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  1. kann auch keine Bilder einbinden und hat ebenfalls süße Katzen bzw. Kater
    2 Punkte
  2. Ich hab vergessen, dass das auch 2025 war, das war nice
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  3. 1 Punkt
  4. Crowd Fighters (PS4) 4.Version 70x 1x Paw Patrol World (PS4) 2x 1x Total: 74 Trophäen.
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  5. ARC Raiders Gibt's bisher leider nur digital.
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  6. So und hier sind meine 2 kleinen Katzen 😻😻 Max und Moritz https://ibb.co/4wG23519
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  7. +++Jahresrückblick 2025+++ Da ist 2025 auch schon wieder Geschichte. Wenn ich auf meine Spieleliste blicke, kommt mir vor, als hätte ich nur nur ein halbes Jahr gespielt. Aber ich habe nachgeschaut, auch dieses Jahr dauerte 365 Tage. Nachdem es mit dem Vorschreiben des Jahresrückblicks letztes Jahr nicht wirklich geklappt hat, fange ich diesmal einfach erst am 1. Jänner zum schreiben an. Mein Ziel ist es, den Bericht früher fertig zu haben als den letzten, also auf den Monatstag bezogen. Ich war/bin auch diesmal für die Organisation der Wahl zum Trophies.de-Spiel des Jahres 2025 verantwortlich (falls ihr noch nicht abgestimmt habt, geht's hier zur Abstimmung. Es gibt auch wieder etwas zu gewinnen!). Aber mein Plan war es, trotzdem in der ersten Jännerwoche alles für euch fertig zu haben. Das ist mir, wie es jetzt aussieht, auch gelungen! Ich werde beim Jahresrückblick wieder auf die für mich bewährte Formel zurückgreifen, also Spiel für Spiel. 2025 waren es deutlich weniger Spiele als im Jahr zuvor, da bietet sich das auch wieder gut an. Neben den Spielen, zu denen ich 2025 hier im Projekt Berichte geschrieben habe, gab es natürlich wieder einiges, dass hier nur kurz erwähnt oder gar nicht behandelt wurde. Zum Glück gab es auch 2025 keinen wirklichen Reinfall, also gilt wie 2024 die Devise: jedes Spiel bekommt einen kurzen (?) Text und am Ende werde ich noch auf ein paar Highlights eingehen. Schauen wir uns mal an, was da so alles dabei war (Reihenfolge nach Datum der letzten erspielten Trophäe, stimmt nicht ganz, bei Bladerunner habe ich bisher noch keine Trophäe erspielt): Scars Above Remnant II (Abschluss der DLCs, Platin gab es schon 2024) Atomfall Anno: Mutationem Deliver Us Mars The Long Dark (Abschluss der DLCs, Platin gab es schon 2023) Killer Frequency Wolfenstein II: The New Colossus (nein, nein, das ist immer noch nicht mein Leben!) Observer: System Redux Sniper Elite: Resistance Coffee Talk Star Wars Outlaws Mafia: The Old Country Clair Obscur: Expedition 33 Phasmophobia (in Arbeit, ich warte immer noch auf einen Deogen) RoboCop: Rogue City - Unfinished Business Thank Goodness You're Here Blade Runner (erst angespielt, noch keine Trophäe) Piece Out: Avatar CarX Street LEGO Horizon Adventures The Stanley Parable: Ultra Deluxe (alles, bis auf die leidige Dienstag-Trophäe) Unterm Strich waren das 2025 (in Klammer die Werte von 2024): 16 (26) 92 (keine Statistik) 173 (keine Statistik) 432 (keine Statistik) und insgesamt 713 (1023) Trophäen. 2025 habe ich insgesamt 8 (2024: 6) Spiele aus dem Spielekatalog gespielt, damit stieg die Anzahl an Spielen wieder etwas an, obwohl ich mehrere Monate gar kein Abo mit Zugriff auf den Spielekatalog hatte. Aus dem Essential-Katalog habe ich eigentlich keines gespielt, weil wir Lego Horizon schon vorher gekauft hatten. Wenn ich auf den aktuellen Spielekatalog blicke, sind natürlich noch einige Spiele dabei, die mich interessieren würden. Aber abgesehen von Sword of the Sea ist da aktuell jetzt nichts dabei, das ich unbedingt spielen will. Dazu kommt, dass ich mit AC Shadows, Ghost of Yotei, Death Stranding 2 und Anno 117 vier sehr große Kaliber auf der Liste habe, die ich mir jeweils auf Disk gekauft habe (bzw. vom Christkind bringen habe lassen), sodass es mir auch ohne den Spielen aus dem Katalog nicht langweilig werden sollte. Vielleicht werde ich es auch wieder so machen wie letztes Jahr und das aktuelle Abo auf Essential zurückstufen, um es dann in der zweiten Jahreshälfte wieder upzugraden. Die Anzahl an neuen Spielen (aka Release im aktuellen Jahr) blieb ähnlich wie letztes Jahr. Richtige AAA-Spiele waren nur 2 dabei (ohne Clair). Wie beim letzen Jahresrückblick sind auch wieder ein paar Spiele dabei, die ich bereits im vorangegangenen Jahr oder noch früher begonnen und 2025 beendet oder zumindest weitergespielt habe. Schauen wir mal, was sich dieses Jahr alles so auf der Platte meiner PS5 getummelt hat! Es könnte auch kleinere Spoiler geben. Kategorie: Schuster, bleib bei deinen Leisten Ich habe zu Scars Above ja bereits im letzten Jahresrückblick recht ausführlich berichtet, daher gibt es hier nichts mehr dazu zu sagen. Was blieb: etwas Frust und etwas Neugierde auf Folgeprojekte der Entwickler. Kategorie: Aufwärmen tut man nur ein Gulasch Auch zu Remnant II habe ich im letzten Jahresrückblick eigentlich schon fast alles gesagt. Anfang des Jahres habe ich den letzten DLC fertig gemacht, daher ist es hier auch nochmal in der Liste. Es war ok, aber nachdem ersten Teil leider eine kleine Enttäuschung. Was blieb: Die Erkenntnis, dass etwas besser zu machen, das schon sehr gut ist, auch mal in die Hose gehen kann. Kategorie: Mut macht sich bezahlt Atomfall war mein erstes kleines Highlight dieses Jahr. Ich bekam netterweise einen Review-Code von Rebellion spendiert und konnte so das Spiel schon vor seiner Veröffentlichung spielen und bin dann auch nur knapp am first platinum achiever gescheitert. Meine Eindrücke habe ich auch in einem Spieletest zusammegefasst. Atomfall wurde zu Beginn öfters als britisches Fallout angepriesen. Tatsächlich liegen seine Wurzeln wohl eher bei Stalker. Man wacht ohne Erinnerung in einem Bunker auf und erkennt recht bald, dass man in einer Quarantänezone gefangen ist. Das Spiel ist an die realen Vorkommnisse rund um das Kernkraftwerk Windfall, bei dem es in den 50er-Jahren einen folgenschweren Unfall gegeben hat, angelehnt, doch im Spiel ist der Grund für die ganzen Probleme ein ganz anderer. Das Spiel punktet mit seinem etwas gewöhnungsbedürftigen Hinweis-System. Es gibt keine Quests in dem Sinne, aber dafür muss man Hinweisen nachgehen. Damit ist das Gameplay sehr stark auf das Erkunden der Maps und das Befragen von. bzw. Plaudern mit NPCs ausgelegt. Man bekommt auch keine Erfahrungspunkte, sondern muss erst entsprechende Stims finden, mit denen man einzelne Skills erlernen kann. Wenn man sich auf diese Art der Erzählung eingelassen hat, macht das Erkunden der Welt und das Ausloten der verschiedenen Möglichkeiten, die einem das Spiel bietet, eine Menge Spass. Ich musste natürlich großteils ohne Guides spielen, aber abgesehen von ein paar einzelnen Sammelobjekten, für die ich mir dann doch Hilfe aus dem Internet holen musste, ging alles gut von der Hand. Cool ist, dass das Spiel dem Spieler auch hinsichtlich des Endes, sprich dem Entkommen aus der Quarantänezone, viele Möglichkeiten in die Hand gibt. Es gibt insgesamt 6 Enden und für jedes muss man teilweise recht unterschiedliche Voraussetzungen erfüllen. Daher ist es auch nicht so schlimm, dass ein Spieldurchgang, wenn man sich auf ein Ende konzentriert, bereits nach wenigen Stunden abgeschlossen werden kann. Nach den fast immer gleichen Sniper Elite Spielen hat Rebellion doch einmal etwas Neues auf die Beine gestellt und dabei auch noch Mut bewiesen. Auch wenn die Entwickler bei den DLCs wohl wieder in die üblichen Muster verfallen. Aktuell gibt es zwei davon, wer weiß was da noch kommt! Was blieb: Freude über das frische Spielprinzip und trotz allem Freude auf die DLCs. Kategorie: Stellar Blade für Arme Anno Mutationem ist mir damals bei Release 2022 aufgefallen und ich hatte in Erinnerung, dass ich das Spiel gerne spielen würde. Im Frühjahr 2025 kam es dann in den Spielekatalog. Auch wenn ich nicht mehr genaus wusste, warum ich das Spiel damals spielen wollte, habe ich auf mein früheres ich gehört und es dann brav gestartet. Ganz kurz zusammengefasst ist das von chinesischen Devs entwickelte Spiel Stellar Blade für die weniger betuchten unter uns. Also im Sinne von sehr billig gemacht. Das Spiel ist ein solider 2.5D Sidescroller mit sehr rudimentärer 80er Jahre Pixelgrafik. Anna, die Protagonistin, kann aber mit Eve aus Stellar Blade durchaus mithalten. Man kann ihren Körperbau aufgrund der wenigen Pixel, die sie darstellen sollen, zwar nur erahnen, aber es dürfte ganz gut hinkommen. Ihr Kampfstil erinnert mit Schwert und Fernkampf-Schuss-Waffe ebenso an ihre Schwester im Geiste, sie kann auch Doppelsprünge durchführen und hat auch zumindest einen Spezialangriff. Die Kämpfe sind gut gemacht und es sind einige forderne Bosskämpfe dabei, aber nichts, das mich so genervt hat wie etwa einige Bosse bei Scars Above. Aber darüber habe ich auch schon hier etwas detaillierter geschrieben. Es war ganz nett, aber auch nicht so, dass man es jetzt uneingeschränkt weiterempfehlen könnte. Was blieb: Der Wunsch nach einem PS Pro-Update für die Duschszene Die Überraschung, dass ich ein so typisch asiatisches Spiel dann doch recht gerne durchgespielt habe. Kategorie: Vater-Komplex Deliver us Mars ist das Sequel zu Deliver Us the Moon und knüpft an die Geschichte des Vorgängers an. Diesmal ist man bei seiner Reise nicht wie noch beim Vorgänger auf sich alleine gestellt, sondern reist zu viert zum der Erde nächstgelegenen Planeten. Eine dieser vier Personen ist die übrigens jene Frau, die man am Ende von Deliver Us the Moon gerettet hat. Gameplaytechnisch hat sich trotzdem nicht viel gegenüber dem Vorgänger getan, da man immer nur ein- und dieselbe Person steuert, nämlich Kathy, die jüngere Tochter von Isaac Johanson. Isaac war der technische Leiter des Helium3-Projekts auf dem Mond, das wir im Vorgänger wieder in Gang gesetzt haben, nachdem Isaac und weitere führende Personen des Helium3-Projekts dieses untergraben und zur Flucht zum Mars genutzt haben. Kathy kann aber jetzt mit Kletteräxten klettern, die Mechanik ist dabei ähnlich wie bei UC 4, und es gibt natürlich jetzt Dialoge mit den Mitreisenden. Die Geschichte ist ganz interessant, @Pittoresque hat sich hier ein bisschen genauer damit beschäftigt, daher halte ich mich kurz. Kathy schafft es schlussendlich, ihren Vater zu finden und auch die Mission zu erfüllen Wenn alles gut geht, soll es angeblich mit Deliver us Home einen Abschluss der Trilogie geben. Die Kickstarter-Kampagne dazu lief seit 2024 und konnte nun kurz vor Weihnachten 2025 abgeschlossen werden. Die 100.000 $ reichen aus, um die Enwicklung ernsthaft zu beginnen. Mit dem Geld haltet Rockstar vermutlich sein erstes Brainstorming-Meeting für GTA VII ab, ohne Verpflegung. Anyway, ich freue mich auf den Nachfolger, der voraussichtlich Ende 2026 oder Anfang 2027 veröffentlicht werden soll. Was blieb: Etwas Frust von den Kletterpassagen aber hauptsächlich Freude auf den dritten Teil Kategorie: Endurance, endurance, my lord! The Long Dark hat im Dezember 2024 zwei neue DLC-Trophäenlisten bekommen. Eine, die in direkter Verbindung zum kostenpflichtigen DLC Tales from the Far Territory steht und eine, mit der man einfach alle Trophäensammler bis aufs äußerste trollen wollte. Ich ließ mich aber trotzdem nicht davon abhalten, das Spiel nochmals neu anzugehen. Das war auch buchstäblich so. Da mein alter Speicherstand, mit dem ich Platin gemacht habe und der 500 ingame Tage draufhatte, seit dem Update zum DLC nicht mehr funktionierte, musste ich das Spiel nochmals von vorne beginnen. Dabei hätte ich die 500 Tage für die 1000 Tage-Tophäe, die bei der Troll-Liste dabei war, gut brauchen können. Aber gut, es ist ja schön dort oben im Norden Kanadas, haben sie gesagt. Also habe ich wieder bei 0 begonnen und habe sukzessive die neuen Trophäen abgearbeitet. Aufgrund von zwei Trophäen musste ich ohnehin zweimal über alle Gebiete reisen, daher ging vieles davon im Vorbeigehen. Da ich von der Platin noch alles mehr oder weniger gut im Kopf hatte, war das Überleben kein großes Problem, natürlich auch, weil ich auf relativ niedrigem Schwierigkeitsgrad spielte. Somit war es hauptsächlich nur eine Zeitfrage (wobei Zeit, wie wir alle wissen, ja auch relativ ist, und mehr als 300 h dafür auch relativ lang sind), bis ich die neuen Trophäen alle im Sack hatte, also fast alle. Dann war dann noch die zweite Troll-Trophäe. Die lieben Entwickler haben sich gedacht, sie machen noch einen neuen Schwierigkeitsgrad, indem sie nämlich zum bisherigen höchsten SG noch ein paar kleine Gimmiks hinzufügten, wie kältere Außentemperaturen und die neuen Gebrechen. Da bekommt man in regelmäßigen Abständen über 46 ingame Tage verteilt so nette Geschichten wie verkürzte Schlafzeiten, geringere Erholung im Schlaf, kürzeres Sprinten, höhere Kälteempfindlichkeit oder keine Gesundheitsregeneration. Wenn man diese einmal bekommt, gehen sie auch nicht mehr weg, nach 46 Tagen hat man dann alles beisammen, was man für ein einfaches Überleben in der kanadischen Wildnis nicht braucht. 46 Tage, bis zum letzten Gebrechen, zu überleben, ist auch genau das Ziel für die Trophäe Broken Body. Die Reise dorthin war beschwerlich, wie man hier, hier und hier nachlesen konnte, aber schlussendlich konnte ich Broken Body mein eigen nennen und war auch ein bisschen stolz drauf, einer von inzwischen 10 Personen auf der Playstation zu sein, der dieses Monster auf 100% hat. Vielleicht kommen ja mit @AiMania, @tadini oder @stiller im Laufe von 2026 noch weitere deutschsprachige 100% Completionistas dazu? Wer weiß das schon? Was blieb: Ein bisschen Stolz und die Vorfreude auf den letzten Story DLC, der im März 2026 erscheinen soll, sowie auf Blackfrost, den Nachfolger von The Long Dark. Kategorie: Talk Radio Killer Frequency ist ein nettes kleines Adventure, das ich mir nach dem Abschluss von The Long Dark zu Gemüte geführt hatte. Mein Abo lief da nicht mehr lange, daher wollte ich noch ein paar kürzere Spiele spielen, geworden sind es dann Killer Frequency, >Observer und Coffee Talk. Killer Frequency bekam nach längerer Pause auch wieder ein richtiges Update spendiert, das ihr hier nachlesen könnt. Das Spiel war kurzweilig, teilweise spannend und hatte auch lustige Momente (da fällt mir ein, dass ich das noch bei @AiManias Eckdaten ergänzen könnte). Je nachdem, wie gut oder schlecht man sich bei den diversen Dialogen anstellte, gab es am Ende ein gutes oder schlechtes Ende und somit zwei Spieldurchläufe, die man spielen musste. Das Spiel erinnerte mich auch ein bisschen an Poe and Munro, das süsse Moderatorpärchen aus The Shapeshifting Detective und Dark Nights with Poe and Munro. Es gibt hier zwar nur einen Moderator, aber wir werden von einer Produktionsassisitentin unterstützt, mit der sich einige interessante Dialoge ergeben. Ich werde die Entwickler (Team17) jedenfalls im Auge behalten und hoffe, dass sie bald wieder etwas Interessantes veröffentlichen. Was blieb: Eine Rachestory kann auch interessant inszeniert sein. Kategorie: Kopfsache >Observer: System Redux ist eine Neuauflage des Originalspiels für Konsolen. Das Spiel ist von Bloober Team, die auch das Remake von Silent Hill 2 gemacht und 2025 Cronos: Before the Dawn herausgebracht haben. Die Mädels und Jungs aus Polen haben es also gerne gruselig und oder mystisch. Observer geht mehr ins Mystische und hat starke Anleihen an Blade Runner, dem Film von Ridley Scott, genommen. Da trifft es sich gut, dass Rutger Hauer, einer der wesentlichen Protagonisten des Films (neben Harrison Ford, der die Hauptrolle spielte) dem Prota seine Stimme und sein Gesicht gibt. Das Spiel ist zwar nicht lang und man befindet sich die gesamte Zeit in einem Apartmentgebäude inklusive Hinterhof, aber trotzdem ist die Platin ohne Guide sehr anstrengend, weil man für viele der Trophies verschiedene Punkte abklappern muss und einiges verpassbar ist. Das Spiel beschäftigt sich auch mit dem interessanten Thema, ob man seine Gedanken mit Maschinen verbinden lassen soll, wie es z.B. Elon Musks Neurolink vorsieht. Nach Observer und dem allgemeinen Geisteszustands des Herrn Musk würde ich die Frage eher mit Nein!!! beantworten. Wer mehr darüber wissen will, kann mein Update dazu studieren. Was blieb: Mindfuck klingt irgendwie lässiger, als es dann tatsächlich ist. Kategorie: More of the same Mit Sniper Elite Resistance wollte Rebellion der Reihe neuen Schwung verleihen. So richtig angestrengt haben sie sich dabei aber leider nicht, denn abgesehen von einem neuen Protagonisten und einem etwas verunglückten zusätzlichen Spielmodus hat sich nicht viel getan. Harry Hawker spielt sich wie Karl Fairburne mit neuer Frisur, keine anderen Skills, keine andere Herangehensweise an die Missionen. Ich habe auch zu diesem Spiel einen Review-Code von Rebellion bekommen, sodass ich auch dazu einen Test schreiben durfte. Das Spiel ist im Prinzip gleich gut wie Sniper Elite 5, mit der Betonung auf "gleich". Der Koop macht wie immer großen Spaß und ich werde sicher auch den nächsten Teil der Serie, sofern noch einer kommt, wieder spielen, vor allem wegen des tollen Koop-Gameplays, aber Neues erwarte ich nicht mehr. Was blieb: Erinnerungen an nette Spielstunden mit meinem Koop-Partner Kategorie: Zuhörer Über Coffee Talk wurde bei @Pittoresque hier und @AiMania hier schon ausführlich berichtet. Da beide vom Spiel sehr angetan waren und ich im Sommer noch ein letztes kurzes Spiel suchte, bevor mein Extra-Abo auslief, habe ich mich auch als Barista versucht. Es hat wirklich gut funktioniert. Die Dialoge mit den Gästen meines Cafes sowie die Gespräche zwischen den Gästen waren interessant und es war eine Freude zuzusehen, wie sich die Geschichten der einzelnen Charaktere über die Spielzeit entwickelten. Dabei waren die meisten Besucher nicht menschlich sondern anderer Abstammung, wie Werwölfe, Vampire, Nekos, Elfen und so weiter. Das es dabei auch zu Reibungspunkten kommen kann, ist logisch und wird durch die Gespräche der Gäste auch sehr schön thematisiert, ohne jetzt mit dem Zeigefinger zu wacheln. Kompliment an die Entwickler! Da der zweite Teil auch im Spielekatalog ist, werde ich mir das zeitnah anschauen. Teil 2 soll ja etwas aufwändiger sein, aber wenn die Dialoge wieder so interessant sind, dann soll es mir recht sein. Ein dritter Teil, Coffee Talk Toyko, wurde auch bereits angekündigt. Ich bin gespannt. Was blieb: Lust auf mehr interessante Gespräche Kategorie: Kindheitserinnerungen Star Wars hat mich seit meiner Kindheit, als ich mit ca. 10 Jahren zum ersten Mal "Die Rückkehr der Jedi-Ritter" im Kino gesehen habe, fasiziniert. Ich habe dann die Filme der ersten Trilogie mehrmals auf Video angeschaut, "Das Imperium schlägt zurück" 6 Mal. Ich hatte auch haufenweise Actionfiguren, leider keine mehr in Originalverpackung, sonst wäre ich jetzt reich. Im Laufe der Zeit habe ich natürlich auch alle anderen Filme, die erste Trilogie und die dritte, sowie die zwei Spin-offs Rogue One und Solo gesehen, bei den unzähligen Serien bin ich allerdings nicht eingestiegen. Gut, was ich eigentlich sagen wollte: ich mag Star Wars. Bei den Videospielen bin ich hingegen noch nicht so wirklich reingekommen. Star Wars: Jedi Fallen Order war cool, hatte mich aber etwas wegen der Steuerung genervt. Die Ankündigung von Star Wars Outlaws hat mich damals aber trotzdem gefreut. Bis ich es dann schlussendlich gespielt habe, hat es zwar etwas gedauert, aber immerhin konnte ich dann gleich alles am Stück inklusive DLCs machen. Geplant war eigentlich alles anders, weil wir um einen Test-Code bei Ubisoft angefragt hatten und dann auch einer an die Redaktion verteilt wurde. Leider wurde der Code aber schon von jemand anderen benutzt und so wurde es nichts mit einem Test und dem Spielen zu Release. Irgendwann habe ich mir dann aber die Disc gekauft und in der zweiten Jahreshälfte 2025 damit begonnen. Das Spiel ist von Ubisoft und das merkt man zum Teil, wobei ich die Ubi-Formel trotz allem gerne mag. Hier muss man aber keine Türme erklimmen oder sonstige Sachen zum Aufdecken der Map machen, sondern einfach die Gegend erkunden. Key Vess, die Protagonistin des Spiels hat zwar jetzt nicht den besten Friseur in der Galaxis, aber abgesehen davon war der obligate Shitstorm in Social Media bei weiblichen Hauptcharakteren wieder einmal nur peinlich und lächerlich. Ich fand ihren Charakter gut geschrieben, auch ihre Beziehung zu Nix, dem kleinen Tentakelmonster, ist glaubwürdig. Nix ist irgendwie auch der geheime Star des Spiels, seine schauspielerischen Fähigkeiten suchen seinesgleichen. Insgesamt hatte ich da über 80 h Spaß und bekam mit einigen Bekannten aus der Original-Trilogie wie Jabba the Hutt oder Lando Calrissian oder der Cantina in Mos Eisely auch ein bisschen Fanservice. Ich finde es daher schade, dass das Spiel nicht den erwarteten Erfolg für Ubisoft gebracht hat. Nicht unbedingt wegen Ubisoft, aber weil ein zweites Spiel mit Key durchaus interessant gewesen wäre. Was blieb: Vorfreude auf weitere Star Wars Spiele und Filme Kategorie: Back to the roots Mafia: The Old Country sollte das Mafia Franchise nach dem durchwachsenen Mafia III wieder in die Spur bringen und meiner Meinung nach ist das hervorragend gelungen. Das Spiel beleuchtet die Anfänge der Mafia in Sizilien kurz nach der vorletzten Jahrhundertwende. Wir begleiten Enzo, wie er sich vom Arbeiter in einer Schwefelmine zum Capo einer lokalen Mafia-Familie, den Torrisi hocharbeitet. Wie immer läuft da nicht alles wie geplant und es stellt sich heraus, dass Blut dann doch dicker als Ehre ist. Die Spielwelt und die ganze Atmosphäre ist sehr gut gestaltet und wurde sogar von ausgewiesenen Mafiaexperten als authentisch gelobt. Enzo wird nach und nach in die Geschäfte der Torrisi eingeführt und muss dabei erkennen, dass die Belange der Familie über alles gehen. Die Geschichte war zwar recht schnell vorhersehbar, hat aber insgesamt sehr gut unterhalten. Es gibt einige Referenzen zu Empire Bay, aber man muss die anderen Mafia-Spiele nicht kennen, um hier seinen Spaß zu haben. Wie bei Mafia II (Mafia III habe ich nicht gespielt) ist die Openworld zwar großartig, dient allerdings nur als Kulisse und neben den Missionen, die dann in festgelegten Gebieten stattfinden, gibt es nicht wirklich etwas zu tun, abgesehen vom nachträglichen Einsammeln von Sammelgegenständen. Es kann aber jedenfalls mit dem sehr guten ersten Mafia Spiel und Mafia II mithalten, mir hat es sogar ein bisschen besser als die beiden genannten gefallen. Inzwischen hat das Spiel einen kostenlosen DLC erhalten, für den man das Spiel auf dem neuen höchsten Schwierigkeitsgrad duchspielen und neu eingeführte Rennen gewinnen muss. Bin mir noch nicht sicher, ob ich da nochmals reinschaue. Wirklich interessiert es mich trotz des tollen Spiels nicht, weil abgesehen von einer kleinen Zusatzmission gibt es keinen Anreiz, das ganze Spiel nochmals durchzuspielen. Aber vielleicht einmal. Was blieb: Schöne Stunden in Sizilien. Kategorie: Alles nur gemalt Clair Obscur war für viele die Überraschung des Spielejahres 2025. Es hat auch bei fast allen Awards abgeräumt, außer bei denen, die die Nutzung von KI ablehnen, bzw. einen ehrlichen Umgang damit einfordern. Das wird den Damen und Herren bei Sandfall Interactive aber vermutlich wurscht sein, ihr Spiel ist ein Riesenerfolg und hat schon Ende letzten Jahres 5 Millionen Mal den Besitzer gewechselt. Dieser Erfolg ist auch durchaus berechtigt. Das Spiel macht vieles richtig, hat den besten Soundtrack seit Ewigkeiten und besticht durch teilweise herausragende Darsteller (Esquie, mon amis). Die Kämpfe sind Geschmackssache, ich fand sie unausgewogen und für ein Spiel, das so stark von der Story lebt, aber das mag jeder anders sehen. Die Auflösung der Story fand ich, wie ich hier bereits geschrieben habe, nicht besonders prickelnd. Natürlich ergibt dadurch vieles Sinn, aber andererseits erscheint es mir doch relativ unwahrscheinlich, dass ein kleiner Junge, auch wenn er Sohn einer "Malerin" ist, eine derart detaillierte Welt mit einer ganzen Stadt voller eigenständiger Charaktere erschaffen kann. Sicher, die Gestrals und auch die andere Rasse, diese komischen Eiseulenmenschen, haben kindliche Eigenschaften, aber ganz Lumiere? Eine komplette Stadt mit allem was dazu gehört? Auch wenn man sich von Paris, seiner eigenen Heimatstadt inspirieren lässt, bekommt man das als kleines Kind nicht hin. Aber egal, es ist wie es ist und ich bin froh, das Spiel gespielt zu haben, so kann ich jetzt wenigstens darüber ablästern. Im Ernst, es hat Spaß gemacht, aber es ist für mich trotzdem nicht das Spiel einer Generation, sondern "nur" ein sehr gutes Erstlingswerk eines kleinen Studios. Von dem ich hoffe, dass sie nicht glauben, mit jedem Spiel die Gamingwelt retten zu müssen (nicht, dass das ihr Anspruch war, aber die Medien argumentieren bei Clair Obscur teilweise in diese Richtung). Sicher, Hideo Kojima hat auch 5 oder mehr Metal Gears gemacht, bevor er mit Death Stranding komplett neue Wege ging. Aber ich hoffe trotzdem, dass Sandfall nicht 5 Clair Obscurs macht, bevor sie sich mit etwas Neuem beschäftigen. Was blieb: Die Erkenntnis, dass mir Leute in Gemälden relativ egal sind. Kategorie: Geisterjagd mit Freunden Phasmophobia kam, nachdem es längere Zeit nur auf dem PC gelaufen ist, im Okotber 2024 auch auf die PS5. Die Aufgabe ist simpel: gehe alleine oder mit maximal 3 weiteren Mitspielern in ein Haus oder auch größere Gebäude und versuche, den Geist zu finden und zu identifizieren, ohne dabei draufzugehen. That's the story, period. Jetzt ist es aber so, dass das Aufspüren und Identifizieren von den Geistern sehr viel Spaß macht. Mit inzwischen 27 Geistern wird es jedesmal aufs Neue spannend, wenn man sich in ein spukendes Vorstadthaus oder eine verlassene Highschool begibt. Man hat dazu sieben verschiedene Tools, um die Präsenz des Geists nachzuweisen, Jeder Geist hat eine einzigartige Kombination von 3 dieser Beweismöglichkeiten. Ok einer, der Mimic, der andere Geister nachmachen kann, hat 4. Abgesehen von der Temperatur, die für einen Beweis unter 0°C sinken muss und immer nachweisbar ist (sofern man nicht auf höheren Schwierigkeitsgraden spielt, wo einer, zwei, oder sogar alle drei Beweise wegfallen können), muss der Geist die anderen Beweise nicht unbedingt gleich zeigen, da es immer nur eine gewisse Wahrscheinlichkeit gibt, dass er diese hinterlässt. So kann es auch schon mal 20 bis 30 min dauern, bis man weiß, mit wem man es zu tun hat. Das kann manchmal nervig sein, macht das Ganze aber auch spannender. Durch die diversen Einstellungsmöglichkeiten kann man sich sein Spielerlebnis gut an seine Wünsche oder Skills anpassen, damit es auch immer herausfordernd bleibt, wenn man es will. Oder wenn man Platin will. Dazu muss man nämlich auf der größten Map, der Irrenanstalt Sunny Meadows, mit den maximalen Schwierigkeitseinstellungen den Geist richtig identifizieren, ein Photo von ihm/ihr machen und noch drei Aufgaben erfüllen. Sterben ist natürlich auch nicht. Jetzt ist es so, dass es im Prinzip möglich ist, jeden Geist durch einzelne Eigenschaften zu identifizieren, auch wenn er keine Hinweise auf diesem Schwierigkeitsgrad hinterlässt. Dazu muss der Geist aber meist mit einer Jagd beginnen, die bei diesem Schwierigkeitsgrad sehr oft tödlich endet, wenn der Geist einen im großen Gebäudekomplex findet. Daher hat man die besten Chancen, wenn es sich um einen Deogen handelt. Der weiß zwar immer, wo man ist, wird aber auf ein paar Meter Entfernung so langsam, dass man ihn auch beim härtesten Schwierigkeitsgrad auf Distanz halten kann (alle anderen Geister sind schneller und killen dich, wenn sie dich entdecken). Jetzt ist die Wahrscheinlichkeit bei 27 Geistern schon nicht sonderlich hoch (knapp 4%), dass man genau seinen Lieblingsgeist bekommt. Darüber hinaus muss dann auch die Kombination an Aufgaben erfüllen und auch da gibt es wieder nur eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass man eine schaffbare Kombination bekommt. Sprich, man kann schon mal einige Abende sitzen, bis endlich mal ein Deogen vorbeischaut. In so einem Fall sollte man dann aber richtig reagieren und nicht in einer Ecke sitzen und warten, bis er einen dann im Schneckentempo doch einholt. Aber gut, ich habe ja Zeit, bis zum nächsten Jahresrückblick wird es schon klappen. Eine Person, die anderen wünscht, dass sie sich ihren kleinen Zeh anstossen, hatte da übrigens mehr Glück und alles an einem Abend erledigt. Aber sie hat auch ihren ersten Deogen gleich abgefrühstückt und nicht er sie. Diese Herausforderung muss man übrigens alleine machen, alles andere kann man im Koop erledigen. So habe ich gemeinsam mit @AiMania schon viele gemeinsame lustige Stunden mit Geisterjagen verbracht. Hie und da haben wir auch ein paar Runden mit Denis und @BloodyAngelCherr gespielt, in denen sich letztere gerne mal für das Wohl der Allgemeinheit opfert. Aber immerhin bekommt man dann für ein Foto ihrer Leiche ein bisschen Geld. Was blieb: Schöne Stunden im Koop, bisher wenig erfolgreiche Stunden in der Irrenanstalt. Kategorie: Trashiger Film, trashiger DLC Mit RoboCop: Rogue City Unfinished Business hat das 2023 veröffentlichte RoboCop: Rogue City einen Stand-alone DLC bekommen. Wie bei Sniper Elite bekommt man hier genau, was man erwartet. RoboCop agiert als fast unzerstörbarer Tank, der sich gegen das Böse in Form eines Ex-Kollegens, der das Gesetz selbst in die Hand nehmen möchte, stellt. Eigentlich gibt es jetzt nichts, das gegenüber dem Hauptspiel anders gewesen wäre, abgesehen von ein paar neuen Waffen. Aber in diesem Fall wäre ich auch irgendwie enttäuscht gewesen, wenn es zuviele Neuerungen gegeben hätte. Nach etwa 8 Stunden war der Spaß dann auch wieder vorbei. Ich bin gespannt, welchen 80er-Schinken Teyon als nächstes umsetzt. Vielleicht ein Spiel mit Rocky? Was blieb: Die 80er waren doch nicht so schlecht. Kategorie: Slapformer Thank Goodness, You're Here! war mein erstes Spiel, das ich nach dem Upgrade auf PS Premium aus dem Spielekatalog gespielt habe. Es ist ein lustiges 2.5D-Adventure, dass die Verhältnisse in einer britischen Kleinstadt in den 70er-Jahren aufs Korn nimmt. Mehr dazu gibt es hier. Ich habe dabei auch versucht, das Spiel auf der PS Portal zu streamen. Das funktionierte auch einwandfrei, allerdings kannte ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht die Synchronisationsfunktion für Streaming, daher konnte ich meinen Spielstand nicht auf die PS5 übertragen. Das sollte aber inzwischen gehen und ich werde in Zukunft sicher das eine oder andere Spiel auf der PS Portal streamen, wenn gerade meine Tochter oder Frau die PS5 in Arbeit haben. Was blieb: viele lustige Momente, die ein bisschen an Monty Python erinnerten. Kategorie: Back to the Future Blade Runner war ein Spiel, das 1997 veröffentlicht wurde und zeitgleich zu den Ereignissen von Blade Runner, dem epischen Film von Ridley Scott spielt. Das Spiel war damals ein tolles Erlebnis und ich habe es auf dem PC auch durchgespielt. Knapp 30 Jahre später wurde das Spiel, das mit 180p x 180p Zwischensequenzen aufwartet, 2024 für die Konsolen und PC remastered. Ich habe gerade einmal die erste Crime Scene abgeschlossen, aber es macht trotz der etwas altbackenen Steuerung Spaß. Mal schauen, ob ich den Highscore in der Shooting Range schaffe. Kategorie: Lückenfüller Kommen wir zum Spiel des Jahres. Piece Out Avatar hat einfach alles, was man sich von einem Topspiel in der modernen Zeit vorstellt. Packende Puzzles, die man in ca. 2 Minuten durchhat, tolle, überhaupt nicht von bekannten Franchises abgekupferte Motive, gratis Hauptspiel, kostenpflichtige DLCs mit noch mehr überhaupt nicht von anderen Franchises abgekupferten Motiven, mir fehlen praktisch die Worte. Schuld ist übrigens Clair Obscur. Da war ich zwischenzeitlich so von dem dämlichen Gestral Games genervt, dass ich vor lauter Frust die 12 für Platin benötigten Puzzles erledigt habe. Ursprünlgich habe ich das gratis verfügbare Spiel für meine Tochter herunter geladen, die es auch immer wieder mal spielte. Dann eben zur Frustbewältigung selbst gespielt. Nach ein paar Monaten kamen dann plötzlich kostenpflichtige DLCs raus, die zwar nicht wirklich viel kosteten, aber eigentlich wollte ich das Spiel ja gar nicht machen. Allerdings konnte man die DLCs auch ohne Kauf spielen, wenn man einfach das letzte Puzzle des Haupspiels erledigte und dann auf weiter drückte. So habe ich dann auch die drei DLCs fertiggepuzzlet. Allerdings kam ausgerechnet die erste Trophäe des ersten DLCs nicht. Beim Entwickler beschweren wäre jetzt etwas dreist, so habe ich das Spiel dann für einige Zeit gelassen. Kurz vor Weihnachten habe ich es dann nochmals probiert. Wieder nichts. Dann habe ich sogar den DLC um 0,75 € gekauft, wieder nix. Dann habe ich die Speicherdaten gelöscht und pling! kam die letzte Trophäe für die 100%. Gut, lassen wir das jetzt, gehen wir einfach weiter. Was blieb: Ein schlechtes Gefühl, es überhaupt gespielt zu haben. Kategorie: Einen geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul Diesmal war CarX Street das obligate Rennspiel, das ich in regelmäßigen Abständen mal einstreue, nach dem bekannten Motto: Rennspiele gehen immer. Das es ausgerechnet CarX Street wurde, ist vermutlich einem Fehler im PS Store zu verdanken, wo das Spiel für kurze Zeit kostenlos war. Ich habe es mir dann gleich gesichert und dann gegen Ende des Jahres gespielt. Es ist ähnlich wie die Need for Speed Spiele aufgebaut. Eine Stadt in einer Open World, wo man verschiedene Rennen bestreiten kann. Es gibt praktisch keine Story. Über die Map verteilt sind verschiedene Clubs, bei denen man, die richtige Autoleistungsklasse vorausgesetzt, beitreten kann. Gewinnt man dann eine gewisse Anzahl an Rennen, gibt es ein Rennen gegen den Boss des Clubs und wenn man diesen besiegt hat, bekommt man Zugang zu den Special-Rennen, die höher dotiert sind. Es gibt an die 15 Clubs, die meisten davon muss man für Trophäen abschließen. Ansonsten ist die Trophäenliste recht langweilig. Eine gewisse Anzahl an Rennen gewinnen, eine gewisse Geschwindigkeit erreichen und 7000 km fahren. Die letzte war dann auch etwas nervig, weil fast die Hälfte davon nach Erreichen aller anderen Trophäen noch fehlte. Also bin ich dann noch etwas mehr als 3000km mit einem hochgerüstetem Hypercar durch die Gegend gefahren, immer etwa eine Stunde pro Tag, sonst wäre es zu langweilig geworden. Insgesamt war das Spiel für einen Gratis-Titel () schon ganz ok. Die Grafik ist recht ansprechend und die Autos schauen auch ganz gut aus. Es ist aber keine einzige Marke lizensiert, somit muss man z.B. mit Autos auskommen, die eben nur so ähnlich wie ein Porsche, BMV oder eine Corvette aussehen. Dementsprechend sind auch die Autobezeichnungen meist nur irgendwelche Kurzbezeichnungen aus ein paar Buchstaben und einer Nummer. Der Soundtrack ist auch irgendeine belanglose lizenzfreie Musik, der man richtig anmerkt, dass dafür keiner Geld verlangen kann. Was blieb: Die Bestätigung, dass Fahren ohne Denken auch manchmal ganz gut ist. Kategorie: Warum? Das Lego Horizon Adventures in meiner Liste gelandet ist, habe ich meiner Tochter Jenny (klein, Locken) zu verdanken, die Mitte des Jahres das Spiel mal auf Papas Account statt auf ihrem gestartet hatte. So hatte ich eine Trophäe in meiner Liste. Da ich kurz vor Jahresende noch ein Spiel abschließen wollte, bot es sich an, Aloys Lego Abenteuer durchzuspielen. Es war mein erstes Lego-Spiel und wenn alle so auf die Zielgruppe 3 -6 Jahre zugeschnitten sind, na dann Mahlzeit. Die Umgebung in Lego schaut schon sehr gut aus und die Minifigs sind auch ganz ok. Die Story ist aber auf eine A4-Seite zusammengestrichen und für Kindergartenkinder aufbereitet worden. Jedes Kapitel läuft mehr oder weniger gleich ab, nur ist einmal Fels, einmal Eis, einmal Dschungel und einmal Wüste. Immer die gleichen Levelteile, ganze drei verschiedene Abläufe, einmal einfach von Gegener zu Gegner, einmal einen Langhals erreichen und einmal durch eine Brutstätte. Dementsprechend ist man mit der Story auch in 5 bis 6 Stunden durch. Danach darf man noch alle 4 spielbaren Figuren auf Max-Level bringen und sich Outfits und Ziergegenstände kaufen und man hat die Platin. Was mich aber wirklich gestört hat war, wie einzelne Charaktere völlig out of context zu irgendwelchen schlechten Karikaturen ihrer selbst gemacht wurden. Varl wird als tollpatschiger Trottel hingestellt, der über seinen eigenen Speer stolpert, während Sylens auf einmal ein DJ ist und im Dorf der Nora für die Disco zuständig ist. Klar, so war das natürlich bei Horizon Zero Dawn. Einzig Aloy wurde relativ gut umgesetzt. Ich muss in Zukunft wohl besser aufpassen, wenn meine Tochter die PS5 anwirft. Was blieb: Das Wissen, in Zukunft um Lego-Spiele einen noch viel größeren Bogen zu machen. Kategorie: Selbstreflexion Zu guter Letzt noch ein besonderes Spiel. Eigentlich ist The Stanley Parable Ultra Deluxe gar kein Spiel, sondern ein Crashkurs in Gamer-Selbstreflexion. Das Spiel haltet einem den Spiegel vor und zeigt mit einem Augenzwinkern, was man sich eigentlich als Gamer und insbesondere als Trophäenjäger alles antut, um diese virtuellen Belohnungen zu erhalten, und sich dabei von subtilen Gameplayelementen in die Richtung lenken lässt, die der Entwickler gerne hätte. Beim Start des Spiels erscheint zuerst eine digitale Uhr, die 12:00 anzeigt. Man wird über Text aufgefordert, die Uhrzeit anzugeben. Auch das ist bereits, wie man dann bei weiteren Starts des Spiels merkt, einfach ein Test, ob man wohl alles so macht, wie es einem vorgegeben wird. Das Spiel beginnt mit einer kurzen Vorstellung von Stanley, der seit Jahren in einem Büro arbeitet und dort Buchstaben und Ziffern auf der Tastatur drückt, die auf seinem Bildschirm erscheinen. Das kann man bereits als Anspielung darauf sehen, dass bei einigen Spielen bei jeder Situation die Interaktionsmöglichkeiten mittels einzelner Tasten am Keyboard oder Controller eingeblendet werden. Stanley denkt aber nie darüber nach und macht das schon seit Ewigkeiten so. Eines Tages befindet er sich plötzlich alleine im Büro, alle anderen Büroangestellten sind verschwunden. Der Erzähler, der uns Stanley eben vorgestellt hat, beginnt zu erzählen, was Stanley jetzt machen wird. Der Sprecher ist hervorragend und trägt auch einen Großteil des Spiels. Die Sprachausgabe ist nur in Englisch, es gibt aber deutsche Untertitel. Stanley wird in den Meeting-Room gehen, vielleicht hat er nur die Besprechungsanfrage übersehen. Wir folgen quasi den Anweisungen, in dem wir von Tür zu Tür gehen. Jedes Mal, wenn wir in einen neuen Raum kommen, schlägt die Tür hinter einem zu. Nach ein paar Korridoren kommt man schließlich zu einem Raum mit zwei Türen. Laut Erzähler sollen wir durch die linke Tür zum Meeting-Room gehen. Tun wir das, werden die weiteren Schritte, die Stanley machen muss, vom Erzähler "weitererzählt". Man kommt dann relativ schnell zum Ende des Spiels. Nehmen wir die rechte Tür, geht es dann so richtig los. Der Erzähler merkt sofort an, dass Stanley weiß, dass er den falschen Weg nimmt. Aber er gibt ihm sozusagen einen Grund für sein "Fehlverhalten", weil man auf diesem Weg zur Mitarbeiter-Lounge kommt, die ja "sehr schön" sein soll. Wenn wir dort länger stehen bleiben, merken wir, wie der Erzähler immer ungeduldiger wird, obwohl er immer in ruhiger Stimme spricht. Aber offensichtlich machen wir nicht das, was er von uns erwartet. Wenn wir uns dann doch dazu bequemen, die Lounge verlassen, erzählt der Erzähler uns gleich, dass Stanley jetzt einfach durch die erste offene Tür auf der linken Seite geht, um wieder auf den Weg zum Meeting-Room zu kommen. Natürlich tun wir das nicht und wir gelangen stattdessen in eine große Lagerhalle mit einem Lastenkran. Der Erzähler wird langsam ungehalten und fragt sich, warum Stanley nicht schon vor Jahren gekündigt worden ist, wenn er so schlecht Befehle befolgen kann. Wenn wir uns dann auch noch trotz Verbotsschildern auf den Lastenkran stellen und dann willentlich in den Tod stürzen, bekommen wir nochmals unser Fett ab: "But in his eagerness to prove that he is in control of the story and no one gets to tell him what to do, Stanley leapt from the platform and plunged to his death. Good job, Stanely. Everyone thinks you are very powerful." Es gibt viele solcher Entscheidungsmöglichkeiten, die dann jeweils zu verschiedenen Enden und entsprechenden Kommentaren des Erzählers führen können. Für Platin ist zwar nur das "gute" Ende notwendig, aber es macht Spaß, sich das alles anzuschauen. Auch bzgl. Trophäen macht sich das Spiel über uns Gamer lustig bzw. zeigt uns, wozu man gewillt ist, nur um das pling! zu hören. Für die Trophäe "Klicke Tür 430 5 Mal an" läuft man zur besagten Tür und macht dann genau das. Allerdings meint der Erzähler dann, ob wir wirklich glauben, dass wir für so wenig Aufwand eine Trophäe bekommen. Schlussendlich lässt er uns im ganzen Büro herumlaufen, verschiedene Türen und den Kopierer anklicken und sogar auf den Tisch eines Kollegens klettern, bevor wir dann noch einmal 5 Mal Tür 430 anklicken müssen, um die Trophäe tatsächlich zu holen. Wenn wir uns ehrlich sind, haben wir alle ähnliche Aufgaben schon x-mal erfüllt, um zu Trophäen zu kommen, richtig? Es gibt noch viele weitere solcher Anspielungen im Spiel, aber man sollte es besser selbst erleben. Daher kann ich das allen von euch, die es noch nicht probiert haben, wärmstens empfehlen. Einziger Wehrmutstropfen ist die Trophäe Hingabe, für die man ganze 24h an einem Dienstag das Spiel gespielt haben muss. Wenn man alle anderen Trophäen holt und alles erkundet und alle Entscheidungsmöglichkeiten ausgelotet hat, braucht man vielleicht 4 bis 5 Stunden. Der Rest ist Zeit- und Stromverschwendung in meinen Augen. Selbst wenn auch hier die Entwickler ihren Standpunkt zum Ausdruck bringen wollen. Macht sinnvolle Spiele und sinnvolle Trophäen. Diese letzte Trophäe fehlt mir jetzt natürlich noch und werde sie eben stückchenweise abarbeiten. Bin ich nicht ein braver Gamer? Was blieb: Ein bisschen Selbsterkenntnis und ein Lächeln That's the list. So, was machen wir jetzt damit? Noch schnell eine persönliche Wahl zum Spiel des Jahres 2025, vielleicht? Gut, dann schauen wir mal... Ich hab's nicht so mit Gemälden, ein bisschen lokale Postapokalpse vielleicht? Oder Geister, oder Sternenkriege? Nein, wenn ich mir alles so überlege, muss es eigentlich The Long Dark sein. Es war zwar nur der DLC, aber der hat fast doppelt so lange gedauert wie das Hauptspiel, auch wenn vieles davon vermeidbar gewesen wäre, wenn mein Savegame des alten Spielstands funktioniert hätte. Aber es hat mir viele schöne Stunden in 2025 gebracht und mit Broken Body eine Trophäe, an die ich noch lange mit etwas Stolz zurückdenken werde. Knapp dahinter kommt Mafia The Old Country. Das Spiel hat von der Länge und vom Pacing genau gepasst, die Story war gut, wenn auch vorhersehbar, und das Gameplay hat mir auch gut gefallen. Das nachträgliche Abgrasen der Sammelsachen hätte man sich zwar sparen können, aber das kann man ja auch lassen. Auf dem dritten Platz würde ich Star Wars Outlaws stellen. Lieber eine schlechte Frisur als leicht zu große Köpfe sage ich immer. Aber im Ernst. Ich fand sowohl die Geschichte als auch die Star Wars typische Welt gut gelungen, sicherlich ist da ein bisschen Fanboy auch dabei. Clair Obscur, Phasmo, The Stanley Parable, Atomfall, Coffee Talk könnte man noch als honorable mentions anführen. Auf 2025er Titel bezogen würde ich Mafia, Clair Obscur und Atomfall als meine Top 3 Spiele nennen. Wirklich schlecht war kein Spiel, Lego Horzon Adventures war aber sehr knapp dran. Was wird 2026 bringen? Zumindest über ein halbes Jahr Spiele aus dem Spielekatalog! Da ich aber auch ganz schöne Brocken hier liegen habe, unter anderem Anno 117, das ich gerade begonnen habe, AC Shadows, Ghost of Yotei und Death Stranding 2, muss ich schauen, wie ich da die Spiele aus dem Spielekatalog unterbringen kann. Es werden daher wohl hauptsächlich kleinere Titel sein, die ich auswählen werde. Sword of the Sea ist gesetzt, ansonsten werden wir sehen. Wenn ihr da Vorschläge für mich habt, gerne her damit! Ich wünsche euch mal alles Gute für dieses Jahr und wir lesen uns!
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  8. Ich gebe eine 8 und für mich wurde das Spiel zum Geheimtipp meines Spielejahres. Die Rätsel haben genau den richtigen Schwierigkeitsgrad dass man sich denkt: "Das muss doch ohne Guide zu knacken sein" und dann nach ein paar Minuten grübeln kommt man drauf und freut sich wie ein Schneekönig. Grafik und sound sind minimalistisch und sehr stimmig, das pacing und gamedesign gefallen mir außerordentlich gut. Auch die Länge ist mit knapp 6 Stunden so bemessen, dass man sich nicht satt rätselt. Tolles Indie-Spiel.
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  9. Update #65 Hallo zusammen und ein frohes neues Jahr! Ich hoffe, ihr seid alle gut in das neue Jahr gestartet und die Dinge entwickeln sich nach eurem Gusto. Da ich keine großartige Begeisterung für Veränderungen aufbringen kann - das mag am Alter liegen -, hoffe ich für mich, dass das Jahr 2026 einigermaßen kontinuierlich und ohne (negative) Überraschungen verläuft. Von organisatorischen Änderungen auf Arbeit, die mit dem neuen Jahr in Kraft treten und mich betreffen, wusste ich schon im vergangenen Monat. Mal sehen, wie das wird. Die Erwartungshaltung ist wie folgt: neue Menschen, gleiche Probleme (New Box - Same Shit). Außerdem steht die Einschulung meines Sohnes an, was den Familienalltag sicher ab Spätsommer durcheinander wirbeln wird. Mir persönlich reicht das dann auch an Veränderungen. Apropos Veränderungen: Was macht denn die Komplettierungsrate? Komplettierungsrate: 83,49 -> 84,42 Am Ende des Dezembers steht ein gutes Plus. Neu hinzugekommen ist nur Hidden Cats in Rio de Janeiro, das natürlich auch direkt auf Platin gespielt wurde. Außerdem habe ich Assassin’s Creed Mirage für die PS4 und die PS5 auf 100% bringen können und ordentliche Fortschritte in EA Sports WRC und Far Cry 6 erzielen können. Einen Abstecher habe ich auch in das kostenlose und gelobte Spiel Where Winds Meet gemacht. Nach der Einführungssequenz und dem Betrachten eines nicht erkennbaren Symbols (matschige Konturen) in der ersten Quest habe ich es enttäuscht direkt deinstalliert. Zum Glück gab es bis dahin keine Trophäe, womit ich auch die Trophäenliste direkt löschen konnte. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich schon vor Beginn skeptisch war, ob es mir gefallen könnte aufgrund des starken chinesisch kulturellen Einflusses. Dass die technische Umsetzung schon direkt am Anfang die Stimmung kippen lässt, war überraschend. Nun aber zu meinen Berichten in 100 Worten. Hidden Cats in Rio de Janeiro Die versteckten Katzen(und Menschen) an typischen Orten in Rio de Janeiro haben mir wieder Freude bereitet. Es wurde auf eine Geschichte wie im Vorgänger (Hidden Cats in Tokyo) verzichtet, was sich im Spielpreis widerspiegelt. Man bekommt zwei große Wimmelbilder und sechs kleinere Level. Es werden typisch brasilianische Themen wie Fußball und Karneval thematisiert und die brasilianische Lebensart festgehalten. Die besonderen Katzen waren wieder knuffig und ich frage mich, ob es Fans der Reihe sind, die Bilder, Namen und besondere Eigenschaften/Macken ihrer Katzen der Reihe zur Verfügung stellen. Fazit: Wie zu erwarten war es eine schöne Katzen-Suchzeit für mich. EA Sports WRC Am besten beschreiben lässt sich das Spiel mit „Ich, mein Auto, die Stoppuhr und schöne Landschaften, die sich auch hervorragend zum Wandern eignen. Man fährt gegen die Uhr, nur auf Sicht (keine Minimap) und mit Anweisungen des Beifahrers, was unaufgeregt klingt, aber ein überraschend gutes Fahrerlebnis ist. Man befindet sich permanent im Bereich des Kontrollverlusts und reizt es bis zum Anschlag aus. Das Spiel bietet verschiedene Modi und ermöglicht die Konstruktion eines eigenen Wagens. Fazit: Rundum ein gutes Produkt für Fans des Rennsports. Schlecht fand ich die Kommentarstimme am Anfang und Ende einer Etappe. Das hätte eine KI besser gemacht. Eine Anekdote am Rand, warum das Spiel in meinen Backlog aufgenommen wurde. Früher habe ich auch mal bei der Streckensicherung der ADAC Rallye Niedersachsen mitgewirkt (gibt es mittlerweile nicht mehr) und kenne das Geschehen aus der Streckenrand-Perspektive. Niemals würde ich in so einen Wagen einsteigen und auch Zuschauer am Streckenrand leben gefährlich. Rettungshubschrauber sind kein ungewöhnlicher Anblick. Es kann teilweise schon sehr erschreckend sein nahezu ungebremste Frontalzusammenstöße mit Heuballen mitzuerleben. Um zumindest einen Eindruck zu bekommen, was Fahrer und auch Beifahrer in diesem Sport leisten, eignet sich diese (sichere) Fahrsimulation hervorragend. Daher war es am Anfang bei mir Neugier und am Ende eine echte Bereicherung. Assassin's Creed Mirage - Tal der Erinnerung Der kostenlose DLC wurde im November veröffentlicht. Er beinhaltet eine neue Region, mit einer Questreihe, neuen Aufträgen, Sammelkram und einem Sequenzwiederholer mit herausfordernden Nebenzielen. In der Questreihe sucht man Basims Vater und es wird durch Hintergrundinformationen ein Bogen zu Assassin‘s Creed Valhalla geschlagen. Qualitativ der DLC dem Hauptspiel gleichwertig und es hat mir Spaß gemacht die neue Region zu erkunden. Die Herausforderungen beim Wiederholen der Sequenzen verlangen dem Spieler einiges ab und prüfen sein Können. Empfehlenswert ist, die Herausforderungen erst anzugehen, wenn die Hilfsmittel ausgebaut sind. Am Ende wird man mit einem guten Gefühl belohnt. Fazit: Lohnt sich. Far Cry 6 Als Dani (wahlweise männlich oder weiblich) ist man in Yara unterwegs und nimmt es zusammen mit der Organisation Libertad mit dem Regime Castillo auf. Die Figuren und die fast lineare Geschichte unterhalten gut. Beschäftigung rundum gibt es nach der Open-World-Ubisoft-Formel: Basis und Kontrollpunkte einnehmen, Flugabwehr zerstören, eine Reihe von unterhaltsamen Nebenquests, Sammelkram, Sondereinsätze auf eigenen Karten, Basisausbau und Rätsel. Besonders toll als Waffe ist der Raketenrucksack (Supremo), der sehr nützlich ist, wenn es mal brenzlig wird, da er mehrere Ziele mit Raketen gleichzeitig angreift. Inspiriert ist Yaya von Kuba und südamerikanischen Ländern. Fazit: Solider und sympathischer Egoshooter für kurzweilige Stunden. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im Februar wieder.
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  10. Willkommen zum Jahresrückblick 2025! Ich habe gerade Update #150 gepostet, was für ein Meilenstein Eigentlich sollte ich gerade über Ai Somnium Files schreiben, und während ihr das hier lest, ist bereits der 31. Dezember, also tue ich das bestimmt auch Aber während ich die Fakten für diesen Rückblick zusammensuche, ist erst der 10. Dezember, und ich sorge mich immer etwas, ob ich rechtzeitig fertig werde Jedenfalls bin ich gerade etwas stolz auf meine 150, und das passt doch ganz gut in so einen Rückblick hier - was sind eure Meilensteine 2025, habt ihr etwas Schönes für euch erreicht? Ich denke hier auch an die neuen Projektler, die noch nicht so lange dabei sind - ich bin gespannt auf euer erstes Jahresfazit Aber starten wir mal mit dem Rückblick: Ich hoffe, ihr habt die Feiertage gut überstanden, unabhängig davon, “ob” ihr sie feiert und “wie”. Wir feiern ja nicht wirklich aber genießen natürlich die freie Zeit und in meinem Fall stand ja nun wieder 4 Wochen Schonung und heilen im Mittelpunkt, trotzdem haben wir etwas Zeit mit Freunden verbracht die uns besucht haben. Heute beispielsweise sind @Blacky und @susu zum Silvesterbesuch da und wir werden grillen. Und ich freue mich zudem über jeden Einzelnen, der trotz aller Pläne Zeit findet und Lust hat einen Moment hier in meinem Update zu verbringen und damit diese kostbare Zeit mit mir zu teilen Und nicht nur heute, das ganze Jahr über schenkt ihr mir so viel von eurer Zeit, wenn ihr entscheidet vorbeizuschauen, und das ist nicht selbstverständlich. Für die Statistik-Freunde - Ich benenne ja seit diesem Jahr die durchschnittliche Lesezeit meiner Texte und kann euch somit sagen, wenn ihr alle meine Updates 2025 gelesen haben solltet, hättet ihr mir 390 Minuten (schnelle Leser) oder gar 894 Minuten (langsame Leser) eurer Zeit geschenkt Deswegen möchte ich auch dieses Jahr erneut jeden Besuch von euch ein kleines bisschen würdigen! Aber was war dieses Jahr eigentlich so alles los? Habt ihr ein paar gute Erinnerungen machen können oder schlechte überwunden? Hier ist Raum für alles! Ich erinnere mich an einen Jahresrückblick vor ein paar Jahren, da hatte ich wirklich kaum etwas Gutes zu sagen und das ist vielleicht auch mal okay. Auch 2025 war leider nicht so ein tolles Jahr, wie es vielleicht hätte sein können. Ich musste mich von meinem Baby Kater Sherlock verabschieden, der im Alter von 15 Jahren um meinem Geburtstag herum über die Regenbogenbrücke gegangen ist und auch meine Schwiegermama ist nicht mehr da. Mein rechter Fuß ist nach der OP vor einem Jahr eher schlecht verheilt, wie ich jetzt weiß, das ganze zog sich über viele Monate, noch bis in den Oktober hinein und gesundheitlich lief daher generell vieles nicht wünschenswert. Zudem hatte ich so ein tolles Jahr 2024, dass der direkte Vergleich natürlich nicht hilfreich war Aber: Dieses Jahr ist viel Tolles passiert, und das soll einfach wichtiger sein! Wir haben unser erstes gemeinsames Jahr in unserem eigenen Haus verbracht, der Schatz und ich haben im Februar geheiratet und im September, zu unserem 5-Jährigen, unsere große Hochzeitsfeier gefeiert, bei der so viele Gäste da waren, wie ich mir das gar nicht ausgemalt hätte, inklusiver ein paar toller Kollegen (und ich habe noch nie etwas privat mit Kollegen gemacht) und sogar Besuch von Menschen die ich hier im Forum kennengelernt habe aus ganze Deutschland und Österreich. Wir haben festgestellt, dass wir tolle Nachbarn haben, die zweite Fuß OP lief VIEL besser als die erste und ich fühle mich schon total gut mit dem Heilprozess und weiter am Haus gearbeitet haben wir auch, mit neuem Dach, weiterer Einrichtung und Solarenergie. Außerdem konnte ich ganz aktiv an meinem Tattoo arbeiten, welches immer noch auf Vollendung wartet und als nächstes auch um kleine Motive aus Death Stranding und Clair Obscur erweitert wird, bisschen Platz muss ja noch gefüllt werden Und jetzt haben wir noch gar nicht über Spiele geredet, denn 2025 war für mich ein total grandioses Gaming Jahr. Interessant daran ist vielleicht, dass viele Menschen 2025 langweilig oder doof fanden, immer wieder faszinierend, wie unterschiedlich das ist, aber ich bin dieses Jahr so happy gewesen, wie schon lange nicht mehr. Nun, bis auf eines - die Entscheidung für ein Game of the Year, die tat schon fast körperlich weh, dabei schien es zunächst so einfach! Was mir gleich auffiel: Ich habe über 300 Stunden mehr Spielzeit laut Wrap (was Sinn macht) aber im Vergleich weniger Spiele, denn ich habe viele Brocken und bis November quasi keine kurzen Spiele gespielt. Stattdessen mehrere Games wie Death Stranding und The Long Dark. Kann ich einfach nur empfehlen, das Spielgefühl war mehr wert als eine hohe Zahl in der Auswertung. Aber schauen wir doch mal rein, was ich über MEIN Gamingjahr 2025 an Fakten zusammenfassen konnte. (Ich bin immer wieder schockiert wie fehlerhaft der offizielle PS Wrap ist Alles was nicht an der PS5 stattfindet existiert dort nicht und selbst manche Zahlen auf der PS5 machen keinen Sinn Daher hier von mir selbst ausgewertet!) Jahresabschluss Statistiken 2025 Im Spoiler habe ich euch die Liste als Kopiervorlage hinterlegt Wie immer könnt ihr diese gern ausfüllen und hier posten oder auch für eure eigenen Projekte verwenden! Eckdaten zu 2025: Erste Trophy 2025: After Us - Thank you, animal Shelters! (Free all Dog Constellation Spirits) Erste Platin 2025: After Us - Humankind Letzte Trophy 2025: Sackboys Adventure - Best Friends (Im MP 10 Level Acen mit Schatzi, Susu und Tobi) Letzte Platin 2025: Cloudpunk PS4 - Completionist Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Zombie U nach fast 9 Jahren beenden Dead by Daylight nach so vielen Jahren und noch mehr DLCs… Seltenste Trophy (PSNP) 2025: Party Animals - Fight Everywhere (0,90%, 38 Achievers) Meine seltenste Trophy Platz #41 (Schwer, weil man 6 echte Spieler zum Erspielen benötigt) MMn Schwerste Trophy 2025: Dead by Daylight - Hand-Eye Coordination (Als Survivor Vecna treffen, Hand oder Auge finden, benutzen und überleben) Tekken Tag Tounament HD Survival in unter 6 Minuten abschließen Härtester Grind 2025: 100% in Death Stranding 2, rein von den Spielstunden, war aber kein unangenehmer Grind The Casting of Frank Stone, Alle Storysequenzen sehen Größter Frust 2025: Zwischen DS2 und Clair Obscur wählen müssen… Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2025: Schweinchen sein und auf meinem Pups reiten in Split Fiction “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2025: Fragile in DS2 Maelles Ende in Clair Obscur… und ein bisschen Gustave Elefanten Königin erneut töten in Split Fiction Beste Musik: Death Stranding 2 Clair Obscur Ex33 Honorable Mentiones: Star Wars Outlaws? Bester Chara: Merrin in Jedi Survivor again (der Bias is strong with this one) Fragile Projekt Updates: 33 - in Worten Dreiunddreißig O_O Und ja, ich habe mich dann entschieden 2025 kein Update mehr zu posten, damit es dabei bleibt Mein nächstes Update kommt am 01.01.2026! Gespielte Spiele 2025: 77 (Vorjahr 2024: 88 Spiele) Davon 100% 2025 (*1): 64 (Vorjahr 2024: 75 Spiele) Platins 2025: 51 (Vorjahr 2024: 61 Platins) Trophies 2025: 2412 (Vorjahr 2024: 2689 Trophäen) Kleine Meilensteine: Platin 500: Grandia 1 Platin 504: Star Wars Jedi Survivor Zombi U abgeschlossen nach 8 Jahren 10 Monaten (*1) Beinhaltet 100%-Spiele, Spiele in denen ich Platin schon hatte und alle DLCs nachgeholt habe sowie alle Spiele in denen ich ALLES gemacht habe, also auch den Wert aus “Platins 2025”) Top Spiel 2025 gespielt: Platz 1 - Death Stranding 2 On The Beach (2025) & Clair Obscur Expedition 33 (2025) . . . Platz 3 - Grandia 1 HD Remaster (1999/2024) (Platz 4 - Star Wars Jedi Survivor, aber wir lassen die Doppel Platin mal außen vor, ne :D) Platz 4 - Split Fiction (2025) Platz 5 - Phasmophobia (2023/2024) Platz 6 - Sword of the Sea (2025) Ja, das sind 7 Spiele, ich kann zählen, aber ich kann Sword of the Sea irgendwie nicht in die Honorables schieben, dafür wars zu gut. Honorable Mentions (Haben viel Spaß gemacht): After Us (2023), Star Wars Outlaws (2024), The Casting of Frank Stone (2024), Coffee Talk 1 (2020), Ultimate Chicken Horse (2016), Astro Bot DLCs, Ghost of Yotei (2025) (wäre beinahe Flop geworden xD) und die Doppelplatin von Hellblade 1, das ist immer noch grandios! Disclaimer: Meine Liste wird von meinem persönlichen Spielspaß geprägt und nicht von einer objektiven Wertung, wie gut ein Spiel qualitativ wirklich ist. Ich bewerte also, wie gut MEINE Zeit war, weil ich das Spiel gespielt habe. Oft geht das mit der Qualität eines Spiels Hand in Hand, aber besonders dieses Jahr ist das nicht zwingend der Fall (schielt auf Phasmo und den Jedi) Was soll das jetzt mit diesem Platz 1? Es tut mir so leid, aber ich hab ein bisschen den Kampf gegen mich selbst verloren, oder sagen wir eher, ich musste da echt ordentlich in mich gehen. Und dann hab ich einfach geschummelt: Für mich entschied sich das GOTY ganz klar zwischen Death Stranding 2 und Clair Obscur und danach kam einfach GAAAAANZ lange gar nichts. Nicht, weil es keine guten Spiele gegeben hätte, denn die genannten oben fand ich alle super. Aber die beiden sind SO gut, dass sie sich für mich deutlichst vom bereits tollen Rest abheben. Und das war unerwartet, weil DS2 für mich schon beinahe das Game der Dekade gewesen ist. (Nicht ganz wahr, da wäre noch Returnal) Die Dekade geht noch eine Weile, aber DS1 von 2019 ist das für mich auf jeden Fall gewesen und DS2 hat den Trend toll fortgesetzt. Dass Clair dieses Maß erreichen würde, hielt ich für unwahrscheinlich. Weil es im Gegensatz zu DS im Gaming Universum gar nichts Neues erfand, sondern Bekanntes neu abmischte. Nunja, das Spielerlebnis hat mich dann eines Besseren belehrt und das ist natürlich klasse. Es ist immer was Gutes eigene Maßstäbe, bereits gefallene Entscheidungen und Bias zu hinterfragen und dann sagen zu können, ich hab noch was gelernt oder konnte mich überraschen lassen, das ist einer der Gründe, warum ich das hier mache. Und ja, ich will einfach nicht DS2 auf einen Platz 2 verdonnern, nach dem Erlebnis das ich damit hatte - wenn ich mich entscheiden muss, packe ich sie beide auf Platz 1, dann cancelt mich halt Wenn ihr noch wissen wollt, warum im Detail, dann hier, andernfalls scrollt einfach zu den Flops weiter DS2 hat mir persönlich fast alles gegeben, was ich mir von einem Spiel wünsche, und dabei Dinge besser gemacht, die ich schon im Vorgänger gar nicht vermisst habe, aber die ich anerkennen muss als etwas, wovon ich deutlich profitiert habe. Aber es hatte auch kleine Flaws, wie, dass mir beispielsweise die Spielwelt in Teil 1 insgesamt etwas besser gefallen hat und ich der Meinung bin, dass die Monorail etwas vom Seilrutschen-Erlebnis weggenommen hat, aber hey, meine Meinung. Kleinigkeiten einfach. Ich spielte zudem fast 200 Stunden, obwohl Platin mit etwas mehr Planung auch in 100 Stunden möglich sind, aber keine Minute war langweilig, wenn auch manchmal repetitiv, aber ich hab nie den Wunsch gehabt auszumachen oder etwas anderes zu tun. Über die Charas, die ich liebe, müssen wir gar nicht erst reden, Fragiles Tod hat mich noch Wochen später random im Supermarkt heulen lassen. Me Things. Dem Gegenüber steht ein Spiel, das ich in 40 Stunden platinieren kann, auch wenn ich 60 gebraucht habe, das optisch nur teilweise mithalten kann und mich emotional in der ersten Spielhälfte noch nicht komplett abgeholt hat, obwohl das etwas ist, was mir üblicherweise sehr wichtig ist. Gleichzeitig hat es MMn aber die beste Story seit einigen Jahren, nicht nur im Gaming, mit den interessantesten Twists und VIEL Gedankenfutter für Duschdiskussionen mit sich selbst. Death Stranding 2 kann hier mithalten aber bei Clair Obscur hat es mich stärker überrascht und dieses Niveau vor allem zu jedem Zeitpunkt aufrecht erhalten, bei DS sind einfach längere Spannungspausen. Es gibt keine Charas in Clair Obscur die nicht interessant sind, es gibt viel, aber nicht zu viel zu entdecken, es lässt Square Enix einfach richtig auflaufen und blass aussehen indem es alles Umsetzt, was laut Square in Final Fantasy einfach “nicht geht”, der Suchtfaktor bei dem einfachen wie genialen Kampfsystem ist alles was Gaming sein sollte und man kann nicht die Augen davor verschließen, wie sehr dieses Game in diesem Jahr die Gamingwelt verändert hat. Gut, dazu muss man sich ein bisschen mit dem Impact beschäftigen der da stattgefunden hat, aber ich hatte beispielsweise meine helle Freude daran zu sehen wie auf einmal Square Enix verantwortliche daherkamen und sagten… ja upsi, da haben wir uns wohl geirrt. Vielleicht wird FF17 nun rundenbasiert. Auch der Soundtrack, der es 10 Wochen in die Classic Album Charts geschafft hat, sowas muss man erstmal hinbekommen. Nun ist das nicht unbedingt Musik die ich ständig hören würde, im Gegensatz zum Soundtrack von Death Stranding der mehr aus Musikstücken besteht, die ich tatsächlich täglich höre, aber ich bin ich Liebhaber von klassischen Konzerten, ich schau den Musikern gerne beim Spielen zu und da bietet Clair Obscur widerum ganz viel Stoff zum anschauen und über die Qualität kann man ohnehin nicht meckern. Wie man sieht, liefern sich für mich diverse Punkte ein Kopf an Kopf rennen in dieser Entscheidung. Für mich wurde schnell deutlich, dass Sandfall Interactive mit 30 Internen Teammitgliedern und ein paar externen Helfern etwas qualitativ so hochwertiges geschaffen haben, was Studios mit tausend Leuten teilweise nicht geschissen bekommen, indem sie sich auf ihre Stärken konzentrierten und diese richtig ausspielten, ausschließlich produziert haben worauf sie selber Lust hatten und außerdem im Storytelling mutig waren. Dem entgegen steht wiederum Death Stranding 2 als Sequel, welches ein großes Studio hinter sich hat und von dem ich einfach bekommen habe, was ich erwartet habe, nicht mehr und nicht weniger, aber das bedeutet bei Kojima Productions ohnehin weit mehr, als bei anderen AAA Studios. Kojima war bis dato bereits jemand, der anderen Studios regelmäßig gezeigt hat, was sie falsch machen, seine Spiele sind quasi bugfrei, ohne Crunch, ohne Day One Patch, technisch ihrer Zeit voraus UND emotional mitreissend. Das Ex33 da mithalten kann und das toppt, indem sie dasselbe mit kleinerem Budget und kleinerer Belegschaft hinbekommen ist wahnwitzig, ich finds toll. Trotzdem hat mich DS2 emotional zunächst aber viel mehr bewegt und das Nachbeben davon war bei mir viel größer. Ich habe Lets Plays von beiden Games geschaut und dabei dann wiederum gemerkt, dass Clair das besserer Lets Play abgibt Aber beides hat immer wieder spaß gemacht. Ich sehe durchaus das Potential, dass Clair hier so ein Once in a Generation Game sein könnte, welches Spieler aller Altersklassen und aus allen Genre-Nichen begeistern könnte, was meine persönliche Liebe zu Death Stranding (bzw Teil 2), welches auch Nischig ist und tatsächlich nicht bei allen ankommt, ja nicht aufheben soll, aber es fällt mir schwer sie dann nebeneinander zu stellen, zumal mich persönlich die Charas Sam und Fragile mehr berührt haben, ich aber Gustave gerade auch einfach sehr vermisse In MEINEM Ranking landet DS2 damit weiter oben, aber wenn ich objektiver wählen müsste, wäre es Clair Obscur. Bin ich aber nicht Zu dem Plätzen 3 bis 6: Grandia hat natürlich den Nostalgie Bias aber es hat dieses Jahr wieder alle meine Gefühle hervorgeholt und dazu hat die Story mir gezeigt, dass so ein Game von 1999 heute noch genauso funktionieren kann. Wenn es gut geschrieben ist, dann ist es zeitlos, auch wenn ich natürlich schon einen etwas anderen Blick drauf bekommen habe, aber das war ein tolles Erlebnis für mich. Ähnliches gilt für Jedi Survivor Das Spiel ist nicht ernstgemeint in der Liste, aber nur, weil ich es fairer finde, es wegzulassen. Es war “nur” die Doppelplatin, aber meine Gefühle für Cal und Merrin sind strong und die Emotionen, die das Spiel bei MIR auslösen kann, die bedeuten mir so viel, dass sie listenwürdig wären, aber es war ja schon mal Platz 1 Split Fiction war leider nicht DAS ultimative Erlebnis, wie ich es nach It Takes Two erwartet habe, aber andererseits war es schon ein echt geiles Spiel, das einfach gern länger hätte sein dürfen. Einzig die Story hat mich mit etwas fahlem Geschmack zurückgelassen, aber das Gameplay war für mich und das Spielen mit meinem Mann schon der Hammer. Dasselbe gilt für Sword of the Sea, das mit Split Fiction eines gemeinsam hat, in beiden Fällen war ein Studio am Werk, von dem etwas Tolles zu erwarten war und in beiden Fällen wurde die Erwartung total erfüllt. Immerhin ist der Vorgänger zu Sword of the Sea ein wirklich kleines niedliches Indiegame mit 3 Stunden Spielzeit gewesen und davon hat man sich gar nicht so weit wegbewegt, aber in ausreichendem Maße, um erneut viel Anerkennung zu verdienen. Schade, dass es bei den Awards nicht so sehr gewürdigt wird. Und Phasmophobia, das ist einfach ein tolles Multiplayer Spiel mit Freunden, das zudem gut gepflegt wird und genau meine Vorlieben bedient. Damit ist diese Platzierung besonders persönlich, weil es vermutlich in Wahrheit technisch gegen so ein Ghost of Yotei nicht anstinken könnte, es hat mir aber viel mehr Spielspaß gebracht, was soll ich dazu sagen Weil ich das jetzt mal gefragt wurde - Dead by Daylight ist nicht in der Liste. Dead by Daylight hat für mich kein GOTY Potential, obwohl ich es bei einem Award sicher für “Ongoing” nominieren würde. Ich liebe es wie meine Katzen und meinen Mann und mein Projekt hier - so sehr, dass ich mein Leben damit teile Ich spiele es schließlich ständig (dieses Jahr allein 150 Stunden) aber in eine Topliste muss es deswegen für mich nicht. UND WTF aber Final Fantasy Rebirth ist nicht mal in den Honorable Mentiones?? - WHAT Ja irgendwie… War Teil 1 besser Alles bisher dort erlebt habe war gut aber irgendwie komplett unter dem Nostalgie Bias, wenn ich den abziehe, bleibt gar nicht so viel Gutes übrig… Queens Blood zum Beispiel ich hatte es jedenfalls komplett vergessen, als ich über die Honorables nachdachte, das ist nie ein gutes Zeichen. Aber weil ich erst halb durch bin, könnte es nächstes Jahr das Rennen machen, wenn es bis dahin noch besser wird! Flop 2025 - Lost Records Bloom & Rage Honorable Mentions: Ghost of Yotei Man kann jetzt einen Flop so definieren, dass das Spiel insgesamt nicht gut ist, oder auch so, dass das Spiel nicht das ist, was man erwartet hat, oder gehofft hat zu bekommen. Nun, ich spiele keine schlechten Spiele. Oder anders, ich sortiere ja vorher schon gut aus und wenn es echt doof ist, spiele ich auch mal nicht weiter, es sei denn das Spiel hat nur 10 Stunden Spielzeit, dann mach ich das auch meist zu ende. Was ist also hier der Fall? Ausnahmsweise beides ein bisschen. Ghost of Yotei ist ein gutes Beispiel für etwas, das technisch top ist, spielerisch Spaß macht, aber absolut nicht das ist, was ich erwartet habe und zwar NUR: storywise. Ich persönlich bin ein Mensch der eine Schlechte Story nicht gut verzeihen kann, weil mir die Erzählung wirklich wichtig ist. Eine gute Story hingegen kann über fast alles hinwegtrösten, was sonst so schiefläuft, das Story-Gewicht wiegt bei mir also schwer, das ist natürlich bei jedem anders! Sogar Spiele, die GAR keine Story haben und einfach bocken finde ich besser, als eine schlechte Story, das stört mich dann überhaupt nicht. Ich finde die Story in Yotei langweilig, nicht mitreißend, vorhersehbar und weil Tsushima SO gut war, hat mich das sehr enttäuscht zurückgelassen, denn ich weiß ja, dass Sucker Punch es besser kann. Aber mein tatsächlich Flop ist ja Lost Records. Hier hab ich vom Spiel mehr erwartet, vom STUDIO, das Life is Strange 1 gemacht hat, mehr erwartet, vom Aussehen in den Trailern her absolut mehr erwartet und ich finde das gesamte Ergebnis wirklich furchtbar. Story UND Gameplay gefallen mir nicht, es gibt Logiklücken, ich finde die Dialoge schrecklich und mag die Charas alle nicht. Nur wenige ganz okaye Szenen sind von dieser Aussage ausgenommen. Meine Vorfreude war riesig und der Fall daher umso tiefer. Es ist eines der wenigen Beispiele von Spielen, die ich auch ohne meine Erwartungshaltung und ohne meinen Hype möglicherweise abgebrochen hätte, wenn das Aufräumen nicht nur 3 Stunden oder so gedauert hätte und weil ich zum Glück kein zweites Mal durch die Story musste. #sorrynotsorry Vorfreude auf Release 2026: Saros! Coffee Talk Tokyo Ghost of Yotei Legends Modus Außerdem besteht grundsätzliches Interesse an Stupid never dies, den neuen Tomb Raider Titeln und Star Wars Fate of the Old Republic. Dafür fällt Pragmata irgendwie jetzt durch mein Raster, der Hype, den ich mal hatte, ist weg. Und was wäre das Projekt ohne euch Leser, also schauen wir natürlich auch dieses Jahr rein, wer besonders aktiv gewesen ist Erster Kommentar: @glupi74 01.01.2025 00:14Uhr Erste Reaktion: @zeifink 01.01.2025 10:30Uhr Kommentare gesamt: 473 Reaktionen gesamt: 435 Meister der Kommentare: @MarcelGK (69) Meister der Reaktionen: @glupi74 & @MarcelGK (je 56) Honorable Mentions: Kommentare: @glupi74 (51), @x_jeanne_x (13), @Latao (1), @Pittoresque (32), @Dittschman (3), @tadini (2), @SquallRB (31), @BloodyAngelCherr (12), @susu (42), @john_cena1993 (3), @Schlauschaf (2), @Marloges (20), @NewPresident (8), @KrijsKriser (2), @Kneete (17), @GoldWolf (1), @Speik (2), @stiller (2), @Blacky (4), @Steph (1), @fumaku (1), @MarcelH (1) Reaktionen: @x_jeanne_x (9), @Latao (22), @Pittoresque (29), @Dittschman (6), @SquallRB (46), @BloodyAngelCherr (33), @susu (52), @john_cena1993 (9), @Schlauschaf (1), @Marloges (22), @NewPresident (8), @Kneete (36), @GoldWolf (1), @Speik (1), @stiller (11), @Blacky (6), @Steph (2), @MarcelH (), @Archethim (2), @iKonoClast (1), @Joermungander (2), @tadini (1), @zeifink (2), @da_emty (6), @MadMax1803 (2), @nagli_sama (2), @Tonnie (2), @ElrayMickaelius (1), @Salgrim (4), @DonSchocoLéone (1), @P3strufer (3) Vielen Dank an dieser Stelle, dass ihr euch so oft die Zeit nehmt hier reinzuschauen und mal ein paar liebe Worte oder eine Reaktion dazulassen! Schauen wir noch auf meine Projektbezogenen kleine Aufgaben, die ich dieses Jahr erfüllen wollte: DETEKTIV CONAN AUF STAND LESEN Ja nun. Warum hat das wieder nicht geklappt, obwohl das eine meiner Top 3 Serien ist und meinen Liebsten Charakter of all time enthält? Ja genau deswegen, weil mein liebster Charakter ziemlich auf der Ersatzbank sitzt und die Serie nicht mehr das ist, was sie war als ich sie so vergöttert hab. Eigentlich ist Conan immer noch super, aber nicht im Bezug auf meine Ai, und ich muss dann immer mit ansehen, was die Geschichte aus ihr gemacht hat und das fällt mir schwer. Irgendwie mag ich deswegen die Kinofilme lieber, weil die Filmemacher irgendwie Ai Fans sind und da hab ich dann mehr von Wie auch immer, Conan hab ich nicht gelesen, aber dafür hab ich wieder richtig viele Manga gelesen, was ich als Win mitnehme, denn das war lange nicht mehr der Fall Ich bin in diesem Hobby wieder drin und das waren weit mehr als die fehlenden 25 Conan Manga, also komm, fast geschafft. Versuchen wir das jetzt nochmal, so aller guten Dinge sind 3? Ja, machen wir. Dead by Daylight auf Stand spielen, sprich einmal zu 100% abschließen, auch wenn das vielleicht nur für ein paar Tage anhält, bis dann ein neuer DLC kommt… Ich will einen Screenshot, wo an 4 Listen 100% dransteht. Take it Und ich konnte das sogar schon 2-mal halten, I love it. Deswegen denke ich aber auch, dass ich mich dieses Jahr nicht mehr mit einer Challenge dahinterklemmen muss, die kommenden DLCs abzuschließen ich denke ich bin über den Berg Final Fantasy 7 Rebirth und Cyberpunk durchspielen und auf 50% abschließen. Nö. Ich habe FF7 Rebirth gespielt, bin halb durch gekommen, habe 41% abgeschlossen und nehme das als guten Versuch. In Cyberpunk bin ich nicht reingekommen. Ich werde als kleine… “Strafe” im Januar erneut versuchen das Spiel zu verstehen, ich will wenigstens Johnny treffen Ich kann mich echt nicht erinnern, wann ich mal SOLCHE Probleme hatte, in ein Game reinzukommen… Als neue Aufgabe nehm ich es aber nicht auf, wenn es nicht sein soll, dann soll es nicht sein. Vier weitere Spiele aus euren Vorschlägen spielen. Gespielt: Coffee Talk, The Long Dark, Ai Sonium Files Das lief doch richtig gut! Okay, 3 von 4, aber daran wollen wir uns nicht aufhängen Mehr Antworten in den anderen Projekten, weil ich das immer vergesse. Ich finde das hat ganz okay geklappt. Beschwerden könnt ihr hier drunter posten Neue Challenges? Nun, je nachdem, was das Jahr bringt, werde ich die Zeit vielleicht nicht haben, aber ich möchte trotzdem ein paar Anregungen aufschreiben, die meinen persönlichen Wünschen entsprechen, in der Hoffnung, dass es mich anspornt. Private Ziele: DETEKTIV CONAN ENDLICH AUF STAND LESEN Teil 3! Keine Erklärung nötig, oder =_= 2026 beende ich meinen Reread von Band 80 bis 90 und lese auf jeden Fall die mir fehlenden Bände 90 bis 106 + alle die 2026 erscheinen (voraussichtlich bis Band 108) Fleißig Spazieren: Ich muss mich zwingend um eine gute Heilung meiner beiden Füße kümmern und dazu mehr laufen, ich hasse es allerdings mich zu bewegen, es ist leider ein Fakt. Ich bin das Jahr über fleißig aufs Laufband gegangen, aber hab mich gern auch immer wieder gedrückt und ich will das tracken, damit ich ein belegbares Ziel vor Augen habe, also mindestens 3-mal die Woche ne Stunde laufen sollte drin sein, was 156 Sessions entspricht, und das absolute Minimum sein muss. Das Ziel wäre diese Menge sogar zu überbieten. Wenn ich nur auf dem Popo Updates tippe werde ich nicht gesünder Gaming Ziele: Final Fantasy 1 bis 6 abschließen Zwar verfolge ich nicht mehr die Franchise Quest, die mit der Veröffentlichung diverser FF-Games aus der Vergangenheit und einigen , die ich wirklich nicht spielen möchte, irgendwie absurd geworden ist, aber ich möchte als FF Fan schon noch die 6 ersten Spiele der Hauptreihe in mein Profil aufnehmen. Ich habe in einem guten Sale zugegriffen und möchte es auch nicht auf die lange Bank schieben. The Long Dark abschließen. Das ist ein Spiel, das richtig viel Arbeit und Zeit erfordert, aber bisher viel Spaß macht. Ich weiß nicht, wie viel Zeit ich am Ende brauchen werde, aber das können schon 500 Spielstunden werden. Ich würde mich mit Platin zufriedengeben für diese Challenge, will aber auf lange Sicht alles schaffen. Ich nutze die Challenge, um das Spiel hoffentlich nicht lange aufzuschieben und es immer als Lückenbüßer zu verwenden, zwischen anderen Spielen die ich spiele. Es wird also dabei bleiben, dass ich Kürzeres spiele, um schöne Updates zu schreiben und dann dazwischen mit TLD die Zeit vertreibe. Die Spiele abschließen, die mein Schatz mir geschenkt hat Mein Schatz hat mir schon viele wunderbare Games geschenkt und davon sind noch 3 übrig: Kena, Forspoken und Cyberpunk. Cyberpunk ist bereits raus (bzw optional :D), weil versucht hab ichs schon, aber Kena und Forspoken stehen an, er soll ja nicht denken, dass ich seine Geschenke nicht schätze. 2 Spiele aus euren Vorschlägen spielen: Da das dieses Jahr gut geklappt hat und ich immer Spaß daran hatte, bleibe ich dabei, Spiele spielen zu wollen, die ihr mir vorschlagt. Weil ich mir aber bereits viel vorgenommen habe, möchte ich dieses Jahr erstmal 2 Vorschläge spielen. Verratet mir gern, was ich dieses Jahr ggf verpasst habe, was sind eure liebsten Spiele im Jahr 2025 gewesen, die ich nicht abgedeckt hatte, es dürfen aber gern auch ältere Games sein Ich habe noch die Liste aller Vorschläge der letzten Jahre (Minus bereits erledigte) und beziehe diese ggf auch wieder mit ein. Ihr könnt auch Stimmen für bereits genannte Titel dalassen Insgesamt hab ich mir damit wieder viel vorgenommen - Wenn es klappt wären es schon mal 11 feste Spiele. Zwar steckt für mich kein Druck mehr dahinter das alles zu schaffen, das Leben passiert eben und mein Geschmack passiert auch Aber es gibt wieder eine gewisse Richtung vor, an der ich mich orientieren kann. Schauen wir doch mal was ich in einem Jahr dazu sage. Und jetzt meine Süßmäuse, verratet mir doch mal was eure Vorsätze für 2026 sind. Egal ob privat oder im Gamingbereich. Schnappt euch die Statistik-Vorlage und haut in die Tasten, ich bin wie jedes Jahr gespannt, was der Steckbrief hergeben wird und danach wünsche ich euch einen guten Rutsch in das kommende Jahr! Ich hoffe, euch auch dann wieder hier zu sehen, im zehnten Jahr von meinem Spiele-Blog!
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  11. Eine 6 gevotet. Interessante Rätsel leider ein kurzes Spiel, das Spiel sagt auch nicht wie man die Rätsel löst also man muss quasi alle Rätsel selbst lösen.
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  12. Von mir eine 8. Es gibt nur eine Taste um mit der Spielwelt zu interagieren und auch nur eine wirkliche Spielmechanik, aber diese ist sehr gut umgesetzt.Die Rätsel sind jederzeit leicht fordernd, aber man hängt auch nie länger als ein bis zwei Minuten an einer Stelle fest. Dazu kommt der befriedigende Jingle, immer dann wenn man das Rätsel im Kopf gelöst hat und dabei ist die Lösung umzusetzen. Für mich hatte das Spiel genau die richtige Länge um von der Mechanik getragen zu werden. Ein tolles kleines Indiegame. Absolut zu empfehlen.
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  13. Clair Obscure ist nicht einfach nur ein Rollenspiel – das Ding ist pure Kunst, ein emotionaler Ritt und (für mich) ein echter Meilenstein im Gaming. Entwickelt wurde das Ganze von Sandfall Games, einem eher kleinen Studio (~33 Leute) – aber was die hier abgeliefert haben, sprengt echt alles. Ich mein, ich hab beim allerersten Trailer am 9. Juni 2024 schon gesagt: „Das wird ein God-Tier Game!“ – aber was ich da noch nicht wusste: Es geht noch über God-Tier. Ich zocke seit ich 3 bin, hab in über 30 Jahren mehr als 1000 Games durch – aber sowas wie Clair Obscure? Hab ich noch nie erlebt. Das ist für mich das größte RPG unserer Zeit. Vielleicht sogar das größte überhaupt. Gameplay & Kampfsystem Clair Obscure hat ein Kampfsystem, das ich so noch nie gesehen hab – rundenbasiert, aber mit aktiven Ausweichmanövern, Paraden, Quicktime-Aktionen... fast schon Soulslike-Vibes, aber in einem klassischen RPG-Kontext. Das fühlt sich so verdammt gut an, so dynamisch und trotzdem durchdacht. Klar, man muss sich ein bisschen reinarbeiten, aber es ist nie unfair. Wer’s wirklich versteht, wird mit einem Kampferlebnis belohnt, das alles toppt, was ich in den letzten Jahren gespielt hab. Ich hab seit Final Fantasy X auf ein modernes System wie dieses gewartet – und jetzt ist es da. Und ehrlich? Besser, als ich’s mir je vorgestellt hab. Story & Emotion Aber das Gameplay ist nur die halbe Miete – die Story ist einfach nur... wow. Poetisch, traurig, intensiv – und sie wird von Stunde zu Stunde epischer. Das Spiel zieht dich nicht nur rein, es haut dich emotional komplett um. Die Charaktere? Keine 08/15-RPG-Klischees. Die wirken echt, haben Tiefe, ihre Probleme, ihre Träume. Ich hab seit 20 Jahren keine so gut geschriebenen Figuren mehr gesehen. Die Emotionen reichen von Gänsehaut bis Kloß im Hals. Ich habe gelacht, geweint, gejubelt, geschrien – und das alles verpackt in einer Geschichte, die mutig, kreativ, roh und einfach nur wunderschön ist. Welt & Atmosphäre Die Welt von Clair Obscure ist wie ein Traum – surreal, schräg, emotional aufgeladen. Kein typisches Fantasy-Gedöns, sondern was ganz Eigenes, Literarisches fast. Alles fühlt sich lebendig an – als wär die Welt selbst ein Charakter. Und dieses Gefühl, dass alles zusammengehört – Wahnsinn, Hoffnung, Melancholie – das macht’s so besonders. Es ist kein „Schau mal, hübsche Landschaft“, sondern: „Du bist in dieser Welt.“ Grafik & Artstyle Grafisch? Das beste unserer Zeit. Wenn ich noch einmal eine Person sagen höre “die UE5 Engine kann aber nur trist, grau, braun und traurig”, den setz ich mit seinen Glubschaugen vor Clair Obscur. Es sieht aus wie ein bewegtes Kunstwerk, ein starkes visuelles Konzept, das voll aufgeht. Jede Szene ist ein Bild für sich und man kann sich daran nicht satt sehen. Du merkst an jeder Ecke, wie viel Liebe da drinsteckt – von der Umgebung bis zu den Animationen. Eines der schönsten Spiele, das ich je gesehen hab. Punkt. Sound & Musik Der Soundtrack? Absolute Gänsehaut. Episch, emotional, bleibt im Kopf – ich würd sogar sagen: der beste OST seit den ganz großen Zeiten von Nobuo Uematsu. Die Musik trägt jede Szene, verstärkt jede Emotion und auch die Synchronisation ist mit das hochwertigste, was ich jemals gehört habe, sie hebt die ganze Atmosphäre des Spiels fast schon auf ein neues, unerreichtes Level. Technik & Preis-Leistung Technisch läuft alles rund. Einfach ein sauberes, fertiges Spiel – sowas ist heute echt 'ne Seltenheit. Und das für 45 Euro?! Lachhaft. Sandfall hätte easy das Doppelte verdient und keiner hätte sagen können, das wäre den Preis nicht wert gewesen und nein, da übertreibe ich nicht. Und dann ist das auch noch das erste Spiel von einem rund 30-köpfigen Team, absolut unfassbar was dabei rumkommt, wenn kreative talentierte Leute nicht an irgendwelche Shareholder gebunden sind und “einfach machen” können. Fazit Clair Obscure ist kein Game, das du einfach durchspielst und vergisst. Es ist ein Erlebnis. Eines, das dir bleibt. Für mich ist das das wichtigste RPG der letzten Jahre – vielleicht überhaupt?! Der einzige Haken? Ich wünschte, ich könnte mein Gedächtnis löschen und sofort nochmal ganz von vorne anfangen. Weil ich weiß: So ein Spiel krieg ich wahrscheinlich nie wieder, es würde mich stark wundern. 33/10 - Jede andere Meinung wäre subjektiv.
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