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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -


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vor 21 Stunden schrieb Aii:

Ich darf endlich Lisa beglücken und euch erzählen, was ich in Bioshock Infinite erlebt habe,

So muss das sein. Und wie man liest, war das ja richtig gut. Zumindest die Platin als Belohnung - alles andere eher nicht so.

@x_jeanne_x bewahrt mich vor Fehlkäufen und du davor Spiele nochmal auszugraben. Finde ich gut :D

vor 21 Stunden schrieb Aii:

Zumindest solange man das Multiversum wie eine Strumpfhose betrachtet.

Diesen Satz muss ich nochmal hervorheben. Ich musste gut lachen, als ich den Vergleich gelesen habe. :rofl:

Meine Strumpfhosen sehe ich jetzt in einem anderen Licht.

Aber lass mich kurz das Spiel zusammen fassen (damit wir alle auf dem gleichen Stand sind): :emot-smithicide::mg::youserious::superrageface:

Nach den ersten drei Absätzen habe ich übrigens nichts mehr verstanden. Das war so "WTF?". Und das zog sich dann bis zum Ende. Dieses Spiel werde ich auf jeden Fall nie, nie, nie wieder anrühren. So eine Grütze. Ich meine das mit den Rissen waren so dämlich hingebogene Begründungen. Die springen einen förmlich ja an mit "Guck mal wie dumm ich bin!!!!111!!1elf". 

An die schwammige Steuerung kann ich mich auch noch erinnern. Keine schönen Erinnerungen - Motion Sickness in reinster Form. Gab glaube ich auch so gut wie keine Einstellungsmöglichkeiten, die einem das Spiel angenehmer machen. Und wenn wir jetzt schon bei Motion Sickness und Einstellungen sind: das ist etwas was ich immer wieder bei den großen Seiten und Kanälen (wie GameStar, Game Two, etc) und deren Tests bemängle. Kann doch nicht so schwer sein, solche Dinge mal kurz anzusprechen. Motion Sickness ist keine Sache, die ne winzige Minderheit betrifft. Nee, dass das Spiel schön aussieht, sehe ich auch selbst. Da muss man nicht 5 Minuten drüber reden - 3 reichen auch. Die anderen zwei Minuten nutzt man dann einfach mal um zu erzählen welche Barrierefreiheiten es gibt. Aber hey, scheiß egal auf die Linkshänder, die Leute mit Motion Sickness oder anderen körperlichen Beeinträchtigungen. Man faselt lieber über offensichtliche Dinge. So, sorry für den kurzen Rant. :willy_nilly:

Das sind übrigens die Momente, wo ich froh bin das ich Spoiler unempfindlich bin. Es bewahrt mich immer wieder davon meine Zeit zu verschwenden :ph34r:

 

Ich möchte mich aber dennoch bedanken, dass du diesen Müll für uns (mich) gespielt hast. :heartbeat:

 

Kommen wir doch zu den erfreulicheren Dingen des Updates: Aloy :heartbeat::heartbeat::heartbeat::heartbeat::heartbeat::heartbeat:

Gott, ich liebe sie ja. Leider habe ich Horizon Forbidden West noch nicht gezockt. Ich habe nicht mal mehr das Spiel. Hatte mir ja die CE zugelegt (und die Figur ist einfach der Hammer) und dort war nur ein Code dabei, den ich verkauft habe. Wollte mir schon längst die Retail zu legen, aber mein Konto sagt Cbs No GIF by HULU

Also begnüge ich mich mit dem Update. :bigcry:

Was es nicht besser macht, denn jetzt habe ich noch mehr Lust auf das Spiel.

vor 21 Stunden schrieb Aii:

da zum Beispiel Varl eine Freundin findet,

Season 5 No GIF by The Office

Das geht nicht. Nein, nein, nein!!! :bigcry:

Im Gegensatz zu dir mag ich ihn ja unglaublich gerne und hab irgendwie drauf gehofft, dass da was kommt. Ich will die dumme Kuh jetzt schon abmurksen :rageface:

Das geht einfach nicht. Ich muss jetzt erstmal was kaputt machen...

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vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

So muss das sein. Und wie man liest, war das ja richtig gut. Zumindest die Platin als Belohnung - alles andere eher nicht so.

@x_jeanne_x bewahrt mich vor Fehlkäufen und du davor Spiele nochmal auszugraben. Finde ich gut :D

Diesen Satz muss ich nochmal hervorheben. Ich musste gut lachen, als ich den Vergleich gelesen habe. :rofl:

Meine Strumpfhosen sehe ich jetzt in einem anderen Licht.

Strumpfhosen sind doch was feines xD

 

 

vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Aber lass mich kurz das Spiel zusammen fassen (damit wir alle auf dem gleichen Stand sind): :emot-smithicide::mg::youserious::superrageface:

Das ist eine sehr gute und nachvollziehbare Darstellung des Spiels xD

Fehlen vielleicht noch ein paar WTF??? irgendwo eingestreut.

 

 

vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Nach den ersten drei Absätzen habe ich übrigens nichts mehr verstanden. Das war so "WTF?". Und das zog sich dann bis zum Ende. Dieses Spiel werde ich auf jeden Fall nie, nie, nie wieder anrühren. So eine Grütze. Ich meine das mit den Rissen waren so dämlich hingebogene Begründungen. Die springen einen förmlich ja an mit "Guck mal wie dumm ich bin!!!!111!!1elf". 

Lol

Naja, man brauchte scheinbar eine erklärung dafür, wie man hin und wieder an Muni und sowas kommt, so mitten i Feuergefecht, und das ist ja auch als Spielmechanik erstmal okay. Auch wenn das immer genau dann nicht funktioniert hat, wenn ich echt mal Leben oder Minu gebraucht hätte vorallem auf 1999 xD

Das Spiel ist seinerzeit extrem gefeiert worden und auch wenn wir uns da nochmal in Erinnerung rufen dass das 2013 war, aus dem selben Jahr stammen auch Spiele wie Witcher, oder Tomb raider oder Beyond two souls, und natürlich die PS4, also technisch usw ging da einiges. Die Erzählung ist Geschmackssache und viele Fans von Teil 1 oder 2 kritisieren Infinite ja auch. Aber insgesamt frage ich mich echt, was die da damals so gehyped haben? Weil Aspekte die ich so in Kritiken gesehen habe, sind meistens im Bezug auf die tolle Handlung oder Weltgestaltung (Columbia) gewesen, und das fühl ich alles irgendwie überhaupt nich :/ 

 

 

vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

An die schwammige Steuerung kann ich mich auch noch erinnern. Keine schönen Erinnerungen - Motion Sickness in reinster Form. Gab glaube ich auch so gut wie keine Einstellungsmöglichkeiten, die einem das Spiel angenehmer machen. Und wenn wir jetzt schon bei Motion Sickness und Einstellungen sind: das ist etwas was ich immer wieder bei den großen Seiten und Kanälen (wie GameStar, Game Two, etc) und deren Tests bemängle. Kann doch nicht so schwer sein, solche Dinge mal kurz anzusprechen. Motion Sickness ist keine Sache, die ne winzige Minderheit betrifft. Nee, dass das Spiel schön aussieht, sehe ich auch selbst. Da muss man nicht 5 Minuten drüber reden - 3 reichen auch. Die anderen zwei Minuten nutzt man dann einfach mal um zu erzählen welche Barrierefreiheiten es gibt. Aber hey, scheiß egal auf die Linkshänder, die Leute mit Motion Sickness oder anderen körperlichen Beeinträchtigungen. Man faselt lieber über offensichtliche Dinge. So, sorry für den kurzen Rant. :willy_nilly:

Das sind übrigens die Momente, wo ich froh bin das ich Spoiler unempfindlich bin. Es bewahrt mich immer wieder davon meine Zeit zu verschwenden :ph34r:

Naja das ist so ein awareness Ding. Der normale Spieler (und oft Tester) ist der durchschnittstyp, der die ganzen Einstellungen für Barrierefreiheit nicht nutzt und oft nichtmal findet oder auch nur nachschaut was es überhaupt so gibt.

Vielleicht wird immernoch davon ausgegangen das menschen mit solchen Probleme eh keine Gamer sind, weil es sich nunmal nicht anbietet blind oder gehörlos oder mit nur einer hand zu zocken... das ist alles echt quatsch. Es gibt menschen, für die ist das Zocken, vielleicht auch eine VR oder sowas, einer der wenigen Wege sich trotz einer einschränkung genauso zu fühlen wie Peers und was zu machen, was man sonst vielleicht nicht mehr machen kann.

Deswegen fand ich es so bemerkenswert dass es bei Horizon so viele Einstellungsmöglichkeiten für den Ton hat die mir zugute kommen, und sogar einen "Fahrschul Controller" Modus xD

Die Wahrheit ist, die Soundeinstellungen haben sie vermutlich nicht für Hörbehinderte eingebaut, sondern für den Soundmix bei Streamern und Lets Playern, aber lässt sich natürlich super als Barrierefreiheit mitverkaufen.

Bin jedenfalls auch immer dankbar, wenn man dazu rechtzeitig was erfährt, gerade Motion Sickness ist doch spätestens seit VR auch ein viel bekannter gewordenes Phänomen im Gaming. Und obwohl ich echt sau resistent bei sowas bin hab ich das bei Bioshock auck bemerkt, da ist schon was dran.

 

 

vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

 

Ich möchte mich aber dennoch bedanken, dass du diesen Müll für uns (mich) gespielt hast. :heartbeat:

Immer wieder gern 

:schiggy_cool_right:

 

vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

 

Kommen wir doch zu den erfreulicheren Dingen des Updates: Aloy :heartbeat::heartbeat::heartbeat::heartbeat::heartbeat::heartbeat:

Gott, ich liebe sie ja. Leider habe ich Horizon Forbidden West noch nicht gezockt. Ich habe nicht mal mehr das Spiel. Hatte mir ja die CE zugelegt (und die Figur ist einfach der Hammer) und dort war nur ein Code dabei, den ich verkauft habe. Wollte mir schon längst die Retail zu legen, aber mein Konto sagt Cbs No GIF by HULU

Also begnüge ich mich mit dem Update. :bigcry:

Was es nicht besser macht, denn jetzt habe ich noch mehr Lust auf das Spiel.

Season 5 No GIF by The Office

Das geht nicht. Nein, nein, nein!!! :bigcry:

 

Du bist ja wirklich mutig^^

Ich kann dir meine Version ja gerne leihen :D wäre PS4 und ps5, da ich das Spiel als Disc und als Code habe würde es mir nicht fehlen :) 

 

vor 12 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Im Gegensatz zu dir mag ich ihn ja unglaublich gerne und hab irgendwie drauf gehofft, dass da was kommt. Ich will die dumme Kuh jetzt schon abmurksen :rageface:

Das geht einfach nicht. Ich muss jetzt erstmal was kaputt machen...

Oha, also na dann bin ich ja froh dass ich die beiden größten Spoiler unerwähnt gelassen habe die ihn beiden betreffen O_O

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vor 26 Minuten schrieb Aii:

Oha, also na dann bin ich ja froh dass ich die beiden größten Spoiler unerwähnt gelassen habe die ihn beiden betreffen O_O

Television Stop GIF by RTL II

Wie kannst du es wagen die Spoiler auszulassen? :kiddingme:

 

vor 31 Minuten schrieb Aii:

Du bist ja wirklich mutig^^

Ich kann dir meine Version ja gerne leihen :D wäre PS4 und ps5, da ich das Spiel als Disc und als Code habe würde es mir nicht fehlen :) 

Mutig? :thinkingmeme:

Ich komme auf dein Angebot eventuell zurück. Danke schon mal :heartbeat:

 

vor 32 Minuten schrieb Aii:

Naja das ist so ein awareness Ding. Der normale Spieler (und oft Tester) ist der durchschnittstyp, der die ganzen Einstellungen für Barrierefreiheit nicht nutzt und oft nichtmal findet oder auch nur nachschaut was es überhaupt so gibt.

Vielleicht wird immernoch davon ausgegangen das menschen mit solchen Probleme eh keine Gamer sind, weil es sich nunmal nicht anbietet blind oder gehörlos oder mit nur einer hand zu zocken... das ist alles echt quatsch. Es gibt menschen, für die ist das Zocken, vielleicht auch eine VR oder sowas, einer der wenigen Wege sich trotz einer einschränkung genauso zu fühlen wie Peers und was zu machen, was man sonst vielleicht nicht mehr machen kann.

Deswegen fand ich es so bemerkenswert dass es bei Horizon so viele Einstellungsmöglichkeiten für den Ton hat die mir zugute kommen, und sogar einen "Fahrschul Controller" Modus xD

Die Wahrheit ist, die Soundeinstellungen haben sie vermutlich nicht für Hörbehinderte eingebaut, sondern für den Soundmix bei Streamern und Lets Playern, aber lässt sich natürlich super als Barrierefreiheit mitverkaufen.

Bin jedenfalls auch immer dankbar, wenn man dazu rechtzeitig was erfährt, gerade Motion Sickness ist doch spätestens seit VR auch ein viel bekannter gewordenes Phänomen im Gaming. Und obwohl ich echt sau resistent bei sowas bin hab ich das bei Bioshock auck bemerkt, da ist schon was dran.

Mich nervt das einfach. Dabei gabs auf sämtlichen Großen Seite darüber schon berichte oder Diskussionsrunden. Und ich denke es bricht sich niemanden einen ab, wenn man kurz darüber redet. Immerhin handelt es sich bei Motion Sickness auch um eine offiziell anerkannte Krankheit. Und es gibt Studien extra darüber. Und nicht immer kann man sich das abtrainieren, da sind eine Menge Faktoren die da reinspielen, weswegen Einstellungsmöglichkeiten wichtig sind. Übrigens sind Frauen wesentlich stärker und häufiger davon betroffen als Männer. :emot-glasses:

 

vor 40 Minuten schrieb Aii:

Lol

Naja, man brauchte scheinbar eine erklärung dafür, wie man hin und wieder an Muni und sowas kommt, so mitten i Feuergefecht, und das ist ja auch als Spielmechanik erstmal okay. Auch wenn das immer genau dann nicht funktioniert hat, wenn ich echt mal Leben oder Minu gebraucht hätte vorallem auf 1999 xD

Das Spiel ist seinerzeit extrem gefeiert worden und auch wenn wir uns da nochmal in Erinnerung rufen dass das 2013 war, aus dem selben Jahr stammen auch Spiele wie Witcher, oder Tomb raider oder Beyond two souls, und natürlich die PS4, also technisch usw ging da einiges. Die Erzählung ist Geschmackssache und viele Fans von Teil 1 oder 2 kritisieren Infinite ja auch. Aber insgesamt frage ich mich echt, was die da damals so gehyped haben? Weil Aspekte die ich so in Kritiken gesehen habe, sind meistens im Bezug auf die tolle Handlung oder Weltgestaltung (Columbia) gewesen, und das fühl ich alles irgendwie überhaupt nich :/ 

Das ist aber häufiger das Problem. Ich fühl das meist auch nicht, wenn Leute mir von solchen Spielen vor schwärmen. Und es ist nicht so, das ich mich verschließe und es nicht verstehen will. Aber wenn die Erklärungen gefühlt nur aus Herzchen bestehen, sind das jetzt nicht so Argumente die mich überzeugen :D 

Aber generell ist meine rosarote Brille direkt zu Bruch gegangen, als man sie mir überreicht hat. :rofl:

Selbst bei meinen absoluten Lieblingen finde ich was zum kritisieren. Ein weiterer Vorteil: die Diskussionen ohne Fanbrille sind angenehmer :D 

 

vor 43 Minuten schrieb Aii:

Das ist eine sehr gute und nachvollziehbare Darstellung des Spiels xD

Fehlen vielleicht noch ein paar WTF??? irgendwo eingestreut.

Verdammt. Ich wusste das ich was vergessen habe :willy_nilly:

 

vor 44 Minuten schrieb Aii:

Strumpfhosen sind doch was feines xD

Mein halber Schrank besteht daraus :D

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vor 23 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Wie kannst du es wagen die Spoiler auszulassen? :kiddingme:

Da ich noch eine Platin vor mir habe, wollte ich mir auch ein paar Sachen dafür aufheben xD

 

vor 24 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Mich nervt das einfach. Dabei gabs auf sämtlichen Großen Seite darüber schon berichte oder Diskussionsrunden. Und ich denke es bricht sich niemanden einen ab, wenn man kurz darüber redet. Immerhin handelt es sich bei Motion Sickness auch um eine offiziell anerkannte Krankheit. Und es gibt Studien extra darüber. Und nicht immer kann man sich das abtrainieren, da sind eine Menge Faktoren die da reinspielen, weswegen Einstellungsmöglichkeiten wichtig sind. Übrigens sind Frauen wesentlich stärker und häufiger davon betroffen als Männer. :emot-glasses:

Du hast da schon vollkommen recht... auf alle anderen Arten von Beeinträchtigungen wird allgemein ja leider noch zu wenig Rücksicht genommen, das ganze ist im Wandel, das wird mehr und besser, aber es ist ein langsamer Prozess.

Über solche Sachen zu reden würde zB bedeuten, das jedes Testteam das ein Spiel testet, sei es nun in der Entwicklung oder als einfacher Schreiberling in einer Redaktion, eine Person mit einer entsprechenden beeinträchtigung sitzen haben müsste die darüber reden kann. Weil fakt ist einfach, dass man Dinge die man nicht bemerkt, weil man nicht darunter leidet auch gar nicht diskutieren kann.

Stell dir mal vor so ein Game Two typ erzählt, dass das Spiel geil ist, und du bekommst aber üble Motion Sickness. Er hat das behauptet, weil er keine hatte, vermutlich das Problem aber generell nicht hat. Selbst wenn er sagen würde "Ist ein wenig wackelig im Spiel, bei Motion Sickness sollte man etwas aufpassen", der könnte auch sagen "Farbenblind Modus funktioniert super" oder was auch immer, er kanns doch gar nicht bewerten, eine betroffene Person sagt vielleicht, dass das überhaupt nicht gut funktioniert und das Spiel hier verkackt hat. 

Aber zumindest ansprechen, welche Funktionen das Spiel bietet, ohne zu bewerten ob das auch funktioniert, das sollte man können, aber man wird am Ende nur durch ausprobieren feststellen können, ob einem selber die Funktion dann auch wirklich hilft. Es wäre zB cool wenn man auf Messen wie der Games Com mit den Einstellungen spielen dürfte, aber oft darf man ja nur einen Teil des Spiels sehen und die optionen gar nicht immer aufrufen, das wäre genau das richtige.

 

 

vor 31 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Ich komme auf dein Angebot eventuell zurück. Danke schon mal :heartbeat:

Sag doch einfach ja xD

 

vor 31 Minuten schrieb BloodyAngelCherr:

Mein halber Schrank besteht daraus :D

Ein schrank voller Universen :o

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vor 18 Stunden schrieb Aii:

Da ich noch eine Platin vor mir habe, wollte ich mir auch ein paar Sachen dafür aufheben xD

Dann verzeihe ich dir nochmal :likeasir:

 

vor 18 Stunden schrieb Aii:

Du hast da schon vollkommen recht... auf alle anderen Arten von Beeinträchtigungen wird allgemein ja leider noch zu wenig Rücksicht genommen, das ganze ist im Wandel, das wird mehr und besser, aber es ist ein langsamer Prozess.

Über solche Sachen zu reden würde zB bedeuten, das jedes Testteam das ein Spiel testet, sei es nun in der Entwicklung oder als einfacher Schreiberling in einer Redaktion, eine Person mit einer entsprechenden beeinträchtigung sitzen haben müsste die darüber reden kann. Weil fakt ist einfach, dass man Dinge die man nicht bemerkt, weil man nicht darunter leidet auch gar nicht diskutieren kann.

Stell dir mal vor so ein Game Two typ erzählt, dass das Spiel geil ist, und du bekommst aber üble Motion Sickness. Er hat das behauptet, weil er keine hatte, vermutlich das Problem aber generell nicht hat. Selbst wenn er sagen würde "Ist ein wenig wackelig im Spiel, bei Motion Sickness sollte man etwas aufpassen", der könnte auch sagen "Farbenblind Modus funktioniert super" oder was auch immer, er kanns doch gar nicht bewerten, eine betroffene Person sagt vielleicht, dass das überhaupt nicht gut funktioniert und das Spiel hier verkackt hat. 

Aber zumindest ansprechen, welche Funktionen das Spiel bietet, ohne zu bewerten ob das auch funktioniert, das sollte man können, aber man wird am Ende nur durch ausprobieren feststellen können, ob einem selber die Funktion dann auch wirklich hilft. Es wäre zB cool wenn man auf Messen wie der Games Com mit den Einstellungen spielen dürfte, aber oft darf man ja nur einen Teil des Spiels sehen und die optionen gar nicht immer aufrufen, das wäre genau das richtige.

Mir gehts gar nicht darum, dass das jemand für mich bewerten soll. Mir geht es ausschließlich darum aufzuzeigen ob es Optionen gibt bzw welche Optionen. Optionen wie deaktivieren von Motion Blur, fixe Kamera und ähnliches können da einfach schon viel helfen. Und ich denke nicht nur mir würde es helfen, wenn man kurz die Optionen anzeigt oder aufzählt, sondern auch anderen die darunter leiden. Und wie gesagt - ich will da keine Wertung oder Beurteilung vom Tester hören und verlange auch nicht das der jemanden sucht, der darunter leidet. Ich möchte nur Stumpf die Optionen aufgezeigt bekommen :) 

 

vor 18 Stunden schrieb Aii:

Sag doch einfach ja xD

:wacky:

 

vor 18 Stunden schrieb Aii:

Ein schrank voller Universen :o

Und eins dieser vielen Universen trage ich immer mit mir rum :o 

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vor 19 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Wie kannst du es wagen die Spoiler auszulassen? :kiddingme:

 

Ich hab die Story fast durch und weiß was gemeint ist :likeasir:

 

vor 19 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Ich komme auf dein Angebot eventuell zurück. Danke schon mal :heartbeat:

 

Dann kannst du meine Tupperdose nach 1,5 Jahren oder so mit zurück schicken, wenn du Horizon schickst :peterparker: 

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vor 3 Minuten schrieb MarcelGK:

Dunkelgrün durchsichtig müsste die gewesen sein. 

Könnte so eine gewesen sein (alternativ war es eine aus Amerika, da hab ich aber kein Bild mehr zu, Design ist ähnlich :D )

  Inhalt unsichtbar machen

61RQoT4p9AL._AC_SX522_.jpg

 

Aaaaah, ich glaube die habe ich letztens irgendwo in der Küche gesehen xD

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Sehr viel Text diesmal für zwei Spiel muss ich sagen, und interessant ist auch der ganz unterschiedliche Grundton. Auf der einen Seite Columbia, das dir nichts recht machen konnte und andererseits der verbotene Westen, der alle deine Wünsche erfüllte. Ich verstehe beide Sichtweisen, aber ich persönlich würde mich bei beiden Spielen irgendwo dazwischen wiederfinden.

Aber der Reihe nach.

 

Bioshock Infinite hatte bei dir wohl von Beginn an einen schlechten Stand und wenn ich mir deinen Bericht so durchlese, auch nicht wirklich eine Chance. Es ist natürlich blöd, wenn einem FPS nicht so zusagt, insbesondere wenn man davon Motion Sickness bekommt, aber das kann man dem Spiel selbst ja nicht ankreiden (was du eh nicht machst). Bioshock war vom ersten Teil an FPS und es lebt eben auch von den zwar hektischen, aber doch mMn recht flüssig zu spielenden Kämpfen. Wirklich cool fand ich Elisabeth, die einen sehr guten Sidekick abgibt und dadurch (und durch die Vigors) das Spiel sich doch recht deutlich von den üblichen FP-Shootern abhebt. Die Ziplines fand ich auch gut umgesetzt und die damit und mit den Vigors verketteten Kills waren doch recht spassig.

Allerdings ließ die Präzession der Steuerung teilweise zu wünschen übrig, was in einigen Kämpfen dann doch mühsam war. Bei der Story bin ich weitgehend bei dir. Ich fand das ganze Dimensionen-Hoppen mühsam, vor allem weil es sich für mich einfach nicht rund angefühlt hat. Die von dir angesprochenen vermeintlichen Cuts würden das teilweise erklären. Das einzige, was ich bei der Geschichte mit den Rissen gut fand, dass damit die Verbindung zu Rapture und warum es in beiden Städt diese Vigors gibt (auch wenn sie in Rapture anders heißen), gut erklärt wird.

Am 31.3.2022 um 12:58 schrieb Aii:

Naja, man brauchte scheinbar eine erklärung dafür, wie man hin und wieder an Muni und sowas kommt, so mitten i Feuergefecht, und das ist ja auch als Spielmechanik erstmal okay. Auch wenn das immer genau dann nicht funktioniert hat, wenn ich echt mal Leben oder Minu gebraucht hätte vorallem auf 1999 xD

Liegt vielleicht daran, dass der 1999er Modus die höchste Schwierigkeitsstufe ist und deswegen weniger Muni verfügbar ist, ich frag ja nur :biggrin5:

 

Der Rest der Story ist einfach wirr und ich weiß nicht, ob Adam Levine wirklich wusste, was er da tut, oder einfach nur so felsenfest von seiner eigenen Idee für die Story fasziniert war, dass er gar nicht bemerkt hat, dass das alles vielleicht in seinem Kopf, aber nicht in einem Videospiel funktioniert. Unter dem Strich fand ich das Spiel aber deutlich besser als du und habe schlussendlich mit einer 8 gewertet.

 

Am 31.3.2022 um 12:58 schrieb Aii:

Das Spiel ist seinerzeit extrem gefeiert worden und auch wenn wir uns da nochmal in Erinnerung rufen dass das 2013 war, aus dem selben Jahr stammen auch Spiele wie Witcher, oder Tomb raider oder Beyond two souls, und natürlich die PS4, also technisch usw ging da einiges. Die Erzählung ist Geschmackssache und viele Fans von Teil 1 oder 2 kritisieren Infinite ja auch. Aber insgesamt frage ich mich echt, was die da damals so gehyped haben? Weil Aspekte die ich so in Kritiken gesehen habe, sind meistens im Bezug auf die tolle Handlung oder Weltgestaltung (Columbia) gewesen, und das fühl ich alles irgendwie überhaupt nich :/ 

 

Warum es so gefeiert wurde, ist mir auch schleierhaft, aber wie du schon sagst, sowohl Story als auch Weltgestaltung sind halt alles Geschmackssache. Wenn du den Zeitraum, in dem es spielt, die ständige Propaganda und die Musik generell nicht magst, ist das ja auch eher weniger das Problem des Spiels. Kritik ist aber natürlich trotzdem legitim, weil es ja aus jedem Gesichtspunkt aus immer Dinge gibt, die für einen selbst nicht ganz rund sind.

 

Das Spiel als Müll zu bezeichnen, wie es  @BloodyAngelCherr gemacht hat, finde ich allerdings übertrieben. Müll sind so Spiele wie Spectrewoods, aber doch nicht sowas wie Bioshock, dass im Gegensatz zu vielen anderen FPS doch einiges anders gemacht und sich doch eine gewisse Eigenständigkeit erarbeitet hat (sowohl was das Gameplay als auch die Thematik betrifft). Wie bereits oben gesagt, ich verstehe absolut, dass das Spiel für Leute mit Motion Sickness nicht oder nur unter unangenehmen Nebenwirkungen spielbar ist, aber das merkt man dann ja recht bald, wenn man sich einen Trailer dazu anschaut und lässt eben die Finger davon. Wenn m an eine tolle Liebesgeschichte will, spielt man ja auch nicht The Last of Us 2.

Eine ernst gemeinte Frage noch an dich @BloodyAngelCherr: bei welchen Spielen hast du Probleme, weil du Linkshänderin bist, oder war das nur allgemein auf Barrierefreiheit von Dingen bezogen? Ich bin selbst Linkshänder und habe zumindest noch kein Spiel gespielt, wo ich mich irgendwie dadurch benachteiligt gefühlt hätte. Bei Scheren oder anderen ergonomisch geformten Dingen ist das etwas anderes, da hätte ich auch öfters gerne eine Linkshänderversion.

 

Aber nu weiter zum zweiten Teil deines Updates, das zum ersten Teil gar nicht unterschiedlicher sein könnte.

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

Gut, alles was in dem Test steht ist natürlich wahr und auch toll und alles. Setzen wir das einfach mal voraus, dann muss ich hier nur noch vor mich hin schmachten :D 

 

Wie gesagt...

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

Hier trifft sie das letzte Mal das Törtchen, der ernsthaft ihr zu ehren eine Statue hat errichten lassen. Das war mir stellvertretend für Aloy schon ein bisschen unangenehm :D Awkward Moment, aber davon gabs immer wieder welche. 

 

Das war ein lsutiger Moment, wie sie da davor steht und denkt, was für mich?

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

edenfalls, ab jetzt war erst wirklich Open World angesagt :3 Und auch wieder nicht xD

Also es gibt Einschränkungen. Diesmal beinhaltet die Map sehr viel Ozean und man kann schwimmen und tauchen, aber Strömungen schränken das Erkunden immer ein, wenn man irgendwie von der Story her noch nicht hin soll. Fand das etwas unglücklich, aber ich vermute es war den Entwicklern lieber so, als die Karte selbst wieder auf eine Weise gestalten zu müssen, dass man als Spieler nicht irgendwo reinrutscht.

 

Ich fand das generell nicht sonderlich gut gelöst, vor allem die willkürlich festgelgten Kletterrouten.  Auch das Klettern selbst war nervig und unpräzise. Für mich leider einer der Minuspunkte.

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

Ja, hat sich wirklich etwas so angefühlt. Generell gab es lauter solcher Hürden. Alle Tallnecks überbrücken, bevor man die Story spielt? Ging nicht mehr. Der erste war direkt Story-locked, und zwar bis zum verdammten Finale! Der nächste von mega harten Gegnern umgeben für die mir Waffen fehlten, der dritte war kaputt und man musste entweder schweben oder fliegen um ihn zu überbrücken und wieder ein anderer war unter Wasser und ich konnte nicht lang genug die Luft anhalten.

So läuft das jetzt. Da hab ich mich schon echt verdammt eingeschränkt gefühlt. Cauldrons das Gleiche. Ich hatte mich echt auf die gefreut. 

 

Einerseits verstand ich das schon, dass man nicht gleich überall hin konnte, weil man sich ja erst nach und nach die richtigen Werkzeuge craften musste, aber teilweise bedeutete das dann auch ziemlich langes baktracking, wenn man im ersten Gebiet erst nach der Hälfte der Story endlich die Wasserhöhlen oder die Metllblumen öffnen konnte. Auch wenn es von der Story gut gepasst hat, hätte ich  mir auch gewünscht, wenn man etwas früher in der Story den Sunwing als Reittier freischalten hätte können. Es gab dann zwar noch die speiziellen Missionen, die ohne Sunwing nicht gingen, aber ein bisschen früher wäre toll gewesen.

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

Also eigentlich hat er Hades gefoltert indem er der Lebens-hassenden A.I. Videos von fröhlichen süßen kleinen Hasen gezeigt hat :D

Wie kommt man bloß auf sowas xD

 

Hades hat nichts Besseres verdient!!!

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

Alle diese Missionen waren fantastisch mit weiteren Nebengeschichten der Stämme im Westen verwoben aber boten gleichzeitig viel Input über die Welt um 2065 und die Katastrophe damals.

 

Volle Zustimmung!

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

esonders spannend fand ich eine Mission, bei der Ich auf einen Typen traf, der sich selber Ted Farrow nannte, und behauptete dessen Seele geerbt zu haben. Völlig abgedreht. Da man ja nun Dank der Leute von der Odyssey echt alles erwartet hat, hätte ich an der Stelle vermutlich fast alles gekauft, aber am Ende war er wohl ein wahnsinniger Spinner, der sich die Kultur seines Stammes und der Diviner zu Nutze machen wollte. 

 

Dieser Stamm aus dem westlichesten Westen, der hatte nämlich diverse Fok... Foki. Fokusse. (Das sieht einfach alles falsch aus.)

 

Die Mission war cool, obwohl der Typ tierisch nervte. Foki ist glaube ich die richtige Bezeichnung, zumindest verwendet das Wiki über Horizon diese Form.

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

Zum anderen weil man hier lernt, dass Ted Farrow sich hier her zurückgezogen hat, nachdem er die anderen Alphas, also die Gaia Schöpfer, damals ermordet hat. Mit einem Harem aus Frauen und Forschern und der Idee unsterblich zu werden, damit er dann der Messias der neuen Welt sein kann.. I mean. What the actual fuck.

Und on top, hat er tatsächlich überlebt. 1000 Jahre lang. Nur dass seine Methode unsterblich zu werden unausgereift gewesen war, seine Zellen mutierten und nun ist er ein Monster. 

Leider… hat man das Monster nie gesehen.

Aloy hats gesehen, aber als Spieler durfte ich es nicht sehen :( Das hätte mich echt interessiert und ich sitze da und denke - jetzt komm schon! Zeig mir was hinter der Tür is ich will es auch sehen :ph34r:

Naja keine Chance. Er wird auch getötet, ohne dass es weiter thematisiert wird… 

 

Man hat ihn ja eh gesehen, auf dem Holobild war er das gelbe dicke Ding in der Mitte. Er scheint sich in einen ausgefransten Fleischklotz verwandelt haben.

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

Ja das gab mir ein bisschen Genugtuung! Genau wie die Tatsache, das Sylens bis zum Ende dachte er wüsste alles besser und hätte den perfekten Plan gehabt - Aber obwohl er teilweise recht hatte, Wir haben es eben noch etwas besser hinbekommen

 

Ja, da hat Aloy mal wirklich di ePberhand gegenüber Sylens behalten, sonst hat er sich ja immer sehr sehr gut rausgeredet oder noch ein Argument aus der Tasche geholt.

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

Tilda van der Meer, eine niederländische Visionärin der Zenith, gespielt von keiner Geringeren als Carrie Ann Moss :D 

 

Ich hätte sie ehrlich gesagt nicht erkannt, shame on me.

 

Am 30.3.2022 um 14:32 schrieb Aii:

Und für Teil 3 freuen wir uns nun auf die finale Bedrohung aus dem All. Nemesis - die A.I. die aus dem gesammelten Intellekt und Größenwahn der Zenith entstanden ist und alle ihre Stärken (und hoffentlich Schwächen) vereint und alles Leben vernichten will. Aus Rache, weil man ihn eingesperrt hatte. Und einen Planeten hat er auch schon ausgelöscht, also der weiß was er tut. gut, dass er auf der Erde nicht viel Technik gegen die Stämme einsetzen kann, wie auf dem Planeten der Zenith... Aber die Kampfmaschinen wird er wohl ziemlich sicher hacken. Ich bin gespannt wie zwei :3

 

Ich denke Hephaeastus wird auch eine wichtige Rolle spielen, da er ja wieder in freier Wildbahn ist und jetzt auch noch Far Zenith Tech kann. Viele Möglichkeiten für neue Maschinen! Aber vielleicht ist die Jagd nach Heph, wie Beta ihn nennt, auch Thema eines DLC's, wobei ich eher glaube, dass uns Hephaestus noch bis zu Teil drei als Gegenspieler erhalten bleibt, wer soll sonst die vielen schönen Maschinen designen und bauen? Mich persönlich würde ja ein DLC rund um Elysium interessieren, der letzten Heimstätte der Horizon Zero Down Entwickler (also jene die Ted Faro nicht umgelegt hat), Gaia erwähnte ja in einem Gespräch mit Aloy, dass Elysium viel früher abgeschaltet wurde, als das vorgesehen war (100 Jahre).

 

Unterm Strich bin ich mit der Story und dem ganzen drumherum eigentlich sehr zufrieden. Das Klettern sowie einige unsichtbare Wände fand ich wie gesagt schlecht umgesetzt für ein Spiel mit diesem Budget und die Kampf-Kombos waren meiner Meinung nach auch nicht besonders gut gemacht. Das kann Ghost of Tsushima z.B. viel besser. Ich würde mich über einen DLC und natürlich Teil 3 freuen, aber nochmals alles durchspielen mit den vielen nervigen Klettereinlagen möchte ich das Spiel derzeit eigentlich nicht, aber es wird wohl so sicher wie das Amen im Gebet ein NG+ kommen. 

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Hui, eine lange Antwort @glupi74 :rofl:

 

Danke für die Mühe, da konnte ich ja thematisch mal punkten :D

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Bioshock Infinite hatte bei dir wohl von Beginn an einen schlechten Stand und wenn ich mir deinen Bericht so durchlese, auch nicht wirklich eine Chance

Na das würde ich so nicht sagen.

Ja es hatte eine n schlechten Stand, Nein es hatte durchaus eine Chance, und die hat es teilweise leider vertan aber der Bericht ist definitiv positiver ausgefallen als ursprünglich mal gedacht :D

Ich vermisse das Spiel zwar nicht, aber immerhin denke ich weder, das ich das besser nie gemacht hätte oder meine Zeit verschwendet gewesen wäre.

Wie bei  Kick Ass xD 

 

First Person hat es schwer bei mir, wie ift sehe ich ein Game, bin gehypet und wenn ich dann feststelle dass es FPS ist denke ich ... meh. doof. Just why. :(

Ging mir zuletzt zB bei Ghostwire Tokyo so, spiele will ich ich es trotzdem UNBEDINGT.

Immerhin gibt es mittlerweile einige Spiele, die mich hier zumindest keine Probleme gemacht haben und dann auch überzeugen konnten wie No Mans Sky oder die ganzen Koop Games wie We were here, Bugsnax, Dead by Daylight xD

Also die fallen mir spontan ein.

Das wiederum zeigt mir aber, dass FPS nicht so ein Drama sein muss wie ich es bei Bioshock empfunden habe und ggf könnte man es dem Spiel sehr wohl ankreiden, aber weil ich weiß, dass es ja mein Problem ist ob ich das Spiel trotzdem ausprobiere mache ich das nicht. (ich hoffe immer noch ich bekomme einen Code für Ghostwire xD es sieht SO geil aus)

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Wirklich cool fand ich Elisabeth, die einen sehr guten Sidekick abgibt und dadurch (und durch die Vigors) das Spiel sich doch recht deutlich von den üblichen FP-Shootern abhebt. Die Ziplines fand ich auch gut umgesetzt und die damit und mit den Vigors verketteten Kills waren doch recht spassig.

Das stimmt auf jeden Fall, die Vigos fand ich klasse, auch wie unterschiedlich man dadurch die Kämpfe angehen konnte, und wenn man eben etwas geschickt damit war ließen sich diverse Kämpfe cheesen, aber nicht nur auf eine Weise. Was ich am Ende nachhaltig im Kopf behalten habe ist, wie viele Wege es gibt selbst auf 1999 durch das Spiel zu kommen.  Allein für den finalen Luftschiffkampf hab ich irgendwie 5 verschiedene Taktiken gelesen, die 5 verschiedene Waffen oder Vigor Setups bedient haben, so dass man sich quasi doch nicht wirklich verskillen konnte, zumal alle Wege auch funktioniert haben, wenn man das Setup nicht aufgewertet hat, dann musste man nur länger durchhalten oder besser ausweichen ^^

Eine andere Sache ist es zwar wie gut man damit umgehen kann, aber darum gehts da erstmal nicht. 

Und mit Elizabeth haben sie nen guten Charakter geschrieben, die Story um sie herum da kann sie ja erstmal nix für xD Logiklöcher sind eine Sache, aber wenn sie mir rechtzeitig Muni und Leben zugeworfen hat, hab ich mich nicht darüber beschwert dass das keinen Sinn macht xD Es sei denn wenn sie mich auf 1999 hat stehen lassen, dann war ich eingeschnappt.

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Allerdings ließ die Präzession der Steuerung teilweise zu wünschen übrig, was in einigen Kämpfen dann doch mühsam war.

DAS war eigentlich mein absolutes Hauptproblem, und wäre mir das nicht so überpräsent gewesen, dann hätte das Spiel von mir locker 2 Punkte mehr in der Wertung bekommen ^^"

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Liegt vielleicht daran, dass der 1999er Modus die höchste Schwierigkeitsstufe ist und deswegen weniger Muni verfügbar ist, ich frag ja nur :biggrin5:

Ich würde dir ja zustimmen, wenn ich nich so manche Passage 10 mal gespielt hätte und manchmal immer passend Muni von ihr bekommen hab und beim nächsten Versuch der selben Szene dann nicht eine verdammte Kugel gesehen hab, manchmal hatte die Alte einfach keinen Bock ihren Job zu machen :P Oder sie war vielleicht sauer wenn ich es mal trotz ihrer Hilfe immernoch nicht geschafft hab xD Was soll ich sagen ich fand die Steuerung eben schwammig und manchmal muss man ja auch erst üben!

 

Das generelle Setting war mit bei Spielstart zwar nicht mehr bekannt, da ich es ja für das Event wieder aufgenommen habe wäre es aber auch egal gewesen weil ich so oder so da durch wollte, aber spätestens nach American Dream hätte ich eigentlich abgehärtet sein müssen xD

Naja ich glaube ich hake es damit ab, dass ich es gut finde jetzt zu wissen wovon geredet wird wenn es um Bioshock Infinite geht. 

 

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Wie gesagt...

Ich darf das xD Und es ist wahr, meine Wunscherfüllung kann ich klar belegen :D

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Ich fand das generell nicht sonderlich gut gelöst, vor allem die willkürlich festgelgten Kletterrouten.  Auch das Klettern selbst war nervig und unpräzise. Für mich leider einer der Minuspunkte.

Ich glaube echt dass ich da einfach weniger Probleme hatte, weiß nicht genau warum, aber wohl weil ich einfach eh nie die richtigen Kletterrouten genommen hab xD Ich hab das Spiel ja ein bisschen an die Grenzen gebracht mit meinem Gehüpfe. Die Kletterprobleme hatte Marcel auch, ich hatte das vielleicht 2 mal, in Storymisionen, dass sie nicht weiter nach oben wollte obwohl da eine Markierung war, aber bei 80 Stunden fiel das dann bei mir nich so ins Gewicht, dass einen das aber nerven würde kann ich verstehen.

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Auch wenn es von der Story gut gepasst hat, hätte ich  mir auch gewünscht, wenn man etwas früher in der Story den Sunwing als Reittier freischalten hätte können. Es gab dann zwar noch die speiziellen Missionen, die ohne Sunwing nicht gingen, aber ein bisschen früher wäre toll gewesen

Ja Sunwing ist fantastisch aber hier verstehe ich die Entscheidung, weil man eben doch wollte, dass man die Welt auch wirklich noch entdeckt. Vom Sunwing aus kann man kaum noch  die vielen tollen Details erkunden denen man eigentlich nur zu Fuß begegnet das wäre wohl eine Verschwendung an der Spielwelt gewesen, also zwingt man die Leute zu ihrem Glück. Deswegen glaube ich auch, dass es in Teil 3 wieder exakt genauso sein wird, man wird einen Vogel bekommen aber sicherlich erst wieder zum Schluss.

Und die Sunwing Missionen, da war es auch wieder etwas unglücklich, man kann die Orte auch ohne den Vogel erreichen wenn man sich n bisschen anstrengt aber dann triggert dort nichts, das is ein bisschen unglücklich gelöst.

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Man hat ihn ja eh gesehen, auf dem Holobild war er das gelbe dicke Ding in der Mitte. Er scheint sich in einen ausgefransten Fleischklotz verwandelt haben.

Jaaaa Das hätte genausogut ne Medusa oder ein Baum sein können, das ist zählt nich :D Ich hätt gern das volle Programm gehabt. Aber hey, man hat ihn auch nicht sterben sehen... vielleicht findet man ihn in einer Nebenmission in Teil 3? Als Boss?

Dann könne sie sich jetzt die 5 Jahre Zeit nehmen um ihn zu gestalten, kann mir in der Tat vorstellen dass das ein Grund sein könnte warum man ihn nicht gezeigt hat. Man muss sich die Option der Gestaltung für da offen halten wo man ihn wirklich braucht.

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Hades hat nichts Besseres verdient!!!

Das war noch viel zu nett!

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

Ich denke Hephaeastus wird auch eine wichtige Rolle spielen, da er ja wieder in freier Wildbahn ist und jetzt auch noch Far Zenith Tech kann. Viele Möglichkeiten für neue Maschinen! Aber vielleicht ist die Jagd nach Heph, wie Beta ihn nennt, auch Thema eines DLC's, wobei ich eher glaube, dass uns Hephaestus noch bis zu Teil drei als Gegenspieler erhalten bleibt, wer soll sonst die vielen schönen Maschinen designen und bauen? Mich persönlich würde ja ein DLC rund um Elysium interessieren, der letzten Heimstätte der Horizon Zero Down Entwickler (also jene die Ted Faro nicht umgelegt hat), Gaia erwähnte ja in einem Gespräch mit Aloy, dass Elysium viel früher abgeschaltet wurde, als das vorgesehen war (100 Jahre).

Ich hatte ja die Hoffnung das Gaia auch mit Maschinenbau anfängt aber das müssen wir uns wohl weiter von der backe putzen, auf weitere neu Maschinenformen bin ich sehr gespannt, vorallem, wenn er die Nanotech einsetzen kann, dann werden die Maschinen sich auch alle noch im Kampf selber reparieren können oder ihre Teile wieder einsammeln, das war schon bei den Spectere ein cooler Effekt :D

Kann mir auch gut vorstellen, dass Heph weiter ein Big Bad bleibt, der sowohl im DLC als auch im Maingame weiter wichtig wird.

Interessant wöre noch ob es eine Möglichkeit geben wird unter Wasser zu kämpfen oder ob es bei sowas wie Nessi bleibt, dem man unter Wasser nur ausweichen kann aber das man dann an Land lockt.

 

Elysium war doch glaube ich auch die Einrichtung aus der Aloy ihren ersten Fokus und ihr erstes Holo hatte oder? Also ich meine der Papa der die Tröte bläst für den Geburtstag von seinem Kind der war doch in Elysium, aber es ist nicht klar ob der Fokus das aufgenommen oder empfangen hatte also ob die Ruine Elysium war oder eine andere wo das Kind gelebt hat lässt sich gar nicht sagen. Aber hier wäre ich auch noch gespannt, wenn das schon so gesagt wird, dann muss es ja einen Grund gegeben haben. Ich denke ein paar tolle Ideen und Plottwists wird die Geschichte noch parat haben :) 

 

Am 1.4.2022 um 21:13 schrieb glupi74:

aber es wird wohl so sicher wie das Amen im Gebet ein NG+ kommen. 

Na da bin ich mal gespannt...

bei den Playstation exklusiven AAA Games muss man sich ja mittlerweile echt schon drauf einstellen, dass die 100% Liste keine bleibt, aber wenn es so läuft wie bei Returnal letzte Woche oder beim HZD DLC, dann werd ich mich nicht beschweren, beide mochte ich sehr :D

 

Lieb dass du dir die Zeit für so viel Text genommen hast <3

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vor einer Stunde schrieb Aii:

Danke für die Mühe, da konnte ich ja thematisch mal punkten :D

 

Gerne, thematisch ist aber sowieso recht oft was dabei, zumindest lese ich die meisten deiner Spiele gerne, wenn ich auch nicht alle gerne spielen würde.

 

vor einer Stunde schrieb Aii:

DAS war eigentlich mein absolutes Hauptproblem, und wäre mir das nicht so überpräsent gewesen, dann hätte das Spiel von mir locker 2 Punkte mehr in der Wertung bekommen ^^"

 

Ja, ich musste aufpassen, meinen letzten noch funktionierenden PS3-Controller nicht meinem Frust zu opfern. Aber er funktioniert noch. :2thumbsup:

 

vor einer Stunde schrieb Aii:

Naja ich glaube ich hake es damit ab, dass ich es gut finde jetzt zu wissen wovon geredet wird wenn es um Bioshock Infinite geht.

 

Ja es schadet nie, wenn man da mitreden kann.

 

vor einer Stunde schrieb Aii:

Ich glaube echt dass ich da einfach weniger Probleme hatte, weiß nicht genau warum, aber wohl weil ich einfach eh nie die richtigen Kletterrouten genommen hab xD Ich hab das Spiel ja ein bisschen an die Grenzen gebracht mit meinem Gehüpfe. Die Kletterprobleme hatte Marcel auch, ich hatte das vielleicht 2 mal, in Storymisionen, dass sie nicht weiter nach oben wollte obwohl da eine Markierung war, aber bei 80 Stunden fiel das dann bei mir nich so ins Gewicht, dass einen das aber nerven würde kann ich verstehen.

 

Vielleicht ist das ja alles ein großes Missverständnis und bei der Reproduktion von Aloy hat sich ganz in alter "The Fly"-Tradition das Genom eines Hasens eingeschlichen (das erklärt vielleicht auch, warum bei den Scans bei diversen Türen zumindest im ersten Teil immer von 99, irgendwas Übereinstimmung gesprochen wurde), aber lassen das. :biggrin5:

Tatsächlich habe ich mir eingebildet, dass nach einem Patch (ich glaube, es war der vorletzte) das Klettern zumindest in bestimmten Situationen besser wurde, weil Aloy bei kleineren Abständen dann selbständig weiterkletterte oder hüpfte, was zu Beginn meines Durchgangs noch nicht so gut funktioniert hat. Es kann aber auch sein, dass ich mit der Zeit einfach etwas besser damit zurecht kam.

 

vor einer Stunde schrieb Aii:

Jaaaa Das hätte genausogut ne Medusa oder ein Baum sein können, das ist zählt nich :D Ich hätt gern das volle Programm gehabt. Aber hey, man hat ihn auch nicht sterben sehen... vielleicht findet man ihn in einer Nebenmission in Teil 3? Als Boss?

Dann könne sie sich jetzt die 5 Jahre Zeit nehmen um ihn zu gestalten, kann mir in der Tat vorstellen dass das ein Grund sein könnte warum man ihn nicht gezeigt hat. Man muss sich die Option der Gestaltung für da offen halten wo man ihn wirklich braucht.

 

Es könnte natürlich sein, dass man sich Ted noch für einen DLC warm hält. Wobei ich bei dem Fleischhaufen, der er laut Holo offensichtlich ist/war, auch nicht so recht vorstellen kann, dass man da noch viel rausholen kann. Irgendwann wird es dann auch einmal zuviel. Ich denke, eine weitere Möglichkeit, warum Ted Faro einfach relativ unspektakulär abtritt, könnte auch sein, dass man ihm aufgrund seiner Taten einfach keinen großen Knall beim Abtritt gönnen wollte. So nach dem Motto, gib dem Troll nicht auch noch eine Bühne.

 

vor einer Stunde schrieb Aii:

Interessant wöre noch ob es eine Möglichkeit geben wird unter Wasser zu kämpfen oder ob es bei sowas wie Nessi bleibt, dem man unter Wasser nur ausweichen kann aber das man dann an Land lockt.

 

Wäre cool, aber mit welchen Waffen? Da müsste sich Aloy wohl eine Harpune basteln, mit ihrer aktuellen Ausrüstung geht es jedenfalls nicht. Ich denke aber, dass es schon ok ist, wenn Aloy nicht alles kann, sie ist eh schon die zweifache Retterin der Welt, Saviour of Meridian, Champion von Hekarro und was weiß ich noch alles.

 

vor einer Stunde schrieb Aii:

Elysium war doch glaube ich auch die Einrichtung aus der Aloy ihren ersten Fokus und ihr erstes Holo hatte oder? Also ich meine der Papa der die Tröte bläst für den Geburtstag von seinem Kind der war doch in Elysium, aber es ist nicht klar ob der Fokus das aufgenommen oder empfangen hatte also ob die Ruine Elysium war oder eine andere wo das Kind gelebt hat lässt sich gar nicht sagen. Aber hier wäre ich auch noch gespannt, wenn das schon so gesagt wird, dann muss es ja einen Grund gegeben haben. Ich denke ein paar tolle Ideen und Plottwists wird die Geschichte noch parat haben :) 

 

An das kann ich mich gar nicht mehr erinnern, also, dass die Szene in Elysium gespielt hat. Dann müsste es aber sehr kurz nach der Versiegelung gewesen sein, da sich ja alle Bewohner steriliseren lassen mussten, und somit nur bereits geborene Kinder im Elysium Platz hatten. Aber wir werden ja sehen, ob da noch was kommt.

 

Einen für mich negativen Punkt habe ich letztes Mal noch vergessen: Das Aufleveln der Ausrüstung. Dass man für das Aufleveln verschiedene Materialien braucht, ist ja ok und auch nichts Neues (Far Cry 3 hat das damls glaube ich in dieser Art salonfähig gemacht). Nur wird das bei den violetten und goldenen/orangen Waffen und Rüstungen einfach lächerlich aufwändig. Ich habe am Wochenende auf normalem Schwierigkeitsgrad zwei Stunden gegen Nessy, Fledermaus und Stormbird gekämpft, nur um die seltenen Teile für die ersten beiden Stufen meiner legendären Rüstung zu bekommen (bei Nessy war es besonders spassig, weil ich da 2 oder 3 Schwanzflossen brauchte, und das Biest sich immer mit dem Kopf zu mir drehte, sodass ich bei mehreren Kämpfen nicht mal dazu kann, den Schwanz abzuschießen, bevor die Dame das Zeitliche segnete). Mich wundert es ja, dass bei dieser Mechanik nicht gleich überall die Microtransaktionen beim Upgrade-Bildschirm aufploppen. Zusätzlich ist dann die Suche nach den Teilen teilweise schwierig, wenn man die Teile von den Apex-Maschinen benötigt und diese aber auf der Karte nicht extra angeführt sind (oft sind an den Orten sowohl normale als auch Apex-Varianten dabei, aber nicht immer). Wenn man dann einen Job kreiert, um die Teile zu finden, und für die Apex-Teile steht auf der vollständig aufgedeckten Karte dann nur "unbekanntes Gebiet", dann sollten sich die Entwickler fragen, ob sie da die Sache nicht etwas zu kompliziert gemacht haben. Ein paar Extra-Kämpfe gegen große Maschinen für die Teile sind ja ok, aber hier haben sie es mMn übertrieben. Das Aufleveln ist auf normalem Schwierigekeitsgrad ja kein Muss, aber ich hätte halt trotzdem ein paar meiner legendären Items ganz aufgelevelt.

 

vor einer Stunde schrieb Aii:

Lieb dass du dir die Zeit für so viel Text genommen hast <3

 

Wie gesagt gerne!

 

 

Bearbeitet von glupi74
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Ich bin mal wieder furchtbar spät dran, und da da so viel Text passiert ist in der Zwischenzeit, bin ich gar nicht sicher, ob sich da nicht sogar noch ein weiteres Update drin versteckt :D Also zur Klarstellung, es geht jetzt erstmal um Update LXXIX ;)

 

Hui, sprechen wie von viel Text, und direkt startest du mit Bioshock durch :D Ich muss dazu sagen dass ich keines der Spiele gezockt hab, aber ein paar Videos bzw Songs zu der Lore gesehen habe, und deshalb eigentlich vorsichtig neugierig bin (ich fürchte nur, dass das Gameplay auch so gar nix für mich sein dürfte :D ). Ob dein Text sich da jetzt eher pro oder contra ausgewirkt hat, kann ich dir gar nicht sagen. Einerseits klingt das teilweise schon spannend und ich würde gerne gegenprüfen, ob ich das mit der Lore und den Logiklöchern gleich sehe bzw verstehe wie du, andererseits schreckt mich das Gameplay jetzt NOCH mehr ab xD Aber dir auf jeden Fall meine Glückwünsche zum Beenden dieser Altlast, wenn nichts sonst, ist das ja schon immer ein geniales Gefühl <3 

 

So, ich kann dich auch direkt 'warnen' dass ich bei Horizon nicht alles lesen werde, aus spoilergründen. Ich bin da zwar nicht super empfindlich und den Anfang les ich schon noch mit, aber irgendwann werde ich aussteigen, wenn mir das zu 'heiß' wird :D Schade natürlich, dass du deinen schönen Vorweg-Code nicht gebührend nutzen konntest. Und super, dass Marcel dass dafür übers Handy (Respekt an da Handy!) gefixt hat. Guter Mann.

Über dieses ganze 'Aloy sieht gar nicht wie eine echte Frau aus' Geflame (Geflame ist ein schöner Begriff, der irgendwie in den letzten Jahren nicht mehr ausreichend gewürdigt wurde, finde ich xD) hab ich mich bei mehr als einer Gelegenheit auch schon ganz schön aufgeregt. Leute die den ganzen Tag im Keller sitzen und Frauen nur aus diversen asiatischen Spielen und Comics kennen, sollen doch bitte einfach mal die Klappe halten.

Übrigens hab ich mindestens bis zu der Stelle gelesen, wo du über die neuen Maschinen-Tiere redest, und bin jetzt ganz schön hypet auf Maschinen-Schildkröten und Kängurus xD Überhaupt scheint es ja bei Teil 2 so einiges zu geben, worauf ich mich freuen kann. Nachdem du in den Westen kamst bin ich lesetechnisch ausgestiegen und hab nur noch Bilder geguckt, und das ist auch schon sehr spannend :)

 

Und hui, das war jetzt echt eine Menge Update um nur zwei Spiele, aber mir scheint du hattest bei beiden echt Redebedarf, und dann ist das ja auch okay. Umso erstaunter bin ich allerdings, dass ich im Text der letzten Seite kein weiteres Update verbirgt, da muss sich doch schon wieder einiges angestau...gesammelt haben und wahrscheinlich schlüpfe ich hier gerade wieder ganz knapp unter dem Update Radar rein, was? :D

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@Pittoresque ja mega knapp xD

Ne ich habe urlaub und witzigerweise komme ich im Urlaub fast weniger zum zocken als im Arbeitsalltag, Arzttermine, Besuch usw.

Daher habe ich die Freie Zeit wirklich gezockt und nicht getippt. Dafür hab ich jetzt etwas Textstau, den ich hoffenrlich nächste Woche bis spätestens Freitag in ein Update giessen kann :D

wir werden sehen ob das klappt.

 

Danke jedenfalls für deine Ausdauer xD ja die Spiele hanen redebedarf ausgelöst, manchmal ist das auch ganz schön xD

aber ehrlich es gibt so viele tolle spiele, man muss seiner neugier bei über 10 jahre alten Games nicht mehr jedesmal nachgeben :ph34r:

 

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vor 14 Minuten schrieb Aii:

Ne ich habe urlaub und witzigerweise komme ich im Urlaub fast weniger zum zocken als im Arbeitsalltag, Arzttermine, Besuch usw.

 

Das kenn ich, geht mir irgendwie auch jedes mal so :D 'Ich hab ja jetzt Zeit'...und schwupps, ist sie wieder weg :/

 

vor 14 Minuten schrieb Aii:

 

 

aber ehrlich es gibt so viele tolle spiele, man muss seiner neugier bei über 10 jahre alten Games nicht mehr jedesmal nachgeben :ph34r:

 

 

Ja, da sagst du allerdings was Wahres...zumal ich auch noch so viele 10+ Jahre alte Spiele hab, die viel dringender weiter oben auf der Liste stehen (Nier, Tales of Symphonia, aber auch sowas wie Ratcher & Clank oder God of War würde ich eigentlich gerne mal nachholen), und ja auch permanent Neues nachkommt, da muss man irgendwann schon aussortieren :D

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UpdateBanner080.png
 

Willkommen zu Update #80!

 

Meine Damen bis Herren, sehr geehrte Lesende…Ich habe keine Ahnung wie ich einleiten soll :D 

Ich wollte das nächste Update ja schneller schaffen aber irgendwie weiß ich nie wo meine Zeit immerhin ist. Jetzt ist schon wieder April durch O_O

Ich habe in der Zwischenzeit eine kleine Geburtstagsfeier gehabt und von meinem tollen Schatz die Spiele Cyperpunk und Kena geschenkt bekommen <3 Meine Liste wird wieder länger T_T Ich habe von ihm auch Deadpool und Fortune Street und deswegen will ich die auch alle bald spielen. Für das Event ist vorher aber noch n bisschen was in der Pipe.

 

In den vergangenen Wochen ist aber sonst nicht viel passiert. Der eine oder andere hat sicher gesehen, dass ich als Interviewpartner an einer Doku der PC Games beteiligt war und es war spannend das Ergebnis zu sehen. Ich hatte einen tollen ruhigen Urlaub mit ein paar Gästen, und sehr vielen Zahnarztbesuchen T_T Aber was muss, das muss. Ich habe nicht so viele Games geschafft wie ich gern hätte aber ich finde es auch gut einfach mal keinen Zeitdruck bei irgendwas zu haben also was solls^^

 

Aber ein bisschen was hab ich doch geschafft und das gibt es heute: Die Morgende habe ich genutzt um mich möglichst fit um die Full Combos bei Kingdom Hearts Melody of Memory zu kümmern, kurz vor meinem Urlaub durfte ich noch den Returnal DLC abschließen, für das Event hab ich spontan ein VR Spiel von One Piece ausgepackt, Grand Cruise und wie mir selbst schon lange versprochen, habe ich auch endlich Infamous 1 eingelegt.

 

Mittlerweile habe ich auch mal wieder ein Wimmelbild Spiel ausgepackt und mehr Infos zu Crystar zusammen, das gibt es dann wirklich nächstes, mal wenn ich endlich damit fertig bin xD Je weiter ich spielte desto mehr hab ich gemerkt, dass ich thematisch keinen Break machen kann wenn ich über das Spiel schreibe, also es auf 2 Updates verteilen, ihr werdet verstehen warum wenn ich es poste ^^”

 

Starten wir mit meinem Lieblingpart, was sonst:

 

ReturnalHeader.png

ReturnalBanner.png


 

Dieses fantastische Spiel hat einen DLC erhalten, kostenlos, was heutzutage ja absolut nicht selbstverständlich ist, und er ist mindestens so genial wie das Hauptspiel!

 

Returnal hatte mich letztes Jahr wirklich nachhaltig begeistert und ich habe gemerkt, “wie” nachhaltig das war, als ich das Spiel noch vor meinem Urlaub wieder installiert habe, um den frischen Content anzugehen.

Kaum war das Game auf dem Startbildschirm zu sehen und vor allem zu hören, hatte ich Gänsehaut, fragt mich nich warum :D Das hat sich echt eingebrannt.

Bei einem Blick auf meinen Save musste ich feststellen, dass mein letzter Ausflug nach Atropos echt schon 6 Monate her war, ich wollts erst gar nicht glauben O_O

 

Weil ich so begeistert von meiner damaligen Erfahrung gewesen bin, hatte ich natürlich schon etwas Schiss, dass der DLC jetzt alles verdirbt oder mit so unschaffbaren Arschlochtrophäen daherkommt, wie Final Fantasy das ja jetzt gerne immer macht.

Trophäen gab es, sieben an der Zahl, und so nahm ich mir das letzte Märzwochenende vor, wenige Tage nach Erscheinen, mit Selene zurückzukehren.

 

Am letzten März Wochenende war ich Strohwitwe, der Herr war nämlich seinen Kumpel besuchen und das ist zu dem Zeitpunkt noch relevant gewesen - wir hatten nur eine PS5 und solange er zuhause war spielte er nun Horizon, was nur fair ist, nachdem er mir die Konsole zuvor für Monate überlassen hatte. Also hätte ich Returnal ohne dieses freie WE sicher noch für Wochen nicht angerührt! Und das wäre ja schlimm gewesen xD (Seit kurzen haben wir eine zweite PS5, aber das konnte ja keiner vorher wissen!)

Ich bin Freitagnachmittag gestartet und es ist der Wahnsinn - Returnal ist wie Fahrrad fahren. Man verlernt das einfach nicht. Die Steuerung ist dabei natürlich der wichtigste Faktor und das bezieht sich auch auf die Möglichkeiten der PS5. Das habe ich nämlich auch bei Horizon gemerkt. Die flüssigen Bewegungen, eine intuitive Steuerung in Kombi mit den Möglichkeiten des Controllers lässt einen wirklich mit dem Charakter verschmelzen, manchmal hatte ich in den Eindruck ich “denke” nur was ich tun möchte und es passierte. Ich kann mir bis heute nicht wirklich merken was die Tastenbelegungen sind, das machen meine Finger von alleine, selbst nach 6 Monaten Pause in einem knackigen Game wie Returnal.

 

Bei meinem Start ins Spiel bekam ich sofort zwei neue Inhalte zu sehen: Bei der Absturzstelle gibt es jetzt Geräte, mit denen man den Koop-Modus starten kann.

Mittlerweile, genaugenommen letzte Woche erst, haben wir das dann auch endlich mal ausprobiert, denn Marcel hat das Spiel jetzt auch angefangen :) Er hat mich direkt eingeladen und wir haben gemeinsam Akt 1 komplett rasiert. Also zu zweit ist das Spiel quasi eine 1, nichts schweres dabei xD Ein Witz. Man kann sich gegenseitig wiederbeleben, aber das war bei uns nie nötig wir sind beide nicht gestorben und haben alle Gegner von 2 Seiten auseinandergenommen, auch der Boss Phrike war chancenlos, sie hat abwechselnd mich oder Marcel ins Visier genommen, aber größtenteils hab ich die Ausweicharbeit übernommen und Marcel Schaden reingeknüppelt und dann war es das für sie. Also die Herausforderung geht irgendwie komplett verloren (Marcel ist allerdings auch ein Naturtalent) aber Spaß macht es total xD

 

Der andere neue Inhalt war der Turm des Sisyphus, mein Projekt für das Strohwitwen-Wochenende, und hier muss man alle Trophäen erspielen. Er befindet sich hinter einer Tür, die in Returnal schon immer vorhanden, aber unerreichbar gewesen war. Ich habe mich schon vorher immer gefragt warum diese Tür da ist, aber klar - der DLC war vermutlich von Anfang an geplant gewesen.

Vielleicht wollten sie erstmal abwarten ob das Spiel gut ankommt, bevor sie Ressourcen reinstecken, oder der Anteil hat es nicht mehr zum Release geschafft, was auch immer der Grund war - Cashgrab wars nicht, schließlich ist ja alles umsonst xD

 

Returnal_20220325164719.jpg

 

Der Turm sieht aus wie eine der Ruinen aus Akt 3, was jetzt nich mein Lieblingsakt is, aber er sieht gewohnt krass aus. Ich finde die detailverliebte Optik in dem Spiel ziemlich grandios - und jetzt merke ich auch nochmal starke Unterschiede zum letzten mal, denn jetzt haben wir ja den neuen 4K TV. Man merkt es nicht an jeder Ecke, vor allem wenn man im Kampf vertieft ist, aber wenn man sich die Zeit nimmt alles zu begutachten, dann haut einen das Spiel schon um.

Was mich besonders überrascht hat war, dass es wieder was zu philosophieren gibt ^^

Ich bekomme erneut eine Menge Audio Logs die mir mehr von Selenes Reise durch den Turm erzählen, also auch dieser Turm ist immer Teil des Loops gewesen und nach ein paar Logs erkennt Selene sogar, dass ihre Vorgängerin bzw. sie selbst also, jenachdem wie man es deutet, den Turm als Spiel betrachtet hat. Als Übung oder als ein “sich beweisen”, es immer höher zu schaffen, obwohl sie wusste, dass der Turm gar kein Ende hat und es eigentlich nur um den Prozess geht. Quasi eine krasse Erkenntnis, dass man dadurch, dass man eh immer wieder kommt, das Ganze auch als Unterhaltung und Übung betrachten kann. Zuerst scheint meine Selene das ja enttäuschend zu finden aber scheinbar hat sich ja bei allen Selenes irgendwann das gleiche Empfinden entwickelt.

 

Anyway, erstmal wollte ich schauen was der Turm mir bietet. Da ich Roguelikes ja liebe, war ich begeistert von dem Aspekt, dass das Spiel jetzt auch den klassischen Dungeon-Crawler Aufbau erhalten hat, nämlich eben den Turm mit seinen unzähligen Ebenen. So sind ja die meisten Roguelikes gestaltet, ob nun Pokemon Mystery Dungeon, Azure Dreams und mein Chocobo, Let it die, es ist immer der geheimnisvolle Turm, von dem niemand weiß wer ihn erbaut hat und warum er unendlich zu sein scheint. In Let it die scheint der Turm sich sogar selbst weiterzubauen :D 

 

Das Konzept bleibt ähnlich - ich geh rein und habe eine Handfeuerwaffe Level 0. Aber zwischen den Stockwerken mit Gegnermassen, die man immer besiegen MUSS im den Aufzug in die nächste Ebene freizuschalten, gibt es jedes mal Bereiche, in denen man Geschicklichkeitspassagen überwinden KANN um bessere Ausrüstung oder Items zu bekommen, oder auch Räume die einen direkt vor eine Auswahl von Belohnungen stellen. Somit zieht die Schwierigkeit, aber auch die gute Ausrüstung in einer steilen Kurve an. Die auffindbaren Ausrüstungen sind stärker eingegrenzt als im Hauptspiel, damit man auch wirklich Sachen findet, die einem helfen, dafür gerät man allerdindgs schnell an die Grenze von 20 Artefakten, die Parasiten haben wirklich bösartige  Eigenschaften, wenn man Pech hat, und man wir gezwungen sie zu verwenden, also liegen lassen ist leider nicht drin. Ich habe üblicherweise die Wahl zwischen zweien aber ich darf den nächsten Raum erst betreten wenn ich eine Wahl getroffen habe: Pest oder Cholera.

 

Bis zum ersten Boss empfand ich den Turm echt leicht. Ich bin einmal etwas weiter unten gestorben, als ich noch nicht recht wusste wie der Hase läuft aber kam dann schnell ziemlich weit. Für den ersten Boss auf Stockwerk 1-20 gabs eine Trophäe. Die zweite Trophäe zu ihm lautet “besiege die finale Form” und so hab ich nach der zweiten Bossrunde auf Stockwerk 2-20 (also quasi Raum 40, weil immer 20 Räume zwischen den Bossen kommen) schon gelauert, aber nein - er wars nicht. 

Krass fand ich, wie schnell man Levelt. Mit Kalibratoren wird hier rumgeworfen wie mit Konfetti und auch Verbesserungen hagelt es, vermutlich um überhaupt mit dem Anstieg der Gegnerstärke auch mithalten zu können.

spätestens in Raum 45 (also 2-5) war man auch Level 45, Im Hauptspiel erreicht man ja mit etwas Anstrengung und auch etwas Glück, und nur wenn man alles killt, Level 30 im allerletzten Biom, kurz vor Ende. Und da ist auch das Levelcap, also mehr geht dann nicht mehr.

 

Level 45 war so “huiiiii….” Aber das Spiel fordert dann auch. Ich hab richtig gemerkt wie ich wieder in einen regelrechten Rausch geraten bin und gefühlt durch die Räume flog und plötzlich steh ich da vor Boss 3 und 30 Minuten sind ins Land gegangen. Dann gerät man ins schwitzen, und verkackt in Phase 3 von Boss 3 bei den letzten 2cm Lebensleiste T_T

Argh! Und von vorne. Das ist das Wesen des Dungeon Crawlers. Und Boss 3 wäre auch der finale gewesen xD  Damn.

Dafür wurde ich nochmal überrascht und sehr belohnt: Auch der Turm hat Haussequenzen. Diesmal eher Krankenhaussequenzen, und nun hatte ich die erste freigeschaltet. Zusammen mit anderem Zeug. Im Turm konnte ich jetzt bisher transparent dargestellte Podeste benutzen, die mir immer ein Schilditem spendierten. Davon gab es ne ganze Menge und das machte das Überleben ab einem gewissen Punkt nicht nur leichter, Schilditems waren mein fucking neuer bester Freund :D 

 

In den Krankenhaus Sequenzen, von denen ich jetzt nach und nach noch vier freischaltete, lernte ich nochmal mehr über Selene und ihre Mom, und diesmal schien das Spiel gnädiger zu sein - in mehr als einer Hinsicht: Die Szenen wurden eindeutiger und ich hatte den Eindruck, das Returnal hat sogar sowas wie ein echtes Ende.

Jedenfalls gibt es endlich Aufklärung für die ganze Geschichte und das hat mich gefreut: Erstmal ist das Krankenhaus sehr creepy, besonders in den Details, und weil ab der dritten Szene überall so Autopsietische mit Leichen drauf lagen, aber abgedeckt, das machts nur nich besser.

Jedenfalls versuchen wir hier Selenes Mom zu besuchen, die Tür will sich aber zuerst nicht öffnen, solange bis ich 6 Mohnblumen im Turm gefunden habe. Vorher finde ich erstmal nur lauter Details wie z.B. unterschwellige Hinweise in Zeitschriften die ich faszinierend fand, teils auch sehr lustig:

 

Returnal_20220326090616.jpg Returnal_20220326121745.jpg

 

Also das Anti-Raucher Plakat fand ich genial, das ist so richtig böser Humor :D 

Aber auch die Zeitschrift hat ein neues Licht auf die Geschichte von Selene und Theia geworfen. Das Krakenmonster als Imaginary Friend, ein Guide gegen Verzweiflung und Infos für Single Mütter?

 

Oder ich finde Zeitungsartikel über Selenes Mutter, die eine Rekord-Leistungsschwimmerin war und dann eben das Raumfahrttraining absolviert hatte. In einem Unfall wurde scheinbar ihr Rücken so sehr verletzt, dass ihre Beine unbrauchbar wurden. Sie scheint vor Gram die Reha verweigert zu haben und ist dabei eingegangen, in dieser Zeit wurde sie dann zu dem klassischen Momzilla Tyrann. Selene wird Astronautin, aber ihre Mutter hat nur noch zu meckern, weil Selene sie alleine lässt, nie besucht, weil sie Schmerzen hat, sie macht die Leistung von Selene nieder und interessiert sich dafür auch nicht. Ihr eigenes Leben und Leiden ist immer wichtiger und sie bemitleidet sich nur selbst, ohne sich eine Sekunde für ihr Kind zu freuen. 

Mich macht das ziemlich wütend, weil ich das leider selber von meiner Mutter exakt so kenne, das ist ziemlich narzisstisch. Jemand der unfähig ist zu sehen, dass andere Menschen ihr eigenes Leben haben, alle anderen scheinen nur für sie zu existieren. 

 

Man erfährt jetzt aber auch, dass Selenes Kind ein Sohn ist und dass sie einen “Namen aus der Familie” gewählt hatte, was ich deswegen interessant fand, weil Helios ja eigentlich der Name von Selenes Bruder sein müsste (Sonne und Mond, sowie das dritte Kind Morgenröte (Eos). Aber Selene scheint keine lebenden oder verstorbenen Geschwister zu haben.

Theia jedenfalls scheint sich über ihren Enkel sehr gefreut zu haben, während Selene zu verstehen begann, dass sie das gleiche Problem hat wie ihre Mutter: Sie kann sich nicht gut auf das Kind einlassen und will eigentlich lieber ihre Karriere und sich um sich selbst kümmern. Das ist das paradoxe an solchen Familien, wenn die Mutter sich nur für sich selbst interessiert und das Kind sich daher auch um sich selbst kümmern muss, dann besteht die Chance, das es später als Mutter mal genauso sein wird. Man lernt es ja nicht anders und sich um sich selber kümmern müssen ist irgendwann das einzige was man kann.

 

Helios hat den Unfall zudem tatsächlich nicht überlebt, da Selene sagt, Helios und Theia seien nun “zusammen”. In dieser letzten Szene findet Selene dann auch ihren Frieden, als ihr ein leerer Raum gezeigt wird, in dem lauter Selenes am Boden knien, und sie scheinen dort schon seit Ewigkeiten zu sein. Selene nimmt final die selbe Haltung ein um zu rasten und irgendwie hatte ich das Gefühl, dass das hier nun wirklich das Ende ist. Hier endet der Loop für jede Selene und vermutlich beginnt nun gleichzeitig eine neue Selene von vorn. Eine, die die Audiologs noch nicht kennt und sich wundert wer sie aufgenommen hat.

 

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Ein tolles Finale, wie ich finde. Nicht mehr so kryptisch. Ja die Mutter wird immernoch als das schwangere Skelett dargestellt, ob das wohl heißt, dass ihre Mutter schon lange für sie gestorben war? Irgendwie hatte ich nicht den Eindruck, dass Selene über das Verhalten ihrer Mutter hinweg war, eher immer noch betroffen davon. Ich denke, das könnte passen. In einem Monolog bezeichnet sie ihre Mutter als einen Schatten (den weißen Schatten??) der über ihr hängt und den sie überwinden möchte.

 

Übrigens, der Boss im Turm heißt Algos. Es ist auch immer der gleiche, also er wechselt nur die Form und erweitert sein Muster, aber es ist immer Algos. Das ist griechisch und bedeutet Schmerz, sowohl körperlicher als auch seelischer Schmerz, was in diesem Fall für die Mutter aber auch den Kreislauf zu passen scheint.

 

Da fällt mir ein - Diesmal werden wirklich die Moiren erwähnt xD Falls ihr euch erinnert, der Name Atropos ist der Name einer Moire, also der drei griechischen Göttinnen die den Lebensfaden eines Menschen verwalten. Atropos ist die Meure, die den Schnitt macht und damit über den Tod bestimmt, nicht nur den Zeitpunkt sondern auch die Art und Weise. Im Krankenhaus finde ich ein Meuren-Gebet, aber es werden nur zwei Namen genannt, dort wo der Name “Atropos” stehen müsste, ist immer alles geschwärzt. Hab mich aber gefreut! 

 

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Und eine Zeile in dem Text fand ich auffällig: Dass ohne Atropos kein Leid jemals endet… was auf Selene ja zutrifft. Also ist die Meure Atropos etwa abwesend? Interessantes Detail.

Der zweite Hinweis ist ein Gemälde welches auch die Meuren zeigt und Atropos muss die in der Mitte sein, was ich schon sau gruselig finde.

 

Das heftigste an den Bossen war btw, dass man mit jedem Sieg auch immer eine Fehlfunktion erhält, so als Dankeschön. Danke für gar nichts, halt.

Da haben se wohl bei Housemarque gemerkt, dass ich die gern umgehe indem ich den lila Scheiss liegen lasse, also entfernt man den lila Scheiß und man fängt sich die Dinger jetzt ein wenn man Bosse klatscht? Klingt irgendwie nach sexuell übertragbarer Krankheit, aber hey. Wer wird denn kritisch sein.

Fehlfunktionen konnte man sich nicht entziehen, ich habe echt alles versucht! Ich habe versucht durch die auslösende “Welle” hindurch zu phasen oder ihr auszuweichen, ich hatte Parasiten dabei, die Fehlfunktionen heilen oder verhindern, aber egal was ich versuchte, die Fehlfunktion von einem Boss ließ sich nicht abwenden und auch nicht heilen. Mit JEDEM Boss gabs eine oben drauf! Das konnte schonmal echt krass aussehen. Es gab Runs, da hatte ich mit Fehlfunktionen richtig Pech. Während mit “75% weniger Waffenschaden im Stand” nichts ausmachte, weil ich niemals stehe sondern immer in Bewegung bin, war “50% weniger Waffenschaden in der Luft” schon echt schrecklich, weil ich gerne und viel Gebrauch vom Enterhaken mache und mich über Abgründe bewege, spätestens ab Raum 41 sind die Turmruinen auch so zerklüftet und kaum mehr als im Himmel schwebende Inselbruchstücke, dass man irgendwie immer in der Luft ist.

Aber so Sachen wie “Gegner hinterlassen Säurepfützen”, “Gegner explodieren” oder “Tiefe Stürze schaden” war alles witzlos. Im Turm gibt es so gut wie gar keine tiefen Stürze, auch keine erzwungenen wie im Hauptspiel. Nur Konterfeuer war wie immer richtig scheisse xD

 

Nach 5 gescheiterten Versuchen, die alle in Raum 58 oder 59 endeten hab ich gedacht, über der Nummer muss ich wohl mal ne Nacht schlafen, also hab ich zu Stranger of Paradise gewechselt.

Wisst ihr eigentlich wie sich das anfühlt, von so einem Diamanten wie Returnal zu dem Schrotthaufen von Spiel rüberzuwechseln der Stranger of Paradise für mich is?

#First World Problems

 

Meine Vermutung war nur teilweise richtig. Nachdem ich am Morgen danach erstmal in den ersten 20 Stockwerken abgelost habe, meinte das Spiel es danach gut mit mir. Als ich erneut die obersten Stockwerke vor dem Boss erreichte, waren da auf einmal keine Gegner mehr sondern immer nur Bonusräume xD Am Ende musste ich nur durch einen harten Raum vorm Boss, in dem 2 Minibosse mit orangenen Lebensleisten waren, das sind sogenannte Deformierte, also extraschwere Varianten von bekannten Minibossen… 

Und ich kam da durch ohne auch nur mein Schild zu verlieren :3

Ich ging also in den Boss mit Vollem Leben + 130% Extraleben, 8 BummBumm Waffen und 6 Schilden.
Und ich kam wieder raus mit vollem Leben 2 Schilden und 6 Waffen. Ich würde sagen den hab ich gefrühstückt.

Danach hab ich gedacht, jetzt hab ich ja alles geschafft, also kann ich ja einfach weiterspielen, schließlich ist es ein Endlosmodus. Ich kann die 6 Waffen auf den Kopp hauen um für die Trophäe die dazugehört die 100 Kills zu farmen und mal sehen wie weit ich komme.

 

Diese tollen neuen Waffen haben auch ordentlich Laune gemacht. 3 verschiedene gibt es und man trägt sie als einmalige Items mit sich herum, allerdings kann man nur eine Sorte gleichzeitig bei sich haben, dafür kann man sie zum Glück stapeln. Für die Trophäe muss man wie erwähnt Gegner damit besiegen, aber ich habe sie mir immer für den dritten Boss aufgehoben, weil die Waffen einfach alles wegfetzen, das könnt ihr euch nicht ausmalen, gute drei Viertel einer Lebensleiste von so nem Boss werden einfach atomisiert. Deswegen hatte ich aber auch ewig keinerlei Fortschritt bei der Trophäe ^^”

 

Das habe ich dann geändert.

Nach dem dritten Boss wiederholte sich das dritte Gebiet scheinbar unendlich. Ab jetzt spawnte aber in jedem Raum mindestens ein, meistens aber eher zwei Minibosse und immer waren sie deformiert mit orangener Leiste, womit das Spiel das Maximum rausgefeuert hat. Überlebt habe ich den dann sogar den vierten Boss, welcher überraschend nur eine Lebensleiste hatte. Ich hatte ehrlich gesagt vermutet, dass mit jedem Boss eine dazukommt, aber nein, man fängt alle 3 Siege bei einer Leiste wieder an, aber die Muster werden härter und es wird immer schwieriger in dem Kugelhagel zu überleben….

Deswegen hat es mich dann am Ende auch in Raum 5-13 (Raum 93) dahingerafft, ich weiß gar nicht wie ich es überhaupt so weit geschafft habe O_O

Also klar - mit einem Elektropylonen Dingsi auf Maxlevel, dem obligatorischen Schild-Item alle paar Räume und ner Menge Glück, aber auch weil das Spiel ab jetzt nicht mehr schwerer wurde. Aber geschwitzt hab ich bis zum Schluss, ey :D

 

Hier sieht man die ganzen Fehlfunktionen und wie ich mich mit kaum noch Leben von Raum zu Raum gehangelt hab kann man sich da sicher denken.

 

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Spoiler

Returnal_20220327144009.jpg

 

In Raum 5-13 lag ich dann auch bei 98 von 100 Kills durch eine BummBumm Waffe und für eine kurze Sekunde hatte ich Schiss, dass man die 100 in einem Run schaffen muss ^^” Aber kurzer Abstecher in einen neuen Turm-Run bescherte mir Gewissheit und den zufriedenen DLC Abschluss <3

 

Dieses Spiel ist einfach fantastisch und jetzt beweist es auch noch, dass der Preis eines DLCs einfach gar nichts bedeutet. Housemarque wissen wie man Service bietet, aber genaugenommen wussten sie das ja auch damals bei Resogun schon, welches ebenfalls sehr spaßige DLCs hat. Dieses Studio gibt mir das Gefühl noch Bock zu haben einfach was Geiles zu machen und dass sie ne ungefähre Ahnung davon haben was uns Spieler in ihrem Games bewegt und am Ball gehalten hat.

Dankeschön :heartbeat:

 

ProgressBanner.png Ascention DLC: 100%


 


 

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Oh mann. 

Wir schauen gerade One Piece von vorne, da ich großer Fan bin und damals bei etwa Folge 550 aufgehört hatte. Zu dem Zeitpunkt war das die aktuellste Folge und bin nicht wöchentlich dran geblieben. Seitdem hab ich eine Menge aufzuholen xD

Und wenig überraschend bekommt man dann schonmal Bock auf mehr.

Immer das Event und meine aktuelle Planung im Blick, war das Nächstbeste was ich verantworten konnte ein bereits installiertes VR Spiel, welches ich mal im Sale für 4e erstanden hatte, und nicht nur meine Lust auf Meer befriedigen sollte, sondern mit seiner 100% Liste und dem Fakt, dass es für VR only ist, perfekt in das Event hinein passte.

 

Und selten habe deutlicher gespürt wie ein Fehlkauf aktiv meine Lebenszeit absaugt und verbrennt, selten habe ich Geld mehr hinterher getrauert, als bei dieser Wegelagerei. Für das "Spiel" hätte man mir Geld GEBEN müssen. VIER EURO!

Das sind 2 Kugeln Eis, ein geiler Döner, 2 Stunden parken am Kinoabend, 100GB mobiler Download. Davon kann ich einen tollen Kuchen backen =_=

Traurig, dass mir kaum noch viel einfällt was unter 4€ kostet :D 

Anyway.

 

One Piece ist, für die Nichtwissenden, eine Piratengeschichte, auch wenn Piraten hier ein eher weitgefasster Begriff ist und nicht zwingend freibeutende, brandschatzende alte Männer meint, und der Zeichenstil ist leider in den letzten Jahren ein bisschen Richtung “Ballon-Titties” abgedriftet, aber man kann darüber hinwegsehen.

 

Grand Cruise ist leider keine Grand Cruise, weil es genau 2 Missionen gibt bei denen man immer das gleiche macht, und liebloser kann eine App kaum sein.

In Mission 1 besuche ich die halb nackte Nami in ihrer Kajüte, was man nur als Fanservice verbuchen kann, lasse mir von ihr mehrfach sagen, dass ich sie nicht lüstern anstarren soll, während sie mir ihre quasi entblößten Brüste ins Gesicht drückt, dann schieße ich vom Deck mit einer Kanone auf Marineschiffe, wofür ich Punkte bekomme. Neben mir stehen 7 andere "Rekruten" die die Strohhutbande "ausbildet" und nach einer Kampfeinlage durch Zoro, Sanji und Ruffy, darf ich endlich nach hause.

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In Mission 2 habe ich die Wahl zwischen Namis Kajüte, in der ihre Brüste mit mir flirten, Sanjis Kombüse, in der sehr deutlich er mit mir flirtet, Choppers Krankenzimmer, wo ich praktischerweise auch mal auf Robins Brüste stieren darf und dem Oberdeck, wo ich “leider” gezwungen werde während des Krafttrainings Zoros Muskeln zu bewundern A_A

Dann greift ein Riesenkrake an und ich ziele wieder mit Kanonen auf die Arme, wofür es Punkte gibt, einer der Sieben Samurai (Flamingo) verhaut Ruffy und ich darf ganz nah dabei stehen, und jenachdem welchem der Charas ich in ihrem Zimmer einen Gegenstand stibitzt habe, bekomme ich auch noch eine persönliche Verabschiedung.

Was ich praktischerweise für für Trophäe solange widerholen darf, bis jeder der Strohhutbande mich einmal verabschiedet hat. Acht mal.

Uff.

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Da ich ja eine PS5 hier stehen habe, hab ich ziemlich mit der Steuerung gekämpft, denn es dauerte ein paar Versuche, bis ich verstanden hatte, dass das Spiel meinen Controller nicht richtig erkennt. Move klappte auch nicht, aber dann fiel mir ein, dass es wohl an der Lichtleiste vom Ps4 Controller liegt, die dem Spiel fehlte. Also PS4 Controller angeschlossen, und auf einmal klappte das mit dem Nachbarn.

Nicht, dass es nicht auch so gegangen wäre, denn zu dem Zeitpunkt hatte ich beide Missionen schonmal durch.

Ohne den richtigen Controller konnte ich nur geradeaus schießen und bekam geradeso genug Punkte, leider trat aber mit dem korrekten Controller keine echte Besserung ein. Jetzt konnte ich zwar zielen, aber die NPCs schossen die selben Ziele ab wie ich und nahmen mir so meistens Punkte weg. Ende vom Lied, ich bekam statt 200 Punkten vielleicht 250, das war aber kaum die Anstrengung wert, denn die 200 bekam ich auch, wenn ich die Brille neben mich legte und x drückte xD

Tja dumm nur, dass ich beide Missionen solange wiederholen musste, bis ich jeweils 5000 Punkte erspielt hatte x.x Das waren so 25 Wiederholungen der jeweiligen Schlacht pro Mission.

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Wurde meine One Piece Lust von dem Spiel befriedigt? Minimal Ja A_A

Hab ich mehr erwartet? Definitiv Ja…

Und deswegen hab ich jetzt irgendwie Lust sehr bald mal ein aktuelles Game reinzulegen, World Seeker? Ich hoffe, dafür finde ich dann bald Zeit.

 

Da ich dieses Spiel schon vor 3 Jahren oder so aus dem Sale hab, isses halt wies is, aber wenn ich einen von euch vor dem Kauf bewahren kann: Lasst den Scheiss sein o.o

Die Grafik is btw total krisselig und unscharf, obwohl es an sich echt cool ist auf dem Schiff Thousand Sunny zu sein und mal den Charas gegenüberzustehen die ich sehr mag, aber mit ihren Dialogen sind sie kaum Schatten ihrer selbst, die "Story" macht keinen Sinn und passt in meinem Kopf auch kein bisschen zu den Strohhüten, und da man kaum was zusehen bekommt nutzt sich dieser einzige Reiz dann sehr schnell ab.

Haken hinter.

 

ProgressBanner.png 100%

 

 

 

 

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Endlich mal wieder ein Rhythmusspiel :D 

Ignorieren wir, dass Bakumatsu noch gar nicht so lange her ist ^^” Aber so langsam wird es mit der Auswahl auch komplizierter. Glücklicherweise ist Kingdom Hearts leicht zugänglich, da lokalisiert, und auch noch umfangreich und spaßig - genau das Richtige.

Als KH Fan, auch wenn manche mir das immer wieder absprechen wollen :P, wollte ich das nicht ewig liegen lassen, als Musik Fan noch viel weniger.

Bisschen Sorge über die Schwierigkeit hatte ich zwar erst, aber man hat ja schon anderes geschafft und KH sollte mich schnell glücklich machen.

 

Auch wenn es am Anfang erstmal wuselig war.

Im Gegensatz zu anderen Spielen dieser Art ist KH MOM eher eine Art Kampfspiel, da die “Noten” eigentlich Gegner sind, die man im richtigen Rhythmus zur bekannten Kingdom Hearts Musik verhauen muss. Deswegen sind die Noten auch optisch nicht festen Tasten zugeordnet sondern ein Schlag kann sowohl mit X als auch mit R1/L1 und R2/L2 ausgeführt werden, man muss mit O springen oder fliegen und die Gegner bewegen sich auch noch, zwar in festen Mustern aber das Ganze bringt einen erstmal völlig aus dem Konzept.

Nachdem man dann alles einmal herunter gebrochen hat und verstanden hat worauf man wirklich achten muss, verkommt alles dann aber doch wieder zu einem tatsächlich sogar ziemlich einfachen Rhythmusspiel, indem man sich die Gegner nämlich einfach wegdenkt.

 

So sieht das dann aus:

 

 

 

KH MOM hat 150 Songs, aus allen vorherigen Kingdom Hearts Games, was wohl das größte Repertoir darstellt, das ich bisher je in einem solchen Musikspiel gesehen habe. Selbst das fetteste Hatsune Miku hatte glaube ich nur 130 Songs.

Für Trophäen muss man unter anderem jeden Song auf jeder Schwierigkeit (leicht, normal, profi) abschließen und dann nochmal auf jeder Schwierigkeit jeweils 50 Songs mit einer Full Combo (FC) abschließen.

Jetzt könnte man aus Erfahrung von anderen Games sagen das klinge hart, aber sorry - Dieses Game ist einfach kein bisschen hart. Sobald man es schafft die rumwabernden Schattenkriecher auszublenden :D 

Ich bin erstmal damit gestartet alle Songs auf leicht durchzuspielen und dabei alles freizuschalten, Items zu schmieden, aus dem Schmiedematerial das man von Songs bekommt (funktioniert wie in den Hauptspielen) und so auch Songs zu schmieden, denn für etwa 20 Songs ist das die Freischaltbedingung. 

Und was soll ich sagen, leicht war halt recht bald langweilig. Meine 50 FCs hatte ich nach knapp 60 Songs schon zusammen und da es sich bei Kingdom Hearts Soundtracks durchaus gewollt um Musik handelt die nunmal gerne im Hintergrund verschwindet, konnte es schon ermüdend sein, obwohl ich die meisten wirklich klasse finde.

Nach einiger Zeit habe ich eine Minimale Abweichung der Noten vom Rhythmus bemerkt, die war nicht immer spürbar und wirklich so minimal, dass ich diesen Gap nicht mit den technischen Möglichkeiten, die das Spiel mir bot, angleichen konnte, das hat im Gegenteil alles nur schlimmer gemacht. Aber als Marcel mit Horizon fertig war, wechselte ich von dem kleineren Bildschirm auf den neuen TV und dort war diese minimale Abweichung dann komplett verschwunden und die Songs fluppten nochmal besser und entsprechend fehlerfreier durch. Jetzt saßen eigentlich auch auf normal alle FCs, und Sorgen um den höchsten Schwierigkeitsgrad machte ich mir auch nicht mehr, alle Full Combos die ich brauchte kamen im Spielverlauf. Nebenbei gab es doch ein paar Perlen zu entdecken, Songs denen man in dem Spiel, aus dem sie stammen, weniger Beachtung geschenkt hat oder wo der Rhythmus besonders viel Spaß macht *_*

 

 

Leider sind Rhythmusspiele immer eine Erinnerung an meine Hörprobleme, auch wenn ich das sonst ja gut ausblenden kann oder nicht so beeinträchtigt bin. Hätte das Spiel von mir in jedem Song eine Full Combo verlangt statt nur in 50 von 150, dann hätte ich wirklich Probleme beim Erfüllen der Aufgabe bekommen.

 

Es gab nämlich viele Songs, bei denen ich Töne gar nicht hören konnte, was ich nicht wusste da ich die Songs nur “so” kenne, ohne diese Töne. 

 

Winziger Exkurs.

Bei Musikstücken von vor 10 oder 15 Jahren kommt es vor, dass, wenn ich sie heute anhöre plötzlich merke, dass mir etwas fehlt, weil ich mich gut an die Songs erinnere. So Dauerbrenner die ich oft gehört habe. Witzigerweise fallen mir spontan nur 3 Songs ein bei denen das richtig extrem ist und 2 davon sind von Rammstein xD (Engel und Spieluhr, falls es wen interessiert).

Die kann ich mir nicht mehr anhören, weil fast alle Spieluhrenklänge der Songs für mich nicht mehr existieren und der magere Überrest für mich keine erkennbare Melodie mehr ergibt, obwohl die Erinnerung in meinem Kopf eingebrannt ist. Dadurch weiß ich, wie es sein müsste und was mir fehlt und manchmal frustriert mich das auch. Man muss erst lernen mit sowas umzugehen, besonders wenn die Einschränkung etwas betrifft, was man auch noch sehr liebt. Wenn ich Musik nicht sonderlich mögen würde, wäre eine Behinderung wie diese ein bisschen leichter zu ertragen weil sie mein Hobby nicht so einschneiden würde. Ich hasse laufen also ist die Krankheit meiner Füße für mich zwar sehr lästig, aber ich muss wenigstens nicht auf meine geliebten täglichen 50 KM Spaziergang verzichten :D You get the point.

 

Aber wenn ich neue Songs kennenlerne, fehlt ja von Anfang an was. Und das weiß ich dann nichtmal. Klar würde ich es merken, wenn die Melodie gar nicht mehr funktioniert aber das ist so selten der Fall, dass ich das fast noch nie hatte. Wenn in einem tollen Rocksong irgendwo für das besondere Etwas eine Geige ein paar hohe Töne anstimmt, werde ich das niemals mitbekommen, und vermutlich werde ich nie über das selbe Musikerlebnis reden wie jemand der die Geige hört. Obwohl Stimme, Text, generelle Melodie und alle tiefen Töne wie Bassinstrumente für mich identisch sind, da fehlen ggf. halt Nuancen. Was ich nicht weiß, macht mich nicht heiß, ne?

 

Da ich bei KH viele neue Songs kennengelernt habe bemerkte ich gerade bei diesen neuen Songs oft Probleme. Ich erkannte manchmal keine Melodie oder kein sinnvolles Muster zum Tastendrücken und wunderte mich teilweise was das soll. Bei manchen fand ich das sinnvolle Muster irgendwann durch ausprobieren und dann machte es “klick”: das Muster erkannte ich aus anderen Songs, ein klassisches Kingdom Hearts Thema. Also existierte diese Melodie wohl doch - auf einer Frequenz bzw. mit einem Instrument, welches ich nicht wahrnehmen kann. Vielleicht als Geige oder Flöte. Ja shit. Und dann machte es auch Sinn, warum der Song mir ansonsten so langweilig erschien xD Das Coole daran war für mich eben nicht da. 

 

Das hier ist so ein Song.

 

Es betrifft nicht alle Passagen aber besonders zu beginn kann ich da einiges gar nicht hören und hab daher ständig die Noten verkackt und danebengehauen.

 

Gut, die Platin erforderte nur die 50 Full Combos und die hab ich runtergerockt, also alles cool. Bei Full Combos für jeden Song hätte ich sonst jemanden um Hilfe bitten müssen xD 

Ich weiss nich wie ihr das seht, aber ich würde es auch nich als cheaten empfindenmir da von Marcel helfen zu lassen, wenn meine Ohren mir so einen Strich durch die Rechnung machen.

 

Egal, es war ja zum Glück nich nötig.

Lediglich eine unangenehme Erinnerung. In meinem Alltag ist vieles zu meiner Unterstützung eingerichtet und oft bemerkt man nicht, was einem fehlt solange dadurch kein spürbarer Nachteil entsteht. Wenn man dann mal wieder mit etwas konfrontiert wird, was nicht mehr geht, ist das jedesmal aufs Neue… ein kleiner Stich. Kommt oft unerwartet und ist dann seltsam.

 

Neben blöden oder unangenehmen Songs gabs aber zum Glück viele echt coole.

Ich hätte gedacht, dass die mir am meisten geläufigen Titelsongs von Utada Hikaru immer noch am besten gefallen würden, denn so sehr ich Musik allgemein liebe, Stimme und Text sind mir oft sehr wichtig, und Spielmechanik hin oder her, Spielmusik ist nunmal üblicherweise als Loop konzipiert, weshalb sie meist irgendwann vom Hirn in der Wahrnehmung aussortiert wird.

Und bei 150 Songs ist das auch alles irgendwann too much. Trotzdem blieben doch ein paar Songs gut hängen, nicht nur, aber auch, wegen dem Muster, aber natürlich auch weil sie einfach schön anzuhören sind. Und die Songs von Utada hab ich daher vergleichsweise eher weniger gespielt, auch als ich am Ende noch “Kills farmen” musste. Für eine Trophäe muss man nämlich 100.000 Gegner besiegt haben, je Song trifft man aber nur so 100 bis 250. Zudem heißt das auch, dass man keine Songs Spielen darf, die keine Gegner haben, sowas gibt es nämlich auch: Boss Songs und Movie Songs. Diese funktionieren etwas anders und sind etwas knackiger, wie diese hier:

 

 

 

 

Andere Songs die ich gern gespielt hab:

Spoiler

 

 

Fragments of sorrow

 

The secret whisper

 

Obwohl ich z.B. bei Spielen wie Final Fantasy oder Life is Strange total auf die Musik achte, bei Kingdom Hearts ist nie so viel davon bei mir in Erinnerung geblieben, abgesehen von 2 oder 3 Ausnahmen aus dem ersten Teil. Dabei mag ich die Komponistin Yoko Shimomura recht gern. (Sie hat auch tolle Musik geschrieben für FF15, Xenoblade Chronicles oder Parasite Eve) Ich hab noch ein Autogramm von ihr, von einem Videospielmusik Event mit ihr und 3 anderen Komponisten in Köln :heartbeat:

 

Jedenfalls, neben dem Musik Aspekt bietet MOM noch etwas anderes: Es gehört wie alle Kingdom Hearts Teile zum Lore Canon und das heißt, es gibt Story die in die Hauptreihe gehört. Wir folgen nämlich Kairi auf ihrer Reise durch ihre Erinnerungen, weshalb man in diesem Spiel ja alle KH Spiele erneut besucht. Sie ist dortauf der Suche nach Sora, womit das Spiel mehr oder weniger an Kingdom Hearts 3 anknüpft und eine von mehreren Verbindungen zu Kingdom Hearts 4 herstellen wird, welches ja nun auch schon angekündigt ist :) Die Storyfetzen sind winzig und Kairi mag ich jetzt nicht so, aber cool ist das irgendwie trotdzem. 

 

Okay jetzt hab ich aber genug rumgeheult. KH MOM war eine gute Wahl und davon nehme ich gerne mehr, aber dann vielleicht mal von einer anderen Spielreihe (Final Fantasy, Silent Hill - ich schaue euch an).

 

ProgressBanner.png Platin #342


 

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Wie oft hab ich jetzt schon gesagt ich vervollständige mal die Infamous Reihe und zocke Teil 1 und 2? Es hat mal wieder ein Event gebraucht und trotzdem noch 3 Monate gedauert bis ich dann dazu kam, aber jetzt hab ich es endlich mal angefasst.

 

Nachdem mich Infamous Second Son und First Light so abgeholt hatten musste ich das irgendwann einfach machen. Dank Festival of Blood wusste ich aber zum Glück auch schon worauf ich mich einlasse, denn Infamous ist “alt” und das kann heutzutage schonmal anstrengend sein, sich mit einem Spiel zu beschäftigen das technisch nicht auf der gewohnten Höhe ist und eventuell viele Quality of Life Features einfach damals noch nicht konnte. 

Zudem ist da immer diese Debatte, dass Cole der tollere Protagonist ist und Delsin bei den alten Fans unbeliebt, während viele PS4 Neueinsteiger das Ganze andersherum sehen, wo wir wieder bei dem “sein erstes mag man am liebsten” Dilemma wären. Daher war ich gespannt, ob Infamous damals auch schon so gut war oder was überhaupt damals schon implementiert gewesen ist.

 

Und der Einstieg war echt hart xD 

Die Steuerung war noch sehr gewöhnungsbedürftig da die Cam so schnell war und ich nicht so leicht kontrollieren konnte, wohin ich schieße. Das hat mich ne ganze Weile auf trab gehalten, ich war furchtbar schlecht und bin oft gestorben ^^”

Wie teilweise typisch bei solchen PS3 spielen checkte ich manchmal nicht wann ich sterbe, und was ich hätte machen müssen um nich zu sterben. Wer auch immer damit angefangen hat einem im Spiel keine Lebensleiste zu geben damit man sich voll auf diesen roten Bildschirmrand konzentrieren muss ey…

Gebt mir doch einfach ne vernünftige Lebensleiste U.U

Aber gut, solche dummen Designentscheidungen gibt es ja heute noch, was ein Bullshit :P 

Und das wo ich auf “Leicht” angefangen habe^^” Infamous is ja bekannt für Karma-Entscheidungen, natürlich gabs die in Teil 1 schon und ich wollte auf leicht mit dem guten Karma durchspielen und dann den für Platin nötigen Run auf “Schwer” mit dem bösen Karma durchspielen um alles abzudecken.

 

Ich beginne also mit Cole in Quarantäne, hatte schon Corona Vibes :D Cole ist nämlich mitten in eine Explosion geraten, die die halbe Stadt in Schutt und Asche gelegt hat und Zehntausende dabei getötet hat. Aber er lebt, wird noch ein paar mal von Blitzen und offenen Elektroleitungen gebraten, was schon reinste Comedy war, und stellt dann schnell fest, dass er Blitzkräfte hat. Er ist ein Conduit, das kannte ich ja auch schon aus Second Son. Allerdings wird hier in Teil 1 quasi nichts erklärt. Sobald ich weiß welche Knöpfe ich drücken muss schmeißt mich das Game in die Open World und knallt hinter mir die Tür zu. Ja, früher musste man schnell erwachsen werden :D Nix da mit 30 Min Tutorial. 

Mir ist sofort aufgefallen wie sehr mich das Spiel an Prototype 2 erinnert, welches ich ja auch vor einiger Zeit gespielt habe, aber laut Google ist Infamous tatsächlich weit älter, Prototype 1 erschien mit Infamous 2. Aber teilweise die Grafik,  besonders die Atmo und natürlich das Openworld-Gedöns passen. Das liegt wohl aber vorallem daran, dass auf der PS3 alle Open Worlds so ein Schuhkarton-Feeling haben: Es existiert kein halbwegs realistisches Ausleuchten der Karte also hat man immer das Gefühl der Himmel ist dunkel, und die Stadt hätte einen grauen Deckel xD  (Weil Screenshots auf PS3 ja eher nicht möglich sind hab ich ein paar Bilder gegoogelt...)

 

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Leider fehlte dann für mich das, was mich bei Games üblicherweise abholt und investiert hält, nämlich ne halbwegs brauchbare Story, oder Charakterentwicklung oder wenigstens IRGEDNWAS… aber ich vermute das war damals einfach so bei diesen typischen Action-Games. Die paar Dialoge waren an den Haaren herbeigezogen und wirklich GRAUSAM synchronisiert und bildeten gerademal genug Rahmen um den Aufgaben im Spiel eine Rechtfertigung zu geben ^^”

Wenn ich bedenke  wie sehr ich die Dialoge in Second Son und First Light mochte und die spaßigen mehrschichtigen Charas, dann ist das schon eine Enttäuschung.

 

Dafür bietet Infamous 1 geniale Comedy, wenn ich für eine Nebenmission von einem NPC solche High Class Dialoge hier höre:

"Meine Klinik wurde von Reapern überrannt. Brechen sie ihnen die Knochen damit sie weglaufen!"

 

Aye Sir, das machen wir doch gerne. 

 

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Ich hab also quasi sofort die Chance mich frei zu bewegen, gute 400 Sammelgegenstände einzusammeln, die Revierübernahme überall zu erledigen (Für ein Gebiet musste ich je die einzige Nebenmission des Gebiets abschließen) oder mich zu den Mainquests begeben.

Nach der ein oder anderen Nebenmission, welche meist nur 3 bis 5 Minuten dauern, hab ich aber festgestellt, dass ich Probleme mit Kills oder Erfahrung farmen bekommen könnte wenn ich schon alles übernehme, und lief stattdessen die Hauptgeschichte ab, vollkommen in der Absicht, mich in den ungecleanten Gebieten bei Gelegenheit angreifen zu lassen, denn solange ein Gebiet mir nicht gehört spawnen dort immer wieder Gegnergruppen.

 

Rein vom Gameplay fühlte sich das wirklich gut an, nach Infamous eben. Es hatte alles was ich daran mochte - Gebietsübernahmen, freies Bewegen in der Stadt und vorallem war cool, wie Cole sich schon bald über die Stromleitungen und Schienen bewegen konnte aufgrund seiner Kräfte.

Weniger cool war, dass man bei einem Tod schonmal am Arsch der Welt, oder mindestens am anderen Ende der Stadt landete… weil einfach komplett Random war, wo man dann wieder hingestellt wurde T_T Das tat schon weh, daher versuchte ich das dann doch zu vermeiden.

 

Also insgeamt hatte Infamous was ich wollte, außer Investment. Das lag vorallem aber an Cole, der halt so gar keinen Charakter hatte und man hat sich auch nicht wirklich bemüht das zu ändern. Vermutlich war das schon irgendwo sinnvoll, weil man je nach Karma, gut oder böse, ja auch andere Entscheidungen traf, andere Dialoge hatte (also Oneliner) und andere Missionen spielte und die unterschieden sich doch stark in Sachen Gesinnung. Das war ja etwas, was für mich bei Second Son nicht funktioniert hatte: Delsin war einfach nicht böse xD Er war mein Törtchen und frech wie Oskar aber seine charakterisierung ließ nicht ganz so viel Raum für die Karma Sache, weil die Dialoge, sobald man in der Open World und nicht in einer Karmamission war einfach immer eher nett und größtenteils positiv waren ^^” 

Trotzdem gefiel mir das Ergebnis aber besser als der charakterlose Cole.

 

Aber seine Kräfte waren cool. Im Prinzip ist Infamous ja ein Third Person Shooter, da man hauptsächlich Blitze schießt oder entsprechende Spezialattacken die mit der Elektro-Fähigkeit zusammenhängt, und wie für Conduits üblich: Er muss sein Element, also Strom, vorher irgendwie absaugen, sich also aufladen wie eine Batterie, auch das kannte ich ja schon so von Delsin.

Die Stadt ist also in Quarantäne und auf Hilfsgüter angewiesen die mit Helis abgeworfen werden, und in der Stadt herrscht zudem Chaos, da viele der Überlebenden entweder Conduit-Kräfte entwickelt haben, also es gibt auch andere Elektro-Typen, oder anderweitig durchgedreht sind. Im ersten Viertel herrschen die Reaper, die ziemlich ungesund in der Gegend herum kotzen.

Als dann auch noch eine Frau, Moya, an Cole herantritt, sich als FBI Agentin vorstellt und ihn bittet bestimmte Aufgaben zu übernehmen hat Cole wenigstens was zu tun. Moya behauptet die Stadt unter Kontrolle halten zu wollen, weil andernfalls bei weiterer Eskalation die Regierung einfach ne Bombe reinschmeisst, dann ist das Problem für die auch behoben.

Mehr Ramenhandlung gibts auch nicht, jede Mission kommt noch mit 3 Sätzen daher aber das sind maximal bessere Ausreden ^^” Nicht tragisch, aber lustig :D

Wir finden eine Conduit, die die Reaper kontrolliert, eine psychisch durchgeknallte Tussi die Teer kontrolliert und ihr Teer lässt die Opfer auch noch wahnsinnig werden. Hier is noch so ganz klar ob die Alte nich schon vorher so durch war, Cole deutet das an, weil das dann auch erklärt warum ihr Teer nicht nur als das gefährlich ist, was er ist sondern eben auch diese Gehirnwäsche-Effekte hat.

Nach ihr entdecken wir das zweite Viertel der Stadt, wo eine Müllmann herrscht.

Also ein Conduit Typ der Müllkräfte hat. Er kann Müll irgendwie zum leben erwecken in dem er Golems und kleine Robter-artige Tierchen aus ihnen formt. Baaaaah ^^”

 

infamousGolem.jpg

 

Aber auch der darf dran glauben und ich merke schon, eine Sache hätte ich eben doch cool gefunden: Delsin hat nach jedem Coduit Boss die fertigkeiten von dem Gegner dazubekommen, und bei Cole ist das nicht so. Das war mir natürlich klar, da dies Delsins besondere Conduit-Stärke war, aber ich merke, dass mir der Teil des Spiels gefallen hat. Und hier Teer und Müll? Naja also selber kleine Krabbeltierchen kreieren klingt schon irgendwie lustig aber an sich sind diese Fähigkeiten nicht unbedingt geeignet, oder?

Außerdem: Der Big Bad. Der ist ein Elektrotyp, so wie Cole. Der Typ heißt Kessler und er zeigt Cole in einem Kampf die Zukunft. Kessler hatte die Menschen zu Conduit gemacht, aber warum? Um diese Zukunft herbeizuführen oder um sie zu verhindern? Sie ist nämlich gezeichnet von Zerstörung.

 

Dann is da aber noch dieser John, von dem meine Kontaktfrau Moya sagt, er sei ein böser Drahtzieher… als ich ihn aber finde sagt er mir, dass Moya mich belogen hat, er kennt weder sie noch war er beim FBI, wie sie behauptet hat, warum sie mich aber zu John geführt hat, obwohl klar war, dass er mir das sagen wird, erschließt sich mir nich. Obwohl es natürlich auch sein kann dass john mich anlügt… Ab jetzt hat er jedenfalls Missionen für mich, und am Ende kann man ja immer noch entscheiden wem man trauen will.

Mittlerweile weiß ich zum Beispiel, dass die Verwandlung zum Conduit und der Tod von den 10.000 Menschen von einer Strahlenkugel ausgelöst wurde und John sagt, diese will er zerstören, Moya zwar auch, aber solange Cole am Ende die Hand an der Kugel hat, sollte egal sein was die beiden Sagen :D

Wir klauen sie also, vom alten Müll-Mann.

Die Strahlenkugel jedenfalls hat Kessler hergestellt, also ist das Ganze sowas wie ein Forschungsunfall. Aber die Idee musste ja irgendwo herkommen. Das wiederum kam von den Erstgeborenen, diese Typen kontrollieren das dritte Stadtgebiet und waren Kesslers Handlanger - eine Geheimgesellschaft, die daran Forschte die Menschheit auf die nächste Ebene zu heben und ihnen besondere Kräfte zu verleihen. “Nachweise” haben sie wohl auch gerne immer wieder geliefert, in dem sie Events der Vergangenheit nachträglich als ihr Handeln geclaimt haben. Bei Hexenverbrennungen zB haben die First Sons gerne gesagt so “Jaaaaa die Hexen waren übrigens ja einfach höhere Wesen, das waren First Sons die was erreicht haben” So in der Art. Wie das halt so ist bei Geheimgesellschaften.

Naja, das mit der Strahlenkugel hat ja offensichtlich geklappt, nur das diese First Sons selber größtenteils nicht das Glück hatten irgendwelche Kräfte zu entwickeln. Dumm gelaufen würde ich sagen.

 

Wir schnappen uns dann aber diese Strahlenkugel, nachdem ich ungefähr 20-mal beim Klettern von dem Turm gefallen bin auf dem die drauf liegt xD Und überraschung, mein Besti, Zeke ("Sieg" gesprochen), der schon immer ein Held sein wollte, wird zum Vollidioten und benutzt die Kugel weil er gerne sein möchte wie Cole.

Dass dafür 10K Leute draufgegangen sind ist vergessen oder was? Klappt dann aber nicht, niemand stirbt, niemand bekommt neue Kräfte. Ich muss lediglich jetz nochmal die Stadt nach der Kugel absuchen die jetzt natürlich Kessler hat. Geil. Und Zeke is für mich gestorben :P Seine deutsche Synchro war ohnehin unerträglich. Schade dass ich seine Buddy-Beziehung zu Cole so gar nicht fühle. 

 

Obwohl das Spiel sich Mühe gibt die Sequenzen schön zu gestalten mit hübschem Artwork. Genauso wenig fühle ich leider Coles Beziehung zu seiner Freundin Trish, die erst sauer auf ihn is weil er mit den Kräften auch mal Fragwürdiges tut, später aber zu ihm zurückkommt nur um dann getötet zu werden. Näh das berührt mich irgendwie nich, in erster Linie, weil alle Charas so… chatakterlos sind. Lautsprecher auf zwei Beinen die ihre Dialoge sagen aber die 3 Sätze jedesmal könnten klischeehafter nich sein.

 

Gut, aber das ist nich das Problem. John scheint auch kein schlechter Kerl zu sein, jedenfalls will er die Kugel wohl wirklich mit mir zerstören und am Ende darf ich dann entscheiden ob ich sie zerstöre oder benutze um mächtiger zu werden, wieder so ein Karma Ding. Ganz der "gute" Cole zerstöre ich sie natürlich beim ersten Mal.

So oder so ist der Finale Boss dann Kessler und ich weiß nich, aber vielleicht liegts daran dass wir 2022 haben und die Thematik ausgelutscht ist: Kessler ist ein Zeitreisender. Und das kam zwar unerwartet, aber eher unerwartet nach dem Motto: Warum sollten sie so was schwachsinniges machen? Zeitreisegeschichten macht man richtig oder gar nicht, und da haben wir doch nun wirklich schon alles gesehen. Ist das jetzt der Twist, wegen dem das Spiel damals alle fantastisch fanden? Weil Cole kann es wohl nicht sein. Das Gameplay ist natürlich cool aber DAS? 

Darüberhinaus: Cole ist Kessler. Er ist es selber, kam in die Vergangenheit um sicher zu stellen, das Cole die Kräfte bekommt, aber möglichst früh um möglichst stark zu werden für eine Bestie, die bald die Welt heimsuchen würde.

Hmm. Okay. Ja das ist Okay, ich kann damit leben. Wenn hier Infamous 2 jetzt gut ansetzt, kann das cool sein und darauf bin ich natürlich gespannt.

 

Vermutlich liegt es an meiner Unart sowas immer zu zerdenken, aber heutzutage ist die erste Frage die ein Nerd stellt doch: Multiversum oder Einfache Zeitlinie? Kann man seine eigene Vergangenheit ändern oder entsteht lediglich durch den Eingriff ein neuer Zweig im Multiversum der Entscheidungen?

Gehört doch zu jeder gepflegten Nerd Diskussion xD

Und auch das wird hier kein bisschen klar.

Hat Zukunfts Cole nun was bewegt oder nich?

Hmm.

 

Jetzt könnte man noch meckern, weil die es hier und da kleine Inkonsistenzen gibt, wie die Erklärung, dass die Strahlenkugel die elektrische Energie von Menschen bündelt, weshalb Zehntausende starben um einen E-Boy Cole zu erschaffen, und das auch alle Forschung sich auf Bio-Elektrizität bezogen, aber wo kommen dann die anderen Conduit her, Teer-Tuse, Müll-Heini und Delsin und Fetch? Besser nich drüber nachdenken :P Das passt schon so.

PS3 Zeiten halt, es ging doch eh nur ums Gameplay, und das war spaßig. Die Kamera hat mich lange genervt, aber ich gewöhnte mich mit der Zeit daran, auch wenn sie mich auf “Schwer” nochmal richtig ärgern sollte.

 

Als ich durch die Story war gab es die typischen Aufräumarbeiten nach Schema F, Alle Gebiete clearen und so Scherben einsammeln, 360 Stück. die sollten mich noch nerven, denn sie waren nicht auf der großen Map zu sehen sondern nur auf einer Minimap mit geringem Radius und auch nur wenn ich dort einen Impuls auslöste. Tja die Sucherei konnte losgehen xD

Als ich absolut alles erledigt hatte und somit an den meisten Collectibles vorbeigekommen war, fehlten noch 13 Scherben, konnte die nochmal mit Tipps aus dem Netz auf 4 reduzieren und die 4 waren dann gemein. Aber nach nur 4 weiteren Stunden Suche und etwas Gemecker auf Discord tauchte die letzte wie von Zauberhand auf. (Und ich schwöre da bin ich vorher schonmal gewesen :P)

 

Uuuuund dann der böse Run. Auf “Schwer”. Das ging wirklich schneller von der Hand, da ich hier in der Tat einfach durchgerannt bin. Da ich schon auf “Leicht” das Gefühl hatte bei einem Fehler schnell zu sterben, änderte sich auf “Schwer” für mich nicht viel, im Gegenteil, weil ich jetzt die dumme Kamera und damit das Zielen besser unter Kontrolle hatte. Alle Szenen bei denen ich richtig ordentlich geflucht habe, wegen Gegnermassen oder Ähnlichem, hab ich auf “Schwer” teilweise gar nicht weiter bemerkt. Lag also wirklich einfach an mir. Nebenquests musste ich nun keine mehr machen außer den 15 Karma-Missionen.

Die bösen Missionen machten teils mehr Stress als die Story auf schwer, aber es gab auch welche bei denen man nichtmal aktiv etwas tun musste, wie "hier eine Gruppe von Hooligans, lass sie ein paar Leute töten" und dann lässt man das passieren indem man ihnen schlicht aus dem Weg geht. I mean - why?

 

Was mich wirklich etwas beschäftigt hat war dann nochmal der Endboss, also Kessler. Gut es war auch 3 Uhr morgens und ich ggf. müde, aber ich wollte das dann noch unbedingt schaffen. Der ist ungefähr 5-mal schwerer als das ganze Spiel, weil er sich wahnsinnig schnell überall hinteleportiert und dann direkt angreift, ich kämpfte also durchgehend mit der Kamera die eh schon mein größter Feind war und musste dann noch großräumig korrekt ausweichen UND dann korrekt auf die Attacke reagieren, weil jede ein anderes Ausweichmuster erforderte. Anderfalls: Onehit-Kill.

Und wo bekam man nun den Schaden in ihn rein? Hmm, aber eine halbe Stunde Durchhaltevermögen und diverse Tode später hatte ich ihn im Sack.

Und dann musste ich nur noch weitere 6 Stunden auf "böse" Erfahrung farmen um für eine Trophäe eine "böse" Attacke zu lernen und das Spiel gab das leider absolut nicht her, weil bei den Gebietsübernahmen nicht genug rumkam. Ich habe also 6 Stunden sinnlos die selben Missionen wiederholt und mich kurz vor Abschluss sterben lassen, da eine abgeschlossene Mission nicht wiederholt werden kann :/ DAS war unnötig. 

 

Klar, ich hab mir beim Spielen ne Menge schön geredet mit "es ist alt" aber das is auch nur fair - Infamous 1 ist von 2009 und 13 Jahre hustet man ja nich ma eben weg, das sind nich nur 2 volle Konsolenegenerationen, auch in Sachen Gamedesign und Technik durchschnittlich 3 Entwicklungsgenerationen. Das passt auch mit den Entwicklungen von Sucker Punch mit Infamous 2/Festival of Blood, Infamous Second Son/First Light und Ghost of Tsushima.

Ich weiß glaube ich wieder, warum ich damals solche Spiele nicht gespielt habe, da ich ja noch voll auf dem Final Fantasy Trip war und eh kaum viel anderes kennengelernt habe, aber 2009 hätte mich Infamous gar nich abgeholt. Das ist jetzt anders, trotz meiner verwöhnten Nase sehe ich so vieles in Teil 1, was ich in Second Son dann geliebt habe, dass ich das schon sehr genießen konnte. Ich finde klasse, was man alles aus den Spielmechaniken gemacht hat, wie man sie in den folgenden Teilen weiterentwickelt hat und das ist halt schön. Deswegen freue ich mich jetzt auch schon auf Teil 2 :) 

 

Und Leude, bidde. Ich brauch ein neues Infamous auf Tsushima Niveau. Und ich brauche meinen Delsin zurück T.T

 

ProgressBanner.png Platin #343

 

 

ZielfortschrittsbannerHZD.png

 

Zitat

 

Offene Spiele: 49

Davon auf 50%: 22

Offene Trophäen: 1130

Komplettierungsrate: 93,56%

 

 

Ist wieder etwas mehr offen, Dank Event auch auch, weil der Bugsnax DLC nun erschienen ist und den gibt es dann auch beim nächsten mal^^

 

Sonstiges.png

  • Serien:
    • One Piece Folge 5 bis 114 (Rewatch)
    • LoL Staffel 3 komplett
    • Sing meinen Song 2022 Folge 1
  • Filme:
    • Mord im Orientexpress
    • Tod auf dem Nil
    • Spider-man Homecoming (Rewatch)
    • Spider-man Far from Home (Rewatch)
    • Spider-man No Way Home (Rewatch)
  • Bücher:
    • Detektiv Conan Manga Band 50 bis 55 
  • Diverses:
    • The Greatest Show Musical in Köln
    • Alle verfügbaren Aufnahmen vom Johnny Depp / Amber Heard Prozess xD

 

Und damit sind wir auch schon wieder am Ende angelangt :)

Für das nächste Update habe ich bereits ein paar Seiten vorbereitet, auch wenn ich ehrlicherweise die letzten 2 bis 3 Tage vermieden habe irgendwas weiterzuspielen damit ich nicht noch mehr anhäufe was ich aufschreiben muss xD Oh Mann.

Da mein Urlaub nun vorbei ist geht jetzt so langsam aber wieder alles seinen geregelten Gang.

 

Wie war denn euer April so? Außer kalt, mein ich. 

 

Bis zum nächsten Mal :P 

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