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IGNORIERT

[Leitfadenergänzung] Guide für Archiveinträge und Zauberherausforderungen für das Hauptspiel sowie dem DLC "In Tanta we Trust" (enthält Spoiler)


aNgRysHeEp

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Guide für Archiveinträge Forspoken Hauptspiel

 

 

 

 

Charaktere:

  • Frey:
    • Alfre "Frey" Holland → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlauf.
    • Frey: Beginn einer Reise → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat.
    • Frey: Geburt einer Legend → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat.
    • Frey: Oberste Tanta → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn Frey ihre Macht erhalten hat.
    • Frey: Wächterin über ganz Athia → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat.
  • Reif:
    • Reif → Kurz nach dem ersten Gespräch mit dem Armreif, wo man mit Frey Fragen stellen kann.
    • Reif: Von den Tantas gefangen → Kommt man im Spielverlauf nach Praenost, wird Frey am Start zu dem Gebiet mit Reif reden. Geht man auf das Gespräch eine und redet über alles, bekommt man den Eintrag.
    • Reif: Freys bester Freund → Zu Beginn von Kapitel 6, nach der Feier in der Taverne "Zum Schattigen Baum", bekommt man diesen Eintrag.
    • Reif: Freys rechte Hand → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, während man im falschen New York ist.
    • Reif: Vereitelte Rache → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat.
  • Die Tantas:
    • Tanta Sila → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Sila", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat.
    • Sila: Tanta der Tyrannei → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat.
    • Sila: Tanta der Stärke → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den ersten Teil der Geschichte, in Svargana, gehört hat.
    • Tanta Prav → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Prav", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat.
    • Prav: Tanta der Grausamkeit → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal über das Wasser geglitten ist.
    • Prav: Tanta des Rechtes → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den zweiten Teil der Geschichte, in Svargana, gehört hat.
    • Tanta Olas → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Olas", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat.
    • Olas: Tanta des Irrsinns → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man aus Burg Visoria fliehen muss.
    • Olas: Tanta der Weisheit → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den dritten Teil der Geschichte, in Svargana, gehört hat.
    • Tanta Cinta → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Tanta Cinta", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat.
    • Cinta Holland → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Cinta im falschen New York begegnet ist.
    • Cinta: Tanta der Liebe → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat.
  • Andere:
    • Auden Keen → Im Spielverlauf, wenn man die Taverne "Zum Schattigen Baum" erreicht hat.
    • Auden: Hingebungsvolle Helferin → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf, zu Beginn des siebten Kapitels.
    • Auden: Einsames Vorbild → Den Eintrag kann man im siebten Kapitel erhalten, wenn man den Abstecher "Hilfe für die Gebrochenen" abgeschlossen hat.
    • Auden: Beste Freundin → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man mit Auden im falschen New York telefoniert hat.
    • Robian: Der Mann hinter der Maske → Wenn man im Spielverlauf oben im Turm "Xenos-Gilde" angekommen ist, trifft man ihn und erhält den Eintrag.
    • Robian Keen → Zu Beginn von Kapitel 4, wenn man im Spielverlauf Robian wiedergefunden hat, erhält man den Eintrag.
    • Robian: Nun liegt es an dir, zu kämpfen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat.
    • Robian: Inhaber von "The Athian" → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Robian im falschen New York begegnet ist.
    • Johedy Kladivo → Wenn man im Spielverlauf in das Archiv von Cipal gelangt ist, lern man Johedy kennen und man bekommt somit den Eintrag.
    • Johedy: Eine Freundin bis zum Ende → Den Eintrag erhält man am Ende des Abstechers " Silas Pakt", im siebten Kapitel.
    • Johedy: Ein erfüllter Pakt → Zu Beginn von Kapitel 10, muss man mit Johedy reden. Nach dem Gespräch kann man noch ein Ereignis bei ihr auslösen und danach bekommt man den Eintrag.
    • Johedy: Vom Schicksal gebeutelt → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Johedy im falschen New York begegnet ist.
    • Pilo Vashen → Zu Beginn von Kapitel 4, am Ende vom Abstecher "Eine Besichtigung", erhält man diesen Eintrag.
    • Pilo: Talentierter Tänzer → Während der Feier zu Beginn des sechten Kapitels, kann man mit Filo reden und einwilligen, mit ihm zu tanzen. Nach dem Tanz erhält man den Eintrag.
    • Pilo: Mann des Volkes → Den Eintrag bekommt man, wenn man in Kapitel 13 den Abstecher "Das neue Cipal", mit Pilo zusammen, abgeschlossen hat.
    • Olevia Liette → Der Eintrag kommt im Spielverlauf, wenn Olevia den Weg aus der Stadt gezeigt hat.
    • Olevia: Zu früh von uns gegangen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 begonnen hat.
    • Olevia: So ein liebes Mädchen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf von Kapitel 7.
    • Olevia: Flüchtiger Schatten → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Robian im falschen New York begegnet ist.
    • Olevias Katze → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Unterstadt, ein Ereignis mit Dax starten, was den Eintrag freischaltet.
    • Olevias Katze: Neue beste Freunde → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit der Katze an Olevias Trauerstätte angeschaut hat.
    • Dax Viernost → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Unterstadt, ein Ereignis mit Dax starten, was den Eintrag freischaltet.
    • Dax: Sila noch immer treu ergeben → Zu Beginn von Kapitel 7, kann man mit ihr am Mausoleum reden und so den Eintrag erhalten.
    • Dax: Hüterin des Friedens → Hat man in Kapitel 12 die Leute im Archiv beruhigt, kann man jetzt mit Dax reden und so den Eintrag erlangen.
    • Bellette Krau → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Oberstadt, in der Ratskammer, ein Ereignis mit Bellette starten, was den Eintrag freischaltet.
    • Belette: Reue und Erwartungen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf von Kapitel 7.
    • Belette: Die nächste große Herausforderung → Erhält man in Kapitel 12, wenn man im Archiv die Leute beruhigt hat und danach mit ihr geredet hat.
    • Treahy Duganur → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis wo man auf das Ratsmitglied trifft. Spricht man mit ihm, wird man nach dem Gespräch diesen Eintrag erhalten.
    • Treahy: Denk an die Zukunft ... → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Unterstadt, ein Ereignis mit Dax starten, was den Eintrag freischaltet.
    • Treahy: Quell der Weisheit → Diesen Eintrag bekommt man in Kapitel 7, im Verlauf des Abstechers "Hilfe für die Gebrochenen", wenn man mit Treahy geredet hat.
    • Jennesh Hekkadi → Zu Beginn von Kapitel 4, kann man in der Oberstadt, auf einen tiefer gelegenen Hof, ein Ereignis mit Jennesh starten, was den Eintrag freischaltet.
    • Jennesh: Vom Hass zerfressen → Zu Beginn von Kapitel 10, kann man ein Ereignis mit Jennesh, auf dem Turm von Binnoi, starten und  so den Eintrag bekommen.
    • Jennesh: Verschwunden → Hat man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" in Kapitel 13 abgeschlossen, kann man zu ihm in den Turm gehen und sich bedanken. Das Ereignis oben im Turm zeigt auf, dass er verschwunden ist und man erhält den Eintrag.
    • Wirt → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis, dass man mit ihm in seiner Taverne redet. Man unterhält sich ausgibig mit ihm und bekommt so diesen Eintrag, nachdem man sich verabschiedet hat.
    • Wirt: Kneipier des Volkes → Zu Beginn von Kapitel 7, kann man in der Taverne ein Ereignis mit dem Wirt starten. Am Ende davon bekommt man den Eintrag.
    • Wirt: Champion des Volkes → Zu Beginn von Kapitel 10, kann man in der Taverne ein Ereignis mit dem Wirt starten. Am Ende davon bekommt man den Eintrag.
    • Milia Chisty → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", wo man den Barden Wallace Sangeet ansprechen muss. Man hört sich sein Lied an und bekommt man der Sequenz diesen Eintrag.
    • Milia: Pflicht und Begehren → Zu Beginn von Kapitel 4, wenn man im Spielverlauf Robian wiedergefunden hat, kann man dann ein Ereignis mit Milia finden und so den Eintrag sichern.
    • Milia: Pflicht und Enttäuschung → Zu Beginn von Kapitel sieben kann man ein Ereignis in der Oberstadt starten, wo Wallace und Milia sich streiten. Am Ende dieses Ereignisses bekommt man den Eintrag.
    • Milia: Hingabe und Abschied → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Milia beendet hat.
    • Wallace Sangeet → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", wo man den Barden Wallace Sangeet ansprechen muss. Man hört sich sein Lied an und bekommt man der Sequenz diesen Eintrag.
    • Wallace: Der Barde mit dem Blues → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet, wenn man mit Wallace gesprochen hat.
    • Wallace: Der fröhliche Musikant → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Wallace angeschaut hat.
    • Wallace: Wozu ist ein Lied gut? → Zu Beginn von Kapitel sieben kann man ein Ereignis in der Oberstadt starten, wo Wallace und Milia sich streiten. Am Ende dieses Ereignisses bekommt man den Eintrag.
    • Eleph Hadel → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet, wenn man mit Elephs Vater gesprochen hat.
    • Eleph: Zorn und Groll → Hat man in Kapitel 7 erstmals die Stadt Cipal verlassen, kann man dahin zurückkehren und das Ereignis mit Eleph auslösen. Im Anschluss macht man noch das mit dem Mann, der zu Hilfe eilt und danach bekommt man den Eintrag.
    • Eleph: Die Bürde der Rache → In Kapitel 13 kann man in Cipal das Ereignis mit dem Augurengehilfen starten und nachdem man mit ihm geredet hat, kann man Elephs Messer vom Schrottplatz holen. Ist das Ereignis dann abgeschlossen, erhält man den Eintrag.
    • Homer → Im Spielverlauf, nachdem man Homer der Richterin gegeben hat.
    • Maya Bird → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlauf.
    • Maya: Verteidigerin der Unterdogs → Erhält man im Spielverlauf, nachdem man Maya im falschen New York begegnet ist.
    • Lisa Ortega → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlaufs.
    • Chrissy Robinson → Diese Information bekommt man zu Beginn des Spielverlaufs.
  • Tanta-Vertraute:
    1. Clere → Erhält man, wenn man mit Clere, den Vertrauten der Tantas, in "Mittelpraenost" Freundschaft geschlossen hat.
    2. Constantia → Erhält man, wenn man mit Constantia, der Vertrauten der Tantas, in der "Messingsenke" Freundschaft geschlossen hat.
    3. Mia → Erhält man, wenn man mit Mia, der Vertrauten der Tantas, im "Dianthus-Wald" Freundschaft geschlossen hat.
    4. Ledat → Erhält man, wenn man mit Ledat, dem Vertrauten der Tantas, in "Feld der Gefallenen" Freundschaft geschlossen hat.
    5. Ziti → Erhält man, wenn man mit Ziti, dem Vertrauten der Tantas, im Gebiet "Opalhügel" Freundschaft geschlossen hat.
    6. Rinat → Erhält man, wenn man mit Rinat, der Vertrauten der Tantas, im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" Freundschaft geschlossen hat.
    7. Aramak → Erhält man, wenn man mit Aramak, der Vertrauten der Tantas, in "Der Unberührte Wald" Freundschaft geschlossen hat.
    8. Gregoire → Erhält man, wenn man mit Gregoire, dem Vertrauten der Tantas, im Gebiet "Goldhügel" Freundschaft geschlossen hat.
    9. Saglan → Erhält man, wenn man mit Saglan, dem Vertrauten der Tantas, in "Der Wassergarten" Freundschaft geschlossen hat.
    10. Sana → Erhält man, wenn man mit Sana, der Vertrauten der Tantas, in "Der Wassergarten" Freundschaft geschlossen hat.
    11. Erudito → Erhält man, wenn man mit Erudito, den Vertrauten der Tantas, in "Akademiehügel" Freundschaft geschlossen hat.
    12. Kennah → Erhält man, wenn man mit Kennah, der Vertrauten der Tantas, in "Landsitz der Tanta" Freundschaft geschlossen hat.
    13. Sigrun → Erhält man, wenn man mit Sigrun, der Vertrauten der Tantas, in "Heimstatthügel" Freundschaft geschlossen hat.
    14. Leita → Erhält man, wenn man mit Zestion, den Vertrauten der Tantas, in "Inneres Visoria" Freundschaft geschlossen hat.
    15. Zestion → Erhält man, wenn man mit Zestion, den Vertrauten der Tantas, in "Inneres Visoria" Freundschaft geschlossen hat.
    16. Kalpana → Erhält man, wenn man mit Kalpana, der Vertrauten der Tantas, in "Straße nach Cipal" Freundschaft geschlossen hat.
    17. Chini → Erhält man, wenn man mit Chini, der Vertrauten der Tantas, in "Straße nach Cipal" Freundschaft geschlossen hat.
    18. Advik → Erhält man, wenn man mit Advik, dem Vertrauten der Tantas, in "Die Heiligen Gipfel" Freundschaft geschlossen hat.
    19. Bodhi → Erhält man, wenn man mit Bodhi, dem Vertrauten der Tantas, in "Der Blütenwald" Freundschaft geschlossen hat.
    20. Esha → Erhält man, wenn man mit Esha, der Vertrauten der Tantas, in "Der Wolfswald" Freundschaft geschlossen hat.
  • Susurrus:
    • Susurrus → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat.
    • Susurrus: Verkörperung der Rache → Den Eintrag bekommt man, wenn man sich für Athia entschieden hat und in Kapitel 12 das Spiel beendet hat.

 

 

Ausrüstung:

  • Umhänge:
    • Kapuzenumhang → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat.
    • Pelerine → Hat man ein Püppchen, kann man es bei dem Händler in Cipal, auf dem Platz vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", für den Umhang eintauschen.
    • Stranith → Den Umhang und seinen Eintrag kann man bei dem Händler in Cipal, auf dem Platz vor der Taverne "Zum Schattigen Baum", für fünf Püppchen eintauschen.
    • Mutig → Diesen Eintrag kann man in dem Gebiet "Der Weg der Wächter" im Dorf "Ligare" bekommen, wenn man den Umhang, nach dem Besiegen aller Gegner, in einer Truhe gefunden hat.
    • Kompromisslos → Diesen Eintrag kann man in dem Gebiet "Messingsenke" in der "Messinghöhle" bekommen, wenn man den Umhang, nach dem Besiegen aller Gegner, in einer Truhe gefunden hat.
    • Unaufhaltbar → Diesen Umhang und somit auch den Eintrag, kann man in dem Gebiet "Musterungsgelände", im Ort "Militis-Akademie", in einer Truhe finden.
    • Umsichtig → Den Eintrag erhält man, wenn man den Umhang gefunden hat, im Gebiet "Der Wassergarten", in dem Ort "Gyuzel".
    • Makellos → Den Umhang  und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Turm "Molybdos-Gilde", im Erdgeschoss in einer Truhe.
    • Unfehlbar → Den Umhang und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Goldhügel", in dem Ort "Kabosharr".
    • Waghalsig → Den Umhang sowie den dazugehörigen Eintrag, findet man in einer Truhe, im Gebiet "Plateau von Visoria", in den "Ruinen von Mercador", wenn alle Gegner besiegt sind.
    • Grenzenlos → Diesen Umhang und seinen Eintrag kann man in dem Gebiet "Akademiehügel", in der "Rotklauenhöhle", nach dem Besiegen der Gegner bekommen.
    • Unerreichbar → Den Umhang und somit den Eintrag findet man in einer Truhe, in der dritten Etage des Turm "Niccoline-Gilde", im Gebiet "Südliches Plateau", wenn man den Gegner getötet hat.
    • Anmutig → Den Umhang und seinen Eintrag, findet man im Gebiet "Kräutergarten", in "Villa Bhulna", in einer Truhen, wenn alle Gegner besiegt sind.
    • Furchtlos → Den Umhang sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Ferne Gestade", vor dem Turm der "Oxys-Gilde" in einer Truhe, nachdem alle Gegner besiegt sind.
    • Unvergleichbar → Den Umhang sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Die Erntelande", auf "Die Verbotene Wiese" in einer Truhe. Den Zugang zur Wieser erhält man über ein Portal, beim "Altar von Aasaan", wenn man alle Gegner getötet hat.
    • Geliep → Diesen Eintrag bekommt man in dem Gebiet "Der Weg der Wächter", im "Verschlossenes Labyrinth: Barriere", am Ende, wenn man das Labyrinth beendet hat.
    • Rîche → Diesen Eintrag von dem Umhang, kann man in dem Gebiet "Die Zitadelle", im "Verschlossenes Labyrinth: Felswand", am Ende finden.
    • Manecfalt → Den Umhang und somit den Eintrag  findet man im Gebiet "Die Gesegneten Ebene", am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Hügel".
    • Willic → Diesen Eintrag erhält man, wenn man den Umhang im Gebiet "Die Quellenfelder" in dem Ort "Verschlossenes Labyrinth: Bergfuß" bekommen hat.
    • Fortûne → Den Umhang und somit den Eintrag, findet man im Gebiet "Die Schlichten Fluren", in "Verschlossenes Labyrinth: Feld",  am Ende am Altar.
    • Zeimâl → Den Umhang und somit auch den Eintrag, findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", in "Verschlossenes Labyrinth: Westen",  am Ende am Altar.
    • Sunder → Den Umhang und seinen Eintrag findet man im Gebiet "Der Wolfswald", in "Verschlossenes Labyrinth: Wald", am Ende am Altar.
    • Behuot → Den Umhang sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Straße nach Cipal", in "Verschlossenes Labyrinth: Burg", am Ende am Altar.
    • Entrûwen → Diesen Umhang und seinen Eintrag, kann man in dem Gebiet "Visoria-Landenge", im "Verschlossenes Labyrinth: Norden", am Ende finden.
    • Ungebrochen → Diesen Umhang und den Eintrag kann man herstellen, wenn man das Nähzeug für 64 Alte Münzen vom Kuriositätenhändler gekauft wird. Der Händler ist in dem Gebiet "Inneres Visoria" zu finden. Hat man das nötige Material, kann man den Umhang herstellen und somit erhalten.
  • Halsketten:
    • Phool Sa → Den Eintrag erhält man, wenn man die Kette Phool Sa in der Ortschaft "Thane" im Gebiet "Die Gesegneten Ebenen", gefunden hat.
    • Nadezhda → Den Eintrag erhält man, wenn man die Kette Nadezhda in der Ortschaft "Vivus" , in "Mittelpraenost", gefunden hat.
    • Sarka → Den Eintrag erhält man, wenn man die Kette Sarka in den "Ruinen von Pagus", im Gebiet "Die Zitadelle", aus der Truhe geholt hat.
    • Aslani → Man kann den Eintrag erhalten, wenn man die Kette im Gebiet "Der Wassergarten", beim Ort von Interesse "Seichter Teich", gefunden hat.
    • Yavus Gagnant → Den Eintrag bekommt man, wenn man die Kette gefunden hat, im Gebiet "Die Quellenfelder" in dem Ort "Colline" in einer Truhe.
    • Oithur → Die Kette und damit den Eintrag findet man in einer Truhe, wenn man in den "Ruinen von Austur", im Gebiet "Die Windigen Hügel", alle Gegner besiegt hat.
    • Tesouro de Athia → Die Kette und den Eintrag erhält man, wenn man in der Ortschaft "Fruegel", im Gebiet "Akademiehügel", alle Gegner besiegt hat.
    • Balle Balle → Die Kette sowie den Eintrag erhält man beim Abschluss von "Die Gebetsstätte", im Gebiet "Die Heiligen Gipfel", in einer Truhe.
    • Gebët → Den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Osten" im Gebiet "Die kargen Ebenen".
    • Genâde → Den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Berg" im Gebiet "Ebene der Pioniere".
    • Hulde → Den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Tiefen" im Gebiet "Der Unberührte Wald".
    • Wârheit → Die Kette sowie den Eintrag erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Süden", im Gebiet "Heimstatthügel".
    • Nemeni Prisaha → Den Eintrag erhält man am Ende des Abstechers " Silas Pakt", im siebten Kapitel.
    • Naee Aasha → Nach dem Gespräch Johedy, zu Beginn des zehnten Kapitels, kann man bei ihr noch eine Ereignis auslösen und somit die Kette sowie den Eintrag bekommen.
    • Home Sweet Hell → Diesen Umhang und somit den Eintrag kann man herstellen, wenn man das Nähzeug für 64 Alte Münzen vom Kuriositätenhändler gekauft wird. Der Händler ist in dem Gebiet "Inneres Visoria" zu finden. Hat man das nötige Material, kann man den Umhang herstellen und somit erhalten.
  • Nägel:
    • Pep → Die Nägel und somit auch den Eintrag, kann man beim Abschluss von der "Brome-Gilde" erhalten, den man in "Die Lande der Fäulnis" findet.
    • Eklat → Hat man die beiden Notizbücher im Turm "Xenos-Gilde" im Spielverlauf gelesen, erhält man die Nägel und somit diesen Eintrag.
    • Feuerwerk → Die Nägel und somit den Eintrag, kann man beim Abschluss des Ortes "Zakto" erhalten, den man in "Landsitz der Tanta" findet.
    • Reserve → Diesen Eintrag erhält man, wenn man den Ort "Reeve" von der dunklen Bedrohung befreit hat.
    • Schwung → Diese Nägel und den Eintrag findet man im Gebiet "Goldhügel", wenn man in den "Ruinen von Sommay" alle Gegner getötet hat.
    • Strahlkraft → Hat man die beiden Notizbücher im Turm "Xenos-Gilde" im Spielverlauf gelesen, erhält man die Nägel und somit diesen Eintrag.
    • Potenzial → Die Nägel kann man beim Abschluss von den "Ruinen von Alda" erhalten, im Gebiet "Inneres Visoria", findet.
    • Power → Die Nägel sowie den Eintrag kann man beim Abschluss von dem Ort "Uprii" erhalten, im Gebiet "Visoria-Landenge", findet.
    • Präzision → Die Nägel und auch den Eintrag, kann man beim Abschluss von "Verlassene Händlerkolonne" im Gebiet "Die Heiligen Gipfel" erhalten.
    • Nachtschatten → Diese Nägel sowie den Eintrag findet man im Gebiet "Feld der Gefallenen", wenn man in den "Ruinen von Lepsi" alle Gegner getötet hat.
    • Verwünscht → Diesen Eintrag erhält man, wenn man den Gegner in "Kloros Gilde", im Gebiet "Mittelpraenost", getötet und so die Nägel bekommen hat.
    • Leidenschaft → Die Nägel und somit auch den Eintrag, kann man beim Abschluss von "Fort Optima" erhalten, das man beim "Garnisonsberg" findet.
    • Frost → Diese Nägel und somit auch den Eintrag, findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", wenn man im "Fort Sestina" alle Gegner getötet hat.
    • Wucht → Diese Nägel und somit den Eintrag erhält man, wenn man den Gegner in "Perle", im Gebiet "Samum-Küste", getötet hat.
    • Ehre → Die Nägel sowie den Eintrag kann man beim Abschluss des Ortes "Die Knochenhalde" erhalten, wenn man Amphicynodon getötet hat, den man im Gebiet "Südliches Plateau" findet.
    • Innere Mitte → Diesen Eintrag erhält man, wenn man alle Gegner in "Fort Wielki", im Gebiet "Der Weg der Wächter", getötet und so die Nägel bekommen hat.
    • Unter Strom → Diese Nägel und ihren Eintrag findet man im Gebiet "Der Blütenwald", wenn man in dem Ort "Bilchu" alle Gegner getötet hat.
    • Weisheit → Die Nägel und den Eintrag dazu, kann man beim Abschluss von "Fort Laayak" erhalten, das man im Gebiet "Kräutergarten" findet.
    • Tücke → Den Eintrag für diese Nägel bekommt man im Gebiet "Die Quellenfelder", wenn man in den "Ruinen von Eskii" alle Gegner getötet und die Nägel erhalten hat.
    • Nachbeben → Den Eintrag für die Nägel erhält man, im Spielverlauf, wenn man den ersten Schändlichen Ritter in "Praenost Burgstadt" besiegt hat.
    • Charme → Die Nägel und der dazugehörige Eintrag, kann man beim Abschluss von den "Ruinen von Teharnaa" erhalten, im Gebiet "Nahe Gestade", findet.
    • Hoffnung → Die Nägel und den Eintrag, kann man beim Abschluss von "Fort Chahiye" erhalten, das man im Gebiet "Kreuzstromküste" findet.
    • Eskalation → Die Nägel sowie den Eintrag dazu, kann man beim Abschluss von der Stelle "Ruinen von Koshish" erhalten, im Gebiet "Nirgendwo", wo man die Monstrosität Apsaravis besiegen muss.
    • Ansporn → Diese Nägel und somit den Eintrag findet man im Gebiet "Der Unberührte Wald", wenn man in den "Ruinen von Calme" alle Gegner getötet hat.
    • Bravour → Die Nägel und den Eintrag kann man beim Abschluss von "Fort Gabb" erhalten, das man im Gebiet "Abgelegenes Kap" findet.
    • Fatal → Die Nägel sowie den Eintrag für diese, kann man beim Abschluss des Ortes "Der Felsengrund" erhalten, wenn man Gigas getötet hat, und den man in "Garnisonsberg" findet.
    • Segen → Den Eintrag für die Nägel, kann man beim Abschluss des Ortes "Chichek" erhalten, den man in "Der Wassergarten" findet.
    • Mumm → Die Nägel und den Eintrag dazu,  kann man beim Abschluss von den "Plateauhöhle" erhalten, im Gebiet "Schafweide", findet.
    • Spektrum → Die Nägel und den Eintrag, kann man beim Abschluss von der Stelle "Das versunkene Land" erhalten, wo man die Monstrosität Deinosuchus besiegen muss, den man in "Die Lande der Fäulnis" findet.

 

 

Ressourcen:

  • Verbrauchsgegenstände:
    • Heiltrank → Den Eintrag bekommt man, wenn man den ersten Heiltrank erhalten hat.
    • Feuerholz → Den Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal Feuerholz erhalten hat.
    • Püppchen → Wenn man das erste Mal, in Cipal, einen Abstecher (Nebenquest) mit den Katzen gemacht hat. Man folgt also dabei einer  Katze und bekommt am Ende diesen Eintrag, wenn man das Püppchen am Zielort der Katze aufgehoben hat.
    • Alte Münze → Wenn man die erste alte Münze gefunden hat. Diese liegen gern etwas versteckt, überall im Spiel herum oder in Truhen.
  • Materialien:
    • Felsengras → Man kann es im Zuge vom Tutorial, für das Fertigen, finden. Außerdem kann man es auf trockenen Böden von Praenost finden.
    • Salbenlein → Diese Pflanzen kann man überall im Reich finden.
    • Küstenveilchen → Die Pflanze kann man in Truhen finden, sind aber häufig um die Gewässer von Avoalets vertreten.
    • Große Aster → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal eine Feder erhält.
    • Junooner Raps → Eine Pflanze, die man auf den Wiesen von Junoon finden kann.
    • Wilder Moschus → Man kann ihn in Junoon und anderen Gebieten, sowie auch in Truhen finden.
    • Flötenblume →Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal die Flötenblume gefunden hat.
    • Regendach →Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal den Pilz "Regendach" gefunden hat.
    • Porenstein → Dieser Stein ist in Truhen auffindbar, aber hauptsächlich in der Gegend um Cipal.
    • Nadelstein → In Truhen kann man den Stein finden, aber am häufigsten ist er in Praenost zu erlangen.
    • Blockstein → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal einen Blockstein erhält.
    • Ringstein → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal einen Ringstein erhält.
    • Strahlstein → Dieses Gestein kann man am häufigsten in Junoon finden.
    • Diurnit → Ein Gestein was in Truhen und in allen Gebieten Athias zu finden ist. Allerdings sehr selten.
    • Noctit → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal dieses Material erhält.
    • Feder → Wird ins Archiv eingetragen, wenn man das erste Mal eine Feder erhält.
    • Metallklumpen → Erhält man beim ersten Fund dieses Klumpen. Kann in Truhen gefunden werden oder kann beim Händler getauscht werden.
    • Glutkern → Auch dieses Gestein kann man von schwachen Gegnern bekommen.
    • Bleikern → Das Gestein kann man von schwachen Gegnern bekommen.
    • Schillerkern → Dieses Material kann man von schwachen Gegnern bekommen.
    • Himmelskern → Jenes Material kann man von schwachen Gegnern bekommen.
    • Klarheitskern → Jenes Material kann man von schwachen Gegnern bekommen.
    • Glutspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Glutspross aufnimmt.
    • Bleispross → Jenes Material kann man von schwachen Gegnern bekommen.
    • Schillerspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Schillerspross aufnimmt.
    • Himmelsspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Himmelsspross aufnimmt.
    • Klarheitsspross → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Klarheitsspross aufnimmt.
    • Glutkranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Glutkranz aufnimmt.
    • Bleikranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Bleikranz aufnimmt.
    • Schillerkranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Schillerkranz aufnimmt.
    • Himmelskranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Himmelskranz aufnimmt.
    • Klarheitskranz → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal einen Klarheitskranz aufnimmt.
  • Sammlung:
    • Kratztafel → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für eine alte Münze und somit erhält man auch den Eintrag.
    • Katzengras → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für zwei alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag.
    • Ball → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für vier alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag.
    • Kochtopf → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für fünf alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag.
    • Spielzeug → Ab Kapitel 7 kann man einen Katzenfan in Cipal finden und für alte Münzen Katzenutensilien erwerben. Dieses bekommt man für eine alte Münzen und somit erhält man auch den Eintrag.
    • Schwerkraftlampe → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 16 Alte Münzen gekauft hat.
    • Fertigungsgefäß → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 24 Alte Münzen gekauft hat.
    • Kompass → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 48 Alte Münzen gekauft hat.
    • Bequemes Kissen → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 16 Alte Münzen gekauft hat.
    • Nähzeug → Den Eintrag erhält man, wenn man den Gegenstand beim Kuriositätenhändler für 64 Alte Münzen gekauft hat.

 

 

Gegner:

  • Bruchbrut:
    • Bruchzombie → Die ersten Gegner die man trifft, wenn man erstmalig Cipal verlassen hat, sind diese Zombies. Nachdem man einen getötet hat, bekommt man den Eintrag.
    • Boggart → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Boggart getötet hat. "Die Kargen Ebenen" sind das erste Gebiet, wo man sie trifft.
    • Gruagach → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Gruagach getötet hat.
    • Varanus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Varanus getötet hat.
    • Hylonomus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Hylonomus getötet hat.
    • Kelaino → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Kelaino getötet hat.
    • Harpagos → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Harpagos getötet hat.
    • Oger → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Oger getötet hat.
    • Goliath → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Goliath getötet hat.
    • Gigas → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals Gigas getötet hat, den man in "Der Felsengrund" im Gebiet "Garnisonsberg" findet.
  • Bruchbestien:
    • Canis Dirus → Dies sind die Tutorialgegner in dem verlassenen Ort in Junoon.
    • Amphicyon → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Amphicyon getötet hat.
    • Borophagus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Borophagus getötet hat.
    • Limnocyon → Das sind die ersten Gegner in Junoon, die man als Tutorial besiegen muss.
    • Palaeonictis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Palaeonictis getötet hat.
    • Waitoreke → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Waitoreke getötet hat.
    • Miacis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Miacis getötet hat.
    • Thylacoleo → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Thylacoleo getötet hat.
    • Nunda → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Nunda getötet hat.
    • Chapalania → Das ist der erste größere Tutorialgegner, den man besiegen muss.
    • Arctodus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arctodus getötet hat.
    • Mylodon → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Mylodon getötet hat.
    • Syntheras → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Goliath getötet hat.
    • Kyptoceras → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Kyptoceras getötet hat.
    • Euclaros → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Euclaros getötet hat.
    • Merycodus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Merycodus getötet hat.
    • Ramoceros → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Ramoceros getötet hat.
    • Ilingocerus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Ilingocerus getötet hat.
    • Milleridae → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Milleridae getötet hat.
    • Troodon → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Troodon getötet hat.
    • Stegotretus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Stegotretus getötet hat.
    • Protosuchus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Protosuchus getötet hat.
    • Sebecus → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Sebecus getötet hat.
    • Quinkana → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Quinkana getötet hat.
    • Teratornis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Teratornis getötet hat.
    • Argentavis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Argentavis getötet hat.
    • Aiolornis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Aiolornis getötet hat.
    • Vorona → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Vorona getötet hat.
    • Qiliania → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Qiliania getötet hat.
    • Sulcavis → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Sulcavis getötet hat.
    • Amphicynodon → Man erhält den Eintrag, wenn man die Monstrosität Deinosuchus, im Gebiet "Die Lande der Fäulnis" bei "Das Versunkene Land", getötet hat.
    • Deinosuchus → Man erhält den Eintrag, wenn man die Monstrosität Amphicynodon, im Gebiet "Südliches Plateau" bei "Die Knochenhalde", getötet hat.
    • Man erhält den Eintrag, wenn man die Monstrosität Deinosuchus, im Gebiet "Nirgendwo" bei den "Ruinen von Koshish", getötet hat.
  • Albträume:
    • Bizarrer Kadaver → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Kadaver getötet hat.
    • Arkaner Kadaver → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkanen Kadaver getötet hat.
    • Arkaner Wolf → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkanen Wolf getötet hat.
    • Bizarrer Wolf → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Wolf getötet hat.
    • Bizarrer Bär → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Bär getötet hat.
    • Arkaner Bär → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkanen Bär getötet hat.
    • Bizarrer Hirsch → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Bizarren Hirsch getötet hat.
    • Arkaner Hirsch → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals einen Arkaner Hirsch getötet hat.
    • Bizarres Krokodil → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals ein Bizarres Krokodil getötet hat.
    • Arkanes Krokodil → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals ein Arkanes Krokodil getötet hat.
    • Bizarre Krähe → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Bizarre Krähe getötet hat.
    • Arkane Krähe → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Arkane Krähe getötet hat.
    • Bandersnatch → Man erhält den Eintrag, wenn man erstmals eine Bandersnatch getötet hat.
  • Schergen der Tantas:
    • Sündiger Soldat → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Sündigen Soldaten getötet hat.
    • Schändlicher Ritter → Den Eintrag bekommt man, nach dem Kampf mit dem Ritter, kurz bevor man Kapitel 3 beendet.
    • Ungerechter Vollstrecker → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Ungerechter Vollstrecker getötet hat.
    • Unbarmherzige Richterin → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Unbarmherzige Richterin getötet hat.
    • Unwissender Gelehrter → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man den Unwissenden Gelehrten getötet hat.
    • Bruchzombie (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bruchzombie in einer Erinnerung getötet hat.
    • Boggart (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Boggart in einer Erinnerung getötet hat.
    • Gruagach (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Gruagach in einer Erinnerung getötet hat.
    • Varanus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Varanus in einer Erinnerung getötet hat.
    • Hylonomus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Hylonomus in einer Erinnerung getötet hat.
    • Kelaino (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Kelaino in einer Erinnerung getötet hat.
    • Harpagos (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Harpagos in einer Erinnerung getötet hat.
    • Oger (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Oger in einer Erinnerung getötet hat.
    • Goliath (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Goliath in einer Erinnerung getötet hat.
    • Canis Dirius (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Canis Dirius in einer Erinnerung getötet hat.
    • Amphicyon (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Amphicyon in einer Erinnerung getötet hat.
    • Borophagus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Borophagus in einer Erinnerung getötet hat.
    • Palaeonictis (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Palaeonictis in einer Erinnerung getötet hat.
    • Miacis (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Miacis in einer Erinnerung getötet hat.
    • Thylacoleo (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Thylacoleo in einer Erinnerung getötet hat.
    • Nunda (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Nunda in einer Erinnerung getötet hat.
    • Chapalania (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Chapalania in einer Erinnerung getötet hat.
    • Arctodus (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Arctodus in einer Erinnerung getötet hat.
    • Mylodon (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Mylodon in einer Erinnerung getötet hat.
    • Syntheras (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Syntheras in einer Erinnerung getötet hat.
    • Merycodus → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Merycodus in einer Erinnerung getötet hat.
    • Ramoceros → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Ramoceros in einer Erinnerung getötet hat.
    • Milleridae (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Milleridae in einer Erinnerung getötet hat.
    • Troodon (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Troodon in einer Erinnerung getötet hat.
    • Teratornis (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Teratornis in einer Erinnerung getötet hat.
    • Vorona (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Vorona in einer Erinnerung getötet hat.
    • Qiliania (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Qiliania in einer Erinnerung getötet hat.
    • Bizarrer Bär (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bizarren Bär in einer Erinnerung getötet hat.
    • Bizarres Krokodil (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Bizarre Krokodil in einer Erinnerung getötet hat.
    • Bizarre Krähe (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man die erste Bizarre Krähe in einer Erinnerung getötet hat.
    • Bizarrer Kadaver (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bizarren Kadaver in einer Erinnerung getötet hat.
    • Sündiger Soldat (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Sündigen Soldaten in einer Erinnerung getötet hat.
    • Schändlicher Ritter (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Schändlicher Ritter in einer Erinnerung getötet hat.
    • Ungerechter Vollstrecker (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Ungerechter Vollstrecker in einer Erinnerung getötet hat.
    • Unbarmherzige Richterin (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Unbarmherzige Richterin in einer Erinnerung getötet hat.
    • Oryggi-Lampe (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Oryggi-Lampe in einer Erinnerung getötet hat.
    • Bardaga-Lampe (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bardaga-Lampe in einer Erinnerung getötet hat.
    • Bandersnatch (Simulakrum) → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Bizarren Bandersnatch in einer Erinnerung getötet hat.
    • Phantom-Zombie → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Zombie, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat.
    • Phantom-Gruagach → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Gruagach, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat.
    • Phantom-Goliath → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Goliath, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat.
    • Phantom-Aiolornis → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Aiolornis, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat.
    • Phantom-Soldat → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Soldat, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat.
    • Phantom-Ritter → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Ritter, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat.
    • Phantom-Vollstrecker → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Vollstrecker, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat.
    • Phantom-Richterin → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Phantom-Richterin, der aus einer Phantomlampe kommt, getötet hat.
    • Oryggi-Lampe → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal eine Oryggi-Lampe zerstört hat.
    • Bardaga-Lampe → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal eine Bardaga-Lampe zerstört hat.
    • Kastala-Lampe → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal eine Kastala-Lampe zerstört hat.
  • Die Tantas:
    • Tanta Sila → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat.
    • Wütende Tanta Sila → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat.
    • Tanta Prav → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat.
  • Der Drache:
    • Drache → Man bekommt den Eintrag, wenn man dem Aufeinandertreffen mit dem Drachen entkommen ist.

 

 

Welt:

  • New York City:
    • Führungszeugnis → Diese Information sieht man im Spielverauf, während der Verhandlung ein.
    • Zeitungsausschnitt und Babyfoto → Diese Information sieht man im Spielverauf, während der Verhandlung ein.
    • Highschool-Zeugnis und altes Foto → Diese Information sieht man im Spielverauf, während der Verhandlung ein.
    • Freys Turnschuhe → Im Wohnzimmer der Wohnung auf einem Wandregal.
    • Schuhkarton → In der Ecke des Wohnzimmer, links neben dem Schuhregal.
    • Alice im Wunderland → Auf dem Wohnzimmertisch in der Wohnung.
    • Freys Fluchtplan → Bekommt man im Spielverlauf, im Schlafzimmer der Wohnung.
    • Freys Handy → Im ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann.
    • Freys Stiftlampe → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 begonnen hat.
    • Spieldose → Den Eintrag bekommt man in Kapitel 13, wenn man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat.
  • Athia:
    • Kapitel 1: Bindungen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 2: Gestrandet → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 3: Die Invasorin → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 4: Was getan werden muss → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 5: Mit aller Gewalt → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 6: Wie man es auch macht ... → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 7: Das Blaue im Bauch → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 8: Die Wahrheit kommt ans Licht → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 9: Am Ende → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 10: So klug wie zuvor → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 11: Verwunschen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 12: Das Erwachen → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat.
    • Kapitel 13: Neuanfänge → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kapitel 13 (Spiel+) begonnen hat.
    • Athia → Im ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann.
    • Die Vier Reiche → In "Junoons Burgstadt" zu Beginn, in "Junoons Burgstadt: Pilgerstätte", gleich wenn man reinkommt rechts auf dem Tisch.
    • Die Tantas → Im ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann.
    • Notizen zu den Torana → Diesen Eintrag erhält man zu Beginn von Kapitel 4, wenn man von Auden das Buch erhalten hat.
    • Notizen zum Bruch → Erhält man im Spielverlauf, kurz bevor man mit Robian zurück nach Cipal kommt.
    • Eine Geschichte der Tantas → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) links auf dem Tisch finden.
    • Der Niedergang der Tantas → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) rechts in einem Bücherregal finden.
    • Der Vormarsch der Verderbnis → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) links in einem Bücherregal finden.
    • Silas Macht → Diesen Eintrag kann man im Erdgeschoss von dem Turm "Solida-Gilde" finden.
    • Pravs Macht → Diesen Eintrag kann man auf dem Dach von dem Turm "Zinke-Gilde", in "Goldhügel", finden.
    • Olas' Macht → Diesen Eintrag kann man in der dritten Etage vom Turm "Rhodas-Gilde", im Gebiet "Straße nach Cipal", in einer Truhe finden.
    • Cintas Macht → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden.
    • Segensborne → Zu Beginn von Kapitel 4, in Audens Haus auf dem Tisch.
    • Segensborne: Seelenverbindungen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nach der Flucht aus Burg Visoria.
    • Mana → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste mal Mana aus einer Manaquelle erhalten hat.
    • Monumente → Zu Beginn von Kapitel 4, in Audens Haus im Bücherregal.
    • Monumente: Begrabene Kräfte → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nach der Flucht aus Burg Visoria.
    • Pilger → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und ist aus der Schlucht hinaus, mit dem Zauber "Satz" die Mauer hinauf, sieht man nun eine Pilgerstätte. Dadurch erhält man den Eintrag.
    • Pilgerzufluchten → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und ist aus der Schlucht hinaus, mit dem Zauber "Satz" die Mauer hinauf, sieht man nun eine Pilgerstätte. Dadurch erhält man den Eintrag.
    • Verschlossene Labyrinthe → Beim ersten Besuch im Archiv, in Kapitel 4, kann man diesen Eintrag (Buch) rechts in einem Bücherregal finden.
    • Altäre der verschlossenen Labyrinthe → Den Eintrag erhält man, wenn man den ersten Altar, am Ende eines verschossenen Labyrinths untersucht und das Labyrinth abgeschlossen hat.
    • Gilden der Kognoszenten → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit Auden Keen in ihrer Unterkunft ihrer Familienverhältnisse erfahren hat.
    • Glockentürme → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man sich dem ersten Glockenturm nähert.
    • Vertrautenstatuen → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste mal ein Monument der Vertrauten der Tantas besucht hat.
    • Mystische Schlösser → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal ein Puzzelschloss geöffnet hat.
    • Die Schrift Athias → Im Turm "Xenos-Gilde" den man im Spielverlauf erkundet, kann man auf der Etage mit den ersten beiden Notizbüchern, diesen Eintrag in einer Truhe finden.
    • Die Nägel der Tantas → Man findet diesen Eintrag in dem Turm, den man im Spielverlauf erkunden muss, namens "Xenos-Gilde".
    • Burg Junoon → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Burg mit Cinta betreten hat.
    • Burg Praenost: Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man sich am Eingang der Burg, die Karte der Bug angesehen hat.
    • Burg Praenost: Lageplan → Wenn man im Spielverlauf in das Archiv von Cipal gelangt ist, bekommt man dort den Plan und somit den Eintrag.
    • Burg Avoalet → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal über das Wasser geglitten ist.
    • Burg Visoria → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man aus Burg Visoria fliehen muss.
    • Phantomlampen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal eine Oryggi-Lampe zerstört hat.
    • Phantomschergen → Den Eintrag bekommt man im Gebiet "Landsitz der Tanta", in "Visorias Burgstadt", in einer Truhe. Diese ist an einem der Zugänge zu dem großen Vorplatz der Burg selbst zu finden.
    • Das falsche New York → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal Tanta Olas begegnet ist.
    • Svargana → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nach der Flucht aus Burg Visoria.
    • Leitendes Licht → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man in Burg Junoon das erste Mal solch ein Licht gesehen hat.
    • Vergessene Erinnerungen 1: Cintas neue Hoffnung → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana wieder zurück nach Visoria gereist ist.
    • Vergessene Erinnerungen 2: Susurrus, zum Schweigen gebracht → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana nach Avoalet gereist ist.
    • Vergessene Erinnerungen 3: Weggesperrte Macht einer Tanta → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana nach Praenost gereist ist.
    • Vergessene Erinnerungen 4: Irrsinn → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man alle vier Kräfte zurückerlangt hat und durch das Torana nach Junoon gereist ist.
    • Vergessene Erinnerungen 5: Junoons Untergang → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat.
    • Kinderzimmer → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das Kinderzimmer abgeschlossen hat.
    • Tagebuch einer Mutter → Den Eintrag bekommt man in Kapitel 13, wenn man den Abstecher "Verlorene Schlaflieder" abgeschlossen hat.
    • Krater → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, kurz bevor man die Wahl zwischen New York und Athia hat.
    • Freys Entscheidung → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, kurz bevor man die Wahl zwischen New York und Athia hat.
    • Der Ritus des Gedenkens Den Eintrag bekommt man, wenn man das Spiel in Kapitel 12 beendet und Spiel+ mit Kapitel 13 gestartet hat.
  • Cipal:
    • Cipal → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag in Freiheit, in Cipal begonnen hat.
    • Das Mausoleum → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet.
    • Die Ratskammer → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat.
    • Das Archiv → Im Spielverlauf, nachdem man die ersten Forschungen im Archiv betrieben hat, bekommt man den Eintrag.
    • Der Turm von Binnoi → Bekommt man, im Spielverlauf, bei der Flucht aus dem Turm von Binnoi.
    • Der Harkiska-Hain → Zu Beginn von Kapitel 4, wenn man im Spielverlauf Robian wiedergefunden hat, erhält man den Eintrag.
    • Die Kiski-Wiese → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet.
    • Der Cviceni-Platz → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet.
    • Der Obrana-Platz → Der Eintrag wird bei dem Abstecher "Eine Besichtigung" mit Pilo freigeschaltet, zu Beginn von Kapitel 4.
    • Zum Schattigen Baum → Bekommt man im Spielverlauf, wenn man diese Taverne erreicht hat.
    • Die Müllhalde → Der Eintrag kommt im Spielverlauf, wenn Olevia den Weg aus der Stadt gezeigt hat.
    • Cipals Gesetze → Diesen Eintrag findet man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Croible".
    • Eine neue Regierung Diesen Eintrag findet man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Croible".
    • Der Rat von Cipal → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 beendet hat.
    • Audens Kapuze → Im Spielverlauf, wenn man aus der Zelle entkommen ist.
    • Robians Forschung → Zu Beginn von Kapitel 4, in Audens Haus im Bücherregal.
    • Audens "Hausmannskost" → Hat man soweit zu Beginn von Kapitel 4 alles in Cipal erledigt, kann man zu Auben gehen und ein Ereignis starten, wo man sie um ein Essen bittet. So bekommt man diesen Eintrag.
    • Tierknochen → In Kapitel 4 kann man den Abstecher "Robians kostbare Erinnerungen" machen, in dessen Verlauf man diesen Eintrag bekommt.
    • Medizinlehrbuch → In Kapitel 4 kann man den Abstecher "Robians kostbare Erinnerungen" machen, in dessen Verlauf man diesen Eintrag bekommt.
    • Partha → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis, in der Taverne "Zum Schattigen Baum". An der Theke ist eine Schüssel mit Knochenwürfel und damit muss man interagieren.
    • Karte Athias → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat.
    • Handgefertigtes Lesezeichen → Am Ende von dem Abstecher "Robins kostbare Erinnerungen" bekommt man den Eintrag.
    • Schöner Blumenstrauß → Zu Beginn von Kapitel 4, am Ende vom Abstecher "Eine Besichtigung", erhält man diesen Eintrag.
    • Eine seltsame Feier → Zu Beginn von Kapitel 6, nach der Feier in der Taverne "Zum Schattigen Baum", bekommt man diesen Eintrag.
    • Olevias Kranz → Zu Beginn von Kapitel 6, während der Feier in der Taverne "Zum Schattigen Baum", kann man ein Ereignis mit Olevias Katze auf dem Platz starten. Am Ende erhält man diesen Eintrag.
    • Giril → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 7, wenn man dieses Kraut eingesammelt hat.
    • Hausschlüssel der Familie Keen → Hat man in Kapitel 7 erstmals die Stadt Cipal verlassen, kann man zurückkehren und ein Ereignis mit Robian starten. Am Ende bekommt man den Eintrag.
    • Schmiedewerkzeug → In Kapitel 7 kann man den Abstecher "Silas Pakt" bei Johedy starten und im Verlauf des Abstechers bekommt man den Eintrag.
    • Odvaha-Erz → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf, kurz bevor man "Praenosts Burgstadt" betreten wird, wenn man das erste Mal das Erz bekommen hat.
    • Wandteppich der Burg Praenost → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das Ereignis, zu Beginn von Kapitel 10, mit der Ratsfrau Dax, vor der Ratskammer angeschaut hat.
    • Die Befreierin des Volkes → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 12, im Archiv, die Menschen beruhigt hat.
    • Giril-Elixier → Den Eintrag bekommt man, nachdem man in Kapitel 12, im Archiv, die Menschen beruhigt hat. Jetzt kann man mit Auden sprechen und dieses Elixir erhalten.
    • Jenneshs Tagebuch → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, während dem Abstecher "Verlorene Schlaflieder".
    • Ein winziger Schlüssel → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, während dem Abstecher "Verlorene Schlaflieder".
    • Liste der Verstorbenen → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis am Obststand gestartet und beendet hat.
    • Ein aufmerksames Dankeschön → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Treahy beendet hat.
    • Liste der alten Dame → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, während dem Abstecher "Das neue Cipal", wenn man für die alte Frau Blumen besorgen muss.
    • Der Frey → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis, mit dem Wirt der Taverne, angeschaut hat.
    • Das Wappen der Wache → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Milia gestartet hat. Im Verlauf des Ereignis bekommt man es.
    • Wallace' Lieder → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man das Ereignis mit Wallace angeschaut hat.
    • Nur ein Messer → Den Eintrag kann man in Kapitel 13 freischalten, wenn man Eleph sein Messer zurückgebracht hat und dann noch einmal mit dem Augurengehilfen gesprochen hat.
  • Der Bruch:
    • Der Bruch → Bekommt man, im Spielverlauf, bei der Flucht aus dem Turm von Binnoi.
    • Der Bruch und der Körper → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und den ersten Kampf gegen die menschlichen Gegner geschafft, bekommt man den Eintrag.
    • Die Ausbreitung des Bruchs → Den Eintrag kann man am Ort von Interesse "Kaputter Wagen" finden, in dem Gebiet Totenfels, auf dem Wagen.
    • Die Auswirkungen des Bruchs → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Solida-Gilde", im Gebiet "Der Weg der Wächter", finden.
    • Die Gebrochenen, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im ersten Stock von dem Turm "Buraq-Gilde", im Gebiet "Der Weg der Wächter", finden.
    • Die Gebrochenen, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im zweiten Stock von dem Turm "Ferrum-Gilde", im Gebiet "Garnisonsberg", finden.
    • Die Gebrochenen, Teil 3 → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Straße nach Cipal", in dem zweiten Stockwerk vom Turm "Beryl-Gilde" finden.
    • Absichtlich gebrochen, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im ersten Stock von dem Turm "Russe-Gilde", im Gebiet "Feld der Gefallenen", finden.
    • Absichtlich gebrochen, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Ferrum-Gilde", im Gebiet "Garnisonsberg", finden.
    • Absichtlich gebrochen, Teil 3 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Russe-Gilde", im Gebiet "Feld der Gefallenen", finden.
    • Albträume, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im zweiten Stock von dem Turm "Lithos-Gilde", im Gebiet "Die Zitadelle", finden.
    • Albträume, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Lithos-Gilde", im Gebiet "Die Zitadelle", finden.
    • Bruchsplitter → Man findet diesen Eintrag in dem Turm, den man im Spielverlauf erkunden muss, namens "Xenos-Gilde".
    • Die Auswirkungen der Bruchspiltter → Im Turm "Xenos-Gilde" den man im Spielverlauf erkundet, kann man auf der Etage mit den ersten beiden Notizbüchern, diesen Eintrag in einer Truhe finden.
    • Die Auswirkungen des Bruchs auf die Flora von Athia → Im Turm "Silex-Gilde" im Gebiet "Forellenberg", kann man auf der zweiten Etage, diesen Eintrag finden.
    • Die Auswirkungen des Bruchs auf die Mineralien von Athia → Im Turm "Silex-Gilde" im Gebiet "Forellenberg", kann man auf der dritten Etage, diesen Eintrag in einer Truhe finden.
    • Die Erwählten der Tantas und die Gebrochenen → Diesen Eintrag kann man im ersten Stock von dem Turm "Buraq-Gilde" finden.
    • Die Balche, Teil 1 → Diesen Eintrag kann man im dritten Stock von dem Turm "Lutetia-Gilde", im Gebiet "Die Gerstenhalm-Ebenen", finden.
    • Die Balche, Teil 2 → Diesen Eintrag kann man im zweiten Stock von dem Turm "Lutetia-Gilde", im Gebiet "Die Gerstenhalm-Ebenen", finden.
    • Balchenharz → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 7.
    • Balchenrauch → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf von Kapitel 7.
    • Die Tiefen der Verderbnis → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man sich das erste Mal diesem Phänomenen, im Spielverlauf, nähert.
    • Bruchstürme Teil 1 → Diesen Eintrag erhält man, nachdem man den ersten Bruchsturm überstanden hat.
    • Bruchstürme Teil 2 → Hat man die "Zitadelle: Östtliche Zuflucht" betreten, rechts über der Truhe liegt der Eintrag.
  • Athias Niedergang:
    • 24.7.3877: Tanta Silas Niedergang → Man findet den Eintrag in einer Truhe, im Gebiet "Die Zitadelle", in der "Burg Praenost: Wälle".
    • 1.8.3877: Tanta Pravs Niedergang → Im Gebiet "Der Wassergarten", kann man diesen Eintrag in den "Ruinen von Marr", in einer Truhe finden.
    • 15.9.3877: Das schnelle Wachstum des Bruchs → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Ruinen von Plebus", im Gebiet "Die kargen Ebenen".
    • 17.9.3877: Probleme in Praenost → In der "Karge Ebenen: Zuflucht", rechts auf dem Tisch.
    • 17.9.3877: Der Niedergang Visorias → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, im Ort "Negotio" in dem Gebiet "Die Schlichten Fluren".
    • 24.9.3877: Der Niedergang Praenosts → In "Der Weg der Wächter: Zuflucht", im Gebiet "Der Weg der Wächter", rechts auf der Truhe.
    • 25.9.3877: Junoons Diskussionen über den Bruch → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Straße nach Cipal", in dem ersten Stockwerk vom Turm "Beryl-Gilde" finden.
    • 26.9.3877: Der Niedergang Avoalets → Im Gebiet "Der Wassergarten", kann man diesen Eintrag in den "Ruinen von Marr", in einer Truhe finden.
    • 26.9.3877: Visoria und Junoon → Diesen Eintrag findet man auf dem Dach vom Turm der "Baryte-Gilde" in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Schafweide".
    • 28.9.3877: Junoons Ermittlungen zum Bruch → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Die Erntelande", in dem ersten Stockwerk vom Turm "Vanadis-Gilde" finden.
    • 27.12.3877: Junoons Kampf gegen den Bruch → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in einer Truhe finden.
    • 28.12.3877: Die Ausbreitung des Bruchs in Junoon → Diesen Eintrag kann man an einem Kreuz, im Gebiet "Der Wolfswald", in dem Ort "Sundar" finden.
    • 23.1.3878: Tagebuch eines Jungen - Tag der Abreise → Diesen Eintrag kann man im Gebiet "Die Erntelande", in der "Erntelande: Zuflucht", rechts auf dem Tisch finden.
    • 26.1.3878: Tagebuch eines Jungen - Robians Überzeugungskraft → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Ruinen von Plebus", im Gebiet "Die kargen Ebenen".
    • 30.1.3878: Tyrannei in Praenost → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Ruinen von Sanus", im Gebiet "Heim der Helden".
    • 9.2.3878: Tagebuch eines Jungen - Ausbreitung der Verderbnis → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in den "Höhle am Klippenrand", im Gebiet "Die Quellenfelder".
    • 10.2.3878: Avoalets Fehlurteil → Diesen Eintrag findet man in eine Truhe, in dem Ort "Zelfir", im Gebiet "Goldhügel".
    • 17.2.3878: Avoalets Missregierung → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Ghelenek" finden.
    • 18.2.3878: Flüchtlinge aus Praenost → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Die Gesegneten Ebenen", in den "Ruinen von Sownley" finden.
    • 22.2.3878: Tagebuch eines Jungen - Der Überfall → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Dreibaumberg", in "Dreibaumberg: Zuflucht", rechts auf dem Tisch finden.
    • 27.2.3878: Der lange Marsch aus Praenost → In "Mittelpraenost" kann man diesen Eintrag in der Truhe von "Verlassener Militärkonvoi" finden.
    • 29.2.3878: Flüchtlinge aus Avoalet → In "Goldhügel" kann man diesen Eintrag, in einer Truhe der "Steinschattenhöhle" finden.
    • 3.3.3878: Der Verrat von Avoalet → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Der Unberührte Wald", in dem Ort "Ghelenek" finden.
    • 11.3.3878: Tagebuch eines Jungen - Die Reise geht weiter → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, in dem Gebiet "Straße nach Cipal", in dem Ort "Bechna" finden.
    • 29.3.3878: Gemetzel in Praenost → In "Feld der Gefallenen", in "Feld der Gefallenen: Nördliche Zuflucht", wenn man reinkommt rechts auf dem Tisch.
    • 13.4.3878: Die Belagerung Visorias → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Dreibaumberg", in dem Ort "Bjarg", in einem Haus finden.
    • 13.4.3878: Zerstörungen in Praenost → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Die Gesegneten Ebenen", in den "Ruinen von Sownley" finden.
    • 24.4.3878: Probleme in Praenost → Den Eintrag kann man in einer Hütte, im Gebiet "Heim der Helden", in dem Ort "Reky" finden.
    • 17.6.3878: Tagebuch eines Jungen - Vertrauter Boden → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in einer Truhe finden.
    • 24.6.3878: Ein verlorenes Land → In "Straße nach Cipal" zu Beginn, in "Junoons Burgstadt: Zuflucht", wenn man reinkommt rechterhand auf einer Truhe.
    • 30.6.3878: Tagebuch eines Jungen - Zwiespalt → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Der Wolfswald", in dem Ort "Sundar" finden.
    • 15.7.3878: Tagebuch eines Jungen - Der lange Heimweg → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Kreuzstromküste", an der Stelle "Verlassener Lagerplatz" finden.
    • 30.7.3878: Visoria im Zauberbann → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Schlichten Fluren", in dem Ort "Skinka" finden.
    • 31.7.3878: Tagebuch eines Jungen - Im Wagen → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Nirgendwo", in den "Ruinen von Koshish" finden.
    • 13.8.3878: Tagebuch eines Jungen -Erinnerungen → Den Eintrag kann man am Ort von Interesse "Kaputter Wagen" finden, in dem Gebiet Totenfels, neben der Säule in einem Kästchen.
    • 31.12.3878: Das Ende der Welt → Hat man die "Kargo Ebenen: Zuflucht" betreten, gleich rechts auf dem Tisch liegt der Eintrag.
  • Geschichte Athias:
    • Cipal: Bessere Zeiten → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds am Ende der ersten Treppe finden.
    • Erinnerungen an Sila → Den Eintrag kann man in Form eines Bildes, im Gebiet "Musterungsgelände" im Ort "Parno", finden.
    • Die Legende von Tanta Sila → Den Eintrag kann man in "Praenost Burgstadt", im Gebiet "Ebene der Pioniere", wenn man den Seiteneingan in die Festung nimmt.
    • Praenost: Die gute alte Zeit → Diesen Eintrag findet man an einer Wand, in Form eines Bildes, in den "Ruinen von Sanus", im Gebiet "Heim der Helden".
    • Burg Praenost: Bessere Zeiten → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds auf der zweiten Treppe finden.
    • Eine Stadt wächst in Praenost → Jenen Eintrag findet man in der "Praenost Burgstadt: Zuflucht", im Gebiet "Ebene der Pioniere", auf dem Schreibpult.
    • Erinnerungen an Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Zitadelle" in den "Ruinen von Pagus" an einer Wand finden.
    • Ein Außenposten Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Zitadelle" im "Fort Praenost" in einer Truhe finden.
    • Der Stolz Praenosts → Den Eintrag kann man im Gebiet "Musterungsgelände" im Ort "Militis-Akademie" in einer Truhe finden.
    • Visionen von Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Dianthus-Wald" im Ort "Vule" in einer Hütte finden.
    • Erinnerungen an Prav → Diesen Eintrag findet man in Form eines Bildes, in dem Ort "Zelfir", im Gebiet "Goldhügel".
    • Avoalet: Die gute alte Zeit → Diesen Eintrag findet man im ersten Stock vom Turm der "Carbo-Gilde" in Form eines Bildes, im Gebiet "Goldhügel".
    • Visionen von Avoalet → Diesen Eintrag findet man auf dem Dach vom Turm der "Carbo-Gilde" in Form eines Bildes, im Gebiet "Goldhügel".
    • Verbrechen und Strafe in Athia → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds vor der dritten Treppe finden.
    • Das Recht in Avoalet → Den Eintrag kann man im Gebiet "Der Wassergarten" im "Pastoralen-Gericht" in einer Truhe.
    • Die gefürchtete Wasserprobe → Den Eintrag findet man im Gebiet "Die Nebelküste", in der "Nebelküste: Zuflucht", rechts auf dem Tisch.
    • Eine Stadt wächst in Avoalet → Den Eintrag kann man im Gebiet "Die Nebelküste" finden, wenn man im Spielverlauf kurz vor dem vierten Balchenbaum ist. Er befindet sich in einer kleinen Truhe.
    • Avoalet bei Nacht → Den Eintrag kann man im Gebiet "Forellenberg" im Ort "Ischi" in der Bar.
    • Erinnerungen an Olas → Diesen Eintrag findet man im ersten Stock vom Turm der "Baryte-Gilde" in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Schafweide".
    • Visoria: Die gute alte Zeit → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in Form eines Bilds finden.
    • Visionen von Visoria → Diesen Eintrag findet man auf im Erdgeschoss vom Turm der "Astatos-Gilde" in Form eines Bildes, im Gebiet "Landsitz der Tanta".
    • Die Schulen Visorias → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds, nach der dritten Treppe im Gang, finden.
    • Die Burg Visoria: Ein gewaltiges Bauwerk → Den Eintrag kann man im Gebiet "Plateau von Visoria" in "Plateau von Visoria: Zuflucht", rechts über der Truhe.
    • Katastrophe in Visoria → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta", in der Höhle die Teil von "Visorias Burgstadt" ist, in einer Truhe finden. Das Foto, was man in der Höhle machen kann, schaut zu der Truhe und wenn man den Radar von der Fotostelle aus macht, ist es zu sehen.
    • Visorias Geschenk an Athia → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in einer Truhe finden.
    • Olas: Eine Universalgelehrte → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden.
    • Erinnerungen an Cinta → Diesen Eintrag kann man in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Die Erntelande", in dem dritten Stockwerk vom Turm "Vanadis-Gilde" finden.
    • Junoon: Die gute alte Zeit → Diesen Eintrag kann man in Form eines Gemäldes, im Gebiet "Der Wolfswald", in der "Vorberghöhle" finden.
    • Burg Junoon: Bessere Zeiten → Diesen Eintrag kann man in "Burg Visoria", im Gebiet "Landsitz der Tanta", in Form eines Bilds im Eingangsbereich finden.
    • Junoon: Das bedeutendste der Reiche → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, in dem Gebiet "Straße nach Cipal", in dem Ort "Bechna" finden.
    • Die Gärten von Junoon → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in Form eines Gemäldes finden.
    • Junoons Arzneien → Im Gebiet "Kräutergarten", kann man diesen Eintrag in dem Ort "Maaf", in einer Truhe finden.
    • Uralter Altar: Inschrift 1 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Osten" im Gebiet "Die kargen Ebenen".
    • Uralter Altar: Inschrift 2 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Barriere" im Gebiet "Der Weg der Wächter".
    • Uralter Altar: Inschrift 3 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Berg" im Gebiet "Ebene der Pioniere".
    • Uralter Altar: Inschrift 4 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Tiefen" im Gebiet "Der Unberührte Wald".
    • Uralter Altar: Inschrift 5 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Süden" im Gebiet "Heimstatthügel".
    • Uralter Altar: Inschrift 6 → Erhält man am Ende von "Verschlossenes Labyrinth: Norden" im Gebiet "Visoria-Landenge".
  • Die Rhedding:
    • 10.3.3874: Die Auslöschung der Rheddig → Diesen Eintrag erhält man, wenn man sich das Bild "Die Auslöschung", im Spielverauf, in "Burg Praenost" angeschaut hat.
    • 12.3.3874: Die Schlacht von Praenost → Den Eintrag kann man im Gebiet "Opalhügel" auf dem "Schlachtfeld".
    • 14.3.3874: Notizen eines Soldaten aus Rheddig 1 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Die Zitadelle", in "Verschlossenes Labyrinth: Felswand" in einer Truhe,  auf dem Gang, kurz vor dem Altar.
    • 18.3.3874: Notizen eines Soldaten aus Rheddig 2 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Die Gesegneten Ebene", in "Verschlossenes Labyrinth: Hügel" in einer Truhe,  auf dem Gang, kurz vor dem Altar.
    • 22.3.3874: Die Schlacht um die Burg Praenost → Den Eintrag kann man in einer Truhe finden, im Gebiet "Musterungsgelände" im Ort "Parno".
    • 22.3.3874: Notizen eines Soldaten aus Rheddig 3 → Den Eintrag kann man in einer Truhe finden, im Gebiet "Die Quellfelder" in "Verschlossenes Labyrinth: Bergfuß".
    • 23.3.3874: Überbleibsel der Rhedding → Den Eintrag kann man im Gebiet "Opalhügel" auf dem "Schlachtfeld".
    • 27.3.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 4 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Die Schlichten Fluren", in "Verschlossenes Labyrinth: Feld" in einer Truhe, im Raum dem Altar.
    • 29.3.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 5 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Plateau von Visoria", in "Verschlossenes Labyrinth: Westen" in einer Truhe, vor dem ersten Kampfraum.
    • 3.4.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 6 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Der Wolfswald", in "Verschlossenes Labyrinth: Wald" in einer Truhe, vor dem Bossraum.
    • 6.4.3874: Notizen eines Soldaten der Rhedding 7 → Diesen Eintrag findet man im Gebiet "Straße für Cipal", in "Verschlossenes Labyrinth: Burg" in einer Truhe im Altarraum.
    • 6.4.3874: Der Fall der Burg Avoalet → Diesen Eintrag findet man in dem Gebiet "Samum-Küste", bei dem Monument der Stärke, in einer kleinen Truhe.
    • 8.4.3874: Die Schlacht um Avoalet → Diesen Eintrag findet man in dem Gebiet "Die Lande der Fäulnis", in der "Brandungshöhle", in einer kleinen Truhe.
    • 12.4.3874: Widerstand in Visoria → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in einer Truhe finden.
    • 18.5.3874: Befreiung → Den Eintrag kann man im Gebiet "Südliches Plateau", in den "Ruinen von Oxter".
    • Das Versagen der Rhedding → Den Eintrag bekommt man im Gebiet "Landsitz der Tanta", in "Visorias Burgstadt", in einer Truhe. Diese ist am Anfang der Brücke zu der Burg selbst zu finden.
    • 12.8.3874: Der Weg zum Wiederaufbau → In "Mittelpraenost", in "Mittelpraenost: Nördliche Zuflucht", wenn man reinkommt rechterhand auf einer Truhe.
    • 9.10.3874: Der mühsame Wiederaufbau → Den Eintrag kann man im Gebiet "Schafweide", in dem Ort "Graenn", finden.
    • 7.11.3876: Der Einfallsreichtum Visorias → Diesen Eintrag findet man im dritten Stock vom Turm der "Hafnia-Gilde" in einer Truhe, im Gebiet "Inneres Visoria".
    • 7.8.3877: Kritisches Systemversagen → Den Eintrag kann man im Gebiet "Südliches Plateau", in der "Villa Laera", finden.
  • Athias Schrift:
    • Legenden der Tantas: Der Urquell → Hat man die "Zitadelle: Westliche Zuflucht" betreten, gleich rechts auf dem Tisch liegt der Eintrag.
    • Legenden der Tantas: Die großen Steine → Im Gebiet "Der Wassergarten", in "Wassergarten: Zentrale Zuflucht", rechts auf dem Tisch.
    • Legenden der Tantas: Ihr großes Werk → Hat man die "Kargen Ebenen: Zuflucht" betreten, gleich rechts auf dem Tisch liegt der Eintrag.
    • Legenden der Tantas: Ihre Seelen → Den Eintrag kann man im Gebiet "Schafweide", in dem Ort "Graenn", in einer Truhe finden.
    • Miauziputz' Lehrling - Teil 1 → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, im Ort "Negotio" in dem Gebiet "Die Schlichten Fluren".
    • Miauziputz' Lehrling - Teil 2 → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden.
    • Miauziputz' Lehrling - Teil 3 → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, in der "Höhle am Bergfuß" in dem Gebiet "Musterungsgelände".
    • Der flüchtige Traum von der Zufriedenheit: Band 1 → Diesen Archiveintrag findet man in den "Ruinen von Hopston" in den gesegneten Ebenen.
    • Der flüchtige Traum von der Zufriedenheit: Band 2 → Diesen Archiveintrag findet man in der zweiten Etage vom Turm "Kadmeia-Gilde" in dem Gebiet "Die Heiligen Hügel".
    • Der flüchtige Traum von der Zufriedenheit: Band 3 → Diesen Archiveintrag findet man in einer Truhe, in der dritten Etage vom Turm "Kadmeia-Gilde", in dem Gebiet "Die Heiligen Hügel".
    • Die Kriegsschiffe - Teil 1 → Diesen Eintrag kann man in einer Truhe, im Gebiet "Kreuzstromküste", an der Stelle "Verlassener Lagerplatz" finden.
    • Die Kriegsschiffe - Teil 2 → Den Eintrag kann man im Gebiet "Landsitz der Tanta" in der "Kamall-Bibliothek" in einer Truhe finden.
    • Zwei kleine Schäfer - Teil 1 → Diesen Archiveintrag findet man in den "Ruinen von Hopston" in den gesegneten Ebenen.
    • Zwei kleine Schäfer - Teil 2 → In "Goldhügel" kann man diesen Eintrag, in einer Truhe der "Steinschattenhöhle" finden.
    • Dylis Goldzunge Teil 1 → Diesen Archiveintrag findet man in der "Vule-Höhle" in dem Gebiet "Dianthus-Wald".
    • Dylis Goldzunge Teil 2 → Diesen Eintrag kann man in der "Heimur-Bibliothek", im Gebiet "Plateau von Visoria", in einer Truhe finden.

 

 

Tutorials (Bonus und nicht nötig für die Trophäe):

  • System:
    • Aufgabenliste im Notizbuch → Im Spielverlauf, wenn man das Gerichtsgebäude verlassen hat.
    • Das Archiv → Im Spielverlauf, wenn man die Wohnung von Frey betreten hat.
    • Reifs Kompass → Nach dem ersten Dialog mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann, bekommt man diese Erklärung.
    • Erfahrung → Dieser Eintrag wird gemacht, nach dem ersten Kampf im Spiel, gegen die Limnocyon.
    • Reifs Radar → Der Eintrag schaltet sich frei, kurz nachdem man den ersten, verlassenen Ort, im Spielverlauf, aufgesucht hat.
    • Mana und Magie → Nach dem Tutorial-Kampf, gegen den ersten größeren Gegner, bekommt man diesen Eintrag.
    • Magischer Parkour → Dieser Eintrag wird freigeschalten, kurz bevor man vor den vielen großen Gegnern fliehen muss.
    • Zielort einstellen → Ist man in die verlassene Stadt geflohen, bekommt man diesen Eintrag zu Beginn der Stadt.
    • Ausrüstung → Im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal bei Auden Keen übernachtet hat.
    • Fertigung → Der Eintrag kommt im Spielverlauf, wenn Olevia den Weg aus der Stadt gezeigt hat. Im Spielverlauf, wenn man Olevia folgt, bringt sie einem das Fertigen bei und somit den Eintrag.
    • Kampfwertungen → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und den ersten Kampf gegen die menschlichen Gegner geschafft, bekommt man den Eintrag.
    • Schneller Ortswechsel → Wenn man die zweite Pilgerstzuflucht im Spiel betreten möchte erhält man diesen Eintrag.
    • Nägel → Den Eintrag bekommt man, wenn man im Turm "Xenos-Gilde", im Spielverlauf dort die ersten Nägel erhalten hat.
    • Silas Magie → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn das fünfte Kapitel beginnt.
    • Pravs Magie → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn das neunte Kapitel beginnt.
    • Silas Zauber "Warp" → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, am Anfang vom fünften Kapitel.
    • Warpen für Fortgeschrittene → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man das erste Mal gewarpt ist.
    • Zauberkräfte wechseln → Den Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal mit zwei Fähigkeitenbäume kämpft.
    • Pravs Gleitzauber → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man ihn das erste Mal einsetzen soll.
  • Gameplay:
    • Flucht vor den Mitgliedern der Gang → Im Spielverlauf, kurz bevor man der Gang entkommen muss.
    • Unterhaltungen mit Reif → Diesen Eintrag bekommt man zu Beginn des ersten Gesprächs mit dem Armreif, wenn man ihm mit Frey Fragen stellen kann.
    • Heiltränke und Trefferpunkte → Findet man den ersten Geiltrank, erhält man diesen Eintrag.
    • Materialien sammeln → Der Eintrag kommt auf, wenn man das erste Mal ein Material aufgehoben hat.
    • Erkundung im magischen Parkour → Dieser Eintrag kommt, wenn man die verlassene Stadt erreicht hat.
    • Der "Bruch" → Dieser Eintrag wird freigeschalten, bevor man den ersten sicheren Ort betreten hat.
    • Zeit zum Ausruhen → Den Eintrag bekommt man, wenn man in der verfallenen Stadt, in der Kirche vor dem Bett steht.
    • Cipal → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag in Freiheit, in Cipal begonnen hat.
    • Mana-Quellen → Der Eintrag kommt, wenn man das erste Mal eine Mana-Quelle gefunden hat.
    • Lager aufschlagen → Den Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal Feuerholz erhalten hat.
    • Segensborne → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man an dem ersten Segensborne vorbeigegangen ist.
    • Segensborne und Magie → Den Eintrag bekommt man, wenn man bei einem Segensborn ist, die Magie aber noch nicht beherrscht.
    • Pilgerzufluchten → Hat man Cipal erstmals wieder verlassen und ist aus der Schlucht hinaus, mit dem Zauber "Satz" die Mauer hinauf, sieht man nun eine Pilgerstätte. Dadurch erhält man den Eintrag.
    • Verschlossene Labyrinthe → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Labyrinth betreten hat.
    • Abstecher alias Nebenmissionen → Zu Beginn des vierten Kapitels trifft man Pilo, der eine Stadttour anbietet. Dieser Eintrag wird nach dem Gespräch freigeschalten.
    • Die Tiefen der Verderbnis → Der Eintrag kommt, wenn man das erste Mal dieses Phänomenen erreicht hat.
    • Wälle → Der Eintrag kommt, wenn man das erste Mal einen der Wälle betreten möchte.
    • Bruchstürme → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal in einen Bruchsturm gekommen ist.
    • Absturzgefahr → Diesen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal ein Gebiet betreten hat, wo man in Spalten stürzen kann.
    • Suche nach harzreichen Balchen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man diesen Harz suchen muss.
    • Finde weitere Balchenbäume → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man diesen Harz suchen muss.
    • Oryggi-Lampen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal so eine Lampe im Kampf hat.
    • Bardaga-Lampen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal so eine Lampe im Kampf hat.
    • Kastala-Lampen → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man das erste Mal so eine Lampe im Kampf hat.
    • Lauf → Den Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man Tanta Olas in Visorias Burg gefunden hat.
    • Leitende Lichter → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man in Burg Junoon das erste Mal solch ein Licht gesehen hat.
    • Mach das Beste aus Olas' Magie → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man durch das Torana wieder zurück nach Avoalet gereist ist und dort der Kampf startet.
    • Freys Erwachen → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man die fünfte Zauberkraft freigeschalten hat.
    • Die Fähigkeit "Teleportation" → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man die fünfte Zauberkraft freigeschalten hat.
    • Sturzschaden → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erste Mal durch einen Sturz Schaden erlitten hat.
    • Orte von Interesse und Belohnungen → Diesen Eintrag erhält man, wenn man an den ersten Ort von Interesse gelangt.
    • Monumente → Der Eintrag schaltet sich frei, wenn man das erste Mal zu einem Monument gereist ist.
    • Verderbnis-Hotspots → Den Eintrag schaltet man frei, wenn man das erste Mal in solch einen Spot rennt.
    • Zauberkunst-Herausforderungen → Im Spielverlauf, wenn man im Archiv ist, in Kapitel 4, kann man ein Buch durch eine Sequenz finden und so den Eintrag.
    • Zauber aufwerten → Dieser Eintrag wird freigeschalten, wenn man die erste Herausforderung geschafft hat und man einen Zauber aufwerten kann.
    • Fotospots → Im Spielverlauf von Kapitel 4 bekommt man den Abstecher "Neue Perspektiven", was mit diesem Eintrag einhergeht.
    • Fotos machen → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man den ersten Fotospot erreicht hat und man ein Foto schießen will.
    • Glockentürme → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man sich dem ersten Glockenturm nähert.
    • Erinnerungen → Erhält man, wenn man das erste Monument der Weisheit gefunden hat.
    • Vernichtung → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Vernichtung" gestartet hat.
    • Rettungseinsatz → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Rettungseinsatz" gestartet hat.
    • Spurt → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Spurt" gestartet hat.
    • Eliminierung → Erhält man, wenn man ein Monument der Weisheit mit dem Typen "Eliminierung" gestartet hat.
    • Abgeschlossene Truhen → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Mal in eine Ort oder an einem Platz ist, wo man Gegner töten muss, um eine Truhe erscheinen zu lassen.
    • Puzzelschlösser → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal ein Puzzelschloss gestartet hat.
    • Konflikte zwischen Gegner → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal einen Konflikt zwischen zwei verschiedenen Gegnern erlebt.
    • Strandgut → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal Strandgut gefunden hat.
    • Riesige Albträume → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man das erste Mal riesigen Albträumen begegnet ist.
    • Schafe füttern → Der Eintrag wird während dem Abstecher "Eine Besichtigung", zu Beginn von Kapitel 4 freigeschaltet.
    • Immer der Katze nach! → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es einen Abstecher (Nebenquest) "Folge der dreifarbigen Katze". Wenn man diesen Abstecher startet, bekommt man den Eintrag.
    • Partha: Spielanleitung → Wenn man sich das erste Mal in Cipal frei bewegen kann, gibt es das Ereignis, in der Taverne "Zum Schattigen Baum". An der Theke ist eine Schüssel mit Knochenwürfel und damit muss man interagieren.
    • Tanzen in Cipal → Während der Feier zu Beginn des sechten Kapitels, kann man mit Filo reden und einwilligen, mit ihm zu tanzen. Vor dem Tanz erhält man den Eintrag.
    • Der Händler → Hat man den Abstecher (Nebenquest) "Folge der dreifarbigen Katze" abgeschlossen, kann man jetzt das neue Ereignis auf der Karte entdecken, bei dem Händler der Püppchen getauscht bekommen möchte. Spricht man ihn an, bekommt man den Eintrag.
    • Austausch alter Münzen → Ab dem vierten Kapitel, kann man den Antiquar auf dem Platz der Unterstadt antreffen. Der Eintrag kommt, wenn man ihn angesprochen hat.
    • Die Vertrauten der Tantas → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erst Mal an einem Monument der Vertrauten der Tantas gewesen ist.
    • Freundschaft mit Vertrauten schließen → Diesen Eintrag erhält man, wenn man das erst Mal Freundschaft mit einem Vertrauten der Tantasschließen möchte.
    • Besuch von Vertrauten → Diesen Eintrag erhält man, nachdem man mit dem ersten Vertrauten Freundschaft geschlossen hat.
    • Wenn Vertraute weglaufen → Diesen Eintrag erhält man, wenn das erste Mal ein Vertrauter weggerannt ist.
  • Kampf:
    • Angriffsmagie → Dieser Eintrag wird gemacht, zu Beginn des ersten Kampfs im Spiel, gegen die Limnocyon.
    • Reifs Abwehrkräfte → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Mal im Kampf getroffen wird.
    • Blocken im letzten Moment → Erhält man, wenn Reif das erste Mal im letzten Moment blockt.
    • Unterstützungsmagie → Vor dem ersten Kampf, in dem verlassen Ort, zu Beginn in Junoon, bekommt man  diesen Eintrag.
    • Gegner ins Visier nehmen → Den Eintrag bekommt man vor dem ersten Kampf mit einem größeren Gegner.
    • Schubmagie → Man bekommt den Eintrag, wenn man im Kampf gegen den ersten größeren Gegner die Schubleist so sehr gefüllt hat, dass man Schubmagie anwenden kann.
    • Todesstöße → Im Tutorialkampf gegen den ersten größeren Gegner, bekommt man diesen Eintrag.
    • Kritischer Treffer → Diesen Eintrag bekommt man bei den ersten kleinen Gegnern in der verlassenen Stadt zu Beginn.
    • Durchschlagende Angriffe → Erhält man, wenn ein Gegner erstmals solch einen durchschlagenden Angriff macht. Was beim Drachen passieren wird.
    • Unabwehrbare Angriffe → Erhält man, wenn ein Gegner erstmals solch einen unabwehrbaren Angriff macht. Was beim Drachen passieren wird.
    • Ausweichen im magischen Parkourt → Im Spielverlauf, vor dem Kampf gegen den Drachen.
    • Abrollen → Der Eintrag wird beim zweiten Treffen mit dem Drachen hinzugefügt.
    • Statusleiden → Dieser Eintrag wird ausgelöst, wenn man das erste Mal im Kampf einen gegnerischen Statuseffekt abbekommen hat.
    • Statuseffekt → Dieser Eintrag wird ausgelöst, wenn man das erste Mal im Kampf einen gegnerischen Statuseffekt abbekommen hat.
    • Reifs Röntgenblick → Den Eintrag erhält man im ersten Kampf gegen sündige Soldaten.
    • Reifs Konter → Den Eintrag bekommt man im Kampf gegen den Schändlichen Ritter.
    • Zauberkombos → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, kurz bevor man "Praenosts Burgstadt" betritt.

 

Reminder:

Spoiler

Antiquar:

  • Die kritischen Kräft → eine alte Münze
  • Ode an den Elan → eine alte Münze
  • Gifte, Toxine,  Venena und andere Schadstoffe → zwei alte Münzen
  • Omnipräsenz: Eine Anbhandlung → zwei alte Münzen
  • Gerate nicht ins Wanken → vier alte Münzen
  • Sei dir selber treu → vier alte Münzen
  • Das Geschenk des großen Baums → sechs alte Münzen
  • Nargok der Unaufhaltsame → sechs alte Münzen
  • Ballade vom wallenden Blut → sechs alte Münzen
  • Überlebenstechniken → acht alte Münzen
  • Infinitum Vitale → acht alte Münzen

 

Katzenfan (ab Kapitel 7):

  • Kratztafel → eine alte Münze
  • Katzengras → zwei alte Münzen
  • Ball → vier alte Münzen
  • Kochtopf → fünf alte Münzen
  • Spielzeug → acht alte Münzen

 

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Guide Zauberherausforderungen Forspoken Hauptspiel

 

 

Freys Zauberverbesserungen:

  1. Lauf → Weiche mithilfe von Parkour 25 Angriffen aus.
    • Ausdauer wird schneller wieder hergestellt.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  2. Satz → Klettere zusammengerechnet auf eine Höhe von 500m.
    • Ausdauer wird schneller wiederhergestellt.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  3. Salvenschuss, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 10.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  4. Salvenschuss, Stufe 2 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 1.500 Schaden, innerhalb von 60 Sekunden, zu.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  5. Salvenschuss, Stufe 3 → Triff zwei Gegner mit durchschlagenden Angriffen und zwar 20 mal.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  6. Blüte → Besiege drei fliegende Gegner.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  7. Zehren → Befreie dich dreimal von einem Gift.
    • Gewährt nach Gebrauch einen selbstständigen Heilungseffekt.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  8. Steinschirm → Zehnmal während eines Kampfes auslösen.
    • Effektdauer verlängert.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  9. Fessel → Triff gefesselte Gegner von hinten und mache so 1.000 Schaden.
    • Effektdauer verlängert.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  10. Schuss → 35 Gegner angreifen, während man Parkour läuft.
    • Steigert den Schaden
    • VIOLETTE MAGIE +1
  11. Ranke → Absorbiere 750 TP von Gegnern.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  12. Saat → Greife zehn Gegner an.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  13. Tretmine → Stoße insgesamt fünf Gegner zu Boden. (nicht töten)
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  14. Genese, Stufe 1 → Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  15. Genese, Stufe 2 → Besiege fünf letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  16. Genese, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 30.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  17. Sprengschuss, Stufe 1Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  18. Sprengschuss, Stufe 2Triff zehnmal mindestens drei Gegner mit diesem Zauber.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  19. Sprengschuss, Stufe 3Triff 45 Gegner, mit diesem Zauber, von hinten.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  20. Beleben → Verbessere den TP-Bonus einer Halskette durch Fertigung um mindestens 50.
    • Steigert das Aufwertungslimit.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  21. Schildschuss, Stufe 1 → Stoße 25 Gegner zu Boden.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  22. Schildschuss, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner mit Kontern.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  23. Schildschuss, Stufe 3 → Greife 70 Gegner an, indem sie gerammt werden.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  24. Verändern → Wandle 15 Bruchsplitter durch Fertigung um.
    • Aktiviert außerdem die Umwandlung von Kranzkristallen.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  25. Veredeln → Steigere den Wert von 20 Bruchsplittern durch Fertigung.
    • Aktiviert außerdem die Umwandlung von Kranzkristallen.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  26. Tänzeln → 50 mal tänzeln.
    • Stellt die Ausdauer wieder her.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  27. Steinwurf → Besiege 15 Gegner.
    • Steigert den Schaden.
    • VIOLETTE MAGIE +1
  28. Wühlen → Sammle insgesamt fünfmal Gegenstände in der Nähe ein.
    • Schnelleres Wiederaufladen
    • VIOLETTE MAGIE +1
  29. Teleportation → 15 mal während eines Kampfes auslösen.
    • Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf.
    • VIOLETTE MAGIE +1

 

Silas Zauber:

  1. Hieb → Mache über 15 Gegner einen Satz und greife sie aus der Luft heraus an.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  2. Feuerbrunst, Stufe 1 → Besiege drei letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  3. Feuerbrunst, Stufe 2 → Besiege fünf Albträume.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  4. Feuerbrunst, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 30.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  5. Warp → Warp 15 mal, um bestimmte Aktionen auszuführen.
    • Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf.
    • ROTE MAGIE +1
  6. Fangstrick → Ziehe 20 weit entfernte Gegner heran.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  7. Aufstieg → Benutze Aufstieg zehnmal.
    • Ausdauer wird schneller wiederhergestellt.
    • ROTE MAGIE +1
  8. Verstärken → Verbessere einen Magiebonus von einem Umhang auf 50, durch Fertigung an der Werkbank.
    • Steigert das Aufwerungslimit.
    • ROTE MAGIE +1
  9. Explosivtritt → Besiege fünf letzte Gegner, in einem Kampf mit dem Zauber.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  10. Feuerfalle → Greife fünf zu Boden gegangene Gegner damit an.
    • Effektdauer verlängert.
    • ROTE MAGIE +1
  11. Vorstoß → Stoße 15 Gegner zu Boden.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  12. Tornadohieb, Stufe 1 Besiege zehn Gegner, die für den Zauber anfällig sind.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  13. Tornadohieb, Stufe 2 Triff 15 Gegner von weitem.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  14. Tornadohieb, Stufe 3 Besiege 15 man drei Gegner mit einem Angriff.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  15. Rundumhieb, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 10.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  16. Rundumhieb, Stufe 2 → Triff zehnmal mindestens drei Gegner mit einmal.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  17. Rundumhieb, Stufe 3 → Besiege fünfmal den letzten Gegner in einem Kampf, mit diesem Zauber.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  18. Rasender Hieb, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Schergen der Tantas insgesamt 3.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  19. Rasender Hieb, Stufe 2 → Weiche 20 mal, während einer Kombo, aus.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  20. Rasender Hieb, Stufe 3 → Besiege 25 Gegner mit dem letzten, explosiven Treffer.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  21. Hexenkessel → Triff fünfmal mindestens drei Gegner mit einem einzigen Angriff.
    • Effektdauer verlängert.
    • ROTE MAGIE +1
  22. Zauberklingen → Besiege acht Gegner mit dem Zauber, die für Silas Magie anfällig sind.
    • Steigert den Schaden.
    • ROTE MAGIE +1
  23. Feuerling → Besiege fünf Gegner mit dem Zauber.
    • Herbeigerufene Soldaten sind stärker.
    • ROTE MAGIE +1
  24. Ägis → Fünfmal von Effekten, die Angriffe oder Verteidigung schwächen.
    • Wechselt nach Gebrauch in den Modus verstärkter Angriff.
    • ROTE MAGIE +1
  25. Leuchtfeuer → Fünfmal während eines Kampfes auslösen.
    • Effektdauer verlängert.
    • ROTE MAGIE +1
  26. Rausch → Benutze Rausch 15 mal.
    • Stellt die Ausdauer vollständig wieder her.
    • ROTE MAGIE +1

 

Pravs Zauber:

  1. Pfeil → Sammle Kraft und füge Gegnern insgesamt 500 Schaden zu, während der Verwendung von magischem Parkour.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  2. Gleiten → Setze Gleiten ingesamt für einen Kilometer ein.
    • Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf.
    • BLAUE MAGIE +1
  3. Pfeilhagel, Stufe 1 Besiege fünf Tanta-Schergen.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  4. Pfeilhagel, Stufe 2 Besiege zehn fliegende Gegner.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  5. Pfeilhagel, Stufe 3 Besiege sieben Albträume.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  6. Katarak, Stufe 1 → Triff dreimal mindestens fünf Gegner gleichzeitig mit einem einzigen Angriff.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  7. Katarak, Stufe 2 → Besiege zehn Gegner, die für Pravs Magie anfällig sind.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  8. Katarak, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegner 30.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  9. Verlies → Besiege zehn Gegner.
    • Effektdauer verlängert.
    • BLAUE MAGIE +1
  10. Höhenflug → Triff dreimal mindestens drei Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  11. Wasserschlange → Vergifte 15 Gegner.
    • Effektdauer verlängert.
    • BLAUE MAGIE +1
  12. Waschung → Heile zweimal Statusleiden, die eine Ausdauer-Erholung verlangsamen.
    • Wechselt nach dem Gebrauch in den Modus "Schnellere Ausdaueraufladung".
    • BLAUE MAGIE +1
  13. Schwemme → Sammle Kraft und lande kritische Treffer, um Schaden von 5.000 zu machen, unter dem Einfluss von Schwemme.
    • Effektdauer verlängert.
    • BLAUE MAGIE +1
  14. Mahlstrom → Besiege fünf zu Boden gegangene Gegner.
    • Effektdauer verlängert.
    • BLAUE MAGIE +1
  15. Rauchschleier → Greife 15 Gegner an.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  16. Pfeilfächer, Stufe 1 → Besiege dreimal drei Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  17. Pfeilfächer, Stufe 2 → Besiege 15 Gegner die für Pravas Magie anfällig sind.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  18. Pfeilfächer, Stufe 3 → Triff dreimal mindesten 10 Gegner gleichzeitig, mit einem einzigen Angriff.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  19. Pfeilserie, Stufe 1 → Sammle Kraft und versetze Gegnern mit kritischen Treffern 1.000 Schaden.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  20. Pfeilserie, Stufe 2 → Triff 25 Gegner von Weitem.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  21. Pfeilserie, Stufe 3 → Sammle Kraft und greife Gegner innerrhalb von dreißig Sekunden an, für 1.500 Schaden.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  22. Wellenwand → Triff fünfmal mindestens fünf Gegner mit einem einzigen Angriff.
    • Steigert den Schaden.
    • BLAUE MAGIE +1
  23. Albe → Zehn kritische Treffer im Kampf bekommen, unter dem Einfluss des Zaubers.
    • Effektdauer verlängert.
    • BLAUE MAGIE +1
  24. Schweben → Mindestens 6 Sekunden mit Schweben in der Luft bleiben.
    • Verringert die Ausdauerkosten.
    • BLAUE MAGIE +1
  25. Härten → Verbessere den Verteidgungswert eines Gegenstands durch Fertigung um mindestens 30.
    • Steigert das Aufwertungslimit.
    • BLAUE MAGIE +1

 

Olas Zauber:

  1. Speer → Triff einen Gegner zehnmal innerhalb von fünf Sekunden.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  2. Verzerrung → Besiege fünf verwirrte Gegner.
    • Effektdauer verlängert.
    • GRÜNE MAGIE +1
  3. Blitzspeer, Stufe 1 → Sammle Kraft und füge Gegnern 5.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  4. Blitzspeer, Stufe 2 → Triff 25 Gegner aus der Luft heraus mit einer Ladung.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  5. Blitzspeer, Stufe 3 → Lande einmal fünf Treffer, bei einem Gegner, innerhalb von zwei Sekunden.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  6. Sucherspeer, Stufe 1 → Lande einmal acht Treffer, bei einem Gegner, innerhalb von zwei Sekunden.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  7. Sucherspeer, Stufe 2 → Besiege fünf fliegende Gegner.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  8. Sucherspeer, Stufe 3 → Greife zwanzig zu Boden gegangene Gegner an.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  9. Aggression → Triff einmal Gegner viermal, innerhalb von zwei Sekunden.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  10. Projektion → Gegner sechsmal, innerhalb von zwei Sekunden.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  11. Zwangsstörung Besiege mit dem Zauber zehn Gegner, die für Olas' Magie anfällig sind.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  12. Subliminierung → Stelle mit Subliminierung 500 Trefferpunkt wieder her.
    • Effektdauer verlängert.
    • GRÜNE MAGIE +1
  13. Kompensation → Lade 50 Punkte Schubmagie mit Kompensation auf.
    • Effektdauer verlängert.
    • GRÜNE MAGIE +1
  14. Verschiebung → Den Zauber 15 mal in einem Kampf auslösen.
    • Effektdauer verlängert.
    • GRÜNE MAGIE +1
  15. Versteckspiel → Sammel und füge Gegnern 1.000 Schaden, mit dem Zauber, innerhalb von 10 Sekunden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  16. Erweitern → Füge einmal einer Halskette durch Fertigung eine vierte Fertigkeit hinzu.
    • Erlaubt es dem Umhang eine vierte Fertigkeit hinzuzufügen.
    • GRÜNE MAGIE +1
  17. Klettern → Übe dich zehnmal im Klettern.
    • Verringert die Ausdauerkosten.
    • GRÜNE MAGIE +1
  18. Täuschen → Den Zauber zehnmal während Kämpfe ausführen.
    • Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf.
    • GRÜNE MAGIE +1
  19. Pulsspeer, Stufe 1 Sammle Kraft und greife Gegner innerhalb von einer Sekunde, mit 700 Schaden.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  20. Pulsspeer, Stufe 2 Besiege 15 Gegner, die für Olas Magie anfällig sind.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  21. Pulsspeer, Stufe 3 Besiege fünf Albträume.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  22. Gewitter, Stufe 1 → Triff fünfmal, mindestens drei Gegner, gleichzeitig.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  23. Gewitter, Stufe 2 → Besiege den letzten Gegner im Kampf, wenn man keinen Schild mehr hat.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  24. Gewitter, Stufe 3 → Sammle Kraft und füge Gegnern 30.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • GRÜNE MAGIE +1
  25. Verdrängung → Ein Foto machen, während man sich mit Verdrängung versteckt.
    • Effektdauer verlängert.
    • GRÜNE MAGIE +1
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Guide Archiveinträge und Zauberherausforderungen "In Tanta We Trust"-DLC

 

 

Charaktere:

  • Charaktere:
    • Thalia Solarius: Tanta Olas' treue Wachsoldatin → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf beim Beitreten in Thalia.
    • Thalia: Von Magie gezeichnet → Der Eintrag kommt hintzu, nachdem man mit Cinta das erste Mal ausführlich geredet hat.
    • Thalia: Waffe wider Willen → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie zu Thalias Magie befragt hat, bekommt man den Eintrag.
    • Tanta Cinta: Das Feuer der Jugend → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man auf Cinta getroffen ist.
    • Gilotis Aldacor → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man auf ihn getroffen ist.

Ausrüstung:

  • Talismane:
    • Talisman: Matilda Schram → Südlich der Wurzel des Hasses, an der Oberfläche, kann man eine große Kristallsäule finden. Sie hat mehrere Gebilde an sich, mit denen man durch den Zauber "Schwung" interagieren kann und somit auf diesen Kristall gelangt. Oben liegt eine weitere Leibgardistin, mit diesem Talisman sowie dem Eintrag dazu.
      Spoiler

      Forspoken_TalismanMatildaSchram.jpg

    • Talisman: Edith Somoza → Diesen Talisman und den damit einhergehenden Eintrag findet man im Spielverlauf, kurz nachdem man mit Cinta an die Oberfläche gelangt ist, bei einer toten Leibgardistin.
      Spoiler

      Forspoken_TalismanEdithSomoza.jpg

    • Talisman: Gillian Storm → Den Talisman findet man südwestlich der Wurzel des Zorns. Es ist tief unten, nahe der Schlucht, wo eine größere Einheit Soldaten zu finden ist. Hat man diese besiegt, kann man den Talisman und somit den Eintrag bei einer toten Leibgardistin finden.
      Spoiler

      Forspoken_TalismanGillianStorm.jpg

    • Talisman: Mabely Duganur →Jenen Talisman findet man, indem man in das Reddig-Lager im Norden der Burgstadt geht. Hier hält man sich nördlich und kann einen Eingang in eine Höhle finden. Diesem Weg in die Höhle folgt man und im ersten Kampfraum, kann man nach dem Kampf, in der Mitte des Raums, eine tote Leibgardistin mit dem Talisman sowie dessen Eintrag finden.
      Spoiler

      Forspoken_TalismanMabelyDuganur.jpg

Ressourcen:

  • Verbrauchsgegenstände:
    • Heiltrank → Bekommt man, wenn man das erste Mal einen Heiltrank aufgehoben hat. Links vor dem Ausgang aus dem Kerker erstmals möglich.

Gegner:

  • Die Rheddig:
    • Speerkämpfer → Wenn man einen Speerkämpfer besiegt hat, bekommt man diesen Eintrag. Erstmal in der Höhle zu erhalten, bei der Flucht.
    • Gepanzerter Speerkämpfer → Erhält man im Spielverlauf, wenn man den Tutorial Gegner besiegt hat.
    • Bogenschütze → Bekommt man im Spielverlauf, bei der Flucht, wenn man das Rheddig-Lager erreicht hat und die Gegner dort bekämpft hat.
    • Geflügelter Wächter → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man im Spielverlauf den Geflügelten Wächter besiegt hat.
    • Cynognathus →Den Eintrag erhält man, wenn man im Spielverlauf den Cynogathus besiegt hat.

Welt:

  • Athia:
    • Olas' Leibgarde → Jenen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit Tanta Cinta ein zweites Mal geredet hat.
    • Talismane → Diesen erhält man im Spielverlauf, wenn man den ersten Talisman: Edith Somoza gefunden hat.
    • Visorias alte Hauptstadt → Den Eintrag bekommt man, wenn man im Gespräch mit Tanta Cinta fragt, wo man sich befindet.
    • Olas' Tagebuch → Nachdem man den Cynognathus besiegt hat, teleportiert und Cinta in einen Raum unter der Burg. Folgt man auf der rechten Seite den Raum, kann man eine Treppe erreichen, die zu einem kleinen Nebenraum führt. Auf einer Schreibablage im Raum, findet man diesen Eintrag.
    • Susurrus' seltsame Geschichte → Nachdem man den Cynognathus besiegt hat, teleportiert und Cinta in einen Raum unter der Burg. Rechts im Raum, bei einem Tisch mit einer Kerze darauf, kann man diesen Eintrag im Regal finden.
  • Reddah:
    • Reddah → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man einen Aussichtspunkt sucht.
    • Die Auslöschung der Rhedding → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man auf Gilotis Aldacor getroffen ist.
    • Die Suche nach einem Behältnis → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie zu dihrer Mission befragt, bekommt man den Eintrag.
    • Die Zeichnung → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie zu den Zeichnungen an den Armen befragt, bekommt man den Eintrag.
    • Der Baum des Opfers → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Mal im Spielverlauf den Baum in voller Pracht gesehen hat.
    • Die Dämmerung → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie dazu befragt, worauf es Aldacor abgesehen hat, bekommt man den Eintrag.
    • Notiz 1: Die Explosion auf der Insel → Südlich der Wurzel des Hasses, an der Oberfläche, südlicher als die Säule auf der man den "Talisman: Matilda Schram" findet, kann man unten an einem Haus, auf einer Kiste, die Notiz finden.
      Spoiler

      Forspoken_Notiz1DieExplosionAufDerInsel.

    • Notiz 2: Das Behältnis → Jenen Eintrag kann man im ersten Rheddig-Lager auf einer Kiste finden, welches man tutorialartig im Spielverlauf bezieht.
    • Notiz 3: Die Genialität des Baums → Diese Notiz findet man etwas mehr südlich von der Wurzel des Zorns, auf einer Anhöhe hinter einigen Häusern auf einer Kiste liegend.
      Spoiler

      Forspoken_Notiz3DieGenialit%C3%A4tDesBau

    • Notiz 4: Ein Eindringling → Hat man nach dem Kampf mit dem geflügelten Wächter, die erste Wurzel zerstört, kommt man an die Oberfläche. Man kommt aus einen Turm in einem großen Raum. Wenn man an der nächsten Wurzel den Zauber "Schwung" bekommen hat, kehrt man in den Raum mit dem Turm zurück. Man kann nun an zwei Gebilden einen erhöhten Ort erreichen, wo einige Soldaten zu bekämpfen sind. Nach dem Kampf kann man auf einer Kiste die Notiz finden.
      Spoiler

      Forspoken_Notiz4EinEindringling.jpg

    • Notiz 5: Die Baumwurzeln → Südwestlich vom Lager im Süden der Burgstadt, findet man diese Notiz auf einer Kiste.
      Spoiler

      Forspoken_Notiz5DieBaumwurzeln.jpg

    • Notiz 6: Das Experiment → Nördlich der Wurzel des Zorns, in der Nähe der Häuser an der Wand, um die Wurzel, findet man die Notiz auf einer Kiste liegen.
      Spoiler

      Forspoken_Notiz6DasExperiment.jpg

    • Notiz 7: Zur sofortigen Erledigung → Östlich der Wurzel des Zorns, kann man hinter ein paar Häuser, auf einer Kiste, die Notiz finden.
      Spoiler

      Forspoken_Notiz7ZurSofortigenErledigung.

    • Notiz 8: Lob sei Rheddah → Wenn man im letzten Kapitel den Baum besteigt, kann man am ersten Lager unterwegs, nicht das am Start, auf einer Kiste diesen Eintrag finden.

 

Thalias Zauberverbesserungen:

  1. Aufspießen → Kristallisiere fünf einzelne Gegner von Weitem.
    • Verkürzt Magie-Abklingzeiten.
    • GELBE MAGIE +1
  2. Spiralschlitzer → Füge Gegnern insgesamt 3.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • GELBE MAGIE +1
  3. Schlitzer → Füge Gegnern in 30 Sekunden 1.000 Schaden zu.
    • Steigert den Schaden.
    • GELBE MAGIE +1
  4. Splitter → Greife Gegner 30 mal von Weitem an.
    • Steigert den Schaden.
    • GELBE MAGIE +1
  5. Scharfe Splitter → Besiege drei Gegner.
    • Steigert den Schaden.
    • GELBE MAGIE +1
  6. Lebenskraft, Stufe 1 → Benutze Cintas Rettung, um Thalia/Frey zu heilen.
    • TP +20
  7. Klugheit, Stufe 1 → Führe drei Kettenangriffe mit Cinta aus.
    • GELBE MAGIE +5
  8. Strömung → Benutze den magischen Parkour, um zehn feindlichen Angriffen auszuweichen.
    • Ausdauer wird schneller wiederhergestellt.
    • GELBE MAGIE +1
  9. Schwung → Fünfmal Schwung benutzen.
    • Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf.
    • GELBE MAGIE +1
  10. Tatkraft, Stufe 1 → 500 Meter mit Strömung zurücklegen.
    • AUSDAUER +100
  11. Umsicht, Stufe 1 → Setze Fusionsmagie einmal ein.
    • HEILENDE EFFEKTE +5
  12. Rammen → Fünf Gegner mit Rammen besiegen.
    • Verkürzt Magie-Abklingzeiten.
    • GELBE MAGIE +1
  13. Klugheit, Stufe 2 → Führe fünf Kettenangriffe mit Cinta aus.
    • GELBE MAGIE +25
  14. Schock → Triff dreimal mindestens fünf Gegner mit einem Schlag.
    • Verkürzt Magie-Abklingzeiten.
    • GELBE MAGIE +1
  15. Standhaftigkeit, Stufe 1 → Benutze den magischen Parkour, um fünf feindlichen Angriffen auszuweichen.
    • VERTEIDIGUNG +5
  16. Umsicht, Stufe 2 → Setze Fusionsmagie zweimal ein.
    • HEILENDE EFFEKTE +25
  17. Tatkraft, Stufe 2 → 1.000 Meter mit Strömung zurücklegen.
    • AUSDAUER +100
  18. Lebenskraft, Stufe 2 → Benutze dreimal Cintas Rettung, um Thalia/Frey zu heilen.
    • TP +50
  19. Standhaftigkeit, Stufe 2 → Benutze den magischen Parkour, um 20 feindlichen Angriffen auszuweichen.
    • VERTEIDIGUNG +25
Bearbeitet von aNgRysHeEp
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