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  1. Letzte Stunde
  2. @Belian Nein, da hatte ich um 23:59Uhr gepostet, wenn du ein PC oder Laptop hast kannst ja mit dem Cursor meinen vorletzten Beitrag Geschrieben gestern um 23:59Uhr. The Wolf Among Us Remastered - 58 Phantom Blade Zero - 14 KILL Halloween: The Game - 20 SAVE BeamNG.Drive - 46 Warhammer Survivor - 30
  3. Mafia III Definitive Edition: Offene Rechnungen 2.DLC (PS5) 2x XIII (PS5) 2x 1x Total: 5 Trophäen.
  4. Heute
  5. Eine 8 von mir für Ghostwire Tokyo. Hatte viel Spaß damit. Gut gefallen hat mir Tokyo, der Artstyle, die ungewöhnliche Story, das Setting, die Stimmung, der Bösewicht, die Nebenstories, die fantastische Japanische Sprachausgabe.
  6. Bei mir waren es 73 Stunden ohne den Spinnen DLC. Ich hab stets versucht die Sammelsachen selbst zu finden das hat meistens nur bei einem geringen Teil der Items geklappt. Mit der interaktiven Map hat es aber super funktioniert. Langwierig war es trotzdem gerade die Akten und die Aufnahmen haben mich sehr viel Zeit gekostet. Wer in Tokyo zuhause ist hat es hier sicher einfacher 😅
  7. Ich hab ne 5 gegeben. Ich hab erst auf Normal und ab der Mitte des Spiels auf leicht gespielt. Einen Leitfaden hab ich auch erst spät dazugenommen, da mich die ganzen Sammelsachen etwas überfordert haben, da ich ja schon mittendrin war hat es unnötig viel Zeit gekostet eine Akte oder eine Sprachaufnahme zu finden. Die Sammelsachen sind auch der Grund für die hohe Wertung in Verbindung mit der Steuerung. Ich hab sehr lange gebraucht mich mit der Steuerung anzufreunden, es fühlt sich nur von der Perspektive wie ein Shooter an nicht vom Gameplay. Gegner bleiben nicht Tod sondern kommen ja immer wieder zurück, das hies bei mir das ich bei einer Rückkehr an einen bereits besuchten Ort wieder die Gegner erledigen musste, dass war auch der Grund für den Wechsel auf leicht. Das Setting und der Artstyle haben mich aber motiviert das Spiel auch auf Platin zu bringen.
  8. Wir haben eben Ebenezer im Kino gesehen. Richtig guter Film und mein erster Kinofilm seit Endgame 2019
  9. GTA-VI-Update vor GTA VI https://www.gamestar.de/artikel/wir-haben-ein-gta-6-update-vor-gta-6-der-erste-patch-des-open-world-blockbusters-erscheint-schon-5-tage-vor-release,3463046.html
  10. @Letsplayandy1990 du hast doch schon
  11. 95.765 Gerade beim schnellen Wechseln zwischen diesem und dem anderen Zählthread muss man schon echt immer gut aufpassen
  12. HellKaiser

    [PS4/PS5] Elements Destiny

    Elements Destiny – Das »JIGRPG« hat einen Termin bekommen Publisher Deck13 Spotlight und der deutsche Entwickler ShrooMoon UG haben den Termin für ihr Rollenspiel Elements Destiny bekannt gegeben. Das Spiel soll demnach am 8. Dezember 2026 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One und PCs via Steam und GOG erscheinen. Die Nintendo Switch folgt eine Woche später, am 15. Dezember. Elements Destiny wird als JIGRPG, also als Japanese Inspired German RPG, bezeichnet. Inspiriert wurde das Rollenspiel vor allem von JRPGs der Gameboy-Advance-Ära, allen voran von Golden Sun 2. In die Handlung führt man wie folgt ein: Spielerisch erwartet euch ein klassisches Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen, elementaren Fähigkeiten, Crafting und einer liebevollen Pixel-Optik, die durch handgezeichnete Charakterillustrationen ergänzt wird. Das Spiel wartet darüber hinaus mit einer emotionalen Story auf, die einen über 70 Stunden beschäftigen soll, einem über 100 Tracks umfassenden Soundtrack und über 40 bekannte Sprechern und Sprecherinnen.
  13. Romancing SaGa 3: Destinies United erscheint früher als geplant Square Enix hat den Termin für die Veröffentlichung von Romancing SaGa 3: Destinies United vorverlegt. Ursprünglich sollte das JRPG-Remake am 16. Februar 2027 erscheinen. Nun gab man bekannt, dass das Spiel am 4. Februar erscheinen wird, also knapp zwei Wochen früher. Romancing SaGa 3: Destinies United erscheint für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC via Steam und dem Microsoft Store. Romancing SaGa 3 erschien erstmals 1995 in Japan für den Super Famicom, 2019 folgte ein Remaster. »Alle 300 Jahre erscheint der Morastrum, der Stern des Todes, und reißt alle, die unter ihm geboren wurden, ins Verderben – bis auf das geheimnisvolle Kind des Schicksals. Fast zwanzig Jahre nach dem letzten Zyklus enthüllt ein Aufstand in Loanne eine noch größere Bedrohung: Die vier Schattenfürsten trachten danach, die Tore zum Abgrund erneut zu öffnen. Acht vom Schicksal auserwählte Helden müssen sich vereinen, um die Welt zu retten«, führt man uns in die Story wie. Erneut haben spielende die Wahl zwischen acht Charaktere, die jeder seine eigene Geschichte mitbringt. Auf eurem Abenteuer könnt ihr über zwanzig Gefährten rekrutieren. Ihr habt zudem freie Hand, wie ihr auf eurem Abenteuer vorgehen wollt. So könnt ihr beispielsweise selbst bestimmen, in welcher Reihenfolge ihr die Schattenfürsten stellen wollt. Klassische SaGa-Mechaniken wie Glimmer und Formationen kehren zurück und werden ergänzt durch ein neues Zeitleisten-Kampfsystem und Vereinte Angriffe für noch tiefere taktische Gefechte.
  14. Heute FATE - Clear all 4 endings bzw. 1 x in The House of the Dead 3 erspielt. Ps.: Bis hierhin alles sehr einfach, jetzt aber den S-Rang schaffen... das wird derbe glaub ich.
  15. Platin #76: F1 2016(PS4)

  16. und nach längerer zeit wieder mal ne plat
  17. Mir hat das Spiel wirklich gut gefallen, entsprechend eine 7/10 Sowohl die Erkundung der Villa, als auch die "Traum-Passagen" machen Spaß und sind atmosphärisch gelungen, auch wenn das Rad sicher nicht neu erfunden wird und es bisweilen auch über das Ende hinaus recht wirsch ist. Technisch wäre sicherlich auch mehr möglich gewesen, aber irgendwie hat es durch etwas starre Bewegungsabläufe und schmaler Farbpalette auch wieder einen Nostalgiecharme der mich anspricht. Auch bin ich von Bugs und technischen Problemen verschont geblieben, wodurch ich einfach eine gute Zeit mit dem Spiel hatte.
  18. 3/10 Wie es immer so ist, wenn ich es geschafft habe denke ich "war doch easy" und tatsächlich ist es eine Drei mit Tendenz zur 2,5. Man kann alle Trophäen auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad erspielen und selbst falls man in einem Durchgang etwas verpasst hat, dauert es nicht sooo ewig einen neuen Durchgang zu spielen, so bin ich von Durchgang zu Durchgang schneller geworden. Auch die Trophäen "Abstinenzler" und "Ich habe nicht die ganze Nacht Zeit" sind gut machbar, wenn man das Timing beim Ausweichen (für Abstinenzler) und die Lösung der Rätsel und Laufwege (für "Ich habe nicht die ganze Nacht Zeit") kennt. Ausgehend von einer 1/10 gibt es +1, weil man aktiv spielen muss und ich zumindest im ersten Durchgang, trotz leichtem Schwierigkeitsgrad, schon ab und an einen Schluck aus meinem Flachmann brauchte +1, weil ich zwischendurch doch mal in den Guide für Sammelgegenstände und Trophäen für alternative Enden gucken musste P.S.: Um es sich bei "Abstinenzler" und "Ich habe nicht die ganze Nacht Zeit" einfacher zu machen, empfiehlt sich der Durchgang mit Emily und dem "Radikale Akzeptanz" Ende.
  19. 25 Stunden sagt der Zähler Geht sicherlich schneller wenn man direkt mit Guide spielt, aber ich spiele immer gerne zunächst ohne Guide. Ich denke in drei Durchläufen kann man es gut machen, einer pro Charakter mit allen Gesprächen und sonstigen Sammelgegenständen und ein dritter für die "Ich habe nicht die ganze Nacht Zeit" Trophäe für die man das Spiel in unter drei Stunden abschließen muss, was ich dann in 1:43 geschafft habe
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