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aNgRysHeEp

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  1. Wenn man einen Screenshot macht, ist die Trophäe verpasst. Ergo ist da nix automatisch. Und somit wäre diese dann auch nicht mehr automatisch.
  2. Ich liebe direkt alles daran. Wunderbar. Wenn es nur halb so gut wir "Black Myth: Wu Kong" ist, wird es ein Brett!
  3. Clair Obscur Expedition 33 - Fundorte von Kleidungsstücke Kleidung: Pantomime auf Frühlingswiesen besiegen - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Gustave) Festival Jeton an Dame in Mitte geben - Haarknoten Frisur (Gustave) Pantomime in Fliegende Wässer besiegen - Kurz Frisur (Maelle) Carrabi ein Händler auf Oberwelt - Lumière-Anzug Kleidung für 1.000 Chroma (Gustave) Carrabi ein Händler auf Oberwelt - Lumière Kleidung für 1.000 Chroma (Maelle) Carrabi ein Händler auf Oberwelt - Kurz Frisur für 500 Chroma (Gustave) Blabary ein Händler auf Oberwelt - Künstlerin Frisur für 3.000 Chroma (Maelle) Blabary ein Händler auf Oberwelt - Künstlerin Frisur für 3.000 Chroma (Lune) Pantomime im Altes Heiligtum besiegen - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Lune) Delsitra ein Händler im Gestral-Dorf - Sakapatate Kleidung für 1.000 Chroma (Gustave) Delsitra ein Händler im Gestral-Dorf - Gestral Frisur für 1.000 Chroma (Gustave) Delsitra ein Händler im Gestral-Dorf - Sakapatate Kleidung für 1.000 Chroma (Verso) Alexcyclo ein Händler im Gestral-Dorf - Sakapatate Kleidung für 1.000 Chroma (Sciel) Hilft man im Gestral Dorf Alexsoundro, an Purumi zu kommen bekommt man - Sakapatate Kleidung (Lune) Vom Gestral-Dorf aus das Herrenhaus betreten. Im Keller der Küche - Rebellisch Frisur (Maelle) Einen verschollenen Gestral zu Sastro gebracht - Gestral Frisur (Maelle) Blabary ein Händler auf Oberwelt - Künstlerin Frisur für 3.000 Chroma (Sciel) Pantomime im Esquies Nest besiegen - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Sciel) Jumeliba ein Händler auf Oberwelt - Charmant Frisur für 500 Chroma (Gustave) Jumeliba ein Händler auf Oberwelt - Lockig Frisur für 500 Chroma (Gustave) Sastro den ersten verschollenen Gestral bringen - Gestral Frisur (Maelle) Sastro den zweiten verschollenen Gestral bringen - Gestral Frisur (Lune) Sastro den dritten verschollenen Gestral bringen - Gestral Frisur (Sciel) Sastro den fünften verschollenen Gestral bringen - Gestral Frisur (Verso) Den verbesserten Sakapatate besiegen - Pur Kleidung (Gustave) Jerijeri ein Händler bei einer Abkürzung an den Steinwellenklippen - Pferdeschwanz Frisur für 1.000 Chroma (Sciel) Im Gebiet Steinwellenklippen, in der Gezeitenhöhle, findet man einen Zugang zu Herrenhaus Darin ist ein Schrank, den man öffnet. - Rock Kleidung (Maelle) Colaro ein Händler der vor dem Hintereingang zu den Steinwellenklippen steht - Klassisch Frisur für 2.000 Chroma (Sciel) Colaro ein Händler der vor dem Hintereingang zu den Steinwellenklippen steht - Doppelter Zopf Frisur für 2.000 Chroma (Maelle) Appla ein Händler der vor dem Eingang zu den Steinwellenklippen-Höhle steht - Zopf Frisur für 1.000 Chroma (Lune) Appla ein Händler der vor dem Eingang zu den Steinwellenklippen-Höhle steht - Kurze Locken für 1.000 Chroma (Sciel) Am südlichen Gestral-Strand den Parkour schaffen - Badeanzug I Kleidung (Lune) Pinabby ein Händler im Gebiet Gelbe Ernte - Gewellt Frisur für 1.000 Chroma (Lune) Pantomime im Gelbe Ernte Gebiet besiegen - Zopf Frisur (Maelle) Am mittleren Gestral-Strand den mittleren Gegner im Floß-Vollelball besiegen - Badeanzug II Kleidung (Lune) Am mittleren Gestral-Strand den stärksten Gegner im Floß-Vollelball besiegen - Badeanzug II Kleidung (Sciel) in der Bibliothek des Herrenhauses, kann man oben mit einem Buchmechanismus einen geheime Tür öffnen. In dem Raum ist - Zivilist Kleidung (Verso) Geranjo ein Händler auf der Insel südlich vom Klingenfriedhof - Rock Kleidung für 1.000 Chroma (Lune) Geranjo ein Händler auf der Insel südlich vom Klingenfriedhof - Klassisch Frisur für 1.000 Chroma (Maelle) Geranjo ein Händler auf der Insel südlich vom Klingenfriedhof - Zivilist Kleidung für 1.000 Chroma (Maelle) Kasumi ein Händler im Gebiet "Vergessenes Schlachtfeld" bei dem Ort mit den Belagerungmaschinen Haus hochklettern und ihn herausfordern sowie besiegen - Obscure Kleidung für 5.000 Chroma (Maelle) Strabami ein Händler auf der Oberwelt, nach dem vergessenen Schlachtfeld, wo Schnee beginnt rechts oben - Französischer Bob Frisur für 3.000 Chroma (Lune) Modischer Grandis in der Monoco Station mit Lune ansprechen und in einem Eloquenz-Duell besiegen - Pur Kleidung (Lune) Modischer Grandis in der Monoco Station mit Maelle ansprechen und in einem Eloquenz-Duell besiegen - Pur Kleidung (Maelle) Modischer Grandis in der Monoco Station mit Sciel ansprechen und in einem Eloquenz-Duell besiegen - Pur Kleidung (Sciel) Wenn man in einer Sequenz mit Maelle, von ihr die Expedionsbinde bekommen hat - Expedition Kleidung (Verso) Blakora ein Händler, wenn man in der Oberwelt auf dem Weg zu Alt-Lumière ist, kann man dort südlich einen Gestral-Strand finden. Auf anderer Seite von dem Strand ist der Händler - Haarknoten Frisur für 3.000 Chroma (Verso) Blakora ein Händler, wenn man in der Oberwelt auf dem Weg zu Alt-Lumière ist, kann man dort südlich einen Gestral-Strand finden. Auf anderer Seite von dem Strand ist der Händler - Pferdeschwanz Frisur für 3.000 Chroma (Lune) Am Gestral-Strand nahe Alt-Lumière muss man die Kletterprüfung geschafft haben - Badeanzug Kleidung (Monoco) Carnovi ein Händler beim Gestral-Strand nahe Alt-Lumière finden kann. Vor Wasser wo der Strand zu erreichen ist, rechts abbiegen und dort ist Händler - Rock Kleidung für 5.000 Chroma (Sciel) Pantomime im Alt-Lumière Gebiet besiegen - Zopf Frisur (Sciel) Hat man "Alt-Lumière" bei dem Hinterausgang verlassen, in Richtung des Meers mit Korallen, kann man links im Meer eine große Insel ausmachen. Hier im Hauptteil der Insel das Pantomimen-Paar besiegen - Voluminös Frisur (Lune) Hat man "Alt-Lumière" bei dem Hinterausgang verlassen, in Richtung des Meers mit Korallen, kann man links im Meer eine große Insel ausmachen. Hier im Hauptteil der Insel das Pantomimen-Paar besiegen - Voluminös Frisur (Sciel) Papasso ein Händler den man nördlich vom Gebiet "Fallende Blätter" an einem Strand finden kann. Dort bis zu Häuserruine hochgehen. - Wilder Haarknoten Frisur für 3.000 Chroma (Maelle) Papasso ein Händler den man nördlich vom Gebiet "Fallende Blätter" an einem Strand finden kann. Dort bis zu Häuserruine hochgehen. - Wilder Haarknoten Frisur für 3.000 Chroma (Lune) Papasso ein Händler den man nördlich vom Gebiet "Fallende Blätter" an einem Strand finden kann. Dort bis zu Häuserruine hochgehen. - Kurz Frisur für 3.000 Chroma (Sciel) Papasso ein Händler den man nördlich vom Gebiet "Fallende Blätter" an einem Strand finden kann. Dort bis zu Häuserruine hochgehen. - Gustaves Frisur Frisur für 3.000 Chroma (Verso) Rederi ein Händler, kann auf der Insel nordöstlich vom Hinterausgang "Alt-Lumière" und südlich von Sirène gefunden werden - Rebellisch Frisur für 2.000 Chroma (Sciel) Rederi ein Händler, kann auf der Insel nordöstlich vom Hinterausgang "Alt-Lumière" und südlich von Sirène gefunden werden - Halber Pferdeschwanz Frisur für 2.000 Chroma (Lune) Im Gestral-Dorf muss man hinter der Arena Ono-Puncho treffen und ihn mit einem einzigen Schlag 9.999 Schaden machen. Man darf auch nur einen Schlag machen - Sakapatate Kleidung (Maelle) Pantomime im Visages Gebiet besiegen (Tal der Freude) - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Verso) Hatte man im Lager mit Monoco das Beziehungsgespräch zu Stufe 3 erhält man - Samurai Frisur (Verso) + Wikinger Frisur (Monoco) Granasori ein Händler ist nördlich, mittig bei den Inseln Visages und Sirène auf einer Insel mit einem kleinen Strand. - Pur Kleidung für 10.000 Chroma (Verso) Granasori ein Händler ist nördlich, mittig bei den Inseln Visages und Sirène auf einer Insel mit einem kleinen Strand. - Doppelter Zopf Frisur für 3.000 Chroma (Lune) Am Gestral-Strand östlich von Sirène kann man ein Rennen gewinnen. Platz 1 - Badeanzug II Kleidung (Verso) Pantomime im Sirène Gebiet besiegen, links von Expeditionsflagge (Rastplatz) "Nähwerkstatt" - Sirène Frisur (Lune) Hat man in Sirène, im Spielverlauf den Glissando getötet - Sirène Kleidung (Lune) Pantomime im Gebiet "Im Inneren des Monolithen" besiegen - Voluminös Frisur (Maelle) Hat man Renoir besiegt - Renoirs Anzug Kleidung (Verso) Hat man den Beginn von Akt 3 - Maelle erreicht - Echte Maelle Kleidung + Echte Maelle Frisur (Maelle) Vertrauenstufe 6 Gespräch mit Sciel gehabt - Badeanzug I Kleidung (Sciel) + Badeanzug I Kleidung (Verso) In der Nähe vom Gebiet "Sirènes Kleid" der Händler Pearo - Sirène Kleidung für 5.000 Chroma (Sciel) Hat man im Gebiet "Das Karussel" dem Grandis seinen Wunsch erfüllt und die drei Eisstacheln am Karussel entfernt, bekommt man - Französischer Bob Frisur (Maelle) Im Gebiet "Gefrorene Herzen", kann man Nebenquest bei einer Danseuse-Lehrerin machen, mit ihr tanzen (alles Angriffe Blocken) - Danseuse Kleidung (Lune) Im Gebiet "Gefrorene Herzen" kommt man an eine Stelle, wo man schwebende Zugwagons hochklettert. Auf halbem Weg kann man zu dem Händler Verogo abbiegen - Pèlerin Kleidung für 20.000 Chroma (Verso) Im Gebiet "Gefrorene Herzen" kommt man an eine Stelle, wo man schwebende Zugwagons hochklettert. Auf halbem Weg kann man zu dem Händler Verogo abbiegen - Danseuse Kleidung für 10.000 Chroma (Sciel) Pantomime im Gebiet "Gefrorene Herzen" besiegen - Kurz Frisur (Lune) Am Gestral-Strand südöstlich von Sirène muss man eine Kletterwand erklimmen. Oben ankommen. - Badeanzug Kleidung (Maelle) Pantomime im Gebiet "Sonnenlose Klippen" mit Maelle besiegen - Kahl Frisur (Maelle) Vor dem Gebiet "Insel der Augen" ist der Händler Rubiju - Einfach Kleidung für 5.000 Chroma (Verso) Im Südosten der "Steinwellenklippen-Höhle" kann man ein paar Säulen und einige große Figuren finden. Bei den Figuren ist der Händler Lucaroparfé - Pur Kleidung für 10.000 Chroma (Monoco) und Pure Frisur für 2.000 Chroma (Monoco) Golgra im Gebiet "Dunkle Gestral-Arena" besiegen - Gestral (Weiss) Frisur (Maelle) Fliegendes Casino, spricht man den Besitzer mit Monoco an - Lumière Kleidung (Monoco) Im Gebiet "Heiligtum der endlosen Nacht", kann man nach dem Gegner "Chromatischer Cruler" dem Weg weiter folgen und so den Händler Anthonypo treffen - Zivilist Kleidung für 10.000 Chroma (Monoco) Pantomime in Gebiet "Die Strebende" besiegen - Baguette Frisur + Baguette Kleidung (Maelle) Hat man im Gebiet "Die Strebende" Alicia besiegt - Gemaltes Ich Frisur (Maelle) Phase 3, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Clea Frisur (Lune) Phase 4, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Doppelter Zopf Frisur (Maelle) Phase 5, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Rebellisch (Weiss) Frisur (Lune) Phase 6, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Haarknoten (Weiss) Frisur (Sciel) Phase 7, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Clea Frisur (Sciel) Phase 9, 3. Kampf des endlosen Turms abgeschlossen - Expeditionsweiss Frisur (Verso) Pecha, ein Händler den man beim Zugang zum Maleratelier, westlich vom Steinbruch finden kann - Langer Bob Frisur für 2.000 Chroma (Sciel) Pecha, ein Händler den man beim Zugang zum Maleratelier, westlich vom Steinbruch finden kann - Französischer Bob Frisur für 3.000 Chroma (Sciel) Pantomime in Gebiet "Fliegendes Herrenhaus" besiegen - Clea Frisur (Maelle) Hat man Clea besiegt, kann man das von dem Jungen im Hauptraum bekommen für eine der drei Personen - Clea Kleidung (Maelle oder Lune oder Sciel [nur eine Person möglich]) Im Gebiet "Die Leinwand" kann man das Familienportrait aus dem Herrenhaus finden. Im Foyer auf der rechten Treppe einsetzen und in Raum gehen der sich öffnet - Gemaltes Ich Kleidung (Maelle) Nordöstlich vom Gebiet "Die Strebende" ist einen kleine freie Fläche mit alten knorrigen Bäumen. Dort ist Händler Sodasso - Lockig Frisur für 2.000 Chroma (Verso) Nordöstlich vom Gebiet "Die Strebende" ist einen kleine freie Fläche mit alten knorrigen Bäumen. Dort ist Händler Sodasso - Kurz (weiß) Frisur für 2.000 Chroma (Maelle) Nordöstlich vom Gebiet "Die Strebende" ist einen kleine freie Fläche mit alten knorrigen Bäumen. Dort ist Händler Sodasso - Doppelter Zopf Frisur für 2.000 Chroma (Sciel) "Gemalte Liebe" im endlosen Turm (Phase 11, 3. Kampf) geschafft hat - Clair Kleidung (Verso) Mit verblassende Frau im Endlosen Turm reden, nachdem man Phase 11, 3. Kampf geschafft hat - Pferdeschwanz (weiß) Frisur (Maelle)
  4. Das stimmt, ein wenig hat es mich auch daran erinnert. Wobei es hier subtiler wirkt. Aber wer weiß.
  5. Der Titel sieht irgendwie sehr spannend aus. Ich bin sehr interessiert.
  6. Um das mal anzufügen, es scheinen die Spielspaß Wertungen von Clair Obscure zu sein und bei dem Spiel ist dieser Speilspaß-thread verschwunden.
  7. Clair Obscur Expedition 33 - Alle Chromatischen Gegner und wo man sie antreffen kann Chromatische Gegner: Chromatischer Bruler: Ihn findet man auf der Oberwelt, wenn man am Eingang des Gebiets "Versteckte Gestral-Arena" ist, geht man links den brokkoliartigen Bäumen nach. Dort finden man diesen übergroßen Gegner knieend. In Phase 7, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Abbest: Im dem kleinen Gebiet "Abbest-Höhle", welches nur für diesen Gegner da ist, kann man ihn auch besiegen. In Phase 3, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Orphelin: Hat man im Gebiet "Gelbe Ernte" den Gegner Glaise besiegt, kann man in dessen Kampfraum rechts zwei Kanten hochspringen. Dann springt man dort in die Tiefe und landet bei diesen Gegnern. In Phase 4, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Jar: Bei der Insel, wo das Gebiet "Weißer Baum" ist, kann man südwestlich noch eine kleine Insel finden. An dem Strand der kleinen Insel findet man jenen Gegner. In Phase 10, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Hexga: Diesen Gegner findet man am Ende der "Steinwellenklippen-Höhle". Dort auf der freien Fläche vor dem Ausgang ist der Gegner zu besiegen. Chromatischer Luster: Trifft man die Verblassende Frau im Gebiet "Vergessenes Schlachtfeld", kann man bei ihr rechts in einen Abzweig. Folgt man dort dem geraden Weg, wird man diesen Gegner am Ende der Sackgasse finden. Chromatische Danseuse: Hat man Alt-Lumière erstmals beendet, kann man es erneut betreten und der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Zugstationruinen" gehen. Links von der Flagge geht man weiter und klettert das Seil herunter. Von dort aus sieht man diesen Gegner auch schon zwischen Säulen patrouillieren und man kann zu ihn gehen, um ihn zu besiegen. In Phase 9, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatische Moissonneuse: Hat man "Alt-Lumière" bei dem Hinterausgang verlassen, in Richtung des Meers mit Korallen, kann man links im Meer eine große Insel ausmachen. Ganz links auf diese Insel ist ein kleinen Strand, an dem man diesen Gegner antreffen und besiegen kann. In Phase 11, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatische Ballet: Im Gebiet "Fallende Blätter", nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Harzschleierhain", hält man sich leicht nordwestlich dem Hauptweg entlang, bis man an der großen Säule vorbeigegangen ist. Dort sieht man zwei weiße Gegner, was dieses Ballet darstellt. In Phase 9, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Schnitter-Kultist: Rechts von der "Küstenhöhle" ist eine Insel in einer Bucht. Diese Insel hat einen Strand, wo dieser Gegner patrouilliert und folgerichtig auch besiegt werden kann. Chromatischer Ramasseur: Im Gebiet "Visages", nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Tal der Traurigkeit", folgt man dem linken Weg und kommt so am Ende zu diesem Gegner. Chromatischer Chalier: Im Gebiet "Unheimliche Höhle", kann man nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Eingang" dem Gang bis in den Raum mit dem Händler auf dem Felsen folgen. Dort folgt man rechts dem ersten Weg und geht ihn immer weiter nach rechts. An der Stelle mit dem Greifhakenpunkt bleibt man weiter auf dem Weg und erreicht so diesen Gegner. In Phase 10, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatische Grossschwert-Kultistin: Im Gebiet "Sirène" nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Tanzkurse", folgt man dem Weg bis links ein Eingang in der Wand ist. Dort geht man hinein und links weiter, bis nach dem Haken- und dem zweimaligen Seileinsatz. Nach dem zweiten Seil gelangt man zu einer schwebenden Plattform. An ihrem Ziel angekommen, kann man links diesen Gegner finden. In Phase 5, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Bourgeon: Im Gebiet "Im Inneren des Monolithen" nach der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Verdorbene Wässer", geht links an dem Hügel vorbei. Wo der pfeilartige Felsen nach links zeigt, geht man in die Algen und folgt dem Weg über einige Wurfhaken-Punkte und erreicht eine Arena, wo dieser Gegner besiegt werden kann. Chromatischer Glissando: Dies ist der Hauptgegner im Gebiet "Sirènes Kleid", welches man auf Sirènes Insel finden kann. Hier kann er auch besiegt werden. Chromatischer Veilleur: Im Gebiet "Gefrorene Herzen" bei der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Gletscherfälle" dreht man sich nach rechts und folgt dem Weg an den erleuchteten Eiszapfen vorbei. Man kommt in eine Höhle, wo man über einen Hakenpunkt weiter in die Höhle gelangt. In dem großen Raum der Höhle ist jener Gegner und man kann ihn hier zur Strecke bringen. In Phase 5, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatische Gold-Chevalière: Im Gebiet "Blutroter Wald" muss man drei Schwerter aktivieren. Dann wird sich bei der Expeditionsflagge (Rastplatz) "Die drei Klingen" an einem Brunnen etwas tun. Untersucht man dies, kämpft man gegen diese Gegnergruppe und kann sie besiegen. In Phase 7, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. In Phase 10, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Glaise: In dem schwebenden Gebiet "Himmelsinsel", kann man diesen Gegner prominent antreffen und besiegen. In Phase 8, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Goblu: Diesen Gegner findet man auf der Oberwelt. Nördlich des schebenden Gebiets "Himmelsinsel", kann man in den Felsen eine Lichtung finden. Auf dieser Lichtung ist jener Gegner verhaftet. Chromatischer Boucheclier: Im Gebiet "Insel der Augen" muss man die drei beweglichen Augen abschießen. Dann kann man diesen Gegner am Ende finden und besiegen. In Phase 8, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Chapelier: Im Gebiet "Die Krähen", kann man alle Krähen abschießen. Dann taucht dieser Gegner auf und man kann ihn besiegen. Chromatischer Bénisseur: Jenen Gegner findet man im Südosten der "Steinwellenklippen-Höhle", wo einige Säulen und große Figuren stehen. Dort patrouilliert er und man kann ihn besiegen. In Phase 3, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Portier: Östlich vom Gebiet "Die Wiesen", schweben einige Inseln in einem farbigen Schleier. Auf eine dieser Inseln findet man diesen Gegner. Um ihn besiegen zu können, muss man ihn besiegen, ohne dass dabei ein Gruppenmitglied wiederbelebt wird. Belebt man eins wieder, wird der Gegner sich wieder vollständig heilen. In Phase 10, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Pétank: Ihn findet man etwas nordöstlich der "Steinwellenklippen-Höhle". Dort muss man ihn südlich auf einen Punkt bringen, wie auch die normalen Pétank und dann besiegen. Chromatischer Katapult-Sakapatate: Das ist der erste Gegner in dem Gebiet "Dunkle Gestral-Arena". Ihn kann man hier als erste Herausforderung besiegen. Chromatischer Waldhüter-Sakapatate: Das ist der zweite Gegner in dem Gebiet "Dunkle Gestral-Arena". Ihn kann man hier als erste Herausforderung besiegen. Chromatischer Robuster Sakapatate: Das ist der dritte Gegner in dem Gebiet "Dunkle Gestral-Arena". Ihn kann man hier als erste Herausforderung besiegen. Cromatischer Cruler: Den Gegner findet man im Gebiet "Heiligtum der endlosen Nacht". Hat man hier den Boss "Ultimativer Sakapatate" besiegt, geht man nicht links aus dem Gebiet, sondern rechts einen Weg weiter, durch einen kleinen, engen Tunnel. Man kommt in eine große freie Fläche mit zwei Gegner und der Expeditionflagge (Rastplatz) "Nachttotem", die man durchquert. Folgt man nun dem Weg, trifft man auf diesen Gegner und kann ihn besiegen. Chromatischer Braseleur: Im Gebiet "Die Strebende", wenn man an der Expeditionflagge (Rastplatz) "Spitze" ist, kann man den ersten Hakenpunkt hinter sich lassen und danach links gehen. Hier wird man einen weiteren Hakenpunkt nutzen und dann kommen man zu schwebenden Plattformen, die man alle ebenfalls mit dem Haken erreicht. Auf der letzten Plattform ist jener Gegner. In Phase 6, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Èchassier: Am Ende in Lumière, kann man diesen Gegner auf dem Hauptweg antreffen und bekämpfen. In Phase 4, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatische Aberration: Auf einer fliegenden Insel zwischen den Gebieten "Der Brunnen" und "Dunkle Ufer", kann man diesen Gegner finden. In Phase 5, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Troubador: In Phase 5, 3. Kampf des endlosen Turms, kann man auch gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Lancelier: In Phase 8, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Évêque: In Phase 9, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Démineur: Nördlich vom Ausgang des Gebiets "Vergessenes Schlachtfeld" ist eine zerstörte Brücke zu einer höher gelegenen Plattform. Dort kann man mit dem fliegenden Esquie hochfliegen und den Gegner finden. In Phase 9, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. In Phase 10, 1. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Stahl-Chevalière: In Phase 10, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Chromatischer Keramik-Chevalière: In Phase 10, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen. Cromatische Création: Im Gebiet "Renoirs Entwürfe" geht man den ersten Weg runter und rechts, links und noch einmal links. Dann folgt man dem Weg und zwar bis man zu den Holzgerüsten kommt. Dort hält man sich links und man kommt zu einem Greifhakenpunkt. Danach findet man diesen Gegner in seinem Raum und kann ihn bekämpfen. Chromatischer Clair Obscur; Geht man zurück in den Boss-Raum zurück, wo man gegen die Malerin gekämpft hat, kann man dort so einen Gegner vorfinden. In Phase 11, 2. Kampf des endlosen Turms, kann man gegen diesen Gegner kämpfen.
  8. Ich tippe es hängt damit zusammen, dass die Suche unterscheidet zwischen offiziellen Foren zu Spielen und Themen die User eröffnen. Überdies normale Suche findet man deinen Thread.
  9. Diese Leitfadenergänzung ist ausschließlich für www.trophies.de gedacht und darf nicht auf anderen Internetseiten ohne die Zustimmung von mir oder einem Admin in irgendeiner Weise veröffentlicht werden. Die Arbeiten am Guide sind abgeschlossen. Tipps, Anregungen, Änderungsvorschläge, Lob und Kritik bitte nur hier im Thread posten, und bitte nicht per PN. Bitte kein Feedback im PSN! Fundort-Guide für wichtige Materialien und Ausrüstungsgegenstände im DLC Allgemeine Tipps: Amulette: Kapitel I: Winterschlaf-Amulett → Im Hinterhof des ersten Ausstellungsgebäudes von Krat-Zoo, patrouilliert ein Bär von einer Zelle über einen Platz. In der Zelle ist eine Truhe mit dem Amulett. Stärke-Amulett +3 → Ist man im "Gewächshaus-Innenraum" und geht man immer weiter nach oben, erreicht man im Dach einen runden Stahlweg, von dem Stahlträger blütenartig nach oben gehen. Diesen kleinen runden Stahlweg läuft man einmal links herum und am Ende findet man eine Truhe mit diesem Amulett. Winterschlaf-Amulett +1 → Jenes Amulett kann man auf dem Karneval finden. Geht man links am Riesenrad vorbei, wird man dort zu einer Truhe gelangen, in der sich das Amulett befindet. Überlebens-Amulett → Wenn man bei dem Karussell am Riesenrad die Plattform runtergesprungen ist, in Richtung dem Tor mit dem Schild "Botanic Garden", kann man dort einen Händler treffen. Er verkauft das Amulett für 1.600 Ergo. Strategen-Amulett → Wenn man links vom Riesenrad bei dem Karussell ist, kann man dort von einer Holzplattform in einen tieferen Bereich springen. Dort geht man in das Zelt und hier bekommt man eine Ankündigung, dass man auf der Bühne sein Bestes geben soll. Also stellt man sich auf die Bühne zu dem Clown und nutzt die Geste Stepptanz. Wenn man den Tanz beendet hat, kann man das Amulett unterhalb des Clowns finden. Kapitel II: Eisenmauer-Amulett +1 → Ist man im alten Hotel Krat mit dem Fahrstuhl nach unten gefahren, kann man dort angekommen, hinter dem Fahrstuhl eine Truhe, mit dem Amulett darin, vorfinden. Hartnäckiges Amulett → Wenn man in den Kellern des Hotel Krats unterwegs ist, gibt es hier einen Teil der wie ein Gefängnis ist. Im oberen Bereich davon, kann man in einer Zelle eine Leiter nach unten, in eine andere Zelle mit zwei Gegner darin finden. Dort ist auch eine Truhe mit dem Amulett. Winterschlaf-Amulett +2 → Im Keller von Hotel Krat kommt man in eine Art Gefängnis. Im oberen Teil dieses Gefängnisses, kann man einen Fahrstuhl finden, der oben eine Abkürzung ermöglicht. Man sollte aber in der unteren Stellung des Fahrstuhls bleiben und die Bretter dort zerstören. Das enthüllt einen versteckten Raum. Dort ist ein Safe mit dem Amulett darin. Legions-Amulett → Im Keller von Hotel Krat kommt man in eine Art Gefängnis. Im oberen Teil dieses Gefängnisses, kann man einen Fahrstuhl finden, der oben eine Abkürzung ermöglicht. Fährt man nach oben, gibt es dort einen Weg der ein Gefälle hat und am Ende ist eine Truhe mit jenem Amulett. Kapitel III: Transformations-Amulett +3 → Wenn man in den Minen die erste Höhle passiert hat, mit einem der Alarm-Puppen und wieder zu dem offenen Bereich kommt, sieht man hier Hängebrücken. Man folgt erst einmal dem Holzweg links an der Wand und gelangt so zu einer Truhe mit dem Amulett. Geduld-Amulett +1 → Wenn man am Stargazer "Pistris-Hafen" ist, kann man hier einen Weg nach unten gehen und so kommt man auf eine Truhe zu, die rechts in einer Nische ist. In der Truhe ist das Amulett. Geschichtenerzähler-Amulett → Jenes Amulett findet man, wenn man den Stargazer "Pistris-Hafen" passiert hat. Man klettert dann eine Leiter nach unten und dort kann man auf eine Plattform springen, mit einer großen Schildpuppe. Von dieser Plattform aus kann man in einen Raum gelangen, mit einem Gehirn in einer Röhre. Links von der Röhre ist eine Leiter, die zu einer Truhe mit dem Amulett führt. Kapitel IV: Riesen-Amulett + Duellanten-Amulett → Am Stargazer "Archonflotte-Schiffswracks" kann man einen wandernden Händler finden. Bei ihm kann man das Riesen-Amulett für 96 Ergo kaufen und das Duellanten-Amulett für 2.400 Ergo. Raserei-Amulett +1 → Wenn man das erste Schiffswrack betreten hat und gerade durchgeht, findet man dort eine Truhe mit dem Amulett. Technik-Amulett +3 → Auf dem Schiffswrack mit der schießenden Kanone, kommt man nach dem Betreten an eine Leiter. Links von der Leiter ist ein Raum, in dem eine Truhe mit dem Amulett ist. Kapitel V: Schäfer-Amulett → Ist man erstmals mit der Jägerin Lea unterwegs, folgt man ihr in die Höhle. Wenn man den Weg mit den Wölfen nach unten geschafft hat, kann man dort einen humanoid aussehenden Gegner besiegen. Hinter ihm kommen Wölfe durch eine Eiswand gesprungen, hinter der eine Truhe mit dem Amulette steht. Auflöser-Amulett → Erhält man von dem großen Gegner auf der Steinbrücke zum Rosen-Anwesen. Amulett der blauen Wächterschaft +3 → Am Stargazer "Rosengarten-Eingang" steht ein Truhe, in der man dieses Amulett finden kann. Raserei-Amulett +1 → Nach dem Stargazer "Keller des Monad Wohlfahrtshauses" kann man ein paar Meter geradeaus gehen und dann links in die Nische mit den vielen Fässer. Dort in der Sackgasse ist eine Truhe mit dem Amulett. Mut-Amulett → Nach Valentinus Schlafzimmer gelangt man in eine große Bibliothek. Hier kommt man, wenn man den größeren Teil des Raums erreicht, zu einer Pferdefigur hinter einem Zaun. Man folgt dem Zaun nach rechts, bis eine Durchgang zum Zaun kommt. Dort kann man durchgehen und in dem Regal auf das man zugeht, kann man eine kleine Schachfigur drehen. In dem Geheimraum, den man damit öffnet, ist eine Truhe mit dem Amulett. Hotel Krat: Plünder-Amulett → Das Amulett kann man bei Klaus gegen eine Uralte Scheibe eintauschen, nachdem man ihm die Luxustasche gebracht hat. Wirbelwind-Amulett → Hat man den ersten Teil des Rätsels um die blutige Dechiffriermaschine abgeschlossen, bekommt man dieses Amulett. Quarz: Kapitel I: Quarz: Geht man in der Eingangshalle die Treppe hoch, kann man links bei der kaputten Treppe die Empore weiter gehen, bis zu dem kaputten Fenster. Dort draußen kann man eine Leiter runter und unten eine Truhe mit Quarz darin finden. Quarz: Im Hinterhof des ersten Austellunghauses, ist ein vereister Fluss. Dort unterhalb der zerstörten Brücke, erscheinen drei Schädelschmetterlinge. Tötet man sie, erhält man ein Quarz. Quarz: Das kann man bei Klaus im alten Hotel Krat eintauschen, gegen eine der uralten Scheiben. Quarz: Kurz vor dem Bossraum im Keller von Hotel Krat, muss man durch einen großen Raum mit vielen Gegnern. Dort ist in einer Zelle auch ein großer Gegner mit eine Kugel an einer Kette als Waffe. Dieser Gegner gibt ein Quarz, wenn man ihn besiegt hat. Quarz: In den alten Ruinen mit der Mine, kann man einen alten Holzfahrstuhl benutzen, der die Puppe zu dem etwas schweren Maschinegegner führt. Man hört auf diesen Fahrstuhl auch einen Schrei. Während der Fahrt mit dem Fahrstuhl, kann in einen andere Höhle springen. Folgt man dem Weg der Höhle, stürzt man in einen Kampfraum mit einem bekannten geheimen Boss. Der Sieg über diesen bringt das Quarz. Quarz: Geht man beim Stargazer "Keller des Monad Wohlfahrtshauses" geradeaus und rechts, kann man dort eine Treppe weiter nach unten finden. Dort folgt man dem Weg, bis man einen Zugang zu einem Fahrstuhl findet. Gegenüber diesen Zugangs, findet man einen Abstieg zu einem Gegner der wie ein Wächter wirkt und eine Truhe bewacht. In dieser Truhe ist das Quarz. In der Bibliothek von Sir Valentinus, muss man einen großen Gegner mit einem riesigen Beil besiegen. Er hat ein weiteres Quarz. Hotel Krat: In einer Truhe, neben dem Stuhl für das P-Organ, kann man ein Quarz und den Verbesserungskern finden. Hat man Klaus die Luxustasche gebracht, kann man eine weitere Uralte Scheibe gegen ein Quarz tauschen. Hat man Klaus die Premium Luxustasche gebracht, kann man eine weitere Uralte Scheibe gegen ein Quarz tauschen. Goldene Saat: Wenn man an dem Baum mit den Vögeln darauf angelangt ist, kann man dort die verblasste Pfeife nutzen. Die Vögel werden wegfliegen und diese Saat hinterlassen. Echo-Spieler + Echo "Eine Warnung an Markiona": Man findet beides mit einmal ganz oben im Raum vom "Gewächshaus-Innenraum". Karnevalsmünze: Betritt man den Karneval, kann man gleich links, bei einem Gegner liegend, diese Münze finden. Wenn man den Karneval betreten hat, kann man rechts weitergehen. Dort geht es dann runter auf das gefrorene Wasser, wo man links unter der Brücke durch geht. Etwas weiter liegt dann links eine Münze auf dem Wasser. Tötet man den Parademeister zu Beginn des Karnevals, bekommt man eine weitere Münze. Links vom Riesenrad ist ein Karussel. Geht man komplett um das Karussel herum, kann man dort eine der Münzen finden. Königsblumen-Teeservice: Wenn man den Karneval betreten hat, kann man gleich rechts in ein Zelt gehen. Darin sind sieben Figuren hinten aufgebaut, die man mit einer Fernwaffe wie dem Bogen abschießen muss. Hierfür muss man sich richtig platzieren, mit der Sichtrichtung der Puppe und außerdem kann man mit die Höhenunterschiede ausmachen. Das ist das freie Schießen. Hat man alle sieben abgeschossen, bekommt man dieses Service. Man kann es dem wandernden Händler nahe dem Karussell beim Riesenrad verkaufen und so ein Geheimnis erfahren. Schlüssel zum Schwarzen Kaninchenbau: Wenn man bei dem Karussell am Riesenrad die Plattform runtergesprungen ist, in Richtung dem Tor mit dem Schild "Botanic Garden", kann man dort einen Händler treffen. Er verkauft den Schlüssel für 1.200 Ergo. Wenn man den langen Schacht, nach dem Stargazer "Sicherheitsbereich" im Keller von Hotel Krat, heruntersteigt, kann man nach einer Leiter in dem Schacht so einen Schlüssel finden. Hat man etwas nach dem Stargazer "Pistris-Hafen", das U-Boot heruntergelassen, um das Wasser überqueren zu können, kann man rechts danach einen dieser Schlüssel finden. Auto-Adaptiver Konverter: Rechts vom Riesenrad kann man eine Bude mit einer Karnevalsmünze betreten. Dort muss man eine starke Puppe besiegen, die ihren Schwerpunkt auf Feuerangriffe hat. Hat man sie besiegt, kann man zu einem Safe, in dem das Teil zu finden ist. Rosenschuhe: Auf dem Karussell rechts vom Riesenrad, kann man unten bei den Pferden eine Truhe finden. Man kommt auf das Karussell, indem man das Riesenrad benutzt und dort rechtzeitig abgesprungen ist. In dieser Truhe sind die Schuhe. Glöckchenhalsband: Das kann man bei Klaus im alten Hotel Krat eintauschen, gegen eine der uralten Scheiben. Legion-Kaliber: Eins kann man bei Klaus im alten Hotel Krat eintauschen, gegen eine der uralten Scheiben. Wenn man bei dem Stargazer "Untergrundeinrichtung Zelator" im Keller von Hotel Krat in das Becken geht, was unter Eis stand, nachdem man im Kühlkontrollraum die Kälte abgestellt hat, kann man dort links durch eine vorher vereiste Tür gehen. Im Raum dahinter ist ein Treso, in dem so ein Teil ist. Zwei weitere Legion-Kaliber kann man bei Klaus im Tausch für eine Uralte Scheibe bekommen, nachdem man ihm die Luxustasche gebracht hat. Hat man nach dem Stargazer "Pistris-Hafen", unten auf den Stahlwegen die große Puppe mit den Schilden besiegt, bekommt man so ein Teil. Wenn man im "Archorflotte-Schiffswracks"-Gebiet ist, kann man bei dem zweiten passierbaren Schiffswrack ganz nach oben. Dort führt ein Weg in eine Höhle, mit dem Stargazer "Küstenhöhlenversteck". Bei dem Stargazer gibt es einen Anstieg, den man hochgehen kann, der zu einer Truhe mit dem Teil führt. Uralte Scheibe (für Klaus): Im Hinterhof nach dem ersten Gebäude, links in den Käfigbereich und dort kann man eine Leiter hoch. Oben dem kurzen Weg folgen und Leiter runter. Dort landet man in einem Käfig, wo ein großer Affe eine Truhe bewacht. In Truhe ist die Scheibe. Im Gewächshaus-Innenraum, bevor man erstmals nach oben gehen kann, kann man rechts der Steigung nach unten zu drei schießenden Roboter. Dort unten ist auch noch ein starker Roboter in einem röhrenartigen Raum, wo man die Scheibe finden kann. Wenn man den langen Schacht, nach dem Stargazer "Sicherheitsbereich" im Keller von Hotel Krat, heruntersteigt, kann man eine Stelle erreichen, wo man ein Stück Holzboden überqueren muss. Dieses betritt man nur kurz und dann geht man gleich zurück. Es wird zerbrechen und wenn man jetzt vorsichtig nach unten springt, gelangt man zu einem Rohr, in dem man auf einem Abzweig diese Scheibe finden kann. Wenn man bei dem Stargazer "Untergrundeinrichtung Zelator" im Keller von Hotel Krat in das Becken geht, was unter Eis stand, nachdem man im Kühlkontrollraum die Kälte abgestellt hat, kann man dort rechts in eine Röhre gehen, die vorher vereist war. Dort folgt man der Röhre, bis man einen Raum erreicht. In dem geht man rechts raus zu dem nächsten Raum, in dessen Mitte drei Schmetterlinge erscheinen. Tötet man diese, bekommt man die Scheibe. Ist man in der Mine erstmals mit einer der beweglichen Plattformen gefahren und auf deren Zielseite angekommen, kann man dort gleich etwas geradeaus eine Kante herunterspringen. Man folgt dem Weg durch den schmalen Gang mit den explosiven Fässern und dem Schmetterling und erreicht nach einigen Metern eine Truhe, mit einer Scheibe darin. Bringt man dem Tracker die Beweise der rostigen Chiffriermaschine, bekommt man von ihm so eine Scheibe. Zu Beginn der Meeresklippe, kommt man an eine Abgrund, wo man die Felsen herunterspringen muss. Auf der anderen Seite vom Abgrund ist eine Truhe, die man über den unten folgenden Weg erreichen kann, wenn man den Wegen nach oben folgt. In der Truhe ist eine Scheibe. Im Eis bei den Schiffswracks, wenn man unter Kanonenbeschuss ist, kann man irgendwann man Schützen-Gegner sehen. Auf einer etwas größeren Eisfläche davor erscheinen drei Schmetterling und wenn man sie getötet hat, bekommt man ein der Scheiben. Nach dem Stargazer "Gefrorene Küste" erreicht man das Fischerdorf. Dort angekommen folgt man erst links dem Holzsteg und ann gleich noch einmal links, wo auf dem Steg der Eis schießenden Gegner ist. Am Ende in dieser Sackgasse, findet man auf dem Anleger eine der Scheiben. Lichtgetränktes Horn: Das erhält man von dem Tracker, den man im Keller von Hotel Krat trifft. Klaus Luxustasche: Wenn man im Keller von Hotel Krat den Tracker getroffen hat, geht man den Weg dann weiter. Im nächsten Raum geht man den Weg gerade weiter, der etwas nach unten führt. Am Ende ist eine Truhe mit diesem Erweiterungsgegenstand für Klaus seinen Laden. Meistergenie-Taschenuhr: Kurz vor dem Bossraum im Keller von Hotel Krat, muss man durch einen großen Raum mit vielen Gegnern. Dort ist in einer Zelle auch ein großer Gegner mit eine Kugel an einer Kette als Waffe. Dieser Gegner hat einen Safe bewacht, in dem man diese Uhr finden kann. (kann an Klaus verkauft werden) Blutige Chiffriermaschine: Erhält man, wenn man den Boss "Zweigesichtiger Aufseher" im Spielverlauf besiegt hat. Broadbay 30 Jahre: Diesen Whiskey kann man beim Stargazer "Gefrorene Küste" finden. Dort geht man zurück in das Schiffswrack und gleich links ist ein Raum mit einer Truhe, in der man die Flasche findne kann. Sie ist für den Händler am Stargazer "Archonflotte-Schiffswracks" von großem Wert. Klaus Premium Luxustasche: In dem Schiffswrack, wo auch die Kanone drauf steht, welche die Puppe vorher unter Beschuss genommen hat, kann man einen Raum mit einer Leiter durchklettern. Oben angekommen begibt man sich runter in diesen Raum und durchquert ihn. Man kann nun über eine Planke zu einem anderen Wrack gehen. Man sollte hier allerdings seitlich von der Planke, auf den unteren Teil des Wracks springen, dort wo die beleuchtete Tür zu sehen ist. So kommt man in einen Bereich, den man nicht anders erreichen kann. Dort findet man einen Safe, in der diese Tasche zu finden ist. Alte Bierflasche: Diese findet man im Kart-Leuchtturm, der neben dem Fischerdorf steht, in der ersten Etage links im Regal. Rosaura drittes Treffen: Wenn man auf dem Krat-Leuchtturm ist, kann man dort ganz oben eine Ebene herunterspringen. Von da aus kommt man zu einer Leiter, welche tiefer zu Rosaura führt, mit der man sich an einem schönen Ort verabretet, wenn man die Reisen beider denn beendet hat.
  10. “Another Crabs Treasure” würde ich feiern. Danke!
  11. Also ich kann mich hier nur anschließen und eine 10 geben. Das Spiel ist herausragend und ein absolutes Highlight. Wieder ein Titel der aus dem nichts kommt, wie "Black Myth: Wukong" auch und von einem Team als Erstlingswerk herausgehauen wir. Es gibt sie noch die guten Spiele. Und hier ist das besondere, dass man eine Origin-Story herausgebracht hat, die sich vor nichts, aber wirklich vor nichts verstecken muss. Das ist eine Geschichte, wie ich sie mir seit langem mal wieder gewünscht habe. Man, was für unglaublich famose Ideen hier zu Tage gefördert wurden, es ist einfach herrlich. Ein ganz großer Punkt in diesem Spiel und das kann man nicht gut genug hervorheben, ist diese fantastisch Arbeit in Sachen Sound und Musik. Nur das alleine reicht schon aus, um diesem Spiel den Legenden-Status zu verpassen. Wie hier die brachialen Musikstücke um dich herumfliegen oder dich sanft umgarnen ist einfach nur wunderbar. Man merkt einfach, dass sich hingesetzt wurde und man sich wirklich Gedanken gemacht hat, was man mit diversen Songs aussagen möchte bzw. erreichen möchte. So wird man von trauiger Musik unglaublich gut getroffen und von powervoller Musik enorm angetrieben. Selten habe ich so schnell Songs auf mein Smartphon geladen, wie bei diesem Spiel. Ernsthaft, aber der Song "Flying Waters - Rain from the Ground" ist absolut der Wahnsinn. Wie treibend und motivierend kann ein Song im Kampf die spielende Person bei Laune halten. Die Synthie-Sounds schieben sich so wunderbar rein und man möchte gar nicht, dass der Kampf endet. Hier habe ich manches Mal noch den Endschirm des Kampfes stehen lassen, um den Song weiter zu hören. Famos! Die Grafik des Spiels ist auch sehr schön und ich war begeistert, wie sehr mich das Aussehen der Figuren in den Sequenzen eingefangen hat. Mal abgesehen von einigen Haarumrissen, die gelegentlich mal einen leichten Uncanny Valley-Effekt hatten. Wenn man aber ehrlich ist, werden hier auch keine Bäume ausgerissen. Wenn man sich genau in den Gegenden umschaut, merkt man schon, dass alles auf die weite Sicht ausgelegt ist. Das man eben nicht genau hinschaut und dann funktioniert das Spiel auch fantastisch. Und da muss ich sagen, ich werde liebe gut geblendet, als das alles schlecht ausschaut. Und in den Sequenzen holt das Spiel alles heraus was geht. Da wurde ich immer beeindruckt und konnte mich herrlich fallen lassen. Was die Geschichte und das Writing ansich angeht, das ist ein absolutes Meisterwerk und das Kernstück vom Spiel. Wie gut hier eine Origin Story inszeniert wurde und mit welcher Phantasie das alles inszeniert und umgesetzt wurde ist einfach bemerkenswert. Wie oft ich bei der Geschichte da gesessen habe und dachte, wie genial alles inszeniert ist und mit welch guten Plottwists hier gearbeitet wird. Einfach toll. Und das muss man ja einmal sagen, aber die Geschichte ist komplett neu und faszinierend. Die Macher haben gefühlt alles zusammen konzepiert. Sie haben, aus meiner Sicht, alles zusammen entwickelt. Die Musik ist teil der Geschichte. Generell die Kunst ist Teil der Geschichte und wird die Geschichte. Einfach nur der Wahnsinn! Und mal ernsthaft: Dann haben wir noch die Kämpfe, die einfach nur fantastisch inszeniert sind, aufgrund der Tatsache, dass man mit Paraden und Ausweich-Moves diese viel intensiver und besser gemacht hat. Man fühlt sich als interaktiver Teil, der etwas besser machen kann und sein wir ehrlich, die meisten Kämpfe sind so nur zu bestehen. So kann man auch auf Sounds hören und nicht nur das Gesehene nutzen, um Paraden oder Ausweichzüge perfekt auszuführen. Allerdings ist nicht befriedigender als einen Kampf bei aufgepeitscher Musik zu erleben und dann eine Parade zu machen, die mit einem wuchtigen Einschlag jedes Mal die Scheiße aus den Gegner herausprügelt. Das kickt so derbe die Motivation hoch, man kann einfach nicht genug davon bekommen. Nichts erfüllt einem mehr, wenn der letzte Schlag, nach einem aufreibenden Kampf trifft und das Bild in diversen Posen einfriert und man die Werte eingespült bekommt. Das Spiel versucht einfach an jeder Ecke, so auch hier die Spielenden zu gefallen und das bestmögliche Erlebnis zu geben. Und das ohne und das wäre mein Gegenbeispiel, zu angepasst, schon fast langweilig wie ein Astro Bot zu wirken (meine Meinung). Das alles machen sie mit Erfolg. Hier gibt es nur eine kleine Sache, die ich bemängeln möchte, denn die Wackelkamera und die manches mal ungünstigen Kamerawinkel sind gelegentlich schlecht für eine gute Parade. Manches mal auch behindernd. So z.B. wenn man gegen einen Évêque kämpft und der diesen sehr langen Zauberangriff mit den vielen am Boden wandernden Zaubern macht. Dann geht die Kamera auf Weitsicht und wackelt ohne Ende, was es sehr viel schwerer macht, perfekt zu arbeiten. Und auch die Demineur, wenn sie den Strahl zaubern auf das Gruppenmitglied ganz rechts, dann geht die Kamera ganz nah an den Charakter und man hat kaum ein Gefühl für den Zauber. Aber das ist für so ein tollen Spiel kein Beinbruch und man gewöhnt sich auch daran. Hier wurde ein Meisterwerk geschaffen und ich hoffe, dass diese Spielefirma sich Zeit nehmen für ihren nächsten Titel und wieder so hart abliefern. Das kann dauern so lange es will, wenn es denn nur annähernd so gut wird. Das Spiel muss man einfach als Rollenspiel-Fan gesehen und erlebt haben, denn es ist eins der besten Rollenspiele seit langen, in diesem Stile der rundenbasierten Kämpfe. Ganz toll und hoffentlich irgendwann einmal mehr von dem Studio. Ich benötige auch keinen zweiten oder dritten Teil, denn eine Geschichte ist immer so stark, je weniger erklärt wird. TOP Spiel, undbedingt Empfehlung meinerseits! PS: François ist der witzigste Dude im ganzen Spiel. Ich liebe die Dynamik zwischen ihm und Esquie. So, for those who come after... SPIELT DAS SPIEL!
  12. Also manches Mal checke ich Wertungen nicht. Ich vergebe hier dank Simon eine ordentliche 7. Der ist kein Witz und dank eines OP-Buildts sicher auch leicht machbar, aber dass man zu so einem OP-Built getrieben wird, muss ja schon eine Marke dafür sein, dass es eben keine kleine (große) Schwierigkeit ist. Ich bin mir ziemlich sicher, würden solche Builts nicht gehen, würden hier die hohen Wertungen nur so reinhageln. Daher abstrahiere ich zumindest, dass ich in so einen Built getrieben wurde und gebe eine etwas abgeschwächte Wertung, wenn ich es hätte normal machen sollen. Nach 120h war bei mir allerdings die Luft raus, mich noch einmal mehrere Tage hinzusetzen und dieses Muster zu lernen. Dank "Nine Sols" habe ich dies gelernt, mal Tage an einem Boss zu sitzen und Paraden zu lernen. Wie gesagt, hier war aber die Luft raus und der LF will ja auch mal fertig werden.
  13. Ich habe mit der Leitfadenerstellung nebenbei und dem Versuch alles selbst finden zu können, alles selbst bekämpfen zu wollen und alles selbst zu bestehen, zirka 130h benötigt. Dabei habe ich mich auch gern mal in Gegner verbissen, über mehrere Stunden, die mehre Stufen später sicher easy werden, ich sie aber da legen wollte. Daher werte ich mal mit 121-150h. Das ist also kein Musterbeispiel und tanzt somit eher aus der Reihe. Ich genieße gute Spiel aber auch einfach zu gern und rattere nicht alles mit allen Mittel, platingetrieben durch. Spielen halt.
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