AiMania Geschrieben 23. März 2022 Autor Geschrieben 23. März 2022 Am 9.3.2022 um 23:26 schrieb glupi74: @Aii falls du es nicht eh gerade beim State of Play selbst gesehen hast: Returnal bekommt ein dickes Update spendiert mit Koop-Modus und neuem Survival-Modus in einem neuen Gebiet. Veröffentlicht wird Update 3.0 am 22.03.22. Danke dir, zufälligerweise hatte ich es an dem Abend auch gesehen und seit gestern ist es da, ich bin gehyped Leider hab ich gerade gar keine Zeit und es wäre SO cool das mit Marcel zu zocken, aber der hat ja noch keine PS5 vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ich bin dann mal wegen du-weißt-schon-was hier. Da bist du ja endlich vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x: Ohje... Ich weiß was du meinst. Die Noten-Geräusche hättest du in den Optionen aber leiser oder abdrehen können. Grade die -Note überdeckt den Rest der Musik manchmal schon sehr extrem und ich kann mir vorstellen, dass dich das rausgebracht hat. Ja nach sowas hab ich verzweifelt gesucht, aber ich habe es nicht gefunden. ich habe ein paar einstellungen ausprobiert und dann getestet aber scheinbar muss ich die richtige einstellung übersehen habe, das ist dann der nachteil wenn man einfach keine japanischkenntnisse hat die irgendwas wert wären ich hab dann aufgegeben weil ich dachte das spiel will das halt so. vor 8 Stunden schrieb x_jeanne_x: Hach ja, an die Lego City-"Episode" damals erinnere ich mich auch noch bei dir. Super, dass du das jetzt abschließen konntest, und natürlich auch Glückwünsche zum Rest, auch wenn ich da nicht viel dazu sagen kann. Danke danke <3 Von dir hab ich ja auch noch ein lego da, (hey bald hab ich endlich alles gezockt was du mir geliehen hast xD) und marcel will ja unbedingt dass ich das kommen de starwars mit ihm spiele wird ein hartes jahr Zitieren
AiMania Geschrieben 30. März 2022 Autor Geschrieben 30. März 2022 (bearbeitet) Willkommen zu Update #79! Das letzte Update ist ja einen Tag vor Horizon noch raus, und seitdem habe ich Schwierigkeiten gehabt zu texten ^^” Obwohl ich schon viel zu Bioshock und Crystar geschrieben hatte, wollte das alles nicht so recht fluppen, weil mein Kopf wirklich tief in Horizon drin steckte und mich das auch sehr glücklich gemacht hat^^ Da lag das Schreiben für etwas anderes als das eher auf Eis Aber kaum war ich damit fertig, drehte sich der Spieß um: Während ich kaum damit fertig wurde meinen Text zu Bioshock zu texten und den 3-mal umgeschrieben habe, hab ich es nicht recht hinbekommen meine Gedanken zu Horizon auf virtuelles Papier zu bringen So ist das manchmal. Aber heut seht ihr das Ergebnis für beides. Passiert ist trotzdem einiges, denn das ist jetzt schon so lange her, dass ich in der Zwischenzeit auch einfach mal aus den Vollen geschöpft und lauter neues Zeug gestartet hab T_T Naja ehrlicherweise nur Stranger of Paradise, wo ich von Square einen Code bekommen hab zu dem ich einfach nicht nein sagen konnte, und dann noch für das Event das Rhythmusspiel von Kingdom Hearts, Melodie of Memories. Humans geht ja auch schnell wieder vorbei - Und dann kam Returnal auch noch und brachte einen kostenlosen DLC mit 7 Trophäen Über andere Dinge möchte ich heute ausnahmsweise auch nicht wirklich reden, Ich erzähle sonst eigentlich immer auch 3 Sätze zu privatem, und es ist auch alles in Ordnung, “super” sogar, aber der letzte Monate war geprägt von Krieg und nem echt komischen Gefühl beim Blick auf unsere Welt, das war keine so schöne Zeit. Deshalb soll das hier das einzige sein was ich dazu sage: Die Welt ist ein dunkler Ort gerade, und ich hab ein bisschen Schiss vor dem was kommt, weil nicht absehbar ist was und wie schlimm das sein wird. Zum Glück geht zocken immer. Gut für das Köpfchen. Das wars. Also jetzt zu den schönen Dingen. Ach, einen Update-Song gibt's auch mal wieder Weil ich aktuell süchtig danach bin, toller Text, tolle Band *_* Und viel zu häufig vergess ich, dass ich das machen wollte (PS, ich steh auf die Easter Eggs in den Songs von dem Album, wie diese Line vom Resident Evil Cover: "If the suspense doesn’t kill you, something else will") Spoiler Also was machen wir heute: Ich darf endlich Lisa beglücken und euch erzählen, was ich in Bioshock Infinite erlebt habe, Dann hab ich mich an einen ersten Versuch gewagt zu verschriftlichen was in CRYSTAR los ist, das aber verworfen bzw. aus dem Update verbannt, weil ich irgendwie den Punkt nich gesehen hab. Ich hatte keine Lust mich viel damit zu beschäftigen, und das was es heute gibt ist auch eigentlich genug. Zuletzt ist da natürlich mein Baby Horizon Forbidden West Dazu durfte ich zu Release auch bereits einen Test hier veröffentlichen, und habe mal wieder gemerkt, warum Tests so dermaßen anders sind, als das was ich hier tun darf. Um also meine Gedanken zu vervollständigen freu ich mich, wenn ihr da auch reinschaut, da stehen nämlich definitiv andere Sachen als hier. Aloy und die Klimakrise - Horizon Forbidden West im Test - Spieletests - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Achja und Monster Hunter: Heute lohnt sich keine eigene Kategorie dafür, aber ich kann immerhin berichten, dass ich meine Schuldigkeit getan und einen Abend, 4 oder 5 Stunden auf Kronenjagt war. Leider komplett erfolglos Aber ich habs versucht ^^” 4 Runden hab ich immer die gleiche Quest gemacht, nämlich den Wildturm Bolero, wo man gegen immer die gleichen 5 Monster kämpft und bei allen eine erhöhte Kronenchance hat, aber leider gab es nur eine Silberne. Mit Julia habe ich dafür einige Runden Story weitergespielt und so sicher 7 oder 8 neue Monster Varianten freigeschaltet, aber mehr als mit hängen und würgen durchkommen war da an Erfolgen noch nicht zu verzeichnen. Zumindest kann ich jetzt wieder etwas bessere Rüstung herstellen und hoffe das bringt für das nächste Mal schon was^^ Puh, ja. Bioshock. Ich weiß nicht genau wie ich am besten starte, also vielleicht erstmal ein paar Hardfacts zu den Umständen. Bioshock Infinite PS3 war im Januar 2014 im PS+ enthalten, damals hab ich es runtergeladen. Zu dem Zeitpunkt war es auch erst 6 Monate alt, also kein schlechtes Angebot. Im Mai 2014 war meine Freundin abends da und wir haben wahllos Zeug installiert und ausprobiert. Die meiste Zeit haben wir dann zwar Final Fantasy 9 gezockt, aber Bioshock war auch dabei. Nach einer halben Stunde waren wir beide nicht so begeistert und haben es weggelegt, dabei ist aber eine Trophäe gefallen, was mir damals ja egal gewesen ist. Damit lag das Spiel als eines der letzten Zeitzeugen unangetastet 7 Jahre im Profil rum. Und ich dachte zwar, dass das immerhin noch etwas ist, was ich hinkriegen würde im Gegensatz zu GTA5 oder Gran Turismo 5, aber aufgrund der First Person Perspektive und fehlendem Interesse war trotzdem die Chance groß, dass ich das nie anfasse. Wenn ich bedenke, dass wir jetzt 2022 habe muss ich eh sagen, es ist krass, wie viel Zeit schon vergangen ist, seit ich das hier zu meinem großen Hobby gemacht habe :3 Und in dieser Zeit hat man eben auch viel Neues kennengelernt und ausprobiert und mittlerweile schreckt mich da auch weniger ab. Irgendwann stand mir bei Bioshock also eigentlich nur noch das generelle Desinteresse im Weg ^^” Aber nu stehen wir hier und ich berichte von Bioshock Nachdem ich schon von dem ein oder anderen von euch drauf gestupst worden war, brachte final dann das Foren-Event den Schubser, da man hier für eine Aufgabe ein Spiel platinieren soll, das länger als 5 Jahre unangetastet im Profil gegammelt ist. Perfekte Voraussetzungen also Ehrlicherweise erinnere ich mich absolut nicht an das Anzocken vor 7 Jahren, woran ich mich weit besser erinnerte, war, dass ein Ex von mir mal Teil 1 gespielt hat, der in dieser Unterwasserstadt Rapture spielt, aber Infinite spielt in einer fliegenden Stadt im Himmel, Columbia, und das Ambiente ist… anstrengend. Columbia ist nämlich der typische American Dream, und ähnlich Propaganda-lastig ist das Spiel, schlimmer sogar. Naja mein Einstieg war etwas hakelig. Ich hab ein neues Spiel gestartet und ne Weile gebraucht, um mich an die grausame Umgebung und Musik zu gewöhnen ^^” Also qualitativ ist die Musik sicher sehr gut, aber ich kann sie nicht wirklich ab^^” Ich kann Blaskapellen nicht ausstehen, besonders wenn es sich so anhört wie diese Marschkapellen bei einem Umzug (Karneval oder so, Folter X_X Man kann mir kaum etwas schlimmeres antun.) Das Spiel spielt in einem alternativen Jahr 1912 und im Verlauf der ersten Spielhälfte erfahre ich beispielsweise, dass hier einige historische Momente anders abgelaufen sind, als es uns bekannt ist. Columbia, welches in meinen Augen ja saugefährlich ist, weil die einzelnen “Inseln” die da im Himmel schweben sich ständig bewegen und man an jeder Ecke einfach von der Kante fallen kann, wird geführt von einem religiösen Führer namens Comstock, alle Einwohner sind Teil seiner Sekte, da sie an seine Visionen einer perfekten Amerikanischen Zukunft glauben. Entsprechend fanatisch sind die Anhänger auch bereit, sich jederzeit für den Typen zu opfern. Also Sekten, Fanatiker UND ein perfektes Propaganda-Amerika, das sind neben First Person noch 3 weitere Gründe für mich zu kotzen, alles was mich also nach 2 Stunden weiter im Spiel hielt, war das gute Gefühl was für den Backlog und das Event zu tun, und dass ich eh nichts Besseres zu tun hatte, während ich auf den Release von Horizon wartete Bioshock sieht sehr hübsch aus. Klar - es ist aus 2013, also ist es natürlich in meiner Wahrnehmung gealtert und es passt total in die PS3 Era, da es (wie scheinbar die beiden Teile zuvor auch) eine Mischung aus realistischem und comichaften Aussehen hat. Um zu zeigen wie toll Columbia ist, ist außerdem alles hell, (Propaganda-)freundlich und bunt sowie festlich gestaltet und geschmückt, das KANN also nich gut enden Aber davon abgesehen, auch in den Sequenzen in denen es düster ist, thematisch sowie von den Lichtverhältnissen, wird das Spiel nicht wirklich dunkel und die kräftigen Farben bleiben auch, während ich dabei zuschaue wie ein Mann von Raben zerfetzt wird oder wenn ich meine Spezialattacke benutze, bei der mein Skyhook-Propeller Polizisten rasiert wie ein Frosch im Mixer. Wegen der fröhlichen Farben wirkt sowas dann total absurd Well done. Ich hab schnell gemerkt, dass das Spiel seine Lore nur sehr kryptisch preisgibt, Tonaufnahmen, die man einsammeln kann, und ein paar Dokumente hier und da, aber ne Menge ist symbolisch. Um also wirklich Freude daran zu finden muss man sich doch eingehender damit befassen, doch bei der Abneigung, die ich gegen den Großteil der Themen verspürte, wurde mir das nicht so leicht gemacht. Anfangs war ich froh überhaupt klarzukommen und nicht an jeder Ecke zu verrecken, also beschäftigte ich mich erstmal nicht mit Details. Ich bin also dieser Typ, Booker, ich bin ein ganzer Kerl und ich soll ein Mädchen aus Columbia holen und irgendjemandem aushändigen. Wobei ich anfangs nichtmal weiß wen oder warum. Es schwirrt nur immer der Satz im Raum “Bringen sie uns das Mädchen und tilgen sie ihre Schuld”. Was auch immer das heißen soll. Booker ist scheinbar kein weißes Schäfchen, wirkt eher wie ein Söldner, aber abgesehen davon, dass das einfach das Spiel noch kryptischer machen soll, weiß man halt auch gar nicht wie es dazu kommt, dass er gerade auf dem Weg nach Columbia ist, und er wirkt auch ein bisschen verwirrt, aber scheinbar macht man dann trotzdem erstmal was einem gesagt wird Und dann irren wir halt durch Columbia. Relativ schnell geht da aber überall die Propaganda rum, dass der Falsche Hirte die Schäfchen auf Abwege führen will, oder anders gesagt, die Leute werden vor mir gewarnt, und fanatisch wie sie sind, stürzen sich zuerst die Polizisten und dann teilweise auch normale Leute einfach auf mich und ich muss sie alle niedermetzeln. Oder auch “Shit hit the Fan”, wie passenderweise in einem Steamguide stand, und ich muss jetzt nicht nur jedesmal lachen, weil ich die bildliche Vorstellung so lustig finde, sondern auch weil Steam die Formulierung zensiert hat Naja und weil es wörtlich wirklich passt. Alles ist friedlich, ich schaue gerade dabei zu, wie eine Menschenmasse auf einer Art Volksfest mit Baseball-Bällen auf farbige Menschen losgeht, welche wie Tiere in Ketten auf der Bühne als Attraktion zum Abschuss vorgeführt werden, und auf einmal rasten alle aus. Das wird auch nicht das letzte Mal sein, dass es in Columbia so läuft. Also, ich meine nicht den Rassismus, der ist da eh überall zu spüren, "Schwarze und Iren" sind dort verhasst und müssen ähnlich wie wir es (hoffentlich nur) aus Geschichtsbüchern kennen getrennt von den reichen weißen Amerikanern leben, andere Bänke zum sitzen und andere Toiletten verwenden, die entsprechenden Schilder überall sind auffällig, auch wenn das alles im Hintergrund stattfindet. So finde ich beispielsweise im “Schwarze und Iren” Klo Schilder wie “haltet euren Scheiss selber sauber” während das “Weißen”-Klo von einer farbigen Person geputzt wird, oder beispielsweise der Eingang zu einer Messe-Ausstellung, wo natürlich die beiden Gruppen getrennte Eingänge haben - Hier werden die einen einfach willkommen geheißen, während über dem Eingang der "Schwarzen und Iren" wörtlich steht “Behave among your Betters!” was man übersetzen kann mit “Benehmt euch während ihr unter Menschen seid die besser/wertvoller sind als ihr.” Puh. Aber irgendwie nicht “puh” genug, wenn ihr wisst was ich meine. Aber ich glaube, dazu sollte ich gleich weiter unten nochmal was sagen und etwas weiter ausholen, erstmal zu meinem Spieldurchgang: Ich meinte vor allem, dass es immer wieder sehr friedlich ist und im nächsten Moment bricht unangekündigt die Hölle los. Ich habe relativ schnell angefangen mir solche Orte einzuprägen, falls ich mich wirklich aufmache die Trophäe für den höchsten Schwierigkeitsgrad zu holen. Das Kampfsystem, wenn man es so nennen möchte, wollte mich nicht recht glücklich machen. Im Nahkampf wurde ich zu 100% verletzt, das Gewackel der Kamera hat mir an dem Abend noch heftige Kopfschmerzen bereitet und das nur on top zu dem Gefühl, dass alles an meinen Bewegungen schwammig und ungenau ist, dadurch das alles wackelt und FPS auch nicht gerade zum positiven Erlebnis beiträgt, habe ich durchgehend das Gefühl gehabt, dass mein Überleben kaum von mir beeinflusst werden konnte, es war einfach Glück ob ich traf oder im Nahkampf mal einen Treffer landen konnte ohne selber Schaden zu nehmen. Das wurde glücklicherweise relativiert, sobald ich ein geiles Ausrüstungsteil hatte, dass ich danach nie wieder abgelegt habe: Eines mit 70% Chance auf einen Elektroschock, der den Gegner für 3 Sekunden lähmt. Das Ding war Gold wert, besonders gegen meine Lieblingsgegner heir rechts: Die sind nämlich brutale Killer mit ihrer Gatling Gun. Da hab ich mich einfach direkt vor sie hingestellt und reingehauen - das hat ewig gedauert! Also musste ich vorher die Gegend auch noch cleanen. Dafür war es Kindersicher. Für mich passt bis heute immer noch der Abstand der Gegner und die Reichweite meiner Arme nicht zu dem was das Spiel von mir will oder mir vorgaukelt. Das hat Bioshock nicht gerade zu meinem Lieblingsspiel gemacht. Das Ganze konnte man noch auf die Spitze treiben, denn einen guten Teil des Spiels verbringt man an Schienen, den sogenannten Skylines, an denen sich auch Schwebebahnen fortbewegen. Das ist hier nicht nur mein beliebtestes Transportmittel, da es sich bei der Grafik und dem Kamerawackeln richtig heftig nach Achterbahn anfühlt, nö das Spiel findet es auch noch toll, wenn ich die Dinger zum kämpfen benutze, indem ich bei voller Fahrt Headshots verteile. Das gibt auch ne Trophäe. Teilweise war es allerdings echt… zum würgen. Also in erster Linie weil es wirklich in den Augen weh tat, aber auch, weil die meisten Waffen gar nicht ausreichend darauf ausgelegt waren vor den Schienen aus gut zu treffen. (Gibt aber ein paar Verbesserungen dafür einzusammeln, wenn man will) Insgesamt bin ich mittlerweile zwar besser geworden, aber das grundsätzliche Gefühl bleibt, dass dieses System und diese Kameraführung aus der Hölle stammen. Die Skyline Sache fand ich dabei aber ne saugeile Idee, vielleicht war es einfach zu früh, ich würde das Konzept oder das Spiel generell vielleicht ganz gerne mal in einem Remake sehen, da könnte ich mich zu hinreissen lassen. Aber das nur am Rande. Jedenfalls reiht sich eigentlich nur eine Shootersequenz an die Nächste, mal mit Skyline, mal ohne, bis ich das Mädchen finde, welches ganz schön selbstbewusst ist und direkt auf mich losgeht. Ihr goldener Käfig ist nämlich eigentlich ganz komfortabel, sie ist lediglich einsam und weiß gar nicht warum sie da drin steckt, aber schlecht gehts ihr nicht. Also warum sollte sie mir eigentlich folgen, wo ich nicht mal selber weiß, wem ich sie eigentlich aushändigen werde? Naja weil sie natürlich frei sein möchte und in Paris und überhaupt weil es ja richtig ist, vor einem Fanatiker zu fliehen. Irgendwie passt das für mich schon nicht zusammen. Geiler ist aber der Fakt, dass ich sie erstmal dabei beobachte, wie sie einen verdammten RISS IN DIE REALITÄT reißt, einfach nur zum Spaß um sich den verdammten Eiffelturm anzugucken. Also wir hauen zusammen ab, sie hilft mir sogar, weil ihre Spezialität ist das Schlösser knacken. Das hab ich dann auch nicht verstanden. Das süße Ding sieht aus wie Belle aus Beauty and the Beast, hat die letzten 10 Jahre nichts weiter gemacht als zu singen, zu tanzen und Bilder vom Eiffelturm zu malen, nach Original Vorbild weil sie ja einfach nur ein kleines Loch in die Welt reißen muss um den Echten zu sehen, für sie ein Dienstagvormittag in Columbia, aber ihre Spezialität ist das Knacken von Schlössern? Im Gegensatz zu mir hartem Kerl, vermutlich sind meine Finger nicht für derlei filigrane Arbeiten geeignet. Ich hatte dieses schwarze Logikloch schon wieder fast vergessen, als ich ein paar Häuserblocks in der Story weiter daran erinnert werde, indem sie mir Gegenstände, die ich zur Problemlösung brauche einfach AUS DEM LOCH IN DER REALITÄT fischt. Das Spiel erklärt mir damit auch, wie Elizabeth mich in Zukunft unterstützt: Wenn ich keine Muni mehr habe, wirft sie mir welche zu, an manchen Orten zieht sie ganze Geschütztürme oder neue Wege in meine Realität, und wenn mein Salz leer ist (sowas wie Mana) dann zieht sie sich das aus dem Ar- ich meine der Ritz.. - dem Riss! Ich meine den RISS IN DER REALITÄT. Warum zum fick, kann sie dann nicht verdammt nochmal aus eigener Kraft nach Paris und sich selber in Sicherheit bringen?? Ihre eigenen Worte: “Ich konnte früher Risse überall hin öffnen aus eigener Kraft, aber ich wollte irgendwie immer zurück in mein Zuhause.” Und Das Wars. Sie erschafft laut ihrer Aussage aktuell selber keine Risse mehr sondern öffnet nur welche die sie zufällig findet. Das ist die komplette Erklärung. I call Bullshit. Das ist SO “Darum, das Spiel braucht das jetzt gerade so.” Und warum erzählt sie das überhaupt so zwischen Tür und Angel? I’m shocked Apropos Plothole, davon gibt es einige und sie stören mich nur deswegen, weil das Spiel so viele gute Gelegenheiten verpasst, diese einfach in einer Weise zu adressieren, dass sie sich auflösen, obwohl es nicht schwer gewesen wäre. Und verpasste Opportunities sind nochmal ein ganz anderer Katalog Naja ich will das Spiel durchspielen, also kann ich schlecht nach einer anderen Story verlangen und fahre fort. Wir begegnen dann noch dem Songbird, ein Mecha-Vogel der irgendwie das Mädel beschützt aber auch einfangen soll, aber auch brutal auf uns losgeht, wohl weil ihn jemand steuern kann. Das führt immer wieder dazu, dass man auf dem schnellsten Weg nach Hause aus der Bahn geworfen wird. “Sie wissen nicht, wie Sie Ihre Story sinnvoll vorantreiben sollen? Kein Problem - Ihr Songbird reißt aus dem nichts Ihre Hütte ab und schmeißt Sie quer durch die Stadt, damit sie den ganzen Weg nochmal laufen müssen und dadurch in neue Probleme geraten.” Jep. Wenn das nur einmal passiert wäre, wäre das echt okay gewesen, aber es passiert ja dreimal. Und so wurden aus 10 Kapiteln Bioshock dann 40 Kapitel Immerhin brachte das Gameplay mir noch einen anderen spannenden Aspekt mit, nämlich diese Vigors. Also Superkräfte, die ich mit Salz auslöse. Und ich kann mir Vigors aneignen indem in das entsprechende Vigor-Salz schlucke… So erhalte ich nach und nach 8 Vigors… Und fühle mich schon ganz ausgetrocknet bei dem Gedanken. Aber die Fähigkeiten sind sehr cool und damit rumzuspielen hat mir Spaß gemacht. Als erstes erhalte ich beispielsweise die Fähigkeit Gegner mit Besessenheit auf meine Seite zu ziehen. Besonders bei den Maschinengewehr-Geschützen ist das geil. Statt mich zu durchlöchern, schießen sie dann die ganzen Gegner für mich ab. Besonders nice ist das auch, wenn man es auf Menschen einsetzt, die sich mit einem Vigor-Upgrade nach Ende der Wirkungszeit selber die Waffe in den Mund stecken. Also es ist mega verstörend, keine Frage! Aber ne hilfreiche Fertigkeit Dann gibt es noch so Klassiker wie Feuerbälle, Blitzschlag, Tentakeln, aber auch den Krähenangriff oder den Bucking Bronco, der die Gegner schweben lässt, was sie für einige Zeit hilflos macht. Leider ist man irgendwie durchgehend ohne Salz, also man kann damit leider nicht wild um sich schießen, aber für Platin muss man einige Kombinationen und Kills mit Vigors machen, und das hatte auf jedenfall was. Jedenfalls long Story short: Wir wollen zu Luftschiff A., können es nicht betreiben, also suchen wir eine Energiequelle (das Blitz Vigor), die bekommen wir von einem Typen den Booker von früher kennt, und den wir dafür besiegen müssen weil er durchgeknallt ist. Wir stürzen ab mit Luftschiff A und landen bei den Vox Populi. Der Rebellen-Organisation unter Daisy Fitroy, die brauchen Waffen, wir sollen sie beschaffen, dann dürfen wir weiterziehen. Und ab jetzt wird es abgefuckt. Der Waffenschmied ist tot, aber da tauchen Chip und Chap auf und deuten an, dass das nur teilweise stimmt. Chip und Chap nenne ich gerne so ein skurriles Zwillingspaar, die ständig aus dem Nichts auftauchen und komplett gechillt, selbst mitten in Feuergefechten rumsitzen und kryptisches Zeug von sich geben. Sie haben unter anderem irgendwas mit Quantenmechanik entdeckt, was die Stadt Columbia fliegen lässt, fragt mich bitte nicht nach Details. Und jetzt hängen sie scheinbar überall und nirgends zwischen den Welten fest und labern. Das tun sie auch diesmal wieder. Kopf oder Zahl, Tot und lebendig bla bla. Ja ich hab schon verstanden - reisen wir in eine neue Dimension, weil zufällig ist ja hier so eine RISS IN DER REALITÄT X_X Auf der anderen Seite des Risses ist enttäuschenderweise nicht alles so wie ich mir das vorgestellt hab. Rein logisch hätte ich gedacht, wenn ich in Dimension 1 einen Riss finde und dort zB. ein Geschütz rüberziehen kann, dass sich wohl in Dimension 2 befindet, dann müsste das originale Geschütz ja an der gleichen Stelle in Dimension 2 tatsächlich stehen, das war dann aber leider nicht so. Das verbuchen wir dann entweder unter Plothole, oder erklären, beide Augen zudrückend, dass es eben ein Multiversum ist und das Geschütz aus dem Riss ein anderes Universum oder eine andere Timeline war, die eben viele Parallelen aufweist, Es ist also nicht Dimension 2 sondern einfach Dimension X. Und nu sind wir in einer anderen, die sich mehr unterscheidet. Damit kann ich noch leben, das wird durchaus angedeutet, immer dann wenn Elizabeth davon spricht, dass Risse wie Wunscherfüller sind, weil sie oft bekommt, was sie in einem Riss gerne finden MÖCHTE, aber eigentlich sind die Risse, durch die wir dann wirklich durchgehen ja solche in ein ganz bestimmtes Universum in dem wir etwas ganz bestimmtes tun müssen, nämlich das Eine, in dem alles eben besonders parallel läuft und sich nicht stark unterscheidet außer in dem zu lösenden Detail, für das wir da rüber gehen. Wie in diesem Fall der tote oder nicht tote (Schrödinger) Waffenschmied. Und ja, in der neuen Dimension ist der Waffenschmied nicht tot, aber er hat kein Werkzeug. Also switchen wir in Dimension 3 und dort haben wir Werkzeug, aber dort haben die Vox Populi schon genug Waffen und überrennen auch gerade Comstock und gewinnen einen Bürgerkrieg - achja und die Werkzeuge sind groß und wir können sie eh nicht transportieren, schon gar nicht durch einen RISS. Also gehen wir einfach weiter. Aber wir sind IMMERNOCH in der dritten Dimension, hier ist doch eh alles anders, also ich check überhaupt nicht, warum wir dann noch normal weitermachen O_O Hier treffen wir auf eine fanatische Daisy Fitzroy, die ihren Krieg gewinnt, aber überzeugt ist, dass man alle Columbia Gründer bei der Wurzel ausrotten muss, weshalb sie gerade im Begriff ist ein kleines Kind zu töten. Wir töten also Daisy und verpissen uns. Dimension 1 und 2 sind vergessen, wir latschen durch die kriegsgezeichneten Straßen von Dimension 3 und versuchen Luftschiff B zu erreichen, dabei finden wir noch die Leiche von Lady Comstock, unterwegs checken wir auch, dass Elizabeth angeblich Comstocks Tochter sein soll, aber irgendwie auch nicht. Die Lady verfolgt uns dann als Geist (wobei Liz sagt, das sei kein Geist und Comstock würde ihre Fähigkeit der Dimensionsreise mit einer Maschine missbrauchen um Gegner wie den Geist zu rufen? Hier war ich Lost!) und dieser Bosskampf, der hat mich schon auf “leicht” wahnsinnig gemacht, da bekam ich dann richtig Schiss vor dem schweren “1999” Modus ^^” Danach dann jumpen wir in Dimension 4, hier ist Elizabeth selber (50 Jahre später!) eine fanatische Führerin, nachdem Comstock es geschafft hat sie so aufzuziehen und zu korrumpieren wie er sich das vorgestellt hat, aber ganz böse ist sie nicht, und gibt mir sogar etwas, was mir helfen wird zu verhindern, dass Elizabeth mal so werden wird. Oh und in Rapture aus Bioshock 1 und 2 landen wir auch noch kurz. Obwohl, ehrlichgesagt weiß ich gar nicht ob es sich dabei um Dimension 4 handelt oder um einen Zeitsprung in Dimension 1 oder 2, auch Rapture, was ja (glaube ich) in den 50ern oder 60ern spielt, könnte Dimension 1 sein, oder eben Dimension 5 oder 6, also falls es Hinweise gibt hab ich sie nicht gesehen ^^” Ich war einfach hochgradig beschäftigt mit überleben. Und etwas überfordert. Das alles geht so schnell, da schwirrt mir der Schädel. Zuletzt landen wir glaube ich wieder in Dimension 1, aber nur wegen der “alten” Elizabeth, also die fanatische Oma, die gerade übrigens in ihrer Zeit New York bombadiert. Aber wir sollen ja ihr Geschenk nutzen. Dabei handelt es sich btw. um die Flöte, mit der wir den Songbird kontrollieren können, und so bestreiten wir mit ihm als Waffe die finale Schlacht auf Luftschiff A. Oder C. Also ich weiß nich, jenachdem in welcher Dimension wir jetzt sind. In einer Reise durch ein paar wichtige Punkte in Bookers Leben gelangen wir an den Tag, nach dem Kampf bei Wounded Knee, wo er sich beinahe hätte taufen lassen um durch einen religiösen Pfad Vergebung zu finden, aber im letzten Moment kneift er. Um seine Schuld zu tilgen, gibt er seine Tochter im Babyalter weg und zwar an die abgedrehten Zwillinge Chip und Chap (ehrlich ich kann mir deren Namen nicht merken) und Comstock, aus einer anderen Dimension. So kam Elizabeth zu Comstock, eigentlich ist sie also unsere Tochter. Aber noch viel wichtiger: In einer anderen Dimension sehen wir dann, wie Booker nicht vor der Taufe kneift und auf seinem Weg zu Vergebung irgendwann zu dem fantastischen Comstock wird. Also ist Comstock irgendwie nicht Elizabeth Vater, aber auch doch, weil aus einer anderen Dimension, denn er ist eigentlich Booker gewesen. Der Grund warum Comstock SIE wollte, war eben dass sie irgendwie wirklich seine Tochter ist und irgendwie ist das abgefuckt. Der spannendste Aspekt ist aber, wie mir jetzt auffällt, dass diese Aussage, die besonders zu Beginn immer wieder hallt, plötzlich sehr mehrdeutig verstanden werden kann. “Bringen sie uns das Mädchen und begleichen sie die Schuld” Ich hab anfangs gedacht, wir gehen da in die Stadt, holen sie aus dem Turm und geben sie an jemanden ab. Schuld beglichen. Aber dieser Satz fiel auch schon damals. Als sie ein Baby war: Mit dem Abgeben seines Säuglings beglich er seine Schulden, da Comstock ihm dies als Bezahlung für das Baby anbietet. Und final - durch das Zurückholen von Elizabeth, SEINER Tochter, konnte er seine Schuld ihr gegenüber begleichen, sie je an den Fanatiker abgegeben zu haben und bewahrte sie und die Welt vor dem Schicksal, Elizabeth zur nächsten fanatischen Führerin zu machen, auch wenn es durchaus eine Dimension gibt, in der das passiert. Erst bei meinem zweiten Spieldurchgang fiel mir dabei dann auch noch ein anderer Satz auf, nämlich das erste was man sieht, wenn man ein neues Spiel startet: “The mind of the subject will struggle to create memories where none exist.” Booker hat das alles selber nicht gewusst, weil er die Jahre, bevor er von Chip und Chap abgeholt und nach Columbia gebracht wurde, als Eremit verbracht hat und seine Erinnerungen entweder komplett ausgelöscht oder durcheinander gewesen sind. “Bringen sie uns das Mädchen und tilgen sie ihre Schuld” hallte in seinem Kopf zwar immer wieder, aber sein Kopf hat daraus etwas gemacht, was es nicht war, etwas was besser zu seinem Zustand passte, und etwas was ihn in der Situation hat funktionieren lassen. Naja. Am Ende ist das eh alles egal. Elizabeth erwähnt, dass es kein Limit gibt, die Idee ist ja “Infinite”. Es gibt eine unendlich Menge Universen in denen Sie existiert, genauso wie Comstock oder Booker, Liz spricht von Konstanten und Variablen. Also dass es sie gibt ist immer ein Fakt, aber die Ausprägung, also welche Leben sie Leben ist die Variable. Gesehen haben wir von diesen Welten vielleicht 4 oder 5, wirklich reingezogen in das Drama wurden eigentlich nur zwei Dimensionen. Was sind schon zwei sich dummerweise kreuzende Universen im Gesamtbild von Quinzillionen Universen. Was ist schon eine kleine Laufmasche, solange die Strumpfhose noch warm hält. Es bedeutet gar nichts. Somit wird es sogar obsolet über das Zeitparadoxon zu reden, das entsteht, als Elizabeth final Booker ertränkt, bevor er zu Comstock werden kann, viele Elizabeth' verschwinden dadurch, bis auf eine, und die verändert sich auch nicht. Was die Existenz des Multiversums wieder in Frage stellt, denn eine Entscheidung zu ersticken (Taufe oder nicht Taufe) KANN eigentlich nicht die jeweiligen Zweige verschwinden lassen, es müsste zu einer dritten Verzweigung führen in der Booker eben tot ist. Diese Darstellung ist daher in meinen Augen der größte Fehler, den das Spiel macht. Wenn sie nicht verschwindet und sich nicht verändert, hätte man das gut hinnehmen können, weil es auf so eine weirde, unsinnige Art logisch klingt. Zumindest solange man das Multiversum wie eine Strumpfhose betrachtet. Die Rassismus und Religions-Problematik, die habe ich oben schonmal kurz angesprochen, die hat mich in Bioshock etwas enttäuscht. Weil sie nur so am Rande erwähnt wird, immerhin kämpft ja auch nur ein weißer männlicher Prota um die Rettung eines angebeteten weißen Mädchens und instrumentalisiert dafür sogar die Revolte der Rebellen Vox Populi, zu denen alle ausgebeuteten Gruppen gleichermaßen zählen, indem er ihnen ihre Waffen besorgen möchte, dann aber die farbige Anführerin der Gruppe tötet weil sie ihm auch zu extrem ist und zieht dann gefühlt seiner Wege, weil sein eigenes Problem ist ihm grad wichtiger. Das ist zumindest der Beigeschmack den ich dabei hatte. Man greift kurz ein weil es praktisch ist und haut dann ab bevor man selber mit der Konsequenz leben muss. (Jaja ich weiß, eigentlich ist das Ganze komplizierter, weil diese Geschichte in 3 verschiedenen Dimensionen stattfindet. Aber behalten wir dabei mal im Hinterkopf dass alle wichtigen Charaktere dabei immer gleich bleiben sowohl äußerlich wie charakterlich. In der einen Dimension scheinen die Vox eh zu verlieren, in der anderen gewinnen sie die Oberhand und sobald das passiert, wird die Anführerin radikal, das wäre aber ihr Gegenstück in der zweiten Dimension auch geworden, wenn sie dort gewonnen hätte.) Weil ich irgendwie gehofft habe Bioshock wäre mehr als das, hab ich in der letzten Woche auch ein bisschen gelesen, was ich so zur Produktion gefunden habe. Das hat mir erstaunlich Spaß gemacht und entschädigt für den Rest des Spielerlebnisses Aus mehreren Quellen las ich, dass die Alpha-Planung der Story weit krasser war, aber Mitarbeiter des Unternehmens sich in ihren Ansichten von der Idee so angegriffen gefühlt haben, dass man die Story geändert hat. Der Hauptpunkt soll dabei die Darstellung eines dunkelhäutigen, braunäugigen Jesus am Kreuz gewesen sein, den der fanatische Führer Comstock, gegen den wir ja die ganze Zeit “kämpfen”, vorgeführt bekommen sollte (Wohl in Form einer Zeitreise durch Elisabeth’ Risse zur echten Kreuzigung), und den er dann nicht hätte akzeptieren wollen aus rassistischen Gründen (Jesus müsse für ihn hell und blauäugig sein oder sowas). Final hätte er sogar versucht diesen Jesus anzugreifen, woraufhin Booker Comstock erschlagen hätte. Und dass das Spiel immernoch beinhaltet, wie Booker Comstock tötet, nur dass es in keinem sinnvollen Zusammenhang steht und sich einfach wie “darum” anfühlt, kann ich mir sehr gut vorstellen, dass da eben ein Inhalt dem Final Cut zum Opfer gefallen ist. Im Übrigen sollen so viele Inhalte verworfen worden sein, dass man wohl locker 4 oder 5 Teile von Infinite hätte produzieren können, ob das aber nur ein erstes Brainstorming war oder wie viel davon tatsächlich schon in der Umsetzung begriffen, das wird sich wohl nicht mehr nachvollziehen lassen, (es gibt einige Videos mit Inhalten, die sind aber um die 10-15 Minuten und lassen nicht auf die tatsächliche Menge schließen) aber das ist auf jeden Fall ein interessanter Fakt. Das Spiel fühlt sich hier und da etwas zusammengewürfelt an und ich hab mich mehrfach gefragt, ob das am Ende eine spürbare Fragmentierung ist, die einfach durch zu viel Cut entstand, so dass man die Übersicht über ein paar Lose Ends verloren hat. Ob das nun komplett wahr ist oder nicht - leider muss ich sagen, dass es dem Spiel weit mehr Tiefe gegeben hätte, wenigstens die Jesus Szene für Comstock zu zeigen, als die Version die wir nun haben. Oder eben den Rassismus oder die Ausbeutung der Arbeiter nicht nur zu einem Störgeräusch im Hintergrund zu machen. Es ist gut Rücksicht auf die Gefühle von Gruppen zu nehmen, aber es hat das finale Produkt, welches eine extreme Ausprägung einer FIKTIVEN Sekte karikiert und den Missbrauch von Religion kritisiert, in diesem Fall in MEINEN Augen zu etwas Schlimmeren gemacht, als es vorher gewesen wäre. Und sofern die Schilderung der Szene so korrekt ist, hätte ich die gezeigte Aussage sehr gut gefunden, denn sie hätte Comstocks Doppelmoral aufgedeckt und angeprangert. Das ist MEINE Ansicht und ich möchte nochmal deutlich sagen, dass es mir fernliegt, Menschen eines jeden Glaubens zu verletzen. Das kann touchy sein, wenn man über Medien spricht die eine Sichtweise thematisieren, auch wenn diese fiktiv ist oder nur grob auf einer religiösen Ansicht basierend produziert wurde. Aber man kann nicht eine Story mit diesen Inhalten teasern, und dann im finalen Produkt nichts sinnvolles dazu beitragen. Das Spiel versucht religiösen Fanatismus zu schildern, dabei aber allen Glaubensrichtungen gegenüber politisch korrekt zu bleiben und macht Rassismus im Zuge des Bildens einer Grundstimmung zu einem Grundrauschen, was ihn irgendwie relativiert. Es ist für das Jahr 1912 vermutlich relativ realistisch und das Spiel hätte das Problem sicher nicht einfach lösen können aber ich fands schade, dass es nicht mehr war als das. Aber: Ich weiß auch, dass die letzten 10 Jahre nochmal deutlich zu einer Sensibilisierung beigetragen haben, die 2013 sicher noch nicht so ausgeprägt war, und das darf man auch in die Wertung einbeziehen. Also man muss jetzt Bioshock nicht canceln oder so Aber um mal zum Ende zu kommen - ich hab mit Sicherheit auch hier und da was übersehen und vielleicht vertu ich mich ja auch in der Deutung. Schließlich war Bioshock für mich nur bis zu einem gewissen Grad wirklich unterhaltsam und mich in die Lore zu denken hat mir geholfen das Ding durchzuziehen, war dementsprechend aber nicht rein aus Begeisterung geboren, sondern eher wie eine Art Therapie. Nichts desto trotz muss ich sagen, hat das Spiel für mich durch mein genaues Hinschauen mehr Reiz bekommen und das hat die Erfahrung jetzt auf jeden Fall besser gemacht :3 So. Und das war mein erster Spieldurchgang btw Ich hab während der ganzen Zeit darauf geachtet, dass ich die eine verpassbare Trophäe nicht versaue. Das war mir auch relativ schnell alles zu heiß, weshalb ich einen Sammel Guide nebenbei auf dem Handy offen hatte, in dem ich für den verpassbaren Krams nachschlug, wo der war. Ich hatte auch einen kurzen Panik Moment, kurz vor dem vorletzten Gegenstand, den hab ich nämlich ziemlich unvorsichtig übersehen, bin durch den Checkpoint gelatscht, und dann war mein Abend fast im Eimer. Erstmal wütend duschen gegangen. Glücklicherweise las ich, nach dem ersten Abregen, in einer Googel-Orgie, dass ich echt Glück gehabt hatte. Diese eine Kategorie der Gegenstände kann man zwar nicht sammeln durch das Hoppen von Kapitel zu Kapitel, ne man muss dann den ersten verpassten Gegenstand per Kapitelauswahl holen und von da an dann alles nochmal komplett durchspielen. Aber, es war ja der vorletzte Gegenstand gewesen und so musste ich ja nur von dort ziemlich weit hinten durchspielen. Also startete ich dort das Kapitel neu und war wieder in der Spur, Glück im Unglück ey Nerviger war eine andere Kategorie. Nämlich Fernrohre. Die Sightseer Trophy lässt sich so schlecht tracken, weil man nirgendwo sehen kann, welche Fernrohre man benutzt hat und welche nicht. Finden muss man sie alle. Ich hatte aber eine Ahnung welche der im Guide gezeigten mir fehlen und diese Ahnung bestätigte sich zum Glück, so dass ich auch hier nur etwa 3 Stunden in der Kapitelauswahl rumhopste und dann alles zusammen hatte. Naja und dann kam das Drama Namens 1999-Modus. Also der härteste Schwierigkeitsgrad. Sowas macht mir ja keine Angst, ne? Aber ich wiederhole mich gerne und sage, die Steuerung von Bioshock Infinite stammt einfach aus der Hölle. Das Spiel ist dahingehend einfach nur eine Strafe für mich. Das erste Drittel über passiert zwar so gut wie nix und ich kam ne Weile echt gut durch, immer sofort wieder genug Heilung gefunden nach jedem Gefecht. Aber so kurz nach der Halbzeitpause war ich durchgehend am schimpfen, wie ein Rohrspatz. An manchen Abenden schaffte ich gerade mal einen Checkpoint Fortschritt, weil ich 2 Stunden brauchte um zu lernen wie ich irgendwie durchkomme, und mehr und mehr reihten sich Gefechte aneinander, für die mir dann die Muni fehlte, da zwischenzeitlich kein Auffüllen mehr möglich war. Davon ab, dass ich ja nicht shoppen durfte für die eine schwere Trophy. Für MICH zeigt der 1999 Modus hier, dass das Kampfsystem einfach nicht gut funktioniert, weil die Kamera vernünftiges Zielen oder reagieren in meinen Augen sehr behindert. Man ist NPCs ausgeliefert, die immer wissen wo ich bin, und nie daneben schießen, sie wissen sogar wann ich mich bewege, BEVOR ICH das verdammtnochmal selber weiß, und da hört für mich der Spaß auf Aber wenn man soweit gekommen ist, das man nicht nur alle anderen Trophies hat sondern auch den harten Modus schon mehr als halb durch, dann kann man auch nicht mehr aufhören. Nennt sich eskalierendes Commitment - Ich hab da jetzt so viel Zeit und Kraft reingesteckt, das muss sich jetzt gefälligst am Ende auch auszahlen! Deswegen stecke ich NOCH mehr rein. Am schlimmsten war, dass man nicht durchrennen konnte. Ich brauchte cash, und das nicht zu wenig. Also musste man alles absuchen und konnte auch keinen Gefechten aus dem Weg gehen, weil man die Kohle dringend nötig hatte. Trotz alledem konnte ich bis zum ersten wirklich harten Boss (der Geisterlady im letzten Drittel) nur 3 Vigor aufwerten und 3 Waffen die ich am meisten benutzte. Man musste sich also wirklich strategisch entscheiden, was man aufwertet um das Spiel zu schaffen. Hätte ich mich verskillt, hätte ich das Spiel neu beginnen müssen. Das brachte mich dann echt ins schwitzen. Aber ich hab das durchgeprügelt. Und das letzte Drittel war kein Spaß, das war verdammt ernst. Es war nicht mal so befriedigend, wie jetzt zum Beispiel damals bei Flame Over oder Returnal oder anderen Hard Modes. Es war nicht befriedigend, weil sich das Balancing in dem Modus so unfair anfühlte, also quasi “nicht vorhanden”... Daher war ich hier einfach nur froh, dass es vorbei war. Spannenderweise war dann der finale Kampf, also die Luftschiffschlacht ein Witz. Nach einer Runde sondieren und einmal strategisch failen hab ich das abgehakt, das hat keine halbe Stunde gedauert kurz zu prüfen was wie am besten geht und dann war das gelaufen. Bioshock war für mich ganz persönlich ohne “1999” die bessere Erfahrung, und darauf versuche ich mich zu konzentrieren. (Okay, ein bisschen stolz bin ich schon...) Platin war dann jedenfalls im Sack - das wiederum gab mir auf jeden Fall ein gutes Gefühl Ich hab mich erfolgreich dahinter geklemmt UND ich hab durch mein Auseinandersetzen mit der Story was für mich mitgenommen. So. Infinite hat noch 3 DLCs, von denen eines ein Challenge DLC ist und zwei sind Story. Diese liegen bereits bereit und ich werd mich auf jeden Fall nochmal zum Spiel äußern wenn ich die zocken konnte^^ Platin #341 Vor euch seht ihr einen äußerst glücklichen und zufriedenen Menschen :3 Also in eurer Fantasie. Und mit Mindestabstand natürlich. Zufrieden, mit einem Hauch Wehmut. Dann dieses Spiel is so fantastisch *_* Und bald isses schon wieder vorbei und wir müssen wieder 5 Jahre warten, falls Horizon einen dritten Teil bekommen sollte T_T (Und ja, davon gehe ich nicht nur wegen dem Ende dieses Teils sehr stark aus.) Es tut jedenfalls gut jetzt hier darüber zu reden. Wie erwähnt, ich habe die Tage bereits einen Test dazu verfasst, aber Tests sind halt… Tests. Die sollen teasern, ich kann da nich so ganz meine Eigenheiten ausleben, ich darf da nich spoilern, und nicht dümmlich grinsen beim tippen, gar nix Aber jetzt sind wir hier, und hier kann ich mich austoben und ihr müsst das ertragen muahaha… Gut, alles was in dem Test steht ist natürlich wahr und auch toll und alles. Setzen wir das einfach mal voraus, dann muss ich hier nur noch vor mich hin schmachten Ich hatte ja das Glück, dass ich einen Code von Sony bekommen habe, das hieß in der Theorie für mich, dass ich das Spiel 24 Stunden eher hatte. In der Praxis war meine Konsole aber nicht in der Lage es runterzuladen X_X Ich war so traurig Keine Ahnung warum, scheinbar hatte der Router Probleme, aber nur mit der PS5. Da hatten wir uns extra nen neuen TV hingestellt, am Donnerstagabend noch mühsam aufgebaut und an die Wand verfrachtet (Den alten bei Ebay Kleinanzeigen reingestellt - was letzte Preis? Naja, am Ende haben wir ihn lieber an einen Freund verschenkt als uns so manch komische Gestalt ins Haus zu holen) Und dann wollte die PS5 einfach das Spiel nicht runterladen. “99 Stunden verbleibend” my ass! Tja und da ich Freitag ganz normal gearbeitet habe, hatte ich dann eher noch einen Rückstand, denn aufgrund meiner Probezeit durfte ich noch keinen Urlaub nehmen T_T Das ist der wahre Grund warum ich froh über einen Festvertrag bin, und dass meine Probezeit bald rum ist (morgen!!) - Ich will endlich wieder Urlaub für Releases von Spielen nehmen und dann die ganze Nacht durchzocken, wie zu Release vom Final Fantasy 8 Remaster :3 Ja lasst mich halt (Ich hab gar nich die Tage gezählt oder so…) Ach ich komme vom Thema ab. Also Marcel ist dann am Freitagmorgen aber früh aufgestanden und hat solang gefummelt bis er drin is, also ich meine, bis das Spiel endlich geladen wurde… übers Handy. Kein Scheiss. 100 GB Download auf die PS5 übers Handy. Knapp 2 Stunden hats gedauert, nur so konnte ich dann Freitag auch in den Genuss kommen, man kann den ganzen Spoilern schließlich nicht ewig ausweichen. Ihr kennt das, wenn man die neueste Folge von Game of Thrones noch nicht gesehen hat und versucht 24 Stunden mit Scheuklappen keine Kollegen zu treffen, keine Nachrichten bei Google aufzurufen und am besten niemandem in die Augen schauen - wenn sie deine Schwäche erkennen hast du verloren - bloß nicht beim Mittagessen auf das Thema kommen! Lieber Übelkeit vortäuschen. Okay so schlimm wars nicht, (dank Homeoffice musste ich auch kaum jemandem ausweichen) und normalerweise bin ich nicht so empfindlich auf Spoiler aber bei Horizon ist es dann doch was anderes. Die Story von Teil eins fand ich so genial wie überraschend, dass mir schon klar war, dass Teil 2 das nicht wiederholen kann, aber das Potential war auf jeden Fall da, die ein oder andere Überraschung in einem Twist geliefert zu bekommen, und das wollte ich mir halt nicht versauen. Wenn irgendjemand von euch jetzt ähnlich denkt, dann auch ab jetzt in diesem Text hier aufpassen, hier wird gespoilert, also überlegt euch das und kommt ggf. zurück, wenn ihr das Spiel gespielt habt Am Freitagabend dann, durfte ich endlich eintauchen *_* Ich hab schon lange nicht mehr irgendwas richtig gehyped und das Gefühl war auch bei Horizon gar nicht so extrem da, aber als ich es dann angeschmissen habe, musste ich doch das ein oder andere Freudentränchen wegdrücken, damit man mich nicht auslacht Und das, obwohl der Beginn leider schon nicht wirklich mit dem Start von Teil 1 mithalten konnte. Damals war es so herrlich emotional und mitreißend, und Teil 2 ist eher… Naja man fühlt sich sofort, als wäre man in der nächsten Quest. Es hat sich absolut nicht anders angefühlt, aber auf diese gute Art. Nur eben nicht so episch. Also nach der einleitenden Sequenz, in der Sylens, der Arsch, nochmal alles erzählt, was in Teil 1 so passiert ist. Dem seine Stimme macht mich wahnsinnig by the way und seine Arroganz ist zum reinschlagen. Ich musste später im Spiel so herzlich lachen, als Aloy sich mit jemandem über Sylens unterhält und so sagt: “You know that thing in all of us that makes us warm and welcoming?” “You mean, our… “spirit”?” “Yeah, he was born without that.” So völlig trocken im Plauderton mit zuckenden Schultern. Sylans dissen war zu dem Zeitpunkt ein bisschen das Theme und er hats auch verdient, basta. Aber hassenswerte Charas schreiben können die gut bei Guerrilla, hab ich im Verlauf dann festgestellt. Mag zwar sein, dass das alles ein bisschen archetypisch erscheint, aber es hat der Geschichte gut gedient und mir Spaß gemacht ^^ Jedenfalls, nach Sylens’ Flashback startet man irgendwo im Nirgendwo, in einem Tutorial, als Varl, der Nora-Krieger aus Teil 1, zu Aloy aufschließt und ihr seine Hilfe sozusagen aufzwingt. Varl ist jetzt nicht mein Lieblingschara aus Teil 1, der kommt eher so irgendwo… auf Platz 4 (vermutlich ist das gelogen), daher war ich nur so semi happy, und hab mich über seinen neuen Bart amüsiert. Der Bart verschwindet zum Glück nach dem Tutorial, Varl bleibt aber. Andersrum wäre lustiger gewesen, aber man kann ja nicht alles haben. Ich fand es aber echt nicht schlecht, wie man das Ganze aufgezogen hat. Im Tutorial erkundet man eine Ruine der “Alten”, während Aloy Varl alle Funktionen ihres Fokus erklärt und er wiederum erzählt, was in den 6 Monaten passiert ist, in denen die Beiden sich nicht gesehen haben. Aloy erzählt daraufhin Details zur Schlacht in Meridian, die er nicht kannte, und so werde ich als Spieler auch gleichzeitig aufgeklärt, was in Teil 1 noch so passiert ist, für den Fall, dass man Zero Dawn nicht kennen sollte. Und Ai überall nur so “Aaaaaaawe” und “Ooooooooh” und *______________________* Hach alles sieht so hübsch aus! Mir soll nochmal einer ins Gesicht sagen, Aloy sei hässlich oder zu fett, dann klatschts, aber kein Beifall =_= Wobei, für dicke Backen kann ich sorgen. Wenn hier irgendwer fantastisch Aussieht, dann Aloy, und ich bin sehr dankbar, dass Guerrilla sich da auch nicht haben beeinflussen lassen, als von irgendwelchen Idioten gefordert wurde, Aloy “hübscher” oder “dünner” zu patchen, ich könnte ausrasten wenn ich sowas lese. Aber weg von unserer kaputten Gesellschaft, schauen wir lieber auf schöne Dinge. Da wird direkt mit den ganzen Delikaten Infos um sich geworfen, wie dass Aloy ein Klon ist, eine A.I. Amok gelaufen ist und keiner weiß warum, und ein Terraforming-Vorgang in Gang gesetzt worden ist, der jetzt die Welt zu vernichten droht…. Ja Moment DAS ist neu Am Ende von Teil 1 war gar nicht so eindeutig klar, ob die Welt jetzt noch in Gefahr ist. Aber doch, das ist die noch. Die Sub-Funktion Hades, getrennt von der A.I. Gaia zur selbstständig denkenden A.I. mutiert, hatte ja damals die Aufgaben die Welt zu resetten, wenn mit dem von Gaia initiierten Terraforming etwas schief geht und menschliches Leben nicht möglich wäre. Und wegen einem unbekannten Signal war die A.I. Amok gelaufen und hatte diesen Prozess angestoßen, obwohl kein Grund dazu bestand, da die Biosphäre menschenfreundlich ist und nicht resettet werden müsste. Jetzt hatte Aloy zwar die Kampfmaschinen und die Vernichtung der Menschen durch diese Maschinen verhindert, aber der Terraformingprozess läuft Klima-technisch immer noch unverändert auf Hochtouren, angeheizt von den anderen Sub-Funktionen, die ebenfalls alle mehr oder weniger zu selbst denkenden A.I.s mutiert sind, ohne ihre Verbindung zu Gaia. Jetzt haben wir also eine Welt voller Tornados und Superstürmen, vergiftetem Wasser und einer tödlichen Pflanzenseuche, und dann noch eine neue Maschinen-Art: Apex Maschinen - schwarz gepanzerte Über-Formen der bereits bekannten Maschinen, sowie diversen neuen Arten natürlich, denn Guerrilla hat sich in Sachen “Tierarten” nicht lumpen lassen und zu den bereits bekannten Tier-Maschinen nochmal mehr als dieselbe Menge dazu designt Da sind so coole Viecher dabei <3 Schildkröten, Kängurus, Triceratops, Fledermaus, T-Rex, Nessi… Übrigens mein absolutes Lieblingstier ist selbstverständlich der Sunwing Er ist mir sofort ins Auge gefallen, sieht er nicht majestätisch aus? Sitzt die meiste Zeit mit seinen Solarflügeln in der Sonne und tankt Energie. Ich hab erst später rausgefunden, dass DAS der Vogel wird, den man reiten darf, das hat mich gleich doppelt gefreut :3 Jedenfalls, das klingt alles ganz schön kompliziert, denkt auch Varl, und diverse andere Charas denen Aloy davon erzählt. Aber diesmal ist sie recht freigiebig und verteilt an ihre Verbündeten diverse Fokus.. Foki? Was ist die Mehrzahl von Fokus O_O Also diese Google Glasses in kleiner und geiler. Sie bekommen Zugriff auf alles was Aloy gelernt und gesammelt hat und sogar allen Live-Videoaufnahmen von dem, was sie erlebt hat, was das ganze Spiel zu einer lustigen Sammlung von Reactions macht Zusammenfassend in etwa so: “Hey Aloy ich hab mir angeguckt wie du damals das und das gemacht hast - So badass” Das ist irgendwie lustig ^^” Jedenfalls - es passiert das, wovon ich mir nach Teil 1 am meisten gewünscht habe, dass man es erforscht, und zwar nicht nur eine Sache, nein gleich vier oder fünf! Und damit werden so ziemlich alle Wünsche bedient die ich hatte Sowas ist echt selten, und ich glaube, das ist der Hauptgrund, warum ich Teil 2 jetzt sehr mag, auch wenn andere vielleicht diese Meinung nicht teilen. Denn wenn man es direkt vergleicht ist Teil 2 selbstverständlich schwächer als Teil 1. Und andere Menschen hätten sicher gerne andere Themen erkundet, sei es nun andere Regionen der Erde, und andere Völker dort, nicht zwingend aber ggf auch einen neuen Protagonisten - aber nein, das ist nichts für mich. Meine Wünsche für Teil 2 waren: ALOY und zwar viel von ihr. Gern noch ein ticken offensiver, weniger neutral, aber genaugenommen war sie auch toll, genauso wie sie war. Und das hab ich bekommen. Sie IST noch etwas offensiver und manchmal schleift das Haarscharf an einer arroganten Antwort vorbei, aber sie haben das Gleichgewicht gut hinbekommen. Sarkasmus steht ihr jedenfalls sehr gut. Aloy zu Hades: "Hat dir schon mal jemand gesagt, dass du eine tolle Persönlichkeit hast?" Hades: "Sarcasm… detected." Ein weiterer Wunsch war in dem Zusammenhang auch mehr der Shipper in mir, der sich gerne gewünscht hätte, dass Aloy nicht mehr hyper neutral gegenüber Beziehungsthemen reagiert, und auch das hab ich bekommen^^ Das (leider einzige) Gespräch mit dem Törtchen von Sunking Avad könnte man schon als netten flirt interpretieren Leider sieht man ihn nie wieder Aber auch in anderen Situationen, und Beziehungen, die nicht direkt mit Aloy zusammenhängen, gibt das Spiel ein bisschen mehr Preis, da zum Beispiel Varl eine Freundin findet, und das macht das Spiel einfach ein bisschen wärmer, ich find das schön Was ich mir noch gewünscht habe war, dass Gaia weiter existiert, und auch das bedient das Spiel, obwohl es in Teil 1 hieß, dass Gaia tot sei. Genaugenommen wurde das “wiederbeleben” von Gaia in Form eines Backups zur Hauptstory von Teil 2. Aloys Ziel ist es nämlich alles nach einem solchen Backup abzusuchen, in der Hoffnung, dass eine rebootete Gaia den Klimawandel durch den Terraforming-Prozess stoppen kann. Und ich kann mir nicht helfen, aber diese Parallelen zu unserem tatsächlichen Klimaproblem sind schon gigantisch, da fragt man sich, ob Guerrilla das von Anfang an so geplant hatte oder sie das Thema Klima durch die Ereignisse der letzten Jahre nochmal stärker hervorheben wollten… denn wie wichtig das Klima für für die Menschen ist und wie vernichtend es sein kann, das wird schon SEHR deutlich aufgezeigt. Aber ich gebe zu, dass es auch sein kann, dass ich das selber einfach stark wahrnehme, weil ich das Thema auch immer irgendwie im Hinterkopf habe. Die große Stärke des Spiels ist zwar auch seine fantastische Landschaft aber auch hier ist eine schöne Parallele: Nur weil man ein paar schöne Landschaftsfotos von einem Fleckchen Erde machen kann, heißt das nicht, dass sie nicht konkret im Sterben liegen kann. Nur weil man's im Alltag nicht so sieht, kann es trotzdem kurz vor 12 sein. Und dann noch ein letzter und fast schon der wichtigste Punkt auf meiner Wunschliste, nachdem ich Teil 1 damals beendet hatte war, dass ich mir gewünscht habe, dass das Apollo Archiv nicht verschwunden ist oder es davon doch noch ein Backup gibt und damit zusammenhängend habe ich immer gedacht, die einfachste Erklärung dafür wäre ja, wenn die Odyssey-Mission nicht schief gegangen wäre oder man das Raumschiff hätte bergen können. Was heißt das? Also In Zero Dawn wurde ja gesagt, dass die Gaia Sub-Funktion Apollo ein Vollständiges Archiv allen menschlichen Wissens beinhaltete - Wissen über alle Wissenschaften, alle Erkenntnisse, alle Techniken, Baupläne, Anleitungen, aber auch Kultur, Filme, Bücher und Comics oder Musik, alles was die Menschheit je erforscht, erfahren, und erschaffen hat. Wohl auch diverse Sprachen und ein Lehrsystem inklusive lehrenden A.I.s, die ihren zukünftigen Schülern in Lernprogrammen alles davon vermitteln konnten. Und Ted Farrow, der Arsch, der schuld an dem ganzen Zero Dawn Desaster ist, der meinte zum Schluss, dass dieses Wissen doch die Menschheit so verdorben hat und man es lieber zerstören sollte, damit zukünftige Menschen nicht korrumpiert werden. Also hat er Apollo zerstört und alle seine Kollegen ermordet. Was ein Narzisst, aber das ist ein anderes Thema. Jedenfalls gab es optionale Sammeldokumente die von der Odyssey-Mission erzählt haben. Wenn man also keine Lust hatte das zu lesen oder das gar nicht eingesammelt hat, dann wusste man das möglicherweise nicht, aber dort stand, dass es sich um eine Raumfahrtmission handelte, mit einer großen Menschenkolonie, die noch rechtzeitig vor der Apokalypse gestartet war um einen fernen Planeten zu besiedeln, mit im Gepäck: Eine Kopie von Apollo. Doch noch vor dem “Ende” der Alten erhalten die Forscher auf der Erde das Signal, dass das Raumschiff wohl zerstört wurde und somit die Kolonie und die Kopie von Apollo. Ja und was soll ich sagen - Auch dieser Wunsch wurde mir erfüllt :3 Aber ich musste dann lernen, dass man mit solchen Wünschen vorsichtig sein muss, denn was sie aus DER Storyline gemacht haben, die hier ebenfalls Teil der Hauptgeschichte ist und gar nicht mehr so optional, das hat mich dann doch zuerst zwiegespalten ^^” Naja, aber ich hab sehr lange gebraucht um da überall hinzukommen, denn man wird von Anfang an mit Infos und Aufgaben tot geworfen, außerdem musste ich ständig überall stehen bleiben und alles bestaunen, denn das Spiel sieht überwältigend gut aus *_* Man achte auf Aloy, die links chillt Im Vorfeld hab ich bereits gelesen, dass man die Platin in nur knapp 30 Stunden haben kann und schon am Samstag und Sonntag hab ich die ersten Leute genau das vormachen sehen. Da war ich selber auch schon lockere 20 Stunden drin, hatte noch nichtmal den “Westen” betreten und absolut nicht verstanden, warum man das eigentlich so durchprügeln wollen würde. Schon beim Spielstart wurde ich ziemlich überwältigt von allem was das Spiel mir bieten wollte und das wurde bis zum Finale immer nur mehr, ständig fand ich noch etwas Neues, von dem ich bisher nichts gewusst hatte. Von Beginn an hab ich schon ein paar Sachen bewusst erstmal weggelassen, weil ich nicht zu viele unterschiedliche Sachen gleichzeitig lernen wollte. Da wären die Melee Pits, in denen man sich auf Nahkampf-Herausforderungen konzentrieren musste, da waren wieder die Herausforderungen, bei denen man in einem strikten Zeitlimit bestimmte Aufgaben an Maschinen erfüllen musste, die Arena, extrem diverse Sidequests und davon weit mehr als in Teil 1, die Cauldrons und Tallnecks, gefühlte 100 Waffen und Rüstungen die sich alle so sehr unterscheiden, dass man alle gleichzeitig aufwerten wollte um für alles gerüstet zu sein, was dann wieder 20 Stunden gekostet hat alle Materialien dafür zu erfarmen… Ein paar Sammelgegenstände… Die ich zugegeben ignoriert habe, weil die nicht Platinrelevant sind und spielerisch keinen Wert haben und da hab ich dann nur mitgenommen was ich so gefunden habe. Achja und Maschinenrennen, wo man auf einem Charger reitend Platz 1 belegen muss. Oh und Natürlich Ruinen der Alten, wobei das diesmal knackigere Rätsel gewesen sind, wie man sich Zutritt zu einem Raum verschafft. Das hatte manchmal schon Escape-Room Level, wurde aber weit leichter, wenn man gewartet hat, bis man einen fliegenden Mount hat. Das hörte gar nicht auf, ich hab immer noch was Neues gefunden. Nachdem ich mich die ersten 10 Stunden und 4 oder 5 Sidequests eingegrooved hatte, hab ich erstmal die Schwierigkeit von Normal auf Schwer umgestellt ^^” Das is kein Show-off, ich hab relativ bald gemerkt, dass ich einfach so durch das Spiel gerannt bin aber ich weiß, dass das Kampfsystem mehr kann als das, also wollte ich das auch nutzen. Es hat einfach sehr viel Spaß gemacht rauszufinden, wie man wo welche Maschine am besten besiegt und sich hinterher über die gemeisterte Leistung zu freuen^^ Es gibt noch einen höheren SG, aber Schwer war dann der, wo ich mich wohl gefühlt habe ohne genervt zu sein. Also, der Westen. Der ist verboten, weil dort das Revier der Tenakht ist. Und die sind vor weniger als 10 Jahren noch von den Carja terrorisiert worden. Die Carja sind die Leute in Meridian, unter dem Sonnen König. Der alte Sonnenkönig war ja ein wahnsinniger Meuchelmörder und hat sich da auch gegenüber den Tenakht nicht lumpen lassen, aber der neue, das Törtchen, das ist ja ein ganz Schnuckeliger <3 Und er ist ganz verknallt in Aloy, damit hält er auch kaum hinter dem Berg. Jedenfalls gibt es da jetzt immer so Friedensbotschaften, zu denen die beiden Völker sich treffen und Aloy hofft, so dann die Erlaubnis zu bekommen im Westen nach Gaia zu suchen. Hier trifft sie das letzte Mal das Törtchen, der ernsthaft ihr zu ehren eine Statue hat errichten lassen. Das war mir stellvertretend für Aloy schon ein bisschen unangenehm Awkward Moment, aber davon gabs immer wieder welche. Die Veranstaltung endet natürlich in einem Knall, weil abtrünnige Rebellen der Tenakht das alles scheiße finden, die wollen die Carja lieber alle aus Rache ausrotten und naja…Aloy schlägt sie in die Flucht und wird so schon wieder zu einer Berühmtheit. Die räumt echt alle Preise ab, hey. Retterin von Meridian, Siegerin über die Rebellen-Anführerin, mehrfach, die Eine, die Dinge sehen kann die sonst keiner sieht. Kleine Mary-Sue Ich mag sie trotzdem. Jedenfalls, ab jetzt war erst wirklich Open World angesagt :3 Und auch wieder nicht Also es gibt Einschränkungen. Diesmal beinhaltet die Map sehr viel Ozean und man kann schwimmen und tauchen, aber Strömungen schränken das Erkunden immer ein, wenn man irgendwie von der Story her noch nicht hin soll. Fand das etwas unglücklich, aber ich vermute es war den Entwicklern lieber so, als die Karte selbst wieder auf eine Weise gestalten zu müssen, dass man als Spieler nicht irgendwo reinrutscht. Ich meine - selbstverständlich hab ich sofort am unteren Ende der Map diese Insel mit sehr komischen, sehr modernen Türmen entdeckt. In meiner Neugier wäre ich also sofort in ein verdammtes Raumschiff gestolpert! Und so musste ich eben warten, bis das Spiel mir erlaubte das zu entdecken. Das is wie, wenn man versehentlich seine Weihnachtsgeschenke im Schrank findet und dann an Weihnachten so tun muss, als ob man überrascht wäre. Ja, hat sich wirklich etwas so angefühlt. Generell gab es lauter solcher Hürden. Alle Tallnecks überbrücken, bevor man die Story spielt? Ging nicht mehr. Der erste war direkt Story-locked, und zwar bis zum verdammten Finale! Der nächste von harten Gegnern umgeben für die mir Waffen fehlten, der dritte war kaputt und man musste entweder schweben oder fliegen um ihn zu überbrücken und wieder ein anderer war unter Wasser und ich konnte nicht lang genug die Luft anhalten. So läuft das jetzt. Da hab ich mich schon echt verdammt eingeschränkt gefühlt. Cauldrons das Gleiche. Ich hatte mich echt auf die gefreut - die Maschinen-Brutstätten sahen immer so Akte X mäßig völlig von einer anderen Welt aus, und diesmal haben sie hier nochmal einen draufgelegt. (Da musste ich auch immer mal mit der Kamera rumspielen <3) Spoiler Vorallem in Sachen Rätsel, also wie man die Cauldrons nun lösen muss um weiter zu kommen, das war auf jedenfalls jetzt mehr als einfach nur durchlaufen. Aaaaaber das Spiel wollte, dass ich Story spiele. Vergiss es Also bin ich erstmal passiv-aggressiv an allem, was nach Hauptgeschichte riecht, vorbeigerannt und hab Bergsteiger gespielt oder wieder versucht Luftlöcher in der Map zu finden. Einen Abend habe ich mich quasi nur hüpfend fortbewegt, weil ich versucht habe aus dem Kartenrand raus zu klettern und auf Berggipfel, die keine Kletter-Markierungen haben Dabei hab ich leider den ein oder anderen Bug provoziert, wenn ich durch irgendwas geglitcht bin, aber naja, bin ja selber Schuld… Man nennt mich Aloy. Bergziege Aloy. Mit der Lizenz zum klettern. Bei mir wird gehoppst und nich gesprungen. Und hin und wieder sitzt mitten in der Wüste Angela Merkel und hat Gerüchte für mich. Fehlte nur noch, dass sie so im Dreieck ihre Fingerspitzen aneinander legt… Jedenfalls Gerüchte sind nichts anderes als Kartenmarkierungen von bisher von mir unentdeckten Orten. Das konnten Cauldrons oder Ruinen sein und manchmal auch nur Highway Abschnitte wo noch viele Autos rumstanden, die ich knacken konnte um Zeug zu finden. Aber in Gerücht Form war das Ganze immer noch ein bisschen cool verpackt. Die Karte war ohnehin echt groß und - wie von Guerrilla damals versprochen - Sie ist sehr vollgestopft mit NOCH mehr zu tun. Ich finde es eigentlich schon ZU voll, weil jetzt echt überall Maschinen sind oder eben andere Entdeckungen. Was ich an technischen Spielereien total klasse fand und mir direkt aufgefallen ist, waren so “Kleinigkeiten” wie, dass der HUD jetzt dynamisch ist. Also Bereiche wie Lebensanzeige, Items im Beutel, ausgerüstete Waffe etc. war alles getrennt voneinander. Je nach Situation wurde nur das eingeblendet was man brauchte, und danach verschwand es wieder, so kann man das Bild richtig genießen. Solange ich also nicht im Kampf war, verschwand meine Ausrüstungsanzeige und meine Lebensanzeige, es sei denn ich blendete sie auf Knopfdruck selber ein. Und solange ich nicht mit Items rum spielte, verschwanden sie, und tauchten erst auf wenn ich darin scrollte. Find das ziemlich cool. Aber das geht sogar noch nen Schritt weiter. So wird man anfangs auch gefragt ob man lieber viel frei erkundet oder auf alle Items hingewiesen werden möchte. Also Items haben eine Markierung, aber wenn man “erkunden” einstellt, wird diese nicht sofort angezeigt, so dass man einfach die Landschaft genießen kann, ohne dass über all Pfeile und Pins auf irgendwas draufzeigen. So hab ich es auch gespielt. Wenn man also gründlich sein will, kann man immer noch den Fokus Puls nutzen. Auch eine Verbesserung zu Teil 1, wo man den Fokus ständig an und aus gemacht hat. Hier kann man das zwar auch, aber für die Momente, in denen man ihn eh nur kurz ein und ausschalten will, gibt es jetzt den Puls, der hat genau den Effekt. Nice ist auch das Schwimmen, das fühlt sich in diesem Teil so richtig toll und natürlich an, wie ein Fisch der schon immer dorthin gehört hat. Das ist wirklich nicht selbstverständlich. Aber war natürlich auch notwendig, wenn man ein Spiel macht, dass so viel Fokus auf Wasserwelten legt. Andererseits liebe ich generell die Bewegungsanimation und das Feeling! Der Fluss der Bewegungen ist fantastisch, Aloy schwingt sogar an steilen Wänden, flink wie ein Reh, stößt sich von der Wand oder von Gegnern selber ab für nie geahnte Movesets in Kampfsituationen, das macht total Laune :3 Als mich das Spiel dann aber genug damit genervt hat, dass ich erst Story spielen soll, hab ich mich dann ergeben und die Story auch fast komplett durchgezogen. Es kam immer mal wieder vor, das ich mich Rotkäppchen-mäßig auf dem Weg dahin hab ablenken lassen, aber nicht mehr so viel wie zu beginn. Ich wollte ja wissen was das Raumschiff soll, dass sich da immernoch vor mir “versteckte” *zwinker zwinker*. Generell - In HFW gibt es wirklich wunderschöne gigantische Ebenen zu erforschen. Und ich jedesmal so: Kein Wunder also dass ich nach 30 Stunden immer noch nicht die erste wirklich wichtige große Mainmission (Death Door) gespielt hatte. Selbst jetzt, als ich mich entschieden hatte das zu tun, traf ich ständig neue alte Bekannte wie Talanah oder Erend und Petra, die mich von der Mainmission abhielten und von allen musste ich mir auf einmal anhören, dass Aloy ganz schön Kacke is, weil sie immer abhaut. In Meridian wollte man ihr ne große Party schmeißen, und zack is sie weg. Und meldet sich auch nicht. Erend ist vermutlich der, der am meisten den Beleidigten raushängen lässt. Sauer sind alle, aber er haut ihr das auch einfach vor den Kopf. “Du gehst ohne auch nur ein Händeschütteln, was für ein Mensch macht das!?” Naja, sie hatte ja Gründe. Keiner nimmt es ihr übel genug um zu streiten, aber die Spannungen spürt man, das hat das Spiel gut eingefangen. Anfangs fand ich ich es auch sehr verständlich. Die meisten Leute wusste gar nichts von dem was eigentlich in Teil 1 passiert ist. Oder sie wussten natürlich von der Schlacht und der Gefahr der Maschinen aber nicht, was eigentlich dahinter steckte, dass das alles größer war als nur die Verteidigung einer Stadt. Und da fühlte man sich wohl auch immer mal wieder vor den Kopf gestoßen, wenn Aloy Dinge lieber alleine machen wollte. Zugegeben, das kann halt auch arrogant wirken. Vermutlich fing sie deswegen an jetzt mit Google Glasses um sich zu werfen. In kurzer Zeit haben 8 Leute oder so Zugriff auf Aloys Greatest Hits, so muss sie es nicht erklären. Aber als das Spiel noch an anderer Stelle damit anfängt hab ich mich schon fast gewundert. Nämlich in den Ruinen, in denen man immer mal wieder Holo-Aufzeichnungen von Elizabeth Sobeck findet, also Aloys… Klon-Vorbild? Sie ist sowas wie ihre Mom, könnte man fast sagen. Die soll nämlich auch so drauf gewesen sein, Dinge lieber im Alleingang FÜR andere zu machen. Und man kann beobachten, wie ausgerechnet Trevor, der kleine IT Troll des Zero Dawn Projekts, Elizabeth fragt, wie sie eine solche Heilige sein kann , die die ganze Welt so sehr liebt aber niemanden, der darin lebt. Aloy kontert, dass das Gegenteil der Fall ist, und sie sozusagen “alle” liebte, ohne Ausnahme. Weswegen sie die Welt ja retten will. Da Aloy Elizabeth’ Klon ist, zeigt sie diese Eigenschaft ja auch. In Forbidden West wird deutlich, dass sie oft versucht heimlich Leute zurückzulassen um alles lieber alleine zu machen. Und man kann nicht mal mehr mit Schutz argumentieren, wenn gerade keine Gefahr droht, auch wird in Szene gesetzt, dass ihre Begleiter meist verdammt gut auf sich selber aufpassen können. Ergo - Aloy is nich so eine Heilige, sie hat wirklich keinen Bock sich auf andere einstellen zu müssen, sie weiß, dass sie alleine schneller und besser is. Das is aber auch nicht zwingend verwerflich, sondern ehrlich. Obwohl sie zu allen nett ist und das auch auf jeden Fall so meint, fühlt sie sich wohler alleine. The exceptional walk the path of solitude. Das sagt Sylens (der Blödmann) aber er hat auch manchmal recht. Zumindest bei solche Beobachtungen. Heißt aber nicht, dass das so sein MUSS oder “richtig” ist, nur, dass das bisher oft so war und genau genommen ist das vielleicht auch ein Problem. Möglich. Und wahrscheinlich ist das eben der Punkt. Wenn man jemanden schützen will heißt das manchmal auch, dass man ihn dabei helfen lassen darf und so setzt das ganze Spiel auf diverse Teameinsätze. Keine der Hauptmissionen macht Aloy noch alleine, gefühlt ist absolut immer ein Partner dabei. Entweder gabelt sie jemand neuen auf, wie die knuffige “Divinerin”, ein Mädchen, dass nicht nur aus dem Westen kommt sondern von der anderen Seite des Ozeans hinter dem Westen (bleibt zu rätseln ob damit nun Japan gemeint ist, möglich wäre auch Russland, China oder sogar Europa, falls ihr Stamm sich weit ausgebreitet hat, aber es wird nie gesagt). Oder sie nimmt Varl und seine Neue mit, oder noch einen Haufen anderer Leute. Die einzige Mission, in der sie noch alleine ist, ist dann auch die, die mal wieder den mindfuck bringt, und genau wie in Teil 1 ist das nicht gegen Ende, sondern noch ziemlich am Anfang des Spiels: Aloy findet Gaia, nachdem ausgerechnet Sylens hier eine Menge Vorarbeit geleistet hat. Also eigentlich hat er Hades gefoltert indem er der Lebens-hassenden A.I. Videos von fröhlichen süßen kleinen Hasen gezeigt hat Wie kommt man bloß auf sowas Und keine Sekunde zu früh schnappen wir uns das Backup, als sich bereits jemand weiteres Zutritt verschafft, der auch Gaia haben will. Nur, dass Zutritt nur Elizabeth Sobeck gewährt werden kann und somit Aloy als ihrem Klon… Während Aloy und ich gleichermaßen darüber nachdenken was das bedeutet, geht schon die Tür auf, und da steht - Noch eine Aloy. Noch eine Elizabeth eigentlich, also noch ein Klon. In nem modernen Schlafanzug und kurzen haaren, aber seis drum. Und mit ihr noch 3 Leute die aussehen als wären sie einem echt schlechten Netflix Syfy-Film entsprungen, so in Ganzkörper-Kondomen mit Unverwundbarkeitschild, und Arschlöcher sind das. Ihr Klon heißt Beta und wird von den Fremden wieder gefangen genommen, nachdem sie ihren Job gemacht hat, kämpfen muss ich mit Aloy dann auch noch, aber diese Typen lassen mich schnell echt alt aussehen. Grundsätzlich musste ich bei der ganzen Nummer eh erstmal schlucken. Wusste kurz nicht wie ich das verpacken soll. Es war irgendwie ein Schlag aber nicht wie das Ende von FF7 welches mich seinerzeit so herb ausgeknockt hatte, es war neutral, aber damit leider auch nicht positiv. Menschen… in hypermodernen Outfits, mit krassen Waffen, also vermutlich Kinder der Überlebenden von Zero Dawn? Und dann auch noch ein zweiter Klon, eine zweite Aloy? Und Maschinen-Wesen haben sie auch dabei, die eigentlich an unsere Tierchen erinnern, die Spectre. Scheinbar haben wir hier also die Kinder der Kolonie vom Odyssey-Raumschiff. Ich dachte relativ schnell - klar, das Spiel braucht einen Big Bad und am Ende von Teil 1 waren es die großen schwarzen Farrow Maschinen für die Megaschlacht, diesmal werden es die Spectre… aber… really? Menschen aus dem All? Puh. Zwar fühlte sich diese Mission einfach seltsam an, aber kurze Zeit später schon war das quasi vergessen und ich konnte erstmal wieder gute 30 Stunden einfach das Spiel genießen, denn solange wurde das Thema nicht mehr angeschnitten. Ich berge Gaia, finde sogar eine Art Geheimbasis, die ab jetzt das Aloy-Hauptquartier ist, dort kann Gaia frei operieren und wir planen die anderen Unterfunktionen wieder einzusammeln. Eine ist direkt vor Ort, Minerva, die Codeknackerin. Außerdem finden wir noch Demeter, der das Wetter steuern kann, Poseidon, der eigentlich für sauberes Wasser verantwortlich ist und Aether, der für die Luft zuständig ist. Achja und Haphaestus, aber der ist n Mistkerl, denn kennen wir schon aus dem DLC Und weil er so stark ist, schnappen wir uns erst die ersten drei, so dass Gaia quasi wieder mit mehr Wissen und Ressourcen versorgt wird und ihre Funktionsfähigkeit zunimmt. Was das anging war ich im Himmel *_* Alle diese Missionen waren fantastisch mit weiteren Nebengeschichten der Stämme im Westen verwoben aber boten gleichzeitig viel Input über die Welt um 2065 und die Katastrophe damals. Keine der Mission lies sich mal eben so abhandeln und alle brachten mir neue Fähigkeiten wie eine Atemmaske um unendlich zu tauchen, eine Erklärung für die Metall-Blumen, die manchmal Wege versperrten und besonders spannend fand ich eine Mission, bei der Ich auf einen Typen traf, der sich selber Ted Farrow nannte, und behauptete dessen Seele geerbt zu haben. Völlig abgedreht. Da man ja nun Dank der Leute von der Odyssey echt alles erwartet hat, hätte ich an der Stelle vermutlich fast alles gekauft, aber am Ende war er wohl ein wahnsinniger Spinner, der sich die Kultur seines Stammes und der Diviner zu Nutze machen wollte. Dieser Stamm aus dem westlichesten Westen, der hatte nämlich diverse Fok... Foki. Fokusse. (Das sieht einfach alles falsch aus.) Die Modelle sind alle älter als das von Aloy, so dass sie nicht zu allen Daten Zugang haben, aufgrund des zu neuen Dateiformates der Dokumente aus den 2060ern, nette Erklärung Aber vor allem gibt es führende Köpfe in diesem Stamm, die die meisten Dateien als verboten deklarieren. Sie alle beten die “Retter” die Zero Dawn erschaffen habe wie Heilige an, und ihr Oberheiligster ist Ted Farrow. Und damit die Moral nicht durch die Information, dass das eigentlich ein Arschloch ist, ins Wanken gerät, haben sie alle Dokumente, in denen an Ted Farrow gezweifelt wird versiegelt und/oder verboten. Wie gut, dass Aloy das direkt mal in Ordnung bringt A_A Der Stamm behandelt Aloy auch wie eine Heilige, weil sie ja die lebende Elizabeth Sobeck ist, das war einfach witzig aufgezogen, denn die erste Divinerin die sie trifft, die verrät ihr zuerst nicht, dass sie Aloys Gesicht als das von Elizabeth erkennt Und als Aloy dann dem “Wiedergeborenen” Ted Farrow begegnet, der in Wahrheit dann aber nichts der gleichen ist, sieht sie aus als wäre sie durchgehend GANZ knapp davor den an die Wand zu klatschen Es ist eine wahre Genugtuung, als er später so richtig Comichaft von einem Stein erschlagen wird und ich nur “YES! VERDIENT!” Oh Mann. Die Mission war noch aus anderen Gründen toll bzw. gruselig. Zuerst, weil man die Ruine, in der sie stattfindet, nur aus dem Meer in San Francisco betreten kann, so tauche ich also direkt über einem offenen Unterwasser-Vulkan in die Ruine rein, das sah krass aus Zum anderen weil man hier lernt, dass Ted Farrow sich hier her zurückgezogen hat, nachdem er die anderen Alphas, also die Gaia Schöpfer, damals ermordet hat. Mit einem Harem aus Frauen und Forschern und der Idee unsterblich zu werden, damit er dann der Messias der neuen Welt sein kann.. I mean. What the actual fuck. Und on top, hat er tatsächlich überlebt. 1000 Jahre lang. Nur dass seine Methode unsterblich zu werden unausgereift gewesen war, seine Zellen mutierten und nun ist er ein Monster. Leider… hat man das Monster nie gesehen. Aloy hats gesehen, aber als Spieler durfte ich es nicht sehen Das hätte mich echt interessiert und ich sitze da und denke - jetzt komm schon! Zeig mir was hinter der Tür is ich will es auch sehen Naja keine Chance. Er wird auch getötet, ohne dass es weiter thematisiert wird… Aber dafür wird was anderes klar: Die Überlebenden vom Odyssey-Raumschiff. Das sind nicht die Kinder der Kolonie von vor 1000 Jahren. Es SIND die Menschen von damals. Unsterblich, 1000 Jahre alt. Haben keinen Kratzer. Auf der Odyssey waren auch nur große Visionäre, Firmengründer und Chefs, die große Ideen und Pläne hatten. Und Wichser waren. Sie nennen sich Zeniths, denn Far Zenith, das war die Firma, die die Odyssey Mission durchgeführt und dafür eine Kopie von Apollo bekommen hat. Die Zenith Firma mochte Farrow und Elizabeth schon damals nicht, Elizabeth war halt so ein ekliger Gutmensch Zeniths sind also Leute die Geld und Visionen hatten und niemand anderen teilhaben lassen wollten als ihre eigenen kleine Geheimgesellschaft von Mistkerlen. Haben ihr Geld in das Projekt gepumpt und sich damit einen unsterblichen Platz auf dem Schiff gekauft. Und damit konnten sie einfach 1000 Jahre lang weiter unter sich ihre Forschungen vorantreiben, ihre Technik weiterentwickeln und ihrem Größenwahn frönen, genau das haben sie auch gemacht. Hui. Ich muss sagen, je länger ich darüber nachdachte, desto spannender wurde das alles wieder. Wenn ich zurückblicke auf die erste Begegnung mit ihnen und Beta, da wollte ich fast ausmachen und sacken lassen. Aber das Interesse zu erfahren wie es weitergeht war dann doch noch groß genug, was dann wohl für das Spiel spricht. Und mittlerweile bin ich ziemlich mit der Idee versöhnt. Das hat aber etwas gedauert, besonders, da ich erst noch Beta kennenlernen musste: Beta retten wir nämlich von den Zenith, die ihren kleinen Klon wie eine Gefangene halten um sie zu ihrem Vorteil zu benutzen. Sie wurde einzig dazu erschaffen ihre Alpha-Protokoll Zugänge zu benutzen, die nunmal auf biometrischen Daten basieren. Aber als echter Klon von Elizabeth ist die ebenso hochintelligent… nur eben beschissen erzogen. Beta ist ne nervige, überhebliche Zicke, die alles schlecht redet, dabei ängstlich bis hysterisch ist und gleichzeitig alles besser weiß, sie kotzt mich auf der Stelle an Aber das bleibt zum Glück nicht so, das wäre ja schlimm. Aber Aloy gehts genauso, sogar noch schlimmer, sie sieht da ihr Spiegelbild, welches sich einfach furchtbar verhält und fühlt sich dadurch regelrecht persönlich angegriffen, und ich kanns voll nachvollziehen. Storytechnisch fand ich das total klasse - aber trotzdem schwer zu ertragen. Glücklicherweise bekommen wir das in den Griff, Beta hatte eben keine tollen Menschen die an sie geglaubt haben, wie Aloy Rost hatte. Aber sie ist trotzdem eine von den Guten und das coole ist, sie ist insofern ein tolles Gegenstück, dass sie zwar keinerlei körperliches Training hatte, aber dafür mit Apollo lernen durfte, 15 Jahre lang - Sie ist in Programmiersprachen und technischen Themen geschult und kann damit eine riesen Lücke füllen, nachdem sie dann mal das nötige Selbstvertrauen eingetrichtert bekommen hat… Und am Ende nennt Aloy sie sogar ihre Schwester :3 Das Finale haut dann aber nochmal alles um, das findet natürlich auf dem Raumschiff statt, welches ich schon ganz am Anfang auf der Karte gefunden hatte. SOOOOO lange hab ich jetzt warten müssen, bis ich endlich mal darüber durfte Ausgerechnet Sylens hilft hier erneut, denn er hatte noch mit Hilfe von Hades einen Weg gefunden, diese Unverwundbarkeitsschilde der Zeniths zu deaktivieren. Und die gucken dann richtig dumm aus der Wäsche, als sie merken, dass sie jetzt doch richtig kämpfen müssen und - Überraschung - keine Chance mehr haben Ja das gab mir ein bisschen Genugtuung. Genau wie die Tatsache, das Sylens bis zum Ende dachte er wüsste alles besser und hätte den perfekten Plan gehabt - Aber obwohl er teilweise recht hatte, Wir haben es eben noch etwas besser hinbekommen, denn wir treffen noch auf Tilda. Tilda van der Meer, eine niederländische Visionärin der Zeniths, gespielt von keiner Geringeren als Carrie Ann Moss Direkt Matrix Vibes und so. Ich dachte die ganze Zeit vorher schon bei diversen Audio-Logs “du kennst die Stimme, wer war das denn noch gleich…” Ja klar. Carrie Ann Moss, find ich ziemlich super als Schauspielerin, besonders bei so zwielichtige Charas wie der Anwältin bei Jessica Jones Tilda ist jedenfalls nicht wirklich böse, aber ihre Vorstellung von Wiedergutmachung ist auch etwas bescheuert. Sie will Aloy zuerst helfen, weil sie das Handeln der Zeniths nicht wirklich richtig findet, sagt sie zumindest. Zuerst dachten wir, die hätten vor 20 Jahren das Vernichtungssignal an Hades gesendet und die Welt zu terraformen, damit sie sich hier alleine Niederlassen konnten. Diese Info stammt von Tilda, genauso wie das Bekenntnis, dass die Elizabeth’ Ex-Freundin ist. Wahr ist dann aber leider, dass die Zenith auf der Flucht vor einer A.I sind, die sie selber in ihrem Größenwahn erschaffen haben, und die ähnlich wie zu Zeiten von Zero Dawn bereits deren gesamte Kolonie auf einem fernen Planeten ausgerottet hat. Sie hofften einfach die Erde als Ablenkungsmanöver nutzen zu können um die A.I von sich abzulenken, während die Zeniths sich schnell Gaia schnappen und irgendwo im All verschwinden um sich einen neuen Planeten zu suchen. Und Tilda, die wollte eben Aloy einsacken, weil Aloy mit ihrem Mut und ihrer Entschlossenheit einfach das perfekte Ebenbild ihrer geliebten Ex-Freundin ist. Ist das n bisschen abgefuckt oder so? Also ich finde schon O_O Am Ende kämpfen wir also kaum gegen die Zenith, sondern verteidigen uns gegen einen übergriffigen Entführungsversuch einer krankhaft verliebten 1000 jährigen Oma Forbidden West in a Nutshell. Und Ende vom Lied? Sogar Sylens sieht ein, dass er die Gruppe um Aloy besser unterstützen sollte, obwohl er schon Bock hatte ins Raumschiff zu steigen und das All zu erkunden… Ich hatte dabei schon echte One Piece und Enel Vibes (“Ich will zum Mond!”) weil ich noch dachte ENDLICH sind wir ihn los… aber ne… er bleibt dann doch. Und für Teil 3 freuen wir uns nun auf die finale Bedrohung aus dem All. Nemesis - die A.I., die aus dem gesammelten Intellekt und Größenwahn der Zenith entstanden ist und alle ihre Stärken (und hoffentlich Schwächen) vereint und alles Leben vernichten will. Aus Rache, weil man ihn eingesperrt hatte. Und einen Planeten hat er auch schon ausgelöscht, also der weiß was er tut. gut, dass er auf der Erde nicht viel Technik gegen die Stämme einsetzen kann, wie auf dem Planeten der Zenith... Man kann nichts hacken was auf einem rückständigeren Planeten nicht existiert. Aber die Kampfmaschinen wird er wohl ziemlich sicher hacken. Ich bin gespannt wie zwei :3 Dass Teil 3 also kommt ist quasi save - und was das angeht bin ich einfach nur gehyped Ich hoffe auch jetzt schon klammheimlich auf eine Horizon Collection für PS6, für noch mehr Doppelplatins Träumchen. Apropos. Platin hat dann trotzdem noch gedauert. Erst nach der Story habe ich dann noch so übrige Sachen erledigt wie Arena Kämpfe und Melee Challenges. Das Nervigste war wohl, dass ich für eine Trophäe alle Maschinen scannen musste und akribisch genau drauf geachtet hatte das auch zu machen, denn eine, der Mech von Tilda, ist verpassbar. Aber die Trophäe für den Sieg über alle Maschinen kam einfach nicht Hier hatte ich eben nicht so genau drauf geachtet welche ich schon alle besiegt hatte, weil ich dachte, das wäre nicht so wichtig weil man eh alles einmal umlegt. Bis ich also herausgefunden hatte, welche es war, die mir fehlt, hats gedauert Am Ende war es eine, die ich definitiv schon 4-mal besiegt hatte, weil man 4 davon in der Hauptgeschichte besiegen MUSS. Scheinbar war das ein Bug und ich hatte unfassbares Glück, dass es diese Maschine noch einmal an anderer Stelle gibt, sonst hätte ich mich echt geärgert Leider musste ich dafür dann aber durch ALLE Arena Quests, und da mir die nicht so sehr gefallen haben hätte ich die eigentlich ignoriert ^^” So. Und DAS alles haben Leute in 30 Stunden gemacht? Ich war bei knapp 90. Klar, ich hab auf schwer gespielt, ich bin vielleicht auch 3 oder 4-mal gestorben. Kämpfe dauern dann länger und ich habe auch die Umgebung immer wieder echt genossen. Aber so viel unsinnigen Quatsch habe ich nun auch nicht gemacht. Dafür werde ich mir das Spiel in naher Zukunft direkt nochmal geben, denn ich habe ja noch eine PS4 Liste offen, und wünsche mir diese zu meiner Platin 350 zu machen <3 Deswegen höre ich jetzt auch mit dem Geschwafel auf, denn das heb ich mir für das Update mit der 350 auf A_A Hier häng ich einfach ein paar der Bilder an die ich gemacht habe, die Welt ist einfach SOOO schön :3 Und das rumspielen mit dem Fotomodus hat auch viel Spaß gemacht^^ Spoiler (finde das düstere Brückenbild so creepy :o) Lustig gestorben wurde auch immer mal: Platin #340 Zitat Offene Spiele: 47 Davon auf 50%: 18 Offene Trophäen: 1179 Komplettierungsrate: 93,48% Puh ja da sind wieder ein paar offene Spiele mehr drin, aber ich schiebe die Schuld auf die Codes die ich geschenkt bekam, wenn ich dann einen Test schreiben soll, dann kann ich das nicht nach hinten schieben Jaja Testaccount bla, I know, aber mein Gott, mein Account darf ja zeigen was ich so treibe, ist nur ehrlich Also das Reduzieren von Trophies und die Arbeit von 2021 wurde damit wieder nach hinten geworfen, aber die betroffenen Spiele Kingdom Hearts und Stranger sowie Human sind zum Glück alles Sachen die ich auch bald wieder abschließen kann, denke ich Serien: Catching Killers Folge 1 bis 4 Mirai Nikki Folge 9 bis 26 (Ende) Demon Slayer Folge 1 bis 44 (aktuell Ende/Pause) One Piece Folge 1 bis 4 (lol…) Filme: Fantastic Beasts and where to find them Fantastic Beasts Crimes of Grindelwald Adam Project Uncharted (Kino) Bücher: Detektiv Conan Band 18 bis 49 Detektiv Conan Band 52 bis 54 (Ja ich weiß das klingt unlogisch ich musste da nochmal was nachlesen und irgendwie kam es dann zum kompletten Reread der alten Bände Auch wenn das dumm ist, denn ich WAR ja mitten im Reread und wollte doch endlich mal da ankommen wo ich aufgehört hatte… Ohje) Tja, also das war viel Text um wenig Fortschritt Es wurde so requestet Gleichzeitig habe ich aber tatsächlich noch die üblichen Verdächtigen weitergespielt, allen voran den neuen DLC von Returnal, den gibt's auf jeden Fall nächstes mal Auch zu Crystar und Stranger of Paradise möchte ich dann etwas sagen und mit Melody of Memories möchte ich noch warten bis ich die 50% hab oder so. Das Forenevent geht nun in die zweite Halbzeit, krass oder? Wird also langsam mal Zeit, dass ich hier ein paar angekündigte Games angehe wie Infamous, ich denke auch dass ich das bald einschiebe^^ Jetzt lass ich euch aber erstmal durchatmen Bis zum nächsten Update! Bearbeitet 1. April von AiMania 7 Zitieren
AiMania Geschrieben 30. März 2022 Autor Geschrieben 30. März 2022 vor 3 Minuten schrieb renegade: So, bin durch. Also, Horizon hab ich nicht alles gelesen, weil ich mit der Story noch lange nicht durch bin. Aber Bioshock Infinite, lecko mio, ich hatte ganz verdrängt, wie wack die Story ist. Erstmal nochmal Glückwunsch zur Platin und mal wieder Respekt zu deinem Durchhaltevermögen! Die Platin hab ich abgeschrieben, mir hat irgendwie ein Durchgang einfach gereicht und ich hab seither nie das Bedürfnis gehabt, nochmal nach Columbia zu reisen. Ursprünglich war mein Urteil zum Spiel eigentlich ganz gut, aber dass ich es seither nicht mehr anfassen wollte ist kein gutes Zeichen Danke danke, manchmal frag ich mich selber woher das kommt, aber Sachen wie das Event und dass ich beim SPielen Ideen bekomme was ich dazu schreiben würde halten einen irgendwie bei der Sache vor 3 Minuten schrieb renegade: Ganz anders der erste Teil, an den denke ich oft Steht der bei dir noch irgendwo auf einer Liste oder hat dich Infinite endgültig vergrault? Vergrault is das falsche Wort, aber wenn die Steuerung so is wie hier (und potentiell noch weniger ausgereift weil älter?) dann sehe ich bei meiner Wahl zwischen dem ganzen geilen Scheiß auf meinem Pile of Shame und Bioshock noch nicht die Kapazitäten vor 3 Minuten schrieb renegade: Geile Horizon Screenshots Dieses Spiel ist so wunderschön Was ich von der Story halten soll weiß ich noch nicht, bin aber auch noch nicht weit drin (zuletzt Poseidon abgeholt). Ich komm in dem Spiel zu nichts, dabei mach ich doch so viel! Ich konnte mich auch beim aussortieren auch kaum halten, alles an dem Spiel sieht so unfassbar geil aus einfach nur gut dass ich die Doppelplatin noch mache, da kann ich mit noch mehr Bildern um mich schmeissen <3 kannst dich ja ma melden wenne durch bist! Zitieren
AiMania Geschrieben 30. März 2022 Autor Geschrieben 30. März 2022 vor 1 Minute schrieb renegade: Falls du dich irgendwann durch deinen Pile of Shame gewühlt haben solltest und bei Bioshock landest, würde es mich freuen. Da es aber noch so viel anderen geilen Scheiß zum Spielen gibt, könnte ich es dir auch nicht verübeln, es liegen zu lassen, man muss nicht alles gespielt haben ist notiert, die PS4 fassungen habe ich mir ja gesichert^^ 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 31. März 2022 Autor Geschrieben 31. März 2022 vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: So muss das sein. Und wie man liest, war das ja richtig gut. Zumindest die Platin als Belohnung - alles andere eher nicht so. @x_jeanne_x bewahrt mich vor Fehlkäufen und du davor Spiele nochmal auszugraben. Finde ich gut Diesen Satz muss ich nochmal hervorheben. Ich musste gut lachen, als ich den Vergleich gelesen habe. Meine Strumpfhosen sehe ich jetzt in einem anderen Licht. Strumpfhosen sind doch was feines vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Aber lass mich kurz das Spiel zusammen fassen (damit wir alle auf dem gleichen Stand sind): Das ist eine sehr gute und nachvollziehbare Darstellung des Spiels Fehlen vielleicht noch ein paar WTF??? irgendwo eingestreut. vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Nach den ersten drei Absätzen habe ich übrigens nichts mehr verstanden. Das war so "WTF?". Und das zog sich dann bis zum Ende. Dieses Spiel werde ich auf jeden Fall nie, nie, nie wieder anrühren. So eine Grütze. Ich meine das mit den Rissen waren so dämlich hingebogene Begründungen. Die springen einen förmlich ja an mit "Guck mal wie dumm ich bin!!!!111!!1elf". Lol Naja, man brauchte scheinbar eine erklärung dafür, wie man hin und wieder an Muni und sowas kommt, so mitten i Feuergefecht, und das ist ja auch als Spielmechanik erstmal okay. Auch wenn das immer genau dann nicht funktioniert hat, wenn ich echt mal Leben oder Minu gebraucht hätte vorallem auf 1999 Das Spiel ist seinerzeit extrem gefeiert worden und auch wenn wir uns da nochmal in Erinnerung rufen dass das 2013 war, aus dem selben Jahr stammen auch Spiele wie Witcher, oder Tomb raider oder Beyond two souls, und natürlich die PS4, also technisch usw ging da einiges. Die Erzählung ist Geschmackssache und viele Fans von Teil 1 oder 2 kritisieren Infinite ja auch. Aber insgesamt frage ich mich echt, was die da damals so gehyped haben? Weil Aspekte die ich so in Kritiken gesehen habe, sind meistens im Bezug auf die tolle Handlung oder Weltgestaltung (Columbia) gewesen, und das fühl ich alles irgendwie überhaupt nich vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: An die schwammige Steuerung kann ich mich auch noch erinnern. Keine schönen Erinnerungen - Motion Sickness in reinster Form. Gab glaube ich auch so gut wie keine Einstellungsmöglichkeiten, die einem das Spiel angenehmer machen. Und wenn wir jetzt schon bei Motion Sickness und Einstellungen sind: das ist etwas was ich immer wieder bei den großen Seiten und Kanälen (wie GameStar, Game Two, etc) und deren Tests bemängle. Kann doch nicht so schwer sein, solche Dinge mal kurz anzusprechen. Motion Sickness ist keine Sache, die ne winzige Minderheit betrifft. Nee, dass das Spiel schön aussieht, sehe ich auch selbst. Da muss man nicht 5 Minuten drüber reden - 3 reichen auch. Die anderen zwei Minuten nutzt man dann einfach mal um zu erzählen welche Barrierefreiheiten es gibt. Aber hey, scheiß egal auf die Linkshänder, die Leute mit Motion Sickness oder anderen körperlichen Beeinträchtigungen. Man faselt lieber über offensichtliche Dinge. So, sorry für den kurzen Rant. Das sind übrigens die Momente, wo ich froh bin das ich Spoiler unempfindlich bin. Es bewahrt mich immer wieder davon meine Zeit zu verschwenden Naja das ist so ein awareness Ding. Der normale Spieler (und oft Tester) ist der durchschnittstyp, der die ganzen Einstellungen für Barrierefreiheit nicht nutzt und oft nichtmal findet oder auch nur nachschaut was es überhaupt so gibt. Vielleicht wird immernoch davon ausgegangen das menschen mit solchen Probleme eh keine Gamer sind, weil es sich nunmal nicht anbietet blind oder gehörlos oder mit nur einer hand zu zocken... das ist alles echt quatsch. Es gibt menschen, für die ist das Zocken, vielleicht auch eine VR oder sowas, einer der wenigen Wege sich trotz einer einschränkung genauso zu fühlen wie Peers und was zu machen, was man sonst vielleicht nicht mehr machen kann. Deswegen fand ich es so bemerkenswert dass es bei Horizon so viele Einstellungsmöglichkeiten für den Ton hat die mir zugute kommen, und sogar einen "Fahrschul Controller" Modus Die Wahrheit ist, die Soundeinstellungen haben sie vermutlich nicht für Hörbehinderte eingebaut, sondern für den Soundmix bei Streamern und Lets Playern, aber lässt sich natürlich super als Barrierefreiheit mitverkaufen. Bin jedenfalls auch immer dankbar, wenn man dazu rechtzeitig was erfährt, gerade Motion Sickness ist doch spätestens seit VR auch ein viel bekannter gewordenes Phänomen im Gaming. Und obwohl ich echt sau resistent bei sowas bin hab ich das bei Bioshock auck bemerkt, da ist schon was dran. vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Ich möchte mich aber dennoch bedanken, dass du diesen Müll für uns (mich) gespielt hast. Immer wieder gern vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Kommen wir doch zu den erfreulicheren Dingen des Updates: Aloy Gott, ich liebe sie ja. Leider habe ich Horizon Forbidden West noch nicht gezockt. Ich habe nicht mal mehr das Spiel. Hatte mir ja die CE zugelegt (und die Figur ist einfach der Hammer) und dort war nur ein Code dabei, den ich verkauft habe. Wollte mir schon längst die Retail zu legen, aber mein Konto sagt Also begnüge ich mich mit dem Update. Was es nicht besser macht, denn jetzt habe ich noch mehr Lust auf das Spiel. Das geht nicht. Nein, nein, nein!!! Du bist ja wirklich mutig^^ Ich kann dir meine Version ja gerne leihen wäre PS4 und ps5, da ich das Spiel als Disc und als Code habe würde es mir nicht fehlen vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Im Gegensatz zu dir mag ich ihn ja unglaublich gerne und hab irgendwie drauf gehofft, dass da was kommt. Ich will die dumme Kuh jetzt schon abmurksen Das geht einfach nicht. Ich muss jetzt erstmal was kaputt machen... Oha, also na dann bin ich ja froh dass ich die beiden größten Spoiler unerwähnt gelassen habe die ihn beiden betreffen O_O Zitieren
AiMania Geschrieben 31. März 2022 Autor Geschrieben 31. März 2022 vor 23 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Wie kannst du es wagen die Spoiler auszulassen? Da ich noch eine Platin vor mir habe, wollte ich mir auch ein paar Sachen dafür aufheben vor 24 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Mich nervt das einfach. Dabei gabs auf sämtlichen Großen Seite darüber schon berichte oder Diskussionsrunden. Und ich denke es bricht sich niemanden einen ab, wenn man kurz darüber redet. Immerhin handelt es sich bei Motion Sickness auch um eine offiziell anerkannte Krankheit. Und es gibt Studien extra darüber. Und nicht immer kann man sich das abtrainieren, da sind eine Menge Faktoren die da reinspielen, weswegen Einstellungsmöglichkeiten wichtig sind. Übrigens sind Frauen wesentlich stärker und häufiger davon betroffen als Männer. Du hast da schon vollkommen recht... auf alle anderen Arten von Beeinträchtigungen wird allgemein ja leider noch zu wenig Rücksicht genommen, das ganze ist im Wandel, das wird mehr und besser, aber es ist ein langsamer Prozess. Über solche Sachen zu reden würde zB bedeuten, das jedes Testteam das ein Spiel testet, sei es nun in der Entwicklung oder als einfacher Schreiberling in einer Redaktion, eine Person mit einer entsprechenden beeinträchtigung sitzen haben müsste die darüber reden kann. Weil fakt ist einfach, dass man Dinge die man nicht bemerkt, weil man nicht darunter leidet auch gar nicht diskutieren kann. Stell dir mal vor so ein Game Two typ erzählt, dass das Spiel geil ist, und du bekommst aber üble Motion Sickness. Er hat das behauptet, weil er keine hatte, vermutlich das Problem aber generell nicht hat. Selbst wenn er sagen würde "Ist ein wenig wackelig im Spiel, bei Motion Sickness sollte man etwas aufpassen", der könnte auch sagen "Farbenblind Modus funktioniert super" oder was auch immer, er kanns doch gar nicht bewerten, eine betroffene Person sagt vielleicht, dass das überhaupt nicht gut funktioniert und das Spiel hier verkackt hat. Aber zumindest ansprechen, welche Funktionen das Spiel bietet, ohne zu bewerten ob das auch funktioniert, das sollte man können, aber man wird am Ende nur durch ausprobieren feststellen können, ob einem selber die Funktion dann auch wirklich hilft. Es wäre zB cool wenn man auf Messen wie der Games Com mit den Einstellungen spielen dürfte, aber oft darf man ja nur einen Teil des Spiels sehen und die optionen gar nicht immer aufrufen, das wäre genau das richtige. vor 31 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Ich komme auf dein Angebot eventuell zurück. Danke schon mal Sag doch einfach ja vor 31 Minuten schrieb BloodyAngelCherr: Mein halber Schrank besteht daraus Ein schrank voller Universen Zitieren
AiMania Geschrieben 4. April 2022 Autor Geschrieben 4. April 2022 Hui, eine lange Antwort @glupi74 Danke für die Mühe, da konnte ich ja thematisch mal punkten Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Bioshock Infinite hatte bei dir wohl von Beginn an einen schlechten Stand und wenn ich mir deinen Bericht so durchlese, auch nicht wirklich eine Chance Na das würde ich so nicht sagen. Ja es hatte eine n schlechten Stand, Nein es hatte durchaus eine Chance, und die hat es teilweise leider vertan aber der Bericht ist definitiv positiver ausgefallen als ursprünglich mal gedacht Ich vermisse das Spiel zwar nicht, aber immerhin denke ich weder, das ich das besser nie gemacht hätte oder meine Zeit verschwendet gewesen wäre. Wie bei Kick Ass First Person hat es schwer bei mir, wie ift sehe ich ein Game, bin gehypet und wenn ich dann feststelle dass es FPS ist denke ich ... meh. doof. Just why. Ging mir zuletzt zB bei Ghostwire Tokyo so, spiele will ich ich es trotzdem UNBEDINGT. Immerhin gibt es mittlerweile einige Spiele, die mich hier zumindest keine Probleme gemacht haben und dann auch überzeugen konnten wie No Mans Sky oder die ganzen Koop Games wie We were here, Bugsnax, Dead by Daylight Also die fallen mir spontan ein. Das wiederum zeigt mir aber, dass FPS nicht so ein Drama sein muss wie ich es bei Bioshock empfunden habe und ggf könnte man es dem Spiel sehr wohl ankreiden, aber weil ich weiß, dass es ja mein Problem ist ob ich das Spiel trotzdem ausprobiere mache ich das nicht. (ich hoffe immer noch ich bekomme einen Code für Ghostwire es sieht SO geil aus) Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Wirklich cool fand ich Elisabeth, die einen sehr guten Sidekick abgibt und dadurch (und durch die Vigors) das Spiel sich doch recht deutlich von den üblichen FP-Shootern abhebt. Die Ziplines fand ich auch gut umgesetzt und die damit und mit den Vigors verketteten Kills waren doch recht spassig. Das stimmt auf jeden Fall, die Vigos fand ich klasse, auch wie unterschiedlich man dadurch die Kämpfe angehen konnte, und wenn man eben etwas geschickt damit war ließen sich diverse Kämpfe cheesen, aber nicht nur auf eine Weise. Was ich am Ende nachhaltig im Kopf behalten habe ist, wie viele Wege es gibt selbst auf 1999 durch das Spiel zu kommen. Allein für den finalen Luftschiffkampf hab ich irgendwie 5 verschiedene Taktiken gelesen, die 5 verschiedene Waffen oder Vigor Setups bedient haben, so dass man sich quasi doch nicht wirklich verskillen konnte, zumal alle Wege auch funktioniert haben, wenn man das Setup nicht aufgewertet hat, dann musste man nur länger durchhalten oder besser ausweichen ^^ Eine andere Sache ist es zwar wie gut man damit umgehen kann, aber darum gehts da erstmal nicht. Und mit Elizabeth haben sie nen guten Charakter geschrieben, die Story um sie herum da kann sie ja erstmal nix für Logiklöcher sind eine Sache, aber wenn sie mir rechtzeitig Muni und Leben zugeworfen hat, hab ich mich nicht darüber beschwert dass das keinen Sinn macht Es sei denn wenn sie mich auf 1999 hat stehen lassen, dann war ich eingeschnappt. Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Allerdings ließ die Präzession der Steuerung teilweise zu wünschen übrig, was in einigen Kämpfen dann doch mühsam war. DAS war eigentlich mein absolutes Hauptproblem, und wäre mir das nicht so überpräsent gewesen, dann hätte das Spiel von mir locker 2 Punkte mehr in der Wertung bekommen ^^" Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Liegt vielleicht daran, dass der 1999er Modus die höchste Schwierigkeitsstufe ist und deswegen weniger Muni verfügbar ist, ich frag ja nur Ich würde dir ja zustimmen, wenn ich nich so manche Passage 10 mal gespielt hätte und manchmal immer passend Muni von ihr bekommen hab und beim nächsten Versuch der selben Szene dann nicht eine verdammte Kugel gesehen hab, manchmal hatte die Alte einfach keinen Bock ihren Job zu machen Oder sie war vielleicht sauer wenn ich es mal trotz ihrer Hilfe immernoch nicht geschafft hab Was soll ich sagen ich fand die Steuerung eben schwammig und manchmal muss man ja auch erst üben! Das generelle Setting war mit bei Spielstart zwar nicht mehr bekannt, da ich es ja für das Event wieder aufgenommen habe wäre es aber auch egal gewesen weil ich so oder so da durch wollte, aber spätestens nach American Dream hätte ich eigentlich abgehärtet sein müssen Naja ich glaube ich hake es damit ab, dass ich es gut finde jetzt zu wissen wovon geredet wird wenn es um Bioshock Infinite geht. Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Wie gesagt... Ich darf das Und es ist wahr, meine Wunscherfüllung kann ich klar belegen Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Ich fand das generell nicht sonderlich gut gelöst, vor allem die willkürlich festgelgten Kletterrouten. Auch das Klettern selbst war nervig und unpräzise. Für mich leider einer der Minuspunkte. Ich glaube echt dass ich da einfach weniger Probleme hatte, weiß nicht genau warum, aber wohl weil ich einfach eh nie die richtigen Kletterrouten genommen hab Ich hab das Spiel ja ein bisschen an die Grenzen gebracht mit meinem Gehüpfe. Die Kletterprobleme hatte Marcel auch, ich hatte das vielleicht 2 mal, in Storymisionen, dass sie nicht weiter nach oben wollte obwohl da eine Markierung war, aber bei 80 Stunden fiel das dann bei mir nich so ins Gewicht, dass einen das aber nerven würde kann ich verstehen. Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Auch wenn es von der Story gut gepasst hat, hätte ich mir auch gewünscht, wenn man etwas früher in der Story den Sunwing als Reittier freischalten hätte können. Es gab dann zwar noch die speiziellen Missionen, die ohne Sunwing nicht gingen, aber ein bisschen früher wäre toll gewesen Ja Sunwing ist fantastisch aber hier verstehe ich die Entscheidung, weil man eben doch wollte, dass man die Welt auch wirklich noch entdeckt. Vom Sunwing aus kann man kaum noch die vielen tollen Details erkunden denen man eigentlich nur zu Fuß begegnet das wäre wohl eine Verschwendung an der Spielwelt gewesen, also zwingt man die Leute zu ihrem Glück. Deswegen glaube ich auch, dass es in Teil 3 wieder exakt genauso sein wird, man wird einen Vogel bekommen aber sicherlich erst wieder zum Schluss. Und die Sunwing Missionen, da war es auch wieder etwas unglücklich, man kann die Orte auch ohne den Vogel erreichen wenn man sich n bisschen anstrengt aber dann triggert dort nichts, das is ein bisschen unglücklich gelöst. Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Man hat ihn ja eh gesehen, auf dem Holobild war er das gelbe dicke Ding in der Mitte. Er scheint sich in einen ausgefransten Fleischklotz verwandelt haben. Jaaaa Das hätte genausogut ne Medusa oder ein Baum sein können, das ist zählt nich Ich hätt gern das volle Programm gehabt. Aber hey, man hat ihn auch nicht sterben sehen... vielleicht findet man ihn in einer Nebenmission in Teil 3? Als Boss? Dann könne sie sich jetzt die 5 Jahre Zeit nehmen um ihn zu gestalten, kann mir in der Tat vorstellen dass das ein Grund sein könnte warum man ihn nicht gezeigt hat. Man muss sich die Option der Gestaltung für da offen halten wo man ihn wirklich braucht. Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Hades hat nichts Besseres verdient!!! Das war noch viel zu nett! Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: Ich denke Hephaeastus wird auch eine wichtige Rolle spielen, da er ja wieder in freier Wildbahn ist und jetzt auch noch Far Zenith Tech kann. Viele Möglichkeiten für neue Maschinen! Aber vielleicht ist die Jagd nach Heph, wie Beta ihn nennt, auch Thema eines DLC's, wobei ich eher glaube, dass uns Hephaestus noch bis zu Teil drei als Gegenspieler erhalten bleibt, wer soll sonst die vielen schönen Maschinen designen und bauen? Mich persönlich würde ja ein DLC rund um Elysium interessieren, der letzten Heimstätte der Horizon Zero Down Entwickler (also jene die Ted Faro nicht umgelegt hat), Gaia erwähnte ja in einem Gespräch mit Aloy, dass Elysium viel früher abgeschaltet wurde, als das vorgesehen war (100 Jahre). Ich hatte ja die Hoffnung das Gaia auch mit Maschinenbau anfängt aber das müssen wir uns wohl weiter von der backe putzen, auf weitere neu Maschinenformen bin ich sehr gespannt, vorallem, wenn er die Nanotech einsetzen kann, dann werden die Maschinen sich auch alle noch im Kampf selber reparieren können oder ihre Teile wieder einsammeln, das war schon bei den Spectere ein cooler Effekt Kann mir auch gut vorstellen, dass Heph weiter ein Big Bad bleibt, der sowohl im DLC als auch im Maingame weiter wichtig wird. Interessant wöre noch ob es eine Möglichkeit geben wird unter Wasser zu kämpfen oder ob es bei sowas wie Nessi bleibt, dem man unter Wasser nur ausweichen kann aber das man dann an Land lockt. Elysium war doch glaube ich auch die Einrichtung aus der Aloy ihren ersten Fokus und ihr erstes Holo hatte oder? Also ich meine der Papa der die Tröte bläst für den Geburtstag von seinem Kind der war doch in Elysium, aber es ist nicht klar ob der Fokus das aufgenommen oder empfangen hatte also ob die Ruine Elysium war oder eine andere wo das Kind gelebt hat lässt sich gar nicht sagen. Aber hier wäre ich auch noch gespannt, wenn das schon so gesagt wird, dann muss es ja einen Grund gegeben haben. Ich denke ein paar tolle Ideen und Plottwists wird die Geschichte noch parat haben Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74: aber es wird wohl so sicher wie das Amen im Gebet ein NG+ kommen. Na da bin ich mal gespannt... bei den Playstation exklusiven AAA Games muss man sich ja mittlerweile echt schon drauf einstellen, dass die 100% Liste keine bleibt, aber wenn es so läuft wie bei Returnal letzte Woche oder beim HZD DLC, dann werd ich mich nicht beschweren, beide mochte ich sehr Lieb dass du dir die Zeit für so viel Text genommen hast <3 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 22. April 2022 Autor Geschrieben 22. April 2022 @Pittoresque ja mega knapp Ne ich habe urlaub und witzigerweise komme ich im Urlaub fast weniger zum zocken als im Arbeitsalltag, Arzttermine, Besuch usw. Daher habe ich die Freie Zeit wirklich gezockt und nicht getippt. Dafür hab ich jetzt etwas Textstau, den ich hoffenrlich nächste Woche bis spätestens Freitag in ein Update giessen kann wir werden sehen ob das klappt. Danke jedenfalls für deine Ausdauer ja die Spiele hanen redebedarf ausgelöst, manchmal ist das auch ganz schön aber ehrlich es gibt so viele tolle spiele, man muss seiner neugier bei über 10 jahre alten Games nicht mehr jedesmal nachgeben Zitieren
AiMania Geschrieben 30. April 2022 Autor Geschrieben 30. April 2022 (bearbeitet) Willkommen zu Update #80! Meine Damen bis Herren, sehr geehrte Lesende…Ich habe keine Ahnung wie ich einleiten soll Ich wollte das nächste Update ja schneller schaffen aber irgendwie weiß ich nie wo meine Zeit immerhin ist. Jetzt ist schon wieder April durch O_O Ich habe in der Zwischenzeit eine kleine Geburtstagsfeier gehabt und von meinem tollen Schatz die Spiele Cyperpunk und Kena geschenkt bekommen <3 Meine Liste wird wieder länger T_T Ich habe von ihm auch Deadpool und Fortune Street und deswegen will ich die auch alle bald spielen. Für das Event ist vorher aber noch n bisschen was in der Pipe. In den vergangenen Wochen ist aber sonst nicht viel passiert. Der eine oder andere hat sicher gesehen, dass ich als Interviewpartner an einer Doku der PC Games beteiligt war und es war spannend das Ergebnis zu sehen. Ich hatte einen tollen ruhigen Urlaub mit ein paar Gästen, und sehr vielen Zahnarztbesuchen T_T Aber was muss, das muss. Ich habe nicht so viele Games geschafft wie ich gern hätte aber ich finde es auch gut einfach mal keinen Zeitdruck bei irgendwas zu haben also was solls^^ Aber ein bisschen was hab ich doch geschafft und das gibt es heute: Die Morgende habe ich genutzt um mich möglichst fit um die Full Combos bei Kingdom Hearts Melody of Memory zu kümmern, kurz vor meinem Urlaub durfte ich noch den Returnal DLC abschließen, für das Event hab ich spontan ein VR Spiel von One Piece ausgepackt, Grand Cruise und wie mir selbst schon lange versprochen, habe ich auch endlich Infamous 1 eingelegt. Mittlerweile habe ich auch mal wieder ein Wimmelbild Spiel ausgepackt und mehr Infos zu Crystar zusammen, das gibt es dann wirklich nächstes, mal wenn ich endlich damit fertig bin Je weiter ich spielte desto mehr hab ich gemerkt, dass ich thematisch keinen Break machen kann wenn ich über das Spiel schreibe, also es auf 2 Updates verteilen, ihr werdet verstehen warum wenn ich es poste ^^” Starten wir mit meinem Lieblingpart, was sonst: Dieses fantastische Spiel hat einen DLC erhalten, kostenlos, was heutzutage ja absolut nicht selbstverständlich ist, und er ist mindestens so genial wie das Hauptspiel! Returnal hatte mich letztes Jahr wirklich nachhaltig begeistert und ich habe gemerkt, “wie” nachhaltig das war, als ich das Spiel noch vor meinem Urlaub wieder installiert habe, um den frischen Content anzugehen. Kaum war das Game auf dem Startbildschirm zu sehen und vor allem zu hören, hatte ich Gänsehaut, fragt mich nich warum Das hat sich echt eingebrannt. Bei einem Blick auf meinen Save musste ich feststellen, dass mein letzter Ausflug nach Atropos echt schon 6 Monate her war, ich wollts erst gar nicht glauben O_O Weil ich so begeistert von meiner damaligen Erfahrung gewesen bin, hatte ich natürlich schon etwas Schiss, dass der DLC jetzt alles verdirbt oder mit so unschaffbaren Arschlochtrophäen daherkommt, wie Final Fantasy das ja jetzt gerne immer macht. Trophäen gab es, sieben an der Zahl, und so nahm ich mir das letzte Märzwochenende vor, wenige Tage nach Erscheinen, mit Selene zurückzukehren. Am letzten März Wochenende war ich Strohwitwe, der Herr war nämlich seinen Kumpel besuchen und das ist zu dem Zeitpunkt noch relevant gewesen - wir hatten nur eine PS5 und solange er zuhause war spielte er nun Horizon, was nur fair ist, nachdem er mir die Konsole zuvor für Monate überlassen hatte. Also hätte ich Returnal ohne dieses freie WE sicher noch für Wochen nicht angerührt! Und das wäre ja schlimm gewesen (Seit kurzen haben wir eine zweite PS5, aber das konnte ja keiner vorher wissen!) Ich bin Freitagnachmittag gestartet und es ist der Wahnsinn - Returnal ist wie Fahrrad fahren. Man verlernt das einfach nicht. Die Steuerung ist dabei natürlich der wichtigste Faktor und das bezieht sich auch auf die Möglichkeiten der PS5. Das habe ich nämlich auch bei Horizon gemerkt. Die flüssigen Bewegungen, eine intuitive Steuerung in Kombi mit den Möglichkeiten des Controllers lässt einen wirklich mit dem Charakter verschmelzen, manchmal hatte ich in den Eindruck ich “denke” nur was ich tun möchte und es passierte. Ich kann mir bis heute nicht wirklich merken was die Tastenbelegungen sind, das machen meine Finger von alleine, selbst nach 6 Monaten Pause in einem knackigen Game wie Returnal. Bei meinem Start ins Spiel bekam ich sofort zwei neue Inhalte zu sehen: Bei der Absturzstelle gibt es jetzt Geräte, mit denen man den Koop-Modus starten kann. Mittlerweile, genaugenommen letzte Woche erst, haben wir das dann auch endlich mal ausprobiert, denn Marcel hat das Spiel jetzt auch angefangen Er hat mich direkt eingeladen und wir haben gemeinsam Akt 1 komplett rasiert. Also zu zweit ist das Spiel quasi eine 1, nichts schweres dabei Ein Witz. Man kann sich gegenseitig wiederbeleben, aber das war bei uns nie nötig wir sind beide nicht gestorben und haben alle Gegner von 2 Seiten auseinandergenommen, auch der Boss Phrike war chancenlos, sie hat abwechselnd mich oder Marcel ins Visier genommen, aber größtenteils hab ich die Ausweicharbeit übernommen und Marcel Schaden reingeknüppelt und dann war es das für sie. Also die Herausforderung geht irgendwie komplett verloren (Marcel ist allerdings auch ein Naturtalent) aber Spaß macht es total Der andere neue Inhalt war der Turm des Sisyphus, mein Projekt für das Strohwitwen-Wochenende, und hier muss man alle Trophäen erspielen. Er befindet sich hinter einer Tür, die in Returnal schon immer vorhanden, aber unerreichbar gewesen war. Ich habe mich schon vorher immer gefragt warum diese Tür da ist, aber klar - der DLC war vermutlich von Anfang an geplant gewesen. Vielleicht wollten sie erstmal abwarten ob das Spiel gut ankommt, bevor sie Ressourcen reinstecken, oder der Anteil hat es nicht mehr zum Release geschafft, was auch immer der Grund war - Cashgrab wars nicht, schließlich ist ja alles umsonst Der Turm sieht aus wie eine der Ruinen aus Akt 3, was jetzt nich mein Lieblingsakt is, aber er sieht gewohnt krass aus. Ich finde die detailverliebte Optik in dem Spiel ziemlich grandios - und jetzt merke ich auch nochmal starke Unterschiede zum letzten mal, denn jetzt haben wir ja den neuen 4K TV. Man merkt es nicht an jeder Ecke, vor allem wenn man im Kampf vertieft ist, aber wenn man sich die Zeit nimmt alles zu begutachten, dann haut einen das Spiel schon um. Was mich besonders überrascht hat war, dass es wieder was zu philosophieren gibt ^^ Ich bekomme erneut eine Menge Audio Logs die mir mehr von Selenes Reise durch den Turm erzählen, also auch dieser Turm ist immer Teil des Loops gewesen und nach ein paar Logs erkennt Selene sogar, dass ihre Vorgängerin bzw. sie selbst also, jenachdem wie man es deutet, den Turm als Spiel betrachtet hat. Als Übung oder als ein “sich beweisen”, es immer höher zu schaffen, obwohl sie wusste, dass der Turm gar kein Ende hat und es eigentlich nur um den Prozess geht. Quasi eine krasse Erkenntnis, dass man dadurch, dass man eh immer wieder kommt, das Ganze auch als Unterhaltung und Übung betrachten kann. Zuerst scheint meine Selene das ja enttäuschend zu finden aber scheinbar hat sich ja bei allen Selenes irgendwann das gleiche Empfinden entwickelt. Anyway, erstmal wollte ich schauen was der Turm mir bietet. Da ich Roguelikes ja liebe, war ich begeistert von dem Aspekt, dass das Spiel jetzt auch den klassischen Dungeon-Crawler Aufbau erhalten hat, nämlich eben den Turm mit seinen unzähligen Ebenen. So sind ja die meisten Roguelikes gestaltet, ob nun Pokemon Mystery Dungeon, Azure Dreams und mein Chocobo, Let it die, es ist immer der geheimnisvolle Turm, von dem niemand weiß wer ihn erbaut hat und warum er unendlich zu sein scheint. In Let it die scheint der Turm sich sogar selbst weiterzubauen Das Konzept bleibt ähnlich - ich geh rein und habe eine Handfeuerwaffe Level 0. Aber zwischen den Stockwerken mit Gegnermassen, die man immer besiegen MUSS im den Aufzug in die nächste Ebene freizuschalten, gibt es jedes mal Bereiche, in denen man Geschicklichkeitspassagen überwinden KANN um bessere Ausrüstung oder Items zu bekommen, oder auch Räume die einen direkt vor eine Auswahl von Belohnungen stellen. Somit zieht die Schwierigkeit, aber auch die gute Ausrüstung in einer steilen Kurve an. Die auffindbaren Ausrüstungen sind stärker eingegrenzt als im Hauptspiel, damit man auch wirklich Sachen findet, die einem helfen, dafür gerät man allerdindgs schnell an die Grenze von 20 Artefakten, die Parasiten haben wirklich bösartige Eigenschaften, wenn man Pech hat, und man wir gezwungen sie zu verwenden, also liegen lassen ist leider nicht drin. Ich habe üblicherweise die Wahl zwischen zweien aber ich darf den nächsten Raum erst betreten wenn ich eine Wahl getroffen habe: Pest oder Cholera. Bis zum ersten Boss empfand ich den Turm echt leicht. Ich bin einmal etwas weiter unten gestorben, als ich noch nicht recht wusste wie der Hase läuft aber kam dann schnell ziemlich weit. Für den ersten Boss auf Stockwerk 1-20 gabs eine Trophäe. Die zweite Trophäe zu ihm lautet “besiege die finale Form” und so hab ich nach der zweiten Bossrunde auf Stockwerk 2-20 (also quasi Raum 40, weil immer 20 Räume zwischen den Bossen kommen) schon gelauert, aber nein - er wars nicht. Krass fand ich, wie schnell man Levelt. Mit Kalibratoren wird hier rumgeworfen wie mit Konfetti und auch Verbesserungen hagelt es, vermutlich um überhaupt mit dem Anstieg der Gegnerstärke auch mithalten zu können. spätestens in Raum 45 (also 2-5) war man auch Level 45, Im Hauptspiel erreicht man ja mit etwas Anstrengung und auch etwas Glück, und nur wenn man alles killt, Level 30 im allerletzten Biom, kurz vor Ende. Und da ist auch das Levelcap, also mehr geht dann nicht mehr. Level 45 war so “huiiiii….” Aber das Spiel fordert dann auch. Ich hab richtig gemerkt wie ich wieder in einen regelrechten Rausch geraten bin und gefühlt durch die Räume flog und plötzlich steh ich da vor Boss 3 und 30 Minuten sind ins Land gegangen. Dann gerät man ins schwitzen, und verkackt in Phase 3 von Boss 3 bei den letzten 2cm Lebensleiste T_T Argh! Und von vorne. Das ist das Wesen des Dungeon Crawlers. Und Boss 3 wäre auch der finale gewesen Damn. Dafür wurde ich nochmal überrascht und sehr belohnt: Auch der Turm hat Haussequenzen. Diesmal eher Krankenhaussequenzen, und nun hatte ich die erste freigeschaltet. Zusammen mit anderem Zeug. Im Turm konnte ich jetzt bisher transparent dargestellte Podeste benutzen, die mir immer ein Schilditem spendierten. Davon gab es ne ganze Menge und das machte das Überleben ab einem gewissen Punkt nicht nur leichter, Schilditems waren mein fucking neuer bester Freund In den Krankenhaus Sequenzen, von denen ich jetzt nach und nach noch vier freischaltete, lernte ich nochmal mehr über Selene und ihre Mom, und diesmal schien das Spiel gnädiger zu sein - in mehr als einer Hinsicht: Die Szenen wurden eindeutiger und ich hatte den Eindruck, das Returnal hat sogar sowas wie ein echtes Ende. Jedenfalls gibt es endlich Aufklärung für die ganze Geschichte und das hat mich gefreut: Erstmal ist das Krankenhaus sehr creepy, besonders in den Details, und weil ab der dritten Szene überall so Autopsietische mit Leichen drauf lagen, aber abgedeckt, das machts nur nich besser. Jedenfalls versuchen wir hier Selenes Mom zu besuchen, die Tür will sich aber zuerst nicht öffnen, solange bis ich 6 Mohnblumen im Turm gefunden habe. Vorher finde ich erstmal nur lauter Details wie z.B. unterschwellige Hinweise in Zeitschriften die ich faszinierend fand, teils auch sehr lustig: Also das Anti-Raucher Plakat fand ich genial, das ist so richtig böser Humor Aber auch die Zeitschrift hat ein neues Licht auf die Geschichte von Selene und Theia geworfen. Das Krakenmonster als Imaginary Friend, ein Guide gegen Verzweiflung und Infos für Single Mütter? Oder ich finde Zeitungsartikel über Selenes Mutter, die eine Rekord-Leistungsschwimmerin war und dann eben das Raumfahrttraining absolviert hatte. In einem Unfall wurde scheinbar ihr Rücken so sehr verletzt, dass ihre Beine unbrauchbar wurden. Sie scheint vor Gram die Reha verweigert zu haben und ist dabei eingegangen, in dieser Zeit wurde sie dann zu dem klassischen Momzilla Tyrann. Selene wird Astronautin, aber ihre Mutter hat nur noch zu meckern, weil Selene sie alleine lässt, nie besucht, weil sie Schmerzen hat, sie macht die Leistung von Selene nieder und interessiert sich dafür auch nicht. Ihr eigenes Leben und Leiden ist immer wichtiger und sie bemitleidet sich nur selbst, ohne sich eine Sekunde für ihr Kind zu freuen. Mich macht das ziemlich wütend, weil ich das leider selber von meiner Mutter exakt so kenne, das ist ziemlich narzisstisch. Jemand der unfähig ist zu sehen, dass andere Menschen ihr eigenes Leben haben, alle anderen scheinen nur für sie zu existieren. Man erfährt jetzt aber auch, dass Selenes Kind ein Sohn ist und dass sie einen “Namen aus der Familie” gewählt hatte, was ich deswegen interessant fand, weil Helios ja eigentlich der Name von Selenes Bruder sein müsste (Sonne und Mond, sowie das dritte Kind Morgenröte (Eos). Aber Selene scheint keine lebenden oder verstorbenen Geschwister zu haben. Theia jedenfalls scheint sich über ihren Enkel sehr gefreut zu haben, während Selene zu verstehen begann, dass sie das gleiche Problem hat wie ihre Mutter: Sie kann sich nicht gut auf das Kind einlassen und will eigentlich lieber ihre Karriere und sich um sich selbst kümmern. Das ist das paradoxe an solchen Familien, wenn die Mutter sich nur für sich selbst interessiert und das Kind sich daher auch um sich selbst kümmern muss, dann besteht die Chance, das es später als Mutter mal genauso sein wird. Man lernt es ja nicht anders und sich um sich selber kümmern müssen ist irgendwann das einzige was man kann. Helios hat den Unfall zudem tatsächlich nicht überlebt, da Selene sagt, Helios und Theia seien nun “zusammen”. In dieser letzten Szene findet Selene dann auch ihren Frieden, als ihr ein leerer Raum gezeigt wird, in dem lauter Selenes am Boden knien, und sie scheinen dort schon seit Ewigkeiten zu sein. Selene nimmt final die selbe Haltung ein um zu rasten und irgendwie hatte ich das Gefühl, dass das hier nun wirklich das Ende ist. Hier endet der Loop für jede Selene und vermutlich beginnt nun gleichzeitig eine neue Selene von vorn. Eine, die die Audiologs noch nicht kennt und sich wundert wer sie aufgenommen hat. Ein tolles Finale, wie ich finde. Nicht mehr so kryptisch. Ja die Mutter wird immernoch als das schwangere Skelett dargestellt, ob das wohl heißt, dass ihre Mutter schon lange für sie gestorben war? Irgendwie hatte ich nicht den Eindruck, dass Selene über das Verhalten ihrer Mutter hinweg war, eher immer noch betroffen davon. Ich denke, das könnte passen. In einem Monolog bezeichnet sie ihre Mutter als einen Schatten (den weißen Schatten??) der über ihr hängt und den sie überwinden möchte. Übrigens, der Boss im Turm heißt Algos. Es ist auch immer der gleiche, also er wechselt nur die Form und erweitert sein Muster, aber es ist immer Algos. Das ist griechisch und bedeutet Schmerz, sowohl körperlicher als auch seelischer Schmerz, was in diesem Fall für die Mutter aber auch den Kreislauf zu passen scheint. Da fällt mir ein - Diesmal werden wirklich die Moiren erwähnt Falls ihr euch erinnert, der Name Atropos ist der Name einer Moire, also der drei griechischen Göttinnen die den Lebensfaden eines Menschen verwalten. Atropos ist die Meure, die den Schnitt macht und damit über den Tod bestimmt, nicht nur den Zeitpunkt sondern auch die Art und Weise. Im Krankenhaus finde ich ein Meuren-Gebet, aber es werden nur zwei Namen genannt, dort wo der Name “Atropos” stehen müsste, ist immer alles geschwärzt. Hab mich aber gefreut! Und eine Zeile in dem Text fand ich auffällig: Dass ohne Atropos kein Leid jemals endet… was auf Selene ja zutrifft. Also ist die Meure Atropos etwa abwesend? Interessantes Detail. Der zweite Hinweis ist ein Gemälde welches auch die Meuren zeigt und Atropos muss die in der Mitte sein, was ich schon sau gruselig finde. Das heftigste an den Bossen war btw, dass man mit jedem Sieg auch immer eine Fehlfunktion erhält, so als Dankeschön. Danke für gar nichts, halt. Da haben se wohl bei Housemarque gemerkt, dass ich die gern umgehe indem ich den lila Scheiss liegen lasse, also entfernt man den lila Scheiß und man fängt sich die Dinger jetzt ein wenn man Bosse klatscht? Klingt irgendwie nach sexuell übertragbarer Krankheit, aber hey. Wer wird denn kritisch sein. Fehlfunktionen konnte man sich nicht entziehen, ich habe echt alles versucht! Ich habe versucht durch die auslösende “Welle” hindurch zu phasen oder ihr auszuweichen, ich hatte Parasiten dabei, die Fehlfunktionen heilen oder verhindern, aber egal was ich versuchte, die Fehlfunktion von einem Boss ließ sich nicht abwenden und auch nicht heilen. Mit JEDEM Boss gabs eine oben drauf! Das konnte schonmal echt krass aussehen. Es gab Runs, da hatte ich mit Fehlfunktionen richtig Pech. Während mit “75% weniger Waffenschaden im Stand” nichts ausmachte, weil ich niemals stehe sondern immer in Bewegung bin, war “50% weniger Waffenschaden in der Luft” schon echt schrecklich, weil ich gerne und viel Gebrauch vom Enterhaken mache und mich über Abgründe bewege, spätestens ab Raum 41 sind die Turmruinen auch so zerklüftet und kaum mehr als im Himmel schwebende Inselbruchstücke, dass man irgendwie immer in der Luft ist. Aber so Sachen wie “Gegner hinterlassen Säurepfützen”, “Gegner explodieren” oder “Tiefe Stürze schaden” war alles witzlos. Im Turm gibt es so gut wie gar keine tiefen Stürze, auch keine erzwungenen wie im Hauptspiel. Nur Konterfeuer war wie immer richtig scheisse Nach 5 gescheiterten Versuchen, die alle in Raum 58 oder 59 endeten hab ich gedacht, über der Nummer muss ich wohl mal ne Nacht schlafen, also hab ich zu Stranger of Paradise gewechselt. Wisst ihr eigentlich wie sich das anfühlt, von so einem Diamanten wie Returnal zu dem Schrotthaufen von Spiel rüberzuwechseln der Stranger of Paradise für mich is? #First World Problems Meine Vermutung war nur teilweise richtig. Nachdem ich am Morgen danach erstmal in den ersten 20 Stockwerken abgelost habe, meinte das Spiel es danach gut mit mir. Als ich erneut die obersten Stockwerke vor dem Boss erreichte, waren da auf einmal keine Gegner mehr sondern immer nur Bonusräume Am Ende musste ich nur durch einen harten Raum vorm Boss, in dem 2 Minibosse mit orangenen Lebensleisten waren, das sind sogenannte Deformierte, also extraschwere Varianten von bekannten Minibossen… Und ich kam da durch ohne auch nur mein Schild zu verlieren :3 Ich ging also in den Boss mit Vollem Leben + 130% Extraleben, 8 BummBumm Waffen und 6 Schilden. Und ich kam wieder raus mit vollem Leben 2 Schilden und 6 Waffen. Ich würde sagen den hab ich gefrühstückt. Danach hab ich gedacht, jetzt hab ich ja alles geschafft, also kann ich ja einfach weiterspielen, schließlich ist es ein Endlosmodus. Ich kann die 6 Waffen auf den Kopp hauen um für die Trophäe die dazugehört die 100 Kills zu farmen und mal sehen wie weit ich komme. Diese tollen neuen Waffen haben auch ordentlich Laune gemacht. 3 verschiedene gibt es und man trägt sie als einmalige Items mit sich herum, allerdings kann man nur eine Sorte gleichzeitig bei sich haben, dafür kann man sie zum Glück stapeln. Für die Trophäe muss man wie erwähnt Gegner damit besiegen, aber ich habe sie mir immer für den dritten Boss aufgehoben, weil die Waffen einfach alles wegfetzen, das könnt ihr euch nicht ausmalen, gute drei Viertel einer Lebensleiste von so nem Boss werden einfach atomisiert. Deswegen hatte ich aber auch ewig keinerlei Fortschritt bei der Trophäe ^^” Das habe ich dann geändert. Nach dem dritten Boss wiederholte sich das dritte Gebiet scheinbar unendlich. Ab jetzt spawnte aber in jedem Raum mindestens ein, meistens aber eher zwei Minibosse und immer waren sie deformiert mit orangener Leiste, womit das Spiel das Maximum rausgefeuert hat. Überlebt habe ich den dann sogar den vierten Boss, welcher überraschend nur eine Lebensleiste hatte. Ich hatte ehrlich gesagt vermutet, dass mit jedem Boss eine dazukommt, aber nein, man fängt alle 3 Siege bei einer Leiste wieder an, aber die Muster werden härter und es wird immer schwieriger in dem Kugelhagel zu überleben…. Deswegen hat es mich dann am Ende auch in Raum 5-13 (Raum 93) dahingerafft, ich weiß gar nicht wie ich es überhaupt so weit geschafft habe O_O Also klar - mit einem Elektropylonen Dingsi auf Maxlevel, dem obligatorischen Schild-Item alle paar Räume und ner Menge Glück, aber auch weil das Spiel ab jetzt nicht mehr schwerer wurde. Aber geschwitzt hab ich bis zum Schluss, ey Hier sieht man die ganzen Fehlfunktionen und wie ich mich mit kaum noch Leben von Raum zu Raum gehangelt hab kann man sich da sicher denken. Spoiler In Raum 5-13 lag ich dann auch bei 98 von 100 Kills durch eine BummBumm Waffe und für eine kurze Sekunde hatte ich Schiss, dass man die 100 in einem Run schaffen muss ^^” Aber kurzer Abstecher in einen neuen Turm-Run bescherte mir Gewissheit und den zufriedenen DLC Abschluss <3 Dieses Spiel ist einfach fantastisch und jetzt beweist es auch noch, dass der Preis eines DLCs einfach gar nichts bedeutet. Housemarque wissen wie man Service bietet, aber genaugenommen wussten sie das ja auch damals bei Resogun schon, welches ebenfalls sehr spaßige DLCs hat. Dieses Studio gibt mir das Gefühl noch Bock zu haben einfach was Geiles zu machen und dass sie ne ungefähre Ahnung davon haben was uns Spieler in ihrem Games bewegt und am Ball gehalten hat. Dankeschön Ascention DLC: 100% Oh mann. Wir schauen gerade One Piece von vorne, da ich großer Fan bin und damals bei etwa Folge 550 aufgehört hatte. Zu dem Zeitpunkt war das die aktuellste Folge und bin nicht wöchentlich dran geblieben. Seitdem hab ich eine Menge aufzuholen Und wenig überraschend bekommt man dann schonmal Bock auf mehr. Immer das Event und meine aktuelle Planung im Blick, war das Nächstbeste was ich verantworten konnte ein bereits installiertes VR Spiel, welches ich mal im Sale für 4e erstanden hatte, und nicht nur meine Lust auf Meer befriedigen sollte, sondern mit seiner 100% Liste und dem Fakt, dass es für VR only ist, perfekt in das Event hinein passte. Und selten habe deutlicher gespürt wie ein Fehlkauf aktiv meine Lebenszeit absaugt und verbrennt, selten habe ich Geld mehr hinterher getrauert, als bei dieser Wegelagerei. Für das "Spiel" hätte man mir Geld GEBEN müssen. VIER EURO! Das sind 2 Kugeln Eis, ein geiler Döner, 2 Stunden parken am Kinoabend, 100GB mobiler Download. Davon kann ich einen tollen Kuchen backen =_= Traurig, dass mir kaum noch viel einfällt was unter 4€ kostet Anyway. One Piece ist, für die Nichtwissenden, eine Piratengeschichte, auch wenn Piraten hier ein eher weitgefasster Begriff ist und nicht zwingend freibeutende, brandschatzende alte Männer meint, und der Zeichenstil ist leider in den letzten Jahren ein bisschen Richtung “Ballon-Titties” abgedriftet, aber man kann darüber hinwegsehen. Grand Cruise ist leider keine Grand Cruise, weil es genau 2 Missionen gibt bei denen man immer das gleiche macht, und liebloser kann eine App kaum sein. In Mission 1 besuche ich die halb nackte Nami in ihrer Kajüte, was man nur als Fanservice verbuchen kann, lasse mir von ihr mehrfach sagen, dass ich sie nicht lüstern anstarren soll, während sie mir ihre quasi entblößten Brüste ins Gesicht drückt, dann schieße ich vom Deck mit einer Kanone auf Marineschiffe, wofür ich Punkte bekomme. Neben mir stehen 7 andere "Rekruten" die die Strohhutbande "ausbildet" und nach einer Kampfeinlage durch Zoro, Sanji und Ruffy, darf ich endlich nach hause. In Mission 2 habe ich die Wahl zwischen Namis Kajüte, in der ihre Brüste mit mir flirten, Sanjis Kombüse, in der sehr deutlich er mit mir flirtet, Choppers Krankenzimmer, wo ich praktischerweise auch mal auf Robins Brüste stieren darf und dem Oberdeck, wo ich “leider” gezwungen werde während des Krafttrainings Zoros Muskeln zu bewundern A_A Dann greift ein Riesenkrake an und ich ziele wieder mit Kanonen auf die Arme, wofür es Punkte gibt, einer der Sieben Samurai (Flamingo) verhaut Ruffy und ich darf ganz nah dabei stehen, und jenachdem welchem der Charas ich in ihrem Zimmer einen Gegenstand stibitzt habe, bekomme ich auch noch eine persönliche Verabschiedung. Was ich praktischerweise für für Trophäe solange widerholen darf, bis jeder der Strohhutbande mich einmal verabschiedet hat. Acht mal. Uff. Da ich ja eine PS5 hier stehen habe, hab ich ziemlich mit der Steuerung gekämpft, denn es dauerte ein paar Versuche, bis ich verstanden hatte, dass das Spiel meinen Controller nicht richtig erkennt. Move klappte auch nicht, aber dann fiel mir ein, dass es wohl an der Lichtleiste vom Ps4 Controller liegt, die dem Spiel fehlte. Also PS4 Controller angeschlossen, und auf einmal klappte das mit dem Nachbarn. Nicht, dass es nicht auch so gegangen wäre, denn zu dem Zeitpunkt hatte ich beide Missionen schonmal durch. Ohne den richtigen Controller konnte ich nur geradeaus schießen und bekam geradeso genug Punkte, leider trat aber mit dem korrekten Controller keine echte Besserung ein. Jetzt konnte ich zwar zielen, aber die NPCs schossen die selben Ziele ab wie ich und nahmen mir so meistens Punkte weg. Ende vom Lied, ich bekam statt 200 Punkten vielleicht 250, das war aber kaum die Anstrengung wert, denn die 200 bekam ich auch, wenn ich die Brille neben mich legte und x drückte Tja dumm nur, dass ich beide Missionen solange wiederholen musste, bis ich jeweils 5000 Punkte erspielt hatte x.x Das waren so 25 Wiederholungen der jeweiligen Schlacht pro Mission. Wurde meine One Piece Lust von dem Spiel befriedigt? Minimal Ja A_A Hab ich mehr erwartet? Definitiv Ja… Und deswegen hab ich jetzt irgendwie Lust sehr bald mal ein aktuelles Game reinzulegen, World Seeker? Ich hoffe, dafür finde ich dann bald Zeit. Da ich dieses Spiel schon vor 3 Jahren oder so aus dem Sale hab, isses halt wies is, aber wenn ich einen von euch vor dem Kauf bewahren kann: Lasst den Scheiss sein o.o Die Grafik is btw total krisselig und unscharf, obwohl es an sich echt cool ist auf dem Schiff Thousand Sunny zu sein und mal den Charas gegenüberzustehen die ich sehr mag, aber mit ihren Dialogen sind sie kaum Schatten ihrer selbst, die "Story" macht keinen Sinn und passt in meinem Kopf auch kein bisschen zu den Strohhüten, und da man kaum was zusehen bekommt nutzt sich dieser einzige Reiz dann sehr schnell ab. Haken hinter. 100% Endlich mal wieder ein Rhythmusspiel Ignorieren wir, dass Bakumatsu noch gar nicht so lange her ist ^^” Aber so langsam wird es mit der Auswahl auch komplizierter. Glücklicherweise ist Kingdom Hearts leicht zugänglich, da lokalisiert, und auch noch umfangreich und spaßig - genau das Richtige. Als KH Fan, auch wenn manche mir das immer wieder absprechen wollen :P, wollte ich das nicht ewig liegen lassen, als Musik Fan noch viel weniger. Bisschen Sorge über die Schwierigkeit hatte ich zwar erst, aber man hat ja schon anderes geschafft und KH sollte mich schnell glücklich machen. Auch wenn es am Anfang erstmal wuselig war. Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art ist KH MOM eher eine Art Kampfspiel, da die “Noten” eigentlich Gegner sind, die man im richtigen Rhythmus zur bekannten Kingdom Hearts Musik verhauen muss. Deswegen sind die Noten auch optisch nicht festen Tasten zugeordnet sondern ein Schlag kann sowohl mit X als auch mit R1/L1 und R2/L2 ausgeführt werden, man muss mit O springen oder fliegen und die Gegner bewegen sich auch noch, zwar in festen Mustern aber das Ganze bringt einen erstmal völlig aus dem Konzept. Nachdem man dann alles einmal herunter gebrochen hat und verstanden hat worauf man wirklich achten muss, verkommt alles dann aber doch wieder zu einem tatsächlich sogar ziemlich einfachen Rhythmusspiel, indem man sich die Gegner nämlich einfach wegdenkt. So sieht das dann aus: KH MOM hat 150 Songs, aus allen vorherigen Kingdom Hearts Games, was wohl das größte Repertoir darstellt, das ich bisher je in einem solchen Musikspiel gesehen habe. Selbst das fetteste Hatsune Miku hatte glaube ich nur 130 Songs. Für Trophäen muss man unter anderem jeden Song auf jeder Schwierigkeit (leicht, normal, profi) abschließen und dann nochmal auf jeder Schwierigkeit jeweils 50 Songs mit einer Full Combo (FC) abschließen. Jetzt könnte man aus Erfahrung von anderen Games sagen das klinge hart, aber sorry - Dieses Game ist einfach kein bisschen hart. Sobald man es schafft die rumwabernden Schattenkriecher auszublenden Ich bin erstmal damit gestartet alle Songs auf leicht durchzuspielen und dabei alles freizuschalten, Items zu schmieden, aus dem Schmiedematerial das man von Songs bekommt (funktioniert wie in den Hauptspielen) und so auch Songs zu schmieden, denn für etwa 20 Songs ist das die Freischaltbedingung. Und was soll ich sagen, leicht war halt recht bald langweilig. Meine 50 FCs hatte ich nach knapp 60 Songs schon zusammen und da es sich bei Kingdom Hearts Soundtracks durchaus gewollt um Musik handelt die nunmal gerne im Hintergrund verschwindet, konnte es schon ermüdend sein, obwohl ich die meisten wirklich klasse finde. Nach einiger Zeit habe ich eine Minimale Abweichung der Noten vom Rhythmus bemerkt, die war nicht immer spürbar und wirklich so minimal, dass ich diesen Gap nicht mit den technischen Möglichkeiten, die das Spiel mir bot, angleichen konnte, das hat im Gegenteil alles nur schlimmer gemacht. Aber als Marcel mit Horizon fertig war, wechselte ich von dem kleineren Bildschirm auf den neuen TV und dort war diese minimale Abweichung dann komplett verschwunden und die Songs fluppten nochmal besser und entsprechend fehlerfreier durch. Jetzt saßen eigentlich auch auf normal alle FCs, und Sorgen um den höchsten Schwierigkeitsgrad machte ich mir auch nicht mehr, alle Full Combos die ich brauchte kamen im Spielverlauf. Nebenbei gab es doch ein paar Perlen zu entdecken, Songs denen man in dem Spiel, aus dem sie stammen, weniger Beachtung geschenkt hat oder wo der Rhythmus besonders viel Spaß macht *_* Leider sind Rhythmusspiele immer eine Erinnerung an meine Hörprobleme, auch wenn ich das sonst ja gut ausblenden kann oder nicht so beeinträchtigt bin. Hätte das Spiel von mir in jedem Song eine Full Combo verlangt statt nur in 50 von 150, dann hätte ich wirklich Probleme beim Erfüllen der Aufgabe bekommen. Es gab nämlich viele Songs, bei denen ich Töne gar nicht hören konnte, was ich nicht wusste da ich die Songs nur “so” kenne, ohne diese Töne. Winziger Exkurs. Bei Musikstücken von vor 10 oder 15 Jahren kommt es vor, dass, wenn ich sie heute anhöre plötzlich merke, dass mir etwas fehlt, weil ich mich gut an die Songs erinnere. So Dauerbrenner die ich oft gehört habe. Witzigerweise fallen mir spontan nur 3 Songs ein bei denen das richtig extrem ist und 2 davon sind von Rammstein (Engel und Spieluhr, falls es wen interessiert). Die kann ich mir nicht mehr anhören, weil fast alle Spieluhrenklänge der Songs für mich nicht mehr existieren und der magere Überrest für mich keine erkennbare Melodie mehr ergibt, obwohl die Erinnerung in meinem Kopf eingebrannt ist. Dadurch weiß ich, wie es sein müsste und was mir fehlt und manchmal frustriert mich das auch. Man muss erst lernen mit sowas umzugehen, besonders wenn die Einschränkung etwas betrifft, was man auch noch sehr liebt. Wenn ich Musik nicht sonderlich mögen würde, wäre eine Behinderung wie diese ein bisschen leichter zu ertragen weil sie mein Hobby nicht so einschneiden würde. Ich hasse laufen also ist die Krankheit meiner Füße für mich zwar sehr lästig, aber ich muss wenigstens nicht auf meine geliebten täglichen 50 KM Spaziergang verzichten You get the point. Aber wenn ich neue Songs kennenlerne, fehlt ja von Anfang an was. Und das weiß ich dann nichtmal. Klar würde ich es merken, wenn die Melodie gar nicht mehr funktioniert aber das ist so selten der Fall, dass ich das fast noch nie hatte. Wenn in einem tollen Rocksong irgendwo für das besondere Etwas eine Geige ein paar hohe Töne anstimmt, werde ich das niemals mitbekommen, und vermutlich werde ich nie über das selbe Musikerlebnis reden wie jemand der die Geige hört. Obwohl Stimme, Text, generelle Melodie und alle tiefen Töne wie Bassinstrumente für mich identisch sind, da fehlen ggf. halt Nuancen. Was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß, ne? Da ich bei KH viele neue Songs kennengelernt habe bemerkte ich gerade bei diesen neuen Songs oft Probleme. Ich erkannte manchmal keine Melodie oder kein sinnvolles Muster zum Tastendrücken und wunderte mich teilweise was das soll. Bei manchen fand ich das sinnvolle Muster irgendwann durch ausprobieren und dann machte es “klick”: das Muster erkannte ich aus anderen Songs, ein klassisches Kingdom Hearts Thema. Also existierte diese Melodie wohl doch - auf einer Frequenz bzw. mit einem Instrument, welches ich nicht wahrnehmen kann. Vielleicht als Geige oder Flöte. Ja shit. Und dann machte es auch Sinn, warum der Song mir ansonsten so langweilig erschien Das Coole daran war für mich eben nicht da. Das hier ist so ein Song. Es betrifft nicht alle Passagen aber besonders zu beginn kann ich da einiges gar nicht hören und hab daher ständig die Noten verkackt und danebengehauen. Gut, die Platin erforderte nur die 50 Full Combos und die hab ich runtergerockt, also alles cool. Bei Full Combos für jeden Song hätte ich sonst jemanden um Hilfe bitten müssen Ich weiss nich wie ihr das seht, aber ich würde es auch nich als cheaten empfindenmir da von Marcel helfen zu lassen, wenn meine Ohren mir so einen Strich durch die Rechnung machen. Egal, es war ja zum Glück nich nötig. Lediglich eine unangenehme Erinnerung. In meinem Alltag ist vieles zu meiner Unterstützung eingerichtet und oft bemerkt man nicht, was einem fehlt solange dadurch kein spürbarer Nachteil entsteht. Wenn man dann mal wieder mit etwas konfrontiert wird, was nicht mehr geht, ist das jedesmal aufs Neue… ein kleiner Stich. Kommt oft unerwartet und ist dann seltsam. Neben blöden oder unangenehmen Songs gabs aber zum Glück viele echt coole. Ich hätte gedacht, dass die mir am meisten geläufigen Titelsongs von Utada Hikaru immer noch am besten gefallen würden, denn so sehr ich Musik allgemein liebe, Stimme und Text sind mir oft sehr wichtig, und Spielmechanik hin oder her, Spielmusik ist nunmal üblicherweise als Loop konzipiert, weshalb sie meist irgendwann vom Hirn in der Wahrnehmung aussortiert wird. Und bei 150 Songs ist das auch alles irgendwann too much. Trotzdem blieben doch ein paar Songs gut hängen, nicht nur, aber auch, wegen dem Muster, aber natürlich auch weil sie einfach schön anzuhören sind. Und die Songs von Utada hab ich daher vergleichsweise eher weniger gespielt, auch als ich am Ende noch “Kills farmen” musste. Für eine Trophäe muss man nämlich 100.000 Gegner besiegt haben, je Song trifft man aber nur so 100 bis 250. Zudem heißt das auch, dass man keine Songs Spielen darf, die keine Gegner haben, sowas gibt es nämlich auch: Boss Songs und Movie Songs. Diese funktionieren etwas anders und sind etwas knackiger, wie diese hier: Andere Songs die ich gern gespielt hab: Spoiler Fragments of sorrow The secret whisper Obwohl ich z.B. bei Spielen wie Final Fantasy oder Life is Strange total auf die Musik achte, bei Kingdom Hearts ist nie so viel davon bei mir in Erinnerung geblieben, abgesehen von 2 oder 3 Ausnahmen aus dem ersten Teil. Dabei mag ich die Komponistin Yoko Shimomura recht gern. (Sie hat auch tolle Musik geschrieben für FF15, Xenoblade Chronicles oder Parasite Eve) Ich hab noch ein Autogramm von ihr, von einem Videospielmusik Event mit ihr und 3 anderen Komponisten in Köln Jedenfalls, neben dem Musik Aspekt bietet MOM noch etwas anderes: Es gehört wie alle Kingdom Hearts Teile zum Lore Canon und das heißt, es gibt Story die in die Hauptreihe gehört. Wir folgen nämlich Kairi auf ihrer Reise durch ihre Erinnerungen, weshalb man in diesem Spiel ja alle KH Spiele erneut besucht. Sie ist dortauf der Suche nach Sora, womit das Spiel mehr oder weniger an Kingdom Hearts 3 anknüpft und eine von mehreren Verbindungen zu Kingdom Hearts 4 herstellen wird, welches ja nun auch schon angekündigt ist Die Storyfetzen sind winzig und Kairi mag ich jetzt nicht so, aber cool ist das irgendwie trotdzem. Okay jetzt hab ich aber genug rumgeheult. KH MOM war eine gute Wahl und davon nehme ich gerne mehr, aber dann vielleicht mal von einer anderen Spielreihe (Final Fantasy, Silent Hill - ich schaue euch an). Platin #342 Wie oft hab ich jetzt schon gesagt ich vervollständige mal die Infamous Reihe und zocke Teil 1 und 2? Es hat mal wieder ein Event gebraucht und trotzdem noch 3 Monate gedauert bis ich dann dazu kam, aber jetzt hab ich es endlich mal angefasst. Nachdem mich Infamous Second Son und First Light so abgeholt hatten musste ich das irgendwann einfach machen. Dank Festival of Blood wusste ich aber zum Glück auch schon worauf ich mich einlasse, denn Infamous ist “alt” und das kann heutzutage schonmal anstrengend sein, sich mit einem Spiel zu beschäftigen das technisch nicht auf der gewohnten Höhe ist und eventuell viele Quality of Life Features einfach damals noch nicht konnte. Zudem ist da immer diese Debatte, dass Cole der tollere Protagonist ist und Delsin bei den alten Fans unbeliebt, während viele PS4 Neueinsteiger das Ganze andersherum sehen, wo wir wieder bei dem “sein erstes mag man am liebsten” Dilemma wären. Daher war ich gespannt, ob Infamous damals auch schon so gut war oder was überhaupt damals schon implementiert gewesen ist. Und der Einstieg war echt hart Die Steuerung war noch sehr gewöhnungsbedürftig da die Cam so schnell war und ich nicht so leicht kontrollieren konnte, wohin ich schieße. Das hat mich ne ganze Weile auf trab gehalten, ich war furchtbar schlecht und bin oft gestorben ^^” Wie teilweise typisch bei solchen PS3 spielen checkte ich manchmal nicht wann ich sterbe, und was ich hätte machen müssen um nich zu sterben. Wer auch immer damit angefangen hat einem im Spiel keine Lebensleiste zu geben damit man sich voll auf diesen roten Bildschirmrand konzentrieren muss ey… Gebt mir doch einfach ne vernünftige Lebensleiste U.U Aber gut, solche dummen Designentscheidungen gibt es ja heute noch, was ein Bullshit Und das wo ich auf “Leicht” angefangen habe^^” Infamous is ja bekannt für Karma-Entscheidungen, natürlich gabs die in Teil 1 schon und ich wollte auf leicht mit dem guten Karma durchspielen und dann den für Platin nötigen Run auf “Schwer” mit dem bösen Karma durchspielen um alles abzudecken. Ich beginne also mit Cole in Quarantäne, hatte schon Corona Vibes Cole ist nämlich mitten in eine Explosion geraten, die die halbe Stadt in Schutt und Asche gelegt hat und Zehntausende dabei getötet hat. Aber er lebt, wird noch ein paar mal von Blitzen und offenen Elektroleitungen gebraten, was schon reinste Comedy war, und stellt dann schnell fest, dass er Blitzkräfte hat. Er ist ein Conduit, das kannte ich ja auch schon aus Second Son. Allerdings wird hier in Teil 1 quasi nichts erklärt. Sobald ich weiß welche Knöpfe ich drücken muss schmeißt mich das Game in die Open World und knallt hinter mir die Tür zu. Ja, früher musste man schnell erwachsen werden Nix da mit 30 Min Tutorial. Mir ist sofort aufgefallen wie sehr mich das Spiel an Prototype 2 erinnert, welches ich ja auch vor einiger Zeit gespielt habe, aber laut Google ist Infamous tatsächlich weit älter, Prototype 1 erschien mit Infamous 2. Aber teilweise die Grafik, besonders die Atmo und natürlich das Openworld-Gedöns passen. Das liegt wohl aber vorallem daran, dass auf der PS3 alle Open Worlds so ein Schuhkarton-Feeling haben: Es existiert kein halbwegs realistisches Ausleuchten der Karte also hat man immer das Gefühl der Himmel ist dunkel, und die Stadt hätte einen grauen Deckel (Weil Screenshots auf PS3 ja eher nicht möglich sind hab ich ein paar Bilder gegoogelt...) Leider fehlte dann für mich das, was mich bei Games üblicherweise abholt und investiert hält, nämlich ne halbwegs brauchbare Story, oder Charakterentwicklung oder wenigstens IRGEDNWAS… aber ich vermute das war damals einfach so bei diesen typischen Action-Games. Die paar Dialoge waren an den Haaren herbeigezogen und wirklich GRAUSAM synchronisiert und bildeten gerademal genug Rahmen um den Aufgaben im Spiel eine Rechtfertigung zu geben ^^” Wenn ich bedenke wie sehr ich die Dialoge in Second Son und First Light mochte und die spaßigen mehrschichtigen Charas, dann ist das schon eine Enttäuschung. Dafür bietet Infamous 1 geniale Comedy, wenn ich für eine Nebenmission von einem NPC solche High Class Dialoge hier höre: "Meine Klinik wurde von Reapern überrannt. Brechen sie ihnen die Knochen damit sie weglaufen!" Aye Sir, das machen wir doch gerne. Ich hab also quasi sofort die Chance mich frei zu bewegen, gute 400 Sammelgegenstände einzusammeln, die Revierübernahme überall zu erledigen (Für ein Gebiet musste ich je die einzige Nebenmission des Gebiets abschließen) oder mich zu den Mainquests begeben. Nach der ein oder anderen Nebenmission, welche meist nur 3 bis 5 Minuten dauern, hab ich aber festgestellt, dass ich Probleme mit Kills oder Erfahrung farmen bekommen könnte wenn ich schon alles übernehme, und lief stattdessen die Hauptgeschichte ab, vollkommen in der Absicht, mich in den ungecleanten Gebieten bei Gelegenheit angreifen zu lassen, denn solange ein Gebiet mir nicht gehört spawnen dort immer wieder Gegnergruppen. Rein vom Gameplay fühlte sich das wirklich gut an, nach Infamous eben. Es hatte alles was ich daran mochte - Gebietsübernahmen, freies Bewegen in der Stadt und vorallem war cool, wie Cole sich schon bald über die Stromleitungen und Schienen bewegen konnte aufgrund seiner Kräfte. Weniger cool war, dass man bei einem Tod schonmal am Arsch der Welt, oder mindestens am anderen Ende der Stadt landete… weil einfach komplett Random war, wo man dann wieder hingestellt wurde T_T Das tat schon weh, daher versuchte ich das dann doch zu vermeiden. Also insgeamt hatte Infamous was ich wollte, außer Investment. Das lag vorallem aber an Cole, der halt so gar keinen Charakter hatte und man hat sich auch nicht wirklich bemüht das zu ändern. Vermutlich war das schon irgendwo sinnvoll, weil man je nach Karma, gut oder böse, ja auch andere Entscheidungen traf, andere Dialoge hatte (also Oneliner) und andere Missionen spielte und die unterschieden sich doch stark in Sachen Gesinnung. Das war ja etwas, was für mich bei Second Son nicht funktioniert hatte: Delsin war einfach nicht böse Er war mein Törtchen und frech wie Oskar aber seine charakterisierung ließ nicht ganz so viel Raum für die Karma Sache, weil die Dialoge, sobald man in der Open World und nicht in einer Karmamission war einfach immer eher nett und größtenteils positiv waren ^^” Trotzdem gefiel mir das Ergebnis aber besser als der charakterlose Cole. Aber seine Kräfte waren cool. Im Prinzip ist Infamous ja ein Third Person Shooter, da man hauptsächlich Blitze schießt oder entsprechende Spezialattacken die mit der Elektro-Fähigkeit zusammenhängt, und wie für Conduits üblich: Er muss sein Element, also Strom, vorher irgendwie absaugen, sich also aufladen wie eine Batterie, auch das kannte ich ja schon so von Delsin. Die Stadt ist also in Quarantäne und auf Hilfsgüter angewiesen die mit Helis abgeworfen werden, und in der Stadt herrscht zudem Chaos, da viele der Überlebenden entweder Conduit-Kräfte entwickelt haben, also es gibt auch andere Elektro-Typen, oder anderweitig durchgedreht sind. Im ersten Viertel herrschen die Reaper, die ziemlich ungesund in der Gegend herum kotzen. Als dann auch noch eine Frau, Moya, an Cole herantritt, sich als FBI Agentin vorstellt und ihn bittet bestimmte Aufgaben zu übernehmen hat Cole wenigstens was zu tun. Moya behauptet die Stadt unter Kontrolle halten zu wollen, weil andernfalls bei weiterer Eskalation die Regierung einfach ne Bombe reinschmeisst, dann ist das Problem für die auch behoben. Mehr Ramenhandlung gibts auch nicht, jede Mission kommt noch mit 3 Sätzen daher aber das sind maximal bessere Ausreden ^^” Nicht tragisch, aber lustig Wir finden eine Conduit, die die Reaper kontrolliert, eine psychisch durchgeknallte Tussi die Teer kontrolliert und ihr Teer lässt die Opfer auch noch wahnsinnig werden. Hier is noch so ganz klar ob die Alte nich schon vorher so durch war, Cole deutet das an, weil das dann auch erklärt warum ihr Teer nicht nur als das gefährlich ist, was er ist sondern eben auch diese Gehirnwäsche-Effekte hat. Nach ihr entdecken wir das zweite Viertel der Stadt, wo eine Müllmann herrscht. Also ein Conduit Typ der Müllkräfte hat. Er kann Müll irgendwie zum leben erwecken in dem er Golems und kleine Robter-artige Tierchen aus ihnen formt. Baaaaah ^^” Aber auch der darf dran glauben und ich merke schon, eine Sache hätte ich eben doch cool gefunden: Delsin hat nach jedem Coduit Boss die fertigkeiten von dem Gegner dazubekommen, und bei Cole ist das nicht so. Das war mir natürlich klar, da dies Delsins besondere Conduit-Stärke war, aber ich merke, dass mir der Teil des Spiels gefallen hat. Und hier Teer und Müll? Naja also selber kleine Krabbeltierchen kreieren klingt schon irgendwie lustig aber an sich sind diese Fähigkeiten nicht unbedingt geeignet, oder? Außerdem: Der Big Bad. Der ist ein Elektrotyp, so wie Cole. Der Typ heißt Kessler und er zeigt Cole in einem Kampf die Zukunft. Kessler hatte die Menschen zu Conduit gemacht, aber warum? Um diese Zukunft herbeizuführen oder um sie zu verhindern? Sie ist nämlich gezeichnet von Zerstörung. Dann is da aber noch dieser John, von dem meine Kontaktfrau Moya sagt, er sei ein böser Drahtzieher… als ich ihn aber finde sagt er mir, dass Moya mich belogen hat, er kennt weder sie noch war er beim FBI, wie sie behauptet hat, warum sie mich aber zu John geführt hat, obwohl klar war, dass er mir das sagen wird, erschließt sich mir nich. Obwohl es natürlich auch sein kann dass john mich anlügt… Ab jetzt hat er jedenfalls Missionen für mich, und am Ende kann man ja immer noch entscheiden wem man trauen will. Mittlerweile weiß ich zum Beispiel, dass die Verwandlung zum Conduit und der Tod von den 10.000 Menschen von einer Strahlenkugel ausgelöst wurde und John sagt, diese will er zerstören, Moya zwar auch, aber solange Cole am Ende die Hand an der Kugel hat, sollte egal sein was die beiden Sagen Wir klauen sie also, vom alten Müll-Mann. Die Strahlenkugel jedenfalls hat Kessler hergestellt, also ist das Ganze sowas wie ein Forschungsunfall. Aber die Idee musste ja irgendwo herkommen. Das wiederum kam von den Erstgeborenen, diese Typen kontrollieren das dritte Stadtgebiet und waren Kesslers Handlanger - eine Geheimgesellschaft, die daran Forschte die Menschheit auf die nächste Ebene zu heben und ihnen besondere Kräfte zu verleihen. “Nachweise” haben sie wohl auch gerne immer wieder geliefert, in dem sie Events der Vergangenheit nachträglich als ihr Handeln geclaimt haben. Bei Hexenverbrennungen zB haben die First Sons gerne gesagt so “Jaaaaa die Hexen waren übrigens ja einfach höhere Wesen, das waren First Sons die was erreicht haben” So in der Art. Wie das halt so ist bei Geheimgesellschaften. Naja, das mit der Strahlenkugel hat ja offensichtlich geklappt, nur das diese First Sons selber größtenteils nicht das Glück hatten irgendwelche Kräfte zu entwickeln. Dumm gelaufen würde ich sagen. Wir schnappen uns dann aber diese Strahlenkugel, nachdem ich ungefähr 20-mal beim Klettern von dem Turm gefallen bin auf dem die drauf liegt Und überraschung, mein Besti, Zeke ("Sieg" gesprochen), der schon immer ein Held sein wollte, wird zum Vollidioten und benutzt die Kugel weil er gerne sein möchte wie Cole. Dass dafür 10K Leute draufgegangen sind ist vergessen oder was? Klappt dann aber nicht, niemand stirbt, niemand bekommt neue Kräfte. Ich muss lediglich jetz nochmal die Stadt nach der Kugel absuchen die jetzt natürlich Kessler hat. Geil. Und Zeke is für mich gestorben Seine deutsche Synchro war ohnehin unerträglich. Schade dass ich seine Buddy-Beziehung zu Cole so gar nicht fühle. Obwohl das Spiel sich Mühe gibt die Sequenzen schön zu gestalten mit hübschem Artwork. Genauso wenig fühle ich leider Coles Beziehung zu seiner Freundin Trish, die erst sauer auf ihn is weil er mit den Kräften auch mal Fragwürdiges tut, später aber zu ihm zurückkommt nur um dann getötet zu werden. Näh das berührt mich irgendwie nich, in erster Linie, weil alle Charas so… chatakterlos sind. Lautsprecher auf zwei Beinen die ihre Dialoge sagen aber die 3 Sätze jedesmal könnten klischeehafter nich sein. Gut, aber das ist nich das Problem. John scheint auch kein schlechter Kerl zu sein, jedenfalls will er die Kugel wohl wirklich mit mir zerstören und am Ende darf ich dann entscheiden ob ich sie zerstöre oder benutze um mächtiger zu werden, wieder so ein Karma Ding. Ganz der "gute" Cole zerstöre ich sie natürlich beim ersten Mal. So oder so ist der Finale Boss dann Kessler und ich weiß nich, aber vielleicht liegts daran dass wir 2022 haben und die Thematik ausgelutscht ist: Kessler ist ein Zeitreisender. Und das kam zwar unerwartet, aber eher unerwartet nach dem Motto: Warum sollten sie so was schwachsinniges machen? Zeitreisegeschichten macht man richtig oder gar nicht, und da haben wir doch nun wirklich schon alles gesehen. Ist das jetzt der Twist, wegen dem das Spiel damals alle fantastisch fanden? Weil Cole kann es wohl nicht sein. Das Gameplay ist natürlich cool aber DAS? Darüberhinaus: Cole ist Kessler. Er ist es selber, kam in die Vergangenheit um sicher zu stellen, das Cole die Kräfte bekommt, aber möglichst früh um möglichst stark zu werden für eine Bestie, die bald die Welt heimsuchen würde. Hmm. Okay. Ja das ist Okay, ich kann damit leben. Wenn hier Infamous 2 jetzt gut ansetzt, kann das cool sein und darauf bin ich natürlich gespannt. Vermutlich liegt es an meiner Unart sowas immer zu zerdenken, aber heutzutage ist die erste Frage die ein Nerd stellt doch: Multiversum oder Einfache Zeitlinie? Kann man seine eigene Vergangenheit ändern oder entsteht lediglich durch den Eingriff ein neuer Zweig im Multiversum der Entscheidungen? Gehört doch zu jeder gepflegten Nerd Diskussion Und auch das wird hier kein bisschen klar. Hat Zukunfts Cole nun was bewegt oder nich? Hmm. Jetzt könnte man noch meckern, weil die es hier und da kleine Inkonsistenzen gibt, wie die Erklärung, dass die Strahlenkugel die elektrische Energie von Menschen bündelt, weshalb Zehntausende starben um einen E-Boy Cole zu erschaffen, und das auch alle Forschung sich auf Bio-Elektrizität bezogen, aber wo kommen dann die anderen Conduit her, Teer-Tuse, Müll-Heini und Delsin und Fetch? Besser nich drüber nachdenken Das passt schon so. PS3 Zeiten halt, es ging doch eh nur ums Gameplay, und das war spaßig. Die Kamera hat mich lange genervt, aber ich gewöhnte mich mit der Zeit daran, auch wenn sie mich auf “Schwer” nochmal richtig ärgern sollte. Als ich durch die Story war gab es die typischen Aufräumarbeiten nach Schema F, Alle Gebiete clearen und so Scherben einsammeln, 360 Stück. die sollten mich noch nerven, denn sie waren nicht auf der großen Map zu sehen sondern nur auf einer Minimap mit geringem Radius und auch nur wenn ich dort einen Impuls auslöste. Tja die Sucherei konnte losgehen Als ich absolut alles erledigt hatte und somit an den meisten Collectibles vorbeigekommen war, fehlten noch 13 Scherben, konnte die nochmal mit Tipps aus dem Netz auf 4 reduzieren und die 4 waren dann gemein. Aber nach nur 4 weiteren Stunden Suche und etwas Gemecker auf Discord tauchte die letzte wie von Zauberhand auf. (Und ich schwöre da bin ich vorher schonmal gewesen :P) Uuuuund dann der böse Run. Auf “Schwer”. Das ging wirklich schneller von der Hand, da ich hier in der Tat einfach durchgerannt bin. Da ich schon auf “Leicht” das Gefühl hatte bei einem Fehler schnell zu sterben, änderte sich auf “Schwer” für mich nicht viel, im Gegenteil, weil ich jetzt die dumme Kamera und damit das Zielen besser unter Kontrolle hatte. Alle Szenen bei denen ich richtig ordentlich geflucht habe, wegen Gegnermassen oder Ähnlichem, hab ich auf “Schwer” teilweise gar nicht weiter bemerkt. Lag also wirklich einfach an mir. Nebenquests musste ich nun keine mehr machen außer den 15 Karma-Missionen. Die bösen Missionen machten teils mehr Stress als die Story auf schwer, aber es gab auch welche bei denen man nichtmal aktiv etwas tun musste, wie "hier eine Gruppe von Hooligans, lass sie ein paar Leute töten" und dann lässt man das passieren indem man ihnen schlicht aus dem Weg geht. I mean - why? Was mich wirklich etwas beschäftigt hat war dann nochmal der Endboss, also Kessler. Gut es war auch 3 Uhr morgens und ich ggf. müde, aber ich wollte das dann noch unbedingt schaffen. Der ist ungefähr 5-mal schwerer als das ganze Spiel, weil er sich wahnsinnig schnell überall hinteleportiert und dann direkt angreift, ich kämpfte also durchgehend mit der Kamera die eh schon mein größter Feind war und musste dann noch großräumig korrekt ausweichen UND dann korrekt auf die Attacke reagieren, weil jede ein anderes Ausweichmuster erforderte. Anderfalls: Onehit-Kill. Und wo bekam man nun den Schaden in ihn rein? Hmm, aber eine halbe Stunde Durchhaltevermögen und diverse Tode später hatte ich ihn im Sack. Und dann musste ich nur noch weitere 6 Stunden auf "böse" Erfahrung farmen um für eine Trophäe eine "böse" Attacke zu lernen und das Spiel gab das leider absolut nicht her, weil bei den Gebietsübernahmen nicht genug rumkam. Ich habe also 6 Stunden sinnlos die selben Missionen wiederholt und mich kurz vor Abschluss sterben lassen, da eine abgeschlossene Mission nicht wiederholt werden kann DAS war unnötig. Klar, ich hab mir beim Spielen ne Menge schön geredet mit "es ist alt" aber das is auch nur fair - Infamous 1 ist von 2009 und 13 Jahre hustet man ja nich ma eben weg, das sind nich nur 2 volle Konsolenegenerationen, auch in Sachen Gamedesign und Technik durchschnittlich 3 Entwicklungsgenerationen. Das passt auch mit den Entwicklungen von Sucker Punch mit Infamous 2/Festival of Blood, Infamous Second Son/First Light und Ghost of Tsushima. Ich weiß glaube ich wieder, warum ich damals solche Spiele nicht gespielt habe, da ich ja noch voll auf dem Final Fantasy Trip war und eh kaum viel anderes kennengelernt habe, aber 2009 hätte mich Infamous gar nich abgeholt. Das ist jetzt anders, trotz meiner verwöhnten Nase sehe ich so vieles in Teil 1, was ich in Second Son dann geliebt habe, dass ich das schon sehr genießen konnte. Ich finde klasse, was man alles aus den Spielmechaniken gemacht hat, wie man sie in den folgenden Teilen weiterentwickelt hat und das ist halt schön. Deswegen freue ich mich jetzt auch schon auf Teil 2 Und Leude, bidde. Ich brauch ein neues Infamous auf Tsushima Niveau. Und ich brauche meinen Delsin zurück T.T Platin #343 Zitat Offene Spiele: 49 Davon auf 50%: 22 Offene Trophäen: 1130 Komplettierungsrate: 93,56% Ist wieder etwas mehr offen, Dank Event auch auch, weil der Bugsnax DLC nun erschienen ist und den gibt es dann auch beim nächsten mal^^ Serien: One Piece Folge 5 bis 114 (Rewatch) LoL Staffel 3 komplett Sing meinen Song 2022 Folge 1 Filme: Mord im Orientexpress Tod auf dem Nil Spider-man Homecoming (Rewatch) Spider-man Far from Home (Rewatch) Spider-man No Way Home (Rewatch) Bücher: Detektiv Conan Manga Band 50 bis 55 Diverses: The Greatest Show Musical in Köln Alle verfügbaren Aufnahmen vom Johnny Depp / Amber Heard Prozess Und damit sind wir auch schon wieder am Ende angelangt Für das nächste Update habe ich bereits ein paar Seiten vorbereitet, auch wenn ich ehrlicherweise die letzten 2 bis 3 Tage vermieden habe irgendwas weiterzuspielen damit ich nicht noch mehr anhäufe was ich aufschreiben muss Oh Mann. Da mein Urlaub nun vorbei ist geht jetzt so langsam aber wieder alles seinen geregelten Gang. Wie war denn euer April so? Außer kalt, mein ich. Bis zum nächsten Mal x Bearbeitet 1. April von AiMania 8 Zitieren
AiMania Geschrieben 2. Mai 2022 Autor Geschrieben 2. Mai 2022 Am 1.5.2022 um 07:42 schrieb Pittoresque: Ah, da isses ja Und diesmal schieb ich das auch gar nicht auf die lange Bank, sondern fange direkt an zu schökern Woop woop Am 1.5.2022 um 07:42 schrieb Pittoresque: die Spieler erstmal ein halbes Jahr raten zu lassen, bevor man ihnen noch etwas mehr verrät? Das wäre natürlich ein sehr cooler Gedanke. Auch wenn es entwicklungsbedingt gewesen ist, kann so eine Entscheidung wie viel Information verraten wird natürlich trotzdem entsprechend getroffen worden sein, wer weiß :3 Am 1.5.2022 um 07:42 schrieb Pittoresque: 150 Songs sist schon mal ordentlich, kann mir vorstellen, dass das ein bisschen öde wird. Öde ist vielleicht zu viel gesagt aber es hat seine Längen, vorallem als ich in einem Abschnitt mit Songs aus einem Spiel war dass ich nicht gespielt hatte und wo mir dann sie songs die sich alle thematisch ähnelten nicht so sehr mochte. Es gab aber auch ein Spiel, welches ich nicht gespielt hatte, das laute echt coole Songs hatte, also lag es nicht rein am nicht kennen Am 1.5.2022 um 07:42 schrieb Pittoresque: Und wenn es dir dann noch so deine Einschränkungen vor Auge führt ist das auch irgendwie uncool Aber zumindest scheinst du trotzdem deinen Spaß daran gehabt zu haben, das ist doch nice Ja Spaß hatte ich sehr. Ich hab dem Thema jetzt im Update viel Raum gegeben obwohl ich erst darüber nachgedacht habe das nicht zu erwähnen. Manchmal bin ich mir nicht sicher ob das zu viel Rumgejammer ist aber dann habe ich mir gedacht - es ist mein Projekt und das ist nunmal ein Teil meines Spielerlebnisses, und vielleicht gibt es ja jemanden der auch Einschränkungen hat und sich freut sowas zu lesen weil er sich dann verstanden fühlt. (ich habe zufälligerweise mehrere schwerhörige Freundinnen, zufällig, weil wir uns nicht in diesem Kontext kennengelernt haben sondern über Games oder Manga und Anime ) Am 1.5.2022 um 07:42 schrieb Pittoresque: Das mit den nicht so geil gealterten Spielen kenn ich leider auch...irgendwie haben meine geliebten JRPGs das besser hinbekommen, da kann ich auch heute noch ein FF3 spielen und geil finden. Bei den Action Titeln...irgendwie schwieriger. Ja da kann ich nur zustimmen, das ist mir auch schon aufgefallen. Ein Punkt ist sicherlich wenn bei Action Games die Technik für das Gameplay sehr wichtig ist wie in meinem Fall meine Probleme mit der Kamera, bei Final Fantasy 7 bis 9 zB welche ja noch weit älter sind als Infamous gab es solche Probleme einfach nicht weil die Kämpfe mit ihrem klassischen Aufbau, am besten auch noch rundenbasiert oder so, einfach nicht so sehr darunter leiden. Man könnte sagen JRPGs sind zeitloser. Am 1.5.2022 um 07:42 schrieb Pittoresque: denn jetzt hab ich auch gründlich Bock zu zocken und dafür heute sogar Zeit Obwohl ich auch mal was tippen sollte. Hm, mal sehen wie ich sehe hast du getippt Am 1.5.2022 um 07:42 schrieb Pittoresque: Mein April war an sich eigentlich gut, zwar hab ich irgendwie arbeitslos weniger Zeit wie vorher, aber das passt, dafür ging auch einiges voran, privat wie 'beruflich' Auf einen guten Mai! Das freut mich! So blöd das klingen mag, aber die Arbeitslosigkeit darf man ruhig auch genießen, im idealfall kommt sie ja so schnell nicht wieder. Genau - auf einen guten Mai vor 21 Stunden schrieb Blacky: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. Schade das OP als VR-Spiel so schlecht ist =( Aber was es bei dir alles für unter 4€ gibt :O Döner kosten hier schon ewig mehr Danke <3 Zugegeben musste ich echt überlegen was ich für unter 4€ bekomme Und der Döner is auch nicht überall so günstig aber noch geht das Zitieren
AiMania Geschrieben 9. Mai 2022 Autor Geschrieben 9. Mai 2022 vor 32 Minuten schrieb OutofChaos13: Ich hoffe du hast Nami nicht auf die Brüste geschaut. Ist Returnal auch spielbar bzw. schaffbar, wenn man nicht gerade Third-Person-Shooter Veteran ist? Ich bin da auch kein veteran. Wichtiger als Shootererfahrun ist eher einer gute Reaktion in Sachen ausweichen und Bullethell Aber man kommt da total gut rein. Es ist wirklich kein superleichtes Spiel, aber eine Freundin sagte sehr schön: Wenn man Returnal in die Hand nimmt und beginnt Selene zu steuern dann fühlt sich alles so "richtig" an. Durch die fantastische Umsetzung kämpt man nicht mit den gegebenheiten oder der technik sondern taucht richtig ein und das erleichtert das erlernen des Spiels extrem Ich würd der Sache ne Chance geben und notfalls such dir einen Buddy 1 1 Zitieren
AiMania Geschrieben 20. Mai 2022 Autor Geschrieben 20. Mai 2022 (bearbeitet) Willkommen zu Update #81! Ich hab versucht mich zu beeilen, aber dann ist Slay the Spire passiert. Beschwert euch bei @renegade und @OutofChaos13! Also das war so Ich wollte Infamous auf jeden Fall beenden vor diesem Update, aber dann kam eine PK rein und ja... dann haben die beiden Nasen da angefangen wieder über Slay the Spire zu fachsimpeln und ich konnte nicht wegschauen… ja und dann hab ich das doch auch wieder rausgekramt und sicher 30 Stunden darin versenkt Mit mäßigem Erfolg aber viel Freude und Bock. Es macht einfach unfassbar Bock. Punkt. Aber das hat dann dieses Update etwas hinausgezögert^^. Naja nicht nur das, auch, dass ich an der Arbeit nun in neuen Bereichen eingearbeitet werde (alle sollen alles können, wovon ich eh ein Fan bin) weshalb mein Kopf aktuell mehr eingebunden ist. Und anfang der Woche haben wir erstmal nen Vogel gerettet. Oder vielleicht auch nur in der Gegend rumgefahren Der war nämlich n bisschen beduselt, wohl im Sturm abgestürzt. Marcel hat ihn gefunden und wir haben uns Sorgen gemacht und den zum Arzt gebracht, aber er hat sich dann von alleine wieder berappelt. Also brachten wir ihn wieder zurück. Aber da musste wir ihn noch vor einer hungrigen Katze beschützen! Voll das Abenteuer. Jetzt sind wir aber hier - Was ist also der Stand? Zuerst: Et is schon wieder passiert, ne… Neue DLCs zu Human Fall Flat und auch noch zu Bugsnax. Beide DLCs sind kostenlos, beide Spiele habe ich Doppelt in meiner Liste und beide kommen mit je drei Trophies, also vier alte Listen wieder offen Aber das war in beiden Fällen zu erwarten und ist in beiden Fällen durchaus erfreulich, ich habe nur aktuell noch keine Zeit für alles. Bugsnax liegt noch auf Eis, denn hier warte ich auf die erneute Zusendung der PS4 PK, Human bin ich aber die Tage mit Marcel angegangen. Dementsprechend gibt es heute Ergebnisse zur Eventide Trilogie, die ich ja letztens eingeschoben habe, zum Human Fall Flat DLC “Holz/Lumber”, zu meinem Franchise Abschluss durch Infamous 2 und zu meiner spontanen PK Life is Strange True Colors. Ich wollte auch schon CRYSTAR reinnehmen und ggf Slay the Spire, aber dann hab ich gesehen wie viel Text das schon wieder ist. Die schiebe ich wohl nächste Woche rein, dann hab ich in CRYSTAR wohl auch Platin. Außerdem habe ich für das Event ein neues Rhythmusspiel gestartet, Uta no Prince-sama, allerdings nur die Event-Aufgabe bisher erfüllt und es dann auf Eis gelegt, weil ich gerade priorisieren muss. Ich hab ja noch eine andere kleine Herausforderung: Ich bin nun bald bei meiner Platin #350 und total happy, dass ich hier wohl Horizon Forbidden West PS4 zu meinem Meilenstein machen kann. Das bedeutet aber auch, dass ich das jetzt einschieben muss und auch noch eine 349 brauche… mal sehen ob es bei CRYSTAR schon dafür reicht oder ich da das coole Spiel “Unpacking” zwischenschiebe, welche Marcel vor kurzem entdeckt und direkt zweimal durchgesuchtet hat. Aber das erfahrt ihr dann alles im nächsten Update Starten wir mit den Berichten von heute: Eventide 1 - Slavic Fable Starten wir mit leichter Kost: Nach Infamous 1 brauchte ich eine kleine Pause. Eigentlich war ich gespannt wie sich in Teil 2 alles entwickelt, aber ich wollte vorher das Update zu Infamous 1 schreiben und nicht anfangen meine Erinnerungen mit der Story von Teil 2 zu vermischen, (das war auch gut so! Nachdem ich Infamous 2 durch hatte, hatte ich Schwierigkeiten auseinanderzuhalten welches Infos ich aus Teil 1 und welche ausd Teil 2 erfahren habe xD) also schob ich etwas zwischen, was leicht bekömmlich ist und wenig Raum in Updates frisst Artifex Mundi sind dann immer super, also installierte ich Eventide. Wer die Spiele kennt, weiss ja, was man da zu erwarten hat und auch wenn ich nur selten zu sowas greife, das Chillige war gerade sehr willkommen. Diesmal sind alle drei Spiele wieder grundsätzlich aufeinander aufbauend. Ich spiele eine Botanikerin mit slavischen Wurzeln. Maria wird von ihrer Großmutter kontaktiert und gebeten zu helfen: Eine seltene Blume sei in Gefahr, welche im Park der Oma wächst. Diese lebt nämlich in einer Art Parkausstellung zum Thema slavische Fabelwesen und Märchen. Ich lerne dann schnell, dass diese Fabelwesen alle sehr echt sind und die Blume bisher das wahre Äußere der Wesen beschützt hat, indem sie den Wesen ein menschliches Aussehen gab und diese Wesen leben alle im Park. Aber einer von ihnen möchte eigentlich lieber wieder ein geiles mythisches Wesen sein und mit Ommi als Menschenopfer auch noch mächtiger werden. Wir retten sie und päppeln die Blume - The End. Ja was soll ich sagen, das Spiel ist ja wirklich so kurz Die Rätsel mochte ich recht gern, was nicht immer selbstverständlich ist. Es gibt eine Menge Wimmelbilder und nur wenig davon abweichende andere Spielereien, was für mich aber okay ist, weil ich die Reihe wegen der Wimmelbilder angefangen habe. Frühere Artifex Mundi Games haben hier durchaus auch schonmal enttäuscht. Lustig war, wenn es hieß "repariere das Kabel" und ich denk noch so “Lol, ich brauch einfach Tape.” Und dann finde ich wirklich Tape Ein Spiel nach meinem Geschmack. Und das wo die Logik in den Dingern nicht immer so nachvollziehbar ist Ich hab mich dann aber selber auch enttäuscht Da hab ich extra von Anfang an auf alle Collectibles geachtet und verkacke dann eins mittendrin ohne es zu bemerken. Wann hab ich es gerafft? Natürlich im Abspann. Ratet wer keinen Cloudsave hatte. Richtig, meine Mudda. Naja, musste dann also leider durch einen zweiten Spieldurchgang, allerdings nur zur Hälfte und diesmal kannte ich ja die Rätsel schon, das dauerte also nur eine halbe Stunde. Alles andere war erledigt, wie das klassische “auf schwer abschließen” und “keine Tipps”... Diese Wimmelbildspiele sind wirklich die einzigen Spiele wo ich durchgehend Angst habe das D-Pad anzufassen ^^” Platin #344 Evenride 2 Sorcerers Mirror Direkt ins Nächste hab ich mich gestürzt, weil es dann wieder sehr Bock gemacht hat. Ich erinnere mich, dass ich bei der letzten Trilogie, Grim Legends, das zweite Spiel am schlimmsten und schlechtesten fand, und das Letzte dann sehr mochte. Hoffen wir, diesmal ist Teil 2 nicht so eine Qual, dachte ich. Ich spielte erneut die Botanikerin Maria und sie ist in den Bergen mit ihrer Freundin wandern, als sie angegriffen werden und Jenny entführt wird. Von einem Zauberer. Ich lande auf der Suche nach ihr in einem Dorf, in dem auch der Zauberer wohnt. Augenscheinlich kann er Seelen der Toten in Spiegeln beschwören und die Dorfbewohner dürfen so ihre Verstorbenen besuchen, gegen einen Preis. Nämlich Lebenskraft oder auch ein Teil der Seele? Unklar. Aber das sagt er ihnen natürlich nicht, das wäre ja nur halb so interessant. Im Dorf trauert jedenfalls kaum jemand, alle denken “bald sehe ich sie wieder”. In Wahrheit plant der Typ dann aber aus der ganzen Lebenskraft nur eine Person wirklich wieder zu beleben, nämlich seine eigene Olle, im Körper von Jenny, was ich sehr übergriffig finde, aber das verhindern wir natürlich. Dank Me Too und Cancel Culture wird der Mann sicher nie wieder ein Dorf finden, in dem er leben Darf - Happy End. Leider war Teil 2 wirklich schwächer. Hier konnte ich so Gewissensentscheidungen treffen, wie ich aus Infamous gewohnt war An insgesamt fünf Punkten im Spiel, einfluss hatte das nur wenig aber tatsächlich veränderten die Antworten zum Beispiel in 2 Fällen woher ich einen Rätsel Gegenstand bekam. Für Platin musste ich in einem zweiten Spieldurchgang auch die gegenteiligen Entscheidungen einmal gesehen haben, nur deswegen weiß ich das. Aber das traf sich auch gut, denn Überraschung - erneut habe ich genau eine Aufgabe verkackt Ich hab nicht mit allen 7 Trollen geredet, aber hey wer kann mir das bitte übelnehmen? Bei den Rätseln hier blieb ich öfter mal stecken und sie waren nicht ganz so ansprechend aber ansonsten war es zum Glück nicht so schlimm wie Grim Legends 2 Platin #345 Eventide 3 Legacy of Legends Diese Titel klingen immer wie der heißeste Blockbuster Movie und dann is das nur n Wimmelbildspiel Teil 3 hat etwas gedauert, ich kam ein paar Tage nicht zum zocken weil die liebe Susu hier war. Wir haben zusammen Pokemon Go gespielt und Lovers in a dangerous Spacetime, und für Marcel haben wir auch endlich eine Overcooked Platin zusammen ergattert Gut, aber als ich dann wieder Zeit fand, begab ich mich erneut als Mary (hier fiel mir auf, dass sie manchmal Maria und manchmal Mary genannt wird ^^” Ist wohl ein Übersetzungsproblem) in die Welt der slavischen Fabeln. Der König von so Elfen (oder sowas) möchte eine Sintflut herbeiführen, da er scheinbar plötzlich ne Midlife Crisis hat. Sowas können sich echt nur Männer ausdenken, Frauen haben so viel Sintflut in ihrem Leben, das würde uns nicht einfallen… Die Botanikerin gerät da hinein, weil der König ihren Bruder entführt hat. Marys Bro glaubt nich an Magie aber er hat das Blut der alten slavischen Hexer in sich und lernt das auch bald. Auf die Harte Tour, was sonst. Lustig war noch, wie ich beim auffinden von einem Tagebuch den Monolog zu lesen bekomme, dass der Bruder ja ein ganz rationaler Typ ist, wie man sieht geht er alles wissenschaftlich an. Und dazu dieses Bild: Ja, obviously - mehr Stürme. In diesem Spiel gab es wieder so was Cooles, was es auch bei einem anderen Artifex Mundi schon gab nämlich Magierduelle. Minispiele in denen man schnell die richtige Rune auswählen muss um die gegnerischen Zauber zu kontern. Nichts Wildes aber ich mochte es. Die vier Duelle und zwei Portal Puzzle muss man übrigens First Try perfekt abschließen, weshalb ich hier immer Savefiles in die Cloud gepackt hab, man lernt ja aus Teil 1 Aber wenn ich nen Save in der Cloud hab, dann mach ich ja keine Fehler, klar… Is wie mit dem Regenschirm, den man nur braucht, wenn man ihn vergessen hat. Diesmal untersuchen wir jedenfalls ein Reich in den Wolken, wo dieser König lebt und arbeiten uns den Weg von einer Wolke zur nächsten, bis wir den König besiegen können und Ruhe einkehrt. Hier gefielen mir die Wimmelbilder besonders und damit war Teil 3 wohl auch insgesamt mein Liebling. Was mir bei allen drei Spielen gefiel, das war eine Reihe von Collectibles. Ja, die sind hier normalerweise recht nervig, aber unter anderem muss man eine ganze Menge Sammelkarten finden, die je ein Fabelwesen zeigen und die fand ich einfach wunderschön. Zudem kriegen mich Sammelkarten gefühlt immer irgendwie Insgesamt würde ich sagen, ist das bisher die Reihe die mir am besten gefallen hat (obwohl Nightmares from the Deep auch gut war!) Weshalb das eine schöne Auszeit für mich gewesen ist. Jetzt geht's aber endlich weiter mit Infamous 2 Platin #346 Wobei, halt Stop Da bekam ich dann totaaaal unerwartet eine PK. Es bot sich ja an, so ein Spiel zwischen zu schieben bevor ich meine Doppelplatin von Horizon starte…Oder auch nicht, weil ich dann gemerkt habe, dass es langsam knapp wird mit der #350 Jetzt muss ich schauen, dass ich Horizon noch im Eventzeitraum vor Ende Juni schaffe, weil sonst mein ganzer Plan nach hinten losgeht. Anyway. True Colors kannte ich ja nun schon von der PS5 und da mir das Franchise doch recht wichtig ist, habe ich mich gefreut es hiermit fortzuführen (mir fehlt immer noch die Remastered Collection :D). Vor allem weil True Colors meinen Glauben an das Franchise irgendwie wieder hergestellt hat, nachdem Teil 2 für mich nicht so richtig das LIS Feeling hatte und mir generell nicht so gefallen hat. Aber auch bei True Colors musste ich jetzt feststellen, dass es noch nicht an Teil 1 heranreichen kann. Schon deswegen, weil die Story beim zweiten mal zwar funktionierte, aber schon nicht mehr ganz so gut. Teil eins mit Max und Chloe konnte ich 4- oder 5-mal spielen und es nutzte sich kaum ab, was wohl nochmal für die Qualität der Erzählung spricht. Aber trotzdem war True Colors auf der PS4 ein schönes Erlebnis und das soll hiermit nicht kleingeredet werden^^ Natürlich sind mir Unterschiede aufgefallen: Die Grafik zum Beispiel, ist definitiv “anders” als auf der PS5. Die Personen sehen etwas mehr wie Wachsfiguren aus im Vergleich, aber das ist kein Drama, immerhin passt es gut zum Franchise. Aber in Sachen Ladezeiten oder so gibt es gar keine Unterschiede, was leider nicht für die PS5 spricht Und Abstürze hatte ich auch einige, immer mitten in Filmsequenzen, das is nicht nett. Für diesen zweiten Durchgang wollte ich alles anders machen als beim ersten mal, was man HIER nachlesen kann, also wollte ich diesmal Ryan daten statt Steph und mit den Gefühlen bestimmter Personen anders umgehen, um zu sehen was ich durch diese Entscheidungen noch Neues entdecken kann. Leider war das gar nicht so einfach, wie ich mir das zuerst vorgestellt hatte Ryan ist ein netter Typ, aber Steph hat einfach den coolen Flirt-Momente. Beispielsweise in Kapitel 3, wo ich mit dem kurzen ein LARP spiele und seine Bardin bin. Ryan spielt oft die Monster, die wir besiegen müssen, und ich kann mit Alex dann hin und wieder sagen wie süß er ist oder ähnliches, auf eine Weise, dass es bei Ryan deutlich ankommt. Aber mit Steph konnte ich mit dem Angebot “meiner Hand in der Ehe” ein ganz anderes Kaliber von einer Ansage lostreten und die Reaktion darauf war auch viel spannender. Andererseits war es auch interessant zu sehen, dass Stephs Aura rot wurde und sie damit sauer war, als sie mitbekam, dass ich mit Ryan flirtete Also habe ich das durchgezogen, mit einem lachenden und einem weinenden Auge Der Freundin von Alex’ Bruder Gabe, Charlotte, habe ich diesmal nicht ihre Gefühle genommen, als sie so wütend war, dass sie nicht mehr klar kam. Sie musste da alleine durch und das scheint auch die bessere Methode zu sein, denn diesmal wurde sie nicht gefühlstaub und war nicht sauer auf mich, sondern wir versöhnten uns und hinterher war sie auf Alex’ Seite. Schlimmer war etwas anderes. Als ich diesmal der Floristin half ihre Erinnerung wiederzufinden, als sie eine Alzheimer Attacke hatte, da habe ich mich entschieden sie nicht an Gabes Tod zu erinnern, den sie komplett vergessen hatte. Das führte am Ende dazu, dass sie ihre Diagnose vollkommen akzeptierte und dann gegen Alex richtete. Sie zweifelte Alex dann nämlich immer an nach dem Motto: “Kind du bildest dir das ein, aber ich habe gelernt, dass einem geholfen werden kann, wenn man akzeptiert, dass man krank ist.” Das war also quasi übers Ziel hinausgeschossen Aber das war trotzdem noch “einfach”. Weniger einfach war, dass mich beim ersten run alle mochten und mir am Ende geglaubt haben, außer Gabes Freundin Charlotte. Diesmal das Gegenteil für ein anderes Ende zu erreichen war nich nur schwer, es gefiel mir auch nich entsprechende Antworten zu geben, also habe ich nich wirklich gezielt dahin gespielt. Das Ergebnis war, dass mir diesmal Charlotte glaubte, die Omi dafür nicht, und während beim ersten mal Ryan etwas zweifelte, aber trotzdem nicht gegen mich war, waren er und Steph diesmal beide fest auf Alex Seite. Also ich hab einfach gar nix hinbekommen Aber auch die Geschichte nochmal zu erleben, vor allem das letzte Kapitel, war angenehm. Beim ersten mal saß ich nachts um 3 heulend im Wohnzimmer und wenn man so emotional ist nimmt man nicht mehr unbedingt alles so gut auf. Diesmal war der Kinnhaken vom letzten Kapitel nicht mehr im Ansatz so hart, was zwar von der Abnutzung zeugt, aber gut war, wenn man nochmal nachvollziehen wollte was Sache ist. So hab ich ein paar Aspekte nun deutlicher wahrgenommen, als erstes den Sturz. Ich weiß gar nicht so genau warum, aber als Alex in den sicher 40 Meter tiefen Minenschacht stürzt, das hab ich ziemlich gefühlt. Nich das Stürzen, sondern den Gedanken, wenn man da so hängt, Kugel im Bauch weil angeschossen, tief gestürzt, unter einem ist ein schwarzes Loch das noch viele Meter weiter runtergeht und über einem sind 20 Meter Schacht, dann weiß man, man stirbt oder? Alptraum. Mir hat das Gänsehaut gemacht, seltsam, was? Das Ende welches ich diesmal erreicht hatte, war ein etwas “besseres”, rein von meinen Entscheidungen her, aber dann muss man ja noch entscheiden ob man die Stadt verlassen will oder nicht und aufgrund der Dating-Entscheidung ist es diesmal eben mit Ryan, “bleiben oder gehen”… Ach mir gefiel das alles irgendwie nicht so. Alex bekommt am Ende den Job im Plattenladen, weil Steph sich wortlos verpisst und Alex lebt happily-ever-after, gibt hin und wieder ein Mini-Konzert, das ist alles nice, und dass sie in Haven bleibt war ja auch bei meinem anderen Spieldurchgang so, aber irgendwie fühlte sich das falsch an, dass Steph regelrecht rausgeschrieben wird. Es gibt kein Ende, bei dem sowohl sie als auch Ryan inkludiert sind. Wo ist mein polyamouröses Dreieck, ich fühle mich diskriminiert Ach wat solls. Das Spiel funktioniert immer noch und damit war es eine schöne Doppelplatin Platin #347 Jetzt aber endlich Infamous Weiter ging es also mit meiner Quest, dieses Franchise abzuschließen. Ein bisschen hatte ich ja gehofft, dass eine gewisse technische Verbesserung eintritt und ich nicht mehr so mit der Kamera kämpfen würde, aber genau genommen war das Spiel an manchen Stellen sogar noch schlimmer als sein großer Bruder! Alter, wat hab ich geflucht, ey. Aber von vorn: Ich starte mit Cole, einige Zeit nach den Vorfällen in Teil 1, auf dem Weg nach New Marais. Er will stärker werden für den Kampf gegen die Bestie, die am Ende von Teil 1 angeteasert worden ist - wer oder was auch immer sie ist. Eine neue FBI Tuse, diesmal “Kuo”, und Zeke sind auch dabei - warum gibt Cole sich mit dem ab?? Das war doch die Verrätersau! Aber Männerfreundschaften versteht wohl niemand Ein Grafiksprung fällt mir sofort auf, der ist groß, aber Cole sieht irgendwie anders aus. detaillierter, mehr Mimik, aber irgendwie nicht so ganz wie das Bild, das ich zuvor von Cole hatte^^” Ansonsten fühlt sich das Spiel quasi genauso an wie von Teil 1 gewohnt. Also die Stadt ist nochmal etwas detaillierter, denke ich zumindest, auch das Klettern ist…. klettriger Also Cole springt jetzt weniger daneben, kommt leichter überall hoch, auch Scherben haben einen vergrößerten Sammelradius, so dass man nicht mehr ganz so nah ran muss - das hat in Teil eins echt oft zu tiefe Stürzen von hohen Häusern geführt! Aber dafür klebt Cole noch mehr an Häusern und wenn ich mal ein Stück nach unten rutschen will, fall ich direkt durch bis nach China, weil man beim Fallen ein “Abstoßen von der Wand” eingebaut hat, sonst würde er nämlich kleben bleiben Oh Mann. Insgesamt aber ein angenehmer Fortschritt. Hatte es auch aus Festival of Blood viel besser in Erinnerung als es in Teil 1 war, und nun passte mein Weltbild wieder Nur die Kamera, ne… Dass ich da nicht jedes mal im Strahl kotze ist maximal Guter Wille! Sofort erstmal auf die langsamste Stufe herunter gestellt, das nimmt viel Frust raus, aber das unkontrollierte Drehen und “machen was sie will” bleibt in schnellen Kampfsituationen, besonders in der Nähe von Objekten, wo sie wohl smart sein soll. Oder irgendwie cool, weil sie gerne auf Cole fokussiert, wenn er von Explosionen rumgeschleudert wird, wodurch man aber die Gegner nicht mehr sieht und dann verreckt weil man nicht mehr reagieren kann. Das geht sogar SO weit, dass dann manchmal die Steuerung invertiert und Cole nach vorne läuft, wenn ich nach hinten drücke, weil das Spiel sich selbst verwirrt hat “Cole hat sich vor Verwirrung selbst verletzt.” Und dann werde ich direkt in einen Kampf gegen die Bestie geschmissen, die taucht nämlich bei Abreise in Empire City auf und nimmt da alles auseinander, während Cole sich ärgert, dass es noch zu früh ist und er sie nicht besiegen kann. Aber auf die hatte ich schon gewartet, weil ich jetzt gehofft habe eine coole Story zu bekommen die die Zeitreise von Kessler rechtfertigt. Die Bestie sieht aus wie ein nackter, gigantischer Typ aus Lava, und ich habe die ganze Zeit den Gedanken, dass mich das an den Rauchtyp aus Second Son erinnert, aber das war wohl doch ein anderer. Er ist jedenfalls ne Mischung aus Rauch, Laval, und Gravitation irgendwie… Ich weiß auch nicht, Second Son und First Light haben in mir immer so X-Men Vibes geweckt, aber hier in den ersten beiden Teilen ist alles so ein Mischmasch, jeder kann irgendwie alles mögliche oO Naja wir hauen ab, neuen Stadt, neues Glück. Zeit gewinnen und so. Die neue Stadt New Marais ist sehr stark an New Orleans angelehnt, sehr französisch angehaucht. Ich hab da so Interview mit einem Vampir Feelings und generell fühle ich mich auch sehr an Festival of Blood erinnert, welches ich total atmosphärisch fand und hier kommt das durch - das gefällt mir! Besonders die Musik ist mir diesmal stark aufgefallen, die manchmal sehr intensiv wurde mit unheilvollen, tiefen Celloklängen, die ich im Gegensatz zur Geige verdammt gut hören kann und richtig eingesetzt sehr gruselig finde… Es fiel mir so auf, weil die Musik hin und wieder schon Gänsehaut würdig war, in Teil 1 hatte ich sowas nicht bemerkt. Für mich ja ein fetter Pluspunkt. Aber es passt hier auch so gut zum New Orleans-mässigen Style der Stadt, und vermutlich kamen daher meine Anne Rice Vibes. In jedem Fall hatte das Spiel damit eine komplett andere Atmo, es war das, was mir in Teil 1 die ganze Zeit fehlte und ich in Festival so geil fand. New Marais soll schon lange völlig Lost sein und die Polizei so überfordert, dass sie sich kaum wehrt. Ein Fest für Cole Und natürlich die Basis für die Gebietsübernahme Schablone, wie man sie aus anderen Open World Spielen wie Saints Row und GTA kennt - Organisiertes Verbrechen kann hier verdrängt oder selber übernommen werden und mal wieder ohne Ende Zeug dabei gesammelt. Mein Favorit diesmal: Brieftauben mit USB Sticks In meinem ersten Run, denn auch hier benötige ich wieder 2 Spieldurchgänge, halte ich mich erneut an mein Schema: Leicht + Gutes Karma. Diesmal suchen wir Dr. Wolfe, der die Strahlenkugel damals mit Kessler gebaut hat. Er hat nun ein Gerät gebaut, welches Kräfte wieder entzieht um die Bestie zu Schwächen. Coles Ziel ist jetzt, so stark zu werden, dass er sie benutzen kann. Kuo, die Geheimdienst Tante, erzählt ein bisschen was, um eine Verbindung zu Teil 1 herzustellen: Sie kannte John, der mir in Teil 1 geholfen hat. Sie sagt, dass sie damals schon wussten, dass nur ein bestimmtes Gen in der DNA einen zum Conduit werden lässt, bei Kontakt mit der Strahlenkugel. Sie und John haben das Gen, sie wurden daher an verschiedenen Orten zur Infiltration der First Sons eingesetzt, die ja nur “Ihresgleichen” aufgenommen haben. Und Überraschung: John, der ja am Ende von Teil 1 vermeintlich stirbt, ist die Bestie. Damit hat also Cole, oder auch Kessler, die Bestie überhaupt erschaffen. Kuo wird dann noch entführt und auch zu einem erwachten Conduit gemacht, mit Eispower. Und dann taucht auch noch eine Conduit namens Nix auf, die ebenfalls Rauchkräfte hat. Also diese Feuer und Rauch Sache zieht sich echt so durch, daran müssen die Autoren wohl einen Narren gefressen haben. Feuer und Eis, und eine eher ruchlose, schnellentschlossene Dame auf der einen Seite, sowie die kühle, vernünftige Gesetzeshüterin auf der anderen Seite. Ihr wisst wohin das führt, ja? Ja ich auch, aber auch hier hab ich das mal gar nicht gefühlt, was aber wohl daran lag, dass ich beide Damen wahnsinnig unsympathisch fand, und an Cole hier der reinste Neandertaler war. Ich meine, wenn der Höhepunkt seines heißen Flirts mit Nix darin besteht, dass er ihr klatschend auf den Hintern haut und sie das geil findet, dann muss ich mir laut und stirnrunzelnd sagen - Das Spiel ist ALT! nicht aufregen (Ihr dürft das gerne geil finden, egal ob Männlein oder Weiblein oder was, aber es ist nunmal Fakt, dass Cole als besonders männlich dargestellt werden soll weil er einer Frau auf den Hintern klatscht während andere Leute dabei sind. Wenn die beiden das für sich gut finden ist das okay Aber wir wissen alle warum es im Spiel drin is!) Zwischen den Storymissionen renne ich phasenweise nur von Scherbe zu Scherbe oder mache Nebenmissionen, die irgendwie nicht der Rede wert sind. Einige absolviert man zusammen mit Kuo oder Nix und ein paar Bondingmomente herzustellen, und um zu demonstrieren, wie Conduit ihre Kräfte kombinieren können. Auch Infamous 2 macht eine Sache echt gut, über die ich letztens schon bei Horizon gesprochen habe: Cole kann quasi sofort alles, was ich in Teil 1 mühevoll habe lernen müssen, wie auf Stromleitungen zu gleiten und zu schweben, auch viele der Angriffe, was sich total gut anfühlt. Ein oder zwei Sachen fehlen, die bekommt er aber im ganzen Spiel auch nicht wieder, die fand man wohl nicht so gut. Dafür kommt zum Klettern eine Art Enterhaken dazu, den hab ich nur irgendwie kaum benutzt. So fällt es mir jedenfalls diesmal leichter bei der Stange zu bleiben, auch wenn ich die Story weniger mag als in Teil 1: Wir jagen Bertrand, der die Stadt kontrolliert, und müssen feststellen, dass er Leute entführt hat um sie als Conduit-Opfer der Strahlenkugel auszusetzen, damit er ein mächtiger Typ werden kann. Dummerweise ist seine Conduit-Form ein schleimiges, alienartiges Riesen-Madenmonster. Shit happens, würde ich sagen. Aber er erhält nun auch die Power andere Conduits zu erwecken oder ihre Kräfte zu übertragen, weshalb er bei Kuos Entführung auch gleich einen Haufen Eis-Soldaten erschaffen hat, weil irgendwie brauchte man ja noch eine Herausforderung für die zweite Spielhälfte. Aber hey, besser als die Sumpfmonster Conduits - ernsthaft, wo bin ich hier eigentlich gelandet? Die meisten Conduit gegen die ich Kämpfe sehen aus, als wären die gestern aus Segourney Weaver rausgekrochen! Das ist nicht mein Lieblingspart in diesem Spiel. Wird nur noch getoppt davon, dass Bertrand ein gläubiger Mann ist, der Conduits eigentlich ausrotten will, weil sie nicht Teil von Gottes Plan sein können. Was in meinen Augen schon Bullshit ist: Wenn das Gen natürlich im Menschen vorkommt, dann ist ein Nicht-erwachter Consult ja wohl etwas Natürliches. Die Strahlenkugel ist natürlich ein anderes Thema, aber er bezieht sich ja explizit auf ALLE die das Gen tragen, und erweckt sie nur, um sie als Massenvernichtungswaffen gegeneinander zu richten, damit alle Menschen mit dem Gen ausgelöscht werden. Hach wer liebt denn nicht eine gepflegte Geschichte über den nächsten religiösen Fanatiker. Aber da ist auch John, die Bestie. Zum Schluss klären wir auf, dass er nichts anderes tut als Conduits zu erwecken, aber für jeden Erweckten sterben diverse Menschen ohne das Gen in der Umgebung. Seiner Aussage nach rettet er die Conduit damit vor dem Tod, da mittlerweile alle Menschen in Amerika von einer Strahlenseuche befallen sind, die gabs in Teil 1 auch schon. Früher oder später sterben alle. Außer die Erweckten. Deswegen darf ich mich final zum Spielende entscheiden, ob ich ihm helfen und damit die Conduit retten möchte, oder ob ich mich gegen ihn entscheide, und dieses Gerät benutze, das die Bestie schwächt. Und dummerweise jeden erwachten Conduit in der Umgebung ebenfalls, und zwar so sehr, dass alle Erwachten Conduit in Amerika sterben, inklusive Cole. Well. Thats fucked up. Aber naja gutes Karma und so, wir opfern uns dann halt mal - CYA! Also irgendwie fand ich das jetzt nicht so mitreißend, da hat mir Teil 1 in Sachen Story weit besser gefallen. Dafür ist die Stadt und Atmo viel geiler, also am Ende herrscht wohl Gleichstand ^^ In Sachen Sammelkrams hatte ich jetzt schon gut aufgeräumt. Letztes mal was das Finden der letzten Scherben ja ein Drama. In diesem Teil scheinen die Entwickler hier reagiert zu haben, denn als allerletzte Fertigkeits-Freischaltung, mit der Bedingung, dass man alle Sidequests erfüllt haben muss, bekommt man eine Fähigkeit Scherben leichter zu finden. Ich hatte zu dem Zeitpunkt auch schon 300 von 305, und so waren die letzten fünf mega entspannt. (sieht da noch jemand ein fettes Pikachu??) Für den zweiten Spieldurchgang musste ich das Spiel noch auf schwer und mit bösem Karma abschließen, sowie einige Bad-Karma Nebenmissionen erledigen, das habe ich mehr oder weniger direkt hinterhergeschoben. Diesmal habe ich auf schwer etwas mehr geflucht, was aber ganz oft mit der Kamera zusammenhing und manchmal mit echt bösen Gegnermassen, vor allem habe ich hier mit bösem Karma kein Schild. Das hat mich am meisten abgefuckt. Cole wird im Laufe der Geschichte mit Feuer oder Eis als zweite Kraft ausgestattet, bei guten Karma ist es Eis und man bekommt ein Eisschild und bei schlechtem Karma teil man mit Nix und erhält Feuer, aber da is “nix” mit Schild Wenn man das Spiel durch hat, dann kann man beide Elemente nutzen, habe ich hinterher gemerkt, aber dann brauche ich ja auch das Schild nicht mehr Das hat mir ein bisschen zu schaffen gemacht und ich würde echt empfehlen “schwer” lieber mit guten Karma zu machen. Waren halt ein paar Neustarts mehr, aber hey - ich habs geschafft. Dafür wurde ich mit einem komplett anderen Ende belohnt: Als böser Cole verbünde ich mich mit der Bestie, töte Nix, und vernichte die Menschheit, bis auf die Conduit. Und als John nicht mehr kann, gibt er mir seine Kräfte und Cole wird selbst zur Bestie. DAS war richtig nice! Das mag nicht Canon sein und das ist halt echt “böse” aber immerhin macht hier das Karma wirklich einen großen Unterschied, und selbst die Bestie zu sein gibt Kesslers Zeitreise nen gemeinen Twist. Fun Fact: Ich war einfach nicht böse genug. Ich habe es weder geschafft 100 Zivilisten in dem Run zu töten, noch habe ich die letzte Karmastufe erreicht, ich bin immer bei 50% Böse rumgetrödelt, während ich auf “leicht/gut” schon nach zwei Dritteln bei 100% guten Karma gewesen bin. Deswegen musste ich jetzt nach Abschluss noch eine Stunde wild Zivilisten töten und böse Aufgaben Erfüllen um meine 100% Böse Trophäe zu erhalten ^^” Also Böse in Infamous, das is nix für mich Jetzt hab ich fünf-mal BÖSE gesagt, es reicht! Und so Endet meine Reise. Das Franchise um Infamous ist nun komplett, aber ich bin noch nicht fertig damit! Jetzt wünsche ich mir erst recht einen neuen Teil, man wird ja wohl noch hoffen dürfen Um den Kreis zu schließen: Ja ich gehöre wohl zu der Fraktion, die Second Son weit besser/interessanter findet und Cole halt nicht mag. Ob das wirklich an dem “hab ich halt als erstes gespielt” Fakt liegt, wird sicher jeder Cole-Fan als Argument vorbringen, mir mangelt es aber in erster Linie an sympathischen Charas. Zum Glück wissen wir ja, dass Sucker Punch das können wenn sie wollen. Ich bin happy, dass ich jetzt weiß wo die Reihe ihren Ursprung hat und wie sie sich entwickelt hat und habe damit mein Ziel erreicht <3 Sie hat einen kleinen fest reservierten Platz in meinem Herzchen und bei der nächsten Veröffentlichung, wird vielleicht mal Day One gekauft - Die Hoffnung stirbt zuletzt. Platin #348 Yay, ein neuer DLC, wie unerwartet Okay, also wahr ist, ich habe das in letzter Zeit nicht aktiv verfolgt und dementsprechend habe ich tatsächlich nicht mitbekommen, dass hier wieder was kommt, bis Marcel es erwähnt hat. Er hat dann auch gleich die Spiele wieder installiert (zweimal je Konsole) damit wir uns zeitnah daran setzen konnten. Da ich mittlerweile mit einer Doppelplatin auf der PS5 begonnen hatte für das Event, hat auch er gesagt, dass er noch einen zweite Platin machen würde und beide DLC-Stacks mit mir direkt durchzieht <3 Der neue DLC heißt Holz und ich hab zwei mal hingeschaut weil ich dachte: “Hä, so hieß doch schonmal einer” Aber ne, der den ich meinte, der hieß Wald. Ich manchmal. Holz hat erneut drei Trophäen: Für eine muss man 5 Laternen finden und aus dem Level werfen. Das sagt einem aber auch keiner, wir wussten nicht wie viele Laternen es sein würden und jedes mal wenn wir eine gefunden haben so “Hier ich hab eine!” Und dann haben wir hoffnungsvoll hinterher geschaut während sie ins Nichts fiel… 5 mal Beim zweiten Durchgang für Doppel-100% wussten wir es dann ja, aber dafür hat eine Laterne uns so richtig lieb gehabt. Erst ist sie Marcel gefühlt 5-mal aus der Hand geglitcht und am Fundort respawnt und dann ist sie in einen Baum geglitcht, so hart, dass sie nur schwer zu erreichen und dann trotzdem nicht mehr zu bewegen war T_T Also mussten wir eine dritte Runde einlegen Das Level selber spielt wieder in einem Wald und Holz ist fast überall das Element, mit dem man irgendwie weiterkommen musste. Über Planken und Stämme Gewässer überqueren und sogar ein krasser Parkour bei dem man hängend und schwingend das Ziel erreichen musste, und Schaukeln, mit denen man sich gefühlt durch das halbe Level katapultieren kann, das ist schon fantasievoll Nach 90 Minuten war der Spaß dann aber auch wieder vorbei. Ich freu mich immer über Human Level ich bin gespannt wie lange die Entwickler das noch durchziehen Holz-DLC 2x 100% Zitat Offene Spiele: 50 Davon auf 50%: 22 Offene Trophäen: 1204 Komplettierungsrate: 93,42% Serien: One Piece Folge 115 bis 166 (Rewatch) Moon Knight (komplett), war jetz nich so doll Sing meinen Song S9 Folge 2 bis 5 (SDP, Elif, Kelvin Jones, Lotte) Filme: Doktor Strange 2 (Kino) Shazam Diverses: lockere 16 Stunden Übersetzen von Folge 3 auf englisch mit SubEdit damit die englischsprachige Nightwish Community auch was davon hat Offene Spiele sind wieder viele, genau wie offene Trophies… dieses Event macht mich fertig Es wird viel abzuarbeiten geben, wenn das durch ist Aber neue DLCs, in diesem Fall allein ja 2-mal Bugsnax sind da auch noch mit drin, sowie mein Start von Horizon Forbidden West, mit nur einer Trophäe, blödes Zeitfenster beim Ablesen für das Update Sobald ich Platin #350 im Kasten habe wird das kommende Update mal etwas aufgeräumt, damit die Zahlen wieder hübsch aussehen^^ Aber hey, ich kann dieses Chaos anrichten und trotzdem hab ich eine Rate von 93,5% knapp, das war alles was ich immer wollte Also ist doch alles in Ordnung. Und in Wahrheit warte ich nur auf eine ruhige Phase in der ich einfach ungehindert Slay the Spire zocken kann Aber dazu beim nächsten mal mehr^^ XXX Bearbeitet 1. April von AiMania 7 Zitieren
AiMania Geschrieben 23. Mai 2022 Autor Geschrieben 23. Mai 2022 Am 21.5.2022 um 08:04 schrieb Pittoresque: Ah, Lesestoff Ich bin da ja weird, sobald ich mal ein zwei Updates hinterher komme, hab ich ne innere Sperre zu lesen, aber wenn ich einigermaßen Up-to_Date bin, stürze ich mich auf alles was rauskommt sofort, und deine Updates können mich da immer ne Weile 'bei Laune halten' Lol na dann bleibst du besser gleich am Ball! Und bei Laune halte ich doch gern Am 21.5.2022 um 08:04 schrieb Pittoresque: True Colors hab ich nachwievor nicht gespielt, da kann ich also nix sagen. Ich hänge ja immer noch in Teil 2, weil das irgendwie immer sone Sache ist wenn ich mit Felix spiele, der hat sehr sporadisch Bock auf sowas und das ist manchmal etwas anstrengend Mühsam ernährt sich das Eichhörchen. Aber ich muss gestehen, ich würde damit nciht klarkommen, nicht bei LIS Weil ich bisher bei allen Teilen zumindest immer dringend wissen wollte wie es weitergeht. Am 21.5.2022 um 08:04 schrieb Pittoresque: nFamous 2 klingt ja schon etwas besser als der Vorgänger. Ich hatte ja nur mal so reingespielt bis zum Onlinekram, und mochte eigentlich ganz gerne was ich gesehen hab (hatte es dann nur auf Eis gelegt bis irgendwann Teil 1, blahblah, und da liegt es immer noch). Aber ich kann dich so fühlen, böse Entscheidungen bei solchen Spielen fallen mir auch immer super schwer Wie oft nehm ich mir vor im zweiten Durchgang mal ganz andere Entscheidungen zu treffen um das zu sehen, und...wenn nicht gerade ne Trophäe dran hängt, mach ich doch wieder alles genau so wie vorher auch Fühl ich komplett. Am Ende muss ich die komplett anderen Entscheidungen dann doch googeln wenn ich es wirklich wissen will, manches fühlt sich einfach zu falsch an, aber das ist dann ja vielleicht auch das gute, so sind einige dieser SPiele doch bis zu einem gewissen grad individueller als wir ihnen immer zugestehen wollen Aber ja Teil 2 war an sich schon eine brauchbare Weiterentwicklung. Story ist ja immer so ne Sache des Geschmacks, wenn ich drauf schaue was man dann in Secons Son damit gemacht hat dann kann ich mich letztlich eh nicht beschweren Aber diese abgefuckte kamera vor 20 Stunden schrieb glupi74: Schon wieder neuer Lesestoff! Viel ist für mich diesmal nicht dabei, abgesehen von True Colors. Da ich da ja in derselben PK wie du bin, habe ich wieder das meiste geskippt. Ich werde das dann nachlesen, wenn ich das Spiel durch habe. Für Infamous II gilt das gleiche wie für Infamous I, ich kenne es nur aus den Medien. Was mich bei den 3 Hauptspielen generell stört, sind diese Karmageschichten. Das ist auch ein Grund, warum ich Second Son noch nicht gespielt habe. Huhu^^ Dann warte ich mal auf deine Meinung nach der PK^^ Diese Karma Sache, ja ich kann verstehen wie das wirken muss, wenn man es noch nicht ausprobiert hat und da ich ja auch immer sehr deutlich nur die eine Seite (im Fall von Infamous auf jeden Fall das "gute" Karma) präferiere klingt es sicherlich irgendwie sinnlos. Aber an sich sind die damit verbundenen Mechanismen cool, wie zB dass man immer aufpassen sollte keine Menschen zu verletzen, solange man das gute Karma sammeln möchte und ganz rücksichtlis spielen kann wenn man böse sein okay findet. Am Ende kann man halt nur empfehlen es für sich auszuprobieren. Da Teil 1 und 2 jetzt nicht meine päferenz sind, teste doch mal Secons Son einfach aus um n Gefühl dafür zu bekommen, ich glaube das war doch im PS Plus oder so Im Zwifelsfall geht es schnell vor 11 Minuten schrieb OutofChaos13: Freu mich schon auf deinen Slay the Spire Text. ich auch Ne kein plan, hab mir ein paar notitzen gemacht bisher vor 11 Minuten schrieb OutofChaos13: Ich finde den Unterschied so krass. Ich schreib zu den Spielen ein bis drei Sätze. Vielleicht fünf wenn die Spiele gut waren. Mehr fällt mir meist nicht ein, aber du schreibst ja richtige Abhandlungen. Ich weiß auch nich woher das kommt, aber ich hab schon immer sau gerne geschrieben Glücklicherweise können die Leute sich aussuchen was sie lesen, deswegen versuche ich alles zu kennzeichnen, dann geht man nicht allen mit zu viel Text auf den Keks ^^" vor 11 Minuten schrieb OutofChaos13: Es gab bis jetzt noch keinen Life is Strange Titel bei dem ich nicht geweint habe. Dafür Liebe ich die Spiele. Was mich am Härtesten getroffen hat bei dem Spiel, war die Szene als Alex zum ersten Mal Freude erkennt und fühlt. Das kann ich gut verstehen, das war schon recht ergreifend. Was mich noch etwas härter getroffen hat war ein Text aus Alex tagebuch, der von anfang an da ist, weil es in der Vergangenheit passiert ist, über ein Mädchen dessen Depressionen sie fühlen konnte, und sie dann auch suizid begangen hat. Man kann über das Spiel sagen was man will, aber manche Sachen sind so gut recherchiert und so gut platziert, das muss man anerkennen, ich hatte schon gänsehaut beim durchblättern von diesen grandiosen Tagebucheinträgen... Zitieren
AiMania Geschrieben 23. Mai 2022 Autor Geschrieben 23. Mai 2022 vor 36 Minuten schrieb glupi74: Second Son habe ich schon probiert. Ich habe bis zur großen Stadt (Seattle?) gespielt. Es war schon ganz cool, weil First Light hat mir ja auch gefallen. Aber ich hatte schon auf die ersten paar bösen Karma-Entscheidungen, die bis dahin möglich waren (eine glaub ich in seinem Dorf und eine andere dann auf dem Weg zur Stadt oder bereits in der Stadt), so überhaupt keine Lust, sodass ich dann nicht mehr weiter gespielt habe. Es gibt ja immer wieder solche Karma-Trophäen, z.B. auch in einigen Fallout-Teilen. Aber dort konnte man sein Karma mit recht einfachen Mittelln kurz vor Ende des Spiels durch wiederholbare Aktionen "anpassen", um dann die Trophäe zu erhalten. Wenn ich aber das gesamte Spiel über Dinge tun muss, die meinem Spielstil bzw. meinen üblichen Entscheidungen widersprechen, dann verliere ich den Spass und lasse es lieber sein. First Light fand ich wie gesagt sehr gut, aber das war auch kürzer und hatte auch nicht diese Karma-Entscheidungen. Verstehe, ja da hast du recht das kann ich dann verstehen! Ich würde es zumindest gut finden, wenn man dafür keine Trophäen bekäme, dann könnte man das Spiel einfach genießen, bei Life is strange muss man ja auch nicht alle Enden erspielen, das würde mir auch alles kaputt machen Zitieren
AiMania Geschrieben 24. Juni 2022 Autor Geschrieben 24. Juni 2022 (bearbeitet) Willkommen zu Update #82! Ich hab ein bisschen Zeit gebraucht für das heutige Update, da ich meine Platin #350 erspielt habe, aber nicht viel Zeit dafür hatte. RL und so Leider kickte in den vergangenen Wochen die heftigste Depression rein die ich seit Jahren hatte und lies mich teilweise unfähig klar zu denken, geschweige denn sich mit irgendwas wohlzufühlen, war ein ziemlicher Kampf den Kopf im Zaum zu halten, was sich umso schwerer gestaltet wenn man über Tage dabei durchgehend Atemprobleme oder Herzrasen hat. Aber sobald ich etwas Ablenkung hatte waren die Symptome wie weggeblasen. Solange bis ich nicht mehr abgelenkt war. Immerhin etwas X_X Gleichzeitig hatte ich fantastische Wochenenden mit Gästen (z.B. @BloodyAngelCherr, @Blacky zum PoGo-Spielen) oder Besuche in Hamburg (mit @Steph, und dem Team... wir waren 14? oder so :D) Die so aufregend waren und so viel Spaß gemacht haben (voll das Jugenherberge-Feeling mit @DonSchocoLéone auf einem Zimmer ), dass mir das zum einen wahnsinnig geholfen hat klarzukommen und zum anderen diese freie Zeit natürlich sehr ausgebucht war. Ich hatte in der vergangenen Happy Kadaver-Woche auch Urlaub, einen Tag waren wir in Düsseldorf und haben es uns dekadent gut gehen lassen. Schonmal einen Eisbecher für 16€ gegessen? So viel toller schmeckt der jetzt nicht (war aber sehr lecker!) im Vergleich zu einem 5€ Eisbecher, aber schön an der Promenade sitzen und sich grillen lassen, später ins Kino war ein schöner Tag Den Rest der Zeit durfte ich dann aber zocken und da gings mir auch schon wieder etwas besser, also durfte ich in dieser Zeit endlich meinen Meilenstein einstreichen. Dazu dann unten mehr. “Dank” der letzten Foren-Event Trophäe, die ich unbedingt erspielen wollte, habe ich ein paar Spiele gestartet, je eine Trophäe verdient und die dann beiseite gelegt. Die waren sowieso unmittelbar demnächst dran, aber damit hab ich die Entscheidung dafür quasi schon in Stein gemeißelt und musste nun nach dem Event etwas aufräumen Betroffen, und im heutigen Update vertreten sind: Unpacking für PS4 und PS5, welches Marcel mit wärmstens ans Herz gelegt hat, Slay the Spire, welches ich eigentlich noch auf einem Neuen Benutzer gelagert hatte, und jetzt hab ich einfach gesagt “Scheiß drauf” es ist halt einfach geil, wenns offen in meiner Liste bleibt ist das Pech. Und The Artful Escape, welches mir @aNgRysHeEp empfohlen hat und dann letzte Woche für kleineres Geld im Sale war. Außer Slay sind die anderen beiden eher schnelle Spiele die unter 5 Stunden erledigt werden können. Aber ich wollte sie weder aus Zeitmangel durchprügeln, noch meinen Platin #350 Meilenstein blockieren, daher nahm ich mir erst später die gebührende Zeit für die kleinen Kunstwerke. Unsere neueste Anschaffung ist übrigens ein Hometrainer/Ergometer… also sprich ein Fahrrad fürs Wohnzimmer. Dort steht es nun bequem hinter der Couch, so dass ich darauf sitzen fernsehen oder zocken kann. Seit wir es haben wird es auch fleißig genutzt, jeden Tag ein Stündchen und nebenbei erledigte ich einfache Aufgaben in meinen Games. So strampelnd habe ich Artful Escape durchgezockt und sogar Horizon gespielt, allerdings bei Horizon nur leichtere Sachen, keine harten Kämpfe, Dialoge, Sammelzeugs und Craften und mal ein Rebellenlager ausgehoben usw. Jedenfalls kann ich das nur empfehlen, man büßt dann quasi keine Zockzeit ein und die Zeit vergeht wie im Flug - aber besorgt euch dann unbedingt Silikon-Überzieher für eure Controller Ich gerate dabei so ins schwitzen, dass der Controller trieft, aber dank Controller-Kondom wisch ich das dann einfach ab Okay, genug getratscht. Starten wir mal mit dem letzten Game vor meinem Meilenstein^^ Endlich, Leute. Endlich T_T Ich habe jetzt schon so oft gesagt dass ich darüber schreibe, aber entweder passte es nicht in das Konzept des Updates, (wenn schon viele abgeschlossene Spiele drin waren, zwänge ich nicht noch ein Unfertiges da rein), oder aber ich habe gemerkt, dass ich in meiner Erzählung über das Spiel keinen Break machen kann, nachdem ich einen bestimmten Punkt erreicht hatte. Tja und nu habe ich tatsächlich endlich Platin und bin sogar froh, dass ich bis jetzt gewartet habe, denn ich hab final meine Meinung nochmal etwas überdacht. Angefangen hat meine Meinung von dem Spiel nämlich bestenfalls durchwachsen und sie wurde immer schlechter, aber ich kann verkünden - Nach diesen Phasen ging es auch wieder bergauf. Ich bin nicht mehr ganz so enttäuscht um die 40€ die ich im SALE dafür ausgegeben habe. Aber schauen wir mal, was ich so erlebt habe: Vor 2 oder 3 Jahren hab ich das Teil im Sale gesehen und mochte die Aufmachung. Der Trailer war total nice und die Musik war klasse. Bisschen rockiger J-Pop, mag ich sehr gerne. Der Trailer erinnerte mich ein bisschen an Madoka Magica, was ich auch sehr hart gefeiert habe - ein Magical Girl Anime (also sowas wie Sailor Moon) aber in deutlich tragischerem, düsteren Gewand und toller Musik. Und genau das gleich Feeling triggerte CRYSTAR. Und da hab ich es halt gekauft. Ich lass mich auch immer gern von der versprochenen Tiefgründigkeit und Melancholie überreden, ich mag sowas. Das is wie wenn man halt gern traurige Filme mag Is nur dumm, wenn das Versprechen dann nicht so eingelößt wird, wie man sich das vorgestellt hat. Da hab ich mich voll drauf gefreut, und dann hat das Spiel meiner Wahl gleich ein sehr großes, und zwei mittelschwere Probleme. Gameplay, Übersetzung und die furchtbaren Dämoninnen. Das die Story an sich an den Haaren herbeigezogen genug ist, das kritisier’ ich gar nicht, das is n japanisches Animegame und dafür eigentlich gar nich so schlecht. Zumindest hat man eine Idee davon was das vermutlich sein wird, wenn man es kauft. Aber alles andere, da hofft man ja immer das Beste. Dieses Jahr ist CRYSTAR dann aus zwei Gründen im Backlog nach oben gerutscht: Die ABC-Challenge brauchte ein C (welches ich hiermit abliefere Ihr findet eine Challenge Übersicht übrigens wie immer im Startpost) und das Foren-Platin-Event brauchte eine Fülle an Games für diverse Zwecke und CRYSTAR ließ sich da gut einbauen. Eigentlich wollte ich es benutzen für “Ein Spiel platinieren, für das es keinen Guide gibt”. Aber kaum starte ich das Game, taucht ein wilder Guide im hohen Gras auf T_T Tja, das ist dann wohl mein Pech. Also eines schönen Tages im Januar hab ich das Spiel dann angeworfen. Ich starte als Schmetterling, der sich schnell als Rei Hatada herausstellt, ein Mädchen mit Hikikomori, also einer psychischen Erkrankung, bei der die betroffenen ihr Zimmer oder manchmal ihr Haus nicht mehr verlassen und in Japan am verbreitetsten ist. Allerdings ist Rei aktuell ein Schmetterling, wie ich später herausfinde, weil sie sich umgebracht hat und nun ist sie.. in einer Art Afterlife. Super Start für ein Spiel, aber das wollte ich ja so Rei landet in Purgatory, eine Welt wie aus einem 90er Dungeon Crawler, und findet ihre Schwester Mirai dort (nette Wahl der Namen, Vergangenheit und Zukunft ^^”), die beiden sind die einzigen, die recht bald ihre Körper zurückerhalten, obwohl hier noch ein Haufen mehr Schmetterlinge vor sich hin flattern. Scheinbar eine ganze Menge Seelen auf dem Weg zur Wiedergeburt. Ich erfahre dann, dass es daran liegt, dass sie sich selbst vergessen und ihre Namen nicht mehr kennen. Allerdings, nach kurzer Zeit des Herumirrens in der seltsamen Welt, befällt Rei oder auch Mirai irgendwas, da bin ich nicht ganz sicher, jedenfalls tötet Rei ihre Schwester, da sie sie für ein Monster hält. Ich glaube da hat uns irgendjemand absichtlich ausgetrickst Daraufhin erscheinen kleine, süße und ziemlich anstrengende Dämonen-Mädelz, die Rei einen Vertrag anbieten. Sie soll lauter Seelen hier in Purgatory vernichten, die werden dann eh wiedergeboren, dass sie hier herumlungern ist nicht angedacht und stört den Kreislauf der Wiedergeburt. Oder sowas. Wenn Sie dabei eine Menge “Ideas” sammelt, was quasi manifestierte, kristalline Wünsche sind, kann sie diese als Energie verwenden um ihre Schwester vor der Wiedergeburt als neues Wesen zu retten um sie stattdessen als die Person zurück zu bekommen die sie war, eben die kleine Schwester Mirai. Das is jetzt also erstmal das Ziel. Und ewig Zeit hat man wohl auch nicht, denn wenn es zu lange dauert wird sie ja wiedergeboren. Joah, das klingt nett. Ich liebe von Anfang an das Artwork. Die Ingame Optik ist zwar weniger mein Fall, eher im Gegenteil, aber die Charakter Artworks in den Gesprächen sind wirklich fantastisch. Etwas zu kindlich vielleicht, da die Kleidung erwachsener wirkt als ich für die Kinderkörper okay finden würde Aber das ist halt wieder SO typisch japanisch, da brauch man keine Energie für Kritik aufwenden ^^” Ebenso typisch für solche Spiele: Man kann natürlich alle Girls, da kommen ja noch welche dazu, im Bikini rumlaufen lassen, und diverse möglichst aufreizende Kostüme für kleines Geld im PSN-Shop dazu erwerben. Man könnte meinen bei Crystar ginge es ausschließlich darum sexy Outfits zu verkaufen und gleichzeitig so lange zu grinden, dass man auch dringend neue Outfits braucht, um IRGENDWIE nicht vor Langeweile zu sterben. Bei genauerem Hinsehen kann ich aber sagen, es geht nur zu 90% darum sexy Outfits zu verkaufen, tatsächlich ist die Story nicht komplett scheisse, aber da hatte man wohl Glück mit dem einen Autor, dem das Werk nich ganz egal ist, und der vermutlich nen halben Tag zwischen zwei ernsthaften Projekten Zeit dafür gefunden hat. Anyway, dabei hab ich das Spiel unter anderem gekauft weil ich den Lolita Style der Klamotten sehr geil finde und der verschwindet dann komplett ^^” Also ich bin dann mal beim Standard geblieben Der erinnerte mich eher an Alice Madness Returns, zumindest anfangs, aber der Rest des Spiels ist so hell und bunt, dass die düstere Atmo, die es haben soll, komplett verpufft. Leider. Nebenbei ist mir aber die schöne japanische Synchro aufgefallen. Aufgefallen ist das richtige Wort, da ich die Sprache nicht spreche duselt das auch schonmal so durch, aber die emotionale Sprache konnte man nicht ignorieren und wirkte angenehm realistisch, was jetzt nicht selbstverständlich ist. Das gleiche gilt auch für die BGM, zwar ist das Titellied der einzige Song der es wohl in meine Playlist macht, aber der Rest ist immerhin schön anzuhören. Aber ab hier hören die positiven Punkte dann für eine Weil auf Rei landet wieder lebendig in ihrem Zimmer, und das ist sozusagen der Hub. Hier befinde ich mich durchgehend in einem Menü. Ich kann Rei also nicht steuern, ich laufe nicht zur Tür um eine Mission zu starten oder zum Schreibtisch um meine Ausrüstung zu Schmieden oder sowas. Ich wähle aus dem Menü Missionen aus oder dass ich den Hund streicheln möchte, wahlweise auch das Verschmelzen oder Verbessern von Ausrüstung und das finde ich sehr angenehm. Die Dämoninnen rufen selbstverständlich auf dem Smartphone an, wenn sie eine Mission haben, die Rei erfüllen soll und ebenso selbstverständlich reden sie dann im Off, wo Rei sie nicht hören kann, ich aber sehr wohl, darüber wie unfassbar toll und böse sie sind und wie sie Reis Leid geniessen und wie sie sich unbedingt etwas noch Böseres einfallen lassen müssen um ein noch BÖSERES Ergebnis zu erzielen. Wo sind wir denn hier, in der ersten klasse? Oh Mann. Zum Glück muss man das nicht lang mit ansehen. Dachte ich, und stieß auf den nächsten Abturner: Das Spiel hat nur drei Gegner. Vielleicht fünf. Okay, okay - Sechs. Und Bosse, aber die Hälfte der Bosse sind große Varianten der normalen Gegner oder in drei Fällen auch meine eigenen Charas. Und jetzt kloppt mal bitte 50 Stunden auf die selben sechs Gegner ein, die, wenn man Glück hat, bei Storyfortschritt mal eine andere Farbe haben. Da hab ich kaum Worte für, wie sehr mich das ausgelaugt hat. Nach den ersten paar Stunden entschied ich also, dass ich das auf meine PS4 schiebe, die ich anwerfe für langweilige Meetings, TV Serien gucken und alles, wo man nebenbei die Finger bewegen kann ohne denken zu müssen. Ich hättes es ja noch klasse gefunden, wenn sich die Dungeons, die ich fortan durchquerte und die immer gleich aussehen, wenigstens immer random neu generiert hätten, denn genauso sahen sie aus - random lieblos generierte Gänge, wie man sie in einem Roguelike Dungeincrawler erwarten würde. Dort müssen sie so einfach sein, weil sie eben random kompatibel sein müssen. Aber nö. Immer alles gleich Story gabs manchmal in jeder Mission ein bisschen, manchmal auch nur in jeder zweiten. So treffe ich zuerst auf Kokoro, die ich erst ganz gern mag, die mir dann aber doch recht schnell auf die Nerven geht, dann auf Sen, gleiches Spiel - irgendwie cool aber auch das ändert sich, und dann auf Nanana. Die nervt sofort. Kokoro war eine Studentin, die ungewollt schwanger geworden war, dann aber happy darüber gewesen ist und kurz vor der Geburt wurden Mann und ungeborenes Baby von einer Art Dämonin getötet. Kokoro nennt diese Dämonin Revenant Princess aber sie heißt Anamnesis (lol!) und ist eine der Seelen, die andere Seelen fressen um so viel Macht zu sammeln, dass sie zurück ins Leben gelangen können. Dummerweise war der Vater des Kindes auch ein Arschloch, der sich im Tod Anamnesis angeschlossen hat um nicht zu verschwinden und jetzt meint, Kokoro sei eh bloß ne dumme billige Schlampe gewesen. So viel dazu. Immerhin bekommt er direkt aufs Maul für die Aussage =_= Sen ist ein Mädchen, das ihre Eltern in einem Busunglück verloren hat und da ihr Vater Richter war, hat sie von Haus aus einen ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit. Das Wort Justice benutzt sie so inflationär und später selbstgerecht, dass mich das echt getriggert hat und ich die Hälfte ihrer Dialoge später gar nicht mehr lesen wollte. Beide schließen sich mir an um ihre eigenen Ziele zu erreichen. Kokoro möchte Anamnesis vernichten und Sen glaubt, dass auch ihr Busunglück von Anamnesis verursacht wurde also möchte sie das herausfinden. Und Nenene, die ist selber eine tote Seele, eine Revenant. Sie hat aber noch keine andere Seele gefressen und scheint nur spielen zu wollen, weshalb sie sich anschließt. Nenene benimmt sich wie ein Kindergartenkind, obwohl sie SELBSTVERSTÄNDLICH den Körper einer jungen Frau hat, den man in einen sexy Bikini stecken kann =_= WTF. So wandert die Gruppe vor sich hin, durch immer gleiche, monotone Schlauchlevels. Und Metzle immer gleiche Gegner. Mit Vorliebe die Pinken. Alle Gegner können als eine pinke Version spawnen, dann sind es Revenants, und sie murmeln meist gequält vor sich hin. Diese Qualen sammele ich ein und mache daraus Ausrüstung Ja echt. Wenn ich zwischen den Missionen in Reis Schlafzimmer-Menü bin, dann muss Rei eine Runde heulen, das reinigt die Qualen die ich in den Missionen gesammelt habe und mache daraus Gegenstände, die die 4 Charas ausrüsten können. Diese kann man auch noch verschmelzen und mit Traits aufwerten. Vieles ist insofern zufällig, als dass man die Traits immer wieder rollen kann, dafür verwende ich gesammeltes Material, wenn das alle ist muss ich warten bis ich Neues habe. Die Rüstungen selber droppen zufällig, aber das bessere Zeug kommt natürlich in den schwereren, späteren Missionen. Also was man so schwer nennt. Spätestens sobald man Nanana im Team hat wird das Gameplay dann komplett witzlos, ihre Fähigkeit ist so OP, nämlich der schlichte Umstand, dass sie Fernkämpferin ist, in einem Game, welches fast nur Melee Gegner hat. Die Fernkämpfer sind meist fix und bewegungsunfähig. Ab jetzt ist es quasi ne Novelle mit schießen. Aaaaber, immerhin hab ich gute 10 Stunden spielen müssen bis ich Nanana hatte und davon ab ist sie nicht so stark. In meiner Ungeduld hab ich also die 2 HP Schaden akzeptiert und doch lieber mit Rei gekämpft, damit es einfach schneller geht ^^” Schließlich haben wir eine Schwester zu finden und Energie für ihre Wiederbelebung. Diese Energie mit dem fantasievollen Namen “Idea”. Hat da jemand random ein Englisch-Wörterbuch hochgeworfen und geschaut auf welches Wort es fällt? Nach zwei Dritteln Geschichte wird es dann auch noch unfassbar wirr, und hier kam der Punkt, an dem ich entschied, dass es schwierig wäre, das auf mehrere Updates zu verteilen. Ich wollte dann doch lieber warten bis ich alles verstanden hatte und meinen Überblick wiederfand. Also: Rei wird immer beschissener. Die anderen Mädels fangen an ihr zu misstrauen weil sie Nanana erlaubt in der Gruppe zu bleiben um ihr eigenes Ziel zu erreichen. Nach und nach beginnt sie ihren Hund erst zu ignorieren und später sagt sie nur noch Sachen wie “Ich hab keine Zeit für dich und du nervst”... Das arme Hündchen Dabei gibt es im Menü sogar eine eigenen Option um den Hund zu streicheln und eine Trophäe dafür gibt es auch. Ich habe diese Aufgabe 100-mal zu streicheln auch schnell erledigt, weil ich schon so ein komisches Gefühl hatte. Ihr Verhalten kann natürlich leider ein Symptom sein, wenn Depressionen sich verstärken, das wurde eigentlich echt nachvollziehbar beschrieben. Man hat dann schonmal wenig Geduld oder ein dauernd hohes Frustlevel und / oder seine Reaktionen nicht mehr so gut im Griff. Viele Betroffene neigen dann dazu, sich zurückzuziehen, weil sie das wissen und so verhindern wollen in der Gruppe das Arschloch zu sein. Das ist auch mehr oder weniger das, was hier passiert. Und obwohl ich den Rest vom Spiel eher bescheiden finde, die Darstellung solcher Themen ist durchaus treffend. Aber weil das Game so trashig ist, erscheint mir das schon ein bisschen wie ein Widerspruch Long Story Short: Die Hündin Thelma stirbt nachdem Rei nur noch doof zu ihr war und sich nicht mehr um sie gekümmert hat. Das hat mich schon ein bisschen wütend gemacht aber ich denke, das Spiel möchte das auch, da es so viel Zeit dafür aufwendet zu zeigen wie daneben Rei sich verhält. Nachdem Thelma Rei dann aber in der Hölle beschützt, gibt es auch eine neue Erinnerung, nämlich eine daran, wie Reis Mutter ihr erklärt, dass sie eine Zwillingsschwester gehabt hätte, die jedoch vor der Geburt im Mutterleib verstorben ist. Joah und da haben wir dann eine Erklärung für einen letzten Charakter der hier und da mal am Rande zu sehen ist und exakt aussieht wie Rei. Das ist dann wohl ihre Schwester, und auch wenn sie nie gelebt hat und damit nie “aufgewachsen” ist, scheint sie sich Reis Alter entsprechend zu verhalten. Und natürlich trägt sie sexy Klamotten. Hmm, also ich weiß ja nich ob das ne gute Storyline is Als Bossen begegne ich immer mal wieder dieser Anamnesis, aber auch weiteren Verstorbenen, die von ihr getötet worden sind. Teilweise sind sie wütend auf Rei, da sie wissen, dass ihre Verbindung zu Rei der Grund ist, warum sie getötet worden sind. Das ist natürlich unglücklich, kann Rei ja auch nix für, aber diese Leute sehen das alle irgendwie ein bisschen anders. Story demands it. Leider trägt das nie dazu bei, dass ich mal richtig Bock habe das Spiel weiter zu zocken, und halte mich lediglich an eine wöchentliche Routine. Also kleckert auch das Fortkommen im weirden Teil der Geschichte so vor sich hin: Final stellt sich Sen den anderen in den Weg, da die Dämonenmädchen ihr gesagt haben, Anamnesis sei ihre Mutter. Aber wie der Kampf ausgeht erfahre ich gar nicht, denn wir haben Mirai gefunden, und Anamnesis schubst Mirai in die Zahnräder der Wiedergeburt. Nanana wirft sich ihrerseits noch dazwischen, so dass Mirai gerettet wird aber Nanana die, ja auch eine Revenant ist, wiedergeboren wird und damit ihr Dasein aufgibt. Damit ist Reis Ziel erreicht und sie erwacht daheim mit Mirai, hat aber keine Erinnerung an ihre Reise in Purgatory und nicht an die 3 Mädels die ihr geholfen haben. The End? Lol, ihr kennt doch die Japaner! Nachdem ich also erreicht hatte wofür ich gekämpft habe, teilte mir das Spiel mit… Eine neue Story ist spielbar. Ich musste speichern und dann begann das gesamte Spiel von vorne O_O Aber diesmal waren Details anders. Während ich beim ersten mal einen Dialog mit einem “???” führte, stand dort diesmal ein Name: Kuon (Ewigkeit). Der Name, von dem Rei sich erinnerte, dass ihre Zwillingsschwester so geheissen hätte, wäre sie nicht im Mutterleib verstorben. Nach einem zähen Intro von dem ich nicht ganz verstehe warum man es so ausschlachtet, spult das Spiel dann aber wieder vor bis Kapitel 6 (Der “finale” Boss war am Ende von Kapitel 8) und ich muss mich erstmal erinnern wo das Gedanklich gewesen ist. Mein Level und Sammelzeug lief an dieser Stelle einfach weiter als wäre es Kapitel 9. Leider scheitert das Spiel jetzt daran die Wiederholung spannend zu gestalten weil wirklich alle Dialoge absolut gleich bleiben! Bis eine erste richtige Änderung eintritt spielt man wieder mehrere Stunden, das einzige was einem etwas Fortschritt vorgaukelt, ist eben das fortlaufende Level und weitere Items, die ich so aber auch durch wiederholen der Level zuvor bekommen hätte, es ist also so oder so eine Wiederholung. Erst als die Gruppe aufgeteilt wird, muss ich das erste mal auf Nanana verzichten obwohl ich sie beim ersten mal an dieser Stelle im Team behalten hätte. Ich bekomme stattdessen Sen. Für mich war relevant wie gut ich mit dem Charakter im Notfall Kämpfen kann und Nanana ist eine Schützin, aber Sen mit ihren flotten Doppelklingen ging es auch noch klar. Aber durch den Gruppenwechsel änderte sich endlich mal was. Diesmal weiß Sen ja noch nicht, dass Anamnesis ihre Mutter sein soll, weil sie bei mir ist. Auch Mirais Dialog ist anders. Allerdings nicht wie erwartet. Während alle anderen Mädchen nicht wissen, dass das hier schon die zweite Runde ist, scheint Mirai das sehr wohl zu wissen, zumindest kam mir das so vor. Und zack war sie mir unsympathisch Das steckt doch was dahinter! Dieses Ende war jedenfalls auch nicht hilfreich und wir drehen die Zeit erneut zurück. So mit speichern, Spiel neustarten, wieder durch Kapitel 1, dann erneut ein vorspulen zu Kapitel 6…. Uuuuund ein drittes mal ziehen wir das auch noch durch. Im Hauptmenü merke ich, dass die Zeitlinie in der ich mich befinde mit bunten Kristallen symbolisiert wird… für wie viele Kristalle da wohl Platz ist? Je weiter das ging mit dem Zeit zurückdrehen, desto größere Schwierigkeiten hatte ich auseinanderzuhalten, in welcher Zeitlinie was passiert war und ob ich gerade überhaupt mit einer Veränderung konfrontiert war oder nicht. Ehrlich gesagt nervte das. An dem Punkt bin ich Gedanklich manchmal nicht bei der Sache gewesen und habe einfach nur stumpf Gegner verprügelt während ich nebenbei andere Sachen erledigt habe wie… Fernsehen Meistens hab ich sogar was gelesen (am Bildschirm) oder ins Forum geschaut. Bei der dritten Team Trennung habe ich Kokoro dabei, mit der ich absolut nicht umgehen kann und es weiss niemand um Anamnesis und dass sie die Mama von Sen is. Und weil die Dämonen es langweilig finden, dass Anamnesis dann einfach stirbt weil wir sie besiegen, hetzen sie Sen gegen die anderen auf, indem sie ihr vorgaukeln Kokoro wäre böse und ihre Mama wolle Rache für ihren Tod durch Kokoro. ALTER VATTER. Wer schreibt denn so ein Dosendrama? Mirai stellt sich mehr und mehr regelrecht als Drahtzieherin heraus, die sogar Anamnesis erschaffen hat und Rei dazu manipuliert hat sie zu töten, in voller Absicht. Sie wollte scheinbar erreichen, dass Rei nur noch auf ihre Schwester fixiert ist und hat sie deswegen in diese Schuldgefühle getrieben oO Und warum? Weil sie nur adoptiert ist und Reis Eltern Mirai wieder abgeben wollten, Mirai in ihrer Wut einen Unfall verursachte, der die beiden getötet hat und sie allgemein irgendwie krankhaft fixiert auf Rei ist. Oi. Naja wenn das mal ordentlich umgesetzt worden wäre, könnte das genauso gut Stoff von Fitzek sein, das ist ja schon fast schade. Immerhin konnte es mich überraschen. Am Ende erhalten alle ihre Erinnerungen aus allen Zeitlinien zurück, von Kuon, der Beobachterin, und dann töten wir endlich die blöden Dämoninnen, die sich für so toll und BÖSE halten und das alles eingefädelt haben, indem sie Mirai beim ersten mal ein bisschen zu viel Macht überlassen haben. Happy End. Das Ende hat mir das Spiel sogar ein bisschen gerettet, sonst wäre mein Urteil sicher vernichtend gewesen. Schöner war aber noch, was ich für Platin noch erledigen musste, denn es gab dem Grind wenigstens einen oberflächlichen Sinn: Ich musste noch den Pokedex ausfüllen. Von diesen pinken zufällig spawnenden Revenants und von den Bossen gab es insgesamt 298 Einträge, die ich sammelte, indem ich diese Gegner besiegte. Bei den Bossen hieß das natürlich stumpf, dass ich nachschaue in welcher Mission er war und ihn klatschen ging bis der Eintrag vollständig war. Bei den anderen Gegnern gab es mehr Auswahl aber auch mehr Zufall. Für einen Gegner musste ich eine Mission 15 mal spielen, weil er einfach nicht auftauchte. Das lag daran, dass jeder Gegner in der Mission sich beim Betreten in einen Revenant verwandeln kann und es ist eben Zufall welcher Gegnertyp sich verwandelt. Der Typ bestimmt aber darüber, ob es dann mein Gesuchter ist oder nicht. Bei den anderen ging es aber schneller und das Gesuche hat mir durchaus Spaß gemacht. Genug Spaß um das Spiel die letzten paar Stunden dann “durchzusuchten”. Auch um das Drama zu beenden Und die Moral von der Geschicht: Traue hübschen Trailern nicht. Aber irgendwie finde ich es ja übertrieben sich jedesmal in einer Weise zu informieren als ginge es um eine Abschlussarbeit. Manchmal möchte man einfach bei etwas Hübschem im Sale zugreifen und nicht enttäuscht werden. Diesmal hat das eben nur so semi geklappt, vielleicht ja beim nächsten mal. Platin #349 Platin #350 Woop woop! Hat noch jemand ein Deja-Vu? Ja, das ging jetzt ganz schön flott, von Platin #340 (in Update #80) bis hierher, was nicht nur dem Event zu verdanken ist, sondern auch der Tatsache, dass ich noch lange Lust darauf hatte eine weitere Runde in Forbidden West zu drehen. Und DIESE Lust ist jetzt definitiv meinem Frust gewichen =_= Aber dazu mehr weiter unten. Als sich abzeichnete, dass das nicht mehr so lange dauert, also so während ich Eventide beendete, hab ich Horizon als PS4 Version eingelegt. Der Titel ist einfach ein würdiger Vertreter eines solchen Meilensteins. Warum würdig, wird vermutlich in meinem ersten Erfahrungsbericht hier klar, ist die Horizon Reihe doch einer meiner Lieblinge of all time. Und dann hab mich natürlich schon gefreut, mit dem nun vorhandenen Wissen nochmal neue Entdeckungen zu machen. Leider merkte ich schnell, dass ich durchgehend in meiner Meinung schwankte, während ich meine ersten Quests erfüllte, was ich jetzt mit dieser Doppelplatin machen soll: Mir fehlten nämlich ein paar entscheidende Punkte, die mein Erlebnis so besonders gemacht hatten. Und weil sie mir fehlten, hatte ich nicht so viel Freude und tendierte mehrfach dazu, nur das Nötigste zu erledigen. Zum einen wäre da die durchgehend spürbare Abwesenheit von Adaptiven Triggern Das geniale Gefühl, dass jede Waffe ein anderes Druckgefühl, eine andere Zugkraft und ein anderes Spannverhalten hat. Es klingt jetzt übertrieben, aber es ging so weit, dass ich aufgrund der fehlenden Haptik ständig dachte, ich hätte die Waffe nicht richtig gezogen, oder die falsche Waffe in der Hand und schoss anfangs auch ne ganze Menge daneben. Und obwohl ich auf der PS5 spiele, ruckelte das Spiel gehörig und ich hatte Diashow beim Herstellen von Pfeilen, das erschien mir so fremdartig. Einiges gewöhnte sich zum Glück irgendwann ein… Grafisch war nicht viel anders, was wirklich schön ist, aber technisch habe ich das echt gespürt, hätte ich gar nicht so deutlich erwartet. Vor allem beim Klettern Mir haben viele Leute erzählt, dass sie das Klettern ungeil fanden und ich habe das Problem ja so gut wie gar nicht bemerkt. Aber jetzt in der PS4 Version merke ich es sehr, wie sie da manchmal hängt und einfach gar nichts mehr macht. Hatte ich in der PS5 Version echt so viel Glück gehabt, dass ich das vorher nicht so erlebt habe? Platin Meilenstein hin oder her - Das Spiel in 30 Stunden zu rushen, wäre jetzt nicht so dramatisch für mich, das macht das Spiel ja nicht schlechter, vielleicht gibt es mir stattdessen ein andere Perspektive? Also spielte ich relativ straight die Hauptmissionen, bis sich die Missionen aufteilten auf die drei Unterfunktionen Poseidon, Aether und Demeter. Unterwegs habe ich nur erledigt was auch platinrelevant war, wie Melee-pits und Challenges, aber ich lies auch etwas weg, wenn ich dachte, dass das im Post-Game vermutlich leichter sein wird, weil ich dann bessere Ausrüstung habe. Und Aporpos Ausrüstung: Dadurch, dass ich so wenig erledigte, hatte ich weniger Geld und hatte auch Maschinen ignoriert, meine Ausrüstung war super schlecht und ich fühlte mich echt unwohl mit der kleinen Auswahl. So entstand dieses blöde hin und her zwischen - auf PS4 ist nicht so geil, also rushen und: So macht das Gameplay aber keinen Fun, weil Ausrüstung schlecht. Aber die fehlenden Trigger würden auch meine Lieblingsbögen nicht ersetzen X_X meeeeh. Naja. Ich hab versucht einfach gar nicht mehr darüber nachzudenken und zu machen worauf ich gerade Lust hatte, und an manchen Abenden war das dann ne Mainquest, an anderen sammelte ich Zeug oder holte nach, was ich unterwegs liegen gelassen hatte. Ein wichtiger Punkt bei dieser Umsetzung war die Beendigung des Events. Das Foren-Platin Event läuft noch bis zum 30.06.2022, aber ich wollte dort meine Ziele erreichen und mich dann von dort zurückziehen, um mich wieder auf meine eigenen Themen zu konzentrieren. Horizon wurde nochmal pausiert und so bastelte ich mir für das Finale einen kleinen Schlachtplan, startete ein paar Spiele außer der Reihe um diesen Plan umzusetzen, aber ohne den Meilenstein anzurühren, und läutete nach erfolgreicher Umsetzung mein Event-Ende ein. Eine Challenge weniger im Kopf, hatte ich wieder mehr Muße mit Horizon einfach vorzugehen wie ich Lust hatte. Hier hab ich noch ein paar neue oder ergänzende Eindrücke gesammelt, die ich entweder im Update zur PS5 Version vergessen habe oder mir jetzt erst aufgefallen sind: Zu Beginn, also nach dem Tutorial, reitet Aloy in einer Sequenz an allen interessanten Punkten aus Teil 1 vorbei, von einem echt schönen Song untermalt. Das war auch beim dritten mal noch ergreifend, wenn man sich an alles aus Teil 1 so erinnert <3 Die meisten Dialoge habe ich dieses mal geskippt, auf einmal war die Story ganz schön kurz. Aber in HFW gibt es so viele optionale Dialoge, manchmal kam ich in die Basis zurück und dann hab ich zwei geschlagene Stunden Dialoge geschaut. Das ist keine Übertreibung. Aber die haben auch nicht genervt, ich hätte die ja nicht anklicken müssen aber ich hatte echt meinen Spaß daran. In den meisten Fällen ging es darum, wie Aloys Gefährten über die Fokus-Dinger lernen und Medien der alten Welt entdecken, wie z.B. Erend, der Rock und Metal Musik entdeckt Ist er aber auch echt der Typ für Jedenfalls, diesmal hab ich mir das aber doch geschenkt, ich hab mir hin und wieder welche angehört die mir beim ersten mal gefallen haben, wie die Genannte, aber meist wollte ich doch weiterkommen. Trotzdem gab es Sachen die mich wieder haben staunen lassen. Schon beim ersten mal stand ich, als ich das Meer entdeckt hatte, fast ne halbe Stunde am Strand und habe bestaunt, wie absolut fantastisch der Wellengang aussieht und dass man, wenn man richtig steht, wirklich das Gefühl bekommt, dass die Wellen Aloy auch umwerfen, wie wir das sicher alle schonmal am Strand erlebt haben. Ich konnte mich daran nicht sattsehen.. Gibt es überhaupt ein Spiel, das SO einen realistischen Wellengang zeigt? *___* Sorry, kein Gif der Welt kann das nachbilden, ich habs versucht: Das wirkt erst richtig auf dem 4K TV Mein semi-eiliger Durchgang hats schon angedeutet, aber mittlerweile hab ich das Spiel sogar schon 3-mal durch, und da bin ich “richtig” gerannt, nämlich im New Game +. Die reine Story ohne Sides ist tatsächlich unsagbar kurz… Vielleicht habt ihr es mitbekommen, da kam natürlich der von mir bereits erwartete DLC mit Ultra Hard Modus und ein NG+, in das man absolut alles mitnehmen darf, was man sich erarbeitet hat. Mitten als ich gerade zwei Drittel durch die PS4 Version war. Das hat dann wieder alles verändert. Sofort hab ich angefangen wieder etwas mehr zu erledigen, wie zB meine Munitionstaschen aufgewertet, Zeug gecraftet, Maschinen gekillt und ihr Zeugs gesammelt um für NG+ eine gute Basis zu haben, dort nicht farmen zu müssen usw. Und das war wirklich das Beste was ich hätte machen können. Mit diesem Ziel über Platin hinaus fand ich irgendwie wieder einen richtigen Sinn in dem Spieldurchgang und hab ihn schnell beendet, aber eben trotzdem mit aller Sorgfalt gegenüber meinen Waffen, Materialien und Einkäufen. Als ich alles für Platin erledigt hatte, jede fehlende Sidequest (witzigerweise hab ich als allerletztes die ersten Level 7 Sidequets erledigt, die ich vorher hatte liegen lassen ^^”) und Jede Waffe hatte, die ich für NG+ haben wollte, da war ich leider erst Level 40 T_T Man brauchte für Platin aber Level 50, also hab ich einfach NG+ gestartet und gedacht - das kommt schon von allein. NG+ hat mich dann mega gehypt Im Ernst, ich hatte ja die erste Version schon auf Hard gespielt, weils einfach geiler war, aber die PS4 Version nur auf Leicht. Also zum Verständnis es gibt Story, Leicht, Normal, Schwer, Sehr Schwer und jetzt noch Ultra Schwer. Eine DLC Trophy ist für NG+ und eine für Ultra, aber natürlich geht wie immer beides zusammen, und das macht auch Sinn - Ultra ist wirklich nicht dafür gedacht damit ohne Vorbereitung zu starten: Zuerst bemerke ich, dass ich das Tutorial überspringen darf. Das ist einfach mal die komplette erste Stunde bis zum Schlangenboss in der Raketenbasis, ich starte direkt in Chainscrape. Ich kann sofort fliegen, sobald ich den ersten Sunwing finde, also nach der ersten Mainquest, und sobald ich fliegen kann, kann ich auch vier Tallnecks überbrücken und so die Karte fast vollständig aufdecken. Einen Fünften, wenn ich mir die Arbeit machte einen Cauldron abzuschließen, aber das hab ich tatsächlich gelassen. Im NG+ fand ich Legendäre NG+ Waffen und Rüstungen, die man freischaltet, wenn man Tokens sammelt. Diese bekommt man für das Abschließen von Aufgaben. Und es gibt eine Trophäe dafür, alle diese NG+ Inhalten zu sammeln, was Total eine Summe von 125 Tokens erfordert. Für das Abschließen der Mainstory alleine sammelt man 30 Tokens, für Tallnecks, Cauldrons, Sidequests gibt es so gut wie immer 2, also ne Menge zu sammeln und zu erledigen. Das hatte dem DLC einen Minishitstorm eingebrockt, dabei finde ich das eigentlich echt okay. Sagt ja keiner, dass man das auf Ultra erledigen muss, und es sagt auch keiner, dass man das in einem Spieldurchgang schaffen muss. Man kann nämlich zB. die Story durchspielen und mit den Tokens dann wieder ein NG++ starten und dort weitersammeln, kein Problem Ich hatte so Bock Really. Ich bin durch die Story gerannt, klar gabs hier und da echte Herausforderungen, aber nirgendwo hin ich länger als ne halbe Stunde. Ich brauchte insgesamt 8 Stunden, dann stand ich auf Ultra Hard beim Endboss. Das war echt ein Witz. Hab mich kurz am Kopf gekratzt. Klar, so ein Nessie zu killen war anstrengend, und mein Sieg war total lustig: Ein Double K.O. Ich bin gestorben als Nessie starb, aber das Spiel hats akzeptiert und ich durfte weitermachen. Oder der Hephastus Cauldron: Eine Story Mission in einer echten Todesfalle, beginnend mit einem abartigen Raum: Winzig und Aloy kann dort kaum geradeaus laufen, eingesperrt mit einem Ravager und seiner Lichtkanone und einem Behemoth, der Tornados erzeugt und Felsen herum wirbelt. Da hab ich richtig hart geflucht, aber auch die hab ich in 45Min Lernerfolg hinter mir gelassen, dann einige Räume mit vielen nervigen kleinen Gegnern und als Krönung dann ein Stachelrücken Boss, aber am Ende fand ich den ersten Raum wirklich am schlimmsten. Der vorletzte Boss, Eric, war nochmal sehr nervig, aber nicht schwer. Man musste mit viel Durchhaltevermögen gut und gezielt ausweichen, dann konnte man den Kampf ewig in die Länge ziehen. Musste man auch, der Typ hatte so viel Leben wie ein verdammter Elefant. Und dann stand ich da und hatte NG+ FAST geschafft. Irgendwo auf dem Weg war meine Level 50 Trophy und Platin gefallen, hab ich so am Rande mitbekommen, ich war schon viel zu konzentriert auf das größere Ziel. Und dann kam Tilda und wischte mit mir den Boden auf. Mehrfach. 5 Stunden lang. Ich sah weder Land noch ein Licht der Hoffnung, ich überlebte manchmal nicht mal den ersten Schlag. Ich schaffte es nicht richtig auszuweichen, keine meiner Waffen machte richtig Schaden, mein verdammter Zeigefinger am Abzug tat weh und da bildete sich schon wieder Hornhaut 5 Stunden, dann hab ich mich geschlagen gegeben. Ich hatte keine Lust mehr UND war sauer. War übrigens meine Mittsommernacht. Vielleicht erinnert ihr euch - Ich mache gern Mitte Juni um den 21. herum eine Nacht durch. Das war diese Nacht. Ich war fit und alles, aber ich wurde von 23 Uhr bis 4 Uhr am morgen von Tilda richtig rangenommen T_T Letztes Jahr war das schöner, da war das die Nacht wo ich meinen Durchbruch in Returnal hatte <3 Naja, kann ja nicht immer so geil laufen. Hab mir dann ein Video von so einem Flexer angeschaut, der denselben Kampf in unter 60 Sekunden auf Ultra Hard abschließt. Blödmann. Aus mir spricht kein bisschen Neid oder so. Jedenfalls hat der eine Waffe die ich nicht habe. Ergo: Ich müsste einen Save laden, von einer Stunde zuvor, wo ich noch nicht in der Mission bin, und nochmal gucken ob ich an diese Waffen rankomme, um auch nur im Ansatz nachzumachen, was er macht. Ich hatte teile seiner Strategie auch schon verwendet, aber das Zusammenspiel war noch nicht optimal. Der billigste Trick ist dabei so naheliegend: Den Gegner ins stolpern bringen. Ich habe aber nie, auch in Teil 1 schon nicht, die Seil-Waffen benutzt, mit denen man Gegner umwirft oder am Boden festnagelt. Das ist einfach nicht meine Art zu spielen. Und Surprise: Deswegen hatte ich die Waffe auch nicht gekauft. Verdammte Scheisse. Hätte ich sie EINFACH gekauft, nur um sie im Inventar gammeln zu lassen, dat frisst doch kein Brot, aber NÖ. Ai entscheidet natürlich das Ding nich zu kaufen. Deswegen muss Ai statt vorm Boss nur eben umzurüsten einfach mal das ganze Kapitel wiederholen T_T In der Hoffnung, dass es dann auch reicht. Wie ich mich gerade über mich selbst ärgere, ey. Fast noch schlimmer ist, dass ich Tilda echt cool finde, so als Charakter. Dabei hab ich selten was für Antagonisten übrig, aber Carrie Ann Moss regelt. Wo mir einfällt, noch eine Anmerkung, für die im letzten Update kein Platz gewesen ist: Tilda van de Meer ist eine niederländische Ingenieurin und Kunstsammlerin, was ein spannendes Detail ist, da Aloy die Chance hat die Kunstsammlung zu begutachten. In Tildas Bunker befindet sich so einiges, was sie vor der drohende Apokalypse damals gerettet hat, inklusive Audio-Guide Die Kunstwerke stammen aus dem Rijks Museum Amsterdam, und beim Googeln findet man schnell heraus, dass diese mit Guerrilla zusammengearbeitet haben für die Darstellung der Kunst im Spiel. Da geht das Team wie immer die Extrameile, ziemlich awesome! Rijksstudio - Rijksmuseum Das ist also der aktuelle Stand. Meilenstein - Check. DLC… öhm soon, denke ich. Fragt nächste Woche nochmal T_T Spoiler Platin #350 DLC Fortschitt 0% Frustlevel 100% Und hier gibt's jetzt ein kleines Stückchen Kunst. Vielleicht nicht für jeden, aber definitiv für mich: Artful Escape war letztens im Sale und ich hab es mitgenommen, weil Angrysheep es im Event empfohlen hat. Und darum ging es ja - einfach mal etwas Vorgeschlagenes annehmen, was man selber nicht auf dem Schirm hatte und sich was trauen. Überzeugt hat mich das Rock-Thema. Als Fangirl von so gut wie allem es E-Gitarren hat konnte ich also quasi gar nicht vorbeigehen. E-Gitarren Sound hat für mich was absolut Traumhaftes, Tranceartiges, auch wenn das jetzt irgendwie esoterisch klingt (Random: Und wer jetzt wissen will was ich damit meine hört am besten mal in dieses in meinen Augen auf der Welt ungeschlagene Meisterwerk rein, für den Gitarrensolo reicht Minute 8:30, aber Loopingkünstler machen doch nur Spaß, wenn man die ganze Performance sieht ) Spoiler Artful Escape erzählt die Geschichte von einem jungen Musik-Talent an der Gitarre, der als Neffe eines großen Folk-Künstlers in dessen Schatten steht und nicht weiß wie er sich daraus befreien soll. Vorallem weil er noch unbewusst einen inneren Kampf mit sich austrägt - er ist gar kein Folk-Musiker, er ist Glam-Rocker. In der Nacht vor seinem Konzert wird er dann von Aliens entführt, die ihn auf den Bühnen der Galaxien shreddern lassen und so hat er die Chance sich neu zu erfinden oder auch einfach zu finden, was schon immer in ihm drin war. Dabei durchkämmt er in verschiedenen Levels verrückte Planeten mit herrlichen Landschaften und belebt dort alles mit seiner E-Gitarre, man rennt also quasi nur von A nach B (ist auch noch ein Sidescroller, also minimalster Aufwand hier xD) und hält Viereck gedrückt um durchgehend Gitarrensolos vom Stapel zu lassen und zwischendurch gibts fetzige Dialoge, eingesprochen von Starbesetzungen wie z.B. Lena Heady. Gut, Dialoge, die nicht immer so richtig Sinn machen. Oder doch, auf einer tieferen Ebene Das Gameplay ist jetzt wirklich nicht der Rede wert, aber die Musik und das Feeling dabei holen einen total ab. Und die Charas, die sind wirklich witzig geschrieben <3 Außerdem kann man sich ein rockiges Outfit zusammenstellen. Das klingt jetzt basic, aber in diesem Spiel hat alles irgendwie einen tieferen Sinn, und auch das gehört zur Selbstfindung dazu. Mein neues Outfit hab ich außerdem geliebt Ist sehr androgyn, genau was ich erreichen wollt Aber ja, im Endeffekt war ich natürlich schon enttäuscht, dass es kaum ein besserer Walkingsimulator ist. Es gibt Rhythmuspassagen, und ich liebe ja Rhythmusspiele, aber hier sind selbst die Rhythmusspiele eher symbolisch. Man wiederholt das Tastendrücken so lange, bis man weiterkommt, wie viele Fehler man macht ist da komplett egal. Ich glaube, wenn das Spiel jetzt noch echte Rhythmuslevel gehabt hätte, dann hätte es mich total umgehauen. Und so wars halt eher meh. Andererseits konnte ich so die schönen Level genießen, während ich mich auf dem Fahrrad abgestrampelt habe, das jetzt im Wohnzimmer steht, und das war sogar so nice, dass ich direkt die Doppelplatin nachgelegt habe Und danach hab ich wieder alte Playlists mit fantastischen Musikern wie Tash und Ayreon rausgekramt, die ich schon ewig nicht mehr gehört hab. Erfolg auf ganzer Linie. Platin #351 und Platin #354 Mein Schatz hat mir eine kleine Perle empfohlen <3 Hat er entdeckt und durchgesuchtet, und es sah SO süß und entspannt aus, dass ich das auch direkt spielen wollte. Event und mein Meilenstein kamen sich hier aber etwas in die Quere, ich war nämlich schon bei Platin #349, konnte die beiden Games aber im Event gut gebrauchen für die 30 gestarteten Spiele. Also startete ich Unpacking erstmal und spielte nur Level 1. In beiden Versionen ^^” Und dann lag das 2 Wochen rum. Im Nachhinein hätte ich auch warten können, da ich im Event Zeitraum dann doch noch alles geschafft habe, aber ich war ungeduldig und wollte das Event für mich beenden um mich auf etwas anderes konzentrieren zu können, aber im Endeffekt steh ich nun hier und hab alles auf Platin, so what. Aber Unpacking hat sich einfach absolut gelohnt! Im Spiel packe ich Kisten aus. Es gibt mehrere Level, die mit Jahreszahlen betitelt sind und jedes Level ist eine neue Wohnung in die mein Charakter heute einzieht und dort Umzugskisten auspackt. Ich sehe den Charakter nie und es gibt weder Text noch Ton oder sonst was. Alles was ich sehe sind die Kisten und der Inhalt, den ich sinnvoll in der Wohnung verteilen soll, also am Ende soll nichts unverstaut rumliegen. Wenn alles ausgepackt ist verrät mir das Spiel, ob etwas falsch platziert ist. Man hat zwar viele Freiheiten, aber man darf das Klopapier halt nur im Bad platzieren und Schuhe gehören halt nicht aufs Bett. Das Auspacken war wirklich entspannend aber was am meisten Spaß gemacht hat, war das Schlussfolgern, was im Leben meines Charakters gerade passiert und wer sie ist: Ich spiele ein Mädchen, auch wenn man das im 1997 Kinderzimmer mit den ganzen Stoffis und Postern noch nicht komplett erahnen kann. Hier richte ich nur ein Kinderzimmer ein. 2004 sieht man aber schon weiblichere Kleidung wie Rüschenblusen und ein Shirt mit Halbmond erinnert mich irgendwie sehr an Sailor Moon. Der Eindruck bestärkt sich dann, als ich die Wohnung von 2007 sehe. Das Mädchen hat sich eine WG gesucht und ist zu einer Cosplayerin gezogen, die hat eine pinke Perücke, Mangas und ein Sailor V-ähnliches, unfertiges Cosplay hängt in ihrem Wohnzimmer. Beide scheinen auch selber zu zeichnen. Schon im 2004 Zimmer hatte mein Mädel eine Gliederpuppe im Zimmer, die man gerne zum Nachbilden von Körperhaltungen und Proportionen nutzt, die man dann abzeichnen kann. Zu dem Thema hat sie auch Bücher und später ein modernes Zeichentablet. 2007 ist die Wohnung voreingerichtet mit dem Zeug der Mitbewohnerin, das kann ich auch weder aufräumen noch sonst wie bewegen, nur das, was aus dem Karton entnommen wird kann ich verteilen wie ich mag. Das ist schade, weil ich schnell den Drang bekomme alles hübsch zu machen, die vorgegebenen Gegenstände sind unordentlich und stehen oft an komischen Orten Die nächste Wohnung 2010 ist definitiv das Zusammenziehen in einer Beziehung. Es gibt eher erwachsene Einrichtung, ein Doppelbett, den Großen TV mit Soundanlage… alles sieht nach “reichem Typen” aus. Dummerweise befindet sich schon eine XBox in der Wohnung, zu der sich die Gamecube von meinem Mädchen gesellt. Das ja Fehler Nummer eins, ne Die Wohnung hat mich generell traurig gemacht. Zum Einräumen der Sachen vom Mädchen darf ich “seine” Sachen teilweise bewegen, aber der Typ mag es sehr ordentlich und ich kann nicht alles überall hin räumen auch wenn es für mich total Sinn macht. Ich räume seine Gläser und Karaffen aus dem Wohnzimmer in die Küche, verstehe Leute echt nicht, die Gläser in Vitrinen oder zur Zierde irgendwo stehen haben… Ich brauche Platz für Bücher und Konsolen Das ist auch genau was hier in die Schränke muss, dafür kann ich ja nichts, das Spiel will das so Leider merkt man, dass nicht viel Platz für sie ist, zB muss ich eine gerahmte Urkunde (Ich glaube es ist ihr Abschluss) unterm Bett verschwinden lassen, die in der Wohnung zuvor stolz über dem Bett hing… Nirgends war Platz, weil überall “Kunst” von “ihm” hängt und im Klo sagte das Spiel, dass es dort nicht erlaubt ist. Ich habe richtig in meinem Kopf gehört, wie so ein Spacko ihr sagt, dass er das nicht mag und sie das lassen soll Außerdem scheint sie kaum noch zu zeichnen, es gibt weniger Malutensilien, die Teuren Copic-Marker kommen in die Bettschublade, sie hat keinen Arbeitsrechner mehr und für das Zeichentablet gibt es auch keinen Platz, aber immerhin darf ich das auf dem Wohnzimmertisch griffbereit zurechtlegen… Bücher über das Zeichnen sind weniger geworden, aber dafür gibts jetzt zwei über Musik und eine Ukulele. Und da der Typ eine Gitarre an der Wand hängen hat, scheint das wohl das gemeinsame Hobby zu sein, über das man sich kennengelernt hat? Naja es klappt nicht, 2 Jahre später, 2012 also, zieht sie in ihr altes Kinderzimmer von 1997 zurück - war mir gleich klar, dass dat nix wird! Symbolisch muss ich auch ein Bild von den Beiden in den geschlossenen Schrank räumen, statt zu den anderen an der Pinnwand Sehr schön, diese ganzen Details <3 2013 startet sie dann einen Neuanfang in einer kleinen Bude, mit viel Platz für ihre Kunst, sie scheint das nun beruflich zu machen, da sie ein großes Arbeitszimmer mit Drucker und allem einrichtet, was mich echt freut. Man fängt voll an mit zu fiebern Und dann kommt nochmal wer neues in ihr Leben: Eine Dame, bewandert in der asiatischen Küche, und den grünen Daumen hat sie auch noch, denn sie bringt ohne Ende Blumen mit. Und diese Kombi scheint einfach perfekt zu passen. Die beiden heiraten und ziehen zusammen in ein großes Haus und bekommen auch ein Baby <3 Das Haus ist gigantisch und als ich es einrichten muss werd' ich einfach nicht fertig Gefühlte 500 Zimmer. Mittlerweile scheint mein Charakter eine erfolgreiche Kinderbuchserie zu produzieren denn sie hat lauter Ausgaben von Bilderbüchern über das Rosa Stoffschweinchen, welches von der ersten bis zur letzten Wohnung immer wieder ausgepackt wird und auf ihrem Bett hockt. Wify hat immer Zettel und Stift am Bett, und ich glaube, das ist etwas was ich früher auch immer gemacht habe: Falls ihr im Dämmerschlaf was einfällt, kann sie es direkt aufschreiben, wie z.B. eine Rezeptidee. Weil das mit dem Kochen scheint nicht nur ein Hobby zu sein. Ihre Kleidung ist extrem weiblich und sexy und sie schminkt sich sehr viel. Mir fällt erst jetzt auf, dass mein eigener Chara zwar weiblich ist, aber maximal schlichte Röcke trägt und sich kein bisschen schminkt. Aber liegt wohl daran dass ich selber auch eher unweiblich bin was das angeht. Schminke nur dezent, und nur das nötigste und man hat mir durchaus schon gesagt, dass das auffällt. (Wort wie burschikos, unweiblich oder “unkompliziert” fallen da… kann man jetzt finden wie man will ^^” find's nicht schlimm). Deswegen fällt mir jedenfalls so was wie “viel Make Up” bei anderen Frauen immer extrem auf. Mit dem Einzug der drei in das große Haus endet dann das Spiel. Es war total spannend das alles so zu beobachten und zu versuchen Schlüsse zu ziehen, ich bin auch nicht sicher ob ich alles so korrekt gedeutet habe, schließlich hab ich ja nur Kisten ausgepackt. Ich habe auch bemerkt, dass jede einzelne DVD, Blueray und jedes Game tatsächlich eine Anlehnung an etwas Echtes ist, deswegen hat man auf den winzigen Hüllen ja auch die Gamecube und Wii Spiele erkannt, eine BlueRay sieht stark nach Avengers aus, aber da alles so pixelig ist hab ich nicht jedesmal so genau hingeschaut. Ich bin sicher da gäb es noch so einiges zu entdecken. Als ich fertig war mit der ersten Version, da waren noch einige Trophäen offen. Scheinbar hab ich vergessen jedes Klo einmal zu spülen, und alles Kaffee-Utensilien auf einem Tresen aufzustellen, aus Baby Bauklötzchen einen Turm zu bauen und sowas, aber das ließ sich in Minuten nachholen und damit hatte ich die erste Platin. In der zweiten Version, die ich zwei Tage später beendet habe, hab ich die dann schon alle miterledigt, dafür hab ich dort andere Aufgaben vergessen, die ich beim ersten mal zufällig erledigt hatte Tja ich werde vergesslich. Ich würde mich total freuen, wenn es nochmehr solcher Spiele gäbe, ich könnte immer wieder die Lebensgeschichten von Menschen auspacken. Ist bestimmt auch was für @Lisa, du beobachtest doch gerne Leute Platin #352 und Platin #353 Heute kann ich endlich mal über Slay the Spire reden! Ich hab es sicher schon ein paar mal erwähnt, weil ich es schon eine ganze Weile spiele, aber seit ich es vor über 2 Jahren gekauft habe, habe ich es immer nur auf Neuen Benutzern gezockt. Die Trophäenliste hat mir richtig Angst gemacht und ich habe es damals nicht einmal geschafft auch nur eine Runde abzuschließen, einmal das Ende zu sehen, obwohl ein Run in 30 Minuten schaffbar sein kann (realistischer ist 50 bis 60 Minuten je nachdem weil man erstmal viel lernen muss etc.) und es sogar eine Trophy dafür gibt, einen Run in 20 Minuten zu schaffen. Eine der Trophäen, die mir Angst gemacht haben Das Game ist ‘n bisschen aus meinem Blickwinkel verschwunden beim Umzug und weil ich die Konsole dann abgegeben habe, wo der Neue Benutzer drauf gewesen ist usw. Aber vor kurzem war das Game in PS+ und einige Personen hier im Forum sind entweder auch schon länger dran, oder haben es im PS+ entdeckt, und die aufgekommene Diskussion hat einfach wieder unfassbar Appetit gemacht - vorallem da ich ja bereits wusste, wie viel Spaß es mir gemacht hat. Und hier sind wir. Mutig hab ich es einfach in Profil gekloppt…. okay nach einer Schnupperphase von zwei Wochen, weil ich eh mit dem Event beschäftigt war ^^ Aber dieses Kartenspiel ist so toll, das ich auch hinnehmen kann, wenn ich die Platin nicht schaffe, ich möchte es jetzt einfach trotzdem in meinem Profil haben. Um wieder reinzukommen hab ich erstmal mit jedem Charakter eine Runde gespielt. Wobei das nicht ganz stimmt, denn seit ich das letzte mal Slay the Spire am Start hatte, ist ein DLC Charakter hinzugefügt worden, den man erst benutzen darf, wenn man mal einen Run geschafft hat, und das hatte ich ja noch nie Die Startcharas sind der Eiserne, die Stille (ihrerzeit mein Lieblingscharakter) und das Defekte, eine Art Cyborg. Das ist deswegen relevant, weil jeder Charakter komplett eigene Karten, Relikte und Strategien mitbringt. Es gibt nur sehr wenige Karten in diesem Spiel, die für alle Charas gleich sind, und meistens sind das auch nicht die Karten auf die man in der Strategie setzen sollte. Was das heisst? Ja also… es ist ein Deckbuilder-Spiel. Man beginnt mit 12 Karten, im Kampf werden diese gemischt, man zieht vom Nachziehstapel, hat Handkarten und einen Abwurfstapel und bekämpft so Gegner. Die einfachsten Karten sagen “Mache 5 Schaden”, aber man möchte natürlich zu den komplexeren Strategien, synergien und Kombos (am besten “Loops” erzeugen), sonst geht der Run schnell in die Hose. Als Belohnung für Kämpfe, aber auch in zufällig erscheinenden Shopräumen, Bonusräumen usw. kann man weitere neue Karten erhalten, die man dem Deck hinzufügen kann. Somit erspielt man sich nach und nach jedes mal neue Decks im Spielverlauf. Jeder Run ist komplett anders. Man kann auch Karten entfernen, was teuer ist und entsprechend nicht unterschätzt werden darf: Ich habe früh gemerkt, dass es sinnvoll ist Karten abzulehnen, statt sich für Pest oder Cholera zu entscheiden und auch Zeug erbarmungslos wegzuwerfen, immer sobald ich darf, damit ich im Kampf dann auch nur die Karten ziehe, die ich gebrauchen kann, und das am besten in jeder Runde. Der Eiserne ist ein klassischer Angreifer der sehr Kräftig werden kann, die Stille hat mehr Karten, spielt viel mit Messern die wenig Schaden machen aber teilweise kostenlos sind, so dass man hier auf Decks mit geringen Kosten setzen kann, wo es einfach die schiere Masse an Nullerkarten ausmacht, oder man spielt sie als fiese Giftnatter, vergiftet die Gegner und statt selber anzugreifen zieht man die eigene Verteidigung bis ans Kinn und sitzt das aus. Ich liebe ihre Spielweise total, weshalb ich sie vor ein paar Jahren sehr bevorzugt habe. Oder man spielt den Defekten… der ist einfach bekloppt ^^” Ich mochte ihn lange nicht, und ich habe sehr lange gebraucht meinen ersten Sieg mit ihm zu erspielen. Generell kann ich sagen, stand heute: Ich habe mit jedem Charakter einen Sieg geschafft. Mehr noch nicht. Dadurch habe ich einen neuen Boss freigeschaltet, den man jetzt aber in einem frischen Run erreichen muss. Und zwar erneut mit jedem Charakter. Das widerum habe ich noch nicht geschafft. Ich nehme mir in kleinen Schritten ein Ziel nach dem anderen vor. Sowas wie einen Run mit nur 5 Karten im Deck gewinnen (was heisst, dass man viel wegwerfen muss, das ist teuer und die Gelegenheiten sind Zufall) oder ähnliches lies ich gedanklich vorerst weg, weil man dann eh das Spiel schon gut kennen sollte und ich ja noch dabei war weitere Karten freizuschalten. Erstmal wollte ich den Herz-Boss freischalten, was ich geschafft hab, und mich dann immer auf einen Chara konzentrieren, mit dem ich das Herz auch schlage. Und weil ich mit das Defekte so lange gekämpft habe, war ich am Ende mit dem sogar am geübtesten und bin nun aktuell dabei, mit ihm so vor mich hin zu probieren. Slay the Spire funktioniert generell so, dass man Angriffskarten und Blockkarten hat, mit denen man also Schaden zufügt und seine Verteidigung hochzieht. Karten kosten Energie, jede hat eigene Kosten und man hat ein Budget von 3 Energie pro Runde, allerdings ist in vielen Decks der Trick, dass man es schafft Karten oder Relikte zu erhalten, die einem etwas mehr Energie geben, Karten zu bekommen, die 0 Ener gie kosten, oder sonst irgendwie dazu kommt, mehr Karten auszuspielen als man theoretisch Energie hätte. Entsprechend den Fertigkeiten der Charas gibt es noch Mächte, Karten die man nur einmal Spielen kann, weil sie sich danach auflösen, und die dafür einen Effekt auf den gesamten Kampf haben (z.B. “Beginne jeden Zug mit mehr Energie”, “Ziehe jede Runde eine Karte mehr”, “Behalte jede Runde dein Block”…) Und Fertigkeiten. Zudem kann man sehen, was der Gegner plant in seinem Zug zu tun. Man erkennt ob er sich verteidigen oder Angreifen wird und die exakte Schadenszahl, so dass man sich ausrechnen kann, wie viel man blocken muss. Wenn der Gegner zB. 5 Schadenspunkte machen wird und man hat eine Blockkarte, die 5 Block gibt, dann spielt man die, und kann dann seine restliche Energie aufwenden um Anzugreifen oder was anderes zu machen, mal so ganz simpel. So einfach bleibt es natürlich nicht. Es kann vorkommen, dass man allen Block aufwenden muss den man gezogen hat, alle Energie die man hat, nur um nicht zu verrecken, und dann hat man selber noch gar keinen Schaden gemacht. Über mehrere Runden Das ist natürlich kein gutes Zeichen, aber bei Bossen kann das auch mal vorkommen, obwohl man halbwegs vorbereitet war. Manchmal hat man einfach Pech bei den Karten im Run, und manchmal kann ein paar Runden Geduld auch noch alles retten. Jeder Run besteht aus einer Map der Spire, also The Spire ist ein Turm, man erklimmt ihn indem man random generierte Räume abschließt - Ein Roguelike Dungeon Crawler Nur mit Karten. Also die Wege und Räume sowie was darin passiert ist immer Zufall, obwohl es natürlich Gegner gibt, die immer wieder auftauchen und man lernt so seine Strategien gegen jeden Typ. Es ist absolut möglich vielen Gegnern aus dem Weg zu gehen und sich auf Fragezeichen (Bonusräume, können auch negativ sein!) und Shops oder Truhen zu konzentrieren. Man muss nicht viel kämpfen um an Karten oder Geld zu gelangen, die einen weiterbringen. Aber dat kann auch schief gehen. Das Schöne ist: Ist alles völlig wurscht Beides kann sehr gut klappen und sehr sehr schief gehen, meistens liegen beide Methoden irgendwo in der Mitte. Der einzige echte Unterschied: Bonusräume und dergleichen gehen viel schneller als Kämpfe also spart man Zeit wenn man es eilig hat. Hier rechts mal so eine Karte: (Das wird mobil mal wieder überhaupt nicht funktionieren ) Und dann der Fakt, der das Spiel eigentlich so schwer macht, das eigentliche Grundproblem: Man heilt sich nach einem Kampf nicht. Seine 70 oder 80 KP, je nach Charakter, die müssen bis zum Boss reichen. Verliere ich schon im ersten Kampf KP, dann fehlen mir die vielleicht beim Boss. Ein Run hat 3 Bosse (drei Akte, jeder Akt ein Boss) und nach einem Boss wird man geheilt, zudem kann man Lagerfeuer ansteuern, wo man sich um wenige KP heilen kann. Aber. Mann kann da auch schmieden, also seine Karten verbessern, manchmal kann man da auch Karten entfernen oder man muss dort ein Item einsammeln, welches man für den Herz-Boss benötigt. Und sich zu heilen verhindert, dass man diese Aktionen durchführen kann, also ist man besser beraten in jedem Kampf jeden noch so kleinen Verlust von Lebenspunkten zu verhindern. Hier liegt der Hund begraben. Und zwar tief. Kommt man beim Boss an und hat nur noch 20 KP… kann klappen. Aber 20 KP ist so im Durchschnitt der Puffer, den man haben sollte, weil man bei Kampfbeginn ja erstmal anfangen muss sein Block aufzubauen, die Grundlagen in Form von Machtkarten ins Match zu kriegen, also ein bisschen Schaden muss man aushalten können. Im Falle vom Defekten, den ich gerade spiele, bezieht sich alles auf seine Kugeln. Besonders die Fertigkeitskarten. Wenn ihr fertig gekichert habt: Kugeln speichern magische Elemente. Standardmäßig hat er 3 Orb-Slots und darin ist üblicherweise ein Blitz. Es gibt noch Frost, Dunkelheit und Plasma, und alle haben eine Passive und eine aktive Fähigkeit. Blitz greift an, Frost erzeugt Block, also Verteidigung, Plasma erzeugt Energie und Dunkel ist ein Spezialangriff der einmalige, hohe Schadenswerte erreicht. Als wäre das Spiel nicht ohnehin schon mords-kompliziert, das Defekte macht es nicht besser. Ich habe lange gebraucht um zu begreifen, wie alle diese Dinge ineinanderspielen. Wo der Eiserne und die Stille einfach kämpfen, aufpowern und vergiften, muss man beim Defekten erstmal auf seine Kugeln klarkommen T_T Viele Karten im Deck beziehen sich also darauf, diese Kugeln zu bewegen. Sie erzeugen, verbrauchen, auslösen ohne sie zu verbrauchen, ihre Werte steigern… Manche Karten erzeuge feste Kugeln (“Erzeuge 1 Blitz”) andere können zufällig alles machen (“Erzeuge einen Zufälligen Orb”) was cool ist, weil es heißt, dass man billig an Plasma rankommen kann. Feste Plasmaerzeugende Karten sind nämlich teuer und Plasma ist ja die Energie mit der ich Karten ausspiele, also das Beste was man so machen kann. Deswegen ist “Chaos”, also die Karte die zufällig Orbs erzeugt, eine meiner absoluten Lieblinge. Und leider kommt sie vielleicht gerade mal in jedem dritten Run vor T_T Findet man also absolut nicht die Karte, die man im Deck haben möchte, muss man mit dem Deck flexibel sein. Gar nicht so leicht, manchmal bricht es einem einfach das Genick, dass man nie eine Karte findet, die einen Handkarten nachziehen lässt in einem Kampf, oder dass man keine ordentlichen Block-erzeugenden Karten finden kann. Und trotzdem erzeugt das Spiel mit jedem Run so eine Sucht und so einen Sog, dass ich jedes mal schon auf Neustart drücke, bevor mein Auswertungsbildschirm fertigberechnet ist ^^” Was ist das bloß mit mir und diesem Roguelikes. Mittlerweile habe ich schon ein paar coole Trophäen geschafft, wie z.B. einen Kampf mit nur einem HP zu überleben oder Einen Kampf zu gewinnen ohne anzugreifen. Das ist mit dem Defekten leicht, da sein Blitz-Orb ja passiv angreift, da reicht verteidigen und abwarten aus. Ich konnte auch schon einen Boss besiegen ohne einen einzigen Schadenspunkt zu kassieren. Aber die gan zen spannenden Sachen sind noch offen. Ich hoffe das Glück ist mir bald mal wieder hold. Ich freu mich ja immer über Gleichgesinnte, also wenn ihr in Slay the Spire mal reinschaut, zeigt mir eure Decks 24% (18 von 46 Trophäen) Zitat Offene Spiele: 51 Davon auf 50%: 23 Offene Trophäen: 1145 Komplettierungsrate: 93,71% Serien: One Piece Folge 167 bis 255 (Rewatch) Filme: Jurassic World (Rewatch) Jurassic World 2 Fallen Kingdom Jurassic World 3 Dominion (Kino) The Batman Detective Conan Movie 25 The Bride of Halloween (Kino) Detective Conan Movie 21 The Darkest Nightmare BELLE (Kino) The Craft (Der Hexenclub) (Rewatch) The Craft Legacy Bücher: Detektiv Conan Band 59 bis 62 So viel zu den Fortschritten der letzten Wochen… Also so langsam komme ich wieder runter von den ganzen offenen Spielen die ich für das Event missbraucht habe, aber eben nur langsam. Meine Niederlage bei Horizon fuckt mich ehrlichgesagt ab Bisher hat noch kein schwerer Spielmodus mich so rausgehauen und sich so unfair angefühlt wie Tilda als Endboss (selbstverständlich regelrecht gebührend für eine Carrie Ann Moss :D), deswegen werde ich das hoffentlich bis zum nächsten mal packen. Meine Frustration hat auch schon nachgelassen und das Interesse an noch einem Versuch ist wieder da. Und wenn ich endlich von meiner Slay the Spire Sucht loskomme kann ich vielleicht auch endlich mal mit der ABC-Challenge weitermachen, für die ich mir bereits D wie Deadpool PS4 auserkoren habe. Ich nehme btw. gerne Vorschläge für “E” an. Ich habe Eagle Flight (VR) im Backlog, wo ich nicht weiß, ob ich damit klarkomme, da man einen Adler fliegt, in VR… klingt nach Motion Sickness ^^” Als Notfalllösung Enigmatis (Wimmelbild) aber das wäre irgendwie lame also… Ideen? Was es nun also ins nächste Update schafft ist gerade komplett offen, mal sehen wohin es mich bis dahin so verschlagen wird. Theoretisch habe ich ja Uta no Prince-sama als Eisen im Feuer und die PS5 Version von Human Fall Flat. Eine Freundin leiht mir wohl tatsächlich Ghostwire Tokyo und nächsten Monat erscheint endlich STRAY <3 Also vielleicht klappts ja mit irgendwas davon. Und ob wir bei One Piece die 1000 Folgen noch dieses Jahr schaffen? Fragen über Fragen. Man merkts, mein Sommerloch ist so richtig sommerlochig, bei euch auch? Da fällt mir ein: Happy Projekt Birthday? Ja also fast, denn erneut jährt sich am 28.06. mein Startpost, 6 Jahre sind's jetzt. Die nächste große Party feiern wir dann zum 10-jährigen. Krass, dass die Verlosung jetzt auch schon wieder n Jahr her ist (Gefühlt haben wir ja eh bald Weihnachten, da ich fang also am besten auch schonmal mit dem Jahresrückblick an ) Und damit erstmal bis zum nächsten Mal xxx Bearbeitet 1. April von AiMania 1 6 Zitieren
AiMania Geschrieben 24. Juni 2022 Autor Geschrieben 24. Juni 2022 vor 6 Minuten schrieb MarcelGK: Warum sollte ich meine Frau mal kuscheln? Die ist zu weit weg und verdient hat sie es auch net! Zitieren
AiMania Geschrieben 27. Juni 2022 Autor Geschrieben 27. Juni 2022 vor 2 Minuten schrieb Fluff: Das mit dem Endboss bei Horizon auf Ultra Schwer kennen meine Hände nach 5 Std (nachdem ich es geschafft habe) nur zu gut. Ich hatte Krämpfe. ^^ Mit billigen Waffen oder keinem Schutz siehst du da alt aus. Zumal man halt nie sieht woran man ist mit abgezogenen HP. Man sollte auch, wenn möglich, die 2 Kanonen auf der Brust, die wie Spitzen aussehen, abschiessen. So hat man nochmal extra Feuerpower und er 1 Angriff weniger. Bah, ehrlich ich komme bei dem Boss nicht mal dazu ordentlich auf sowas filigranes zu schießen, er bewegt siech viel zu viel Mit welchen Waffen hast du Schaden ausgeteilt? Vielleicht schaff ich es ja mit ein paar Tipps doch noch Zitieren
AiMania Geschrieben 27. Juni 2022 Autor Geschrieben 27. Juni 2022 Am 24.6.2022 um 13:19 schrieb tadini: Einfach nur knuddeln Fühl dich gedrückt 🥰 Am 24.6.2022 um 13:38 schrieb BloodyAngelCherr: Lass dich mal feste drücken. Dankeschööön Am 24.6.2022 um 13:38 schrieb BloodyAngelCherr: Nochmals auch danke für die Katzenfreie Zone. Das ist nicht selbstverständlich. Ich hab mich super wohl bei euch gefühlt, ihr wart tolle Gastgeber und ich komme gerne mal wieder vorbei, wenn ich darf Naaa klaaar Pokemon Karten Spielen^^ Am 24.6.2022 um 13:38 schrieb BloodyAngelCherr: Kann ich voll verstehen. Es ist soooo schwierig geworden die Übersicht zu behalten. Und jedes x beliebige Spiele hat mittlerweile ein hübsches Icon, PR Texte deluxe und man kann erstmal Investigativ Journalist spielen. Ja und das nervt schon ein bisschen. Klar will ich wissen was ich da kaufe, früher gings nur darum ob es mein Genre ist oder die Story mih interessiert und heute muss man danach trotzdem noch davon ausgehen dass es so ein Cashgrab Müll ist T_T Am 24.6.2022 um 13:38 schrieb BloodyAngelCherr: Unpacking ist ein sooooo tolles Spiel. Ich fand die Story einfach unglaublich gut verpackt (Ha! Schenkelklopfer) in das Spielprinzip. Lol Aber ja das sehe ich auch so. Davon können die gerne 100 Fortsetzungen machen <3 Am 24.6.2022 um 13:38 schrieb BloodyAngelCherr: Ich will auch Horizon zocken Da leiht mir extra MarcelGK @Aii das Spiel aus, es ist alles installiert und geupdatet und der blöde Bus Simulator hat sich aber gedacht - "Nö! Du kannst noch grinden." Ich hoffe das ich dieses Jahr noch anfangen kann, dann könnte ich mit schwärmen. Letztens den hilfreichen Tipp gehört: Einfach machen Aber ich schwärme auch gerne nächstes Jahr noch mit Am 24.6.2022 um 13:57 schrieb tadini: Also ich muss ja sagen, was du da über Horizon schreibst….. macht mir ja so gar keinen Mut. Ich hab damals beim 1. Teil schon das NG+ Gedöns weg gelassen und wenn ich das von dir jetzt lese, hab ich da erst recht keine Lust mehr drauf 😬 Dann wohl doch lieber das FF7 Remake. 😁 Ich weiß nich, ich fürchte so langsam werd ich auch zum DLC Muffel, aber da ist Horizon noch gar nicht der Schlimmste Vertreter habe das in Teil 1 geliebt, aber zB auch bei Days Gone und Bioshock hab ich jetzt was offen und weiß nich ob ich insgesamt so Lust drauf hab ^^" Dazu Final Fantasy, Assassins Creed... das werden immer mehr. Ich kann schon verstehen, warum man da nicht zwingend Bock drauf hat auch wenn es mich gehypet hat, vorallem wenn das Monate später nachgeliefert wird TT_TT Mir wärs immer lieber wenn ich vorher weiß woran ich bin und nich n Jahr später plötzlich 2 offene DLCs in 2 Versionen von Kingdom Hearts 3 =_= Bäh. Am 24.6.2022 um 13:57 schrieb tadini: Bei der PS5 Version werd ich dann extra versuchen auf das alles mal zu achten. Einfach ein schönes Spiel, davon sollte es wirklich mehr geben. Dann verrat mir wenn dir noch was auffällt, was ich übersehen habe Am 25.6.2022 um 10:24 schrieb glupi74: Oje, das hört sich ja furchtbar an! Alles Gute und viel Kraft! Danke! Ich geb mein Bestes ^^" Im Moment ist es besser... Denk ich. Am 25.6.2022 um 13:18 schrieb Pittoresque: Glückwunsch natürlich zum #350 Meilenstein, aber das mit dem DLC klingt doch nochmal frustrierend. Wenigstens weißt dus in der PS5 Version dann gleich besser? ^^" Ich glaube ich hatte die Stolperseile beim ersten Teil ein paar Mal benutzt, aber so richtig gut klar gekommen bin ich damit auch nie...hoffentlich klappt es jetzt damit! Danke Danke Ja ich hoffe es. Aktuell siche ich noch nach der Überwindung das SPiel wieder anzuwerfen, hab dann spontan was anderes vorgeschoben.. (Stranger of Paradise jetzt fast Platin xD) Und brauch ich noch ein freies Wochenende, also frag in 3 Wochen nochmal Am 25.6.2022 um 13:18 schrieb Pittoresque: Was Gitarren angeht müssen wir uns wohl auf agree to disagree einigen Ich hab damals gezielt Akkustik gelernt und seitdem gehört der mein Herz. Elektro ist fein im richtigen Lied, aber nichts geht über jemanden, der richtig gut akkustische Gitarre spielen kann <3 Artful Escape klingt aber trotzdem cool, da muss ich auch mal die Augen aufhalten Ach ich hab ja nie gesagt dass Akustik nicht gut ist, im Gegenteil Es kommt auch immer ein bisschen af die Stimmung an, beides hat einfach ganz unterschiedliche Stärken. Am 25.6.2022 um 13:18 schrieb Pittoresque: Und auch von Slay the Spire war ja schon des Öfteren die Rede Es klingt ja auch echt cool, aber da braucht man wohl etwas Zeit und Muse, sich da in die Mechanik zu fuchsen. Drück dir die Daumen, dass du weiterhin gut voran kommst. Das Schöne ist, dass man wirklich schnell und elciht reinkommt. Man lernt ja nicht alles auf einmal kennen sondern jede neue Karte einzeln, immer mit der Chance sie direkt zu testen und so ergibt sich nach und nach ein Bild und ein Erfolgserlebnis. Daher - einfach mal anzocken Am 25.6.2022 um 13:18 schrieb Pittoresque: Als Spiel mit 'E' möchte ich dir 'Evoland' and Herz legen. Das ist eine wunderbare kleine Perle über die Entwicklung der Videogames, mit ganz viel Liebe, Eastereggs und Anspielungen auf alle möglichen Spiele Macht wirklich Spaß und dauert auch nicht zu lange (sagte sie, die das auch noch fertig spielen müsste <_<). Das schau ich mir an Klingt sehr schön, Danke dir! Zitieren
AiMania Geschrieben 27. Juni 2022 Autor Geschrieben 27. Juni 2022 vor 1 Minute schrieb Fluff: Mit Fokus Zeit verlangsamen. Hilft nicht viel aber immerhin etwas. Vorher evtl korrodieren oder vereisen für mehr Schaden. Ich hab eigtl. nur mit dem legendären Jägerbogen ausm Hauptspiel und dem aus dem Dlc gespielt, weil mir andere Waffen auch nicht liegen. War irgendwas mit Sonnengeissel und Landgott. Für Vereisung und Korrosion auch Schleuder und Bogen mit guten Stats. Ansonsten hab ich nur draufgeholzt und versucht gleich die Füsse und Kanonen sowie die Brust wegzukriegen, so dass paar Angriffe nicht mehr gehen. Im Grunde war ich nur am Brute forcen mit pausenlosen Schüssen. Taktik hatte ich sonst keine ausser Schaden, Schaden, Schaden. ^^ Ja Scheisse Ich benutze die gleichen Waffen, meine Taktik war vereisen oder korrodieren, ausprobiert hab ich alles mal, aber obwohl es gegen Eis angeblich resistenter ist hatte ich den Eindruck das bringt mehr als Korrosion was seine Schwäche ist. Aber am Ende war alles das Gleiche. Ich könnte die Waffen noch 2 Level aufwerten, aber dann ist Ende. Genau wie meine Muni, die ist mir irgendwann ausgegangen, sofern ich überhaupt solange gelebt habe. Leider weiß ich haltnicht, ob ich alle meie Muni verfeuere und der Gegner trotzdem noch 80% Schaden hat, weil dann würde ich irgendwann ja Munilos dastehen und wäre hilflos, das hat mich die ganze Zeit nervös gemacht. Am nervigsten ist dabei aber, dass ich das Ausweichen bei ihr einfach nicht hinbekomme. Ich überlebe den Kampf selten lang genug, weil die durchgehend auf mich draufknallt TT_TT Das Problem hatte ich im Rest des Spiels so gar nicht. Naja vielleicht geh ich die Waffen echt nochmal aufwerten, aber wenn du das mit der gleichen Ausstattung geschafft hast, macht mir das ja Mut, dass die Lebensleiste vielleicht doch mehr runtergeht als ich mir das Ausmale, so ohne einen Hinweis durchlebensleiste. Hast du zufällig eine Ahnung, wann Tilda die neuen Attacken auspackt? Wenn man genug Schaden gemacht hat, ändert sich ja das Angriffsmuster, was ein guter Hinweis sein kann. Ich habe aber keine Idee davon, ob das bei 50% oder bei 30% Leven sein könnte... Naja eigentlich wäre das he nur um meine Neugier zu befriedigen Zitieren
AiMania Geschrieben 28. Juni 2022 Autor Geschrieben 28. Juni 2022 Ja aber das ist manchmal schon sau demotivierend wenn ich bereits ahne, dass ich da an einer Aufgabe scheitern werde weil die das wieder nur für die Ober Pros eingebaut haben die sich sonst beschweren dass es nicht hart genug ist, die sollen gefälligs Elden Ring zocken gehen 1 Zitieren
Recommended Posts
Erstelle eine Antwort
Du kannst jetzt einen Beitrag verfassen und dich im Anschluss registrieren. Wenn du bereits einen Account hast, dann melde dich bitte an.