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Trophäen-Leitfaden - Forspoken


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Trophäen-Leitfaden - Forspoken
 
1x platin.png 2x gold.png 7x silber.png 44x bronze.png = 54

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 54
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 12
Allgemeine Infos:
  • Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, denn man kann nach dem Ende einen "Spiel+"-Speicherstand anlegen, dort weiterspielen und alles Fehlende nachholen. Außerdem kann man auch im Startmenü auf "Fortsetzen" gehen, um in das Spiel+ zu gelangen, welches dann mit Kapitel 13 "Neuanfänge" beginnt.
  • Das Spiel hat zwei Enden und nur das, bei dem man in Kapitel 12 gelangt, ist das, bei dem man alles freischalten kann. Am Ende von Kapitel 11 muss man sich entscheiden, ob man nach New York zurückkehrt oder ob man in Athia bleibt. Entscheidet man sich für New York, ist das Spiel direkt beendet und man kann nicht weiterspielen. Man kann dann aber im Hauptmenü auf "Fortsetzen" gehen und landet so direkt vor der Entscheidung. Jetzt kann man den Weg zum richtigen Ende weiterverfolgen.
  • Es gibt drei Schwierigkeitsstufen im Spiel, die man von Beginn an auswählen und auch jederzeit im Menü des Spiels unter "Einstellungen" wieder zurücksetzen oder höher stellen kann. Diese Schwierigkeitsstufen haben allerdings keine Auswirkungen auf die Trophäen bzw. Platin. Es gibt die Schwierigkeitsstufen "Leicht", "Normal" und "Schwer".
  • Man kann in den "Einstellungen" auch einige Erleichterungen oder Verschärfungen beim Spielen einstellen, wenn man es denn möchte. Alles davon hat keinen Einfluss auf die Platin, nur beim selbstständigen Ausweichen kann man die Trophäe "Aug’ um Aug’" nicht erspielen. Nachdem man sie hat, kann man diese Einstellung allerdings wieder nutzen. Hier einige Punkte, wie man es sich einfacher machen kann und was die Einstellungen beeinflussen:
    • "Verlangsamung beim Zauberwechsel → Komplett anhalten" → Somit bewegen sich die Gegner im Kampf nicht langsam weiter, während man den Zauber wechselt, sondern sie halten an.
    • "Erlittener Schaden → Stark Verringert | Verringert | Standard | erhöht | Stark erhöht" → Je nach Einstellung wird der Schaden, den man erleidet, erhöht oder verringert.
    • "Ausdauer-Erholungsrate → Standard | Schnell | Sehr Schnell" → Je schneller oder langsamer man dies einstellt, desto schneller oder langsamer regeneriert sich die Ausdauer.
    • "Heilgegenstände selbstständig einsetzen" → Die Heilgegenstände werden selbstständig von Spiel angewendet, wenn es nötig ist.
    • "Erholung umgestoßener Gegner → Standard | Länger" → Wenn man es auf länger einstellt, bleiben umgestoßene Gegner länger liegen und man kann den Todesstoß oder anderes länger auf derartig beeinflusste Gegner anwenden.
    • "Selbstständiger Zauberwechsel" → Stellt man diese Option ein, werden selbstständig Zauber ausgewählt, deren Abklingzeit nicht gerade läuft.
    • "Selbstständig Ausweichen" → Stellt man diese Option ein, weicht Frey selbstständig mit Parkour aus, wenn sie angegriffen wird.
  • Im Land Visoria, im Teilgebiet "Inneres Visoria", kann man ein Kuriositätengeschäft finden, wo man wichtige Dinge (auch trophäenrelevante) für alte Münzen beim Kuriositätenhändler eintauschen kann. Im Spoiler eine Aufzählung der Dinge, die man dort kaufen kann, wofür sie gut sind und was sie kosten, sowie Bilder von der Stelle, wo der Laden ist:
    Spoiler

    Schwerkraftlampe → 16 Alte Münzen

    • Damit kann man Mana in einem größeren Umkreis sammeln.

    Bequemes Kissen → 16 Alte Münzen

    • Damit kann man vorübergehende Effekte erwerben, die im Kampf nützlich sind, wenn man sich schlafen legt.

    Fertigungsgefäß → 24 Alte Münzen

    • Damit kann man bei der Fertigung natürlichen Rohstoffen eine andere Gestalt geben.

    Kompass → 48 Alte Münzen

    • Damit kann man die Option "Sammeln" nutzen, die es erlaubt, um das Lager herum Gegenstände aufzusammeln.

    Nähzeug → 64 Alte Münzen

    • Damit kann man neue Umhänge und Halsketten herstellen.

     

    Das Land, wo man den Laden finden kann:

    Forspoken_LandansichtKuriositaetengescha

     

    Die Stelle im Gebiet "Inneres Visoria", wo der Laden ist:

    Forspoken_NahansichtKuriositaetengeschae

  • Drückt man button_options.png, kann man auf  "Spiel Speichern" gehen und hier jederzeit, wenn das Spiel in speziellen Fällen nicht unterbindet, auf zehn Speicherplätzen einen Spielstand anlegen.
  • Die Beschreibung für die Herausforderung, um den Zauber "Gewitter, Stufe 2" aufzuwerten, ist etwas ungenau. Man muss bei der Umsetzung wenig Energie haben, sodass das Bild splittert und links unten der Kreis wieder auflädt. Nur so kann man diese Herausforderung abschließen.
  • Im Spielverlauf kann man Glockentürme finden. Wenn man sich in die Türme stellt und Reifs Radar mit der kreuzoben.png-Taste benutzt, kann man die Karte des Gebiets, in welchem der Glockenturm steht, mehr und schneller aufdecken.
  • Immer wieder im Spiel kehrt man nach Cipal zurück. Das ist die Stadt in Athia, in die sich die letzten Menschen zurückgezogen haben. Zu Beginn einiger Kapitel startet man in Cipal, was meist auch Anlass dazu ist, dass man neue "Abstecher" (so nennt man die Nebenmissionen) und Ereignisse bekommt. Die Abstecher werden auf der Karte mit "i"-Symbolen markiert und die Ereignisse sind als Fragenzeichen zu erkennen. Bei den Abstechern spielt man eine kleine Mission und man erlangt wertvolle Dinge sowie Archiveinträge. Die Ereignisse sind meist Gespräche sowie Situationen, die Archiveinträge (Bild 1.png), Gegenstände (Unbenannt23.png, Unbenannt9.png, Unbenannt18.png) und Erfahrungspunkte (Unbenannt4.png) bringen. Immer, wenn man alles erledigt hat und die Stadt verlässt, sollte man auf der Karte noch einmal schauen, was in Cipal vorgeht, denn meist werden durch das Verlassen der Stadt weitere Abstecher und Ereignisse freigeschalten.
  • Drückt man ps4touchcolorin, kommt man in das Spielmenü, welches für wichtige und spielrelevante Informationen zu gebrauchen ist. Hier die wichtigen Punkte in dem Menü:
    • Notizbuch →  Im Notizbuch kann man die Aufgabenstellungen einsehen und auch auswählen, je nach Bedarf.
    • Karte → Man kann hier die Karte einsehen und Zielpunkte auf dieser setzen.
    • Magie → Unter diesem Punkt kann man Mana einsetzen, um neue Magie zu erlernen.
    • Ausrüstung → Das Menü ist dazu da, um Ausrüstungsgegenstände anzulegen oder zu wechseln.
    • Nägel → In diesem Menü ist es möglich Nägelmuster aufzutragen, um so Frey zu stärken.
    • Ressourcen → In dem Untermenü kann man die gefundenen Ressourcen durchsehen.
    • Archiv → Hier kann man Informationen über Personen, Dinge die man gelesen hat oder allerlei anderes Wissenswertes einsehen.
  • Im späteren Spielverlauf kann man schnellreisen. Dafür geht man auf die Karte und an Orten, an welche man schnellreisen kann wird aufgezeigt, dass man Quadrad drücken kann. Macht man das und bestätigt die Auswahl, reist man schnell dorthin.
  • Auf der Karte kann man ps4touchcolorin drücken und so auf eine Länderansicht wechseln. Hier sieht man die Welt von weitem und somit alle großen Länder mit ihren Gebieten. Mithilfe dieser Karte kann man gelegentlich besser einordnen, wo man sich befindet. Außerdem werden hier alle Daten gesammelt angezeigt, also wie viel man von welchen Orten schon abgeschlossen hat.
  • Man kann auf der Karte viele Orte von Interesse finden bzw. Orte, an denen man etwas erledigen kann. An diesen Orten wird im Banner immer aufgezeigt, was man dort finden kann, aber auch ein Zeichen an dem Ortssymbol zeigt schon auf, was man dort bekommen kann. Hier eine Auflistung der Symbole und was sie bedeuten:
    • Bild 1.png → Archiveintrag/Archiveinträge
    • Unbenannt4.png → Erfahrung
    • Unbenannt12.png → Mana
    • Unbenannt23.png → Umhang
    • Unbenannt9.png → Halskette
    • Unbenannt18.png → Nageldesign
  • Mit L3 kann man im Spiel rennen und mit Kreuz springen. Drückt man Dreieck, kann man mit verschiedenen Dingen im Spiel interagieren. Hat man erstmals einen Heiltrank bekommen, kann man diesen mit Kreuz Unten.png schnell anwenden.
  • Hat man den Armreif, kann man im Verlauf Kreuz Oben halten und Reifs Kompass auslösen, der einem den Weg angezeigt. Wurde Reifs Radar freigeschalten, kann man diesen nutzen, indem man kurz Kreuz Oben drückt. Man bekommt nun interessante Punkte in der Nähe aufgezeigt.
  • Man hat im Spiel Angriffs- und Unterstützungsmagie. Die Angriffsmagie kann man mit einen kurzen Druck auf R2 anwenden oder man lädt sie durch Halten von R2 auf und lässt dann los. Mit R1 kann man andere Angriffsmagien in einem Ringmenü auswählen. Die Unterstützungszauber kann man einsetzen, indem man L2 drückt und mit L1 kann man sie in dem Ringmenü auswählen. Setzt man im Kampf Angriffs- und Unterstützungsmagie ein, wird die Schubmagie nach und nach aufgeladen. Ist sie voll, kann man L2 und R2 gleichzeitig drücken und so einen mächtigen Zauber wirken.
  • Hat man einen weiteren Fähigkeitenbaum einer Tanta erhalten, kann man zwischen diesen im Kampf wechseln. Dafür muss man entweder L1 + R1 + stick_rechts.png drücken, um so Zugriff auf die andere Auswahl zu haben, oder man benutzt die kreuzlinks.png und  kreuzrechts.png-Taste. Eine dritte Möglichkeit gibt es auch noch, um die Fertigkeitenbäume im Spiel zu wechseln, nämlich indem man auf dem ps4touchcoloring.png nach links oder rechts wischt.
  • Im Kampf kann man Gegner mit R3 anvisieren und mit Stick R zwischen den Gegnern wechseln. Hat man im Kampf einen Gegner aus der Fassung gebracht, kann man sich in seine Nähe begeben und button_dreieck.png drücken und einen Angriff machen, der verheerenden Schaden anrichtet und auch Freys Trefferpunkte wieder auffüllt.
  • Hat man den Zauber "Lauf" freigeschalten, kann man von nun an mit Stick L und Kreis den magischen Parkour machen. Das heißt Frey wird sich ungleich schneller bewegen und sehr beweglich über niedrige Hindernisse springen. Somit hat man einen unglaublichen Vorteil, die Umgebung im Spiel zu erkunden. Außerdem kann man während eines Kampfes mit dem magischen Parkour ausweichen, indem man Kreis drückt oder man hält Stick L und Kreis, um selbstständig auszuweichen. Macht man solch ein selbständiges Ausweichmanäver, während man einen Zauber hält, macht Frey eine Ausweichrolle.
  • Durch Stufenaufstiege erhält man Mana (Unbenannt12.png) und gelegentlich kann man es auch finden. Mit Mana kann man im Magie-Menü neue Zauber freischalten.
  • Im späteren Spielverlauf kann man an Werkbänke gehen und dort mit Materialien Gegenstände herstellen. Außerdem kann man Ausrüstungs- und andere Gegenstände mit einem bestimmten Material verbessern.
  • Man sollte immer nach Metallklumpen und Federn Ausschau halten, da man mit ihnen sehr gute Erweiterungen herstellen kann. Mit den Metallklumpen kann man die Medizinbeutel-Kapazität erhöhen und mit den Federn kann man die Materialbeutel-Kapazität anheben. So kann man die Medizinbeutel bis auf eine Kapazität von 20 erhöhen und die Material-Kapazität bis auf 300.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - In Tanta We Trust DLC.
 
 
bronze_header.png
 
Moves Moves
Verdiene dir das Lob des mächtigen Pilo für deine Tanzkünste.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man den Abstecher "Tanzen in Cipal: Profiniveau" in der Taverne "Zum Schattigen Baum" mit Pilo abgeschlossen haben. Diesen Abstecher erhält man erst, wenn man in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal", abgeschlossen hat. Dieser endet damit, dass Frey und Pilo in der Taverne tanzen. Die Kombination für diesen Tanz ist button_x.png, button_dreieck.png, button_quad.png, button_kreis.png. In der Taverne wartet jetzt Pilo, den man ansprechen kann und dann wählt man im Gespräch die Option "Tanzen wir?" aus. Jetzt startet der Abstecher "Tanzen in Cipal: Fortgeschrittenenniveau". Hat man diesen Abstecher geschafft, kann man den Abstecher "Tanzen in Cipal: Profiniveau" bei Pilo starten. Man muss im Grunde die erste Runde schaffen, um in die nächste zu gelangen. Dafür muss man erneut Quicktime-Events bestehen, in denen man die vorgegebenen Tasten button_dreieck.png, button_kreis.pngbutton_quad.png und button_x.png drückt, während Filo und Frey tanzen. Während des Tanzes werden die Zeiten, um Tasten zu drücken, immer kürzer und man muss schneller reagieren. Das passiert immer gestaffelt in kleinen Tanz- bzw. Tastenblöcken. Hier eine Auflistung der Quicktime-Events zu den einzelnen Abstechern und die Blockunterteilung:
  1. Tanzen in Cipal: Fortgeschrittenenniveau:
    • button_x.png, button_dreieck.png, button_quad.png, button_kreis.png
    • button_dreieck.png, button_x.png, button_kreis.png, button_quad.png
    • button_dreieck.png, button_x.png, button_quad.png, button_x.png, button_kreis.png, button_dreieck.png
  2. Tanzen in Cipal: Profiniveau:
    • button_x.png, button_dreieck.png, button_quad.png, button_kreis.png
    • button_dreieck.png, button_x.png, button_kreis.png, button_quad.png
    • button_kreis.png, button_quad.png, button_kreis.png, button_quad.png, button_x.png, button_dreieck.png, button_x.png, button_dreieck.png
    • button_quad.png, button_dreieck.png, button_kreis.png, button_x.png
    • button_kreis.png, button_x.png, button_quad.png, button_dreieck.png

Im Spoiler ein Video zu der Trophäe:

Spoiler

 

 

Hinweis:

Es ist zu empfehlen die Quicktime-Events des zweiten und dritten Tanzevents zu notieren, damit man es etwas leichter hat. Die Tasten bleiben dieselben und somit kann man unbefangener an die Events gehen.

 

Tipp:

Man kann die Tasten auch hämmern, bevor sie erscheinen, was die Reaktionszeit quasi aufs Kleinste minimiert. Es gibt keine Bestrafung dafür, dass man die Tasten drückt, wenn noch keine Taste angezeigt wird.

 

Gedenken Gedenken
Sprich sämtliche Worte des Gedenkens an die Verstorbenen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man für die Verstorbenen ein Wort des Gedenkens ausgesprochen haben. Die Trophäe ist in Gänze erst in Kapitel 13 abschließbar und setzt auch voraus, dass man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat, der wiederum für die Trophäe "Versprechen" Dreh- und Angelpunkt ist. Erst nach dem Abstecher kommt der vierte Punkt (vierte Person) hinzu, den man in dem Ereignis vor dem Mausoleum auswählen kann. Zu Beginn des vierten Kapitels kann man erstmals in die Oberstadt von Cipal gehen. Dort oben vor dem Mausoleum kann man nun ein dauerhaftes Ereignis starten, welches auch nicht verschwindet, wenn man es einmal benutzt hat. Man kann immer wieder dorthin zurückkehren. Vor dem Mausoleum ist eine Menschenmenge, die für die Toten bzw. Verstorbenen betet. Wenn man nun das Ereignis startet, wird sich Frey zwischen den Leuten positionieren und man kann auswählen, für wen man beten möchte. Für das Freischalten der Trophäe muss man für die insgesamt vier Leute bzw. Gruppen gebetet haben. Hier eine Auflistung der Personen, für die man beten muss:
  • Ab dem Beginn von Kapitel 4 kann man für Olevia beten.
  • Ab dem Beginn von Kapitel 10 kann man für Robian beten.
  • Ab dem Beginn von Kapitel 13 kann man für die Tantas beten.
  • Hat man in Kapitel 13 den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen, kann man ab dem Zeitpunkt für Cinta beten.

Im Spoiler ein Video zu der Trophäe:

Spoiler

 

 

Reger Tauschhandel Reger Tauschhandel
Tausche Püppchen gegen sämtliche erhältliche Gegenstände ein.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man in Cipal alle vier Gegenstände bei dem Tauschhändler gegen Püppchen eingetauscht hat. Alles einzutauschen geht frühestens erst nach Abschluss des Spiels in Kapitel 13, denn erst dann werden die letzten Abstecher für Püppchen freigeschalten. Der Händler, sowie die Möglichkeit an Püppchen zu gelangen, ist erstmals in Kapitel 3 möglich. In dem Kapitel kann man die ersten "Abstecher" (Nebenmissionen) mit den Katzen machen, wo man am Ende immer einen Sack mit einem Püppchen erhält. Den Händler kann man auf dem Platz in der Unterstadt und später im Spiel in der Oberstadt antreffen. Wenn man zu dem Händler geht, bietet dieser vier verschiedene Gegenstände an, die er gegen Püppchen eintauschen würde. Diese Püppchen wiederum, kann man durch Abstecher mit verschiedenfarbigen Katzen erlangen. Startet man solch einen Abstecher mit einer Katze, wird diese losrennen und man muss an ihr dran bleiben. Nach einer Weile erreicht sie ihr Ziel und dort liegt immer ein Beutel mit einem Püppchen darin. Diese Abstecher werden nach und nach im Spielverlauf in Cipal freigeschalten. Sie ziehen sich über mehrere Kapitel und die letzten zwei Püppchen erlangt man erst in Kapitel 13. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die neun Abstecher geschafft und die neun Püppchen daraufhin beim Händler für Gegenstände eingetauscht hat.
 
Im Spoiler die Gegenstände, die man erlangen kann und die Abstecher sowie die Kapitel, ab wann man sie starten kann:
Spoiler

Gegenstände, die man tauschen kann und die Püppchenkosten:

  • Material: Metallklumpen → 1 x Püppchen
  • Umhang: Pelerine → 1 x Püppchen
  • Material: Regendach → 2 x Püppchen
  • Umhang: Stranith → 5 x Püppchen

Püppchen:

  • Ein Püppchen bekommt man, wenn man am Anfang von Kapitel 3 in der Unterstadt den Abstecher "Folge der dreifarbigen Katze" abgeschlossen hat.
  • Ein Püppchen bekommt man, wenn man am Anfang von Kapitel 4 in der Oberstadt den Abstecher "Folge der grauen Katze, Teil 1" abgeschlossen hat.
  • Ein Püppchen bekommt man, wenn man am Anfang von Kapitel 4 in der Oberstadt den Abstecher "Folge der schwarz-weißen Katze, Teil 1" abgeschlossen hat.
  • Ein Püppchen bekommt man, wenn man in Kapitel 4 den Abstecher "Folge der schwarz-weißen Katze, Teil 2" abgeschlossen hat. Dieser wird erscheinen, bevor man die Stadt verlassen will.
  • Ein Püppchen bekommt man, wenn man in Kapitel 4 in der Unterstadt den Abstecher "Folge der grauen Katze, Teil 2" abgeschlossen hat.
  • Ein Püppchen bekommt man, wenn man in Kapitel 7 in der Unterstadt den Abstecher "Folge der gestreiften Katze, Teil 1" abgeschlossen hat.
  • Ein Püppchen bekommt man, wenn man in Kapitel 7 in der Oberstadt den Abstecher "Folge der gestreiften Katze, Teil 2" abgeschlossen hat.
  • Ein Püppchen bekommt man, wenn man in Kapitel 13 in der Oberstadt den Abstecher "Folge der schwarzen Katze, Teil 1" abgeschlossen hat.
  • Ein Püppchen bekommt man, wenn man in Kapitel 13 in der Unterstadt den Abstecher "Folge der schwarzen Katze, Teil 2" abgeschlossen hat.

 

Unter freiem Himmel Unter freiem Himmel
Schlage ein Lager auf.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das erste Mal im Spiel ein Lager unter freiem Himmel aufgeschlagen haben. Dafür benötigt es nur eine Sache, nämlich Feuerholz. Sobald man einmal Feuerholz erlangt hat, bekommt man das Tutorial dafür, wie man ein Lager aufschlägt. Man kann nun an einem sicheren Ort auf der Karte ein Lager aufschlagen, indem man kreuzunten.png hält. Man sieht nun ein angedeutetes Lagerfeuer, wo sich ein Kreis darum bildet. Sobald der Kreis voll ist, wird ein Lagerfeuer erscheinen und Frey setzt sich daran. Nun kann man an dem Lagerfeuer die selben Dinge machen wie in einer Zuflucht. Man kann Dinge herstellen und verbessern und man kann sich ausruhen. Wichtig ist allerdings, dass man es an einem sicheren Ort platziert, weil Gegner trotzdem angreifen können.
 
Pilgerreise: Anwärterin Pilgerreise: Anwärterin
Besuche dein erstes Monument.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das erste Mal mit Frey eine Statusverbesserung bei einem Monument erhalten hat. Dafür muss man sich zu einem Monument begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, weil das Zeichen wie ein Anch-Kreuz Unbenannt15.png aussieht. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräften entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das Unbenannt15.png über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monumente man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Hier noch eine Aufzählung der Monumente, die man aktivieren kann und die dazu zählen:
  • Monumente des Rechtes
  • Monumente der Stärke
  • Monumente der Liebe
Kundschafterin: Sucherin Kundschafterin: Sucherin
Besuche zehn Orte von Interesse.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt zehn Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort meist die Dinge finden, die an den Orten von Interesse vorhanden sind. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss:
  • Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen.
  • Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden.
  • Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten.
  • Dörfer → In den  Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen.
  • Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben.
  • Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchgekämpft und mit diesem interagiert haben.
  • Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen.
  • Brücken Auch hier muss man alle Gegner besiegen.
  • Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse muss man eine der vier Monstrositäten besiegen.
  • Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten.
Luft nach oben Luft nach oben
Verbrauche Mana, um einen Zauber zu erlernen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Tutorial-Teil des Spiels nach dem ersten Stufenaufstieg einen neuen Zauber mit Mana freigeschaltet hat.
Zu Beginn in Junoon muss man durch einen verlassenen Ort. Hier trifft man auf einen größeren Gegner, anhand dessen man erklärt bekommt, wie man einen neuen Zauber freischaltet, nachdem man ihn besiegt hat und eine Stufe aufgestiegen ist. Man muss in diesem Zug den Zauber "Lauf" freischalten.
 
Ruf der Quelle: Taufe Ruf der Quelle: Taufe
Erhalte das erste Mal magische Kräfte aus einem Segensborn.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Zauber aus einem Segensborne erhalten hat.
Hat man erstmals die Stadt Cipal verlassen, folgt man einer Schlucht und kommt an einem Segensborne vorbei. In diesen muss man eintauchen, um den Zauber "Satz" freizuschalten, der eine Erweiterung für den magischen Parkour ist. Nur so ist es möglich aus der Schlucht zu gelangen. Auf der Karte haben die Segensborne folgendes Symbol: Unbenannt20.png.
 
Bastlerin Bastlerin
Stelle deinen ersten Gegenstand her.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man erstmals einen Gegenstand an einer Werkbank hergestellt hat. Will man die Stadt Cipal erstmals wieder verlassen, bietet Olevia Liette an, Frey einen Weg zu zeigen. Auf dem Weg zu dieser Stelle kommt man an einer Werkank vorbei, wo sie Frey zeigt, wie man einen Heiltrank herstellt. Das kann man nun tun, es sei denn man hat das Maximum der Heiltränke erreicht, die man tragen kann. Dann kann man die Werkbank verlassen und die Geschichte fortsetzen, ohne den Heiltrank herzustellen. Man kann nach und nach immer mehr herstellen, gemessen an dem, was man an Materialien hat. Ab diesem Zeitpunkt kann man überall Werkbänke finden, vor allem auch in den Pilgerzufluchten. Will man einen Gegenstand herstellen, dann benötigt man das Material dafür. Nun interagiert man mit der Werkbank, wählt "Herstellen" aus und hier geht man auf den gewünschten Gegenstand. Nun hält man solange Kreuz, bis der Gegenstand gebaut ist.
 
Flotte Sohle Flotte Sohle
Tänzle fünf Mal hintereinander.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mit dem Zauber "Tänzeln" insgesamt fünfmal nacheinander in einer Sprung-Kombo abgesprungen sein. "Tänzeln" ist ein Zauber, mit dem man beschleunigen kann, während man den Parkour rennt. Wenn man nun zusammen mit diesen neuen Zauber Parkour rennt, indem man Kreis hält, kann man mit Frey wie gehabt springen, indem man Kreuz drückt. "Tänzeln" ermöglicht es nun erneut Kreuz zu drücken, wenn man aufkommt und ein goldener Kreis auf dem Boden erscheint, um so in einer schnellen Bewegung während dem Rennen weiter nach vorn zu springen. Das erkennt man ganz gut daran, dass Frey bei der schnellen Bewegung nach vor auch noch Salti oder andere kleiner Kunststücke vollführt. So muss man nun fünf dieser Sprünge aneinander ketten, während man Parkour läuft. Das Ganze funktioniert auch, wenn Frey durch eine Beschaffenheit auf dem Boden von selbst beginnt zu springen. Man muss den ersten Sprung nicht zwingend selbst auslösen. Wichtig sind nur die fünf Male danach, wenn man aufkommt und erneut Kreuz drückt, um weiterzuspringen.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

 

Hinweis:
Das Spiel ist beim Timing sehr großzügig und man muss nicht zwingend perfekt den Moment des goldenen Kreises erwischen. Wenn man etwas später dran ist, führt Frey meist trotzdem eine Tänzel-Bewegung aus.
 
Langläuferin Langläuferin
Laufe 20 Sekunden am Stück im magischen Parkour.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 20 Sekunden am Stück in einem magischen Parkour gelaufen ist. Hierfür muss man erst einmal soweit gespielt haben, bis man im Tutorial den Zauber "Lauf" freigeschaltet hat. Dieser Zauber bewirkt, dass man Stick L und Kreis halten kann und Frey sich somit deutlich schneller fortbewegt. Während diesem Parkour kann Frey kleine Hinternisse wie Mauern und Häuser überwinden. Auf diese Weise ist es nun möglich, alles zu einem magischen Parkour zu machen, weil man so in guten Gebieten ungehindert durchrennen kann. Sobald man nun ein offenes Gebiet erreicht, wie die Ebenen beim ersten Ausflug raus aus Cidal, kann man dort Kreis gedrückt halten und loslaufen, bis man die 20 Sekunden am Stück gelaufen ist. Man sollte nur darauf achten, nicht die gesamte Ausdauer zu verschwenden, die man für Sprünge und Kunststücke braucht, damit man weiterhin Parkour laufen kann.

 

Marathon Marathon
Lege insgesamt 100 km (62 mi) im magischen Parkour zurück.

[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 100 km im Spiel im magischen Parkour gelaufen ist. Im Spielverlauf bekommt man die Fähigkeit freigeschaltet, dass man dann mit Frey Parkour laufen kann, wenn man Kreis hält, solange es die Ausdauer zulässt. Ist die Ausdauer aus, muss man kurz innehalten und warten, bis sie wieder voll aufgeladen ist. Für diese Trophäe empfiehlt es sich, sich so schnell wie möglich sich daran zu gewöhnen, im Parkour die Wege zu laufen, wenn es möglich ist. Erstens ist es für die weiten Strecken im Spiel eine absolute Bereicherung und zum anderen dauert es schon sehr lange, bis man diese 100 km abgeschlossen hat. Man kann einmal darauf achten, wie weit man auf dem Spielbildschirm ein Missionsziel angezeigt bekommt. Das sind dann meist nur wenige Kilometer, die auf der Karte sehr weit erscheinen. sicher legt man viele Kilometer im Spiel zurück, aber 100 km ist schon eine recht ausgedehnte Aufgabe.
 
Ich kann fliegen! Ich kann fliegen!
Benutze den Zauber „Schweben“, um zehn Sekunden in der Luft zu bleiben.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit dem Zauber "Schweben" mindestens zehn Sekunden in der Luft geschwebt ist. Die Trophäe setzt einige Dinge voraus, damit man sie erfüllen kann. Zuerst muss man die Zauber-Art von Tanta Prav bereits besitzen, um an diesen Zauber zu gelangen, den man in einem Segensborn erhält. Man kann die Segensborne von Prav, genannt "Fliederquell", erst dann benutzen, wenn man ihre Zauber bekommen hat. Nun macht man sich auf nach Visoria in das Gebiet "Inneres Visoria". Ganz im Südwesten dieses Gebiets, links vom Kuriositätenladen, kann man einem Weg folgen, der zu diesem "Fliederquell" führt.
Hat man den Zauber erhalten, wird man merken, dass er viel Ausdauer kostet und man nicht allzu lange in der Luft bleiben kann. Also begibt man sich zu einer Zuflucht, wo man am Bücherregal die Herausforderung für "Schweben" aktiviert. Sie besteht darin, dass man sechs Sekunden lang schwebt. Also begibt man sich auf eine erhöhte Stelle, springt von ihr ab und drückt in der Luft Kreuz, damit man schwebt. Nach sechs Sekunden ist die Herausforderung geschafft und man reduziert somit die Ausdauerkosten, wenn man den Zauber im Magie-Menü verbessert hat. Eine letzte Sache, die man noch als Voraussetzung benötigt, ist ein Minimum von sechs Ausdauerfeldern, die man bei diesen verringerten Ausdauerkosten benötigt, um zehn Sekunden lang schweben zu können. Als nächstes begibt man sich auf eine hohe Stelle im Spiel, benutzt wie gewohnt im Sprung die Kreuz-Taste und schwebt zehn Sekunden lang nach unten.
 
Im Spoiler ein Video zu der Trophäe:
Spoiler

 

 

Laubfrosch Laubfrosch
Springe insgesamt zehn Mal über Gegner.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man unter Zuhilfenahme von Parkour zehnmal im Kampf über Gegner gesprungen sein. Das muss nicht in einem Kampf geschehen, man kann es über mehrere Kämpfe strecken. Hält man im Kampf button_kreis.png gedrückt, um Parkour zu machen, kann man, sofern man Ausdauer hat, auf kleinere Gegner zurennen und gelegentlich wird Frey dann über sie springen. Eine gute Möglichkeit, um diese Trophäe gezielt zu erspielen, ist ein Wolfsrudel. Das sind keine besonders schweren Gegner und man kann sie leicht überspringen. Gelegentlich muss man vielleicht etwas ruhiger vorgehen, damit sich die Ausdauer wieder regenerieren kann und man erneut über Gegner springen kann.
 
Aug’ um Aug’ Aug’ um Aug’
Führe zehn Präzisionskonter aus.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man zehn Präzisionskonter während der Kämpfe gemacht hat. Die Fähigkeit des Konterns erlernt Frey am Ende von Kapitel 3 im Kampf gegen den Schändlichen Ritter. Man kann, wenn man getroffen wird und kurz darauf button_dreieck.png drückt, einen Angriff kontern und somit einen Gegner zurückstoßen. Das gibt etwas Schaden an den Gegner zurück und Frey bekommt etwas Lebensenergie wieder. Für diese Trophäe benötigt man aber einen Präzisionskonter und der wird nur ausgelöst, wenn man im richtigen Moment nach dem Treffer button_dreieck.png drückt. Das muss wirklich etwas nach dem Treffer sein, allerdings kaum merklich. Man erkennt den Unterschied daran, dass erst der kleine Konterschild vor Frey erscheint und danach noch eine Art Schildexplosion von Frey ausgeht. Dies hat auch einen stärkeren Effekt bei allen oben aufgezählten Dingen. Der Gegner wird mehr zurückgeschleudert und erhält mehr Schaden, Frey im Gegenzug wird auch mehr geheilt.
 
Im Spoiler ein Video zur Trophäe:
Spoiler

 

 

Wichtig:
Hat man eingestellt, dass man von selbst ausweicht, dann muss man diese Option wieder deaktivieren, wenn man diese Trophäe freischalten möchte. Durch das selbstständige Ausweichen kann man keine Präzisionskonter ausführen.
 
Hinweis:
Eine gute Möglichkeit, diese Präzisionskonter zu farmen, ist bei den Bruchzombies oder den Canis Dirus. Das sind beides Gegner, die man relativ gut lesen kann und die nicht so arg viel Schaden machen, wenn man getroffen wird, ohne zu kontern.
 
Gnadenlos Gnadenlos
Führe 30 Todesstöße aus.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man insgesamt 30 Todesstöße ausgeführt haben. In den Kämpfen kann man mit starken Angriffen Gegner so aus der Fassung bringen, dass sie zu Boden fallen und kurz liegen bleiben. Große Gegner fallen sogar regelmäßig an gewissen Punkten des Lebensenergieverlusts. Wenn sie da liegen, kann man ein Zeichen mit einer Hand die einen Blitz in einer zustechenden Haltung hält sehen. Jetzt muss man sich schnell zu dem Gegner bewegen, bevor dieser sich wieder aufrappelt und wenn man nah genug ist, wird das Zeichen zu einem Dreieck. Jetzt kann man mit button_dreieck.png den Todesstoß ausführen und dem Gegner enormen Schaden zufügen. Außerdem kann man auf diese Weise auch wieder Lebensenergie regenerieren. Allerdings kostet dieser Angriff auch Ausdauer, weswegen man immer etwas haushalten sollte, um sich nicht völlig zu verausgaben. Die Trophäe wird freigeschaltet, sobald man den 30. Gegner mit solch einem Angriff getötet oder getroffen hat.
 
Holzhammermethode Holzhammermethode
Besiege mindestens drei Gegner mit einem Einsatz von Schubmagie.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man in einem Kampf mindestens drei Gegner auf einmal durch den einmaligen Einsatz der Schubmagie getötet haben. Die Schubmagie wird im frühen Spielverlauf freigeschaltet. Während einem Kampfes sind rechts unten im Bild drei Felder zu sehen, die um einen Kreis positioniert sind. Das obere Feld ist das Zeichen für die Schubmagie und wenn es golden leuchtet, kann man sie einsetzen. Leuchtet es allerdings nicht, muss man es mit Angriffen bzw. Tötungen befüllen. Der große Kreis in der Mitte der drei Zeichen befüllt sich immer mehr und wenn er voll ist, wird die Schubmagie wieder aufleuchten. Jetzt kann man button_l2.png und button_r2.png gleichzeitig in Richtung einer Gegnerhorde drücken und so den mächtigen Zauber auf diese schicken. Am besten sucht man sich hierfür eine Gegnergruppe von vielen einfachen Gegner, wie Bruchzombies oder ein Rudel Canis Dirus. Eine gute Stelle ist in Praenost, im Übergang zwischen "Der Weg der Wächter" und dem "Dianthus-Wald". Auf dem Weg zum Wald gibt es eine Horde Bruchzombies, die ihresgleichen sucht. Hier kann man ohne Not genug Gegner auf einmal treffen.
 
Hinweis:
Hat man mehrere Stufen für die Schubmagie freigeschaltet, kann man auch die button_l2.png und button_r2.png-Taste halten und so die weiteren Stufen der Schubmagie nachschieben. Das sollte dann definitiv für tote Gegner sorgen.
 
Saat der Gewalt Saat der Gewalt
Verwende den Zauber „Blüte“ drei Mal in einem Kampf.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in einem Kampf den Zauber "Blüte" dreimal gewirkt hat. "Blüte" ist einer der Zauber, den man zu Beginn als Unterstützungsmagie erhält. Wendet man ihn an, erzeugt man damit eine Blüte, die auf den Gegner schießt. Man kann den Zauber auswählen, indem man button_l1.png hält und ihn dann auf dem Ringmenü anwählt. Jetzt kann man den Zauber mit button_l2.png ausführen. Unten rechts kann man nun diesen Zauber sehen und vor allem die Abklingzeit, die "Blüte" benötigt, damit man ihn wieder verwenden kann. Diese Abklingzeit kann man deutlich verkürzen, indem man den oder die Gegner im Kampf weiterhin angreift. Jeder Treffer bei einem Gegner verkürzt die Abklingzeit und daher ist es auch geschickt, viele kleine Angriffe zu machen. Am besten kann man diese Trophäe bei einem großen Gegner machen. Die mutierten Gegner können z.B. so viel einstecken, dass es gerade zu Beginn des Spiels sehr gut machbar ist. Man muss in einem Kampf nur viel und wachsam ausweichen, während man viele kleine Treffer erzielt. 
 
Hinweis:
Greift man eine große Horde für diese Trophäe an, gilt der Kampf erst als zu Ende, wenn die treibende Musik ausgeht und man die Erfahrungspunkte erhält.
 
Spannende Sache Spannende Sache
Elektrisiere drei Gegner auf einmal.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man mindesten drei Gegner auf einmal elektrisiert haben. Das geht frühestens ab dem Moment, an dem man Olas Magie-Art am Ende von Kapitel 11 erhalten hat. Ihre Magie-Art ist auf Elektrizität aufgebaut. Die beste Möglichkeit diese Trophäe umzusetzen, ist in einem Kampf mit mehr als drei Gegnern. Je mehr Gegner, desto einfacher macht man es sich. Man wählt also im Kampf mit kreuzlinks.png oder kreuzrechts.png die Magie-Art von Olas aus. Nun nutzt man am besten die Schubmagie "Gewitter" und das bestenfalls in allen Stufenausführungen. Ist die Schubmagie aufgeladen, sorgt man dafür, dass drei oder mehr Gegner vor Frey stehen, und dann drückt bzw. hält man button_l2.png und button_r2.png gleichzeitig, um so das Gewitter auszulösen. Durch das Halten der Tasten werden die höheren Stufen gleich durchgehend ausgeführt und die Chancen steigen aufgrund von einer größeren Ausbreitung der Magie. Hat man alles richtig gemacht, trifft man drei oder mehr Gegner und die Bedingungen sind erfüllt.
 
Im Spoiler ein Video zur Trophäe:
Spoiler

 

 

Mit anderen Augen: Empathin Mit anderen Augen: Empathin
Schließe deine erste Erinnerung an einem Monument der Weisheit ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man das erste Monument der Weisheit gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne (Unbenannt16.png) markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung in Form einer Erinnerung starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen:
  • Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.
  • Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft.
  • Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.
  • Rettungseinsatz → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft.
Katzenfreundin Katzenfreundin
Schließe Freundschaft mit allen Tanta-Vertrauten.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle 20 Monumente für die Vertrauten der Tanta gefunden und mit den Vertrauten Freundschaft geschlossen haben. Diese Monumente sind überall verstreut zu finden und auf der Karte werden sie wie eine Katzenpfote dargestellt. Nähert man sich solch einem Monument, wird der Vertraute in der Nähe des Monuments erscheinen und sich dort niederlassen. Man kann sich ihm nun vorsichtig nähern, indem man button_l2.png gedrückt hält und sich anschleicht. Die Option des Schleichens ist erst nahe bei dem Vertrauten einsetzbar. Gelegentlich werden die Vertrauten dann doch aufmerksam auf Frey und bekommen eine Ausrufezeichen über sich, was dafür steht, dass sie aufmerksamer sind. In diesem Moment muss man ganz schnell anhalten und warten, bis sich die Situation wieder beruhigt hat. Dann kann man sich weiter anschleichen, bis man bei der oder dem Vertrauten ist. Diesen kann man dann mit button_r2.png streicheln und man hat somit Freundschaft mit ihm geschlossen.
 
Im Spoiler eine Aufzählung, wo man Monumente für die Vertrauten der Tantas findet und welchen Vertrauten man dort bekommen kann:
Spoiler

Mittelpraenost:

  • Hier kann man ein Monument finden und der Vertraute, den man dort bekommen kann, ist Clere.

Der Wassergarten:

  • Hier kann man ein Monument finden mit dem Vertrauten Saglan.
  • Man kann noch ein weiteres Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Sana.

Der Unberührte Wald:

  • Hier kann man ein Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Aramek.

Messingsenke:

  • Hier kann man ein Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Constantia.

Dianthus-Wald:

  • Hier kann man ein Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Mia.

Feld der Gefallenen:

  • Hier kann man ein Monument finden und der Vertraute, den man dort bekommen kann, ist Ledat.

Opalhügel:

  • Hier kann man ein Monument finden und der Vertraute, den man dort bekommen kann, ist Ziti.

Die Lande der Fäulnis:

  • Hier kann man ein Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Rinat.

Goldhügel:

  • Hier kann man ein Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Gregoire.

Landsitz der Tanta:

  • Hier kann man ein Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Kennah.

Heimstatthügel:

  • Hier kann man ein Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Sigrun.

Die Heiligen Gipfel:

  • Hier kann man ein Monument finden und der Vertraute, den man dort bekommen kann, ist Advik.

Straße nach Cipal:

  • Hier kann man ein Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Kalpana.
  • Man kann noch ein weiteres Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Chini.

Der Blütenwald:

  • Hier kann man ein Monument finden und der Vertraute, den man dort bekommen kann, ist Bodhi.

Der Wolfswald:

  • Hier kann man ein Monument finden und die Vertraute, die man dort bekommen kann, ist Esha.

Akademiehügel:

  • Hier kann man ein Monument finden und der Vertraute, den man dort bekommen kann, ist Erudito.

Inneres Visoria:

  • Hier kann man ein Monument finden und der Vertraute, den man dort bekommen kann, ist Zestion.

Die Windigen Hügel:

  • Hier kann man ein Monument finden und der Vertraute, den man dort bekommen kann, ist Leita.

 

Im Spoiler ein Video zu den Fundorten:

Spoiler

 

 

Fotofan Fotofan
Zeige den Kindern ein Foto von jedem Fotospot.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Kindern in Cipal alle 50 Fotos gezeigt und somit den Abstecher "Neue Perspektiven" beendet hat. Im Spielverlauf in Kapitel 4, wenn man Cipal verlassen möchte, sprechen Kinder Frey auf ihr Handy an. Das startet den Abstecher "Neue Perspektiven" und man kann jetzt Fotospots Unbenannt7.png auf der Karte finden. Ist man an so einem Fotospot, muss man mit button_dreieck.png mit dem Spot interagieren und Frey wird ihr Smartphone herausholen. Nun kann man die Kamera aus der Foto-Perspektive drehen und man muss die Stelle finden, welche es lohnt zu fotografieren. Grüne Pfeile zeigen an, in welche Richtung man drehen soll. Wenn man die Stelle beim Drehen erreicht, wird die Umrandung an den Ecken des Fotoausschnitts grün und man hört ein Klicken. Jetzt kann man das Foto mit button_x.png schießen. Für den Abstecher "Neue Perspektiven" muss man den Kindern sechs solcher Fotos von diversen Fotospots zeigen. Sie werden dann immer mehr Fotos sehen wollen, sodass man ein ums andere Mal losziehen muss, um alle 50 Fotospots in der Welt zu bereisen.
 
Im Spoiler die Gebiete, in denen man Fotospots finden kann und wie viele, sowie das ungefähre Motiv:
Spoiler

Die gesegneten Ebenen:

  • Foto von dem Zufluchtsgebäude.
  • Foto von "Verschlossenes Labyrinth: Hügel".
  • Foto von einer Bruchformation.

Der Weg der Wächter:

  • Foto von dem Tal, mit der Stadt im Hintergrund.
  • Foto von "Solida-Gilde".

Dianthus-Wald:

  • Foto vom Tal des "Dianthus-Waldes".

Messingsenke:

  • Foto vom Aquädukt.
  • Foto von den Bruchgebilden.

Mittelpraenost:

  • Foto von einer Schlucht.

Die Zitadelle:

  • Foto vom Eingang zu Fort Praenost.

Ebene der Pioniere:

  • Foto von der Ebene der Pioniere.
  • Foto von Praenost Burgstadt.

Musterungsgelände:

  • Foto von einer Bogenformation.
  • Foto von Burg Praenost unter dem Steinbogen.

Der Wassergarten:

  • Foto von der Merveil-Brücke.
  • Foto von dem Rosenholzquell.
  • Foto von einem Wasserfall.
  • Foto vom Durchgang nach Visoria.
  • Foto von dem Tal des Wassergarten, wo "Seichter Teich" darin ist.
  • Foto von dem Ort "Pastorale-Gericht".

Die Quellenfelder:

  • Foto von den schwebenden Steinen.

Forellenberg:

  • Foto vom Durchgang nach Avoalet.

Der Unberührte Wald:

  • Foto von Berg mit zwei Spitzen.

Die Nebelküste:

  • Foto von einem Balchenbaum.
  • Foto von Burg Avoalet.

Samum-Küste:

  • Foto von dem Staudamm.
  • Foto von Burg Avoalet.

Die Schlichten Fluren:

  • Foto von "Schlichen Fluren: Östliche Zuflucht".

Feld der Gefallenen:

  • Foto von roten Felsen.

Opalhügel:

  • Foto von der Felswand.

Die Lande der Fäulnis:

  • Foto von Tor in angrenzendes Land.

Plateau von Visoria:

  • Foto von dem Torbogen.
  • Foto von Steinsäulen.

Landsitz der Tanta:

  • Foto von der Kamall-Bibliothek.
  • Foto von Burg Visoria.
  • Foto von ausgeleuchteten Ruinen der Burgstadt.

Heimstatthügel:

  • Foto von Felsformation am Meer.

Straße nach Cipal:

  • Foto von "Burg Junoon".
  • Foto von Krater.
  • Foto von "Burg Junoon"-Nahaufnahme.

Kreuzstromküste:

  • Foto von dem See.

Nirgendwo:

  • Foto von "Ruinen von Koshish".

Der Wolfswald:

  • Foto von dem Durchgang nach "Junoon".
  • Foto von einem Wasserfall.

Der Nördliche Korridor:

  • Foto von dem Abgrund.

Akademiehügel:

  • Foto von "Inneres Visoria"

Inneres Visoria:

  • Foto vom Tor nach Avoalet.
  • Foto von dem Monument der Weisheit zwischen den spitzen Felsen.

Die Windigen Hügel:

  • Foto von Graenn auf der Schafweide.

Südliches Plateau:

  • Foto von "Villa Laera".

 

Überragende Kräfte Überragende Kräfte
Werte jeden deiner Zauber auf.
[Offline-Trophäe]
Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle 105 Zauber im Spiel aufgewertet hat, bei denen das möglich ist. Im Verlauf vom vierten Kapitel muss man in das Archiv von Cipal. Dort wird man an einem Schrank eine Sequenz auslösen, wobei Frey ein Buch findet. In diesem Buch kann man die Herausforderungen für die Zauber starten, die Frey hat und wenn man diese bestanden hat, somit die Zauber aufwerten. Man kann diese Herausforderungen immer nur an dem Buch in einem der Schränke starten. Dafür macht man dieses Menü (Buch) im Archiv auf, geht auf den Zauber und drückt hier button_x.png, um die Herausforderung anzunehmen. Immer nur maximal drei Herausforderungen kann man zugleich aktivieren. Jetzt geht man in die Welt und erfüllt die Vorraussetzungen der Zauber-Herausforderungen. Hat man solch eine Vorraussetzung erfüllt, kann man in das "Magie"-Menü gehen und hier auf dem Zauber button_x.png halten, um ihn aufzuwerten. Fortan wird dieser Zauber jetzt schillernder in dem Menü dargestellt.
Hier kann man die Zauber und ihre Herausforderungsbedingungen finden.

 

Wichtig:

Die Beschreibung für die Herausforderung, um den Zauber "Gewitter, Stufe 2" aufzuwerten, ist etwas ungenau. Man muss bei der Umsetzung wenig Energie haben, sodass das Bild splittert und links unten der Kreis wieder auflädt. Nur so kann man diese Herausforderung abschließen.

 

Hinweis:

Man kann die Schränke, bei denen man die Zauber-Herausforderungen auswählen kann, auch in anderen Gebäuden finden, wie z.B. in den Gilden-Türmen oder Zufluchten.

 

Hinweis 2:

Der Zauber "Vorstoß" von Silas Fertigkeitenbaum ist der perfekte Zauber, um Gegner für Herausforderungen umzustoßen. Er macht wenig Schaden und stößt sicher Gegner um, wenn sie umgestoßen werden können. So kann man diesen Zauber nutzen, um andere aufzubessern, wenn man Zauber auf umgestoßene Gegner anwenden muss.

 

Tipp Albträume:

Für einige Herausforderungen muss man Albträume bekämpfen, um sie abschließen zu können. Es gibt einen Bruchsturm, der immer wieder auftaucht, im nördlichen Junoon. Der Sturm ist im Gebiet "Ferne Gestade", wo man Albträume wiederholt bekämpefn kann, wenn schon alle anderen Stürme an festen Örtlichkeiten entschärft wurden. Er startet immer beim Durchqueren der Schlucht, wo man nur einem vorgegebenen Weg folgen kann, wodurch man wiederum den Startpunkt nicht verfehlen kann. Im Spoiler zwei Bilder, wo dieser Sturm zu finden ist:

Spoiler

Länderansicht:

Forspoken_LandansichtBruchsturm_.jpg

 

Position des Sturmbeginns:

Forspoken_NahansichtBruchsturm_.jpg

 

 
platin_header.png
 
Forspoken Forspoken
Verdiene sämtliche Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Bindungen Bindungen
Werde Besitzerin eines mysteriösen goldenen Armreifs.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den mysteriösen goldenen Armreif aufgenommen und das erste Kapitel beendet hat.
 
Gestrandet Gestrandet
Reise in eine wunderschöne, aber lebensgefährliche andere Welt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Stadt Cipal erreicht und das zweite Kapitel beendet hat.
 
Die Invasorin Die Invasorin
Schwöre einer mörderischen Feindin Rache.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schändlichen Ritter besiegt und das dritte Kapitel beendet hat.
 
Was getan werden muss Was getan werden muss
Überlebe eine albtraumhafte Tortur.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Schutz vor dem Bruchsturm gesucht und somit das vierte Kapitel beendet hat.
 
Mit aller Gewalt Mit aller Gewalt
Gewinne einen entscheidenden Kampf in einer großen Festung.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Tanta Sila im Kampf besiegt und somit das fünfte Kapitel beendet hat.
 
Wie man es auch macht ... Wie man es auch macht ...
Koste den süßen Triumph des Sieges und den bitteren Geschmack einer Katastrophe.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Cipal verteidigt und danach das sechste Kapitel beendet hat.
 
Das Blaue im Bauch Das Blaue im Bauch
Unterwirf dich der Justiz einer anderen Welt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in die Burg Avoalet gegangen ist und danach das siebente Kapitel beendet hat.
 
Die Wahrheit kommt ans Licht Die Wahrheit kommt ans Licht
Gewinne den ultimativen Gerichtsprozess.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Burg Avoalet den Kampf gegen Tanta Prav gewonnen und somit das achte Kapitel beendet hat.
 
Am Ende Am Ende
Erfahre eine bittere Wahrheit, gefolgt von einer Hiobsbotschaft.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Robian gesprochen und somit das neunte Kapitel abgeschlossen hat.
 
So klug wie zuvor So klug wie zuvor
Gewinne einen Konflikt in einer verkehrten Realität.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Illusion entkommen ist und somit Kapitel 10 abgeschlossen hat.
 
Verwunschen Verwunschen
Halte das Schicksal einer ganzen Welt in deinen Händen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man sich am Ende des elften Kapitels für Athia entschieden und den Kampf gesucht hat.
Diese Trophäe kann man nicht freischalten, wenn man sich für New York entschieden hat, denn dann endet das Spiel an dieser Stelle und man landet im Hauptmenü.
 
Wichtig:
Hat man sich für New York entschieden, kann man allerdings immer noch alles erledigen, wenn man danach im Hauptmenü "Fortsetzen" ausgewählt hat. So kommt man zum letzten vom Spiel selbstständig angelegten Speicherstand, der direkt vor dieser Wahl gespeichert ist. Jetzt kann man sich für Athia entscheiden, hier weiterspielen und den Rest erkunden.
 
Wiedergeburt Wiedergeburt
Hilf den Bewohnern von Cipal.
[Offline-Trophäe]
Um die Trophäe freischalten zu können, muss man nach dem Abschluss der Hauptgeschichte in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal" bei Pilo gestartet und dann auch beendet haben. Pilo kann man in der Unterstadt nahe der Taverne finden. Er wird Frey nun bitten, sie noch einmal durch die Stadt führen zu dürfen, damit sich die Leute bei ihr bedanken können. Nach einigen Stopps kommen beide in der Oberstadt an, wo drei Stadtbewohner Pilo fragen, ober er ihnen helfen kann. Pilo wird verschwinden und nun kann Frey das Lösen der Problem in die Hand nehmen. Man muss für den Mann Katzenfutter in der Stadt auftreiben, für die alte Frau besorgt man Blumen aus dem Gebiet "Die Heiligen Gipfel" und dem Jungen bringt man Bankteile aus Praenost. Hat man alles erledigt, wird Pilo erscheinen und sich wundern, dass seine Hilfe nicht mehr benötigt wird. Einige Musikanten sprechen Pilo daraufhin an, ob er ihnen mit seinem Seil aushelfen kann, was er auch tut. Das führt zu einem Tanz in der Taverne, mit der Tastenkombination button_x.png, button_dreieck.png, button_quad.png, button_kreis.png. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Tanz und somit auch den Abstecher beendet hat. 
 
Im Spoiler ein Video zur Trophäe:
Spoiler

 

 

Versprechen Versprechen
Gib jemand ganz Besonderem ein Versprechen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen haben. Diesen Abstecher kann man erst in Kapitel 13 nach Abschluss des Spiels freischalten. Für den Abstecher muss man Johedy aufsuchen, die nicht wie üblich im Archiv ist, sondern auf dem Anstieg, hoch zur Ratskammer und dem Mausoleum. Sie wird uns einige Aufzeichnungen von Cinta zeigen und Frey mitteilen, dass Jennesh oben im Turm von Binnoi mehr über die Aufzeichnungen weiß. Also geht man in den Turm und befragt Jennesh. Von ihm erhält man jetzt einen kleinen Schlüssel und Frey entscheidet sich, dass sie zurück zur Burg Junoon will. Wenn man die Burg betreten hat, sieht man Cinta und man folgt ihr bis in den Raum, wo man zu Beginn des Spiels gelandet ist. Hier kann man nun hinter einem Bild den Gegenstand finden, für den man den Schlüssel benötigt und somit ist der Abstecher zu Ende.
 
Im Spoiler ein Video zur Trophäe:
Spoiler

 

 

Pilgerreise: Novizin Pilgerreise: Novizin
Besuche 20 Monumente.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man Frey insgesamt 20-mal eine Statusverbesserung bei einem Monument beschert hat. Dafür muss man sich zu diesen Monumenten begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, dass das Zeichen wie ein Anch-Kreuz Unbenannt15.png aussehen. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräfte entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das Unbenannt15.png über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monument man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat. Hier noch eine Aufzählung der Monumente, die man aktivieren kann und die dazu zählen:
  • Monumente des Rechtes
  • Monumente der Stärke
  • Monumente der Liebe

Im Spoiler die Gebiete und welche Monumente man dort finden kann:

Spoiler

Die Kargen Ebenen:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Pfad des Pilgers:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Die Gesegneten Ebenen:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Totenfels:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Heiligen Gipfel:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Der Weg der Wächter:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Dianthus-Wald:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Messingsenke:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Heim der Helden:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Mittelpraenost:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Zitadelle:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Ebene der Pioniere:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Garnisonsberg:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Der Wassergarten:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Forellenberg:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Quellenfelder:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Der Unberührte Wald:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Die Nebelküste:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Samum-Küste:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Opalhügel:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Musterungsgelände:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Lande der Fäulnis:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Goldhügel:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Die Schlichten Fluren:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Plateau von Visoria:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Heimstatthügel:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Kräutergarten:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Kreuzstromküste:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Ferne Gestade:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Erntelande:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Der Blütenwald:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Schafweide:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Visoria-Landenge:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Akademiehügel:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Inneres Visoria:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Straße nach Cipal:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Windigen Hügel:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Abgelegenes Kap:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

 

Kundschafterin: Pfadfinderin Kundschafterin: Pfadfinderin
Besuche 50 Orte von Interesse.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 50 Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort die jeweiligen Aufgaben erfüllen. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss:
  • Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen.
  • Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden.
  • Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten.
  • Dörfer → In den  Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen.
  • Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben.
  • Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchkämpfen und mit diesem interagiert haben.
  • Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen.
  • Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen.
  • Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse, muss man eine der vier Monstrositäten besiegen.
  • Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten.
Meisterin aller Klassen Meisterin aller Klassen
Erlerne sämtliche erlernbaren Zauber.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle 67 Zauber im Spiel erlernt haben, die man mit Mana freischalten kann. Wenn man das Magie-Menü freigeschaltet hat, gibt es einige Zauber, die man mit Mana (Unbenannt12.png) freischalten kann und wenn man auf diese geht, sieht man, wie viel Mana man benötigt, um sie freischalten zu können. Für alle erlernbaren Zauber benötigt man insgesamt 3.364 Mana. Es gibt noch einige Zauber, die mit einem Fragezeichen aufgezeigt werden. Diese kann man an Quellen im Land freischalten, werden allerdings nicht für diese Trophäe benötigt.
Man kann Mana auf drei Arten sammeln. Entweder steigt man eine Stufe auf und erhält so zuerst zehn und später mehr Mana oder man läuft über Manaquellen, die man überall in der Landschaft finden kann und die wie weiße Lagerfeuer wirken. Man bekommt jeweils ein Mana, wenn man über solch eine Quelle läuft. Außerdem kann man an den Monumenten der Weisheit beim ersten Abschluss der Herausforderung des Monuments fünf Mana gewinnen. Hat man nun genug Mana gesammelt, um einen Zauber freizuschalten, muss man im Menü auf "Magie" gehen und hier auf den entsprechenden Zauber. Jetzt hält man button_x.png auf dem Zauber, bis dieser freigeschalten ist.
 
Im Spoiler eine Aufzählung aller relevanten Zauber, für diese Trophäe und was sie kosten:
Spoiler

Freys erlernbaren Zauber:

  1. Schuss → Hat man ab dem Tutorial, wenn man Angriffsmagie erklärt bekommt.
  2. Schildschuss, Stufe 1 → Hat man ab dem Tutorial, wenn man Angriffmagie erklärt bekommt.
  3. Schildschuss, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  4. Schildschuss, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  5. Sprengschuss, Stufe 1 Hat man ab dem Tutorial, wenn man Angriffmagie erklärt bekommt.
  6. Sprengschuss, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  7. Sprengschuss, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  8. Salvenschuss, Stufe 1 → Hat man ab dem Tutorial, wenn man Angriffmagie erklärt bekommt.
  9. Salvenschuss, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  10. Salvenschuss, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  11. Genese, Stufe 1 → Hat man ab dem Tutorial, wenn man Unterstützungsmagie erklärt bekommt.
  12. Genese, Stufe 2 → Kostet 76 Mana.
  13. Genese, Stufe 3 → Kostet 142 Mana.
  14. Fessel → Hat man ab dem Tutorial, wenn man Unterstützungsmagie erklärt bekommt.
  15. Blüte → Hat man ab dem Tutorial, wenn man Unterstützungsmagie erklärt bekommt.
  16. Lauf → Kostet 10 Mana.
  17. Zehren → Kostet 12 Mana.
  18. Ranke → Kostet 12 Mana.
  19. Saat → Kostet 24 Mana.
  20. Steinschirm → Kostet 28 Mana.
  21. Tretmine → Kostet 28 Mana.
  22. Verändern → Kostet 38 Mana.
  23. Veredeln → Kostet 42 Mana.
  24. Beleben → Kostet 144 Mana.
  25. Steinwurf → Kostet 24 Mana.

Silas erlernbaren Zauber:

  1. Zauberklingen → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  2. Vorstoß → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  3. Hieb → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  4. Rundumhieb, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  5. Rundumhieb, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  6. Rundumhieb, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  7. Feuerbrunst, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  8. Feuerbrunst, Stufe 2 → Kostet 76 Mana.
  9. Feuerbrunst, Stufe 3 → Kostet 142 Mana.
  10. Warp → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  11. Rasender Hieb, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  12. Rasender Hieb, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  13. Rasender Hieb, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  14. Tornadohieb, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  15. Tornadohieb, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  16. Tornadohieb, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  17. Explosivtritt → Kostet 24 Mana.
  18. Feuerfalle → Kostet 28 Mana.
  19. Fangstrick → Kostet 24 Mana.
  20. Verstärken → Kostet 144 Mana.
  21. Hexenkessel → Kostet 24 Mana.
  22. Feuerling → Kostet 24 Mana.
  23. Ägis → Kostet 28 Mana.

Pravs erlernbaren Zauber:

  1. Gleiten → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  2. Pfeil → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  3. Wasserschlange → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  4. Mahlstrom → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  5. Pfeilfächer, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  6. Pfeilfächer, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  7. Pfeilfächer, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  8. Katarakt, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  9. Katarakt, Stufe 2 → Kostet 76 Mana.
  10. Katarakt, Stufe 3 → Kostet 142 Mana.
  11. Verlies → Kostet 12 Mana.
  12. Höhenflug → Kostet 24 Mana.
  13. Pfeilhagel, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  14. Pfeilhagel, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  15. Pfeilhagel, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  16. Pfeilserie, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  17. Pfeilserie, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  18. Pfeilserie, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  19. Waschung → Kostet 24 Mana.
  20. Schwemme → Kostet 28 Mana.
  21. Rauchschleier → Kostet 24 Mana.
  22. Wellenwand → Kostet 28 Mana.

Olas erlernbaren Zauber:

  1. Verzerrung → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  2. Speer → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  3. Gewitter, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  4. Gewitter, Stufe 2 → Kostet 76 Mana.
  5. Gewitter, Stufe 3 → Kostet 142 Mana.
  6. Verschiebung → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  7. Pulsspeer, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  8. Pulsspeer, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  9. Pulsspeer, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  10. Klettern → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  11. Versteckspiel → Kostet 24 Mana.
  12. Blitzspeer, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  13. Blitzspeer, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  14. Blitzspeer, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  15. Sucherspeer, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  16. Sucherspeer, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  17. Sucherspeer, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  18. Subliminierung → Kostet 24 Mana.
  19. Kompensation → Kostet 28 Mana.
  20. Aggression → Kostet 12 Mana.
  21. Projektion → Kostet 24 Mana.
  22. Zwangsstörung → Kostet 28 Mana.

 

Handwerkerin Handwerkerin
Stelle einen Heilungsgegenstand und zwei von Freys Originalausrüstungsgegenständen her.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Heilungsgegenstand und zwei Ausrüstungsgegenstände hergestellt hat. Hierfür muss man den Kuriositätenhändler finden, der im Land Visoria südwestlich in dem Teilgebiet "Inneres Visoria" anzutreffen ist. Bei ihm benötigt man 64 Alte Münzen, um das Nähzeug zu erwerben. Mit diesem Nähzeug kann man jetzt zu einer der Werkbänke gehen und unter dem Punkt "Herstellen", zwei Ausrüstungsgegenstände herstellen. Das ist die Halskette "Home Sweet Hell" und der Umhang "Ungebrochen". Hat man beide hergestellt, muss man nun nur noch einen Heiltrank herstellen, wenn das bisher noch nicht geschehen ist, den man von Beginn an bei den Werkbänken herstellen kann. Die Trophäe wird freigeschalten, wenn man alle drei Gegenstände hergestellt hat.
Hier noch die Materialien, die man für die Herstellung der drei Gegenstände benötigt:
  • Heiltrank → 2x Salbenlein
  • Home Sweet Hell → 3x Flötenblume, 3x Regendach und 3x Klarheitskranz
  • Ungebrochen → 3x Flötenblume, 3x Regendach und 3x Klarheitskranz

Im Spoiler ein Video zu der Trophäe:

Spoiler

 

 

Heiße Umarmung Heiße Umarmung
Besiege einen mit „Umschlungen“ gefesselten Gegner mit Silas Magie.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man einen Gegner mit Silas Feuerzauber besiegen, während dieser von Freys Zauber "Umschlungen" gefangen ist. Man kann die Trophäe erst ab dem sechsten Kapitel freischalten, denn erst am Ende vom fünften Kapitel besiegt man Sila und erhält so ihren Fähigkeitenbaum. Es empfiehlt sich, die Trophäe bei einem leichten Gegner wie einem Bruchzombie zu erspielen. Man geht also in einen Kampf mit diesem Gegner und benutzt den Unterstützungszauber "Umschlungen" auf diesen. Er kann sich nun einige Zeit nicht bewegen, sollte der Gegner nicht immun gegen diesen Zauber sein, und man muss nun mit kreuzlinks.png oder kreuzrechts.png auf den Fähigkeitenbaum von Sila wechseln. Hier kann man nun einen Angriffszauber nehmen, zu Beginn hat man nur "Hieb" bzw. "Rundumhieb", die dafür vollkommen ausreichen. Dann begibt man sich zu dem gefangenen Gegner und greift ihn mit button_r2.png solange an, bis er tot ist. Dieser Tod muss passieren, während der Gegner von "Umschlugen" gefangen ist. 
 
Aus allen Rohren Aus allen Rohren
Setze in einem Kampf die Magie-Arten aller vier Tantas ein.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man in einem Kampf je einen Zauber aus einer der vier Fähigkeitenbäume (Magie-Arten), angewendet haben. Dabei ist es egal, ob man Angriffs- oder Unterstützungsmagie angewendet oder ob man die Magien auf einen oder mehrere Gegner angewendet, sofern man Angriffsmagie eingesetzt hat. Man kann die Trophäe frühestens am Ende des elften Kapitels bzw. zu Beginn des zwölften Kapitels, wenn man Cipal verteidigen muss, freischalten. Denn erst am Ende des elften Kapitels bekommt man Olas Fähigkeitenbaum und somit die letzte Magie-Art. Man kann nun in jedem beliebigen Kampf einen Zauber aus jeder der vier Magie-Arten auswählen und anwenden. Wechseln kann man im Kampf zwischen den Magie-Arten, indem man kreuzlinks.png oder kreuzrechts.png drückt. Das Einzige, das nicht passieren darf, ist, dass zwischen den vier Zaubern einen Abrechnung für Erfahrungspunkte eingeblendet wird, denn das bedeutet, dass der Kampf zwischendrin kurz zu Ende war.
 
Im Spoiler ein Video zu der Trophäe:
Spoiler

 

 

Mit anderen Augen: Seherin Mit anderen Augen: Seherin
Schließe zehn Erinnerungen an Monumenten der Weisheit ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man insgesamt zehn Monumente der Weisheit gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne (Unbenannt16.png) markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung in Form einer Erinnerung starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man immer auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen:
  • Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.
  • Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft.
  • Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.
  • Rettungseinsatz → Rette soviele Menschen wie möglich vor den Angreifern, solange die Zeit läuft.
Im Spoiler eine Aufzählung der Monumente, nach Gebieten und was man tun muss, um sie abzuschließen:
Spoiler

Die kargen Ebenen:

  • Der gefallene Tempel → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Der Weg der Wächter:

  • Eine überrannte Festung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Messingsenke:

  • Der rasende Räuber → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Mittelpraenost:

  • Signal zum Gegenangriff → Hier muss man den Boss "Schändlicher Ritter" besiegt haben, bevor die Zeit abläuft.

Ebene der Pioniere:

  • Rennen zu den Wällen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.

Der Wassergarten:

  • Ein wichtiger Außenposten → Man muss so viele Menschen wie möglich in der vorgegebenen Zeit vor den Angreifern retten.

Die Quellenfelder:

  • Eine eroberte Brücke → Hier muss man den Boss "Unbarmherzige Richterin" besiegt haben, bevor die Zeit abläuft.

Musterungsgelände:

  • Ein bedrängtes Dorf → Man muss so viele Menschen wie möglich in der vorgegebenen Zeit vor den Angreifern retten.

Die Lande der Fäulnis:

  • Großputz in der Festung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Goldhügel:

  • Freie Streckenwahl → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.

Plateau von Visoria:

  • Das Nest des Grauens → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Straße nach Cipal:

  • Der Sturm → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft.

Kräutergarten:

  • Spießrutenlauf → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.

Kreuzstromküste:

  • Auf verlorenem Posten → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft.

Der Blütenwald:

  • Uneinnehmbare Festung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Schafweide:

  • Begib dich zu den Weiden → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Der Wolfswald:

  • Monsterversteck → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Akademiehügel:

  • Außenposten am Rande der Verzweiflung → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft.

Inneres Visoria:

  • Hurtig hangabwärts → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.

Abgelegenes Kap:

  • Raubzug auf Umwegen → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft.

 

Unsichtbar Unsichtbar
Verstecke dich zehn Sekunden lang – bis man vergisst, dass du je da warst.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man mindestens zehn Sekunden lang unsichtbar gewesen sein. Die Beschreibung der Trophäe ist dabei etwas irritierend, suggeriert sie doch, dass man sich vor Gegner verstecken muss. Man muss aber lediglich zehn Sekunden lang unsichtbar sein. Das setzt einiges voraus, denn man kann die Trophäe erst freischalten, wenn man Olas' Magie besitzt. Der Zauber, den man dafür benötigt, um unsichtbar zu sein, ist einer von Olas' Zauber und heißt Verdrängung. Diesen bekommt man auch nicht mit ihrem Magie-Baum, sondern man muss ihn an dem Segensborn im "Land der Fäulnis", in dem Wacholderquell, freischalten. Leider reicht die Zeit der Anwendung, im normalen Zustand des Zaubers nicht aus, um die Trophäe freizuschalten.
Man muss den Zauber verbessern, indem man die Herausforderung des Zaubers abschließt. Das verbessert seine Wirkungsdauer. Also kann man zu einem der Bücherregale, in den Zufluchten oder Gilden gehen, und den Zauber auswählen. Die Herausforderung besteht dann darin, dass man ein Foto macht, während man sich mit Verdrängung unsichtbar gemacht hat. Man muss nun lediglich den Zauber auslösen und button_options.png drücken. In dem Menü geht man jetzt auf "FOTOMODUS" und hier macht man ein Foto mit button_teilen.png. Verlässt man den Fotomodus und das Menü, ist die Herausforderung abgeschlossen.
Wenn man den Zauber Verdrängung nun wieder aufgeladen hat, kann man ihn jederzeit, auch an sicheren Orten ohne Gegner, mit button_l2.png auslösen und man wartet die zehn Sekunden ab.
 
Im Spoiler ein Video dazu:
Spoiler

 

 

 
silber_header.png
 
Das Erwachen Das Erwachen
Bezwinge eine große böse Macht zum Wohle der Menschheit.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das Spiel mit dem guten Ende beendet hat.
In Kapitel 11 hat Frey die Wahl, ob sie nach New York zurückkehren möchte oder in Athia bleiben will. Für diese Trophäe muss man sich für Athia entschieden haben und den letzten Kampf gegen das größte Übel austragen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man das Böse besiegt und die Endsequenzen, Credits und After-Credit-Szenen gesehen hat.
 
Wichtig:
Hat man sich für New York entschieden, kann man allerdings immer noch alles erledigen, wenn man danach im Hauptmenü "Fortsetzen" ausgewählt hat. So kommt man zum letzten, vom Spiel selbstständig angelegten Speicherstand, der direkt vor dieser Wahl gespeichert ist. Jetzt kann man sich für Athia entscheiden, hier weiterspielen und den Rest erkunden.
 
Pilgerreise: Adeptin Pilgerreise: Adeptin
Besuche 50 Monumente.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man mit Frey insgesamt 50 Statusverbesserungen, bei Monumenten bekommen hat. Dafür muss man sich zu den Monumenten begeben. Monumente sind auf der Karte daran zu erkennen, weil die Zeichen wie ein Anch-Kreuz Unbenannt15.png aussehen. Ist man bei einem Monument angelangt, wird man feststellen, dass es vom Bruch befallen ist. Diesen kann man mit Freys Kräfte entfernen und dann kann Frey mit dem Monument interagieren. Man erhält nun eine bleibende Statusveränderung, die je nach Monument unterschiedlich ausfallen kann. Hat man ein Monument abgeschlossen, wird das  Unbenannt15.png über dem Zeichen auf der Karte dort noch einmal etwas größer erscheinen. Auch bekommt man rechts oben in den Gebieten, in denen man sich gerade befindet, angezeigt, wie viele Monumente man dort finden kann oder ob man schon alle gefunden hat.
 
Im Spoiler die Gebiete und welche Monumente man dort finden kann:
Spoiler

Die Kargen Ebenen:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Pfad des Pilgers:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Die Gesegneten Ebenen:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Totenfels:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Heiligen Gipfel:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Der Weg der Wächter:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Dianthus-Wald:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Messingsenke:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Heim der Helden:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Mittelpraenost:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Zitadelle:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Ebene der Pioniere:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Garnisonsberg:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Der Wassergarten:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Forellenberg:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Quellenfelder:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Der Unberührte Wald:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Die Nebelküste:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Samum-Küste:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Opalhügel:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Musterungsgelände:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Lande der Fäulnis:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Goldhügel:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Die Schlichten Fluren:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Plateau von Visoria:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Heimstatthügel:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Kräutergarten:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Kreuzstromküste:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Ferne Gestade:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Erntelande:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Der Blütenwald:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Schafweide:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5

Visoria-Landenge:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Akademiehügel:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Inneres Visoria:

  • Monument der Stärke
    • Verteidigung + 5
  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

Straße nach Cipal:

  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Die Windigen Hügel:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5
  • Monument der Liebe
    • Heilende Effekte +15

Abgelegenes Kap:

  • Monument des Rechtes
    • Trefferpunkte +5

 

Tipp:

Es gibt im Spiel insgesamt 54 Monumente und zwei davon sind etwas schwieriger zu erreichen, weswegen man diese auch auslassen kann, wenn man es möchte.

 

Kundschafterin: Pionierin Kundschafterin: Pionierin
Besuche 100 Orte von Interesse.
[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man insgesamt 100 Orte von Interesse besucht und abgeschlossen haben. Diese Orte kann man auf der Karte finden, wenn man sich frei bewegen kann. Es handelt sich dabei um mehrere verschiedene Orte, die alle als Orte von Interesse bezeichnet werden. Wichtig ist, dass man sie nicht nur einfach besuchen muss, sie müssen auch abgeschlossen werden. Also muss man dort die jeweiligen Aufgaben erfüllen. Hier eine Aufzählung der Orte, die sich als Orte von Interesse verstehen und was man dort tun muss:

  • Ruinen → Hier muss man alle Gegner besiegen.
  • Gilden-Türme → In den Türmen muss man meist Archiveinträge oder andere Dinge finden.
  • Verlassene Lager oder Militärkonvois → Man muss hier die Truhe von Interesse öffnen und gelegentlich Gegner töten.
  • Dörfer → In den  Dörfern muss man Gegnerwellen besiegen und dann kann man dort eine Truhe öffnen.
  • Festungen → In den Festungen muss man alle Gegner getötet haben.
  • Verschlossene Labyrinthe → Man muss sich hier bis zum Altar durchkämpfen und mit diesem interagiert haben.
  • Höhlen → Hier muss man alle Gegner besiegen.
  • Brücken → Auch hier muss man alle Gegner besiegen.
  • Monstrositäten-Arena → In diesem Ort von Interesse muss man eine der vier Monstrositäten besiegen.
  • Bibliotheken → Hier muss man die Archiveinträge finden und Gegner ausschalten.
Ruf der Quelle: Seligsprechung Ruf der Quelle: Seligsprechung
Erhalte magische Kräfte aus sämtlichen Segensbornen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle zwölf Zauber aus den Segensbornen bekommen hat. Wenn man eine Magie-Art durch eine Tanta erhalten hat, sieht man diese in Freys Magie-Baum. Dort findet man auch immer je drei Zauber, die als Fragezeichen aufgezeigt werden. Diese Zauber kann man nicht mit Mana lernen, sondern nur an den sogenannten Segensbornen. Geht man auf diese Fragezeichen, bekommt man aufgezeigt, wo man die dazugehörigen Segensborne finden kann. Auf der Karte haben die Segensborne folgendes Symbol: Unbenannt20.png. Man kann die Zauber aus den Segensbornen auch erst dann erlangen, wenn man die dazugehörige Magie-Art hat. Wenn man eine Segensborn erreicht hat, kann man mit Kreuz an dieser interagieren und so den Zauber erlernen. Die Segensborne haben je nach Tanta-Magie, die sie beherbergen, verschiedene Namen. So heißen die Segenborne von Freys Magie "Maulbeerenquell", von Silas' Magie "Rosenholzquell", von Pravs Magie "Fliederquell" und von Olas' Magie "Wacholderquell".
Hier eine Auflistung der Segensborne, wo man sie finden kann und was für einen Zauber man erhält:
  • Maulbeerenquell (Frey):
    • Die Kargen Ebenen → Satz
    • Messingsenke → Wühlen
    • Die Zitadelle → Tänzeln
  • Rosenholzquell (Sila):
    • Der Wassergarten → Aufstieg
    • Musterungsgelände → Leuchtfeuer
    • Goldhügel → Rausch
  • Fliederquell (Prav):
    • Plateau von Visoria → Albe
    • Inneres Visoria → Schweben
    • Die Windigen Hügel → Härten
  • Wacholderquell (Olas):
    • Die Lande der Fäulnis → Verdrängung
    • Kräutergarten → Täuschen
    • Die Lande der Fäulnis → Verdrängung

Im Spoiler ein Video mit den Segensbornen:

Spoiler

 

 

Nonplusultra Nonplusultra
Lerne sämtliche Zauber.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle Zauber im Spiel erlernt haben, die man mit Mana (Unbenannt12.png) oder Segensbornen freischalten kann. Wenn man das Magie-Menü freigeschaltet hat, gibt es einige Zauber die man mit Mana freischalten kann und wenn man auf diese geht, sieht man, wie viel Mana man für den Erhalt benötigt. Es gibt noch einige Zauber, die mit einem Fragezeichen im Menü aufgezeigt werden. Diese kann man an Segensbornen im Land freischalten und werden allerdings nicht für diese Trophäe benötigt.
Man kann Mana auf zwei Arten sammeln. Entweder steigt man eine Stufe auf und erhält so zehn Mana oder man läuft über Manaquellen, die man überall in der Landschaft finden kann und wie weiße Lagerfeuer wirken. Man bekommt jeweils ein Mana, wenn man über solch eine Quelle läuft. Hat man nun genug Mana gesammelt, um einen Zauber freizuschalten, muss man im Menü auf "Magie" gehen und hier auf diesen Zauber. Nun hält man button_x.png, bis der Zauber freigeschaltet ist.
Für die Zauber an den Segensbornen muss man lediglich diese auf der Karte ausmachen, zu dem Segensborn reisen und sich in diese begeben. Danach kommt man mit dem Zauber aus dem Segensborn heraus und kann ihn verwenden.
 
Im Spoiler eine Aufzählung aller relevanten Zauber, für diese Trophäe, was sie kosten und wo man sie freischalten kann:
Spoiler

Freys Zauber die man mit Mana lernen kann:

  1.  Schuss → Ab dem Tutorial, wenn man Angriffmagie erklärt bekommt.
  2. Schildschuss, Stufe 1 → Ab dem Tutorial, wenn man Angriffmagie erklärt bekommt.
  3. Schildschuss, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  4. Schildschuss, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  5. Sprengschuss, Stufe 1 → Ab dem Tutorial, wenn man Angriffmagie erklärt bekommt.
  6. Sprengschuss, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  7. Sprengschuss, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  8. Salvenschuss, Stufe 1 → Ab dem Tutorial, wenn man Angriffmagie erklärt bekommt.
  9. Salvenschuss, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  10. Salvenschuss, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  11. Genese, Stufe 1 → Ab dem Tutorial, wenn man Unterstützungsmagie erklärt bekommt.
  12. Genese, Stufe 2 → Kostet 76 Mana.
  13. Genese, Stufe 3 → Kostet 142 Mana.
  14. Fessel → Ab dem Tutorial, wenn man Unterstützungsmagie erklärt bekommt.
  15. Blüte → Ab dem Tutorial, wenn man Unterstützungsmagie erklärt bekommt.
  16. Lauf → Kostet 10 Mana.
  17. Zehren → Kostet 12 Mana.
  18. Ranke → Kostet 12 Mana.
  19. Saat → Kostet 24 Mana.
  20. Steinschirm → Kostet 28 Mana.
  21. Tretmine → Kostet 28 Mana.
  22. Verändern → Kostet 38 Mana.
  23. Veredeln → Kostet 42 Mana.
  24. Beleben → Kostet 144 Mana.
  25. Steinwurf → Kostet 24 Mana. 
  26. Teleportation → Diesen Zauber bekommt man im Spielverlauf, wenn man ihn das erste Mal benutzen muss.

Silas Zauber die man mit Mana lernen kann:

  • Zauberklingen → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Vorstoß → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Hieb → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Rundumhieb, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Rundumhieb, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  • Rundumhieb, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  • Feuerbrunst, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Feuerbrunst, Stufe 2 → Kostet 76 Mana.
  • Feuerbrunst, Stufe 3 → Kostet 142 Mana.
  • Warp → Hat man ab dem Moment, wenn man Silas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Rasender Hieb, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  • Rasender Hieb, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  • Rasender Hieb, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  • Tornadohieb, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  • Tornadohieb, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  • Tornadohieb, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  • Explosivtritt → Kostet 24 Mana.
  • Feuerfalle → Kostet 28 Mana.
  • Fangstrick → Kostet 24 Mana.
  • Verstärken → Kostet 144 Mana.
  • Hexenkessel → Kostet 24 Mana.
  • Feuerling → Kostet 24 Mana.
  • Ägis → Kostet 28 Mana.

Pravs erlernbaren Zauber:

  • Gleiten → Hat man ab dem Moment, wenn man Pravs Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Pfeil → Hat man ab dem Moment, wenn man Pravs Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Wasserschlange → Hat man ab dem Moment, wenn man Pravs Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Mahlstrom → Hat man ab dem Moment, wenn man Pravs Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Pfeilfächer, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Pravs Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Pfeilfächer, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  • Pfeilfächer, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  • Katarakt, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Pravs Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Katarakt, Stufe 2 → Kostet 76 Mana.
  • Katarakt, Stufe 3 → Kostet 142 Mana.
  • Verlies → Kostet 12 Mana.
  • Höhenflug → Kostet 24 Mana.
  • Pfeilhagel, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  • Pfeilhagel, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  • Pfeilhagel, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  • Pfeilserie, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  • Pfeilserie, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  • Pfeilserie, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  • Waschung → Kostet 24 Mana.
  • Schwemme → Kostet 28 Mana.
  • Rauchschleier → Kostet 24 Mana.
  • Wellenwand → Kostet 28 Mana.

Olas erlernbaren Zauber:

  • Verzerrung → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Speer → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Gewitter, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Gewitter, Stufe 2 → Kostet 76 Mana.
  • Gewitter, Stufe 3 → Kostet 142 Mana.
  • Verschiebung → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Pulsspeer, Stufe 1 → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Pulsspeer, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  • Pulsspeer, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  • Klettern → Hat man ab dem Moment, wenn man Olas Fertigkeitenbaum bekommen hat.
  • Versteckspiel → Kostet 24 Mana.
  • Blitzspeer, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  • Blitzspeer, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  • Blitzspeer, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  • Sucherspeer, Stufe 1 → Kostet 14 Mana.
  • Sucherspeer, Stufe 2 → Kostet 38 Mana.
  • Sucherspeer, Stufe 3 → Kostet 74 Mana.
  • Subliminierung → Kostet 24 Mana.
  • Kompensation → Kostet 28 Mana.
  • Aggression → Kostet 12 Mana.
  • Projektion → Kostet 24 Mana.
  • Zwangsstörung → Kostet 28 Mana.

Freys Zauber aus Segensbornen:

  • Die Kargen Ebenen:
    • Maulbeerenquell → Satz
  • Messingsenke:
    • Maulbeerenquell  Wühlen
  • Die Zitadelle:
    • Maulbeerenquell → Tänzeln

Silas Zauber aus Segensbornen:

  • Der Wassergarten:
    • Rosenholzquell → Aufstieg
  • Musterungsgelände:
    • Rosenholzquell → Leuchtfeuer
  • Goldhügel:
    • Rosenholzquell → Rausch

Pravs Zauber aus Segenbornen:

  • Plateau von Visoria:
    • Fliederquell → Albe
  • Inneres Visoria:
    • Fliederquell → Schweben
  • Die Windigen Hügel:
    • Fliederquell → Härten

Olas' Zauber aus Segenbornen:

  • Die Lande der Fäulnis:
    • Wacholderquell → Verdrängung
  • Kräutergarten:
    • Wacholderquell → Täuschen
  • Kreuzstromküste:
    • Wacholderquell → Erweitern

 

Gut gerüstet Gut gerüstet
Sammle sämtliche Ausrüstungsgegenstände (außer die, die nur in Nebenmissionen erhältlich sind).
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle 68 Ausrüstungsgegenstände gefunden oder hergestellt haben, die explizit nicht durch Abstecher (Nebenmissionen) freigeschaltet werden. Hierzu zählen die Umhänge, Ketten und Nägel, die man bei Frey ausrüsten kann. Davon sind 45 Ausrüstungsgegenstände auffindbar, zwei Ausrüstungsteile kann man bei einem Händler gegen Püppchen eintauschen und zwei der Gegenstände muss man herstellen. Die meisten findet man an Orten von Interesse. So kann man an jedem verschlossenen Labyrinth ein Teil finden, oder in Dörfer, Ruinen oder ähnlichem, wo man meist Gegner besiegen muss, um an die Ausrüstung zu gelangen. Auf der Karte kann man das auch gut erkennen, denn bei diesen Orten ist immer eine lila Markierung die einen Umhang, eine Kette oder Nägel darstellt. Geht man auf der Karte mit dem Cursor auf den Ort, wird es dort auch noch einmal besser in dem Orts-Banner dargestellt. Hier kann man dann Unbenannt22.png, Unbenannt19.png oder Unbenannt10.png lesen. Man muss diese Orte nun abschließen und entweder bekommt man mit dem Abschluss die Ausrüstungsgegenstände oder ein Truhe erscheint und darin befindet sich dieser Gegenstand. Wenn man ihn genommen hat, wird der Ort von Interesse abgeschlossen. Hier noch die Zeichen, die unmittelbar an den Orten zu sehen sind, wenn man dort einen Ausrüstungsgegenstand erhalten kann:
  • Umhang Unbenannt23.png
  • Halskette → Unbenannt9.png
  • Nageldesign → Unbenannt18.png
Im Spoiler eine Aufzählung aller Ausrüstungsgegenstände, die man erhalten kann und wo bzw. wann man sie erhält (zwei nicht relevante, durch Abstecher erhältliche Gegenstände, inbegrifften):
Spoiler
  • Umhänge:
    1. Kapuzenumhang → Im Spielverlauf bekommt man das als erste Ausrüstung.
    2. Pelerine → Den Umhang kann man bei dem Händler in Cipal auf dem Platz vor der Taverne "Zum Schattigen Baum" für ein Püppchen eintauschen.
    3. Stranith → Den Umhang kann man bei dem Händler in Cipal auf dem Platz vor der Taverne "Zum Schattigen Baum" für fünf Püppchen eintauschen.
    4. Mutig → Diesen Umhang kann man in dem Gebiet "Der Weg der Wächter" im Dorf "Ligare" in einer Truhe finden, wenn man die Gegner besiegt hat.
    5. Kompromisslos → Diesen Umhang kann man in dem Gebiet "Messingsenke" in der "Messinghöhle" finden (nach dem Besiegen aller Gegner in einer Truhe).
    6. Unaufhaltbar → Diesen Umhang kann man in einer Truhe in dem Gebiet "Musterungsgelände", im Ort "Militis-Akademie" finden.
    7. Umsichtig → Den Umhang findet man im Gebiet "Der Wassergarten", in dem Ort "Gyuzel".
    8. Makellos → Den Umhang findet man in einer Truhe im Gebiet "Der Unberührte Wald", im Erdgeschoss in dem Turm "Molybdos-Gilde".
    9. Unfehlbar → Den Umhang findet man im Gebiet "Goldhügel", in dem Ort "Kabosharr".
    10. Waghalsig → Den Umhang findet man in einer Truhe im Gebiet "Plateau von Visoria" in den "Ruinen von Mercador", wenn alle Gegner besiegt sind.
    11. Grenzenlos → Diesen Umhang kann man in dem Gebiet "Akademiehügel" in der "Rotklauenhöhle" nach dem Besiegen der Gegner bekommen.
    12. Unerreichbar → Den Umhang findet man in einer Truhe in der dritten Etage des Turm "Niccoline-Gilde" im Gebiet "Südliches Plateau", wenn man den Gegner getötet hat.
    13. Anmutig → Den Umhang findet man im Gebiet "Kräutergarten" in "Villa Bhulna" in einer Truhe, wenn alle Gegner besiegt sind.
    14. Furchtlos → Den Umhang findet man im Gebiet "Ferne Gestade" vor dem Turm der "Oxys-Gilde" in einer Truhe, nachdem alle Gegner besiegt sind.
    15. Unvergleichbar → Den Umhang findet man im Gebiet "Die Erntelande" auf "Die Verbotene Wiese" in einer Truhe. Den Zugang zur Wiese erhält man über ein Portal beim "Altar von Aasaan", wenn man alle Gegner getötet hat.
    16. Geliep → Diesen Umhang kann man in dem Gebiet "Der Weg der Wächter" im "Verschlossenes Labyrinth: Barriere" am Ende finden.
    17. Rîche → Diesen Umhang kann man in dem Gebiet "Die Zitadelle" im "Verschlossenes Labyrinth: Felswand" am Ende finden.
    18. Manecfalt → Den Umhang findet man im Gebiet "Die Gesegneten Ebene" am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Hügel".
    19. Willic → Den Umhang erhält man im Gebiet "Die Quellenfelder" im "Verschlossenes Labyrinth: Bergfuß".
    20. Fortûne → Den Umhang findet man im Gebiet "Die Schlichten Fluren" in "Verschlossenes Labyrinth: Feld", am Ende am Altar.
    21. Zeimâl → Den Umhang findet man im Gebiet "Plateau von Visoria" in "Verschlossenes Labyrinth: Westen", am Ende am Altar.
    22. Sunder → Den Umhang findet man im Gebiet "Der Wolfswald" in "Verschlossenes Labyrinth: Wald", am Ende am Altar.
    23. Behuot → Den Umhang findet man im Gebiet "Straße nach Cipal" in "Verschlossenes Labyrinth: Burg", am Ende am Altar.
    24. Entrûwen → Diesen Umhang kann man in dem Gebiet "Visoria-Landenge" im "Verschlossenes Labyrinth: Norden" am Ende finden.
    25. Ungebrochen → Diesen Umhang kann man herstellen, wenn man das Nähzeug für 64 Alte Münzen vom Kuriositätenhändler gekauft hat. Der Händler ist in dem Gebiet "Inneres Visoria" zu finden. Hat man das nötige Material, kann man den Umhang herstellen und somit erhalten.
  • Halsketten:
    1. Nadezhda → Diese Kette bekommt man in einer Truhe in der Ortschaft "Vivus" im Gebiet "Mittelpraenost", wenn man alle Gegner besiegt hat.
    2. Sarka → Die Kette Sarka erhält man in den "Ruinen von Pagus" im Gebiet "Die Zitadelle", wenn man sie nach dem Kampf aus der Truhe geholt hat.
    3. Aslani → Man kann die Kette im Gebiet "Der Wassergarten" finden, beim Ort von Interesse "Seichter Teich".
    4. Yavus Gagnant → Diese Kette findet man im Gebiet "Die Quellenfelder" im Ort "Colline" in einer Truhe.
    5. Oithur → Die Kette findet man in einer Truhe, wenn man in den "Ruinen von Austur" im Gebiet "Die Windigen Hügel" alle Gegner besiegt hat.
    6. Tesouro de Athia → Die Kette erhält man, wenn man in der Ortschaft "Fruegel" im Gebiet "Akademiehügel" alle Gegner besiegt hat.
    7. Phool Sa → Die Kette erhält man, wenn man in der Ortschaft "Thane" auf den gesegneten Ebenen alle Gegner besiegt hat.
    8. Balle Balle → Die Kette erhält man beim Abschluss von "Die Gebetsstätte" im Gebiet "Die Heiligen Gipfel" in einer Truhe.
    9. Home Sweet Hell → Diesen Umhang kann man herstellen, wenn man das Nähzeug für 64 Alte Münzen vom Kuriositätenhändler gekauft hat. Der Händler ist in dem Gebiet "Inneres Visoria" zu finden. Hat man das nötige Material, kann man die Kette herstellen und somit erhalten.
    10. Gebët → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Osten" auf den kargen Ebenen.
    11. Genâde → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Berg" im Gebiet "Ebene der Pioniere".
    12. Hulde → Die Kette erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Tiefen" im Gebiet "Der Unberührte Wald".
    13. Wârheit → Die Kette erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Süden" im Gebiet "Heimstatthügel".
    14. Nemeni Prisaha (nicht Trophäenrelevant [Abstecher]) → Erhält man am Ende des Abstechers " Silas Pakt" im siebten Kapitel.
    15. Naee Aasha (nicht Trophäenrelevant [Abstecher]) → Nach dem Gespräch mit Johedy zu Beginn des zehnten Kapitels kann man bei ihr noch eine Ereignis auslösen und somit die Kette bekommen.
  • Nageldesign:
    1. Pep → Die Nägel kann man beim Abschluss von der "Brome-Gilde" erhalten, den man in "Die Lande der Fäulnis" findet.
    2. Eklat → Erhält man im Turm "Xenos-Gilde" im Spielverlauf, wenn man die Notizbücher in dem Turm gelesen hat.
    3. Feuerwerk → Die Nägel kann man beim Abschluss des Ortes "Zakto" erhalten, den man in "Landsitz der Tanta" findet.
    4. Reserve → Diese Nägel erhält man, wenn man den Ort "Reeve" in den gesegneten Ebenen von der dunklen Bedrohung befreit hat.
    5. Schwung → Diese Nägel findet man im Gebiet "Goldhügel", wenn man in den "Ruinen von Sommay" alle Gegner getötet hat.
    6. Strahlkraft → Erhält man im Turm "Xenos-Gilde" im Spielverlauf, wenn man die Notizbücher in dem Turm gelesen hat.
    7. Potenzial → Die Nägel kann man beim Abschluss von den "Ruinen von Alda" erhalten, im Gebiet "Inneres Visoria".
    8. Power → Die Nägel kann man beim Abschluss von dem Ort "Uprii" erhalten, im Gebiet "Visoria-Landenge".
    9. Präzision → Die Nägel kann man beim Abschluss von "Verlassene Händlerkolonne" im Gebiet "Die Heiligen Gipfel" erhalten.
    10. Nachtschatten → Diese Nägel findet man im Gebiet "Feld der Gefallenen", wenn man in den "Ruinen von Lepsi" alle Gegner getötet hat.
    11. Funke → Die Nägel kann man beim Abschluss von den "Ruinen von Zelenina" erhalten, im Gebiet "Der Pfad des Ruhms".
    12. Verwünscht → Diese Nägel erhält man, wenn man den Gegner in "Kloros-Gilde" im Gebiet "Mittelpraenost" getötet hat.
    13. Leidenschaft → Die Nägel kann man beim Abschluss von "Fort Optima" erhalten, das man beim "Garnisonsberg" findet.
    14. Frost → Diese Nägel findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", wenn man im "Fort Sestina" alle Gegner getötet hat.
    15. Wucht → Diese Nägel erhält man, wenn man den Gegner in "Perle" im Gebiet "Samum-Küste" getötet hat.
    16. Ehre → Die Nägel kann man beim Abschluss des Ortes "Die Knochenhalde" erhalten, wenn man Amphicynodon getötet hat, den man im Gebiet "Südliches Plateau" findet.
    17. Innere Mitte → Diese Nägel erhält man, wenn man alle Gegner in "Fort Wielki" im Gebiet "Der Weg der Wächter" getötet hat.
    18. Unter Strom → Diese Nägel findet man im Gebiet "Der Blütenwald", wenn man in dem Ort "Bilchu" alle Gegner getötet hat.
    19. Weisheit → Die Nägel kann man beim Abschluss von "Fort Laayak" erhalten, das man im Gebiet "Kräutergarten" findet.
    20. Tücke → Diese Nägel findet man im Gebiet "Die Quellenfelder", wenn man in den "Ruinen von Eskii" alle Gegner getötet hat.
    21. Nachbeben → Diese Nägel erhält man, im Spielverlauf, wenn man den ersten Schändlichen Ritter in "Praenost Burgstadt" besiegt hat.
    22. Charme → Die Nägel kann man beim Abschluss von den "Ruinen von Teharnaa" erhalten, im Gebiet "Nahe Gestade".
    23. Hoffnung → Die Nägel kann man beim Abschluss von "Fort Chahiye" erhalten, das man im Gebiet "Kreuzstromküste".
    24. Eskalation → Die Nägel kann man beim Abschluss von der Stelle "Ruinen von Koshish" erhalten, im Gebiet "Nirgendwo", wo man die Monstrosität Apsaravis besiegen muss.
    25. Ansporn → Diese Nägel findet man im Gebiet "Der Unberührte Wald", wenn man in den "Ruinen von Calme" alle Gegner getötet hat.
    26. Bravour → Die Nägel kann man beim Abschluss von "Fort Gabb" erhalten, das man im Gebiet "Abgelegenes Kap" findet.
    27. Fatal → Die Nägel kann man beim Abschluss des Ortes "Der Felsengrund" erhalten, wenn man Gigas getötet hat, den man im Gebiet "Garnisonsberg" findet.
    28. Segen → Die Nägel kann man beim Abschluss des Ortes "Chichek" erhalten, den man in "Der Wassergarten" findet.
    29. Mumm → Die Nägel kann man beim Abschluss von den "Plateauhöhle" erhalten, im Gebiet "Schafweide".
    30. Spektrum → Die Nägel kann man beim Abschluss von der Stelle "Das versunkene Land" erhalten, im Gebiet "Die Lande der Fäulnis", wo man die Monstrosität Deinosuchus besiegen muss.

 

Mit anderen Augen: Visionärin Mit anderen Augen: Visionärin
Schließe sämtliche Erinnerungen an Monumenten der Weisheit ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man insgesamt 20 Monumente der Weisheit im Spiel gefunden und abgeschlossen haben. Auf der Karte werden diese Monumente wie eine Fahne Unbenannt16.png markiert. Bei jedem Monument der Weisheit kann man eine Herausforderung, in Form einer Erinnerung, starten und wenn man möchte mehrfach abschließen. Diese Erinnerung ist immer ein Kampf gegen einen oder mehrere Gegner, vielleicht auch Bosse, die es unter einer Zeitvorgabe zu besiegen gilt. Hat man sie besiegt, wird am Ende ausgewertet, wie gut man war. Je schneller man alle Gegner getötet hat und je weniger Treffer man kassiert hat, desto üppiger fällt die Belohnung aus. Bei jedem ersten Mal, wenn man eine Erinnerung an einem Monument der Weisheit beendet hat, bekommt man auch noch fünf Mana hinzu. Hier eine Aufzählung der verschiedenen Herausforderungen:
  • Vernichtung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.
  • Eliminierung → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft.
  • Rennen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.
  • Rettungseinsatz → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft.
Im Spoiler eine Aufzählung der Monumente, nach Gebieten und was man tun muss, um sie abzuschließen:
Spoiler

Die kargen Ebenen:

  • Der gefallene Tempel → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Der Weg der Wächter:

  • Eine überrannte Festung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Messingsenke:

  • Der rasende Räuber → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Mittelpraenost:

  • Signal zum Gegenangriff → Hier muss man den Boss "Schändlicher Ritter" besiegt haben, bevor die Zeit abläuft.

Ebene der Pioniere:

  • Rennen zu den Wällen → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.

Der Wassergarten:

  • Ein wichtiger Außenposten → Man muss so viele Menschen wie möglich in der vorgegebenen Zeit vor den Angreifern retten.

Die Quellenfelder:

  • Eine eroberte Brücke → Hier muss man den Boss "Unbarmherzige Richterin" besiegt haben, bevor die Zeit abläuft.

Musterungsgelände:

  • Ein bedrängtes Dorf → Man muss so viele Menschen wie möglich in der vorgegebenen Zeit vor den Angreifern retten.

Die Lande der Fäulnis:

  • Großputz in der Festung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Goldhügel:

  • Freie Streckenwahl → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.

Plateau von Visoria:

  • Das Nest des Grauens → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Straße nach Cipal:

  • Der Sturm → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft.

Kräutergarten:

  • Spießrutenlauf → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.

Kreuzstromküste:

  • Auf verlorenem Posten → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft.

Der Blütenwald:

  • Uneinnehmbare Festung → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Schafweide:

  • Begib dich zu den Weiden → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Der Wolfswald:

  • Monsterversteck → Setze alle Gegner außer Gefecht, bevor die Zeit abläuft.

Akademiehügel:

  • Außenposten am Rande der Verzweiflung → Rette die Menschen vor den Angreifern, solange die Zeit läuft.

Inneres Visoria:

  • Hurtig hangabwärts → Erreiche den Zielort, bevor die Zeit abläuft und töte alle Gegner unterwegs.

Abgelegenes Kap:

  • Raubzug auf Umwegen → Besiege den Boss, bevor die Zeit abläuft.
 
 
gold_header.png
 
Derbste Verderbnis Derbste Verderbnis
Besiege alle vier Monstrositäten.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die vier Monstrositäten im Spiel gefunden und einmal getötet haben. In vier Gebieten des Spiels kann man einen Ort finden, der auf der Karte das Symbol Unbenannt14.png hat. Dort findet man die vier Monstrositäten und man kann sie, sofern man stark genug ist, angreifen und töten. Allerdings sollte man hier schon mit Frey gefestigt sein und einige Verbesserungen besitzen, um die Kämpfe bestehen zu können. Die Gegner greifen recht massiv an und auch sehr viel mit Magie, sodass man sich vor jedem Kampf auch mit Heiltränken ausstatten sollte. Hier eine Aufzählung der Monstrositäten, wo man sie finden kann und welche Schwächen sie haben:
  • Gigas → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Garnisonsberg" und die Stelle heißt "Der Felsengrund".
    • Schwächen des Gegners sind die Zauber von Olas.
  • Deinosuchus → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" und die Stelle heißt "Das Versunkene Land".
    • Schwächen des Gegners sind die Zauber von Frey.
  • Apsaravis → Diesen Gegner findet man im Gebiet "Nirgendwo" und die Stelle heißt "Ruinen von Koshish".
    • Schwächen des Gegners sind die Zauber von Prav.
  • Amphicynodon Diesen Gegner findet man im Gebiet "Südliches Plateau" und die Stelle heißt "Die Knochenhalde".
    • Schwächen des Gegners sind die Zauber von Silas.
Archivarin Archivarin
Schalte 80 % des Archivs frei.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man 80% der Einträge im Archiv freigeschaltet haben. Das sind insgesamt 464 Archiv-Einträge, die man bekommen muss. Archiv-Einträge kann man auf viele Wege bekommen. So kann man diverse Tutorial-Einträge bekommen, wenn man das Spiel spielt und voranschreitet bzw. man neue Dinge erlebt. Außerdem kann man Schriftstücke oder Gegenstände anschauen, die Einträge hervorbringen. Es ist möglich, dass durch Erkundung und Neugier vieles freischaltet wird, wenn man nur den richtigen Ort passiert. Spricht man mit Leuten oder schließt man Abstecher (Nebenquests) ab, werden Personen freigeschalten. Man sollte auch immer in der Stadt die Ereignisse ablaufen, die meist nach Kapitel-Wechsel machbar sind und als Fragezeichen auf der Karte angezeigt werden. Besiegt man Gegner in Kämpfen oder sammelt Gegenstände ein, bringt das ebenso neue Einträge. Dem Auffinden von Archiveinträgen sind kaum Grenzen gesetzt. Wenn man auf der Karte an den Symbolen der diversen Örtlichkeiten dieses Symbol Bild 1.png entdeckt, kann man dort Archiveinträge bekommen. Es würde dann bespielsweise so aussehen Unbenannt%202.png und man kann im Banner des Orts auch Unbenannt%203.png lesen.
Hier eine Leitfadenergänzung mit den Archiveinträgen, wann, wo und wie man sie bekommt.

 

Hinweis:

Die Tutorial-Einträge zählen nicht zu der Trophäe, denn sie werden in der Statistik nicht mitgezählt.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @DantoriusD @Mr_X__1997 @Cillman @Eizy @BartSimpson @SB-28-SB @Billie_691.

  • danke 2
  • zur Kenntnis genommen 2
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Trophäen-Leitfaden - In Tanta We Trust DLCdlc1
 
0x platin.png 0x gold.png 5x silber.png 3x bronze.png = 8

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 8
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 4
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 4
Allgemeine Infos:
  • Der DLC hat vier verpassbare Trophäen. Das sind "Für die Verstorbenen", "Ein goldenes Funkeln", "Krasser geht’s nicht" und "Allwissend". Dabei ist die Trophäe, die man am wahrscheinlichsten noch mit im Spielverlauf bekommt "Krasser geht’s nicht". Soldaten muss man sehr viele im Spiel töten. Allerdings sind die Talismane, Archiveinträge und das vollständige Erlernen und Verbessern der Zauber schnell verpasst. Es gibt drei Abschnitte im Spiel, vor deren Abschluss man immer eine Warnung bekommt und vor welchen man auch noch einmal speichern sollte, zur Sicherheit.
  • Hat man den DLC "In Tanta We Trust" erworben, kann man die Stadt Cipal verlassen. Nun wird Frey eine Stimme vernehmen, die ihr sagt, dass die Wahrheit in Visoria liegt. Das wiederum startet den Abstecher "Seltsame Zeichen". Geht man nun zu der Markierung in "Visorias Grenzgebiet" und erreicht sie, startet, wenn man es bestätigt, der DLC-Inhalt. Frey wird in den Körper von Thalia versetzt und man landet in Visoria vor dem Bruch. Der ganze DLC spielt in der Stadt Visoria und man ist sehr eingeschränkt, weil man eine andere Figur spielt. Außerdem ist der DLC komplett autark von dem Rest des Spiels, bis auf den Anfang, also dem Weg zum DLC-Beginn.
  • Hat man die Erweiterung einmal gestartet, kann man beim nächsten Neustart des Spiels den Punkt "ADD-ON" direkt auswählen und dort zum DLC sowie seinen Speicherständen gelangen.
  • Drückt man ps4touchcolorin, kommt man in das Spielmenü, welches für wichtige und spielrelevante Informationen zu gebrauchen ist. Hier die wichtigen Punkte in dem Menü:
    • Notizbuch →  Im Notizbuch kann man die Aufgabenstellungen einsehen und auch auswählen, je nach Bedarf.
    • Karte → Man kann hier die Karte einsehen und Zielpunkte auf dieser setzen.
    • Magie → Unter diesem Punkt kann man Mana einsetzen, um neue Magie zu erlernen.
    • Cinta → Bei diesem Punkt kann man die Zauber von Cinta einsehen. Außerdem kann man hier Cinta die gefundenen Talismane anlegen.
    • Archiv → Hier kann man Informationen über Personen, Dinge die man gelesen hat oder allerlei anderes Wissenswertes einsehen.
  • Hat man im DLC die Angriffs- und Unterstützungsmagie freigeschalten, kann man diese ebenso wie im Hauptspiel nutzen. Die Angriffsmagie kann man mit einem kurzen Druck auf R2 anwenden oder man lädt sie durch Halten von R2 auf und lässt dann los. Mit R1 kann man andere Angriffsmagie in einem Ringmenü auswählen. Die Unterstützungszauber kann man einsetzen, indem man L2 drückt und mit L1 kann man sie im Ringmenü auswählen. Setzt man im Kampf Angriffs- und Unterstützungsmagie ein, wird die Schubmagie nach und nach aufgeladen. Ist sie voll, kann man L2 und R2 gleichzeitig drücken und so einen mächtigen Zauber wirken.
  • In dem DLC ist man mit Cinta zusammen unterwegs. Man kann nun auch mit ihr zusammen kämpfen und gemeinsame Attacken ausführen. So kann man Gegner kristallisieren und wenn sie kristallisiert sind, erscheint manchmal ein Symbol über ihnen. Drückt man nun button_dreieck.png, wird Cinta einen Folgeangriff machen. Dieser Angriff wird mit jedem ausgeführten Folgeangriff stärke, bis Cinta auf der Maximalstufe 3 ist. Danach sinkt die Stufe wieder, auch zwischen Kämpfen. Ist Frey/Thalia sehr stark verletzt und in Gefahr, wird Cinta den Zauber Rettung einsetzen. Sie baut somit ein schützendes Feld auf, in das Frey/Thalia gehen kann. Hier heilt sie sich wieder und kann auch nicht angegriffen werden.
  • Nach jedem Kampf bekommt man, wie aus dem Hauptspiel gewohnt, eine Bewertung für den Kampf und entsprechend bekommt man auch Erfahrungspunkte. In dem DLC kann man nun auch die Wertung verbessern, indem man mit Cinta zusammenarbeitet.
  • Findet man Rheddig-Lager, kann man an ihnen rasten, wenn alle Gegner besiegt sind, und kann sich mit Frey/Thalia ausruhen. Außerdem kann man die Tränke aufstocken und auch die Zauber verbessern. Somit sind sie eine Kombination aus den Lagerfeuern und den Zauberregalen vom Hauptspiel. Man kann in den Lagern alte Texte finden, in denen Herausforderungen beschrieben werden. Mit diesen Beschreibungen kann Frey ihre Zauber verbessern. Man wählt eine Magie aus, erfüllt ihre Anforderung und wertet sie so auf, oder die Parameter von Frey/Thalia werden erhöht.
  • Durch Wurzeln im DLC, die Thalia/Frey absorbiert, bekommt man neue Zauber, die sie stärker machen. Diese neuen Zauber kann man wie auch schon zuvor mit Mana erlernen. Mana bekommt man auch hier durch Stufenaufstiege und unterwegs, wenn man welches findet.
  • Ab dem Punkt im DLC, an dem man den Zauber "Strömung" erhalten kann und ihn für 10 Mana gekauft hat, kann man wieder mit Thalia/Frey Parkour laufen. Dafür muss man wie gehabt stick_links.png in einer Richtung drücken und button_kreis.png dabei halten.
  • Später im Spiel, bei einem Bosskampf, bekommt man eine Verbündetenanzeige, die links neben dem Portrait von Cinta ist. Ist die Anzeige voll, kann man kreuzoben.png drücken und  so einen mächtigen Unterstützungszauber wirken. Dieser Zauber leert die Anzeige komplett und man kann sie durch Angriffe auf Gegner oder durch das Nutzen von Parkour wieder aufladen. Die Gegner, die mit dem mächtigen Unterstützungszauber getroffen wurden, sind anfällig für mächtige Fusionsmagie. Man kann dann button_r2.png gedrückt halten und diese Fusionsmagie aufladen und wenn man button_r2.png loslässt, wird man sie zur Anwendung bringen.
  • Siehe Leitfadenergänzung Sammelsachen und Zauber.
 
 
bronze_header.png
 
Geburtsmal Geburtsmal
Fliehe an die Oberfläche.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel, "Geburtsmal", abgeschlossen hat.
 
Ein goldenes Funkeln Ein goldenes Funkeln
Erfahre die Wahrheit.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel, "Eine Tanta zu sein", abgeschlossen hat.
 
Vorbote Vorbote
Bezeuge den Anfang vom Ende.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den DLC "In Tanta we Trust" durchgespielt und den Abspann angesehen hat.
 
 
silber_header.png
 
Für die Verstorbenen Für die Verstorbenen
Sammle sämtliche Talismane.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die vier Talismane in der Stadt Visoria gefunden haben. Man kann diese Talismane bei toten Leibgardistinnen von Olas finden. Eine findet man auf dem Weg während der Handlung, kurz nachdem man auf die Oberwelt von Visoria gelangt ist. Die anderen kann man auf der Karte finden. Sie sehen wie die Punkte im Hauptspiel aus, die dort Truhen markiert haben. Im DLC gibt es keine Truhen an diesen Stellen zu finden. Entweder ist dort eine Archiveintrag oder eben ein Talisman. Sobald man auf der Oberwelt ist, kann man diese im Grunde durch das freie Erkunden aufsuchen und im Inventar übernehmen. Hat man einen Talisman, kann man ihn bei dem Punkt "Cinta" ausrüsten und so Vorteile im Kampf erlangen. Hier eine Auflistung der Talismane und wo man sie finden kann:
  • Talisman: Edith Somoza → Diesen Talisman findet man im Spielverlauf, wenn man mit Cinta an die Oberfläche will und auf dem Weg dahin eine tote Leibgardistin findet. Die Tote hat den Talisman bei sich.
    Spoiler

    Forspoken_TalismanEdithSomoza.jpg

  • Talisman: Matilda Schram → Südlich der Wurzel des Hasses an der Oberfläche kann man eine große Kristallsäule finden. Sie hat mehrere Gebilde an sich, mit denen man durch den Zauber "Schwung" interagieren kann und somit auf diesen Kristall gelangt. Oben liegt eine weitere Leibgardistin mit jenen Talisman.
    Spoiler

    Forspoken_TalismanMatildaSchram.jpg

  • Talisman: Gillian Storm → Den Talisman findet man südwestlich der Wurzel des Zorns. Das ist tief unten, nahe der Schlucht, wo eine größere Einheit Soldaten zu finden ist. Hat man diese besiegt, kann man den Talisman bei einer toten Leibgardistin finden.
    Spoiler

    Forspoken_TalismanGillianStorm.jpg

  • Talisman: Mabely Duganur → Jenen Talisman findet man, indem man in das Rheddig-Lager im Norden der Burgstadt geht. Hier hält man sich nördlich und kann einen Eingang in einer Höhle finden. Diesem Weg in die Höhle folgt man und im ersten Kampfraum kann man nach dem Kampf in der Mitte des Raums eine tote Leibgardistin mit dem Talisman finden.
    Spoiler

    Forspoken_TalismanMabelyDuganur.jpg

Schrankenloses Potenzial Schrankenloses Potenzial
Erlerne und verbessere sämtliche Zauber.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Erhält man, wenn man die 19 Zauber im DLC erlangt, gelernt und verbessert hat. Alle 19 Zauber bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Wurzeln vom Baum des Opfers zerstört. Jede dieser vier Wurzeln schaltet eine feste Anzahl von Zaubern frei und einige hat man dann auch schon direkt gelernt. Es gibt aber auch Zauber, die man erhält, allerdings erst erlernen muss, indem man Mana dafür bezahlt. Man benötigt insgesamt 620 Mana, um diese Zauber erlernen zu können. Alle 19 Zauber, die man erlernt hat, kann man auch mit einer Herausforderung verbessern. Im Hauptspiel musste man dafür immer an Regale gehen, wo man diese Herausforderungen auswählen konnte. Im DLC sind es Schriftstücke, die in den Lagern auf Tischen liegen. Interagiert man mit ihnen, kann man wieder maximal drei Herausforderungen zugleich auswählen und in Kämpfen abschließen. Wenn man einen Herausforderung abgeschlossen hat, kann man im Spielmenü auf "Magie" gehen und auf den Zauber. Jetzt hält man button_x.png, bis sich ein Kreis um den Zauber gebildet hat und dann wird dieser Zauber verbessert. Auf diese Weise geht man mit allen 19 Zauber vor. Hier noch eine Aufzählung der Zauber und wie viel Mana man für sie benötigt:
  1. Aufspießen → Hat man von Beginn an.
  2. Splitter → Hat man von Beginn an.
  3. Scharfe Splitter → Hat man von Beginn an.
  4. Schlitzer → Hat man von Beginn an.
  5. Spiralschlitzer → Hat man von Beginn an.
  6. Lebenskraft, Stufe 1 → Erhält man durch die erste Wurzel direkt.
  7. Klugheit, Stufe 1 → Erhält man durch die erste Wurzel direkt.
  8. Stömung → Erhält man durch die erste Wurzel, kostet allerdings noch 10 Mana.
  9. Schwung → Erhält man durch die Wurzel des Hasses direkt.
  10. Tatkraft, Stufe 1 → Erhält man durch die Wurzel des Hasses, kostet allerdings noch 50 Mana.
  11. Umsicht, Stufe 1 → Erhält man durch die Wurzel des Hasses, kostet allerdings noch 50 Mana.
  12. Rammen → Erhält man durch die Wurzel des Hasses, kostet allerdings noch 30 Mana.
  13. Standhaftigkeit, Stufe 1 → Erhält man durch die Wurzel der Grausamkeit, kostet allerdings noch 50 Mana.
  14. Schock → Erhält man durch die Wurzel der Grausamkeit, kostet allerdings noch 30 Mana.
  15. Klugheit, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel der Grausamkeit, kostet allerdings noch 80 Mana.
  16. Umsicht, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana.
  17. Tatkraft, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana.
  18. Lebenskraft, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana.
  19. Standhaftigkeit, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana.

Hier die Zauberherausforderungen und was zu tun ist, um die Zauber zu verbessern.

 

Achtung:

Die Manabeschaffung sollte man so gut es geht in dem offenen Teil der Stadt erledigen und auch das Aufleveln. Es gibt kaum genug Spots, wo man Mana sammeln kann, sodass auch das Aufstufen notwendig ist, um dadurch Mana zu erhalten. Die 620 Mana, die man benötigt, sind schwierig zu erhalten. Auch am Ende auf dem Baum bekommt man noch Manaspots. Ebenso gibt es noch am mittleren Lager vom Baum, wenn man wieder nach unten geht, kleiner Gegnergruppen, die wiederkommen. Aber da bekommt man nahezu keine Erfahrung.

 

Wichtig:

Die Herausforderung für Umsicht, Stufe 1 und 2, kann man erst nach dem Kampf gegen den Cynognathus am Ende der Stadt schaffen. Man bekommt nämlich erst in dem Kampf die Fusionsmagie, welche für diese Herausforderung von Nöten ist.

 

Krasser geht’s nicht Krasser geht’s nicht
Besiege 300 Rheddig-Soldaten.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 300 der Rheddig-Soldaten getötet haben. Im Grunde sind nahezu alle Gegner, bis auf wenige Bossgegner, im DLC diese Rheddig-Soldaten. Es zählen alle Gegner, die man zusammen mit Cinta getötet hat. Hier macht die Zählung keinen Unterschied, ob man mit Thalia/Frey oder ob Cinta den finalen Schlag bei einem Gegner gemacht hat. Auch spielt es keine Rolle, wie man die Gegner besiegt hat. Man trifft im Spielverlauf einige Rheddig-Soldaten, doch lange nicht genug für diese Trophäe. Man sollte schon abseitig noch nach Gegnergruppen suchen und auch ihre Lager ausheben. Alle Gegnergruppen, die einfach nur irgendwo in der Oberwelt stehen, kann man immer wieder angreifen, wenn man eine Weile von der Stelle weg war. Sie kommen immer wieder, im Gegensatz zu den Gegnern in den Lagern und bei den Wurzeln. Eine gute Stelle ist die Gegnergruppe bei dem Turm, auf dem man in die Oberwelt gelangt ist. Hier kann man mit dem Zauber "Schwung" eine erhöhte Stelle erreichen, wo eine größere Gegnergruppe ist.
 
Allwissend Allwissend
Schalte sämtliche Archiveinträge frei.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die 34 neuen Einträge, die durch den DLC hinzugekommen sind, im Archiv freigeschaltet haben. Archiv-Einträge kann man auf viele Wege bekommen. So kann man diverse Tutorial-Einträge bekommen, wenn man das Spiel spielt und voranschreitet bzw. man neue Dinge erlebt. Außerdem kann man Schriftstücke oder Gegenstände anschauen, die Einträge bringen. Es ist möglich, dass durch Erkundung und Neugier vieles freischaltet wird, wenn man nur den richtigen Ort passiert. Spricht man mit Leuten oder schließt man Abstecher (Nebenquests) ab, werden Personen freigeschaltet. Man sollte auch immer in der Stadt die Ereignisse ablaufen, die meist nach Kapitel-Wechsel machbar sind und als Fragezeichen auf der Karte angezeigt werden. Besiegt man Gegner in Kämpfen oder sammelt Gegenstände ein, bringt das ebenso neue Einträge. Dem Auffinden von Archiveinträgen sind kaum Grenzen gesetzt. Wenn man auf der Karte an den Symbolen der diversen Örtlichkeiten dieses Symbol Bild 1.png entdeckt, kann man dort Archiveinträge bekommen. Es würde dann bespielsweise so aussehen: Unbenannt%202.png. Man an kann im Banner des Orts auch Unbenannt%203.png lesen.
Hier eine Leitfadenergänzung mit den Archiveinträgen, wann, wo und wie man sie bekommt.
 
Unerschütterlich Unerschütterlich
Sieh dir den Titelbildschirm an, nachdem du das Spiel abgeschlossen hast.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat und danach wieder zum Titelbildschirm gekommen ist.
Nach dem Ende wird man selbstständig auf den Titelbildschirm des DLC zurückgesetzt, sodass man nur abwarten muss, bis man dort angelangt ist.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.

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