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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
BigBa87 antwortete auf stiller's Thema in: Resident Evil Requiem
Hab mit einer 9 abestimmt. An Resi 4 Remake (mein Lieblingsteil) kommt es nicht ran. Die erste Hälfte (Sanatorium) ist auch deutlich stärker als die 2. und das Finale war mau. Die Spielmechanik, gerade die vielen Moves von Leon, war aber wieder aller erste Sahne. Auch haben Sie mit Grace eine tolle und sympathische neue Figur eingeführt. Freue mich nun auf nen 2./ 3. Run und hoffe, das noch zusätzlicher Content erscheint. - Heute
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Verschwundene PlayStation Store Inhalte
AbeToShrykull antwortete auf AbeToShrykull's Thema in: Trophäen
2025 ... Ein Jahr ohne verschwundene Digitale PlayStation Title. So muss das sein! - END 2025 - ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -
- Dead Games of 2025 - Übergang in die Endgültige Liste - Die folgende Titel wurden nun in die Liste eingefügt. Falls eines davon, doch wiederbelebt wurde. Einfach hier melden. Danke - Buggy Games of 2025 - Übergang in die Endgültige Liste - Die folgende Titel wurden nun in die Liste eingefügt. Falls eines davon, doch wiederbelebt wurde. Einfach hier melden. Danke - END 2025 - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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Schlauschafs Entschleunigungskapsel
stiller antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Doppelt hält besser! -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
Schlauschaf antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Update #67 Hallo zusammen! Endlich hat der Frühling den Fuß in die Tür gestellt und beschert uns die ersten warmen und sonnigen Tage. Das tut der Laune und Motivation gut. Die großen Würfe hatte ich im Februar allerdings nicht, was die Trophäen betrifft. Ich habe vor allem EA FC 26, Borderlands 1 und Potion Permit gespielt. Die Komplettierungsrate stieg leicht an Komplettierungsrate: 84,37 -> 84,68. Illusionen, dass ich im März die 85% endlich knacke, muss ich mir nicht machen, da ich Crimson Desert vorbestellt habe und natürlich anspielen werde. Ich bin sehr gespannt, ob es für mich gut wird. Zumindest von dem, was der Entwickler beschreibt, ist es ein Spiel, was für mich perfekt passt. Die Steuerung soll nicht einfach sein. In dem Punkt bin ich zumindest vorgewarnt. Beim Rest schotte ich mich seit einigen Tagen bewusst ab, weil ich mich nicht durch Meinungen bezahlter und unbezahlter Influencer beeinflussen lassen möchte. Die Vergangenheit zeigte häufiger, dass der allgemeine Erwartungshorizont nicht mit meinem übereinstimmt. Ich vertraue darauf, dass der Entwickler mit seiner 10 Jahre andauernden Expertise in Black Desert weiß, was er tut, auch wenn ich das Spiel nie gespielt habe. Und noch etwas Neues kann ich vermelden. Nach langer Zeit habe ich mich endlich durchgerungen den internen Speicher meiner PS5 zu erweitern. Das klappte erstaunlich gut und war einfach umzusetzen. Und weil die sogenannte Speicherkrise durch den KI-Hype um sich greift, habe ich noch Anfang Februar eine zweite PS5 gekauft. Ob es eine sinnvolle Entscheidung war, wird die Zukunft zeigen. Ein wenig dekadent fühlt es sich noch immer an, obwohl ich mit doppelter Hardware ganz sicher kein Einzelfall bin. Wer eine zweite PS5 in seinem Haushalt hat, kann ja mal "Doppelt hält besser" posten. Gerne würde ich auch die eine oder andere Stunde in No Man's Sky investieren. Vor ca. 2 Wochen ist eine neue Expedition gestartet und ich hatte bisher nur für eine halbe Stunde vorbeigeschaut. Man kann sich ein Fahrzeug zum Schrott- und Müllaufsammeln zusammenbauen und vermutlich auch Verwertungsanlagen kreiieren. Letzteres istwahrscheinlich günstig um an seltene Materialien zu kommen. Spaßiger finde ich die Idee mit einem Rover über die Planeten zu brettern und die galaktische Müllabfuhr zu spielen. Ich bin mir sicher, dass es mich gut unterhalten und mit einem guten Gefühl der Erledigung zurücklassen wird. Nur sollte ich langsam mal in die Puschen kommen! Und @x_jeanne_x, ich habe völlig vergessen dir zu antworten. Das hole ich die nächsten Tage nach. Kommen wir nun zu meinen Berichten. Die Kurzberichte in 100 Worten haben sicher ihren Charme. Wenn ich dann aber doch ein wenig „Smalltalk“ neben den harten Fakten einbauen möchte, passt es doch wieder nicht. Also lass ich es mit den 100 Worten bleiben. Die Einzelberichte bleiben trotzdem gewohnt kurz. EA FC 26 Der Fortschritt konnte sich im Februar blicken lassen und ich habe alle „schlimmen“ Trophäen bereits eingesammelt. Lediglich in Ultimate Team sind noch drei Trophäen offen, eine weitere in Clubs und eine in der Profikarriere. Die letzten beiden werde ich mit Spaß erspielen. Im Ultimate Team muss ich den von mir ungeliebten Rivals Modus spielen und dort noch eine Prämie einsammeln. Ich hoffe, dass das nicht so lange dauert und meine Nerven bezüglich dummen Bot-Verhaltens halten. Eine weitere Trophäe in Ultimate Team ist auch an den Rivals Modus gekoppelt, wird einem aber im Frühsommer in der letzten Season geschenkt. Hier warte ich wohl einfach oder finde vielleicht jemanden, der Lust hat Rivals im Koop zu spielen bis Division 6. Das würde wiederum Spaß machen. Etwas irritiert war ich vom Profikarrieremodus. In den letzten Jahren habe ich natürlich mit meinem eigenen erstellten Profi gespielt und diesen entwickelt. Dieses Jahr dachte ich, ich spiele mit einem echten Profi und stellte fest, dass man den gar nicht mehr entwickeln kann abgesehen von den Playstyles, was besondere (und starke) Eigenschaften sind. Das hat mir überhaupt nicht zugesagt und ich bin wieder umgeschwenkt und habe meinen eigenen schlauschafigen Profi erstellt, mit dem ich mich von Liga 3 bis in die Bundesliga hochkicke und am Ende das Triple (Meister der Bundesliga, Landespokalsieger und Champions League Sieger) gewinne. Einige Spielsitzungen wird mich FC 26 sicher noch beschäftigen. Mit Crimson Desert wird hier allerdings sicher eine größere Pause entstehen, so dass die Platin erst Richtung Sommer fallen wird. Ob ich mir den Nachfolger kaufen werde, weiß ich tatsächlich noch nicht. Wenn ich ihn mir kaufe, dann erst im Frühjahr und ich bin gespannt, was eine offene Welt in einer Fussball-Simulation erneuern oder verbessern soll. Meine Vermutung ist, dass lediglich das Menü in eine Art Open World gezogen wird, in der man umherlaufen und vielleicht auch andere Avatare von Spielern treffen kann. Persönlich brauche ich das nicht und empfinde das als eine Verschwendung von Ressourcen in Herstellung und Betrieb. Vielleicht hat es aber dann doch für einen Großteil der Spieler einen Mehrwert. Borderlands 1 Die Platin in Borderlands 1 habe ich im Februar zusammen mit meinem Koop-Partner erspielt. Die 100% werden noch ihre Zeit brauchen. Denn ein Großteil der DLCs sind recht Grind-lastig, was mein Koop-Partner und ich nur so mäßig gut finden. Mit einigen Tagen Pause zwischen den Sitzungen muss man sich wenigstens nicht zum Weiterspielen zwingen. Dennoch bin ich tatsächlich enttäuscht, dass die DLCs nicht an die Unterhaltungsqualität des Hauptspiels herankommen. Da bei mir noch die PS3 Versionen in Teilen offen ist und ich hier ohne Koop-Partner unterwegs bin, graut es mir schon ein wenig vor dem Weiterspielen. Offen ist noch Moxxi's Underdome und der Level-Grind sowie ein Boss-Gegner in der General-Knoxx DLC. Es ist schwer abzuschätzen bis wann wir das durchgezogen haben. Optimistisch behaupte ich aber, dass wir nicht mehr als 2 Monate dafür brauchen sollten. Potion Permit Auf das Spiel Potion Permit hatte ich schon vor einiger Zeit ein Auge geworfen und das aktuell laufende Event zum Anlass genommen es mir von @Pittoresque vorschlagen zu lassen. Ungefähr 15 Spielstunden habe ich jetzt und es ist ein entspanntes und nettes Spielerlebnis. Grafisch ist das Spiel dem Retro-Bereich zuzuordnen. Die Pixeloptik und die Perspektive erinnern mich an meine Zeiten mit dem Gameboy und Pokémon (gelbe Edition), was ich geliebt habe. Das Gameplay hat verschiedene Einflüsse erhalten. Ich finde Animal Crossing wieder im Aufbau von Freundschaften und dem Einrichten des eigenen Hauses, Minecraft im Abbau von Ressourcen (Holz, Steine, Pflanzen) und bekämpfen von Monstern und Tieren und das Spiel hat auch einen Puzzle- und Minispiel-Anteil zum Tränke brauen und Diagnostizieren von Krankheiten. Der Schwierigkeitsgrad ist allerdings so niedrig, dass auch Grundschüler problemlos das Spiel ohne Hilfestellung angehen könnten. Durch die verschiedenen Gameplay-Einschläge gibt es ausreichend Abwechslung, so dass es nicht zu schnell eintönig wird. Zugegebenermaßen spiele ich es meist nie mehr als eine Stunde am Stück. Die Hauptgeschichte ist unaufgeregt und folgt einem fast typischen Adventure-Muster. Als ein Alchemie-Genie kommt man in eine kleine Stadt und muss sich beweisen. Die Einwohner sind zunächst sehr abweisend und man erfährt Schrittweise, was in der Vergangenheit passiert ist. Natürlich behebt man die Schäden und gewinnt das Vertrauen der Einwohner zurück, die ihrerseits einem helfen im Wiederaufbau des Krankenhauses und des eigenen Hauses. Die einzelnen Einwohner und deren Geschichten lernt man ebenfalls kennen. Man kann zu jedem Einwohner eine Freundschaft in drei Stufen aufbauen, in dem man mit ihm spricht oder ihm Geschenke macht. Am Ende einer Stufe wird eine Einwohner-spezifische Nebenquest freigeschaltet, die absolviert werden muss. Ich finde das System sehr charmant, auch wenn die Unterhaltungen sehr eindimensional und reptitiv sind. Ich werde sicherlich noch um die 20 Spielstunden benötigen, auf die ich mich durchaus freue. Und wenn alles mal doof ist, kann man immer noch angeln gehen oder Essen kochen. Danke für's Reinschauen! Ich hoffe, wir lesen uns im April wieder. -
Verabredung Online-Trophäen zu Dead Island Riptide
MysticKnight199 antwortete auf Dragarock's Thema in: Dead Island Riptide
Suche nach jemanden für die zwei online Trophäen PS4 Version bei Interesse bitte melden MysticKnight199 -
Welches Spiel "packt" euch zurzeit?
Felix-0711 antwortete auf NaturalBornPlaya's Thema in: Allgemeine Diskussion
Need for Speed Unbound -
Ich hab ja gesagt das die Tage zu schnell Ende gehen. 16 Tage noch bis Zahltag.
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DLC Reign of the Warlock bringt auch neue Mechaniken für das Endgame
TheFreshBum hat ein Thema erstellt in: Diablo II Resurrected
Hallo zusammen, nachdem es kürzlich (11.02.2026) unerwartet nochmal eine neue, kostenpflichtige Erweiterung für Diablo 2 Resurrected, in Form des "Reign of the Warlock" (RotW) DLC, gab, welche das Spiel noch einmal nicht unwesentlich verändert, ist es denke ich nicht verkehrt, zumindest auf diese Veränderungen hinzuweisen. (Hinweise: Es gibt keine neuen Trophäen. Die neuen Funktionen sind nur nach dem Kauf (und der Installation) verfügbar. Das alte (Resurrected) und neue (RotW) System laufen parallel und getrennt voneinander. Keine Interaktion möglich. Alte Charaktere können in das neue System importiert werden. Ein Zurück gibt es nicht! Warnhinweis: Zu Beginn gab (gibt) es hier mögliche Probleme, wodurch evtl Daten (items) verloren gehen konnten! Macht dies daher, mit dieser Info im Hinterkopf, auf eigene Gefahr. Sundercharms (welche die Immunität(en) der Gegner brechen) wurden in ihrem "drop-Verhalten" verändert und sind aktuell deutlich, DEUTLICH seltener als in resurrected! Nachfolgend ein ausführlicher reddit-link zu dem Thema klick - english (Orginal) klick - Übersetzung (deutsch) (Anmerk.: pavke ist einer DER D2-nerds. Viele streamer / creator beziehen sich in ihren Videos zu dem Thema auf ihn und dessen post(s))) (Da der Leitfaden bereits durch die zuvor eingeführten Terrorzonen, bzgl des EXP-farmens für Level 99, nicht mehr auf dem aktuellsten Stand war / ist und das System mit dem DLC noch einmal erweitert wird, ist hier ein Wissensupdate wohl nicht verkehrt.) Die größte Neuerung / Veränderung, da sie die zeitaufwendigste Trophäen (Level 99) und alle Charaktere betrifft, ist die Einführung neuer Gegenstände (Weltenstein Scherben / Worldstone Shards), mit dessen Hilfe man nun aktiv einen kompletten Akt "terrorisieren" kann. Hierdurch kann man nun, die nötigen Scherben vorausgesetzt, unabhängig von den stündlich wechselnden, zufälligen Terrorzonen, seine Wunschzone aktivieren. Da sich der Endgame-grind, besonders in Hinblick auf Level 99, quasi nur noch in Terrorzonen abspielt, ist das eine massive Veränderung, insbesondere beim online-Spielen. Sollte man also mit dem Gedanken spielen, seine(n) Charakter(e) auf Level 99 bringen zu wollen, ist diese neue Erweiterung vermutlich eine kleine Unterstützung - zumindest online, da man offline, durch das Umstellen der Systemuhr, die Möglichkeit hat, ein-und-die-selbe Terrorzone immer wieder zu nutzen. Nur hierfür allerdings 25€ hinzulegen, halte ich dann aber doch für übertrieben... Natürlich bietet der DLC noch weitere Änderungen: u.a. die neue namensgebende Klasse "Hexenmeister" (Warlock), ca 30 neue Gegenstände, neue Runenwörter, die Möglichkeit Runen und Edelsteine in der Schatztruhe zu stapeln, ... Vorsicht: Der Hexenmeister ist mit seiner Einführung vermutlich der aktuell stärkste Charakter. Falls man also einen Neuanfang starten möchte, ist dieser derzeit wohl die "beste" Wahl. Eine evtl. (baldige) zukünftige Änderung / Anpassung (nerf) ist hier allerdings nicht auszuschließen und recht wahrscheinlich, da er im Ganzen ziemlich "overpowered" (op) / "imbalanced" (imba) ist. Da ich den DLC derzeit (noch) nicht besitze, kann nicht wirklich detailliert auf die Funktionen und Änderungen eingehen. Insofern kann man diesen thread daher gerne als Informationspool nutzen, wenn hier jemand was zu sagen kann / möchte, um dies ebenfalls Ergänzung zum Leitfaden zu nehmen. -
Arknights Endfield - 38 Power Wash Simulator 2 - 32 KILL NHL 25 - 18 SAVE Copycat - 40 Resident Evil Requiem - 38
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Smoneystyle antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Gears of War Reloaded
Hab ganz genau 91h gebraucht!!! Mit Boosten.32 h singleplayer und mp und dann wegen der Ernsthaft trophie 59h!!! -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Smoneystyle antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Gears of War Reloaded
Eine 8!!! Die 10000 kills haben es in sich. Dank toller Boostgruppe war der MP kein Problem und der SP auf wahnsinnig war im Coop total Fun obwohl es da 6 oder 7 sehr frustrierende Stellen gibt!!! Wie manche den auf wahnsinnig mit 2ten Controller machen können ist mir ein Rätsel. Die 8 dann wegen der Ernsthaft Trophie!! -
Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
Bud antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Gear.Club Unlimited 2 || 2x | 1x -
Der Tracker sagt 107 - ich habe alles alleine und in Ruhe erkundet da die Welt dazu einlud. Auch in der Demo habe ich mehr Zeit als nötig verbracht.
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5 Im Koop eine 2 - nur beim letzten Boss habe ich zum ersten Mal Hilfe gerufen. Der Rest war eine angenehme Herausforderung ohne Frustpotenzial.
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Eigentlich eine 9, aber für die vergleichsweise schlechte bzw. PS4 Grafik und den 30 FPS in den Cutscenes, ist es eine 8. In der Demo dachte ich noch, das wird sicher noch hübscher im fertigen Spiel. Ich lag falsch. Der Ninja-Modus war ein echter Gewinn. Viele sagen, es sei das leichteste Spiel der Reihe. Wenn man auf den ersten Karten oder später im Koop unterwegs ist mag das sein. Ansonsten fand ich Nioh 2 deutlich leichter.
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Ehemaligen Konsolisten (GamesAktuellForum)
sufferbrother antwortete auf Abstergo's Thema in: Clans, Gilden & Gruppen
Von dem Standpunkt aus macht eine Serie natürlich schon Sinn. Ich bin aber der Meinung daß wer es ausführlich haben möchte die Romane lesen sollte, das ist sowieso immer das Beste. Und das bevor man sich irgendwas ansieht damit die eigene Fantasie nicht vom gesehenen beeinflusst wird. -
Arknights Endfield - 38 Power Wash Simulator 2 - 34 NHL 25 - 16 SAVE Copycat - 40 KILL Resident Evil Requiem - 38
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Morgen
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Uff! Hab auf dem Sofa geschlafen. Auf dem Bett ist es immer noch am besten zum schlafen.
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Trophäen- und Spielerfolge des Tages #4 (nur ein Post pro Tag !)
stiller antwortete auf wild_skater's Thema in: Trophäen
Hidden Cat Outlaws (PS4): 9x 9x 7x 1x Harry Potter Quidditch Champions (PS4): 1x 1x - Gestern
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