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  2. Ist ein Profi bei Forza Horizon 5 und gewinnt sogar auf dem höchsten Schwierigkeit ''Unschlagbar'' mit 50 Runden auf der längsten Strecke und hat am Ende 3min Vorsprung. Und das noch im ersten Versuch ohne das Rennen neuzustarten.
  3. Der nächste und wahrscheinlich letzte Beta-Test zu Neverness to Everness startet am 6. Februar Publisher Perfect World Games und Entwickler Hotta Studio haben den Start der nächsten und wahrscheinlich auch letzten Beta zu Neverness to Everness datiert. Dieser wird am 6. Februar 2026 starten und bis zum 20. Februar laufen. Bis zum 23. Januar bat man noch Zeit, sich für die Beta anzumelden. Die Beta wird für PC, Mobilgeräte und Playstation 5 verfügbar sein. Außerdem gab man kürzlich die Meilenstein-Belohnungen für das Vorregistrieren bekannt, die alle zugute kommen werden. Dazu gehören Käfermünzen x 30000, Leitfaden für Elite-Jäger x20, Zinkwürfel x5 und den Charakter Haniel. Folgen den Social-Media-Kanälen des Spiels mindestens 5 Millionen Nutzer und Nutzerinnen, gibt es einen Gleiterskin für Officer Whisker. Wie in einer vorherigen News erwähnt, bietet die Beta einige Neuerungen, dazu gehören zwei neue Dungeons, das Gefängnis, indem man einen ganzen Tag verbringen kann, sollte man gegen das Gesetz verstoßen, neue Gameplay-Mechaniken wie Fischen, Rennenfahren, Mahjong und mehr, und neue Outfits für die Charaktere. Die Beta bietet englische, japanische, chinesische und koreanische Sprachausgabe und Texte in unter anderem Deutsch. Über Neverness to Everness Neverness to Everness wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt. Schauplatz des Spiels ist die große, übernatürliche Metropole Hethereau, in der täglich Anomalien auftauchen, wie beispielsweise Skateboarder, die um Mitternacht Graffiti auf den Straßen erschaffen oder Otter mit Fernseh-Köpfen. Diese Anomalien, dessen Ursprung bislang nicht erklärt werden konnte, sind auch der Dreh- und Angelpunkt der Handlung. Ihr schlüpft in die Rolle eines nicht qualifizierten Anomalie-Jäger und müsst diese Anomalien wieder unter Kontrolle bringen. »Wenn ihr in der Stadt Anomalien seht, ist das wie eine falsche Note in einer Symphonie: sie stechen heraus und bieten euch vielseitigen Inhalt, den ihr erkunden könnt«. Heißt es dazu. Und weiter: »Wir erzählen eine Geschichte durch die episodischen Geschichten, die ein bisschen Humor mitbringen und gleichzeitig lebendige, vielseitige Geschichten und überzeugende Charaktere darstellen sollen. Unser Ziel ist, die Neugier der Spieler zu wecken, Immersion aufrecht zu erhalten und das ständige Interesse an der Erkundung zu befeuern.« Bei der Erkundung der urbanen Open World werdet ihr Begleiter mit unterschiedlichen übernatürlichen Fähigkeiten treffen. Diese Menschen werdet als Esper bezeichnet. Einige können beispielsweise die Schwerkraft beeinflussen, um riesige Gebäude zu erklimmen und neue urbane Perspektiven zu entdecken, während andere ihre Umgebung zerstören und die Immersion verbessern können. Diese Fähigkeiten sind aber nicht nur zum erkunden praktisch, sondern auch im Kampf. So könnt ihr im Kampf Esper-Reaktionen erschaffen, die leicht zu erlernen und die Kämpfe noch interessanter gestalten sollen. Neben der Handlung, der Erkundung und der Kämpfe wird es auch viele Nebenaktivitäten geben. Dazu zählen zum Beispiels der Kauf und das modifizieren von Autos, rennen fahren, Geschäfte verwalten oder ein Haus kaufen und dieses nach den eigenen Vorstellungen gestalten. Neverness to Everness wird für PlayStation 5, PC, iOS und Android entwickelt. Einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht. Das Spiel wird Free-to-Play sein.
  4. Ist für mich eine 5. Ist ok aber jetzt nicht mein Favorit. Werde dieses Spiel wahrscheinlich nie wieder anfassen .
  5. Es ist für mich eine 2,5. Nichts fällt hier einem einfach so in den Schoß. Ist trotzdem ein Walking Simulator mit bisschen Gruselfaktor :D.
  6. Ich habe 5h gebraucht. Gleich den ersten Durchgang in Gällisch gespielt. Mir hat noch eine Kajüte gefehlt und ein Toter. Diese habe ich dann über die Kapitelauswahl erledigt. Info: Habe mit einem Guide gespielt um so wenig wie möglich zu verpassen.
  7. Dass die Playstation 5 Pro ein Update für mehr FPS und bessere Grafik bekommen soll, ist schon länger bekannt, ein aktueller Leak deutet an, dass es schon sehr bald so weit sein könnte. Gamepro
  8. Resident Evil Requiem – Neues Gameplay zeigt Leon in Aktion Gestern Abend veranstaltete Capcom einen neuen Showcase zum kommenden Resident Evil Requiem. Darin gezeigt wurde vor allem erstes Gameplay-Material zum im Dezember angekündigten, zweiten spielbaren Charakter Leon S. Kennedy, sowie auch neues Gameplay mit Grace Ashcroft. Auch demonstriert man uns den Wechsel zwischen First-Person und Third-Person-Perspektive. Diese können zur jeder Zeit in den Optionen gewechselt werden. Des weiteren gab man auch einige weitere Details zu unseren beiden Protagonisten preis. So untersucht Leon, der sowohl im Nahkampf als auch im Umgang mit Schusswaffen erfahren ist, eine Reihe an verdächtigen Todesfällen. Während er sich durch diese tödliche Situation kämpft, kann er eine Vielzahl von Waffen einsetzen und mit der brandneuen Axt Nahkampftechniken ausführen. Weiter heißt es zu ihm: »Perfektioniere Leons Fähigkeiten, indem du deine Bewegungen zeitlich abstimmst, um gegnerische Angriffe abzuwehren, den Spieß umdrehst, indem du mit einer dem Gegner abgenommenen Kettensäge angreifst, und mit aufregenden Finishing-Moves den finalen Schlag ausführst«. Grace wiederum beginnt ihre Überlebensreise in einem von Zombies überrannten Sanatorium. Während Leons abschnitte mehr actionlastiger sind, müssen Spieler und Spielerinnen in der Rolle von Grace mehr strategisch vorgehen und entscheiden, welche Feinde man bekämpfen möchte. »Begrenzte Ressourcen und Tragkraft zwingen Spielende zu kritischen Entscheidungen, die über Leben und Tod entscheiden können«, heißt es. Grace verfügt übe rein spezielles Gerät, mit dem sie aus infiziertem Blut wichtige Gegenstände herstellen kann, wodurch sich vielfältigere Angriffsstrategien ergeben. Bewaffnet ist sie zudem mit dem Requiem-Sturmrevolver, eine maßgeschneiderte Waffe mit immenser Feuerkraft, aber seid vorsichtig, denn die Munition ist begrenzt verfügbar. Auch zu den Schwierigkeitsgrade verlor man ein paar Worte. Es wird drei Schwierigkeitsgrade geben – Casual, Standard (Modern) und Standard (Classic). Im Casual-Modus gibt es eine Zielunterstützung und das Spiel ist allgemein leichter. Der Schwierigkeitsgrad Standard(Classic) ist für all die, die etwas mehr Spannung wollen. So benötigt ihr in diesem Modus, wenn ihr als Grace spielt, beim Speichern Tintenbänder. Aber auch diese sind nur begrenzt verfügbar, ist müsst also beim strategisch überlegen, wann der beste Zeitpunkt zum speichern ist. Man stellte auch den Inhalt der Digital Deluxe Edition vor. Diese bietet für 89,99€ neben dem Basisspiel unter anderem Outfits für Grace und Leon /zwei für Grace, drei für Leon) , zwei Bildschirmfilter, vier Waffenskins, einen Mr.-Raccoon-Talisman und einen DSO-Talisman, Audio-Paket: Raccoon City Classic und Akten: Briefe aus dem Jahr 1998. Resident Evil Requiem soll am 27. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC erscheinen.
  9. Zur Konsolenversion von BlazBlue: Entropy Effect X ist ab Sofort eine Demo verfügbar Publisher Astrolabe Games und Entwickler 91ACT haben eine Demo zu BlazBlue: Entropy Effect X für PlayStation 5 und Nintendo Switch veröffentlicht. Die Demo bietet drei spielbare Charaktere - Ragna, Es und Hibiki – sowie die ersten drei Level. Der Fortschritt kann nicht in die Vollversion übertragen werden, dafür schaltet ihr aber ein exklusives In-Game-Item für die Vollversion frei, wenn ihr einen Spielstand aus der Demo besitzt. BlazBlue: Entropy Effect ist ein im BlazBlue-Universum angesiedeltes Side-Scrolling-Roguelike-Actionspiel und zeichnet sich durch beeindruckende 2D-Grafiken, stilvolle, rasante Kämpfe und präzise, reaktionsschnelle Steuerung aus. Es gibt über 10 spielbare Charaktere aus der BlazBlue-Reihe, darunter beispielsweise Ragna the Bloodedge oder Noel Vermillion. In BlazBlue: Entropy Effect geht es um eine untergehende Welt. Um diese zu Retten, versucht ein Zusammenschluss an Wissenschaftlern sogenannte »Shards of Possibility zu sammeln - spezielle Fragmente der Welt, die die scheinbar unvermeidliche Zerstörung verhindern könnten. Diese befinden sich jedoch im »Sea of Possibility«, einem Reich zwischen den Welten, jenseits der Grenzen der Realität und nur unser Protagonist, Ace, ist dazu in der Lage, in dieses Meer zu tauchen. Unter Leitung dieser Wissenschaftler, taucht Ace immer wieder auf der Suche nach Erlösung hinab – bis seltsame Visionen ihn ergreifen und sein Körper sich zu verändern beginnt. Während Ace weiter taucht, strömen unzählige Erinnerungen in seinen Geist, und die Wahrheit hinter der zusammenbrechenden Welt – und der Forschung selbst – beginnt an die Oberfläche zu BlazBlue: Entropy Effect X soll am 12. Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch erscheinen.
  10. Hey, kann mir jemand helfen 4 Charaktäre auf level 70 zu boosten? Bitte adden! Danke!
  11. Sie ist ein Profi bei Spielen, egal ob Elden Ring oder wie Astro Bot. Ein Profi Gamerin, das ist sie.
  12. Ein weiterer Leaker glaubt das PS5 Pro PSSR 2.0 noch in diesem Quartal bis Ende März als grosses Update nachgereicht wird. Ich hoffe sie haben recht!
  13. Platin am 16.01.2026 erhalten Schwierigkeit: 3/10 Spielerisch ist nichts schweres dabei. In meinem ersten Durchgang habe ich alle möglichen Trophäen mitgenommen und das Farben-Ende "Eine epische Reise" freigeschaltet. Im zweiten Durchgang (NG+) fehlte nur noch das Verdünner-Ende "Aus dem Weg". Wer einen roten Faden benötigt, der kann auch gerne mal bei meinem Kollegen "Optinoob" reinschauen: https://www.youtube.com/watch?v=3dUE4Y4XcNk&list=PLcXyIPOWYDvy8pUnwzbNUGnLgEJfUbHed Achtet jedoch auf die verpassbaren Trophäen. Ist aber nicht weiter tragisch, da man sowieso insgesamt zweimal durch muss. Das Gute ist auch, dass man nicht alle Sammelobjekte im Spiel haben muss. Daher habe ich mich auch nur auf das Nötigste konzentriert. Zeitdauer: ca. 8 Stunden Spielspaß: 8/10 Vorteile: Zu den größten Vorteilen zählt die deutlich verbesserte Grafik. Die Spielwelt wirkt farbenfroher, detaillierter und lebendiger, während der besondere Stil zwischen klassischem Disney-Charme und dunkler Atmosphäre erhalten bleibt. Auch das Gameplay wurde stellenweise modernisiert: Mickey verfügt über neue Bewegungsfähigkeiten wie Sprinten oder Dashen, was das Spiel insgesamt flüssiger und dynamischer macht. Ein weiterer Pluspunkt ist das zentrale Spielkonzept mit Farbe und Verdünner. Die Entscheidungen des Spielers beeinflussen nicht nur den Spielstil, sondern auch die Umwelt und teilweise den Verlauf der Geschichte, was dem Spiel einen gewissen Wiederspielwert verleiht. Besonders Disney-Fans profitieren zudem von vielen Anspielungen auf vergessene Figuren und Orte aus der Disney-Geschichte. Nachteile: Allerdings hat das Spiel auch einige Schwächen. Trotz der Überarbeitung berichten Spieler von technischen Problemen wie Bugs oder kleineren Glitches, die den Spielfluss stören können. Die Kamera und Steuerung gelten zwar als verbessert, fühlen sich aber stellenweise immer noch unpräzise an, besonders bei Plattform-Passagen. Zudem wirkt das grundlegende Spieldesign teilweise altmodisch: Einige Nebenaufgaben sind repetitiv, die Levelstruktur ist nicht immer intuitiv und manche Gameplay-Elemente fühlen sich im Vergleich zu modernen Jump-’n’-Runs recht simpel an. Fazit: Insgesamt ist Disney Epic Mickey: Rebrushed ein liebevoll umgesetztes Remake mit starker Atmosphäre, kreativer Spielidee und viel Nostalgie, das jedoch seine Wurzeln nicht ganz verbergen kann. Für Fans des Originals und Disney-Liebhaber ist es eine empfehlenswerte Neuauflage, während Spieler mit hohen Erwartungen an technische Perfektion und modernes Game-Design eher Abstriche machen müssen. Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden: veteran610_
  14. Ja alleine bei AC Odyssee habe ich 125Std. für das Hauptspiel + 40 Std. für die genialen beiden DLC´s gebraucht. Bei AC Valhalla bin ich jetzt auch schon bei 90Std. und war dabei noch nicht in Irland und Paris (2 DLC´s). Für die Liste bräuchte man also warscheinlich mehr als 10000Std. 😳. @Abstergo Wir hatten Glück, unsere Tochter (jetzt 17) ist morgens nicht vor 8 oder 9 Uhr wach geworden, selbst als Keinkind (2-5). Aber trotzdem hat man vieeeeeeeeel weniger Zeit für alles andere. Aber warte ab, er kommt ja bald in die Schule und dann ist er Abends evtl. auch ziemlich müde. Dafür kannst du dann Nachtmittags dich noch hinsetzen und üben/lernen Hausaufgaben machen 🙃. Und ich kann dir sagen "Die machen heute Mathe anders" 🙄.
  15. Hallo ich brauche jemanden, der mit mir Items tauscht und die Barras Bravas Trophäe macht und die Zusammen sind wir stark Trophäe Danke
  16. Ich habe ein Spiel am PC (Steam) gespielt. Darf ich das auch wählen?
  17. Dispatch - 56 Taco Run - 22 KILL Paw Patrol: Grand Prix - 38 SAVE Alaskan Road Truckers - 20 Train Sim World 4 - 30
  18. Hallo @Pauli Ich hab deinen Beitrag mal an die richtige Stelle verschoben, denn hier solltest du sehr viel eher fündig werden als in einem Leitfadenbereich Viele Grüße und viel Erfolg! stiller
  19. Platz 1: Death Stranding 2: On the Beach Platz 2: Indiana Jones und der große Kreis Platz 3: Sniper Elite: Resistance Flop: - Vorfreude: 007 First Light, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Saros, Grand Theft Auto VI
  20. Teil 2 unseres Gesprächs bzgl. meiner Reise zum 100% Account ist on the line: Natürlich freue ich mich über jeden Daumen/jedes Kommentar, aber es würde mir reichen, wenn sich der eine oder die andere unterhalten fühlt Habt ein schönes Wochenende und happy Hunting
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