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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Coffee Talk Episode 2 Hibiscus & Butterfly
ich hab knapp über 10 gebraucht. zum einen habe ich natürlich alles normal gelesen und nur geskippt, als ich schon fertig war und nur noch Trophies erspielt habe, und das Spiel ist etwas länger als Teil 1. Zum anderen muss man diesmal verschiedene Enden erspielen, die sehr viel neue texte freischalten, also liest man gut 1,5 Durchgänge. Für das erspielen aller Songs und Galleriebilder muss man zudem manche kapitel öfter wiederholen, gut ist aber, dass man die Kapitel zwischen 2 Ereignissen skippen kann, wenn man die jeweile Trophäe erspielt. Blöd war, dass ich zuerst einen perfekten Durchgang erspielt habe und erst dann alle schlechten Enden. Das Zählt dann für die Tofu Trophäe nicht, man muss NACh dem Erspielen aller Enden nochmal einen perfekten Run machen, oder eben mit den Bad Ennding beginnen und mit den besten Endings abschließen, da ich das nicht wusste musste ich ein zusäzuliches Mal durch das Spiel, daher auch über 10h -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf MarcelGK's Thema in: Coffee Talk Episode 2 Hibiscus & Butterfly
2 Ich finde das spiel schwerer als Teil 1, wenn man alles selber macht, außerdem gibt es nur wenige guides und die sind fehlerhaft, was dazu führt, dass man trotzdem etwas rumsuchen/probieren oder sich hinweise aus verschiedenen quellen zusammenziehen muss. Aber nichtsdestotrotz GIBT es für alles lösungen und man braucht keinerlei Geschick, nur Geduld, es ist daher nicht schwer, kann nur langwierig werden. -
9/10 Das Spiel ist wirklich überragend rein vom Gameplay und Spielspaß her. Wir konnten es bis Platin quasi nicht weglegen, die Easter Eggs sind grandios und die vielen Spielmechaniken spannend, man weiß nie was einen als nächstes überrascht, und selbst die mechaniken die man vielleicht weniger cool findet nerven nicht lange weil sich das Gameplay so schnell abwechselt. Einziger Kritkpunkt: Es ist ein Spiel über Autoren und das Writing ist echt nicht gut. Oh die Ironie. Die Charas sind flach und die Story fängt gut an, super Idee, aber wie sich das Entwickelt, die Dialoge und der "Bösewicht" am Ende das ist unheimlich cringe. Story und Charas sind wirklich nur dazu da um das Spiel schnell voranzutreiben. Aber: Das tut dem Spiel kaum, weh. Das Gameplay macht so viel Spaß, dass es fast schon egal ist. Deswegen ziehe ich nur einen Punkt ab. Weil ich selber mir da einfach mehr gewünscht hätte.
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Split Fiction
Wir haben 13 Stunden für die Story und die Sidestories gebraucht, danach haben wir über Chapter Selevt aufgeräumt und zuletzt das Bomben Minispiel gespielt, das hat 20 Minuten gedauert, bei Platin stand der Timer auf 15 Stunden, -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
AiMania antwortete auf d4b0n3z's Thema in: Split Fiction
4/10 Ich vergebe eine 4, weil wir wuasi durch das SPiel gelaufen sind. Es hält einen nicht viel auf, durch das Colorcoding weiß jeder recht schnell was er zu tun hat, einzig auf die Absprache kommt es an. Platin fiel für uns mit dem Bomben-Spielshow Mnigame, aber für das Üben der 7 Runden haben wir ziemlich genau 20 Minuten gebraucht, dafür gibt es die 4, weil es dann doch viel einfacher war, als wir befürchtet haben. -
Klare 10/10. Das Spiel ist sauber abgerundet, bugfrei, das Gameplay ist unheimlich flüssig und spaßig, bei den Easter Eggs ist für jeden was dabei und die Level machen einfach richtig richtig Spaß. Mir haben die Challenges und Herausforderungen ja am besten gefallen, deswegen freue ich mich aktuell auch immernoch über den DLC Content der immer wieder dazukommt. Ein bisschen ausführlicher gibt es meine Meinung in meinem Projekt
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3/10 ich fand das Spiel super durchdacht aber nicht schwer, selbst wenn ich mal ein paar Anläufe brauchte wie es bei einer Kreis-Challenge der Fall war. Die meisterherausforderung saß im dritten Versuch, daher kann ich die nicht als schwerste Aufgabe heranziehen, an der einen Kreis-Challenge saß ich wirklich länger. Die DLC Level der letzten Monate finde ich härter als alles für Platin.
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etwa 15 Stunden für die Platin, bin gut durchgekommen und nicht viel rumprobieren oder nachschauen
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Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ich schick dir die disk, dann muss ich es aber bald selber endlich spielen -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Das war vollkommen wertfrei Herr GK -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Hallo liebe Susu Wir lernen: Disney hat zu viel vom Kingdom Hearts Shit geraucht, Die Fee ist eigentlich ein Headhunter mit schlechten Jobs, Gotel ist eine Verschwörungstheoretikerin, Scar does Scar things, Und Elsa wurde wieder verkackt T_T macht mich etwas traurig Die ist in Teil 1 halt so ein (achtung) COOLER Character. autsch ja ich weiß, aber selbst ich bin ja riesen Elsa Fan. Deswegen bin ich für Disney Content dieser Art nicht so zu haben, obwohl ich Disney Filme mag. Da bin ich dein Gegenstück, Dark is meins Viel Erfolg weiterhin, auch bei KeyWe -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, in der Anti-Woke Version ist Aloy ein Alpha-Mann mit dicken Klöten und kann man alle Frauen im spiel bumsen oder ablaschen, Dialogoptionen und so. Tilda ist da natürlich auch ein Mann, ganz wichtig. Die Mainquests drehen sich um das abreißen installierter Windräder in Söders Garten und in Burning Shores zeigt man dann Seyka so richtig wo ihr Platz ist. Verzeihung die letzten Tage in diesem Forum haben mich ein wenig vom Glauben abfallen lassen. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
In beiden fällen sicher eine gute idee, vielleicht kommst du ja danach nochmal vorbei Aber ja im direkten vergleich war das so. Jetzt einige zeit spöter hat Bloom&rage visuell natürlich die stärkere erinnerung hinterlassen. Aber bei Coffeetalk wollte ich wenigstens echt immer wissen wies weitergeht Hat ne tiefe narbe hinterlassen, was Das is die welt in der wir leben, will man gar nich so genau drüber nachdenken, ne... Das ist war, es gibt nach jedem dlc auch ne neue nummer 1 bei den 100% und oft sind es immer nur wenige, mal 10, 20 leute, kurz vor nem neuen dlc manchmal bis zu 500 mehr aber man kann es auf psnp nicht mehr korrekt sehen wegen der kaputten anzeige. Sind aber selbst dann so 0,1 bis 0,2% der spieler, also wirklich wirklich UR -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Herrlich, ich lebe für diese Tagebucheinträge -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen zu Update #124! Das WE steht vor der Tür und ich freue mich auf… Steuererklärung Der Mann hat gesagt, das muss. Und wir wollen uns Flow im Kino ansehen, aber dann haben wir ausnahmsweise nicht viel vor. Die Planungen für die größere Hochzeitsfeier sind in vollem Gange, komisch, dass man bei einem Standesamt nicht länger als 6 Monate im Voraus Termine reservieren kann, aber eine Party Location muss man 12 Monate oder länger im Voraus buchen, sonst steht man ohne da - in welcher Welt macht das Sinn? Im Ruhrgebiet natürlich. Jedenfalls genießen wir dann natürlich die ruhigen Wochenende ohne Termine. In diesem Sinne halte ich euch heute nicht lange auf und präsentiere endlich meinen Beitrag zu Ultimate Chicken Horse, nachdem Susu das schon lange hinter sich hat Außerdem Fortschritte in Dead by Daylight und meinen Run in Horizon Forbidden West (China-Stack). Enjoy. Langsamer Leser: 27 Minuten Durchschnittlicher Leser: 18 Minuten Schneller Leser: 12 Minuten Hier kommt ein ziemlich bekloppter Multiplayer, mit dem ich so viel Spaß hatte, wie schon lange nicht mehr! (Und ich glaube, für die Gifs müsst ihr dem Browser etwas mehr Zeit geben ) Gemeinsam mit @susu und @MarcelGK haben wir das Chicken Horse gestartet, als Susu zu Besuch gewesen ist und seitdem haben wir es einfach immer mal wieder gespielt, wenn wir gemeinsam Zeit gefunden haben. Dazu muss man sagen, dass wir schon “legit” spielten, da man viele Trophies auch schnell “erzwingen” kann, wenn man nur gezielt darauf hinarbeitet, wie “Mache 50-mal dies und das”. Das haben wir aber so lange nicht gemacht, bis nur noch 2 Trophäen übrig waren. Alles an dem Spiel ist wirklich süß und bekloppt. Zunächst kann jeder einen Tier-Charakter wählen, wie beispielsweise eben Pferd, Huhn oder in meinem Fall den Waschbären. Dem bin ich von Anfang an treu geblieben Nach und nach schaltet man aber auch weitere frei wie die Schlange auf dem Skateboard oder einen Robohasen, sowie diverse Skins und Kleidungsstücke. Diese muss man auch alle für Platin sammeln und das dauert lange, da man je Spielrunde nur ein bis zwei erspielen kann und das zählt dann nur für einen Mitspieler. So erspielt man zwar nach und nach alles für alle, aber alleine wäre man vermutlich etwas schneller fertig. War uns aber egal, das Spiel macht einfach Laune: Grundsätzlich kann man jederzeit spielen was man möchte, doch wenn ein Level mit einem Fragezeichen markiert ist, dann kann man da etwas freispielen. Wann das passiert und was man freispielt ist Zufall, so ergab sich also zufällig welche Level wir spielten indem wir die Fragezeichen jagten. 21 Level gab es insgesamt freizuschalten, diese hatten zwar eine feste Reihenfolge, das hatte aber weder auf die anderen Collectibles noch auf unseren Spielfluss Einfluss, da wir dabei blieben immer Fragezeichen abzufarmen. Und die waren eben nicht immer im neuesten Level zu finden. Und wie läuft so ein Level ab? Man muss auf einer Basis-Map mit Start und Ziel in 2D einen Jump ‘n’ Run Parcours erschaffen. Hier Exhibit A: Susu. Jeder Spieler erhält einen Gegenstand, das können einfache Balken sein, sich bewegende Elemente, Fallen wie Stacheln oder auch Zusatzpunkte. Aus einer Auswahl von vier oder fünf zufälligen Gegenständen müssen sich alle entscheiden und dann versuchen, den Weg auf eine Weise zu bauen, dass sie ihn selbst erfolgreich absolvieren können, die anderen Mitspieler möglichst aber nicht. Nachdem jeder Spieler sein Bauteil platziert hat, muss man vom Start das Ziel erreichen und man hat nur ein einziges Leben. Danach werden Punkte vergeben für den Erfolg oder für besondere Begebenheiten und das Level startet erneut. Jeder bekommt einen neuen Gegenstand zum Anbauen an die bereits vorhandenen und dann absolviert man den Weg erneut und immer so weiter, bis die Zielpunktzahl erreicht wird. Einen Abend hatten wir so starke Verbindungsprobleme online, dass wir drei Siege eingestellt hatten, damit wir nicht mittendrin rausfliegen und keinen Fortschritt machen. Aber meistens spielen wir eher sechs oder mehr. Hier hat man alle Freiheiten, weshalb es natürlich noch einfacher sein könnte, alles zu erspielen. Mit den Gegenständen wird es aber auch witzig. Es gibt viele Fallen und lustige Mechaniken, die einem das Leben schwer machen können. Man setzt also nicht nur einfach Balken und Kisten auf denen man laufen kann. Es gibt Eis oder klebrigen Honig, es gibt aggressive Pflanzen, schwarze Löcher, Plattformen die sich bewegen, Geschütztürme mit Armbrust oder Hockeyschläger die einen abschießen können und vieles mehr. Mit Honig kann man 2 Gegenstände verkleben, plötzlich dreht sich der halbe Parcours im Kreis, weil jemand ein Zahnrad an einen Mechanismus geklebt hat. Und wenn ein Pfeil zu nah an einem Schwarzen Loch vorbei kommt, fliegt er plötzlich im 90 Grad Winkel. Die meisten Parcours, die dadurch entstehen, sind sehr schnell auf einem missgünstigen Meatboy-Niveao. Da man aber auch Punkte machen kann, wenn man andere mit den eigenen Fallen tötet und es Boni gibt, wenn man es solo oder nach langer Zeit zum ersten Mal ins Ziel schafft, kann jede Runde fast immer alles umdrehen. Und das ist einfach zu lustig! Ich glaube es gab keinen Abend, an dem wir uns nicht durchgehend kaputt gelacht haben, egal ob es besonders perfide Tode waren, missgünstige oder mutige Platzierungen der Gegenstände oder total unerwartete Siege auf einem halsbrechenden, eigentlich unschaffbaren Weg. Cool ist auch, dass keine Runde gleich ist. Nicht nur, weil man auch die Tücken der ausgewählten Karte bedenken muss, auch weil man seine Gegenstände ja wirklich nie gleich anbaut und auch immer andere zugeteilt bekommt. Außerdem hat man kaum eine Verschnaufpause, denn das Spiel ist wirklich flott, alles geht schnell und deswegen vergeht die Zeit auch wie im Flug. Es sei denn ich musste mal wieder zusehen, wie die beiden versucht haben, das Brücken Level auseinander zu nehmen Das Brücken-Level besteht aus einer Brücke von Steinen, die verschwinden, wenn man sie mehrfach berührt. Der Weg zum Ziel ist sehr leicht und das Level wird erst interessant, wenn die Brücke nach und nach beginnt, sich aufzulösen. Und irgendwie kann Marcel es einfach nicht ertragen und muss dann immer minutenlang auf diesen Steinen rumhüpfen bis die Brücke weg ist T_T Jedes verdammte Mal. Mein Favorit war ja außerdem der Weltraum (ich glaube Susu sah das etwas anders) wo man nahe eines Raumschiffes ins Ziel gelangen musste und sehr hoch springen konnte. Wenn man es übertrieb landete man jedoch im Alienschiff und hatte verloren. Und ich glaube, wir alle mochten das Sphinx Level sehr gerne, welches eigentlich ein Golfplatz war. Nachdem alle Level entdeckt waren, schalteten sich mehr Charaktere und Kleidungsstücke frei, auch wenn es verwirrend war, wer welche Collectibles bekam und vor allem, dass Susu und ich die Trophäe dafür bekamen, als Susu ihr Teil einsammelte, Marcel aber nicht. Außerdem erhielten wir danach weiterhin Kleidung, aber ich glaube das war DLC Kleidung. Marcel musste noch lange an dieser Trophäe farmen, als Susu und ich schon lange Platin hatten #Sorrynotsorry. Die beiden anderen haben dann auch mutig immer Neues ausprobiert, bis Susu sich sogar vom Eichhörnchen weg wagte und zu der pinken Prinzessin Kobra auf dem Skateboard wurde Details dazu gibt es in ihrem Update Marcel war immer mal wieder etwas anderes aber am meisten mochten wir alle den Pandinger - den Panda mit Winkingerhut. Ich werde für immer der ultimative Waschbär bleiben Irgendwann kam dann doch der Punkt, da war wirklich nicht mehr viel zu tun und wir wollten die Liste vervollständigen bevor sich das Spiel noch abnutzt Die meisten Trophäen sind einfach grindy, aber das Freischalten aller Sammelsachen dauerte so lange, dass fast alles andere vorher im Kasten war, wie 50-mal in einem schwarzen Loch sterben, x-mal Postmortem Punkte erhalten, das bekommt man, wenn die eigene Leiche noch irgendwie ins Ziel geschleudert wird. Offen war für uns noch das Platzieren von 1000 Fallen, was einfach wirklich viel ist, zumal man nicht immer nur Fallen platziert, man baut Level ja auch mit normalen Plattformen. Außerdem brauchten wir alle noch Comebackpunkte und Solopunkte. Wir stellten also die Spielbedingungen so ein, dass das Farmen dieser Punkte begünstigt wurde und sprachen uns ein wenig ab, wer starb und ins Ziel lief, dann war das natürlich schnell erledigt. Die Fallen holten wir uns im Kreativmodus. Da kann man ganz in Ruhe komplexe Level basteln und für die Trophäe einfach 1000-mal Fallen in den Bildschirm klicken. Wir haben auch Kreativlevel aus der Community ausprobiert. Scheinbar ist es beliebt, das Raster für Pokemon Sprites zu verwenden ^^” Online bzw Community Trophies gibt es aber zum Glück nicht. Und dann war unsere Reise leider auch schon vorbei. Ich finde ziemlich grandios, wie einfach eine Spielidee sein kann und dann macht sie trotzdem so viel Spaß. Das Spiel ist zudem viel zu schade um als Platinhure behandelt zu werden nur weil man das meiste in wenigen Minuten erspielen kann, deswegen hoffe ich, dass vielleicht der ein oder andere Lust hat das mal mit seinen Freunden auszuprobieren :3 Platin #491 Ein neuer Horizon Stack Ich hab das ja schon eine Weile immer mal durchblicken lassen, dass ich die Gelegenheit hatte an einen China Stack heranzukommen, leider “nur” die PS5 Fassung, die PS4 Fassung scheint man nicht auf Disk zu bekommen und ein China Account steht leider aus Gründen nicht mehr zur Debatte. Ich habe dann eine Weile hin und her überlegt, welches Spiel meine Platin 500 werden sollte und HFW war wirklich hoch im Kurs dafür, habe mich dann aber umentschieden. Genaueres wird es aber in meinem Platin 500 Update geben Nachdem ich mich umentschieden habe, wollte ich es aber auch nicht offen in der Liste gammeln lassen und deswegen erfahrt ihr heute, was ich für diese Platin so anstellen musste. Die Chinesen, die sind mir schon welche. JAHRE nach dem Release des Spiels wird es dort erst freigegeben, nachdem einige Veränderungen vorgenommen worden sind und dank dieser Veränderungen erhielt das Spiel auch neue Trophäenstacks. Die auffälligste Änderung stach mir wörtlich im Spielmenü ins Auge: Die Plage, die in Forbidden West ganze Landstriche vergiftet, ist nicht rot, sondern lila. Da kann man jetzt reininterpretieren was man möchte, aber rot darf in China eben nicht die Farbe des Bösen sein. Änderung Nummer 2 wird auch schnell deutlich: Den PS5-exklusiven DLC Burning Shores kann ich natürlich auch nicht spielen, daran erinnerte ich mich, als ich meinen PS5 Spielstand lud, denn der ist mit der China-Fassung kompatibel. Meine Saves wurden zwar angezeigt, waren aber ausgegraut und als “nicht lesbar” deklariert. Wäre ja auch unmöglich, wenn die chinesischen Spieler einer starken Frau dabei zuschauen müssten, wie sie einer anderen starken Frau ein Bussi gibt, wir im Westen sind schon wirklich abartig. Schämt ihr euch eigentlich? Ich besaß aber noch den Sicherheits-Save, der immer angelegt wird, bevor man ein NG+ startet. In meinem Fall war das ein Spielstand auf “Story” Schwierigkeit im NG+, wo ich mich für den Kampf gegen Tilda auf Ultra Hard bereits perfekt vorbereitet hatte Und das war mein Plan für diese Platin: Ich würde nochmal alles auf Ultra Hard durchspielen soweit ich konnte und mal schauen, ob ich so alle Trophäen würde erspielen können. Auf einen komplett neuen Run from Scratch hatte ich nicht so große Lust, ich hatte das Spiel schließlich schon 5 mal durchgespielt, aber das NG+ nochmal zu spielen und meine bereits vorhandenen Waffen und Klamotten weiter verbessern, das klang schon verlockender. Ein bisschen spielte da auch mit rein, dass es noch mehr Veränderungen im Spiel gab, die ich jetzt nicht perfekt finde. Die lila Farbe mal dahingestellt, wurden im Spiel auch wenige Dialoge entfernt, die irgendwie andeuten könnten, dass Aloy ggf. Interesse am selben Geschlecht haben könnte. Gut - das Spiel ist auf chinesisch, ich kann nichts ohne Hilfe lesen und ich kann auch keine andere Sprache einstellen. Schade, auch wenn es witzig ist, dass die Option zum Umstellen der Sprachen noch eingebaut ist, aber sie ist ausgegraut. Ich frage mich, was China dagegen hat, dass ich englische Untertitel in einem Spiel mit englischer Tonspur haben möchte… Aber da ist der Knackpunkt. Englische Tonspur. Grundsätzlich habe ich das meiste immer noch verstanden, auch wenn meine Ohren sich bei Englisch akustisch schwer tun. Und es gibt ein paar Dialoge, beispielsweise mit Petra, die sind in der Originalfassung länger. Nach weiteren Hinweise in diese Richtung habe ich dann aber nicht aktiv gesucht. Immerhin habe ich China ein Schnippchen geschlagen über das ich ziemlich lachen musste: Meine Aloy trug auf diesem Save die Pride Gesichtsbemalunug. Und die hab ich auch behalten Scheinbar ist die nicht negativ aufgefallen, oder da wurde nicht so genau hingeschaut, lol. Als nächstes fiel mir auf, dass angeschossene Tiere verschwanden, doch das änderte sich nach ein oder zwei Stunden und war wohl doch nur ein lang anhaltender Ladefehler? Davon hatte ich ohnehin mehrere, sogar richtig viele, wo ich in den Originalfassungen eigentlich kaum Probleme hatte. An einer Stelle spawnte immer ein Snapmaw im zweiten Stock einer Ruine, das da nicht hingehört und wenn ich es besiegte erschien ein Neues und die Ersatzteile des Tallneck in Landfall sind nicht gespawnt, aber als ich in einer anderen Session wiederkam, hatte ich die Teile bereits eingesammelt. Was aber wirklich “verschwand”, das waren menschliche Leichen. Menschen brechen zwar noch dramatisch zusammen, doch sobald sie nicht mehr zucken, verpuffen sie und hinterlassen ein Gefäß mit Loot. Gut, jeder wie er mag. Dazu stehe ich neutral, wenigstens geben sie nicht einfach auf, drehen um und gehen Das waren also die Gegebenheiten, zu denen ich ein NG+ startete. Auf diesem Spielstand war es NG+3 und ich hatte schon weit über 60 Skillpunkte übrig, mit denen ich schon nirgendwo mehr hin wusste. Ich konnte erneut die erste Quest überspringen, da sie nur eine Tutorial-Mission war und landete sofort in Chainscrape, wo Aloy alten Bekannten wieder begegnet und wir ein paar einfache Quests erledigen, damit die Handwerker wieder arbeiten dürfen. Die lila Plage ist gewöhnungsbedürftig aber man kann sie jetzt besser von den Blumen, dem hohen Gras zum Verstecken und dem Blut auf den Schlachtfeldern unterscheiden Die ersten Trophies ploppen schnell, denn es gibt einen Semi-Autopop: Trophäen mit einem PS5-TrophyCard Zähler muss man vollständig neu erspielen, aber Trophäen ohne Zähler erhielt ich sofort, nachdem ich die Handlung wiederholte. So bekam ich sofort die Trophäe für alle Level Ups, für alle besiegten Maschinen und am wichtigsten: die Trophäe für alle Scans, die etwas nervig sein kann, wenn man vergisst Tilda oder einen Corruptor im Vulkan-Bunker zu scannen. Bereits bestens ausgestattet war der Run trotz Ultra Hard nicht sehr schwer, allerdings hatte ich trotzdem ein paar Probleme an Stellen, die mir vorher noch nie Probleme gemacht hatten, während ich die gefürchteten Bosse alle sehr leicht hinter mir ließ. Keine Probleme mit dem Nessi in Las Vegas, kein Stress mit dem Behemoth im Gemini Cauldron und nur wenige Versuche für Tilda. Aber der verkackte Apex Slaughter Spine im Gemini, der hat mich richtig Nerven gekostet. Was ich echt nicht raffe, weil der mir vorher noch NIE Probleme gemacht hat auf Ultra Hard. Ich muss wohl so raus aus dem Thema gewesen sein, dass ich einfach keine Ahnung mehr hatte, wie ich das Vieh immer gekillt habe. Und dann noch Pech beim Zielen haben Anyway, 10 Stunden habe ich gebraucht und dann hatte ich schonmal alle Story-Aufgaben und mein NG+ auf UH in der Tasche. Nebenbei habe ich Kleinigkeiten erledigt, wie 60 Sekunden zu schweben und die Tallnecks zu überbrücken, leider fielen mir hier die ersten Probleme auf. Beispielsweise überbrückte ich alle 6 Tallnecks, der Trophy-Zähler blieb bei 5 aber stehen. Dann erinnert ihr euch vielleicht an die furchtbare NG+ bezogene Aufgabe, alle 17 NG+ Belohnungen sammeln zu müssen. Dafür musste ich etwa 120 (oder 130?) Champions Tokens sammeln, die man im NG+ für alle möglichen Aufgaben erhält. Ich besaß bereits alle 17 Belohnungen und massenweise Tokens aus den bisherigen NG+ Runs. 6 Belohnungen sind Waffen, die kann ich verkaufen und dann neu erwerben. Alles andere sind aber Freischaltungen, die man nicht rückgängig machen kann. Ich probierte ein bisschen herum, ob ich einfach alle Waffen verkaufen und neu erwerben kann, doch die Trophäe blieb mir verwehrt. Hmm. Auch alle Arten von Challenges musste ich neu erspielen und startete mit den Melee Pits. Hier muss man eine Reihe von festgelegten Kombos vorführen und wenn man das alles geschafft hat, darf man gegen einen Pit Champion antreten, hat man alle 4 Pit Champions besiegt, trifft man den Ober-Melee Champion namens Endurance. Ich bekam alle Kombos hin, auch wenn ich mich erinnere wie ich da jedes mal geflucht habe. Aber ich konnte auf Ultrahard die Champions nicht besiegen Das war echt unschaffbar! Die haben mich ge-one-hittet und ich hätte perfekte Kombos anbringen müssen ohne Pause und ohne einen einzigen Gegentreffer. Ne. Ich bin 100% sicher, dass die Melee Pits nicht auf Ultra Hard getestet worden sein können Statt also jetzt alles auf Ultra Hard zu erledigen, startete ich meinen Sicherheits-Save wieder, und spielte da einfach weiter. Ich musste die Challenges wiederholen, aber so sammelte ich, die Schnellreise missbrauchend, nach und nach fast alles wieder zusammen. Am Ende war meine Bilanz aber etwas ernüchternd, als ich auf alle Trophies blickte, die das Spiel mir absolut nicht freischalten wollte: Die Tallnecks zählten einfach nicht weiter. Die NG+ Belohnungen wollten auch hier nicht zählen. Und wer weiß, ob es zählen würde, wenn ich wirklich nochmal ein Neues Spiel ohne + starte, und dann noch zwei NG+ Runs machen würde, denn das ist nötig für die geforderte Menge Tokens - fast 3 Runs! Und da zog ich für mich definitiv die Grenze dessen, was ich jetzt gerade zu tun bereit war. Das wäre dann ein Projekt, das sich noch über das ganze Jahr ziehen würde. Ich konnte Aloy keinen Skill mehr beibringen und keine Valor Surge-Fähigkeit maximieren, denn man kann den Skillbaum nicht zurücksetzen und er war maximiert. 5 verschiedene schwere Waffen aufheben war komplett verbuggt. Ich konnte Jede schwere Waffe im Spiel aufheben so oft ich wollte, das Ding tickerte überhaupt nicht hoch, scheinbar gibt es da einmal einen internen Zähler der schon ausgereizt ist, aber autopopen wollte sie ja auch nicht. Die Machine-Override Trophäe blieb bei 9 stecken und stagnierte dann ebenfalls. Und am meisten fuckte mich das Maschinen-Schach Spiel ab, das auf chinesisch schon schwer genug war. Achwas, das war auf deutsch schwer genug, ich musste mir für die Spezialfertigkeiten der Figuren eh schon ein Wiki suchen. Aber dann besiegte ich 2 Gegner und auch hier blieb die Trophy bei 1 / 2 stecken und rechnete mir nichts weiter an. Ich blickte somit auf 8 Trophäen, die sich so nicht erspielen lassen wollten. Also musste ich wohl doch den Joker ausspielen, schließlich hatte ich die erforderlichen Aufgaben ja eigentlich erfüllt. Ich löschte meine PS5 Spieldaten von der Konsole, startete das Spiel dann erneut, und siehe da: Das Spiel erkannte dann automatisch meine PS4 Spieldaten. Denn auf PS4 hatte ich das Spiel ja ebenfalls komplett durchgespielt. Der Unterschied: Zieht man PS4 Spieldaten in eine PS5 Version von Horizon, findet ein normaler Autopop statt und mir wurde sofort alles noch Fehlende freigeschaltet. Hey, ich finde das war nicht mal cheaten Ich war eher froh, dass ich mir so die blöden Tokens sparen konnte, aber trotzdem nochmal ein nettes Abenteuer auf NG+ erlebt hab. Platin #393 NG+ DLC 100% Burnig Shores: Missing Nachdem ich im Dezember viele Abschlüsse geschafft hatte, wollte ich mich endlich mal wieder zurück an mein Langzeitprojekt begeben, das ich damals schon seit sicher 2 Monaten ignoriert hatte. Und auch hier hab ich jetzt einen besonderen Fortschritt zu vermelden. Seit dem letzten Update zu DBD, in dem ich am Rande erwähnte, dass es nun einen Castlevania DLC gibt, ist erneut ein DLC hinzugekommen, diesmal wieder ein Original… leider nicht der jetzt von mir heiß erwartete Frank Stone Und jetzt im März kommt wohl erneut einer hinzu, darüber weiß ich allerdings noch nichts. Offen waren im Dezember noch der Alien DLC auf PS5 mit noch einer Trophy, der Vecna DLC und eben die beiden neuen. Das ist fucking wenig. So kam es dazu, dass ich im Jahresabschluss entschieden habe, dieses Jahr wirklich den Versuch zu wagen, das ganze Spiel auf 100% zu bringen. Die Uhr tickt, höhö. (Apropos, ich habe mireine DBD Uhr für mein Arbeitszimmer gekauft und ich finde sie saucool:) Auf Vecna habe ich weiterhin keinen Einfluss, da man ihm als Gegner begegnen muss und für die Alien Trophy musste ich Gegnern begegnen, die Special Items ins Spiel bringen, das kam im laufe der letzten Wochen nach und nach ohne dass ich mich darauf fokussierte. Naja gut, ein wenig lies es schon auf sich warten, die geforderten Killer scheinen entweder generell wenig oder in meinem Ranking wenig gespielt zu werden, dabei gibt es gleich 5 Killer, deren Items gezählt hätten. Aber die beiden neuen DLCs hatten auch wieder allgemeine Trophies, um die ich mich als erstes kümmern wollte. Zuerst habe ich Survivor gespielt. Hier musste ich mehrere Trophies erspielen, indem ich durchgehend den Broken Status habe. Mit Broken Leute vom Haken retten und mit Broken aus den Ausgangstoren entkommen, mehrfach. Broken bedeutet, dass man immer verletzt und nicht heilbar ist und es gibt Killer die den Status über kurze Zeit zufügen. Es gibt aber auch 2 Perks, die man als Survivor ausrüsten kann und den Status zufügen, deswegen spielte ich David King. Der Dude hat nämlich einen Perk, der macht, dass man einfach IMMER broken ist und somit das gesamte Spiel über verletzt bleibt. Und leider hatte ich David King noch nicht auf Prestige Rang 1, deswegen kann den Perk nur er nutzen, ab Rang 1 gibt er den Perk an alle weiter, aber ich hatte keine Punkte mehr um ihn zu leveln ^^” David ist vielleicht 2 cm größer als andere Survivor und hat ne tiefe Stimme. Die hört man leichter, wenn der Killer versucht, auf die Schmerzlaute zu achten, um Survivor in der Nähe Verstecken zu finden, zumindest empfinde ich das so. Aber der Perk, der einen in den Broken-Status versetzt, hat natürlich auch Vorteile. Nämlich dass man sehr viel leisere Schmerzlaute von sich gibt, als normal wäre, und keine verräterische Blutspur hinterlässt. Ich war jetzt zwar immer etwas langsamer und habe immer etwas vor mich hin gestöhnt und vor allem war ich mit einem einzigen Treffer direkt am Boden, aber wenn man sehr vorsichtig spielt, dann kann man damit arbeiten. Ich bin kein großer Fan davon, weil ich so nicht die größte Hilfe bin, um den Killer im Team auszuspielen, aber hin und wieder klappte selbst das. Trotzdem war ich froh, als ich den Perk wieder ablegen konnte, das ist einfach nicht meine Spielweise. Danach kümmerte ich mich um die neuen allgemeinen Killer Aufgaben. Für eine musste ich einfach Survivor genau in dem Moment erwischen, während sie gerade in ein Fenster reinklettern. Als ich das gerade mit meiner Dredsche erspielte, traf ich einen netten Dude aus Russland, der so lieb war sich immer genau im Fenster zu platzieren, damit ich ihn mitten aus der Bewegung fischen konnte, nachdem er gemerkt hat, dass ich es auf diese Trophäe abgesehen hatte. Hin und wieder konnte ich dann auch die neue Map spielen, die im Dezember ins Spiel gebracht wurde. Sie ist wirklich mal wieder was ganz anderes, vor allem taghell, davon gibt es nicht ganz so viele. Es ist eine Baustelle im Schnee, voller Sandgruben, in denen die Generatoren drinstehen, und es gibt ein paar unterirdische Schächte, an sich ziemlich cool. Leider hat sie keine eigene “Repariere den Gen” Trophäe Darüber hätte ich mich gefreut. Castlevania DLC Da ich das Glück hatte im diesjährigen GOTY Gewinnspiel einen Preis zu gewinnen, habe ich die Kohle ganz sinnvoll eingesetzt! Es gab Grandia und direkt alle drei mir noch fehlenden DLCs von DBD, Grandia und Vecna waren sogar im Sale Und dann hab ich mich als erstes mit dem Dracula verschnitt hier beschäftigt, die Trophies waren nämlich vielversprechend einfach und ich interessierte mich für seine Fähigkeiten: Mein Vampir hat eine recht niedrige Bewegungsgeschwindigkeit, aber dafür kann er sich in zwei weit schnellere Tiere verwandeln: einen Wolf und eine Fledermaus. Und das ist ziemlich cool! Die Fledermaus kann Survivor leider nicht sehen, aber die roten Kratzspuren, wenn die Gesuchten schnell rennen, außerdem kann sie durch jede Öffnung flattern, weil sie klein ist. Um einen Survivor zu verletzen, muss ich dann aber zuerst eine Verwandlung durchführen, es sei denn ich erwische einen direkt innerhalb einer Sprungbewegung über ein Hindernis. Hier soll man wohl eigentlich die Trophy erspielen, die ich mit Unterstützung des netten Mitspielers geholt habe, aber hallo - die Fledermaus ist BLIND. Das “legit” zu erspielen hätte massive Geduld erfordert ^^” Als Wolf kann ich recht schnell rennen und weite Sprungattacken ausführen, außerdem hinterlassen die Survivor dann einen Geruch, den ich in Form von Kugeln sehen und einsammeln kann, das gibt noch Boosts aufs Rennen. Fehlgeschlagene Attacken bremsen mich aber ganz schön aus, außerdem ist der Wolf klein, er sieht nicht so viel. Trotzdem erschien er mir recht stark. Als Vampir bin ich wie erwähnt langsamer als ich es gewohnt war, der gute Graf ist eben von Format und würde sich nie abhetzen, das könnte ja seine tolle Frisur ruinieren. Leider hab ich von ihm keine schönen Aufnahmen machen können Dafür kann er eine ziemlich geile Attacke aus Feuersäulen ausführen, allerdings muss man hier gut zielen, sie trifft nicht durch Hindernisse und man kann ihr leicht ausweichen. Aber ich fand das eindrucksvoll und echt spaßig damit zu spielen. Deswegen hatte ich auch nach 2 Runden schon meine 20 Treffer mit Feuersäulen geschafft. Ich schaffte auch meine Merciless Trophy, obwohl ich wirklich Glück hatte und mich wie ein Depp angestellt habe. Ich habe mich nämlich beim Verwandeln ständig verdrückt und immer die falsche Tierform angenommen, dadurch immer wieder Zeit eingebüßt und Leute entkommen lassen, also mein Dracula muss von außen betrachtet ein echter Witz gewesen sein. Oder vielleicht hatte er Schluckauf Das war schon peinlich aber ich kam einfach nicht damit zurecht und konnte mir nicht merken wann ich nun was drücken muss T_T Deswegen bin ich auch erstmal froh, dass ich mit ihm durch bin, aber ich glaube den probier ich nochmal wenn ich mit den anderen Killern fertig bin, das kann ich ja nicht auf mir sitzen lassen ^^” Als Survivor brachte der DLC einen Charakter namens Trevor mit. Da ich Castlevania nicht gespielt habe, kenne ich den natürlich nicht. Was mir aber gleich auffiel war, wie groß der Dude ist O_O er ist wirklich riesig und das macht beim Wegrennen schon einen Unterschied, denn er kann sich nicht so leicht hinter Hindernissen verstecken und unentdeckt bleiben wie kleinere Survivor. Seine Fähigkeiten begünstigen vor allem das Öffnen von Kisten, das brachte mir bei meinem Stil nicht so viel, in einer normalen Runde gibt es oft nur 3 Kisten und die muss man erstmal finden Wirklich spielentscheidend sind die also nicht und da ich weder seine Perks mag noch seine Körpergröße (sorry an alle großen da draußen!) hab ich ihn dann wieder beiseite gelegt. Aktuell spiele ich sowieso am liebsten mit Lara. Bester DLC ever. Und ansonsten habe ich nur ein paar Runden vor mich hingespielt und gehofft, Vecna zu begegnen, aber das Glück war bisher nicht hold. Dafür habe ich immer wieder mal Runden wo ich mich einfach nur kaputt lache, wenigstens hab ich dann hier was zu erzählen: Der eine Abend beispielsweise, als ich einen sehr mitleidigen Blick von Michi kassiert habe. Es ist beliebt sich als Survivor am Boden liegend neben einer Palette zu platzieren, die kann ein anderer Survivor dem Killer ins Gesicht schlagen, wenn der Killer kommt, um den Liegenden aufzuheben. In einer Runde, in der wir eh keine Chance hatten, weil der Michi gut gespielt hat und immer zwei oder drei von uns am Boden lagen, haben wir uns ne Weile wirklich gut immer abwechselnd wieder hingestellt. Das war richtig spannend, bis ich es dann versaut habe: Ich wurde gerade vom letzten stehenden Kollegen wieder hingestellt und renne beinahe wie abgesprochen zu einem Liegenden, während mein Retter zum Haken rennt, um den vierten Mitspieler vom Haken zu lassen. Mein Ziel liegt aber neben einer Palette und der Killer ist mir auf den Fersen. In der Hast schmeisse ich die Palette um, statt den Survivor abzuklatschen und in weiterer Hektik greife ich ERNEUT daneben und springe rückwärts über die Palette dem Killer in die Arme Der Michi is so perplex, dass er zwischen mir und dem anderen hin und her guckt als wollte er sagen “Was is denn bei DER falsch gelaufen o.o” Ja, ich weiß es doch auch nicht Beim nächsten Mal gibt es dann wohl diesen furchtbaren Hunde-Killer und hoffentlich auch was zu Vecna, da habe ich zumindest schon die Hauptaufgaben erledigt. die 100% rücken näher! Für alle, die vielleicht doch noch starten wollen: Leider wird der Hellraiser-Killer aus dem Store entfernt, mal wieder das Ende einer Lizenz, vermute ich. Wer ihn jetzt noch kauft, darf ihn behalten, da er nur delistet wird, aber nicht aus dem Spiel gepatcht. Aber auch bei Stranger Things ist das ja mal passiert und nach etwa 2 Jahren kam der DLC zurück in den Store, es muss also nicht für immer sein… Die Trophäen werden aber wohl erneut reworked, wie bei Stranger Things auch, damit man sie auch ohne den DLC erspielen kann und 100% nicht unmöglich werden. Und wer Langeweile hat, kann, sie hier mal eine ganze Runde mit meiner coolen Snowdredge anschauen, in der ich vermutlich gegen absolute Anfänger gespielt habe. Die Runde war so kurz, die hätte ich fast als Gif verarbeiten können (Hier die aktuellen Übersichts-Bilder, sind nicht mehr so spannend so nahe am Ziel) Alien DLC 100% Castlevania DLC 100% Dungeons&Dragons DLC 60% Doomed Course 57% DBD PS5 Liste: 98% (260 von 264 Trophäen) DBD PS4 Liste 1 100% DBD PS4 Liste 2 98% (125 von 127 Trophäen) DBD PS4 Liste 3 80% (10 von 12 Trophäen) Serien: Black Mirror Season 6 Episode 4 Dexter Original Sin Season 1 (ich habe ambivalente Gefühle dazu...) Film: Der Abgrund Buch: Shinshi Doumei Cross Band 4 Da war jetzt weniger Neues dabei, das machen wir nächstes Mal wieder gut! Ich hätte da noch Coffee Talk 2 am Start und außerdem haben wir Split Fiction beendet, das richtig Spaß gemacht hat. Aktuell komme ich nicht so viel zum Spielen und wenn, dann sind es die längeren Projekte Outlaws und Grandia. Ab nächste Woche ist Marcel im Urlaub und ich werde eine Menge Zeit für mich und zum Zocken haben. Ich hoffe, dass ich da einiges schaffen kann, worauf ich mich schon eine Weile freue Bis dahin! -
Moingiorno
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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
AiMania antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Kenn ich Nice. Ja es werden 2, man hatte sich wohl auch erst gegen Ende der Produktion überhaupt erst entschieden es in der Mitte zu teilen. Gut das is definitiv funny, aber leider nur am Ende Das auf jeden Fall. Mittlerweile sind wir fertig und ich würde meine Meinung leicht anpassen, aber Text kommt ja dann bald Bei der story haben se sich jetz nicht so mit ruhm bekleckert aber der fun factor is top. -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
ich hoffe nicht ich hab es noch nicht getestet aber ich würde es nur selber erspielen wollen. -
Susu's Reisetagebuch durch ihren Backlogg-Dschungel
AiMania antwortete auf susu's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
MorbidSusu wieder am Start -
Gleichberechtigung, Geschlechterrollen und Kinderlosigkeit
AiMania antwortete auf Steph's Thema in: Allgemeiner Talk
Alter mir Platzt gleich der hypergamische Kopf. "du kannst doch googeln" ist in einer Diskussion auf Augenhöhe ein No-Go, ich will ja wissen woher DU dein Wissen bezhiehst, DEINE Studie, der Du vertraust will ich haben. Ich weiß nicht ob dir das bekannt ist, aber Google wirft jedem User andere Ergebnisse aus, weil die nach unserem Suchverhalten und unseren Interessen trainiert sind. Ich müsste so oder so in einem incognito browser suchen (auch weil ich nicht will das google denkt, ich würde so ein Gedankengut teilen, denn dann bekomme ich bei Youtube nur noch solche Kanäle ausgesielt und darauf habe ich keine Lust) aber dann finde ich noch lange nicht was DU gegoogelt hast weil DEIN google dir vermutlich Ergebnisse aus deiner Bubble ausgibt. Logik... Außerdem hat es etwas mit Anstand zu tun, wenn man jemanden überzeugen möchte und sich dabei auf eine Quelle bezieht, diese Quelle dann auch auszugeben, du behauptest das aber nur. Dann gibst du als Quelle kein wissenschaftliches Video an sondern eine rechtspopulistische ragebaiterin, (Google sie doch mal, dann findest du heraus wer sie ist!) die dann aber sogar selber unter dem Video schreibt, dass ihr video sich NICHT auf alle Frauen bezieh sondern nur auf die gruppe von Frauen die sich eben "hypergam" verhält, sie erklärt aber nicht mal wie viele Frauen das tun, schränkt lediglich ein, dass auf keinen Fall alle Frauen so sind, wie von dir beschrieben. Deine Quelle ist bisher als nicht wissenschaftlich, nicht ohne bias und außerdem ungenau. Ich warte immer noch auf die von dir erwähnte Studie. Viele hier hingegen posten Studien und fundierte Artikel, und DU leugnest weiter alles, wo ist der Fehler? (Ach ja, bei der Frau natürlich ) -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Mach das ruhig, das spiel hat mehr liebe verdient, ist technisch einfandfrei und spaßig. hab mir für Doppelplatin doch noch ne disc geholt, weil ich noch mal bock drauf hab, das Abo kauf ich dafür nicht -
Glupi's in 170 Tagen um die PS+ Extra Welt AND BEYOND
AiMania antwortete auf glupi74's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Arcade Paradise is großartig -
Gleichberechtigung, Geschlechterrollen und Kinderlosigkeit
AiMania antwortete auf Steph's Thema in: Allgemeiner Talk
Bitte teile die Quelle mit mir, diese Studie möchte ich gerne lesen. "Wir haben 100 Incels gefragt"... same Energy wie "Wir haben 100 Russisch Roulett Spieler gefragt" Ergebnis: Alle hatten überlebt, also: Russisch Roulett ist ungefährlich Mein Freund, Weil es falsch ist, warum ist das für dich nicht verständlich? Dein Weltbild ist ein wut- und angstgeprägtes, verrate mir warum? Wer hat dich so kaputt gemacht? Oder hast du einfach mit Entdeckung des Internets mangels Medienkompetenz direkt die falsche Abzweigung genommen und Andrew Tates Podcast aboniert? Ich kann das alles nicht mehr xDD Ja sie hatte halt vollkommen Recht. Warum Dafst DU denn einen Bodycount haben und die Frau darf das nicht? Bitte erkläre mir diese Logik! Ich verstehe noch wenn m an selbst einen niedrigen Bodycount hat und sich das vom partner irgendwie auch wünschen würde, aber rein von der Logik her, aber deine Aussage klingt halt danach als ob nur die Frau das nicht haben darf. Wilst du der super erfahrene babo für sie sein, oder fühlst du dich bloß bedroht wenn eine Frau Erfahrung hat? Wie muss ich deinen Post jetzt eigentlich genau verstehen, wünschst du dir, dass alles von der Heteronorm abweichende unter Strafe steht, wie in manchen anderen ländern? Das Homosexuelle mit Gefängnis betraft oder ausgepeitscht werden wie in manch anderen Ländern? Oder was genau soll die Politik jetzt ändern? Entschuldige, dass ich nicht so viel Aufwand in den Antwortpost stecken kann, aber alles was ich nicht zitiert habe widerlegt sich eh von allein. Iss mal ein Snickers -
Das kommt weil dein Weichei von Mann dich nicht jeden Morgen ablascht, so wie meiner, ich weiß jetzt wo mein Platz ist *zittert*
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Das muss ein Zeichen sein, heute war ich um 7 wach UND bin aufgestanden! (das ist so wie bei euch um 5 Anm. d. R)