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  1. Auf jeden Fall! Ich habe hier sogar schon halbe Berichte liegen - wenn nicht immer das Private dazwischen funken würde, gebe es hier schon zwei Beiträge. Ich baue auf nächste Woche, da hab ich ein paar Tage Urlaub
    3 Punkte
  2. Na und. Ich reduziere das Spiel nicht auf seine Trophäen. Ich möchte so viel mitnehmen, wie geht. Außerdem will ich für den DLC gut vorbereitet sein. 😎
    3 Punkte
  3. also wie ich, ich hab auch alles gesammelt XD
    2 Punkte
  4. So bevor es heute wieder kurz vor knapp entschieden wird, mach ich es kurz und schmerzlos. Die Trials Streams für die nächsten Wochen müssen leider erstmal gestrichen werden. Sie kommen aber wieder !!!! Und zwar spätestens ab dem 14.04.2023. Der Punkt ist ganz einfach. Ich habe immer Samstags einen Sprecher-Kurs und brauche die Zeit am Freitagabend zum Vorbereiten und Üben. Und ich glaube ein Sprecher-Stream würde keinen großen Anklang finden ^^ und wenn ich Trials spiele, dann will ich auch Trials spielen und in die Strecken eintauchen und die Herausforderungen annehmen. Deshalb geht es wie gewohnt nach dem Kurs weiter und dann kommt der Fortschritt!!! Bis dahin! Habt ein wundervolles Wochenende und wir sehen und hören uns am Sonntag zur 5. Session bei "Cult of the Lamb"
    2 Punkte
  5. Sehr tolles Spiel. Habe ich am PC endlos lange gespielt. Habe die Disc gerade eingelegt und installiere es, hoffe, dass noch viele Stunden auf der PS5 folgen werden :)
    2 Punkte
  6. Resident Evil 2 Resident Evil 3 Resident Evil 7 Biohazard Gigantosaurus Das Spiel Grey Skies - A War of the Worlds Story Hidden Shapes Black Skull + Old West Hitchhiker - A Mystery Game
    2 Punkte
  7. Gründe eine Familie. Spiel Callisto Protocol, im Privatzimmer eine Zeichnung meiner Tochter gefunden die unsere Familie zeigt. Erreiche in einem Spiel Level 10. Spiel Battlefield 2042 Erreiche in einem Spiel Level 30. Spiel Battlefield 2042 Zeige Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Spiel Gran Turismo 7, ein Bild mit einem Ferrari aus der Vergangenheit, einen aktuellen Ferrari und eine Konzeptstudie für den zukünftigen Ferrari.
    2 Punkte
  8. In der Trophäenbeschreibung steht nicht, dass es die exakt gleiche Version sein muss, also dürfte alles okay sein Sollte @da_emty das anders sehen, kann er ja noch was sagen
    2 Punkte
  9. Huch, da hab ich doch glatt auch schon was für E4 Der gehört zur Familie. Erspiele fünf Trophäen die einen Bezug zu Tieren haben. Ich hab hier die folgenden 5 Trophäen ausgewählt: Theatrhythm: Final Bar Line - Ultimate Rhythmist Das Trophäenbild ist ein Chocobo, ein Vogel: Unpacking - Rediscover Childhood Auf dem Poster bzw. Trophäenbild ist ein Hund zu sehen. Spyro the Dragon - Sheep Kebab Es gibt eine Trophäe, für die man 10 Schafe grillen muss. Auf dem Trophäenbild ist ein angekokeltes Schaf zu sehen, und Trophäentitel und -beschreibung enthalten den Begriff "Sheep". Spyro the Dragon - Arachnophobe Auch hier sind sowohl auf dem Trophäenbild eine Spinne zu sehen, der Titel sagt etwas über Spinnenangst aus und in der Trophäenbeschreibung selbst kommt der Begriff der Spinne vor. Spyro the Dragon - Cage Free Für diese Trophäe muss man ein gefangenes Huhn aus einem Käfig befreien. Das Huhn kommt auf dem Trophäenbild und in der Trophäenbeschreibung vor.
    2 Punkte
  10. Na danke, scharf auf die Übernahme war ich zwar nicht. Aber das Thema muss am leben bleiben. Ich könnte es mir nicht verzeihen, wenn ich ein solcher Shutdown-Titel in meiner Trophylist hätte und verpasst hätte. Ich versuche hier viel aktuell zu halten. Mal sehen wie gut ich das hinbekomme.
    2 Punkte
  11. Trophäen-Leitfaden - Gigantosaurus Das Spiel 1x 6x 6x 20x = 33 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 32 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 5 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Nach Abschluss der Hauptstory kann man über die Weltkarte in jedes der Gebiete zurückreisen und dort fehlende Sammelgegenstände zu suchen. Die Trophäen "Savanne - Eitastisch", "Dschungel - Eitastisch", "Wüste - Eitastisch", "See - Eitastisch" und "Gletscher - Eitastisch" sind verbuggt. Es kann vorkommen, dass man die Trophäen nicht erhält, auch wenn man die zehn Eier in der jeweiligen Region gesammelt hat. Die einzige Lösung ist hier derzeit, dass man die Systemsprache seiner PS4/PS5 Konsole auf Englisch (UK) stellt und dann erst ein neues Spiel startet. Im Nachhinein die Sprache umstellen funktioniert nicht. Es muss entsprechend umgestellt werden bevor man einen neuen Spieldurchlauf beginnt. Das Spiel kann im Einzelspieler oder im Offline-Koop gespielt werden. Alle Trophäen können alleine erspielt werden. Alle Trophäen können auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad "Einfach" erspielt werden. Mit ruft man eine Karte der jeweiligen Region auf, auf der eingeblendet wird, wie viele Sammelgegenstände man in diesem Level bereits gefunden hat und wo die restlichen zu finden sind. Wenn man vier Eier in der jeweiligen Region gefunden und zurückgebracht hat, kann man in das nächste Level gehen. Es empfiehlt sich allerdings dies nicht direkt zu machen, sondern erst alle restlichen Eier sowie die fehlenden Sammelgegenstände pro Level zu holen. Die Übergänge in das jeweilige nächste Level werden durch Rennen dargestellt. Man sollte jedes Rennen direkt mit einem anderen der vier spielbaren Charaktere absolvieren, da man so die Statuen erhält, die man für die Sammelgegenstände benötigt. Entdecker der Savannen-Eier Finde 4 Eier in der Savanne. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man vier Eier in der Savanne gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Entdecker der Dschungel-Eier Finde 4 Eier im Dschungel. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man vier Eier im Dschungel gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Entdecker der Wüsten-Eier Finde 4 Eier in der Wüste. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man vier Eier in der Wüste gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Entdecker der See-Eier Finde 4 Eier im See. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man vier Eier im See gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Entdecker der Gletscher-Eier Finde 4 Eier im Gletscher. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man vier Eier im Gletscher gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Zur Rettung Stoppe alle Lavaströme im Vulkan. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle vier Lavaströme im Level "Vulkan" gestoppt hat. Die Fundorte der Lavaströme werden auf der Karte angezeigt. Savanne - Eitastisch Finde 10 Eier in der Savanne. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Eier in der Savanne gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Hinweis: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe nicht erhält, auch wenn man alle zehn Eier gefunden hat. Die einzige Lösung ist hier derzeit, dass man die Systemsprache seiner PS4/PS5 Konsole auf Englisch (UK) stellt und dann erst ein neues Spiel startet. Im Nachhinein die Sprache umstellen funktioniert nicht. Es muss entsprechend umgestellt werden, bevor man einen neuen Spieldurchlauf beginnt. Dschungel - Eitastisch Finde 10 Eier im Dschungel. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Eier im Dschungel gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Hinweis: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe nicht erhält, auch wenn man alle zehn Eier gefunden hat. Die einzige Lösung ist hier derzeit, dass man die Systemsprache seiner PS4/PS5 Konsole auf Englisch (UK) stellt und dann erst ein neues Spiel startet. Im Nachhinein die Sprache umstellen funktioniert nicht. Es muss entsprechend umgestellt werden, bevor man einen neuen Spieldurchlauf beginnt. Wüste - Eitastisch Finde 10 Eier in der Wüste. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Eier in der Wüste gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Hinweis: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe nicht erhält, auch wenn man alle zehn Eier gefunden hat. Die einzige Lösung ist hier derzeit, dass man die Systemsprache seiner PS4/PS5 Konsole auf Englisch (UK) stellt und dann erst ein neues Spiel startet. Im Nachhinein die Sprache umstellen funktioniert nicht. Es muss entsprechend umgestellt werden, bevor man einen neuen Spieldurchlauf beginnt. See - Eitastisch Finde 10 Eier im See. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Eier im See gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Hinweis: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe nicht erhält, auch wenn man alle zehn Eier gefunden hat. Die einzige Lösung ist hier derzeit, dass man die Systemsprache seiner PS4/PS5 Konsole auf Englisch (UK) stellt und dann erst ein neues Spiel startet. Im Nachhinein die Sprache umstellen funktioniert nicht. Es muss entsprechend umgestellt werden, bevor man einen neuen Spieldurchlauf beginnt. Gletscher - Eitastisch Finde 10 Eier im Gletscher. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Eier im Gletscher gefunden und diese zurückgebracht hat. Nachdem man storyrelevant das erste Ei zurück gebracht hat, werden auf der Karte die Positionen der restlichen Eier angezeigt. Es kann immer nur ein Ei zur selben Zeit transportiert werden. Wenn man also eines eingesammelt hat, muss dies immer erst wieder zurückgebracht werden, bevor man das nächste Ei holen kann. Hinweis: Es kann vorkommen, dass man die Trophäe nicht erhält, auch wenn man alle zehn Eier gefunden hat. Die einzige Lösung ist hier derzeit, dass man die Systemsprache seiner PS4/PS5 Konsole auf Englisch (UK) stellt und dann erst ein neues Spiel startet. Im Nachhinein die Sprache umstellen funktioniert nicht. Es muss entsprechend umgestellt werden, bevor man einen neuen Spieldurchlauf beginnt. Alles was Spaß macht Benutze alle lustigen Objekte. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle elf lustigen Objekte mindestens einmal benutzt hat. Nicht alle dieser Aktivitäten sind in jedem Level verfügbar und von jedem der spielbaren Charaktere benutzbar. Es genügt, wenn man alle einmal benutzt hat. Folgende Dinge muss man erledigen: Eine Kokosnuss durch einen Basketballkorb werfen Ein Blatt benutzen, um zu gleiten Auf einem Holzstamm balancieren und auf diesem ein wenig rollen Einen Hebel benutzen Eine Blume für einen Superspung benutzen Ein Katapult benutzen Ein Kanu fahren Auf einer Rutsche rutschen Ein Paar Sprungschuhe benutzen Eine Verkleidung nutzten Auf einer Schaukel schaukeln Vollgas Werde 1. im Rennen von der Savanne zum Dschungel. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in dem Rennen von der Savanne zum Dschungel den ersten Platz geholt hat. Das Rennen ist der Übergang von dem Level "Savanne" in das Level "Dschungel". Dieses kann gestartet werden, wenn man vier Eier in der Savanne gefunden und zurückgebracht hat. Sollte man nicht den ersten Platz erreichen, so kann man entweder noch während des Rennens das Spiel pausieren und "Rennen neu starten" wählen; oder nach Abschluss des Rennens mit das Rennen neu beginnen. Zusätzlich kann man das Rennen über das Hauptmenü jederzeit neu starten, sofern man es bereits einmal abgeschlossen hat. Tipp: Man sollte direkt die fünf goldenen Schädel mit einsammeln, die recht offentsichtlich auf der Strecke platziert sind, da diese für die Trophäe "Erstklassiger Schädelsammler" benötigt werden. Lass sie hinter dir Werde 1. im Rennen vom Dschungel zu der Wüste. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in dem Rennen vom Dschungel zur Wüste den ersten Platz geholt hat. Das Rennen ist der Übergang von dem Level "Dschungel" in das Level "Wüste". Dieses kann gestartet werden, wenn man vier Eier im Dschungel gefunden und zurückgebracht hat. Sollte man nicht den ersten Platz erreichen, so kann man entweder noch während des Rennens das Spiel pausieren und "Rennen neu starten" wählen; oder nach Abschluss des Rennens mit das Rennen neu beginnen. Zusätzlich kann man das Rennen über das Hauptmenü jederzeit neu starten, sofern man es bereits einmal abgeschlossen hat. Tipp: Man sollte direkt die fünf goldenen Schädel mit einsammeln, die recht offentsichtlich auf der Strecke platziert sind, da diese für die Trophäe "Erstklassiger Schädelsammler" benötigt werden. Sandgeschwindigkeit Werde 1. im Rennen von der Wüste zum See. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in dem Rennen von der Wüste zum See den ersten Platz geholt hat. Das Rennen ist der Übergang von dem Level "Wüste" in das Level "See". Dieses kann gestartet werden, wenn man vier Eier in der Wüste gefunden und zurückgebracht hat. Sollte man nicht den ersten Platz erreichen, so kann man entweder noch während des Rennens das Spiel pausieren und "Rennen neu starten" wählen; oder nach Abschluss des Rennens mit das Rennen neu beginnen. Zusätzlich kann man das Rennen über das Hauptmenü jederzeit neu starten, sofern man es bereits einmal abgeschlossen hat. Tipp: Man sollte direkt die fünf goldenen Schädel mit einsammeln, die recht offentsichtlich auf der Strecke platziert sind, da diese für die Trophäe "Erstklassiger Schädelsammler" benötigt werden. Aktueller Champion Werde 1. im Rennen vom See zum Gletscher. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in dem Rennen vom See zum Gletscher den ersten Platz geholt hat. Das Rennen ist der Übergang von dem Level "See" in das Level "Gletscher". Dieses kann gestartet werden, wenn man vier Eier am See gefunden und zurückgebracht hat. Sollte man nicht den ersten Platz erreichen, so kann man entweder noch während des Rennens das Spiel pausieren und "Rennen neu starten" wählen; oder nach Abschluss des Rennens mit das Rennen neu beginnen. Zusätzlich kann man das Rennen über das Hauptmenü jederzeit neu starten, sofern man es bereits einmal abgeschlossen hat. Tipp: Man sollte direkt die fünf goldenen Schädel mit einsammeln, die recht offentsichtlich auf der Strecke platziert sind, da diese für die Trophäe "Erstklassiger Schädelsammler" benötigt werden. Eiskalt Werde 1. im Rennen vom Gletscher zum Vulkan. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in dem Rennen vom Gletscher zum Vulkan den ersten Platz geholt hat. Das Rennen ist der Übergang von dem Level "Gletscher" in das Level "Vulkan". Dieses kann gestartet werden, wenn man vier Eier beim Gletscher gefunden und zurückgebracht hat. Sollte man nicht den ersten Platz erreichen, so kann man entweder noch während des Rennens das Spiel pausieren und "Rennen neu starten" wählen; oder nach Abschluss des Rennens mit das Rennen neu beginnen. Zusätzlich kann man das Rennen über das Hauptmenü jederzeit neu starten, sofern man es bereits einmal abgeschlossen hat. Tipp: Man sollte direkt die fünf goldenen Schädel mit einsammeln, die recht offentsichtlich auf der Strecke platziert sind, da diese für die Trophäe "Erstklassiger Schädelsammler" benötigt werden. Wertvollster Dino Wirf 10 Körbe. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt zehn Körbe geworfen hat. Hierzu geht man zu einem der Basketballkörbe, die in den Levels verteilt zu finden sind, und wirft den Ball durch den Korb. Dies muss insgesamt zehnmal gemacht werden. Der erste Korb befindet sich gleich in der Savanne neben dem Stegosaurus, der einem von den Blumentöpfen erzählt hat. Kaper das Kanu Fahre 200m in einem Kanu auf dem See. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 200 Meter in einem Kanu auf dem See gefahren ist. Auch wenn es Kanus in mehreren Leveln gibt, hierfür zählt nur das Level "See". Es muss nicht im selben Kanu oder auf einmal die gesamte Strecke von 200 Metern zurückgelegt werden. Das war es für die Fleischfresser Betäube alle fleischfressenden Pflanzen in der Savanne. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf fleischfressenden Pflanzen in der Savanne einmal betäubt hat. Dies muss erledigt werden, ohne dass man zwischendurch das Level gewechselt hat. Man betäubt sie durch den Drehangriff mit . Hier die Fundorte der fünf Pflanzen: Befindet sich am südwestlichen Rand der Karte. Man muss von der Stelle, wo man die Eier zurückgibt, nach links und über den Fluss gehen. Befindet sich am nordwestlichen Rand der Karte. Sie ist an der linken Ecke der Insel oben links. Befindet sich auf der gleichen Insel wie die Nummer 2. Man muss an die östliche Seite der Insel gehen. Befindet sich am nördlichen Ende der rechten Insel. Man muss sich verkleidet an den beiden Velociraptoren vorbei schleichen, um sie zu erreichen. Genau in der Mitte der Karte befindet sich eine ganz kleine Insel. Von dieser muss man nach rechts über den Fluss gehen. Walnuss Sammle alle Walnüsse. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Walnüsse gesammelt hat. Nachdem man die ersten vier Eier in der Savanne gefunden und zurückgebracht hat, werden die fehlenden Walnüsse auf der Karte angezeigt. Nur die Walnüsse, die in den Geheimregionen (welche erst zugänglich sind, wenn man zehn Eier in der jeweiligen Region gefunden und zurückgebracht hat) versteckt sind und die, die man erhält wenn man den Baskteball durch den Korb wirft, werden nicht angezeigt. Savannen-Geheimnisse Besuche die 5 Kammern der geheimen Höhle in der Savanne. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle fünf Kammern in der geheimen Höhle in der Savanne besucht hat. Die Höhle kann man betreten, nachdem man alle zehn Eier in der Savanne gefunden und zurückgebracht hat. Daraufhin folgt eine kleine Zwischensequenz, welche den Eingang zur Höhle zeigt. Um die fünf Kammern zu erreichen, muss folgender Weg genommen werden: Die mittlere Öffnung Die Öffnung ganz rechts Die linke Öffnung Die rechte Öffnung Sobald man die Höhle mit Rocky dann wieder verlassen hat, erhält man die Trophäe. Dschungel-Ausflüge Benutze die geheimen Höhlenrutschen im Dschungel. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man mit allen Höhlenrutschen in der geheimen Höhle im Dschungel gerutscht ist. Die Höhle kann man betreten, nachdem man alle zehn Eier im Dschungel gefunden und zurückgebracht hat. Daraufhin folgt eine kleine Zwischensequenz, welche den Eingang zur Höhle zeigt. Es gibt insgesamt vier Rutschen, auf denen man jeweils einmal gerutscht sein muss. Man erreicht diese mithilfe der Sprungschuhe, die vor der ersten Rutsche platziert sind. Durststrecke Finde Trey an der Oase in der Wüste. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man Trey an der Oase in der Wüste gefunden hat. Die Oase kann man betreten, nachdem man alle zehn Eier in der Wüste gefunden und zurückgebracht hat. Daraufhin folgt eine kleine Zwischensequenz, welche den Eingang zur Oase zeigt. Dort angekommen muss man zu Trey gehen und ihn mit ansprechen. Kokosnusskorb Wirf alle Kokosnüsse auf der Insel im See ab. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kokosnüsse auf der Insel im See durch die Körbe geworfen hat. Bei der entsprechenden Insel handelt es sich um den geheimen Bereich, den man betreten kann, nachdem man alle zehn Eier im See gefunden und zurückgebracht hat. Insgesamt liegen in diesem Bereich sieben Kokosnüsse verteilt, die alle mindestens einmal durch den Korb geworfen werden müssen. Das war´s erst mal mit Schnee Zerbreche alle Schneemänner im Gletscher. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle fünf Schneemänner im Gletscher zerbrochen hat. Um sie zu zerbrechen, muss man sie mit dem Angriff der Taste treffen. Hier die Fundorte der Schneemänner: Auf der rechten Seite von dem Plateau ganz im Westen der Karte. In der Mitte der rechteckigen Felsformation auf der östlichen Seite der Karte. Am südlichsten Punkt der Karte. Im Zentrum der nördlichen Gletscherspirale. Im geheimen Bereich, den man betreten kann, sobald man alle zehn Eier gefunden und zurückgebracht hat. Kreaturen-Kritiker Betäube 10 Kreaturen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man zehn Kreaturen betäubt hat. Dies geht nur in dem Level "Wüste". Dort befinden sich Skorpione, welche man durch Drücken von betäuben kann. Erstklassiger Schädelsammler Sammle alle goldenen Schädel. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle goldenen Schädel gesammelt hat. Insgesamt gibt es 25 goldene Schädel. Diese können nur in den fünf Rennen gesammelt werden, welche die Übergänge zu den nächsten Level darstellen. Es gibt jeweils fünf goldene Schädel pro Rennen zu finden. Umweltfreundlichkeit Pflanze Samen in allen Blumentöpfen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man Samen in allen Blumentöpfen gepflanzt hat. Es gibt insgesamt 60 Blumentöpfe, wobei jeweils zehn Stück in den sechs Leveln zu finden sind. Das Einpflanzen des Saatguts kostet immer 200 Samen. Insgesamt werden hierfür also 12.000 Samen benötigt. Auf der Karte werden die Positionen mit einem weißen X angezeigt, an welchen noch unbepflanzte Blumentöpfe zu finden sind. Jede Seite umgedreht Sammle alle Seiten in der Gigantopädie. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Seiten in der Gigantopädie gesammelt hat. Es gibt insgesamt 30 Seiten, wobei jeweils fünf Seiten in den sechs Leveln zu finden sind. Nachfolgend sind die Fundorte für jedes Level aufgelistet. Savanne: Auf der nordwestlichen Insel, ganz auf der linken Seite unter einem Baum. Auf dem Rücken des großen lilanen Dinosaueriers auf dem östlichen Plateau. Ein paar Meter neben ihm liegen die Sprungfedern, welche man benutzen muss, um damit auf seinen Rücken zu gelangen. Auf den Felsvorsprüngen neben dem lilanen Dinosauerier. Hier musste man das erste Ei einsammeln. Wenn man auf halbem Wege nach oben ist muss man an der Stelle, an der man die fleischfressende Pflanze auf dem Bildschirm sehen kann, nicht weiter dem Weg nach oben folgen, sondern dem Weg, der auf die Pflanze zurführt. Am nordöstlichen Rand der Karte zwischen zwei Felsen. Ganz links in der letzten Kammer in der geheimen Höhle, die man betreten kann, sobald man alle zehn Eier gefunden und zurückgebracht hat. Dschungel: Auf der linken Hälfte des nordlichsten Bereiches unter einem Baum. Im untersten Bereich auf der ganz linken Seite der rechten Hälfte des Bereiches unter einem Baum. Am äußersten südwestlichen Punkt der Karte unter einem Baum. Am äußersten westlichen Punkt der Karte unter einem Baum. Im geheimen Bereich, den man betreten kann, sobald man alle zehn Eier gefunden und zurückgebracht hat. Wüste: Im südwestlichen Bereich der Karte. Die Seite schwebt über einem Kaktus. Man erreicht sie durch die Blumen, die rund um den Kaktus verteilt sind. Am südwestlichsten Punkt der Karte. Am östlichen Rand der Karte. Man muss beim Stegosaurus ins Wasser springen und dann zwischen die hintersten Felsen schwimmen. Am nordwestlichen Ende der Karte. Wenn man dort über die Felsen auf dem Weg zu dem Ei ist, dann muss man ein kurzes Stück vorher dem Saatgut folgend den Abhang hinunterspringen. Im geheimen Bereich, den man betreten kann, sobald man alle zehn Eier gefunden und zurückgebracht hat. See: Auf der größeren nord-östlichen Insel, genau in der Mitte. Hier muss man mithilfe der schwebenden Bretter auf die Blume an der Seite springen. An der nordwestlichsten Ecke der Karte. Im südwestlichen Bereich genau in der Mitte des großen Plateaus auf einem Baum. Ganz im südöstlichen Bereich der Karte mitten im Wasser ist ein riesiger Fels. Um diesen muss man herumschwimmen und zur Rückseite gelangen. Im geheimen Bereich, den man betreten kann, sobald man alle zehn Eier gefunden und zurückgebracht hat. Gletscher: Genau in der Mitte der Karte auf dem Plateau, ein Stück unterhalb des Eies. Am südlichsten Punkt der Karte. In der südöstlichen Ecke der Karte. Im Zentrum der nordlichen Gletscherspirale. Im geheimen Bereich, den man betreten kann, sobald man alle zehn Eier gefunden und zurückgebracht hat. Vulkan: In der Mitte der südlichen Felsformation. Am äußeren rechten Rand der nord-westlichen Felsformation. Man erreicht die Seite nur mithilfe der Blume, die einen schweben lässt. Auf der Rückseite der nordöstlichen Felsformation. Am südöstlichen Rand der Karte am Ende der Felsformation. Ebenfalls bei der südöstlichen Felsformation. Wenn man an der Stelle mit dem Katapult angekommen ist darf dieses noch nicht benutzt werden. Man muss erst rechts weiter über die Brücke gehen. Das Ende Schließe das Abenteuer ab. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Ende des Abenteuers errreicht hat. Kreide-Sammler Sammle alle Statuen. [Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Statuen gesammelt hat. Im Hauptmenü unter dem Punkt "Sammelgegenstände" kann man nachschauen, welche Statuen man bereits erhalten hat und welche noch fehlen. Die vier Statuen "Rockys Rennwagen", "Bills Blase", "Tinys Truck" und "Mazus Handy" erhält man, wenn man mit dem jeweiligen Charakter im Spielverlauf eines der Rennen gewonnen hat. Zusätzlich benötigt man insgesamt 8.400 Saatgut, um die käuflich zu erwerbenden Statuen erhalten zu können. Die restlichen Statuen erhält man beim Durchspielen der Geschichte und Sammeln aller Walnüsse. Giganto!!! Sammle alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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  12. FERTIGMELDUNG #09 "Horizon Call of the Mountain" wurde gestern beendet: (Quelle: powerpyx.com) Damit möchte ich die folgenden Foren-Trophäen fertigmelden: N2 Challenge → erstmalig N5 Paar Problemo → erstmalig N7 Sprint → erstmalig V4 Kenn ich, mag ich → zum 2. Mal V7 Undercover → erstmalig (auch wenn es sich hier um kein eingetragenes, bei psnp gelistetes Genre handelt, war das mein allererstes VR-Spiel und ich hoffe, das zählt auch) C1 Bewertet → zum 3. Mal (siehe Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß) C2 Was hast du da schönes? → zum 2. Mal (@gnöbli, siehe hier) Und vorhin hab ich noch "Telling Lies" beendet: Damit möchte ich die folgenden Foren-Trophäen fertigmelden: B1 Piece of Cake → zum 3. Mal B4 Easy Road → zum 3. Mal V13 Für die Kleinen → zum 2. Mal V14 Nische → erstmalig (weil "Puzzle"-Spiel) C1 Bewertet → zum 4. Mal (siehe Schwierigkeit | Zeitaufwand | Spielspaß) Darüber hinaus: V11 Fünf auf einen Streich → zum 3. Mal und damit V12 Stammkunde (siehe hier) und hier: E12 Gotta catch 'em all → einmalig (sollte mit dieser Fertigmeldung durch den N-Block nun auch erfüllt sein ) Und noch ein Hinweis: Da ist noch ein merkwürdiger Eintrag in meiner Punktetafel unter V11. Ein schönes Wochenende wünsche ich allen
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  13. Oh ich habe nicht in den Startpost geschaut
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  14. Ich fürchte ja. Die Erfahrungsberichte von anderen sprechen auf jeden Fall dafür. Da ich selbst keine Chrashs hatte, kann ich's nicht genau sagen. Echt schade um dieses Spiel. Ich find's (abgesehen von der Trophäen-Sache) so verdammt gut.
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  15. 17 Uhr UTC = 18 Uhr MEZ. Deswegen war es 17 Uhr noch nicht da. @Meribald imo musst du alle Bedürfnisse erfüllen, damit es upgegradet werden kann. (achtung: im gegensatz zur PC Version erscheint KEIN Upgradepfeil über dem Haus, auch wenn es upgradefähig ist! edit: da du ja schon Arbeit hast, weißt du zumindest wie du upgraden kannst :-) ) Bei den PS+ Test Versionen ja, bei Free Week(end) für ein Spiel sind die Trophäes eigentlich immer inaktiv.
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  16. Also tadini, da werd ich ja ganz rot
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  17. Laut einigen Test, ist die Ada Kampagne nicht mit dabei. Ob sie noch nachgereicht wird, weiß aktuell keiner. Einzig der Söldner Modus ist bis jetzt für Später angekündigt. 🥺
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  18. Ich wollte mal nachfragen, ob du noch vorhast, die angekündigten Berichte zu schreiben? Keinen Streß, wenn es sich aktuell einfach nicht ausgehen sollte, RL geht ja immer vor.
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  19. Gratulation zu deinen Fortschritten! Bei GoT war ich jedesmal irgendwie traurig, als es vorbei war (zuerst das Hauptspiel, dann Legends, dann der DLC). Ich bin ja gespannt, ob uns Suckerpunch und Sony in Zukunft noch mehr von Jin und seinen Freunden bringen wird. Arcadegeddon war schon ein ziemlicher Grind. Vor allem, weil der Counter ja zu Beginn verbuggt war und somit viele meiner 4 Boss-Runs gar nicht gezählt haben. Des einzig gute an den langen Leerläufen war, dass ich dann schon relativ fix war und die Durchgänge dann meist um die 30 Minuten gedauert haben. Es war insgesamt ganz cool, nochmals würde ich es aber wohl nicht spielen. Hogwarts möchte ich auch zeitnah spielen, auch wenn ich nicht mal so viel Vorwissen wie du habe (kein Buch gelesen und nur zwei Filme gesehen). Aber ich höre eigentlich nur Gutes über das Spiel. Viel Spass weiterhin!
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  20. Der Satz war etwas verwirrend Ich hab E16 eintragen lassen aber E15 nicht (ich hab einfach 0 Durchblick was es gibt ) Aber @Vanyar1 hatte es ja eh schon eingetragen
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  21. Warum nicht? In der Trophäenbeschreibung steht nicht, dass es die exakt gleiche Version sein muss, also dürfte alles okay sein Sollte @da_emty das anders sehen, kann er ja noch was sagen Es ist völlig egal welche Version du für C2 angibst. Es geht nur darum, dass das Spiel in der Liste eines anderen Teilnehmers ist
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  22. Erspiele eine Foren-Trophäe aus drei verschiedenen Blöcken. Im Spoiler ein Screenshot von meiner Punkteliste. Nimm drei verschiedene Mahlzeiten ein. Spiel Mafia Mach ein Feuer. Spiel Mafia, mit einen Molotovcoctail
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  23. Und das weißt du woher? Auch fehlen ja noch ein paar Trophäen. Schon gut möglich, das sich dahinter die Ada Kampagne verbirgt. Wer weiß, was sich Capcom da ausgedacht hat. Gehe auch sehr stark davon aus, das man sich diverse Waffen mit unendlich Munition wieder freischalten kann. Vielleicht kann man dann auch im nachgereichten Söldner Modus die Handcannon wieder freischalten. Hoffentlich muss man nicht all zu lange auf den Modus warten. Echt ein Unding, dass der nicht von Anfang mit dabei ist.
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  24. L2 müsste das Baumenue sein, dort kann man verschieben abreißen etc. nachträglich Felder etc. hinzufügen dad Gebaude markieren/anklicken dann kann man wenn noch Felder frei diese in der Umgebung hinzufügen, am Anfang verwirrend aber man kommt dahinter, hab auch ne zeit gesucht bis ich die Schreinerei gefunden hab, erst R2 Holz wählen dann kommt rechts das Fenster, dort Pfeil nach unten für die nächste Baustufe
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  25. Kann es sein dass man in der Testversion keine Trophäen freischalten kann?
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  26. Habe noch einmal V11 Fünf auf einen Streich fertig. Erspiele an fünf aufeinanderfolgenden Tagen mindestens eine Trophäe. Ist unter anderem in meinem Trophy Log ersichtlich.
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  27. Ja danke. Die meisten einfachen Trophäen sind nun verbraucht, aber die silberne ist auf jeden Fall noch drin. Sollte es mit Zeit und Lust fürs Gaming so weiter gehen wie der Monat angefangen hat, kann ich wohl auf gold Kurs gehn.
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  28. Ich bin ehrlich, sicher kann man da auch was hart herausziehen, aber ich persönlich halte die Zauber für recht überflüssig, schwächen sie ja auch unweigerlich die Haltung. Aber gut. Ich wüsste keinen Kampf, wo die Angriffszauber mir je wirklich krass was gebracht haben.
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  30. Ach Mist, hab doch noch was vergessen Deponia Doomsday - Click&Point Spirit Hunter: NG - Visual Novel Ticket to Ride - Strategie
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  31. Ich würde sagen: Ziel erreicht Jetzt hatte ich aber noch ein paar Dinge fertig Dann muss ich wohl das Ziel etwas erhöhen. Ich hab vom 12.03. bis 16.03. jeden Tag eine Trophäe erspielt. Deponia Doomsday ist ein Indie Titel: Und Deponia Doomsday ist ein klassisches Point&Click Spiel In Deponia Doomsday muss man einen rosa Elefanten fangen. Für die Trophäe Schnellschuss schleudert man diesen über ein Katapult weit weg Und nochmal Im Spiel muss man für den Streichelzoo auf Elysium Wolpertinger herstellen. Und davon ganz viele Schwierigkeit, Zeitaufwand, Spielspaß Deponia Doomsday hat auch der gute @d4b0n3z in seinem Profil Und dann gabs noch ne Runde Human Fall Flat am 14.03. mit @susu, @Belian, @d4b0n3z und noch nicht Eventteilnehmer @iKonoClast Und weils so schön war, gabs am 15.03. noch ne Runde mit @susu, @Belian und noch nicht Teilnehmer @iKonoClast Damit dürfte ich die Trophäe 4x erspielt haben, oder? Human Fall Flat: In Deponia Doomsday versucht man mit einem Ballon nach Elysium zu kommen. Der fängt allerdings Feuer und man stürzt auf die Stadt hinab und das ist das Ergebnis davon: Die Wolpertinger aus Deponia Doomsday sind nicht ganz dem Original entsprechend Ich glaube das wars
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  32. Human Fall Flat (Japan PS5 Version (← Wichtig!)) Komplettiere ein Spiel mit einer Komplettierungsrate von 25,00% - 69,99%. Komplettiere ein Spiel mit einer Schwierigkeit von 4,00 - 7,99. Komplettiere ein Spiel, das 2022 gestartet und bis Eventbeginn nicht beendet wurde. ↓ Komplettiere ein Spiel aus der Liste eines anderen Mitspielers. @susu hast das Spiel auch in ihrer Liste:
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  33. Diese gehören zu meinen Trophäen Das 3. Mal (erstes Bild) Das 1. Mal
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  34. Hallo gnöbli, ich habe eine gute Neuigkeit für dich: Mit deiner Fertigmeldung von "Goodbye Deponia" am gestrigen Tag hast du dir die Silber-Trophäe eingeheimst! Damit herzlichen Glückwunsch zur nächsten:
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  35. Auch wenn es mittlerweile ein Überfluss an solchen Kanälen gibt, stehe ich echt auf Stimmanalysen dieser Art, gerade wenn sie von professionellen Sängern oder Sängerinnen gemacht werden, die eigentlich aus einer ganz anderen Richtung kommen: An Jonathan Davis hat sie echt ihre Freude. Hat aber auch viele andere Metal-Songs analysiert, lohnt sich wirklich da mal durch zu stöbern. Auch großartig ihre Reaktionen zur Hurt-Version von Johnny Cash...
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  36. Gut aufgepasst. Nach dem vielen Strg + C musste ich doch das Strg + V probieren
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  37. Ich hab die Vermutung, dass dir noch das Sammelstück im Trainingsbereich fehlt. Wenn du den betrittst, gibt es hinten rechts diesen Gong - geh in die Richtung und du siehst so einen Maschenzaun. Dahinter steht eine Kiste mit einem Sammelstück.
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  38. Willkommen zu Update #091! Da habe ich gerade das Gefühl, halbwegs auf Stand zu sein mit den Updates und dem, was ich gespielt habe, da bricht auch schon Emtys Event über uns herein. Und das Planen macht so viel Spaß, dass es nicht nur viel Zeit einnimmt, es beeinflusst natürlich auch von Anfang an was ich nun wie spiele. Frei nach dem Motto “Und erstens kommt es anders und zweitens als man denkt”, hab ich es natürlich NICHT geschafft vor dem Start noch ein Update rauszuhauen, dass so halbwegs mein Spielen wiedergibt, stattdessen sind wir nun hier und betrachten das Schlachtfeld der erste Event-Woche. Nachdem relativ klar war, dass man laut Regeln fast alles kombinieren kann und zudem alles als Backlog zählt was vor Event ins Profil gehauen wurde, war deutlich für mich, dass ich ja dann im Backlog-Bereich bereits vorarbeiten und Platins vorbereiten kann, und das ist seit der zweiten Februarwoche daher bei mir Thema gewesen. Daher befinden sich nun ein paar Spiele in diesem Update, die ich vor allem für das Event begonnen und als Backlog missbraucht habe, sodass ich nur noch am ersten Tag des Events die Platin auslösen musste. Fast wie bei einem Platinregen-Projekt ^^” Und ich merke, rein für mein Projekt hier ist das gar nichts für mich. Ich möchte gerne am Ende unter dem Text stehen haben: “Platin #2” oder so. Weil abgeschlossen. Denn wenn ich dann im nächsten Update die Platin habe, dann kann ich das zwar hinschreiben, habe aber gar nichts Interessantes mehr zu erzählen Deswegen rückte auch mein Update-Bedürfnis immer wieder in den Hintergrund, denn mein Kopf wollte sich wohl davor drücken unvollständige Berichte abzuliefern Abgesehen davon gab es auch ein neues Testmuster für Theatrhythm, das Final Fantasy Rhythmusspiel und somit kam ich ein wenig ab von meiner Challenge. Aber Invizimals wird mein erstes Event-Spiel, Jedi Fallen Order das Zweite, und somit ist hier dann Abhilfe geschaffen 😀 Dann habe ich auch noch gemeinsam mit @glupi74 und @john_cena1993 sowie @Chrissy begonnen Zombie Army 4 Dead War zu spielen, meine Fresse worauf hab ich mich da eingelassen Irgendwie ist es ja cool so viele DLC Listen zu haben, es sieht toll aus, wenn man das alles geschafft hat. Aber da muss man dann erst einmal hinkommen ^^” Meine Spielzeit ist unglücklicherweise weiter eingeschränkt, erst waren meine Rückenschmerzen weiter da, variierten nur, jetzt sind sie besser, mal sehen wie lange. Dann kommen auch mal wieder Tage dazu, an denen mein Denkvermögen sich einfach verabschiedet und ich hier vegetiere wie ein Gemüse, am nächsten Tag ist dann plötzlich alles wieder gut, so als wäre nichts gewesen. Gefühlt ist es jeden Tag ein wenig anders und jeden Tag ein anderer Grund Tatsächlich scheinen das alles Folgen von LogCovid zu sein und es fuckt mich einfach ab. Aber langsam bekomme ich es in den Griff. Mein Haupt-Heilmittel? Akzeptanz. Manches geht an manchen Tagen einfach nicht und ich habe weniger Stress, wenn ich mich weniger dafür steinige. Gut, aber jetzt habe ich genug gejammert. Heute schauen wir uns an: Meine versprochene Doppelplatin in Arcade Paradise, das “unhatebare” Toem , wie ich dank Jenna Ortega zu einem Addams Family Spiel gegriffen habe, meinen ersten Anwärter auf ein Spiel des Jahres mit Theatrhythm, Dank Internetausfall hatte ich dann auch noch Zeit die Texte für Dark Arcana und Queens Quest 2 fertig zu tippen, obwohl die für das nächste Update geplant waren und last but not least, gibt es meinen ersten Spieldurchgang in Heavy Rain. Enjoy. Willkommen zurück im Mini-Game Paradies! Nachdem ich den Text dreimal wieder umgeworfen habe, kann ich euch endlich ein Ergebnis präsentieren ^^” Arcade Paradise war eine der tollsten Entdeckungen für mich im Jahr 2022 und die Doppelplatin hatte ich bereits begonnen, als die erste Platin noch gar nich’ im Kasten war. Ich war damals schon so überzeugt davon und brauchte zudem was auf meiner zweiten Konsole am Schreibtisch, dass es sich einfach sehr anbot, auch weil es sehr entschleunigt ist und leicht pausiert werden kann. Chillen in der Arcade Halle - was könnte geiler sein? In dieser zweiten Runde konnte ich alles besser machen, was beim ersten Mal noch nicht so geklappt hatte. Bestes Beispiel: Racer Chaser, der Pac-Man Ripoff, getarnt als wilde Verfolgungsjagd, den ich auf Teufel komm raus ewig nicht bis Level 4 gespielt bekam. Und genau das war diesmal eine der ersten Trophies, die ich erspielen konnte. Verkehrte Welt Da ich nun wusste, wie alles funktionierte, und dass ich das auch alles schaffen kann, stresste ich mich weniger mit den Minispielen und chillte auch einfach mal beim Wäschenmachen. Gleichzeitig achtete ich aber schon eher auf die Tagesaufgaben, die bei der ersten Platin so ein Horrorgrind gewesen waren. Spoiler: hat aber nix gebracht, blieb ein Horrorgrind. Bei der PS4 Version sind die Ladezeiten so unangenehm, wenn auch nicht so lang wie bei AAA Spielen, dass das Neuladen für 3 Tage lang alle 3 Tagesaufgaben schon nervenzehrend wurde, weshalb ich froh war schon früh mit Aufgaben angefangen zu haben. Die Aufgaben lauten immer "Räume X Teile Müll weg", "Erreiche X Punkte in Spiel Y", "Töte X Gegner mit Waffe Y in Spiel Z" oder "Spiele X Runden/MInuten in Spiel Y". Es gibt einfach immer mal eine Aufgabe die man einfach nicht gut hinbekommt, oder wo einem beispielsweise die Waffen in einem Spiel noch fehlen ^^” Für das Komplettieren aller Add-ons konnte ich ja dann einfach zwei von drei Aufgaben machen und hatte damit auch was erreicht, aber für diese Trophäe nicht, ständig kam aber sowas wie “Besiege 100 Gegner mit der Mini-Gun in Zombat 2” oder so. Nicht nur, dass ich die Minigun noch nicht freigeschaltet hatte als das losging, auch wenn ich hier eine bestimmte Waffe schon hatte - die dropt zufällig und kam natürlich nie dann, wenn ich sie gebraucht habe. Naja, aber abgesehen von so kleinen Hängern hatte ich es ja gar nicht mehr eilig und konnte einfach vor mich hin irgendwelche Spiele spielen. Das führte dazu, dass ich diesmal nicht so wie bei der ersten Platin die 15 Automaten maximierte, diese Trophäe blieb fast bis zum Schluss übrig, da ich nicht so sehr darauf achtete und auch viele Spiele spielte, bei denen ich nicht alle Aufgaben schaffte. Manche Spiele lernte ich auch jetzt erst so richtig und plötzlich liebte ich sie! So ein Beispiel ist Stack Overflow. Da muss man bunte Kartons in einem Lager zueinander sortieren und das unter Zeitdruck. Ich habe das Spiel nie richtig verstanden und während der ersten Platin ignoriert. Diesmal wurde ich so süchtig danach, dass es zu meinem Lieblingsspiel wurde, neben Graffiti Ballz ^^” Meine Lieblingsspiele am Ende waren Stack Overflow Graffiti Ballz Line Terror Block Chain Solitär und natürlich Zombat 2. Alle anderen waren teils trotzdem noch klasse. Im Verlaufe des Januar und Februar war ich dann bei etwa 80% und hatte fast nur noch Tagesaufgaben übrigen, weshalb ich das dann doch mal langsam zu den Akten legen wollte, und erledigte die Aufgaben dann eben flott um auf der PS4 Raum für Crisis Core zu machen Leider wollte dann irgendwie die Trophäe nich, für die ich auf 15 Automaten alle Aufgaben erfüllen muss, und geriet schon leicht in Panik, dass ich jetzt nochmal ganz von vorne anfangen muss Das löste sich aber dann, als ich den neunzehnten Automaten auf 100% brachte Scheinbar ein generelles und bekanntes Problem, dass ich rein durch Zufall auf der PS5 nicht hatte. Und dann kam das große Foren-Event von Da_emty. Und was soll ich sagen, Arcade Paradise eignete sich hervorragend als Start in die Backlog-Aufgaben des Events, weshalb ich das Spiel an dieser Stelle zur Seite legte. Eine Trophäe ließ ich übrig, die ich am ersten Eventtag erspielen wollte. Und wie sehr ich mal wieder gemerkt habe, dass Platin-Regen absolut nicht mein Ding sind Es hat mich SOOOO genervt, dass diese Trophäe noch offen war, obwohl ich wusste, dass sie so leicht zu erspielen ist Zuletzt musste ich nur noch 25 Schallplatten kaufen und anhören, habe schon mal 24 gekauft, für die letzte das Geld erspielt und am 01. März noch kurz nach Mitternacht das erlösende Pling ausgelöst^^” Ab jetzt also endlich wieder Spiele auch wirklich zu Ende bringen Platin #382 Mit TOEM hatte ich mir direkt noch eine kleine Perle vorgenommen, die ich im Jahr 2023 nachholen wollte, das zweite Spiel aus der Liste eurer Vorschläge, Nachdem ich Heavy Rain ja schon gestartet habe (Aber dazu mehr weiter unten). Vorteil hier: Es ist sehr kurz. Knappe 6 Stunden kann man rechnen, wobei ich WIE IMMER etwas länger gebraucht habe… Und achja: Da ist ja noch der DLC @SquallRBs Ansage war: Toem ist unhatebar. Und während ich Ähnliches aus allen Ecken gehört habe, war ich natürlich gespannt, was genau das heißt. Spoiler-Alert: TOEM IST unhatebar Jetzt kam mir das Spiel während meiner Vorbereitungen auf das Foren-Event sehr entgegen, denn kurze schnelle Spiele geben ja auch Punkte. Vor allem in der Kategorie Backlog, in der ich schlicht einfach NULL Spiele vorweisen konnte, die unter Schwierigkeit 3 liegen oder über einer Komplettierungsrate von 25%. Ich wollte daher vor dem Event noch vier oder fünf Spiele starten, die ich dann im Event als Backlog beenden konnte, um hier ein paar Punkte zu kassieren, und Toem sollte das erste davon sein. Für das Foren-Event habe ich mich natürlich informiert, welche Trophäe ich gut aufsparen kann, um effizient vorzubereiten. Nach einem schnellen Überblick ohne Spoiler bot sich am meisten eine Trophäe an, für die man 20 Minuten die ersten Schuhe tragen muss. Ich zog sie also einfach nicht an und konnte ansonsten einfach wie gewohnt blind spielen. Im Verlauf des Spiels und während ich die Mechaniken immer besser verstand, entdeckte ich dann aber sogar noch leichtere, bessere Aufgaben für diese verantwortungsvolle Rolle und holte die Schuh-Trophäe dann doch. Also, was ist TOEM? Gute Frage ^^” Also ich spiele ein kleines… Wesen. Der Beginn erinnert mich sehr an Pokemon. Ich besuche meine Omma, die mir mitteilt, wie stolz sie auf mich ist, dass ich jetzt meine Reise beginne. Scheinbar machen viele diese Reise in meinem Alter. Die Reise zum Phänomen TOEM. Was das ist, das erfahre ich aber nicht. Ich erhalte eine Kamera und soll damit Fotos machen. Als ich sie benutze, staune ich nicht schlecht, denn das Spiel wechselt für die Fotos in die First Person Perspektive und ich sehe eine richtige 3D Welt, während das Spiel vorher eher, ebenfalls wie bei Pokemon, eine Topdown Perspektive hat und eigentlich ziemlich 2D daherkommt. Und dann habe ich eine Kuh fotografiert, eine erste Quest abgeschlossen und dann den Bus genommen in das erste richtige Gebiet, den Wald. Ich wusste ja schon, dass ich alle Tiere fotografieren muss und auch Quests erledigen, denn schon am Bus-Schalter sagt man mir, dass ich erst weiterfahren darf, wenn ich mindestens 6 Quests abgeschlossen habe. Na gut, also quatsche ich mit allen Leuten, der Wald ist nämlich ziemlich belebt, und versuche ihnen zu helfen. Üblicherweise suchen sie etwas, ein Tier, eine Situation oder sonstige Hilfe, die ich mit einem Foto lösen kann. Das Spielprinzip ist damit denkbar einfach, reiht sich nahtlos bei Afrika oder Pokemon Snap ein und macht einfach richtig Spaß. Die Gebiete sind ja nicht groß, dafür muss man oft die Perspektive wechseln, um nichts zu übersehen oder ein bisschen umdenken, um das Ziel der Aufgabe zu erreichen. TOEM ist so richtig.. hach - schön! Das klingt jetzt womöglich sehr überdramatisiert, aber es ist herzliche, positive und gewaltfreie Unterhaltung, die zeigt, dass Spiele nicht nur aus “ballern” bestehen, und trotzdem auch mich Mitt-30er begeistern können, ohne langweilig zu sein. Auch wenn ich zu einem gepflegten Fratzengeballer nie ‘Nein’ sage Gleichzeitig hat es ‘nen sanften Humor, der nicht übertrieben wirkt, sondern einfach ein wenig schmunzeln lässt. Wie beispielsweise, als ich an der Bärendisko im Wald vorbeikomme und der Türsteher meinen “Swag” checkt. Der natürlich spitze ist, deswegen darf ich rein Und da steppt der Bär, höhö. TOEM ist nicht sehr lang, also bin ich schon nach einer halben Stunden und nachdem ich alles besser verstanden habe, zum zweiten Gebiet, eine Insel, die noch etwas unübersichtlich war. Hier hab’ ich nicht alles erledigt, sondern nur die Aufgaben, die ich für die Busfahrkarte benötigte. Ich musste keine festen Aufgaben erfüllen, aber mindestens sieben verschiedene. Hab mir so gedacht - Je mehr übrig bleibt, desto sicherer mache ich nicht aus Versehen Platin Bescheuerte Gedanke, ich weiß. Das dritte Gebiet war eine große Stadt, die war aber übersichtlicher als der Strandbereich, komischerweise. Und voller hysterischer schwarzer Männchen. Und Influencern, und Leuten die komischen Jobs nachgehen O_O Hier habe ich ganze 17 Aufgaben gefunden und auch erledigt, weil ich irgendwie nicht aufhören konnte und ständig dachte “Das muss doch irgendwie zu machen sein!” Eine Aufgabe war beispielsweise jemanden aus der Kanalisation zu befreien und mir wollte bis zum Schluss nicht klar werden wie das geht ^^” Oder ich musste drei neue Kunden für eine Hot Dog-Schmiede gewinnen, die Influencerin fotografieren und mich in eine Modenschau schleichen. In allen Gebieten konnte ich zudem einen Typen ablichten, der immer wie ein totaaaaaal unauffälliger Spion aussieht und manchmal auch recht gut versteckt war, vor allem in der Stadt. Zuletzt landete ich dann in einem Schneegebiet und hier gab es viele wirklich coole Aufgaben. Ich brachte einen Asteroiden zum Absturz, suchte Bergziegen und besonders nice: Ich brachte eine Familie von Luftballons wieder zusammen. Luftballons. Und die hatten einen Hund. Einen Ballon-Tier Hund. Ich KONNTE nicht mehr Auf dem Gipfel des Berges finde ich dann Toem, und die Idee war wirklich cool: Ein wunderschönes knallbuntes Nordlicht. Für die Bewohner einer schwarz-weißen Welt natürlich etwas absolut Besonderes und kein Wunder, dass Ommi da total gehypt war über meine Reise. Nach knappen fünf Stunden an zwei Abenden war ich also durch die Story durch und ich machte mich ans aufräumen. Scheinbar hatte ich ganze viele Close-Up Fotos nicht gemacht da ich von ihnen nichts wusste, aber naja, ich hatte jetzt auch kein Interesse an der unsympatischen Gesichts-Kunst der Influencerin… also bin ich nach den letzten fehlenden Quests noch schnell los und habe Portraits gemacht. Am Ende hab’ ich so oft umgeworfen, welche Trophäe ich für das Event offen lassen möchte, aber habe mich final für die entschieden, für die man alle Katzen der Entwickler finden und knipsen muss. Da findet man so einige und sie haben alle richtige Namen^^ Ich wollte das gern mit einer Event-Trophäe verbinden, für die man tierische Trophäen erspielen muss, also ließ ich diese passend für den März. Weil ich aber nicht aufhören konnte, widmete ich mich dann einfach direkt dem DLC. Der war kostenlos dabei und eröffnete mir ein neues Gebiet mit 25 neuen Quests. Selten hab ich mich so über so viel neues Zeugs gefreut, das zu tun war^^ Das neue Gebiet war eine Insel, auf der die Omma Urlaub macht. Sie zeltet dort und zeigt mir, wie ich ein Nickerchen machen kann, denn die Insel hat einen Tag-und-Nacht-Zyklus, der dank Ebbe und Flut unterschiedliche Gebiete begehbar macht. Zudem erhalte ich auch noch die neue Wasserpistolen-Funktion, mit der ich Blümchen gießen oder Leute bespritzen kann…. und natürlich entsprechende kleine Rätsel lösen. In einem Zirkus kann ich diesmal Minispiele spielen und eines davon ist ein Rhythmusspiel An anderer Stelle braucht endlich ein Künstler die ganzen Portraits die ich geschossen habe. Die Insel war insgesamt etwas größer und auch etwas komplexer im Lösen der Aufgaben, aber ich hab jede Sekunde genossen! Ich hoffe ein bisschen, dass es weitere DLCs geben wird oder ein zweiter Teil kommt, da wäre ich sofort am Start Am 01. März fielen dann die letzten Trophäen. Zuerst suchte ich noch eine fehlende Taube, dann das letzte Entwickler Haustier “Teddy” und dann hatte ich nicht bemerkt, dass mir ein Kleidungsstück für die Cosplay-Trophäe fehlte. Danach war Platin “leider” im Kasten T_T Platin #383 / 100% Noch ein Spiel, welches ich in meiner Vorbereitung auf das Event begonnen habe, um etwas Backlog zu generieren. Ursprünglich wollte ich das Spiel gar nicht spielen. Als Fan der 90er Addams-Filme und Christina Ricci, sagte mir der Animationsstyle und die Umsetzung irgendwie nicht zu und daher flog es kurz nach Erscheinen von meiner Wishlist. Aber die Wednesday Serie hat irgendwie meinen Hunger auf Addams-Stuff angeheizt und dann hatte ich doch irgendwie Lust und hab’s mir organisiert. Danke @john_cena1993 <3 Bis zum Event lag es aber rum, weil ich ständig anderes zu tun hatte. Jetzt passte es einfach perfekt und landete somit Mitte Februar in der Konsole, auch hier mit dem Ziel, erstmal nur vorzubereiten. Daher spielte ich zwei Level und staunte nicht schlecht, dass es sich irgendwie um ein sonderbares Jump ‘n Run Spiel handelt. Denke ich. Also nein, ich habe nicht vorher ein Video angeschaut. Ich hab nur was von Mini-Spielen gelesen und dachte “passt schon” Das Game ist SO low-budget, dass selbst die Übersetzung aus dem Google-Übersetzer stammen muss, denn Wednesday wurde tatsächlich mit Mittwoch übersetzt (wenn auch nicht überall) und hier und da sind die Texte generell etwas cringe Die Story lässt sich in etwa so zusammenfassen. Ein zwielichtiger Immobilien-Heini will die Villa der Addams erstehen um da ne Mall hinbauen oder Ähnliches und die Villa, die da ein Wörtchen mitzureden hat, öffnet plötzlich lauter magische Portale in den Räumen und Schränken, in denen wir nun Hinweise finden sollen auf die Vergangenheit des Hauses. Irgendwas wird ja wohl helfen, das Haus zu schützen, es beispielsweise unter Denkmalschutz zu stellen. Das klingt so bürokratisch, ich dachte fast, es ist ein deutsches Spiel. Aber nö, ist aus Philadelphia. Zwar hat Mansion Mayhem einen gewissen Charme und doch irgendwie süßes Artwork während der Dialoge, aber man merkt schon, dass es für Spieler mit geringer Frusttoleranz entwickelt wurde. Und ihr wisst, ich hasse solche Spiele, dabei schlafe ich wirklich ein ^^” Gegner sterben quasi bei Berührung, oder man rennt einfach an ihnen vorbei, man muss quasi kaum Nebenaufgaben erledigen, die Hauptaufgabe ist einfach durch ein Level zu rennen. Schwer sind die auch nicht, nur verdammt lang. Man kann quasi nicht sterben, da man einfach zwei Meter weiter hinten wieder respawnt, oder sogar weiter vorne, falls das zu weit weg wäre und weil es an sich schon nicht sonderlich schwer ist, kommt da bei mir irgendwie nur Langeweile auf. Schade. Nicht mal Münzen sammeln macht Sinn, weil man sie nur für einen Sammelgegenstand je Level braucht und es SO viele Münzen gibt, dass man die erforderliche Menge sogar bekommt, wenn man überhaupt nicht darauf achtet. Ach Mensch. Naja, ich wollte quasi den Namen im Profil haben, und fürs Event bekomme ich immerhin ganze… 45 Punkte oder Also was solls. Da ich aktuell ohnehin etwas gehandicapt bin, ständig müde und nicht viel spielen kann ohne mich damit zu überfordern, kam es mir sogar etwas entgegen und ich habe das Beste daraus gemacht. Platin #384 Guten Tag, ich bin ein Spiel des Jahres 😀 Zumindest für AiMania. Und ein paar FF oder Rhythmus-Fans möglicherweise ja auch. Möglicherweise bin ich ein bisschen begeistert und möglicherweise auch ganz, ganz traurig, dass der Spaß “schon” wieder vorbei ist, auch wenn ich gute 70 Stunden in dem Spiel verbracht habe 🙁 Maybe. Aber erstmal zum wesentlichen: Pure Liebe Wo war ich? Ähm. Also Theatrhythm, eine Zusammensetzung aus Theater und Rhythm, für alle, die den Zungenbrecher so vielleicht besser einordnen können, ist DAS Final Fantasy Rhythmus-Spiel. Es gab vor etwa 10 oder 11 Jahren bereits ein Spiel mit dem Titel, welches nur auf dem Nintendo DS erschienen ist und sozusagen den allerersten Teil darstellt. Das Kingdom Hearts Spiel Melody of Memories könnte man außerdem als Spin-Off betrachten, oder als inoffiziellen zweiten Teil, doch der neueste Ableger ist die Krönung. Es fängt schon damit an, dass knapp 350 Songs in der Basisversion enthalten sind, weitere 18 theoretisch in der Digital Deluxe und dann noch ein Season Pass, mit dem man auf ganze 500 Songs kommt. Wobei mir die Season Pass Songs ziemlich egal sind, denn dabei handelt es sich nicht um Final Fantasy Musik, sondern um andere Franchises, die mich nicht so interessieren. Cool ist es aber trotzdem für Fans der jeweiligen Serien, muss man schon sagen. Dafür vermisse ich diese 18 Songs aus der Deluxe, die habe ich nicht und darüber war ich mega traurig Das sind nämlich Main-Theme-Songs wie Eyes on Me, Melodies of Life oder My Hands, die einfach echt schön sind und ich dann doch irgendwie vermisst hab’. Da dachte Square sich auch, da kann man mal ein paar extra Euronen dran verdienen =_= Ein Schelm…. Egal, ich war vom Rest wirklich begeistert. Ihr kennt mich doch, bei Musik-Spielen kann ich eh schon nie widerstehen und dann Final Fantasy? Ein Träumchen. Als ich mein Testmuster bekommen hab war ich unfassbar happy. Lustig war dann, dass sich scheinbar sonst erst mal niemand um das Spiel zu scheren schien, denn ich war dann auch der erste Mensch der in dem Spiel Trophäen verdiente. Bis heute, hab eben nachgeschaut, hat keiner nachträglich gesynct Das ist irgendwie cool. Anyway. Ich hatte kurz vorher die Demo schon angezockt und schnell festgestellt, dass ich alles daran liebe. Es gab schon in der Demo 25 Songs und es war ‘ne tolle Auswahl. Ich spielte sie am selben Abend noch alle auf SSS Rängen durch. Das Spiel war an sich nämlich nicht wirklich schwer, zumindest nicht der Rhythmus-Anteil. Man drückt im Prinzip fast immer nur X oder Die R-Tasten, die alle beliebig für dieselben Aktionen genutzt werden können, dann kommen noch Stick-Aktionen (Pfeile) dazu und Noten, für die man mehrere Tasten gedrückt halten muss, oder in Schlangenlinien den Stick bewegen um eine Linie “nachzumalen”. Alles Easy und die Songs sind wirklich super gemappt, so dass das Drücken der Tasten richtig intuitiv funktioniert. In der Vollversion hatte ich dann aber plötzlich riesen Probleme. Noten, bei denen ich mehrere Tasten nahtlos abwechseln musste, wurden grundsätzlich nicht korrekt registriert. Das hat mich eine ganze Weile sehr gestört, da ich zunächst dachte ich bilde es mir ein oder bin zu müde. Aber nö, es gab Songs die das Problem nicht hatten, es waren feste Noten, die da “kaputt” waren, weshalb ich zwar begann alle Songs nach und nach einmal durchzuspielen, aber mir schon Sorgen machte, dass man die Sidequests nicht erfüllen kann. Das ließ mir dann solange keine Ruhe, bis tatsächlich ein Patch kam, der das Problem behob. Zusammen mit dem kamen aber auch komplett überarbeitete Song-Maps, einige Songs die ich schon lange abgeschlossen hatte waren schwerer gepatcht worden, indem man beispielsweise das reine X-Drücken durch Pfeil-Noten ersetzt hatte oder Ähnliches… Und meine Abschluss-Markierungen waren auch verschwunden, sodass ich die Songs alle nochmal spielen musste. Aber was solls, ab jetzt konnte ich dafür das Spiel so richtig genießen. Und ich bin da drin versunken wie schon lange in nichts mehr. Alleine für das reine Durchspielen aller Songs brauchte man ewig, ich konnte ja 15 Stunden lang spielen ohne einem Song doppelt zu begegnen. Was es dann aber erst so richtig cool machte, ist der RPG-Anteil. Anfangs hab’ ich das überhaupt nicht begriffen. Zuerst einmal wählte ich ein Final Fantasy Spiel, und in der Demo war das FF15 gewesen, weshalb mir das Spiel die vier Boys aus FF15 zur Verfügung stellte. Die vier Charas liefen dann während des Songs unten durch das Bild und kloppten auf Gegner ein, was wirklich niedlich war, ich hab dem aber keine Bedeutung beigemessen. Nach einigen Songs bekam ich einen Schlüssel und durfte damit weitere Final Fantasy Spiele aus einer Auswahl freischalten. Man saß also so lange in einem Titel “fest”, bis man ein paar Songs gespielt und den nächsten Schlüssel bekommen hatte. In der Demo gab es auch nur ein paar Schlüssel, aber in der Vollversion hatte man dann die volle Auswahl. Mit jedem Titel kamen die Charas aus dem Spiel dazu, aber ich blieb die ersten 5 Stunden bei den Boys, die in der Zeit Level 50 erreichten. Warum auch immer man die levelte. Mit freischalten der Vollversion behielt ich das alles, wechselte dann aber auf meine geliebte Lightning aus FF13, nahm mir noch Random Charas dazu wie Tifa und Vincent aus FF7, Vanille auch FF13, Vivi aus FF9 oder Yuna aus FF10 und wechselte die immer mal durch. Nur Lightning blieb für immer mein Teamchef <3 Jedenfalls merkte ich irgendwann, dass ich Songs auf allen 3 Schwierigkeitsgraden auf SSS-Rang durchspielen konnte, und trotzdem nur ein “geschafft” an der Song-Wertung stand, aber nicht “Abgeschlossen”. Dabei ging es wohl um die Sidequests je Song. Manche wollten nur, dass ich einen bestimmten Chara dabei hatte, okay hatte ich gerade nicht, das lies sich ja leicht beheben. Aber manche forderten beispielsweise Boss-Kills oder Eis-Schaden an bestimmten Gegnertypen, und da ging mir das Kronleuchterchen erst auf, dass ich eben doch ein richtiges RPG spiele und den Charas auch Spezial-Attacken ausrüsten muss, um hier ans Ziel zu kommen! Also zu meiner Verteidigung, ich kenne den ersten Teil nicht und in KH Melody of Memories gibt es sowas nicht 😀 Das Einzige was sich hier gleicht ist, dass man selber eine Lebensleiste hat, falsche oder nicht getroffene Noten sind Schaden und daher gibt es auch Heil-Tränke und sowas. Aber das war nichts gegen das Ausmaß in Final Bar Line. Ab jetzt war ich quasi an meine Couch gefesselt, weil das Knobeln mir so viel Spaß machte. Zunächst musste ich aber erstmal weiter leveln und Mechaniken begreifen, Fertigkeiten freischalten und eine Auswahl aufbauen. Es gab Gegner, die mich vergiften konnten, auch wenn ich perfekte Kombos erspielte, also brauchte ich in dem betroffenen Song einen Charakter mit Gift-Heilung. Erstmal einen finden und den dann leveln. Es gab Songs, wo die Gegner gegen Lightnings Blitz-Attacken immun waren und so musste ich mir noch Charas leveln, die andere Elemente austeilen konnten, so kam ich zu Edea aus FF8 und dem Imperator aus FF2. Neben Vinnie natürlich, der war mit Feuer schon am Start <3 Die Songs schafft man immer super, aber ob man dann eben auch genügend Gegner besiegte für eine Aufgabe wie “Besiege 10 Gegner oder mehr” oder “Mache 20.000” Schaden? Nö, das waren echte Endgame-Aufgaben, wie ich später merkte. Wenn man vier Charas nicht nur maximal gelevelt sondern auch geschickt ausgestattet hat, sodass die Fertigkeiten sich ergänzen und das in Kombination mit Bestia, Ausnutzen der gegnerischen Schwächen und Perfekten Kombos wirklich Schaden aus den Gegnergruppen kitzelte. Bis ich dahin kam, ging viel Zeit ins Land, weil man einfach viel zu leveln hatte und manche Charas und deren Attacken erst kennenlernen musste, aber jeder Song war wieder ein Lernprozess, ich hatte so viele Aha-Momente, dass ich keine Sekunde Langeweile hatte. Nur Begeisterung *_* Da müsst ihr jetzt alle durch 😀 Wer am Ende doch nur Lust auf etwas Musik und in die Tasten hauen hat, der kann das Spiel ja auch ohne diese ganzen Kniffe spielen, aber für mich war das ein echtes Sahnehäubchen. Ein richtiges Music-based RPG. Trotzdem gab es immer wieder diese Momente, in denen ich einen neuen Titel freischaltete, wie beispielsweise FF8, und dann spielt man die Songs auch relativ chronologisch, wie sie im dazugehörigen Spiel wirklich zu hören sind. Also beginne ich mit Liberi Fatali und man hat gleich Gänsehaut Songs wie Omnis Lacrima und Liberi Fatali ode A Place to Call Home treiben mir da gleichermaßen die Tränen in die Augen, durch das rhythmische "Mitmusizieren" gehen solche epochalen Stücken ganz anders in den Kopf (und Körper) und haben so viel Emotion ausgelöst, das kann ich gar nicht beschreiben ^^” Dazu kommen noch die niedlichen Details. Liberi Fatali spielt man auf einer hellen weiten Blumenwiese, FF8 Fans wissen genau was das bedeutet T_T Davon allein hab ich fast geheult. Was ein Quatsch, ja ich weiß, aber das Spiel hat das wirklich in mir getriggert. In Vivis Theme läuft man durch die Stadt Alexandria, wie im richtigen FF9 und für Boss-Songs wurden Boss-Arenen ihren Äquivalenten in den jeweiligen Spielen nachempfunden, da steckt echt viel Liebe zu den Details drin und ich wurde gar nicht fertig mit feiern von allem was ich nach und nach bemerkte. Davon ab gab es so viel Neues zu entdecken, was man vorher nicht so wahrgenommen hat, wie die Songs aus Dissidia, die ich aufgrund des unfassbaren Grinds, den ich da damals reinstecken musste, nicht zu hören bekam, denn bei 500 Spielstunden in denen man immer das gleiche macht, macht man nebenbei oft doch mal was anderes wie Netflix an. Oder zumindest den Ton aus Oder die Final Fantasy Teile die ich nicht gespielt habe wie Teil 1, 2, 4 und 5 konnte ich näher beschnuppern, die Songs aus den Handy-Spielen Mobius FF und FF Record Keeper, die ich grundsätzlich wegen Microtransactions eher ablehne, konnte ich auch mal hören und sogar mein Chocobos Dungeon war am Start inklusive dem Boss mit dem unpassenden Namen Raffaello. Weitere Lieblingsstücke waren beispielsweise die Bosskampf Musik von Crystal Chronicles "Monster Ronde" (Aber eigentlich echt jeder Song aus dem Spiel. Crystal Chronicles ist eines der FFs mit der sagenhaftesten Musik!) Oder wie ich beim Start von FF6 Titel sofort einen bestimmten Ohrwurm hatte, als ich mich an das Spiel von damals erinnert habe, und dann war das genau der erste Song der zu sielen war und ich hatte wieder Gänsehaut. Dabei hab ich FF6 nur einmal gespielt ^^” Scheinbar ist Musik für mich so ein ASMR-Garant, wenn sonst schon nix funktioniert Mir braucht da keiner in zu knapper Leggins am Arsch und aufgespritzen Lippen in ein Mikro würgen, da spür ich nix, aber Musik - Jedes verdammte Mal. Und btw. fällt mir da ein, ich freu mich wahnsinnig auf diese Pixel Collection, die jetzt wohl doch für Playstation kommt :3 Diesmal haben mich meine Ohren beim Durchspielen auch nicht ansatzweise so hängen lassen wie in dem Kingdom Hearts Spiel, was in erster Linie an der Songauswahl liegt, mit der nicht viel schief laufen konnte. Lediglich ein oder zwei Songs waren für mich akustisch schlecht zu verstehen. “Nacent Requiem” z.B. ist für mich quasi nur Krach und hat bis auf ein paar Flocken hier und da keine logische Melodie für mich. Trotzdem konnte ich es fast problemlos spielen, weil das Gameplay nicht so unübersichtlich ist wie in KH Melody of Memories. Nach etlichen Stunden war es dann an der Zeit, mich mal um Platin zu kümmern, und dazu musste ich noch andere Modi spielen als die “Story”. Zuerst kümmerte ich mich um den Endless Mode. Ziel hier ist das Überleben. Man überlebte durch das Abschließen von Nebenmissionen im Song. Versagte man bei einer Mission, verlor man ein Herz und hatte man alle drei Herzen verloren, endete der Modus und man begann von vorne. Zufallsbedingt gab es auch Songs, für deren Mission man als Belohnung Herzen zurückerhalten konnte, allerdings war es auch ein ziemliches Glücksspiel, ob die Mission dann schaffbar war. Da ich bisher immer nur alles auf SG3 Ultra erspielt hatte, musste ich im Endless Mode erstmal lernen, auch mal auf Leicht oder Normal zu spielen, um Missionen auch garantiert zu schaffen und nicht nur mit Anstrengung. Ich kam zwar mit meinen Methoden gute 10 Songs weit, danach wurde es dann aber meist schon eng, denn die Aufgaben wurden immer härter und härter. Das Ziel war für Platin 20 Runden zu überstehen und ab Runde 15 kamen eigentlich fast nur noch Boss Songs, für die man auch im Story-Mode hoch gelevelt sein musste und genau wissen musste, wie man sich gut ausstattet. Für jeden Song das komplette Team umschmeißen und auch mit neuen Fertigkeiten zu bestücken, weil man mal Eis brauchte, mal Eis verboten war, mal auf physischen Schaden setzen musste und mal alles mit einer Bestia wegfegen konnte, das war komplett normal. Es ging sogar noch weiter: Sich vor dem Song mit allem ausstatten, was geht, wäre ja zu einfach. Es gab Songs, da erschien ein Boss mit einem bestimmten Timing, beispielsweise nach 4 normalen Kämpfen innerhalb des Songs, dann musste man ihn für die Mission unter 25 Sekunden schnell besiegen und je nach Schwäche und Resistenz klappte das in manchen Fällen nur mit meiner besten Bestia Ritter der Runde mit Plus 70% Bonusschaden. Sofern ich die Kämpfe vor dem Boss schnell genug beendet bekam. Wenn die Bestia aber knapp VOR dem Boss in Erscheinung trat, weil meine Beschwörer hoch gelevelt sind und aus allen Rohren feuerten, oder die normalen Kämpfe nicht schnell genug erledigt waren, dann hatte ich keine Feuerpower mehr für den Boss, also musste ich auch hin und wieder die Beschwörungsgeschwindigkeit anpassen indem ich meinen Charas Fertigkeiten wegnahm und sie künstlich ausbremste. Mit drei Beschwörern, deren Fertigkeiten stacken, konnte ich diese Geschwindigkeit später auf 2 bis 3 Sekunden genau variieren. Das hieß nur: bei jedem Song, jedem SG und mit jeder Challenge immer wieder neu ausprobieren, was wie am besten zusammen spielt. Immer vorausgesetzt, ich spielte die Songs auch gut. Wenn ich dann mal eine Note verkackte, brach dieses Gebilde schon in sich zusammen, weil sich dann das Timing im Kampf dadurch verändern konnte. Aber alles daran machte mir wahnsinnig viel Spaß *_* Das klingt vermutlich alles total kompliziert, daher kann ich nur empfehlen mal auf eines der Videos zu klicken, dann wird gleich klar, wie die Kämpfe ablaufen. Hier habe ich eines gefunden, in dem man sehen kann welche Tasten die Person drückt, auch die Fertigkeiten, Kills und Schadenswerte werden eingeblendet: Hach ich könnte da noch ewig drüber schwärmen, obwohl es eigentlich nicht so viel zu erzählen gibt Deswegen versuche ich mich jetzt etwas zu bremsen. Ich hab dann halt irgendwann alle Songs gespielt, alle Missionen der Songs abgeschlossen, wobei nach drei maximierten Charas und zehn weiteren halbwegs ausgestatteten für diverse Strategien, einfach nichts schwer daran war, ich hätte aber ewig weiter knobeln können! Irgendwie hätte ich es noch cool gefunden, wenn jeder Song mehrere Missionen gehabt hätte. Denn üblicherweise haben die ersten Songs der Titel immer eher leichte Aufgaben bekommen und die Boss-Soundtracks immer die harten Aufgaben, dabei wäre es nice gewesen, auch mal die chronologisch früheren Songs häufiger zu spielen, um dort herumzuprobieren. Aber andererseits, für 350 Songs 350 Aufgaben zu erstellen, scheint schon Aufwand gewesen zu sein. Egal, ich möchte mehr davon :3 Doch nach 69 Stunden süßem Schwelgen in Nostalgie war der Spaß dann leider vorbei T_T Zum Abschluss noch eine spoilerfreie Playlist der FF9 Songs aus Theatrhythm nur für @john_cena1993, damit sie bald endlich FF9 für das Event spielt und mich glücklich macht Platin #385 Starten wir mit einem kurzen neuen Event-Spiel 🙂 Dark Arcana ist ein klassisches Artifex Mundi, und ich wollte es für die Komplettierungsrate zwischen 25% und 70% verwenden sowie den SG1 im Backlog Block, weshalb ich es vor dem Event noch startete. Erstmal hab ich natürlich gecheckt: Es gibt keine Collectibles, da es eines der älteren Spiele ist, nämlich von 2012, hat es auch keine sehr fortschrittlichen Spiel-Mechaniken. Das ist jetzt für mich aber nicht weiter dramatisch, das macht es nur leichter. Dann hab ich eine Vogel-Trophäe bemerkt und mich erinnert, dass ich für das Event 5 Tiere in einer Trophäen-Beschreibung bzw. dem Bild benötige. Ich wollte sie übrig lassen, doch dann war es sie erste Trophy die ich bekam konnte ich ja nicht wissen, dass der Vogel direkt im ersten Bild sitzt und dann klicke ich auch noch eiskalt drauf ^^” Danach entdeckte ich noch eine Affen-Trophy und hoffte wenigstens diese übrig lassen zu können.. Dummerweise lernte ich dann, dass der Affe eine Haupt-Mechanik des Spiels ist das Glück war mir also nicht hold in Sachen Tier-Trophäe und ich ergab mich in mein Schicksal. Da ich damit Backlog aufbauen wollte, habe ich nur ungefähr zwei Drittel des Spiels durchgespielt und es dann bis März auf Eis gelegt. Und das war ne dumme Idee Denn so war der zweite Spieldurchgang etwas holprig. Zum Glück ist das Spiel tatsächlich ziemlich kurz. Achja Story: The same as every Year. Also ich meine wie in jedem Spiel: Ein semi-böser Magier will mit einem Ritual seine geliebte Frau wiederbeleben und braucht dazu den Körper einer lebenden Frau, die ihr ähnlich sieht. Er unterhält einen Wander-Jahrmarkt und dort ist eine Mama mit ihrer Tochter, die dann in eine Spiegelwelt gezogen wird. Oh und ich glaube, diesmal muss der Magier auch selber sterben, also will er wohl von der entführten Frau getötet werden, um dann mit seiner Frau vereint zu sein oder sowas. Deswegen nur semi-böse. This is every fuckin Artifex Mundi ever in a nutshell. Nur eben diesmal mit etwas gruseliger Atmosphäre. Cool war diese Spiegelwelt-Sache. Es gibt quasi den normalen Jahrmarkt und dann ein identisches Äquivalent, das nur irgendwie düsterer und “böser” daherkommt. Aber die Story ist wirklich sehr kurz, man wechselt nicht oft hin und her oder so. Die Rätsel basierten entsprechend auch leider nicht wirklich darauf, auch wenn es hier und da Hinweise in der jeweils anderen Welt gab, aber die waren vernachlässigbar. Einen Abend hatte ich mit den einfachsten Rätseln kopflich solche Probleme, dass ich das dann auch zum Anlass nahm hier den Cut zu machen und auf das Event zu warten. Als ich dann zwei Wochen später wieder startete, lief ich einfach problemlos durch. Immerhin also kein Frust Achja, natürlich verhindern wir das Ritual und retten Mami und auch den Typen irgendwie… Anyway. Für das Event konnte ich so einen Spieldurchgang auf “schwer” fertigmelden, auch wenn das bei so einem Artifex Mundi schon etwas Cheaten ist, weil schwer ist echt was anderes^^ jedenfalls: Bald gehen mir die Artifex Mundis aus. Ich muss shoppen O_O Platin #386 Ich hab im vergangenen Monat so viel Zeug angefangen, dass ich beinahe den Überblick verloren hätte. Beinahe 😀 Queens Quest 2 war noch ein Lückenbüßer, der im Event quasi keinerlei Nutzen brachte und sich daher hervorragend eignete, die Zeit bis dahin zu überbrücken. Es sollte also keine Backlog Spiel werden, sondern mich bis dahin bespaßen… hat jetzt aber auch nur so semi funktioniert. Leider habe ich Teil 1 nicht gespielt und auf der Playstation gibt es den auch nicht, also ist Teil 2 mein Einstieg. Im Netz findet man Playthroughs, aber keine vernünftigen Zusammenfassungen. Nur die Info: Ein Königspaar bekommt eine Tochter, die entführt wird und die Protagonistin rettet das Baby vor den bösen Mächten. Ja okay, das reicht mir 😀 Da ich Queens Quest für das Event nicht verwenden kann, breche ich diesmal auch mit meiner “Tradition” und spiele nicht alle drei Teile der Serie am Stück. So kann ich mir Teil 3 und 4 einfach aufheben für meine ABC Challenge mit Buchstabe Q Also, was geht: In Teil 2 der “Saga” bin ich natürlich erneut eine Alchemistin. Sie ist scheinbar spezialisiert auf das Verwandeln, also braue ich im Verlauf des Spiels auch 6 verschiedene Tränke, mit denen ich mich in Tiere Verwandeln kann, wie Vogel oder Maus, so dass man in enge Bereiche vordringen und mit Tieren reden kann. Daher bestehen viele Rätsel aus dem Sammeln von Zutaten. Diesmal wurde die Alchemistin gerufen da jemand im Wald den Wolf und einen Holzfäller ermordet hat, Robin Hood wird geframet aber am Ende ist natürlich der Sheriff von Nottingham der Übeltäter. Dann suchen wir noch Hänsel und Gretl und einen Zauberstab um die Kids aus den Fängen einer bösen Hexe zu befreien. Für den Stab besuchen wir Merlin, der uns nicht mal seine eigene Safe-Kombination verraten kann und dann haut der auch erstmal raus “Ja cool, viel Glück dann, ne? Ich bin zu alt für so 'nen Kampf aber du machst das schon 😀” Was ein Loser. Da Queens Quest 2 ein moderneres Artifex Mundi ist, gibt es hier bereits zwei Typen Collectibles, für die ich nen spoilerfreien Guide benutzt habe und man kann fast in alle Gebiete immer wieder zurück, damit hatte man viele Gegenstände im Inventar zu jonglieren und mehr Gefummel. Dafür verzichtete das Spiel auf einen zweiten Spieldurchlauf in dem man andere Minispiele spielen muss, wie man es von anderen Ablegern kennt, und war damit überraschend viel schneller beendet als ich erwartet hätte ^^” Also: Haken dahinter. Platin #387 Finally. Heavy Rain hat den Weg in mein Profil und meine Konsole gefunden, nachdem ich es schon mehrfach wieder aussortiert habe. Quantic Dream bekommt von mir quasi nichts als Liebe für die Spiele Beyond: Two Souls und Detroit Become Human, doch irgendwas hielt mich trotz dieser super Vorgeschichte davon ab, das erste Werk dieser “Reihe” von fantastischen Playable Movies zu probieren. Zum einen waren da diverse Horror-Berichte zu den vielen Enden und Entscheidungen, die klangen, als wäre das alles 100-mal schlimmer als in den anderen genannten Titeln, in denen man das eigentlich alles recht gut planen konnte. Einer der Hauptgründe, warum ich mich schwer tat, Heavy Rain zu beginnen, war aber der True Detective Vibe, den das Spiel verbreitete. Ich bin nämlich trotz der tollen Schauspieler und Inszenierung absolut kein Fan der Serie oder generell von reinen Crime Geschichten. Das mag komisch klingen, ich lese schon mal den ein oder anderen Krimi, habe alle Sherlock Holmes Romane gelesen und Detektiv Conan ist meine Lieblingsserie aller Zeiten. Aber das is was anderes!! Moderne “harte” Cop Serien oder auch True Crime-Krams, haben so eine bestimmte Atmosphäre, die mich nicht kriegt. Und die hat auch Heavy Rain. Die genannten Geschichten oder auch die anderen beiden Quantic Dream Spiele legen nämlich weit mehr Wert auf die Charakterstudien und die zwischenmenschlichen Beziehungen, als beispielsweise so eine CSI Serie das tut. Im Bezug auf diese Vorliebe meinerseits sollte ich bei Heavy Rain dann auch bestätigt werden, dass meine Einschätzung richtig war (obwohl es mit Kennelernen der Charas gegen Ende besser wird!). Ohne vorzugreifen kann ich aber bereits sagen, dass ich jetzt trotzdem dankbar bin, diesen ersten Eindruck des Studios Quantic Dream für meine Sammlung nachgeholt zu haben. Heavy Rain muss für das Jahr 2010 absolut bahnbrechendes Kino gewesen sein, das kann man sich 13 Jahre später natürlich nicht mehr so leicht vorstellen, wenn man die Entwicklung anschaut, die die Spieleindustrie und das Studio seitdem hingelegt haben. Aber als großer Fan von Beyond und Detroit glaube ich, eine gute Idee davon zu haben, was das Spiel in seiner Epoche bedeutet hat. In meinem Hades Endspurt brauchte ich von immer gleichen Runs mal eine kleine Pause und da schon entschieden war, das Heavy Rain eines der nachzuholenden Spiele für 2023 werden sollte, startete ich es, bevor ich es mir anders überlegen konnte. Stranger of Paradise war auch auf meiner Liste, aber ich wollte meine Muscle Memory nicht verwirren, bevor Hades fertig war, also musste es etwas ohne schnelles Kampfsystem sein. Unglücklicherweise ist die Steuerung in Heavy Rain aus anderen Gründen des Todes XD Ich hab ja die Warnungen hier im Projekt nicht so ernst genommen, alt ist eben alt. Aber lol - ich hatte ja keine Ahnung! Um meine Charas zu steuern muss ich R2 gedrückt halten, andernfalls bewegt der L-Stick nur den Kopf in eine Richtung aber läuft nicht los *würg* Wer denkt sich denn nur sowas aus T_T Allein das machte schon Kopfweh, aber ich wollte ja nicht gleich aufgeben. Ich beginne mit dem Charakter Ethan Mars, der einfach original guckt wie ein Psychopath (oder wie wir uns klischeehaft einen vorstellen würden). Er ist obendrein still, sagt nix und guckt einen mit leeren Augen an. Und dann hab ich gerafft, dass das Spiel möchte, dass ich mir seine Gedanken aktiv selber ziehe. Er verriet sie mir nicht, bis ich L2 drückte, um in seinen Gedanken Schlagworte als Optionen zu finden. Okayyyyy doch nicht ganz so psycho. Oder? 😀 Ethan scheint so ein Durchschnittstyp zu sein. Frau, zwei Kinder, okayer Job, geile Bude, wobei ich nich sicher bin, wer von den beiden die Bude finanziert. Nicer Dad, aber ich schwöre, der guckt einfach so leer, dass ich sofort das Gefühl hatte, mit dem stimmt doch was nich. Weil der Dude im Einkaufszentrum einen der beiden Söhne aus den Augen verliert, endet leider eine Shoppingtour ziemlich tragisch. Also… “tragisch”. Weil welches Blach rennt denn bitte in Lichtgeschwindigkeit vor dem Vadder weg, wechselt das Stockwerk und is dann verwirrt, rennt komplett sicher über die Straße, aber schafft es dann nich zurück? Zeigt mir EINS. Weder in meiner Umgebung, noch in den zwei Jahren, in denen ich in einer Kita gearbeitet habe, hat sich je ein Kind in dem Alter so bescheuert verhalten. Deswegen nervt es mich immer, wenn Spiele Kinder so dämlich hinstellen. Naja gut, wer weiß was in seinem Kopf gerade vor sich ging. Und Papa hatte auch so gar keine Vaterinstinkte, der hat sich verhalten, als hätte er sein Kind das erste Mal alleine dabei gehabt. Klaaaar. Also total “tragisch”, dass der Kurze dann überfahren wird. Papa springt in den Weg und hey - heißt das Bad Ending, Spiel vorbei? Das wäre lustig Ne, stattdessen ging es jetzt wohl erst los. Ich vermute, dass bis hierher alles noch mehr oder weniger so laufen muss und nicht verändert werden kann. Ehrlich, jedes Spiel mit Kindern EVER regt mich einfach nur auf, weil die sich komplett beknackt verhalten… Egal ob Life is Strange oder meinetwegen auch A Plagues Tale.. (wobei letzteres noch vergleichsweise realistisch war im Bezug auf das Kind) Leute, Kinder sind nicht doof, denen kann man so viel zutrauen. Ich bin mit 7 alleine 10 KM mit dem Bus in die Stadtbibliothek und hab mir Bücher und Brettspiele geliehen. Ja, kein Scherz. Heutzutage undenkbar, was? Ich werd noch zum Boomer wenn das so weitergeht 😛 fRüHeR wAr aLlEs bEsSeR und wIr hAtTeN eS DaMaLs nIcHt So lEiChT1!1 Jedenfalls einige Zeit später lebt Dad mit dem übrigen Sohn Shaun allein in einer Bruchbude, der Kleine wirkt depressiv und nicht involviert. Nach allem was ich so beobachte, wie ein Memoboard mit dem Tagesablauf des Sohnes, Fertigessen und wie ich das alles so nach und nach abarbeite, lernt der Dad erst noch das alles alleine hinzubekommen. Das Drama hat die Mutter scheinbar zur Scheidung bewegt. Seltsam, nach dem Schock, dass Kind zu verlieren, gibt sie das Sorgerecht für das Zweite ab? Oder wechseln sie häufiger? Ist nicht ganz eindeutig zu erkennen. Naja, jeder wie er klarkommt, ne. Vaddi gibt sich Mühe, zumindest dank meiner Entscheidungen. (Leider sehe ich nach meinem Spieldurchgang aber dass ich die Trophäe für diese Mühe nicht erhalten habe :P) Ich mache zwar nicht alles, was so an Optionen da ist, aber ich versuche mich an den Tagesablauf auf der Tafel zu halten, ohne zu streng zu sein, während ich mich frage, wo das Spiel nun mit mir hin will. In der Zeitung lese ich vom Origami Killer, was dann wohl das Origami Symbol erklärt, welches stellvertretend für das Spiel steht und eine Ahnung stellt sich ein, das Daddy vielleicht in seiner Freizeit gern kleine Kinder zum schweigen bringt. Was ich manchmal sehr gut nachvollziehen kann Passend dazu hat er noch komische Kopfschmerzen, hin und wieder Blackouts und wacht irgendwo in der Stadt auf, ohne Erinnerung und mit einem Origami in der Hand. Öhm. Das klingt ja schon alles irgendwie viel zu einfach. Auch wenn ich seinen leeren Blick einfach gruselig finde. Bei laut Zeitung bisher 7 Opfern wäre er dann aber schon ziemlich busy busy gewesen. Hoffen wir mal, so einfach isses doch nich, das wäre enttäuschend. Quantic Dream ist ja bekannt für die vielen Auswahlmöglichkeiten in Spielen, und ein "True Ending" gab es da bisher eigentlich nie. Also mal sehen, was am Ende dabei rauskommt. Ich lerne jedenfalls noch weitere Protagonisten kennen, die ich steuern kann. Zunächst wäre da der Privatdetektiv, der im Fall des Killers ermittelt. Er besucht eine Dame des horizontalen Gewerbes für Infos und prügelt sich mit ihrem Ex-Kunden. Dazu werden Quicktime-Events eingeblendet, die echt flott sind und obendrein sind es eine ganze Menge, aber weil ich vorher an den armen Äpfeln in Ethans Wohnung üben konnte, bekomm ich’s vorerst fehlerfrei hin. (Die Äpfel würd ich aber jetzt nicht mehr essen..) Dann spiele ich einen FBI Agenten, das hab ich erst nich erwartet. Der Agent und der Papa Mr. Mars sehen sich so ähnlich, dass ich erst einige Kapitel spielen musste um zu raffen, dass es verschiedene Personen sind Nicht zuletzt auch deswegen, weil der Agent auch Aussetzer hat, und scheinbar eine Medi-Abhängigkeit oder sogar Drogenabhängigkeit? Da dachte ich halt erst “Okay, der switcht halt hin und her”. Aber als FBI Typi an Mr. Mars vorbeigeht check ich es dann doch noch ^^” Der Agent hat eine Art VR oder AR Brille und einem System namens ARI, mit der er leicht Spuren verfolgen oder analysieren kann. Dieser Hightech Krams erinnert mich sehr an Detroit, das muss damals 2010 echt gut angekommen sein! Und dann spiele ich noch hin und wieder eine Frau mit Schlafstörungen, aber das ist zunächst selten und man erfährt anfangs so wenig, dass ich weder begreife, wie sie in die Geschichte gehört, noch Interesse an ihr habe. Der dicke Privatdetektiv ist mir da sympathischer, der zwischen Tür und Angel einen Suizidversuch verarztet und das Baby der Betroffenen ziemlich gut versorgt. Bei den anderen fällt es mir auch etwas schwerer, der Logik der Geschichte zu folgen. Zumindest nimmt das Ding Fahrt auf, als der Daddy beim Verschwinden seines zweiten Kindes relativ schnell beginnt zu denken, dass er selber der Killer sein könnte, da er bereits Origamis in der eigenen Hand gefunden hat, aber selber keine Erinnerung hat je eines gebastelt zu haben und seine Blackouts durchaus bemerkt. Der Fakt scheint ihm aber auch ehrliche Angst zu machen. Er bekommt einen Hinweis vom Killer per Post, nämlich eine Schließfach-Marke und in diesem Schließfach eine Waffe, ein Handy mit Videoaufnahmen seines langsam ertrinkenden Kindes und lauter Origamis. Jetzt gilt es wohl, das Kind zu retten. Auch andere Eltern scheinen sowas bekommen zu haben, denn ich rette mit dem Detektiv einen Kioskverkäufer von einem Ladendieb und aus Dankbarkeit übergibt er ihm sein "Set", obwohl er zuerst nicht Kooperieren wollte, sein Kind ist ja schon tot. Ob der Killer also die Eltern testen will und alle Eltern bisher haben versagt? Spannende Sache. Spannend war auch die Regie und die Darstellung der Szenen, wie man hier sehen kann. Denn manchmal splittete sich der Bildschirm so auf und ich konnte dieselbe Szene aus mehreren Blickwinkeln betrachten, das gefiel mir wirklich gut! Was ich weniger spannend und eher nervig finde, sind ein paar dieser klassischen Tropes die sich hartnäckig in den Medien halten, dass Cops sich grundsätzlich vom FBI bedroht fühlen und so tun, als ob die alle keine Ahnung vom Leben oder Polizeiarbeit hätten, sich alle aneinander die Hörner abstoßen müssen oder sich gegenseitig Steine in den Weg legen und allein deswegen schon die Ermittlungen sabotieren um Recht zu behalten. Immer wenn sowas kam hat mich das Spiel ein bisschen verloren, aber ich habe mit meinem Cyber FBI Agenten versucht immer ruhig zu bleiben, mich nicht von den Polizisten provozieren zu lassen, nach dem Motto der Klügere gibt nach. Er erinnerte mich auch etwas an Connor aus Detroit Aber nur ein bisschen. Andere solcher Tropes, die entweder absolut nicht mehr aktuell sind oder so nie stattfinden würden, waren beispielsweise, dass der FBI Agent und sein Cop-Partner, der ihn so hasst, nichts aus dem Therapeuten von Ethan herausbekommen, auch nicht mit Gewalt. Die Szene ist an sich schon albern, da jeder die Schweigepflicht kennt und jeder Thera würde von der einzigen Ausnahme, nämlich Kenntnis erlangen, von einer Gefährdung anderer Personen auf jeden Fall Gebrauch machen würde. Hier also den Thera zu bedrohen, der aussagt, er habe keine Handhabe, is totaler Quatsch. Solange der Therapeut nich selber der Killer ist, was irgendwie durch sein zwielichtiges Gehabe ein wenig angedeutet wird, reicht da ein Anruf. In diesem Spiel geben sich die spannenden Abschnitte und cringe Szenen aus dem Anfänger-Plot-Baukasten die Klinke in die Hand. Nie wusste ich was ich als nächstes kriege Ethan packt nun nach und nach Origamis aus seiner Hinweissammlung auseinander und findet dort Hinweise auf Fundorte von Chipkarten für das beiliegende Handy, die wohl alle zusammen den Weg zu seinem Sohn offenbaren sollen, nur dass er an den Orten erst Trials überstehen muss. Als ich durch einen Tunnel krabbeln musste, der voller Scherben war, gab es kein Zurück und ich hatte das totale SAW-Feeling. Genauso, als ich Ethan durch unter Hochspannung stehende Drahtseile krabbeln lassen musste wobei ich mir bei weiteren Quicktime-Events die Finger verknotete oder später, als er sich für eine Aufgabe in einer vergammelten, ranzigen, versifften Bude selbst ‘nen Finger amputieren sollte, wozu ich eine Axt ausfindig machen konnte und es auch schaffe den Finger zu kauterisieren. Da habe ich Glück gehabt, denn das hätte wohl auch alles anders laufen können. Mal sehen, ob ich das später noch herausfinde. Aber kennt ihr das, wenn ihr jemandem bei etwas Aufregendem zuseht und dann selber die Luft anhalten müsst? Z.B. bis jemand aus dem Wasser aufgetaucht ist? Ich hier quasi durchgehend Als ich die Trial Sache verstanden hatte habe ich mir vorgenommen auch alle durchzuziehen, egal was kommt, weshalb ich bei allen Szenen trotz einem gewissen inneren Widerstand ohne nachzudenken nach Methoden gesucht habe die Aufgabe zu erfüllen, statt zu fliehen oder sie zu umgehen, falls irgendwas davon überhaupt möglich ist… Da ich selber die grausamsten Kopfschmerzen aller Zeiten hatte, hab’ ich fast meine sadistische Ader entdeckt, als Ethan zumindest noch ein bisschen schlimmer leiden musste als ich 😛 Bei den Trials habe ich ein bisschen das Zeitgefühl verloren. Wie ich es verstanden habe, passierten sie alle innerhalb von 24 Stunden oder ähnlich zeitnah, da der entführte Shaun ja währenddessen die ganze Zeit kurz vorm Ertrinken stand. Immer wenn eine Szene wechselt steht da der Tag, Uhrzeit und eine Inch-Angabe und nach ein paar dieser Szenen kam mir dann endlich auch der Geistesblitz, dass das die Angabe über den gefallenen Regen sein muss, schließlich regnet es durchgehend Hunde und Katzen und scheinbar sterben alle Opfer des Killers an Ertrinken in Regenwasser. Shawn ist aktuell also in einem Loch eingesperrt, welches sich langsam mit Regenwasser füllt, das zeigen auch die Videos, die Ethan nach jedem Trial mit den Chipkarten auf dem Handy sehen kann. In dieser Zeit begegnet er dann aber auch Madison, also der Frau, die nicht schlafen kann, und ich checke so langsam zumindest, dass sie scheinbar eine Reporterin ist. Auch wenn ich mir ihren Namen nie merken kann, musste ihn extra aufschreiben O_O Die verarztet Ethan mehrfach und ich denk mir - klar bringt sie den nicht zum Arzt, denkt sich sicher auch, dass er sich die Kosten nicht leisten kann und nicht versichert ist, lol. In Amerika leben muss doch ein immerwährendes Survival Game sein, oder? Immer in der Angst, dass man nicht krank werden darf, jede Verletzung potenziell existenzgefährdend? Ethan ist kurz vorm Abnippeln, aber Pflaster drauf muss reichen. Oh und vögeln, das hilft natürlich auch immer. Während die beiden da ihren Spaß haben, frage ich mich: Wenn der Sohn am Ende ganz knapp verreckt, ärgert er sich dann, dass er die halbe Stunde mit Madison verschwendet hat? Fragen, die mich nachts wach halten. Immerhin begreift er dann, dass sie wusste, wer er war, weil sie eine Story über ihn schreiben wollte, aber statt sauer zu sein, entschied ich ihr zu vergeben, weil ich wirklich denke: kloppen könnt ihr euch später, we’re on a clock here! Und einfach die Klappe halten statt zu streiten bringt dem ersaufenden Jungen grade mehr. Am absolut witzigsten war, wie Ethan kurze Zeit später von der Polizei geschnappt und verhört wurde, erzählt, dass er glaubt, selbst der Killer zu sein, aber nicht zu wissen, wo sein Sohn ist und freigelassen werden muss, um Shaun zu retten. Als FBI Typ helfe ich Ethan zu entkommen, weil da so ein Bauchgefühl ist, dass er unschuldig sein könnte und direkt in der Szene danach erzählt Ethan seiner schlaflosen neuen Geliebten seine Geschichte. Zum Thema Polizei sagt er dann “Was, soll ich denen sagen, dass mein Schizophrenes Ich meinen Sohn entführt hat, ich davon nichts weiß und der einzige bin, der ihn retten kann? Die würden mich doch nie gehen lassen!” Ähm, das ist genau das, was gerade passiert ist, Ethan Also sorry, aber das ist so richtig begknackt, ich hab sehr gelacht. Ich vermute einfach mal, dass man an mehreren Stellen im Spiel erwischt und verhört werden kann und der Dialog mit Madison an dieser Stelle dann halt nicht mehr so passte, weil ich so früh geschnappt worden bin, oder was auch immer diese lustige Abfolge verursacht hat. Hey - Quantic Dream hat daraus ganz sicher eine Menge gelernt Das denke ich bei vielen Szenen, muss ich sagen. Storytelling, Dialoge, und auch die Abfolgen von den vielen verschiedenen Szenen sind in den späteren Spielen so dermaßen gut, dass Heavy Rain mit den paar lustigen Auffälligkeiten einfach eine Übungsrunde war, die wirklich so richtig was gebracht hat. Aber die anderen Charas spiele ich ja auch noch… Leider. Der FBI Agent, auch seinen Namen konnte ich mir nicht merken, der ist ein bisschen Lame. Ich suche immer alle Hinweise mit seiner VR/AR Brille, oder gehe mit ihm in seinen VR Arbeitsbereich, wo er digitale Akten (lol, als ob) durchforstet und Beweise analysiert, so dass ich mit ihm am Ende auch schlussfolgere wer der Killer ist. Der dicke Detective rennt währenddessen durchgehend mit der Professionellen rum, weil sie unbedingt helfen will, und verfolgen ihre ganz eigenen Hinweise. Sie besuchen einen Schreibmaschinen-Laden, da der Killer wohl auf einer alten Schreibmaschine seine Texte tippt, und erhalten auch eine Liste mit Personen die Origami-Zeitschriften abonniert haben, aber irgendwie macht Laurel alles allein und der Detective ist immer eher zurückhaltend oder will der Sache nicht so recht nachgehen. Das erste Mal richtig gegruselt hab ich mich dann, als sie die ganze Zeit in diesem Laden auf eine Spieluhr schaut und ganz zum Schluss dabei ziemlich creepy grinst, wie ich finde. Ich konnte aber nicht wirklich ausmachen, ob es an der Grafik lag oder wirklich auch so gemeint war. Aber die Tänzerin in der Spieluhr hatte einen kleinen Blutfleck und irgendwie dachte ich dann, die Alte is auf jeden Fall voll gefährlich Insgesamt macht die Szene aber schon keinen Sinn, denn der Besitzer wird dann niedergeschlagen und der Täter ruft angeblich die Polizei, man sieht aber niemanden und der Detective will noch alle Fingerabdrücke wegwischen, obwohl er dem Killer damit in die Hände spielt…. Da war für mich relativ klar, dass der Typ echt nich ganz sauber sein kann. Entweder ist er dämlich, oder der Täter. Auch sein ständiges “macht keinen Sinn, Dead End, versuchen wir was anderes”, anstatt einfach mal ein paar Leuten sinnvolle Fragen zu stellen… Er hatte bisher am wenigsten wie ein Killer gewirkt, aber vermutlich war das genau der Trick, dem man sich hier bedienen wollte. Lediglich eine Sache macht keinen Sinn: Warum ermittelt er dann überhaupt? Er könnte einfach “nichts” tun, also warum war er überhaupt zur Befragung bei Laurel? Ob er wirklich einen Auftraggeber hat, erfährt man nicht, aber er geht alleine zu der Sexworkerin, er besucht alleine einige der betroffenen Eltern, die ihre Kinder an den Killer verloren haben… Warum? Währenddessen soll Ethan für die nächste “Prüfung” noch einen mehr oder minder Unschuldigen erschießen um den Aufenthaltsort seines Sohnes zu finden. Man könnte denken bei sowas ist die Grenze erreicht, aber auch das ziehen wir durch und auch an meiner eigenen Reaktion wird mir klar: Es ist definitiv einfacher jemanden zu erschießen als sich selbst den Finger abzuschneiden, so paradox das klingt. Die Selbstschutz-Reflexe sind immer stärker und mein Körper hat mit gebührendem Wiederstand gegen das Finger-Abschneiden regiert, obwohl es nicht mal “mein” Finger war, ich schaue ja nur zu. Mies ist aber, dass Ethan als Dank die Info per SMS bekommt, dass die Speicherkarte mit dem nächsten Hinweis in der Pistole war, die er die ganze Zeit bei sich getragen hat. Und das macht keinen Sinn. Ethan hat den Schuhkarton mit allen Origamis, dem Handy und der Pistole fertig vorbereitet bekommen. Mit. Der. Waffe. Drin. Er hätte die Waffe vorher prüfen können und hätte die Speicherkarte gefunden. Mit dem Video von seinem Sohn, der schon fast gänzlich im Wasser versunken ist. Wenn diese Karte also von Anfang an in der Box war, dann ist sein Sohn doch lange tot! Weil mir das so falsch vorkam, hab ich extra gegoogelt, ob es sich wirklich um Speicherkarten handelt, denn wäre es ein Live Feed aus dem Internet, wäre das etwas anderes… aber das Spiel ist von 2010… viele Handys waren noch keine Smartphones, dieses ist definitiv keines, sie hatten zwar ggf. durchaus Internet aber doch nich “so”… bekommt er die Videos per Mail oder MMS? Was überseh ich da? Weil wozu dann die Speicherkarte? Da die Adress-Teile auch per SMS kommen könnten, und Aufgaben wie das Finger-Abschneiden beispielsweise tatsächlich mit einer Kamera live übertragen worden sind, bräuchte man keine Karte mehr. Ich rieche ein Logikloch so groß wie mein Hintern =_= Madison ist letztlich diejenige, die aufgrund ihrer Kontakte und Schlussfolgerungen den Privatdetektiv aufsucht, das Geheimnis lüftet (yay, ich lag richtig O_O) und dann entkommen, muss, da der Typ das Haus abfackelt um Beweise zu vernichten. Ich kann das Haus leider nicht verlassen, aus dem Fenster springen ist mir zu gefährlich, also verstecke ich mich am Ende im Kühlschrank, weil ich hoffe, so die Trophäe zu erspielen, für die vier Personen am Ende lebendig sein müssen. Es klappt tatsächlich… ob man in einem Kühlschrank wirklich eine Explosion überleben kann? Ich weiß, welche Frage mich die nächsten Jahre nachts wachhalten wird Ethans letztes Trial ist ein Gift, das er schlucken soll um sich selbst zu töten. Das kam etwas meiner Hoffnung in die Quere, dass ich alle 4 Charas retten kann, aber weil ich mir vorgenommen hatte, alle Trials durchzuziehen, nahm ich das Gift, welches innerhalb von 60 Minuten wirken soll und hoffte einfach, dass der Killer Ethan am Ende nur verarscht, oder das trotzdem irgendwie die richtige Entscheidung ist. Voila - wir finden das Kind, und am Ende ziehen ein überlebender Ethan und seine neue Freundin zusammen, der Killer-Detektiv wird in der Schrottpresse gemangelt und ich bekomme auch die Trophäe für das gerettete Kind und alle vier Überlebenden. Also kann man den Killer am Ende nie retten? Oder bezieht sich das nur auf die vier “Guten”? Hmm. Egal, das war mein erster Spieldurchgang. Ich weiß nicht recht. Also an sich war es cool. Für ein 13 Jahre altes Spiel wird es Quantic Dream schon sehr gerecht, zumal es deren erste “Movie”-Idee gewesen ist. Aber meine persönlichen Vorlieben werden hier nicht bedient Die Charas mag ich nicht besonders und fast alle haben irgendwie was gestörtes an sich. Cool wäre ja irgendwie, wenn man in anderen Enden andere Killer finden könnte, aber ich vermute, so krass isses dann doch nicht… Entsprechend fehlt mir irgendwie ein nicer Plottwist. Aber man kann ja nicht alles haben. Für die nächsten Spieldurchgänge lege ich mir jetzt eine Vorgehensweise zurecht und versuche unnötige Dopplungen zu vermeiden. Wenn sich das gut Planen lässt, dann mache ich vielleicht doch Doppelplatin, einfach ein bisschen um Quantic Dream zu ehren. Wie das geklappt hat erfahrt ihr vermutlich nächstes Mal 😛 48% (30 von 54 Trophäen) Serien: One Piece Folge 698 bis 761 She-Hulk Season 1 komplett (ich liebs :D) Deathnote Episode 1 + 2 (Rewatch) Filme: A Man Called Otto (Kino, wunderschön!) Black Panther 2 Geostorm The Fast and the Furious 4 Bücher: Detektiv Conan Manga Band 73 Attack on Titan Manga Band 2 und 3 A Man and his Cat Band 1 bis 3 (TT_TT) Diverses: Susu und Lisa waren zu Besuch <3 Das war es mit diesem quasi Mini-Update (lol). Es sollte erstmal als kleiner Einstieg in die Eventspiele dienen und da ich in den letzten zwei Wochen vor Eventstart wenig gespielt habe, hatte sich erst gar nicht so viel angesammelt. Dann lag das Update aber bis heute noch rum, und da wir ja Internetprobleme hatten und ich keine Bilder hochladen konnte, kamen die Texte zu Dark Arcana und Queens Quest 2 noch rechtzeitig zustande…. Dadurch ist das kommende Update quasi ein unbeschriebenes Blatt. Das einzige was save ist, ist Marvels Puzzle Quest, welches mir über den Weg gelaufen ist, da Marcel nun PS Plus Extra abonniert hat... und vermutlich Zombie Army 4. Außerdem hat mir mein Schatz ein besonderes verfrühtes Geburtstagsgeschenk offenbart, nämlich eine Werk-Frische PSVR2 mit Horizon *_* Ich bin wirklich super happy <3 Ich wollte es auch erst nicht glauben, aber im Vergleich zur VR1 ist die 2 wirklich ein riesen Schritt! Nicht nur die bessere Auflösung, sodass nicht mehr alles so krisselig wirkt sondern auch die angenehmere Tragbarkeit für den Kopf, auch trotz Brille und dass man den Augenabstand richtig einstellen kann, für Menschen deren Augen eben etwas weiter auseinander oder zusammen liegen als beim Durchschnitt - Ich habe sofort einen riesigen Unterschied gemerkt und bin komplett begeistert. Statt jedoch direkt in Horizon zu starten (Diese WE mache ich das aber bestimmt!!) Habe ich zunächst ein Spiel geladen auf das ich sofort wieder bock hatte: Thumper Also auch das ist nun offen. Hier und da habe ich ein paar Missionen in Stranger of Paradise weiter gespielt… stecke aber schon wieder in einer Quest fest T_T Also mal sehen ob ich dazu bald was sagen kann… oder es in den Untiefen meines Backlogs verrecken lasse. Ihr werdet es erfahren! Also bis dahin
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  39. Anno 1800 Console Edition Resident Evil 4 Remake Scars Above Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection Resident Evil 4 Remake Scars Above Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection
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  40. Doraemon Story of Seasons Friends of the Great Kingdom Moorhuhn Xtreme A Street Cat's Tale Gnomes Garden Christmas Story Gnomes Garden Halloween Moorhuhn Xtreme
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  41. Hallo meine Lieben! Schon wieder ist ein Monat vorbei, und obwohl der Februar ja eigentlich etwas kürzer ausfällt, kam er mir echt lang vor. Und trotzdem irgendwie schnell rum. Mein Zeitgefühl ist einfach völlig kaputt Aber gerade deshalb tut es gut, hier jedes Mal den Monat ein wenig Revue passieren zu lassen, das gibt einem doch nochmal einen Überblick! Im Februar war auf der Arbeit recht viel los, mit zwei Kollegen im Urlaub und einer krank, seit dieser Woche sind wieder aber wieder vollzählig und hoffentlich wird es dann auch ein wenig ruhiger. Schließlich startet (heute? mal sehen, wann das Update online geht, und ob das dann passt ) das neue Foren Platin Event, und dafür muss ja auch Zeit sein. Im Februar wurde abseits der Wochenenden nämlich nicht so viel gezockt. Dafür waren wir letzte Woche auf einem Konzert (Lord of the Rings, Hobbit & Rings of Power - The Concert, mit dem Ukrainian National Orchestra und Moderation von Jed Brophy - hach, es war toll ), das schon sehr lange ausstand, ich konnte mich endlich mal aufraffen, mit der Politur meiner Diss anzufangen (25/121 Seiten poliert!) und das ein oder andere Bastelprojekt angehen. Bin durchaus zufrieden. Gucken wir mal, ob man das über meine Zock-Erfolge auch sagen kann #152 - Ein kurzer langer Monat Ja, also, Februar. Ich würde ja sagen der Monat lief nicht ganz so wie geplant, aber so schlimm war es eigentlich nicht. Zwar gab es die ein oder andere Exkursion, aber im Wesentlichen hielt ich mich an meine Pläne...nur war dann nicht ganz genug Zeit da, sie auch alle auszuführen. Kann ja mal passieren. Den Anfang macht allerdings, etwas, was nicht ganz so geplant war - es ist halt so, immer wenn ich ein Update fertig getippt habe, denke ich mir, jetzt hab ich ja quasi wieder Tabula Rasa, alle Sünden sind gebeichtet, ein Monat Zeit, neue zu begehen und sie wieder auszubügeln. Sprich, immer in den ersten Tagen eines Monats hab ich so einen unwiderstehlichen Drang, was Neues anzufangen, und öfter als gut für mich ist geb ich dem auch nach In diesem Monat wurde es Unravel. Da hatte ich die schöne Vorstellung, das hat ja acht Level, spiel ich jede Woche ein oder zwei, dann ist das bis Monatsende erledigt. Joa. Einen Abend spielte ich und das erste Level ist fertig (inklusive Sammelgegenstände und No-Death-Run), aber das wars dann auch. Hm. Hab inzwischen beschlossen, dass das Spiel einfach nur in der Liste gelandet ist, damit ich mehr Auswahl für die Backlog-Trophäen bei der Forenplatin hab, und zu dieser Aussage stehe ich Aber zum Spiel selbst, da kann ich trotzdem schon ein bisschen was sagen. Unravel hat mich spontan an LittleBigPlat erinnert - es ist ein side-scrolling Jump'n Run, und wir sind ein kleines Wollmännchen, in diesem Fall wortwörtlich aus Omas Wollkorb geklettert. Die Level sind dann über die Wohnung verteilte Fotos und wohl verschiedene Orte, an die die Oma starke Erinnerungen hat, aber da ich erst eins gespielt hab, kann ich das noch nicht zu 100% sagen. Unser Wollkerlchen jedenfalls hängt an einem Faden, den es durch die Level zieht, und irgendwann geht die Wolle dann aus und man kann nicht mehr weiterlaufen. Deshalb muss man im Level immer wieder Wollknäuel finden, an denen man anknüpfen kann, dass sind dann die Checkpunkte. Sehr einfach eigentlich, aber ich find es genial Und tatsächlich ist diese wollene Nabelschnur auch nicht nur ein Hindernis, sondern wir können sie auch aktiv nutzen, als Lasso, um uns an Punkte zu schwingen, zu klettern oder abzuseilen. Wie bei LBP gibt es dabei auch kleinere Rätsel zu lösen, und wie bei LBP gibt es Sammelgegenstände in jedem Level (allerdings nicht so viele) und man muss jedes Level einmal ohne zu sterben schaffen. Was im ersten Level nicht so das Problem war, aber sicher noch kniffliger wird. Ich bin gespannt Unravel: 0% -> 4%, 1x Bronze, 1x Silber Nach diesem 'Ausrutscher' war ich aber erstmal ganz brav, und widmete mich geplanten Spielen - allen voran weiterhin Ghost of Tsushima! Hier hatte ich ja die Platin und die Multiplayer DLCs bereits abgeschlossen, aber die beiden Iki-Island DLCs sowie NG+ waren noch offen. und so machte ich mich dann erst mal auf die Suche nach einem Boot, das mich zur Nachbarinsel bringen sollte. Von der Handlung her ist es so, dass Ikki Island eine kleinere Insel neben Tsushima ist, die quasi von Piraten bevölkert ist. Vor zehn Jahren oder so hatte Jins Vater ihn dorthin mitgenommen, auf einem quasi-Kreuzzug um Recht und Ordnung und die Samurai dort zu etablieren, doch tragischerweise kam Jins Vater dort ums Leben, und Jin (der zu dem Zeitpunkt vielleicht so 14 oder 15 war) macht sich seitdem Vorwürfe, dass er ihn nicht retten konnte. Gleichzeitig sind natürlich auch die Bewohner Ikkis nicht besonders gut auf Jin und seine Familie zu sprechen, da damals auch viele von ihnen getötet wurden, bevor sie die Samurai vertrieben hatten. Und jetzt ist diese Insel ebenfalls von Mongolen besetzt, insbesondere von einer Schamanin die sich 'Der Adler' nennt und die Ambitionen auf Mainland-Tsushima (und im Endeffekt Japan) hat, falls Kothun Khan dort scheitern sollte (und den haben wir ja schon erledigt). Außerdem experimentiert sie gerne mit halluzinogenen Drogen und Tränken, die die Leute ihre schlimmsten Erinnerungen durchleben lassen. Jin muss nun also diese Mongolen besiegen, um sowohl Ikki als auch Tsushima zu retten, und wie nicht anders zu erwarten war, kriegt er es selbst schon bald mit diesen Drogen zu tun, so dass er nicht nur gegen den Adler, sondern auch gegen seine eigenen Erinnerungen und Schuldgefühle kämpfen muss. Wunderprächtig. Wie schon das Hauptspiel hat auch Ikki neben der Hauptstory einiges an Nebenaufgaben zu bieten. Fast alle Sammlungs-Objekte des Hauptspiels kommen hier wieder vor, ergänzt um Bogen-Challenges und...Trommelwirbel---Tierheiligtümer! O_O Da kann man mit süßen Affen, Katzen oder Rehen rumsitzen (gut, manchmal muss man sie vorher noch vor den Mongolen retten) und ihnen was auf der Flöte vorspielen. Ohne Frage mein Highlight des DLCs! Davon ab gibt es auch wieder Nebenquests, jede Menge sogar, und was ich da spannend fand, dass es hier teilweise auch Entscheidungen zu treffen gab. Also wen von zwei Gefangenen rettet man, oder löst man eine Konfrontation aggressiv oder eher diplomatisch? Hatte zwar keine weiteren Auswirkungen, aber ich fands spannend, dass das so spät und 'nebensächlich' im DLCs eingeführt wurde. Eventuell war das ein Experiment für GoT 2? Jedenfalls war es ein sehr schöner DLC, muss man sagen, der Spaß macht zu spielen, keine nervigen Trophäen mit sich brachte, und dann auch (soweit es meine Zeit zuließ) recht schnell abgeschlossen war. Blieb nur noch der NG+ DLC. Früher fand ich sowas immer sehr nervig, inzwischen (und in diesen Spielen, in denen die Hauptstory eigentlich recht kurz ist) find ich es gar nicht so schlecht, nach einem ersten Durchgang, bei der die Handlung immer wieder von Nebenaufgaben und Sammelkram unterbrochen wird, noch mal am Stück und mit Vorwissen durchzugehen, manchmal fallen einem da doch noch neue Dinge auf. Bei GoT ist das NG+ ein bisschen schwieriger (bzw, die Gegner sind ein bisschen stärker), aber dafür nimmt man auch alle Skills und Ausrüstung mit, so dass man (zumindest auf Easy+, was ich der Faulheit halber einstellte) trotzdem ziemlich gemütlich durchrennen kann. Außerdem bekommt man hier für alle abgeschlossenen Quests und Aufgaben 'Geisterblumen', die man bei einem NPC gegen allerlei Schnickschnack (hauptsächlich kosmetisch) eintauschen kann. Das hab ich einmal für eine Trophäe gemacht, ansonsten interessiert es mich nicht so sehr Ansonsten lief ich einfach nochmal durch, erledigte nur die Hauptquests (Mann, was geht es mir immer gegen den Strich, Nebenquests zu ignorieren) und pünktlich gestern Abend fiel dann auch die letzte Trophäe Ghost of Tsushima: 79% -> 100%, 12x Bronze, 2x Silber, 1x Gold Inzwischen waren dann die Trophäenbeschreibungen zum Foren-Platin-Event raus, und wie wahrscheinlich viele andere stöberte ich erst mal ein bisschen in meinem Backlog, um zu gucken was da wohl möglich wäre, und was für welche Foren-Trophäe geeignet. Dabei stieß ich auf meiner Vita auf Big Sky Infinity, eines meiner wenigen Spiele mit Schwierigkeitsgrad 8 (und deshalb wahrscheinlich aus gutem Grund noch offen). Um ein Gefühl dafür zu bekommen, was da noch zu tun wäre, spielte ich ein paar Runden, und bekam dabei auch eine neue Trophäe. Sonst ist weiter nichts passiert - ob ich das ernsthaft versuchen werde in den nächsten sechs Monaten weiß ich noch nicht. Aber ich wurde wieder daran erinnert dass es ein spaßiges Spiel ist, also werde ich vielleicht zumindest versuchen, noch ein bisschen den Schnitt zu erhöhen, auch wenn ich nicht weiß ob die 100% für mich möglich sind. Big Sky Infinity: 38% -> 42%, 1x Bronze Jetzt kommen wir zu einem unerwarteten Spiel, ohne dass meine Trophäenausbeute diesen Monat wohl sehr überschaubar geblieben wäre. Ich möchte mich also formal bei allen entschuldigen, die diesen Monat einen eher niedrigen Tipp abgegeben hatten - ich konnte einfach nicht widerstehen Oder besser, wir konnten nicht widerstehen. Ende Januar kam nämlich endlich der vierte (letzte? T_T) Teil der We Were Here Reihe heraus, We Were Here Forever, und meine Freundin Steffi und ich saßen beide so vorm Store und plötzlich, ich weiß ja gar nicht wie das passieren konnte, hatten wir es beide gekauft. Und dann musste es natürlich auch gleich am nächsten Sonntag Morgen (unsere übliche Zock-Zeit) angefangen werden. Und drei Sonntage später war es fertig. Aber ich greife vor. Die Spiele der We Were Here Reihe spielen alle in einem von Eis und Schnee umschlossenen Schloss, bzw in dessen Umfeld. Nach und nach hat sich herauskristallisiert, was hier passiert ist - Tragödien im Königshaus, ein Hofnarr, der dem König ins Ohr flüstert, und ein König, der schließlich seine Seele verkauft und damit seine Bevölkerung zu ewiger Kälte verdammt hat. Aber eben auch Aufstand, mutige Bürger und zwei Prinzessinnen, die sich dem König in den Weg stellen, und schließlich einen mutigen Plan fassen, ihn zu besiegen und den Fluch des Schlosses zu brechen. Und in Teil 4 ist es jetzt eben so weit und wie sollen diesen Plan ausführen. Wie in den vorigen Teilen spielt man hier wieder zu zweit, die Rollenverteilung ist aber viel freier. In diesem vierten Teil spielt man immer wieder zusammen, trennt sich kurzfristig, stößt wieder zusammen, usw. Das hat mir gut gefallen, weil es viel dynamischer wirkt als diese starre Aufteilung etwa im ersten Teil. Außerdem sorgt es dafür, dass man am Ende nur sehr ausgewählte Rätsel noch mal für andere Trophäen wiederholen muss Die Rätsel empfand ich als nicht unbedingt leichter, aber besser verständlich als beim dritten Teil. Da hingen wir öfter daran fest, dass wir gar nicht so genau wussten was eigentlich gerade das Ziel war, hier war das kein Problem und nur über die genaue Ausführung mussten wir uns dann noch den Kopf zerbrechen, so, wie das eben sein soll. Besonderen Spaß hatten wir am Ende, aber das setze ich doch mal in Spoiler: We Were Here Forever: 0% -> 100%, 28x Bronze, 5x Silber, 5x Gold, 1x Platin Ein anderes 'Planspiel', in dem ich mein Ziel trotz aller guten Vorsätze nicht ganz erreichen konnte, war The House in Fata Morgana. Und das, obwohl ich fast jeden Tag daran gelesen hab, zumindest so eine halbe Stunde vorm Schlafen gehen...es ist aber auch echt umfangreich! Und dazu kam, dass ich mich mit 'Requiem of Innocence', der zweiten längeren Geschichte der Sammlung, stellenweise etwas schwer tat. Nicht weil sie schlecht wäre oder ich generell etwas an der Handlung auszusetzen hätte, aber Vieles davon war eben aus dem Hauptspiel schon bekannt (teilweise wurden Dialoge Wort für Wort wiederholt) und auch da, wo die Szenen neu waren, wusste man halt doch schon, wie die ganze Sache endet, und konnte nur hilflos dabei zusehen, wie alles (mal wieder) in den Abgrund schlittert. Die ein oder andere Überraschung gab es dann doch, meistens in Form von neuen Charakteren. Danach widmete ich mich den Kurzgeschichten. Da gab es einmal die kurze Passage 'Fragment', die nochmal gesondert lief, und dann ein ganzes Archiv mit 10+ Geschichten zu zu unterschiedlichen Zeitpunkten spielen, teilweise alternative Handlungsstränge, teilweise nur da weiter erzählt, wo das Hauptspiel einen anderen Fokus hatte. Meistens auch ganz ohne neue Artworks und nur in Textform. Ich glaube da hatten die Autoren einfach Spaß und konnten alle Ideen verwerten, die es nicht mehr ins Hauptspiel geschafft hatten. Die les ich jetzt also nach und nach durch, und dann fehlt nur noch eine längere Story, nämlich Reincarnation. Darauf freu ich mich schon und hoffe auf das ein oder andere Happy End Das hätten die Charaktere nämlich verdient, find ich. Also hoffentlich jetzt im März The House in Fata Morgana: 43% -> 71%, 3x Gold Dann gibt es eigentlich nur noch ein Spiel zu nennen, und das ist, mal wieder Among Us, wo ich eines abends die Trophäe für 50 Crew-Siege bei Hide and Seek abstauben konnte. Ich weiß, furchtbar spannend Among Us PS5: 91% -> 93%, 1x Silber I : Spielst du das eigentlich noch? Fortschritt insgesamt: 84.72% -> 84.71%, 42x Bronze, 9x Silber, 9x Gold, 1x Platin (insgesamt: 61 Trophäen) Unfertige Spiele: 250 -> 250 Dann kommen wir auch gleich wieder zu den eingegangenen Tips diesen Monat. Falls ich jemanden übersehen habe, bitte schreien, aber notiert habe ich mir: @stiller mit 28 (dich habe ich mit dieser Entschuldigung gemeint ) @tadini mit 42 @Tigress mit 60 @x_jeanne_x mit 63 @MorbidWolf mit 77 Das Rennen war diesmal eng, ich hab also extra noch zweimal nachgezählt, aber der Sieg geht um eine Trophäe an @Tigress! Glückwunsch! Du hattest zwar schon gesagt, dass du mir keine neue Challenge stellen wirst, bis ich Symphonia espielt habe, aber nichtsdestotrotz bin ich gespannt, ob du dir vielleicht doch was ausdenken magst. Aber natürlich musst du nicht und ich hoffe, dass du und alle anderen (und gerne noch ein paar mehr) auch im März wieder dabei sind. Tipps werden angenommen bis einschließlich 15.3.! Ausblick (muss ich das jetzt eigentlich umbenennen, wenn ich auch einen Rückblick mache?) Gucken wir erstmal auf die Ziele vom letzten mal: - Ghost of Tsushima fertig spielen (die beiden Iki Island DLCs + NG+) - dann mindestens den nächsten großen Dungeon bei Breath of the Wild - House in Fata Morgana fertig spielen Ja, so viel zu dem klein anfangen, ne Aber bei Fata Morgana bin ich immerhin gut voran gekommen. Breath of the Wild hab ich hingegen gar nicht gespielt, weil ich das eigentlich nach GoT machen wollte, und das eben erst gestern fertig wurde. Von daher übernehme ich das Ziel, trotz Forenevent, in den neuen Monat - vielleicht kann ich ja den ein oder anderen Screenshot machen. Ansonsten bin ich etwas unschlüssig für den März. Das Foren-Platin-Event hat angefangen (Das sag ich jetzt sicher zum fünften mal...hab ich eigentlich schon erwähnt, dass das Event angefangen hat?) und ich bin da recht planlos und blauäugig reingeschlittert. Ich hab ein paar Spielevorschläge bekommen, die ich angehen will und sollte, ich hab ein paar Backlogsachen geplant, und ich hab noch einige geliehene Spiele hier (plus zwei weitere, die sich gerade in der Post befinden, und wollte mich eventbedingt noch bei der ein oder anderen PK anmelden. Also viel Auswahl und noch keinen Plan Ich versuche das mal allgemein zu halten, euch aber trotzdem ein bisschen Vorstellung davon zu geben, was ich geplant habe, aus Tippzwecken. Aber alles ohne Gewähr! - mindestens den nächsten großen Dungeon bei Breath of the Wild erledigen - House in Fata Morgana fertig spielen - min. ein weiteres neues Spiel (mit Eventbezug) anfangen und beenden So. Damit bin ich erst mal aufgestellt für den Monat. Jetzt kann ich es eigentlich kaum erwarten heimzukommen und los zu legen, muss mich aber wahrscheinlich noch bis zum Wochenende gedulden, bis ich so wirklich zum Zocken komme, da ich heute und morgen Abend schon anderweitig verplant bin. Wie ich vorhin zu @tadini meinte, es ist total rücksichtslos vom März, so mitten in der Woche anzufangen!
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  42. Horizon Call of the Mountain Horse Tales Rette Emerald Valley Like a Dragon Ishin Moss Rez Infinite Seven Doors Severed Steel Star Wars Geschichten vom Rand der Galaxis Wo Long Fallen Dynasty A Short Hike Horse Tales Rette Emerald Valley Like a Dragon Ishin Seven Doors Severed Steel Steamroll Unusual Findings Where the Bees Make Honey Wo Long Fallen Dynasty
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  43. << Februar 2023 Update >> Update: 27.02.2023 (12:00 Uhr) << Vorspiel >> Nahhhh ist das nicht pünktlich zum Abschluss vom Februar? Ich glaube heute muss ich mir dafür selbst einen Sternensticker anheften. Bevor ich mir die Zahlen anschaue würde ich aber mal behaupten, dass gar nicht soviel passiert ist diesen Monat. Da ich auch noch eine Woche Urlaub hatte. Aber wird werden sehen. Ich danke nochmals herzlich an Nora für die wunderbare Platin-SMS Idee. Leider muss ich da noch mein Guthaben aufladen um die erste SMS zu verschicken So kommen wir zu den nackten Tatsachen. << Abschlüsse >> << Sonstige Fortschritte >> | Ghost of Tsushima | PS4 | Endlich konnte bei GoT die Platin erspielen. Dadurch dass ich ziemlich fix die Story durch hatte, war da noch sehr viel Aufräumarbeit vonnöten. Aber irgendwann am 4. Februar war es dann soweit und es machte *Doppelbling*. Natürlich habe ich dannacher gleich mit dem DLC angefangen. Die Storymissionen waren da schnell durchgespielt, jetzt fehlt mir wieder die Aufräumarbeit. Da gibt es zum Glück nicht allzu viel, dennoch muss es gemacht werden. Abschliessend werde ich dann wohl an einem Wochenende kurz den NG+ Run durchboxen um das Spiel dann feierlich ad acta legen zu können. | Arcadegeddon | PS5 | Hier habe ich ein wenig für mich alleine die letzten Kill Trophäen erfarmt und bei Anjas noch ausstehender zweiter Platin, habe ich dann doch noch die Trophäe gekriegt für die 500 Truhen. Jetzt fehlen mir "nur" noch 30 erfolgreiche Boss Rushes. Das kann sich ganz schön ziehen, so 6-7 Stunden zirka. Mal schauen wann ich das angehe. Der Plan war eigentlich so täglich 1-3 Rushes zu machen, aber da kamen jetzt zuviele gute Spiele raus die auch noch gezockt werden wollen. | Dead Island: Definitive Edition | PS4 | Da Arcardegeddon so gut wie abgeschlossen ist, musste am Mittwoch natürlich ein neues Spiel her. Ein Spiel welches ich alleine nie gespielt hätte. Mein Gott hatte ich Angst bei der Prolog Quest. Aber nachdem ich diese erfolgreich überlebt habe, macht die Karibik Zombiejagd zu viert enorm viel Spass. Hätte ich so auch nie gedacht. | PowerWash Simulator | PS5 | Habe schon länger geliebäugelt mit dem Spiel und dann kam es endlich auf die PS5. Ich weiss nicht mehr wieso ich es unbedingt haben wollte, aber nach der GoT Platin brauchte ich wohl so ein entschleunigtes Spiel. | Hogwarts Legacy | PS5 | Kommen wir zum wohl heissesten Spiel dieses Jahres. (Für mich zwar Diablo 4 aber ok). Ich werde hier auch gar nicht auf die Kontroverse eingehen. Bin aber immer offen für Diskussionen. Man kann gerne mit mir über PN darübe quatschen, doch würde ich das nicht hier im Projektbereich aufblasen wollen. Nun zum Spiel: Ich bin wirklich nicht so der HP Nerd oder sowas. Habe zwar das erste Buch gelesen und alle Filme geschaut aber mehr auch nicht. Es sieht einfach wirklich schick aus und lässt wohl jedes HP Herz höher schlagen. Nur schon Hogwarts selbst könnte ein eigenes Spiel sein. Klar gibt es wieder unzählige Sammelsachen, aber es ist irgendwie cool integriert und es macht halt einfach Bock rumzulaufen und die Schriftrollen und Truhen zu suchen. Die Geschichte und die Missionen sind ganz ok. Nichts mega weltbewegendes aber cool in Szene gesetzt. Am liebsten mag ich die Unterrichts-Missionen. Das Kämpfen macht echt Laune. Ich habe aber eine ganze Weile gebraucht bis ich damit warm wurde und die ersten Kombos rausgehauen habe. Und so einfach finde ich das Kämpfen gar nicht. Ich bin jetzt noch nicht sonderlich weit, aber habe Spass am Spiel und es macht Lust auf mehr. | Blood Bowl 3 | PS5 | Ich habe den zweiten Teil schon sehr gemocht und war gespannt auf den dritten. Bei allen Fans scheint dieser wohl nicht ganz gut angekommen zu sein. Da ich aber nur so der Casual Player bin, finde ich das Spiel ganz in Ordnung und macht auch Spass bisher. Dazu sei gesagt dass ich nur den SP gespielt habe und noch keine MP Partie. Da diese wohl noch ein wenig verbuggt sind. Aber falls jemand das Spiel auch spielt und gerne mal 1-2 Runden gegen mich spielen will, lasst es mich wissen. Im Grunde geht es um ein Brettspielbasiertes Football-Spiel. Man hat ein eigenes Team im Wahrhammer Universum, also Zwerge, Orks, Elfen usw. Mit dem Team versucht man dann zu taktieren und die meisten Touchdowns zu erzielen. Das ganze ist Rundenbasiert und hat viel mit Würfelglück aber aus Stats und Strategie zu tun. Das "Blood" im Namen kommt nicht von ungefähr. Den Spieler kann man auch verletzen oder töten. Bei letzterem sind die Spieler auch nicht mehr im Team, da Tot. Kann bei Turnieren dann auch taktisch sein wenn Leute plötzlich ihre aufgelevelten Star Spieler verlieren. Darum ist es wichtig das Risiko zu analysieren. << Der schnelle Kick >> Level 385 +2 | 3'944 +71 85 +1 | 531 +2 | 882 +18 | 2'446 +50 Durchschnitt laut psnprofiles | 78.82% -1.40% Offene Trophäen | 1'169 +118 Abgeschlossene Spiele (100%) | 94/127+0/+4 | Bilanz: +4 << Schon Fertig? Lass kuscheln, noch ist es kühl! >> Da sind wir nun. Der Monat ist ein wenig von roten Zahlen geprägt, aber ich gelobe Besserung und das Jahr ist ja noch lang. Vorallem dass ich wieder unter die 80% gefallen bin spornt mich schon an, dies wieder zu erreichen. Aber wie gesagt die Platin-SMS dauert noch ein wenig, muss man Guthaben doch noch aufladen. Ansonsten allen einen guten Start in die Woche und man liest sich. Oder um eine Kollegin zu zitieren: "Adee, war schee"
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