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x_jeanne_x

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  1. Von mir gibt es leider nur eine 6 für den Spielspaß, und das ist eigentlich mehr, als ich mir ursprünglich gedacht habe, das ich dem Spiel geben würde, da ich vor vielen Jahren die PSP-Version nichtmal komplett durchgespielt und die ganze Story erlebt hatte. Die Story an sich hat mir dann aber überraschend gut gefallen und auch die Charaktere fand ich ziemlich gut, jedoch fand ich das Gameplay und den Aufbau des Spiels mit den Kommandos schmieden furchtbar anstrengend und ermüdend, einfach weil man auch für Platin wirklich alles gleich dreimal machen durfte, wodurch es sich für mich dann spätestens bei Aqua irgendwie nur mehr wie eine Fleißaufgabe angefühlt hat, vor allem da ich dann am Ende bei ihr auch am wenigsten reinkam, was die Steuerung und Feinheiten ihres Charakters angeht (lustigerweise kam ich mit Terra, der angeblich am schwierigsten zu spielen sein sollte, bis zum Ende hin am besten klar). Dadurch, dass die PSP damals noch die Ressourcen nicht hatte, wurde für jeden Charakter auch viel wiederverwendet, wodurch man dann, wenn sich die Handlungsverläufe der drei überschneiden, dann natürlich auch Cutscenes in den unterschiedlichen Durchgängen überschneiden und man oft dreimal dasselbe sieht, wo nichtmal eine andere Perspektive oder so gewählt wurde. Das finde ich schade, und einen Großteil vom Spielspaß haben mir die hier auffallend "schlechten" Minispiele genommen - ich hab viel zu viel Zeit mit dem Kommandobrett und mit Rumble Racing verbracht, und auch das Eis-Spiel hat mich einiges an Nerven gekostet. Das "Sahnehäubchen" waren dann noch die optionalen Bosse, die ich im Vergleich zu den anderen Teilen der Reihe sehr unausgeglichen an der Grenze zum Unfairen fand. Ich gebe zu, V. Sentiment hab ich gar nicht ernsthaft probiert und nur auf die billige Variante besiegt und das dreimal, und Armor of Eraqus ist nicht sonderlich schwer, aber nur bei No Heart hatte ich das Gefühl, dass man diesen Boss sehr gut lernen kann, ähnlich wie das bei anderen Teilen z.B. bei einem Sephiroth oder meinetwegen auch Kurt Zisa der Fall ist. Bei Mysterious Figure bringt einen einfach mal jede Attacke direkt an den Rand des Todes, und wenn man dann noch das Pech hat der falschen nicht ausweichen zu können und dann kurz betäubt wird, oder etwas doch nicht als Kombo-Finisher für Trotzkopf/Dickschädel zählt, war's das schon wieder. Ich kannte jede Attacke des Gegners auswendig, wusste, was sie tun und wie gefährlich sie sind, aber irgendwie hat mir das keinen Lerneffekt gebracht. 2 Abende hab ich mit Aqua gebraucht, bis Mysterious Figure erledigt war, und ich weiß nicht, was ich in der Siegesrunde anders gemacht habe wie in den Stunden davor, wo ich teilweise wirklich nicht wusste, wieso ich beim Radschlag zum Ausweichen dann doch getroffen wurde. Mit Ventus habe ich genau die gleiche Taktik angewendet und mit Terra war ich etwas aggressiver, da er bei seinem Slide jetzt keinen großen Unverwundbarkeitszeitraum hat wie die anderen beiden, aber bei beiden hat's beim zweiten Versuch geklappt, während Aqua die meisten HP von allen hatte und ich im Prinzip nichts anderes gemacht hatte - ich hatte die gleichen Kommandos und Abilities ausgerüstet, und das ist einfach nur mühsam. Auch wenn man sich z.B. youtube-Videos oder "Guides" ansieht, ist das meiste, das man eigentlich liest auch nur "ich hab gewonnen, und weiß nicht was jetzt anders war als bei den 500 Versuchen davor". Das ist eigentlich alles sehr schade, denn die Eintönigkeit im Endgame-Content und das repititive Gameplay zum Komplettieren des Tagebuchs sind bei mir ein dicker Minuspunkt für die eigentlich sehr gute Storyline und gut geschriebene Charaktere, und daher finde ich es extrem schade, ds man hier nicht mehr rausgeholt hat bzw. vielleicht auch nicht rausholen konnte. Trotzdem bin ich froh, dem Spiel doch noch einmal eine Chance gegeben zu haben, denn im Endeffekt hat mich das Spiel dann doch viel besser unterhalten als zuerst erwartet, und wo da die 170 Stunden reingegangen sind weiß ich gar nicht so recht, denn die Zeit ist eigentlich wie im Flug vergangen. Und oh, der Soundtrack. Der beste Kingdom Hearts-Soundtrack bisher von den Spielen in der Reihe, die ich momentan gespielt habe.
  2. Ich stimme mit >151h, da ich mir viel Zeit gelassen habe und einen Run auf Normal für das Tagebuch und die Story gemacht habe, und danach nur noch auf Critical durchgelaufen bin und mir nur die nötigsten Fähigkeiten und Kommandos für ein Mobdeck und ein Bossdeck gebastelt habe. Mit Terra hab ich auf Normal für alles ungefähr 50 Stunden gebraucht, mit Ven und Aqua ungefähr 40, plus dann noch jeweils ungefähr 1-2h für die Final Episode und die Secret Episode, macht aufgerundet ungefähr 135h für Normal und 100% der Tagebücher. Dann kamen noch die Critical-Durchgänge dazu, was jeweils etwa 15h waren, bei Aqua wegen Final und Secret Episode etwas länger.
  3. Von mir gibt's eine 7. Grund dafür waren bei mir einerseits das Eistütenspiel, welches auf der PS3 einfach super unausgeglichen ist und mit dem ich, obwohl ich eigentlich bei Rhythmusspielen doch sehr geübt bin, richtig Probleme bereitet hat. Ich hab gehört, dass es auf der PS4 etwas einfacher sein soll, aber naja. Kann doch einiges an Nerven kosten und manche Spieler wohl an die Grenzen bringen. Ein weiterer Punkt für die Schwierigkeit sind hier noch die 4 Superbosse, die man dreimal besiegen muss, mit jedem Charakter einmal. Fürs Sentiment gibt's zum Glück einen Trick und auch Armor of Eraqus ist nicht so schlimm, aber No Heart und speziell Mysterious Figure haben mich lustigerweise genau mit Aqua an meine Grenzen gebracht, und bei Mysterious Figure hab ich von den Invincibility-Frames des Radschlags irgendwie nicht viel gemerkt. Lustigerweise hatte ich da sogar mit dem trägen Terra weniger Probleme. Alles in allem wars aber doch machbar, ein wenig Glück braucht man aber, welche Attacken die Bosse grade auch auspacken. Der Durchgang auf der höchsten Schwierigkeit war dann nur noch Formsache am Ende.
  4. Dankeschön @Aii, damit aber alles seine Richtigkeit hat und ganz offiziell ist mach ich das auch nochmal: Folgende Spiele melde ich zusätzlich an: Overcooked All You Can Eat (PS4) - Schwierigkeit: 3,71 und Zeitaufwand: 17,5 h
  5. Ich melde mit Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PS3) meinen großen Brocken fertig. https://psnprofiles.com/trophies/2948-kingdom-hearts-birth-by-sleep/x_jeanne_x
  6. Ich spiele auch nicht gern viele verschiedene Spiele auf einmal, einfach weil ich sonst dann mit der Steuerung bei den einzelnen Spielen dann durcheinander komme. Die Gefahr ist grade bei Sammelaufgaben dann finde ich immer hoch, es aus Langeweile liegen lassen zu wollen, wenn man dann schon was anderes, womöglich spannenderes, begonnen hat. Bin ich schon gespannt. Final Fantasy XII ist tatsächlich auch meiner Lieblingsteile (kommt direkt nach der Compilation of FFVII), auch wenn ich zu PS2-Zeiten damals extreme Startschwierigkeiten hatte und nie die Zielgerade mit den Superbossen geschafft habe, hab ich dann das Remaster abgefeiert wie nichts. Ich hatte mir das damals lustigerweise auch nur geliehen, das wurde mir dann aber quasi vererbt, weil der Freund, von dem ich das zum Antesten bekommen hatte, es dann nicht mehr haben wollte, weil er es doof fand. Nachdem ich glaub ich bei den ersten 3 Startversuchen nicht am (eigentlich friedlichen) Dino in der Wüste vorbeigekommen bin und bei einem weiteren Versuch nach einem extrem frustrierenden Kampf gegen Mateus im Miriam-Stillschrein aufgegeben habe, hat's eigentlich erst Ewigkeiten klick gemacht, als ich dem Spiel dann doch noch irgendwann mal eine Chance gegeben habe. Auch wenn ich die Story eher nur durchschnittlich fand (damals, mittlerweile besser), war das Gameplay einfach so spaßig, weil man sich mit den damals noch frei gestaltbaren Lizenzbrettern und Gambits noch so richtig austoben konnte. Hach, tolle Erinnerungen. Ich klopfe dir mal lobend auf die Schulter zu deinen Worten bei FFXIII-2. Den fand ich nämlich auch ganz klasse und ich glaub der ist von dieser Trilogie mein liebster, obwohl ich Serah eigentlich nie so mochte. Aber dieser Pokémon-Charakter mit den Monster, die man mitnehmen konnte, war sehr amüsant für mich. Final Fantasy X mag ich auch gar nicht sooo gerne im Vergleich. Bist du definitiv. Wir verteidigen hier auch die eher unbeliebteren Ableger gewisser Serien mit allen Mitteln.
  7. Huch verzeih, ich hab den Post irgendwie übersehen! Danke danke, aber eine lange Wallemähne will ja auch gepflegt werden, die würde sonst abbrechen, wenn ich sie nicht immer einflechten würde. Ich weiß nicht, ob ich mich da jetzt dafür bedanken soll oder nicht. Ich bin mir sicher, dass ich früher oder später wieder mal solche Perlen für die allgemeine Erheiterung habe. Hm, ja, je nach emotionaler Lage ist vielleicht nicht immer der richtige Zeitpunkt für das Spiel. Wenn man sich bereit dafür fühlt, kann ich es aber auf alle Fälle empfehlen, wenn man solche Stories mag. Ich fand es wunderschön, hab aber auch nicht nur einmal dazugeflennt. Also ich hab jetzt neulich aber auch mal an meinen Fähigkeiten gezweifelt. Da lag's aber am Spiel. Ganz eindeutig. Aber die können schon auch schwer sein, das muss man einerseits mögen und andererseits auch ein bisschen Gespür dafür haben, sonst findet man sich da ganz schlecht rein. Bis dann. Dankeschön, dabei hab ich über das Spiel bzw. die Story und Charaktere selbst gar nicht viel geschrieben, sondern nur über meine Unpässlichkeiten damit. Der erste Kingdom Hearts-Teil war damals mein Einstieg für Sony-Konsolen, denn das war der Grund, warum ich mir vor vielen vielen Jahren vom Taschengeld eine PS2 abgespart hatte, davor hatte ich eigentlich nur mal nen SuperNES, einen N64 und diverse Gameboys. Ich weiß nicht, mich begleitet das Spiel emotional nach wie vor, und an die Zeiten der PS2-Spiele (1 + 2) erinnere ich mich immer gerne zurück, als mir die Durchgänge auf den hohen Schwierigkeitsgraden noch richtig Probleme bereitet haben und wo ich furchtbar stolz auf mich war, wenn ich die dann geschafft habe, eventuell sogar auch auf 100%, wo das jetzt, wenn das eine Trophäe fordert, gar nichts allzu besonderes mehr für mich ist. Zu meiner Schande muss ich aber gestehen, dass ich nach wie vor nicht alle Teile gespielt habe, obwohl ich die Reihe so gern mag, einfach weil ich andere Prioritäten hatte in den letzten Jahren. Dennoch komme ich immer wieder gerne dazu zurück und habe auch jetzt mit Birth By Sleep viel mehr Spaß, als ich das ursprünglich erwartet/befürchtet hatte. TL;DR: ich kann die Serie jedem empfehlen. Ich glaube die eine Episode kann man schon mal anspielen, aber wie bei Telltale teilen sich auch hier alle Episoden eine Trophäenliste, das muss man im Hinterkopf behalten.
  8. Glückwunsch zu deinen Erfolgen, schön zu hören, dass es bei Dante's Inferno so gut voran geht. Das ist diesmal aber leider das einzige, das ich hier lassen kann, den Rest kenn ich nämlich nicht.
  9. Hey! Glückwunsch zu deinen Erfolgen, das kann sich ja sehen lassen. Ace Attorney kannte ich auch schon vom DS damals, und ich habe die Spiele zu der Zeit geliebt, weswegen ich mir das Spiel ja damals schon ein paar Monate vor Erscheinungsdatum bei uns auf Disc aus Japan geholt hab, nachdem ich erfahren habe, dass auch diese Version englische Texte haben wird. Dann hatte ich erstmal einige Startschwierigkeiten, da die "neue" Optik mir nicht mehr so gut gefallen hat, obwohl das Spiel ja nach wie vor dasselbe war, nur etwas aufgehübscht (das aber leider nicht allzu hochwertig), bis es mich dann aber doch komplett gefesselt hat. Wusstest du, dass bald eine neue Collection rauskommt? Ich freu mich schon drauf, und diese Teile kenne ich tatsächlich noch nicht. Den Rest kenne ich (zum Teil noch) nicht, auch wenn mich Diabolik Lovers vom Artwork-Stil her reizen würde. Aber da muss ich mich dann immer selbst am Riemen reißen, weil es mich frustriert, wenn ich dann nicht allzu viel verstehe, und die Zeit, dass ich mich wirklich mal mit nem Wörterbuch hinsetze, will ich mir dann auch nicht wirklich nehmen bei so einer japanischen Novelle. Weiterhin viel Erfolg (auch bei der Challenge, da seid ihr ja alle schon so weit, und ich häng noch an meinem zweiten Spiel ), und dass der Computer sich gut benimmt, bis dann einmal ein neuer einziehen kann.
  10. Uff, wo ist denn bitte die Zeit hin? Ach ja, in weit über 100 Stunden bei Kingdom Hearts: Birth By Sleep versenkt, wenn ich nicht gerade bei meinem Pferdchen oder für eine Weile gesundheitlich ein wenig angeschlagen und daher nicht so motiviert war. Und das ärgert mich eigentlich, denn jetzt muss ich echt bei manchen Spielen schon nachdenken, was ich darüber schreiben möchte, weil ich irgendwie alles schleifen hab lassen, und überhaupt und urks… Aber jetzt hab ich etwas Zeitdruck, weil ich noch vor dem Forensoftware-Upgrade posten möchte, und dann die Zeit bis dahin noch nutzen will, mich bei den anderen Projekten wieder ein wenig up-to-date zu bringen und ein paar Kommentare dazulassen, von daher: Los geht’s! Jaaa… Die 100% Trophy Games Challenge… Maßlose Selbstüberschätzerin wie ich bin, hab ich natürlich gleich mal ein paar Spiele, unter anderem einen ziemlichen Brocken, angemeldet, und da ich durch Miracle Girls Festival wieder mehr Lust auf Rhythmusspiele bekommen habe (und es noch immer keine weiteren Versionen von Bakumatsu Rock oder ein neues Uta no Prince-sama Music gibt ), wollte ich natürlich mindestens ein Rhythmusspiel in dem Lineup haben. Jetzt besitze bzw. besaß ich in meinem Backlog noch insgesamt 7 Rhythmusspiele: Senran Kagura Bon Appetit, Kin’iro no Corda Octave, Idolm@sters Must Songs Red Board, Hatsune Miku Project Diva X, Taiko no Tatsujin Drum Session, Idolm@sters Platinum All Stars und IA/VT Colorful. 4 davon sind japanisch, daher fallen die hier sowieso schon mal meistens bei den Bewertungen durch, die benötigt wären, und Hatsune Miku Project Diva X und Taiko no Tatsujin wären, selbst wenn sie genügend Bewertungen hätten, einfach zu harte Brocken als dass ich sie mir für den Zeitraum von drei Monaten überhaupt zugetraut hätte, und damit entsprach dann nur noch Senran Kagura den Anforderungen der Challenge, also wurde das angemeldet und eigentlich schon am ersten Challenge-Tag begonnen. Und irgendwie höre ich mich schon an wie ein altes kaputtes Tonband: Ich weiß nicht, was ich mir erwartet habe. Ich kenne Senran Kagura ja schon vom Hörensagen als Beat’em’Up-ähnliche Sidescroller glaub ich und *weiß* eigentlich auch, was ich da bekomme. Nämlich gut gebaute Damen, bei denen ich mir mal wieder nicht sicher bin, ob die nicht teilweise noch grenzwertig jung für ihre durchschlagenden Argumente sind, die schon fast ein Eigenleben führen. Aber dieser Ableger, Bon Appetit, ist nunmal ein Rhythmusspiel, und da hab ich ja eine “gotta catch’em all”-Mentalität - und außerdem stand da als Entwicklerstudio Marvelous drauf, welche ja unter anderem auch mein geliebtes Bakumatsu Rock gemacht haben, da dachte ich mir ich muss ja nicht auf die Videos achten, wenn Musik und Gameplay stimmt. Joah… Sagen wirs mal so: es war okay. Das Spiel ist nicht allzu schlecht und hat für den Umfang schon Spaß gemacht, da auch das Gameplay mal etwas anders war, war mir dann vom Lineup und dem Trophäen-Aufbau dann aber doch etwas zu repetitiv, denn wenn man geübt ist in solchen Spielen, dann macht man ungefähr zwei Drittel der Zeit nichts anderes mehr, als sinnlos zu grinden ohne irgendwelchen Ansporn für irgendetwas anderes. Mit der Hintergrundstory hab ich jedoch mal wieder so meine Problemchen, da es wie Miracle Girls Festival grenzwertig ist… Wobei nein, eigentlich hat es die Grenze schon etwas überschritten. Verpackt ist dieses Rhythmusspiel nämlich in einen Storymodus, eine kurze Story für jedes der Senran-Kagura-Mädels, bei dem sie aus verschiedenen Gründen an einem Kochwettbewerb teilnehmen, der von einem alten Lustmolch ausgeschrieben wurde. Über fünf Runden muss der “gesteuerte” Charakter siegreich hervorgehen, bei denen man durch den Rhythmusteil quasi das Gericht “kocht”, bzw. der Charakter im Video im Hintergrund kocht. Spielt man besonders gut, so wird das Gericht größer und besser als das der Gegnerin, und als netter Bonus (wenn man das mag) wird die Gegnerin nach jedem Songdrittel, sofern man besser ist, um ein paar Kleidungsstücke leichter gemacht, bis sie dann im besten Fall am Ende mit Abbildern der eigenen Gesichter als “Nippelcover” und einem weißen Zensurwölkchen über dem Intimbereich verzweifelt dastehen und ihre Niederlage eingestehen. Das Gameplay selbst ist eigentlich recht simpel. Es gibt zwei übereinanderliegende Notenbahnen, auf denen in der unteren Bildschirmhälfte die zu spielenden Noten von rechts nach links erscheinen und beim Erreichen des “Timingpunkts” gedrückt werden müssen. Hier gibt es die D-Pad-Richtungstasten sowie die Aktionstasten unabhängig davon, die in der jeweiligen Farbe der Taste gekennzeichnet sind (also z.B. blau für oder rot für ). Zusätzlich dazu gibt es natürlich wieder Haltenoten oder gleichzeitig zu drückende Tasten am D-Pad und bei den Aktionstasten, wo das Spiel hin und wieder gemein ist und dieselbe Kombination dann auch mal vertauscht auf den jeweiligen Notenbahnen abwechselnd anzeigt. Hält man die Combo möglichst hoch, steigert man seinen “Ninja-Level”, der je nach gewählter Schwierigkeit und der Notenzahl im Song einen unterschiedlich hohen Level erreichen kann bei einer Perfect Full Combo. Da gibt es zum Beispiel eine Trophäe, bei der man Ninja-Level 15 erreichen muss, was aber auf Easy zum Beispiel gar nicht möglich ist, und auf Normal bei einer fast perfekten Full Combo auch nur bei zwei Songs (im Hauptspiel, der trophäenrelevante DLC ausgenommen), von denen einer aber nur in manchen der Storylines auftaucht und beim Free Play aber auch als DLC erworben werden müsste. Trophäentechnisch ist das Spiel eigentlich relativ simpel aufgebaut - man muss den Storymodus für jedes der 10 Mädels (+ der 10 in dem “großen” DLC für die DLC-Trophäen) abschließen, und der Rest sind eigentlich Grinding-Trophäen, die eine möglichst hohe kumulative Gesamtpunktezahl, getroffene Noten oder auch gespielte Songs erfordern, genau genommen insgesamt 200. Schließt man mal die 20 Charaktere im Storymodus ab, ist man also erst bei 100, da nur geschaffte Songs auch zählen, den Rest macht man im Free Play, wo man, wenn man den DLC besitzt, halt auch nur 20 zur Verfügung hat, was das ganze recht eintönig macht, wenn man sonst nichts mehr offen hat. Es gäbe noch eine Trophäe, für die man die ganze mögliche Kleidung (sprich: Unterwäsche) freischalten muss, die es für die Mädels gibt. Würde man das regulär machen, so müsste man jeden Storymodus auf jedem Schwierigkeitsgrad einmal schaffen, also auf Easy, Normal und Hard - nicht stackbar. Ich hab gleich initial auf Normal begonnen, und musste am fünften Song der ersten Story eingestehen, dass ich zum “Einspielen” vielleicht doch mit ein paar Runden auf Easy hätte beginnen sollen, da Normal prinzipiell schon eine angenehme Schwierigkeit für ein wenig casual spielen bot, es aber ein paar Songs gab, die zu Beginn beinahe unmachbar erscheinen, selbst auf Normal, denn die erfordern schon einiges an Fingerverknotung. Ein bisschen hab ich dann auf Easy gespielt, hab dann aber schnell wieder auf Normal gewechselt, und das ging dann irgendwann so gut, dass ich auch keine Probleme mehr mit den schwereren Songs dort hatte. Hard hab ich nur 2-3x ausprobiert, das war mir für den Spielspaß, den mir das Spiel geboten hat, dann doch etwas zu stressig und ich hab den Schwierigkeitsgrad weggelassen. War da nicht aber was mit Freischalten? Eigentlich schon, aber praktischerweise gibt es einen InGame-Cheat, den man nutzen kann, um sich die ganzen Höschen und Oberteile und weiß der Geier was noch freizuschalten, und weil ich mich nicht dazu aufraffen konnte, da mehr zu “lernen” und zu üben, hab ich den auch genutzt, und dann blieb irgendwie nur noch das langweilige Farmen der immer gleichen Songs für die 200 geschafften übrig. Einen Lieblingssong hab ich, auch wenn das besagter schwierigster war, den man fürs Free Play als DLC kaufen hätte müssen. Ein Gameplay-Video erspare ich mir hier zwecks Jugendfreiheit, wer möchte kann ja selbst auf youtube danach suchen. Das scheint die einzige Platin in diesem Update zu sein: Platin Nr. 428 Plattform: Playstation Vita Fortschritt: 48/48 Trophäen Hier gibt es eigentlich gar nicht viel zu sagen, wir waren weiterhin fleißig. Die Collectibles waren relativ schnell gesammelt, bis auf ein paar die man soooo schwer sah, dass wir gefühlt 20x an ihnen vorbeigelaufen sind oder der Meinung waren “die sind so offensichtlich, die haben wir doch schon”, aber Schwierigkeit war hier keine große dran. Anders sah es dann schon mit der letzten noch übrig gebliebenen Aufgabe aus. Die letzte ausstehende Trophäe erfordert es nämlich, jedes Level einmal auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad (Hard) mit aktiviertem Hardcoremodus durchzuspielen. Das heißt, dass man, wenn alle drei Charaktere sterben, nicht einfach am letzten Checkpoint starten kann, sondern das Level wieder von vorne beginnen muss. Gesundheit wird an den Checkpoints auch nicht aufgefüllt, und pro Charakter gibt es nur eine einzige Wiederbelebung direkt bei Aktivieren eines Checkpoints. Hat man den Checkpoint bereits ausgelöst und jemand ist zurückgeblieben und stirbt, oder stirbt jemand kurz danach, so kann man diesen nicht einfach an dem Checkpoint wiederbeleben, wenn dieser schon aktiv ist. Und als wäre das noch nicht spaßig genug, gibt es auch einen Bug, bei dem ein im Hardcoremodus abgeschlossenes Level im Multiplayermodus nicht immer für alle Mitspieler zählt, sondern manchmal nur für den Host oder auch mal nur für zwei von drei. Die Entwickler selbst wissen offenbar nicht genau, was diesen Bug verursacht und konnten das bis heute noch nicht fixen, haben aber, damit man nachvollziehen kann, was man schon geschafft hat, ein Symbol eingeführt in der Levelübersicht, welches zuerst ausgegraut ist und, wenn man das Level noch nicht im Hardcore-Modus für die Trophäe geschafft hat, und dann farbig wird, sobald ein Level erledigt ist. Man weiß nach wie vor nicht genau, was das Problem mit der fehlerhaften Zählung auslöst, soweit ich das mitbekommen habe. Es gibt Theorien darüber, dass der Beitrittszeitpunkt zur Session Probleme bereiten kann, sofern irgendein Mitspieler schon einmal losläuft, wenn noch nicht alle Mitspieler ins Level geladen wurden, oder wenn man als Nicht-Host nicht jeden verfügbaren Checkpoint wirklich aktiviert, auch wenn man ihn in dem Moment vielleicht nicht benötigt… Ich hab ein wenig drauf geachtet, ob an irgendeiner Theorie da was dran sein könnte, konnte aber keinen Zusammenhang feststellen, zumindest bisher nicht, daher werden wir uns eben weiter so durchhangeln, und im Zweifelsfall halt Level auch mehrfach spielen. Das wird noch spaßig bei ein paar von ihnen. Schon geschafft haben wir ungefähr die Hälfte der insgesamt 20, inklusive der zwei Bosslevel, die schlussendlich dann gar nicht so beeindruckend oder schwer waren, obwohl wir auch diese mehrfach erledigen mussten. Hier konnte man die Charaktere zum Glück am Checkpoint mehrfach wiederbeleben, sofern noch mindestens einer am Leben war, was wir eigentlich nicht erwartet hatten, und was diesen beiden Leveln dann schlussendlich ziemlich den Schrecken genommen hatte. Wirklich lang im Gegenzug gebraucht hatten wir aber für 1-2 Level, in denen es entweder fleischfressende Pflanzen gab, die schon ziemliches Platforming-Geschick erforderten, und wo wir regelmäßig abwechselnd immer an der gleichen Stelle verstorben sind, und welche, die am Ende Minibosse hatten. Bei Level 10 haben wir dahingehend bisher mal aufgegeben, da wir das Level eigentlich easy durchlaufen konnten, dann aber bei dem Troll-Boss am Ende immer gescheitert sind und diesen leider nicht überlebt haben, und selbiges ist uns in einem anderen Level auch passiert, mit einem ähnlichen Gegner, der quasi dieselbe Strategie erfordert, was wir dann, nachdem wir schon an den jeweiligen Abenden dann 2-3 andere Level fertig gemacht hatten, vorerst zur Seite gelegt haben. Praktischerweise kann man in der Levelauswahl das, was einem fehlt, auch in beliebiger Reihenfolge auswählen, und so bringen wir immer erst etwas anstrengendes hinter uns bei unseren Sessions, wenn wir noch frisch und munter sind, damit man nicht immer so frustriert dann aufhört. Ich bin gespannt ,wie wir uns hier dann bei unserem nächsten Versuch anstellen, und ob es da dann klick gemacht hat. Es ist immer schade, wenn man kurz vor Levelende stirbt, da die Level selbst doch relativ lange und mühsam sind, vor allem da man im Hardcore-Modus auch entsprechend vorsichtig und langsam vorgehen muss, damit sonst auch schnell von einer Gegnergruppe eingekesselt und niedergemäht wird. Unsere Lieblingstaktik dagegen ist die Schildkrötenformation. Da wir den Spielmodus auf “Unlimited” gestellt haben, das heißt dass jeder prinzipiell mit jedem Charakter spielen kann, und man nicht “bestätigen” muss, wenn jetzt einer z.B. mit dem Ritter spielen möchte, damit man ihn mit dem anderen Spieler gegen z.B. den Zauberer tauscht - im Unlimited-Modus können auch z.B. 3x der Ritter gleichzeitig am Bildschirm sein (unterscheiden kann man sie durch unterschiedlichfarbige Akzente an der Kleidung - so bunt wie das Spiel ist also gar nicht, das macht es manchmal dann schon zu einer ganz anderen Herausforderung). Unsere Schildkrötenformation sieht es also vor, dass wir mindestens zu zweit, manchmal auch zuerst einmal zu dritt, als Ritter losziehen, mit dem Schild in alle Himmelsrichtungen gerichtet. Einer nach hinten, der in der Mitte nach oben, der dritte nach vorne. Ist die Lage gesichtet, so wechselt der mittlere Ritter, sofern er das nicht schon getan hat, zur Diebin mit dem Bogen oder den Zauberer, während Ritter 1 und Ritter 3 weiterhin nach hinten oben bzw. vorne oben sichern und den Angreifer in der Mitte schützen, während dieser sich darum kümmert, die Gegner auszuschalten. Das dauert zwar teilweise dementsprechend lang und zwischendurch ist ein taktischer Rückzug notwendig, wenn man zwischen zwei Gegnergruppen gefangen ist und diese auch beginnen über die Schilde drüberzuklettern, funktioniert bisher aber ganz gut, wenn wir nicht zu abenteuerlich und risikoreich unterwegs sind, weil wir es nicht erwarten können oder auch mal etwas übersehen. Ich bin echt gespannt, wie es hier dann weiter läuft. Ich würde es gerne bald abschließen, aber es ist leider doch recht mühsam, sodass wir im Moment nicht öfter als 1-2x die Woche für einen Abend spielen. Damit steht der bisherige Fortschritt erst einmal bei: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 49/51 Trophäen (91%) Alle Jahre wieder… versucht Jeanny zwischendurch mal ihr Glück an Child of Eden wenn sie von irgendeiner Challenge dazu genötigt wird. In diesem Fall war es meine monatliche Advisor Challenge die ich nicht schnell genug mit irgendeinem anderen Titel gefüttert habe, um dem entgehen zu können. Also habe ich mich natürlich brav meinem Schicksal gefügt und habe das Spiel eingelegt, obwohl eigentlich die Kingdom Hearts 2.5 Remix-Disc in meiner Playstation drin war, womit ich ja wegen der 100% Trophäen-Challenge schon begonnen hatte. Da mein Trophy Advisor im April also von mir wollte, dass ich hier eine weitere Trophäe erspielen soll, musste ich mich dem fügen und wollte das so schnell wie möglich hinter mich bringen. Glücklicherweise wollte der Advisor von mir “nur”, dass ich das dritte Level abschließe - die nächste wären die 10 Octa-Locks gewesen, die ich nicht recht schaffen will. Na gut, als ich es beim letzten Mal probiert habe, als ich dran musste, hab ich mich ja nicht besonders gut angestellt, und hab nach ich glaube nur 2-3 Versuchen wieder entnervt aufgegeben. Wir erinnern uns, Child of Eden hat eigentlich nur fünf Level plus eine Bonus-Stage, aber jedes Level dauert so 10-15 Minuten, um es abzuschließen, und wenn man alle auf dem normalen Schwierigkeitsgrad mal geschafft hat, dann gibt es noch einmal einen “Hard”-Modus, den man für Trophäen auch spielen muss. Ich weiß gar nicht, ob ich mich schon irgendwann mal etwas detailreicher über das Gameplay ausgelassen habe, aber Child of Eden ist ein so genannter “Rhythmus-Railshooter”. Story gibt es jetzt keine signifikante, aber der Spieler bewegt sich in Ego-Perspektive zu einer Art Techno/Electronic-Beat quasi automatisch durch eine sehr bunte, psychedelische Welt. Das einzige Steuerelement das man hat ist ein Zielkreis, mit dem man Gegner oder Objekte in der Umgebung abschießen kann. Ziel des Spiels ist es, dies möglichst im Takt zu tun, denn während es zwar eine direkte “Schussmöglichkeit” gibt, bei der man einfach den Zielkreis auf die Gegner oder Objekte lenkt und die Schusstaste gedrückt hält, gibt’s dadurch nicht sonderlich viele Punkte und teilweise auch nicht genug Schaden, um nicht selbst einzustecken (und man hat nur Spielraum für ungefähr 3-5 Treffer, die man aushält). An den meisten Stellen ist es nämlich effektiver, die so genannte Okta-Zielerfassung zu verwenden, indem man bis zu 8 Ziele mit der Zielerfassung auswählt. Noch besser für einen Combo-Bonus ist es dann noch, wenn man im richtigen Beat “loslässt” und damit schießt. Ich glaub mehr Schaden gibt es nicht zwingend, aber für die Punkte wäre das später dann wichtig. Spoiler: Diesen besagten richtigen Beat hab ich bis heute noch nicht rausgefunden. Ich weiß nicht, was ich anders mache, wenn ich beim Octa-Lock mal ein Perfect kriege, mal nur ein “Good” oder aber gar keinen Bonus. Damals, als ich das Spiel gekauft und zum ersten Mal gespielt habe, habe ich mit Ach und Krach mal die ersten beiden Levels irgendwie geschafft, aber dann war erstmal Schicht im Schacht und ich hab das Spiel für viele viele Jahre weggelegt, bis ich es letztes Jahr für den Advisor zum ersten Mal wieder auspacken musste, und nach der Trophäe, die ich dann innerhalb von ich glaube ungefähr einer Stunde oder so doch mit etwas Glück beinahe auf Anhieb erspielen konnte, gleich wieder weggelegt habe. Hab dann dazwischen auch immer mal wieder kurz gespielt und versucht, in dem Spiel Fortschritte zu machen, aber irgendwie immer ohne ausreichende Motivation, sodass da auch nie Trophäenfortschritt kam. So, diesmal wollte der Advisor von mir, dass ich auch noch das dritte Level abschließe, das Beauty Archive. Wir reden hier davon (so in etwa läuft das ab, wenn man auf die Punkte noch nicht achtet). So sollte das aussehen, wenn man etwas besser spielt als ich. Gleich Anfang April hab ich mich dann mal mutig gefühlt und hab die Disc aus meinem Pile of Shame ausgegraben und meine Playstation damit gefüttert. Erst hab ich dann kurz überlegt, ob ich das Tutorial nochmal spielen soll, hab mich dann aber dagegen entschieden und hab in den Optionen nur kurz mal die Controls aufgerufen, um mir alles in Erinnerung zu rufen, und der Rest sollte dann Learning by Doing sein und hab mich gleich direkt in das dritte Level gestürzt. Dieses ist ja, wie man im Video sieht, wirklich hübsch, und nicht so abgefahren psychedelisch wie zumindest das erste, das ich bisher ja schon am öftesten gespielt habe. Obwohl ich schon wieder total eingerostet war kam ich gleich bei meinem ersten Versuch mal direkt bis zum “Bossgegner”, auf den man am Ende von jedem Level trifft, nur war ich dort dann unachtsam und hab es leider verbockt, unter anderem weil ich schon davor ein paar Hits einstecken musste und ich ein paar Geschosse des Bosses zu spät gesehen hab und nicht mehr rechtzeitig abschießen konnte. Diesmal hab ich aber beschlossen, mich davon nicht unterkriegen zu lassen und hab mir gesagt, dass ich erst wieder zu Kingdom Hearts wechseln würde, wenn ich diese eine Trophäe erledigt hätte. Emotional hatte ich mich an diesem Punkt schon darauf eingestellt, dass das gut und gerne auch ein paar Tage dauern könnte und mich extrem frustrieren würde, denn so war das bisher so gut wie immer, wenn ich dieses Spiel in der Vergangenheit angefasst habe, und meine anfängliche Motivation mit “na mindestens 50% der Trophäen wirst du da ja wohl schaffen, und wenn du auf 50% kommst, kannst du es auch fertigmachen!” schnell wieder verschwinden würde. … Ja, zu diesem Punkt kam es spannenderweise gar nicht. Drei oder vier Versuche hab ich versemmelt, weil ich manche Stellen nicht optimal gespielt habe und etwas zu unvorsichtig war. Kurz hab ich überlegt eines der vorherigen Levels zum Reinkommen in Steuerung und so zu spielen, weil die leichter sind, hab dann aber mittendrin auch abgebrochen und dachte mir wofür, kann ich auch gleich direkt in dem Level, das ich brauche, machen. Dann habe ich mir zur Sicherheit für den Levelaufbau nochmal das Video, das ich oben verlinkt hatte, angeschaut, und bin dann motiviert nochmal ins Beauty Archive geflattert. Und da ging es dann plötzlich ganz schnell und ich hatte schon nach 2-3 weiteren Versuchen einen super-guten Run. Nicht punktemäßig oder was Octa-Locks angeht, aber allgemein, dass ich die Gegner die auf mich schießen und mir Schaden geben können alle gut erwischt habe und auf das andere vergleichsweise weniger Wert gelegt habe, oder eben auch auf Geschosse der Gegner, die immer Priorität haben sollten. Und dann war da plötzlich das Ende des Levels. Und der Wertungsscreen und ein sehr befriedigendes “Bling”, und ich konnte es kaum fassen, dass das so unkompliziert war. Ich weiß, ich sage immer wieder, dass ich mich irgendwann mal hinter das Spiel setzen werde und dran bleibe und über, aber irgendwie war die Motivation dann, diesmal aber aus gutem Grund wegen der 100% Challenge, wieder dahin und das Spiel aus der PS3 wieder draußen und erneut in meinem Pile of Shame. Damit bleibt es eine Leiche, aber die eine Advisor-Challenge ist zumindest geschafft. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 9/50 Trophäen (13%) Also: Ich hatte erstmal die Story abgeschlossen und fast alles optionale zu diesem Punkt gelevelt, und mein Zeit-Counter stand zu dieser Zeit schon bei fast 110 Stunden. Darin inkludiert sind aber noch nicht die Superbosse und auch nicht der Durchgang auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Das mal zum Anfang. Und trotzdem weiß ich gar nicht, was ich jetzt da drüber schreiben soll, ohne komplett ins Spoilerterritorium abzudriften, vor allem da die Story in Zusammenhang mit den anderen Kingdom Hearts-Teilen auch wieder so viele Details enthält, wo es dann schwer ist eine gute Zusammenfassung zu verfassen. Irgendwie wird das also überraschenderweise ein Spiel, zu dem ich im Gegensatz zu dem Umfang eher wenig sagen kann bzw. werde, vor allem da ich ja auch die PS3-Version spiele, die ich daher auch nicht gut mit Screenshots (unter anderem als Gehirnstütze für mich selbst) untermalen kann. Ist halt kein Final Fantasy VII Remake oder so. Birth By Sleep… Ja, der Titel der Reihe, den ich schon seit Ewigkeiten aufgeschoben hab, weil ich irgendwie nicht warm geworden bin damit. Die Original-Version des Spiels wurde 2010 für die Playstation Portable veröffentlicht, und ich hab die Limited Edition seit Release damals hier im Regal stehen. Ich hab es damals auf der PSP natürlich auch gespielt, aber irgendwie kam ich nie so richtig rein, sodass ich definitiv nicht alles zu 100% erkundet und abgeschlossen habe, so wie ich das bei Kingdom Hearts I+II auf der PS2 getan habe. Ich bin mir nicht einmal sicher, ob ich überhaupt den Storymodus aller drei spielbaren Charaktere jemals abgeschlossen habe. Terra hab ich abgeschlossen, daran kann ich mich noch erinnern, bei Ventus bin ich mir schon nicht mehr sicher, und bei Aqua bin ich komplett blank, ich weiß nicht einmal mehr, ob ich den Durchgang mit ihr überhaupt begonnen habe. Die Final Episode habe ich definitiv nie gespielt, und die Secret Episode gab’s damals ja auch nur im Final Mix, den ich nie gespielt habe. Ich weiß auch noch, dass ich damals ziemliche Probleme mit dem Spiel hatte. Ich kam nie gut ins Kampfsystem mit der Kommandoverwendung rein und habe glaube ich auch das Verschmelzen der Kommandos nie so richtig kapiert, das war jetzt also, obwohl ich es schon mal gespielt habe, alles komplett neu für mich. Die Story ist, weil es eben drei Charaktere gibt, die man spielen kann bzw. für das gesamte Bild auch spielen muss, pro Charakter relativ kurz gehalten und es gibt viele Überschneidungen und die limitierten Kapazitäten der Vita leider auch Wiederverwertung der Cutscenes für die einzelnen Charaktere, was dann die Passagen, wo sie sich dann zwischendurch treffen, immer recht langweilig macht, wenn man alles irgendwie schon einmal gesehen hat. Ja. Oben hab ich einfach mal komische Namen in die Runde geworfen. Wer schon länger hier mitliest und/oder andere Kingdom Hearts-Teile, aber vielleicht nicht Birth by Sleep kennt, der wird sich jetzt wundern, wo Sora, Donald und Goofy abgeblieben sind. Tja, Kingdom Hearts: Birth by Sleep ist quasi die Vorgeschichte zum Handlungsstrang von Kingdom Hearts I und fortfolgend, und dementsprechend spielt man auch nicht mit den bereits bekannten Charakteren. Prinzipiell ist es die Geschichte, wie die Herzlosen 10 Jahre vor der Handlung von Kingdom Hearts eigentlich entstanden sind. Hier in diesem Spiel haben wir drei Protagonisten, deren Entwicklung wir verfolgen - Schüler vom Schlüsselschwertmeister Eraqus, die sich bei ihm in Ausbildung befinden und zum Teil kurz vor ihrer Meisterprüfung stehen, die sie absolvieren müssen, um richtige Schlüsselschwertmeister werden zu können, die die Welt vor der Dunkelheit und allem möglichen Übel beschützen sollen. Unser Trio erfüllt hier das bekannte Tank-Rogue-Mage-Klischee. Zum einen haben wir Terra, der eher impulsiv ist und die Dunkelheit in sich in emotionalen Situationen nicht immer ganz unterdrücken kann, und der deswegen seine Meisterprüfung leider nicht besteht und weiters ein gutes Opfer für den Antagonisten im Spiel darstellt. Mein Baby in dem Spiel. Dann haben wir Ventus, kurz Ven, bei dem man erstmal ein Déjà-vu bekommt und einem sofort Kingdom Hearts II in den Sinn kommt, wenn man ihn sieht, da er quasi ein Doppelgänger zu Roxas ist. Oder Roxas ein Abbild von ihm, was storybedingt, wie man es später im Laufe der Handlung erfährt, auch Sinn macht, da… Ven ist der Jüngste, quasi der “Nachzügler”, und kam erst vor kurzem ins Land des Aufbruchs, woher unsere Hauptcharaktere und Schlüsselschwertschüler kommen, um dort für einen höheren Zweck vorbereitet zu werden erstmal in Sicherheit zu sein. Terra ist so etwas wie ein großer Bruder für ihn und er blickt zu ihm auf, und als dieser dann abhaut, weil er sehr enttäuscht von der nicht geschafften Meisterprüfung ist und sich ungerecht behandelt fühlt, fackelt er nicht lange herum und läuft ihm hinterher, und wird dabei, oh Wunder, in allerhand Probleme reingezogen, da er natürlich bei seiner Reise nie dort landet, wo Terra gerade ist, sondern immer etwas zu spät oder zu früh in den jeweiligen Welten dran ist. Aqua, die die Frauenquote in der Runde erfüllen muss und die ziemlich badass ist, ist die Vernünftigste in der Runde und diejenige, die ihre Meisterprüfung mit Bravour abgeschlossen hat. Sie ist ihrem Meister, Eraqus, sehr hörig und außerdem sehr rechtschaffen, und muss daher natürlich den Jungs hinterherlaufen um das Chaos zu schlichten. Alle drei werden dann aber in diesen Plot hineingezogen, in dem es sich natürlich darum dreht die Welt zu beschützen, damit das so genannte Χ-Blade (griechisches “Chi”) nicht entstehen kann (da dadurch ein neuer Schlüsselschwertkrieg ausbrechen würde bzw. der Bösewicht das möchte) und damit man die vom Bösewicht quasi kreierten Gegner, die “Unversed”, die Vorgänger der Herzlosen, im Zaum halten kann. Die Welten in diesem Spiel sind teilweise neu und man hat sie bisher nicht bei Kingdom Hearts gesehen. Hier besucht man zum Beispiel auch die Welten aus den alten Disney-Klassikern Dornröschen, Schneewittchen oder Cinderella, aber auch bereits bekannte Welten wie Radiant Garden (in dem Fall natürlich noch komplett intakt), der Olymp aus Hercules oder Nimmerland von Peter Pan sind dabei (hier aber teils neue Gebiete, die man noch nicht sah). Dementsprechend trifft man auch hin und wieder neue Charaktere, bzw. auch alte Bekannte in meinem Fall, denn ein Highlight in diesem Spiel war definitiv eine Begegnung am Olymp, mit niemand anderem als meinem geliebten Zack Fair aus der Final Fantasy VII Compilation, Clouds bester Freund und Vorbild, und Hauptcharakter des PSP-Ablegers “Crisis Core”. Hier allerdings etwas jünger designed, um der Kingdom Hearts-Optik zu entsprechen (und nach wie vor mit seinem englischen Crisis Core-Synchronsprecher, Rick Gomez), hat er aber nichts von seinem Charme eingebüßt, und während er mit Terra und Ven gleich mal Best Buddies wird, ist er bei Aqua gleich der Aufreißer und Kennern von FF7 bzw. Crisis Core wird die Frage nach “Well, how about… one date?” wohl ein Schmunzeln entlocken. Mein Herzchen hat höher geschlagen bei seinem Theme Song im Spiel, denn das ist nichts anderes als eine adaptierte Version von “Theme of Crisis Core”, welches einer meiner liebsten Game-Soundtrack-Stücke überhaupt ist. Wie man das von Kingdom Hearts so kennt, gibt es auch bei Birth by Sleep wieder abseits der Story eine Menge zu tun. Die Story selbst ist pro Charakter überschaubar, allerdings muss man sie mit allen drei Charakteren spielen, und dann gibt es mit Aqua noch zwei zusätzliche, relativ kurze Episoden mit etwas Story. So ist man mit jeder Story vielleicht um die 20 Stunden zum Durchspielen beschäftigt (ich viel etwas mehr, weil ich getrödelt und mehr gelevelt habe als wohl notwendig war), aber es gibt wie bei den anderen Teilen wieder ein Tagebuch, diesmal ein eigenes für jeden der Charaktere, und alle drei wollen vollständig gefüllt werden, was Erkunden, Leveln, Craften etc. unabdingbar macht. Da man mit allen quasi die gleichen Aufgaben hat und diese nicht auf den jeweiligen Charakter angepasst sind, macht das alles dann aber leider recht schnell eintönig, vor allem weil das auch das Finden oder Schmieden jedes Kommandos mit jeder Ability mit einschließt, was einfach dauert und schlicht und ergreifend relativ langweilig ist, bzw. war es das für mich, weil sich alles einfach immer und immer wiederholt, und man manchmal erst nach Aquas Durchgang bzw. der Zusatzepisoden nochmal zurückkommen muss, da erst dann alles auch für die Jungs verfügbar wird. Fakt ist, ich bin mit allen dreien durch die Story quasi durchgerast, weil ich immer überlevelt war und alles mögliche immer schon erledigt hatte, sobald ich die Möglichkeit dazu hatte. Zeitmäßig hat das teilweise natürlich viel viel länger gedauert als zu warten, bis ich gewisse Dinge sowieso automatisch bekommen hätte oder machen hätte müssen, aber ich hatte dann immer schon einen entsprechenden Levelboost, dass ich schwierigkeitstechnisch überhaupt keine Probleme hatte. Bei der Story zumindest. Das Kampfsystem ist in den Grundzügen schon noch das übliche Hack & Slay, wie es aus den anderen Teilen bekannt ist, jedoch auch wieder mit einem Twist. Irgendwie ist es eine Mischung aus dem “normalen” Gameplay von 1 & 2, gemischt mit Elementen, die ähnlich dem Kartensystem von Re:Chain of Memories sind, sowie dem Kampfsystem von 358/2 Days, das es ja im für PS3 und PS4 veröffentlichten Remix nur als Cutscene-Zusammenschnitt gibt, ich habe das Spiel aber damals schon am Nintendo DS gespielt und erinnere mich noch vage dran. Prinzipiell attackiert man auch hier nach wie vor mit und springt mit , so wie es auch bei den anderen üblich ist, aber für alles andere gibt es eine Art Kommandosystem. Man hat ein Kommandodeck, bei dem man zu Beginn des Spiels mit drei Kommandoslots startet, die während dem Spielverlauf auf 8 Stück ausgeweitet werden, sowie bis zu 8 zusätzlichen für Spezialfähigkeiten wie Ausweichrolle oder Doppelsprung, die je nach Charakter dann unterschiedlich sind. Auf die freien Kommandoslots kann man dann Dinge wie Spezialattacken (zum Beispiel Strike Raid oder Sonic Blade) legen, die man teilweise auch schon aus anderen Teilen kennt, oder aber auch Magie wie Feuer oder Eis, oder natürlich Heilmagie. Diese einzelnen belegten Slots haben abhängig von dem Kommando dann, sobald einmal eingesetzt, eine bestimmte Ladezeit, bevor sie wiederverwendet werden können - je stärker die Attacke oder Magie ist, desto länger dauert das, kann aber verkürzt werden, wenn man sich Abilities wie Angriffs-Hast oder Magie-Hast zulegt. Dann gibt es ja noch überaus nervige Minigames und Superbosse, wie man das von dieser Spielreihe so gewöhnt ist. Ich weiß auch noch nicht, was ich schlimmer finden soll. Von den Minispielen sind insgesamt vier eigentlich erwähnenswert. Eines ist das Kommandobrett, so eine Art Monopoly, wo man Kommandos auf Feldern des Spielfelds platziert, diese dort dann hochlevelt (entspricht quasi den Häusern oder Hotels bei Monopoly), und Geld kassiert, wenn andere Spieler auf besagten Feldern landen. Für die verschiedenen Welten gibt es unterschiedliche, und alle muss man sie mal spielen, was aber teilweise auch für manche Kommandos unabdingbar ist, die man nur dort exklusiv bekommt. Das ist zwar langwierig und eintönig, wenn man das Prinzip aber mal verstanden hat und weiß wie die Gegner ticken bzw. wie man sie auch ein bisschen manipuliert nicht mehr wirklich schwer. Nerviger sind dann schon die Minispiele in der Disney-Town-Welt. Dort gibt es insgesamt drei Minispiele, von denen storybedingt jeweils eines für jeden Charakter in der Mindestanforderung absolviert werden muss, für Trophäen und die Tagebücher muss man de fakto aber alle mit allen dreien machen. Zum einen gibt es Rumble Racing, was mich irgendwie ein wenig an Mario Kart erinnert. Das ist deswegen furchtbar, weil die Steuerung ziemlich hakelig ist und man auch nicht richtig driften kann, wodurch dann bei anderen CPU-Gegnern, die einen auch noch behindern, nicht immer gut zu navigieren ist. Speziell der letzte Kurs hat mich hier vor einige Probleme gestellt, denn um die mit Platz 1 zu gewinnen für eine Trophäe muss man auch die meisten Abkürzungen erwischen und möglichst schnell sein. Gerade hier jedoch muss man für den Shortcut recht zu Beginn der Strecke erst eine scharfe Linkskurve fahren und dann eine scharfe Rechtskurve, darf dann aber nicht zu stark lenken (sonst dreht man sich einmal um sich selbst und kann gleich neu starten) oder zu viel Geschwindigkeit verlieren, da man sonst den Sprung über die dahinterliegende Rampe nicht schafft und man so die Abkürzung nicht erwischt. Hat mich einiges an Nerven gekostet beim ersten Mal, bei den anderen beiden Charakteren, als ich zumindest nicht mehr erster werden musste, wars dann aber besser. Das zweite Spiel nennt sich Fruchtball, und das ist eine Art Mischung aus Volleyball und Fußball, denn man muss riesige Früchte (Wassermelonen, Ananasse (ja, das ist die korrekte Mehrzahl ), Beeren oder Bananen) über ein Spielfeld in das gegnerische Tor schießen, und zwischendurch gibt’s dann Netze als Hindernisse in verschiedenen Höhen, und das Tor bewegt sich auch. Dachte mir zuerst “puh, das wird schwierig”, war dann aber nicht so schlimm, wenn man einfach und spammt, nur manchmal hat man halt einfach Pech und muss eine Runde mal wiederholen. Da muss man für eine Fertigkeit tatsächlich mit allen drei alle Runden gewinnen, war aber das leichteste der Minispiele. Das letzte der Minispiele kommt jedoch direkt aus der Hölle, und das sage ich, ja, ich!, über ein Rhythmus-Minispiel. Ich erinnere mich dunkel dran, dass es mir damals auf der PSP Probleme bereitet hatte, allerdings weiß ich nicht, was mit der PS3-Version damit falsch läuft. Bei diesem Minispiel muss man passend zur Musik Eiskugeln auf Tick, Trick und Track schießen, und diese fangen sie mit ihren Eistüten auf, und die “Türme” müssen so hoch wie möglich werden. Jedes Mal, wenn man Noten verpasst, fallen Eiskugeln runter. Die größte Herausforderung hier ist, wie schlecht dieses Spiel abgestimmt ist. Nicht nur passt der Takt, in dem man die Tasten drücken muss, in zwei Dritteln der Fälle überhaupt nicht zur Musik im Hintergrund, irgendwas stimmt hier auch nicht, dass der Tastendruck nicht zu der Zeit registriert wird, wo er passiert, und man so ständig off ist und nichts trifft. Während man für einen Finisher mit allen drei Charakteren nur bei einem Song ein “Fantastic” erspielen muss und vier der fünf auf zwei Schwierigkeiten auf “Cool”, muss man für eine Trophäe alle fünf Songs auf beiden Schwierigkeitsgraden auf “Fantastic”, also der besten Wertung, spielen. Einen ganzen Nachmittag und Abend hab ich dafür gebraucht. Ich hatte nebenbei mit meiner besten Freundin auf der PS4 eine Party am Laufen, und sie musste sich mein Gefluche anhören. Das war teilweise für meine Verhältnisse nicht mal schwer oder sonst was, aber ich kam einfach nicht klar, weil ich nicht reinkam. Ich hab’s mit Ton probiert, ich hab’s ohne Ton probiert, nichts wollte funktionieren für zwei der Songs. Schlussendlich hab ich dann einen Post in den Foren von psnprofiles gefunden, dass es wohl speziell in der PS3-Version ein paar Probleme wegen der HD-Portierung mit dem Ton gäbe, wodurch ein zu großer Input-Lag entstehen würde. Hab dann gelesen dass es besser sei, wenn man den HDMI-Ausgang statt 1080p auf 720p stellen soll, und das hab ich dann auch probiert, weil warum nicht? Ein wenig hat es dann das Timing tatsächlich verbessert, weil so wohl durch weniger Grafik-Berechnungs-Ansprüche oder was auch immer der Lag nicht so spürbar ist. Trotzdem hats dann noch ewig gedauert, bis ich dann meine Fantastic-Ratings zusammenhatte und damit die Trophäe. Drei Kreuze hab ich gemacht zu diesem Zeitpunkt, wohl wissend, dass ich trotzdem noch 2x ran musste. Da hab ich dann aber gleich zu Beginn die Ausgabe umgestellt, und damit war es etwas einfacher, ich hab aber auch bei den anderen beiden länger dafür gebraucht, als ich zugeben wollte. Seht hier den Titel aus der Hölle in voller Pracht: Und dann war ich eben mit der Story mit allen fertig, hatte auch auf dem normalen Schwierigkeitsgrad schon die Final Episode und die Secret Episode freigeschaltet, die nochmal ein wenig Content bietet, nachdem man die Story mit allen drei Charakteren durch hatte, und damit war dann alles soweit verfügbar, dass ich auch die Tagebücher alle komplettieren konnte. Und ja, das waren zu dem Zeitpunkt nur noch die Superbosse. Davon gibt es in dem Spiel ingesamt vier Stück: Armor of Eraqus, Vanitas’ Lingering Sentiment, No Heart und Mysterious Figure. Und wie das so ist, sind die nicht auf die jeweiligen Charaktere zugeschnitten, sondern es gibt sie bei allen dreien, und ihr könnt es euch schon denken: 3x4 Superbosse, juhu! Als würde einmal nicht reichen. Das blöde dran ist: die Superbosse sind nicht gut designed, sodass man gut vorbereitet mit einem hohen Level und gut abgestimmten Fertigkeiten/Kommandos da rein und siegreich hervorgeht, wenn man wie zum Beispiel bei Sephiroth in KH1/KH2 seine Attackenmuster gut lernt. Ich war mit meinen Charakteren weit überlevelt zu diesem Zeitpunkt (Terra war auf Maximallevel 99, Ventus auf 75 und Aqua auf 68, durchspielen tut man das Spiel normalerweise um Level 45, und das ist schon recht hoch und man hat ein wenig trainiert). Speziell Aquas Gesundheitsleiste war lächerlich lang und ich hatte echt viele HP, aber eine Kombo der Gegner hat mich teilweise knapp vor den Tod gebracht, und nur die Fertigkeiten Trotzkopf und Dickschädel haben mich vor Onehitkills bewahrt. Da sie die letzte war, mit der ich die Story abgeschlossen habe, hab ich auch gleich auf ihrem Speicherstand weitergemacht und die Superbosse dort zuerst erledigt, und ich hab mich echt geplagt, da ich mit ihr auch gameplaytechnisch irgendwie nicht so gut klar kam wie mit Ventus und Terra. Armor of Eraqus ist prinzipiell der leichteste von ihnen, da er einem auch Zeit zum Verschnaufen gibt. Das Vanitas Sentiment wäre richtig schwer, sofern man diesen Boss ernsthaft probieren würde, ich hab aber die billige Cheesing-Methode angewendet, denn man kann diesen Boss am Kampffeld auf der anderen Seite eines Felsens quasi “festkeilen” und die KI ist so dumm und versucht dann nur noch, die ganze Zeit geradeaus durch den Felsen durch anzugreifen und kommt nur zwischendurch mal auf die Idee, dass man um den Felsen ja herumlaufen könnte. Durch den Felsen hindurch kann man den Boss dann anvisieren und mit der “Strike Raid”-Attacke dann einfach durch den Felsen durch immer und immer wieder angreifen und so gemütlich seine Gesundheit auf null bringen. Die größte Herausforderung war hier bei allen drei Charakteren, schnell genug hinter den (richtigen, größten) Felsen zu kommen, ohne dabei schon zu sterben, und den Gegner auf der anderen Seite zu haben und nicht im Kreuz. War mit Aqua tatsächlich am schwersten, da ich erst noch nicht wusste, in welcher Richtung sich genau dieser Felsen, mit dem das am leichtesten geht, befindet, und mit laufen ist man zu langsam. Alle drei der Charas haben Ausweich-Moves, und Ventus zusätzlich noch die Supergleiter-Fähigkeit, mit der er quasi aus einem Sprung heraus recht schnell fliegen kann. Aqua hat leider als Ausweichmove nur einen Radschlag, der zwar zum richtigen Zeitpunkt einen kurzen Unbesiegbarkeitsframe hätte, der aber nicht gut Distanz macht, weswegen es hier einige Versuche gebraucht hat, bis ich den Gegner billig ausschalten konnte. Am meisten Probleme gemacht hatten mir aber No Heart und Mysterious Figure. No Heart ist tatsächlich der Boss, von dem ich sagen würde, dass er von den schwereren dreien noch am besten gebalanced ist, aber ich hab mit Aqua mit allen empfohlenen Techniken einfach kein Land gesehen und der hat mich einfach immer gehimmelt, bis ich dann von der empfohlenen Strategie abgewichen bin und mal etwas anderes ausprobiert habe, mit dem ich dann gewonnen habe. Fakt ist aber, dass ich auch bei diesem Gegner bei besseren und schlechteren Runden eigentlich nicht wusste, was ich so unterschiedlich gemacht habe, denn speziell hier und auch bei Mysterious Figure kommen auch wieder die Unbesiegbarkeits-Frames der Ausweich-Moves ins Spiel. Aquas Radschlag und Ventus’ Ausweichrolle sollen eigentlich davor schützen, überhaupt getroffen zu werden, weswegen mit diesen beiden die Superbosse “einfacher” sein sollen als mit Terra, der mit seinem Slide als Ausweich-Move ziemlich vulnerabel ist. Irgendwie habe ich gerade bei Aqua aber davon nichts gemerkt, und ich wurde regelmäßig aus meinem Ausweichmanöver gepflückt. Ausweichen zu spammen hat nichts gebracht, wenn ichs gut im Takt gedrückt hab war ich zu langsam und dazwischen dann verwundbar, und ich weiß bis jetzt eigentlich nicht so wirklich, was ich überhaupt falsch gemacht habe. Das war dann vor allem bei Mysterious Figure der Fall, der vor Kingdom Hearts III und einem der DLC-Bosse als bisher schwerster Superboss gehandelt wurde, da es für ihn auch keine billigen Tricks gibt wie eben für das Vanitas Sentiment oder aber auch Lingering Will in KH2. Mysterious Figure ist ein Boss, der nicht nur verdammt schnell ist, sondern einem irgendwie auch jegliche Attacke unterbrechen kann und je nachdem wie er gerade gelaunt ist gefühlt 100 verschiedene Moves im Repertoire hat, unter anderem einen Windstoß, der einem einfach mal alle Kommandos raushaut, die man wieder einsammeln muss (ungünstig, wenn man sich grad heilen müsste), und dessen Attacken ohne Trotzkopf/Dickschädel eigentlich fast alle Onehit-Kills wären. Es wird für diesen Boss empfohlen, ein Deck mit abwechselnd der Attacke Blitzsturz (weil die während Anwendung auch unverwundbar macht) und Heilmagie im Gepäck zu haben sowie alle nicht notwendigen Abilities und auch Konterkommandos oder elementare Ausweichmoves abzulegen, da anhand dessen angeblich die Aggressivität des Bosses ermittelt wird, und wenn man nur “das Nötigste” mitbringt, spammt er einen zum Beispiel nicht so oft mit Todesurteil voll, dem man nur 1-2x entkommen kann, weil sonst für das Ausbrechen daraus die Zeit sonst nicht reicht, sofern man erwischt wird. Zusätzlich braucht man natürlich noch etwas Glück, dass der Boss auch nicht immer die Attacken bringt, mit denen man selbst mehr Probleme hat beim Ausweichen, bei mir war das zum Beispiel speziell mit Aqua die, wo er sich versiebenfacht hat. Sofern die 7 Kopien mich mal erwischt hatten, war das eigentlich mein Todesurteil, weil ich ihnen nicht mehr entkam und sie mich mit ihrem Finisher dann betäubt haben und ich dann den Todesstoß bekommen hab. Bei diesem Boss ist es auch so, dass man sich zum Beispiel auf youtube hunderte Videos darüber ansehen kann, es wird mit einer Strategie kaum helfen, da es hier nicht wirklich eine gibt, da so viel vom Glück abhängt und wie man grad Timing oder die Richtung, in die man ausweicht, erwischt. Überall in diesen Videos gibt es bei Sieg darüber auch eigentlich immer das gleiche Thema: “ich weiß nicht was ich die 500 anderen Versuche, bei denen ich gestorben bin, anders/falsch gemacht hab”. Und so ist es eigentlich auch mir ergangen. Einen ganzen Abend lang hab ich eigentlich nur Prügel kassiert und im maximal 2-Minuten-Takt den Game-Over-Screen gesehen. Mal hat er mich mit der zweiten Attacke gehimmelt, mal hätte nur noch der letzte Schlag gefehlt und dann kam eine blöde Attacke, oder ich kam nicht rechtzeitig zum Heilen, oder er hat mich mit Todesurteil erwischt, etc. Erst am zweiten Abend hatte ich dann mit Aqua mal eine gute Runde bzw. mehr Glück als Verstand, denn ich war eigentlich schon am Ende, auf zwei Arten, ich war nämlich kurz vorm Sterben und hätte eigentlich einen Schlag kassiert und wollte mich nur schnell heilen. Jetzt war ich aber noch auf dem Blitzsturz-Kommando, weil zum wechseln des Kommandos irgendwie nicht recht funktioniert hatte, und hab dann versehentlich ungewollt Blitzsturz eingesetzt und den Boss damit besiegt und damit das Tagebuch von Aqua gefüllt und auch die Trophäe für den Sieg über Mysterious Figure eingeheimst. … Und mit Grauen hab ich daran gedacht, dass ich das alles auch noch einmal mit Ventus und Terra machen müsste und habe mich schon auf das Schlimmste vorbereitet, denn Ven hatte trotz recht hohem Level bei mir einfach so wenig HP, dass ich da echt in Sorge war, gar nichts auszuhalten und aus dem Heilen gar nicht mehr rauszukommen. Lustigerweise war hier meine Sorge aber absolut unbegründet. Vor Armor of Eraqus und dem Vanitas Sentiment hatte ich nicht so große Angst, weil der erste “leicht”, der zweite hatte ja die Billig-Methode, aber bei No Heart hab ich echt geschluckt. Der war aber mit Ven trotz weniger HP schneller Geschichte, da Ven wohl etwas mehr Verteidigung hatte als Aqua und damit die wenigen HP besser ausgleichen konnte, wie es scheint. Und Mysterious Figure… Ja, bei dem hab ich alles *komplett gleich* gemacht wie mit Aqua. Aber irgendwie war Ven mit seiner Ausweichrolle wohl schneller als Aqua und ich hatte wohl so gefühlt immer etwas mehr Distanz zum Gegner, wenn ich wirklich Attacken ausweichen und nicht in die Offensive gehen wollte. Ich glaube beim ersten Mal war ich unachtsam und hab mir meine Kommandos wegblasen lassen, aber mir stand dann der Mund offen, als Mysterious Figure beim zweiten Versuch ohne Probleme platt war. Und ich weiß noch immer nicht, warum das mi Ven so funktioniert hat, mit Aqua aber nicht. Und dann kam noch Terra. Trotz Maximallevel bei ihm hatte ich etwas Bauchweh wegen der Bosse. Er ist zwar ein Biest und sicher der “stärkste” Charakter der drei mit etwas Tankcharakter, büßt dafür aber viel an Flinkheit ein und ist einfach träge, und zusätzlich bietet sein Ausweich-Move nicht die Unbesiegbarkeits-Frames, die die anderen beiden Charaktere besitzen. Bei Reviews etc. liest man immer, dass er unter anderem deswegen eigentlich der schwerste Charakter zu spielen sei. Fun Fact: ich kam so im Schlussfazit mit ihm tatsächlich am besten klar, trotz des merkbaren “Geschwindigkeitsunterschieds”. Armor of Eraqus hatte mir hier mit Terra ein paar mehr Probleme gemacht als bei den anderen beiden, saß aber auch auf Anhieb, da dieser Boss eine Attacke hat, die je nach Charakter unterschiedlich ist, und die bei Terra ist ziemlich blöd und flächendeckend. Vanitas Sentiment war nicht der Rede wert, und auch wie bei Aqua war hier die Herausforderung nur, schnell genug hinter den richtigen Felsen zu kommen, und auch mit No Heart hatte ich trotz des “minderwertigeren” Ausweichens keine allzu großen Probleme. Meine große Sorge galt hier eigentlich ausschließlich Mysterious Figure, weil ich wegen dem Ausweichen mit Terra nicht die passivere Taktik verfolgen konnte, die ich mit Aqua und Ven angewendet hatte, da ich hier einfach zu viel Angriffsfläche für den Boss geboten hätte. Erst einmal hab ich also mal geschaut, wie Mysterious Figure so drauf ist bei Terra, und bin da auch gleich mal gestorben. Da ich das hier nicht unbedingt in die Länge ziehen wollte habe ich beschlossen, jede kleinste Blöße des Bosses auszunutzen und einfach sehr aggressiv zu sein, da der Blitzsturz-Angriff einfach eine viel bessere “Verteidigung” bot als Terras Ausweichmanöver. Ich ging also aufs ganze und habe Mysterious Figure also quasi zu Tode “blitzgestürzt”, und offenbar lag ich mit der Taktik, die ich mir bei Ven und Aqua wohl eher nicht hätte leisten können, da sie viel zu fragil sind, bei Terra goldrichtig, denn auch mit dem “schwersten” Charakter war Mysterious Figure beim zweiten Versuch(!) platt, und das obwohl er mich zweimal mit seiner Todesurteil-Attacke erwischt hatte, der ich glücklicherweise beide Male entkommen konnte. (Und ich weiß noch immer nicht, warum mit Aqua einfach nichts funktioniert hatte. ) Und damit waren dann alle drei Tagebücher abgeschlossen, und ich sah mich schneller auf der Zielgeraden als ich das erwartet hatte, obwohl zu diesem Zeitpunkt grob gerechnet schon über 130 Stunden Spielzeit ins Land gezogen sind. Und damit war dann nur noch der Durchgang auf Veteran/Critical offen und ich hab durchgeatmet, weil das ist jetzt, wo ich meine Kommandos kenne, mit denen ich gut klarkomme, nur noch Formsache und kostet maximal etwas Zeit, wenn ich noch ein bisschen hochleveln möchte, um es einfacher zu haben. Daher schließe ich jetzt hier vorerst mit meinem Lieblingsstück aus dem Soundtrack, “Enter the Darkness”: Habe ich allgemein erwähnt, wie toll ich den Soundtrack von Birth by Sleep finde? Es kann sein, dass ich das schon bei Melody of Memory getan habe. In einem Jeanny-Fail-Moment hatte ich mich ja bei MoM schon gewundert, dass speziell der BBS-Soundtrack dem von Final Fantasy XV ähnelt, was manche Harmonien und Melodien angeht. Ja nö ist klar, wenn die von derselben Komponistin sind, ne? Sie hat zwar auch an Kingdom Hearts 1 und 2 mitgearbeitet, aber der von Birth by Sleep ist einfach nur episch. Ich fürchte, das wird aber auch das sein, was mir im Vergleich zu den anderen Kingdom Hearts-Teilen von Birth by Sleep in der besten Erinnerung bleiben wird. Ich denke nächstes Mal gibt’s noch ein paar Worte über Critical, auch wenn ich den Durchgang mit Terra eigentlich schon fertig habe (+14h am Counter), und dann sehen wir uns mit diesem Spiel in voller Frische und wohl auch mit mehr Storydetails wieder, wenn ich irgendwann einmal die PS4-Version spiele, die ich dann auch mit Screenshots, Gifs und Gameplayvideos untermalen kann. Dazu muss ich mich von diesem emotionalen Trauma wegen Ice Cream Beat und Mysterious Figure aber erst einmal erholen. Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 44/46 Trophäen (90%) Noch ein Spiel, welches ich für die 100%-Challenge angemeldet habe, bei dem ich mich hier aber erst einmal noch nicht groß aufhalten werde, da ich noch nicht allzu weit gespielt habe. King’s Quest ist ein Episoden-Adventure, ähnlich wie Telltale, nur mit etwas mehr Gameplay bzw. mehr Quicktimeevents, die man nicht überspringen kann, auf das ich ursprünglich schon als es rauskam ein Auge geworfen hatte. Irgendwann mal gab’s Episode 1 kostenlos als PS+-Spiel, die anderen habe ich mir dann irgendwann bei einem Sale mal im Season Pass gekauft. Da es schon lange Speicherplatz auf meiner PS4 verbraucht und gelangweilt dort herumgammelt, war das jetzt ein guter Zeitpunkt, es endlich einmal zu erledigen. Wirklich weit bin ich noch nicht, vielleicht knapp bei der Hälfte der ersten Episode, und kann daher nur sagen dass der alte Sir Graham, ein ehemaliger Ritter, seiner Enkelin Geschichten von seinen Abenteuern erzählt. Episode 1 handelt wohl davon, wie er sich seinen Ritterrang mehr oder weniger erschlichen hat, da er wohl eher ein Versager ist, der den Weg des geringsten Widerstands geht und nicht sonderlich viel kann, obwohl er aus einer Ritterfamilie kommt. Bisher ganz witzig muss ich sagen, den Grafikstil find ich auch ziemlich ansprechend, ich freu mich schon drauf endlich weiterzumachen, wenn ich dann mit Birth by Sleep fertig bin. Mein bisheriger Fortschritt ist der folgende: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 1/53 Trophäen (1%) Fangen wir wieder mit etwas Musikalischem an. Irgendwie häufen sich in meinen Playlists in letzter Zeit alle möglichen Disney-Songs. Einer meiner All-Time-Favoriten davon ist “I see the Light” bzw. “Endlich sehe ich das Licht” aus Tangled/Rapunzel - Neu verföhnt. Ich hör von vielen Songs sehr gerne auch anderssprachige Versionen als Deutsch und Englisch (ausnahmsweise bevorzuge ich bei Disney aber sogar Deutsch. Kindheitserinnerungen und so), so finde ich zum Beispiel die Mandarin-Version von “I’ll Make a Man Out Of You” von Mulan sehr witzig, die niemand anders als Jackie Chan singt, der damals soweit ich weiß sowohl in Mandarin als auch Kantonesisch General Li Shang und auch das Lied eingesungen hat. Songs wie Hakuna Matata oder Unter dem Meer hab ich auch in Japanisch gehört, und vor einer Weile hat meine beste Freundin mal eine youtube-Playlist mit mir geteilt, mit japanischen Versionen von allen möglichen Disney-Songs, teilweise zu Promo-Zwecken oder Konzerte von anderen Sängern aufgenommen, wo ich natürlich wieder über ein paar meiner altbekannten Synchronsprecher gestoßen bin. Als ich mich aus der Playlist raus dann über die Vorschläge durch verschiedenste Songs geklickt habe, bin ich irgendwann bei einer Version von “Endlich sehe ich das Licht” gelandet, bei der meine Äuglein dann verräterisch geglitzert haben, als ich da “Junichi Suwabe” als einen Sänger drunterstehen sah. Ich brauche glaub ich nicht mehr dazu sagen, dass ich schockverliebt in die Version bin, die nicht der “originalen” japanischen Synchronisation entspricht, aber die trotzdem wunderschön ist. Da ich den Song in der letzten Zeit rauf und runter gehört habe, ist das hier diesmal mein Update-Song. Ich weiß, ich weiß, ich bin berechenbar. Aber ich mag Suwabes Stimme nunmal so gerne. Tangled - 輝く未来 (I See the Light) (Houko Kowashima & Junichi Suwabe) TV: Die Vorsehung Escape Room The Good Doctor Season 3 Bücherwurm: Jun Eishima - Final Fantasy XV: The Dawn of the Future J.R. Ward - Lover Unveiled (Black Dagger Brotherhood #19) Angie Sage - The Darke Toad (Septimus Heap #1.5) Jim Butcher - White Night (The Dresden Files #9) - 7% bisher Backlog-Änderungen: Das passiert, wenn man sich so lange mit einem einzelnen Titel beschäftigt. Es fällt raus: Senran Kagura Bon Appetit Es kommt dazu: Piofiore no Banshou (JP) Code: Realize ~Bouquet of Rainbows~ (JP) Psychedelica of the Black Butterfly (JP) Whispering Willows (PS4 + PSV) Metronomicon: Slay the Dance Floor Overcooked: All You Can Eat Thumper (?) Subnautica (?) Trophäen-Challenge 2021: 143/100 Spiele im Backlog (+43) ✓ Trophy Advisor April 2021 - Child of Eden: Field of Dreams - erspielt am 02.04.2021 ✓ Trophy Advisor Mai 2021 - Kingdom Hearts: Birth by Sleep: Hopeful Hearts erspielt am 05.05.2020 Weg mit den Leichen: 0/5 (+5) Playstation 3-Ruhestand: 4/9 (+5) Die Kingdom Hearts-Reihe fortsetzen: 0/5 (+5) Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 16.734 (+93) Platin: 428 (+1) Komplettierungsrate: 99,19% (-0,16%) Anzahl offene Spiele: 8 (+2) ...Okay, ich hätte jetzt nicht erwartet, dass das doch so lange werden würde. Danke an alle, die bis hierher durchgehalten haben, wir hören uns jetzt hoffentlich schneller wieder.
  11. @Locksley Na in Deckung gehen muss niemand, ich akzeptiere deine Meinung, warum es dir nicht gefällt und auch, dass du Haytham nicht magst, aber deine Begründung ist schon etwas schwarz-weiß formuliert, finde ich. Ich hoffe, es ist okay, wenn ich mich auch etwas austobe, sonst verlege ich das Gespräch auch gerne in eine PN. Wie @aNgRysHeEp sagt wollen im Grundkern sowohl Templer als auch Assassinen dasselbe, nur verfolgen sie ihre Ziele auf unterschiedliche Weisen und geraten da dann unweigerlich aneinander. Im Wesentlichen wollen sie aber einfach beide eine, ich sage es mal sehr salopp, "friedliche Gesellschaft". Die Assassinen denken dass es durch größtmögliche Freiheit für jeden funktioniert, die Templer sind aber eher der Meinung, dass die Menschheit "Führung" braucht, damit nicht jeder schaltet und waltet wie es ihm beliebt. Ich finde das sah man gut in Unity, wo sie es geschafft haben, eine Art "Akzeptanz" auszuhandeln, und wo man mit Arno, der im Haus von Elise, die von der Templerseite sind, irgendwie gut beides sieht. Dahingehend kann ich auch das Buch dazu empfehlen, bei dem es sich auch um Elise dreht, die unter anderem das Haus von Edward in London besucht. Dass es in diversen Gegenwartsszenarien etwas rabiater zugeht und gerade Abstergo, und das erfährt man glaub ich auch in irgendwelchen Datenbankeinträgen, speziell die gezeigten "Zweige", ein etwas verblendeteres Bild von Machtgeilheit abgeben, verstärkt da wohl deinen Eindruck noch, und Otso Berg ist leider ein Paradebeispiel für ein schwarzes Schaf. Tatsächlich hat aber auch Abstergo, die aber nichtmal den gesamten Templerorden darstellen, ein paar richtig sinnvolle Sparten und auch gute, humanistische Projekte, das darf man nicht vergessen! So... Jetzt aber zu Shay als Charakter und deinen Punkten... Ich mach mir nebenbei mal einen AC-Rogue-Cutscene-Mitschnitt auf, damit ich mir ein paar Dinge wieder ins Gedächtnis rufen kann und hier dann hoffentlich keinen allzu großen Blödsinn erzähle. So, jetzt ducke ich mich hier mal weg. Edit: Ups, da hab ich ganz schön was losgetreten hier. Tut mir leid!
  12. Jetzt bin ich neugierig. Meine Top3 sind ja eigentlich Rogue, Revelations und Platz 3 teilen sich Black Flag und Syndicate. Das Schiffe fahren fand ich auch sehr toll, ich freu mich schon wenn Ubisoft im Jahre Schnee irgendwann mal Skull & Bones veröffentlicht.
  13. Danke! Ich werde immer ganz traurig, wenn Rogue überall so schlecht wegkommt (ist aber auch mein Lieblingsteil bzw. Lieblingscharakter in der Serie bisher). Das Remaster ist komplett gleich, nur wie du sagst etwas aufgehübscht, an der Story ändert sich da gar nix.
  14. Wie kannst du nur?! Ich will einen Erfahrungsbericht!
  15. Auch von mir noch ein herzliches Willkommen im Projektbereich und viel Spaß mit deinen selbst auferlegten Aufgaben! 90% Completion sind ja schon nicht so ohne, und das so hoch oben halten zu wollen ist schon mit ziemlich viel Durchhaltevermögen verbunden. Von deinem ersten Update kenne ich leider gar nichts, aber Detroit hab ich auch noch auf meiner Liste, und in Subnautica möchte ich auch noch reinschnuppern. Bei Detroit bin ich gespannt. Heavy Rain hab ich geliebt von Quantic Dream, Beyond: Two Souls fand ich nicht sooo toll, da bin ich schon echt neugierig, in welche Sparte Detroit eher schlägt dann. Schade, dass dich Subnautica nicht so begeistern konnte, aber wenigstens konntest du es dann recht zügig abschließen. Bei Final Fantasy wäre ich auch mit an Bord und lese immer gerne darüber. Am liebsten natürlich über Final Fantasy VII, aber die sonst so ungeliebten FF12, FF13-Trilogie und FF15 stehen bei mir auch unglaublich hoch im Kurs. Bis demnächst.
  16. Eeeeh... Ich war mir sicher hier schon geantwortet zu haben. Offensichtlich nicht. Sorry, ich geh mich mal eben ein bisschen schämen. Glückwunsch auf alle Fälle zur 300 und auch zu den Fortschritten bei Dissidia. Ich habs mir durchgelesen und denke immer wieder ich könnte es mal ausprobieren, aber andererseits reizt es mich doch nicht genug. Die Zielgerade beim Chocobo klingt ja auch super-anstrengend, schön, dass das dann doch noch geklappt hat. Fast 300 Stunden ist dann schon auch ne Hausnummer, wow. Ich weiß gar nicht, wann ich zum letzten Mal so viel Zeit in ein Spiel gesteckt habe. God of War hab ich ein wenig geskippt, das hab ich auch noch im Regal stehen, da will ich mich nicht zu viel spoilern, aber beim Herrn Hexer les ich dann vielleicht ein wenig genauer.
  17. Huhu! Glückwunsch zu all deinen Erfolgen, ich seh grad dass ich hier gleich 2 Updates zu kommentieren hab! Ich kenn diesmal nur die beiden AC-Teile. Interessant finde ich deinen Kommentar zu Bayek, ich seh das nämlich ähnlich. Ich hab nie verstanden, wieso er so erpicht darauf war, sich Aya wieder anzunähern, wenn sie offensichtlich nach ihrem Verlust nicht mehr viel mit ihm zu tun haben möchte und sie sich einfach entfremdet haben. Allgemein finde ich es schade, wie viel Potential sie bei dem Spiel an der Story verschenkt haben. Begonnen hat das ganze recht stark, hat für mich dann aber nachgelassen, und gepaart mit dem umgestellten Gameplay, das für mich nicht mehr wirklich AC-Feeling aufkommen hat lassen, hat mich das Spiel dann eigentlich ziemlich enttäuscht, obwohl ich das Setting richtig klasse fand. Über die Passagen die man mit Aya spielen musste, und die den ganzen Spielstil durcheinandergeworfen hat wegen ihrer aufgezwungenen Aurüstung, hab ich mich auch sehr geärgert. Den Fluch des Pharao-DLC hätte ich prinzipiell ja super-toll gefunden, weil der echt spannend war mit seinem Setting, aber leider war da bei mir nach ungefähr 100 Stunden und dem anderen DLC schon komplett die Luft draußen. Für AC3 hab ich da schon nettere Worte übrig, denn das ist zu einem meiner favorisierten Teile geworden und ich behaupte mal, dass Tyranny of King Washington die beste DLC-Serie bei AC bisher war, und die Idee mit den Naturkräften fand ich richtig toll. Die anderen Spiele kenn ich leider nicht, hat aber Spaß gemacht drüber zu lesen. Bis zum nächsten Update!
  18. Huch? Da bin ich hier erste mit meinem Kommentar, obwohl ich auch schon super-spät dran bin?! Na wie dem auch sei, da hast du ja auch ein ziemlich umfangreiches Update aus dem Hut gezaubert. Bei Borderlands hab ich nur drübergescrollt, das ist nicht so mein Fall und ich bin auch nicht der große Fan von post-apokalyptischen Settings und dem damit einhergehenden Gameplay, weswegen ich wohl auch für immer Spiele wie The Last of Us oder I Am Alive auslassen werde. Aber haaach, Persona Dancing. Liebe. Mir geht immer das Herzchen auf, wenn ich bei irgendwem darüber lese, und hab dann jedes mal direkt Lust, meine Discs oder Cartridges zu schnappen und mal wieder meine Lieblingssongs zu spielen. (Hab auch grad vorhin beim Autofahren "Blooming Villain" gehört. ) Ein paar Stacks hättest du ja noch möglich, gibt ja insgesamt 13 Stück (...ich überschlage das preislich jetzt besser nicht und zähle auch nicht die grauen Haare, die ich auf meiner Suche nach der Asia-Vita-Version von P4DAN bekommen habe). Bei Ni No Kuni musste ich schmunzeln. Das hatte mir damals auf der PS3 auch so viel Spaß gemacht, dass ich mir vor ner Weile mal den Remaster für die PS4 mitgenommen habe (weil Ghibli ist halt einfach ein Klassiker, und das dann noch in Videospielformat mit Pokémon-ähnlichem Charakter? Her damit!). Gespielt hab ich es aber bis heute auch nicht noch einmal. Und zu meiner Schande muss ich gestehen, dass mein Hirn grad komplett blank ist bei der von dir erwähnten schwersten Trophäe. Ich kann mich an den Part überhaupt nicht mehr erinnern. Die Ratalaika-Novellen hab ich ja auch schon beschrieben, und ja... da gibt's nicht viel zu sagen, den Herrn Geralt hab ich noch vor mir, irgendwann... Wenn er noch ein paar Jährchen länger in meinem Pile of Shame gereift ist, und dann noch... Barbie. Was soll ich dazu sagen außer:
  19. Huch, ich bin mal wieder viel zu spät zur Party - Glückwunsch zu deinen ganzen Erfolgen, auch wenn ich eigentlich nur Abzû und FF7R bzw. natürlich auch Diablo III kenne. Jeder schreibt von It Takes Two und ist begeistert. Ich muss mir das auch bald mal holen, es sieht auch richtig cool aus. Bis zum nächsten Mal und schon mal alles Gute für die Hochzeit.
  20. Argh! Spät, aber doch noch - Glückwunsch natürlich zu deinen Fortschritten! Mal nebenbei durch die neuesten Projektposts damals gelesen, dann aber keine Zeit gehabt zum direkt kommentieren... und dann so "aus den Augen, aus dem Sinn", wie man so schön sagt. Der Bericht zu It Takes Two war toll, ich hab das auch mal im Auge und werd mir das definitiv irgendwann holen. Und omg der Baumfreund ist dir ja super gelungen! Ich entführ dir den mal, tschüssi!
  21. Huch, da bin ich ja spät mit meiner Antwort. Danke danke Ja, Trine 2 auf der PS4 ist schon knackig. Wir haben jetzt beim Hardcore-Durchgang ungefähr die Hälfte der Levels fertig, die andere ist jetzt schon echt knackig und teilweise auch sehr frustrierend. Bei Alice kann man auf jeden Fall mal reinschauen, nur weil ich meine Startschwierigkeiten hatte muss das ja für andere nicht gelten. Das Setting und die Story sind meiner Meinung nach echt toll. Ja, nächstes Update ist bald geplant, ich arbeite dran. Ja genau. Reicht schon diesen einen riesigen Ruin in Kapitel 2 besiegen zu müssen, der ganz hohe mit den vielen Porzellanköpfen und den Düsen dran. Haha. Ich fühl mich irgendwann mal schlecht dafür. Omg. Ja, das war schon Quality Time. Ich bin wie gesagt mit der Kutsche durch den Boden durch geglitcht weil ich über ein bisschen Hügel nicht drübergekommen bin, weil ich nicht exakt am Weg war. Furchtbar... Also wenn du bei Project Diva X Platn erspielt hast, dann wäre Miracle Girls Festival ein Spaziergang, so viel kann ich sagen, und fühlt sich möglicherweise auch fast zu leicht an. *hust* Mein nächstes Rhythmusspiel steht in den Startlöchern fürs nächste Update... *hust* Es ist nie zu spät für Kommentare, ich freu mich immer. Hallo Dankeschön. Immer nett ein neues Gesicht zu sehen, und ich schäme mich jetzt grad, dass mir das jetzt erst ins Gedächtnis ruft, dass ich ja noch ein bisschen was zu kommentieren hab hier im Projektbereich. Ui ui Man kann es halt nicht vergleichen mit den PC-Fassungen dieser Spiele, man ist halt leider ein wenig unpräziser als mit einer Maus, aber sie machen meiner Meinung nach für leichte Unterhaltung zwischendurch schon echt Bock, wenn man weiß, was man da kauft und bekommt und mit der richtigen Erwartungshaltung da dran geht. Für die Konsole gab es die ersten paar tatsächlich schon für die PS3 (noch mit 100%-Listen und ohne Platin), und als dann die ersten paar als "leichte Platinspiele" für die PS4 kamen wurden sie dann bekannter und beliebter. Ich wünsch dir viel Spaß wenn du sie ausprobierst!
  22. Trophäen-Leitfaden - My Little Riding Champion 0x 0x 0x 20x = 20 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 20 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 8 Allgemeine Infos: "My Little Riding Champion" ist ein Abenteuer- und Erkundungsspiel, bei dem man sich auf einer kleinen offenen Weltkarte mit einem Pferd bewegen und Missionen erfüllen kann. Das Spiel verfügt über keine Speicherpunkte, an denen selbstständig gespeichert wird. Speichern muss man immer manuell, indem man am Hof im ersten Stock ins eigene Zimmer geht und dort mit mit der gelben Markierung neben dem Bett interagiert. In fast jedem Kapitel gibt es Nebenaufgaben, die man erfüllen kann. Obwohl sie auch in weiteren Kapiteln aktiv bleiben und absolviert werden können, ist es empfehlenswert, nach den jeweiligen Hauptaufgaben in einem Kapitel den Tag noch nicht direkt am Speicherpunkt im Zimmer am Hof zu beenden, sondern zuerst auf der Karte nach blauen "X"-Symbolen Ausschau zu halten und diese zu besuchen, um die jeweiligen Missionen absolvieren zu können. Für den Erhalt aller Trophäen ist es notwendig, jegliches Pferdezubehör, alle verfügbaren Pferde sowie die gesamte mögliche Kleidung für den Charakter zu erwerben. Damit sollte man jedoch, abgesehen von dem verpflichtenden Parcours im Handlungsverlauf, bis zu den letzten Kapiteln des Spiels warten, da eine Trophäe es erfordert, insgesamt 25.000$ auf einmal zu besitzen, was frühestens nach dem Turnier in Kapitel 13 möglich ist, sofern man auch die meisten verfügbaren Missionen erledigt hat. Hier ein paar Details zur Steuerung: Das reagiert in diesem Spiel nicht. Überall, wo man etwas auswählen muss, muss dafür verwendet werden. Mit interagiert man mit Personen oder Dingen. Ist man zu Fuß unterwegs, kann man schneller laufen, wenn man gedrückt hält. Mit steigt man aufs Pferd oder wieder ab. Mit bzw. bestimmt man die Gangart des Pferdes, wenn man reitet. Die Tasten muss man hierbei nicht gedrückt halten, einmal drücken, wählt die nächsthöhere Gangart, während man durch einmaliges Drücken von wieder auf die langsamere Gangart wechselt. Mit lässt man das Pferd über Hindernisse springen. Die Umgebungskarte ruft man mit auf. Das Tagebuch und die Aufgaben können mit aufgerufen werden. Am oberen Bildschirmrand hat man beim Pferd mittig eine Leiste, welche die Erschöpfung anzeigt, sowie ein Herz. Erschöpfungsleiste: Bewegt man sich in den schnelleren Gangarten, so ermüdet das Pferd nach einer Weile, und man verliert hier Energie. Diese lädt sich selbstständig wieder auf, wenn man zur langsameren Gangarten wie Schritt oder Trab zurückwechselt. In diesem Spiel hat das Pferd auch Leistungsstufen (maximal 15), die man durch Training am Reitplatz neben dem Hof steigern kann. Hierfür ist es egal, welchen Parcours man auswählt, da man für alle dieselbe Erfahrung bekommt. Das Pferd kann also mit dem leichtesten Parcours hochgestuft werden. Je höher die Stufe, desto bessere Ausdauer bekommt das Pferd. Um das Spiel abschließen zu können, muss ein Pferd auf die maximale Stufe von "15 trainiert werden, da jeder Wettkampf eine gewisse Trainingsstufe voraussetzt. Herz: Das Herz zeigt die Zufriedenheit des Pferdes an, welche kontinuierlich sinkt, wenn man lange reitet und unterwegs ist. Man kann die Zufriedenheit wieder herstellen, wenn man am Hof beim Putzplatz vom Pferd absteigt und dieses dort in drei Schritten putzt (striegeln, waschen und Hufe auskratzen). Ist das Pferd nicht zufrieden, so ist es nicht möglich, mit ihm zu springen oder eine schnellere Gangart als Trab auszuwählen. Achtung: Dieses Spiel hat mehrere gravierende Bugs bzw. Glitches. Diese beeinträchtigen zwar nicht den Erhalt der Trophäen, stören allerdings den Spielfluss. Das Spiel läuft sehr instabil und tendiert dazu, immer wieder abzustürzen, auch mit dem aktuellen Patch (1.03). Dies ist besonders oft der Fall, wenn man direkt vor dem eigenen Haus mit vom Pferd steigen und z.B. speichern gehen möchte. Dadurch verliert man den bisherigen Spielfortschritt und muss alles erledigte seit dem letzten Mal speichern erneut absolvieren. Diesen Fehler kann man umgehen, indem man anstatt vor dem Haus abzusteigen zum Putzplatz reitet und dort mit interagiert, um das Pferd zu pflegen. Das muss man nicht zwingend vollständig erledigen, man kann das Putzmenü auch über verlassen und dann ohne Pferd zum Haus laufen. Hin und wieder kommt es vor, dass das Pferd irgendwo stecken bleibt, speziell wenn man die Besichtigungstouren mit der Kutsche erledigt und sich zum Beispiel querfeldein über hügeliges Gelände oder am Kartenrand bewegt. Hier kann es sein, dass die Kutsche oder das Pferd sich verkeilt und man nur noch schwer oder gar nicht mehr vorwärts kommt. Es kann im schlimmsten Fall auch passieren, dass man quasi durch den Boden stürzt und so komplett feststeckt. Da es keine Schnellreise oder ähnliches gibt, hilft es in diesem Fall nur, das Spiel zu beenden und erneut vom letzten Speicherpunkt zu starten. Es kann passieren, dass man mit nicht mehr vom Pferd absteigen kann. In diesem Fall muss man einen Interaktionspunkt wie zum Beispiel eine Mission, den Putzplatz oder die Kutschenmissionen im Dorf wählen und dort mit interagieren. Dadurch werden die entsprechenden Aktionen an den jeweiligen Stellen aktiviert und der Charakter wird vom Pferd steigen. Wird es im Spiel Nacht, so kann es vorkommen, dass die Umgebung nicht mehr richtig angezeigt werden kann und Böden und Himmel weiß flackern und Gegenstände oder die Umgebung wie Bäume, Gebäude etc. nur noch schwarz dargestellt werden. Auch dieser Fehler kann Spielabstürze begünstigen. Hin und wieder lässt sich der Fehler beheben, wenn man vom Pferd absteigt, im eigenen Zimmer speichert und so einen Tageswechsel auslöst. Dies löst das Problem jedoch nicht immer, da durch das Beenden des Tags dieser Wechsel von Nacht zu Tag nicht immer korrekt funktioniert. In diesem Fall sollte man nach dem Speichern das Spiel komplett beenden und neu starten, da es dann wieder Morgen im Spiel ist. Guter Start Hauptmission 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 1 bzw. das erste Kapitel des Spiels abgeschlossen hat. Um das Kapitel abzuschließen, muss man den ersten Trainingsparcours um 100$ erworben und ihn zum ersten Mal erfolgreich absolviert haben. Er besteht aus insgesamt vier Hindernissen, die übersprungen werden müssen. Pferdesammler Jedes Pferd gekauft. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jedes Pferd gekauft hat. Im Dorf findet man neben der Pferdeweide den Händler, der Pferde, Boxen, Sattelzubehör und Parcours verkauft. Um ein weiteres Pferd erwerben zu können, muss man zuerst eine Box im Stall renovieren, damit man auch Platz dafür hat, dann kann man das Pferd kaufen. Hat man dies für alle fünf verkäuflichen Pferde getan, erhält man die Trophäe. Dafür werden fünfmal Boxen für je 500$ sowie die fünf Pferde für je 2.000$ benötigt, man muss also insgesamt 12.500$ ausgeben. Tipp: Man sollte mit dem Erwerb der Boxen und Pferde warten, bis man die Trophäe "Geschäftsfrau" erspielt hat, da man dafür 25.000$ auf einmal besitzen muss. Vereinsmitglied Verein offiziell beigetreten. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach der Hauptmission 6 dem Reitverein beigetreten ist. Dafür ist es notwendig, ein kleines Rennen des Missionsgebers erfolgreich in der vorgegebenen Zeit abzuschließen. Dabei müssen der Reihe nach neben dem See Speicherpunkte durchritten werden. Anfänger Ersten Wettkampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Hauptmission 2 bzw. das zweite Kapitel des Spiels abgeschlossen hat. Diese Mission entspricht dem ersten Turnier, bei dem vier Hindernisse erfolgreich überwunden werden müssen. Die Anforderungen entsprechen denen des ersten Trainingsparcours von Kapitel 1. Um am Wettkampf teilnehmen zu können, muss das Pferd zuvor bis zur Stufe 2 trainiert worden sein. Fortgeschrittener Alle Wettkämpfe der Anfänger-Klasse gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle drei Turniere der Anfänger-Klasse abgeschlossen hat. Die Wettkämpfe bzw. Turniere sind immer Hauptmissionen bei der Reithalle in den jeweiligen Kapiteln, die erfolgreich abgeschlossen werden müssen, um im Handlungsverlauf voranzukommen. Das letzte der drei Anfänger-Turniere bestreitet man in Kapitel 5 und für dessen erfolgreichen Abschluss erhält man die Trophäe. Für den ersten Wettkampf dieser Klasse benötigt das Pferd Stufe 2, für den zweiten Stufe 3 und für den dritten Stufe 5. Man kann das Pferd am Reitplatz am Hof trainieren, indem man beliebige Parcours mehrfach absolviert. Jeder Wettkampf ist schwieriger als der vorhergehende, da mehr Hindernisse im Parcours platziert werden und die Wege dadurch etwas komplizierter werden. Experte Alle Wettkämpfe der Fortgeschritten-Klasse gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle drei Turniere der Fortgeschrittenen-Klasse abgeschlossen hat. Die Wettkämpfe bzw. Turniere sind immer Hauptmissionen bei der Reithalle in den jeweiligen Kapiteln, die erfolgreich abgeschlossen werden müssen, um im Handlungsverlauf voranzukommen. Das letzte der drei Fortgeschrittenen-Turniere bestreitet man in Kapitel 10, und für dessen erfolgreichen Abschluss erhält man die Trophäe. Für den ersten Wettkampf dieser Klasse benötigt das Pferd Stufe 7, für den zweiten Stufe 8 und für den dritten Stufe 10. Man kann das Pferd am Reitplatz am Hof trainieren, indem man beliebige Parcours mehrfach absolviert. Jeder Wettkampf ist schwieriger als der vorhergehende, da mehr Hindernisse im Parcours platziert werden und die Wege dadurch etwas komplizierter werden. Champion Alle Wettkämpfe gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt alle neun im Spiel verfügbaren Turniere abgeschlossen hat. Die Wettkämpfe bzw. Turniere sind immer Hauptmissionen bei der Reithalle in den jeweiligen Kapiteln, die erfolgreich abgeschlossen werden müssen, um im Handlungsverlauf voranzukommen. Das letzte der Turniere bestreitet man in Kapitel 15, und für dessen erfolgreichen Abschluss erhält man die Trophäe. Für den letzten der Wettkämpfe muss das Pferd auf die maximale Stufe von "15" trainiert worden sein. Man kann das Pferd am Reitplatz am Hof trainieren, indem man beliebige Parcours mehrfach absolviert. Jeder Wettkampf ist schwieriger als der vorhergehende, da mehr Hindernisse im Parcours platziert werden und die Wege dadurch etwas komplizierter werden. Knobler Alle Schätze gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, die über mehrere Kapitel laufende Schatzsucher-Nebenaufgabe abgeschlossen und alle Schätze gefunden zu haben. Beginnen kann man mit dieser Aufgabe frühestens in Kapitel 3, wenn man mit Pamela spricht. Sie wird einem dann ein Rätsel geben und man muss dann zu dem beschriebenen Ort reiten. Die weiteren Rätsel findet man dann auch teilweise in der Umgebung. Insgesamt muss man vier Rätsel lösen, wovon man das letzte aber frühestens in Kapitel 12 abschließen kann. Hier im Spoiler noch die Fundorte sowie die Lösungen der Rätsel: Touristenführer Alle Attraktionen mit der Kutsche besucht. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man alle 16 möglichen Kutschenfahrten absolviert haben. Die erste Kutschenfahrt wird im Laufe von Kapitel 3 freigeschaltet, nachdem man mit dem Pferdehändler geredet hat. Um eine Kutschenfahrt zu starten, muss man mit der gelben Markierung vor der Kutsche neben dem Pferdehändler interagieren. Dadurch wird dann das Pferd vor die Kutsche gespannt und man muss nur noch zum Zielort losfahren, der mit einem "X" auf der Mini-Karte markiert wird. Die Kutschengeschwindigkeit regelt man wie die Gangart des Pferdes beim Reiten mit und . Interagiert man mit der Zielmarkierung, nachdem man sie erreicht hat, so wird die jeweilige Kutschenmission abgeschlossen. Die 16 zu besuchenden Orte sind in ihrer Reihenfolge fixiert und man kann sie sich nicht aussuchen. Hat man alle einmal abgeschlossen, so können sie wiederholt werden und man startet wieder beim ersten Ort. Tipp: Man sollte mit der Kutsche möglichst immer auf den Wegen bleiben, da sie sehr schwerfällig ist und es passieren kann, dass sie sich irgendwo verkeilt und man nicht mehr gut vorankommt. Auch extreme Bewegungen nach links oder rechts sollten vermieden werden, da die Bewegungsmechanik nicht sehr ausgeklügelt ist und es bei zu starken Bewegungen mit schwer werden kann, die Kontrolle über die Kutsche zu behalten. Tipp 2: Es ist empfehlenswert, nicht alle Kutschenmissionen am Stück zu machen, da das Spiel sehr instabil ist und hin und wieder unerwartet abstürzt. Spätestens nach ein paar Touren sollte man den Weg zurück zum Reitstall auf sich nehmen, um den Fortschritt zu speichern. Entdecker Alle Sammelobjekte gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 30 goldenen Pferdefiguren auf der Weltkarte gefunden und eingesammelt hat. Zwar gibt es eine Nebenaufgabe in Kapitel 3, für die man alle Pferdefiguren einsammeln muss, verfügbar sind die Figuren aber bereits von Anfang an und können auch schon gesammelt werden. Der Erhalt der Trophäe ist nicht an die Nebenaufgabe geknüpft und sie wird freigeschaltet, wenn man mit der 30. Figur interagiert hat. Hier ein Bild der Karte, auf der die Fundorte aller Figuren markiert sind: Hier im Spoiler noch eine Auflistung der Fundorte: Geisterjäger Vertreibe den Geist. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe müssen die beiden Nebenaufgaben in Kapitel 12 abgeschlossen worden sein. Zuerst erhält man von Carsten eine Postkarte, dass man im Dorf mit dem Jungen John sprechen soll. Diesem ist sein Hase davongelaufen und man erklärt sich bereit bei der Suche zu helfen. John teilt einem auch mit, dass Carsten noch etwas braucht und wenn man mit ihm redet, erhält man von ihm die nächste Aufgabe, dass man nach Jim bei seiner Hütte nachsehen soll, was los sei. Dort findet man dann auch das Kaninchen, von dem Jim glaubt, dass es ein Geist sei. Wenn man danach das Kaninchen zurück ins Dorf gebracht und mit John und Carsten geredet hat, erhält man die Trophäe. Pferdemädchen Insgesamt 24 Stunden auf dem Pferd verbracht. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man insgesamt 24 Stunden auf einem Spielstand auf dem Pferd geritten ist. Da sich die Haupthandlung und alle Nebenaufgaben in weit unter 24 Stunden erledigen lassen, wird man für diese Trophäe ohne sonstigen Zweck im freien Spiel auf dem Pferd reiten müssen. Es ist dabei egal, in welcher Gangart man sich befindet. Die Trophäe schaltet frei, wenn man nach den 24 Stunden auf dem Pferd entweder manuell vom Pferd absteigt und am Hof ins eigene Zimmer geht und dort speichert oder wenn der Tag selbstständig wechselt und man ebenfalls am Speicherpunkt wieder startet. Hinweis: Wird es im Spiel Nacht, so kann es vorkommen, dass die Umgebung nicht mehr richtig angezeigt werden kann und Böden und Himmel weiß flackern und Gegenstände oder Umgebung wie Bäume, Gebäude und ähnliches nur noch schwarz dargestellt werden. Dieser Fehler kann Spielabstürze begünstigen. Hin und wieder lässt sich der Fehler beheben, wenn man vom Pferd absteigt, im eigenen Zimmer speichert und so einen Tageswechsel auslöst. Dies löst das Problem jedoch nicht immer, da durch das Beenden des Tags dieser Wechsel von Nacht zu Tag nicht immer korrekt funktioniert. In diesem Fall sollte man nach dem Speichern das Spiel komplett beenden und neu starten, da es dann wieder Morgen im Spiel ist. Hinweis 2: Das Spiel läuft sehr instabil und tendiert dazu, immer wieder abzustürzen, auch mit dem aktuellsten Patch (1.03). Dies ist besonders oft der Fall, wenn man direkt vor dem eigenen Haus mit vom Pferd steigen und z.B. speichern gehen möchte. Dadurch verliert man den bisherigen Spielfortschritt und muss alles Erledigte seit dem letzten Mal speichern erneut erledigen. Diesen Fehler kann man umgehen, indem man anstatt vor dem Haus abzusteigen zum Putzplatz reitet und dort mit interagiert, um das Pferd zu pflegen. Das muss man nicht zwingend vollständig erledigen, man kann das Putzmenü auch über verlassen und dann ohne Pferd zum Haus laufen. Tipp: Es ist möglich, das Spiel diese Trophäe selbstständig erledigen zu lassen, indem man zum Beispiel über Nacht die Konsole im Spiel laufen lässt, man sich im Schritt am Pferd befindet und dann mit Gummiringen oder etwas ähnlichem und zusammenbindet, damit sich das Pferd selbstständig bewegt (auf Stromversorgung für den Controller achten). Der Tageswechsel wird nach durchschnittlich eineinhalb bis vier Stunden angezeigt, und sofern man regelmäßig das Spiel überprüft, kann man diese Zeitpunkte nutzen, um das Spiel zu speichern und bei Flackern des Hintergrunds eventuell neu zu starten. Sollte man sich bei dieser Einblendung am Pferd befinden, so zählt die Zeit im Hintergrund trotzdem weiter, selbst wenn sich das Pferd nicht mehr sichtbar in Bewegung befindet und man möglicherweise auch den oben erwähnten Glitch mit dem Hintergrundflackern erlebt. Trainingswütig Alle Parcours gekauft. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle Parcours gekauft hat. Im Dorf findet man neben der Pferdeweide den Händler, der Pferde, Boxen, Sattelzubehör und Parcours verkauft. Den ersten Parcours bekommt man geschenkt und den zweiten muss man im Laufe der Haupthandlung für 100$ erwerben. Die weiteren können danach beim Pferdehändler gekauft werden, was insgesamt 1.300$ kostet. Sobald man alle besitzt, erhält man die Trophäe. Tipp: Man sollte mit dem Erwerb der Boxen und Pferde warten, bis man die Trophäe "Geschäftsfrau" erspielt hat, da man dafür 25.000$ auf einmal besitzen muss. Fashionista Alle Kleidungen und Haarfarben erhalten/gekauft. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man alle möglichen Kleidungsstücke und Haarfarben erhalten hat. Ein paar davon bekommt man, wenn man die Haupt- und Nebenaufgaben abschließt, und den Rest kann man bei der Verkäuferin im Dorf in ihrem Laden erwerben (erstes Haus rechts vom südlichen Dorfeingang). Um alles käuflich zu erwerben, werden insgesamt 1.780$ benötigt. Spätestens nachdem man alle Haupt- und Nebenaufgaben abgeschlossen und danach die noch fehlenden Kleidungsstücke gekauft hat, erhält man die Trophäe. Tipp: Man sollte mit dem Erwerb der Boxen und Pferde warten, bis man die Trophäe "Geschäftsfrau" erspielt hat, da man dafür 25.000$ auf einmal besitzen muss. Pferdefashion Alles Pferdezubehör erhalten/gekauft. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jegliches Sattelzubehör erhalten hat. Einen Teil bekommt man als Belohnung für Haupt- oder Nebenaufgaben, den Rest kann man käuflich erwerben. Im Dorf findet man neben der Pferdeweide den Händler, der Pferde, Boxen, Sattelzubehör und Parcours verkauft. Um alle Sättel, Satteldecken und Zaumzeuge käuflich zu erwerben, werden insgesamt 2.000$ benötigt. Spätestens nachdem man alle Haupt- und Nebenaufgaben abgeschlossen und danach das noch fehlende Sattelzubehör gekauft hat, erhält man die Trophäe. Tipp: Man sollte mit dem Erwerb der Boxen und Pferde warten, bis man die Trophäe "Geschäftsfrau" erspielt hat, da man dafür 25.000$ auf einmal besitzen muss. Das Richtige Cornelia geholfen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 14 Cornelia geholfen hat. Die Hauptmission in diesem Kapitel führt einen zu Cornelia, deren Pferd gestürzt ist, und man muss ihr helfen, es wieder auf die Beine zu bringen. Dazu muss man in der nahen Umgebung ein paar Pflanzen sammeln, um eine Kräutertinktur herzustellen, mit der man das Pferd heilen kann. Hat man dies erledigt und danach mit Cornelia gesprochen, erhält man die Trophäe. Helfer Alle Nebenmissionen abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle zehn verfügbaren Nebenmissionen im Spiel abgeschlossen hat. Nebenmissionen werden in den meisten Kapiteln freigeschaltet, wenn man die Hauptaufgaben abgeschlossen hat und werden auf der Karte mit einem hellblauen "X" dargestellt. Es ist egal, in welchem Kapitel man sie absolviert, sie verschwinden nicht, wenn man ein Kapitel abschließt. Hier eine Auflistung der Nebenaufgaben und ab welchen Kapiteln sie verfügbar werden: Paparazzo Alle Fotos für Pamela geschossen. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe muss man für Pamela insgesamt vier Fotos von der Umgebung geschossen haben. Diese Nebenaufgabe wird in Kapitel 7 verfügbar, und man muss zuerst mit ihr im Dorf reden und dann Fotos machen, welche man nach Abschluss wieder bei ihr abgibt und sich die Belohnung abholt. Die Fotoplätze sind an den folgenden Stellen: Springer 50 Hindernisse mit dem Pferd übersprungen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man insgesamt 50 Hindernisse überwunden hat. Es besteht in diesem Spiel kein Bedarf, diese Trophäe außerhalb der Handlung zu erspielen, da man sein Pferd sowieso immer für die nächsten Turniere trainieren muss und dadurch am Reitplatz mit einem beliebigen erworbenen Parcours übt. Bis das Pferd die für das letzte Turnier notwendige Stufe 15 erreicht hat, hat man zwingend weit mehr als 50 Hindernisse überwunden, selbst wenn man immer nur auf dem allerersten Übungsparcours mit nur vier Hindernissen trainiert. Geschäftsfrau Verdiene insgesamt 25.000 $. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, einmal 25.000$ verdient zu haben und diese auch am Stück zu besitzen. Für jede Haupt- und Nebenmission in dem Spiel erhält man einmal mehr oder weniger Geld, wobei aber die Wettkämpfe am lukrativsten sind. Achtung: Mit Wettkämpfen sind nur die Wettkämpfe im Zuge der Hauptaufgaben gemeint. Man kann diese zwar über das Anschlagbrett neben der Reithalle auch wiederholen, jedoch verdient man dabei bei einem Sieg nur mehr einen Bruchteil vom anfänglichen Siegesgeld, was durch die Startgebühr dann sogar ein Minusgeschäft sein kann. Tipp: Hat man doch voreilig zu viel Geld ausgegeben, so kann man auch nach Abschluss aller Aufgaben im Spiel die Kutschenfahrten jederzeit wiederholen. Die insgesamt 16 verschiedenen Touren wiederholen sich dabei dann immer und pro Fahrt bekommt man 100$ als Belohnung.
  23. Hallo! Ich hoffe mir kann irgendjemand mit einem technischen Problem bei einem meiner PS3-Controller helfen. Vor ein paar Tagen hab ich meine PS3 nach mehreren Monaten mal wieder verwendet (außer zum Filme gucken, wo ich sie mit meiner Fernbedienung steuere), und musste dann beim Spielen feststellen, dass bei meinem Controller der linke Analogstick einen leichten Linksdrang entwickelt hat. Je nachdem, aus welcher Position er "mittig" wieder einschnappt, bewegt sich der Charakter im Spiel langsam nach links. Ich hab zuerst einen "normalen" Reset des Controllers probiert, da das ja die Tasten neu ausrichten soll, jedoch ohne Erfolg. Danach dachte ich mir, dass vielleicht nur Staub oder Krümel in der Stick-Steuerung drinhängen und hab das Ding mal aufgemacht, um es zu reinigen - wirklich viel Schmutz innen habe ich nicht gesehen, es aber bei kurz auspusten und reinigen von schmierigen Stellen am Gehäuse innen, wo die Löcher für die Sticks sind und daraufhin wieder zusammenschrauben belassen. Nach ein bisschen spielen zum Test dachte ich mir dann erst, dass das Problem behoben sei, bis nach ein wenig Drücken von (was ich in dem Spiel nicht zwingend brauche, was aber manchmal versehentlich passiert) die Problematik wieder auftrat. Daraufhin hab ich ihn nochmal geöffnet und diesmal zusätzlich die Stelle auch noch vorsichtig mit einem weichen Pinsel gereinigt von allen Seiten, in der Hoffnung, eventuelle Krümel oder Staubflusen so zu erwischen und zu entfernen. Leider hatte das aber nur den Effekt, dass jetzt alles, je nachdem wie der Controller drauf ist, nur noch schlimmer wurde, und ich aber keine Ahnung habe, woran es liegt. Dass beim Auseinandernehmen irgendwas kaputtging schließe ich aus, da ich nicht das erste Mal bei meinen Konsolen irgendwo herumschraube und grade die Controller eigentlich nicht so filigran sind und doch einiges aushalten. Vor allem war es jetzt das erste Mal, dass ich diesen aufgemacht habe. Von innen sah es nicht aus, als wären irgendwelche Kontakte beschädigt, und auch die Vorrichtung, an der die Plastikkappen der Sticks draufsitzen, sahen blitzsauber aus und auch nicht danach, als wären Haare, Staub oder irgendwelcher Dreck da drinnen, wo ich es nicht so gut sehen konnte. Leider hab ich die technischen Möglichkeiten und das Geschick nicht, da selbst zu löten oder hier wirklich ein Teil auszutauschen, wenn ich nicht mal genau weiß, was das Problem verursacht (außer Verschleiß, wonach das Innenleben des Controllers aber nicht aussah). Hatte jemand vielleicht schon ähnliche Probleme, die er beheben konnte und weiß vielleicht etwas, was ich noch ausprobieren könnte, ohne den Controller entsorgen zu müssen und wieder nur mehr meinen ganz alten, schon sehr ausgeleierten zu haben? (neue PS3-Controller, die keine Nachbauware sind, sind ja nur mehr für ein Vermögen zu bekommen) Ich bin gerade sehr verzweifelt und geneigt, noch ein paar Dinge auszuprobieren - aufgeschraubt und auseinandergenommen sind die Dinger ja in 5 Minuten, wenn man weiß wie, da nochmal ranzugehen wär kein Problem, und viel mehr kaputtmachen kann ich vermutlich auch nicht mehr. PS: Das Modell ist laut Sticker auf der Rückseite CECHZC2E A, ist vermutlich aber das Modell, das intern(?) als A2 geführt wird und somit eine spätere Revision, da das Innenleben, nachdem man die Rückseite des Covers abnimmt, ein kleineres, rechteckiges Mainboard aufweist, das auf weißem Plastik montiert ist, und dessen Akku einen Steckmechanismus direkt an die das Plastik hat, nicht die "Schienen" bei dem älteren Modell, bei denen das Board über die ganze Fläche geht und quasi "Controller-Form" hat. (Ja, es ist aber ein originaler Controller. ) Ich wäre zutiefst dankbar, wenn mir jemand helfen könnte, da ich ja doch noch ein paar Spiele für meine PS3 offen habe, die teilweise auch etwas mehr Präzision erfordern würden, als mein alter Controller noch hergibt, und PS4-Controller mit Kabel dran ist nur eine Notfall-Option.
  24. Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Remake 1x 2x 7x 44x = 54 Fünffach-Platin möglich durch Versionen PS4, PS5 (EU), PS5 (NA), PS5 (JP) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 54 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 22 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einmaligem Durchspielen jedes Kapitel über die Kapitelauswahl erneut gespielt werden kann. Die Kapitelauswahl ist nach einmaligem Durchspielen im Menü unter "System → Kapitelauswahl" verfügbar, wenn man sich in einem Spielstand befindet, der als einmal durchgespielt vermerkt ist. Die Schwierigkeit "Schwer" wird erst nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Ob man den ersten Durchgang auf "Leicht", "Normal" oder im Taktischen Modus (entspricht auch dem leichten Schwierigkeitsgrad) spielt, ist hierfür nicht relevant. Nach Durchspielen wird man darauf hingewiesen, dass man das Spiel an dieser Stelle noch einmal speichern kann. Die Kapitelauswahl steht dann im Pause-Menü zur Verfügung, wenn man einen als "durchgespielt" markierten Speicherstand geladen hat. Für Platin ist es notwendig, jedes Kapitel auf "Schwer" abzuschließen. Dazu muss kein neues Spiel begonnen werden, es reicht die Kapitel über die Kapitelauswahl auszuwählen. Hierbei behält man seinen Level, die Ausrüstung und alle Fertigkeiten, allerdings ist auf diesem Schwierigkeitsgrad die Verwendung von Gegenständen gesperrt, und nur Trefferpunkte werden an Bänken regeneriert. Magiepunkte können nur durch Makonite in Shinra-Kisten oder durch Fähigkeiten oder Materia zur MP-Regeneration (Aeriths "Subspirit"-Fertigkeit, Materia "MP-Absorption") wiederhergestellt werden. Geringfügig regenerieren sie sich auch während den Kämpfen. Für den Durchgang auf "Schwer" ist es möglicherweise sinnvoll, zuvor den Shinra-Simulationskampf "3er-Team vs. Streng Geheim" abzuschließen, um das Accessoire "Götterdämmerung" zu erhalten. Damit ist beim Charakter, der es ausgerüstet hat, zu jedem Kampfbeginn die Limit-Leiste vollständig gefüllt und lädt sich auch während dem Kampf schneller wieder auf. Damit können die meisten Kämpfe beschleunigt werden. Geht man bei einem Kampf K.O., so kann man entweder am letzten Checkpunkt oder beim Beginn des Kampfes beginnen. Man behält dabei jegliche bis zum K.O. gesammelten Erfahrungspunkte, eingesetzte Gegenstände werden auf die Zahl vor dem Kampf zurückgesetzt. Videosequenzen können im Pausemenü unter oder durch Gedrückthalten von übersprungen werden. Bei längeren Videosequenzen vor Bosskämpfen sieht man am linken unteren Bildschirmrand manchmal die Möglichkeit, länger gedrückt zu halten. Damit kommt man direkt vor dem Kampf noch einmal ins Menü und kann so seine Ausrüstung, Materia und Kurzbefehle noch einmal anpassen. Allgemein empfiehlt es sich, während Kämpfen mit mehr als einem Gruppenmitglied diese oft durchzuwechseln. Dadurch laden sich nicht nur die ATB-Balken aller Charaktere schneller auf, als wenn sie vom Spiel gesteuert werden, Gegner konzentrieren sich auch hauptsächlich auf den vom Spieler gesteuerten Charakter. Durch regelmäßiges Wechseln durch die Charaktere kann so einerseits der erhaltene Schaden gut auf alle verteilt werden, andererseits können Gegner so verwirrt werden und sie sind langsamer mit ihren Attacken. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Charaktere auf dem Kampffeld weit auseinander stehen. Zusätzlich können nicht gesteuerte Charaktere oft Attacken ausweichen, die dem Spieler möglicherweise als schwer ausweichbar erscheinen. Die Offensivattacken der Charaktere, welche mit ausgeführt werden können, steigern die Schockleisten der Gegner ohne ATB-Verbrauch. Bei Barrets Feuerstoß kann die Aufladezeit durch Drücken von während dieser etwas verringert werden. Es ist möglicherweise hilfreich, in den Steuerungsoptionen das Wechseln der anvisierten Gegner von auf das Steuerkreuz zu ändern. Damit kann man dann mit und zwischen den anvisierten Gegnern wechseln, den gesteuerten Charakter wechselt man mit dieser Einstellung dann mit oder . So kann vermieden werden, dass beim Nachdrehen der Kamera auch das anvisierte Ziel mit gewechselt wird. In der PS5-Version lassen sich manche der kampf- und beschwörungsspezifischen Trophäen auch im DLC "Intergrade" erspielen, sollte man mit diesem starten. Siehe Hard Run Bosse und Kapitel Tipps. Siehe Trophäen-Roadmap. Siehe Trophäen-Leitfaden - INTERmission DLC. Reifeprüfung bestanden Den ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man seinen ersten Kampf bestritten hat. Dies ist schon zu Beginn von Kapitel 1 möglich, wenn man im Zuge des Tutorials seinen ersten Kampf gegen zwei Shinra-Infanteristen bestreiten muss. Eine Schwäche für Schwächen Die erste elementare Schwäche ausgenutzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Schwächen eines Gegners ausgenutzt hat. Eine Schwäche ist eine verringerte Resistenz gegen einen Elementzauber, die man sich durch Verwendung der Materia-Fertigkeit "Analyse" anzeigen lassen kann. Ein Beispiel dafür ist, dass alle roboterartigen Gegner empfindlich gegen Blitzmagie sind. Die erste gute Gelegenheit ist in Kapitel 1, wenn man zum ersten mal auf den Gegner "Auslöscher" trifft. Dieser ist empfindlich gegen Blitzmagie, welche Barret zur Verfügung hat. Wenn man diese eingesetzt und den Gegner damit getroffen hat, erhält man die Trophäe. Ein Freund in der Not Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet. [Offline-Trophäe] Hin und wieder kann es passieren, dass ein Gegner einen Gefährten so angreift, dass dieser handlungsunfähig wird. Die Trophäe erhält man, sobald man in diesem Fall mit einem anderen Teammitglied diesen Gegner angreift und den Gefährten wieder befreit. Der frühestmögliche Zeitpunkt im Spiel für diese Trophäe ist Kapitel 1 beim Gegner "Auslöscher". Eine weitere gute Gelegenheit dafür bietet sich in Kapitel 3, wenn man die ersten Nebenaufgaben erledigen kann. Diese führen einen in den Sektor 7-Slums zum Schrottplatz oder in ein altes Fabriksgelände, wo es den Gegner "Allesfresser" gibt. Dieser springt einen hin und wieder an und blockiert so die Angriffe. Wechselt man dann auf ein anderes Teammitglied und greift ihn an, so wird er dann vom Gefährten ablassen und man erhält die Trophäe. Schocker der Woche Den ersten Gegner geschockt. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit, die man durch Ausrüsten der gleichnamigen Materia erhält. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Sobald der Gegner im Schockzustand ist, erhält man die Trophäe. Die beste Gelegenheit gleich zu Spielbeginn dafür ist beim Gegner "Auslöscher" in Kapitel 1, da dieser ausreichend Leben hat um die Schockleiste auch zu füllen. Plattensammler Drei Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man drei Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen mit anderen Titeln des Soundtracks. Außerdem wird am oberen Bildschirmrand eine Einblendung mit einem CD-Symbol und "???" angezeigt, sofern man den Titel noch nicht hat. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern oder Shop-Automaten für 50 Gil kaufen. Hier die Fundorte von vier Schallplatten in Kapitel 3: Werbetrommel Den ersten Auftrag erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 die erste Nebenaufgabe abgeschlossen hat. Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sie sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Sobald man den ersten dieser Aufträge abgeschlossen hat, was verpflichtend für das Voranschreiten in der Handlung ist, erhält man die Trophäe. Kleiner Waffenschein Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Startwaffe von Cloud hat ihre Fertigkeit bereits von Anfang an voll gelevelt, daher kann mit dieser die Trophäe nicht erspielt werden. Hinweis 2: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Tipp: Die erste Möglichkeit, die Arbeit an dieser Trophäe zu beginnen, ist in Kapitel 3, wenn man vom Waffenhänder die "Eisenklinge" bekommen hat. Diese hat die Fertigkeit "Schwertsturm", die man sich unter anderem auch auf eine Schnelltaste legen kann, um sie dann etwa mit + jederzeit im Kampf einsetzen zu können, vorausgesetzt man hat mindestens einen gefüllten ATB-Balken. Zauberlehrling Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Materia sind zusätzliche Fertigkeiten oder Magie, die man auf Waffen oder Ausrüstung ausrüsten kann. Wenn sie ausgerüstet sind, werden sie in Kämpfen mit hochgestuft, egal ob man sie einsetzt oder nicht. Die meisten Materia haben mehrere Stufen, wodurch sie dann auch stärker werden. Sobald man zum ersten Mal bei einer beliebigen Materia einen Stufenaufstieg erfährt, erhält man die Trophäe. Und nun komm, du alter Besen! Die erste Esper beschworen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seine erste Esper beschworen hat. In Kapitel 3 bekommt man im regulären Spielverlauf die erste Beschwörungsmateria von Jessie geschenkt. Jeder Charakter hat auf seiner Waffe einen eigenen Materiasteckplatz, der für Beschwörungsmateria vorgesehen ist. Esper können nicht in jedem beliebigen Kampf gegen Zufallsgegner beschworen werden, sondern nur in gewissen dafür vorgesehenen Kämpfen wie zum Beispiel Bossgegnern. Rüstet man diese erste Beschwörung bei Cloud aus, gibt es die erste Gelegenheit für eine Beschwörung kurz später, wenn man mit Jessie, Biggs und Wedge das Shinra-Lager infiltriert. Hier wird man von zwei Auslöschern gleichzeitig angegriffen. Ist eine Beschwörung in einem Kampf möglich, so lädt sich ober der Gesundheitsanzeige der Gruppe eine zusätzliche Leiste für die Beschwörung auf. Ist sie voll aufgeladen, kann man im Taktikmenü die Option "Beschwören" auswählen. Die Esper erscheint dann, um einen im Kampf zu unterstützen, und man erhält die Trophäe. Hinweis: Besitzt man DLC-Beschwörungen (Chocobo-Küken, Kaktor oder Karfunkel), so kann man diese unter Umständen auch in Kämpfen einsetzen, in denen die Beschwörungen, die man regulär erhalten kann, nicht gerufen werden können. Damit ist es möglich, bei Besitz solcher die Trophäe schon früher zu erhalten, zum Beispiel in Kapitel 2, wenn man von Shinra-Soldaten umzingelt wird und den Mini-Bossgegner "Gongaga-Kommandeur" bekämpfen muss. Ein heißer Feuerstuhl Am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man am Ende der Motorradfahrt von Jessie gelobt worden ist. Die Motorradfahrt ist Teil von Kapitel 4, wenn man auf die Platte von Sektor 7 reist. Während der Motorradfahrt trifft man nach einem Identifikations-Checkpunkt immer wieder auf Gegner, die man vom Motorrad aus besiegen muss, und unter anderem bestreitet man hier auch einen kleinen Bosskampf. Nach dieser Fahrt muss man von Jessie für seine Motorradlenkfertigkeiten gelobt werden, um die Trophäe zu erhalten. Die Leistung muss dafür "bravourös" sein. Diese Leistung erhält man, wenn man während der gesamten Motorradfahrt nicht mehr als 20-25% Schaden erhält. Es ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Allerdings ist es nicht möglich, zum Beispiel bei zu viel Gesundheitsverlust beim Kampf gegen Locche über den letzten Checkpunkt zu laden - dies schließt den Erhalt der Trophäe aus. Hier die Steuerung für die Motorradfahrt: : Beschleunigen : Bremsen : Blocken : Fernangriff : Attacke nach rechts : Attacke nach links : Aufgeladener Angriff + : Aufgeladener Fernangriff Tipp: Wenn man Schwierigkeiten mit dieser Trophäe hat, kann man diese nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl auch auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad erspielen, da man hier viel weniger Schaden erhält als auf den anderen. Generell sollte man eher die sichere Variante wählen und eher ausweichen als aggressiv bei jeder Gelegenheit anzugreifen, um nicht zu viel Schaden einzustecken. So oft wie möglich, speziell bei Locche, sollte man den aufgeladenen Fernangriff über + verwenden, da mit diesem unter anderem auch seine Blitzattacke oder die Schwerthiebe unterbrochen werden können. Eine direkte Konfrontation sollte man eher vermeiden, da sich seine Schwertattacken, wenn man direkt neben ihm fährt, manchmal weniger gut blockieren oder unterbrechen lassen. Sollte man doch den direkten Angriff wählen, sollte man hier, sofern aufgeladen, auf die Attacke über zurückgreifen. Hier noch ein Video: Bullseye! Den ersten Platz auf der Darts-Rangliste des 7. Himmels erreicht. [Offline-Trophäe] Darts spielen kann man zum ersten Mal im 7. Himmel in Kapitel 3, nachdem man die Hauptaufgabe erledigt hat, bei der man Johnny retten muss. Danach kehrt man in die Bar zurück und kann sich, während Barret, Tifa, Jessie, Biggs und Wedge eine Sitzung abhalten, frei bewegen. Ziel des Spiels ist es, die Punktezahl von 301 mit so wenigen Darts wie möglich auf punktgenau null zu reduzieren. Beim Darts-Minispiel hat man einen etwas wackeligen Zielkreis, den man auf die Stelle am Dartsbord ausrichten, den man treffen will, und dort halten muss. Dieser Zielkreis pulsiert, und man muss dann drücken, wenn er möglichst klein ist, denn sonst wird der Schuss verzerrt. Auch sollte man nicht zu lange inaktiv sein und warten, denn sonst schießt Cloud selbstständig und wird nichts oder nur eine nicht gewünschte, niedrige Zahl treffen. Der erste Platz in der Liste zu Beginn hat insgesamt acht Darts gebraucht, und das muss man unterbieten und das Spiel in maximal sieben Zügen abschließen, dann erhält man die Trophäe. Es reicht hier nicht aus, wenn man Gleichstand hat und es in acht Zügen schafft. Hinweis: Erspielt man diese Trophäe nicht gleich bei der ersten Gelegenheit, so gibt es zum Beispiel in Kapitel 4 nach dem Infiltrierung des Shinra-Lagers eine weitere Möglichkeit, in der Bar Darts zu spielen, wenn man sich in den Sektor 7-Slums erneut frei bewegen kann. Es ist nach einmaligem Durchspielen über die Kapitelauswahl jederzeit möglich, in eines der beiden Kapitel zurückzukehren. Tipp: Die schmalen Streifen für die Punkteverdoppelung oder Verdreifachung lassen sich eventuell nicht präzise treffen, da der Zielkreis oft etwas wackelig ist. Daher ist es eventuell am sinnvollsten, sechs mal auf das Bullauge in der Mitte zu zielen, wo beide Kreise 50 Punkte geben, und dann einmal auf die größe Fläche der Nummer eins. Meistermechaniker Die Materia »Chocobo & Mogry« erhalten. [Offline-Trophäe] Die Materia "Chocobo & Mogry" findet man in Kapitel 6. Um sie zu erhalten, muss man eine Entdeckung zum Abschluss bringen, die man in diesem Kapitel durchführen kann. Während dem Handlungsverlauf kommt man an einer Reihe großer Lüfter vorbei und die Gruppe merkt an, dass bei einem der Ventilatoren etwas liegt, aber dass man es nicht erreichen könne, solange diese laufen. Etwas später, wenn man im Rahmen der Haupthandlung den großen Lastenlift erreicht und schon zwei der drei Sonnenlampen deaktiviert hat, kann man den kleineren Lift verwenden, der auf der Plattform H-01 mit dem Lastenlift etwas weiter entfernt ist, und mit dem man in Richtung einer Wand fahren kann. Folgt man den Weg, kommt man in einem Raum mit einer blauen Bank und einem Computer. Wenn man den Computer bedient, bekommt man einen Countdown von einer Minute, um das Ventilatorsystem im angrenzenden Raum zu deaktivieren. Dort warten allerdings Gegner auf einen, die man erst besiegen muss. Schafft man das nicht in einer Minute, kann man zurückgehen und es erneut versuchen. Hat man die Gegner besiegt und noch Zeit aktiviert man den zweiten Computer, der rechts von einer weiteren Tür in dem etwas größeren Raum steht. Damit sind dann die Ventilatoren ausgeschaltet und man kann durch die Tür gehen und am Gitter des Ventilators die "Chocobo & Mogry"-Materia einsammeln. Sobald man die Materia aufgenommen hat, erhält man die Trophäe. Es ist nicht notwendig, sie auszurüsten - es reicht aus, sie im Inventar zu haben. Diebisches Trio Die höchste Sicherheitsstufe in Mako-Reaktor 5 überwunden. [Offline-Trophäe] Die Trophäe erhält man, sobald man die höchste Sicherheitsstufe im fünften Mako-Reaktor überwunden hat. Diesen Reaktor besucht man im Handlungsverlauf in Kapitel 7. Diese "Sicherheitsstufe" beschreibt eine kleine Nebenaktion, nachdem man in der Haupthandlung mithilfe der Schlüsselkarten an den verschiedenen Terminals den Airbuster-Roboter abgerüstet hat. Hat man das erledigt, kommt man, wenn man dem Weg weiter folgt, zu einem Aufzug. Nachdem man diesen benutzt hat, muss man ein Terminal mit einem kleinen Minispiel aktivieren, bei dem man auf Tifas Befehl hin gleichzeitig einen Schalter betätigt, indem man und gleichzeitig in die auf dem Schaltpult angegebene Richtung drückt. Hat man das Terminal für die Haupthandlung betätigt, gibt es noch die Möglichkeit, dasselbe Minispiel auch für ein zweites zu wiederholen, mit dem man im Zuge der Entdeckung "Abfallverwertung" dann den Abfallraum betreten kann, wo man die vom Airbuster-Roboter abmontierten Teile für seine eigene Verwendung bergen kann. Hier muss man das Minispiel vier mal erfolgreich abschließen, um die Tür zu öffnen. Die Trophäe erhält man, wenn man den Raum betreten hat. Es ist hierbei nicht relevant, wie viele Schlüsselkarten zum Abmontieren von Teilen man gefunden hat. Zertifizierter Kistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Normal« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Normal" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Kistenkrieg auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" kann man auch in Kapitel 14 spielen. Tipp: Auf diesem Schwierigkeitsgrad gibt es insgesamt sechs Kisten, die einem einen Zeitbonus von 10 Sekunden geben (rot mit einer Uhr darauf): Zwei beim Start rechts auf der Rampe. Eine hinter der ersten Brücke im Haus, linksseitig bei einer großen 1.500-Punkte-Kiste. Eine nach eben diesem Haus auf einem kleinen Kistenstapel. Eine hinter der Würfelbarriere aus zwei großen 1.500-Punkte-Kisten auf einer Würfelpyramide. Eine linksseitig im letzten Areal bei zwei großen 1.500-Punkte-Kisten. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Besen, Besen! Seids gewesen. Den ersten Esperkampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Kampf gegen eine Esper erfolgreich beendet hat. Gegen eine Esper kann man im Zuge des VR-Programms von Chadley kämpfen, für den man auch die Kampfberichte abgeben muss. In Kapitel 8 trifft man ihn neben einer blauen Bank in den Slums von Sektor 5, wo er einem, sofern man bereits die vorherigen vier Kampfberichte abgeschlossen hat, von seiner portablen VR-Kampfsimulation erzählt, und dass es hier möglich sei, gegen eine Esper anzutreten und ihre Beschwörungsmateria zu bekommen, wenn man aus dem Kampf erfolgreich hervorgeht. Zu diesem Zeitpunkt kann man gegen Shiva antreten. Geht man erfolgreich aus dem Kampf hervor, erhält man die Shiva-Beschwörungsmateria und die Trophäe. Tipp: Shivas Element ist Eis und daher empfiehlt es sich, sowohl eine Glut-Materia als auch Ifrit als Beschwörung in den Kampf mitzubringen. Nachdem man Shiva einen Teil ihres Lebens genommen hat, fängt sich die Beschwörungsleiste an zu füllen. Sobald es möglich ist, sollte man Ifrit beschwören und Shivas Schwäche gegen Feuer ausnutzen, indem man seine ATB-Balken für Ifrits Fertigkeiten nutzt. Ifrit sollte einem so lange im Kampf beistehen können, dass es ausreicht, mit seiner finalen Attacke Shiva komplett zu besiegen. In die Knie gezwungen Alle Kniebeugen-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 9 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Brennende Schenkel" ein Kniebeugen-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt im Uhrzeigersinn drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl der Kniebeugen der Gegner schlagen zu können. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Cloud und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Kniebeugen muss Cloud sich zwingen, wieder aus der Kniebeuge hochzukommen, und dafür muss man schnell mehrfach drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Ein Koloss im Kolosseum Den ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man seinen ersten Freien Kampf im Kolosseum bestritten hat. Das Kolosseum kann man zum ersten Mal in Kapitel 9 betreten, nachdem man im Zuge der Haupthandlung den Corneo Cup abgeschlossen hat. Das Kolosseum befindet sich auf dem Weg zu Don Corneo auf der rechten Seite, wenn man vor der Treppe steht und auf sein Anwesen sieht. Bereits direkt nach dem Corneo Cup kann man den Lift erneut verwenden und beim Türsteher am Ende des Gangs eine Herausforderung wählen. Die erste in der Liste bestreitet man mit Cloud alleine und die Teilnahme kostet 100 Gil. Dieser Kampf besteht aus fünf Runden gegen Gegner, die man größtenteils im Verlauf der Handlung bis zu diesem Punkt schon getroffen hat. Sobald man alle fünf Runden gewonnen hat, erhält man die Trophäe. Als Belohnung für den Sieg erhält man eine neue Limit-Attacke für Cloud. Midgars nächstes Topmodel Drei Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man drei Kleider für das Corneo-Casting getragen hat. Am Corneo-Casting nimmt man im Zuge der Haupthandlung von Kapitel 9 teil, wo sich Aerith, Cloud und Tifa bei Don Corneo als mögliche Brautkandidaten einschleichen. Da zwingend jeder der drei irgendein Kleid zu diesem Zeitpunkt trägt und es hier nicht relevant ist, welches, bekommt man diese Trophäe im Laufe der Handlung, sobald Cloud von Anyan neu eingekleidet wurde. Zertifizierter Meisterkistenkrieger Alle Kisten im Spiel »Kistenkrieg« auf Schwierigkeitsstufe »Schwer« zerdeppert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Spiel "Kistenkrieg" auf der Schwierigkeitsstufe "Schwer" mehr als 30.000 Punkte erreicht hat. Die deutsche Beschreibung der Trophäe ist etwas irreführend, denn es müssen nicht alle vorhandenen Kisten zerstört werden. Kistenkrieg kann man zum ersten Mal in Kapitel 8 spielen. Nachdem man die Nebenaufgabe "Kinder auf Patrouille" erfüllt hat, wo man fünf Kinder suchen muss, kann man danach für dies Kinder auf ihrem Spielplatz eine weitere Aufgabe abschließen. Hierfür muss man hinter ihrem Spielplatz den Gegner "Krötenkönig" besiegen. Redet man danach mit dem Mädchen neben dem Durchgang zu diesem Gebiet, kann man das Kistenspiel auswählen. Die Schwierigkeitsstufe "Schwer" wird allerdings erst in Kapitel 14 verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad, auf dem man die Handlung spielt, hat darauf keinen Einfluss. Bei dem Spiel geht es darum, in der angegebenen Zeit so viele Kisten wie möglich zu zerstören und dadurch eine möglichst hohe Punktezahl zu erreichen. Die Punkte, die die Kisten geben, sind direkt auf ihnen angegeben. In Kapitel 14 kann man sich erneut in den Sektor 5 Slums frei bewegen, und ab diesem Zeitpunkt gibt es für das Spiel auch die Schwierigkeit "Schwer". Es gibt Belohnungen für drei erreichte Punktezahlen, 10.000, 20.000 und 30.000 Punkte. Es ist nicht notwendig, alle vorhandenen Kisten zu zerstören. Es reicht aus, die größte Herausforderung zu schaffen und mehr als 30.000 Punkte bei dem Spiel zu erreichen, dann erhält man die Trophäe. Hinweis: Die Fertigkeiten, die man bei dem Spiel zur Verfügung hat sind "Mutangriff" sowie die Fertigkeit der jeweils ausgerüsteten Waffe. Hinweis 2: Hat man die Nebenaufgabe in Kapitel 8 zum Beispiel bei einem erneuten Spielen des Kapitels über die Kapitelauswahl nicht erledigt, so kann man dann in Kapitel 14 trotzdem Kistenkrieg auf beiden Schwierigkeitsgraden spielen. Tipp: Auf "Schwer" gibt es insgesamt 13 Zeitkisten für einen Bonus von 130 zusätzlichen Sekunden, die man auch nutzen sollte, um die 30.000 Punkte erreichen zu können. Im ersten Gebiet gibt es insgesamt vier Zeitkisten, drei in der Hütte, vier im Vorhof sowie weitere vier beim Aufgang. Tipp 2: Bei diesem Minispiel sollte der Fokus hauptsächlich auf den großen Kisten und den Zeitkisten liegen. Die Stapel mit den kleinen Kisten zu 50 und 100 Punkten sollte man per Flächenangriff in Allroundhaltung zerstören ( gedrückt halten), und sich die aufgeladenen ATB für die großen Kisten aufheben. Bei diesen sollte man dann mit in die Offensivhaltung wechseln, um einerseits mehr Schaden auszuteilen und andererseits ATB schneller aufladen zu können. Immer wenn möglich, sollte dann über das Kommandomenü oder die Kurztaste zum Beispiel Mutangriff ausgeführt werden, um die großen Kisten schneller zu zerstören. Um danach schnell weiterlaufen zu können, erneut mit zurück in die Allroundhaltung wechseln oder mit der Ausweichrolle auf zum nächsten Kistenstapel. Einzelne "Restkisten" von den Stapeln sollten aus Zeitgründen ignoriert werden, da sie zu wenig Punkte geben im Vergleich zur Zeit, die es braucht, um sie zu zerstören. Hier noch ein Video: Muskelprotzerin Alle Klimmzug-Duelle gewonnen. [Offline-Trophäe] In Wallmarkt in Kapitel 14 gibt es unter anderem ein Fitnessstudio, wo man für die Nebenaufgabe "Schwankende Gefühle" ein Klimmzüge-Duell absolvieren muss. Dafür müssen die Aktionstasten im richtigen Takt in der vorgegeben Reihenfolge (immer in Form einer schiefen "8") drücken, und man muss die Geschwindigkeit im Verlauf des Wettbewerbs steigern, um die Anzahl an Klimmzügen der Gegner schlagen zu können. Bei den Klimmzügen kommt noch hinzu, dass die Reihenfolge der zu drückenden Tasten pro Runde variieren kann. Kommt man aus dem Takt oder drückt eine falsche Taste, fällt Tifa und man muss wieder langsam beginnen und sich steigern. Jedes Klimmzug-Duell besteht aus zwei Runden, in deren Summe die Zahl der eigenen Klimmzüge höher sein muss als die des Gegners. Das Duell der Nebenaufgabe zählt bereits für die leichteste Schwierigkeit, und sobald man dieses und somit auch die Aufgabe abgeschlossen hat, kann man während diesem Kapitel jederzeit auch noch mit dem blonden Mann (mittlere Schwierigkeit) und dem Leiter des Fitnessstudios (schwere Schwierigkeit) reden, um die zwei weiteren benötigten Wettbewerbe zu absolvieren. Bei diesen kommt dann eine weitere Herausforderung dazu: alle paar Klimmzüge muss Tifa für den nächsten Zug kämpfen, und dafür muss man schnell mehrfach die angegebene Taste drücken, und danach im Takt weiter machen. Ist man aus allen drei Duellen siegreich hervorgegangen, erhält man die Trophäe. Hoch hinaus Mit einem Charakter die Stufe 50 erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem beliebigen Charakter Stufe 50, die höchste Stufe in dem Spiel, erreicht hat. Je nachdem wie viele Nebenaufgaben oder Kolosseumskämpfe man während dem ersten Spieldurchgang abgeschlossen hat, hat man nach dem ersten Durchgang schon durchschnittlich Level 35 bis 40 erreicht. Danach erhält man bei erneutem Spielen von Kapiteln über die Kapitelauswahl unabhängig von der gewählten Schwierigkeit bei Kämpfen die doppelte Menge an Erfahrungspunkten sowie die dreifache Menge an Punkten für Materia. Zusätzlich dazu gibt es in Kapitel 16 im 63. Stockwerk vom Shinra-Hauptgebäude den Kampfsimulator, wo man für Erfahrung und Gegenstände Kämpfe bestreiten kann. Bei einem davon gibt es als Belohnung für erfolgreichen Abschluss eine Materia mit Erfahrungsboost, die man dann ebenfalls für zusätzliche Erfahrungspunkte ausrüsten kann. Gute Orte zum Leveln sind die Wettbewerbe im Kolosseum in Wallmarkt (Kapitel 9 und 14), sowie Chadleys VR-Kämpfe (alle Kapitel, in denen man sich in den Slums und im Shinra-Hauptgebäude noch frei bewegen kann) und der Shinra-Kampfsimulator (Kapitel 16 oder Kapitel 17). Schockspezialist Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Ist der Gegner geschockt, muss man weiterhin schocksteigernde Attacken anwenden, um so den möglichen Schadensbonus anzuheben. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Schadensbonus, den der Schockzustand bringt, auf 300% steigern. Hinweis: Im Handlungsverlauf von Kapitel 18 muss man noch einmal eine Motorradfahrt absolvieren und hier einen Bosskampf gegen eine riesige Maschine vom Motorrad aus absolvieren. Diese bringt man recht schnell in den Schockzustand, indem man ihre Räder zerstört, und der Schadensbonus des Schockzustands bleibt bis zum erneuten Schocken erhalten, sodass man während diesem Kampf auf weit über 500% Schadensbonus kommt. Dies zählt jedoch nicht, und man kann durch diesen Kampf die Trophäe nicht erhalten. Tipp: Eine gute Möglichkeit, um diese Trophäe zu erspielen ist die Esper "Chocomoppel", die als eine von Chadleys VR-Simulationen verfügbar ist. Hier sollte man Tifa in der Gruppe haben, da ihre Fähigkeiten wichtig sind, um diesen Schadensbonus zu erreichen. Auch hilfreich ist es, ihre Waffe "Mithril-Klauen" zu verwenden, da diese, wenn sie bereits auf Waffenstufe 5 sind, die Modifikation "ATB-Turbolader" haben, welche die ATB-Aufladung um zehn Prozent beschleunigt. Bevor man den Gegner schockt, sollte man zwei mal ihre Fähigkeit "Entfesselung" aktivieren, um die maximale Stufe ihres Offensivangriffs, "Schlagsturm", aktiviert zu haben. Zusätzlich dazu sollte man auch noch zwei ATB-Balken voll haben, wenn der Gegner geschockt ist. Ist der Gegner nun im Schockzustand, wechselt man, sollte man sie gerade nicht steuern, zu Tifa, und führt sofort zwei mal hintereinander ihre Offensivattacke mit aus ("Schlagsturm" und "Sprengfaust"). Da man zu dem Zeitpunkt noch die erwähnten zwei vollen ATB-Balken haben sollte, kann man erneut mit zwei mal "Entfesseln" direkt ihre Offensivattacke ausführen. Dies sollte den Schadensbonus bereits bei etwa 250% haben. Zu diesem Zeitpunkt geht man mit Tifa in den normalen Angriff über, um ihre ATB-Leiste wieder aufzuladen, und wiederholt den Vorgang mit "Entfesseln", "Schlagsturm" und "Sprengfaust" erneut, und der Gegner ist bei über 300% Schadensbonus. Es macht nichts aus, wenn man zwischendurch eventuell auch nur einmal "Entfesseln" und dann ihre Offensivattacke wählt, die Zeit sollte trotzdem reichen. Tipp 2: Sollte die oben genannte Taktik nicht ausreichen, so ist es auch möglich noch Aerith mit im Team dabei zu haben, bei der mit zwei gefüllten ATB-Balken, sofern bereits gelernt oder wenn die Waffe "Mithril-Stab" ausgerüstet ist, die Attacke "Strahl der Vergeltung" ausgeführt werden kann, welche den Schockzustand um 20% erhöht. Tipp 3: Eine weitere Möglichkeit, um 300% Schadensbonus zu erhalten, ist die Verwendung von Tifas Waffe "Megahandschuh", den man in Kapitel 16 finden kann. Mit diesem hat man die Fertigkeit "Rechtschaffene Faust" zur Verfügung, die einen ATB-Balken verbraucht und den Schadensbonus im Schockzustand um 30% erhöht. Hat man den Gegner geschockt, setzt man diese Fertigkeit immer ein, wenn man einen ATB-Balken zur Verfügung hat. Ist die ATB-Leiste leer, füllt man sie durch Tifas Offensivattacke mit wieder auf. Dies macht man so lange, bis der gewünschte Schadensbonus erreicht ist. Hier noch ein Video für die Methode über die Fertigkeit "Entfesseln": Hier ein Video für die Methode mit "Megahandschuh" und "Rechtschaffene Faust": Du kannst alles tragen Alle Kleider für das Corneo-Casting getragen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 9 muss man sich bei Don Corneo einschleichen und dafür verkleiden. Dafür gibt es verschiedene Kleider, die man tragen kann. Hat man alle verschiedenen anprobiert, erhält man die Trophäe. Es gibt jeweils drei für Cloud, Tifa und für Aerith. Welches man beim Casting in Kapitel 9 erhält, hängt von gegebenen Antworten und erledigten Nebenaufgaben in den Kapiteln 3, 8 und 9 ab, und um alle Möglichkeiten zu sehen, sind nach einmaligem Durchspielen der Handlung noch zwei weitere Durchläufe von den Kapiteln 3, 8 und 9 notwendig. Die Kapitel 3 und 8 müssen jeweils abgeschlossen werden, damit die Entscheidungen gezählt werden. Speichert man nur am nächsten Checkpunkt und wählt dann über die Kapitelauswahl das nächste Kapitel aus, so zählt die Entscheidung nicht. Die Trophäe erhält man abhängig davon, welches Kleid einem am Schluss noch fehlt entweder wenn man Tifa in Kapitel 9 zum ersten Mal sieht, wenn man Aerith vor Don Corneos Anwesen trifft, oder im Honigtöpfchen, sobald Cloud verkleidet wurde. Tipp: Im Hauptmenü kann man unter "System" den Spielfortschritt ansehen, wo man unter anderem sieht, wie viele Schallplatten, Waffenfertigkeiten und andere Dinge man schon gesammelt hat. Hier sieht man auch, wie viele Kleider man bereits freigespielt hat. Sobald in Kapitel 9 Clouds Kleid hier als gezählt vermerkt wurde, kann man prinzipiell speichern und Kapitel 9 wieder verlassen. Hier die Bedingungen für Tifas Kleider - Kapitel 3 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Aeriths Kleider - Kapitel 8 ist ausschlaggebend: Hier die Bedingungen für Clouds Kleider - Kapitel 9 ist ausschlaggebend: Der Mann, der alles kann Alle Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Ab Kapitel 3 ist es möglich, Nebenaufgaben zu absolvieren. Diese werden auf der Karte, die man mit anzeigen kann, als grüne umrandete Rufzeichen dargestellt. Details und eine Übersicht für die im Kapitel verfügbaren Missionen gibt es, wenn man auf der Karte drückt. Man bekommt sie von Charakteren an den Orten, an denen man sich gerade befindet, und sind vielseitige Aufgaben wie zum Beispiel das Besiegnen von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, Sammeln von Gegner-Informationen, oder aber auch das Finden von vermissten Personen. Insgesamt gibt es über vier Kapitel verteilt insgesamt 26 Nebenaufgaben, wovon 24 im ersten Durchgang abgeschlossen werden können, da sich in Kapitel 9 zwei Aufgabenreihen zu je zwei Aufgaben gegenseitig ausschließen. Diese müssen dann über die Kapitelauswahl nachgeholt werden. Den Fortschritt über die bereits erledigten Aufträge kann man sich im Pause-Menü unter "System" anzeigen lassen, dort gibt es eine Statistik, was man schon alles erledigt hat. Sobald dort der Zähler für die Aufträge um den erledigten erhöht wurde, kann man das Kapitel prinzipiell über die Kapitelauswahl wieder verlassen, sofern man es nicht zuende spielen möchte. Man sollte aber beachten, dass in diesem Fall die Aufträge dann unter → als nicht abgeschlossen angezeigt werden könnten. Dies ist aber, sofern sie einmal korrekt gezählt wurden, für den Erhalt diese Trophäe nicht relevant. Sobald man in Summe alle Aufträge einmal abgeschlossen und somit den Zähler in der Statistik auf "26/26" hat, schaltet man die Trophäe frei. Hier eine Auflistung der Aufgaben: Sammelfreak Alle Schallplatten gesammelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle 31 Schallplatten für die Musikboxen gesammelt hat, die man immer wieder im Spielverlauf findet, zum Beispiel im Siebten Himmel in den Sektor 7 Slums, oder auch in Wallmarkt. Schallplatten kann man immer wieder finden, wenn man sich während der Handlung in den Kapiteln frei bewegen und zum Beispiel auch Nebenaufgaben erledigen kann. Ob sich eine Schallplatte in der Nähe befindet, merkt man, wenn die normale Hintergrundmusik wechselt und es sich anhört, als würde irgendwo ein Radio laufen. Hierbei hört man dann andere Titel des Soundtracks. Die Schallplatten bekommt man dann entweder von Personen geschenkt oder kann sie bei Händlern kaufen. Hinweis: Für Schallplatte Nummer 26 muss man in Kapitel 9 das Training im Honigtöpfchen perfekt abschließen, also alle zehn Noten mit der Bestwertung treffen. Hier die Fundorte der Schallplatten: Hier noch ein Video: Beflissener Berichterstatter Alle Kampfberichte abgeschlossen. [Offline-Trophäe] In Kapitel 3 kann man in den Sektor 7-Slums mit Chadley reden, der behauptet, einen mit seltenen Materia versorgen zu können, wenn man seine Aufgaben erfüllt. Chadley ist ein Junge mit silbernen Haaren und einem Monokel und behauptet, ein Shinra-Wissenschaftler zu sein. Seine Aufgaben können zum Beispiel sein dass man Gegner analysiert oder schockt. Die Trophäe erhält man, wenn man alle seine Missonen abgeschlossen hat. Mit Chadley kann man in allen Kapiteln sprechen, in denen man sich in den Slums oder im Shinra-Hauptgebäude frei bewegen kann, dies sind 3, 8, 9, 13, 14 und 16, sowie nach Abschluss der Haupthandlung über die Kapitelauswahl auch in Kapitel 17. Die Details von den Kampfberichten sowie deren Fortschritt kann man im Startmenü aufrufen. In jedem Kapitel, in dem man ihm begegnen kann, bekommt man, sofern man eine gewisse Anzahl bereits abgeschlossen hat, neue Aufgaben sowie VR-Simulationen dazu. Dazu müssen aber, wie in den Berichten angegeben, auch die VR-Simulationskämpfe abgeschlossen werden. Hinweis: Man kann Anforderungen für die Kampfberichte auch schon erfüllen, wenn man diese noch gar nicht erhalten hat. Bekommt man dann die Berichte zu einem späteren Zeitpunkt, gelten diese dann sofort als abgeschlossen und man kann die Belohnungen erwerben, wenn man direkt danach erneut noch einmal mit ihm spricht. Falls man im ersten Spieldurchgang noch nicht alle Berichte abgeben konnte, so können neue dann erhalten werden, wenn man ihn über die Kapitelauswahl erneut besucht. Dadurch werden dann auch eventuelle neue VR-Simulationskämpfe gegen Esper freigeschalten. Hier die Details für Chadleys Kampfbericht-Aufgaben: Großer Waffenschein Alle Waffenfertigkeiten gelernt. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt. Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Jeder Charakter besitzt sechs Waffen, deren Fertigkeiten man sich aneignen muss. Hinweis: Es ist nicht relevant, ob man mit der Fertigkeit den Gegner trifft oder nicht. Selbst wenn die Attacke daneben geht, erhöht sich die Prozentzahl für das Erlernen der Fertigkeit. Im Spoiler die Waffen, deren Fundorte und die Fertigkeiten: Meister der Nachahmung Alle Feindtechniken gelernt. [Offline-Trophäe] Für den Erhalt dieser Trophäe ist es notwendig, alle Feindtechniken analysiert und gelernt zu haben. Dafür ist die Materia "Feindeskönnen" notwendig, die man bei einem aktiven Charakter ausgerüstet haben muss. Diese kann man dann bei einem Gegner anwenden, dessen Attacken man lernen kann, und kann diese so der Materia hinzufügen und dann selbst im Kampf anwenden. Die Feindeskönnen-Materia kann man bei Chadley kaufen, dem weißhaarigen Jungen, der behauptet ein Shinra-Forscher zu sein, und den man immer dann in Gebieten treffen kann, wenn man sich gerade frei bewegen und auch Nebenaufgaben erfüllen kann. Hat man bei ihm Kampfbericht 16 abgeschlossen, für den insgesamt 30 verschiedene Gegner analysiert werden müssen, kann man die Materia bei ihm um 100 Gil erwerben. Hat man die Materia erworben und bei dem Charakter, den man steuert, ausgerüstet, besteht die Möglichkeit, eine Attacke von einem Gegner zu lernen. Dafür muss dieser Charakter mit der Attacke des Gegners getroffen werden, und die Fertigkeit geht auf die Materia über. Insgesamt gibt es vier Feindtechniken, die man im Laufe des Spiels erlernen kann. Hinweis: Gerade bei Morbol kann es sein, dass man seine Attacke, selbst wenn sie einen trifft, nicht sofort lernt. Dies hängt damit zusammen, ob schon eine andere Attacke zuvor einen negativen Statuseffekt beim Charakter, der die Materia ausgerüstet hat, ausgelöst hat. Hier muss man sich dann unter Umständen ein paar Mal in seinen Atem stellen, um die Technik auf die Materia zu übertragen. Hier eine Liste der Techniken und der Gegner, von denen man sie lernen kann: Der Unerschrockene Alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwer« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jedes Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" einmal abgeschlossen hat. Diese Schwierigkeit wird nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Dann kann man die Kapitel über die Kapitelauswahl erneut spielen, wobei man den momentan Level und Ausrüstung behält. Auf "Schwer" sind einerseits die Gegner stärker, andererseits ist die Verwendung von Gegenständen im Kampf oder zur Heilung gesperrt. Trefferpunkte kann man nur durch Heilmagie und an Bänken regenerieren. Bänke regenerieren auf "Schwer" keine Magiepunkte mehr. Magiepunkte regenerieren sich während dem Kampf geringfügig, ansonsten können sie nur mit Makonite aus Shinra-Kisten oder durch spezielle Fertigkeiten von Charakteren wiederhergestellt werden, wie zum Beispiel Aeriths "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption". Hier werden Tipps und Beispiel-Ausrüstungen für den schweren Durchgang gesammelt. Hinweis: In der Kapitelauswahl werden die Kapitel, die man bereits auf Schwer abgeschlossen hat, mit einem Haken markiert. Die Reihenfolge, in der man die Kapitel abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe egal. Tipp - Magiepunkte regenerieren: Es ist möglich, Magiepunkte durch Makonite wieder komplett aufzufüllen, indem man bei Stellen mit mehreren Kisten speichert, nachdem man diese zerstört hat, und dann den Speicherpunkt erneut lädt. Dadurch erscheinen die Kisten wieder und man kann das so lange wiederholen, bis man seine Magiepunkte wieder komplett gefüllt hat. Es empfiehlt sich aber, nicht zu viel herumzulaufen, da teilweise Gegner erneut erscheinen, daher sollte man diese Möglichkeit nur in Gebieten ohne Gegner nutzen. Daher sollten für diese Methode kluge Stellen gewählt werden, zum Beispiel vor Bossgegnern, wenn keine Zufallsgegner mehr erscheinen, nur solche, die man mit einer Waffenfertigkeit schnell ausschalten kann, oder mit einer Bank zum Regenerieren in der Nähe. Auch Aeriths Waffenfertigkeit "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption", welche man nach dem Abschluss von Kampfbericht 18 bei Chadley kaufen kann, können während dem Kampf für einen ATB-Balken verwendet werden, um eine geringe Anzahl an MP-Punkten zu regenerieren, was dann zumindest wieder einen Heil- oder Wiederbelebungszauber möglich macht. Tipp 2 - Kämpfen aus dem Weg gehen: Bei manchen Gegnern während dem Handlungsverlauf macht es durchaus Sinn sie zu ignorieren und weiterzulaufen, sofern das möglich ist. Gerade Gegner-Gruppen oder auch größere Einzelgegner, die eventuell recht viel Schaden anrichten, können so zugunsten von Magiepunkte-Ersparnis umgangen werden. Ein gutes Beispiel sind hier bereits in Kapitel 1 die beiden Auslöscher, die sich am Weg aus dem Reaktor heraus nach dem Kampf gegen den Wächterskorpion in den Weg stellen. Sofern man direkt nach diesen Kämpfen nicht gleich zum Beispiel eine Leiter oder ähnliches verwenden muss, ist Weglaufen oft eine gute Option. Tipp 3 - Accessoires: Ein empfehlenswertes Accessoire ist unter anderem "Götterdämmerung", das man als Belohnung für die Shinra-Kampfsimulation "3er-Team vs. Streng Geheim" erhält, wo man in fünf Kampfrunden gegen den Ehrerbieter-Prototyp antritt. Mit diesem Accessoire startet der Charakter, der es ausgerüstet hat, mit einer vollen Limit-Leiste in den Kampf, und sie lädt sich auch während dem Kampf schneller auf. Weiters könnte das Accessoire "Seelenohrring" hilfreich sein, welches man für 500 Gil bei Händlern und den Verkaufsautomaten erhält. Damit erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Hat man Aerith als Teammitglied verfügbar, so kann man es mit ihrem zweiten Limit "Segen des Planeten" koppeln, welches für mehrere Minuten volle Immunität gegen die meisten physischen und magischen Angriffe für die ganze Gruppe bietet. Tipp 4 - Waffen, Fertigkeiten und Ausrüstung: Im schweren Modus erhält man für das Besiegen von Bossgegnern oder auch das Erfüllen von Nebenaufgaben immer wieder Manuskripte für die Charaktere. Die so erhaltenen Waffenpunkte können in sinvolle Fähigkeiten wie zum Beispiel "Letzter Strohhalm" oder die Reduktion von MP-Kosten für Heilmagie um 20% investieren. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Um Waffen maximal aufzuleveln und alle möglichen Waffenpunkte zu erhalten, müssen Manuskripte gesammelt werden. Teilweise gibt es sie beim Mogry-Händler am Spielplatz der Sektor 5-Slums für Mogry-Medaillen zu kaufen, andere bekommt man als Belohnung für Kolosseums- und Simulatorkämpfe. Die meisten jedoch sind an den Schwierigkeitsgrad "Schwer" gekoppelt. Man bekommt sie dort als Belohnung für Bosse im Handlungsverlauf sowie für Mini-Bosse im Zuge der Nebenaufgaben. Um alle erhalten zu können, muss Kapitel 9 auf "Schwer" insgesamt zwei Mal gespielt werden, da es Manuskripte sowohl in der Aufgabenreihe von Chocobo Sam als auch Madame M. gibt und die beiden Aufgabenreihen sich in einem Durchgang gegenseitig ausschließen. Wenn einem noch Manuskripte fehlen, so wird die Anzahl pro Kapitel in der Kapitelauswahl angezeigt. Es ist jedoch möglich, das Spiel auch ohne alle Manuskripte freizuschalten auf "Schwer" abzuschließen. Sollte man versehentlich Waffenpunkte in Fertigkeiten wie zum Beispiel die Steigerung der Angriffskraft gesteckt haben und dann keine mehr für "Letzter Strohhalm" oder andere nützliche passive Fähigkeiten übrig haben, so kann man Waffen bei Chadley gegen Gil zurücksetzen lassen, welchen man in den Kapiteln 3, 8, 9, 13, 14, 16 und 17 antreffen kann. Danach ist es möglich, die Waffenpunkte erneut nach Belieben zu verteilen. Tipp 5 - Gruppenmitglieder beim Kampf gegen Sephiroth: Wer mit Cloud im finalen Kampf gegen Sephiroth kämpft, lässt sich durch das Verhalten während dem Kampf gegen die Moiren bis zu einem gewissen Grad beeinflussen. Anhand der Fertigkeiten und Attacken, die man mit anderen Charakteren als Cloud einsetzt, wird die weitere Gruppenzusammenstellung entschieden. Prinzipiell lässt sich sagen, dass die beiden Charaktere, die am meisten Zauber, Fertigkeiten oder Limits einsetzen sowie Moiren besiegen, am Ende auch beim Kampf gegen Sephiroth unterstützen werden. Hierbei ist zu beachten, dass dann immer Aerith oder Tifa zuerst dem Kampf beitreten, wenn Barret mit von der Partie ist, wird er immer erst an zweiter Stelle dazukommen. Während der Videosequenz vor dem Kampf gegen Sephiroth wird in der linken unteren Bildschirmecke die Möglichkeit angezeigt, gedrückt zu halten. Damit kann man vor dem Beginn des Kampfs Materia und Ausrüstung entsprechend noch einmal bearbeiten. Sollte man also zum Beispiel doch nicht die erwartete Gruppenkonstellation erhalten und so im Falle eines Game Overs den Kampf erneut bestreiten müssen, kann man hier auch noch einmal dahingehend die Ausrüstung anpassen. Tipp 6 - Materia: Während die verwendete Materia zum Teil auf den eigenen Spielstil angepasst sein sollte, so gibt es für den Durchgang auf Schwer trotzdem einige Materia, die durchaus empfehlenswert sind, da man durch deren Nutzung die Schwächen der Gegner optimal ausnutzen kann. Von Beginn an ist es gut zu wissen, dass so gut wie alle roboterartigen Gegner anfällig gegen Blitzmagie sind, sowie menschliche Gegner und die Gegner, auf die man in der Kanalisation trifft, gegen Feuermagie. Daher empfiehlt es sich hierbei, bei zwei Charakteren auf deren Waffen möglichst hoch gelevelte "Elementaraffinität" gekoppelt mit "Gewitter" oder "Glut" auf zwei verbundenen Materiasteckplätzen auszurüsten. Dadurch erhält der Standardangriff dieses Charakters dieses Element, was beim Gegner mehr Schaden verursacht. Zusätzlich hat man dadurch auch noch den entsprechenden Zauber der Materia verfügbar. Auch für Bosskämpfe ist solch eine Strategie sinnvoll. Hat man Bosse bereits analysiert, kann man in der Gegnerdatenbank deren Schwächen und Resistenzen herausfinden und so die Elementaraffinität zu verteilen. Hier kann dann entweder die jeweilige Schwäche ausgenutzt werden oder man schützt sich gegen das Element des Gegners, indem man Elementaraffinität mit diesem auf der Ausrüstung koppelt. Wenn man mit "Analyse" nicht einen Materiasteckplatz belegen möchte, kann man alternativ auch zuerst damit ausgerüstet in den Kampf starten, den Gegner einmal analysieren, und dann über das Pause-Menü vor dem Kampf erneut starten. So kann man dann die Elementar-Materia den Anforderungen des Gegners entsprechend anpassen. Hier eine Auflistung von Materia und deren Eigenschaften, die für den schweren Durchgang empfehlenswert sind: Amplifikation: Mit "Amplifikation" gekoppelte Magie-Materia (grün) wirkt auf alle Gegner oder Gruppenmitglieder, der Effekt ist dadurch jedoch auf den einzelnen gesehen geringer. Durch Drücken von im Zauber-Menü kann die Amplifikation deaktiviert werden, falls zum Beispiel nur ein Gruppenmitglied gezielt geheilt werden soll. Sinnvolle Koppelungen sind zum Beispiel die Materia "Heilen" oder "Barriere". Während dem ganzen Spielverlauf erhält man nur eine einzige "Amplifikation"-Materia. Barriere: Barrierezauber verringern für eine Weile die Empfänglichkeit für physischen ("Barriere") oder magischen Schaden ("Magiebarriere"), je nach gewähltem Zauber. "Wall" bietet Resistenzen sowohl für physischen als auch magischen Schaden. Gekoppelt mit "Amplifikation" können die sehr hohen MP-Kosten für diese Zauber effektiv genutzt und die Vorteile auf alle Gruppenmitglieder angewendet werden. Chakra: Chakra heilt ohne die Nutzung von Magiepunkten die Zustandsveränderung "Gift" sowie einen Teil der zum Zeitpunkt der Verwendung fehlenden Trefferpunkte. Effizientes Blocken: Hat man diese Materia ausgerüstet, so wird der beim Blocken über erhaltene Schaden weiter verringert. Zusätzlich füllt sich beim Blocken die ATB-Leiste schneller. Dies ist empfehlenswert zum Beispiel für Teammitglieder, die man aktiv eventuell nicht so oft selbst verwendet, da sich für die vom System gesteuerten Charaktere die ATB-Leisten allgemein nur sehr langsam füllen. Da diese Charaktere aber selbstständig sehr gut Angriffe blocken können, ist es in diesem Fall sinnvoll, diese Materia zu verwenden. Elementaraffinität: "Elementaraffinität" wird immer gekoppelt mit Element-Materia ("Glut", "Frost", "Gewitter", "Luft") genutzt. Je nachdem ob man diese auf der Waffe oder der Rüstung verwendet, wird entweder der Angriff durch das jeweilige Element verstärkt, oder man erhält selbst Schutz davor. Hat "Elementaraffinität" Level 1, so wird der erhaltene Schaden durch das jeweilige Element halbiert, hat sie Level 2, ist man komplett immun dagegen. Mit Level 3 wird man sogar geheilt. Elementaraffinität sollte bis auf wenige Ausnahmen immer getragen werden, da beinahe alle Gegner Elementarschwächen aufweisen oder selbst Zauber oder Angriffe eines bestimmten Elements anwenden. Generell sind mechanische Gegner meist gegen Blitzmagie ("Gewitter") empfindlich, menschliche Gegner wie zum Beispiel Infanteristen gegen Feuermagie ("Glut"). Im gesamten Spielverlauf erhält man bis zu zwei "Elementaraffinität"-Materia. Erstschlag: "Erstschlag" bietet direkt zu Kampfbeginn je nach Level bis zu eineinhalb gefüllte ATB-Leisten ohne vorherige Aufladezeit. Dies kann speziell bei gerade nicht genutzten Charakteren schon für initiale Attacken oder Zauber verwendet werden. Eine gute Anwendung dafür kann zum Beispiel Aeriths "Magischer Diener" sein, den man bei ausgerüsteter Materia direkt rufen kann, ohne sie zuerst steuern zu müssen. Gebet: Die Anwendung von "Gebet" benötigt zwei gefüllte ATB-Balken und heilt einen Teil der Trefferpunkte der gesamten Gruppe, wirkt also ähnlich wie "Amplifikation" gekoppelt mit "Heilen", jedoch ohne MP-Verbrauch. Das Level sowie die magische Stärke des Anwenders beeinflussen die Stärke der Materia. Durch die Verwendung von "Gebet" können Heilzauber fast ganz ersetzt werden, was sich positiv auf die MP-Nutzung auswirkt, die man auf Schwer nur durch Makonite aus Shinra-Kisten oder zu Kapitelbeginn wieder aufladen kann. Im Spielverlauf kann man zwei "Gebet"-Materia finden. Weitere kann man erhalten, wenn man Kapitel 14 wiederholt und im Laufe der Nebenaufgabe "Corneos Kronjuwelen" sein Versteck in Sektor 5 im Gebiet "Stahlberg" plündert. Heilen: Stellt für den Verbrauch eines ATB-Balkens und Magiepunkten je nach Stärke einen Teil der Trefferpunkte des ausgewählten Charakters wieder hier. Magie-Boost: Erhöht je nach Level der Materia den Magiewert des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. MP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Magiepunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100%. Toxin: Sehr viele Gegner, auch Bosse, sind anfällig für Vergiftung. Zaubert man regelmäßig Bioga auf sie, werden ihnen zusätzlich zu den normalen Attacken die man austeilt durch die Vergiftung regelmäßig Trefferpunkte abgezogen. TP-Boost: Erhöht je nach Level der Materia die Trefferpunkte des Trägers. Mehrere davon können auf einen Charakter ausgerüstet werden, der maximale Boost ist jedoch insgesamt 100% oder das Erreichen von 9.999 Trefferpunkten. Wiederbeleben: Der Zauber "Engel" belebt einen Charakter wieder, der K.O. gegangen ist, und stellt die Hälfte seiner Trefferpunkte wieder her. "Erzengel" belebt einen Charakter wieder und stellt alle seine Trefferpunkte wieder her. Zerstörung: Zerstörung kann für Gegner sinnvoll sein, die positive Zustandsveränderungen auf sich zaubern. "Barrierendurchbruch" zerstört Schildzauber von Gegnern wie zum Beispiel Eligors Reflek in Kapitel 11. Herr über das Schicksal Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Explosiv bis zum Anschlag Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. So war’s nicht geplant Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Ein Cloud für alle Fälle Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Verschworene Bande Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Ich liebe es, wenn Plan E funktioniert Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Sonnenfinsternis Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Die Rattenfänger von Midgar Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Die Blume stand für ein Wiedersehen Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Amüsier dich doch mal! Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Kanalarbeiter Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Geisterjäger Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat. Verlustreiche Schlacht Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Albtraum ohne Erwachen Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Ein Bruchstück an Hoffnung Kapitel 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14 abgeschlossen hat. Pizza Ungenießbar Kapitel 15 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 15 abgeschlossen hat. Ohne Termin Kapitel 16 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 16 abgeschlossen hat. Dem Chaos entkommen Kapitel 17 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 17 abgeschlossen hat. Die Entscheidung Kapitel 18 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 18 abgeschlossen hat. Meisterflorist Den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Hälmchenhof mit Blumen geschmückt hat. Dies ist in Kapitel 8 möglich. Im Zuge der Haupthandlung in diesem Kapitel bekommt man die Aufgabe gestellt, den Hälmchenhof (das Waisenhaus in den Slums von Sektor 5) mit Blumen zu beliefern. Hierfür sammelt man zuerst mit Aerith gemeinsam bei ihrem Haus Blumen, die man dann zu der Leiterin des Waisenhauses bringt. Danach ist es möglich, in der Stadt Nebenaufgaben zu erledigen. Hat man damit etwas Zeit verbracht und kehrt dann zum Hälmchenhof zurück, wird sie einem die Dekoration präsentieren, und erst zu diesem Zeitpunkt wird die Trophäe freigeschaltet, nicht schon beim Abgeben der Blumen. Hinweis: Es ist nicht relevant, welche Blumenkombination man auswählt, es kann zum Beispiel auch dreimal die gleiche Art sein. Dadurch wird nur bestimmt, welches Bild später als Dekoration beim Hälmchenhaus zu sehen ist. Der Erhalt der Trophäe wird dadurch nicht beeinflusst. Tanzkönig Als Belohnung für herausragende tänzerische Leistungen »Anyans Ohrringe« erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man beim Tanzen während der Haupthandlung im Honigtöpfchen in Kapitel 9 eine gute Bewertung erzielt und als Belohnung dafür den Gegenstand "Anyans Ohrringe" bekommen hat. Seine Tanzfertigkeiten kann man im Laufe der Haupthandlung unter Beweis stellen, wenn man das Rhythmus-Minispiel absolviert, bei dem man mit Anyan gemeinsam einen Auftritt macht. Bei diesem Minispiel muss man die angezeigte Taste drücken, wenn der Ring sich bis auf das Symbol hin verkleinert hat. Wenn man perfekt trifft, hört man ein "Glitzer-Rascheln". Es ist für den Erhalt der Ohrringe nicht zwingend notwendig, alle Noten perfekt zu treffen. Ob man die Ohrringe erhalten hat oder nicht, sieht man in der Videosequenz, bei der Cloud umgezogen und geschminkt wird. Als gute Bewertung zählt es, wenn Aerith von einem begeistert ist. Hier ein Video eines Beispiels mit einer Bewertung von 19 mal Perfekt, sechs mal Gut und drei Mal schlecht: Himmlisches Dankschreiben Eine Nachricht vom Racheengel der Slums erhalten. [Offline-Trophäe] Die Nachricht des Racheengels der Slums kann man in Kapitel 14 erhalten und hängt von den Nebenaufgaben ab, die man bis dorthin erledigt hat. Im Handlungsverlauf von Kapitel 14 begibt man sich gemeinsam mit Leslie in die Kanalisation unter Wallmarkt, und danach bekommt man von ihm einen Greifhaken, mit dem man dann weiter ins nächste Kapitel gehen kann. Hier wird man aber vor die Wahl gestellt, ob man schon weitergehen will, oder ob man sich in Kapitel 14 noch frei bewegen möchte, um zum Beispiel noch Nebenaufgaben zu erfüllen. Man sollte sich dafür entscheiden, den Greifhaken noch nicht einzusetzen, und kann sich dann noch frei bewegen und Missionen zum Abschluss zu bringen. Den Brief kann man auch bereits im ersten Durchgang erhalten, wenn man alle neun Aufträge von Kapitel 14 abgeschlossen hat, die Aufträge der anderen Kapitel sind nicht relevant. Man findet ihn am Boden liegend ein Stück weiter von der Chocobo-Haltestelle direkt vor dem Ausgang aus der Kanalisation neben einem Baufahrzeug und erkennt ihn, da er ein blaues Licht abstrahlt, so wie andere Sammelgegenstände in dem Spiel. Hier die Position auf der Karte, wo der Brief zu finden ist: Hier noch ein Screenshot: Johnnys Busenfreund Alle Begegnungen mit Johnny erlebt. [Offline-Trophäe] Johnny trifft man zum ersten Mal im Zuge des Handlungsverlaufs in Kapitel 3. Danach sieht man ihn immer wieder und kann die eine oder andere Szene mit ihm aktivieren, unter anderem im Zuge von Nebenaufgaben. Wenn man alle davon gesehen hat, erhält man die Trophäe. Insgesamt gibt es vier Begegnungen. Die Trophäe selbst erhält man frühestens nach Abschluss der Nebenaufgabe "Der kleine Wildfang" in Kapitel 14. Hier eine Auflistungen aller Begegnungen und den Kapiteln dazu: Hinweis: Wenn man ein Event mit ihm versäumt hat, reicht es, dieses später über die Kapitelauwahl nachzuholen. Nase zu und durch Den Morbol besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Morbol besiegt hat. Gegen den Morbol kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Morbol ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, sowie die Shinra-Simulatorkämpfe mit drei oder vier Sternen abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Legendäre Bestien" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Ein Bomber Ein Tomberry Ein Behemoth Typ-Zero Ein Bomber und ein Tomberry Ein Morbol Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. "Chakra" heilt zusätzlich auch noch den Gift-Zustand. Die negativen Zustandsveränderungen, die der Morbol hervorruft, können durch "Behandeln" geheilt werden. Gibt man auf die Rüstung von zwei Charakteren in zwei verbundene Materia-Slots eine Feuer-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität", so können je nach Stufe der "Elementaraffinität" die Angriffe des Bombers reduziert oder absorbiert werden (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber die feuerelementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). "Zerstören" gekoppelt mit "Widerstand" reduziert das Risiko, dass die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry direkt tötet. Tipp 2: Mit Cloud lässt sich die "Küchenmesser"-Attacke von Tomberry mit blocken, wodurch man nicht getötet wird. Ist man dabei auch noch im Offensivmodus, wird die Attacke auch direkt gekontert. Die ultimative Kriegsmaschine Den Ehrerbieter-Prototyp besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den Ehrerbieter-Prototyp besiegt hat. Gegen den Ehrerbieter-Prototyp kämpfen kann man im Shinra-Kampfsimulator, den man nach einmaligem Durchspielen kurz nach Beginn von Kapitel 17 in Hojos Labor finden kann. Der Prototyp ist Teil der Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" und wird erst dann verfügbar, wenn man zuvor in den Kapiteln 9 und 14 in Wallmarkt alle Kolosseumskämpfe, Chadleys Kampfberichte sowie alle vorherigen Shinra-Simulatorkämpfe abgeschlossen hat. Bei den Kämpfen im Simulator kann man die Schwierigkeit auswählen, für die Herausforderung "3er-Team vs. Streng Geheim" ist aber nur der Schwierigkeitsgrad "Schwer" verfügbar. Die Simulation besteht aus fünf Kampfrunden, die in einem beliebigen Dreierteam bestritten werden müssen, in denen keine Gegenstände eingesetzt werden können. Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Runde werden 50% der Treffer- und Magiepunkte geheilt. Die fünf Runden bestehen aus den folgenden Gegnern: Shiva Chocomoppel Leviathan Bahamut (welcher im Laufe des Kampfes Ifrit ruft, wenn seine Trefferpunkte auf ungefähr 50% reduziert wurden.) Ehrerbieter-Prototyp Tipp - Materia: Da es nicht möglich ist, bei diesem Kampf Gegenstände einzusetzen, sollte man auf Materia setzen, die einerseits die Magiepunkte und Magiefertigkeiten steigern, wie zum Beispiel "MP-Boost" oder "Magie-Boost", und auch gut gelevelte "Gebet"- und "Chakra"-Materia ist zu empfehlen, da man mit diesen Materia durch die Verwendung von ATB-Balken entweder die ganze Gruppe oder einen Charakter geringfügig heilen kann. Eis-Materia gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung kann zwar Shivas Attacken reduzieren oder komplett absorbieren (Stufe 1 beziehungsweise Stufe 2), oder aber ihre eiselementaren Attacken heilen den getroffenen Charakter (Stufe 3). Es würde sich aber auch empfehlen für Shiva auf die Beschwörung von Ifrit zurückzugreifen, da seine Attacken feuerelementar sind. Dies ist gerade in der zweiten Phase des Kampfes hilfreich, da sie sich dort auch sehr schnell heilt, wenn man sie nicht schnell genug schocken kann. Bei zwei Charakteren wäre es möglich auf Feuer gekoppelt mit "Elementaraffinität" in der Rüstung zurückzugreifen, da sowohl der von Bahamut gerufene Ifrit als auch der Prototyp feuerelementare Attacken verwenden, die man dann im Nahkampf ignorieren kann, da sie einem nicht so viel schaden oder sogar heilen. Damit kann man sich gerade in der vierten Runde weiterhin komplett auf Bahamut konzentrieren, um dessen "Megaflare"-Attacke so gut es geht zu unterbinden. Die Materia "Barriere" gekoppelt mit "Amplifikation" macht es möglich, "Wall" mit nur einem Aufruf auf alle drei Mitglieder des Teams zu zaubern, was sowohl physischen Schaden als auch Magieschaden reduziert. Darauf sollte man zurückgreifen, sobald Bahamut für Megaflare auf "Eins..." heruntergezählt hat oder spätestens kurz danach. Damit vermindert man den Schaden von 9.999 für das ganze Team von Megaflare um etwa die Hälfte und macht es leichter, diese Attacke zu überleben. Tipp 2 - Ausrüstung: Mit dem Accessoire "Seelenohrring" erhält man den Zustand "Schutzengel", der einen bei K.O. während dem Kampf einmal automatisch wiederbelebt. Das Accessoire zerbricht danach, das kann aber helfen, eine vernichtende Attacke trotzdem zu überleben. Die Stufe 6-Waffenfertigkeit "Letzter Strohhalm" lässt einen einmal pro Kampf eine vernichtende Attacke mit einem Trefferpunkt überleben, sofern man zum Zeitpunkt der Attacke mehr als einen besitzt. Auch dies kann im Fall von Bahamuts Megaflare sehr hilfreich sein. Weiters bieten manche Waffen die Fähigkeit von 20% geringerem MP-Verbrauch, wodurch alle gewirkten Zauber billiger werden. Hinweis: Als Belohung für diesen Kampf erhält man das Accessoire "Götterdämmerung", welches, wenn ausgerüstet, bei Kampfbeginn die Limit-Leiste des Charakters der es trägt komplett füllt und sie auch während dem Kampfverlauf schneller auflädt. Hier noch ein Video: Danke für Tipps und Ergänzungen @Numitoris @saxor29 @rainfist @_Natsu_ @SoulHunter21 @tscht @Wattwurm @Silenceer @Exolio @OoBladerunneroO @Ineffable_84 @Zaknafein @GWolf @Aii @tadini @Ryureno @Letzter_wunsch @ChocoboHunter @Necrid83 @rex04 @Rakesha @Zeix @Kamui18 @MrWilson @Jasedaia @Freddyisback @xXKoZXx @Realmatze @Grinhorn @blackf4iry @Tramba @Fritz @TheEnd @VIRUS-FS @Kampfferkel.
  25. Hallo und willkommen zu meinem ersten Gehversuch bei den Spieler-Projekten! Nun gut, da hat man mich nun also auch auf den Geschmack gebracht. Erst einmal oute ich mich als stille Mitleserin von einigen Spielerprojekten hier (ihr macht einen tollen Job, ich werd mich mal mehr einmischen), und hab dadurch auch schon recht lange überlegt, ob ich mich auch mal an eines wagen möchte. Jetzt habe ich endlich mal eine grobe Idee und dachte ich mir, ich versuch es mal und schau, wie lang es mir Freude bereitet. Vielleicht erst einmal ein paar Worte zu mir – ich bin Julia, in den Weiten des Internets auch besser bekannt als Jeanne, 28 Jahre jung und aus Österreich. Mit dem Abschluss meines Informatik-Masters Ende Juni bin ich endlich fix in die Berufswelt eingestiegen und muss nun abends nicht mehr die Univerpflichtungen im Hinterkopf und damit ein schlechtes Gewissen haben, dass es doch noch wichtigere Dinge gibt, wenn ich dann doch gewissen Lastern fröne. Im Grunde heißt das also, wenn ich nicht gerade arbeite, verbringe ich meine freie Zeit auf Reisen (was leider durch verfügbare Urlaubstage und die begrenzten Ersparnisse eingeschränkt ist), bei den Pferdchen, Bücher verschlingend oder eben vor der Glotze, entweder Filme/Serien schauend oder zockend. War ich früher eher auf Nintendo-Handhelds und einige wenige Spiele für die PS2 beschränkt, ist nun seit mittlerweile ca. 6 Jahren eine PS3 in meinem Besitz, und eine PS4 und PS Vita haben sich auch dazugesellt. Da ich mir früher nie viele Spiele durch den Konflikt Taschengeld vs. Spielepreis kaufen konnte, wurden diese immer bis zum Schluss (oder eben 100% Komplettierung) maximal ausgereizt, und so kam dann zu PS3-Anfängen natürlich das Trophäensammeln dazu, um sozusagen das größtmögliche Spieleerlebnis und in manchen Fällen auch den größten Frustfaktor zu bekommen. Waren es zuerst nur meine Lieblingsspiele wie die Assassin's Creed-Reihe oder einfache Lego-Spiele, wurden andere schon bald nachgeholt und auch vervollständigt. Das hat mir seit meinen Anfängen mittlerweile 100 Platintrophäen und eine Komplettierungsrate meiner Spiele von über 95% eingebracht, und ich gedenke, das auch zu halten. Als netten Bonus erhoffe ich mir, irgendwann in die Top100 der Österreich-Rangliste auf psnprofiles zu klettern, momentan bin ich bei etwa 170 - Österreich ist halt doch ein Kuhdorf. So, jetzt aber genug dazu gequatscht. Anlass für dieses Projekt ist eigentlich, dass sich bei mir über die letzte Zeit ein großer „Spiele-Backlog“ angesammelt hat, der nun verkleinert werden will – und mit groß meine ich eine Anzahl von knapp 100 wirklich offenen, noch ungespielten Spielen im Moment, die ich für alle drei Konsolen entweder physikalisch oder digital erworben habe, mir von Freunden jederzeit leihen kann, oder die ich über PlaystationPlus in meinem Besitz habe und für die ausreichendes Interesse vorhanden ist. Dazu kommen dann auch noch eine Handvoll Spiele (okay nein, es sind genau 8), die ich entweder grade spiele oder mehr oder weniger liebevoll als Trophäenleichen bezeichne. Ziel von diesem Projekt ist eigentlich mehr oder weniger eine Art Tagebuch zu führen, um Motivation zu finden, entweder die Prozentanzahl der Trophäenleichen doch noch zu vergrößern, sowie den Backlog zu verkleinern, anstatt mehr Spiele hinzuzufügen als ich fertig spiele. (Wunschdenken, fürchte ich ) Dazu wird es hier immer ein paar (hoffentlich auch unterhaltsame) Worte, spannende Geschichten und eventuell auch Screenshots geben. Davon erhoffe ich mir, Feedback, Diskussionen und zusätzliche Motivation zu bekommen, sowie eventuell Entscheidungshilfen, was ich als nächstes spiele. Momentan hab ich mir die offenen Spiele ja fein säuberlich in einer Excel-Liste nach durchschnittlicher Dauer und Schwierigkeit sowie Priorität für mich (bei gekauften höher als bei Plus-Spielen) sortiert und fang dort irgendwie immer mit den kleinsten an, arbeite mich also in der Liste von oben nach unten – finde ich aber auch irgendwie doof… Dennoch ist das so bisher die einfachste Möglichkeit, die Liste mal kleiner zu bekommen. Vorschläge, Motivationsschübe oder auch Tritte in den Hintern sind also sehr willkommen. Ob hier irgendwann vielleicht auch mal Challenges von euch dazukommen sollen/werden, weiß ich auch noch nicht recht. Ich denke, ich sammle erstmal ein paar "Erfahrungspunkte" und dann schauen wir weiter. Reizen würde es mich, aber da ist noch nichts konkretes in meinem Kopf. Wann werde ich das ganze Ding hier immer updaten? Ich weiß es noch nicht recht... Ich glaube, das Projekt muss erst ein wenig in Fahrt kommen, zu viel Zwang will ich auch wieder nicht dahinter haben, daher denke ich mir, dass es unregelmäßig sein wird. Das heißt, die Updatehäufigkeit kann gut und gerne je nachdem, wie viel ich gerade spiele und/oder zu den Spielen zu erzählen hab, wöchentlich, oder aber auch einmal monatlich sein. Das weiß ich noch nicht – ist noch neu für mich, und da möchte ich mich noch nicht festlegen. Jetzt aber genug gelabert, kommen wir zum nächsten Punkt... „Was spielt die eigentlich so?“ Wohl etwas interessanter als das vorherige „blabla“... Im Grunde bin ich mittlerweile für die meisten Spielegenres relativ leicht zu begeistern, auch wenn mir Adventures, Point & Click/Rätselspiele, Novellen (aber nur, wenn ich sie auch verstehe!) und RPGs eigentlich am liebsten sind. Shooter mag ich nicht so gerne, nur in Ausnahmefällen wage ich mich auch mal an einen Third-Person-Titel wie Uncharted oder The Order 1886. In meinem Trophäenprofil bekommt man glaub ich einen recht guten Eindruck, was ich so mag. Ja, ich bin sehr großer Fan der Assassin's Creed-Reihe, danach schlägt mein Herzchen gleich für Final Fantasy (VII) und die Kingdom Hearts-Reihe. Ich fange erst einmal mit meinen noch offenen Spielen an. Das heißt, die, die in meiner Trophäenliste nicht mit 100% aufscheinen, ich sortiere sie mal vom ältesten zum jüngsten. Das heißt, zuerst gibt’s Trophäenleichen, juhu! (ich pack die mal in einen Spoiler, damit man nicht soooo viel scrollen muss...) Eventuell wird dieser Post noch um ein Projekt-Titelbild erweitert, aber kommen wir erst einmal zu den wichtigeren Dingen des Lebens im nächsten Post - Der Backlog! Dieser wird immer zeitnah mit Update-Posts hoffentlich verkleinert, blöderweise aber auch immer wieder mal, wenn ich bei Angeboten nicht widerstehen kann, vergrößert werden. Zu hoffen bleibt, dass er von der Anzahl her nicht dreistellig, bzw. nicht zu weit über die 100 drübergeht - hängt auch immer ganz davon ab, wie gut die Angebote sind, oder wie viele interessante Spiele mir Playstation Plus beschert. An diesem Punkt einmal kleingedruckte Grüße an @Aii, die mich dazu ermutigt hat, mich doch zu trauen und noch etwas mehr Leben in den Projekt-Bereich zu bringen. PS: Es hat mich jetzt 3 Tage Überwindung gekostet, das hier zu posten. Die Updates:
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