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Okay, mein Fehler! Ich hatte nicht geschnallt, dass man auf die große Fläche mit den Abzeichen drauf klicken kann und sich dann eine größere Übersicht öffnet. Dort ist dann tatsächlich alles wieder drin. Das Thema kann also direkt abgehakt werden!
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Hallo, an der Einbindung der Abzeichen wird ja bekanntermaßen noch gearbeitet. Vor einiger Zeit kamen sie ja zumindest im Profil wieder zurück. Kann es sein, dass die Auflistung im Profil jedoch noch lückenhaft ist? Und werden die Abzeichen dort automatisch irgendwann korrigiert? Mir war nur gerade aufgefallen, dass mir der "Robert Koch" noch fehlt, den ich zuvor mal hatte... Viele Grüße!
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Wo sind die Tower-Defense-Fans?
Spyderman antwortete auf Hawaiitianer's Thema in: Allgemeine Diskussion
Mich wundert es, dass ein wirklich toller Titel hier gar nicht auftaucht: Savage Moon Das Spiel ist echt klasse, gibt es für die PS3 zum Download (inkl. DLC), sofern im Store noch verfügbar. Mir hatte es damals wirklich viel Spaß gebracht, und die Perspektive ist in meiner Erinnerung eher so isometrisch. Ich musste aber nie wirklich mit der Perspektive kämpfen. Probleme kamen eher von den Monstern als vom Gameplay. Die Atmosphäre erinnert stark an "Starship Troopers" und die Grafik war auch TOP. -
Trophäen-Leitfaden - Invisible Inc. Console Edition
Spyderman hat ein Thema erstellt in: Invisible Inc. Console Edition
Trophäen-Leitfaden - Invisible Inc. Console Edition 1x 7x 7x 8x = 23 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 23 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 6 Verbuggte Trophäen: 1 Automatische Trophäen: 12 Allgemeine Infos: Folgende Trophäe ist verbuggt: "Meat Machine". Sie wird nicht freigeschaltet (und auch nicht mehr nachträglich freigeschaltet), wenn man die Bedingung im Menü zwischen zwei Missionen erfüllt. Man kann die Trophäe dann aber immer noch mit einem anderen Agenten erneut versuchen. Das Spiel ist komplett in englischer Sprache. Die Konsolenedition des Spiels enthält immer den DLC "Contingency Plan". Dieser kann jedoch zu Spielbeginn aktiviert oder deaktiviert werden. Eine Aktivierung führt zu einer von 3 auf 7 Tage verlängerten Kampagne, neuen Gegnern, Hacking-Programmen, Start-Agenten und Ausrüstungsgegenständen. Die Schwierigkeitsgrade sind für Platin relevant und von Anfang an auswählbar. Die Schwierigkeitsgrade sind teilweise stapelbar, d.h. ein höherer Schwierigkeitsgrad schaltet auch die Trophäen der leichteren Schwierigkeitsgrade mit frei. Dies gilt jedoch nicht für die Stufe "Expert Plus mit DLC". So schaltet man mit einem Durchgang auf "Expert Plus mit DLC" alle passenden Nicht-DLC-Trophäen ebenfalls mit frei ("Ant Society", "Training Wheels", "Invisible Inc.", "Acceptable Host"), jedoch z.B. nicht die Trophäe "Technical Macguffin", für die man nochmal extra auf "Expert mit DLC" (ohne Plus) spielen muss. Man muss das Spiel mindestens vier Mal (durch)spielen: "Expert Plus" mit DLC "Expert" mit DLC und "0 Rewinds" (Ironman) "Faust & Brimstone" im "Time Attack"-Modus "Endless Plus" auf 20 Tage Empfohlen werden jedoch mind. sieben Durchgänge, da ein Start direkt auf Expert Plus ohne Spielerfahrung kaum zu schaffen ist. So ist ein erster Durchgang auf "Experienced" (mit oder ohne DLC) zur Eingewöhnung empfehlenswert. Optional kann man den 20-Tage-Endlos-Durchlauf auch auf "Endless" bestreiten (statt "Endless Plus") und im Nachgang nochmal einen Durchgang über fünf Tage "Endless Plus" dran hängen. Da der Durchgang mit Faust und Brimstone als Startprogramme sehr kurz sein kann, ist dafür (und dementsprechend auch für "Time Attack") ebenfalls ein eigener Spieldurchgang empfohlen. Der Unterschied zwischen der "Plus"-Variante und den darunter liegenden Schwierigkeitsgraden liegt in einigen Startdetails: fünf statt zehn Energieeinheiten zum Missionsstart Überwachte Felder werden nur angezeigt, wenn man die Quelle der Überwachung (Wachen / Kameras) entdeckt hat Mehr Wachen Das Ausschalten von Wachen erhöht zusätzlich den Alarm-Tracker Seine Agenten kann man nach jeder Mission mit dem erbeuteten Geld aufwerten. So lassen sich deren Attribute bedeutend verbessern. Man kann auch zusätzliche Agenten in "Detention Centern" finden und in sein Team aufnehmen. Allerdings geht man stets mit allen Agenten in eine Mission. Man kann so zwar eine größere Fläche in kürzerer Zeit erkunden, aber man muss dann auch alle wieder heil zum Ausgang schaffen. Es ist problemlos möglich, mit nur zwei gut ausgerüsteten Agenten das ganze Spiel zu bewältigen. Es gibt verschiedene Missionstypen, die unterschiedliche Belohnungen versprechen. Einen guten Überblick erhält man hier: Übersicht der Missionstypen. Ghost Moves Beat a level without ever being spotted by a guard or camera on Beginner or Expert difficulty. Beende einen Level auf dem Schwierigkeitsgrad Beginner oder Expert, ohne jemals von einer Wache oder Kamera entdeckt zu werden. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man eine Mission abschließt, ohne von einer Wache oder Kamera entdeckt worden zu sein. Um eine Mission abzuschließen, muss man mit all seinen Agenten den Teleporter erreichen und aktivieren. Im Gegensatz zur Trophäenbeschreibung kann dies auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad passieren, z.B. auch auf "Experienced". Diese Trophäe bekommt man meist sehr früh von selbst, da gerade die ersten Missionen relativ leicht sind und man bei einer Entdeckung durch eine Wache oder Kamera einen Rewind einsetzen und den Zug nochmals probieren kann. Meat Machine Install 4 augments on an agent. Installiere 4 Augmentierungen in einem Agenten. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] [Verbuggte Trophäe] Erhält man, sobald man die vierte Augmentierung in einen Agenten eingebaut hat. Augmentierungen sind technische Verbesserungen der Agenten, die ihnen neue, permanente Fähigkeiten verleihen, z.B. mehr Kraft oder Tarnfähigkeiten. Augmentierungen sind dabei manchmal an Bedingungen zur Aktivierung geknüpft, sobald sie installiert wurden. Die meisten Agenten starten bereits mit zwei Plätzen für Augmentierungen, wovon ein Platz schon mit einer Fähigkeit belegt ist. Wenn man eine Augmentierung z.B. an einer Nanofab-Station oder von "Monst3r" kauft, kann man diese ins Inventar legen oder dem Agenten, der sie gerade im Inventar hat, einbauen. Dies geschieht dann ohne Zeitverzögerung. In "Cybernetics Lab"-Einrichtungen (eine der Missionstypen) findet man sogenannte "Crafter", mit deren Hilfe man den Agenten bis zu zwei zusätzliche Plätze für Augmentierungen implementieren kann. Dies ist Voraussetzung dafür, dass man später vier Augmentierungen installieren und damit die Trophäe freischalten kann. Die Trophäe ist verpassbar, wenn man keine Cybernetics Labs auf der Weltkarte bekommt oder es versäumt, einen der Agenten auf vier Plätze "aufzubohren" und diesen mit Augmentierungen, die danach extra gekauft werden müssen, auszustatten. Hinweis: Die Trophäe ist verbuggt. Man kann sowohl innerhalb einer Mission eine Augmentierung installieren als auch zwischen den Missionen bei der Agentenübersicht die Installation mit einer Augmentierung aus dem Inventar veranlassen. In letzterem Fall wird die Trophäe jedoch nicht freigeschaltet. Es wird daher dazu geraten, eine evtl. im Inventar vorhandene Augmentierung mit in die nächste Mission zu nehmen und dort direkt zu Beginn über das Inventar zu installieren. Sollte man dies verpassen und keinen Spielstand zuvor gesichert haben, kann man es immer noch mit den weiteren Agenten versuchen. Contact Re-established Survive for 24 Hours. Überlebe 24 Stunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Tag überlebt, d.h. Missionen mit einer Gesamtanreisezeit von 24 Stunden absolviert hat. Die Zeit vergeht in erster Linie dadurch, dass man die Missionsziele auf der Weltkarte anfliegen muss, was zwischen fünf und zwölf Stunden dauern kann. Je nachdem, ob man weit entfernte oder dicht gelegene Ziele auswählt, muss bzw. kann man somit mehr oder weniger Missionen spielen, bis man zum Ende kommt. Daemon Code Beat the game with Faust and Brimstone. Beende das Spiel mit Faust und Brimstone. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man bei Spielbeginn die Hacking-Programme "Faust" und "Brimstone" auswählt und damit das Spiel startet und erfolgreich beendet. Diese Programme sind erst verfügbar, wenn man den "Contingency Plan" DLC aktiviert und in vorhergehenden Spieldurchläufen genügend Punkte gesammelt hat, um diese Programme zu Spielbeginn freizuschalten. Für diesen Spieldurchgang ist die Schwierigkeit nicht von Bedeutung. Man kann alle Einstellungen manuell verändern und es sich so einfach wie gewünscht machen, z.B. auch das Spielende auf nur 24 Stunden setzen. Time Attack Beat the game in Time Attack mode. Beende das Spiel im Time Attack Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel im Time Attack-Modus spielt (eine der angebotenen Schwierigkeitsstufen). Dieser Modus entspricht von der Schwierigkeit her "Experienced", jedoch hat man pro Runde nur 2 Minuten Zeit, um seine Züge zu machen. Ob man mit DLC oder ohne spielt, spielt hierbei keine Rolle. Training Wheels Beat the game on Beginner difficulty. Beende das Spiel auf der "Beginner" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf einer beliebigen Schwierigkeitsstufe, mit oder ohne DLC, abgeschlossen hat. Die Trophäen für die verschiedenen Schwierigkeitsstufen sind zumeist stapelbar. Nearing Confidence Threshold Survive for 48 Hours. Überlebe 48 Stunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die ersten zwei Tage überlebt, d.h. Missionen mit einer Gesamtanreisezeit von 48 Stunden absolviert hat. Target Resolved Survive for 72 Hours. Überlebe 72 Stunden. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die ersten drei Tage überlebt, d.h. Missionen mit einer Gesamtanreisezeit von 72 Stunden absolviert hat. Ant Society Beat the game on Experienced difficulty. Beende das Spiel auf der "Experienced" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Experienced", "Expert" oder "Expert Plus" abgeschlossen hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. Fully Equipped Unlock every agent, agent alternate, and starting mainframe program. Schalte alle Agenten, Alternativagenten und Mainframe-Startprogramme frei. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das Spiel zwei- bis dreimal (teilweise abhängig vom Schwierigkeitsgrad) durchgespielt hat. Am Ende eines jeden Spieldurchgangs bekommt man Erfahrungspunkte, die über Spieldurchgänge hinweg aufaddiert werden und beim Überschreiten bestimmter Schwellen neue Agenten und Programme für Incognita (der eigenen Hacking-KI) freischalten. Diese kann man zu Beginn eines neuen Spieldurchgangs dann als Startagenten und -programme auswählen. Einige der Agenten und Programme sind an die Experienced- oder Expert-Schwierigkeitsstufe gebunden, weshalb die Trophäe verpassbar ist, wenn man nur auf leichteren Stufen spielt. Rebuilding the Firm Survive 5 days in Endless mode. Überlebe 5 Tage im Endlos-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Endless"- oder "Endless Plus"-Modus den fünften Tag erfolgreich beendet hat. Im Endlos-Modus gibt es keine Finalmission mehr, sondern das Spiel geht immer weiter mit stetig steigenden Anforderungen. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. Powerful Toast Beat the Contingency Plan extended Campaign on Experienced difficulty. Beende die erweiterte "Contingency Plan"-Kampagne auf der "Experienced" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Experienced" oder "Expert" mit aktiviertem DLC "Contingency Plan" abgeschlossen hat. Der DLC ist in den Einstellungen zu Spielbeginn auswählbar und verlängert die Kampagne von drei auf sieben Tage. Anstatt der Finalmission nach Tag 3 kommt eine besondere Zwischenmission. Nach dieser geht das Spiel normal weiter und die Finalmission erscheint erst nach dem siebten Tag. Mit aktiviertem DLC erhält man zudem Zugriff auf weitere, DLC-exklusive Agenten, Hacking-Programme und Ausrüstungsgegenstände. Außerdem erscheinen im Spielverlauf teils andere Gegner und Daemons (gegnerische Abwehrprogramme). Attention to Detail Steal from every safe in a level. Raube jeden Safe in einem Level aus. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Inhalt aus jedem Safe während einer Mission klaut. Hierzu müssen die Firewalls der Safes mit Hilfe von der Hacking-KI "Incognita" zuvor (z.B. mit Programmen wie "Lockpick" ) aufgelöst werden. Sobald dies geschehen ist, steht der Safe offen und kann von einem benachbarten Feld aus geplündert werden. Gerade zu Anfang des Spiels ist Geld noch sehr wichtig, weshalb es sich lohnt, jeden Level sorgfältig nach Safes abzusuchen. Die Trophäe wird man daher voraussichtlich sehr früh von selbst erhalten. Invisible Inc. Beat the game on Expert difficulty. Beende das Spiel auf der "Expert" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Expert" oder "Expert Plus" abgeschlossen hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. The Limit Beat a level after reaching Alarm level 6 in the level on Expert difficulty. Beende das Spiel auf der "Expert" Schwierigkeitsstufe, nachdem die Alarmstufe 6 erreicht wurde. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man eine Mission innerhalb der Schwierigkeitsstufe "Expert" oder "Expert Plus" über den Ausgang (den Teleporterraum) verlässt, wenn der Alarm-Tracker Stufe 6 anzeigt. Der Alarm-Tracker startet immer bei Null und erhöht sich nach jeder Runde um eine Fünftel-Stufe, d.h. nach 30 Runden wird spätestens Alarmstufe 6 erreicht. Auch wenn man von Wachen oder Kameras entdeckt wird oder Wachen ausschaltet, wird der Alarm erhöht, so dass es durchaus früher eintreten kann. Mit höhreren Alarmstufen kommen mehr Wachen in den Level und suchen aktiver nach den Agenten. Tipp: Wenn man seine Missionsziele erfüllt hat, einem aber nicht mehr viele Runden bis zu Stufe 6 fehlen, kann man sich innerhalb oder in der Nähe des Teleporters aufhalten und seine nächsten Züge ohne Aktion beenden, bis Alarmstufe 6 erreicht ist. Mit Tarnvorrichtungen (Cloaking Rig) kann man sich evtl. nochmal unsichtbar machen, falls die Wachen einen doch ausfindig machen sollten, und so noch ein paar Züge gewinnen. Never Look Back Beat the game with rewinds set to 0 on Expert difficulty. Beende das Spiel auf der "Expert" Schwierigkeitsstufe mit der Einstellung "0 Rewinds". [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne mit der Einstellung "0 Rewinds (Ironman)" auf der Schwierigkeitsstufe "Expert" oder "Expert Plus" abgeschlossen hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. Der Ironman-Modus bedeutet, dass man innerhalb der Missionen keine Züge wieder rückgängig machen kann. Es gibt pro Spieldurchlauf nur einen Spielstand/Speicher-Slot, und das Spiel speichert nach jedem Zug und beim Beenden. Spielfehler können also kaum rückgängig gemacht werden. Tipp: Zur Sicherheit kann man nach jeder Mission das Spiel beenden und den Spielstand in der Cloud oder auf einem USB-Stick sichern. Es empfiehlt sich, bei diesem Durchgang stets die Routen der Wachen zu überwachen und in Räume zu spähen, bevor man die Türen öffnet, um Fehler zu vermeiden. Für Notfälle sollte man eine Tarnoption ("Cloaking Rig", "Subdermal Cloak" und "STIM") in Reserve halten und damit entkommen, falls man entdeckt wird. Auch das Hacking-Programm "Ping" leistet gute Dienste und kann die Aufmerksamkeit von Wachen auf sich ziehen, um Wege für die eigenen Agenten frei zu machen. Technical Macguffin Beat the Contingency Plan extended Campaign on Expert difficulty. Beende die erweiterte "Contingency Plan"-Kampagne auf der "Expert" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Expert" mit aktiviertem DLC "Contingency Plan" abgeschlossen hat. Hinweis: Die Trophäen "Technical Macguffin" und ""surprised" Face" sind nicht stapelbar. Acceptable Host Beat the game on Expert Plus difficulty. Beende das Spiel auf der "Expert Plus" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Expert Plus" abgeschlossen hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. Smooth Operator Survive 5 days in Endless Plus mode. Überlebe 5 Tage im Endless Plus-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Endless Plus"-Modus den fünften Tag erfolgreich beendet hat. Im Endlos-Modus gibt es keine Finalmission mehr, sondern das Spiel geht immer weiter mit stetig steigenden Anforderungen. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. "Endless Plus" entspricht vom Schwierigkeitsgrad her der "Expert Plus"-Einstellung. "surprised" Face Beat the Contingency Plan extended Campaign on Expert Plus difficulty. Beende die erweiterte "Contingency Plan"-Kampagne auf der "Expert Plus" Schwierigkeitsstufe. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Kampagne auf der Schwierigkeitsstufe "Expert Plus" mit aktiviertem DLC "Contingency Plan" abgeschlossen hat. Hinweis: Die Trophäen "Technical Macguffin" und ""surprised" Face" sind nicht stapelbar. Empire builder Survive 20 days in Endless mode with the Contingency Plan content. Überlebe 20 Tage im Endlos-Modus mit aktiviertem "Contingency Plan"-DLC. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Endless"- oder "Endless Plus"-Modus den 20. Tag erfolgreich beendet hat. Für den Durchgang muss zu Spielbeginn der DLC aktiviert sein. An Tag 4 muss man die Sondermission bewältigen. Danach spielt man nur noch normale Missionen, bis zu Beginn des 21. Tages die Trophäe freigeschaltet wird. Corporate Ladder Survive 10 days in Endless mode. Überlebe 10 Tage im Endlos-Modus. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im "Endless"- oder "Endless Plus"-Modus den zehnten Tag erfolgreich beendet hat. Der DLC kann hierbei optional ausgewählt sein. All Trophies Collected All Trophies Collected. Alle Trophäen gesammelt. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Foren-Event: Bau dir deine eigene Platin 2022 - Allgemeiner Talk
Spyderman antwortete auf da_emty's Thema in: Bau dir deine eigene Platin 2022
Hach, für jemanden ohne offene Trophäen und Zeit, nur alle 3 Monate ein Spiel zu komplettieren, ist dieses Event leider nichts. Aber ich bin geduldig und warte auf das nächste 100%-Games-Event. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Spyderman antwortete auf Dragarock's Thema in: Invisible Inc. Console Edition
Ich vergebe für die Schwierigkeit 5 Punkte. Allerdings nur, weil ich auf diese Art von Spiel stehe und sie mir relativ leicht fallen. XCOM 2 bekam z.B. 7 Punkte und Phantom Doctrine ebenfalls 5. Spieler, die sonst eher Action-Spiele bevorzugen, können also gern noch 2-3 Punkte drauf rechnen. Aber auch hier stimme ich wieder meinen Vorrednern zu: Hohe Lernkurve und einige echt fiese Stellen, dazu alles zufallsgeneriert und unvorhersehbar. Manchmal muss man durch Räume, die von Gegnern perfekt im Sichtfeld liegen, evtl. stehen diese sogar direkt vor den Türen. Das ist dann Pech, aber mit genügend Spielerfahrung findet man dann doch für alles eine Lösung. Ich finde jedoch schon, dass das Spiel Fehler verzeiht, wenn man die passenden Mittel dabei hat. Nicht selten habe ich "Mist" gebaut und wurde z.B. entdeckt und habe nur aus Spaß nochmal versucht, trotzdem irgendwie raus zu kommen, um nicht direkt einen Rewind zu benutzen. Zu meiner Überraschung konnte ich mich erstaunlich oft nochmal "heraus wieseln" und die Gegner an der Nase herum führen. Ohne die passenden Augmentierungen, Ausrüstungen und Hacking-Programme kann man aber tatsächlich in ausweglose Situationen kommen. Wer den zusätzlichen Kick sucht, spielt also ebenfalls mit zufallsgenerierten Startagenten und -programmen. Wer aber einmal im Flow und gut ausgerüstet ist, der kann, z.B. im fortgeschrittenen Endless-Run, tatsächlich jede Mission mehr oder weniger "durchlaufen" und relativ leicht im Schnellverfahren abhaken. Aber dazu braucht es halt Spielerfahrung. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Spyderman antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Invisible Inc. Console Edition
Ich schließe mich meinen Vorrednern an und gebe 8 Punkte. XCOM hat bei mir etwas mehr bekommen, da die Story dort einen besser abholt. Invisible Inc konzentriert sich sehr stark auf das Gameplay, die Story ist eigentlich Nebensache. Jedoch kommt es dem Spiel auch zu Gute, denn es ist Taktik pur, grafisch sehr lesbar gestaltet und bringt tatsächlich von der ersten bis zur letzten Mission Spaß, sogar noch im 7. Durchlauf! Erst beim 8. Durchgang war ich dann soweit, dass ich fast automatisch gezogen habe und ich nur noch schnell die letzte Trophäe holen wollte. Aber hey: Über 100 Stunden Motivation kann man nicht meckern! Die gleiche Bewertung hat bei mit auch "Phantom Doctrine" bekommen, falls jemand einen weiteren Vergleich braucht. Ach ja: Und das Spiel macht so gut wie nichts falsch! Wer gerne mal nachdenkt, überlegt und ausprobiert anstatt seine Reaktionsgeschwindigkeit zu testen, der ist hier perfekt aufgehoben! -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
Spyderman antwortete auf Dragarock's Thema in: Invisible Inc. Console Edition
So, endlich ist es geschafft und ich bin durch. Da man für gewöhnlich immer zu wenig abschätzt, habe ich wieder mitgestoppt und komme auf folgende Werte: 1. Durchgang: "Experienced" mit DLC: 24:43:19 Stunden Ein Durchgang zum Warmwerden, alle Mechaniken zu erlernen usw. Der Durchgang ging mit DLC über 7 In-Game-Tage. Die Lernkurve ist recht steil, aber es braucht halt etwas Zeit, bis man den Bogen raus hat. 2. Durchgang: "Expert Plus" mit DLC: 18:59:48 Stunden Direkt weiter mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Dank der Vorerfahrung ging es diesmal sogar schneller als beim ersten Durchgang. 3. Durchgang: "Faust & Brimstone" = Custom Settings auf Minimum: 0:57:37 Stunden Um die Trophäe mit diesen Startprogrammen zu bekommen, kann man alle Settings auf maximal einfach setzen. Auch die In-Game-Spieldauer wurde auf den niedrigsten Wert gesetzt, so dass man nach ca 3 Missionen schon wieder durch war! 4. Durchgang: "Expert" mit DLC im Ironman-Mode: 15:07:59 Stunden Da die Trophäe für den "Expert"-Schwierigkeitsgrad in Durchgang 2 nicht mit freigeschaltet wurde, wurde dieser zusätzliche Durchgang fällig. Bei der Gelegenheit wurde das Ganze direkt mit dem Ironman-Modus kombiniert. Ca 2x musste ich eine Mission mit einem per USB gesicherten Spielstand neu laden, ansonsten lief alles nach Plan. 5. Durchgang: "Time Attack" ohne DLC: 5:39:52 Stunden Ging relativ zügig, da das Spiel ohne DLC nur 3 In-Game-Tage dauert, d.h. in diesem Fall 8 Missionen laut Anzeige. Die Spielzeitanzeige am Ende des Spiels schien einige Zeiten nicht mit zu rechnen, da sie bei 4:24:45 stand. 6. Durchgang: "Endless" mit DLC: 28:30:26 Stunden Wie erwartet der längste Durchlauf, da man 20 In-Game-Tage durchhalten muss. Die ersten 5 Tage spielt man kurze Missionen (Flugdauer um die 8 Stunden), um möglichst schnell gut ausgerüstet zu sein. Ab Tag 10 ungefähr gab es nur noch 12-Stunden-Missionen. Das macht ungefähr 45 - 50 Missionen für diesen Durchlauf. Die letzten 10 Tage konnte man zudem alle Missionen "durchrennen", so dass man nur noch knapp 30 Minuten Spielzeit pro Mission/12 Stunden brauchte. 7a. Durchgang: "Expert Plus" mit DLC: 6:10:00 Stunden Ein Durchgang für die Katz, da ich dachte, ich hätte "Endless Plus" eingestellt. Das fiel mir erst nach der Anzeige nach Tag 4 auf, wo ich den Hinweis bekam, ich hätte noch 48 Stunden. Verdammt..... In den Spielstand geschaut und dort stand "Expert Plus". Also nochmal: 7b. Durchgang: "Endless Plus" mit DLC: 6:53:01 Stunden Diesmal hat alles geklappt. Es spielte sich wie von alleine und nach 5 In-Game-Tagen und ca 13 Missionen ploppte die Platin-Trophy auf. Macht in Summe 107:02:02 Stunden !! Davon waren 6:10 Stunden verschenkt, aber die 100 Stunden hätte ich auch ohne Fehler gerade noch geknackt! Tatsächlich viel sparen kann man nicht mehr, wenn man ohne Vorerfahrung an das Spiel geht. Auf die leichten und mittleren Schwierigkeitsgrade habe ich anfangs verzichtet und versucht, möglichst viele Trophäen zu kombinieren. Evtl. könnte man den "Endless"-Durchgang auch mit dem "Endless Plus" kombinieren, aber dann muss man auch vorsichtiger vorgehen, wodurch man wieder Zeit verliert. Und gerade am Anfang sollte man kurze Missionen wählen, um zu den Sondermissionen ausreichend ausgerüstet und geskillt zu sein. Man könnte höchstens noch auf den ersten Durchgang verzichten und direkt auf "Expert Plus" starten, evtl. sogar im Ironman-Modus. Aber das ist ohne vorherige Spielerfahrung Selbstmord. Dann schafft man es vielleicht auch in 70-80 Stunden, denn mit viel Spielerfahrung sind die 7 In-Game-Tage der DLC-Kampagne auch in ca 9 Stunden zu schaffen. -
Als ich den Beitrag davor gelesen habe, dachte ich direkt an Cyberpunk , weil gerade das ein super Beispiel dafür ist, wie unterschiedlich (gut) sich PC-Spiele von Playstation-Spielen unterscheiden können. Auf performanten PCs ein Überflieger war es auf PS4 wohl lange Zeit eine Katastrophe. Daher finde ich die aktuellen Regeln auch sehr gut so.
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Oha, da solltet ihr aufpassen! Ich habe mal eine offizielle Verwarnung (2 Punkte) bekommen, weil durch das Nebeneinandersetzen der Trophykarten die zulässige Breite (max 800) um ein paar Pixel überschritten wurde. Bei euch zähle ich jetzt auch ~805 bzw 815 Pixel. Also am besten schnell wieder korrigieren! PS: Daher habe ich meine Trophykarten auch als ein Bild zusammengesetzt und etwas beschnitten.
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Mir fällt gerade auf: Kann es sein, dass man die Abzeichen gar nicht mehr sehen kann? Ich sehe bei keinem Profil Abzeichen, weder unter dem Avatar-Bild noch im Profil und nutze den Firefox-Browser.
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Also es gibt für alle drei Bewertungen (Spaß, Schwierigkeit, Zeitaufwand) eines Spiels insgesamt nur einen Punkt. Leider keine 3 Punkte. Das konnte ich an Hand meines einzigen Spielabschlusses leicht aus dem Punktestand ablesen.
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Danke, danke. Irgendwie wurmt es mich, dass mir nur ein Zähler bis zu einer runden Zahl fehlt, aber ein weiteres Spiel aus meinem Repertoire würde ich echt nicht mehr schaffen. Und nur etwas zu holen und zu spielen, was einen eigentlich gar nicht interessiert, damit man noch ein paar Punkte bekommt, kann ja auch nicht Sinn der Sache sein. Aber falls noch jemand 100 Stunden übrig hat: "Wasteland 2" bringt jetzt dank neuer Bewertung satte 135 statt 90 Punkte und macht echt Laune!
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Yay, Spiel 1 von 1 ist durch! War mir gar nicht so sicher, ob ich das überhaupt schaffe. Nun habe ich endlich wieder Zeit für die anderen Sachen, die so liegen geblieben sind. Ein zweites Spiel werde ich wohl nicht mehr schaffen, dazu ist der Terminkalender zu gefüllt. Ich bin gespannt, wo ich mich am Ende einreihen werde.
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
Spyderman antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Wasteland 2 Director's Cut
Ich finde das Spiel "sehr gut" und gebe daher eine 8. Es ist die gleiche Note, die auch die "Valkyria Chronicles"-Teile oder "Phantom Doctrine" (als vergleichbare Spiele) bekommen haben. Besonders gefallen haben mir die Story und der raue Umgangston (der wohl auch zur 18er-Einstufung geführt hat), die für eine erfrischende Atmosphäre sorgen. Viele Sachen sind echt schräg aber meist auch sehr originell. Das Charakterentwicklungssystem brauchte etwas Eingewöhnungszeit und viele Dinge musste man sich selbst erschließen, da sie weder im Spiel noch im Handbuch beschrieben waren. Statusänderungen (z.B. "schockiert") waren immer ein Mysterium für mich. Erst nach 100 Stunden Spielzeit habe ich entdeckt, wie man sich Statusänderungen eines Charakters anzeigen lassen kann. Die Abstürze waren schon lästig, vor allem ab L.A., da sie dort häufiger auftreten. Häufiges Speichern beugt aber vor und beruhigt die Nerven. Ich habe mich jedenfalls immer sehr auf das Weiterspielen, die Kämpfe, die Nebenquests und das Skillen gefreut und kann das Spiel nur jedem an's Herz legen! Wer keinen Wert auf Trophäen legt, kann noch eine Note hinzu addieren. Denn ohne sich zu spoilern bzw. ohne Guide oder Komplettlösung hat das Spiel noch mehr Überraschungen und unterschiedliche Pfade zur Lösung parat, die dann zwar nicht optimal sind aber auch auch ihren Reiz haben und doch zum Ende führen. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
Spyderman antwortete auf Dragarock's Thema in: Wasteland 2 Director's Cut
Dieses Spiel verführt wieder einmal zum Unterschätzen. Ich hatte mich nach dem Lesen der Zeitangaben auf realistische 100 Stunden eingestellt und meine Spielzeit wieder mit einem Timer gemessen. Tatsächlich habe ich in der ersten größeren Ortschaft (Agrarzentrum) und dem Part davor schon 32 Stunden versenkt. Aus Arizona war ich nach ca 68 Stunden raus, und dann kommt erst die zweite Hälfte des Spiels (na gut, es sind eher 40%, die danach kommen). Für das Verpassen einer Trophäe musste ich nochmal rund 4 Stunden auf einem älteren Spielstand nachschieben, was eigentlich nicht schlecht ist, wenn man bedenkt, was man alles verpassen kann. Die Kämpfe (normaler Schwierigkeitsgrad) habe ich meist auf Anhieb gewonnen. Nur die Abstürze waren etwas lästig. In Arizona hatte ich noch überschaubare 5 Abstürze, ab L.A. kamen nochmal 18 hinzu. Das Speichern geht aber sehr schnell, daher macht man dies oft um dem Ärger vorzubeugen. Am Ende konnte ich mir das schön gemachte Ende des Spiels anschauen, mich über Platin freuen und den Timer bei 105:39 Stunden stoppen. Ich denke, wenn man alle Trophäen mitnehmen möchte, auf "leicht" spielt, Dialoge durchskippt, streng nach Plan vorgeht und nichts selbst erkundet oder Nebenquests macht, kommt man vielleicht mit 75 - 80 Stunden davon. Darunter halte ich es für nicht machbar. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Spyderman antwortete auf Dragarock's Thema in: Wasteland 2 Director's Cut
Ich habe lange überlegt, ob ich dem Spiel eine gerechtfertigte 3 geben sollte, denn die reinen Kämpfe fühlten sich eigentlich ganz okay an. Ich habe auf dem normalen Schwierigkeitsgrad gespielt und fast die gesamte Zeit keine Heilgegenstände benutzt, da ich mich immer durch Stufenaufstiege heilen konnte. Vor allem aber den letzten Kampf musste ich mehrmals starten, da dort sehr viel schief gehen kann. Trotzdem muss ich meinen Vorrednern recht geben: Man kann unheimlich schnell etwas verpassen, was eine Trophäe verhindert. Bei mir war es die Fahrradbombe im Gleisnomadenlager. Ich dachte, das wäre eine zwangsläufige Cut-Scene, die immer auftritt, damit war an der Stelle eine Trophäe futsch. Das habe ich zudem auch erst viel später bemerkt und konnte zum Glück noch auf den ältesten Spielstand zurück greifen, der kurz davor angelegt wurde. Das kostete mich also "nur" noch 3-4 zusätzliche Stunden. Auch ist es ohne Guide für die Trophäen kaum zu schaffen. Dafür hält das Spiel aber für Spieler ohne Trophäenambitionen viele schöne Handlungszweige parat, was auch seinen Reiz hat und das Spiel sicher auch etwas beschleunigen könnte. Lange Rede, kurzer Sinn: Ich vergebe ebenfalls eine 5 (also durchschnittlich schwierig), da man sehr leicht etwas verpasst und man sich, sofern man nicht auf "leicht" spielt, schon etwas Mühe geben muss bei den Kämpfen. Aber auch Anfänger dürften sich damit nicht überfordert fühlen. -
Das Problem auf "Gnadenlos" hat man nur im ersten Level (Tutorial), da man dort noch nicht speichern kann. Das Pferd, das dort rumläuft, unterschätzt man schnell. Sobald man dort aber durch ist, verliert der Schwierigkeitsgrad seinen Schrecken und man stirbt fast nie mehr. Ich hatte anfangs auch Bammel, fand es danach aber relativ spaßig, obwohl ich sonst nicht so die Action-Skills habe.
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Yeah!! Noch nichts abgeschlossen und schon unter den Top-10. Aber mal schauen was passiert, wenn ich durch bin und mal wieder die Trophäen synchronisiere. Wie erwartet hat sich die Bewertungsspielzeit von rund 70 Stunden mal wieder als Wunschdenken heraus gestellt. Aber mit 65 Spielstunden und ca 50% Spielfortschritt bin ich trotzdem noch zuversichtlich.
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Auch wenn ich nur ein Spiel habe, fürchte ich wieder den Fluch der zu optmistisch angegebenen Spielzeit. Laut PSNProfiles rund 50 Stunden, laut Forum hier 70 Stunden. Und ich habe schon 20 Stunden rum und bin quasi noch innerhalb der ersten größeren Mission bei Wasteland 2 und habe erst 6 von 42 (oder so) Büchern gesammelt. Zum Glück haben wir ja drei Monate Zeit, in denen nur leider kein Urlaub mehr auf mich wartet.
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Also ich fand Teil 1 extrem gelungen und hatte den mit einer 10 bewertet. Dieser Teil kam anfangs etwas mysteriös daher, da man quasi mitten in eine alternative Handlung geworfen wird. Wenn man sich damit aber anfreundet, baut die Geschichte auch hier wieder eine schöne Spannung auf. Die atmosphärische Musik passt perfekt zu jeder Situation. Am Ende fühlte ich mich wieder tief in die Geschichte und Charaktere hinein gezogen, weshalb ich das Spiel für Fans des ersten Teils auch jederzeit empfehlen würde. Es verläuft allerdings auch dank der unterschiedlichen Handlungsstränge / Enden gefühlt weniger linear und kann ein wenig verwirren. Daher wirkt es vielleicht etwas weniger rund. Deshalb ziehe ich von der Wertung für Teil 1 einen Punkt ab und gebe trotzdem noch eine 9. Ich habe keine Sekunde bereut!
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Cooler Startschuss!! Hätte ich nicht erwartet, dass ich namentlich genannt werde. Aber mit Vollzeitjob und anderweitig geblockten Wochenenden erschien es mir nicht praktikabel, mehr als ein Spiel anzumelden, zumal ich mir eines ausgesucht habe, das genügend Punkte bringen sollte und wohl an die 100 Stunden Spielzeit fressen wird (ich brauch da immer etwas mehr als der Durschnitt). Und jetzt kann ich auch endlich mit dem angemeldeten Titel starten, nachdem mein letztes Spiel soeben beendet wurde. Auf ein paar spannende Spiele!
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Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
Spyderman antwortete auf ccfliege's Thema in: Steins Gate 0
Es ist ein Jammer, wie viele Leute die grandiose Story einfach skippen und nur auf die Trophäen aus sind. Naja, selber Schuld. Ich habe das Spiel nach der tollen Erfahrung mit Teil 1 zuerst ohne Hilfen bis zum ersten Ende gespielt / gelesen. Danach habe ich mir einen Guide gesucht und die restlichen Enden in Angriff genommen. Dabei habe ich die "already read only"-Skip-Funktion genutzt und nur die Teile geskippt, die ich schon gelesen hatte. Das Tempo wurde vom Lesen bestimmt, nicht von der Sprachausgabe, da ich meist schneller gelesen habe als die Figuren sprachen. Der erste Durchgang dauerte rund 13 Stunden, der zweite 7,5 Stunden und die restlichen zwischen 2,5 und 6 Stunden. Danach habe ich noch eine Stunde die Tips (= Begriffserklärungen) gelesen und das Spiel somit in Gänze verschlungen. Der spielinterne Timer stand am Ende bei 38:42 Stunden. Evtl. habe ich 2-3 Stunden davon den Controller auch mal liegen gelassen (Essenspause o.ä.), aber 35 bis 45 Stunden sind eine realistische Zeiterwartung, je nachdem, wie zügig man englisch lesen kann. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
Spyderman antwortete auf ccfliege's Thema in: Steins Gate 0
Okay, da ein Guide verwendet wurde (sonst würde man nie wissen, an welchen Stellen die Plot-Abzweigungen sind), scheidet die 1 aus und es bleibt eine entspannte 2. Es gibt einen sehr einfach gehaltenen, spoiler-freien Guide im Internet, der hierfür vollkommen ausreicht und deutlich einfacher ist, als im ersten Teil. -
Hiermit möchte ich meine Teilnahme an dem Event "Trophies.de | 100% Club Games #2" bestätigen und melde folgende Spiele vorab an: PSN-ID: SB-358 Spieleanmeldung Spiel 1: Wasteland 2 Director's Cut PS4 https://www.trophies.de/forum/3088-wasteland-2-directors-cut/ Schwierigkeit 5 Zeitaufwand 69,88