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  1. Letzte Stunde
  2. Ohaaa! In Final Fantasy 14 hab ich 6 Gegenstände im Marktbrett innerhalb in paar Minuten verkauft, wow! Aktueller Stand in Gil liegt bei: 9.380.269 Gil.
  3. Heute
  4. Platin am 29.08.2026 erhalten Ich habe alles auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad gemacht. Ich habe direkt alle möglichen Rätsel gelöst, um frühestmöglich an die starken Ausrüstungsgegenstände zu kommen. Die Kämpfe waren dadurch zusätzlich sehr leicht. Wer einen roten Faden benötigt, der kann gerne mal bei meinem Kollegen "Optinoob" reinschauen: https://www.youtube.com/watch?v=1mE0MSmWNHw&list=PLcXyIPOWYDvyZw4ndB2s_NWdO1NIvjuio (Playlist) Die Heilfunktion war bei den ersten paar Kämpfen ein wenig unklar, weshalb ich auf meine Gesundheit achten musste. Aber danach war es kein Problem mehr. Es gibt manche Stufe 3 Gegner, welche trotzdem guten Schaden raushauen, jedoch kann man sich auch mit den gefundenen Medi-Kits wieder hochheilen. Bei manchen Gegnern auf erhöhten Positionen habe ich auch die Glyphe für den Distanzangriff genutzt. Diese war sehr effektiv. Im Großen und Ganzen ist alles gut machbar, sofern man weiß was zutun ist. Aus diesem Grund bewerte ich mit einer 3/10 Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden: veteran610_
  5. Spielspaß: 8/10 Vorteile: Hell Is Us ist ein ungewöhnliches Action-Adventure, das sich bewusst von vielen modernen Spielen abhebt. Statt einer vollgepackten Karte, unzähligen Questmarkern und ständigen Wegweisern setzt das Spiel darauf, dass man selbst aufmerksam die Umgebung erkundet und Hinweise miteinander kombiniert. Genau das ist für mich eine der größten Stärken des Spiels, denn dadurch fühlt sich das Erkunden von Hadea deutlich persönlicher und spannender an. Die düstere Atmosphäre, das interessante Worldbuilding und der mysteriöse Stil sorgen dafür, dass man immer wissen möchte, was sich hinter der nächsten Ecke verbirgt. Auch die Rätsel können überzeugen, weil sie den Spieler tatsächlich zum Nachdenken bringen, anstatt einfach nur eine Markierung auf der Karte abzuarbeiten. Auch technisch und atmosphärisch macht Hell Is Us vieles richtig. Die Spielwelt wirkt detailliert und teilweise sehr surreal, während das Sounddesign die unheimliche Stimmung gut unterstützt. Besonders gelungen ist außerdem die Idee, den Spieler nicht permanent an die Hand zu nehmen. Wer gerne selbst entdeckt und Geheimnisse auf eigene Faust löst, bekommt hier eine willkommene Abwechslung zu typischen Open-World-Spielen. Nachteile: Allerdings hat das Spiel auch einige Schwächen. Das Kampfsystem funktioniert grundsätzlich gut, erreicht aber nicht ganz das Niveau der Erkundung. Vor allem die geringe Vielfalt bei den Gegnern sorgt dafür, dass sich Kämpfe im späteren Spielverlauf teilweise wiederholen können. Auch die Geschichte ist nicht immer gleich stark. Die Ausgangsidee und die mysteriöse Welt sind interessant, aber einige Dialoge wirken etwas schwach und das Finale kann nicht alle aufgebauten Fragen zufriedenstellend beantworten. Dazu kommen auf der PS5 kleinere technische Probleme wie Pop-ins und gelegentliche Framerate-Einbrüche. Fazit: Trotz dieser Schwächen ist Hell Is Us für mich ein gelungenes und vor allem mutiges Action-Adventure. Es versucht etwas anderes und verlangt vom Spieler mehr Aufmerksamkeit und Eigeninitiative als viele vergleichbare Spiele. Gerade die Erkundung, die Atmosphäre und das ungewöhnliche Spielkonzept bleiben positiv im Gedächtnis. Wer allerdings abwechslungsreiche Kämpfe und eine sehr geradlinig erzählte Geschichte erwartet, könnte etwas enttäuscht sein. Bei Fragen könnt ihr mich gerne jederzeit anschreiben oder adden: veteran610_
  6. ⏰️Ich habe insgesamt ca. 10 Stunden gebraucht⏰️
  7. Habe gerade dem Game angefangen. Wer Bock hat: PSN: SchnitzelXXL
  8. Hallo, ich suche jemanden für die Rivalen Trophäe, 5 Schatten beschwören, geht nicht alleine
  9. Minenarbeiter ist doch nicht so meins zum leveln. Bleibe ich halt bei Gärtner.
  10. Hallo, ich bräuchte auch noch Hilfe bei den zwei Online Trophäen und helfe natürlich im Gegenzug. PSN: nekonser Habe ab Montag die ganze Woche Zeit. LG
  11. 25 Stunden laut Playstation Statistik
  12. Gestern
  13. trophies.de @ Gamescom 2026 - Star Wars: Galactic Racer angespielt Mit der Enthüllung von Star Wars: Galactic Racer erhalten Star Wars Fans nach langer Zeit endlich wieder ein Rennspiel im beliebten Universum. Da sich das Studio Fuse Games (bestehend aus ehemaligen Criterion Games Entwickler:innen) verantwortlich zeigt für die Entwicklung, ist die Hoffnung natürlich groß, dass man sich spaßiges Gameplay, wie damals bei der Burnout Reihe, im Star Wars Universum erwarten darf. Um diese Erwartungen zu prüfen, die ich selbst auch habe, konnte ich auf der Gamescom 2026 eine Demo zu Star Wars: Galactic Racer spielen. Hier auch gleich mal ein Spoiler für den nachfolgenden Text: Ja, Star Wars Galactic Racer spielt sich sehr spaßig und arcadig und man merkt hier und da, dass ehemalige Burnout-Entwickler:innen am Spiel mitwirken. Doch erst Mal eines nach dem Anderen. Die Demo beginnt mit einer kleinen Einführung in drei der vier verfügbaren Vehikelklassen und jede Klasse wird auch auf einer anderen Strecke im Star Wars Universum gefahren und ausprobiert. Als erste Klasse wurden die Landspeeder vorgestellt, die quasi in allen Bereichen gut, aber nicht auf einen bestimmten Bereich spezialisiert sind. Hier bekam ich auch die Steuerung erklärt, die sich an gewohnte Standards im Rennspielgenre hält, wie zum Beispiel, dass man mit R2 beschleunigt, mit L2 bremst, zum Driften die Vierecktaste und zum Boosten die X-Taste verwenden muss. Wo sich die Steuerung etwas abheben kann, ist, dass man vier Fähigkeiten im Rennen verwenden kann. Diese Fähigkeiten lassen sich in einem Set bündeln, vor dem Rennen ausrüsten und können dann mit dem Digikreuz einzeln aktiviert werden. Was man alles für Fähigkeiten ausrüsten kann, wurde in der Demo nicht gezeigt, da man nur ein vorgefertigtes Set verwenden konnte. Des Weiteren steht neben dem normalen Boosten auch eine weitere Boostart zur Verfügung. Diese beschleunigt das Vehikel nicht nur, sondern begünstigt auch das Rammen von anderen Vehikeln. Die beiden weiteren Klassen, Speeder Bikes und Skim Speeder, konnte ich danach auch ausprobieren, während ich beide Klassen auf zwei verschiedenen Strecken ausprobierte. Die Speeder Bikes sind, wie zu erwarten, sehr wendig, können sich zwischen großen Vehikeln durchschlängeln, aber halten dafür auch nicht viel Schaden aus. Die dritte Klasse "Skim Speeder" wurde extra für Star Wars: Galactic Racer erfunden. Skim Speeder sind die edlen Vehikel unter den Vehikelklassen, wobei diese vollkommen auf Geschwindigkeit und Wendigkeit spezialisiert sind. Die Vehikel in dieser Klasse stellen wahrscheinlich die schnellsten Vehikel dar, aber auch hier kann man davon ausgehen, dass diese Klasse nicht viel Schaden wird aushalten können. Die vierte Klasse, Podracer, konnte man leider nicht ausprobieren. Alle drei Klassen eint, dass das Fahrgefühl immer toll ist. Schon während der Demo bekam ich ein gutes Gefühl dafür, wie sich mein Vehikel verhält und ich konnte schon ein paar Kurven sehr knapp durchfahren. Ich vermute mal, dass man nach ein paar Stunden die Vehikel sehr präzise wird steuern können, um Rennen zu gewinnen und Bestzeiten zu schlagen. Zu den Strecken sei gesagt, dass sie nicht nur toll zu betrachten sind, sondern auch Spaß beim Durchfahren machen. Man hetzt im Affenzahn über Sand, Stein und Eis und neben vielen Schanzen fährt man auch durch die Trümmer von versenkten Sternenzerstörern. Auf manchen Strecken befinden sich auch Bögen, die man durchfahren kann, um den Boost wiederaufzufüllen. Ob weitere Strecken auch andere Besonderheiten haben, ist nicht klar und wurde auch nicht durch die Demo ersichtlich. Nachdem alle Spielenden am Stand die Vehikelklassen und die Steuerung etwas kennengelernt haben, wurde die Demo mit einem kleinen Wettkampf beendet. Ziel war es die schnellste Rundenzeit innerhalb einer Runde hinzulegen und die Person mit der schnellsten Zeit wird am großen Bildschirm verewigt. Ich konnte mich ganz gut durch die Strecke und Hindernisse durch navigieren, wurde aber wegen einem Zusammenstoß mit einem Felsen doch nur Siebter. Am Weg raus aus dem Stand konnte man auch noch die Inhalte der Collectors Edition in echt sehen, die nicht schlecht sind, aber mir persönlich nicht so ganz gefallen. Star Wars: Galactic Racer ist genau das, was ich mit erhofft hatte. Ein spaßiges Arcade-Rennspiel im Star Wars Universum mit tollem Fahrgefühl, verschiedenen Vehikeln und sehr coolen Strecken. Einzig die Qualität der Kampagne, die noch unbekannten Modi und der Multiplayer-Teil sind fraglich, aber es sieht stark danach aus, dass Star Wars und Arcade-Rennspielfans auf ihre Kosten kommen werden. Star Wars: Galactic Racer erscheint am 6. Oktober 2026.
  14. So ein Müll und ich bleibe dabei, nach dem ersten Teil hätte Schluss sein sollen.
  15. Nabend/Moin, habe wieder Zeit für Destiny, suche Mitstreiter, die mit mir mal von vorne anfangen wollen (bin sowieso nicht weit) alle beiden dlcs vorhanden Psn: Taken361 Ps: da ich zurzeit krankgeschrieben bin, hab ich Zeit ohne ende ^^
  16. Nabend/Moin suche Mitstreiter für quasi alle online Trophäen. Helfe auch gerne bei anderen Spielen. psn: Taken361 Einfach Adden, da ich zurzeit sowieso krankgeschrieben bin, habe ich aktuell massig Zeit ohne ende ^^
  17. Neverness to Everness - 12 NHL 27 - 30 SAVE NBA 2K27 - 28 KILL Big Walk - 04 Signalis - 34
  18. Vampiere Surivors (PS4 Version) 1x 3x Vampiere Surivors Additional (PS4 Version) 4x
  19. Neverness to Everness - 12 SAVE NHL 27 - 28 KILL NBA 2K27 - 30 Big Walk - 04 Signalis - 34 Startpost aktualisiert!
  20. Disney's Atlantis Das Geheimnis der verlorenen Stadt (PS4) 4x 2x Total: 6 Trophäen.
  21. Das war ein guter Film Es folgt Matrix 4
  22. Der Moment die letzten 10 Sekunden am 18.11.2026 um 23:59:50 der Start des Spiels, danach ist Nachts niemand mehr draußen geschweige arbeiten zu gehen.
  23. Aktuell geht die Speicherstandsübertragung von PS4 zu PS5. Die PS4-Version muss dabei auf dem aktuellsten Patchstand sein. Und es geht nur über die CD Project Red Cloud, wofür eine Verknüpfung mit einem CD Project Red Account erforderlich ist. Hier etwas ausführlicher beschrieben.
  24. Eine 4/10. Aber auch einzig und allein wegen der Gestral-Spiele und aufgrund der Tatsache, dass man nen Guide für Sammelkram und Verpassbares benötigt. Sonst eher ne 3. Kam easy durch, dann im Turm ein wenig zäher und deshalb auf Machine Gun Build mit Verso umgestiegen, dadurch dann wirklich extrem easy. Auch Clea. Nur Simon nicht. Eigens für Simon nochmal nen One Shot Build gebaut, war bisl Vorbereitung aber lag dann auch im ersten Versuch ohne Schaden.
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