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Nicola-Me

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Alle erstellten Inhalte von Nicola-Me

  1. Ärgerlich!!! Mal sehen, wo das hinführt. Bei den Hardwarepreisen könnte ich mir vorstellen, dass eine reine Streaming-Konsole schneller kommt, als wir denken. Die Präsenz im Einzelhandel scheint Sony doch nicht so egal zu sein. Die Plastikhülle mit Code soll es weiterhin geben. Wahrscheinlich will man nur an der CD sparen oder mehrere Monopolklagen umgehen. Durch den Wegfall der CD wird im Laufe der Zeit der Einzelhandel weiter unbedeutender. Das Kartellamt wird deswegen bei Sony noch öfter anklopfen als bisher. Sony erlaubt Drittanbietern immer noch nicht, digitale Spiele zu verkaufen. Meines Wissens laufen Rechtsstreite oder waren in manchen Ländern erfolgreich. Mal sehen, was Microsoft dazu sagen wird. Wird es weiterhin eine Konsole mit Laufwerk geben? Sie wären mit Nintendo dann die Einzigen. Wahrscheinlich wird Microsoft mit Sony gleichziehen. Insgesamt, ein sehr uncooler Move von Sony. Edit: Falls Sony kein optionales Laufwerk für die kommende Konsole anbietet, können keine älteren Spiele, die ihr auf Disc besitzt, mehr genutzt werden. Falls die PS6 abwärtskompatibel ist, könnt ihr die bessere Leistung nur für digitale Spiele nutzen.
  2. Ihr habt das Thema schon in einem anderen Thread aufgemacht. Kann das vielleicht jemand verschieben, damit man nicht zweimal das Gleiche schreiben muss?
  3. @Letsplayandy1990Nope, du kannst Ressourcen auch im Frachtraum lagern. Für Außenposten gilt das auch, das Spiel entnimmt Ressourcen aus dem Frachtraum, damit du was bauen kannst. Es gibt auch eine Außenpostenkiste, die erst freigeschaltet werden muss. Der Skill fällt mir gerade nicht ein. Mit dem letzten Rang fördern Extraktoren das Doppelte an Ressourcen. Ist im Social-Tree. Hast du in jedem deiner Außenposten solch eine Kiste, hast du Zugriff auf alle anderen Ressourcen/Dinge, die in deinen anderen Außenposten lagern. Du hast sozusagen eine gemeinschaftliche Kiste für alle Außenposten.
  4. Nicola-Me

    Erinnerungsfotos

    Die heißt verlassene/stillgelegte Funkstation, genau weiß ich das nicht mehr. Fahr einfach alles an, was Funkstation heißt. Jep, für den Skill: Fliegen müssen Raumschiffe zerstört werden. An Auftragsbörsen können dazu Aufträge angenommen werden oder die Vanguards haben auch einen Flugsimulator. Dort kann auch der Skill: Fliegen gelevelt werden. Wie das genau funktioniert, weiß ich aber nicht.
  5. Nicola-Me

    Erinnerungsfotos

    Du kannst diese verlassene/stillgelegte Funkstationen theoretisch auf jedem Planeten entdecken, da sie rein zufällig generiert werden. Das ist, glaube ich, auch ein garantierter Drop, zweimal das selbe Fahrzeug dort schon entdeckt. Jedes Raumschiff kannst du nicht übernehmen. Woran das geknüpft ist, kann ich dir nur an dem sagen, wie das bei mir abläuft. Das letzte Raumschiff in Gefechten schieße ich nur ihre Schilde herunter und greife dann mit EM-Waffen an, sodass irgendwann ihr Antrieb ausfällt. Danach ist es möglich, am Schiff anzudocken. Nachdem alle Besatzungsmitglieder getötet wurden, wird auch eine Quest (Aktivität) gestartet, mit dem Ziel: "Übernimm das Raumschiff oder verlasse es.“ Oder die Aktivität wird beim Betreten des Raumschiffs gestartet. Neben dem Raumschiff gibt es auch jede Menge zum Looten. Wechselst du auf ein anderes Schiff, wird alles im Frachtraum deines alten Schiffs übertragen, was zum Beispiel im Spind des Captain's liegt nicht. Übernimmst du ein anderes Schiff, geht dein altes Schiff nicht verloren. B-Klasse-Raumschiffe und höher können nur übernommen werden, wenn der Skill: Fliegen maximal gelevelt ist. Wer das nutzen will, um Schiffe gewinnbringend zu verkaufen, muss einen Trick anwenden: Dadurch spart man sich die Registrierungsgebühr für das Raumschiff und verdient deutlich mehr Credits. Nähere Informationen findest du im Internet.
  6. Nicola-Me

    Erinnerungsfotos

    Es gibt noch ein Fahrzeug mit einem größeren Boost. Falls du mal auf einem Planeten landest mit einer verlassenen Funkstation, fahr mal dahin. Dort müsste der Mondspringer stehen. Im Scanner mit X, die nahgelegenen Icons anklicken. Sie verraten dir dann, welche Orte das sind.
  7. Sony wird deswegen schon verklagt. In Kalifornien muss sowas klar gegenzeichnet werden. Selbst wenn die Kläger damit durchkommen, wird wahrscheinlich mit einem Klick auf den Kaufen-Button ein nerviges Fenster geöffnet, das darauf hinweist, dass man nur ein Nutzungsrecht kauft. Im Kleingedruckten steht es aber drin. https://winfuture.de/news,159494.html Ich finde das einen erheblichen Wertverlust. Kaufe digitale Spiele nur im Sale. Das Oblivion-Remaster war, glaube ich, mein einziges digitales Spiel, das ich mir zum Release geholt habe. Den meisten ist so gar nicht richtig klar, falls sie ihr Konto* verlieren, warum auch immer, sind alle Spiele weg, die gerade nicht auf der Festplatte gespeichert sind, was bei physischen Spielen nicht der Fall wäre. *Gemeint ist das E-Mail-Konto, das für den Login verwendet wird, nicht der Spieleraccount (Gamertag). Ich hab das gerade nochmal getestet, lokal gespeicherte Spiele können auch mit einem anderen Konto gespielt werden. Die Spiele, die nicht auf der Festplatte sind, müssen im Falle eines Verlustes des Kontos neu gekauft werden.
  8. Die Anzeige auf dem Home-Bildschirm ist leider immer noch unzuverlässig. Für Starfield zeigt sie mir 419 Stunden an, obwohl der Spielstand ingame nur 154 Std. beträgt. Ich lade öfter mal einen älteren Spielstand, wenn mir etwas nicht gefällt. Gestorben bin ich auch schon oft, aber das ist dann doch ein etwas zu großer Unterschied. Für Weltraumgefechte gegen kleinere Gruppen bin ich aktuell gut aufgestellt. Mit Level 60, glaube ich, ist alles freigeschaltet an Schiffsteilen und Waffen. Bei größeren Gruppen muss ich schon wegfliegen und den Heckgeschützen die Arbeit machen lassen. Die schießen auch alles auf einmal ab, hauptsache du gehst garantiert kaputt. Wenn ich questbedingt ein anderes Schiff steuern muss, wird es wahrscheinlich schon schwieriger. Übrigens, wenn ihr/du an eurem Außenposten einen Landeplatz mit Schiffstechnikerterminal baut, habt ihr Zugriff auf alle Schiffsteile der Hersteller. Ich bin mir nur nicht sicher, ob man die Hersteller zuvor mindestens einmal besucht haben muss, um deren Teile freizuschalten.
  9. Selbst mit nur wenigen Spieldaten auf der Disc wäre das Spiel wahrscheinlich nicht an ein Benutzerkonto gebunden. Bei Starfield ist das ebenfalls der Fall, und für Crimson Desert habe ich nachschauen müssen, das kann auch auf einem anderen Konto gespielt werden. Ein Weiterverkauf wäre dann z.B. möglich. GTA6 würde aber wohl kaum jemand verkaufen. Viele würden es sich sogar ein zweites oder drittes Mal kaufen, da dies anscheinend für den vollen Genuss des Spiels unumgänglich ist. Na ja, reduziert man so auch andere Spiele wie du, wäre Gran Turismo 7, wie GT6, wie GT5, wie GT4, wie GT3, wie GT2, wie GT1. In Super Mario hüpft man meistens durch die Gegend. Würde aber niemals das Spiel nur auf das Hüpfen reduzieren, weil es nicht die einzige Gameplay-Eigenschaft ist. Dir aber nicht ganz unrecht zu geben, ja, es stimmt, viele Dinge sind identisch mit den älteren Teilen, das wollen aber auch viele so. Einigen dürfte es völlig reichen, nur den Spielort zu wechseln, während der Rest unverändert bleibt. In Spielen wie FIFA ist es schwierig, das Spiel so zu gestalten, dass es sich nicht ganz so anfühlt, als würde man den letzten Teil spielen. Entwickler fangen dann an, das Menü zu ändern. Wie man darin navigiert, ist z.B. eine veränderte Gameplay-Eigenschaft gegenüber dem letzten Teil, auch wenn sich das lächerlich anhört.
  10. @Belian hat das schon erwähnt. Ich denke, das wird dem Umsatz nicht schaden, sicherlich nicht bei dem Game. Selbst wenn die komplette Story geleakt wird, wirst du so gut wie keinen finden, der das Spiel dann nicht mehr kaufen würde. GTA6 sehe ich auch in einer ganz anderen Liga als ein Assassin's Creed. Ein weiterer Grund wäre, dass ich es mir kaum vorstellen kann, dass jemand die gesamte Story vor dem Release anschauen würde. Das kann sich jeder selbst mal fragen, ob er/sie sich bei einem seiner Lieblingsgames vor dem Release spoilern lassen will. Fairerweise muss ich noch dazu sagen, das nicht wirklich genau nachweisbar ist, wie groß der Anteil an Umsatzeinbußen von irgendwelchen Leaks im Netz ist. Ich kenne einen Titel, bei dem ich sagen würde: "Ja, ok, das lag am Leak" und das war The Order:1886. Das war aber auch ein 5-Stunden-Shooter, ohne Multiplayer, glaube ich und ohne Reputation. Vielleicht hemmt es die Entscheidung, das Spiel sofort zu kaufen, falls die Story vor Release schon bekannt ist. Edit: Neeeee, doch nicht.
  11. Heute Nacht stand noch da: „Nur noch wenige vorrätig.“ Bezieht sich wahrscheinlich auf ein festes Kontingent, das MediaMarkt bestellt hat. Das ist ja nichts Ungewöhnliches. Kann ja eine bestimmte Menge bestellen als Händler, obwohl die Ware noch nicht produziert wurde und diese auch nachbestellen, falls das System sagt "zu wenig vorrätig". Edit: Ich hab Einiges gestrichen, das war zu viel und manches vielleicht falsch verstanden wird. KI sagt dazu: "Ja, absolut. Händler bestellen Spiele, die noch nicht produziert wurden, bereits im Vorfeld in festen Mengen bei den Publishern. Bei physischen Datenträgern (Discs) ist dieser Vorab-Einkauf sogar der Standard." Bestätigen kann ich das nicht, bin weder Händler noch Mediamarkt-Mitarbeiter. Gehe aber mal davon aus.
  12. Viel zu warm, um sich aufzuregen. Der Brutkasten auf der anderen Seite des Fensters geht mir gerade mehr auf den Zeiger. 🥵 Begeistert bin ich auch nicht, was für ein Arschtritt von Take-Two. Wahrscheinlich hole ich mir das Game auch erst im Sale. 100 Euro nur für eine digitale Version ist mir auch zu viel. Die Argumente für eine reine digitale Version sind auch ein Witz, GTA 5 hat sich über 225 Millionen Mal verkauft. Scheint so, dass im Mediamarkt die Plastikhülle bald ausverkauft ist.
  13. Fraktionsquests hab ich noch keine großartig begonnen. Ich soll mich immer noch bei den Vanguards einschreiben. Wie man sich bei der Crimson Fleet einschreibt, weiß ich überhaupt nicht. Nachdem ich mir die Romance-Trophy erspielt hatte, habe ich einen alten Spielstand geladen. Das heißt, in Akila warten alle immer noch vor der Gal-Bank auf mich. Der Überfall zieht sich nun schon seit Wochen hin! Einfach zu viel mit anderen Dingen beschäftigt. Im Netz steht bestimmt etwas dazu. Es gibt eine Karte, mit der man anscheinend mit 11 Außenposten fast alle anorganischen Ressourcen abbauen kann. Alle einzigartigen Ressourcen fehlen, diese wurden anscheinend später hinzugefügt. Wer an sowas interessiert ist, kann sich das mal anschauen: (Wenn ihr das so machen wollt, müsst ihr Ressourcen bündeln. Das heißt, an den Grenzen von Biomen den Landemarker setzen. In jedem Biom gibt es andere Ressourcen. Es ist vereinzelt sogar möglich, zwischen drei angrenzenden Biomen zu landen. Auf einem meiner Planeten konnte ich so 6 Ressourcen bündeln. Der Skill: Scannen muss maximiert werden. Ohne Rang 4 werden nicht alle Ressourcen auf der Planetenmap angezeigt. Mit L1 schaltet ihr auf eine andere Ansicht um und könnt alle abbaubaren Ressourcen sehen. Der Cursor muss nun so gesetzt werden, dass ihr viele Ressourcen auf einem Fleck habt. Dort liegen meistens auch die Grenzen der Biome. Setzt ihr den Cursor, steht auch da, in welchem Biom ihr landet. Sobald man auf dem Planeten landet, lässt sich meistens an der Struktur der lokalen Karte erkennen, wo die Grenzen der einzelnen Biome verlaufen. Genau dort werden die meisten Ressourcen zu finden sein. Es kann vorkommen, dass ihr trotzdem nur in einem Biom landet, obwohl der Cursor an den Grenzen der Biome gesetzt wurde. Einfach an einer anderen Stelle probieren. Beim Platzieren des Außenpostens zeigt das Fenster oben links, welche Ressourcen Extraktoren abbauen können. Verschiebt man den Beacon, aktualisiert sich das Fenster. Sowas ist aber nur etwas für Enthusiasten, die Suche nach der richtigen Stelle kann etwas dauern und ins Nervige abdriften.) Diese Seite eignet sich hervorragend zur gezielten Recherche einzelner Ressourcen. Sie hat eine Suchfunktion und listet je nach ausgewählter Ressource alle Kandidaten auf. Organische Ressourcen sind auch dabei und es wird unterschieden zwischen züchtbar und nicht züchtbar: https://inara.cz/starfield/starsystems/?formbrief=1&ps1=&pi10=0&pi1=0&pi2=100&pa1[]=225&pi12=0&pi11=0
  14. @birdmancapcom87 Ich spiel mit einer gemodeten Hard Target mit Aufklärungsvisier u. panzerbrechender Muni. (als Mod an der Werkbank), wegen des enormen Schadens (phy. 588). Zwischendrin habe ich den Va'Ruun-Inflictor mal getestet. Mit Skillpunkten in Teilchenstrahl-Waffen u. Mods macht die auch gut Schaden, wollte aber gerade dafür keine Skillpunkte u. Credits für's upgraden ausgeben. Ballistik hatte ich schon auf Rang 3. Schrotflinten fand ich am Anfang auch gut. Mit Laserwaffen können Gegner in Brand gesteckt werden, falls du den Rang dafür hast. Weiß aber nicht, ob ein Aschehaufen übrig bleibt. Vermissen tu ich das nicht, mir ist sowas nicht so wichtig. Edit: Von den Werten her ist die Magsniper besser als die Hard Target, gerade eine im Laden gesehen mit 893 Schaden und größerem Magazin, ist aber sehr klobig und es geht kein Schalldämpfer drauf. Ich vermute mal, das keine Schleichangriffe möglich sind, die den Schaden steigern. Mit Schleichangriffen wäre die Hard Target die bessere Waffe. Edit 2: Das Tracken von Resourcen hat mir die letzten Tage Probleme bereitet. Obwohl ich die Nachverfolgung von Ressourcen in der Datenbank aufgehoben habe, sind die Lupensymbole später beim Laden eines Spielstandes wieder aufgetaucht. Nachdem ich mich ein bisschen schlau gemacht habe, konnte ich die Lupensymbole endgültig aus diesem Universum verbannen, war anscheinend nicht der Einzige mit dem Problem. Lösung des Ganzen, ihr müsst dort, wo ihr die Ortung der Ressourcen aktiviert habt, auch wieder aufheben, sei es an Werkbänken, jedem Bauobjekt im Außenposten, Laboren, am Terminal Gewächshaus, am Terminal Zuchtfarm etc., sonst tauchen die Lupensymbole in der Datenbank immer wieder auf, selbst wenn ihr die Ortung der Ressourcen in der Datenbank aufhebt. Falls ihr nicht mehr wisst, wo ihr die Ortung aktiviert habt, müsst ihr alles durchgehen. Gerade entdeckt, dass in der Datenbank steht, wo ihr die Ortung aktiviert habt. Unten sind ein paar Bilder mit einem Beispiel. Lang suchen muss man nicht mehr. Falls nichts dasteht, wurde die Ressource über die Datenbank getrackt. Eine Besonderheit hat das Forschungslabor. Ihr könnt, nachdem ihr ein Projekt fertiggestellt habt, die Ortung der Ressourcen an dem Forschungslabor nicht mehr aufheben und unter Umständen die Lupensymbole nie wieder loswerden. Bevor ihr eine Forschung abschließt, müsst ihr die Ortung der gesuchten Ressourcen für das Forschungsprojekt aufheben. Beispiel:
  15. An das Mantis-Gear kommt man ziemlich früh im Spiel plus Raumschiff. Auf die Va'ruun-Waffen würde ich achten, weiß aber nicht, ab welchem Level sie auftauchen. Die besseren Waffen kommen mit höherem Level, das gilt auch für Händler. Sniper (z.B. Hard Target) sind aufgemotzt auch sehr starke Waffen. Auf normaler Schwierigkeit spielt es glaube ich keine Rolle, welche Waffe du nimmst. Schlimmer sind so manche Raumschiffgefechte. Du kämpfst meistens alleine gegen eine Vielzahl von Schiffen mit einer fragwürdigen Angriffskraft, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das manchmal echt grausam, selbst mit dem zweitbesten Schild im Spiel + Skills. Wem es manchmal genauso geht, montiert euch schwenkbare Waffen mit hoher Reichweite auf euer Schiff, so dass sie rückwärts schießen. Fliegt im gesunden Abstand von den Angreifern weg. die Heckwaffen zerbröseln mit der Zeit die Gegnerschiffe. Skills und Waffenmods bringen auch sehr viel Schaden. Zusätzlich kannst du an der Werkbank deine Waffe auf die nächste Qualitätsstufe upgraden, ohne das benötigte Level zu haben, das kostet später auch X-Tech und viele Credits. Manche Waffen kosten schon viel, ca. 150.000,- Credits aufwärts.
  16. Im Infofenster der Waffe steht auch die Munitionsart. Edit: Mit Andreja spielt es sich besser. Sie bleibt eher hinter einem und prescht nicht wie eine Gestörte vor. Im Moment spielt sie mit einer Schrotflinte, die hat sie irgendwo selber aufgenommen, obwohl ihr Default-Gewehr, modifiziert, eine sehr gute Waffe ist, die zwei Schadensarten hat.
  17. Falls der Frachtraum des neuen Schiffes zu klein ist, wird trotzdem alles übernommen. Was im Spind des Captains liegt, wird anscheinend nicht übernommen. Wechselt man zurück, liegt alles wieder im Spind des Captains. Abheben, Reisen und Grav-Sprünge in andere Systeme sind auch möglich trotz überladenen Frachtraum. Edit: Nächster Patch ist draußen, soll weitere Abstürze beheben. Bin 20 Minuten auf Jemison herumgefahren u. gelaufen, ob Bethesda lügt, bisher kein einzigen Absturz (Einstellung; Verbessert u. 60FPS). Jemison war mein schlimmster Planet, alle 5 Minuten hast du dort abspeichern müssen. KI schreibt das: "Das am 11. Juni 2026 erschienene Starfield-Update 1.16.244 (bzw. PS5: 1.000.006) behebt offiziell zahlreiche Planeten-Freezes und Crash-Probleme auf allen Plattformen" Übrigens, für's Schiff gibt es ein Terminal, mit dem ihr euer Schiff weiter optimieren könnt, wie z.B. Frachtkapazität, Schildstärke usw., kostet alles X-Tech. Das Schiffsterminal findet ihr im Reiter: Sonstiges am Deko-Terminal im Schiff oder im Schiff den Scanner öffnen und danach Quadrat-Taste drücken. Weiß aber nicht, ob ihr das erst durch ein höheres Level freischalten müsst, bei mir war es schon da, bin Level 68.
  18. Mir gefällt es nach wie vor, Starfield zündet genauso wie die älteren Spiele von Bethesda. Das es diesmal in den Weltraum geht, spielt mir zusätzlich in die Karten. Ich liebe Spiele, wie No Man's Sky u. Elite Dangerous und bin froh, das Mechaniken aus diesen Games genutzt werden, wobei hier der Raumschiffbau mit dazu kommt. Man darf aber nicht erwarten, das Gameplay-Mechaniken wie der Asteroidenabbau genauso ausgefeilt sind wie in Elite Dangerous, in Starfield schießt man einfach auf Asteroiden, um an die benötigten Erze heranzukommen. Der neuhinzugekommene Reisemodus gefällt mir auch, während des Flugs dem Raumschiff zuhören, wie es knarzt, wenn Metall sich dehnt u. wieder zusammenzieht o. klappernde Bodenplatten, falls es Bodenplatten sind die ich ab und zu höre. Solche Kleinigkeiten machen das Spiel immersiver und kann es besser genießen. Die Quests, die ich bisher gespielt habe, sind Bethesda-typisch mal interessant und manchmal totlangweilig. Die Hauptquest ist bisher ok, sie ist nicht besonders dramatisch in Szene gesetzt. Ich glaube aber auch nicht, das Bethesda den gleichen Ansatz verfolgt, wie andere Rollenspiele aufgezogen werden. Es gibt jede Menge Ablenkung im Spiel, die es sowieso schwer macht, der Hauptstory zu folgen, was mit Sicherheit Absicht ist, um andere Dinge zu erleben und nicht nur die Hauptquest. Ich gebe dem Spiel eine 9, ohne die Abstürze mit einzubeziehen. Das fuckt jeden unterschiedlich ab, mich stört es nicht mehr so sehr. Den Abstürzen kann man gut ausweichen, wenn bestimmte Planeten nicht untersucht/gescannt werden. Mit Abstürzen würde ich dem Spiel 2-3 Punkte abziehen. Je nachdem, was man gerade macht und nicht weiß, wie man das erstmal umgehen kann, kann es schon sehr nervig werden. Das hat sich erledigt. Mit dem aktuellen Patch wurden die Freezes behoben (Starfield-Update 1.16.244 (bzw. PS5: 1.000.006)). Kann das auch bestätigen nach stundenlangem Scannen von (auf) Planeten. Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten, wie das Balancing auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad oder die Begleiter-KI, die ab und zu für miese Stimmung sorgen, aber nichts Weltbewegendes, das die ganze Stimmung kippt. Manchmal bekommt man schon übertrieben hart auf die Schnauze. Weiß nicht, ob das in den alten Spielen genauso war, in Starfield kann zusätzlich der eigene Spielerschaden mit eingestellt werden. Bei maximalem EP-Boost ist der eigene Schaden sehr gering und Mechaniken im Spiel besser nutzen muss. Unverständlich, finde ich, so manchen Hate oder Meinung zum Spiel. Das Spiel auf das zu reduzieren, was einem anscheinend am Spiel am meisten missfallen hat, ist halt total bekloppt. Auch das Ladebildschirm-Mimimi trifft bei mir auf Unverständnis, früher im Sommer mit 'ner HDD im Zimmer geschwitzt u. jetzt mit einer SSD wegen ein paar Sekunden Ladebildschirm rumheulen. Das sind auch nicht viel mehr Ladebildschirme (-zeiten) wie damals, durch die SSD ist es eigentlich eine Verbesserung. Der Mod-Support ist natürlich unter den Gamern ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und wertet es zusätzlich auf. Es gibt kostenlose und zahlungspflichtige Mods, mit denen man das Spiel an die eigenen Bedürfnisse anpassen kann. Der Shop gibt zwar Empfehlungen vor, würde mir trotzdem den Mod, der mich interessiert, im Netz näher anschauen. Für manchen Gamer werden die vielen Star Wars-Mods interessant sein. Ein Besuch auf Tatooine ist auch möglich, X-Wing und Falcon hab' ich im Shop auch schon gesehen. Das einzig Schade daran ist, das viele Mods den Trophäenfortschritt stören. Wem Immersion nicht so wichtig ist, wird sicherlich seinen Spaß damit haben. Bilder und Beispielvideo:
  19. Nicola-Me

    [PS5] Exodus

    Endlich gibt's ordentlich Gameplay zum Spiel:
  20. Santa Monica wird nichts in der Schublade haben, von dem sie glauben, dass es in naher Zukunft funktionieren könnte. Heute ist es auch nichts Ungewöhnliches mehr, gut laufende Marken weiter auszubauen und das nicht nur über Videospiele. Mittlerweile gibt es Kinofilme u. Serien. An Dragon Age und Starfield sieht man auch, dass es schief laufen kann, was zum Teil auch an der dummen Community liegt und die Stimmung schnell umschlagen kann und Unsicherheiten entstehen können. Auch die vielen Versuche von Sony ein Live-Service-Game zu etablieren, scheiterten bisher. Destiny 2 ist auserzählt und das letzte Update, glaube ich, ist vom Stapel gelaufen. Um beim Thema zu bleiben, falls das wirklich nur ein Spin-Off wird, bin ich nur noch mittelmäßig begeistert. Einen ergänzten Storystrang wollte ich nicht spielen, wollte schon, das die Geschichte fortgesetzt wird und das nicht nur in der letzten Stunde des Spiels, wo Kratos möglicherweise auf einen Meteor angeritten kommt und seiner Frau zur Hilfe eilt, insofern sie vorhatten, mit Kratos die Geschichte weiterzuerzählen. Hab' natürlich nichts dagegen, wenn die Story auch mit Faye weitererzählt wird.
  21. Seltsam, hier steht etwas anderes. Kratos taucht vielleicht noch auf: Edit: Vielleicht ist es auch nur ein Rückblick, den wir zuerst spielen und beide Charaktere können später gespielt werden.
  22. Spricht mich von der Location mehr an als die alten Kratosteile, gerade was um den Trailer erzählt wird. Hoffentlich, ist der Wackelpudding nicht das einzig Verrückte, was man in Immerbald erleben kann. Immerbald ist der Ort aller verstorbenen Götter aus etlichen Mythologien, die sich alle nicht ausstehen können. Neben der politisch korrekten Protagonistin fehlt jetzt noch der Schwarze, der dir etwas verkaufen will und die Anti-Woke-Heulsusen schwingen wieder die Mistgabel. Laut Studio wird das nicht nur ein Spin-Off, sondern ein vollwertiges Spiel, führt also die Haupthandlung fort.
  23. In New Atlantis ist mir das Spiel bisher nur einmal abgeschmiert. Außerhalb von New Atlantis wird dir das Spiel öfter abstürzen, außer du weichst den Freezes gekonnt aus.
  24. Wollte heute schnell mal ein paar Pflanzen anbauen, wie dumm von mir, zu glauben, dass das "schnell" gehen würde. Vielleicht ist das schon jemandem aufgefallen, dass manche Pflanzen und Tiere noch eine blaue Umrandung haben, obwohl diese als "100% gescannt" angezeigt werden. Vollständig gescannt sind sie erst, wenn ihr diese einmal lootet, das ist notwendig, um überhaupt ein Gewächshaus bauen zu können. Falls Pflanzen nicht gelootet worden sind, erscheint nicht mal im Außenpostenmenü der Reiter: Builders. Hinzu kommt, dass nicht jede Pflanze und nicht jedes Tier angebaut oder gehalten werden kann, auch wenn diese auf dem Planeten vorkommen. Nur der Hinweis im Infofenster zeigt an, ob ihr die Pflanze anbauen oder das Tier halten könnt. Die Datenbank im Spiel ist nur bedingt hilfreich, weil sie zwar den notwendigen organischen Rohstoff anzeigt und auf welchen Planeten er gefunden werden kann, aber nicht von welcher Pflanze oder welchem Tier ihr diesen bekommt. Selbst wenn ihr die Pflanze gefunden habt, kann es gut möglich sein, dass ihr diese überhaupt nicht anbauen könnt. Das Internet ist wahrscheinlich hilfreicher, als die Datenbank im Spiel. Neben der KI kann ich noch diese Seite empfehlen: https://inara.cz/starfield/starsystems/?formbrief=1&ps1=&pi10=0&pi1=0&pi2=100&pa1[]=225&pi12=0&pi11=0 Für den Bau eines Gewächshauses oder einer Zuchtfarm braucht ihr mindestens den ersten Rang der notwendigen Fähigkeiten im Forschungsbaum. Manche Tiere verlieren ihre blaue Umrandung nicht, trotz 100%-Scan und Looten. Warum das so ist, habe ich noch nicht herausgefunden. Manche Spieler berichten auch, dass sie den Planeten einmal verlassen mussten und danach wieder gelandet sind, um das Gewächshaus bauen zu können. Einfach in die Person rennen, nach 3 Sekunden wird die Kollision abgeschaltet und man kann durch die Person rennen, das ist mir schon bei vielen anderen NPCs passiert. Das scheint nicht immer zu funktionieren. Keine Ahnung, wovon das abhängt, dass ich in anderen Situationen durch NPCs hindurchlaufen kann. Raumschiffe sind auch viel zu schlauchig, Vasco ist für Innenbereiche auch nicht geeignet. Auf den höheren Schwierigkeitsgraden sind sie für den Anfang trotzdem eine große Hilfe, andere Waffen können deine Begleiter auch benutzen. Was ich noch nicht probiert habe, ist, einem Begleiter eine Sniper u. passende Munition zu geben. Vielleicht agieren sie dann mehr hinter dir als vor dir.
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