SquallRB Geschrieben 8. September 2019 Geschrieben 8. September 2019 vor 2 Stunden schrieb SquallRB: FFVIII Remastered mit Platin beendet. Und die Story von Shadow of the Tomb Raider direkt hinterher. Zitieren
OutofChaos13 Geschrieben 9. September 2019 Geschrieben 9. September 2019 The walkind dead und Black Clover am WE platiniert. Zitieren
tw0lee Geschrieben 9. September 2019 Geschrieben 9. September 2019 Den DLC "Night of the Hangry Horde" von Overcooked 2 beendet (100%). Aber der nächste DLC steht schon in den Startlöchern. Zitieren
Neusser09 Geschrieben 9. September 2019 Geschrieben 9. September 2019 Access Denied auf der Vita platiniert Zitieren
Misaki Geschrieben 9. September 2019 Geschrieben 9. September 2019 My Time at Portia Platin gemacht....tolles Suchtspiel : Zitieren
saeschmaen79 Geschrieben 9. September 2019 Geschrieben 9. September 2019 Days Gone auf Überleben Zitieren
evilbadger Geschrieben 9. September 2019 Geschrieben 9. September 2019 Path of Sin: Greed Legend of the Skyfish (alles doof ohne Borderland 3) Zitieren
Kratosaurus Geschrieben 9. September 2019 Geschrieben 9. September 2019 Little Nightmares mit 100% (ohne DLCs) abgeschlossen. 1 Zitieren
dyn4mic Geschrieben 10. September 2019 Geschrieben 10. September 2019 Himno (EU/NA) platiniert. Zitieren
BlackProject Geschrieben 10. September 2019 Geschrieben 10. September 2019 Mafia 3 zu 100% inkl Allen DLCs. Es ist zwar schon alt, aber hat ne Menge spaß gemacht Zitieren
Elbliving Geschrieben 10. September 2019 Geschrieben 10. September 2019 Titan Attacks = 100% Zitieren
saeschmaen79 Geschrieben 11. September 2019 Geschrieben 11. September 2019 My BIg Sister (EU) platiniert. Zitieren
MajorXIX Geschrieben 11. September 2019 Geschrieben 11. September 2019 Tomb Raider Underworld nach 7 Jahren platiniert Zitieren
Gabber_Kitty Geschrieben 12. September 2019 Geschrieben 12. September 2019 Torchlight 2 Platin Zitieren
Savyna Geschrieben 12. September 2019 Geschrieben 12. September 2019 Am 1.9.2019 um 22:15 schrieb Sillshez15: Hab heute Platin in Rain World geholt. Nie wieder, Leute. Nie wieder. Warum nie wieder? Schwer, langwierig, nervig? Ich hab das noch auf meiner Platte und wollte das vielleicht bald mal angehen. Zitieren
Sillshez15 Geschrieben 12. September 2019 Geschrieben 12. September 2019 @Savyna Weil das Spiel besonders am Anfang sehr schwer und stellenweise sogar unfair ist. Ich will nicht spoilern, aber manchmal tauchen Gegner an Stellen auf, wo man überhaupt nicht an ihnen vorbeikommt (einmal steckte ich in einer Röhre fest, weil an jedem Ende eine Echse auf Futter gewartet hat und ich auch keine Waffen/Steine hatte). Da man die Kamera nicht bewegen kann, kann es auch gut sein, dass man stirbt, nur weil man das Monster nicht gesehen hat, das am Rand des nächsten Bildschirms auf Futter wartet. Auch dass so gut wie nichts erklärt wurde, fand ich sehr frustrierend. Ich habe nichts dagegen, wenn man sich Spielmechaniken selbst aneignen muss, aber in Rain World werden selbst grundlegende Mechaniken nicht erklärt, sodass man lange in einer Welt feststecken kann, ohne zu wissen, was man machen muss, um weiterzukommen, wenn man keinen Guide zu Rate zieht. Gut, auf einige Sachen wie Speere in Wände werfen, um an bestimme Orte zu kommen, kann man selbst kommen, aber bei anderen wichtigen Sachen wird man komplett im Dunkeln gelassen. Spoiler Bestes Beispiel: Farm Arrays. Woher soll man bitteschön wissen, dass man die Kaninchenmonster mit der hellgrünen Frucht füttern muss, damit man auf ihnen reiten kann? Viele werden "Trial and Error" sagen, aber die meisten Spieler werden denken, dass die Frucht eine Waffe gegen Raubtiere ist, weil sie explodiert, wenn man sie wirft. Oder die Echsen: Die meisten Spieler werden versuchen, sie am Kopf zu treffen, um sie zu töten. Da Echsen aber am Kopf unverwundbar sind, kam ich zum Beispiel zu dem Schluss, dass man Echsen nicht töten kann und man nur vor ihnen fliehen kann, weil ich nicht riskieren wollte, einen Karmalevel zu verlieren. Auch die Mechanik mit den Karmatoren fand ich ziemlich unnötig. Die Entwickler haben gesagt, dass sie das ins Spiel eingebaut haben, damit unerfahrene Spieler nicht sofort in zu gefährliche Gebiete gelangen können. Aber nur weil der Spieler super in einem Gebiet überleben kann, heißt das nicht, dass er auch für ein benachbartes Gebiet gewappnet ist. Dann kann es nämlich sein, dass der Spieler im Shaded Citadel-Gebiet getötet wird, weil er keine Lampe hat (und die Eingeborenen eventuell nicht bereit sind, ihm eine zu leihen) und immer und immer wieder stirbt. Das bedeutet, dass sein Karmalevel sinkt und er im schlimmsten Fall im Level festsitzt, ohne zu wissen, wie er wieder rauskommt. Aber das ist nur meine Meinung. Vielleicht findest du Gefallen am Spiel, wenn du erst einmal reingekommen bist. 1 Zitieren
Savyna Geschrieben 12. September 2019 Geschrieben 12. September 2019 vor 40 Minuten schrieb Sillshez15: @Savyna Weil das Spiel besonders am Anfang sehr schwer und stellenweise sogar unfair ist. Ich will nicht spoilern, aber manchmal tauchen Gegner an Stellen auf, wo man überhaupt nicht an ihnen vorbeikommt (einmal steckte ich in einer Röhre fest, weil an jedem Ende eine Echse auf Futter gewartet hat und ich auch keine Waffen/Steine hatte). Da man die Kamera nicht bewegen kann, kann es auch gut sein, dass man stirbt, nur weil man das Monster nicht gesehen hat, das am Rand des nächsten Bildschirms auf Futter wartet. Auch dass so gut wie nichts erklärt wurde, fand ich sehr frustrierend. Ich habe nichts dagegen, wenn man sich Spielmechaniken selbst aneignen muss, aber in Rain World werden selbst grundlegende Mechaniken nicht erklärt, sodass man lange in einer Welt feststecken kann, ohne zu wissen, was man machen muss, um weiterzukommen, wenn man keinen Guide zu Rate zieht. Gut, auf einige Sachen wie Speere in Wände werfen, um an bestimme Orte zu kommen, kann man selbst kommen, aber bei anderen wichtigen Sachen wird man komplett im Dunkeln gelassen. Inhalt unsichtbar machen Bestes Beispiel: Farm Arrays. Woher soll man bitteschön wissen, dass man die Kaninchenmonster mit der hellgrünen Frucht füttern muss, damit man auf ihnen reiten kann? Viele werden "Trial and Error" sagen, aber die meisten Spieler werden denken, dass die Frucht eine Waffe gegen Raubtiere ist, weil sie explodiert, wenn man sie wirft. Oder die Echsen: Die meisten Spieler werden versuchen, sie am Kopf zu treffen, um sie zu töten. Da Echsen aber am Kopf unverwundbar sind, kam ich zum Beispiel zu dem Schluss, dass man Echsen nicht töten kann und man nur vor ihnen fliehen kann, weil ich nicht riskieren wollte, einen Karmalevel zu verlieren. Auch die Mechanik mit den Karmatoren fand ich ziemlich unnötig. Die Entwickler haben gesagt, dass sie das ins Spiel eingebaut haben, damit unerfahrene Spieler nicht sofort in zu gefährliche Gebiete gelangen können. Aber nur weil der Spieler super in einem Gebiet überleben kann, heißt das nicht, dass er auch für ein benachbartes Gebiet gewappnet ist. Dann kann es nämlich sein, dass der Spieler im Shaded Citadel-Gebiet getötet wird, weil er keine Lampe hat (und die Eingeborenen eventuell nicht bereit sind, ihm eine zu leihen) und immer und immer wieder stirbt. Das bedeutet, dass sein Karmalevel sinkt und er im schlimmsten Fall im Level festsitzt, ohne zu wissen, wie er wieder rauskommt. Aber das ist nur meine Meinung. Vielleicht findest du Gefallen am Spiel, wenn du erst einmal reingekommen bist. Mit so einer ausführlichen Antwort habe ich nicht gerechnet. Finde ich aber super . Irgendwie wundert mich deine Beschreibung gar nicht. Ich hatte das Spiel letztes Jahr kurz angespielt auf meinem TestAcc und bin irgendwo direkt am Anfang beim ersten Gegner schon nicht mehr weitergekommen und oft gestorben. Folglich hatte ich nach kurzer Zeit ohne Lösung keine Lust mehr weiter zu testen . Das ist dann wohl Programm. Ich mag es eignentlich nicht, wenn man direkt nen Guide braucht, der einem auch noch die Spielmechaniken erklären muss. Bei deinen Beispielen, wäre ich ziemlich sicher auch auf dieselben Schlussfolgerungen gekommen. Aber nun gut. Ich hab es gekauft, dann muss es auch gespielt werden - irgendwann^^. Zitieren
saeschmaen79 Geschrieben 12. September 2019 Geschrieben 12. September 2019 Word Wheel by POWGI (EU) platiniert. Zitieren
Gene Geschrieben 12. September 2019 Geschrieben 12. September 2019 Alarm für Cobra 11 Undercover (PS3) Ich fande das spiel sehr schön und es hat mir sehr viel spaß gemacht. Zitieren
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