leider nicht mehr, wie das Gebäude heisst.) Somit kann man sich die Trophäe auch unabsichtlich sperren, wenn man den Text nicht genau liest (oder versteht) und den Helden befreit. - "Fully Loaded", "Ancient Power", "Reviving Legend" und "Collector" Magst du evtl auch ein Beispiel für ein Set nennen? Wieviele / welche Teil hat ein komplettes (Beispiel)Set? Zusätzlich kann man Artefakte auch aus Kisten und anderen einsammelbaren Gegenständen erhalten. - "Flawless" Ich weiss nicht, ob es verbuggt ist oder die Bedingungen nicht klar definiert sind, aber ich hatte zig Kämpfe ohne Verluste und die Trophäe nicht bekommen. Soweit ich mich erinnere zählen Elementare nicht als "echte Einheiten", weshalb man diese Trophäe sehr gut mit "Power of Elementals" kombinieren kann. Entweder bin ich komplett ohne Armee in den Kampf gegangen und habe nur Einheiten beschworen oder ich hatte einzig Elementare in meiner Armee + Beschwörungen, als ich die Trophäe dann bekommen hatte. - Hinweis für die Schwierigkeitsgrad-Trophäen: Diese sind nicht kumulativ. Man muss also jede Schwierigkeit einzeln gewinnen um die entsprechende Trophäe zu bekommen. Nur den höchsten SKG zu nehmen, reicht leider nicht aus, da man die Trophäe(n) für die niedrigere(n) Stufe(n) nicht erhält. - "Puzzle Master" Als Ergänzung: Die notwendige Einstellung für "Hamlet" findet man unter "advanced", wenn man das Spiel einrichtet. Ich wusste erst nicht, wieso ich die Trophäe, trotz Sieg auf h+, nicht erhalten hatte, bis ich die ganzen zusätzlichen Einstellungen einmal durchgegangen bin. - "Scrying" Tippfehler: nach dem Schatz graben... Hinweis: Die Schaufel (zum Graben) ist ausschließlich in der unmittelbaren Umgebung des Schatzes nutzbar. Man kann sich also auch einfach immer einen Schritt um die vermutete Stelle bewegen, bis die Schaufel verfügbar wird. - "Patience" Für mich war die Trophäe auf normalem Wege verbuggt. Ich hatte 3 Spiele innerhalb von (deutlich) unter 24h gewonnen, aber die Trophäe nicht bekommen. (Vermutlich weil das Spiel (generell) leider ständig abstürzte und ich einen save laden musste, was u.U. die Trophäe invalid machte... Ist lediglich eine Vermutung, mit dem save-laden, aber in Netz hatten mehrere das Problem, dass sie die Trophäe / den Erfolg nicht erhalten haben.) Der Weg mit alle in einem Team hat dann zum Glück funktioniert, andernfalls wäre sie wohl unmöglich für mich gewesen. - "Bestiary" Wie kann man denn die Kreaturen beschwören? Da die Trophäe bei mir ewig gedauert hat, hatte ich die Vermutung, dass lediglich Kreaturen als "encountered" zählen, wenn man diese "besitzt". Ich habe daher irgendwann einfach jedesmal eine Einheit mit Diplomatie aus einem (Schnell)Kampf gekauft und dann, um den Überblick nicht zu verlieren, auf andere Helden ausgelagert. Ich kann es daher nicht mit Sicherheit sagen, aber so habe ich die Trophäe auch letztlich erhalten, über eine mit Diplomatie in meinen "Besitz" gebrachte Einheit. - "Collector", "Magus of Magi" und "Adventurer" Tippfehler: des Lexikons ... - "Dragonspeaker" Anstelle von "RNG" würde ich "Zufall" / "Glück" sagen, da "Random Number Generator" auch vom Satzbau nicht passen würde. Oder den Satz umschreiben Ich habe die Trophäe erst bekommen, als ich einen "Goldenen Drachen" erworben hatte. Sowohl Grüne, Rote, "Fairy" und Knochendrachen, sowie Wyvern haben nicht funktioniert. Entweder auch hier ein bug oder die Trophäe funktioniert ausschließlich mit diesen Drachen... - "King" und "Emperor" Neben dem Besiegen von Gegnern gibt es auch noch andere Wege um xp und Stufen zu erhalten. Beispielsweise bieten manche Gebäude in Städten einen "freien" Stufenaufstieg oder auch ein Baum (Name vergessen) in der Außenwelt gewährt gegen Kosten einen Stufenaufstieg... Sowie auch Schatzkisten oder "Obelisken" (heissen anders, sehen aber so aus) xp gewähren können. - "God" Tippfehler: "Hierfür muss man für 5 Punkte auf ein Talent verteilen." Ich bin nicht sicher, ob es so geht, aber diverse Artefakte bieten einen Bonus auf bestimmte Talente. Hiermit könnte man das Talent zusätzlich erhöhen, ohne 5 Punkte selber zu setzen. - "Scrooge" Hinweis: Man muss den kompletten Betrag im Besitz haben. Es reicht nicht aus, die Summe irgendwann in einem Spiel zu erreichen, wenn man das Gold zwischenzeitlich ständig direkt investiert. - "Theresa" Tippfehler: "Sowie man diese hat, heilen retten die Gebäude die Einheiten automatisch, wenn diese in einem Kampf gefallen sind. Einen Fortschrittsanzeige wird im Spiel nicht angezeigt. Sollte die Trophäe nicht während eines beendeten Spiels auftauchen, ist es ratsam eine große Armee auf Verteidigen zustellen bis eine gewünschte Anzahl von Einheiten gefallen sind ist." Hinweis: Es ist nicht nötig, den Kampf / die Kämpfe zu gewinnen. Auch wenn man verliert werden die Einheiten gerettet und sind in der Stadt wieder verfügbar. Man sollte allerdings darauf achten, dass die Gebäude unterschiedliche Einheiten in unterschiedlicher Menge retten und seine Armee entsprechend aufstellen um möglichst viele gerettet zu bekommen. - "Archmage" Tippfehler: einem Helden ... - "Idolatry" Um ein Idol herzustellen muss man dann aber auch noch verschiedene "Ressourcen" besitzen = wie erschafft man ein Idol? Würde ich noch erwähnt wissen wollen - "Culture Conversion" Ich meine, dass dies nicht alle Helden können, sondern nur 3 Fraktionen (Wild, Pyre, Lament). - "Embrace Death" Man könnte noch erwähnen, dass der Held hierdurch "verwandelt" wird und seine Talente und Armee sich verändern (können). Es soll ja auch Leute geben, die evtl danach noch weiterspielen oder nicht den letzten save laden - "All Grown Up" Alternativ besteht natürlich auch die Möglichkeit Hatchlinge durch Diplomatie zu erhalten oder diese z.B. mit dem Gebäude "Pilar of Essence" zu generieren. - "Wilderness" Man kann auch auf bereits eingenommene Minen gehen und diese (nachträglich) überwuchern. - "Shadowpower" Hinweis: Zusätzliche Statuspunkte aus Levelaufstiegen und von Artefakten zählen hier ebenfalls, wodurch man die Anzahl zuvor ausgesprochener Zauber entsprechend reduzieren kann. PS: Aus dem Kopf gelten nur Zauber, welche im Kampf ausgesprochen werden. Gewirkte Zauber in der Spielwelt erhöhen die spellpower nicht. (Halbwissen) Alles ist natürlich lediglich als Anregung zu sehen.
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DLC Reign of the Warlock bringt auch neue Mechaniken für das Endgame
TheFreshBum antwortete auf TheFreshBum's Thema in: Diablo II Resurrected
Zur Kollektion (aka "Grahl" / grail) kann ich sagen, dass man die Gegenstände nicht behalten muss. Einmal gefunden (und identifiziert) reicht aus, um den Eintrag zu er- und behalten. Gegenstände, wo man wiess, dass man diese nie nutzen wird, kann man also getrost direkt wieder wegschmeißen / verkaufen / verschenken... Online ist es glaube ich sogar so, dass der Fund für die ganze Gruppe zählt?! Sprich, man ist in einem Spiel mit anderen und jemand findet einen Gegenstand, den er noch nicht in der Kollektion hat - identifiziert ihn und jeder im Spiel erhält den Eintrag (sofern er diesen selbst noch nicht hat). Ist Hörensagen, also kA ob das wirklich so abläuft... -
DLC Reign of the Warlock bringt auch neue Mechaniken für das Endgame
TheFreshBum hat ein Thema erstellt in: Diablo II Resurrected
Hallo zusammen, nachdem es kürzlich (11.02.2026) unerwartet nochmal eine neue, kostenpflichtige Erweiterung für Diablo 2 Resurrected, in Form des "Reign of the Warlock" (RotW) DLC, gab, welche das Spiel noch einmal nicht unwesentlich verändert, ist es denke ich nicht verkehrt, zumindest auf diese Veränderungen hinzuweisen. (Hinweise: Es gibt keine neuen Trophäen. Die neuen Funktionen sind nur nach dem Kauf (und der Installation) verfügbar. Das alte (Resurrected) und neue (RotW) System laufen parallel und getrennt voneinander. Keine Interaktion möglich. Alte Charaktere können in das neue System importiert werden. Ein Zurück gibt es nicht! Warnhinweis: Zu Beginn gab (gibt) es hier mögliche Probleme, wodurch evtl Daten (items) verloren gehen konnten! Macht dies daher, mit dieser Info im Hinterkopf, auf eigene Gefahr. Sundercharms (welche die Immunität(en) der Gegner brechen) wurden in ihrem "drop-Verhalten" verändert und sind aktuell deutlich, DEUTLICH seltener als in resurrected! Nachfolgend ein ausführlicher reddit-link zu dem Thema klick - english (Orginal) klick - Übersetzung (deutsch) (Anmerk.: pavke ist einer DER D2-nerds. Viele streamer / creator beziehen sich in ihren Videos zu dem Thema auf ihn und dessen post(s))) (Da der Leitfaden bereits durch die zuvor eingeführten Terrorzonen, bzgl des EXP-farmens für Level 99, nicht mehr auf dem aktuellsten Stand war / ist und das System mit dem DLC noch einmal erweitert wird, ist hier ein Wissensupdate wohl nicht verkehrt.) Die größte Neuerung / Veränderung, da sie die zeitaufwendigste Trophäen (Level 99) und alle Charaktere betrifft, ist die Einführung neuer Gegenstände (Weltenstein Scherben / Worldstone Shards), mit dessen Hilfe man nun aktiv einen kompletten Akt "terrorisieren" kann. Hierdurch kann man nun, die nötigen Scherben vorausgesetzt, unabhängig von den stündlich wechselnden, zufälligen Terrorzonen, seine Wunschzone aktivieren. Da sich der Endgame-grind, besonders in Hinblick auf Level 99, quasi nur noch in Terrorzonen abspielt, ist das eine massive Veränderung, insbesondere beim online-Spielen. Sollte man also mit dem Gedanken spielen, seine(n) Charakter(e) auf Level 99 bringen zu wollen, ist diese neue Erweiterung vermutlich eine kleine Unterstützung - zumindest online, da man offline, durch das Umstellen der Systemuhr, die Möglichkeit hat, ein-und-die-selbe Terrorzone immer wieder zu nutzen. Nur hierfür allerdings 25€ hinzulegen, halte ich dann aber doch für übertrieben... Natürlich bietet der DLC noch weitere Änderungen: u.a. die neue namensgebende Klasse "Hexenmeister" (Warlock), ca 30 neue Gegenstände, neue Runenwörter, die Möglichkeit Runen und Edelsteine in der Schatztruhe zu stapeln, ... Vorsicht: Der Hexenmeister ist mit seiner Einführung vermutlich der aktuell stärkste Charakter. Falls man also einen Neuanfang starten möchte, ist dieser derzeit wohl die "beste" Wahl. Eine evtl. (baldige) zukünftige Änderung / Anpassung (nerf) ist hier allerdings nicht auszuschließen und recht wahrscheinlich, da er im Ganzen ziemlich "overpowered" (op) / "imbalanced" (imba) ist. Da ich den DLC derzeit (noch) nicht besitze, kann nicht wirklich detailliert auf die Funktionen und Änderungen eingehen. Insofern kann man diesen thread daher gerne als Informationspool nutzen, wenn hier jemand was zu sagen kann / möchte, um dies ebenfalls Ergänzung zum Leitfaden zu nehmen. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf Dragarock's Thema in: Trackmania Turbo
9 War erst bei einer klaren 10. Gebe aber doch "nur" eine sehr hohe 9. Wichtigster Punkt, um die Platin zu holen, ist einfach Durchhaltevermögen - so blöd sich das auch anhört. Irgendwann hat man einfach den Lauf (der ausreicht)! Es geht fast immer nur um "Kleinigkeiten" - zu früh gelenkt, zu spät gebremst, zu vorsichtig, zu schlecht Aufgrund des hohen Tempos, sind die Kleinigkeiten nicht selten bereits entscheidend und bei einigen Strecken nicht akzeptabel. Hinzukommt der eigene Charakter und wie man mit der Situation umgeht. Ab einer gewissen Wiederholungszahl werde ich dann leider immer ungehaltener und mit zunehmendem "Druck" kommen dann auch irgendwann die Neven ins Spiel. (Beispielsweise bei der letzten Strecke (#200), wo ich bestimmt 10mal an der letzten, eigentlich sehr einfachen, Schikane gescheitert bin, weil ich scheinbar zu nervös wurde. Musste diese Stelle zwischenzeitlich stumpf 50+mal wiederholen, nur um zum entscheidenden Zeitpunkt doch eine falsche Entscheidung zu treffen. Habe dann letztlich über 3 Stunden an der Strecke gehangen, weil ich ständig Fehler gemacht habe, nur um dann von Bronze auf trackmaster zu springen...) Die größten Probleme haben aber sicherlich die berüchtigten loopings und längeren wallrides gemacht, auch wenn die für mich schwerste / anstrengendste Strecke nichts von all dem hatte, sondern einfach nur präzise Sprünge in einer 3-Runden-Session beinhaltete. Die schlimmsten Strecken waren natürlich die multilaps, wo es natürlich nicht selten vorkam, dass man erst spät vor ein Hindernis krachte und das in der dritten Runde dann dreifach ärgerlich war. - Lagoon war für mich persönlich am schlimmsten, besonders die Achterbahnen. Strand war schwierig, aber 10mal spaßiger. Holz kam zum Glück nicht so oft vor. - Canyon kann sehr cool sein, wurde aber mit immer höherer Geschwindigkeit immer anstrengender. Natürlich war auch hier eine multilap mit langen Sprüngen, direkt nach einer Kurve!, mein absoluter Horror. Die "Damm-Sektionen" haben mir auch nicht gefallen, da mir die Fahrbahn hier immer zu eng war. - Bis auf die angesprochenen loopings und bestimmten Hindernissen mit "micro-Stoppern", welche man natürlich nicht sehen kann, fande ich Valley ziemlich spaßig, auch wenn der (fehlende) grip nicht immer schön war. - Stadium ist halt am "normalsten", wenn man mit anderen Rennspielen vergleicht, weshalb ich hier auch am besten klar gekommen bin. Um hier den Bogen zu der Wertung zu schlagen, würde ich behaupten, dass ich bei vielleicht 10 Strecken einfach nur durch "Glück" (Durchhaltevermögen) die notwendige Zeit geschlagen habe. Sicherlich waren noch weitere Strecken dabei, welche ich nie mehr fahren wollen werde, doch ist dies dann eher meiner persönlichen Abneigung gegenüber der Strecken geschuldet und nicht zwingend der "zu hohen Schwierigkeit" - auch wenn die Grenze hier fließend ist. Wenn ihr an (arcade) Rennspielen Spaß habt und gerne die Herausforderung annehmt, versucht euch an trackmania turbo. Nicht zuletzt wegen der abgefahrenen Strecken ein super tolles Spiel - mit hohem Schwierigkeitsgrad für die Platin -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
TheFreshBum antwortete auf Dragarock's Thema in: Trackmania Turbo
81-120h Müsste im unteren bis mittleren Bereich der Stufe sein. Habe einige Strecken über Gold hinaus gefahren, da sie mir gut gefallen haben und in mir den "Zeitenjäger", bzw. den Wunsch jemanden aus meiner Liste zu schlagen geweckt haben Konsol sagte mir zu letzt 118 Stunden. Ich muss gestehen, dass es mir länger vorkam, auch wenn ich ein paar Pausen eingelegt hatte. Habe bei 84 Strecken die trackmaster-Medaille geholt und gegenüber jedem in meiner Liste eine positive Bilanz Der Großteil der 200 Gold-(oder besser)-Medaillen ging recht gut und zügig, obwohl man natürlich erst einmal reinkommen musste und zumeist die späteren Strecken, durch die höheren Anforderungen, das Gelernte weiterhin auf die Probe gestellt haben. Wirklich gut ist das "sofortige Neustarten" ohne Ladezeiten und das die meisten Strecken nur um die Minutenschallmauer herum angesiedelt sind. Da baut man selbst bei etwas mehr Versuchen nicht gleich Stunden an Spielzeit auf. Nichtsdestotrotz waren natürlich auch Strecken dabei, die mich haben zweifeln lassen und jeweils 3-8 Stunden gebraucht haben. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
TheFreshBum antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Trackmania Turbo
9 Einziger Abzug in Sachen Spielspaß, der eigene mangelnde skill für z.B. die loopings oder das handling auf bestimmten Untergründen. Ohne den Zeitdruck sind die allermeisten Strecken einfach nur der Wahnsinn (im positivsten Sinne)! Was mMn das Sahnehäubchen wäre, wenn man im couch-vs die / einige Strecken fahren könnte. Das Ganze dann in einem Modus, welcher an ein normales Rennen angelehnt ist - also nicht = Neustart, sondern man wurschtelt sich halt, mit seinen Fehlern, durch und versucht die Ziellinie als erster zu erreichen. Zurücksetzen auf die Strecke / zum letzten checkpoint sollte es natürlich, aufgrund der "Streckenführung" in irgendeiner Form geben. Aber auch so, hat das Zeitenjagen super viel Spaß gemacht. Nicht auf JEDER Strecke, aber mit dem Großteil konnte ich mich gut anfreunden. Ich bin durch die "Vorbereitung" / Recherche / Neugier auch (wieder) auf youtube bei dem aktuellen Ableger (Trackmania) hängengeblieben und schaue mir regelmäßig "die Kunst" einiger Streamer an, was die da so auf die diversen Strecken für Zeiten zaubern. -
PlayStation Plus | Alle Abo-Modelle im Überblick
TheFreshBum antwortete auf glupi74's Thema in: PlayStation Plus
Ok, dann hatte ich das irgendwie falsch im Hinterkopf und verwechsle das vermutlich mit einem anderen Titel... Danke