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Alle erstellten Inhalte von aNgRysHeEp
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Hab ich auch schonmal gesucht, das vergesse ich regelmäßig.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Crown of Wu
Das Spiel bekommt von mir eine 4, denn mehr verdient es beim besten Willen nicht. Dieses Spiel gibt es seit März und es ist ein Bugfest vor dem Herrn. Einzig die große Interesse an der Figur Wu Song, hat mich in die Arme dieses Spiels getrieben und die schöne Retailpackung. Wie man sich täuschen kann. Denn blindes herangehen an Titel, wenn man nicht zu viel vom Spiel sehen möchte, treibt dann gelegentlich auch mal ungute Früchte, wie in diesem Fall. Dann muss ich sagen, wurd auch nichts inovatives oder auch gutes in dem Spiel eingebaut. Das Kampfsystem ist aus der Hölle und so schlecht, dass selbst der leichteste Spielmode zur Tortur wird. Hier tut man sich keinen Gefallen mit dem Spiel und es gibt wirklich nichts, was mir so richtig gefallen hat. Nicht einmal die Geschichte ist gut. Schade... wirklich schade. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Crown of Wu
21h sagt meine Konsole und diesemla glaub ich ihr, weniger war es nicht. Daher werte ich mit 21-30h. Zugegeben, ich habe den Leitfaden nebenher geschrieben, da kann man schon 2-3h abziehen. Allerdings gab es einen Bug in Zone 6, der mich dazu gezwungen hat, mit diesem unsäglichen Spiel noch einmal zu starten. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Crown of Wu
Trotz der Einstellung des leichtesten Schwieirgkeitsgrades vergebe ich hier eine gute 4. Die Steuerung in den Kämpfen ist grauselig und einige Gegner so unfassbar tötlich, dass man manchmal schon an das Aufgeben denkt. Außerdem kann man viel verpassen, was zwar bei den Sammelsachen nicht ganz so wild ist, aber der Gedanke im nächsten Durchgang nur noch die restlichen Dinge zu holen, einem doch gut den Angstschweiß in den Nacken treibt, den das Spiel ist einfach schlecht. Aber auch generell ist viel verpassbar und viele Bugs pflastern den Weg zu Platin. -
Trophäen-Leitfaden - The Crown of Wu 1x 3x 13x 20x = 37 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 6 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 20 Allgemeine Infos: Das Spiel hat von Beginn an drei Schwierigkeitsgrade, die man auswählen kann. Sie sind nicht für Trophäen relevant. Es ist aber der leichte Schwierigkeitsgrad deutlich zu empfehlen, da das Spiel sehr viele Fehler hat und auch das Kampfsystem schlecht umgesetzt ist. Damit werden schon in einem leichten Durchgang einige Kämpfe fast zu unschaffbaren Hürde. Hier eine Aufzählung und ihre Unterschiede: "Marmoset" → Ein reibungsloses und leichtes Erlebnis. "Dorn" → Ein ausgewogenes Erlebnis. "Schimpanse" → Wenn man gerne Herausforderungen meistert Das Spiel speichert selbstständig an bestimmten Stellen, auf ein und demselben Speicherplatz. Wenn man im Hauptmenü auf "Weiter" geht, spielt man an dem zuletzt gespeicherten Punkt weiter. Wichtige Fehlerwarung: In Zone 5 kommt man in ein sumpfiges Gebiet, bei noch einmal ein Ladebildschirm gezeigt wird. Hier muss man Strom so umleiten, dass er zu einem Gerät führt. An dieser Stelle sollte man, bevor man zu viel macht, das Spiel an einer der selbstständigen Speicherplätze verlassen und den Speicherstand extern sichern. Wenn man nämlich im Zuge dieser Stromumleitung den Mechanismus betätigt, der einen Strahl für begrenzte Zeit aussendet, kann es passieren, dass die dafür vorgesehene Kameraeinstellung dann nicht mehr auf die normale Spielkamera zurück wechselt. Wenn das einmal passiert, ist dieser Speicherstand dann dadurch kompromittiert und man hat das Problem nun immer. Und ohne das Zurückstellen der Kamera kann man nicht weiterspielen. Die Grundbewegungen von Wu führt man wie folgt aus: Mit kann man sich bewegen und mit kann man sich umsehen. Die -Taste lässt Wu springen und mit kann man Standardangriffe mit dem Stock machen. Drückt man kann Wu schneller laufen. Wenn man mit läuft und drückt, kann man auf dem Boden rutschen und so unter Dingen hindurchrutschen. Will man mit Dingen interagieren oder sie aufsammeln, kann man die -Taste dafür verwenden. Außerdem kann man mit blocken und mit kann man etwas vor Wu heranzoomen. Hält man an Ranken, die an Wänden wachsen, kann man an ihnen hinaufklettern. Es gibt verschiebbare Elemente im Spiel, die man bewegen kann. Dafür geht man zu diesen und hält , damit Wu sie greift. Dann kann man mit den normalen Bewegungen durch das Benutzen von diese Gegenstände umherschieben. Im Kampf kann man Gegner mit anvisieren und mit kann man normale Angriffe machen. Hält man und drückt , macht man einen starken Angriff. Drückt man in eine Richtung und zugleich, wird man eine Stichattacke machen. Mit der -Taste blockt man und wenn man in eine Richtung drückt und dazu, wird Wu schnell ausweichen. Links unten im Bild ist ein Kreis, der Wus Energieleiste darstellt. Außerdem verlangt jede Art von Angriff etwas Ausdauer. Die Ausdauerleiste wird beim Kämpfen unten im Bild eingeblendet. Ist sie leer, muss man kurz innehalten, damit sie sich wieder befüllt. Man kann vier elementare Kräfte im Spiel erhalten. Das sind die Wind-, die Blitz-, die Feuer- und die Erdkraft. Man schaltet sie im Laufe des Spiels frei und man kann sie mit den Richtungstasten auswählen. Hier die Elemente und was sie bewirken: Windkraft → Man kann, wenn sie ausgewählt ist, einen Doppelsprung machen, indem man nach dem ersten Sprung mit , in der Luft erneut drückt. Außerdem kann man gedrückthalten und dann drücken, um einen Luftstoß abgzugeben. Blitzkraft → Man kann gedrückthalten und dann drücken, um einen Blitzstoß abgzugeben, der auch Strom erzeugt. So kann man Geräte wieder gangbar machen und Gegner kurzzeitig ausschalten. Feuerkraft → Man kann gedrückthalten und dann drücken, um einen Feuerstoß abzugeben, der Dingen anzündet. So kann man Gas zur Explosion bringen. Erdkraft → Man kann gedrückthalten und so ein Feld auf dem Boden projizieren. Drückt man nun , wird kurz ein Felsen erscheinen, den man als Unterstützung nutzen kann, um höhergelegene Dinge zu erreichen. Man kann links neben der Lebensenergie-Anzeige einige Energie-Zeichen sehen. Diese Zeichen kann man mit magentafarbenen Kristalle befüllen, die man mit schlägt und so gewinnt. Sind die Zeichen voll, kann man sie an kleine Säulen verbrauchen und somit Dinge erscheinen lassen bzw. neue Möglichkeiten eröffnen. Außerdem kann man und gedrückthalten, um sich mit dieser Magie zu heilen. Escape from prison Finish Zone 1. Beende Zone 1. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die erste Zone, das Gefängnis, abgeschlossen hat. Between mountains Finish Zone 2. Beende Zone 2. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zweite Zone, den Bergpfad, abgeschlossen hat. Escape from the temple Finish Zone 3. Beende Zone 3. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die dritte Zone, die Tempelruine, abgeschlossen hat. Underground Finish Zone 4. Beende Zone 4. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die vierte Zone, den Untergrund, abgeschlossen hat. Swampy waters Finish Zone 5. Beende Zone 5. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die fünfte Zone, den Sumpf, abgeschlossen hat. Rise to the top Finish Zone 6. Beende Zone 6. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die sechste Zone, die Pagode, abgeschlossen hat. Without being seen Finish Zone 7. Beende Zone 7. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zone 7 beendet hat. Die Trophäe wird jedoch schon kurz vor dem Ausgang von Zone 7 freigeschaltet. Revenge Finish Zone 8. Beende Zone 8. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zhu am Ende des Spiels besiegt hat. Wind You have achieved the power of the Wind element. Du hast die Kraft des Windelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 1 die Kraft des Windelements erhalten hat. Nach dem ersten Kampf im Spiel erscheint ein Kugel, welche die Windkraft darstellt. Man muss sie nehmen, um im Spiel voranschreiten zu können. Lightning You have achieved the power of the Lighting element. Du hast die Kraft des Blitzelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 4 die Kraft des Blitzelements erhalten hat. In einem Raum, der von einer Drohne scharf bewacht wird, muss man zwei Energiequellen richtig positionieren. Hat man das geschafft, erscheint eine Kugel, welche die Blitzkraft darstellt. Man muss sie nehmen, um im Spiel voranschreiten zu können. Fire You have achieved the power of the Fire element. Du hast die Kraft des Feuerelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 6 die Kraft des Feuerelements erhalten hat. Ganz oben auf der Pagode ist die Kraft des Feuerelements zu finden. Wenn man sie erhalten hat, öffnet sich ein Weg aus dieser Zone. Earth You have achieved the power of the Earth element. Du hast die Kraft des Erdelements erlangt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 7 die Kraft des Erdelements erhalten hat. Am Ende von Zone 7, wenn man dem Fluchtweg des Gegners folgt, muss man das Erdelement erlangen. Das ermöglicht es, dem Fluchtweg weiter zu folgen. Curious Read all the monoliths. Lies all die Monolithen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle neun Monolithen im Spiel angeschaut hat. Monolithen sind Steinsäulen mit Text darauf, den man lesen kann. Dafür stellt man sich auf das leuchtende Feld vor dem Monolithen und drückt . Man wird nun eine kleine Sequenz mit etwas Text dazu sehen, die wie Comic-Panels erscheinen. Man kann diese beenden, indem man gedrückthält und somit hat man dann einen Monolithen gelesen. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal einen der Monolithen angeschaut hat, hat man ihn in jedem weiteren Spieldurchgang abgeschlossen. Es sei denn man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also einen der Monolithen verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen, um die Trophäe zu erlangen, man muss lediglich die fehlenden Monolithen finden. Hier eine Aufzählung der Monolithen und wo man sie finden kann: Zone 1: Gleich zu Beginn des Spiels kann man einen Monolithen links vor Wu finden und lesen. Auf der Plattform, wo der erste Schwert und Schild Guard im Spiel bekämpft werden muss, ist ein weiterer Monolith. Wenn man bei den Trägern mit den Lasern die Ranken nach oben geklettert ist, rutscht man nicht unter dem Stein durch, sondern man kann links weitere Ranken nach oben klettern. Dort oben ist ein Monolith. Zone 2: Wenn man über die erste Hängebrücke gelaufen ist und dem Weg weiter folgt, stürzt auch hier ein kleines Stück Weg ein. Springt man über den eingestürzten Teil, kann man auf der anderen Seite gleich nach rechts etwas nach unten zu einem Monolithen springen. Zone 3: In dem ersten großen Raum mit den Drohnen, wo man auch die Kräfte nicht einsetzen kann, ist rechts hinten, hinter einer eingestürzten Mauer, ein Monolith. Zone 4: Wenn man den großen Abgrund nahe des Anfangs überwunden hat, kann man links eine Treppe hochgehen und sich weiterhin links halten, sodass man wieder an den Abgrund kommt. Hier sieht man eine Feuerschale, zu der man geht. Von dieser aus kann man an der Abgrundwand weiter nach unten und nach der Giftwolke kann man links durch einen Spalt zu einem Monolithen gelangen. Ist man bei der Drohne nach dem Abgrund, wo auch ein Gegner ist, kann man rechts unten eine Art Sumpf sehen, wenn man den schmalen Steinweg am Ende der Drohnenreichweite passiert. Dort kann man eine kleine Höhle hinter ein paar Pflanzen erkennen, wo ein Monolith steht. Zone 5: Gleich zu Beginn der Zone, wenn man aus dem Tor kommt, kann man rechts einen Monolithen finden. Zone 8: Nach dem Kampf gegen Zhu wird Wu sich die Krone aufsetzen und noch einen Teil der Geschichte erzählt bekommen. Das ist sozusagen der letzte Monolith im Spiel. Beginning musician You played half a melody. Du hast eine halbe Melodie gespielt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Pagode (Zone 6) mithilfe der Windstöße und den Glocken die halbe Melodie gespielt hat. In der Pagode kommt man im Verlauf des Spiels nicht mehr weiter, weil Gitterstäbe den nach draußen Weg versperren. Im besten Fall hat man nun alle sechs Notenblätter und man kann sich anhand derer die Melodie einprägen. Auf den Notenblätter sind Blüten oder Blütenblätter in bestimmter Farbe und Anzahl zu finden. So findet man auf Notenblatt #2 die erste Note bzw. Glocke, die man spielen muss, weil dort nur einen Blüte in gelb drauf ist. Unter den Glocken sind Blüten in den Farben, die man zur Verfügung hat und so kann man nun diese in der richtigen Reihenfolge spielen. Man muss die drei ersten Noten und somit die Hälfte der Melodie spielen, um den Weg zu öffnen. Folgende Glocken muss man in dieser Reihenfolge spielen: Die dritte Glocke von rechts. Die zweite Glocke von rechts. Die zweite Glocke von links. No clues You have solved the riddle of crystals. Du hast das Rätsel der Kristalle absolviert. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn der zweiten Zone das Rätsel um die Kristalle gelöst hat. Man muss hier einen Weg in die Ruinen freischalten und dafür drei Kristallrätsel lösen. Im Grunde muss man an den Seiten des leuchtenden Kristalls, wo kein Lichtstrahl weggeht, den Mechanismus so einstellen, dass dorthin ebenso ein Strahl scheint. Dafür geht man zu den Statuen mit den Kugeln im Maul und in deren Nähe findet man Tafeln mit durchgezogenen oder unterbrochenen Strichen darauf. Ein Pfeil weist immer daraufhin, wo oben ist, indem er nach unten zeigt. Eine dieser Tafeln ist allerdings auch auf dem Kopf stehend und eine zerbrochen. An den Mechanismen am Kristall kann man mit und oder mit und zwei Räder drehen. Somit kann man auf den entsprechenden Seiten der Tafeln, das richtige Muster einstellen und dann mit bestätigen. Liegt man falsch, bekommt man einen Stromschlag und liegt man richtig, geht der Knopf in der Mitte unter der Einstellung rein und ein Strahl kommt aus der Seite heraus, der in die Statue mit der Kugel führt. Hier die Einstellungen zu den entsprechenden Seiten, immer von oben nach unten: Einstellung in Richtung Start → durchgehende Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, durchgehende Linie und unterbrochene Linie Einstellung rechts vom Start → durchgehende Linie, durchgehende Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, unterbrochene Linie und unterbrochene Linie Einstellung links vom Start → unterbrochene Linie, unterbrochene Linie, durchgehende Linie, unterbrochene Linie, durchgehende Linie und unterbrochene Linie Cellmates You have found another prisoner. Du hast einen weiteren Gefangenen gefunden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man einen weiteren Gefangenen in der ersten Zone gefunden hat. Diesen kann man in der Nähe der Plattform finden, wo man auf den ersten Schwert und Schild Guard trifft. Hat man diesen Gegner besiegt, kann man auf der linken Seite der Plattform, von wo man gekommen ist, einige kleinere Plattformen zu einer Zelle sehen. Man muss es nun bis zu der letzen Plattform vor der Zelle schafffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man diese Plattform erreicht hat. Den Gefangenen selbst kann man nicht befreien. Fear of heights You have crossed the abyss without falling. Du hast den Abgrund überquert ohne herunterzufallen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man es in der ersten Zone bis auf die Plattform vor der Ausgangsplattform geschafft haben, ohne in einen Abgrund gestürzt zu sein. Um die Zone so gut es geht ohne Abstürze zu bestehen, sollte man immer darauf achten, bevor man eine Sprungpassage angeht, gut abzuwägen, welche Sprünge man benötigt. Man kann ungefähr die Entfernungen einschätzen und sollte, spätestens dann, wenn man den Doppelsprung kann, gut einschätzen, ob man Sprünge aus dem Lauf oder normal macht. Im Flug kann man nicht mehr viel korrigieren und wenn dann ein Sprung zu weit geht, ist es nahezu unmöglich diesen abzubrechen. Auch sollte man sorgfältig das Erscheinungsmuster von verschwindenden Plattformen vorweg studieren, um dann bei einer Sprungpassage besser und vor allem ruhiger zu agieren. Wenn man die Stelle erreicht hat, an der man mit dem Windstoß die Äste aus dem Windrad geschossen hat, muss man nur noch diese Sprungpassage auf die nächste, größere Plattform schaffen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man auf der etwas größeren Plattform gelandet ist, obwohl man aber trotzdem noch ein kleines Stück in der Zone schaffen muss. Gladiator You have beaten the QuadRobot. Du hast den QuadRobot besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Zone 3 den Tama-Botto besiegt hat. Das ist ein Bossgegner, der eine Kugelform mit vier Beinen hat. Dieser Gegner hat drei Phasen und in der ersten Phase greift er lediglich mit einem Strahl an, den er von links nach rechts dreht. Man muss über den Strahl springen, wenn er zum Einsatz kommt. Kommt man dem Gegner zu nahe, wird er Sun Wukong mit einer Druckwelle von sich stoßen. Man muss nun versuchen, eines seiner Beine so zu beschädigen, dass es keine Energie mehr hat. Am besten geht man, kurz vor einem seiner Angriffe, rechts oder links seitlich zu dem Bein und attackiert es zweimal mit dem schweren Angriff. War man weit genug außen dabei, wird man vom Strahl nicht getroffen und mit Glück springt er kurz nach dem zweiten Angriff weg, sodass man keinen Schaden bekommt. Oder er macht nach dem zweiten Angriff die Druckwelle und man kassiert dadurch etwas Schaden. Das wiederholt man, bis er zusammenbricht. Jetzt attackiert man sein Inneres so lange, bis eine der drei Lebensanzeigen leer ist. In der zweiten Phase springt der Gegner an die Decke und schießt einen tödlichen Strahl auf Sun Wukong. Am besten versteckt man sich hinter einer Säule, die dann zerstört wird. Er macht nun wieder die Strahlenattacken in der Phase und er bekommt einen Angriff, wo er viele Objekte abschießt. Kurz danach erscheinen ganz kurz Zielkreuze auf dem Boden und man muss sehr schnell aus diesen heraustreten. Ansonsten wird man durch Blitze getroffen. Den Rest behält man wie gehabt bei. In der dritten Phase wird er zwischendrin im Kampf die tödliche Attacke machen. Sollte man also das Gefühl haben, dass der Gegner an die Decke springt, sollte man sich hinter einer Säule verstecken. Was nun noch hinzukommt, ist eine etwas längere Attacke mit dem Strahl, denn diesen wird der Gegner erst von links nach rechts und wieder zurück machen. Daher sollte man Obacht walten lassen. Ansonsten kann man auch hier die Taktik beibehalten. Hat man ihm die dritte und letzte Lebensanzeige geleert, ist Tama-Botta besiegt. Hinweis: In der Trophäenbeschreibung heißt der Gegner QuadRobot und im Spiel selbst sowie bei der Trophäenbeschreibung auf psnprofiles ist der Name des Gegners Tama-Botto. Das nur zur Erklärung, damit keine Verwirrung entsteht. Der Name wurde wahrscheinlich durch einen Patch geändert, allerdings nicht richtig, oder es ist ein Fehler in den Sprachübersetzungen. Tipp: In drei Ecken des Raums stehen die magentafarbenen Kristalle, mit deren Energie man sich auch heilen kann. Not a breath You have defeated a Wizard without letting him heal. Du hast einen Zauberer besiegt, ohne dass dieser sich heilen konnte. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man einen Groeem-ka besiegt hat, ohne dass dieser die Möglichkeit hatte, sich im Kampf zu heilen. Man erkennt diese Gegner an ihren etwas größeren Strohhüten und dass sie sich schnell hin und her teleportieren können. Außerdem zaubern sie die ganze Zeit und können doch recht gefährlich sein. Man muss versuchen, immer in ihrer Nähe zu bleiben und sie mit schweren Attacken angreifen. Von denen halten sie nicht viele aus. Allerdings werden sie sich nach einigen Treffern oder eben nach so einem schweren Treffer meist wegteleportieren, um sich zu heilen bzw. um weiteren Angriffe aus der Entfernung zu machen. Wenn das passiert, muss man zwingend versuchen, an ihnen dran zu bleiben. So kann man es schaffen einen Groeem-ka zu töten, ohne dass dieser Gegner dazu kommt, sich zu heilen. Hinweis: In Zone 4 gibt es zwei Groeem-ka, die in einem Bereich sind, wo man selbst die Kräfte nicht einsetzen kann. Diese beiden sollte man sehr aggressiv angreifen, da sie im leichten Schwierigkeitsgrad nur zwei bis drei Treffer benötigen. Somit lässt sich hier wohl am besten die Trophäe freischalten. Warrior apprentice Collected 1/3 of the combat documents. 1/3 der Kampfdokumente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man ein Drittel der Kampfdokumente gefunden hat. Kampfdokumente sind im Grunde Bild- und Geschichtsteile der Feinde, die man im Menü einsehen kann. Wenn man auf bestimmte Gegner im Spiel trifft, bekommt man einen Teil ihrer Bilder sowie einen Teil der Beschreibungen dieser Gegner. Wenn man drückt und mit oder auf den Punkt "Feinde" geht, kann man hier die zehn unterschiedlichen Feinde einsehen. Wenn man eine Feindart das erste Mal trifft, wird man direkt bei dem Aufeinandertreffen den ersten Teil der Kampfdokumente von ihnen bekommen. Einige der Gegner kann man auch nicht bekämpfen, daher bekommt man bei bestimmten Aufeinandertreffen mit ihnen einen Teil der Dokumente. Wenn man so ein Kampfdokumentteil bekommt, wird das rechts unten im Bild angezeigt und man kann drücken, während es angezeigt wird, um sich sofort diesen neu bekommenen Teil anschauen zu können. Die unterschiedlichen Gegner haben unterschiedlich viele Teile, die man finden kann. Nicht jeder Gegner einer Gegnerart gibt so ein Teil preis. Für diese Trophäe findet man ausreichend Teile im Spielverlauf, die man bekommen kann. Hier noch eine Auflistung der Gegner bzw. Figuren im Spiel, die man vollständig gefunden haben muss: Unbewaffneter Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Schwert und Schild Guard → zwei Bild- und zwei Geschichtsteile Wächter des Schwertes → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Hellebardier-Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Groeem-ka → drei Bild- und drei Geschichtsteile Träger → vier Bild- und vier Geschichtsteile Drohne → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Tama-Botto → ein Bild und zwei Geschichtsteile Zhu → ein Bild- und fünf Geschichtsteile Shiki → ein Bild- und ein Geschichtsteil Wichtig: Den letzten Teil der "Träger"-Gegner bekommt man im Endkampf und Zhu hat man erst vollständig, wenn man alle vier Phasen seiner Verteidigung gesehen hat. Zhu muss also viermal im Kampf seinen Schild machen und jede der vier Verteidigungsphasen angewendet haben. Das macht er selbstständig im Kampf, demnach kommt jede einmal in dem Kampf vor. Achtung: Sammelt man alle Sammelgegenständte, trifft man auch auf alle Gegner und ihre Teile der Geschichte. In der Stadt in Zone 7, sollte man beim Durchqueren auf diverse Gegner treffen. Wenn man abschließend zum Gefängnis geht, kann man die vielen angreifenden Gruppen ignorieren. Man sollte aber versuchen, sich gerade beim Ausschalten der Wachtürme zumindest kurz den Gegnern, denen man begegnet, entgegen zu stellen, denn hier gibt es einiges an Geschichte zu den Gegner zu holen. Sunrise You have completed the game. Du hast das Spiel abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen und der Abspann begonnen hat. Almighty You have learned the 4 powers. Du hast die vier Kräfte erlernt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle vier Element-Kräfte für Luft, Blitz, Feuer und Erde erlangt hat. Skilled musician You've played the whole melody. Du hast die ganze Melodie gespielt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man in der Pagode (Zone 6) mithilfe der Windstöße und den Glocken die ganze Melodie gespielt haben. In der Pagode kommt man im Verlauf des Spiels nicht mehr weiter, weil Gitterstäbe den nach draußen Weg versperren. Im besten Fall hat man nun alle sechs Notenblätter und man kann sich anhand derer die Melodie einprägen. Auf den Notenblätter sind Blüten oder Blütenblätter in bestimmter Farbe und Anzahl zu finden. So findet man auf Notenblatt #2 die erste Note bzw. Glocke, die man spielen muss, weil dort nur einen Blüte in gelb drauf ist. Unter den Glocken sind Blüten in den Farben, die man zur Verfügung hat und so kann man nun diese in der richtigen Reihenfolge spielen. Für die Trophäe müssen alle sechs Noten der Melodie in der richtigen Reihenfolge gespielt werden. Folgende Glocken muss man in dieser Reihenfolge spielen: Die dritte Glocke von rechts. Die zweite Glocke von rechts. Die zweite Glocke von links. Die linke Glocke. Die dritte Glocke von links. Die rechte Glocke. Reliquary Collected all Relics. Alle Relikte gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die neun Relikte im Spiel gefunden hat. Diese Relikte findet man immer in Truhen, die man öffnen muss und daraus diese Relikte erhält. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eines der Relikte aufgenommen hat, hat man es in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eines der Relikte verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Relikte sammeln. Hier eine Auflistung der Relikte und wo man sie finden kann: Zone 1: "Statuette. WuKong mit dem Kaiser" → Auf der Plattform mit dem ersten Gegner mit Schild (Schwert und Schild Guard) kann man eine Truhe finden. Diese öffnet man und kann darin dieses Relikt finden. Zone 2: "Embleme des Adels. Kaiserlich" → Nach der zweiten Hängebrücke trifft man auf zwei Gegner, wovon einer der erste Groeem-ka ist. Hat man beide Gegner besiegt, kann man links zwischen ein paar Säulen eine Truhe finden, in der das Relikt ist. Zone 3: "Embleme des Adels. Drache" → In der Ruine kommt man zu Beginn, wenn man die erste zerschlagbare Holzwand passiert hat, an eine Stelle, wo rechts wieder Laser sind. Schafft man dort die Sprungpassage an den Lasern vorbei, erreicht man eine Truhe, in der das Relikt ist. Zone 4: "Das Buch La-Won Kan'en" → Wenn man den kleineren Abgrund mit den zwei Plattformen überquert hat und dann in dem Gebiet landet, wo man seine Kräfte nicht einsetzen kann, besiegt man erst einmal die beiden Groeem-ka. Bei dem oberen der beiden Zauberer kann man über einen Ast auf eine Plattform, die mit weiteren Plattformen in dem giftigen Gas steht und von denen aus kann man zu einer Truhe gelangen, in der das Relikt ist. "Der Drache Lederstiefel" → Wenn man in dem Bereich mit dem Gerät ist, was man über zwei Stromleitungen in Gang bekommt, muss man hier in den Teil mit der Leitung, wo die beweglichen Laserstrahlen als Hindernisse sind. In dem Raum, in dem man die Statue auf die Druckplatte stellt, um die Stromleitung zu aktivieren, gibt es einen Spalt, unter dem man durchrutschen kann. Hinter der Wand findet man dann eine Truhe mit dem Relikt. Zone 5: "Das Gefäß mit dem Getränk der Unsterblichkeit" → Etwas hinter der zentralen Pagode ist ein eingestürzter Holzweg. Klettert man diesen nach unten, kann man links über einige einsinkende Holzkisten zu einer weiteren Truhe mit dem Relikt darin gelangen. "Die Karte der tausend Straßen" → In dieser Zone kommt man in eine Höhle, die extra geladen wird. Hier muss man eine Stromleitung wiederherstellen. An einer Stelle wird ein Graben mit der tödlichen Flüssigkeit gefüllt, wenn man ihn erreicht, und man kann diesen auf der anderen Seite wieder ablassen. Hat man das getan, springt man in den Graben und kann an einem Ende eine Truhe mit dem Relikt finden. Zone 7: "Der königliche Kodex" → Hat man im rechten Teil der Stadt den Überwachungsturm deaktiviert, kann man in der Mitte des Stadtteils ein Haus hochgehen. Im zweiten Stock kann man auf den Balkon und dort links zu einem anderen Haus springen. Man sieht an dem anderen Haus auch etwas Holz hervorstehen. Auf diesem Haus kann man links auf eine Terasse eines anderen Hauses, wo man im oberen Stockwerk die Truhe mit dem Artefakt findet. "Das Bronzeschwert" → Ist der dritte Überwachungsturm ausgeschaltet, kann man von dem Turm aus auf das Gefängnis schauen. Schaut man jetzt nach rechts, sieht man eine Reihe Bambusbäume, die zu einem größeren Haus führen. Ganz oben in diesem Haus, in dem kleinsten Teil des Dachs, steht eine Truhe mit dem Relikt. Man kann unten in das Gebäude gehen und im Treppenhaus ganz nach oben. Dabei kann man die Kämpfe ignorieren und sich direkt auf das Dach begeben. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Artist Collected all Jade Vases. Alle Jadevasen gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Jadevasen im Spiel gefunden hat. Diese Vasen erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Vasen aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Vasen verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Vasen sammeln. Hier eine Auflistung der Vasen und wo man sie finden kann: Zone 1: Jade-Vase #1 → Wenn man nach dem ersten Einsatz der Energie von dem langen Wegstück gefallen ist, weil es verschwindet und man das Tutorial zum Heilen hatte, folgt man dem Weg bis zu dem giftigen Qualm. Vor dem Qualm kann man rechts auf eine kleine Plattform mit einem Kristall springen und dort findet man auch die Vase. Zone 3: Jade-Vase #2 → In dem Raum, in dem man unten die Statue positionieren kann, um Gitter zu öffnen, kann man über diesen neuen Weg nun den Raum auch von oben erreichen. Dort ist einer Drohne, die sich immer im selben Muster dreht. Links in der Ecke, von wo aus man in den Raum gelangt, findet man die Vase. Man muss nur gerade durch den Raum und wenn das Licht in Richtung des Eingangs dreht, von dem man gekommen ist, geht man zu der Vase. Zone 4: Jade-Vase #3 → Wenn man in dem Raum ist, in dem die beiden Zauberer sind und man selbst seine Kräfte nicht einsetzen kann, geht man auf die Plattform mit dem Zauberer, der höher steht. Links auf dem Plateau ist ein Weg weggebrochen und wenn man dort nach rechts unten springt, kommt man zu einer Sackgasse links von dem magentafarbenen Kristall. In dieser Sackgasse findet man die Vase. Zone 7: Jade-Vase #4 → Kommt man über die Dächer, in den linken vorderen Teil der Stadt, kann man rechts nach unten in die Stadt springen. Dort auf einem Platz steht ein magentafarbener Kristall vor einer Holzwand, die ein Loch links neben dem Kristall hat. Durch das Loch rutscht man durch und im Haus dahinter findet man diese Vase. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Wealthy You have collected all the Coins. Du hast alle Münzen gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Münzen im Spiel gefunden hat. Diese Münzen erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Münzen aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Münze verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Münzen sammeln. Hier eine Auflistung der Münzen und wo man sie finden kann: Zone 2: Münzen #1 → Nachdem zu Beginn das Stück Weg zu dem leuchtenden Tor eingestürzt ist, muss man einen Ausweichweg über eine Hängebrücke nehmen. Gleich nach der Brücke kann man links diese Münze finden. Zone 4: Münzen #2 → Gleich zu Beginn der Zone muss man über einen Laser springen. Geradezu, nach dem Laser, kann man einen weiteren Laser ausmachen, über den man auch springt. Danach kann man rechts zu diesen Münzen herunterspringen. Zone 6: Münzen #3 → Wenn man ganz oben auf der Pagode angekommen ist, wo man die Kraft Feuerelement bekommt, kann man rechts vor dem Eingang zum Element einer Kante an der Pagode folgen. So erreicht man diese Münzen. Zone 7: Münzen #4 → Im linken vorderen Teil der Stadt, kann man am Wasser bei den Stegen eine weitere Steuereinheit für einen Überwachungsturm finden. Im Wasser gibt es eine Plattform mit einem Wasserrad. Auf diese Plattform springt man und geht um den Balken in der Mitte herum. Auf der Rückseite kann man dann hinter dem Balken die Münzen finden. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Intellectual You have collected all the Pamphlets. Du hast alle Flugblätter gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die drei Flugblätter im Spiel gefunden hat. Diese Flugblätter erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eines der Flugblätter aufgenommen hat, hat man es in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eines der Flugblätter verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich noch die fehlenden Flugblätter sammeln. Hier eine Auflistung der Flugblätter und wo man sie finden kann: Zone 2: Flugblatt #1 → Wenn man in der Zone das erste Mal unter einer Mauer durchgerutscht ist, steht man vor einem Weg, an dem Steinschläge herunterfallen. Nach dem Rutschen kann man allerdings direkt auf der anderen Seite der Mauer dieses Flugblatt finden. Zone 5: Flugblatt #2 → Wenn man das Tor neben der Pagode geöffnet hat und dem Weg über die Gerüste zum ersten Edelstein folgt, muss man auf dem Gerüst auch einen Schalter aktivieren. Dieser Schalter lässt dauerhaft einige Plattformen erscheinen, damit man immer wieder auf die Höhe des Schalters kommt. Direkt unter dem Schalter, kann man auf dem Gerüst einen Freiraum finden, in dem das Flugblatt liegt. Zone 7: Flugblatt #3 → Ist man auf den Dächern der Stadt, nachdem man den rechten Überwachungsturm ausgeschaltet hat, kann man in den vorderen Teil der linken Stadt springen. Dort begibt man sich zu den Häusern, die um den Fundort der Roboterkomponente #5 stehen. Steht man auf dem Haus, welches mehr der Stadt zugeneigt ist und dreht sich in die Richtung der Stadt, sollte man unten am Boden das Flugblatt liegen sehen. Es befindet sich rechts von einem kleinen Schuppen. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Archaeologist Collected all Etched Shells. Alle geätzten Muscheln gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die vier Muscheln im Spiel gefunden hat. Diese Muscheln erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Muscheln aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Muscheln verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, man muss lediglich noch die fehlenden Muscheln sammeln. Hier eine Auflistung der Muscheln und wo man sie finden kann: Zone 1: Schriftliche Hülle #1 → An der Stelle, an der man das Windrad mit einem Windstoß von den Ästen befreit, muss man danach eine Sprungpassage zu einer größeren Plattform schaffen. Ist man auf der Plattform angelangt, kann man sich umdrehen und unten vor der großen Plattform eine kleinere Plattform erspähen. Auf dieser liegt die Muschel und man kann zu ihr nach unten springen. Zone 3: Schriftliche Hülle #2 → Kommt man oben in den Raum mit dem großen Roboter, der dort unten wartet, geht man auf der oberen Balustrade nach rechts und, wenn es wieder geht, noch einmal nach rechts. Nach dem zweiten Abbiegen hat man rechts ein Fenster, durch das man springen kann, und dort ist die Hülle am Ende eines Ganges. Zone 4: Schriftliche Hülle #3 → Wenn man in dem Raum ist, in dem eine Drohne alles überwacht und man zwei Energiequelle auf ihre Position schieben muss, dann kann man hier diese Hülle finden. Wenn man die Plattformen gegenüber der Drohne erklommen hat und das kurze Stück an Ranken weitergeklettert ist, kann man dann oben bei den Ranken nach links und von dort aus über der rechten Energiequellenposition in einen kleinen höheren Raum springen. Dort in dem Raum ist diese Hülle zu finden. Zone 5: Geschriebene Muschel #4 → In der fünften Zone kommt man im Spielverlauf in eine Höhle, die extra geladen wird. In dieser muss man den Strom auf einer Seite wieder durch Leitungen bekommen. An einem Ende gibt es ein Windrad, welches man mit geöffneten Fenstern zum Laufen bringt. Vor diesem Windrad kann man auf dem Gang rechts auf eine Plattform nach draußen gehen. Etwas links über dem Wasser ist eine kleine Insel mit Bambus darauf, auf der man diese Muschel finden kann. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Engineer Collected all Robotic Components. Alle Roboterkomponente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die fünf Roboterkomponente im Spiel gefunden hat. Solche Komponente erkennt man daran, dass sie, wie viele Sammelgegenstände im Spiel, als leuchtende Kugeln dargestellt werden. Man kann sie auf abseitigen Wegen finden und man muss schon etwas suchen, um sie finden zu können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal eine der Komponenten aufgenommen hat, hat man sie in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also eine der Komponente verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich die fehlenden Komponenten sammeln. Hier eine Auflistung der Komponenten und wo man sie finden kann: Zone 1: Roboter-Komponente #1 → Diese findet man gleich zu Beginn des Spiels, wenn man den ersten Raum verlassen hat und beim nächsten von Shiki angefunkt wird. Nach dem Gespräch geht man direkt rechts in die Ecke und kann bei den Käfigen dieses Teil finden. Zone 3: Roboter-Komponente #2 → Wenn man von dem großen Raum mit den Drohnen, in dem man keine Kräfte benutzen kann, die Gitterstäbe geöffnet hat, kann man vorn links im Raum einen neuen Weg gehen. Dort kommt man an eine Treppe, die erst auf eine Zwischenplattform und dann entgegengesetzt nach oben führt. Oben angekommen, kann man rechts an der Wand über dem ersten Teil der Treppe eine Nische sehen, zu der man springt. Dort oben kommt eine Stachelfalle und dann findet man hinten die Komponente. Zone 5: Roboter-Komponente #3 → Wenn man die Tore mit der Statue in der Pagode geöffnet hat, kann man zu Beginn der Zone durch ein Tor und hier muss man vielen Drohnen ohne den Einsatz von Wukongs Kräften ausweichen. Hat man diesen Teil geschafft, kommt man auf ein Stückchen Land, auf dem man zwei Roboter ausschalten muss. Rechts kann man bei einer zerstörten Brücke über das Wasser zu dieser Komponente springen. Roboter-Komponente #4 → Ist man in dem Teil der Zone, in dem noch einmal zwischengeladen wird, kommt man an ein defektes Gerät, was in einer Art Brunnen steht. Rechts davon geht es in einen Abschnitt, der teilweise von giftigem Wasser überschwemmt ist. Vor dem Wasser steht eine Feuerschale auf einem Stein und ein Brett geht an dem Stein hoch. Rechts von diesem Gebilde steht eine Holzschale neben einem kleinen Käfig, in der diese Komponente zu finden ist. Zone 7: Roboter-Komponente #5 → Wenn man die Treppe zu Beginn der Zone in die Stadt hinein hochgeht, gibt es links ein Stück herausgebrochenen Zaun. Dort geht man durch und hält sich nach links unten, wo man wieder auf erdigen Boden gelangt. Hier kann man geradeaus ein herausgebrochenes Tor sehen, hinter dem man in einer Sackgasse die Komponente findet. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Musician You have collected all the Music Sheets. Du hast alle Notenblätter gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die sechs Notenblätter gefunden hat. Diese Notenblätter findet man in Truhen und ausschließlich in der fünften und sechsten Zone. Die Truhen sind mal mehr, mal weniger gut versteckt und wenn man sie geöffnet hat, erhält man die Notenblätter. Da Zone 5 und Zone 6 ein großes Gebiet darstellen, kann man die Notenblätter in beiden Zonen ergattern. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal ein Notenblatt aufgenommen hat, hat man es in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also ein Notenblatt verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich die fehlenden Notenblätter sammeln. Hier eine Aufzählung der Notenblätter und wo man sie finden kann: Zone 5: Notenblatt 4: → Wenn man zu Beginn unten auf dem Boden ist, kann man rechts durch einen kaputten Zaun gehen und dahinter ist überall giftiges Wasser. Über halb versunkenen Plattformen und Kisten, die einsinken, wenn man darauf landet, kann man sich rechts haltend zu einer Säule vorarbeiten. An dieser Säule steht eine Truhe, in der ein Teil der Melodie zu finden ist. Man kommt an diese Truhe aber auch im Spielverlauf, wenn man oben in dem Spielabschnitt das Juwel geholt hat und sich dann nach unten teleportiert. Dann ist man direkt an der Säule mit der Truhe. Notenblatt 3: → Unten in der zentralen Pagode, wo die Statue in dem Kraftfeld ist und mit der man die Töre öffnet, stehen zwei Truhen. Eine ist bereits offen und in der anderen findet man einen weiteren Teil der Melodie. Notenblatt 5: → Etwas hinter der zentralen Pagode ist ein eingestürzter Holzweg. Klettert man diesen nach unten, kann man geradeaus über einige Holzplattformen zu einer weiteren Truhe mit einem Teil der Melodie gelangen. Notenblatt 6: → Ist man durch das Tor, welches nahe des Starts der Zone ist, getreten, nachdem man es mit der Statue in der Pagode geöffnet hat, kommt man in ein Gebiet, in dem man seine Kräfte nicht einsetzen kann. Wenn man sich an der ersten Drohne vorbeigeschlichen hat, hat man im Grunde eine Steinmauer umgangen. In diesem Steingebilde ist die Truhe mit dem nächsten Melodieteil. Man muss, wenn man im Wasser auf den kleinen Steinsegmenten ist, von dort aus auf eine Kiste springen, die sich mehr in diesem Gebilde befindet und von ihr aus kommt man zu der Truhe. Zone 6: Notenblatt 2: → Wenn man im Keller der Pagode die beiden Edelsteine unten in der Statue eingesetzt hat, kann man diese weiter erklimmen. In der ersten Etage, die man erreichen kann, geht man nicht in die Tür, die hinein führt. Rechts von der Tür kann man auf dem Balkon über erscheinende und wieder verschwindende Plattformen eine Truhe mit dem Notenblatt darin erreichen. Notenblatt 1: → Wenn man die Pagode erklettern kann, kommt man auf der ersten Etage zu einer Tür, die man durchschreiten kann. In der Pagode steht links die Truhe mit dem Notenblatt. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Like brothers You rescued Shiki. Du hast Shiki gerettet. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende der siebenten Zone Shiki befreit hat. Advanced warrior Collected 2/3 of the combat documents. 2/3 der Kampfdokumente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zwei Drittel der Kampfdokumente gefunden hat. Kampfdokumente sind im Grunde Bild- und Geschichtsteile der Feinde, die man im Menü einsehen kann. Wenn man auf bestimmte Gegner im Spiel trifft, bekommt man einen Teil ihrer Bilder sowie einen Teil der Beschreibungen dieser Gegner. Wenn man drückt und mit oder auf den Punkt "Feinde" geht, kann man hier die zehn unterschiedlichen Feinde einsehen. Wenn man eine Feindart das erste Mal trifft, wird man direkt bei dem Aufeinandertreffen den ersten Teil der Kampfdokumente von ihnen bekommen. Einige der Gegner kann man auch nicht bekämpfen, daher bekommt man bei bestimmten Aufeinandertreffen mit ihnen einen Teil der Dokumente. Wenn man so ein Kampfdokumentteil bekommt, wird das rechts unten im Bild angezeigt und man kann drücken, während es angezeigt wird, um sich sofort diesen neu bekommenen Teil anschauen zu können. Die unterschiedlichen Gegner haben unterschiedlich viele Teile, die man finden kann. Nicht jeder Gegner einer Gegnerart gibt so ein Teil preis. Für diese Trophäe findet man ausreichend Teile im Spielverlauf, die man bekommen kann. Hier noch eine Auflistung der Gegner bzw. Figuren im Spiel, die man vollständig gefunden haben muss: Unbewaffneter Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Schwert und Schild Guard → zwei Bild- und zwei Geschichtsteile Wächter des Schwertes → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Hellebardier-Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Groeem-ka → drei Bild- und drei Geschichtsteile Träger → vier Bild- und vier Geschichtsteile Drohne → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Tama-Botto → ein Bild und zwei Geschichtsteile Zhu → ein Bild- und fünf Geschichtsteile Shiki → ein Bild- und ein Geschichtsteil Wichtig: Den letzten Teil der "Träger"-Gegner bekommt man im Endkampf und Zhu hat man erst vollständig, wenn man alle vier Phasen seiner Verteidigung gesehen hat. Zhu muss also viermal im Kampf seinen Schild machen und jede der vier Verteidigungsphasen angewendet haben. Das macht er selbstständig im Kampf, demnach kommt jede einmal in dem Kampf vor. Achtung: Sammelt man alle Sammelgegenständte, trifft man auch auf alle Gegner und ihre Teile der Geschichte. In der Stadt in Zone 7, sollte man beim Durchqueren auf diverse Gegner treffen. Wenn man abschließend zum Gefängnis geht, kann man die vielen angreifenden Gruppen ignorieren. Man sollte aber versuchen, sich gerade beim Ausschalten der Wachtürme zumindest kurz den Gegnern, denen man begegnet, entgegen zu stellen, denn hier gibt es einiges an Geschichte zu den Gegner zu holen. Live on the edge You have survived a near-fatal fall. Du hast einen beinahe tödlichen Sturz überlebt. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen etwas höheren Sturz überlebt haben. Dafür muss man bei dem Sturz nicht zwingend Lebensenergie verlieren. Eine gute Stelle bietet sich in Zone 4 kurz vor dem Groeem-ka, der mit Blitz-Kräften kämpft, an. Hier muss man eine zerstörte Treppe erklimmen. Bevor man auf einer größeren Zwischenplattform angekommen ist, kommt man durch zwei Statuen. Unten auf den Treppenteilen, wo der Busch vor den beiden Statuen ist, kann man sich nach links drehen und von dort nach unten springen. Man sollte allerdings auch nicht zu weit springen, da man sonst stirbt. Die Trophäe wird freigschaltet, sobald man unten gelandet ist. Tipp: Der tiefere Teil, wo man sterben kann, bietet sich auch für die Trophäe "Master of the skies" an. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Hinweis: Eine weitere gute Möglichkeit, an der man diese Trophäe freischalten kann, ist die Pagode (Zone 6), wenn man sie erklettern kann. Hier kann man sich die richtige Höhe suchen und den Sturz ausführen. Auch die Häuser der Stadt in Zone 7 bieten gute Gelegenheiten. Scholar You have recovered all the lost items. Du hast alle verlorenen Gegenstände wiederhergestellt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man die insgesamt 35 Sammelgegenstände im Spiel gefunden haben. Diese setzen sich aus neun Relikten, vier Jadevasen, vier Münzen, drei Flugblättern, vier Muscheln, fünf Roboterkomponenten und sechs Notenblätter zusammen. Die Relikte und die Notenblätter befinden sich in Truhen, die man finden und öffnen muss, um sie zu erhalten. Alle anderen Gegenstände sind leuchtende Kugeln, die auf dem Boden liegen und mit aufgenommen werden können. Die Trophäe ist nicht verpassbar, denn wenn man einmal einen Sammelgegenstand aufgenommen hat, hat man ihn in jedem weiteren Spieldurchgang. Es sei denn, man löscht den Spielstand auf der Konsole. Sollte man also einen der Sammelgegenstände verpassen, muss man nicht das ganze Spiel durchspielen. Um die Trophäe zu erlangen, muss man lediglich die noch fehlenden Gegenstände sammeln. Im Spoiler ein Video mit allen Sammelgegenständen: Expert warrior Collected all combat documents. Alle Kampfdokumente gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man komplett alle Kampfdokumente im Spiel gefunden hat. Kampfdokumente sind im Grunde Bild- und Geschichtsteile der Feinde, die man im Menü einsehen kann. Wenn man auf bestimmte Gegner im Spiel trifft, bekommt man einen Teil ihrer Bilder sowie einen Teil der Beschreibungen dieser Gegner. Wenn man drückt und mit oder auf den Punkt "Feinde" geht, kann man hier die zehn unterschiedlichen Feinde einsehen. Wenn man eine Feindart das erste Mal trifft, wird man direkt bei dem Aufeinandertreffen den ersten Teil der Kampfdokumente von ihnen bekommen. Einige der Gegner kann man auch nicht bekämpfen, daher bekommt man bei bestimmten Aufeinandertreffen mit ihnen einen Teil der Dokumente. Wenn man so ein Kampfdokumentteil bekommt, wird das rechts unten im Bild angezeigt und man kann drücken, während es angezeigt wird, um sich sofort diesen neu bekommenen Teil anschauen zu können. Die unterschiedlichen Gegner haben unterschiedlich viele Teile, die man finden kann. Nicht jeder Gegner einer Gegnerart gibt so ein Teil preis. Diese Trophäe ist nicht verpassbar, da bereits erhaltene Teile in späteren Spielen bleiben. Einmal erhalten, muss man im nächsten Spieldurchgang, nur die nicht erhaltenen Bild- und Geschichtsteile finden. Hier noch eine Auflistung der Gegner bzw. Figuren im Spiel, die man vollständig gefunden haben muss: Unbewaffneter Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Schwert und Schild Guard → zwei Bild- und zwei Geschichtsteile Wächter des Schwertes → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Hellebardier-Wächter → drei Bild- und drei Geschichtsteile Groeem-ka → drei Bild- und drei Geschichtsteile Träger → vier Bild- und vier Geschichtsteile Drohne → fünf Bild- und fünf Geschichtsteile Tama-Botto → ein Bild und zwei Geschichtsteile Zhu → ein Bild- und fünf Geschichtsteile Shiki → ein Bild- und ein Geschichtsteil Wichtig: Den letzten Teil der "Träger"-Gegner bekommt man im Endkampf und Zhu hat man erst vollständig, wenn man alle vier Phasen seiner Verteidigung gesehen hat. Zhu muss also viermal im Kampf seinen Schild machen und jede der vier Verteidigungsphasen angewendet haben. Das macht er selbstständig im Kampf, demnach kommt jede einmal in dem Kampf vor. Achtung: Sammelt man alle Sammelgegenständte, trifft man auch auf alle Gegner und ihre Teile der Geschichte. In der Stadt in Zone 7, sollte man beim Durchqueren auf diverse Gegner treffen. Wenn man abschließend zum Gefängnis geht, kann man die vielen angreifenden Gruppen ignorieren. Man sollte aber versuchen, sich gerade beim Ausschalten der Wachtürme zumindest kurz den Gegnern, denen man begegnet, entgegen zu stellen, denn hier gibt es einiges an Geschichte zu den Gegner zu holen. Master of the skies You have used the power of the wind to avoid dying from a fall. Du hast die Kraft des Windes genutzt, um nicht durch einen Sturz zu sterben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen tödlichen Sturz überlebt haben, indem man den Doppelsprung der Windkraft eingesetzt hat. Dafür muss man bei dem Sturz nicht zwingend Lebensenergie verlieren. Eine gute Stelle bietet sich in Zone 4 kurz vor dem Groeem-ka, der mit Blitz-Kräften kämpft, an. Hier muss man eine zerstörte Treppe erklimmen. Bevor man auf einer größeren Zwischenplattform angekommen ist, kommt man durch zwei Statuen. Unten auf den Treppenteilen, wo der Busch vor den beiden Statuen ist, kann man sich nach links drehen und von dort nach unten springen. Man muss dabei einen einfachen Sprung machen und sich links halten, wo es tiefer abgeht. Kurz bevor man den Boden berührt, springt man nun erneut mit und verhindert so, dass man durch den Sturz ums Leben kommt. Tipp: Hält man sich bei dem Sprung mehr rechts, kann man dort auch die Trophäe "Live on the edge" angehen. Im Spoiler ein Bild mit der Stelle: Hinweis: Eine weitere gute Möglichkeit, an der man diese Trophäe freischalten kann, ist die Pagode (Zone 6), wenn man sie erklettern kann. Hier kann man sich die richtige Höhe suchen und den Sturz ausführen. Auch die Häuser der Stadt in Zone 7 bieten gute Gelegenheiten. New awakening You have completed all the trophies. Du hast alle Trophäen abgeschlossen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK @stiller.
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aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
Ich würde gern um “Dordogne” (PS5/PS4) bitten. Danke! Edit: "Ghost Files The Face of Guilt" bitte noch. -
Das ist auch so ein Film, wo ich gern mal mit englischem Untertitel einschalte. Der Slnag ist dann doch schon heftig. Was deinen Vorschlag angeht, den hab ich auch schon gesehen und er verspricht auch sehr unterhaltsam zu werden. so ein klassischer Sonntagsfilm.
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Das Spiel sieht übelst famos aus und ich liebe den Cel Shading Look. Gefällt mir übelst, auch wenn ich bisher mit den Sachen des Dragonball Machers nichts anfangen konnte. Irgendwann ist immer ein Anfang!
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Mitspieler gesucht! - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Alles gut, das bekommen wir schon zusammen. Ich will bloß nicht für 16,99€ das falsche holen. Wenn wir vier sind gönne ich es mir. -
Mitspieler gesucht! - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
@da_emty Sag mal, wir reden schon von Castle Crushers Remastered oder? Nicht dass ich mir das falsche gönne. -
Mitspieler gesucht! - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Das schaut sehr lustig aus und ich würde es mir die Tage mal anschaffen. Du kannst mich also gern mal im Hinterkopf behalten und vielleicht wird es ja was. Gib mir aber gern noch etwas Zeit, damit ich das Spiel etwas kapiere. -
Tipps & Änderungen zu unseren Leitfäden
aNgRysHeEp antwortete auf Mr. Robot's Thema in: Feedback & Fragen
Ich kann für diesen Tipp nur für die PS5 Version sprechen, da ich die PS4 Version nicht gespielt habe. Und zwar geht es um folgendes: Es werden die Trophäen "Ein Licht am Ende des Tunnels" und "Es war einmal in der Leere" vertauscht freigeschalten, was sie in meiner Ansicht nach verbuggt erscheinen lässt. So kommt "Es war einmal in der Leere" wenn man den Weltraumfahrstuhl benutzt und "Ein Licht am Ende des Tunnels" wenn man den "Reinhold-Krater" benutzt hat. Laut Leitfadenbeschreibung und auch der standartmäßigen Trophäenanordnung auf der Playstation, sollte es anders herum sein. Selbiges Phänomenen wie oben gibt es dann auch bei den folgenden beiden Trophäen. Das ist zum einen "Zwillingsflammen" und zum anderen "Ein Licht in der Finsternis" die ebenso beide umgedreht aufkommen im Spiel. Man muss sich bei beiden Fällen keine Sorgen machen, das sie eben nur vertauscht sind und trotzdem kommen, aber man ist halt schon einmal verunsichert, wenn es keine Anmerkungen dazu gibt. Zudem würde ich noch in dem Allgemeinen Tipps vermerken, auch hier kann ich es nur auf die PS5-Version beziehen, dass es oftmals vorkommt und man mit Dingen nicht interagieren kann, mit denen man interagieren können sollte. So konnte ich einmal nicht aus dem Zug aussteigen, der an seiner Station angekommen ist oder ich konnte einen Scan nicht machen, weil nicht anwählbar. Hier hilft es den Kontrollpunkt noch einmal zu laden und im besten Fall funktioniert es dann. -
Spannend.
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Falls es sich darauf bezieht, empfehle ich es noch einmal genau zu lesen. Ich hebe noch einmal die wichtigen Teile des Textes hervor. Ansonsten wurde der Rest wohl nicht ergänzt und ist somit sicher im Land des Vergessens gelandet. Ich hoffe das hilft, ansonsten kann ich nicht mehr helfen.
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Neue Spieleforen - Eröffnungen & Verschiebungen
aNgRysHeEp antwortete auf BLUBb007's Thema in: Ankündigungen
„The Crown of Wu“ (PS5/PS4) und "Minute of Island" (PS4) bitte einmal, danke. -
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[PS5] Phantom Blade: Zero
aNgRysHeEp antwortete auf team-DX-treme's Thema in: Neuigkeiten aus Fernost
Ach schade, wegen mir hätte es gern knackig sein dürfen, aber macht ja nix, dann eben so. Rein das Setting hat mich hier einfach. Die Schwierigkeitsfrage habe ich mir gar nicht gestellt. Ich frage mich nur, wie sie die schnellen Kämpfe umsetzen wollen oder ob das irgendwie sehr Quicktime-lastig wird. Das würde mir das Spiel etwas vergällen. -
Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
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Allgemeiner Talk - Bau dir deine eigene Platin 2023
aNgRysHeEp antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2023
Ach Commander Keen, das waren noch Zeiten... -
Welchen Film habt Ihr zuletzt gesehen? + Bewertung
aNgRysHeEp antwortete auf BlackBulli's Thema in: Medien
Guardians of the Galaxy Vol. 3 2023 (Kino) Regie: James Gunn 9/10 (Laufzeit: 150 min) Den ersten Teil dieser Serie liebe ich, denn er hat mich herrlich befreiend, immer und immer wieder, lachen lassen, wenn ich ihn mir mal wieder anschaue. Dann war da der zweite Teil, der sicher kein schlechter Film war aber irgendwie zu formelhaft wirkt und mir kaum Spaß gemacht hat. Zu vieles war einfach zu sehr on the nose. Daher ging ich in Teil 3 mit gemischten Gefühlen ins Kino und ich bin ehrlich, auch nur deswegen, weil man ihn überall sehr gutiert hat. Ansonsten hätte ich gewartet, bis er bei Disney+ gedropt wird. Aber man bin ich froh, dass ich diesen Film im Kino geschaut habe. Der Film wirkte wieder wie Teil 1 in seinen besten Szenen. Herrlich frisch und als hätte man James Gunn viel Geld in die Hand gedrückt, mit den Worten: "Mach einfach." In dem Film geht es hauptsächlich um Rocket, der zu Beginn leider so verletzt wird, dass man sich für den Rest des Films damit beschäftigt, ihn zu retten. Dabei tauchen wir regelmäßig in seine Vergangenheit ab und sehen Figuren, die man als Comic-Fan durchaus kennen kann. Und man bekommt ein Herz für diese Figuren. Ach sind die Zucker. Auch bekommt man in diesen Rückblenden den Bösewicht zu Gesicht, der für Rocket verantwortlich ist und sich auch als die Gefahr der Gegenwart entpuppt. Das ist wirklich ein zorniger Bösewicht, der einfach nur kalt und fies ist. Von mir gibt es hier fast nicht zu beklagen, gingen die zweieinhalb Stunden wie im Flug dahin. Das Team hat wieder wunderbar funktioniert und der Charm der Guardians ist ungeschlagen. Die Musik ist wieder sehr stimmig und gut gewählt in den Film integriert und Will Poulter gibt als Adam Warlock einen herrlich schrullig verschrobenen Neben-Bösewicht ab. Bei dem habe ich im ersten Moment nix gutes gedacht, das wurde aber binnen Sekunden zerstreut. Außerdem habe ich meine neu Lieblingsfigur gefunden, in diesem Universum. Es ist völlig ironiefrei Cosmo the Dog, wunderbar vertont von der zauberhaften Marija Bakalowa. Der running Gag im Film, wegen dem Satz von Kraglin: "You're a bad dog." ist Gold. Ich bin aber auch einfach zu bekommen. Das ist nur irgendwie, auf eine bizarre Art so gut beobachtet, denn Hunde wollen doch immer gefallen und dass Cosmo das eben so trifft ist da nur nachzuvollziehen. Herrlich. Von mir eine dicke Empfehlung, denn mit dem Film hat man definitiv eine Menge Spaß. Und vieleicht hat man, wie ich auch, ein- bis zweimal Tränen in den Augen, wegen Figuren, die bizarrer nicht sein könnten. Trailer inside: Renfield 2023 (Kino) Regie: Chris McKay 7/10 (Laufzeit: 94 min) Nicolas Cage wollte schon immer einmal einen Dracula spielen und jetzt wo ich den Film gesehen haben, frage ich mich, warum das nicht schon längst passiert ist. Der Film ist höchst anständig und geht solide 94 min. In dem Film begleitet man Renfield, den Untergebenen von Dracula. Er schfft ihm über die Jahre Opfer heran, damit dieser nicht vergeht. Dabei lernt Renfield die Polizistin Rebecca Quincy kennen, die besessen davon ist, die ortsansässige Verbrecherfamilie festzunageln. Diese hat nämlich ihren Vater, der ebenfalls Polizist war, auf dem Gewissen. Diese Bekanntschaft hat allerdings auch zur Folge, dass Renfield immer unzufriedener mit seinem Meister ist und auf dem Radar der Familie landet. Was dann in weitere Verstrickungen des Films mündet. Generell ist der Film vom Humor her eigentlich recht gut und ich fand auch, dass recht solide geschauspielert wurde. Hervorheben muss man dabei Herrn Cage. Leider ist auch Schauspiel ein Problem des Film, den Awkwafina ist eben auch Awkwafina. Leider nicht witzig und sie spielt genauso abgedreht wie in "Shang Chi", wo es deutlich besser passte. In Renfield ist es einfach etwas zu sehr über der Spur. Ich würde den Film immer empfehlen, bin allerdings auch Cage-Fan. Aber finde ihn schon sehr anständig. Und für die Gorebauern ist auch reichlich dabei, denn getötet wird reichlich, wenn auch leider mit viel CG-Effekten. Aber das passt in den Film ganz gut rein. Trailer inside: Pearl 2022 (Kino) Regie: Ti West 8/10 (Laufzeit: 103 min) Puh, wo fange ich bei dem Film mal an. Also hierbei handelt es sich um den zweiten Teil der Ti West-Horror-Trilogy, die mit "X" begonnen hat. Dieser Film spielt weit vor "X", denn er zeigt uns die junge Pearl, welches die alte Frau aus "X" war, und auch dort schon von Mia Goth in einer Doppelrolle verkörpert wurde. Das erklärt wohl auch, warum sie die junge Pearl spielt und den Film mitproduziert hat. Eins muss man auch diesem Film wie auch schon "X" lassen, er hat in der ganzen Laufzeit nur wunderschöne Bilder parat. Leider hat der Film ein wirklich entscheidendes Problem und zwar erzählt er uns so überhaupt nichts neues. Ich meine das Pearl offensichtlich verrückt ist, sieht man ja schon im ersten Teil. Das muss ich nicht zwingend noch gezeigt bekommen. Auch hätte ich erwartet, dass man viel mehr von ihrem Leben sieht. Leider bewegt es sich nur ein paar Tage in ihr Gegenwart des Films und man erfährt über Gespräche einige Probleme, die sie so hatte aber all das hat für mich keinen Mehrwert gehabt. Am Ende, auch aufgrund des Endes, hatte ich ja sogar mehr Fragen als vor dem Film. Prinzipiell bin ich auch nicht der weltgrößte Mia Goth-Fan und versteh den Hype nicht so ganz um sie. Wenn es sich allerdings um das Genre dreht, dann ist sie dafür natürlich mehr als herausragend. Sie spielt hier die Einfache vom Lande und das hört man halt auch, allerdings habe ich mir auch schon mal 1-2 Interviews mit ihr angehört und sie redet halt auch immer so, als wurde etwas ausgespart bei ihr. Ist nicht böse gemeint, wenn man es hört, glaub ich, weiß man wovon ich rede und apropos hört, die Stimme von Mia Goth ist schon anstrengend und über den Film hinweg durchaus sehr zuschauerfordernd. Aber, und das muss ich ihr auch lassen, hat sie einen ca. 5 minütigen Monolog, der unfassbar gespielt ist. Das ist durchaus beeindruckend. Ansonsten kann man wieder sehr lange warten, bis die erste Person über die Klinge springt und einen hohen Body Count gibt es definitiv nicht. Der Film soll fürs Auge sein und in einer Tanzszene war ich auch unglaublich begeistert. Ich weiß gar nicht, warum ich den Film so gut finde, aber es liegt wohl an der Idee, von einer Horror-Trilogy, die eben nicht nur stumpf etwas neues erzählt. Ich freue mich auf jeden Fall auf den dritten Teil "Maxine" der wohl mit Glück dieses Jahr rauskommt und bei uns sicher wieder fast ein Jahr später. Genre-Fans können schon gut in den Film gehen und ihn sich ansehen. Im Spoiler einige der Fragen, die sich mir aufzwängt haben und mir vielleicht jemand beantworten kann, der den Film auch gesehen hat: Trailer inside: Spider-Man: Across the Spider-Verse 2023 (Kino) Regie: Joaquim Dos Santos, Kemp Powers, Justin K. Thompson 10/10 (Laufzeit: 141 min) Bei dem Film kann ich einfach nichts schlechtes sagen. Teil 1 von Miles Morales Spider-Man war für mich eine Offenbarung und ich dachte mit den 9/10 Punkten könntes es nicht besser gehen. Der erste Teil war unglaublich fresh, hat Animationsfilme auf ein neues Level gehoben und war nahezu perfekt. Und dann kommt dieser Teil daher und macht es einfach mal noch etwas besser. Er kommt wieder mit neuen Ideen, zeigt einfach neue Sachen und weiß wahrlich ein Multiversum zu präsentieren. Was für ein epischer Film. Einzig, was man ihm vorwerfen kann ist die Tatsache, dass er endet, wenn es am spannendsten wird. Aber das nur deswegen, weil er in zwei Teile herauskommt. Das hat ein Gutes, nächstes Jahr werden wir mit dem zweiten zweiten Teil beglückt. Ich liebe es. Ich habe im ersten Teil des Films fast nur mit offenem Mund dagesessen und die schönen Optiken genossen, die dieser Film bietet. Dann wird man im ganzen Film mit Musik zugeschwallt, die wie ich es empfunden habe, immer der perfekte Song oder das perfekte Musikstück in der richtigen Szene war, zu hundert Prozent stilssicher eingepasst. Das hat mich im gesamten Film fast nur im Sitz mitwippen lassen. Und wie schon gesagt, als Krönung ist der Film ein Quell fresher Ideen, die so mutig aber logisch sind. So gibt es ab und an mal Erläuterungsboxen am Bildschirmrand, wie in Comics auch. Man bekommt Universen zu sehen, die nicht exorbitanter sein könnten. Ich sag nur: Mumhatten. Und es gibt einen Ausflug in ein Universum, was uns Spielenden wohl bekannt sein dürfte, womit ich aber absolut nicht gerechnet habe. Da habe ich gelegen. Generell hat der Film einen Witz und Esprit, der immer charmant den Zuschauenden umgarnt. Ich hatte gestern den Spaß meines Lebens und ich freu mich schon, ihn ein zweites Mal in Englisch zu schauen. Dann wird es wohl eine 10,5. Denn ein Wortspiel, dass ich durch Trailer kenne, wurde in deutsch zwar vernünftig gelöst aber der Gag ist... naja. So wird aus: "Why do people say ATM-machine. The M stands for Machines." und im Deutschen ist dann so ungefähr: "Warum heißt es Bankautomaten? Es ist doch Geld darin und keine Tomaten." ... naaaaaajaaaa. Ich kann ja schlechten Wortwitz ganz gut ab, aber der ist doch recht bemüht. Den Film würde ich immer und überall, wie auch schon Teil 1 empfehlen und ich freue mich unfassbar auf die Fortsetzung dieses Teils, denn der Cliffhanger ist kaum zu überbieten. Trailer inside: Crater 2023 (Disney+) Regie: Kyle Patrick Alvarez 7/10 (Laufzeit: 105 min) Bei dem Film handelt es sich um einen doch recht schönen Sonntags-Film, der das Abenteuer von einer Gruppe Kinder zeigt. Angeschaut habe ich ihn mir tatsächlich wegen der Dame Mckenna Grace, die wunderbar schauspielern kann und uns allen aus dem neuen "Ghostbusters" bekannt ist. Der Film spielt auf dem Mond, in einer Zukunft, wo schon Leben auf diesem etabliert wurde, zum Zwecke des Minenabbaus von Materialien. Das ist schon so gefestigt, dass es auch schon Leute auf dem Mond gibt, die die Erde nicht kennen. So auch die Hauptfigur Caleb, dessen Mutter schon länger tot ist und sein Vater ist erst vor kurzen bei einem Minenunglück ums Leben gekommen. Zu Beginn des Films wird Caleb, von der Leitung der Anlage offeriert, dass "sein" Wunsch, vielmehr der Wunsch seines Vater in Erfüllung geht und er das nächste Shuttle zu einem Planeten nehmen kann, der der Erde ähnelt. Für diesen Flug wird man 70 Jahre in Kälteschlaf versetzt und man wacht quasi in der neuen Heimat auf. Und es soll auch schon in zwei Tagen losgehen. Das ist ihm gar nicht recht, denn seine ganzen Freunde sind hier auf dem Mond und sein Vater hat ihm immer von etwas in einem Krater vorgeschwärmt, wo dieser und seine Mutter etwas unglaubliches gesehen haben, was Caleb unbedingt einmal gesehen haben sollte. In einem Kurzschluss will Caleb diesen Wunsch des Vaters noch erfüllen und den Krater in den letzten Tagen besuchen. Leider ist gerade eine Quarantäne, wegen Meteorschauer und es benötigt die Hilfe seiner Freunde und des neuen Mädchens, dessen Vater im Labor arbeitet und somit alle Codes hat, um mit einem gestohlenen Rover die Anlage trotz Quarantäne zu verlassen. Also machen sich die Freunde zu einem letzten Abenteuer auf, was irgendwie charmant daher kommt. Leider hat der Film einige entscheidende Makel, die mir immer mehr bei neueren Filmen auf die Nerven gehen. Die Kinder sehen jederzeit, über Tage so aus, als wären sie gerade aus der Maske gekommen und wurden dort für eine Oscar-Verleihung fertig gemacht. Außerdem ist alles durch diesen neumodischen Look so unfuckingfassbar clean, dass die Glashelme der Kinder immer so sauber glänzen, man könnte meinen neben der Kamera steht jemand der immer jedes kleinste Staubkorn wegpoliert. Sowas nervt und nimmt dem Abenteuercharm vom Film etwas weg. Allerdings muss ich das Ende hervorheben, was unglaublich erwachsen daher kommt und ich nicht erwartet hätte, dass sie das machen. Wirklich toll. Für einen einfach Sonntag, wo man nicht so weiß, was man schauen soll, kann man den recht gut weg konsumieren. Trailer inside: -
Trophäen-Leitfaden - In Tanta We Trust DLCdlc1 0x 0x 5x 3x = 8 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 8 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 4 Allgemeine Infos: Der DLC hat vier verpassbare Trophäen. Das sind "Für die Verstorbenen", "Ein goldenes Funkeln", "Krasser geht’s nicht" und "Allwissend". Dabei ist die Trophäe, die man am wahrscheinlichsten noch mit im Spielverlauf bekommt "Krasser geht’s nicht". Soldaten muss man sehr viele im Spiel töten. Allerdings sind die Talismane, Archiveinträge und das vollständige Erlernen und Verbessern der Zauber schnell verpasst. Es gibt drei Abschnitte im Spiel, vor deren Abschluss man immer eine Warnung bekommt und vor welchen man auch noch einmal speichern sollte, zur Sicherheit. Hat man den DLC "In Tanta We Trust" erworben, kann man die Stadt Cipal verlassen. Nun wird Frey eine Stimme vernehmen, die ihr sagt, dass die Wahrheit in Visoria liegt. Das wiederum startet den Abstecher "Seltsame Zeichen". Geht man nun zu der Markierung in "Visorias Grenzgebiet" und erreicht sie, startet, wenn man es bestätigt, der DLC-Inhalt. Frey wird in den Körper von Thalia versetzt und man landet in Visoria vor dem Bruch. Der ganze DLC spielt in der Stadt Visoria und man ist sehr eingeschränkt, weil man eine andere Figur spielt. Außerdem ist der DLC komplett autark von dem Rest des Spiels, bis auf den Anfang, also dem Weg zum DLC-Beginn. Hat man die Erweiterung einmal gestartet, kann man beim nächsten Neustart des Spiels den Punkt "ADD-ON" direkt auswählen und dort zum DLC sowie seinen Speicherständen gelangen. Drückt man , kommt man in das Spielmenü, welches für wichtige und spielrelevante Informationen zu gebrauchen ist. Hier die wichtigen Punkte in dem Menü: Notizbuch → Im Notizbuch kann man die Aufgabenstellungen einsehen und auch auswählen, je nach Bedarf. Karte → Man kann hier die Karte einsehen und Zielpunkte auf dieser setzen. Magie → Unter diesem Punkt kann man Mana einsetzen, um neue Magie zu erlernen. Cinta → Bei diesem Punkt kann man die Zauber von Cinta einsehen. Außerdem kann man hier Cinta die gefundenen Talismane anlegen. Archiv → Hier kann man Informationen über Personen, Dinge die man gelesen hat oder allerlei anderes Wissenswertes einsehen. Hat man im DLC die Angriffs- und Unterstützungsmagie freigeschalten, kann man diese ebenso wie im Hauptspiel nutzen. Die Angriffsmagie kann man mit einem kurzen Druck auf anwenden oder man lädt sie durch Halten von auf und lässt dann los. Mit kann man andere Angriffsmagie in einem Ringmenü auswählen. Die Unterstützungszauber kann man einsetzen, indem man drückt und mit kann man sie im Ringmenü auswählen. Setzt man im Kampf Angriffs- und Unterstützungsmagie ein, wird die Schubmagie nach und nach aufgeladen. Ist sie voll, kann man und gleichzeitig drücken und so einen mächtigen Zauber wirken. In dem DLC ist man mit Cinta zusammen unterwegs. Man kann nun auch mit ihr zusammen kämpfen und gemeinsame Attacken ausführen. So kann man Gegner kristallisieren und wenn sie kristallisiert sind, erscheint manchmal ein Symbol über ihnen. Drückt man nun , wird Cinta einen Folgeangriff machen. Dieser Angriff wird mit jedem ausgeführten Folgeangriff stärke, bis Cinta auf der Maximalstufe 3 ist. Danach sinkt die Stufe wieder, auch zwischen Kämpfen. Ist Frey/Thalia sehr stark verletzt und in Gefahr, wird Cinta den Zauber Rettung einsetzen. Sie baut somit ein schützendes Feld auf, in das Frey/Thalia gehen kann. Hier heilt sie sich wieder und kann auch nicht angegriffen werden. Nach jedem Kampf bekommt man, wie aus dem Hauptspiel gewohnt, eine Bewertung für den Kampf und entsprechend bekommt man auch Erfahrungspunkte. In dem DLC kann man nun auch die Wertung verbessern, indem man mit Cinta zusammenarbeitet. Findet man Rheddig-Lager, kann man an ihnen rasten, wenn alle Gegner besiegt sind, und kann sich mit Frey/Thalia ausruhen. Außerdem kann man die Tränke aufstocken und auch die Zauber verbessern. Somit sind sie eine Kombination aus den Lagerfeuern und den Zauberregalen vom Hauptspiel. Man kann in den Lagern alte Texte finden, in denen Herausforderungen beschrieben werden. Mit diesen Beschreibungen kann Frey ihre Zauber verbessern. Man wählt eine Magie aus, erfüllt ihre Anforderung und wertet sie so auf, oder die Parameter von Frey/Thalia werden erhöht. Durch Wurzeln im DLC, die Thalia/Frey absorbiert, bekommt man neue Zauber, die sie stärker machen. Diese neuen Zauber kann man wie auch schon zuvor mit Mana erlernen. Mana bekommt man auch hier durch Stufenaufstiege und unterwegs, wenn man welches findet. Ab dem Punkt im DLC, an dem man den Zauber "Strömung" erhalten kann und ihn für 10 Mana gekauft hat, kann man wieder mit Thalia/Frey Parkour laufen. Dafür muss man wie gehabt in einer Richtung drücken und dabei halten. Später im Spiel, bei einem Bosskampf, bekommt man eine Verbündetenanzeige, die links neben dem Portrait von Cinta ist. Ist die Anzeige voll, kann man drücken und so einen mächtigen Unterstützungszauber wirken. Dieser Zauber leert die Anzeige komplett und man kann sie durch Angriffe auf Gegner oder durch das Nutzen von Parkour wieder aufladen. Die Gegner, die mit dem mächtigen Unterstützungszauber getroffen wurden, sind anfällig für mächtige Fusionsmagie. Man kann dann gedrückt halten und diese Fusionsmagie aufladen und wenn man loslässt, wird man sie zur Anwendung bringen. Siehe Leitfadenergänzung Sammelsachen und Zauber. Geburtsmal Fliehe an die Oberfläche. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel, "Geburtsmal", abgeschlossen hat. Ein goldenes Funkeln Erfahre die Wahrheit. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel, "Eine Tanta zu sein", abgeschlossen hat. Vorbote Bezeuge den Anfang vom Ende. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den DLC "In Tanta we Trust" durchgespielt und den Abspann angesehen hat. Für die Verstorbenen Sammle sämtliche Talismane. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die vier Talismane in der Stadt Visoria gefunden haben. Man kann diese Talismane bei toten Leibgardistinnen von Olas finden. Eine findet man auf dem Weg während der Handlung, kurz nachdem man auf die Oberwelt von Visoria gelangt ist. Die anderen kann man auf der Karte finden. Sie sehen wie die Punkte im Hauptspiel aus, die dort Truhen markiert haben. Im DLC gibt es keine Truhen an diesen Stellen zu finden. Entweder ist dort eine Archiveintrag oder eben ein Talisman. Sobald man auf der Oberwelt ist, kann man diese im Grunde durch das freie Erkunden aufsuchen und im Inventar übernehmen. Hat man einen Talisman, kann man ihn bei dem Punkt "Cinta" ausrüsten und so Vorteile im Kampf erlangen. Hier eine Auflistung der Talismane und wo man sie finden kann: Talisman: Edith Somoza → Diesen Talisman findet man im Spielverlauf, wenn man mit Cinta an die Oberfläche will und auf dem Weg dahin eine tote Leibgardistin findet. Die Tote hat den Talisman bei sich. Talisman: Matilda Schram → Südlich der Wurzel des Hasses an der Oberfläche kann man eine große Kristallsäule finden. Sie hat mehrere Gebilde an sich, mit denen man durch den Zauber "Schwung" interagieren kann und somit auf diesen Kristall gelangt. Oben liegt eine weitere Leibgardistin mit jenen Talisman. Talisman: Gillian Storm → Den Talisman findet man südwestlich der Wurzel des Zorns. Das ist tief unten, nahe der Schlucht, wo eine größere Einheit Soldaten zu finden ist. Hat man diese besiegt, kann man den Talisman bei einer toten Leibgardistin finden. Talisman: Mabely Duganur → Jenen Talisman findet man, indem man in das Rheddig-Lager im Norden der Burgstadt geht. Hier hält man sich nördlich und kann einen Eingang in einer Höhle finden. Diesem Weg in die Höhle folgt man und im ersten Kampfraum kann man nach dem Kampf in der Mitte des Raums eine tote Leibgardistin mit dem Talisman finden. Schrankenloses Potenzial Erlerne und verbessere sämtliche Zauber. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die 19 Zauber im DLC erlangt, gelernt und verbessert hat. Alle 19 Zauber bekommt man im Spielverlauf, wenn man die Wurzeln vom Baum des Opfers zerstört. Jede dieser vier Wurzeln schaltet eine feste Anzahl von Zaubern frei und einige hat man dann auch schon direkt gelernt. Es gibt aber auch Zauber, die man erhält, allerdings erst erlernen muss, indem man Mana dafür bezahlt. Man benötigt insgesamt 620 Mana, um diese Zauber erlernen zu können. Alle 19 Zauber, die man erlernt hat, kann man auch mit einer Herausforderung verbessern. Im Hauptspiel musste man dafür immer an Regale gehen, wo man diese Herausforderungen auswählen konnte. Im DLC sind es Schriftstücke, die in den Lagern auf Tischen liegen. Interagiert man mit ihnen, kann man wieder maximal drei Herausforderungen zugleich auswählen und in Kämpfen abschließen. Wenn man einen Herausforderung abgeschlossen hat, kann man im Spielmenü auf "Magie" gehen und auf den Zauber. Jetzt hält man , bis sich ein Kreis um den Zauber gebildet hat und dann wird dieser Zauber verbessert. Auf diese Weise geht man mit allen 19 Zauber vor. Hier noch eine Aufzählung der Zauber und wie viel Mana man für sie benötigt: Aufspießen → Hat man von Beginn an. Splitter → Hat man von Beginn an. Scharfe Splitter → Hat man von Beginn an. Schlitzer → Hat man von Beginn an. Spiralschlitzer → Hat man von Beginn an. Lebenskraft, Stufe 1 → Erhält man durch die erste Wurzel direkt. Klugheit, Stufe 1 → Erhält man durch die erste Wurzel direkt. Stömung → Erhält man durch die erste Wurzel, kostet allerdings noch 10 Mana. Schwung → Erhält man durch die Wurzel des Hasses direkt. Tatkraft, Stufe 1 → Erhält man durch die Wurzel des Hasses, kostet allerdings noch 50 Mana. Umsicht, Stufe 1 → Erhält man durch die Wurzel des Hasses, kostet allerdings noch 50 Mana. Rammen → Erhält man durch die Wurzel des Hasses, kostet allerdings noch 30 Mana. Standhaftigkeit, Stufe 1 → Erhält man durch die Wurzel der Grausamkeit, kostet allerdings noch 50 Mana. Schock → Erhält man durch die Wurzel der Grausamkeit, kostet allerdings noch 30 Mana. Klugheit, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel der Grausamkeit, kostet allerdings noch 80 Mana. Umsicht, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana. Tatkraft, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana. Lebenskraft, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana. Standhaftigkeit, Stufe 2 → Erhält man durch die Wurzel des Zorns, kostet allerdings noch 80 Mana. Hier die Zauberherausforderungen und was zu tun ist, um die Zauber zu verbessern. Achtung: Die Manabeschaffung sollte man so gut es geht in dem offenen Teil der Stadt erledigen und auch das Aufleveln. Es gibt kaum genug Spots, wo man Mana sammeln kann, sodass auch das Aufstufen notwendig ist, um dadurch Mana zu erhalten. Die 620 Mana, die man benötigt, sind schwierig zu erhalten. Auch am Ende auf dem Baum bekommt man noch Manaspots. Ebenso gibt es noch am mittleren Lager vom Baum, wenn man wieder nach unten geht, kleiner Gegnergruppen, die wiederkommen. Aber da bekommt man nahezu keine Erfahrung. Wichtig: Die Herausforderung für Umsicht, Stufe 1 und 2, kann man erst nach dem Kampf gegen den Cynognathus am Ende der Stadt schaffen. Man bekommt nämlich erst in dem Kampf die Fusionsmagie, welche für diese Herausforderung von Nöten ist. Krasser geht’s nicht Besiege 300 Rheddig-Soldaten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe muss man insgesamt 300 der Rheddig-Soldaten getötet haben. Im Grunde sind nahezu alle Gegner, bis auf wenige Bossgegner, im DLC diese Rheddig-Soldaten. Es zählen alle Gegner, die man zusammen mit Cinta getötet hat. Hier macht die Zählung keinen Unterschied, ob man mit Thalia/Frey oder ob Cinta den finalen Schlag bei einem Gegner gemacht hat. Auch spielt es keine Rolle, wie man die Gegner besiegt hat. Man trifft im Spielverlauf einige Rheddig-Soldaten, doch lange nicht genug für diese Trophäe. Man sollte schon abseitig noch nach Gegnergruppen suchen und auch ihre Lager ausheben. Alle Gegnergruppen, die einfach nur irgendwo in der Oberwelt stehen, kann man immer wieder angreifen, wenn man eine Weile von der Stelle weg war. Sie kommen immer wieder, im Gegensatz zu den Gegnern in den Lagern und bei den Wurzeln. Eine gute Stelle ist die Gegnergruppe bei dem Turm, auf dem man in die Oberwelt gelangt ist. Hier kann man mit dem Zauber "Schwung" eine erhöhte Stelle erreichen, wo eine größere Gegnergruppe ist. Allwissend Schalte sämtliche Archiveinträge frei. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Um diese Trophäe freischalten zu können, muss man die 34 neuen Einträge, die durch den DLC hinzugekommen sind, im Archiv freigeschaltet haben. Archiv-Einträge kann man auf viele Wege bekommen. So kann man diverse Tutorial-Einträge bekommen, wenn man das Spiel spielt und voranschreitet bzw. man neue Dinge erlebt. Außerdem kann man Schriftstücke oder Gegenstände anschauen, die Einträge bringen. Es ist möglich, dass durch Erkundung und Neugier vieles freischaltet wird, wenn man nur den richtigen Ort passiert. Spricht man mit Leuten oder schließt man Abstecher (Nebenquests) ab, werden Personen freigeschaltet. Man sollte auch immer in der Stadt die Ereignisse ablaufen, die meist nach Kapitel-Wechsel machbar sind und als Fragezeichen auf der Karte angezeigt werden. Besiegt man Gegner in Kämpfen oder sammelt Gegenstände ein, bringt das ebenso neue Einträge. Dem Auffinden von Archiveinträgen sind kaum Grenzen gesetzt. Wenn man auf der Karte an den Symbolen der diversen Örtlichkeiten dieses Symbol entdeckt, kann man dort Archiveinträge bekommen. Es würde dann bespielsweise so aussehen: . Man an kann im Banner des Orts auch lesen. Hier eine Leitfadenergänzung mit den Archiveinträgen, wann, wo und wie man sie bekommt. Unerschütterlich Sieh dir den Titelbildschirm an, nachdem du das Spiel abgeschlossen hast. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat und danach wieder zum Titelbildschirm gekommen ist. Nach dem Ende wird man selbstständig auf den Titelbildschirm des DLC zurückgesetzt, sodass man nur abwarten muss, bis man dort angelangt ist. Danke für Tipps und Ergänzungen @MarcelGK.
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Guide Archiveinträge und Zauberherausforderungen "In Tanta We Trust"-DLC Charaktere: Charaktere: Thalia Solarius: Tanta Olas' treue Wachsoldatin → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf beim Beitreten in Thalia. Thalia: Von Magie gezeichnet → Der Eintrag kommt hintzu, nachdem man mit Cinta das erste Mal ausführlich geredet hat. Thalia: Waffe wider Willen → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie zu Thalias Magie befragt hat, bekommt man den Eintrag. Tanta Cinta: Das Feuer der Jugend → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man auf Cinta getroffen ist. Gilotis Aldacor → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man auf ihn getroffen ist. Ausrüstung: Talismane: Talisman: Matilda Schram → Südlich der Wurzel des Hasses, an der Oberfläche, kann man eine große Kristallsäule finden. Sie hat mehrere Gebilde an sich, mit denen man durch den Zauber "Schwung" interagieren kann und somit auf diesen Kristall gelangt. Oben liegt eine weitere Leibgardistin, mit diesem Talisman sowie dem Eintrag dazu. Talisman: Edith Somoza → Diesen Talisman und den damit einhergehenden Eintrag findet man im Spielverlauf, kurz nachdem man mit Cinta an die Oberfläche gelangt ist, bei einer toten Leibgardistin. Talisman: Gillian Storm → Den Talisman findet man südwestlich der Wurzel des Zorns. Es ist tief unten, nahe der Schlucht, wo eine größere Einheit Soldaten zu finden ist. Hat man diese besiegt, kann man den Talisman und somit den Eintrag bei einer toten Leibgardistin finden. Talisman: Mabely Duganur →Jenen Talisman findet man, indem man in das Reddig-Lager im Norden der Burgstadt geht. Hier hält man sich nördlich und kann einen Eingang in eine Höhle finden. Diesem Weg in die Höhle folgt man und im ersten Kampfraum, kann man nach dem Kampf, in der Mitte des Raums, eine tote Leibgardistin mit dem Talisman sowie dessen Eintrag finden. Ressourcen: Verbrauchsgegenstände: Heiltrank → Bekommt man, wenn man das erste Mal einen Heiltrank aufgehoben hat. Links vor dem Ausgang aus dem Kerker erstmals möglich. Gegner: Die Rheddig: Speerkämpfer → Wenn man einen Speerkämpfer besiegt hat, bekommt man diesen Eintrag. Erstmal in der Höhle zu erhalten, bei der Flucht. Gepanzerter Speerkämpfer → Erhält man im Spielverlauf, wenn man den Tutorial Gegner besiegt hat. Bogenschütze → Bekommt man im Spielverlauf, bei der Flucht, wenn man das Rheddig-Lager erreicht hat und die Gegner dort bekämpft hat. Geflügelter Wächter → Diesen Eintrag bekommt man, wenn man im Spielverlauf den Geflügelten Wächter besiegt hat. Cynognathus →Den Eintrag erhält man, wenn man im Spielverlauf den Cynogathus besiegt hat. Welt: Athia: Olas' Leibgarde → Jenen Eintrag bekommt man im Spielverlauf, wenn man mit Tanta Cinta ein zweites Mal geredet hat. Talismane → Diesen erhält man im Spielverlauf, wenn man den ersten Talisman: Edith Somoza gefunden hat. Visorias alte Hauptstadt → Den Eintrag bekommt man, wenn man im Gespräch mit Tanta Cinta fragt, wo man sich befindet. Olas' Tagebuch → Nachdem man den Cynognathus besiegt hat, teleportiert und Cinta in einen Raum unter der Burg. Folgt man auf der rechten Seite den Raum, kann man eine Treppe erreichen, die zu einem kleinen Nebenraum führt. Auf einer Schreibablage im Raum, findet man diesen Eintrag. Susurrus' seltsame Geschichte → Nachdem man den Cynognathus besiegt hat, teleportiert und Cinta in einen Raum unter der Burg. Rechts im Raum, bei einem Tisch mit einer Kerze darauf, kann man diesen Eintrag im Regal finden. Reddah: Reddah → Diesen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man einen Aussichtspunkt sucht. Die Auslöschung der Rhedding → Den Eintrag bekommt man im Spielverlauf, nachdem man auf Gilotis Aldacor getroffen ist. Die Suche nach einem Behältnis → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie zu dihrer Mission befragt, bekommt man den Eintrag. Die Zeichnung → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie zu den Zeichnungen an den Armen befragt, bekommt man den Eintrag. Der Baum des Opfers → Der Eintrag wird freigeschalten, wenn man das erste Mal im Spielverlauf den Baum in voller Pracht gesehen hat. Die Dämmerung → Jenen Eintrag erhält man im Spielverlauf, wenn man in dem Raum unter der Burg ist. Man muss, um voranschreiten zu können, Cinta Fragen stellen und wenn man sie dazu befragt, worauf es Aldacor abgesehen hat, bekommt man den Eintrag. Notiz 1: Die Explosion auf der Insel → Südlich der Wurzel des Hasses, an der Oberfläche, südlicher als die Säule auf der man den "Talisman: Matilda Schram" findet, kann man unten an einem Haus, auf einer Kiste, die Notiz finden. Notiz 2: Das Behältnis → Jenen Eintrag kann man im ersten Rheddig-Lager auf einer Kiste finden, welches man tutorialartig im Spielverlauf bezieht. Notiz 3: Die Genialität des Baums → Diese Notiz findet man etwas mehr südlich von der Wurzel des Zorns, auf einer Anhöhe hinter einigen Häusern auf einer Kiste liegend. Notiz 4: Ein Eindringling → Hat man nach dem Kampf mit dem geflügelten Wächter, die erste Wurzel zerstört, kommt man an die Oberfläche. Man kommt aus einen Turm in einem großen Raum. Wenn man an der nächsten Wurzel den Zauber "Schwung" bekommen hat, kehrt man in den Raum mit dem Turm zurück. Man kann nun an zwei Gebilden einen erhöhten Ort erreichen, wo einige Soldaten zu bekämpfen sind. Nach dem Kampf kann man auf einer Kiste die Notiz finden. Notiz 5: Die Baumwurzeln → Südwestlich vom Lager im Süden der Burgstadt, findet man diese Notiz auf einer Kiste. Notiz 6: Das Experiment → Nördlich der Wurzel des Zorns, in der Nähe der Häuser an der Wand, um die Wurzel, findet man die Notiz auf einer Kiste liegen. Notiz 7: Zur sofortigen Erledigung → Östlich der Wurzel des Zorns, kann man hinter ein paar Häuser, auf einer Kiste, die Notiz finden. Notiz 8: Lob sei Rheddah → Wenn man im letzten Kapitel den Baum besteigt, kann man am ersten Lager unterwegs, nicht das am Start, auf einer Kiste diesen Eintrag finden. Thalias Zauberverbesserungen: Aufspießen → Kristallisiere fünf einzelne Gegner von Weitem. Verkürzt Magie-Abklingzeiten. GELBE MAGIE +1 Spiralschlitzer → Füge Gegnern insgesamt 3.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GELBE MAGIE +1 Schlitzer → Füge Gegnern in 30 Sekunden 1.000 Schaden zu. Steigert den Schaden. GELBE MAGIE +1 Splitter → Greife Gegner 30 mal von Weitem an. Steigert den Schaden. GELBE MAGIE +1 Scharfe Splitter → Besiege drei Gegner. Steigert den Schaden. GELBE MAGIE +1 Lebenskraft, Stufe 1 → Benutze Cintas Rettung, um Thalia/Frey zu heilen. TP +20 Klugheit, Stufe 1 → Führe drei Kettenangriffe mit Cinta aus. GELBE MAGIE +5 Strömung → Benutze den magischen Parkour, um zehn feindlichen Angriffen auszuweichen. Ausdauer wird schneller wiederhergestellt. GELBE MAGIE +1 Schwung → Fünfmal Schwung benutzen. Hebt die Ausdauerkosten vollständig auf. GELBE MAGIE +1 Tatkraft, Stufe 1 → 500 Meter mit Strömung zurücklegen. AUSDAUER +100 Umsicht, Stufe 1 → Setze Fusionsmagie einmal ein. HEILENDE EFFEKTE +5 Rammen → Fünf Gegner mit Rammen besiegen. Verkürzt Magie-Abklingzeiten. GELBE MAGIE +1 Klugheit, Stufe 2 → Führe fünf Kettenangriffe mit Cinta aus. GELBE MAGIE +25 Schock → Triff dreimal mindestens fünf Gegner mit einem Schlag. Verkürzt Magie-Abklingzeiten. GELBE MAGIE +1 Standhaftigkeit, Stufe 1 → Benutze den magischen Parkour, um fünf feindlichen Angriffen auszuweichen. VERTEIDIGUNG +5 Umsicht, Stufe 2 → Setze Fusionsmagie zweimal ein. HEILENDE EFFEKTE +25 Tatkraft, Stufe 2 → 1.000 Meter mit Strömung zurücklegen. AUSDAUER +100 Lebenskraft, Stufe 2 → Benutze dreimal Cintas Rettung, um Thalia/Frey zu heilen. TP +50 Standhaftigkeit, Stufe 2 → Benutze den magischen Parkour, um 20 feindlichen Angriffen auszuweichen. VERTEIDIGUNG +25
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
aNgRysHeEp antwortete auf MarcelGK's Thema in: Final Fantasy I
Das Original habe ich frühestens auf der Playstation, wenn nicht sogar erst auf einem Handhelden gespielt. Und auch da war es schon alt und konnte den RPGs der Zeit nicht mehr das Wasser reichen. Kann sogar auf dem SNES eher gewesen sein, denn ich bekomme nicht mehr ganz zusammen, wie das europäische Mystic Quest mit Final Fantasy zusammenhängt. Ich meinte aber, dass es eins der ersten Final Fantasys ist. Aber daher bin ich auch da schon etwas abgeschreckt gewesen. Hier sind noch ganz klare Stereotypen die vier Helden. Ein Zauberer, eine Heilerin, ein Kämpfer und ein Dieb. Man muss ihnen sogar selbst Namen geben bzw. kann. Da ist die vorgegebene Heldengruppe noch nicht etabliert. Generell war es mir eine Freunde, dieses erste Erlebnis noch einmal nachgeholt zu haben und mit der Platin auch zu würdigen. Die Final Fantasy Reihe ist bei mir, durch den besten Teil der Serie (VI) gestartet , und somit möchte ich schon gern einmal den Weg dahin erlebt haben. Für RPG-Freunde ein absolutes Muss, wenn es auch nicht mehr den heutigen Standarts entspricht. Von mir gibt es eine 7, denn etwas Luft nach oben sollte für die zukünftigen Teile da sein.