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AiMania

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  1. Willkommen zu Update #140! Die Woche war langweilig. Einleitung Ende ^^” Stimmt halt, aber ist doch was Gutes, oder? Keine Beschwerden meinerseits, es stand nichts an. Ich hatte ein wenig Sturmfrei am Wochenende und habe die Zeit genutzt, Sword of the Sea zu platinieren. Mehr hab ich nicht zu bieten, also starten wir am besten gleich mit dem Wesentlichen: Diese Woche habe ich die kleine Perle Thomas was alone am Start und dazu gibt es die aktuellsten Fortschritte zu Dead by Daylight, total exklusiv für @Pittoresque und jeden, den es sonst interessiert Enjoy. Langsame Leser: 13 Minuten Durchschnittlicher Leser: 9 Minuten Schneller Leser: 6 Minuten So allein war der Thomas aber gar nicht, denn eines schönen Sonntags pickten @susuund ich das Spiel für einen gemeinsamen Restabend, als sie mal wieder zu Besuch war. Ich hatte den Thomas schon eine Weile im Auge und auch installiert, weil schon diverse Bekannte mir das schöne Spiel ans Herz gelegt hatten, und das war an dem Abend auch nicht anders. 100 kurze Level klangen ja fast wie Ratalaika zu ihren Midnight Zeiten, aber wenn ich mir die Platinhuren heutzutage so anschaue, dann sind die Midnight Games dagegen absolute Premium Unterhaltung. Sind sie auch, da gibts eigentlich nichts zu diskutieren Also haben wir den Thomas mal gestartet. Und das war wirklich unheimlich süß gemacht. Thomas ist ein roter, etwas länglicher Pixel, der hüpfen kann. Und wie in einem Bilderbuch wird seine Geschichte erzählt. Diese Art von Spielen, die wie in einem Kinderbuch einen Narrator haben, liebe ich, allerdings auch nur, wenn ich die Stimme mag und die Texte schön geschrieben sind. Gute Beispiele wären Child of Light, zuletzt der Unfinished Swan oder sogar Metal Hellsinger auf seine Weise. Auch hier war es echt schön gemacht: Die Geschichte beginnt also mit der Zeile “Thomas was alone…” Aber ganz schnell ist er nicht mehr allein. Zuerst lerne ich, dass ich im 2D Platformer Stil mit Thomas den Ausgang erreichen muss. Kurz darauf trifft Thomas aber auch andere Pixel, nämlich den langen John und den kleinen, dicken Chris. Jeder kann anders springen, und sie müssen sich dann gegenseitig helfen, alle ihre Ausgänge zu erreichen. Das Geniale daran ist, dass ich nichts habe, außer einer leeren Fläche mit einfach gestalteten Hindernissen, dass die bunten Pixel wirklich einfach Pixel sind, also ein paar verschiedenfarbige Vierecke, und alle so schööööön charakterisiert werden. Der kleine, dicke Chris braucht mehr Hilfe und ist zurückhaltend, John findet es spannend, neue Leute zu treffen, Thomas ist scheinbar der ewige Optimist. Bald treffen sie die gigantische Claire, die sich für eine Superheldin hält, weil sie die einzige ist, die schwimmen kann und alle anderen tragen muss. Als sie die flache Laura treffen, ist Chris ganz verliebt, sie ist aber ein ziemlicher Psycho, außerdem kann man auf Laura hüpfen. Die anderen neben Chris sind ihr gegenüber skeptisch, aber sie wachsen als Familie zusammen. Später kommen auch noch Graustufen dazu, die die Fähigkeiten der anderen nachahmen können, während alle zunächst vor einer geheimnisvollen Pixelwolke fliehen. Insgesamt sind die 100 Level mit fantastischen Ideen gefüllt, während sich die Level dezent weiterentwickeln. Wie gut kann eine Erzählung bitte sein, ich war vom Narrator und dem Spielprinzip wirklich begeistert Und er hat einen wundervollen Akzent Susu und ich haben abwechselnd gespielt und dabei hat sie darauf geachtet, in welchen Levels Collectibles versteckt sind. Das waren glücklicherweise nicht viele, nur 20 Stück und man musste lediglich wissen, in welchem Level. Fertig geworden sind wir an dem Abend aber nicht mehr, weil wir so müde waren, also habe ich das Ende in der Woche darauf erspielt: Auf der Reise durch die Level, die immer komplexer wurden und irgendwann wirklich alle “Freunde” umfassten, lernten die Pixel, dass sie kleine KIs sind, jeder einzelne von ihnen und ihre Fähigkeiten sie eben dazu befähigen, ihre jeweiligen Aufgaben zu erfüllen und sie daher als Team so toll harmonieren. Das war zwar ein netter Twist, aber das Found Family Feeling war um einiges schöner und hielt mich irgendwie besser bei der Stange Obwohl es nur Pixel und keine Mimik oder Gestik gibt, fesselte mich die Geschichte richtig, weil ich sofort kleine Charaktere vor mir sah, der rote Klotz war eben nicht einfach ein klotz, für mich hatte er Gefühle und das ist ne ziemliche Leistung für ein einfaches Spiel. Am meisten gestruggelt hab ich am Ende mit Level 9.9 weil man hier mehrere Optionen hatte, die nicht so leicht durchzutesten waren, das hat mich ne halbe Stunde gekostet, aber insgesamt war ich nach etwa 4 Stunden Am Ende ihrer Reise angelangt, da sind alle Pixel “ins Licht” gegangen. Schade war, dass es irgendwie keine rechte Auflösung gab, was danach mit ihnen passiert ist, außer dass sie wohl den Weg für alle anderen nach ihnen bereiten, aber sie sind sicher alle zusammen, wie es sein muss :3 100% (Keine Platin) Ich kann es kaum glauben, aber am 22. Juli 2025 habe ich es tatsächlich geschafft: Mein Jahresziel in DBD einmal die 100% zu erreichen, war erfüllt! Leider hielt der Zustand nicht Lange, die Freude aber schon :3 In meinem letzten DBD Update Ende Juli berichtete ich noch, dass ich wieder an der 99% kratzte und erneut nur die Vecna Trophäe fehlte, nachdem ich alle neuen DLCs abgeschlossen hatte. Doch just einen Tag später hatte ich eine sehr spontane Verabredung mit einem Spieler, der sich bereit erklärte, auszuhelfen. Interessant daran war, dass wir es sehr schnell schafften uns im Spiel zu finden und dank weiterer Hilfe auch die Lobbies voll bekamen, damit die Runde starten konnte. Er spielte also Vecna für mich, und ich suchte in Ruhe alle Vecna Item Kisten ab, in der Hoffnung, beim Öffnen eine 20 zu würfeln und somit eines der beiden Vecna-Items zu erhalten. Vier Runden hat es gedauert, bis eine 20 auf dem Würfel fiel und ich mit der Hand von Vecna entkommen konnte. Ich gebe zu, es wäre einfach noch ein bisschen cooler gewesen, wenn ich das legit geschafft hätte. Aber ich habe das ganze Jahr über noch nicht einen Vecna getroffen, und offensichtlich hat man nicht jede Runde das Glück, dann auch noch das Item zu finden. Dafür war ich froh, dass ich alle anderen Trophies des Jahres vorher legit erspielen konnte, sonst wären sie nämlich in diesen 4 Runden gefallen Und es ist schon irgendwie ein gutes Gefühl, dass ich es so hinbekommen habe. Nach meinen 100% habe ich dafür dem Dude bei seinen Wunsch Trophäen ausgeholfen, ich weiß ja nur zu gut, wie das ist mit der Jägerin zu struggeln ^^” Daher spielten wir seither hin und wieder ein oder zwei Stündchen, also nie exzessiv. Ende Juli droppte dann der neue DLC. Und das Intro zu den neuen Inhalten ist grandios geworden AMCs Walking Dead ist im Game, auch wenn ich es wirklich cool gefunden hätte, wenn man auch auf Telltales Clementine oder so zurückgegriffen hätte. Aber ich beschwere mich sicher nicht über den Zugang von Rick, Daryl und Michonne Einen Killer gibt es nicht, schade eigentlich. Negan hätte für mich gepasst, aber auch viele andere wie die Whisperer beispielsweise. Sogar als Gruppe würde das gehen, denn auch der Killer “Legion” ist eine Gruppe aus mindestens vier Mitgliedern, man spielt dann immer nur einen davon, aber so hätte man es lösen können. Anyway. Michonne und Rick sind die neuen Charas, mit deren persönlichen Perks ich einmal erfolgreich entkommen musste. Für beide konnte ich das sofort erledigen und dann war ich ein ganz kleines bisschen traurig Daryl ist KEIN eigener Charakter, sondern ein Skin von Rick. Optisch ist das egal, er sieht aus wie Daryl, hat nur keine eigenen Perks sondern einfach die von Rick. Das gibt es auch bei anderen Charas. Chucky beispielsweise kann man auch als “Braut” spielen, aus dem Xenomorph die Queen machen oder wie im letzten Update gezeigt kann man Geralt spielen, oder auch Ciri. Auch Cheryl Mason (Silent Hill) kann man als Officer Bennet oder Schwester Lisa spielen. Alle diese Charas sind also Skins bereits vorhandener Charas. Im Falle von Daryl kostet das leider richtig Monetas. Um ihn "anzuziehen" muss man ja der Basis-Charakter Rick gekauft haben. 8€ für den DLC mit Rick und Michonne, oder 500 Aurazellen für Rick. Das entspricht etwa 5€ Das Daryl Kostüm kostet dann nochmal 15€ on top - Fangirls ausnehmen und so Ich verstehe natürlich, dass man die Lizenz irgendwie bezahlen muss, deswegen konnte ich auch die Charas nicht mit Ingame-Währung kaufen. Ein bisschen traurig bin ich da schon, mit Daryl hätten sie mich fast gekrigt Ich mag ihn halt. Hier ein Daryl an meinem Generator Alle drei Charas sehen btw absolut fantastisch aus, da man die Rechte dafür bekommen hat, gleichen sie den Darstellern bis aufs Haar. Das ist beispielsweise bei Ellen Ripley und Laurie Strode nicht so, wo sie die Rechte am Charakter, aber nicht am Gesicht der Darstellerinnen Jamie Lee Curtis und Sigourney Weaver erhalten haben. Rick und Daryl haben Voice Lines der Darsteller. Unglücklich dabei ist, dass das nur für die sauberen Lines gilt, die Schmerzensschreie oder Anstrengungslaute sind nicht von ihnen, wohl weil man ihnen das nicht auch noch zumuten wollte, und das HÖRT man einfach. Es klingt wirklich komisch Es ist ja nicht so, als hätte Norman Reedus nicht für Death Stranding schon Wochen in der Ton-Box gestanden, um lauter Grunzgeräusche für Kojima aufzunehmen, der hatte doch Übung! Michonne wurde einfach nicht gefragt, das hat auch etwas für Aufruhr gesorgt, denn es wurde bekannt, dass die Darstellerin WOLLTE, sie hat es mitbekommen und hatte Bock, aber sie wurde nicht eingeladen. KP ob das ne finanzielle Kiste war, aber beliebt macht BHVR sich mir diesem Verhalten nicht. Ihre Perks sind dafür interessant, es handelt sich nämlich, passend zum Thema meines letztens Updates, um Anti-Slugging Perks. Also zwei der drei Fähigkeiten helfen dabei, gegen Slugging durch den Killer vorzugehen, beispielsweise durch die Chance, vom Boden wieder aufzustehen. Üblicherweise kann man nicht selbst aufstehen, jemand anderes muss einen aufheben. Man kann seine Lebensleiste aber so weit hochheilen, dass der Mitspieler einen nur noch antippen muss. Bisher gab es nur einen Perk, der das selber aufstehen ermöglichte, der aber viel Zeit frisst: man muss am Boden liegend eine komplette Lebensleiste hochheilen und es geht nur einmal im Spiel. So viel Zeit hat man aber quasi nie, außer der Killer schaut einem wirklich beim Sterben zu und dann haut er einen ja einfach wieder um, das muss man machen, wenn er mal nicht hinschaut. Michonnes Perk fordert nur ein Viertel der Lebensleiste, dafür fällt sie nach 20 Sekunden wieder um, die Fähigkeit ist also klar dafür gedacht, andere wieder aufzuheben und das Team zu unterstützen. Mir gefiel das gut, also schaltete ich den Perk sofort für alle meine Charas frei und nutze den seither immer mal wieder. Die dritte Trophäe war für mich erst erfreulich, denn es gibt wieder einen neue Map und die hat eine Generator Trophäe! Yay…. Und dann fiel mir wieder ein, dass die Offerings ja auf 20% generft wurden. Die neue Map ist das Sanctuary, aber es ist nur eine kaum veränderte Variante (anderes Hauptgebäude) der bereits existierenden Map Withered Island. Auf der Map stehen auch Kino und Freddys Pizza. Ich habe alle meine Offerings verblasen, ohne diese Map ein einziges Mal zu sehen, und eine gesonderte Warteschlange gab es diesmal auch nicht, alles ziemlich komisch… Als ich sie dann das erste Mal begutachten durfte, musste ich erstmal Fotos machen und bin schon ein wenig enttäuscht. Das Sanctuary ist nur ein kleiner Bereich, die anderen Kartenbereiche sind generische Bauteile und irgendwie haben sich alle Fans mehr davon erhofft. Cool ist aber, dass die berühmte Krankenhaustür drin ist und Zombiehände rauskommen, wenn man in die Nähe kommt Hab dann aber gegen Michi verloren und noch einige weitere Male konnte ich auf der Map nicht punkten. Einmal schafften wir es beinahe, doch beim letzten Generator hat der Killer das Spiel verlassen, danach sah ich, dass es ein Level 100 Michi war. Der konnte entweder nicht verkraften, dass wir gewannen oder hat und den Sieg nicht gegönnt, was ein Blödmann Insgesamt hab ich sicher gute 10 Stunden gespielt, bis ich danach nochmal die Map gefunden habe, und dann hatte ich ENDLICH das Glück, dass ich es bis zum Ausgang geschafft habe, nur um erneut von einem Michi am Tor hängend gepackt zu werden. Ich rannte nicht weg und bat ihn stattdessen in aller Ruhe um Gnade, und scheinbar hatte ich wohl Glück, der nette Michi lies mich gehen! (Warum waren es jedes Mal Michis??? Wieviel Pech kann man haben?) Und so erntete ich am 23. August erneut meine 100% Also wieder Ausblick: Es hat jetzt leider sehr lange gedauert, aber im Juni wurde dann endlich eine neue Roadmap veröffentlicht. Dort zeigt das Studio BHVR die Jahrespläne: Im September gibt es also wieder ein Kapitel mit Original Charas und im November sogar eins mit zwei Survivorn und einem Killer, und lizenziert ist es auch noch?? Da bin ich aber mal gespannt, welche IP das wird. Danach geht es erst im März weiter, also genug Zeit alles zu erspielen. Ich habe bereits die maximal möglichen Punkte zum Leveln der neuen Charas erspielt und daher liegt das Game nun bei mir eine Pause ein, ich habe ja genug zu tun bis zum Release im September. Die letzte traurige Nachricht zum Walking Dead DLC gabs dann noch ganz frisch letzte Woche: Chandler Riggs, der Darsteller von Carl in TWD, wollte ein paar Runden DBD bei einem BHVR Event mit einem DBD Streamer zocken. Sie haben ein Live Event daraus gemacht aber sich nicht gut vorbereitet: Neben Killer und Survivors gibt es je Lobby noch “unsichtbare” Rollen in einer Lobby, nämlich Spectator Rollen, die von einem Team besetzt werden können um das Spiel als Kommentator zu beobachten beispielsweise. Diese Spectator Rollen wurden nicht besetzt, weil fürs Event nicht nötig. Allerdings ist es ein bekanntes Problem, dass Hacker diese Rollen gerne einnehmen, um so an die Lobby IP zu kommen und dann das Spiel zu DDosen. Genau das ist dann auch passiert, BHVR hat es nicht unter Kontrolle bekommen, obwohl der Streamer und die Community BHVR zuvor gewarnt hatten, dass sowas passieren kann UND während des Live Events die Lösung des Problems erklärt haben. BHVR hat es ignoriert und keine Vorkehrungen getroffen und das Live Event dann abgebrochen. Statt das Problem jetzt mal anzugehen, finden nun auch keine weiteren TWD Crossover Events mehr statt, obwohl noch andere Darsteller als Spieler für andere Termine im Raum gestanden haben Das komplette Drama kann man sich außerdem hier ansehen, vorher gibt es noch ein nettes Gespräch mit Chandler. https://www.youtube.com/live/bsiOMsWr2ms?si=ExvrtD88Qk4B1d5d (Edit: Lol, sie haben das Video privat gestellt, ich behalte den Link hier aber mal zu Archivierungszwecken) Sowas macht mich n bisschen traurig, es hätte so witzig werden können ^^” Aber irgendwie zeigt es immer nur, dass das Studio manchmal echt keine Ahnung hat, was sie da machen, und Recht haben wollen sie auch immer unbedingt. The Walking Dead Chapter 2x 100% Serien: Marvels Jessica Jones Season 2 Episode 10 bis Season 3 Episode 12 Filme: The Gorge Buch: Solo Leveling Band 5 ungelesene Manga: 342 Das war's für diese Woche. Diese Woche geht es noch nicht weiter mit Tsushima, ich bin gespannt, wann wir für die Raids bereit sind, das Mainspiel habe ich jetzt schon fast durch. Außerdem habe ich wie erwähnt Sword of the Sea gespielt, welches ich im nächsten Update bringe, genau wie Plateup!, ein echt süßes Koop-Spiel, das wir mit Tobi gezockt haben. Nebenbei habe ich in aller Ruhe bereits fast die Hälfte aller Einrichtungen in Death Stranding 2 maximiert, vielleicht kann ich das im übernächsten Update schon abschließen, und mich endlich Rebirth widmen aber keine Versprechen Außerdem haben Marcel und Tobi direkt ein neues Party Game angeschleppt, nämlich ein Mario Party mit Demon Slayer Charas… kein Kommentar. Ich weiß auch noch nicht, wann wir das starten. Bis dahin
  2. 11-20 Erster Run blind: 5,5 Stunden Speedrun 80 Minuten Collectibles suchen mit Guide 3 Stunden Boss 30 min (wegen der Filmsequenz T_T) Und dann nochmal ein Speedrun 70 Min, weil ich die ganze zeit über vergessen habe mal auf die Punkte zu achten und nie mit einer Million abgeschlossen habe. Weil chapter select für Kapitel 1 noch kaputt war (mittlerweile wurde das gepatcht) und ich generell sachen im Chapter select probiert habe die dort dann nciht zähöten habe ich da einiges an Zeit verloren, weshalb ich insgesamt dann auf 12 Stunden Spielzeit kam.
  3. 2 Ich war etwas überascht, da Speedrun, Highscore und unberührbarer Endboss nach einer Herausforderung klingen, es sind aber keine. Wenn man verstanden hat wie die Tricks funktionieren macht man in unter 5 Minuten gute 5 Millionen Punkte. So beendete ich einen Run mit 11 Millionen statt einer. Der Speedrun dauert 60 bis 70 Minuten und wenn man unter 2 Stunden bleibt, verdoppelnsich auch noch alle Punkte. Bei den 4 Score Attacks dasselbe. Ich schlug den Highscore im ersten Versuch je um das Dreifache und der unberührbare Endboss lag nach dem dritten versuch. Das Nervigste ist, dass man die Filmsequenz nicht überspringen kann und sie länger dauert als die drei Phasen des Bosskampfes Ich hab den Kampf auch noch erledigt bevor ich alle Shells hatte, also besaß ich noch nicht den Wasserstrahl mit dem man einfach in der Luft schweben bleiben kann, wenn man den erstmal hat wird man vom Boss im Wolkensegment eigentlich nicht mehr getroffen und kann sich aufs Schießen konzentrieren, daher mit etwas Beobachtung keine zu große Herausforderung. Ich würde behaupten die Collectibles sind das Schwerste, denn die Shells sind teilweise sehr gemein versteckt, besonders da die Level nicht sehr übersichtlich sind (es sei denn man verbringt beim ersten Run Stunden darin weil man sich verläuft so wie ich). Selbst Guides tun sich schwer die Wege ordentlich zu erklären, weil in manchen Leveln Marker zur Orientierung schwer zu beschreiben sind und alle Screenshots gleich aussehen. Das hat mich die meisten Nerven gekostet.
  4. 8 Das Spiel ist sehr spaßig. Es hat vorallem die besten Abschnitte aus Journey konsequent weiterentwickelt. Man bewegt sich wie auf einem Skateboard fort und hat dabei zudem 16 Tricks, Sprünge und grinds um damit während der Erkundung auch noch Punkte zu ergattern. Das kann man komplett ignorieren, aber für Platin wird man ein bisschen damit herumspielen müssen und ich muss sagen am Ende hat mir das sogar am meisten Spaß gemacht, die Level verloren nämlich mit den Wiederholungen etwas ihren zauber, außerdem gab es ein paar level die ich nicht so mochte, daher "nur" 8 von 10, aber das gameplay trägt das Spiel grandios und bleibt auch spaßig wenn man schon alles andere entdeckt hat.
  5. Da sagste was, child of light hab ich auch noch einen der drei Stacks offen Danke, ich gebe zu darauf bin ich ein bisschen stolz! Na dann immer ran da Ich vermute aber du meinst die Reboot Trilogy? bei mir wärs legacy/Anniversary und Underworld, die noch offen sind, aber Tomb Rauder is Tomb Raider jedenfalls, solltest du hilfe brauchen, kannst du dich gerne melden sowwy... Lol, ich verstehe, das hat also system Äh.. also der Gedanke hat jetzt einen Glitch in der Matrix ausgelöst würde ich sagen Aber ehrlich, wenn ich es jetzt "The finished Swan" nennen würde, könnte man denken ich hab das vieh brutal abgemurkst Das ist doch ein Spiel für Kinder!! Aber ja, dieser Schwan ist sowas von finished.
  6. die bleiben eine ganze weile clean, fast ne stunde sicherlich bei mir, in mexico hatte ich die basen über 3 stunden leer aber ich glaube da haben andere spieler auch gecleant und dann hat sich das überschnitten, jedenfalls respawnen die gegner nicht durch das annehmen von Aufträgen, es sei denn man muss dort eine Person retten oder eine bestimmte person eliminieren, dann kamen bei mir die gegner natürlich wieder, aber alles andere da kannste einfach reingehen und die Items holen, wieder rausmarschieren. ist nur problematisch wenn das cleanen schon 2 stunden dauert, also da sollte man nicht lange fackeln.
  7. Ja das ist einer der Aspekte die ich daran besonders mag! Da hat man richtig freude das Level mehrfach zu spielen und andere Kleckse zu setzen einfach für die Kompositionen die entstehen. Direkt nachmachen Also ich hab den Anime ja zuerst gesehen im März. Der Hype war ja gigantisch und bezogen auf diesen Hype finde ich es Overrated. Ich hab ja auch zeitgleich andere Animes geschaut (Dan Da Dan und die Apothekerin) und ich würde nicht sagen, dass Solo Leveling hier die Nummer 1 ist. Mit fehlt die Charakterentwicklung und es gibt keine coolen Nebencharas. Aber. Wenn etwas als 11 von 10 gehypt wird und dann ist es für dich nur ne 9 von 10, dann isses immernoch geil Und das war für mich so. Die musik ist super, die Action ist gut und auch wenn die Story sich anfühlt als würde mir jemand nen Wikipedia eintrag vorlesen weil der Main Char die ganze Zeit die Abläufe erklärt, finde ich es spannend. Die Mangas wollte ich dann lesen, weil ich hoffe dort mehr Sidestories oder Charakterentwicklung zu bekommen, also das was mir im Anime fehlt. Bis Band 4 jetzt war es aber identisch mit 2 Ausnahmen, der Anime hatte sogar winzige Fetzen hinzugefügt um es Runder zu machen. In Band 4 war das erste mal ein Kampf drin, den man im Anime weggelassen hat, (es wurde gezeigt dass es den Kampf gab er wurde aber nicht gezeigt) ich verstehe aber warum, er war einfach nicht relevant. Insgesamt macht mir die Geschichte spass, wenn im Manga wirklich kein zusätzlicher Content mehr kommt, Würde ich sagen schau den Anime weil die Musik und Action super sind (und das Aura Farmen lol)
  8. Ja ich habe gerade auch dieses Verlangen danach lieber wieder über kleine Spiele zu schreiben die nicht so auffallen, auch wenn Brocken wie DS2 bzw der Text mich glücklich machen, nicht auf alle Spiele trifft das zu und Trophäen mässig gibt es da selten was tolles zu entdecken. Zwar fehlt es mit irgendwie coole Indies in PS+ zu entdecken, aber es ist nich so, dass ich nicht auch ne Menge installiert habe. Nur macht das Stöbern im Shop weniger Spaß, wenn man nicht mehr unterscheiden kann, was eine 2 Minuten Platin ist und was eine schöne Erfahrung wie der Thomas. Der war wirklich klasse Das Schönste daran war wirklich, dass es einen komplett in den Bann ziehen konnte und es völlig egal ist, dass es schon älter ist, es scheint wirklich eins dieser zeitlosen Klassiker zu sein. Nicht sowie die Tekken Erfahrung die im Gegensatz dazu nicht mehr so gut funktionierte Du das ist krass, ich war auch zu 100% sicher und habs Marcel erzählt, aber im Inhaltsverzeichnis steht nichts, also habe ich die suchfunktion im Forum verwendet, und die hat mir lediglich einmal ein ergebnis ausgespuckt, ein Post von Julia auf der erste seite meines Projekts. Ich hab zudem noch ein inhaltsverzeichnis in einer exceltabelle, wobich auchbsowas wie Wortzahl mit tracke, da konnte ich es auch nicht finden. Das hat mich verrpckt gemacht ich glaube ich muss nochmal ab meinen 2018er Updates durchklicken und schauen obbesnirgendwo als Randnotiz angehandelt wurde. Sonst leiden wir beide an Kollektiver Wahrnehmungs Störung. Frevel Jaaa frpher war das alles teils sehr abgefahren da gabs keine Grenzen. Heute läuft es dafür gedühlt nach einer Schablone.
  9. Willkommen zu Update #139! Jetzt haben wir schon wieder so eine mega heiße Woche, kommt ihr klar? Erstmal einen Schluck trinken. Los, ihr auch! Am Wochenende hatte ich einen kleinen, total unangekündigten JGA, quasi nachträglich, schließlich war die Heirat ja auch eine Überraschung gewesen. Wir haben den Tag entspannt verbracht, die Mädels haben Essen und Knabbereien mitgebracht und am Nachmittag waren wir zum Keramik bemalen in einem Keramik-Shop. Das war kein richtiger Kurs, man konnte einfach loslegen und zwei Stunden malen, was ziemlich cool war! Ich hab eine Maomao auf einen Teller gemalt *_* Die Farben sind blass und werden nach dem Brennen kräftig. Ich bin schon sehr gespannt, wie es aussieht, wenn wir die Stücke abholen können! Heute sprechen wir dann mal über meine PS3 Aktion. Nachdem ich von DS2 eine Pause brauchte hab ich es quasi direkt übertrieben und sogar die Konsole gewechselt Mir ist wieder aufgefallen, was für ein feines Gerät sie ist, und ich wurde sogar überrascht, da sie tatsächlich schneller startet als die PS5! Die Spiele brauchen dann länger, aber die Konsole ist direkt da. Meine Ps5 muss erst voll lange laden, allein weil die Startseite mir ja Freundesliste, Festplatte, Downloads und Zeug anzeigt, das braucht alles so viel Zeit! Wie auch immer, ich habe beim Rumschnüffeln sogar das Unsägliche getan und mal wieder Persona Arena Ultimax gestartet Das bisher einzige Spiel, das ich aufgegeben habe, obwohl Platin grundsätzlich möglich ist. Es ist mir einfach zu schwer. Für meine offenen Trophäen müsste ich noch bei 4 der über 20 Charaktere ihre Kombo-Challenges abschließen, es sind 30 Challenges pro Person, und bei fast allen habe ich alle Challenges bis 12 oder 14 geschafft. Man steht da im Practice Mode und bekommt Kombos angezeigt, man sieht auch, ob man beim Nachmachen richtig gedrückt hat, aber man sieht leider nicht “was” man falsch macht, wenn man was falsch macht. Und ich packe das einfach nicht. Weil ich Langeweile und keine Pläne hatte, habe ich das mal wieder für eine Stunde gemacht und in dieser Stunde habe ich tatsächlich EINE Kombo geschafft. Yay…. Die bestand aus 4 Schritten, das ist Nichts. Ab Challenge 14 und höher haben Kombos schnell 10 und mehr Einzelsteps, die muss man sich erstmal merken können Nene, also dann hab ich wieder ausgemacht und mich mit was ordentlichem beschäftigt. Deswegen befassen wir uns heute mit den PS3 Titeln The unfinished Swan und Tekken Hybrid, bzw. Tekken Tag Tournament HD Remaster sowie Tekken Tag Tournament 2 Prologue. Enjoy. Langsame Leser: 19 Minuten Durchschnittlicher Leser: 12 Minuten Schneller Leser: 08 Minuten Als ich vor kurzem die PS3 wieder angeschlossen habe, um spontan Tekken abzuschließen, habe ich natürlich auch kurz ne Bestandsaufnahme gemacht, was ich auf der Konsole noch spielen möchte und so installiert ist. Ich wusste, dass ich vor Jahren bereits, nämlich als ich Corona hatte und in Quarantäne gewesen bin, diverse Spiele installiert hatte, die ich auf jeden Fall noch zocken wollte. Dazu gehörte der Left Behind DLC von The Last of Us, obwohl ich in The Last of Us wohl nie Platin machen werde, oder auch Tokyo Jungle. Außerdem fand ich die PS3 Fassung von The Unfinished Swan, welches ich bereits für Vita und PS4 gespielt habe, und dank Crossbuy noch für PS3 offen hatte. Das Spiel hatte ich als unheimlich schön zu spielen in Erinnerung, ganz besonders wegen des ersten Levels. Da ich die PS3 irgendwann wirklich mal in Rente werde schicken müssen, dachte ich, warum dann nicht jetzt einfach abschließen? Sollte ich das Spiel je nochmal anfassen wollen, gibt es ja auch eine PS4 Version die auf PS5 läuft, auf PS3 muss ich das nicht mehr liegen lassen. In dem Zuge habe ich auch kurz geschaut, was ich zu dem Spiel in meinem Projekt geschrieben hatte… nur um geschockt festzustellen, dass ich KEIN Update zu The Unfinished Swan geschrieben habe! Warum? Die PS4 Fassung habe ich im Dezember 2015 gespielt, 10 Jahre ist das also her und das war ein halbes Jahr vor meinem Projektbeginn hier im Forum! Und die PS Vita Fassung habe ich im November 2017 gespielt, da hatte ich gerade meine Projektpause und war fast ein Jahr nicht hier. Dinge passieren. Daraufhin erinnerte ich mich, dass Vergangenheits-Jenny schon damals gedacht hat, dass Zukunfts-Jenny dann die PS3 Fassung nutzen kann, um ein Update zur 3-fach 100% zu schreiben, wenn ich in mein Projekt zurückkehre. Here we are, fast 8 Jahre später. Ich BIN in mein Projekt zurückgekehrt Also gehen wir das doch an. Das erste Level war beim ersten Mal anzocken der Grund gewesen, warum ich The Unfinished Swan unbedingt spielen wollte. Ich spiele den kleinen Monroe und folge wie in einer Traumwelt dem unvollendeten Schwan, der aus dem Gemälde seiner Mama verschwunden ist. Allerdings ist das Spiel First Person, sonst funktionieren die Mechaniken nicht Man steht in einem schneeweißen Raum und kann ihn lediglich mit Farbklecksen sichtbar machen, was zu einer total interessanten und jedesmal neuen individuellen Einfärbung und Wahrnehmung führt. Ich muss sagen, dass ich sofort wieder begeistert von dem Level war. Und ich erinnerte mich auch an andere Sachen, die sich exakt so wieder eingestellt haben: Ab dem zweiten Abschnitt sieht man bereits Farben in der Umgebung und das fand ich sofort doof. Ich hätte am liebsten lauter Level gespielt, die einfach weiß sind und dann eingefärbt werden müssen, um dann Geheimnisse zu lüften. Das war damals etwas enttäuschend und obwohl ich das dieses Mal schon wusste, war es das erneut Weil das Spielgefühl am Anfang so cool ist. Deswegen wiederholte ich das erste Level direkt nochmal, um die schwere Trophäe einzusacken, für die man das komplett weiße Level durchqueren und dabei nicht mehr als 3 Farbkleckse benutzen darf, also im Grunde komplett ohne Orientierung, man kann lediglich die eigenen Schritte hören und wenn man gegen etwas stößt, darauf muss man etwas achten. Ich wollte mich ein bisschen challengen, ob ich mich noch an den Weg erinnere, was sogar halbwegs funktionierte. Die meiste Zeit kann man sich da behelfen mit “so lange nach rechts gehen, bis es nicht mehr weiter geht”. Und wenn man den ersten Abschnitt geschafft hat, findet man hier und da Fußspuren von dem Schwan, die man als Orientierung nutzen kann. Ich brauchte an einer Stelle dann aber doch hilfe, und schaute in einen Guide, der hauptsächlich Sachen beschrieb wie “gehe solange geradeaus bis zu hörst, dass du nicht mehr auf Holzplanken läufst sondern auf Stein” Ja… das hat mir eher nicht geholfen Das kann ich tatsächlich nicht mehr ausreichend auseinanderhalten, ich bin froh, dass ich ein paar Schritte hören kann, wenn ich den TV so laut stelle, dass die Nachbarn die Schritte auch hören. Wie auch immer, geklappt hat es trotzdem Danach durchquere ich eine Art Bilderbuch Welt mit dem Jungen, die die Geschichte eines Kunstschaffenden Königs erzählt, immer dem unvollendeten Schwan hinterher. Und erneut stellte ich fest wie düster und etwas gruselig das Spiel ab der Mitte wird, wenn man durch vollkommene Dunkelheit läuft und von Spinnenmonstern angegriffen wird etc. Der König hielt nach dem Erschaffen des weißen Gartens und der Labyrinthe oder sogar ganzer Städte irgendwann nur noch sich selbst für sein größtes Kunstwerk, weshalb sein Schaffen irgendwann stagniert und er in seinem Traum gefangen wird, aus dem wir ihn quasi befreien. Dazu durchquere ich alle seine Werke, also die Level Labyrinth und die Stadt, in der ich die weißen Wände nicht bekleckse sondern dort Ranken wuchern lasse, oder die besagte Dunkelheit und muss am Ende des kurzen Spiels sogar noch um mein Leben klettern. Nicht, dass das Spiel schwer wäre, aber die Darstellung ist für die Augen tatsächlich nicht so leicht zu lesen, und hab ich erwähnt, dass es da sehr dunkel ist Das genaue Gegenteil vom weißen Level zu Beginn. Nebenbei sammelte ich alle Ballons in jedem Level ein, wofür ich aber einen Guide nahm und erspielte noch ein paar verspielte Einzeltrophäen, während eine Erzählerin die von mir gesammelten Bilderbuchseiten vorliest. Das erinnerte mich daran, wie schön manche Trophies zu PS3-Zeiten einfach sein konnten, wenn es nicht darum ging, ein NG+ auf “schwer” abzuschließen, sondern verrückte Sachen mit Spielmechaniken anzustellen. Für die 100% hab ich vielleicht 3 Stunden gebraucht, mit Abendessen dazwischen Aber es erinnerte mich daran, wie gern ich auf der PS3 gespielt habe, und wie gern ich diese kleinen verspielten Spiele mag, bei denen es nicht darum geht zu beweisen, was für ein harter Gamer man ist. Und die Level-abschließen Trophäe ohne Farbe zu benutzen ist ein tolles Beispiel dafür. Jetzt bin ich froh, das Gegenwarts-Jenny den vor 8 Jahren gefassten Plan wirklich umsetzen konnte 3x 100% (hat keine Platin) Im Juli hab ich mal ganz was verrücktes gemacht: Ich hab die Vita in die Hand genommen Wie hängt das mit Tekken Hybrid zusammen? Nun, ich hab mal geschaut, was ich da noch spielen würde, bevor sie eingemottet wird und bin dann irgendwie gedanklich bei meiner PS3 gelandet. Möglicherweise hab ich auch etwas prokrastiniert bzw. mich davor gedrückt, Death Stranding 2 wieder anzuschmeißen und war viel komfortabler mit dem Gedanken noch ein kurzes Spiel zwischenzuschieben. Das alles führte dann letztendlich dazu, dass ich mich daran erinnerte, dass ich da noch Tekken Hybrid liegen habe, eine PS3 Sammlung, die eigentlich recht kurz sein sollte und die ich schon ewig abschließen wollte für meine Tekken-Reihe. Kurze Zeit später wurde meine PS3 auch schon entstaubt und in Betrieb genommen, das erste Mal seit wir im Haus wohnen. Mal die Trophäenliste durch rödeln lassen, was bloß 15 Minuten gedauert hat, und dann die Inhalte installieren. Tekken Hybrid enthält zwei Spiele der Beat ’em up-Reihe und einen Film, fungiert aber eher als eine Art Werbe-Demo. Enthalten ist nämlich das HD Remaster von Tekken Tag Tournament 1, welches ich sehr gerne auf der PS2 gespielt habe, sowie eine Demo mit dem Namen Tekken Tag Tournament 2 Prologue, welches also Tekken Tag Tournament 2 bewerben sollte. Der Kurzfilm interessierte mich ehrlicherweise nicht ganz so sehr Ich startete dann mit dem älteren der beiden Spiele, zumal die Guides alle sagten, dass beide Listen nicht sonderlich viel Zeit in Anspruch nehmen. Jaaha diese Guides lügen alle Die sind von Leuten geschrieben, die Tekken atmen und Tastenkombinationen in Zahlenkombos angeben, ich bitte euch! Aber hey, ich war jetzt nie eine Niete in Tekken und dachte, wenn das Spiel eine Schwierigkeit von 2 oder 3 von 10 angegeben hat, dann kann so eine kleine Abweichung nach oben mich nicht aus dem Konzept bringen. Ich kannte das Spiel gut, auch wenn es 20 Jahre her ist. Zum ersten Mal gespielt habe ich es am 14. Geburtstag meiner damals besten Freundin, die ein großer Tekken-Nerd war und daher sind gute Erinnerungen damit verbunden. So startete ich guter Dinge einfach mal den Arcade Modus auf Ultra Hard Nicht weil ich irgendwem was beweisen will, es gibt halt eine Ultra Hard Trophy und die sollte schon mal den Platz räumen. Ich hab nicht erwartet, dass ich mittlerweile so verwöhnt von den neumodischen, flüssigen Tekken Games bin, dass ich mit meinem Maincharakter Xiaoyu kaum ihre Standard-Kombos mehr zustande brachte Zu meiner Verteidigung, diese Spiele rückwärts zu spielen ist wirklich ne Scheiss Idee - Kampftechniken und Kombos werden zwar nicht entfernt und bleiben seit fast 30 Jahren immer auf den selben Tasten, aber es kommen NEUE dazu, die die alten ergänzen und diese Neuen hatte ich natürlich auch verinnerlicht. Wenn ich diese Tasten nun drückte, passierte nichts und ich machte mich bloß angreifbar. Also lernte ich on the fly mal eben rückwärts, was alles nicht mehr geht, und was doch, und mogelte mich dann damit, und einer unblockbaren Attacke von True Orge sowie sicher 40 oder mehr “Continue”, durch diese acht Arcade Runden Es war mildly humiliating aber das hab ich geschluckt. Was ich ebenso wenig erwartet hatte, war, dass es so viele Trophies gab, die sich fast gar nicht alleine erspielen ließen, zumindest nicht, wenn man nicht hunderte Spielstunden investieren wollte um auf den glücklichen Zufall zu warten, dass ein Gegner eine bestimmte Technik einsetzt und man diese dann korrekt kontert. Also hab ich mir den Mann auf die Couch gepackt, und der war fast gar nicht widerwillig dazu abgestellt, im Practise Mode bestimmte Moves gegen mich durchzuführen, damit ich mit vorgegebenen Moves kontern konnte. Und das war nicht so einfach, wie es klingt, denn obwohl wir die geforderten Kombos nachschlagen konnten, bekamen wir sie nicht so zuverlässig ausgeführt, wie man sich das vorstellen würde. Alles fühlte sich ein wenig an, als würde man durch Schlamm waten und als hätte alles einen Eingabe-Lag. Das war der Zustand, in dem man das Spiel früher gespielt hat und damals hat man das absolut nicht so empfunden, oder? Jedenfalls war ich dann froh über meine Entscheidung, das JETZT anzugehen und mit TTT1 angefangen zu haben, denn ich glaube, wenn ich nochmal 5 oder mehr Jahre abgewartet hätte, hätte ich das vielleicht gar nicht mehr auf die Kette gebracht. Gut zwei Stündchen prügelten wir uns also durch Movesets verschiedener Charas und @MarcelGKs Geduld reichte gerade so für alles, wofür ich einen Partner brauchte. Zwischenzeitlich war ich dann aber von anderen Trophies etwas frustriert, und schmiss zur Abwechslung Tekken Tag Tournament 2 Prologue an, nur um kurz abzustecken, ob ich da auch Hilfe brauchen würde, was definitiv der Fall war. Auch hier wurden ein paar spezifischere Techniken für Trophäen gefordert, aber das Spiel ist einfach so viel moderner und flüssiger, es ist auch ganz lockerer 10 Jahre jünger als Teil 1, und hier hatte ich keinerlei Probleme und alle Moves, die ich gerne verkette, sind im Spiel. Außerdem ist das genau mein Game, denn da es eine Demo ist, hat es nur 4 Charas zur Auswahl, die in den Fokus gerückt werden - und eine davon ist Xiaoyu Mein Glück. Die anderen sind der damals neue Charakter Alisa, Devil Jin und Devil Kazuya, die Eindrucksvoll aussehen, aber nicht mein Fall sind. Alisa ist aber witzig, denn sie ist ein Android und kann so unterhaltsame Moves wie sich selber den Kopf abschrauben, ihn dem Gegner in die Hand drücken und ihn dann in die Luft jagen. Marcel half auch hier aus, es dauerte aber keine 20 Minuten, und dann musste ich ja nur unsinnige 21-mal den Arcade Modus durchspielen, um alle geheimen Bilder freizuschalten, was mir aber den Spaß an Tekken zurückbrachte. Außerdem lief nebenbei meine Death Stranding Playlist Gut, also Prologue war wirklich in 3 Stunden abgehakt (100%, keine Platin) und eine gute Erfahrung. Jetzt wieder zurück in das TTT1 Drama. Im Gegensatz zu Prologue, der nur 2 Modi hat, bringt dieser Titel sehr viele spaßige Modi mit. Auch wenn man im Kern einfach immer Leute verhaut, kann man das Ganze mit unterschiedlichen Regeln versüßen. Und als erstes wagte ich mich an den berüchtigten Tekken Bowl Mode. Hier spielt man wirklich Bowling. Jeder Charakter spielt sich anders, manche haben mehr oder weniger Kraft, manche lassen sich sehr gut steuern während man zielt und den Spin der Kugel wählt, andere sind so wild, dass man mit einem Stoßgebet mehr Erfolg hat, als mit gezieltem Tastendrücken. Ich hielt mich an die Empfehlungen Yoshimitsu und Brian zu verwenden, da beide Charas eine besondere Zielvorrichtung haben, und fing an zu üben. Die Trophies verlangen nämlich einen Triple Strike und eine Sieg-Punktzahl von 200 Punkten… Und dass ich einen Zuschauer, den Doktor, mit einer Bowlingkugel KO schlage aber das war schnell erledigt. Die 200 Punkte sollten mich dann länger beschäftigen als erwartet und Marcel und ich begannen ein wenig abwechselnd zu spielen, wobei er komplett andere Methoden und Marker für sich fand, wie er Strikes werfen konnte, als ich sie hatte. Aber wo ich zunächst struggelte auch nur einen Strike zu werfen, regelte die “Eine-Nacht-drüber-schlafen” Regel und eine Runde mit gleich drei Triples (9 Strikes) (Chicken genannt :D) regelte dann einen tag später. Danach erledigte ich 5 Team Battles in Folge und ein Team Battle mit 8 Teammitgliedern auf “Schwer”. Im Grunde riss ich alles mit Xiaoyu, hier und da ein paar Techniken vom Drachen True-Ogre und ein paar Kicks von Hwoarang, damit hielt ich mich nicht lange auf. Interessant wurde es dann im Time-Attack Modus. Das ist der Arcade-Modus, jedoch gibt es hier feste Regeln, wie viele Runden man spielt und wie lang so eine Runde geht und wie hoch die Schwierigkeit der Gegner ist, während man im Standard Arcade alles selbst festlegen kann. Mit diesen festgelegten Regeln muss man die 8 Stages (15 Kämpfe) abschließen, und zwar unter 6 und unter 9 Minuten. Und das war knackig. Ich konnte zwar auf eine Weise spielen, dass ich wenig bis keinen Schaden nahm, aber nicht auf eine Weise, die schnell genug ist, solche Zeiten zu schaffen. Es gab nur entweder oder. Daher griff ich zu den Guide Empfehlungen und lernte die beispielhaft aufgelisteten Techniken von verschiedenen Charas wie Ogre, True Ogre, Paul und Hwoarang, letzterer ist zumindest ein Char den ich gelegentlich ohnehin gern spiele und wo ich ein paar Sachen schon kann. Alle haben unblockbare Techniken oder einfache wie effektive Kombos die den Gegner lange in einer Animation gefangen halten können. Die unblockbaren sind aber nur unblockbar, wenn sie nicht rechtzeitig vorher unterbrochen werden und sie haben eine gewisse Vorbereitungszeit, was bedeutet, die Techniken sind risky und ich musste lernen im richtigen Timing auf Gegner zu reagieren T_T DAS liegt mir einfach nicht, und deswegen werde ich sicher nie so ein Tekken-Profi sein wie @Steph Ein Treffer mit Pauls stärkster Technik vernichtete 80% der gegnerischen Lebensleiste, die komplett schutzlose Vorbereitungszeit war jedoch so lang, dass der Gegner mich 3-mal pulverisieren konnte. Somit basierte der gesamte Erfolg aus einer Mischung aus Glück, dass der Gegner einfach nicht angriff, den gegner etwas beobachten und Timing beim Ein- und Auswechseln meiner Tag Partner, da man in Tag Tournament dem Namen entsprechend immer zwei Charas abwechselnd spielt und somit auch ein Team aus zwei Gegnern besiegen muss. Anyway, eingeschossen habe ich mich nach einigem Herumprobieren dann auf ein Team aus True Ogre und Paul als Backup, mit True Ogers Serpent Venom (Vor, Vor+Dreieck) + kurze Folgekombo, Wechsel auf Paul und seine Hammerfist (Back+Viereck+Dreieck). Wenn es gut lief endete die Runde in 5 Sekunden (mein Rekord) meistens zwischen 10 und 20, aber wenn die Gegner mich sidesteppen oder schlicht die Hammerfist mit nem simplen Hit abbrachen, konnte sich das ewig hinziehen, also legte ich weitere Übungsrunden nach um für die weniger Glücklichen Fälle andere Kombos parat zu haben. Deswegen gefiel mir das nicht, weil es einfach über viele Spielstunden nicht klappte und ich insgesamt 3 komplett neue Charas von Grund auf lernen musste, um Erfolg zu haben und DANN brauchte ich noch Glück. Wenn ich es schaffte, Stage 4 in unter 2 Minuten zu erreichen, konnte ich mich darauf verlassen, dass mir der nächste Kampf jeden zeitlichen Vorsprung ausradierte, und das war frustrierend. Und genau deswegen verfluche ich den Guideschreiber, der das alles so hat klingen lassen, als wäre das super easy, barely an inconvenience =_= Blödmann. Ernsthaft, ich war schon lange nicht mehr SO unentspannt und quasi wütend bei einem Game Wie oft ich es dann schaffte, in 5 Minuten beim letzten Gegner Unknown anzukommen, die ihre rote Leiste heilen kann, und diesen letzten Lebenspunkt nicht runtergekloppt bekommen habe… Möglicherweise hat der goldene PS3 Controller jetzt ein paar Zahnabdrücke. Die 9-Minuten Trophy fiel dann nach ein paar Tagen üben mit 8:10min, später kam ich sogar auf 6:30, ich hab gebrüllt wie ein angepisster Löwe =_= Irgendwie tat mir das nur so semi gut, also hab ich danach begonnen jeden Tag ne Stunde anderthalb zu probieren und dann was anderes zu machen, womit ich immerhin über 2 Wochen hinweg Übung bekam und immer häufiger um die 6 Minuten herum bei Unknown landete. Zu beginn kam ich da entweder gar nicht an oder brauchte 15 Minuten, der Progress war da und am ersten Augustwochenende konnte ich Marcel dann mit einem Freudenschrei erschrecken Zuletzt kümmerte ich mich im Survival Mode darum, 10 Runden zu überleben, das war ähnlich hart, brauchte aber eine andere Taktik, weshalb ich das nicht probiert habe, solange Time-Attack nicht erledigt war. Hier musste ich 10 Runden am Stück überleben, aber die Lebensleiste füllt sich nur ein kleines bisschen wieder auf, wenn man gewinnt. Hier fiel meine Wahl auf True Ogre und Hwoarang, immerhin mein Zweit-Main Mit Xiaoyu kam ich zwar auch gut vorran, aber sie macht sehr wenig schaden, man muss also längere Kombos halten was bei den schwereren Gegnern nicht mehr so leicht für mich ist. Hwoarang ist da regelrecht der Easymode, mit seinen beiden langen Tritt-kombos Ich habe am Ende dann nur 3 oder 4 Anläufe gebraucht und sogar 12 Siege gepackt, bevor ich Down ging. Somit waren beide Hybrid-Inhalte endlich beendet. Auch Tekken war ja mal so eine Reihe, für die ich gern alle Listen abgeschlossen hätte, weil ich sehr viel Zeit meiner Kindheit damit verbracht habe Xiaoyus (teils sehr niedliche) Moves zu lernen und das immer gute Erinnerungen sind. Doch leider habe ich bereits einen Online-Titel verpasst, der Free 2 Play war und 2017 abgeschaltet worden ist, weshalb meine Tekken Liste für immer diese kleine Lücke aufweisen wird, aber so wichtig ist das nun auch wieder nicht. Trotzdem war ich in dem Moment irgendwie happy, dass ich mit Hybrid die letzten zwei alten Listen anging. Nun ist nur noch das aktuelle Tekken 8 für mich offen, welches mir einfach zu teuer ist, dafür dass man die Platin mal wieder in 10 Stunden machen kann und ich es darüber hinaus nicht mehr spiele. Warten wir mal auf einen Sale irgendwann, bevor dann Teil 9 kommt, ich hab es nicht eilig. TTT1 HD Platin #508 TTT2 Prologue 100% Serien: Marvels Jessica Jones Season 2 Episode 6 bis 9 Gachiakuta Episode 4 Filme: Metal Lords Kpop Demon Hunters Buch: Skip Beat Band 49 bis 50 Solo Leveling Band 3 - 4 (ungelesene manga 342) Das war's für heute. Diese Woche fällt Tsushima aus, aber ich spiele hin und wieder ein paar Quests im Single Player, damit ich das bald wieder abschließen kann. Diese Woche hab ich mir Gedanken gemacht, was ich gerne noch spielen möchte aus den Releases von 2025. Vieles hat mich dieses Jahr nicht interessiert, aber ein paar kommen noch, die ich unbedingt machen will, namentlich Ghost of Yotei, Hellblade 2 und Claire Obscure. Und warum kam dann auf einmal Hellblade mit einer kostenlosen Doppelplatin für Teil 1 um die Ecke, und huch - wir haben August und endlich kommt Sword of the Sea T_T WAS is DA los? Ich würde sagen, das Sommerloch ist vorbei und ich habe bei mindestens 2 Spielen verpeilt, dass sie jetzt erscheinen Da ist auch noch dieses Hell is Us, was ich seit 2 Jahren auf dem Schirm habe und wohl auch bald kommt ahhhhhh… Ich spiele mit dem Gedanken nur für die Story durchzuspielen, und danach aufzuräumen, damit ich im Dezember auf jeden Fall zu allem eine Meinung habe für einen GOTY Vergleich, allerdings muss ich bei Ex 33 warten, bis Marcel seine Platin hat, damit wir uns nicht in die Quere kommen Mal sehen ob ich das durchziehe so viele Spiele aufzumachen. Das würde mir auch insoweit entgegenkommen, dass ich mir mit Death Stranding Zeit lassen will. Aktuell spiele ich weiterhin kleine Games nebenbei und am Wochenende war @susu zu Besuch, weshalb die Wahl auf Thomas was Alone fiel, was wir gemeinsam gezockt haben. Ich vermute daher, dass ich dazu nächstes mal was sagen kann. Alles andere ist noch nicht entschieden Bis dahin!
  10. @NickNorris ja jetzt wieder. Ich hatte das glück, dass ich als ich 18 wurde über vitamin B eine nette Ärztin fand, die das komplette kleinkinder anti angst programm mit mir durchgezogen hat. Dann bin ich 15 jahre woanders gewesen weil umgezogen und jetzt bin ich wieder hergezogen und sie praktiziert noch also bin ich wieder zu ihr hin.
  11. @glupi74 da ist auf einmal eine ganze menge für mich dabei, gut dass wir es koch bis märz abonniert haben. Auf sword of the Sea warte ich seit Ankündigung. im übrigen wurde auch eine 5h Demo zu DS2 oben drauf gelegt Die auch Trophäen freischaltet und der Spielstand kann in eine Vollversion übertragen werden, aber ich konnte nicht eindeutig sehen ob das Extra oder standard ps+ war. Aber ich mache ja gerne Werbung
  12. Nö nur ma gucken und tätscheln lassen dass ich das alles ganz gein mache. Hatte früher so schlimme Zahnarzt angst, also muss man mich mit 37 noch tätscheln dafür
  13. Da wär ich auch gern. Stattdessen zahnarzt.
  14. Ist doch mega, wenn es dich so glücklich macht Das klingt auch echt cool, ich meine WTH lebende schiffe? Damals gabe es auch auf jedem Planeten die nötigen Elemente, nur auf manchen seltener als auf anderen und man sah manchmal stundenlang nichts davon, wenn man zu weit weg gelandet war. wenn man nicht mehr fliegen konnte, laufen musste und das pech hatte das der Planet sauren regen oder giftige atmo hatte, dann konnte der Fußweg um genug von dem element zu sammeln ganz schnell zu einem wahnsinns nervenkitzel werden Ich glaub ich muss echt mal vergleichen wie das heute ist. neue Tiere entdecken und so, das hat damals auch sehr gebockt.
  15. Fand den echt nich so gut, aber der lex darsteller ist grandios und absolut underrated. Der hat den film komplet getragen
  16. Ja krass! Also animalien gabs bei mir auch, aber ich vermute die sind jetzt komplett anders. Es war ja damals schon so dass zwischen platin und DLC 6 monate lagen und ich vielen nicht wiedererkannt habe. Auch die planeten schienen komplett neu generiert worden zu sein, aber ja ich denke mein spielstand wäre eh weg. Ich hing nicht daran also passt das schon. Das Abkürzen über Portale kam soweit ich weiss 2 jahre nach meinem Run ins Spiel, aber die 80h permadeath waren damals schon cool und ich glaub ich hätts gar nicht gewollt Das hat bei NMS generell sehr gebockt, wenn man nicht wusste was auf einen zukommt auf jedem Planeten neu. Wie oft ich malnohne treibstoff dastand und beten musste dass element für den start antrieb auf dem planeten zu finden, und dann war der irgendwie hazardous, mit giftiger atmo oder giftigem wasser, danke
  17. Happy Birthday! Schön dass du noch da bist Und doch, ich finde das darf man ruhig ein bisschen feiern, denn solange dabei zu sein ist ein commitment und nicht jeder bleibt am Ball! Darüber habe ich auch letztens nachdenken müssen. Manch einer mag vielleicht sagen warum man sich denn doviel arbeit macht, aber beim schreibprozess ist der weg das Ziel, damit verarbeite ich auch vieles und es tut meinem kopf gut, gibt mir strucktur, es ist schlicht gesund. UND macht spaß. texte nach propts erstellen lassen ist nicht der krestive Prozess den ich suche, das gilt auch fürs malen und zeichnen wo das verwenden der Malwerkzeuge einfach was meditatives hat Jedenfalls - Auf die nächsten Fünf krasse kiste. wenn ich das so lese bin ich irgendwie neugierig. Ich habe no Mans Sky zu Release gespielt und den Permadeath innerhalb der ersten 6 Monate, aber das Spiel verändert sich ja kontinuierlich und heute wird von dem Spiel das ich 2016 gespielt habe nichts mehr übrig sein. (das sind einfach 9 Jahre wtf) Auch im Koop hab ich es nie erlebt, und dass man es so krass abkürzen kann mit Partner klingt für mich unvorstellbar Vielleicht sollte ich mal die PS5 fassung starten und doppelplatin machen um das neue Erlebnis auch kennen zu lernen O_O Du weisst nicht zufällig ob das Autopop hat? Das würde ich dann nämlich verhindern wollen.
  18. Wenn ich darüber schreibe musst du es ja nicht spielen... oder aber du sortierst es wieder ein Das ist grandios ja vielleicht leg ich noch das DBD logo drüber, muss ich mal gucken ob ich das hinbekomm ja in grunde schon, aber dass Sam jetzt wieder alleine ist, also ohne Fragile und sein Kind ist ja quasi erwachsen, das macht mich schon traurig. Ich glaube Tomorrow soll so 16 sein, klar kann er jetzt eine Beziehung zu ihr aufbauen, aber der Verluist ist trotzdem groß, wenn man 15 Jahre verliert und die potentielle Partnerin gleich mit Dem gehts am Ende schon nicht so gut, und das ist ja leider nicht das erste mal. Ich mag den Ausblick auf Tomorrow aber und bin einfach gespannt ob ein Teil 3 kommt und wie Kojima sich das denkt. Ja
  19. @grayf0x warum ist es dir so wichtig, dass die Seite verschwindet? Rufe den Link doch einfach nicht mehr auf. Du tust so, als hättest du den Usern hier gerade die Erleuchtung gebracht, als hättest du uns Höhlenmenschen das Feuer geschenkt. Wir WISSEN das Foren sterben und wir WISSEN, dass Trophies, de auch mal mehr aktive User hatte. Aber wir lieben es trotzdem unsere Zeit hier zu verbringen, warum sollen wir alle unseren Freizeit Stammplatz verlieren, nur weil du ihn sinnlos findest? Ist ein Spielplatz sinnlos auf dem nur 2 Kinder spielen und dann betonierst du ihn lieber zu? Ist doch nicht DEIN Geld, dass hier fliesst. Übrigens mag es sein, das die Aktivitäten abgenommen haben, aber wir Stammuser, die du so viel zitierst, wir haben Forenbereiche in denen du dich vermutlich gar nicht herumtreibst. Für uns sind sie wertvoll, für dich vielleicht nicht. Und ich bin jetzt über 10 Jahre hier, ich bin genauso Stammuser auch wenn die von dir genannten vielleicht schon 15 Jahre auf dem Buckel hatten. Für mich klingt es, als ob etwas für dich keinen Wert hat, nur weil DEINE Freunde nicht mehr hier sind, weil DU keinen Nutzen daraus ziehst, DEINE Spiele keine Leitfäden haben. Das ist einfach Egoismus, denn WIR anderen, wir haben hier noch eine Gemeinschaft. Wenn sie dir nicht gefällt, klicke sie nicht an. Wir sind alle nicht delusional, wir genießen es nur, solange wir es eben noch haben.
  20. Danke fürs Lesen Keine Sorge, Death Stranding wird deine Probleme verschwinden lassen, denn dann spielst du einfach nichts anderes mehr. Ich würde nie auf die Idee kommen jemanden übertrieben zu drängeln etwas zu spielen, nur weil ich es mag *hust* zumal man immer bedenken muss, dass andere auch andere Interessen haben und das Spiel anders wahrnehmen werden. Aber bei dir und DS muss ich sagen, ich glaube fest dass du etwas verpasst wenn du dieses Spielgefühl nicht ausprobiert hast, ich bin ziemlich sicher du würdest ähnlich fühlen wie ich, und wenn ich an das Spiel denke bin ich fucking dankbar für jede Sekunde.
  21. Wurde mit kurz vor 18 einfach vor die Tür gesetzt.
  22. Willkommen zu Update #138! Diese Woche hab ich so ein bisschen vor mich hingekränkelt, aber man schleppt sich so durch. Etwas Aufregendes ist nicht passiert, das Aufregendste war vielleicht, dass Marcel Mangas shoppen war Und auch noch Sachen die ich jetzt schnell lesen wollte wie 7 Bände Solo Leveling, damit sie meinen Mangacounter nicht in die Höhe treiben den ich versuche kontinuierlich abzubauen. Das trieb mir fast die Schweißperlen ins Gesicht Außerdem hab ich mich weiter mit meiner PS3 befasst und noch ein paar Spiele ins Auge gefasst, die ich ggf bald mal starte. Im Speziellen hab ich die Tomb Raider Trilogie und Tokyo Jungle im Auge. Das ist die Art von aufräumen, die mir Spaß macht Davon ab hab ich mein Projektbanner (Startpost und Signatur) mal um Fragile ergänzt Muss ja alles seine Ordnung haben. Halten wir die Einleitung ruhig weiter kurz: Diese Woche habe ich lediglich die neuen Level aus Human Fall Flat dabei und außerdem eine kurze (versprochen) Fortsetzung zu Death Stranding 2, wo ich zumindest die Geschichte abschließe und noch ein paar generelle Gedanken loswerde. Enjoy! Langsame Leser: 18 Minuten Durchschnittlicher Leser: 12 Minuten Schneller Leser: 08 Minuten Da isses wieder, unser Humans Abenteuer hat gleich zwei neue Level auf einmal bekommen. Schon in Österreich mit Susu hatten wir uns ein bisschen auf Humans eingestimmt, und zusammen das Level Museum gezockt, das ihr noch gefehlt hat und für die Woche darauf haben wir uns dann die beiden neuen vorgeknöpft: Hike Das erste neue Level hieß Hike und war eine kleine Wandertour. Vielleicht auch etwas größer. Über Flüsse, durch Höhlen, über eine… Eisrutsche? Einige Mechaniken waren sehr cool, beispielsweise gab es Samen die im Sonnenlicht zu Pflanzenwürfeln wurden, praktisch zum Klettern, aber wenn wir den an der richtigen Stelle einpflanzten, wuchs sogar ein Baum, der uns in den nächsten Abschnitt brachte. Außerdem mussten wir mit Beilen Bäume bearbeiten um mit dem Stamm über einen Fluss zu kommen, ich hab aber lieber mit dem Beil Susu gejagt und Dead by Daylight in Humans nachgespielt Ein zu groß geratener Rucksack war spaßig zum Verstecken spielen, half aber auch eher beim Klettern, und Susu der neue Carabiner-Haken Profi war die Rucksack-Transport-Verantwortliche An anderer Stelle haben wir die berühmte Titanic-Szene mit einem Gummiboot nachgespielt. Ich weiß ja nicht warum die beiden immer ohne mich abgehauen sind T_T aber irgendwie habe ich nie im Boot gesessen! Nach fast ner Stunde hatten wir Hike erst im Kasten. Das Level war halt etwas verwirrend Candyland Danach sind wir rüber ins Candyland. Das Level fand ich mega, weil es wirklich coole Mechanismen hat. Es gab lauter karussell artige Abschnitte oder Seilrutschen mit verschlungenen Wegen, es hatte ein bisschen was von Takeshi's Castle, nur das alles aus Süßkram gebaut war. Einen Fluss mussten wir auf einem Waffel-Floß überqueren, aber für eine Trophäe durften wir dabei nicht die schwimmenden Donuts berühren, ist klar. Das hat Marcel erledigt, während wir ihm angesagt haben, wann er zu weit rechts oder links abdriftet. Dann wurden wir von Kaugummikugeln überrollt und haben uns in einen Donut katapultiert. Das Level war wirklich auf den Fun ausgelegt. In dem Zusammenhang fiel mir wieder auf, dass es schon lange kein Level mehr gab, das wirklich schwer war, wie das Azteken Level aus dem Hauptspiel… andererseits war Museum auch nicht so leicht, weil man da Mission Impossible mäßig durch eine Laser-Vorrichtung musste Danach haben wir direkt die Version gewechselt, beide Level zusammen total schnell abgeschlossen und damit die Listen wieder auf 100% gebracht. Jetzt wussten wir ja was zu tun war. Mal sehen, wann die JP Versionen wieder nachlegen, da fehlt das Museum auch noch, also 3 Level Rückstand bisher. Der Trophy-Ticker läuft auch: Wir sind bei 112 von 128 möglichen Trophies in den PS4 Listen 5 DLC passen noch, ich bin gespannt ob wir die erreichen und was danach passiert. Hike 2x 100% Candyland 2x 100% Meine erste große Reise in DS2 endete ja aus Gründen mit einer zweiwöchigen Abstinenz. Was echt kacke war, ich landete an dem Punkt an einem Freitag und hatte mich darauf gefreut, das ganze Wochenende durchzuzocken, kein Witz. Stattdessen nahm das Spiel mir Fragile und trat auf meinen Gefühlen herum und ich hab es beleidigt nicht mehr angeschaut. In dieser Zeit konnte ich mir aber ein paar Gedanken machen und das ein oder andere Sacken lassen, meine Begeisterung ließ dadurch im Grunde nicht nach. Im Gegenteil, es fallen mir immer mehr Dinge ein, die mir gefallen haben oder Verbindungen, die ich nicht direkt beim ersten Mal verstanden habe, weil einfach wirklich viel passiert und man eine Menge Input verarbeiten muss. Und seit meinem letzten Update habe ich dann natürlich auch endlich wieder losgelegt mit dem Liefern und weitere Erkenntnisse kommen dazu. Deswegen würde ich gerne weitere Gedanken, die ich mir gemacht habe, nochmal aufteilen, ich will euch auch nicht noch mal mit einem 25 Seiten Update erschlagen Heute starte ich erstmal damit, wie das Spiel nun endet, sowie ein paar ersten Eindrücken und Freischaltungen aus dem Postgame. Direkt nachdem ich mein erstes Death Stranding 2 Update gepostet hatte, habe ich mich endlich wieder an das Spiel gesetzt und dank meiner Aufarbeitung habe ich mich dann auch richtig darauf gefreut. Entgegen meiner Vermutung, dass da noch 2 Stunden Filmsequenzen auf mich zukommen, waren es in Wirklichkeit nur noch etwa 30 Minuten. Was ist noch passiert? Nun, die Magellan musste noch irgendwie den Strand wieder verlassen, von dem wir Tomorrow gerettet hatten. Das schaffen sie gemeinsam, und dabei erinnert sich Tomorrow an ihre Zeit mit Sam und dass sie “Seine Louise” ist. Somit endet das Spiel erneut mit dem Wort "Louise" genau wie Teil 1, wie ich mich zwischenzeitlich erinnert habe, das ist ziemlich cool. Wie ich letztes mal angedeutet habe, habe ich viele Handlungsstränge nicht beschrieben, weil ich irgendwann gedanklich vor allem in den emotionalen Entwicklungen gefangen war, und sicher ist es auch nicht nötig immer alles zu verraten, aber zumindest eine Sache war mir noch wichtig. Neil Vana, der Typ, gegen den wir immer gekämpft haben. Er ist, genau wie Clifford Unger aus dem ersten Teil, ein echt nicer Dude. Und auch hier finden am Ende noch diverse Fäden zusammen, auch welche aus DS1. Neil hatte also eine Affäre mit Lucy, die eigentlich mit Sam liiert war, und ihr ungeborenes Baby hatte sie bereits Lou getauft, als sie Sam plötzlich sagte, es sei nicht sein Kind. Sie bat Neil, sie und Lou vor Bridges zu schützen und aus dem Land zu schaffen, da er ein Schmuggler ist, der die Hirntoten schwangeren Frauen für das BB Projekt ins Land geholt hat. Am Ende sterben sowohl Neil als auch Lucy schon bei dem Versuch, das Bridges Gebäude zu verlassen, weil man das wertvolle Baby natürlich nicht entkommen lassen will und einfach beide erschießt. Die Scharade um die Vaterschaft hat Bridges nicht geschluckt, sie sind überzeugt, dass das Baby Sams Kräfte haben muss. Nur Sam ist am Ende der, der sich betrogen fühlt Er tut mir immernoch leid. Neil wird unerwartet schnell zu einem BT und es ist einfach cool, dass ich Neil als BT steuere, wie er die Umgebung wahrnimmt und wie er Sam beobachtet, der an Lucys Körper trauert, das war wirklich ne spannende Idee. Eine ähnliche Szene hatte es in Teil 1 auch gegeben, aber damals fehlte Kontext, ich habe nicht verstanden, dass ich dort ein BT spielte, nicht verstanden WEN genau und auch nicht was das alles soll. Erst Teil 2 half mir überhaupt mich daran zu erinnern, aber hier weiß ich auch dass ich BT Neil spiele und alles daran macht Sinn. Am Ende ist somit Neil das BT, welches durch Berührung mit Sam DEN Voidout auslöste, von dem in Teil 1 immer gesprochen wurde und von dem es immer hieß, dass Sam darin Freundin und Kind verlor. Am Ende sehen wir außerdem Tomorrow in ihrer neuen Rolle als Porter, scheinbar viele Jahre später, und Sam ist entweder nicht mehr im Dienst oder verstorben, gesagt wird es nicht, aber er ist ja auch nicht mehr der Jüngste. Man sieht auch ein neues Plategate, die Welt wurde also weiter verbunden und Tomorrow füllt Sams Rolle aus. Dabei gefielen mir die Details unheimlich gut. Sie hat jetzt viel von Sam an sich und trägt Erinnerungsstücke bei sich, aber gleichzeitig hat sie viel von Fragile übernommen. Sie trägt sogar Fragiles “Geisterhände”, ein Paar Hände in blauen Handschuhen, die Fragile auch immer um den Hals getragen hat und die sie zusätzlich zu ihren eigenen ganz normal verwenden konnte. Und dann beendet sie das Spiel mit exakt dem Monolog, den Fragile zu Beginn des Spiels gehalten hat, über ihre Begeisterung für das Leben der Porter. Das fühlte sich so an, als habe sie neben Papa Sam auch Fragile als Mama in guter Erinnerung behalten. Fragile ist für diese Crew ohnehin sowas wie die heimliche Heldin, die sie alle zusammengebracht und ihnen einen Sinn gegeben hat. Da ich mir die Geschichte nochmal angeschaut habe, fiel mir deutlicher auf, wie sie diese kleine Familie aus DOOMs Sufferers zusammengebracht hat. Wie sie Rainy an einem absoluten Tiefpunkt deutlich gemacht hat, dass sie die Fähigkeit hat, die Welt zu heilen und bei Fragile immer ein Zuhause finden wird, Tarman (und seiner Katze) einen Job gegeben hat und dann ist sie diejenige, die Tomorrow diesen Hoffnungsvollen Namen gibt und als Mentorin dient, hier natürlich gemeinsam mit Rainy. Doch Fragile ist beispielsweise diejenige, die ihr klar macht, dass alles, was lebt, einen Anfang und ein Ende hat. Hier hört man auch das erste Mal Fragiles Aussage “Death can’t tear us apart”. Sie sagt es zu Tomorrow, zu Rainy und später zu Sam, mehrfach, es wird zu ihrem Mantra, und knowing what I know now - zu dem Zeitpunkt war sie bereits tot. Es war ihre Art Sam an den Gedanken zu gewöhnen, weil sie wusste, dass er nach so vielen Schicksalsschlägen Schwierigkeiten haben würde, auch noch ihren Tod zu verkraften. Smart, ihn quasi schon vorab mit ihren eigenen Worten zu trösten und ihn dieses Mantra schon vorher wieder und wieder hören zu lassen. Außerdem sehe ich im Postgame endlich auch Dollmans Backstory und auch hier ist Fragile diejenige, die Hoffnung und Sinn stiftet. Seinen echten “Körper” konnte man bereits auf dem Weg zum Strand einmal kurz sehen, die Backstory war dann auch nochmal fantastisch in Szene gesetzt, wie er mit seiner Tochter eine Ruine voller BTs besucht, von denen eines ihre Mama ist, in der Hoffnung so einen Schlussstrich ziehen zu können. Das geht natürlich schief, sie werden angegriffen und sterben beide. Als die Seele der Tochter in ihrer Puppe gefangen wird, befreit Dollman ihre Seele mit seinen DOOMs aus der Puppe, um Frieden zu finden und rutscht so selbst hinein. Was für ein toller Dad Fragile ist diejenige, die die Leichen und Dollman in der Puppe findet und ihn aufnimmt. Dazu passt dieser Dialog zwischen Sam und Fragile aus Teil 1, den man somit wie einen Teaser auf ihre Rolle in Teil 2 verstehen könnte: “You never did like breaking things” “That's right. I find and fix what's broken and reconnect” Ich will Fragile einfach zurück Oh und Dollman, den hab ich jetzt richtig gern. Außerdem wird im Postgame noch zum Tänzer Wenn er alle seine Dialoge auserzählt hat, verrät er einem seinen Lieblingssong, und wenn man den dann auf dem MP3 Player anspielt, fragt er Sam, ob dieser ein paar Minuten Zeit für ihn hat Und dann fängt er an, dazu zu tanzen! Ich liebe den Song eh schon, hab ihn vorher bereits rauf und runter gehört und der Dollman Dance hat mich komplett vernichtet, vor allem wie Sam im Hintergrund sitzt und klatscht und ihn anfeuert, während man die Kamera frei bewegen kann. Die Aufnahme muss ziemlich aufwendig gewesen sein - deswegen ist es so cool, dass es im Spiel ist, und nicht nur ein Musikvideo: Horizon Dreamer (Dollman Dance) Nach dem kurzen Ausblick auf Tomorrow's Zukunft hab ich mich gefragt, ob ich im Postgame jetzt Tomorrow spielen muss, aber das macht natürlich keinen Sinn, nur für so eine Sache ein zweites Charaktermodell für die Open World zu erstellen, wäre sau aufwendig. Gut, Kojima ist sowas zuzutrauen, aber es hatte sicher seinen Sinn, dass Tomorrow soweit in der Zukunft gezeigt wird. Ein Grund wird sein, dass man das Postgame normal mit Sam spielen kann, ein anderer wird sein, dass man sich so Entwicklungen für eine potentielles Death Stranding 3 offenhalten kann. Vielleicht spielt man sie dort, aber vielleicht spielt man dort auch noch Sam until KIA, was mir lieber wäre. Andererseits - Mir erscheint die Geschichte von Sam und Lou in diesen zwei Teilen komplett abgeschlossen. Die Parallelen, die Geschichten von zwei Bridge Babies sind nun auserzählt. Außerdem brauche ich keinen Teil 3 ohne Fragile T_T Aber rein gameplaytechnisch könnte man argumentieren, ist da noch eine ganze Welt zum verbunden werden, komplett Eurasien, Afrika, Südamerika, Kanada? Der Grundstein dafür wurde gelegt. In dem Zusammenhang fiel mir noch etwas positiv auf, aber das betrifft ja wieder nur mein kleines gebrochenes Herz Fragile lag noch in der Magellan, bevor das Spiel endete, klar. Aber nach der Heimkehr vom Strand und Lous/Tomorrows Erinnerung rollen die Credits und dann wechselte ich ins Postgame. Sam muss weder Fragiles Körper beseitigen (was in Teil 1 häufiger mal passierte) noch wird Fragiles Abwesenheit anderweitig erwähnt, wirklich GAR nicht. Das Spiel sagt mir, ich habe nun die Freiheit zu machen, was ich will, das Schiff selber zu steuern, ich bin der Boss, ab jetzt gibt's nur noch Gameplay. Natürlich hält Kojima sich auf diese Weise offen, sich für ein potentielles weiteres Spiel noch überlegen zu können, was er mit dem Thema macht. Ähnlich wie bei Deadman könnte er sie weiter einbringen. Aber die Entscheidung hat er völlig offen gelassen. Zwar sieht man einmal Fragile kurz als Geist auf der Magellan, aber das ist ja für Death Stranding auch nicht ungewöhnlich und kann trotzdem wirklich alles heißen, oder gar nichts. Vor Allem hat mich der Umgang damit mich vor weiteren emotionalen Ausbrüchen bewahrt Es war sogar ein ziemlicher Bonus, dass man weiterhin den coolen Fotomodus verwenden kann, in dem Sam Fotos von den drei Mädels macht, und Fragile ist immer noch dabei. Wenn man den Modus dann wieder beendet, erwacht Sam aus einem Traum, das ist irgendwie süß. Insgesamt gibt es viele Details, die das Spiel für mich noch besser gemacht haben. Vieles fällt vielleicht erst nicht weiter auf, aber es beginnt schon bei Details wie der Charakterentwicklung von Nebencharakteren. Wie Deadman, der in DS1 so besessen vom Strand war, so erfreut, dass er selbst einen besitzt und in Teil 2 dort so richtig seinen Faible ausleben kann, über den Strand eine Hilfe zu sein und dort seine Fähigkeiten für uns auszureizen. Oder Heartman, der in Teil 1 mit der Last, die er seinem Herzen auferlegt, im Mittelpunkt steht und nun erleben wir die Fortsetzung davon. Sein Herz ist gigantisch angewachsen und könnte jederzeit versagen, doch er gibt trotzdem nicht auf, weiterhin alle 21 Minuten in einen Herzstillstand zu gehen und seine Familie zu suchen, damit sie in ihrem Afterlife nicht alleine sein müssen. Trotzdem sieht man auch, wie er unter den Lebenden wieder eine Verbindung zu einer Frau knüpft, das eine muss das andere also nicht ausschließen und zudem erleben wir echte Konsequenzen. Er kann nicht einfach weitermachen wie bisher, der Zustand spitzt sich zu und ich bin gespannt, wie es in einer möglichen Fortsetzung um ihn stehen wird. Was ich ebenfalls beim letzten mal unerwähnt gelassen habe war die Backstory dazu, wie Blödmann Higgs nun eigentlich dazu kam, die Waffenfabriken zu produzieren obwohl er am Strand gefangen war, wer ihm dabei geholfen hat und wer hier eigentlich wen kontrolliert hat. Das kam nicht aus dem Nichts und hatte ne wirklich gut erzählte Basis, aber für mein Erlebnis hielt ich das für weniger erzählenswert (das Update war ja auch schon so fucking lang xD) Ich halte es für eine ganz spannende Auslegung zum Thema künstliche Intelligenz und wie sie, sobald sie einmal zu einem Ergebnis kommt, aus dem Hintergrund agieren könnte, um ihr vermeintlich sinnvolles Ziel zu erreichen. Auch wenn wir aus einer menschlich emotionalen/moralischen Perspektive zu einem anderen Schluss kommen. Ich fand die grundlegende Idee nicht nur klasse, sondern so nah am Puls der Zeit, dass man Kojima fast wieder unterstellen möchte, eine Glaskugel zu besitzen, so wie er gefühlt zum Thema Corona eine weirde Glaskugel am Start gehabt haben muss… Ich hoffe er hat diesmal unrecht In diesem Fall habe ich die komplette Handlung letztes mal weggelassen, also muss ich auch weiter ausholen: Die Regierung der United Cities of America stand ja in Teil 1 noch unter Die-Hardman, der aber sehr schnell das Amt aufgegeben hat, um es in automatisierte Hände zu legen. Er übergab an das System APAS 4000. Long Story Short kalkuliert es sinnvolle Entscheidungen und automatisierte auch das Liefern, weshalb in den UCI keine Porter mehr gebraucht werden, wie zu Sams Zeiten, und es beauftragte Fragiles Firma Drawbridge damit den Rest der Welt nach und nach an das Netzwerk anzubinden. Apas ist das Spiel über nicht verdächtig, was sich jedoch ändert, als Apas beginnt, die Hintergründe von Drawbridge und den anonymen Geldgeber für die Gründung von Fragiles Firma in Frage zu stellen und so Misstrauen zu säen. Die Auflösung dazu kam ebenfalls im großen Finale, weshalb dieses Finale mal wieder ein Loredump war der mich Sterne sehen ließ ^^” Das Apas System war nämlich aufgrund eines Void Out, der 4000 Menschen getötet hat, mit den Seelen dieser 4000 Menschen verschmolzen, die nun Teil der Künstlichen Intelligenz sind. Mit all ihren Stärken, aber auch Ängsten und Wünschen. Wünschen wie das große Aussterben zu überleben und Zusammenhalt, Ängsten nicht mehr zu existieren und vieles mehr. Zudem lagen die Server an einem Strand. Sonst wäre es wohl nicht möglich gewesen, dass die 4000 Seelen ein Teil davon werden. Und naja… Higgs, gefangen am Strand, hat diese Server und Seelen gefunden. Und sich einfach unter die Menge gemischt. Vollkommen frei von Emotion musste Apas so ja zu dem logischen Schluss kommen, dass etwas nicht aussterben kann, wenn es nur noch am Strand exisitert, in Seelenform, und hält es für das beste, wenn alle Menschen Teil von Apas werden, und somit als eine Einheit “überlebt”. Oder um es mit Game of Thrones zu sagen: “Was tot ist, kann niemals sterben”. Das klingt natürlich hart nach dem Projekt zur Optimierung der Menschheit aus Neon Genesis Evangelion. Dann gäbe es keine Individuen mehr, es würden auch keine neuen Menschen geboren, es gäbe keinen Fortschritt, aber alle würden für immer existieren, kein Last Stranding und alle hätten sich lieb. Für die einen mag das nach der Rettung vor dem Aussterben klingen aber für die Meisten bedeutet diese Vorstellung wohl eher das gegenteil von Freiheit und erfüllig und das Ende von allem, was "Leben" ausmacht obendrauf. Aber Apas ist ne Maschine, die findet das SUPER logisch. Und daran ist Higgs vielleicht nicht ganz unschuldig Um das zu erreichen förderte Apas den Netzausbau, weil es ja nur Macht über Menschen hat, die ans System angeschlossen sind, und als Regierungsapparat konnte Apas so Wege finden das ganze auf mehreren Wegen ins rollen zu bringen, mit Waffenfabriken für Higgs und vielem mehr. Deswegen trafen wir auch so viele Prepper, die aus Angst vor Terroristen und anderen Bedrohungen ins Netzwerk wollten. Im Gegensatz zu DS1 war diesmal Higgs der Strippenzieher, auch wenn es zunächst eher andersherum aussah, da er das System für sich ausgenutzt hat. Was daran eher faszinierte, war wie ein System einmal zu einem Schluss kam und daraufhin komplett unbemerkt die Gesamte Infrastruktur, sofern sie ihm zugänglich war, darauf ausgelegt hat dieses Ziel umzusetzen und nur aufgehalten wurde, weil ausgerechnet Die-Hardman die Zusammenhänge der von Apas veranlassten Aufträge bemerkt und hinterfragt hat, und dann seinerseits Gegenmaßnahmen veranlasste. Die Hardware für das chirale Netzwerk wurde immer noch von Menschen gebaut und die Software von Menschen geschrieben, hier Lockne aus dem ersten Teil, und alles was es brauchte war ein Datenfilter, der Apas nicht alles wissen ließ, was auf der Magellan passierte und bei Bedarf von vollem Zugriff ausschloss. Und so entdeckte die Crew auch noch, dass Die-Hardmann sich die ganze Zeit heimlich bis zum Ende des Spiels auf der Magellan versteckt hatte Dann sprang er da wie so ein Clown aus der Torte und tanzte bei seinem ersten Auftritt noch komplett zusammenhanglos so einen K-Pop-Dance. Der Tanz hat den fiebertraumartigen Trip auf jeden Fall komplettiert, da fiel mir gar nix mehr zu sein ^^” Man kann auch echt nicht sagen, dass das Spiel vorher schon so ernst gewesen wäre, dass das nicht reinpassen würde, das verrückte ist ja eher, dass einen in Death Stranding wirklich nichts mehr überraschen sollte, wenn man die beiden Spiele bis hier her gespielt hat Das es das trotzdem noch schafft, macht es ja schon wieder episch. Der Tanz war trotzdem cringe. Sorry Die-Hardman. Wie man sieht, gehen mir zu dem Spiel noch viele Gedanken durch den Kopf. Und währenddessen habe ich schonmal damit angefangen, im Postgame Sachen aufzuräumen und die ersten Facilities auf eine 5 Sterne Verbindung aufzuwerten. Aber ich glaube es ist eine gute Idee, wenn ich die reinen Gameplay-Inhalte und was mir so alles beim lLiefern passiert ist, beim nächsten Mal erzähle 61% (42 von 55 Trophäen) Serien: Marvels Jessica Jones Season 1 Episode 9 bis season 2 Episode 5 (Rewatch) Gachiakuta Episode 3 Filme: Annihilation Detective Conan Movie 15 - Quarter of Silence Buch: Piece - Erinnerung an eine Fremde Band 2 bis Band 3 Die Tagebücher der Apothekerin Band 14 Solo Leveling Band 2 (ungelesene Manga 344 - Marcel hat 10 neue gekauft T_T) Das war es für diese Woche :3 Im Moment springe ich lediglich zwischen Dead by Daylight und Death Stranding 2 hin und her. Damit ich also überhaupt was zu erzählen habe, habe ich kleine Spiele eingeschoben, die nächste Woche kommen, namentlich The Unfinished Swan und Tekken Hybrid. Bis zum Abschluss von DS2 werd ich wohl noch mindestens Ai Somnium Files erledigen, das hab ich quasi schon gestartet. Auch hier, weil DBD und DS2 einfach zu lange dauern werden und ich sonst nichts zu posten habe Ich hoffe aber im August alles davon hinter mir zu lassen und dann wieder mit Rebirth, FF16 und ggf noch wat Neuem starten zu können. Oder mal endlich Cyberpunk ich hab 10h gespielt und bin einfach nich reingekommen, vielleicht muss ich den Neustart wagen, ich will es ja wirklich. Aber warten wir erstmal die kommende Woche ab Bis dahin!
  23. Ja das erste war schon stressig, noch bin ich am rumirren. Am meisten stört ja dass ich basically von vorne beginne. Ich glaube survival wird mir da am meisten gefallen lol. Eigentlich liegts nur dran dass ich nicht dazu komme wegen den spielen die grad laufen Vielleicht ist ja tsushima bald mal fertig oder dann halt DS, dann passt es wieder. Wenn die braune Ermüdung nachlässt ja, zugriff hätte ich ja gerade Kann nur episch werden! Das natürlich schade... aber erstmal abwarten wies weitergeht was Ja ich denke es war einfach nicht zuende gedacht, weil man sich mitbdem thema trophies nie beschäftigt, sony zwingt die Entwickler ja dazu Klaus? *ruft den Krankenwagen Ehrlich ich hab nichtmal ne Begründung, ich habe einfach nie weiter darüber nachgedacht. Ich bin niemand der viele Filme schaut, ausser mal ne verfilmung zu nem buch oder so, bin ja eher seriengucker. Also ich hab jetzt kein desinteresse sondern einfach nie dran gedacht dass man den mal gucken könnte Gehört ja, hab aber keinen plan was es ist Eiskalt.
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