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Charlie und die Schokoladenfabrik (2005) 6 von 10 Eine Kinderbuch Verfilmung von Tim Burton kommt ja nicht jeden Tag vor. Für die Vorbereitung zu dem Prequel „Wonka“ habe ich mir anlässlich dazu „Charlie und die Schokoladenfabrik“ nachgeholt und Hoffnungen gehegt, dass dieser in irgendeiner Form für mich als Erwachsener gewinnen konnte. Die wohlgemerkt bereits 2. Verfilmung gelingt den Unterhaltungsspagat sowohl für ein jüngeres als auch für ein älteres Publikum nur bedingt. Es überwiegen mehr die bunten und verspielten Aspekten, die sich deutlich die Aufmerksamkeit an die Kinder eher richtet. Dabei ist der unausgereifte Eigentümer der Schokoladenfabrik Willy Wonka eine durchaus interessante Figur, der wegen seiner Elternkomplexe und seine nicht vorhandene vorausschauende Denkweisen ein ausgebeutelter Charakter mit Defiziten ist. Hätte man diesen psychologischen Kern weiter ausgebaut, wäre „Charlie und die Schokoladenfabrik“ ein weitestgehend noch tiefsinnigerer Film gewesen und hätte wesentlich mehr herausholen können. Wonka (2023) 7 von 10 Ich hatte sehr niedrige Erwartungen bevor ich „Wonka“ vor der großen Leinwand gesehen hatte. Ein reiner Kinderfilm, der nicht genug mit seiner kritischen Intentionen sich auseinandersetzte und auf eine Story und Humor setzte, der generisch und strikt nach Schema F zu befolgen hat. Was ich stattdessen bekam war ein herzerwärmendes Musical mit abgedrehten Figuren, aber zugleich mit einen weichen und menschlichen Kern punkten. Dazu kommt eine deutlich mehr positiv eingestimmte Stimmung als es noch bei „Charlie und die Schokoladenfabrik“ der Fall war. Der Soundtrack von „Wonka“ sind ungemein catchy und es experimentiert mit diesem Genre sogar so weit, dass die 4. Wand mit Charme durchbrochen wird. Natürlich verfällt der gesamte Film in einer kitschigen Art und eine ernsthafte Botschaft fehlt hier, dennoch gibt dieser Film viel her wenn man sich darauf einlässt. Es war insgesamt eine große Überraschung für mich gewesen, aber das größte Problem sollte hier noch erwähnt werden, die ich schon impliziert erwähnt hatte: „Wonka“ und „Charlie und die Schokoladenfabrik“ passen kanonisch nicht ganz zueinander. Damit ist nicht nur die Stimmung an sich gemeint, die ersteres viel zu fröhlich und zweiteres viel zu düster ausfällt, sondern auf inhaltlicher Ebene Ungereimtheiten aufweist. Die Charakterentwicklung von Wonka müsste irgendwo zwischen den beiden Filmen einen großen Sprung gemacht haben, da beide Interpretationen sich zu sehr voneinander unterscheiden. Man könnte jetzt bei der Tim Burton Fassung argumentieren, dass es tatsächlich um Erinnerungslücken handeln könnte, wage ich aber persönlich zu bezweifeln, weil Wonka und der Erzähler keine Indizien für eine unzuverlässige Nacherzählung vorweisen. Die einzige Erklärung wäre hier die kreative Freiheit, die sie durch die Vorlage nicht einschränken lassen wollten, um ein abwechslungsreicheres Projekt an den Tagen zu fördern. Ich finde diese Herangehensweise nicht per se schlecht, nur stellt sich am Ende dann die Frage welches Werk dann bedeutender ausfällt und das wertet automatisch das andere Werk in ein mehr schlechteres Licht auf.4 Punkte
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Choo-Choo Charles PS5: 11x 6x 7x 1x Marsupilami Hoodadventure PS4: 10x 6x 1x2 Punkte
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Mal wieder ein Update nach... einer Ewigkeit 39. Tails of Iron 40. Defense Grid 2 41. Cubic Figures 2 42. Rick Henderson PS4 43. Rick Henderson PS5 44. Knightin`+ PS4 45. Knightin`+ PS5 46. Steam Engine 47. Windmill Engine 48. Might & Magic: Clash of Heroes 49. Untitled Goose Game 50. Cult of the Lamb 51. River Pirates 52. Fantasy Tower Defense 53. Revolve A 54. Spellforce III Reforced 55. Detective Inspector: Mysterious Clues PS4 56. Detective Inspector: Mysterious Clues PS5 57. Rayflection 58. Dessert DIY 59. A Castle Full of Cats 60. Mythology Waifus Mahjong PS4 61. Mythology Waifus Mahjong PS5 62. Alienzix 63. Thunder 64. UD Cave 65. Two Lane 66. Magic Walk 67. Space Scavengers 68. Twin P 69. Totoge 70. Flupp the Fish 71. Alone Musc 72. Galaxy Shooter 72 (+34) 12685 (+769): 1634 komplette Liste2 Punkte
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Jurassic Park: Survival angekündigt Im Rahmen der Game Awards kündigte Saber Interactive Jurassic Park: Survival für die PlayStation 5, Xbox Series und PC an. Ein Erscheinungstermin nannte man nicht. Jurassic Park: Survival bietet eine neue Geschichte im Jurassic-Park-Universum, in der Spieler und Spielerinnen in die Rolle von Dr. Maya Joshi schlüpfen, einer InGen-Wissenschaftlerin, und auf der Isla Nublar um ihr Überleben kämpfen müssen. Das Spiel soll ein Mix aus Stealth und Action in der FIrst-person-Ansicht bieten. Die Dinsoaurier sollen alle ihr eigenes, individuelles und anpassungsfähiges Verhalten haben. Spieler und Spielerinnen können in eine üppige Welt voller Wunder, Geheimnisse und Gefahren eintauchen, in der sich zwei durch 65 Millionen Jahre getrennte Spezies in einem völlig neuen Abenteuer gegenüberstehen.1 Punkt
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Leider gar nicht so viel. Ich versuche es mal demnächst mit einem Update. Das wird das erste sein was dann in unserem Discord zusätzlich gepostet wird, nur in lockerer. Ich wünsche dir schöne Feiertage!1 Punkt
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Trophae bekommen, hat sich erledigt Danke an staeffie und die anderen die mitgemacht haben, hat super geklappt.1 Punkt
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// Árslok | Jahresende UPDATE #024 Zweites und sogleich letztes Update 2023. Mittlerweile mag ich Jahresenden nicht mehr. Ich will hier nicht schon soviel plappern, denn es stehen viele Titeln in dem Update an. Hoffentlich wird das auch noch von mehr als nur mir gelesen. Guten Buchstaben Appetit wünsch ich.^^ Hab nicht soviel zu nennen, denn diese "Erweiterung" als eigenständiges Spiel, beinhaltet fast identische Werte wie der Vorgänger. Die erste Map, gibt schon richtig langweiliges und mühsames Feeling rüber. Dieser Nachfolger ist in meinen Augen einfach unnötig und richtig schlecht zum Original. Die erste Map ist so anstrengend und erschwert das sammeln an Collectibles. Davon brauchen wir für Platin nun alle und nicht, wie ideal im Vorgänger, nur sehr viele, aber nicht alle. Der transferierte Charakter ist einfach trotz hohem Level sehr schwach, einzig sind die beibehaltenen Fähigkeiten. Trotz all dem Zirkus, ist die Story auch ein richtiger Nachteil. Das einzige was eine gute Idee war, war, dass man mit NPCs Teams hat, die aber leider nur bedingt agieren. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Schlecht Trophies: Schlecht Dieser SpinOff-Titel könnte die Serie leider in die falsche Richtung bringen. Ich hab das Spiel über 4 Jahre hinweg gespielt. (War mein erstes Wolf, auch wieder auf einer Empfehlung eines Freundes, der nun lange Offline ist...). Nach all der Zeit, kann ich mich nicht mehr sehr gut an die Story erinnern, denke aber das einige Details von Wolfenstein richtig eingesetzt wurden, nur das Gameplay ist nicht gut rüber gebracht. Das schlimmste an dem Titel ist jedoch das Farmen. Noch nie habe ich so viele Stunden in einem Game fürs farmen hingeben müssen. Auch wieder nur so eine unnötige Entwickleraktion um Spieler ingabe zu halten, mit miesen Leistungen. Meine damit, keine neuen Level, nein immer die selben 6 Level über 1000x..... Mit NG+ hätte man das etwas interessanter gestallten können, aber das war wohl zur Zeit noch rare. Kurz um gefiel mir sogar die Steuerung von WolfII besser! Hier eine kurze Rechnung des farmens: Für 15-20 min. bekomme ich ca. 560 Silber (ohne Kisten, die einmal am Tag sind und auf max.-difficulty "Herausforderung (400)"). Man braucht für die farming Trophy um die ca. 140'000 Silbermünzen. Ich komme ca. auf 7k Silbermünzen, wenn ich an einem neuem Tag (mit Kisten) erstes und letztes Level spiele. Das in 2½h. "Der Nachtfalter" (Level 1) auf "Herausforderung" mit Kisten ergibt ca. 1'144 Silbermünzen. Bis zur meiner Platin brauchte ich insgesamt 156'610 Silbermünzen / 68:42h und bin nun Charakterlevel 106.87. Vor der farmerei, nach Story, war ich Charakterlevel 37. An allen viel Freude die da noch durch müssen.... Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Schlecht Trophies: Sehr Schlecht Saints Cow... äh Saints Row hat nun das letzte der drei extrem überteuerten DLCs erhalten... und kurz darauf ist die Firma bankrott... Das dritte DLC hat mich 14,. gekostet. Sogar 4.- mehr als die ersten beiden... bin froh, dass das Studio offline ging, sorry but not sorry! Das 3th DLC hat wieder sehr wenig geboten. Das LARP Dings, habe ich im Hauptspiel schon massiv unnötig und fehl am Platz gefunden.... hier ebenso... Wenn dann, war das zweite DLC am "spielbarsten". Da konnte man sich immer wieder messen und verbessern... alles andere ink. Maingame ist Müll... Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Schlecht Trophies: Okay Mitte Jahr habe ich plötzlich begonnen jedes F1 Rennen an zu sehen. Darauf hin, wollte ich vorab auch mal die Strecke kennen, bevor das real Event statt fand. Mir bot sich da Gran Turismo 6 an. Hätte zwar noch Assetto Corsa, aber naa.. GT6 hat auch gleich F1 Visions Modelle bereit und ich muss sagen, nach dem alter des Spiels, ist es immer noch echt gut. Sehr überrascht hat mich da die Grafik, dass war echt was unerwartetes nach PS4 und PS5 Sessionen. Leider hatte GT6 nicht alle Rennstrecken und ist zudem Offline. Die KI-Fahrer und die Steuerung könnte auch besser sein, aber für damals? Steuerung ja, könnte.... Aber ich hatte dennoch Spass die verfügbaren Strecke abzufahren. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Gut Trophies: Sehr Schlecht Mein erstes Racing Game auf der PS5. Der DualSense ist einfach cool, wenn das Spiel die Effekte unterstützt. So auch sehr cool, die Trigger Effekte beim schalten. UND das wars wohl auch schon mit dem guten Punkt für das Game......... Viele Gegner sind immer die gleichen, es wird alles sehr schnell eintönig und langweilig. Zudem muss man immer soviel fahren für wenig Cash, wenn man schwerer macht, wird man eine ganz geringe Chance haben 1st zu werden, denn der fährt einfach davon... Die Effekte sind tatsächlich nicht störend, dafür leidet die Grafik an sich für ein PS5 Titel... Habe gehofft, dass das Drifting etwas wie in NFS '15 sein wird, da ich dort Prestige gemacht habe. Leider nein, der Drift lässt sich nach dem starten kaum mehr korrigieren resp. verbessern in Grösse... Somit wurde auch die Trophy für 250k im Drift ärgerlich... Immer dieses, mit schlampigen Steuerung gewinnen... Einiges gutes hat NFS Unbound doch noch, allerdings kleine Dinge, die auch schnell langweilig werden und man ausbauen hätte können, so z.b. Menschen die rumlaufen, Wetten, die Restart-Option und die Nacht/Tag Trennung. Events von "Kunden". Auch, dass man sich etwas überlegen muss, welches Event sich lohnt. Leider werden die schnell wiederholt oder kein bock mehr auf Überlegung. Dafür gibts auch viele miese Punkte, wie z.b. dass man jedes mal nach einem Cop Event so lange flüchten muss und die kleben teils echt heftig an der Stossstange... Auch die Wochen abzuklappern für wenig Geld ist echt sehr schlechtes Prinzip. Ich habe mich anfangs gefreut, einen Countach zu haben, aber was wohl, er wird mir wieder entnommen und so nimmt auch gleich eine sehr billige Geschichte ihren lauf... Sehr mies auch, dass man immer erst in den Meetpoint fahren muss. Stand immer sehr oft, vor dem Start eines Events, aber nö, muss erst durch die halbe Map um zum Meetpoint zu kommen, der mich wieder dahin teleportiert wo ich war... grüze... Die Startgeld Idee ist okay, aber nimmt einfach extrem an gewinn weg. Ich meine, das Startgeld sollte als Bonus bei Sieg erhalten werden, stattdessen ist es einfach weg. Haben viele Autos zur auswahl. Viele sind aber immer die selben, so auch mein Favo. Wagen "McLaren F1". Doch: Sie sind zu unfähig oder k.a. und machen einfach nicht mal die realen Daten. Der McGee kann in real Top Speed von 386km/h. Ingame schafft er das knapp mit max. Tuning. Serie (inGame) macht er nur 356km/h... why???? .. triggert ... Na, mit dem wenigen verdienten Geld in der Story, kann man eh fast nix kaufen... besten dank Startgeld... Oder man verbringt wie ich 90% damit von den Cops zu flüchten, weil schnell mal n Heli spawn vor einem ist. Empfinde das NFS eig. fast schlimmer als Payback, aber bei Payback hatte ich noch Alpträume von den Tuningkarten.. Dann Heat und dann der Rest. Ich wäre für ein NFS The Run 2. Fokus auf Story oder zumindest Wagen gewinne, die man zum Teil fahren muss, dass gibt Abwechslung. Der MP, hat wegen Linkup Ähnlichkeit zu Burnout. Und sonst heissts einfach PvP. Der MP hat auch den Nachteil, dass man die Autos alle nochmal kaufen und viele sogar erst freischalten muss... zudem ist immer Tag. Das Spiel ist einfach nicht gut.. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Schlecht Trophies: Okay GOTY äh .. GS3 ist dran. UNNNND, ist tatsächlich besser als GS1. Vielleicht wegen fehlenden DLCs? GS3 hat jedenfalls mehr Anspielung auf Games und Filmen und dass habe ich bei GS gesucht. Die Grafik und Easteregg für ein solches Spiel ist eigentlich ganz ordentlich. Bisschen mehr Hilfestellungen und Tipps zu Missionen wären gut gewesen. Für den Preis des Spiels, wären PS+ Tipps sehr gut gewesen! Extrem überrascht hat mich der Final Boss. Und das vom Gameplay und den Dialogen. Wenn das ganze Game so wäre, wäre es heftig besser. 😄 Das Spiel hat sonst nicht soviel, darum gibts wieder viel Collectibles (200) und Instinkte zu machen, beides sehr anstrengend. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Gut Trophies: Okay Sifu's last DLC is here! Sifu hat nach dem Tiger Arena DLC nun den Dragon Arena DLC geliefert, und das GRATIS, hörst du SAINTS ROW??? Die neuen Levels haben alle neue Umgebungen und sehen so einladend aus. Fühlt sich sehr realistisch an, wie in Control. Jede neue Challenges hat andere Einstellungen, mit der es zu gewinnen gibt, dabei gibts wieder Stempeln, je nach Abschluss. Man muss erst wieder rein kommen. Aber es gibt auch einige Tricks. Es hat richtig Spass gemacht hier durch die Arena Leveln zu gehen,... nur das letzte Pack ist BODENLOSS. Ich meine, wenn man so auf Hartcore ist, kann man ja "Cheats" aktivieren um es sich schwerer zu machen, aber nö, für eine Trophy muss man alle Bosse in difficulty MEISTER besiegen und das mit sehr schweren Einstellungen. Da sind bei mir Tagen drauf gegangen und ich sahs nicht. Jeder hat andere Art zu kämpfen und leider kann man den MEISTER difficulty ned trainieren im Trainingsraum... und da gibts echt unvorhersehbare Gegner Aktionen, die einen schnell in den Tod schicken. Ich habs dann doch mal geschafft mit einigen Tricks, denn mit normalen Taktik (Ausweich, Block, Konter) seh ich bei weitem Schwarz, Kaum habe ich alle Trophy geholt. War ich in Sucht, ich hatte nun sehr gut die Bewegung drauf. (Ausser das anvisieren auf Gegner, was manchmal daneben geht). Und so hab ich noch mal alle Challenges von Tiger bis Dragon mit Goldstempe nein, so gut bin ich ned. 😂 Aber hab vieles auf 3 Stempeln verbessert. Ich habe nun 179/225 Tiger-Stempeln | 96/135 Dragon-Stempeln | 275/360 Insgesamte-Stempeln. Pro Pack wären 15 Stempeln möglich. Im last Pack, habe ich sogar nun 8/15. Wie es sich rechnen lässt, hätte ich 12/15 Tiger-Packs und 6/9 Dragon-Packs maxed. Bin gespannt auf Sloclap's nächstes Spiel. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Gut Trophies: Alptraum Spiel welches von Kickstarter finanziert wurde und nein, war leider zu spät. Dafür der erste der es sich gekauft hatte. Sie haben sich viel mühe gegeben n guten Nachfolger zu kreieren und das haben sie geschafft. Selbst die Synchronisation haben sie eingebracht. (Wo bei einigen immer noch nichts ist *hust* Pokémon *hust*). Zwar nicht die Original Stimmen, aber das war zu erwarten. Leider sind die Trophäen und das PS5 Bild immer noch hässlich, obwohl es ein cooles Cover geben würde... warum denn nur im palmettogrünen Hintergrund? Auch wenn der Teil hier nicht schlecht ist, ist die Story, des ersten Parts besser gewesen, aber das Leben ist halt nicht immer ein Actionfilm. Das Spiel hat mich 20.- gekostet und hat gut was hergemacht (HÖRST DU SAINTS ROW!?). Musik auch wieder sehr gut. Das Vertikale laufen könnte etwas besser werden, so wie andere Kleinigkeiten. Die Klischees und Witze waren etwas mau. Die Minispiele waren für einmalig okay, aber leider haben die nicht wirklich einen mehr- wiederspielwert, muss man aber und zudem muss man auch noch sehr gut sein, für die Trophies. Der Alien in der Story hat mich in gewissen Abschnitten echt wahnsinnig gemacht, da der immer n Schild hatte... Leider wurde ich nicht World Rank 1 im platinieren des Spiels, weil ich die Digitale Version hatte, welche von einen Bug betroffen war. So musste ich auf ein Patch warten, naja, immerhin kam einer. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Gut Trophies: Okay Alle Hypen es nur ich nicht. Ich dachte nicht viel drüber nach, weil es für mich zu viel Marvel wurde. Ich mag Spider-Man eigentlich nur wegen seiner Fähigkeit, dem Schwingen. Peter Parker nervt mich sehr in dem Spiel, so auch Miles. Deren Typem und typischen Marvel-D-Syles: "Wir töten nichts", nervt mich extrem. Ist ja gut, aber immer und alles Retten und verschonen ist einfach nicht mehr meins. Ich bin darüber hinausgewachsen als andere... Bin auf Insomniacs Wolverine gespannt, hoffentlich wird das Blutrünstiger. Spider-Man ist mir wie in dem Game mittlerweile einfach zu extrem für Kinder designt. Darum bin ich mehr für den Tobey Spidey. Insomniac muss sich leider auf das Original verlassen und darum haben sie ihren Job sehr gut gemacht, mehr geht einfach nicht ohne rechtliche Problemen. Die Abwechslung in dem Game ist mit den zwei Helden zwar gegeben, aber da sich beide fast identisch Spielen wieder beinahe entnommen. Immer New York aufzuräumen wird als Spieler mittlerweile auch langweilig. Aber das kann man auch nicht als Punkt ansehen. Was aber echt unrealistisch ist, dass einfach Kriminelle was starten obwohl man weiss, die Stadt hat 2 Spider-Mans an board und dass einfach Kraven mit Armee hineinstürmt und niemand juckst. (Hello Cops?). Ich hab aber sehr gefeiert was mit Kraven passierte. Immerhin. Auch kommt hier wieder das Genderzeugs auf und ich hasse es mittlerweile, wie Games zu dessen Politischen zwecken genutzt wird. "Es interessiert mich ned, was du für eine Sexualität hast, also posaune es ned herum!" Das ging an die Uni, an der Miles wieder unnötige Nebenquests als Spidey hat. Warum auch immer er Aufgaben erledigen muss die für ein Uni-Absolvent einfach machen zu schaffen sein sollten. Auch ging das eben an Blackcat.... Des Weiteren stört mich auch, wie jeder zum Superbösewicht wird oder sonst alle schon super schlau sind. All diese kleinen Dinge sind es, die die Freude auf ein neues Marvel Game verstreichen. Harry hat quasi 0 Kampferfahrung und trotzdem wird er von heut auf morgen besser als Spidey... Sinn,? Auch mit Venom nicht wirklich! Peter hätte ohne Harry den peinlichste Tod ever kassiert, mehr sag ich ned. (Wenn man nur daran denkt, was im Teil 1 er solo geschafft hat). Die Steuerung wurde etwas angepasst, einiges entfernt, anderes hinzugefügt, gibt Abwechslung zum Vorgänger. Einige Nebenquests sind gut gemacht, da sie auf Ereignissen aus dem ersten Teil zugreifen. Spider-Man 2 hat tatsächlich weniger RPG-Gegner als im Part 1, wie ich immer sagte. Mal sehen was da ein DLC Update bringt. Dank den zwei Protagonisten hat man nach der Story doch noch Spass die Gebiete fertig zu erkunden, zudem das Landgebiet neu ist und das feiere ich sehr, auch wenn ein Spider-Man bei flachen Gebieten nicht viel machen kann. Das Spiel ist nicht schlecht aber auch nicht sehr (sehr) gut. Wenn man alle Skills beherrscht, gibts halt nix mehr zu tun und darauf folgend NG+ würde mich auch ned so nehmen. Aber das Problem haben viele Spiele. Darum mag ich z.b. nur ein Beat em Up Game, ich will nicht soviel Skills lernen die bald nicht mehr gebraucht werden. Spidey2 bekommt ja bald DLC. Freuen tu ich mich ez nicht so sehr, weil mich die Credits-Scene schon wieder aufgeregt hat. (Macht Drama macht Drama!) NÖ! Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Gut Trophies: Von alleine Während für mich Spidey2 neutral war, hat mich Alan Wake II positiv überrascht. Den ersten Teil wurde ja bei Release gelobt. Davon habe ich die PS5 Remastered Version gespielt und mochte sie nicht sonderlich. Ja, ist gut geschrieben, aber dafür neigten andere dinge nach unten. Das DLC war aber nicht mal so schlecht. Aufgrund dessen habe ich Alan Wake II skeptisch angesehen und dann bei Release angefangen und WOW... Ich hab in der ersten Stunde schon gespürt, dass das Game zu was grossem werden kann. Da ich die Day-One Fassung spielte, waren einige Scenen nicht Synchronisiert, oder nur auf Englisch. Ich war anfangs sehr verwirrt, welche Richtung der Titel gehen wird, ob Strategie oder doch Survival. Und es war beides. Die Grafik ist sehr gut, leider keine funktionierenden Spiegel, könnte aber patched werden. Die Gesichte ist super Genial erzählt und dabei gibts zu beginn keine "ach du Spinnst doch" Dialoge, nein, es wird im Team gearbeitet und das ist extrem Top! Die Übergänge von Scenen zu realen Clips sind einfach sehr geil, so auch die Clips selber. Das ist ein Ding, was das Spiel (fast) einzigartig macht! Die Mitwirkung von FBC (Federal Bureau of Control) ist sehr gut gemacht und passt perfekt ins Bild. Der Horror Effekt kommt super rüber, da nicht zuviele Gegner (wie in AWI), und teils starke Gegner spawnen und das random und auch wenige Savepoints vorhanden sind. Das Spiel bietet ne Mischung aus Resident Evil, The Last of Us und .. Alan Wake. 😅 Die Charaktere und ihre Mimik sind spannend zu beobachten, auch das anhören von gefundenen Skirptseiten macht teils den Horror aus. Die Atmosphäre wird immer sehr gut angepasst und man kann sich teils nicht denken was kommen mach. So muss das sein. Die Rätsel für den Loot haben es manchmal schon in sich. Wenn man Story fertig hat und man noch die Collectibles (bis auf die verpassbaren) holen muss, ist es etwas lästig den Weg in und her zu laufen, wobei man sich auch schnell Mal verirren kann. Bin gespannt was nach der Story folgt, denn das Ende ist verwirrend oder doch nicht? Einiges ist immer noch nicht geklärt. DLC, wo bleibste? Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): S-Rank Trophies: Sehr Gut "Ich glaub ich spinne.... WTF? Häää... WTF. WTF... was? WTF? Was zur Hölle??? hä?..". So habe ich 1½h in den Bildschirm geschaut und gedacht, als ich das Game bei einem Freund in der Trophyliste sah. Eig. kann ich es selbst jetzt noch nicht glauben. 😂 Sony hat tatsächlich der beste PSP Titel (UND SEIN NACHFOLGER) für die PS4 und PS5 freigeschaltet und das MIT TROPHIES. Ich dachte nimmer daran, wie das hier auf meiner Mainpage steht. Da die Entwickler schon lange closed wurden dachte ich auch, dass niemand anderes das Spiel bearbeiten darf. Sony als Publisher hat wohl die Rechte das Spiel neu zu vermarkten und Trophies hinzuzufügen. UND DANKE DAFÜR! Somit wurde auch gleich die Frage, welches meine 125th Platin wird gelöst. Pursuit Force! Das Spiel war wie immer Genial! Alle haben das Spiel allerdings extrem schnell platiniert. Wohl weil es auf der PS5 eine Rückspulfunktion gibt und sogar Quicksaves. Auf der PSP war das Game ohne die Funktion deutlich schwerer. Auch die Trophies sind wie von alleine gerollt. Capital City ist nun frei von Mafiosen, Militär, Gefangenen-Wahnsinnigen, Dieben und Skrupelloser-Gang. Arbeit getan Chief! p.s. Falls man es noch nicht kennt, habe damals vor vielen Jahren den Intro von Pursuit Force, in GTAO nachgemacht. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): S-Rank Trophies: Von alleine Könnte Potential haben.... hab ich gedacht. Kurz und knapp. Einfach metzeln ohne viel Erwartung. Dann ist die Story nicht schlecht. Ansonsten wirste enttäuscht. Finde es sehr cool, wie die innen Räume jedes Hauses individuell gemacht wurde und ausschaut, fühlt man sich richtig wohl. Leider kann man die aufgemachten Türen nicht selber schliessen, was im Vorgänger echt hilfreich war. Die Map ist eigentlich kreativ, leider nicht wirklich zu gebrauchen, da ich nix lesen kann... aber naja.. Spiegel sind für die Grafik irgendwie echt merkwürdig.. Das Wurfgeschosse Aufladzeit brauchen find ich super, endlich mal werfen was geht ohne Ressourcen Verlust. Die Karten sind okay und was neues, dennoch fehlt mir irgendwie ein Skillbaum zur normalen Wertverbesserungen. Top auch, dass sich die Raserei schneller als im Vorgänger aufladet. Dafür kommen dauernd die Tutorial Infos, selbst im DLC kommen die immer noch.. Schusswaffen sind auch einiges Stärker geworden. Zombies können sogar anders aussehen und nur noch Skelette sein, find ich gut, dafür gibts keine Menschliche Feinde. Der Wegpunkt nimmt einen guten Pfad an, so kann man sich teils die Karte sparen, trotzdem öffne ich sie viel zu oft.. Vermisse es die Zombies zu Werfen. Viele Angriffs Möglichkeiten bestehen nicht. Die Story von Dead Island wurde im Teil 1 mehr geprägt, in DI2, läufst du einfach immer hin und her, ohne Gruppe mitlaufende Gruppe. Man sollte das halt im Online Spielen... Der DLC war nicht so schlecht aber auch nicht gut. Wie das Maingame; einfach losspielen... Mal sehen was im DLC 2 für April 2024 ist. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Okay Trophies: Okay Auch der Nachfolger des besten PSP Games ist ein würdiger Nachfolger! Der Teil hat etwas mehr Abwechslung als der erste, auch deswegen, weil sich die Pursuit Force vergrössert hat und eine gute Charakter Entwicklung bietet. Man wird hier, wie am ende des Vorgänger sogar offiziell als "Commander" betitelt und hat auch grosse Macht. Die Story ist hier aber eine eigene und nicht wie zuvor für jede Gang sich selbst. Und das macht die Story echt gut, da sich nun auch die Gang gegenseitig über den Weg laufen. Dabei hat der Teil auch deutliche Verbesserungen am Gameplay bekommen. Der zweite Teil verzichtet auf den Rennen-Modus, hat dafür zwei Challenges-Modus und sogar ein MP. Okay, der MP geht auf der PS5 nicht, auch logisch und ich erinnerte mich nicht dran, weil PSP MP was vor der Zeit mit flüssigem Inet war. Habe gleich wieder Bock auf die beiden Pursuit Force Teile, die leider mit meiner Erfahrung schnell durch waren. Ich sollte mal die PSP Statistik mit der PS5 Version vergleichen. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): S-Rank Trophies: Von alleine Endlich, endlich kommt der letzte Wolfenstein Teil dran. (Originale aussen vor). Habe mit einer Leistung wie Doom VfR erwartet. Stattdessen ein sehr schlechtes VR Game, welches von Anfang an vermittelt nur auf Schnellkäufer aus zu sein. Es fängt schon damit an, dass ich dauernd über Lautsprecher kommunizieren muss und das ist einfach total unpersönlich und billig. Darauf folgend gibt es 3 unterschiedliche Missionen und eine 4the Finale, alle nicht gerade bequem, weil die Steuerung so schlecht eingestellt wurde. Die Sicht ist für ein VR Spiel einfach komplett falsch. (Man sitzt in einem Kasten = keine Rundumsicht). Dazu muss man es auch mehrmals durchspielen, da die difficult Trophies nicht alle auf max. difficulty geholt werden können und immer die ätzenden unskipbaren Secenen und diese EWIGEN LADEZEITEN.... was ein rotz.... Echt sehr sehr schlechtes Game. Es Punktet nur in der Finalen Mission und weil ich VR gut finde. Das wars...Was wohl mit Wolfenstein III los ist? Wird vll. Xbox Exklusiv? Wie sie sich schon Indiana Jones (was schon einen Namen hatte!!) unter Exklusiv gestellt hatten... Bodenlos. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Schlecht Trophies: Okay Lange wollte ich das Spiel Mal starten, und dann wars soweit. Ich wusste nicht ob es zu mir passt oder nicht. Ich wusste nur, dass es gelobt wurde und schwer war, weils kein Save gab. In den ersten 5 Minuten habe ich es aber schon als S-Rank abgestempelt. Richtig Laune hat der DualSense Controller gebracht. Kein Game nutzt so Effektiv die Features des DualSense. Auch die Steuerung von Selene und Umgebung haben mich gleich am Start gepackt. Ich konnte es also kaum erwarten loszustürmen. Das Roguelike hat mir sehr gut gefallen und auch wie es gespielt wird. Es bietet so viele Möglichkeiten durch die Welt und Gegner zu kommen und macht dauernd Spass. Die Story ist sehr verwirrend, gibt aber immer mehr und mehr Details preis. Man fühlt sich immer mehr mit Selene verbunden und lernt sie immer mehr verstehen. Wenn man das Ende bei Akt 1 sieht, fühlt man richtig hart war Selene durch hat. Man muss nach Akt II aber wissen was man zu tun hat um weiter zu spielen. Die Monster selber finde ich alle etwas seltsam, sind aber wohl extra so gemacht weil ....... .Die Waffen sind schon interessant, wobei im immer die selben nutze, und dennoch bis heute eine nicht gefunden habe und dass nachdem ich alle Glyphen abgegrast habe.... was ein wahrer Alptraum das war, bei Maps die random Räumen haben können.... Man hätte die Symbolen für die Chiffren anders machen können hätte sicher Zeit gespart... Das Ende ist mir auch nicht ganz klar, aber jedem das seine. Das DLC war super eingebunden, unendliche Ebenen die randoly sind und dazu immer mit 0 Starten, Hier kann man seine Bestleistung zeigen. Man kann die Story nun auch im Koop Spielen. Find ich jetzt nur geeignet, wenn beide Player auf selbem Level sind und im Chat. Mit Randoms geht das nicht gut. 😅 Dafür würds mit Randoms im DLC Turm gehen, der ist aber leider nur Solo. Hatte nach der 100%; 100h Spielzeit / 2 Tage, 11 Stunden, 27 Minuten und 13 Sek. / Gebiete erkundet: 383 / Gegner Eliminiert: 7'845 und Tode 42. p.s. Hier noch ein Videostream, als ich mir das Ziel setzte "Phase 3 / Raum 20" im DLC. Leider ist das echt keine so gute Leistung, wie vor dem Stream. 🥴 Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): S-Rank Trophies: Okay Valhalla das Reich der gefallenen Krieger, das Reich wartete noch auf Kratos und das FREE (SAAAAINS ROOOW!!!). Das DLC ist wohl eines der Besten DLCs die ich jemals gespielt habe. Es ist Kostenlos ist etwas als Arena getarnt ist aber Roguelike und hat mehr Story Erwartung als gedacht. Auch fühlt man wieder wie viel Präzession an Details eingebracht wurde, durch Dialoge oder Gameplay. Es fühlt sich als ein komplettes neues Spiel an und ist bis zum ende nicht Langweilig. Selbst nach 100% erhalt, habe ich noch Lust auf mehr. Liegt auch an Kratos Skillbaum. Perfektes DLC und auch super getimed, weils wieder im Winter released wurde und dass auch nachdem ich Returnal beendet habe und vor meiner letzten Trophy im 2023. 😄😁 Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): S-Rank Trophies: Von alleine Call of Duty: Advanced Warfare war das Spiel welches ich für meine "10th Year Jubiläum Trophy" vorgenommen habe. Bis zur Platin, habe ich 9 Jahre, 1 Monat und 2 Wochen gebraucht. Ich wollte es allerdings auch erst nach MWI-III (Originalen) platinieren. Der Zombiemodus hab ich heute noch im Kopf und der wurde Dezember 2021 beendet. Er war echt mühsam wegen den ekligen Eastereggs und den Elektrozombies usw... steht sicher auch iwo hier.... Meine erste Trophy habe ich am 14. Dezember 2013 / 15:57:29 erhalten und war von Need for Speed: Hot Pursuit (PS3), sie hiess: "Die Rache ist mein / Zerstöre einen Cop". Also habe ich AW darauf hin gespielt nur noch alle Exofähigkeiten zu bekommen für die Platin. Diese könnte verbuggt sein, allerdings nur das erhalten der Punkte und die habe ich alle bekommen. (Zum Glück). Leider ist es wegen der PS4 Trophy Verzögerung und zwei Trophies gleichzeitig schwer exakt zu timen, vor allem bei first try. Somit bekam ich PLATIN "Kriegsende" am 14. Dezember 2023 / 15:57:28. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Okay Trophies: Sehr Schlecht Aktuell schaue ich mir das neuste DLC mal etwas an, aber scheint so, als ob sich dieser Schrottplatz wieder einmal gar nicht lohnt. Dafür ist das Driftracing umso besser und funktioniert erstaunlich gut. Ich bin gespannt wie weit ich da noch komme. Das man nun Autos von Spieler im Meetpoint kaufen kann, ist ein Schritt in die richtige Richtung, Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Gut Ich wollte es nicht, ich wollte GameFreak und Nintendo einfach kein Geld geben und dann so viel... musste dann doch dem Zwang nachgeben, da PKMN Bank vielleicht im April 2024 Offline gehen könnte und dabei meine 1865 PKMN verloren gehen könnten... Hab dan auf Instant Gaming ne gute Möglichkeit gefunden an Pokémon Karmesin Digital ran zu kommen. Das Game ist gut, ABER aus den Gründen, die einfach schon vor 5 Jahren hätten eingebaut werden müssen. Für Nintendo resp. PKMN sind das neue Features, für PS und PC sind die langsam schon veraltet. Dazu gehört, das frei Erkunden und auch PKMN die frei umherlaufen. Die Grafik ist bis heute schmerzen für die Augen. Aber manche nasse Pfützen können irgendwie recht gut rüberkommen, warum nicht der ganze Rest so?? Auch massive Framedrops sind zu sehen und man hat das Gefühl die Switch explodiert jetzt dann jeden Moment. Doch nicht nur Features haben sich Entwickelt, auch gibt es Dinge die wieder in die Steinzeit zurück sind, wie, dass man nicht mehr in Gebäude kann und bei Märkten wird einfach Kaufsbildschirm geöffnet. Und es wird endlich mal Zeit, dass die Sprachausgabe haben. GameFreak hat mit der Gen. nun viel Geld verdient, dass soll fürs nächste Spiel bei Synchronsprecher eingesetzt werden... ich mags ned mehr lesen.. Was die Openworld angeht; neben den Framedrops ist sie recht okay bewohnt. Die PKMN sind gut verteilt und sogar angepasst; einige fliegen, laufen oder schwimmen und einige können alles, allerdings die Trainer nicht, wenn mal einer da ist, hat er zu 80%-90% 1-2 PKMN da, so ein Kampf lohnt sich einfach nicht... Gen. 9 hat viele gute Punkte was Reisen in der Openworld angeht, ich hoffe so sehr, GameFreak schmeisst bei Gen 10 nicht wieder alles über den Haufen. Mit dem Reit PKMN Koraidon kann man gut überall hinkommen und das auch mit Klettern, dass darf nicht mehr verschwinden! In Gen 8 konnte man TMs beliebig einsetzten. Hier in Gen. 9 geht das wieder nicht, dafür können sie sich gratis an vergessene Attacken erinnern. Nebenbei muss ich noch erwähnen das ich die Monster aus Gen. 9 die hässlichsten aller finde, anschliessend Gen 5, Gen 6, Gen 7, Gen 8, Gen 3, Gen 4, Gen 2, Gen 1. Was ich nicht toll finde ist, dass man immer als Kind spielen muss (typisch Nintendo), aber dass es nun sogar ein Kleinkind in die Top Vier geschafft hat find ich absolut scheisse. Hallo? Ash ist, wie viele andere, erst mit 10 Trainer geworden und nicht mit 6 Jahre schon Top Vier... Heisst: GameFreak macht aus der Liga n Witzfigur. Schade, halte in Ehre Siegfried, Cynthia, Wassili, Troy. Der Story abstecker in Zone Null hat mir gut gefallen, weil man da mit den NPC in Echzeit unterwegs war. Was ich vergessen habe: Man kann sein PKMN auch Echzeit kämpfen lassen ohne es Anweisungen für Attacken zu geben, Auto-Kampf. Find ich sehr genial und hoffe auch da, dass das beibehalten wird. Die Raids laufen sehr viel besser ab als in der Gen. 8 und dabei zeigt man auch das die Switch es könnte, den die Tera-Raids, 4-Player vs. 1 Tera-Mon, geht beinahe in Echtzeit ab. Wenn jetzt im der nächsten Gen. auch all die Effekte durch Items oder Fähigkeiten in einem regulärem Kampf schneller durchgehen würde, wäre das ein weiterer Schritt in richtige Richtung. Der Multiplayer ist auch so eine Sache, man kann mit Freunden spielen. Betonung liegt auf "Freunde". Mann muss also schon welche kennen. Random gibts da nicht, ist ja zu gefährlich für Nintendo Kunden und ein System wie PS es hat kennt man ja ned... 😑 Pokémon BANK <-> Pokémon HOME Nach all dem habe ich mich doch wieder grässlich aufregen müssen wegen dem Lagerungssystem. Ich muss nun alle PKMN auf BANK auf HOME übertragen und da fängts schon an. BANK hat mich 7.-/Jahr gekostet und Home kostet mich 22.-/Jahr. Warum gibts nicht einfach ein eigenständiges PKMN Game, welches als Lagerungssystem fungiert. Das gab es schon mal für Saphir/Rubin.... Ausserdem hat HOME nicht mal unter Kategorien sondern einfach alle 200 Boxen aufm Haufen und wenn ich eine Box verschieben will, dann muss ich sie "Tauschen", was für ein Scheiss. Wenn ich da 150 Boxen korrekt habe und eine neue auf Platz 10 haben will, muss ich alle davor nachrücken, weil eben: "Es tauscht nur, es schiebt nicht hinein..." So ein scheiss echt!. Und dafür zahle ich soviel mehr als BANK. Und die App fürs Smartphone soll angeblich nochmal extra Kosten, aber in der Schweiz aus "Gründe die wir nicht nennen können", nicht verfügbar.... Unter aller Sau!!! 🤬 Ausserdem stelle ich im nächsten Teil fest, dass PKMN einfach ihre Attacken verlieren, wenn sie mit einer Gen verknüpft werden. Joa Toll, meine Fighting Teams sind also nicht mehr nutzbar... Immerhin wird es rückgängig gemacht wenns wieder auf Home sind, aber das die neue Gen nicht mal alle Attacken hat ist sehr mies... DLC Neu spiele ich gerade das DLC Teil 2. "Indigoblaue Scheibe". Das Highlight an dem DLC ist das Synchron-Item, damit lassen sich PKMN selbst steuern, wieder etwas was weiter entwickelt werden muss. Allerdings geht das nur in der Map des DLCs. -.- Sogar Nasgnets schauen alle nach Norden wie im Dex genannt. Finde es schon etwas assi und lustig (weil NPC), wie auf Jo eingegangen wird. Sein Meisterball ist ne clevere Idee. Half aber nix. 😂. Die kleinen Missionen für GP sind recht schlecht (bei Fotos, muss ich immer löschen gehen wegen Speicher) und ergeben wenig, davon braucht man aber viel und es funktioniert auch wieder nur im DLC. Ich versuche nun halt meinen LivingDex wieder zu komplettieren. Momentan habe ich um die 2341 PKMN auf HOME. (Nein, der HOMEDex wird ned mit dem Dex inGame synchronisiert, also muss ich alle von HOME in die Gen ziehen .... ZUSTÄNDE BEKOM ICH HIER.... NIX mit KINDERFREUNDLICH HIER... Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Okay ------------- Getestet: F1 23 (PS5) Für das Las Vegas Event, gab es F1 23 gratis zu Testen, wobei ich trotzdem nur die Silverstone befahren konnte. Ich war froh, als sogar mein Logitech G29 noch mit der PS5 kompatibel war und es funktionierte sogar sehr gut. Auch das Spiel bietet sehr viel und eig. fast zu viel an Einstellungen, aber das zeigt halt auch etwas an Realismus. Gekauft hab ichs dennoch nicht. Einerseits wegen den Trophies, weil ich es kein VR2 Support hat und weil es alljährlich released wird und ich davon nicht abhängig werden will. Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Gut Trophies: Alptraum Tekken 8 (PS5) Tekken 8 wird wohl eines meinen ersten Titeln in 2024 und konnte darum nicht widerstehen, die Demo zu testen. Nach den vielen Charaktervorstellungsclips, habe ich mir gedacht, dass für mich Tekken 8 nun zu viel Schnickschnack und unreale Moves drin hat. Aber es geht eigentlich noch. Ich bin zwar immer noch nicht ein fan von Luftkämpfen und darum solls wohl definitiv in Tekken gehen, laut einem NPC in der Demo. Ich bin froh, dass Kazuya Mishima in der Demo spielbar war, das war auch einer der gründe warum ich mich vor vielen Jahren für Kazuya entschieden habe, da er mit hoher Wahrscheinlichkeit in jedem Tekken enthalten sein wird. (R.I.P. an Heihachi players. :3). Neben Kazuya habe ich seit Tekken 7 auch Leroy Smith ins Team genommen, welcher Wing Chun nutzt, wie ich in RL. Leider hat Kazuya einen Move verändert bekommen und das führt dadurch, dass ich ein Kombo nicht mehr ausführen kann. Aber mal abwarten, das Heat-System sieht noch sehr vielversprechend aus (EIne Art Rage mit Zeitdauer). Auch den Arcade Story-Modus find ich toll und hoffe inständig dass es den auch für Online gibt. Das könnte dazu führen endlich wieder neue Player zu finden. wie PlayStation Home damals.... Schlussfazit auf Erwartung und Umsetzung (Hauptspiel): Sehr Gut ------------1 Punkt
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Willkommen zu Update #101! Okay. Wer ist noch alles überrascht, dass vor Weihnachten noch ein Update kommt? Es geschehen noch Zeichen und Wunder. Jedenfalls hab ich den getippten Inhalt gesehen und festgestellt, das reicht Also warum nicht raushauen. Dieses Update hier, das wäre eigentlich das VIIIIEEEEEL bessere Update #100 gewesen, denn es ist voller glücklicher Momente *_* Nichts gegen Spider-Man 2, aber ich bin bis zur 100 nicht so richtig aus dem Quark gekommen mit allem anderen. Das Timing passte wohl nicht, dafür ist Update #101 jetzt eben einfach auch etwas Besonderes 😛 Und ist das nicht die beste Beschäftigung für zwischen den Jahren? Was treibt ihr so, was sind eure Pläne? Wir haben nur einen Familienbesuch mit 8h Autofahrt vor uns, ansonsten machen wir es entspannt. Wir werden beide arbeiten, da wir den ganzen Urlaub für Japan rausgehauen haben, aber ich mochte es schon immer zwischen den Feiertagen zu arbeiten, weil es oft ruhig und angenehm ist und man es sich dabei gemütlich machen kann. Um Silvester haben wir Gäste und werden hoffentlich den zweiten Jumanji Teil zocken, auf den ich total Lust habe, den ersten haben wir vor 2 Jahren auch um SIlvester rum gezockt Damit wäre es beinahe eine Tradition. Achso - natürlich haben wir einen neuen Fernseher Nachdem Marcel unseren ja… etwas zu hart angefasst hatte, haben wir zwar etwas gewartet, aber konnten recht bald ein Angebot finden, mit dem wir zufrieden waren, spätestens nachdem ich dann auch die Bestätigung hatte, dass wir dieses Jahr noch eine Sonderzahlung aus den Tarifverhandlungen bekommen. Wir haben uns nochmal vergrößert auf 75 Zoll und die erste Amtshandlung war dann natürlich Horizon Forbidden West darauf zu spielen, so kam dieser Teil des Updates heute überhaupt erst zustande 😀 Aber lange Rede, heute werde ich euch komplett voll schmachten! Was lange währt wird endlich gut: Nach 7 Jahren ein Erfolg in SteamWorld Dig, außerdem durfte ich mir von Susu den Sven nochmal leihen, ich hatte endlich Zeit für den Horizon DLC Burning Shores und dann müsst ihr meinen Hymnen auf The Talos Principle 2 ertragen Enjoy. Wir starten heute direkt mit einem Highlight - ein Spiel, das ganze sieben Jahre als Leiche in meiner PSN Liste rumgammelte und schon die Ratten angelockt hat. Ich glaube, nur Thief schlägt SteamWorld Dig in Sachen “voller Vorfreude begonnen und dann enttäuscht in die Ecke geworfen”. Ich hatte das Spiel damals über PS+ erhalten und total Lust auf das Gameplay gehabt. SteamWorld Dig basiert nämlich auf dem Prinzip von Dig Dug: man gräbt sich in 2D Wege durch die Erde. In diesem Fall in einer Wild West Minenstadt die von den niedlichsten Robos bewohnt wird *_* Ich habe schonmal von Steamworld Dig erzählt, mehrfach sogar, aber ich hatte insgesamt nur 3 Trophäen erspielt, weil ich einfach nicht in die Steuerung reinkam. Die Aussicht auf einen notwendigen Speedrun, der auf Tricks basiert, die ich absolut nicht nachmachen konnte, hat mich dann so gefrustet, dass ich immer wieder aufgegeben habe. Zuletzt hatte ich es in Arcade Paradise wieder mit einem vereinfachten Dig Dug Klon zu tun, der die Erinnerung an den süßen Rusty aus SteamWorld Dig zurück holte und ich habe das Spiel ja nicht ohne Grund dreimal angefangen. Das grundlegende Spielprinzip gefällt mir SOO gut! Graben, Mineralien sammeln, verkaufen, Verbesserungen kaufen, Stadt ausbauen (okay, das Ausbauen ist hier eher kein Thema, aber es kommen immer mehr niedliche Robo-Bewohner in die Stadt) und irgendwann das Ende der Mine erreichen. Und das alles mit dem süßen Rusty in Steampunkt Wild West <3 Ich weiß nicht, was mich geritten hat, ausgerechnet DIESE Leiche dann ausgerechnet DIESEN Monat wieder zu installieren, nachdem ich sie schon 3-mal aufgegeben hatte. Das war eine totale Laune. Vermutlich weil ich danach meine Tage bekommen hab’, lol. Nachdem ich Update 100 gepostet habe, literally am selben Abend, hab ich mich plötzlich 3 Stunden ohne Pause in SteamWorld Dig festgebissen und auf dem neuen Spielstand direkt das Ende erreicht. Ich hab den Endboss nicht durchgespielt, weil dann dasselbe passierte wie jedes Mal: Mir fiel der scheiß Speedrun wieder ein, der mit all seinen Bedingungen daran scheiterte, dass ich diesen sogenannten Cornerjump nicht packte und war direkt wieder genervt. Statt das Spiel mal durchzuspielen, fing ich an zu recherchieren, ob ich einfach blöd bin oder das auch noch irgendwie anders geht. Die meisten Personen, die Guides oder Speedruns zu dem Spiel zeigen, benutzen nun mal leider die Cornerjump Methode, bei der man an Ecken vorbeiglitchen kann, um so Areale zu erreichen, die man zu dem Zeitpunkt eigentlich noch gar nicht zu sehen bekommen sollte. Ergebnis ist eine Zeitersparnis von weit über einer Stunde, da man früher im Run mehr Geld hat und so insgesamt schneller Bohrer Upgrades erhalten kann, mit denen man sich dann schneller durch die Erde bewegen kann. Außerdem erspart es einem ein 15 minütiges Backtracking in der Mitte des Runs. Ergebnis: Der Speedrun ohne Cornerjump kann gut in 2 Stunden erledigt werden von 2 Stunden und 30 Minuten die man hat, mit Cornerjump geht es in 45 Minuten. Immerhin kann ich das jetzt aus Erfahrung sagen, denn zu Beginn war ich nicht mal sicher, dass der Speedrun mit allen vier Bedingungen ohne Cornerjump überhaupt machbar ist. Meine Recherche förderte nach 7 Jahren dann aber doch Erfahrungsberichte von Personen zu Tage, die es auch ohne den Trick geschafft haben, und deswegen blieb ich diesmal dran. Immerhin sind mir viele Dinge aufgefallen, die ich vor sieben Jahren nicht begriffen hatte oder von denen ich nichts wusste. Auf einmal war Steamworld Dig ein komplett anderes Spiel für mich, denn ich lernte, wie ich die nervigen Gegner in der Mine effektiv und schnell besiege, eigentlich mehr durch Zufall: Ich fand ein Upgrade, das ich nicht kannte. In SteamWorld Dig ist ja alles ein bisschen auf Steampunk getrimmt und so sind Rustys Upgrades auch Fähigkeiten wie der Dampfsprung oder in diesem Fall: der Dampfschlag. Neben Picke und Bohrer gab es also noch eine dritte Methode, sich sowohl durch die Erde zu graben als auch Gegner anzugreifen, und die machte plötzlich alles ziemlich einfach. Außerdem weiß ich nicht genau, was vorher mein Problem mit den Sprüngen gewesen war, aber in meiner Erinnerung war Rusty nicht sonderlich beweglich und ich kam kaum eine normale Wand hinauf. Das war für mich gar kein Problem, als ich diesmal das Spiel startete. Als ob ich es schon immer so gemacht hätte, hüpfte mein Rusty wie ein junges Reh die Wände hoch und das steigerte sich noch, als ich einen elektrisch aufgeladenen Sprung im letzten Bereich freischalten konnte. Den ich natürlich noch nie zuvor gesehen hatte, weil ich vorher nie so weit gespielt hatte. Wieder bestätigt sich nur eins: Vielleicht war es zuvor der falsche Zeitpunkt gewesen, (ja, dreimal…) entweder für meinen Kopf oder was auch immer, aber dieser Bann war jetzt gebrochen. Da würde mich doch so ein kleiner Speedrun nicht aufhalten Eine Weile hatte ich dann leider keine Zeit für das Spiel, aber am 5. Dezember haben wir in der Behörde gestreikt und ich hatte mir vorgenommen, den Tag damit zu verbringen, dieses Spiel für mich auszutesten und zu probieren, wie weit ich mit meinen Fähigkeiten so komme. Ich lernte recht schnell was für mich ein Gamechanger werden sollte: Den Dynamit-Sprung. Der irgendwie nirgendwo erwähnt wird, vermutlich weil er gefährlich ist. Und natürlich überhaupt nicht so cool Pro-mäßig, wie der Cornerjump. Pros können den Cornerjump, ja ja… Ich behaupte immer noch, das ist alles Fake, Marcel und ich haben es beide versucht, das GEHT einfach nicht! Der Robo ist nicht dafür gemacht, ohne Upgrade um die Ecke zu springen und reagiert dann einfach gar nicht =_= FAAAKE! Aber Leute wie ich finden WEGE. Der Dynamit-Sprung ist kein Upgrade, sondern man nutzt aus, dass einen die Wucht einer Explosion ziemlich weit schleudern kann. Vorausgesetzt man springt in der richtigen Millisekunde direkt auf einer Dynamitstange nach oben. Hat man das Timing nicht raus, stirbt man oder verliert zumindest so viel Leben, dass man den Abschnitt, den man erreichen wollte, nicht mehr absolvieren kann, weil man da ja auch nochmal Schaden nehmen kann. Für mich klappte das und ersetzte den Cornerjump, allerdings war das ehrlicherweise mit viel Neuladen verbunden Das war mir egal, in meinem Kopf hatte ich das Spiel quasi schon im Kasten 😛 Der Speedrun also, der hat insgesamt vier Bedingungen, die man alle gleichzeitig erfüllen muss für eine Trophäe. Man muss das Spiel in weniger als 2 Stunden und 30 Minuten zum Abschluss bringen, das heißt auch einen Endboss besiegen, der etwa 5 bis 7 Minuten dauern kann, je nachdem wie die Runde so läuft. Man muss bei Besiegen des Bosses 150 Kugeln abgebaut und 20.000 Geld gesammelt haben und man darf im gesamten Run nicht gestorben sein. Deswegen das ständige Neuladen 😀 Das Geld darf man ausgegeben haben, weshalb man immerhin beinahe alle Upgrades davon kaufen kann, sonst wäre es nicht möglich, sich schnell genug durch den Boden zu bohren, um diese Zeit zu packen. Aber sterben ist manchmal ein wenig random, glücklicherweise speichert das Spiel den Tod nicht sofort wenn er eintritt, man muss ihn noch mit X bestätigen, wenn man stattdessen das Spiel schließt, startet man beim letzten Speicherpunkt, das ist nur leider immer oben in der Stadt. Mein erster valider Versuch war noch etwas verzweifelt. Ich hatte den Dynamit-Sprung mitten im Run on the fly gelernt und hakelte noch hier und da. Ich schrieb mir außerdem ebenfalls on the fly selbst eine Strategie zurecht. Zum einen gab es nicht wirklich eine Strategie online, außer in Videos, die aber üblicherweise den Cornerjump nutzen. Das verändert aber die Geschwindigkeit beim Upgraden des Bohrers und die Reihenfolge der von mir untersuchten Sub-Höhlen, zudem hasse ich Videosguides. Ich hasse sie einfach, ich schaue mir doch nicht 90 Minuten Video an und lass mich vollquatschen für eine Information, die zwei Sätze lang ist und von der ich schlimmstenfalls nach den 90 Minuten feststelle, dass sie im Video gar nicht enthalten ist. Danke für nichts. Ich hab’s selbst gemacht. Ich grub mich Meter um Meter in den Boden, wiederholte vieles 20-mal, weil random gestorben, und erkannte kurz vor dem Boss in meiner Not, dass ich bei knappen 2 Stunden lag, aber nur 7.000$ besaß. Bis 5 Minuten vor dem Limit sammelte ich wie verzweifelt und merkte zudem noch, dass ich zwar mein Geld tracken kann, aber nicht meine abgebauten Kugeln. Ich fand insgesamt 15.000$, wusste also, dass ich es nicht schaffen würde und besiegte den Endboss einfach nur, um das Ergebnis zu sehen. Dort sah ich dann auch meine Kugel-Menge, es fehlten nur 26 Stück. Nur um mal eine Runde Was-wäre-wenn zu spielen, lud ich einen Spielstand, auf dem ich noch 45 Minuten Zeit übrig hatte aus der Cloud und fing nochmal an zu sammeln, jetzt wusste ich ja woh Kohle war, ich musste nur noch ein bisschen mehr finden und schneller dort ankommen. Ich fand so viele Kugeln, dass ich ein Bälle-Bad aufmachen konnte, aber für das Geld reichte es erneut nicht. Der Spielstand war zu knapp bespielt. Aber für den ersten Run war ich begeistert, ich war sicher, dass ich das jetzt mit Übung irgendwie würde rausholen können. Ich nutzte den Run dann noch, um weitere Trophäen zu erspielen. Ich musste einen Gegner ins Wasser locken und den Boden der Welt berühren, solche Sachen. Aber einen neuen Run plante ich für einen anderen Tag. Ich setzte mich aufs Trainingsrad, schaute Nana auf Netflix und überlegte dabei hin und her. Kennt ihr das, wenn einen ein Spiel nicht loslässt und man ständig das Spiel vor dem inneren Auge sieht? ^^” Ja, ich war ein bisschen besessen, denn ich hatte an dem Tag bereits 9 Stunden daran gesessen. Außer zu Mittag zu essen und ein bisschen Küche hatte ich nichts anderes gemacht. Statt wie geplant den Abend einzuläuten, habe ich mich eine Stunde später doch wieder dran gesetzt, weil ich gar nichts anderes machen KONNTE. Ich hielt mich an meine zusammen gekritzelten Stichpunkte darüber, wo ich welche Upgrades einsammle und hetzte von Punkt zu Punkt, wenn ich irgendwo für meinen Geschmack zu lange brauchte oder den Dynamit-Sprung versaute, den ich insgesamt auch nur an 3 Stellen im Spiel benötige, dann lud ich neu und spielte den selben Abschnitt noch zügiger oder ich schaute wo ich besonders seltenes Zeug abbauen konnte, merkte mir das, und ging nach einem Neuladen ohne Umwege dorthin. Selbst das tat ich aber nur am Anfang, wo das Spiel sehr zeitkritisch ist, weil man noch nicht die guten Upgrades für den Bohrer (oder gar keinen Bohrer) hat. Danach ließ ich das sein und ließ es einfach mal drauf ankommen, solange ich nicht starb. Und was soll ich sagen, ich landete meine 100% noch am selben Abend. Aber da sollte mein Wahnsinn dann nicht enden 😀 Weil es mich nicht losließ und irgendjemand mich ganz frech darauf aufmerksam machte, dass es ja noch drei weitere Listen des Spiels gibt, installierte ich zwei Tage später die Vita Version ^^” SteamWorld Dig war zum Glück ein Crossbuy Titel. Und ich war gefühlt gerade erst so richtig warm geworden! Jetzt wollte ich sehen, ob ich meine eigene Leistung auch schlagen kann. Immerhin hatte ich endlich das Erfolgserlebnis, das ich mir erhofft hatte. Wisst ihr, wie frustrierend es ist, ein Spiel toll zu finden, in dem man einfach nicht GUT ist? Jetzt war ich ausreichend gut, das muss man doch dann auch mal nutzen. Also Vita ausgepackt und losgelegt. Diesmal fand ich nicht mehr die Zeit das alles am Stück durchzuziehen, gleichzeitig wollte ich aber auch gar nicht bis zum Wochenende warten. Ich legte einfach los, blieb bei meinen Notizen und hatte das Glück, dass ich diesmal alle random generierten Objekte sehr schnell fand. Die zufälligen Wege waren besonders praktisch dieses mal, ich fand oft und schnell Teleporter um Wege abzukürzen und meine gefundenen Erze waren oft überdurchschnittlich viel wert. Auch das ist Zufall, und kann dann schonmal einige Minuten Unterschied machen. Ich hatte also einen top Run, der sich allerdings auf mehrere Tage verteilte. Ich schrieb mir einfach immer auf, was schon erledigt war und das klappte überraschend gut. Am Ende schlug ich meine Zeit um 20 Minuten und war ein bisschen stolz, dass ich alle Trophäen in einem einzigen Run geholt hatte, auch die verpassbaren oder die die eigentlich Zeit fraßen. Das war ein schönes Erlebnis, so zum Jahresende. Und jetzt ringe ich total mit mir, ob ich die anderen SteamWorld Spiele ausprobieren will, da ich nicht sicher bin, ob sie mich mehr frusten werden oder nicht. Teil 2 wird beispielsweise angepriesen als VIIIIEL toller, weil mehr Metroidvania Elemente. Aber je nachdem wie genau die sich ausgestalten, ist das genau das, was ich NICHT an dem Spiel mag, ich möchte ja am liebsten einfach nur meine Erze abbauen I don’t know. Meinungen? Fortschritt: 100% nach 7 fucking Jahren! - Und dann nochmal 100% auf der Vita aus PRINZIP Die Tage wurde ich zum Wiederholungs(trieb)täter und habe mir ‘nen neuen Bock aufgerissen. Ja, es war sehr befriedigend. Aber ich muss mich ein bisschen billig aus der schnellen Nummer rausreden, denn wenn ich ehrlich bin, hatten Sven und ich uns gar nicht so viel zu sagen, das war mehr so eine körperliche Sache. Da war auch einfach schon Routine eingekehrt… in den Verkehr. Sprich - das Wichtigste steht wohl in meinem ersten Update zum geilen Bock 😀 Und deswegen halte ich mich hier eher kurz und lasse Taten sprechen: Als @susu uns letzte Woche besucht hat, hat sie sich praktischerweise auch ein paar Games in einer 3 für 2 Aktion ausgesucht, die dann hier bei uns landeten. Als ich das geile Schaf dann hier so willig auf dem Tisch liegen sah in der Version, die ich noch nicht platiniert hatte, kam es natürlich vollkommen unbeabsichtigt zu einem One Night Stand, es ist einfach so passiert, ich weiß auch nicht. Aber ich muss ja sagen, das war es wert, denn die PS5 Version brachte nicht nur Erfahrung ins Spiel sondern auch ein paar anregende Upgrades Und damit meine ich nicht nur, aber auch, die Vibration Auf der PS5 ist Sven nämlich auch haptisch… gefühlechter ;). Es hat jetzt zwar nicht meine Welt verändert (Sorry, Sven) aber netter zu spielen und hilfreich beim Spielgefühl ist das Controller-Feedback auf jeden Fall. Davon abgesehen kann man auf der PS5 die letzten vier noch unbefriedigten Schäfchen besser finden und das ein oder andere Level kommt mit größeren Handicaps daher, so hab ich mich auf einer Waldweide über einen zweiten Lars erschrocken O_O Kann ja keiner ahnen, dass der auch noch einen Zwillingsbruder mitbringt, so war das nicht abgesprochen Jedenfalls, ganz unverhofft wurde der Sven zu einer spontanen Platin #427, weil er mir beim ersten Mal viel Spaß gemacht hat. Das war’s. Weitermachen. Platin #427 Endlich! Einen DLC auf den ich so heiß war so lange liegen zu lassen war schon beinahe Folter. Immerhin der Beweis, dass ich mich bei der ABC Challenge nicht rausrede, es ging halt einfach nicht ^^” Dabei war ich so neugierig! Nach fünf Spieldurchgängen könnten man meinen, ich hatte genug von Horizon Forbidden West, doch als ich das Spiel wieder startete hatte ich plötzlich sehr viele Gefühle Aber bevor ich die Burning Shores betreten konnte, musste ich erstmal wieder reinkommen. Wenn ihr davon auch nichts mehr wisst, es steht hier... Als HFW erschienen war, beinahe 2 Jahre ist es schon her, da habe ich direkt als ich die Chance dazu hatte, beide Versionen platiniert und auch noch die Ultrahard New Game Plus Sache durchgezogen. Dadurch hatte ich keine wirkliche Ahnung mehr, in welchem Zustand ich den Spielstand zurückgelassen hatte. Etwas verwirrt, weil auf dem Spielstand wenig erledigt war, stellte ich fest, dass es mein aller letzter Spielstand vor Ultrahard ist. Ich hatte Ultrahard nämlich zuerst auf PS4 erledigt und auf PS5 hatte ich, aufgrund der PS4 Erfahrung, zuerst ein NG+ auf einem leichten Schwierigkeitsgrad gerusht, um die legendären Waffen zu leveln und danach erst NG+ auf Ultrahard gestartet. Und das hier war also der Zustand mit gelevelten Waffen auf “Story”, wo ich kaum Quests erledigt habe, wenn es nicht zwingend notwendig gewesen war. Anyway, dieser Spielstand sollte es sein. Der Plot ist schnell erzählt. Sylens, in seiner unendlichen Wissbegier, stellt fest, dass es nicht nur zwölf Zenith’s gab, die Nemesis’ Massaker überlebt hatten und zur Erde geflohen waren, sondern einen Dreizehnten, der sich im Alleingang vom Acker gemacht hat. Die Zenith’ waren diese unsterblichen, egomanen Milliardäre aus 2065, die wir im Main Game bekämpft haben. Der DLC steigt dann sehr humorvoll damit ein, wie Sylens Aloy erklärt was die Klatschpresse ist, da Nummer 13 ein Promi und verheiratet mit einem Filmstar war, und sowohl Definition als auch Aloys Reaktion sind zu witzig XD Laut Sylens verschwand der Elon Musk Starschnitt Richtung Burning Shores, einem Vulkangebiet. Oder wie es früher hieß - Los Angeles. Noch ein Stück weiter unten als San Francisco und Las Vegas, wo wir im Hauptspiel gewesen waren. Wirklich anders als Landfall, San Francisco sieht es aber nicht aus. Es ist auch sehr tropisch und sandig. Zwar macht das für viele tolle Bilder so einiges her, aber ich hätte mir vielleicht doch nochmal etwas andere Landschaft gewünscht. Kann man wohl für einen DLC nicht erwarten, aber hoffentlich dann in Teil 3 der Reihe. Nachdem wir jetzt etwa 4 Bundesstaaten gesehen haben hoffe ich da mal auf einen anderen Kontinent, immerhin teaserte Forbidden West und auch der DLCs jetzt sehr viel von Asien oder Japan an^^ In LA jedenfalls suchen wir den geflohenen Dude und begegnen Aloys neuer Weggefährtin Seyka, einer weiteren Quen. Im Maingame hatten wir schon erfahren, dass die Quen aus dem Westen (vermutlich Japan, Korea, China oder ggf Russland) Schiffbruch erlitten hatten und eine Gruppe um Alva war stark dezimiert in San Francisco angekommen, nicht wissend, dass noch eine zweite Gruppe überlebt hat. Nun begegnen wir dieser anderen Gruppe, zunächst in Form von Seyka. Eine Kriegerin, die Aloy mitten in der Schlacht mit einigen Nilpferd-Maschinen als erstes zuruft, dass sie das schon übernimmt und damit direkt Eindruck macht. Sonst ist doch Aloy immer diejenige, die die anderen beschützt. Kaum ist das erledigt, wird sich gegenseitig ausgecheckt und während es hier scheinbar funkt, machts bei mir auch klick - Wow wow wow, Moment, war da nicht irgendwas mit einer kontroversen Kuss-Szene…? Hier war sofort klar - da geht was. Mit solchen Vibes war Aloy bisher zurückhaltender gewesen und mein Shipper-Spinnensinn schlug aus Also egal, welches Ship in Horizon vielleicht favorisiert gewesen ist (und da gab es so einige in der Community…) Da war wohl bisher nicht die richtige Person dabei gewesen, denn das waren ja ganz neue Töne hier Und sorry, aber der Titel “Burning Shores” hat auch etwas Erotik-Roman Qualitäten *hust* Fun-Fact: Ich hatte die Diskussion um den DLC am Rande und spoilerfrei mitbekommen, aber schon wieder komplett vergessen, wie vermutlich jeder andere auch, da sie schnell versiegt ist. Aber ja, da gabs ein paar kindische Aufreger bezüglich des DLCs und das fiel mir tatsächlich in dem Moment erst alles wieder ein. Aber ignorieren wir diese Idioten, der DLC sollte mich persönlich jedenfalls unheimlich glücklich machen T_T Seyka ist jedenfalls Aloy unfassbar ähnlich und kann daher schnell bei ihr punkten, da sie stark ist und einen guten Hunter abgibt, Dinge gern einfach in die Hand nimmt, scheinbar auch in ihrem Stamm eine Macher-Position einnimmt und gerne mal schwachsinnige Grenzen und Vorgesetzte übergeht, wenn sie sieht, dass es notwendig ist schnell zu handeln. Kommt Aloy alles ziemlich bekannt vor, genau wie der Fokus an Seykas Schläfe. Quen dürfen sie nicht tragen oder benutzen worüber Seyka sich aus guten Gründen hinweggesetzt hat, also sah sich Aloy mit ihrer neuen Begleiterin gleich ein paar Widrigkeiten ausgesetzt, die den Stamm betrafen. Der immerhin einen einsichtigen Anführer hat. Im Verlaufe des DLCs müssen wir dann einige Missionen gemeinsam bestreiten und ich konnte den Controller nicht aus der Hand legen, bis ich von vorne bis hinten durch damit war <3 Seyka sucht einen Teil ihres Stammes, der verschwunden ist, und trägt den Fokus eines Diviners in der Hoffnung, seine letzten Schritte zurückverfolgen zu können. Das steht im Zusammenhang mit einer Gerätschaft, die erst vor kurzem aufgetaucht ist: ein Turm, der fliegende Maschinen vom Himmel und aus dem Wasser schießt. Subtile Methode Aloy für den DLC ihren Sunwing erstmal wegzunehmen, damit man mal wieder eine Runde klettern gehen kann. Natürlich sind die verschwundenen Quen bei unserem gesuchten Sternchen Walter, der in seinem Narzissmus einen regelrechten Personenkult um sich selbst aufgebaut hat. Die Quen verehren ihn als Living Ancestor und beten regelrecht zu dem Boden, auf dem er wandelt. So muss Aloy ihre neue Gefährtin Seyka und teilweise die anderen Quen nach und nach ein bisschen aufklären und einen Teil ihrer Geschichte und der Geschehnisse aus Forbidden West erklären, was ihr gegenüber Seyka sichtlich unangenehm ist. Weit unangenehmer als wir das von Aloy so gewohnt sind. Teamup war in Forbidden West ja sowas wie das neue Motto gewesen, aber zum ersten Mal empfindet Aloy hier einen Begleiter nicht als Last, oder jemand, den sie beschützen muss. Sie muss nicht nebenher alle Fokus-Funktionen erklären oder Maschinen von den Begleitern fernhalten, ihnen sagen “warte hier, bis die Luft rein ist”. Man fordert sich gegenseitig zu kleinen Mutproben heraus und das erste Mal hat Aloy den Willen zu zeigen, was sie drauf hat, während die beiden gleichzeitig gar nicht bezweifeln, dass der jeweils andere mithalten kann. Die Dialoge sind dabei so schön natürlich, dass man ja gar nicht anders kann als für die Beiden zu rooten *_* Ja, lasst mich halt, zum Shipper ist man einfach geboren, oder eben nicht ^^” Da wächst man nicht raus! Die ebenbürtige Partnerin kann lediglich da nicht mithalten, wo ihr das von Aloy maßgefertigte Equipment fehlt. Türen und ähnliches bleiben so in meiner Hand und der Spielfluss ist nicht gefährdet. Dass sie ihre Baupläne nicht teilt, darüber kann ich mit einem Augenzwinkern hinwegsehen, es ist schließlich Aloys Spiel Aber die Dynamik macht Spaß und ist logisch, weshalb ich mich schnell darüber freue, dass Seyka länger bleibt und mich bei allen Quests begleitet. Ein bisschen beeindrucken dürfen wir die Quen auch noch mit den “gezähmten” Maschinen, allen voran dem Sunwing, vor allem aber bekomme ich noch ein neues Reittier, das den Sunwing nochmal toppt: einen Waterwing. Der kann nämlich nicht nur fliegen, sondern auch tauchen, sodass ich mit dem Teil beliebig direkt aus dem Flug ins Wasser tauchen und mich dort genauso schnell fortbewegen kann wie am Himmel. Das ist schon ziemlich geil Der Sunwing sieht aber hübscher aus T_T Dafür gibt es für die Vögel auch ein paar Herausforderungen, zumindest Sidequestbedingt muss man jetzt auch auf Zyklone im Wasser und Gewitterwolken achten, die in ein paar Sidequests von Nessi oder einem Stormbird verursacht wurden und Aloy auch konsequent vom Himmel holen können. Was hier grafisch und technisch abgeliefert wird in solchen Sequenzen wirkt ernsthaft bedrohlich und richtig aufregend^^ Wir retten also die von Walter geblendeten Quen, die eigentlich gerade versuchen, um seine Gunst zu wetteifern, indem sie Zeilen aus den Kinofilmen seiner verstorbenen Ex-Frau aufsagen. Wie krank kann es eigentlich noch werden, dachte ich da. Aber dann fiel mir wieder ein, dass Tilda Beta gegroomt hat, bis sie ihr Interesse an der minderjährigen Kopie ihrer Ex-Freundin verlor… Da tun sich Abgründe auf. Aber in dem Zusammenhang fand ich es dann sehr amüsant, dass selbst die 1000 Jahre alte KI, die Walter erschaffen hatte um ihm dienlich zu sein, ihn so sehr verabscheut, dass sie Aloy bittet sie zu löschen, da sie lieber stirbt als weitere Jahre mit Walter ertragen zu müssen. Allen voran jedenfalls steht Seykas kleine Schwester, offensichtlich ein Naturtalent in Sachen Retro-Kino? Noch so eine Parallele zu Aloy und Beta, dass Seyka eine kleine Schwester zu beschützen hat, die einem Zenith etwas zu gut gefällt. Ein Teil der Quen ist not amused und leugnet weiterhin, dass Walter nicht ihr Erlöser ist, die machen jetzt lieber auf Verschwörungsschwurbler, aber man kann eben niemanden zu seinem Glück zwingen. Danach hilft Seyka uns dann, Walter ein für alle Mal auszuschalten, in einem ziemlich epischen Kampf gegen einen Horus. Das sind die spinnenartigen Tentakel-Maschinen, die sich bisher in Horizon noch nie bewegt haben. Einer von denen hockt seit 1000 Jahren über den Hollywood Hills, was schon ein bisschen episch aussieht. Horuse sind im Prinzip laufende 3D-Drucker, die bisher höchstens mal einen Corrupter oder einen Deathbringer ausgespuckt haben. Diesmal setzte Walter den Horus selbst in Gang, und dabei wurde dann auch deutlich, warum der DLC nur für die PS5 erschienen ist und warum Horuse bisher nicht hatten laufen dürfen. Das sind wandelnde Riesenfestungen, selbst mit dem Mount kam ich kaum hinterher und und wenn, dann bloß nicht zwischen die Beine geraten O_O War schon ein bisschen beeindruckend, der ganze Kampf. Nach dem Sieg blieb in LA nicht mehr viel für Aloy zu tun, die ja immer auf dem Sprung ist, um ihre Mission zu verfolgen. Die Uhr bis zu Nemesis’ Ankunft tickt…Auch wenn sie sich ein bisschen auffällig bemühte, Gründe zu finden, um noch weiter mit Seyka zu interagieren. Ihre extreme Sorge darüber, wie sie die Wahrheit über die Alten verkraften würde beispielsweise, in der sie so bemüht war zu erhalten was auch immer sich gerade zwischen ihnen abspielte (I need to make sure “we” are okay..) selbst in ihren inneren Monologen, sie man immer zu hören bekommt, wenn man allein unterwegs ist, oder auch ihr bemühen der anderen ein bisschen zu gefallen, waren erfrischend neu für Aloy, aber zum Glück nicht kitschig oder zu mädchenhaft. Diesen schmalen Grad haben sie ganz gut hinbekommen, in einer Weise dass es zu ihrem Charakter passt, finde ich. Horizon ist einfach gut geschrieben, und das hat sich hier nicht verändert, es war schlicht realistisch. Gerade wenn einem sowas das erste Mal passiert, das kennt doch nun wirklich jeder auf die eine oder andere Weise, oder nicht? Also ja, da lief was und zum Glück ist das hier kein schlimmer Groschen-Roman, denn Seyka kommt ohne Umschweife zum Punkt. Sie macht deutlich, dass sie gerne mit Aloy zusammen wäre und ich kann wieder wählen, ob ich mit dem Herzen, logischem Kalkül oder angriffslustig antworte wie bei allen großen emotionalen Dialogen in Horizon. Also bitte, als ob ich nicht die offensichtliche Antwort nehme 😀 Eine positive Antwort von Aloy und ein bisschen Action und ich bin den Rest des Abends glücklich :3 Aber jetzt mal im Ernst, wo ist eigentlich das scheiß Problem dieser Hater, da daraus jetzt nen riesen Kindergarten gemacht haben? Von wegen, Horizon würde einem eine Weltsicht aufzwingen! Dieselben Leute, die sich über einen Kuss zwischen zwei Frauen in einem modernen Videospiel beschweren, sind auch die gleichen Leute, die sich bei Release von Forbidden West noch beschwert haben, dass Aloy nicht fickbar wäre, weil, zu dick oder hässlich. (Geht euch löschen, ernsthaft) Also sorry, not sorry, aber erstens: Ew. Eine Titelheldin muss nicht in erster Instanz fickbar sein, auch wenn ich mich als Aloy Fangirl selbst nicht davon freimachen kann, dass ich sie attraktiv finde. Zweitens: Entscheidet euch mal - wenn ihr sie abstoßend findet ist es ja sicher nicht schlimm wenn sie jemand anderen küsst 😛 Und drittens - Wofür gibt es wohl DREI Dialogoptionen in einem Dialog? Nehmt doch einfach eine von den Optionen, in denen Aloy “nein” sagt und alles ist tutti in eurem Patriarchat. Aber das ist ist so manchem vielleicht zu lösungsorientiert =_= Davon ab, manche haben das Spiel echt nicht gespielt, oder? Aloys genetisches Vorbild Elizabeth war in einer Beziehung mit einer Frau, besagte Frau Tilda ist am Ende der Endgegner weil sie Aloy als Ersatz für Elizabeth entführen und die Beziehung aufleben lassen will und hat sich erfolglos ein minderjähriges Mädchen gegroomt, alles Dinge die zwar zwischen allen Geschlechtern so stattfinden können aber in Horizon eben zwischen Frauen stattgefunden haben und so gewisse Tendenzen im Bezug auf mehrere Charaktere angedeutet oder bestätigt haben. Das Spiel vertrat “diese Weltsicht” also schon immer. Aber küssen is ein No-no. Am besten direkt auf den Index damit. (Achtung Sarkasmus…) Ich reg mich schon wieder auf Wechseln wir besser das Thema. Nach der Story hatte ich noch ein paar Aufräumarbeiten zu erledigen, was mir zumindest dabei half mich langsam und gebührend zu verabschieden Ich konnte beispielsweise noch die Geschichte einer Soldatin verfolgen, die das Geheimnis von Zero Dawn aufzudecken versuchte, da sie die Vertuschungen der Niederlagen und die Inkonsistenzen in der Propaganda bemerkte, die ja dazu dienten, der Bevölkerung Hoffnung zu geben, obwohl man bereits wusste, dass die Menschheit ausgelöscht wurde. Man kann ihre Audio-Aufzeichnungen auf Flugrouten mit dem Waterwing sammeln und es ist immer nice mehr über die Vergangenheit aus Projekt Zero Dawn zu erfahren, das mag ich am Spiel mit am liebsten. Außerdem untersuchte ich einen Holo-Dinosaurierpark und sammelte Dino-Sammelfiguren, was auch ziemlich lustig war, genau wie die ein oder andere Sequenz die einfach albern wurde weil im Hintergrund etwas lustiges passierte. Ich habe leider nicht immer geschaltet, daher hab ich jetzt nur das Gif von dem geilen Pelican, der mal meinte hinter mir ein Tänzchen machen zu müssen Und ich fand das so süß, dass ich etwas abgelenkt war. Aber irgendwann war auch das alles erledigt Als ich mit Burning Shores fertig war, konnte ich einfach nichts Neues mehr anfangen, weil es mich noch eine Weile bewegt und beschäftigt hat, dabei wollte ich doch noch ein oder zwei größere Spiele packen vor dem Jahresende tja nix da. Zu viele Gefühle Ich hab Aloy einfach sehr gern. Wenn Aloy glücklich ist, dann bin ich auch glücklich <3 Ich war also den DLC über die ganze Zeit so seltsam verliebt Ich war auch sehr erfreut darüber, dass Sylens und Aloy sich etwas annähern. Er hat von sich aus anerkennende Worte dafür gefunden was sie leistet obwohl er eigentlich ja immer sehr von oben herab über alle Menschen redet und von ihrer Seite kam dann mal kein bissiger Kommentar sondern zumindest genügend Verständnis, dass man sich mal nicht gegenseitig mit Galle bespuckt hat. Immerhin ist er ja tatsächlich auf der Erde geblieben um zu helfen, statt sich davon zu machen um sich als einiger Mensch vor Nemesis zu retten. Ich mag Sylens ja :3 Frage mich jetzt nur, wie sie das in Teil 3 machen, wo Lance Reddick ja leider nicht mehr seine Rolle ausfüllen kann So. Horizon wird jetzt einfach mein Spiel des Jahres, verklagt mich doch 😛 Ich bin jetzt schon betrübt wenn ich darüber nachdenke, dass Teil 3 vermutlich der letzte ist, da die ganze Geschichte von Anfang bis zum Ende so dicht gewoben ist, und ich mir nicht vorstellen kann, dass für einen vierten Teil dann noch Stoff übrig sein wird, der nicht an den Haaren herbeigezogen wirkt 🙁Und meine schlimmste Befürchtung ist wohl, dass es im Kontext Sinn machen könnte, sollte Aloy sich am Ende irgendwie opfern, genau wie ihre genetische “Mama” Elizabeth. Ich würde vermutlich monatelang Rotz und Wasser heulen und hoffe einfach, dass sowas nicht nötig wird. Aber egal wie es läuft, so sehr ich auch andere Kontinente bereisen und mehr aus der Welt von Horizon entdecken will, vermutlich wird der Main-Charakter neuer Spiele dann nicht Aloy sein und dann hab ich wahrscheinlich auch schon keinen Bock mehr drauf. Ich habe das bei Call of the Mountain gemerkt. Die Geschichte ist einfach nicht halb so interessant, wenn Aloy als Charakter nicht am Start ist, weil ihre Reaktionen, Erlebnisse und Sicht auf die Welt für mich viel vom Spielgefühl ausmachen. Naja, abwarten. Wann Horizon Trilogie Remaster Collection Jetzt hangele ich mich an ein paar netten Horizon Fanfiction entlang bis zum nächsten Release… Burning Shores 100% Hier haben wir einen möglichen Kandidaten für ein Spiel des Jahres. Den Gedanken hatte ich recht bald nach meinen ersten Sessions und er hält sich immer noch. Allerdings hab ich mich noch nicht final entschieden ^^” Den Text hier zu verfassen war dafür ziemlich kompliziert und chaotisch, denn ich hatte mir seitenweise Notizen gemacht, aber die sprangen wild hin und her zwischen Story, Philosophie, Entdeckungen und Interpretation, dass ich total durcheinander geraten bin, sowas ist mir auch noch nie passiert. Seht es mir also nach, falls das Endergebnis sich auch etwas chaotisch liest, ich bemühe mich gerade das zu ordnen 😀 The Talos Principle 2 ist der Nachfolger des vor 8 Jahren erschienenen ersten The Talos Principle, den ich damals als Platin-Kette gespielt habe. Nicht, dass es so super einfach wäre, aber da man Rätsel ja mit Guide lösen kann, landete es damals dort und ich habe vollkommen uninformiert zugegriffen. Zwar habe ich dieses Projekt zu dem Zeitpunkt auch schon geführt, aber damals habe ich nicht über PKs geschrieben, da sie unter eine Ausnahmeregelung fielen und die meisten nicht sonderlich interessant waren. Deswegen muss ich jetzt noch kurz darüber ausholen, wie toll ich den ersten Teil damals fand 😀 Ich habe es in Update #10 kurz erwähnt als meine Platin #26. Krass, oder? Das Spiel hatte damals noch sehr wenig Story, das meiste konnte man sich mit Hinweis-Fetzen aus Computer-Terminals zusammenreimen, aber meiner Erinnerung nach wurde manches nur angedeutet, sodass ich unsicher war, was jetzt tatsächlich die Story gewesen ist. Jedenfalls spielte ich da schon einen Roboter in einer wirklich hübschen 3D Welt, der auf Anreiz einer gottähnlichen Entität namens Elohim Rätsel in einer mediterranen oder auch mal ägyptisch angehauchten Umgebung zu lösen versucht. Durch Grafik und die paar Hinweisfetzen ist zumindest erkennbar, dass ich mich dabei mit meinem Robo in einer Simulation befinde. Nach und nach kann man sich erschließen, dass die Welt der Menschen möglicherweise nicht mehr existiert oder aber zumindest die Menschheit nicht mehr, die wohl nur die Simulation zurückgelassen hat. Manche Texte stellen dabei sehr philosophische Fragen darüber, was Leben ausmacht oder auch freien Willen, die man sich während des Rätselns durch den Kopf gehen lassen konnte oder eben auch nicht, denn weitere Konsequenzen oder sowas wie eine Backstory erschließen sich daraus erstmal nicht. Die Rätsel machten mir total Spaß, erfordern aber eine gehörige Menge räumliches Denken. Meist muss man rote oder blaue Laserstrahlen von einer Quelle zu einem Ziel leiten mit vielen Spiegeln, Höhenunterschiede dabei überwinden und am Ende damit Mechanismen auslösen oder Türen öffnen. Mehr als einmal haben die mich damals an meine Grenzen getrieben. Komplett lösen konnte ich das Spiel am Ende nicht, für das letzte Drittel der Rätsel brauchte ich immer mal wieder einen Guide. Und jetzt, beinahe 7 Jahre nach meiner ersten Runde, ist Teil 2 erschienen. Ich hatte schon beim ersten Trailer richtig Lust darauf, allerdings erschien das Spiel während ich in Japan war, sodass eine Musteranfrage beim Publisher erst wenig Sinn machte, aber als ich es dann doch versuchen wollte, da gab es das Spiel nur für Steam T_T Als ich aus Japan wiederkam, erreichte mich jedoch eine Mail, dass jetzt auch Muster für die Playstation verfügbar seien und dann griff ich zu, um einen Spieletest zu schreiben! Manchmal ist Tester sein so eine wunderbare Sache :3 Talos 2 macht auch einfach alles so viel besser als der Vorgänger und webt zudem sowohl die philosophischen Fragestellungen als auch den ersten Teil der Reihe in eine tolle Geschichte. Zu Beginn starte ich erneut in der Simulation, und ich fühlte mich direkt, als würde ich Teil 1 einfach weiterspielen. In einer erneut nach Ägypten aussehenden Welt erlernt man in knapp 20 Basis Rätsel alles, was man zum Rätseln braucht, falls man Teil 1 verpasst hat und danach wird es erstmal dunkel. Dann erwache ich nämlich mit meinem Robo in der Realität. Mit einem echten Körper stehe ich anderen Robos gegenüber, die mich 1K (One-Kay) nennen und mir erstmal erklären, dass ich der eintausendste Robo bin, der die Simulation erfolgreich beendet hat. Damit bin ich eine KI, die erfolgreich einen eigenen Willen und ein eigenes Bewusstsein entwickelt hat mit Persönlichkeit und Eigenheiten, ganz wie unsere Vorfahren, die Menschen. Und nur solche werden dann am Ende der Simulation in einen Körper übertragen. Scheinbar existieren die Menschen nicht mehr, vor über 1000 Jahren haben sie sich selbst durch den Klimawandel ausgelöscht und nur die Simulation zurückgelassen. Seitdem sind 1000 Robos erwacht und haben eine Gemeinschaft in der Stadt Neu-Jerusalem gegründet. Die Gründerin ist die erste Erwachte namens Athene, doch sie ist verschwunden und daher beinahe schon selbst ein Mythos, obwohl die ersten 300 Robos sie noch persönlich kennengelernt haben. Die verbliebenen Robos haben um sie eine Art Götterkult erschaffen, die Athenes Ideen und Vorgaben als festes Regelwerk betrachten, auch wenn nicht alle diese Meinung teilen. Vieles ist Auslegungssache und so erlebe ich eine frisch entstandene fiktive Religion in der manche Anhänger alles sehr wörtlich auslegen, andere zwischen den Zeilen einen Sinn suchen und ein paar wenige haben verstanden, dass Athene auch nur ein Mensch war, die auch Fehler hatte, ihre Meinung änderte oder nicht immer alles bis zum Ende durchdachte hat. (Was, wie ich zum Schluss von Athene erfahre, natürlich auch die einzig richtige Betrachtung ist) Ihre Regeln oder Ziele müssen also nicht zwingend wirklich einen Hintergedanken gehabt haben und sie könnten falsch sein. Aber bis zum Schluss erfährt man nicht, was davon wahr ist, es sind einfach verschiedene Ansichten und ich soll mir im Verlauf des Spiels meine eigene Meinung bilden. Veranschaulicht wird das zudem ein wenig durch verschiedene Personen in der Stadt, die eine Art leitende Rolle einnehmen und am Ende als neue Bürgermeister kandidieren. Im Verlauf der Handlung trackt das Spiel meine Tendenz für eine der Sichtweisen, die je einem Bürgermeister zugeordnet werden kann, und da viele Einwohner von Neu-Jerusalem wert auf 1Ks Meinung legen, entscheidet meine Meinung am Ende auch darüber, wer der neue Bürgermeister wird. Zwar wird das nicht direkt so gesagt, aber man kann es zwischen den Zeilen schon erahnen und außerdem habe ich die Trophäenliste gelesen Das ist die Grundlage. Diesmal gibt es also einen Story-Anteil, der einem erstmal ganz viele Basics um die Ohren haut und mich aktiver in Entscheidungs-Philosophien einführt. Ich habe die Freiheit mir meine Meinung zu bilden und Talos 2 schubst einen auch recht deutlich Richtung Erkenntnis, dass Freiheit auch etwas ist, was man verpflichtet ist zu nutzen, damit es nicht verschwindet. Man “darf” nicht nur eine Meinung bilden, man sollte auch unbedingt diese Freiheit nutzen, seine Meinung zu fundieren, statt immer nur mit den Schultern zu zucken. Wenn einem alles egal ist, ist man nicht frei. Das Spiel verändert sich auch ein wenig anhand meiner Entscheidungen, was zwar nicht neu ist, sich aber aufgrund des Basiswissens zu den Konsequenzen und Hintergründen ganz anders anfühlt als in anderen Spielen. Mir werden bei vielen Entscheidungen sowohl davor als auch danach oft viele neue Optionen zu den Konsequenzen aufgezeigt, sodass das Nachdenken auch nie aufhört, es ist beinahe so wie… Jeder Tag in meinem Kopf ever. Der hört nämlich auch nie auf, alle 5000 Optionen zu Ende zu denken. Nach zwei Stunden im Spiel habe ich immer noch kein einziges neues Rätsel gesehen, nur die wunderschöne Stadt erkundet, die regelrecht erstrahlt, weil beinahe alles in weiß gehalten ist, um besonders futuristisch zu wirken. Auch die NPCs erzählen Interessantes und ich kann spannende Sachen in der Stadt entdecken… auch wenn ich mich bei so manchem verwundert am Kopf gekratzt habe. Die Robos stellen viele Artefakte aus, es gibt eine Museum, dass diverse Rätsel aus dem ersten Teil des Spiels, also der Simulation “ausstellt”, es gibt ein ganzes Areal nur für die verstorbenen Katzen der Entwickler und Teammitglieder, sicher über 50 Katzenbilder und ein paar Gedenkzeilen zu jeder Einzelnen kann ich dort anschauen. Dann findet man “Artefakte” wie… einen Vibrator? Verzeihung, ich meine natürlich Massagestab. Ganz harmlos, natürlich…. Keine Ahnung was das soll, aber ich bin selbstredend die Letzte, die hier jemanden verurteilt 😀 Bei einer Robo-Dame kann ich ein paar verrückte Gimmicks freischalten. Sie verleitet mich dazu, die Option “Innerer Monolog” als Upgrade bei ihr zu kaufen, was dazu führt, dass 1K tatsächlich plötzlich alles in seinem Kopf kommentiert. Da fällt mir auf, wie nervig das sein kann. Naja, ich meine, mein Kopf macht das auch und viele Videospiele benutzen das Feature natürlich ebenfalls. 1K selbst ist sehr schnell sehr genervt davon und es ist zu lustig, wie ihn das in Panik versetzt. Aber bevor ich mich fragen kann, ob das Feature nun tatsächlich im Spiel bleibt, verschwindet es auch schon wieder. Liest hier irgendjemand mit, der keinen inneren Monolog hat? Angeblich hat das nur etwa die Hälfte aller Menschen, aber da es sich um eine relativ moderne Entwicklung handelt, ist die Tendenz steigend und in unseren Breitengraden ist es wohl eher selten, keinen zu haben. Also ich war schockiert als ich lernte, dass diese nervige Stimme nicht jeder hat 1Ks Bewegungen sind nicht perfekt und die Texturen in der Umgebung laden ziemlich langsam nach, aber trotzdem ist Talos so schön anzusehen, dass man da stundenlang spazieren gehen möchte. Auch später, als ich endlich in den Rätselbereich kam, der in 12 Abschnitte unterteilt ist, war ich ganz begeistert. Jedes mal wenn ich ein neues Areal betrat, war es richtig aufregend, auch wenn die Welt nur wenige echte Geheimnisse zu bieten hat, war es jedes mal spannend, die neue Landschaft zu sehen und ich musste mich dann erstmal umschauen und alles ein wenig genießen. Die 12 Areale sind jedes für sich nicht so groß, dass man da stundenlang schlendern kann, aber groß genug, um sich zu verlaufen und die Rätsel-übergreifenden Geheimnisse gut zu verstecken. Aber wie komme ich eigentlich dahin? Nachdem 1K sich etwas eingelebt hat, erscheint in der Stadt eine Art Hologramm der Sagengestalt Prometheus und läd die Robos auf eine Insel ein. Die Insel war schon länger aufgefallen und schien eine tolle Energiequelle zu beherbergen oder brauchbare Technologie, doch die Einwohner waren im Zwiespalt. Die einen wollten alles belassen wie es ist, jemand anders wollte neue Technologie erschließen, um die Probleme der Stadt zu lösen, denn auch Robos brauchen Energie, die bisher aus einem Staudamm bezogen wird und nur knapp für die Stadt reicht, so wie sie zur Zeit betrieben wird. Manche wünschen sich aber mehr als das, wollten vom täglichen Zwang befreit werden, den Energiespar-Modus zu benutzen, was “schlafen” oder “meditieren” gleichkommt, obwohl sie das körperlich nicht brauchen, nur um Energie zu sparen. Manche wollen auch etwas Luxus, so bringt ein Einwohner die Idee ins Spiel, Geschmacksknospen nachzurüsten, um das Verständnis von “Geschmack” ihrer Vorfahren, der Menschen, nachvollziehen zu können. Viele begreifen aber auch, dass besonders “Geschmack” eine Art von Luxus ist, der der Zivilisation schaden könnte, denn Roboter MÜSSEN nicht essen, es wäre Ressourcenverschwendung trotzdem nur zum Spaß etwas schmecken zu wollen. Der Nächste ist jedoch der Meinung, dass es doch keinen Sinn hat zu existieren, wenn es keine Freude macht, und es auch keinen Sinn macht, dass eine Tomate existiert, nur um zu existieren, wenn niemand anerkennt wie schön sie ist oder wie gut sie schmeckt. Warum gibt es sie dann? Das sind nur Beispiele für Ideen, die das Spiel in kurzer Zeit anspricht und über die man dann philosophieren und sich eine Meinung bilden kann. Ich kann gar nicht alles mitschreiben was an verschiedenen Themen, Denkweisen und Weltanschauungen angekratzt wird, manchmal in Dialogen, manchmal in optionalen Textnachrichten und “Foren”, auf die ich zugreifen kann, manchmal in Form von Collectibles oder Gesprächen, denen ich unbeteiligt im Vorbeigehen lauschen kann. Am Ende entscheidet eine kleine Gruppe von Robos eine Expedition zu starten und die Insel zu besuchen, auch 1K wird gefragt und ich kann auch eiskalt “nein” sagen 😀 Ich hab dann einfach gesagt, ich hätte keine Lust mitzukommen und dann rollte ernsthaft sofort der Abspann, das Spiel war zu ende Wobei die anderen Teilnehmer der Expedition dann in einer Credit-scene anmerken, dass es 1K sicher gefallen hätte Nun ja, Spaß also beiseite, Spiel neu geladen und ab auf die Insel. Jetzt geht es endlich ans Rätseln. Zunächst entdecken wir eine unübersehbare Pyramide, die dann von meinem Team aus sehr menschlichen und teils quirligen KI-Robos untersucht wird. Es ist unklar, was es sein soll und so mancher denkt, dass Athene es hinterlassen haben könnte. Um hinein zu gelangen, löse ich nun also in allen 12 Gebieten der Insel jeweils alle Rätsel, die den Mechanismus beherbergen, diese als Megastruktur bezeichnete Pyramide zu öffnen. Je Gebiet benötige ich 8 beliebige der 10 Haupt-Rätsel, wobei 2 dieser Haupträtsel besonders schwer sind und daher als Lost Puzzles bezeichnet werden. So kann man die Story durchspielen, ohne die härteren Herausforderungen zwingend lösen zu müssen. Aber wenn man so ein Lost Puzzle schafft, kann man auch ein anderes weglassen. Da ich für Platin aber alle 10 benötige, habe ich immer gleich versucht alles zu lösen, was dann beim ersten Lost Puzzle direkt schief ging Es erschien mir SO unlösbar, dass ich dachte, dass es absichtlich nicht gelöst werden kann. Da ich zuvor auf der Insel eine Flamme gefunden habe und dann im Puzzle ein Terminal mit einer Flamme entdeckte, benutzte ich sie und schaltete damit das Level als gelöst frei. Ich lernte erst später, dass das ein Joker war, von denen ich in jedem Gebiet je einen finden kann und der an jedem Puzzle beliebig einsetzbar ist. Da hab ich mich geärgert, denn ich weiß bis heute nicht, wie man dieses blöde Rätsel löst Aber es gilt als geschafft. Naja gut, danach wusste ich ja, dass man alles lösen kann. Zudem gibt es in jedem Gebiet noch 2 Rätsel-übergreifende Geheimnisse. Das heißt, eigentlich ist jedes der 10 Rätsel in einem mehr oder weniger geschlossenen Raum. So ist sichergestellt, dass man keine Rätsel-Gegenstände aus einem Rätsel mit in das nächste schleppt und so die Lösung ercheatet. Aber ich befinde mich unter freiem Himmel und die “Räume” sind Ruinen, die nicht grundsätzlich überdacht sind, und manchmal haben sie auch keine Betonwände, sondern Kraftfelder, von denen manche Kraftfelder Laserstrahlen durchlassen, andere nicht. Und tatsächlich gibt es Rätsel, bei denen man mit Laserstrahlen innerhalb eines solchen Raumes, einen Mechanismus außerhalb der Räume in der “Open World” aktivieren kann. Später fand ich sogar Rätsel-Gegenstände wie Laser-Konnektoren außerhalb von Rätsel-Räumen versteckt, um Kettenreaktionen und komplexere Verbindungen aus mehreren Rätsel-Räumen zusammenzubringen. Das hat jedesmal ziemlich Spaß gemacht, auch wenn es bedeutete die Halbe Insel auf den Kopf zu stellen um die Zusammenhänge zu sehen^^” Andere Rätsel waren noch kryptischer, wie (passenderweise) die der Sphinx, die manchmal geheime Schalter oder sehr individuelle Mechanismen versteckt hat oder die von Prometheus, der sich scheinbar eine … Pixelwolke als Haustier hält? Die scheint regelmäßig auszubrechen und dann muss man sie suchen und über die halbe Insel jagen. In den Rätsel-Räumen selber läuft es wieder genau wie in Teil 1, nur dass sich die Rätsel konsequent weiterentwickelt haben. Statt zwei Laser-Farben gibt es nun bis zu drei, die auch gemischt werden können, außerdem gibt es andere Robos deren Körper man übernehmen kann, RGB-Farbwechsler, Akkus die eine Laser-Farbe speichern können, Platten zum Stapeln von Zeug oder eine Art tragbare kontaktlose Energiequelle, Schwerkraft-Umkehrer und Bohrer, die Löcher in Kraftfeldern generieren. Das alles wird nach und nach eingeführt und glücklicherweise hat man als Ausgleich dafür darauf verzichtet, die explosiven Minen wieder ins Spiel zu bringen, die ich in Teil 1 sehr gehasst habe, die gibt es nicht mehr. Das alles in Kombination bietet aber einen ganzen Haufen Abwechslung, was bei über 150 Rätseln auch nötig ist, aber ich hab mich wirklich keine Sekunde gelangweilt, das kann ich sagen. Außerdem gab es eine gleichbleibende Logik, die immer nachvollziehbar blieb, sodass ich mich immer darauf verlassen konnte, dass die Lösung logisch aus meiner Spielerfahrung herleitbar war und nichts mit Geschick zu tun hatte… Nun ja. Mit einer echt blöden Ausnahme. In einem einzigen Rätsel, ich habe keine Ahnung was sie sich dabei gedacht haben, aber da läuft etwas sowas von falsch: Der Bohrer erzeugt ein Loch in einem Kraftfeld. Somit kann er nicht durch sein eigenes Loch transportiert werden, weil das Loch ja verschwindet, wenn man ihn aufnimmt, um ihn zu bewegen. Das ist physikalisch schlicht nicht möglich und war auch in Talos eine feste Regel. Trotzdem gibt es ein einziges Level in Gebiet 8, in dem mit dieser Logik gebrochen wird, da man hier mit dem Schwerkraft-Umkehrer DURCH das Bohrloch zielen und damit den Bohrer durch sein eigenes Loch ziehen kann. Das ist Bullshit und hat mich ein bisschen enttäuscht Ist ansonsten aber auch nie wieder vorgekommen sowas… Ab Gebiet 10 kamen fahrbare Untersetzer dazu, also sowas wie eine Drohne auf einer Laser-Schiene, die auch mit Laserverbindung betrieben werden muss und eine feste Route auf der Schiene fährt, aber man kann darauf stehen oder darauf etwas platzieren, sodass auch die Laser-weiterleitenden Konnektoren oder RGB-Wechsler damit Positionen abfahren konnten während ich ganz woanders bin. Das hat die Level auf einen Schlag um ein Vielfaches komplexer gemacht, aber hat mich auch mehr als einmal begeistert applaudieren lassen. Also in meinem Kopf 😀 Was mir auch gut gefiel, waren die mal mehr, mal weniger subtilen Hinweise auf die Lösung im Namen des Rätsels. Ein Rätsel beispielsweise hieß Chicken-Flight. Das Rätsel bot mir unter anderem mehrere Ventilatoren, die aber alle nicht so recht zu Quelle oder Ziel der Laserstrahlen passen wollten, so auf den ersten Blick. Da Hühner gar nicht fliegen, sondern mehr schlecht als recht hüpfend n halben Meter gleiten (wenns gut läuft, lol) muss ich wohl den Venti nicht zum Fliegen nutzen, aber für das Rätsel auf jeden Fall irgendwas damit bewegen. Also so fand ich die Lösung, dass ich den Laser-Konnektor von der Venti Platform runterrutschen lassen muss, sodass ich schnell eine Tür durchqueren konnte, die sich nach dem getimten “Chicken-Flight” des Konnektors wieder hinter mir schloß. Klingt kompliziert, wenn man es nicht sehen kann, mir ging auch ein ganzer Raum Lichter auf, aber es war cool Und eben eines dieser Rätsel, wo der Name mir am Ende den entscheidenden Hinweis geliefert hatte, nachdem ich schon 10 Minuten wie doof vor dieser Tür gestanden hatte. Die Geschichte entfaltet sich dann immer Stück für Stück nach jedem gelösten Gebiet. Wir finden Hinweise auf die verschwundene Gründerin Athene und warum sie gegangen ist. Bekommen mit, dass sie einen Partner hatte und sogar eine Tochter, die gestorben ist, und wie sie das verarbeiten muss. Die Crew um 1K erlebt, wie Athene die Last der Gründerin nicht ertragen kann, und den Personen-Kult im ihre Person, der schon in vollem Gange war, als sie noch in der Stadt anwesend war. Der jetzige Bürgermeister erklärt gegen Ende auch, dass er selbst ihn absichtlich befeuert hat, da es seiner Ansicht nach die effektivste Methode war, die anderen Stadtbewohner davon abzuhalten, die Gesellschaft mit ihren Ideen zu gefährden. Das Verlangen nach mehr Energie und Luxusgütern, die erneut die Rohstoffe der Erde unnötig ausbeuten würden, wollte er damit unterdrücken. Athene hat auf ihrer Reise dann die Weltformel gefunden, etwas von dem manche Wissenschaftler glauben, dass es existieren muss und womit es auf rein wissenschaftlicher Basis möglich sein könnte die Zukunft des Universums vorher zusagen… Naja, ich bin kein Experte, aber sowas ist schwer vorstellbar. Athene selbst sagt, dass sie alles berechnen kann, vom Anbeginn der Zeit bis zum Tod des letzten Atoms. Und die Megastruktur ist das Rechenzentrum. Es klingt für mich ein wenig, als ob es einen Wahnsinnig machen muss, allein die Idee das Ende von Allem zu kennen… der Kopf kann einen Zustand des Nicht-Seins ja gar nicht verarbeiten. Aber sie sprach dabei von einer Anomalie irgendwo Lichtjahre entfernt, die als Einzige von allen Berechnungen abweicht. Vielleicht muss also nicht immer alles laufen wie geplant, vielleicht gibt es immer eine unvorhergesehene Option und damit sowas wie Hoffnung. Athene endet dadurch in einem Zwiespalt zwischen “Technologie ist nie böse, es kommt auf die Nutzung an, wir brauchen sie um weiter zu kommen” und “Wir sind nicht bereit dafür und sollten das Wissen unberührt lassen, weil das eh bloß schief geht”, was in ihr wohl ein Deadlock auslöst. Angeschlossen an die Maschine in der Pyramide befindet sich die träumende Athene in einer Endlosschleife zwischen beiden Optionen und die Maschine erschafft daraus die Hologramme die uns auf die Insel gelockt haben und erzeugte daraus sogar alle Rätsel-Mechanismen auf der Insel, welche allesamt ihren Zwiespalt symbolisieren, auch noch befeuert durch den Schmerz aus ihrem persönlichen Verlust. Wir befreien sie am Ende, wodurch die Rätselräume verschwinden, die man beinahe schon als Prüfung verstehen kann. Eine Prüfung für die Person, die am Ende an Athenes Stelle die Entscheidung treffen soll, ob Neu-Jerusalem die neue Technologie aus der Pyramide erhalten soll oder nicht. Und dann kommt noch die Bürgermeisterwahl Der Ausblick darauf, ein so knackiges Rätselspiel mehrfach lösen zu müssen, war so erfreulich, dass ich von Anfang an einen “Bürgermeister-Guide” benutzt habe. Der sollte mir sagen, welche Dialogoptionen ich verwenden und welche Antwortoptionen in den Social-Media Kanälen von 1K ich verwenden sollte. Aber irgendwie hat das so überhaupt gar nicht funktioniert. Obwohl ich mich an die Angaben hielt, konnte ich in einem Gebiet eine Maschine nicht anklicken, weitere Dialoge fanden überhaupt nicht statt, ganz am Ende im letzten Gebiet fehlte erneut eine Maschine, die tot für mich war, was eine Trophäe bereits komplett verhinderte und so war schonmal klar, dass mindestens ein weiterer Spieldurchgang nicht zu verhindern war. Es gibt drei Trophäen für drei mögliche Bürgermeister, sowie zwei möglicher Bürgermeister-Enden, die mir gar keine Belohnung einbrachten, also hoffte ich am Ende nur noch, dass ich überhaupt IRGENDWAS sinnvolles hin bekam Ich hatte das schon komplett abgeschrieben, wurde dann aber doch noch positiv überrascht, denn am Ende wurde der amtierende Bürgermeister neu gewählt und das brachte mir einen Erfolg. Puh. Leider fand ich noch mehr verpassbare Trophäen, für die ich ein neues Spiel würde starten müssen, weil ich die Trophäen nur überflogen hatte, es war schon beinahe überraschend, wie viel ich NICHT verpasst hatte, da nach einen kurzen Check beinahe alles verpassbar war, da hab ich eigentlich noch mal Glück gehabt. Also versuchte ich jetzt auf meinem 100% Spielstand alles zu erledigen, was mir irgendwie möglich war. Ich rettete Athenes Tochter beispielsweise, in dem ich 12 weitere, sehr harte “Gold”-Rätsel löste, für die man einen 100% Spielstand braucht, und ihr Bewusstsein dann aus Athenes Erinnerungen wieder herstelle. Also “lösen”... ich habe von den 12 Rätseln 7 selbst gelöst und darauf bin ich stolz. Für den Rest war ich sowas von zu blöd, dass ich teilweise nicht mal nachbauen konnte, was ich in einem Videoguide sah. Ich sah es vor mir, und begriff es nicht O_O Da hab ich die Lösung bestaunt, als wäre sie ein eigenes Problem. Diese 12 Dinger haben mir gezeigt wie wahnsinnig komplex die Rätsel hätten sein können und wie viele Grenzen die Entwickler sich selber auferlegt hatten damit das Spiel nicht unfair wird. Mein lieber Scholli. Bei den meisten Rätseln konnte man so lange herumprobieren, bis es klickte. Aber hier konnte ein falscher Arbeitsschritt das gesamte Gebilde zerstören wie ein Kartenhaus und man musste dann von vorne anfangen. Das half nicht gerade bei der Motivation und verhinderte oft einen klaren Blick auf das Rätsel, weil man sich oft in eine Richtung verbiss die am Ende vielleicht komplett falsch war. Dann gab es noch Trophäen, für die ich bestimmte Rätsel mit Handicap lösen sollte, es musste quasi ein alternativer Lösungsweg gefunden werden. Davor grauste es mir sofort, aber als ich in besagten drei Rätsel-Räumen stand, und die Bedingungen genau durchlas, erschloss es sich mir dann doch in zwei von drei Fällen von alleine, da hab ich mir vielleicht einfach zu wenig zugetraut. Aber hey, umso schöner ist das Erfolgserlebnis. Ja, und hier stehe ich jetzt. Ich muss da irgendwie noch mal ran. Ich bin aktuell auch sehr motiviert das zu tun, auch wenn das Starten eines neuen Spielstandes etwas Überwindung braucht (man kann den 100% Spielstand aber auf einem anderen Slot behalten!). Ich werde wohl auch erst noch ein bisschen was anderes machen, aber will es nicht so lange liegen lassen, dass ich die Rätsel vergesse Mal sehen, wie das so klappt! Run 1 beendet / 88% (52 von 60 Trophäen erspielt) Serie: One Piece 1086 bis 1088 (aktueller Stand) One Piece Live Action (komplett, Rewatch… 6 oder so) Supernatural Season 6 Episode 1 bis Season 7 Episode 1 Nana Episode 13 bis 16 The Strain Season 4 Episode 7 bis Ende LOL Last One Laughing Season 1 (Rewatch mit Susu) LOL Last One Laughing Weihnachtsspecial 2023 (komplett) Film: Spider-Man (2002, Rewatch) Spider-Man 2 (2004, Rewatch) A Haunting in Venice Spider-Man 3 (2007, Rewatch) Buch: Neon Genesis Evangelion Perfect Edition Band 4 bis 7 (Ende) My Roommate is a Cat Band 1 bis 2 Diverses: Mom Piece Episode 11 bis 12 Puzzle Und das wars auch schon wieder, diesmal aber auch wirklich für dieses Jahr, lol. Erfreulicherweise ist hier eine schöne Erinnerung an die Nächste gereiht, ich hatte Spaß mit Sven, ich bin SO verliebt in Horizon, Steam World Dig ist ja wohl sowas von ein Erfolgserlebnis und Talos ist wirklich wundervoll. Und aktuell spiele ich tatsächlich und ganz ungelogen Final Fantasy 16 und probiere mich wohl zwischendurch noch am God of War Ragnarök DLC, der mit wieder ein offenes Spiel in die Liste gehauen hat, denn der sah interessant aus, als Marcel ihn spielte und er ging erstaunlich schnell. Der kommt auf jeden Fall in Update #102. Wegen Horizon möchte ich jetzt unbedingt Call of the Mountain ins Update bringen, ich stehe seit Monaten vor dem letzten Boss, der “Point of no Return” ist schon aufgeploppt aber nach Japan hatte ich noch keine Sekunde, in der ich die Ruhe und die körperliche Verfassung dazu hatte, das ist schon etwas ärgerlich. Außerdem habe ich mich von @Pittoresque wieder an meine Mahjong-Sucht erinnern lassen und im Sale für 99 Cent Mahjong Deluxe 3 erstanden, welches sie ja auch gerade spielt. Auf der Suche danach begegneten mir noch 2 weitere interessant aussehende Mahjong Vertreter, die ich jetzt beobachte. Diese Pretty Girls Mahjong Sachen ignoriere ich dafür, die gefallen mir optisch halt überhaupt nicht, sonst würde ich da vielleicht nicht “nein” sagen ^^” Aktuell spiele ich auch abends ein paar Runden im Winter-Event von Dead by Daylight, was sehr lustig ist, weil man Schneeballschlachten machen kann Da kann ich beim nächsten Mal sicher ein paar Fortschritte aufzählen. Außerdem haben Marcel und ich gemeinsam angefangen im Koop Haven zu spielen. Das ist noch etwas verwirrend, aber ich finde die Optik und die Idee total schön, also mal sehen, wie weit wir damit kommen. Jetzt entlasse ich auch aber. Schön dass ihr da wart, habt ein paar tolle Feiertage und entspannt euch zwischen den Jahren 🙂 Wir sehen uns am 31. Dezember 😛1 Punkt
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@stiller ich fand das Spiel einfach furchtbar langweilig und es hat mir in keinster Weise Spaß gemacht. Ich konnte immer nur paar Level am Stück spielen, bevor ich es pausieren musste und das das ganze über ein Jahr gedauert hat, spricht für sich. Bei manchen Leveln hab ich mein Gehirn auch ordentlich anstrengen müssen, um zu begreifen, was das Spiel von mir will und wie ich weiter komme. Aber das ist meine Meinung, andere finden es toll und haben ihren Spaß. Und ich hab es hier nur erwähnt, weil ich es für die Community Challenge angegeben hatte.1 Punkt
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Silo - Staffel 1 8/10 Da ja nächstes Jahr die Fallout Serie ansteht, dachte ich mir kann ich mir ja mal Silo auf AppleTV+ anschauen, welches ja eine ähnliche Prämisse hat. Naja, so ganz stimmt das nicht, erstens hätte ich mir die Serie auch ohne Fallout angeschaut und zweitens fängt Fallout da an, wo Silo noch nicht mal aufhört. Geht es bei Fallout darum, wie jemand aus einem Atombunker die Außenwelt erkundet, spielt sich in Silo die Geschichte im Bunker ab. Natürlicherweise gibt es dort auch Bestrebungen den Bunker zu verlassen, denn Menschen sind ja von Natur aus neugierig und wie man das verhindert versucht die Serie zu erzählen. In dem Silo leben etwas mehr als 10000 Menschen und jeder hat seine zugewiesene Aufgabe. Es gibt einen Bürgermeister, einen Scheriff und die allmächtige Justiz, die das Einhalten des Paktes überwacht. Der Pakt ist dabei eine Art Bibel, die von den Erbauern des Silos geschaffen wurde. Das Mantra des Paktes lautet: „Wir wissen nicht, warum wir hier sind. Wir wissen nicht, wer das Silo gebaut hat. Wir wissen nicht, warum alles außerhalb des Silos so ist, wie es ist. Wir wissen nicht, wann es wieder sicher sein wird, rauszugehen. Wir wissen nur, dieser Tag ist nicht heute.“ Dabei ist es nicht verboten den Silo zu verlassen, wer gehen will der darf gehen und es wird auch jedesmal auf den großen Leinwänden im Silo übertragen. Nur sieht man jedesmal auf den Bildschirmen das keiner dieser Freigänger länger als 3 Minuten überlebt. Oder ist das alles eine Lüge? Ist es draußen vielleicht doch sicher? Daraus entspinnt sich eine dystopische Zukunftsvision, welche mich sofort so gepackt hat, dass ich die Serie in 3 Tagen durchbingen musste. Die Serie bietet dabei eine Mischung aus Science Fiction, Kriminalgeschichte, Mystery, Verschwörungstheorien und schneidet natürlich auch gesellschaftliche und soziale Themen der Silobewohner an. Die 10 Folgen vergehen wie im Flug, obwohl die Serie zwischendurch auch mal den ein oder anderen Hänger hat. Bei manchen Dingen muß man auch mal seine Logikbrille abnehmen und darüber hinwegsehen, das macht einem die Serie aber leicht, das es sofort wieder spannend weitergeht. Darüberhinaus sieht die Serie wieder, wie von AppleTV gewohnt, super aus und ist genauso gut vertont. Da die Serie das erste Buch einer dreiteiligen Buchreihe verfilmt gibt es natürlich am Schuß den obligatorischen Cliffhanger, aber es ist einer von der guten Sorte, wo man zwar unbedingt wissen will wie es weitergeht, aber nicht mitten in einer Geschichte in der Luft hängen gelassen wird.1 Punkt
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Trophäen-Leitfaden - I Am Dead 1x 5x 14x 6x = 26 Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 26 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da im Spielverlauf eine Karte freigeschaltet wird, über die man in alle Gebiete schnellreisen und somit Fehlendes nachholen kann. Das funktioniert auch, nachdem man das Spiel beendet hat, da man dann über "Weiterspielen" wieder vor der letzten Aktion im Museum von Shelmerston beginnt. Bei dem Spiel handelt es sich um einen Cross-Buy-Titel, was bedeutet, dass man mit einem Kauf die beiden Versionen für die PS4 und PS5 erhält. Ein Übertragen des Speicherstandes bzw. Spielfortschritts ist allerdings nicht möglich, sodass man die Platin komplett zweimal erspielen muss. Das Spiel verfügt über eine englische Sprachausgabe, allerdings kann man in den Einstellungen auch deutsche Textsprache auswählen. "I Am Dead" ist nach einem Prolog, welches das Tutorial darstellt, in sechs Kapitel unterteilt, die gleichzeitig auch die Gebiete benennen, in denen man sich aufhält. Der Aufbau des Spiels gestaltet sich dabei wie folgt: Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden muss. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um Fragmente einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Darüber hinaus gibt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet verschiedene Sammelgegenstände und so genannte Grenkins zu finden sowie jeweils fünf Rätsel zu lösen. Die Sammelgegenstände unterscheiden sich in ihrer Art (Plastik-Pantoffel, Zaunkönige, Katzen, Wrestler, Thermoskannen und Schmetterlinge) und in ihrer Anzahl. Sie müssen in jedem Kapitel bzw. Gebiet gefunden und letztendlich mit angeklickt werden. Bei den zu findenden Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes. Den gilt es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert dabei der Controller. Zudem kann man im Spiel auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Hier eine Karte, die sich im Spiel durch Drücken von oder über " → Karte" aufrufen lässt: Im Spoiler eine Mini-Roadmap mit einer Kapitel- bzw. Gebietsübersicht: Siehe Platin-Videowalkthrough. Wuff! Triff Sparky. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Sparky getroffen hat. Dies passiert zu Beginn des Spiels im Prolog bzw. Tutorial, während man mit der Steuerung vertraut gemacht wird und im Rahmen dessen die Hundemarke von Sparky finden soll. Diese befindet sich im Museum auf dem linken Tisch in der rechten Urne mit dem Hundesymbol darauf ("Gedenktafel für Morris Lupton → Sparkys Asche → Sparkys Hundemarke"). Die Trophäe wird schließlich freigeschaltet, nachdem man sich mit Sparky unterhalten und auf den Weg zu "Yapp's Head Leuchtturm" begeben hat. Sonnengrüße Pete Noach treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Pete Noach in "Yapp's Head Leuchtturm" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. das Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um 15 Fragmente einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Stella, der Kormoran (Laternenraum) → Die Erinnerung von Stella, dem Kormoran, an das Nisten. Andenken: Laternenraum → Laternenraum → Petes Werkzeugkasten → Würfelrätsel Neil Lambert (Glühbirnenraum) → Neils Erinnerung an Petes Medaille. Andenken: Glühbirnenraum → Glühbirnenbank → Glühbirnenbank → Schachtel → Kreuz für herausragende Tapferkeit EM-243b (Pflanzenzimmer) → EMs Erinnerung an die Ankunft am Leuchtturm. Andenken: Pflanzenzimmer → Grapefruitbaum Jennifer Leslee (Schlafzimmer → Zentrales Sofa) → Jennifers Erinnerung daran, mit Pete Golf zu spielen. Andenken: Schlafzimmer → Kommode → Golfschläger → Petes Golfshirt Simone Ansley (Foyer) → Simones Erinnerung an den vermissten Buddha. Andenken: Foyer → Regale → Senior 6525C Bürststaubsauger → Verlorener Buddha Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum ersten Kapitel ("Yapp‘s Head Leuchtturm"): Tapfere Bemühungen Val Outram treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Val Outram in "Der Skulpturengarten" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um 15 Erinnerungsfetzen einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Henry Outram (Pilgerweg) → Henry Outrams Erinnerung an Valeries Malstunde. Andenken: Pilgerweg → Baumhaus → Baumhaus → Ungerade Stufe → Alte Palette Ornette, die Füchsin (Die Fuchsartigen Interpretationen) → Die Erinnerung der Füchsin Ornette an den Pflegehandschuh. Andenken: Die Fuchsartigen Interpretationen → Fuchsbau → Tierhandschuh Mimi Bergonzi (Raummodulation VII) → Mimi Bergonzis Erinnerung an das geheime Versteck. Andenken: Raummodulation VII → Büsche → Mimis Geheimversteck Cornelia Kircher (Sargasso-Strömung & Der Samenmann) → Cornelias Erinnerung an die Fertigstellung ihres Meisterwerks. Andenken: Sargasso-Strömung & Der Samenmann → Sargasso-Strömung 2015 Cornelia Kircher, RA → Vals Spielzeugboot Henry Outram (Der Gutsherr als Kamel) → Henry Outrams Erinnerung an die Nase des Kamels. Andenken: Der Gutsherr als Kamel → Bewaldetes Gebiet → Überwachsener Busch → Steinnase Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum zweiten Kapitel ("Der Skulpturengarten"): Sie sind eigentlich sogar in Mode Alle Plastik-Pantoffel in Yapp‘s Head Leuchtturm finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Plastik-Pantoffeln in Yapp‘s Head Leuchtturm gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet 16 Plastik-Pantoffeln finden, die mit angeklickt werden müssen. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Plastik-Pantoffeln: Keller → Regalbretter → Blauer Plastik-Pantoffel Foyer → Anrichte → Orangener Plastik-Pantoffel Foyer → Schuh- und Kleiderständer → Blauer Plastik-Pantoffel (zwei Stück) Foyer → Schuh- und Kleiderständer → Gelber Plastik-Pantoffel Foyer → Schuh- und Kleiderständer → Grüner Plastik-Pantoffel (zwei Stück) Küche → Küchentheke → Grüner Plastik-Pantoffel Wohnzimmer → Standuhr → Rosa Plastik-Pantoffel Wohnzimmer → Buddhas → Lila Plastik-Pantoffel Schlafzimmer → Kleiderschrank → Kleiderschrank → Gelber Plastik-Pantoffel Schlafzimmer → Kleiderschrank → Kleiderschrank → Rosa Plastik-Pantoffel Schlafzimmer → Kommode → Kommode → Grüner Plastik-Pantoffel Badezimmer → Toilette → Orangener Plastik-Pantoffel Pflanzenzimmer → Kommode → Lila Plastik-Pantoffel Glühbirnenzimmer → Beistelltisch → Blauer Plastik-Pantoffel Im Spoiler ein Video dazu: Willkommen bei Mr. Whitstables Rätselspiel! Triff Mr. Whitstable zum ersten Mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, sobald man Mr. Whitstable zum ersten Mal getroffen hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen. Um die Trophäe freizuschalten, muss man eine dieser Rätselseiten finden und mit anklicken. Hier die Startpositionen bzw. die Fundorte der Rätselseiten: "Yapp‘s Head Leuchtturm → Yogazimmer → Yogaposter" "Der Skulpturengarten → Valerie Outrams Gedenkbank → Valerie Outrams Gedenkbank → Karte der Wanderwege in Shelmerston" "Altstadt → Wegweiser → Veranstaltungstafeln" "Nab Hill Campingplatz → Rennen-Hauptquartier → Bank → Muschelrenner-Sportmagazin" "Boote von Shelmerston → SEADEF Betonpanzer-Kahn → Das Büro → Lernen Sie Ihre Betonpanzer kennen!" "Museum von Shelmerston → Die Geschichte des Shelmerston-Leuchtturms → Die Großen Felsen von Shelmerston: Ein illustrierter Leitfaden" HOWZAT! Ogden Beckett treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ogden Beckett in der "Altstadt" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um zwölf Erinnerungsfetzen einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Godfrey Bowun (Küstenladen) → Godfreys Erinnerung an das Kamel des Gutsherrn. Andenken: Küstenladen → Glückstopf → Porzellan-Kamel Simon Grund (Der Fischmarkt → Gaston Parrys Fischbude) → Simons Erinnerung an das Cricketspiel zwischen Shelmerston und Appledore. Andenken: Der Fischmarkt → Gaston Parrys Fischbude → Fischpalette → Ansammlung von Seepocken → Cricket-Ball Henry Nancarrow (Die Skylark) → Henrys Erinnerung an Ogdens musikalisches Talent. Andenken: Die Skylark → Whiskydestille → Whiskytrichter → Trichter? Sally Mapes (Die Krabbenhütte) → Sallys Erinnerung an Ogdens Abreise. Andenken: Die Krabbenhütte → Ausstellungsregale → Große Flasche → Modell der HMS Unermüdlich Sally Mapes (Hafenzweig) → Sallys Erinnerung an Ogdens Rückkehr. Andenken: Hafenzweig → Teleskop → Drei-Pence-Münze aus Neuseeland Hinweis: Die letzte Erinnerung von Sally Mapes (Hafenzweig) wird erst verfügbar, wenn man sie in der Krabbenhütte aufgesucht und dort die Erinnerung freigschaltet hat. Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum dritten Kapitel ("Altstadt"): Ein-Mann-Zelt Greg Litherland treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Greg Litherland in "Nab Hill Campingplatz" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um 15 Erinnerungsfetzen einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Edie Newen (Hauptbüro → Edie & Ben Newen) → Edies Erinnerung an die Campingregeln. Andenken: Hauptbüro → Regale → Campingplatz-Regelbuch Sanchia Playfair (Strandparty → Strandparty) → Sanchias Erinnerung an das Muschelrennen-Pokalfinale. Andenken: Strandparty → Getränke und Gegrilltes → Kamera Curtis Jackson (Platz 7, 8 & 9 → Platz 8) → Curtis' Erinnerung an die Seeeule. Andenken: Platz 7, 8 & 9 → Waschstation → Lebensgroßer Betoneule Sandy Needles (Platz 16 & 17 → Platz 16 → Sandy & Rupert Needles) → Sandys Erinnerung an Gregs Pfeife. Andenken: Platz 16 & 17 → Wo die Kaninchen groß machen → Erbse Maisie Wilkinson (Platz 25 & Gregs alter Wohnwagen → Platz 25) → Maisies Erinnerung an den Unfall. Andenken: Platz 25 & Gregs alter Wohnwagen → Gregs alter Wohnwagen → Tisch (in die Sitzbank zoomen) → Wurfscheibe Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum vierten Kapitel ("Nab Hill Campingplatz"): Warum tauchen Vögel so plötzlich auf Alle Zaunkönige im Skulpturengarten finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Zaunkönige im Skulpturengarten gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet fünf Zaunkönige finden, die mit angeklickt werden müssen. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Zaunkönige: Sargasso-Strömung & Der Samenmann → Bank → Zaunkönig Der Picknickbereich "Freiheit der Morlos" → Ballungsgebiete/Formationsflüge (links) → Vogelhäuser (das obere von drei blauen Häusern) → Zaunkönig Der Picknickbereich "Freiheit der Morlos" → Ballungsgebiete/Formationsflüge (links) → Vogelhäuser (das blaue, links neben dem rosafarbenen Haus) → Nest → Zaunkönig Der Picknickbereich "Freiheit der Morlos" → Ballungsgebiete/Formationsflüge (rechts) → Vogelhäuser (das blaue, rechts gezackte Haus → Nest → Zaunkönig Der Picknickbereich "Freiheit der Morlos" → Ballungsgebiete/Formationsflüge (rechts) → Vogelhäuser (oben das rechte von zwei blauen Häusern mit eingedrücktem Dach) → Zaunkönig Im Spoiler ein Video dazu: Cool für Katzen Alle Katzen in Shelmerston Altstadt finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Katzen in der Altstadt gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet neun Katzen finden, die mit angeklickt werden müssen. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Katzen: Das Bienenfeld → Bienenstock → Mr. Whiskerable Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Polly Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Boxer Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Jack Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Fette Shelmerston Räucherbetrieb → Abfalleimer → Superkit (im Karton) Shelmerston Räucherbetrieb → Hintertreppe → Räucherknödel Shelmerston Räucherbetrieb → Hintertreppe → Biscotti Shelmerston Sweets → Fronttheke → Balgit Im Spoiler ein Video dazu: Absatz-Kehrtwende Alle Wrestler in Nab Hill Campingplatz finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Wrestler in Nab Hill Campingplatz gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet sechs Wrestler finden, die mit angeklickt werden müssen. Die Wrestler werden im Spiel als "Luchador" bezeichnet. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Wrestler: Waschblock → Dusche → Luchador (El Fantasma) Spielplatz → Schaukeln → Luchador (El Texano) Spielplatz → Spieltunnel → Luchador (Yucatán Kid) Spielplatz → Spieltunnel → Luchador (Mephisto Diabolique) Spielplatz → Spieltunnel → Steinbuttnatter → Luchador (El Gran Caballero Jnr) Platz 25 & Gregs alter Wohnwagen → Gregs alter Wohnwagen → Tisch (in die Sitzbank zoomen) → Blauer Diamant Junior Im Spoiler ein Video dazu: Ein erfrischendes Gebräu Alles Thermoskannen in den Booten von Shelmerston finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Thermoskannen in den Booten von Shelmerston gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet sechs Thermoskannen finden, die mit angeklickt werden müssen. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Thermoskannen: Die Königin der Inseln → Die Königin der Inseln → Steuerhaus → Schiffssteuerung → Thermoskanne (Honig & Zitrone) Die Königin der Inseln → Die Königin der Inseln → Maschinenraum → Der Stauraum → Hauptsteuerkonsole → Thermoskanne (Pfefferminztee) SEADEF Betonpanzer-Kahn → Das Büro → Schließfächer (rechts mit dem Vorhängeschloss) → Thermoskanne (Hafertee) Beharrlichkeit → Beharrlichkeit → Der Stuhl des Kapitäns → Thermoskanne (Grüner Tee) Gruffman Supergoose → Gruffman Supergoose → Cockpit → Pilotenstuhl → Thermoskanne (Früchtetee) Maisy-Louise → Maisy-Louise → Steuerhaus → Bedienkonsole → Thermoskanne (Schwarzer Tee) Im Spoiler ein Video dazu: Zen und die Kunst, Grenkins zu finden Alle Grenkins in Yapp's Head Leuchtturm finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins in Yapp's Head Leuchtturm gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet neun Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins in Yapp's Head Leuchtturm: Im Spoiler ein Video dazu: Zeitgenössische Kunst Alle Grenkins im Skulpturengarten finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins im Skulpturengarten gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet zehn Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins im Skulpturengarten: Im Spoiler ein Video dazu: Fang des Tages Alle Grenkins in Shelmerston Altstadt finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins in der Altstadt gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet 14 Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins in der Altstadt: Im Spoiler ein Video dazu: Guten Morgen Camper! Alle Grenkins in Nab Hill Campingplatz finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins in Nab Hill Campingplatz gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet acht Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins in Nab Hill Campingplatz: Im Spoiler ein Video dazu: Alles auf See Alle Grenkins in den Booten von Shelmerston finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins in den Booten von Shelmerston gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet neun Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins in den Booten von Shelmerston: Im Spoiler ein Video dazu: Sorgfältig kuratiert Alle Grenkins im Museum von Shelmerston finden. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe wird freigeschaltet, sobald man alle Grenkins im Museum von Shelmerston gefunden hat. Insgesamt gilt es in diesem Gebiet zehn Grenkins zu finden. Bei den Grenkins handelt es sich um winzige Geister (entfernte Verwandte vom Inselgeist), die durch Sparky aufgespürt werden können. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins im Museum von Shelmerston: Im Spoiler ein Video dazu: Ein salziger alter Seebär Samphire treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Samphire in "Boote von Shelmerston" getroffen hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen. Nun steuert man Sparkys Geist und fliegt ( gedrückthalten) mit diesem in dem Gebiet herum. Dabei muss man mit bellen, um zwölf Erinnerungsfetzen einzusammeln, die man beim Geist des Verstorbenen abgeben muss, um mit diesem in Kontakt treten zu können. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Coral (SEADEF Betonpanzer-Kahn) → Corals Erinnerung an den Heiligen Stein. Andenken: SEADEF Betonpanzer-Kahn → Das Büro → Garderobe → Corals Mantel → Geschnitzer polierter Stein Blythe Tonkian (Die Königin der Inseln → Die Königin der Inseln → Privatkabine des Kapitäns) → Blythes Erinnerung an den Sepiaschulp. Andenken: Die Königin der Inseln → Die Königin der Inseln → Steuerhaus → Schiffssteuerung → Sepienschnitzerei "Winkle" Bob (Maisy-Louise → Maisy-Louise → Hinterdeck) → Bobs Erinnerung an die Rette-die-Morlo-Bewegung. Andenken: Maisy-Louise → Maisy-Louise → Die Kombüse → Schließfächer → "Winkle"-Bobs Rucksack → Rette-die-Morlos-Aufnäher Lance Dunston (Beharrlichkeit) → Lances Erinnerung an das Verständnis. Andenken: Beharrlichkeit → Beharrlichkeit → Besonders geheime Kammer → "Sheep Shank"-Gedenkschachtel → "Sheep Shank"-Spezialreserve Gkkh (Gruffman Supergoose) → Gkkhs Erinnerung ans Kennenlernen von Toast. Andenken: Gruffman Supergoose → Gruffman Supergoose → Kabine → Sitz → Toaster → Toast Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum sechsten Kapitel ("Boote von Shelmerston"): Nach Westen Aggi treffen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Aggi im "Museum von Shelmerston" getroffen und damit das Spiel beendet hat. Um in der Geschichte voran zu kommen, gilt es in jedem Kapitel bzw. Gebiet jeweils fünf Personen und deren Erinnerungen an einen Verstorbenen ausfindig zu machen. Diese Personen erkennt man an den Gedankenblasen, die über ihren Köpfen aufsteigen. Interagiert man mit ihnen, kann man durch Drücken von bzw. nach und nach Erinnerungsfetzen freilegen. In diesen wird meist ein besonderes Andenken erwähnt, welches man dann in einem zweiten Schritt in der näheren Umgebung finden musst. Diese Gegenstände werden an der linken oberen Seite des Bildschirms angezeigt und hat man sie entdeckt, werden sie mit einem "X" als gefunden durchgestrichen. Hat man alle Erinnerungen und die dazugehörigen Gegenstände gefunden, kann man die -Taste gedrückt halten, um das Kapitel bzw. den Gebiet abzuschließen und Aggi zu treffen. Hier eine Liste der sich erinnernden Personen mit den dazugehörigen Andenken: Oonap (Shelmerston 1400 v. Chr. → Menschlicher Schädel aus der Bronzezeit → Oonaps Hut) → Oonaps Erinnerung an Aggis Geburt. Andenken: Kuriositätenkabinett → Bronzenes Ritualmesser Crrk (Shelmerston 1400 v. Chr. → Menschlicher Schädel aus der Bronzezeit → Die Hütte der Priesterin) → Crkks Erinnerung an den Obsidianspiegel. Andenken: Fischen in Shelmerston → Diverse Vulkangesteine 1986 → Spiegelfelsen Ibni (Shelmerston 1400 v. Chr. → Menschlicher Schädel aus der Bronzezeit → Die Jäger) → Ibnis Erinnerung an das Morlo-Festival. Andenken: Die Morlo-Schlachtung → Knochengeschnitzte Morlo-Öllampe Crrk (Shelmerston 1400 v. Chr. → Menschlicher Schädel aus der Bronzezeit → Ziegenstall) → Crkks Erinnerung an das Erwachen der Insel. Andenken: Meeresfestival → Sinistralmuschel Otzul (Shelmerston 1400 v. Chr. → Schädel eines Fischmenschens aus der Bronzezeit → Otzuls Erzählung) → Otzuls Erinnerung an Aggis Tod. Andenken: Shelmerston 1400 v. Chr. → Die Sumpfdame von Shelmerston → Geschnitzer Hase Hinweis: In diesem Abschnitt muss man die Andenken immer direkt nach den freigeschalteten Erinnerungen finden, denn erst dann kann man die nächste sich erinnernde Person aufsuchen. Dafür verlässt man die betretene Bronzezeit durch Gedrückthalten von und betritt wieder das Museum. Zudem entfällt auch das abschließende Suchen der Erinnerungsfetzen durch Sparky und die Trophäe wird sofort nach dem Gedrückthalten von freigeschaltet. Im Spoiler ein Video mit Komplettlösung zum sechsten Kapitel ("Museum von Shelmerston"): Festgenagelt Die Schmetterlinge im Museum von Shelmerston finden. [Offline-Trophäe] Hierfür muss man alle Schmetterlinge im Museum von Shelmerston gefunden haben. Insgesamt lassen sich in diesem Gebiet acht Schmetterlinge finden, die alle einzeln mit angeklickt werden müssen. Je vier Schmetterlinge sind hier in zwei Bilderrahmen angeordnet, die man nur anwählen kann, wenn man sich auf dem gegenüberliegende Gang aufhält. Hier die Positionen der Bilderrahmen: An der gegenüberliegenden Wand zwischen den Ausstellungsvitrinen "Fischerpullover auf Shelmerston" und "Die Muschelrennen-Meisterschaft" (rechts über der "Reliefkarte von Shelmerston"). An der gegenüberliegenden Wand zwischen den Ausstellungsvitrinen "Die Morlo-Schlachtung" und "Wrack der HMS-Mentor". Im Spoiler zwei Bilder dazu: Grenkin-Hain Alle Grenkins finden. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe freizuschalten, muss man alle Grenkins gefunden haben. Insgesamt lassen sich über alle Kapitel bzw. Gebiete hinweg 60 Grenkins finden. Bei den Grenkins handelt es sich um kleine koboldartige Wesen, die durch Sparky aufgespürt werden. Befindet sich ein Grenkin in der Nähe, bellt die Hündin und rechts unten im Bildschirm erkennt man das Schema eines Gegenstandes, den es nun zunächst zu finden und dann in die richtige Perspektive zu bringen gilt. Dafür kann man den Gegenstand mit drehen und mit bzw. herein- und hinauszoomen. Je mehr man sich der korrekten Position nähert, umso stärker vibriert der Controller. Hinweis: Man kann im Spiel über " → " zu einer Übersicht gelangen, in der alle 60 Grenkins angezeigt werden. Wählt man dort einen ausgegrauten, noch nicht gefundenen Grenkin aus, erhält man eine Information, wo sich dieser finden lässt. Hier eine Auflistung der Fundorte aller Grenkins: Im Spoiler ein Video dazu: Alles erledigt Alle anderen Errungenschaften freischalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Mr. Whitstable ist nicht beeindruckt! Löse ein Rätsel zum ersten Mal nicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man ein Rätsel von Mr. Whistable zum ersten Mal nicht gelöst hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Für den Erhalt dieser Trophäe kann man die angewählte Seite mit den Aufgaben entweder durch Drücken von wieder verlassen oder man lässt den Countdown ablaufen, sodass man das Rätsel somit auch nicht gelöst hat. Hier die Startpositionen bzw. die Fundorte der Rätselseiten: "Yapp‘s Head Leuchtturm → Yogazimmer → Yogaposter" "Der Skulpturengarten → Valerie Outrams Gedenkbank → Valerie Outrams Gedenkbank → Karte der Wanderwege in Shelmerston" "Altstadt → Wegweiser → Veranstaltungstafeln" "Nab Hill Campingplatz → Rennen-Hauptquartier → Bank → Muschelrenner-Sportmagazin" "Boote von Shelmerston → SEADEF Betonpanzer-Kahn → Das Büro → Lernen Sie Ihre Betonpanzer kennen!" "Museum von Shelmerston → Die Geschichte des Shelmerston-Leuchtturms → Die Großen Felsen von Shelmerston: Ein illustrierter Leitfaden" Rätsel-di-duh, mein Junge Die Hälfte von Mr. Whistables Rätseln lösen. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man die Hälfte von Mr. Whistables Rätseln gelöst hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Diese Trophäe kann frühestens im dritten Kapitel bzw. Gebiet "Altstadt" freigeschaltet werden, wenn man bis dahin alle 15 Rätsel gelöst hat. Hier eine Auflistung aller Rätsel von Mr. Whistable: Im Spoiler ein Video zu allen Rätseln von Mr. Whistables: Wunderbare Freuden Alle bis auf eins von Mr. Whistables Rätseln lösen. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man alle bis auf eins von Mr. Whistables Rätseln gelöst hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Diese Trophäe kann frühestens im sechsten und letzten Kapitel bzw. Gebiet "Museum von Shelmerston" freigeschaltet werden, wenn man bis dahin alle 29 Rätsel gelöst hat. Hier eine Auflistung aller Rätsel von Mr. Whistable: Im Spoiler ein Video zu allen Rätseln von Mr. Whistables: Morris Lupton, Rätselmeister Alle von Mr. Whistables Rätseln lösen. [Offline-Trophäe] Erhält man, nachdem man alle von Mr. Whistables Rätseln gelöst hat. Im Spiel kann man auf Mr. Whitstable treffen, von dem man bei der ersten Begegnung dazu herausgefordert wird, seine Rätsel zu lösen. Dafür hat er in jedem Kapitel bzw. Gebiet eine Seite mit fünf Aufgaben platziert, die mithilfe kryptischer Beschreibungen auf Gegenstände verweisen, welche man nun finden muss. Startet man eine Aufgabe, indem man sie mit auswählt, hat man nur begrenzt Zeit, den entsprechenden Gegenstand zu finden und letztendlich mit anzuklicken. Ist der Countdown abgelaufen, muss man zurück und die Aufgabe erneut starten. Diese Trophäe kann frühestens im sechsten und letzten Kapitel bzw. Gebiet "Museum von Shelmerston" freigeschaltet werden, wenn man bis dahin alle 30 Rätsel gelöst hat. Hier eine Auflistung aller Rätsel von Mr. Whistable: Im Spoiler ein Video zu allen Rätseln von Mr. Whistables: Danke für Tipps und Ergänzungen @renegade.1 Punkt
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