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  1. Letzte Stunde
  2. Da gibts extrem viel zu tun besonders die Nebenaktivitäten.
  3. Heute
  4. GTA V liegt schon seit gut 10 Jahren in meinem Backlog und erstmal muss GTA IV komplettiert werden. Ich bin auch bisher immun gegen den Hype der um GTA VI veranstaltet wird. Aber ich finde das gezeigte sieht schon beeindruckend aus. Vor allem wenn das alles auf der Standard PS5 lief, wie im Video angegeben.
  5. Ich bin Massiv beeindruckt. Habe von den 26 Min ca 15 Min angeschaut. Die Details, die Grafik und die liebe zum Detail ist Klasse. Freue mich Riesig auf das Spiel.
  6. Muuhuu! Zusammen! Suche Leute für EdH. BattleTag: BeskarBeast#2873 Mir fehlt auch nur noch EdH für die 100%, Skovos konnte ich knacken, yeeeha ! ^^ Bin aktuell in der Season unterwegs. Habe 2500 Über-Schlüssel und 300 Keys für Mephi am Start. Mats ohne Ende sind auch da... na ja, fast ^^ Suche wie geschrieben Leute für EdH. Im Gegenzug helfe ich natürlich auch gerne bei Fragen, Carries/Boosts, Cow Level, Thales Mount, Chronon und Co. aus! Einfach adden oder hier melden.
  7. Suchen noch +2 für die Easter Eggs in allen Addons Kann heute auch noch mit jemanden die Trophäen mit den Türen etc im Hauptspiel schnell durchgehen. Mit freundlichen Grüßen psn: apfelbaumakka
  8. Für mich eine top news! *setzt die rosa-rote-Nostalgie-Brille auf* Habe die HoM&M-Reihe damals geliebt, besonders im hot-seat mit einem oder mehreren Freunden. Auch in den Karteneditor habe ich mehrere 10-Stunden verbracht, um eigene, total überladene, Abenteuer zu schaffen. Absoluter Klassiker, den ich liebend gerne noch einmal mit Trophäen spielen würde, auch wenn ich denke, dass hier schon recht knackige Anforderungen bei rauskommen könnten, die noch ein paar Nerven, Haare habe ich ja kaum noch, kosten werden. Einziges Problem was für mich aufkommen wird, ich will dafür keine 40€+ hinlegen. Erstens habe ich noch (mindestens) Teil 3 und 4 irgendwo im Keller rumfliegen und zweitens sind es inzwischen andere Zeiten als vor gut 30 Jahren. Man (ich) hat 500 Spiele aus denen man wählen kann, durch Familie / Job / Alltag hat man aber keine 8 Stunden mehr Zeit zum "Machen-was-man-will" am Tag und viele der Freunde sieht man auch nicht jeden Tag / jedes WE, sofern man diese überhaupt noch hat Wird also eher so ein "für mich"-Ding, für welches ich mir die Zeit nehmen würde und was ich dann alleine spiele und evtl 1-2mal mit nem Kumpel "anteste"... *setzt die rosa-rote-Nostalgie-Brille wieder ab* Also auf einen sale warten...
  9. TheFreshBum

    UFL

    Nachdem das "Dingen" nun fast zwei Jahre für die PS5 draußen ist und normalerweise nicht mehr dreistellige Stunden an Spielzeit benötigen sollte, dachte ich mir, ich versuche das kostenlose gaas (game as a service) mal aus... Spielspaß: 4 Ne, sorry - macht einfach nicht wirklich Spaß. Ich bin da zu schlecht informiert, um es bestimmen zu können, ob dies durch die genutzte engine kommt, aber die Animationen der Spieler sehen viel zu oft "wie ein glitchy cartoon" aus. Aber ok, solange der Rest stimmen würde, würde ich da glaube ich auch nichts groß sagen... Doch das Pass-System ist für mich der Knackpunkt. Wenn ein Spiel größtenteils auf eben jenes angewiesen ist, sollte das doch mMn auch "gut" arbeiten. Es wurde zwar in meiner etwas über drei wöchiger "Spielzeit" mit einem großen Update verbessert, doch fehlt mir hier weiterhin zu sehr der "Feinschliff". (- Pässe werden ständig zu dem "falschen" Mitspieler gespielt, der komplett gedeckt ist / meilenweit im Abseits steht OBWOHL man klar eine andere Richtungs- und/oder Passstärkeeingabe macht. - Manchmal wird der Ball auch einfach in die Blickrichtung gepasst (zB ins Aus), ohne dass das "auto-Pass-System" zu den eigenen Mitspielern greift. - Steilpässe wurden tatsächlich deutlich verbessert.) Für den Rest bin ich (vermutlich) einfach nur zu wenig "crack" und zu schlecht, so dass die Gegner(-KI) Dinge machen, die ich nicht verstehe und/oder replizieren kann (offensiv, wie auch defensiv). Auch wenn ich das "git gud"-Problem bereits bei FIFA hatte, war diese Reihe doch weit ausgereifter und auch für mich spaßiger. UFL ist somit kein guter Klon und der vor Erscheinen vermutete "FIFA-Killer" ist absolut nicht entstanden. Ein weiterer Punkt ist, dass man (inzwischen) komplett auf den Zufall angewiesen ist, welche Spieler man aus den packs zur Verfügung hat. Natürlich ist dass das Konzept dahinter (um Kohle zu machen), aber so gar keine Kontrolle zu haben und nur auf die packs angewiesen ist, ist schon eine Spaßbremse. Zeitaufwand: 5-100+ Stunden Nach gut 2 Stunden kann man ganz locker mit allen Trophäen, welche nicht von Spielerstärke abhängig sind, fertig sein. Einzige wirkliche Hürde ist hier die "5 Tore in einem ranked-match", welche natürlich super abhängig von dem Gegner ist und durch ein stärkeres eigenes Team ebenfalls beeinflusst werden kann. (Inzwischen scheint dies nicht mehr im ersten Spiel (gegen die KI) möglich zu sein, die Trophäe zu erhalten. Zumindest bei mir hat dies nicht funktioniert.) Die restliche Zeit ist man nur damit beschäftigt packs zu erhalten und auf sein Glück zu hoffen, zwei Spieler mit Wertung 90+ und einen 85er Torwart zu "ziehen". Bei mir waren es ca 25 Stunden auf der Uhr bei dem letzten nötigen Spieler (85er Torwart)... Total unnötig in die Länge gezogen das Ganze. Schwierigkeit: 3 Ist natürlich von den menschlichen Gegnern und den eigenen skills abhängig, da 5 Tore schon eine Herausforderung darstellen (können). Wenn der Gegner aber afk ist oder auch keinen Plan hat, ist dies natürlich etwas anderes. (Das Glück hatte ich ) Falls hier jemand eine 5 sagen würde, ist dies sicherlich auch legitim. Grundsätzlich sollte man dies definitiv in den ersten matches versuchen zu erreichen, da das matchmaking zumindest in Teilen ähnliche "starke" Teams paart. Wenn man später nur noch gegen "begnadete skillor" spielt, sehe ich hier auch noch höherer Wertungen... Schwerer habe ich mich dann doch mit der roten Karte getan. Irgendwie war ich einfach nicht brutal genug... (Ist sicherlich auch keine Herausforderung, aber wenn man am liebsten alles in einem Spiel abhaken möchte, stellt man sich auch schonmal selbst ein Bein.) Der Hund liegt aber bei den Spielerkarten begraben, welche man nur zufällig aus packs erhalten kann. Ich will nicht sagen, man wird mit packs zugesch(m)issen, aber da man gegen die Amateur-KI (was einer Schwierigkeit von maximal eine 2 entspricht!) in squads spielen kann, um beinahe alle täglichen / wöchentlichen Aufgaben zu erledigen und diese für niemanden ein Problem darstellen sollte, ist es letztlich nur ein Warten auf den richtigen Glücksmoment Wer nicht unter fomo leidet und kein Problem mit "warten" hat, kann hiermit sicherlich kostenlosen Ersatz für ein Fußballspiel finden. Für mich ist allerdings schon klar geworden, wieso das eine seit gefühlt 100 Jahren besteht und jedes Jahr neu rauskommt und das andere eben "nur" kopiert wurde...
  10. Nach den Leaks war ich enttäuscht, jetzt ist aber alles wieder gut und die Vorfreude ist wieder zurück. Das werden garantiert hunderte Stunden voller Spielspaß (und das nur offline)! Da werden alle anderen Games bei mir erstmal für einige Wochen oder sogar Monate auf Eis gelegt. 😁 Mein Eindruck von GTA VI ist zwar eine 10/10, ABER das Spiel kommt einfach viel zu spät. Von 2004 bis 2008 und von 2008 bis 2013 war im Vergleich zu den Titeln davor schon lange genug. Stellt euch mal vor, dieses Brett wäre während Covid-19 herausgekommen. Dann wären wir jetzt bei GTA VII. Ich habe zwar selbst jahrelang aktiv GTA Online gespielt, aber wie R* den Onlinepart ausgeschlachtet hat, ist echt uncool. Wenn das bei GTA VI genauso weitergeht, haben wir GTA VII erst im Jahr 2040! 😂 Trotz der Geschichte mit der Ausschlachterei freue ich mich aber natürlich sehr auf GTA VI. Zum Glück habe ich mir für November noch eine Woche Urlaub aufgespart - da wird gezockt, bis der Arzt kommt! 😁
  11. Neverness to Everness - 10 NHL 27 - 30 NBA 2K27 - 30 Big Walk - 04 KILL Signalis - 34 SAVE
  12. trophies.de @ Gamescom 2026 - Weitere Eindrücke zu Silent Hill: townfall Man könnte meinen, dass sich Konami in den letzten Jahren aus einer komischen Trance befreit hätte und erkannt hat, was für begehrte Marken sie haben. Dabei haben lang ungenutzte Marken, wie zum Beispiel die Silent Hill Reihe, neue Ableger erhalten. Wurde das glorreiche Comeback der alteingesessenen Reihe mit einem Remake des Fan-Lieblings Silent Hill 2 gefeiert, wurden der Reihe auch gänzlich neue Ableger spendiert, wie Silent Hill: The Short Message und Silent Hill: f. Ende September erscheint der neueste Ableger Silent Hill: townfall, der in Kooperation mit Annapurna Interactive entwickelt wurde. In Silent Hill: townfall verkörpert man Simon Ordell, der von Richard dazu überredet wurde in das kleine schottische Küstenstädchen St. Amelie zurückzukehren, um vergangene Fehler zu beheben. Welche Fehler Simon anscheinend mit Richard begangen hat, ist noch ein Mysterium, aber anscheinend ist etwas dramatisches in St. Amelie geschehen, was nicht nur die Gemeinschaft negativ beeinflusst hat, sondern auch Menschenleben kostete. Ob Simon der Hauptverantwortliche für dieses undefinierte Unglück war oder selbst reingezogen wurde, kann man aktuell noch spekulieren. Um den baldigen Release Ende September zu überbrücken und vielleicht mehr Infos zu erhaschen, nutzte ich die Chance und stellte mich beim Gamescom Stand für Silent Hill: townfall an. Der Gamescom Stand sieht aus wie ein Gebäude aus St. Amelie inklusive Ortsschild und sobald man die Warteschlange geschafft hat, kann man im Gebäude Platz nehmen. Obwohl das Spiel in ungefähr einem Monat erscheint, bekommt man die neuen Eindrücke leider nur durch eine Trailer-Präsentation in einem immersiven Theater. Die Präsentation beginnt mit der gleichen Szene, wie auch beim kürzlich veröffentlichten Trailer, wo man ein Telefonat zwischen Simon und Richard. Nach dieser Eröffnungsszene beginnt das eigentliche Gameplay inmitten der Küstenstadt. Typisch Silent Hill ist auch hier kein Sonnenschein vorhanden, sondern sehr viel Nebel. Als sich Simon einer Telefonzelle nähert, beginnt das Telefon darin plötzlich zu klingeln. Hier kam dann auch der immersive Aspekt des Theaters zum Einsatz, da ein:e Messebesucher:innen in die physische Telefonzelle neben der Leinwand gehen und das Telefon annehmen muss, um die Präsentation fortzusetzen. Nach etwas Verwirrung ging ein Mädchen eine Reihe vor mir etwas verunsichert zur Telefonzelle und nahm das Telefon ab. Die Präsentation wird mit einem weiteren Telefonat zwischen Simon und Richard fortgesetzt, wobei Richard nochmal erwähnt wie froh er ist, dass Simon zurückgekehrt ist. Plötzlich plagen Simon sehr starke Kopfschmerzen und das Telefonat wird abrupt abgebrochen. Er verlässt die Telefonzelle und durchquert eine Gasse, die grellrot beleuchtet ist. Da dieser Silent Hill Ableger als erster Teil der Reihe aus der First-Person-Perspektive gespielt wird, erhält man hierbei wieder einen guten Blick auf Simons linke Hand und Arm, wo ein Venenzugang drinnen steckt. Warum und woher Simon diesen hat, ist unklar, aber die Bedeutung scheint enorm zu sein, da das Berühren des Venenzugangs schwere Kopfschmerzen verursacht. Als Simon durch die grellrot beleuchtete Gasse geht, erkennt man, dass er am Hauptplatz von St. Amelie angekommen ist. Dort sieht man auch viele Protestschilder, die die Verschlechterung der Gemeinschaft und ein großes Unrecht beklagen. Was genau passiert ist, kann man aber nur vermuten. Auf dem Hauptplatz sieht Simon dann auch Richard, der auf bizarre Weise an einer Essenssonde hängt, die aus den Wolken kommt. Nachdem Simon ihm die Sonde rauszieht, kommt Richard zu sich und kann etwas mit Simon reden bevor die Präsentation weiterspringt. Im nächsten Abschnitt wird das Kampfsystem und Schleichsystem etwas gezeigt. Begonnen wird damit, dass man sieht, wie Simon einen Revolver lädt und ein Monster bekämpft, das aussieht wie ein Mensch in einer Zwangsjacke, dessen Kopf quasi ein Axtkopf ist. Der Revolver hat dabei ordentlich Kraft und tötet das Monster in vier Schüssen. In einer weiteren Szene schleicht sich Simon an dasselbe Monster heran und kann mithilfe eines tragbaren Fernsehers und der richtig eingestellten Frequenz, das Monster durch die Wände sehen und dessen Bewegungen besser einschätzen. Er schleicht sich daraufhin an das Monster an und bekämpft es mit einer Holzlatte, wobei man sieht, dass man ähnlich wie bei den vorherigen Spielen, Angriffe von Gegnern abblocken kann. Durch die neu eingeführte First-Person-Perspektive wirken die Kämpfe intensiver, wobei es dann aber fraglich ist, wie gut man die Überblick über den Kampf behalten kann, wenn man gegen mehrere Monster kämpft. Zu guter Letzt, bekommt man auch einen weiteren Einblick in die „Unterwelt“, worin Simon zum Beispiel einen langen, in rotem Licht getauchten Gang entlang und an Särgen vorbei geht. Anschließend bekommt man auch die Silhouette eines neuen Gegners zu sehen. Dieser sieht aus, als wären mehrere Köpfe auf dem Oberkörper eines Menschen miteinander zu einem großen Klumpen verschmolzen. Simon kann diesem Gegner per Lift dann nur noch knapp entkommen, womit die Demo auch zu Ende ist. Die Silent Hill Reihe befindet sich aktuell in einer spannenden Phase, wobei Konami sich wohl selbst fragt, ab wann ist ein Spiel ein Silent Hill Spiel? Während vergangene Teile mit Remakes geehrt und neu aufgelegt werden, wird die Reihe auch durch neue Ableger weiterentwickelt. Für mich persönlich ist diese aktuelle Strategie von Konami sehr passend, da ich dadurch die Klassiker aufgefrischt zum ersten Mal erleben kann und gleichzeitig bei der Weiterentwicklung der Reihe dabei sein kann. Bezüglich Silent Hill: townfall bin ich sehr gespannt, was Annapurna Interactive und das schottische Studio Screen Burn Interactive kreiert haben. Auch wenn die Demo leider nur eine Präsentation war, habe ich sehr große Lust auf mehr und will wissen, was in St. Amelie und was mit Simon passiert ist. Das Gameplay orientiert sich wohl stark an Silent Hill 2, was ich gut finde, während man mit dem Wechsel zur First-Person-Perspektive ein intensiveres Erlebnis bieten will, wobei ich gespannt bin, wie gut das besonders in den Kämpfen funktionieren wird. Wobei ich mir aktuell keine Sorgen mache, ist der Artstyle und die Musik, da mich das Spiel da schon überzeugt hat. Ich freu mich schon auf den 24. September, wenn ich dann endlich das Mysterium rund um St. Amelie und Simon auflösen kann.
  13. Erstes umfassendes Gameplay zu Grand Theft Auto VI verfügbar auf Netflix So circa kein Spiel auf dieser Welt wird aktuell so heiß erwartet wie Rockstar Games' Grand Theft Auto VI. Obwohl es bisher zwei Trailer gab, fehlte bis heute noch immer erstes Gameplay-Material und diverse Zweifel kamen auf. Doch diese Zweifel können nun beiseite geräumt werden, denn ab heute ist ein 26-minütiges "Extended Look" Video auf Netflix verfügbar, das zum allergrößten Teil aus reinem Gameplay besteht. Im Laufe der 26 Minuten bekommt man verschiedenste Aspekte von Grand Theft Auto VI zu sehen. Während man zu Beginn des Videos direkt in eine Drogenkurier-Mission eintaucht, die dann von der Polizei gestört wird, bekommt man auch eine Verfolgungsfahrt zu sehen, verschiedene verfügbare Nebenaktivitäten, diverse Überfälle kleiner Geschäfte und vieles mehr. Da Netflix die Exklusivrechte für dieses Video für sechs Stunden besitzt, müssen alle, die nicht Netflix Abonnent:innen sind, noch etwas warten, bevor der Gameplay-Trailer auch auf Youtube verfügbar ist. Für die sehr neugierigen und/oder ungeduldigen unter euch, hier ein paar Neuigkeiten, die man durch den Gameplay-Trailer erfährt: Grand Theft Auto VI ist eine Grafikbombe. Im Gameplay-Trailer bekommt man San Leonida in verschiedenen Szenarien zu sehen, aber auch die Charaktere sind sehr authentisch und realistisch animiert. Besonders die Gesichtsanimationen strotzen vor Details und Lebendigkeit. Der gesamte Gameplay-Trailer wurde auf einer Basis-PlayStation-5 aufgezeichnet. Man kann Beziehungen zu Tieren, wie zum Beispiel Hunde, aufbauen, indem man diese beispielsweise streichelt. Ob durch eine Aktion die Beziehung positiv oder negativ beeinflusst wurde, wird im Spiel per Symbol angezeigt. Das Deckungssystem und der Umgang mit Waffen ist an sich gleich geblieben zu GTA V. Was neu ist, ist die Einführung einer "Killcam", wodurch die Tötung des letzten Gegners in Zeitlupe gezeigt wird. Zusätzlich kann man auch eine Zeitlupe wie in den Max Payne Spielen aktivieren, wobei Schwachpunkte mit gelben und tödliche Schwachpunkte mit roten Punkten am Körper des Feindes markiert werden. Um ein Auto zu knacken, muss ein Minispiel absolviert werden. Der Wechsel zwischen Jason und Lucia kann mit der L2-Taste sofort durchgeführt werden. Beim Wechseln der Charaktere sieht man ein Herzsymbol zwischen den beiden, wodurch sich vermuten lässt, dass dieses Symbol wohl den aktuellen Beziehungsstatus der beiden darstellt. Alltägliche Entscheidungen können beeinflusst werden. Im Trailer sieht man wie Jason den Kühlschrank öffnet und man dann auswählen kann, was Jason aus dem Kühlschrank nehmen soll. Übertriebene und satirische Werbungen können im Fernsehen angesehen werden. Die Darstellung der Minimap wurde so angepasst, dass Gebäude nun dreidimensional gezeigt werden. Die Lage von Personen und Missionsobjekten in der Welt ist damit nun klarer dargestellt. Wie auch schon in GTA V und Red Dead Redemption 2, gibt es auch in GTA VI sehr viele zufällige Ereignisse, womit die Spielwelt lebendiger wirken soll. Im Trailer sieht man einmal einen Mann, der auf einer Brücke balanciert und fast herunterfällt und eine andere Szene zeigt zwei Männer, die sich vor einem Stau prügeln. Es ist nun möglich Waffen, wie Schrotflinten, einhändig zu bedienen, wenn man etwas in der anderen Hand transportiert. Im Gameplay-Trailer werden Nebenaktivitäten gezeigt, wie Hinterhof-Wrestling, Basketball, Autorennen auf abgesperrten Strecken, als auch illegale Autorennen, Luftkissenboot fahren, Tauchen, Krafttraining, Jetski und Kanu fahren, andere Bewohner der Spielwelt mit dem Fernglas beobachten, Stripclub, Schießstand, Dirtbike-Rennen, Basejumping und das Clubbing in verschiedenen Discos. Geskriptete Szenen können durch Kleinigkeiten beeinflusst werden, wie zum Beispiel, dass Jason nach Lucia ruft, damit sie sich schneller anzieht, wie lange Jason und Lucia Händchen halten am Weg zu ihrem Treffen mit Brian und Laurie und wie oft Jason an einer Zigarre anzieht. Ob das dann auch irgendwelche Konsequenzen auf die Szene oder die Beziehung zwischen den Charakteren haben kann, ist unklar. Geskriptete Szenen beinhalten auch Quick Time Events. Im Gameplay-Trailer wird eine Szene gezeigt, wo Jason und Lucia von der Polizei verhört werden, wobei der Kontext wohl ist, dass das eine vergangene Szene ist. Eventuell bekommt man mithilfe von Rückblenden mehr Infos zu Jason und Lucias Vergangenheit. Um vor der Polizei zu flüchten, kann man das Auto wieder umlackieren lassen. Der Gameplay-Trailer deutet an, dass man entweder viele Überfälle auf kleine Geschäfte verüben wird oder dass man diese Überfälle selbstständig und spontan ausführen kann. Wie man die Überfälle ausführt, wird man wahrscheinlich selbst planen und Überfälle können auch scheitern oder von NPCs gestört werden. Unter der Sternen-Anzeige gibt es eine neue Reihe an Symbolen. Im Gameplay-Trailer sind die Symbole zwei Personen, ein Kleiderbügel, eine Person und ein Auto. In einer späteren Szene wird das Fluchtauto verlassen, wodurch auch das Symbol verschwindet. Eventuell deuten diese Symbole an, welche Merkmale die Polizei verwendet, um nach Jason und Lucia zu fahnden. Dementsprechend hätte man selbst mehr Informationen darüber, welche Merkmale man ändern müsste, um der Polizei eventuell leichter zu entkommen. Es gibt ein neues Maximallevel, wenn man von der Polizei gesucht wird. Im Gameplay-Trailer sieht man, dass vier von maximal sechs Sternen in einer Szene gefüllt sind und man deswegen auch schon von einem Helikopter verfolgt wird. Was bei sechs Sternen passiert, ist unklar. Im Gameplay-Trailer bekommt man das Waffenrad zum ersten Mal zu sehen, wobei man ein Waffenrad für Waffen hat und ein separates Itemrad hat, wo man verschiedene Sachen, wie Brillen, Mützen, Masken und weitere an- und ausziehen kann. Es gibt neben der Lebens- und Ausdaueranzeige, nun auch eine dritte Anzeige mit einem Augensymbol. Diese Anzeige scheint wohl anzuzeigen, wie lange Jason die Zeitlupen-Fähigkeit noch einsetzen kann. In der Benutzeroberfläche sieht man, dass es zwei Anzeigen für Geld gibt. Wahrscheinlich zeigt die eine Anzeige an, wieviel Geld man bar führt, während die zweite Anzeige vielleicht Kryptowährung darstellen soll? NPCs reagieren auf die Handlung von Jason und Lucia entsprechend. Zum Beispiel rüstet Lucia eine Waffe und eine Maske aus und nähert sich einem Geschäft, wodurch zwei NPCs vor dem Geschäft Blickkontakt mit Lucia haben und sich dann vom Geschäft entfernen. Es gibt eine Mission, wo man unabsichtlich einen Influencer entführt und dessen Live-Chat wird rechts nebenbei angezeigt, während man mit ihm irgendwohin fährt. Textnachrichten zwischen Charakteren werden neben dem jeweiligen Charakter als große Sprechblasen dargestellt, damit Spieler:innen auch wissen, was die erhaltene oder gesendete Nachricht beinhaltet. Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für die PlayStation 5 und ist nur als digitaler Download oder als Code in einer Box erhältlich. Was haltet ihr vom umfassenden Gameplay-Trailer? Welche Details oder Neuerungen sind euch noch aufgefallen?
  14. Gestern
  15. Vielleicht ist die Mülleraktion auch wieder vorbei?^^ War jedenfalls klar, dass der Preis nicht von Dauer sind wird. Die Leaks hab ich ja ignoriert und dem Gelaber was man so mit bekommen hat, keinen glauben geschenkt. Waren halt wahrscheinlich paar Hater, die die Qualität des Spiels schlecht machen wollten. Ich wollte ja eigentlich gar nichts schauen, aber als ich auf Instagram einen kurzen Trailer für das Gameplay auf Netflix gesehen habe, doch mal so 1-2 Minuten bei einem Stream reingeschaut. Und holy fuck, sieht das Spiel geil aus Man hat ja schon in den Trailern gesehen, wie krass selbst kleinste Details sind, wie die Bewegung von Haaren, Ketten usw. Das alles in einem kurzen Gameplay-Ausschnitt zu sehen, war allerdings nochmal cooler Man merkt vor allem auch, dass wohl einiges aus RDR2 und auch Max Payne übernommen wurde. Das Beste aus allen Rockstarspielen zusammengewürfelt quasi Freue mich schon mega, das Spiel endlich bald spielen zu können Werde mir daher auch den Rest des Gameplays nicht ansehen, ich will mir diese Wow-Momente aufheben, wenn ich selbst spiele
  16. Neverness to Everness - 10 KILL NHL 27 - 30 NBA 2K27 - 30 Big Walk - 06 Signalis - 32 SAVE
  17. Neverness to Everness - 12 Skatesterre - 60 SAVE HALL OF FAME Frame Cat - 00 KILL HALL OF SHAME Big Walk - 06 Signalis - 30 NEU Neverness to Everness - 12 NHL 27 - 30 NBA 2K27 - 30 Big Walk - 06 Signalis - 30
  18. Vampiere Surivors (PS4 Version) 1x 2x Vampiere Surivors Additional 2 (PS4 Version) 1x
  19. Neverness to Everness - 12 SAVE Skatesterre - 58 Frame Cat - 02 KILL Big Walk - 06 Signalis - 30
  20. Buffet Boss (PS4) 9x 7x 1x Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PS4) 3x Total: 20 Trophäen.
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