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Alle erstellten Inhalte von x_jeanne_x
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Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Dark Pictures Anthology Little Hope
Eine 8 - sehr gut. Storytechnisch hat mich Little Hope mehr abgeholt als Man of Medan, auch das Setting fand ich toll, und die Charaktere sind mir (natürlich je nach Entscheidungen, die man mit ihnen getroffen hat), doch größtenteils recht schnell ans Herz gewachsen. Ich mag diese Art von interaktiven Film-Spielen sowieso sehr gerne, und gerade bei dieser Reihe ist es so, dass früh getroffene Entscheidungen wirklich weitreichende Folgen haben können, die erst in einem viel späteren Kapitel offensichtlich werden, wenn dann etwas nicht mehr klappt, weil ein Charakter sich zuvor feige verhalten hat oder einen anderen angeschnauzt hat und deswegen die Beziehung nicht gut genug ist, dass man sich gegenseitig hilft. Technisch ist das Spiel soweit in Ordnung, leider hatten wir im ersten Koop-Durchgang einen Bug, dass wir in nem endlosen Ladescreen festhingen und deshalb ein Kapitel zurück und einen Charakter töten mussten, um eine andere Ausgangslage zu haben und in der PS5-Version hat bei mir ein Collectible in der Shared Story nicht gezählt, obwohl ich es selbst aufgenommen habe, das musste ich im Solo-Modus noch nachholen, aber ansonsten gab es überhaupt keine Probleme. Richtig cool gemacht waren auch die Szenen mit Vince - wenn man darauf achtet, merkt man, dass er immer nur mit Andrew interagiert, was im Englischen durch das "you", das natürlich sowohl "du" als auch "ihr" bedeutet einen erst einmal gar nicht so genau darüber nachdenken lasst. Nachdem man das Ende gesehen hat und weitere Durchgänge macht, fallen dann aber solche Kleinigkeiten extrem auf, was richtig cool ist. Die zwei Punkte Abzug kommen bei mir aufgrund der Tatsache, dass man nicht wirklich einsehen kann, welche "gesperrten" Eigenschaften einem Charakter gerade anhaften, was aber für den "Alle überleben"-Run extrem wichtig ist, und für die Plotholes, damit die Story sich so entfalten kann, wie sie soll. Ein weiterer Punkt hat mich auch extrem gestört, weil ich es einfach nicht verstanden hatte und es für mich keinen Sinn machte. Ich pack das mal in einen Spoiler. Aber dadurch, dass es Spaß gemacht hat, will ich mal drüber hinwegsehen und doch bei einer recht hohen Wertung bleiben. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Dark Pictures Anthology Little Hope
Ich glaube, dass ich bei meinen Solo-Runs mehr kombinieren konnte als @Billie_691, und habe mir deswegen wohl sicher 1-2 unnötige Durchgänge gespart, sodass ich bei meiner Wertung bei knapp 30 Stunden rauskommen werde vermutlich, daher 21-30h. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: The Dark Pictures Anthology Little Hope
Dem kann ich mich nur anschließen, daher auch eine 4 von mir. Manche Dinge sind nicht intuitiv und gewisse Dinge muss man einfach wissen, denn sonst wird man Schwierigkeiten haben, alle lebend durchzubringen, da sonst im Haus am Schluss noch viel schiefgehen kann. Die existierenden Guides im Internet sind da teilweise auch recht vage und ohne Vorwissen und intensives Beschäftigen mit dem Spiel würden viele Dinge nich schnell oder leicht klappen, trotz Barrierefreiheit-Einstellungen, um zumindest die Quicktime-Events leichter zu machen. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf BLUBb007's Thema in: World End Syndrome
Eine 7, ich mag diese ganze Yomibito-Thematik mit japanischen Legenden usw. eigentlich ganz gerne, und diese Novelle ist was die Story angeht auch recht solide. Paar Abzüge gibt es bei mir für den Zeichenstil, der mich jetzt nicht so angesprochen hat, aber alles in allem eine durchschnittliche Novelle mit gutem Umfang. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf BLUBb007's Thema in: World End Syndrome
Ich bin immer auf der Trödelseite bei Novellen, daher glaube ich nicht, dass es bei mir unter 20 Stunden waren, daher stimme ich mit 21-30h. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf BLUBb007's Thema in: World End Syndrome
Eine 2 von mir, da das Spiel kein Selbstläufer ist und doch stellenweise einen Guide braucht, um nicht selbst alle Antwortkombinationen durchprobieren zu müssen. Mehr aber auch nicht, da jetzt kein anspruchsvolles Gameplay dahinter ist, Novelle eben. -
Trophäen-Leitfaden - Cyber Engine 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 20 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Cyber Engine" ist ein Spiel des "Idle Clicker"-Genres, bei dem durch wiederholtes Drücken von Geld generiert wird. Von diesem Geld können Erweiterungen für einen Computer erworben werden, welcher dann selbstständig zusätzlich zum Tastendruck einmal pro Sekunde Geld generiert. Der Betrag ist abhängig davon, wie viele Erweiterungen man bereits gekauft hat. Alle Trophäen bis auf eine sind verpassbar: Das Spiel endet, wenn man eine Milliarde Dollar generiert hat und diesen Betrag auf einmal am "Konto" hat, welches oben mittig am Bildschirm angezeigt wird. Da alle weiteren Trophäen abhängig sind vom Installieren der gesamten Erweiterungen der Dampfmaschine, können diese somit verpasst werden. Zwischen den einzelnen Erweiterungs-Kategorien kann mit oder gewechselt werden. Will man alle Trophäen erhalten, so muss man all Erweiterungen erwerben. Gibt es noch Erweiterungen eines Elements zu kaufen, so sieht man immer den Preis dafür beim jeweiligen Element angeschrieben. Ist kein Kaufpreis mehr sichtbar, hat man alle Erweiterungen eines Elements erworben. Das Spiel kann auch in einem "Express Mode" gestartet werden. Hier fallen keine Reparaturen an und es wird mehr Geld mit Klicks und durch Erweiterungen generiert, wodurch man den Computer effizienter zusammenbauen und eine Milliarde Dollar verdienen kann. First Lamp Install your first lamp. Installiere deine erste Lampe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Lampe ("Lamp") gekauft und somit installiert hat. Durch Lampen wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Cooler Install your first cooler. Installiere deinen ersten Kühler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Kühler ("Cooler") gekauft und somit installiert hat. Durch Kühler wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First CPU Install your first cpu. Installiere deine erste CPU. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste CPU gekauft und somit installiert hat. Durch CPUs wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Transistor Install your first transistor. Installiere deinen ersten Transistor. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Transistor gekauft und somit installiert hat. Durch Transistoren wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Water Cooling Install your first water cooling. Installiere deinen ersten Wasserkühler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Wasserkühler ("Water Cooling" gekauft und somit installiert hat. Durch Wasserkühler wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Lamps Install all lamps. Installiere alle Lampen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Lampen-Erweiterungen ("Lamp") gekauft und somit installiert hat. Durch Lampen wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Coolers Install all coolers. Installiere alle Kühler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kühler-Erweiterungen ("Cooler") gekauft und somit installiert hat. Durch Kühler wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All CPU's Install all cpu's. Installiere alle CPUs. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle CPU-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch CPUs wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Transistors Install all transistors. Installiere alle Transistoren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Transistor-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch Transistorenwird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Water Coolings Install all water coolings. Installiere alle Wasserkühler. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Wasserkühler-Erweiterungen ("Water Cooling") gekauft und somit installiert hat. Durch Wasserkühler wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Database Learn database technology. Lerne die Datenbank-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Database" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die erste "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Computer Games Learn computer games technology. Lerne die Computerspiele-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Computer Games" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die zweite "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Internet Learn internet technology. Lerne die Internettechnologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Internet Technology" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig vom Computer generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" Upgrade Button "Press Power" to 11$. Rüste den Knopf "Press Power" auf 11$ auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Erweiterung für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" completely Upgrade Button "Press Power" completely. Rüste den Knopf "Press Power" vollständig auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die alle Erweiterungen für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Thermal Paste Thermal Paste. Thermalpaste. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Dampfmaschine komplett mit Thermalpaste ("Thermal Paste") versorgt hat. Durch das Auftragen von Thermalpaste wird der Geldbetrag pro Sekunde aller bereits installierten Elemente dauerhaft erhöht. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Overclocking Overclocking. Übertaktung. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den Computer komplett übertaktet hat ("Overclocking"). Durch das Übertakten wird die Zeitspanne, in der neues Geld selbstständig generiert wird, pro Übertaktung um 0.1 Sekunde verringert. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (1) Learn technology (1). Lerne Technologie (1). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Database"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (2) Learn technology (2). Lerne Technologie (2). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Computer Games"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (3) Learn technology (3). Lerne Technologie (3). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Internet Technology"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man den Computer komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Make a billion Earn 1 000 000 000 $. Verdiene 1 000 000 000 $. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf einmal eine Milliarde Dollar am Konto hat und somit das Spielende erreicht hat. Achtung: Erreicht man die Milliarde Dollar, bevor man alle Erweiterungen erworben hat, endet das Spiel trotzdem, und man müsste in einem neuen Spiel von vorne damit beginnen, die restlichen Trophäen zu erspielen. Great Inventor Get all trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691.
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Trophäen-Leitfaden - A Sketchbook About Her Sun
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: A Sketchbook About Her Sun
Trophäen-Leitfaden - A Sketchbook About Her Sun 1x 11x 1x 1x = 14 Dreifach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA) und PS5. Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 14 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 12 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "A Sketchbook About Her Sun" ist eine Art interaktiver Animationsfilm, bei dem man immer wieder Entscheidungen über die Stimmung der Protagonistin treffen kann und wodurch unterschiedliche Bilder von ihr gemalt werden, die so eine Geschichte erzählen sollen. Das Spiel ist in zwölf Kapitel unterteilt, welche alle eine bestimmte Stimmung oder Phase im Leben der Protagonistin beschreiben sollen. Sie alle haben die Dauer eines Liedes, welches der generellen Stimmung des jeweiligen Kapitels entspricht. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Bis auf eine Trophäe sind alle verpassbar. Um alle Trophäen in einem Spieldurchgang erspielen zu können, dürfen während der einzelnen Kapitel keinerlei Entscheidungen getroffen werden (Zeit für die Entscheidung auslaufen lassen), was die Protagonistin dann immer emotionslos reagieren lässt. Die einzige Interaktion, die man während dem Spiel vornimmt, ist dann in dem Fall die Auswahl von "Continue" über am Ende eines jeden Kapitels. Eine Auswahl für eine Stimmung zu treffen negiert den Erhalt der jeweiligen Trophäe am Ende des Kapitels. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache, allerdings werden aufgrund obiger Beschreibung zum Trophäenerhalt keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Such player Congratulations, you started the game! Gratulation, du hast das Spiel gestartet! [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal ein neues Spiel gestartet hat. Weight of Man If I took all the weight of man, could we try to pretend? Wenn ich das ganze Gewicht der Menschheit auf mich nehmen würde, könnten wir so tun als ob? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Way Who are you? Wer bist du? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das zweite Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. High Will I lose my way, or will I get high? Werde ich vom Weg abkommen, oder werde ich high werden? [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Human Copy Take it easy, give it life. Nimm's leicht, gib ihm Leben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das vierte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Planet X We won’t die in Paradise. Wir werden nicht im Paradies sterben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Sun I'm a fool to love you...but I do. Ich bin ein Narr, dich zu lieben... aber ich tu es. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das sechste Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Hold These things go, not my... Diese Dinge gehen, nicht mein... [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Renegade Chasing the sun. Jagd nach der Sonne. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das achte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Document I get so tired hanging on the phone... Ich werde so müde, mich ans Telefon zu klammern... [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Away From Here All I ever needed was a flashlight. Alles, was ich immer brauchte, war eine Taschenlampe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das zehnte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. Score If I... Wenn ich... [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels, wenn "Continue" angezeigt wird. Dies wählt man danach aus, um das nächste Kapitel zu starten. No thoughts chosen You are a lost soul. Du bist eine verlorene Seele. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das zwölfte Kapitel abgeschlossen hat, ohne davor irgendeine Entscheidung getroffen zu haben. Lässt man bei jeder Entscheidung die Zeit ablaufen, ohne irgendeine Taste gedrückt zu haben, erhält man die Trophäe am Ende des Kapitels bzw. Spiels in diesem Fall. About Her Sun Unlock all the other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Also ich hab online bestellt. Aber ich glaube bei dir sind 1-2 Mediamärkte näher als bei mir. Sonst schick ich es dir mal eben als Leihgabe. Jup Qwertee ist cool, kann ich auch bestätigen. Gibt auch immer wieder Angebote mit 2+1 gratis oder stark vergünstigte Shirts mit Motiven, die grad aus der Produktion gehen. Wechselt auch echt oft das Angebot. Ohne Zoll, bei der Qualität der Aufdrucke kann ich mich auch nicht beschweren. -
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x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Eventuell hab ich es grade gekauft. -
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x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Vielleicht würde es dich auch überraschen Also ich würde unter dieser Voraussetzung wohl das Geld auch nicht ausgeben, aber du solltest es wirklich mal probieren, wenn du es wo leihen oder für kleines Geld erstehen kannst^^ Wunderschön ist es ja wirklich. Und ggf sollte ich dazusagen, dass echt viele Leute behaupten, sie hätten es in 35h geschafft, meine Vermutung ist, dass sie einen Skill früh gekauft haben, denn ich erst spät entdeckt habe, mit dem man annähernd fliegen (zumindest lang gleiten) und auf Häuser hochkann, wo man normal eine Treppe suchen müsste. Das spät Zeit Ich antworte später noch auf das Update, aber @glupi74, bei uns gibt es Ghostwire (die normale Edition) bei Mediamarkt wohl grade um 22€ im Angebot. Ich bin auch am Überlegen, weil mir das Setting einfach gefällt, auch wenn ich etwas Respekt vor der Egoperspektive habe und das, was @AiMania geschrieben hat jetzt eher nicht danach klingt, als sollte man mehr dafür ausgeben. Dachte ich lass das mal eben hier, weil ich es grad vorher gesehen habe. -
Trophäen-Leitfaden - Raging Loop 1x 4x 20x 6x = 31 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (INT) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 31 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Raging Loop" ist eine Grafiknovelle, bei der an vorgegebenen Stellen im Spiel getroffene Entscheidungen die Handlung beeinflussen. In diesem Spiel sind an den Entscheidungspunkten jedoch nicht alle Entscheidungen und Routen von Anfang an verfügbar, diese müssen erst durch das Sammeln von "Schlüsseln" freigeschaltet werden. Eine gesperrte Entscheidung braucht mindestens einen, manchmal mehrere Schlüssel. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen allein werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. An Kapitelübergängen im Handlungsverlauf legt das Spiel automatisch einen "Auto-Save" an, den man gleich wie einen manuell angelegten Speicherstand im Hauptmenü unter der Option "Read" auswählen kann, um fortzusetzen. Das Flussdiagramm ruft man während dem Spiel jederzeit durch Drücken von auf. Im Flussdiagramm kann man jederzeit zu bereits erlebten Szenen zurückspringen. Das ganze Spiel ist darauf ausgelegt, bewusst auch schlechte Enden zu erspielen, da unter anderem dadurch Schlüssel für gesperrte Entscheidungen freigeschaltet werden. Sobald man das erste "Game Over" bzw. "Bad End" erspielt hat, bewegt man sich über das Flussdiagramm durch das Spiel um zu vorherigen Entscheidungspunkten zurückzukehren und mit dem "Vorwissen" andere Wege zu gehen, sobald diese verfügbar werden. Dadurch legt man die gesamte Handlung frei, um schlussendlich auch das "wahre" Ende erspielen zu können, was erst möglich ist, wenn man alle Schlüssel gesammelt hat. Aus diesem Grund ist auch keine Trophäe verpassbar, da das Spiel einen dazu zwingt, verschiedene Enden zu erspielen, um dann Schlüssel für weitere Handlungsstränge zur Verfügung zu haben. Unter "Options" gibt es die Option "Forced Unlock". Diese kann man auf "Activate" stellen und dazu verwenden, um das ganze Flussdiagramm direkt freizuschalten, wodurch man sich nur noch die Trophäen an den jeweiligen Knotenpunkten darin "abholen" muss, ohne die Geschichte wirklich zu lesen oder zu überspringen. Dies muss man mit "Use" bestätigen und dann noch genauer definieren, wie weit man das Flussdiagramm freischalten möchte. Hier sollte "5~7 → 7. Myth" gewählt werden, um alles zur Verfügung zu haben. Will man nur die Trophäen erspielen, so sollte unter "Options" sowohl "Text Speed" als auch "Auto Text" auf die höchste Geschwindigkeit gestellt werden (Schieber ganz nach rechts zu "Fast"), sowie die Option "All" bei Skip auszuwählen (ansonsten wird nur bereits gelesener Text übersprungen). Damit kann man dann durch doppeltes Drücken von im Spiel die Texte überspringen lassen bis zur nächsten Entscheidung. Hat man das Flussdiagramm über "Forced Unlock" freigeschaltet, so kann man beim Starten eines neuen Spiels über "Read" direkt an den Stellen einspringen, die für die Trophäen relevant sind, da sie alle an das Erreichen von diversen Enden und das Erhalten der Schlüssel gebunden sind. Im Flussdiagramm sind die einzelnen Unterkapitel zu Beginn zusammengefasst. Wählt man ein Kapitel aus, so sieht man dort die Unterkapitel. Sequenzen, bei denen es Entschiedungen gibt, werden mit "Q. <Text>" dargestellt, und es wird auch angezeigt, wenn an Entscheidungsmöglichkeiten Schlüssel benötigt werden. Man sieht auch, wie viele und welche Schlüsselnummern gebraucht werden. Nach einmaligem "Durchspielen" bzw. Erreichen des wahren Endes im Kapitel "7. Myth" erhält man Zugriff auf den "Revelation Mode", den man unter "Options" einschalten kann. Spielt man mit dieser Funktion bereits gelesene Kapitel noch einmal, so werden weitere Dialoge oder Gedankengänge verfügbar, die man zuvor zum Spannungsaufbau nicht sah, da sie Vorwissen aus den verschiedenen Enden bzw. Routen voraussetzen. Um drei der Trophäen erspielen zu können, muss man diese Funktion aktivieren und bereits besuchte Kapitel erneut spielen. Im Flussdiagramm werden nach Freischalten des "Revelation Mode" Sterne neben den auswählbaren Einsprungpunkten angezeigt, sofern es hier geheime Szenen gibt. Sind diese Sterne weiß gefärbt, hat man die jeweiligen Szenen noch nicht gesehen. Hat man diese Kapitel aber einmal gestartet, so werden die Sterne dann rot markiert. Siehe auch Platin-Videowalkthrough. Did You Find It? Found the hidden "hint" and watched it. Den geheimen "Hinweis" gefunden und angesehen. [Offline-Trophäe] Nachdem man im Flussdiagramm alle Enden gefunden hat (sind dort am Ende von den einzelnen Kapiteln mit einem roten x markiert), wird ein weiteres geheimes Ende freigeschaltet. Dieses kann man im Hauptmenü unter "Album" in der "Ending List" auswählen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man hier Ende Nr. 27 ausgewählt und es angesehen haben. Hinweis: Sollten einem noch Enden fehlen, so kann man im Flussdiagramm, das man im normalen Spiel jederzeit mit aufrufen kann, bei mit "Q." markierten Unterkapiteln/Szenen Ausschau nach welchen halten, die noch nicht erforschte Abzweigungen bieten. Bei diesen Szenen handelt es sich immer um welche mit Auswahlmöglichkeiten, bei denen man dann auch noch nicht gegebene Antworten wählen sollte, um neue Enden zu erspielen. Rise Not! Thud! Obtained all trophies. Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Lost Reached "Dense Mist." Erreiche "Dense Mist". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man bei Beginn eines neuen Spiels das Kapitel "2. Dense Mist", erreicht hat. Dies ist das zweite Kapitel im Spiel, welches man beim allerersten Durchgang zwingend erreichen würde, da alle weiteren Entscheidungsmöglichkeiten noch nicht verfügbar sind, sofern man nicht bereits das Flussdiagramm über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "2. Dense Mist → 5/11 (Sun) Don't Remember" startet. Dawn Reached "Yomi." Erreiche "Yomi". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man bei Beginn eines neuen Spiels das Kapitel "3. Yomi", erreicht hat. Dies ist das zweite Kapitel im Spiel, welches man beim allerersten Durchgang zwingend erreichen würde, da alle weiteren Entscheidungsmöglichkeiten noch nicht verfügbar sind, sofern man nicht bereits das Flussdiagramm über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "3. Yomi → 5/13 (Tue) Light and Darkness" startet. Tragic Memories Reached "Infiltration." Erreiche "Infiltration". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf das Kapitel "4. Infiltration" erreicht hat. Dieses Kapitel kann man bei einem normalen Durchgang nicht gleich zu Beginn erreichen, sofern man nicht das ganze Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Dieses Kapitel kann erreicht werden, wenn man Schlüssel 04 erworben hat und dann beim Einsprungpunkt "5/11 (Sun) Q. Recall" in Kapitel "1. Start" die zuvor gesperrte Auswahlmöglichkeit wählt, die der Schlüsselnummer entspricht ("Remember incident."). Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/11 (Sun) Night Before Tragedy" startet. New Possibility Reached "Wit." Erreiche "Wit". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf das Kapitel "5. Wit" erreicht hat. Dieses Kapitel kann man bei einem normalen Durchgang nicht gleich zu Beginn erreichen, sofern man nicht das ganze Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Dieses Kapitel kann erreicht werden, wenn man Kapitel "4. Infiltration" im Flussdiagramm bereits freigespielt hat und dieses Kapitel erfolgreich abschließt, ohne ein schlechtes Ende zu erspielen. Zusätzlich dazu muss bei "5/12 (Mon) Q. Decide Arrangements" die Option gewählt werden, die keinen Schlüssel erfordert ("Agree with Hashimoto."). Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/12 (Mon) Twilight's..." startet. All Possibilities Reached "Darkness." Erreiche "Darkness". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf das Kapitel "6. Darkness" erreicht hat. Dieses Kapitel kann man bei einem normalen Durchgang nicht gleich zu Beginn erreichen, sofern man nicht das ganze Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Dieses Kapitel kann erreicht werden, wenn man Schlüssel 16 erworben hat und dann beim Einsprungpunkt "5/12 (Mon) Q. Decide Arrangements" in Kapitel "4. Wit" die zuvor gesperrte Auswahlmöglichkeit wählt, die der Schlüsselnummer entspricht ("Enter prefab myself."). Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/12 (Mon) Essential" startet. A Single Possibility Reached "Myth." Erreiche "Myth". [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Handlungsverlauf das Kapitel "7. Myth" erreicht hat. Dieses Kapitel kann man bei einem normalen Durchgang nicht gleich zu Beginn erreichen, sofern man nicht das ganze Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" freigeschaltet hat. Dieses Kapitel kann erreicht werden, wenn man mehrere Schlüssel, darunter für die letzte Auswahl vor Start dieses Kapitels die Nummern 01, 03, 08, 09 und 19 erworben hat, und dann beim Einsprungpunkt "5/20 (Tue) Q. Despair?" in Kapitel "6. Darkness" die zuvor gesperrte Auswahlmöglichkeit wählt, die den Schlüsselnummern entspricht ("Call for "that person"."). Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "7. Myth → 5/10 (Sat) Escaping the Den" startet. Cold Sake and Water Obtained Key "True Evil." Schlüssel "True Evil" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 01 ("True Evil") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "2. Dense Mist", wenn man für die Frage "5/12 (Mon) Q. Hide in the Outhouse" die Schlüssel 03, 08, 19 und 20 bereits verfügbar hat und so den zuvor verschlossenen Weg dort gehen kann, bis zum Ende "5/12 (Mon) Traitor", welches den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "2. Dense Mist → 5/12 (Mon) Traitor" startet. Example Obtained Key "Werewolf & Resurrection." Schlüssel "Werewolf & Resurrection" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 02 ("Werewolf & Resurrection") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dies ist das erste Ende, zu dem man im normalen Handlungsverlauf gezwungen wird, wenn man noch keine anderen Schlüssel zur Verfügung hat und nicht das Flussdiagramm bereits über "Forced Unlock" zur Verfügung hat. Dieses findet man in Kapitel "2. Dense Mist", wenn man sich immer nur für Antworten ohne Schlüsselsymbol entschieden hat und somit am schlechten Ende "5/12 (Mon) The Feast Begins" angelangt ist. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "2. Dense Mist → 5/12 (Mon) The Feast Begins" startet. Mind Games Obtained Key "Distant Light." Schlüssel "Distant Light" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 03 ("Distant Light") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "2. Dense Mist", wenn man für die Frage "5/12 (Mon) Q. Her Objective" den Schlüssel 20 bereits verfügbar hat und so den zuvor verschlossenen Weg dort gehen kann, bis zum Ende "5/11 (Sun) Last Promise", welches den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "2. Dense Mist → 5/11 (Sun) Last Promise" startet. Don't Look Reached Ending No.1 and obtained Key "Sink Into Nirvana." Ending Nr.1 erreicht und Schlüssel "Sink Into Nirvana" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 04 ("Sink Into Nirvana") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "3. Yomi", wenn man für die Frage "5/15 (Thu) Q. Stop Poisoning" die Antwort "Find a nearby weapon" wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/16 (Fri) Miasma" spielt, welches das Ende "Raging Loup" und den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "3. Yomi → 5/16 (Fri) Miasma" startet. Driven Out Obtained Key "Nice Officer." Schlüssel "Nice Officer" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 05 ("Nice Officer") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "4. Infiltration", wenn man für die Frage "5/11 (Sun) Q. Entering the Village" die Antworte ohne benötigte Schlüssel wählt ("Enter village."). Bei einer weiteren Frage bei "5/11 (Sun) Q. Interrogation Answer" wählt man hier die erste Antwort "Say you got lost.", um das Ende "5/11 (Sun) Nice Officer" zu erspielen und den Schlüssel freizuschalten. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/11 (Sun) Nice Officer" startet. Shut Out Obtained Key "Taboo Name." Schlüssel "Taboo Name" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 06 ("Taboo Name") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "4. Infiltration", wenn man für die Frage "5/11 (Sun) Q. Entering the Village" die Antworte ohne benötigte Schlüssel wählt ("Enter village."). Bei einer weiteren Frage bei "5/11 (Sun) Q. Interrogation Answer" wählt man hier die zweite Antwort "Say you followed after your girlfriend.", um das Ende "5/11 (Sun) Taboo Name" zu erspielen und den Schlüssel freizuschalten. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/11 (Sun) Taboo Name" startet. Shot Out Obtained Key "Berserk." Schlüssel "Berserk" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 07 ("Berserk") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "4. Infiltration", wenn man für die Frage "5/11 (Sun) Q. Entering the Village" die Antworte ohne benötigte Schlüssel wählt ("Enter village."). Bei einer weiteren Frage bei "5/11 (Sun) Q. Interrogation Answer" wählt man hier die dritte Antwort "Snap.", um das Ende "5/11 (Sun) Berserk" zu erspielen und den Schlüssel freizuschalten. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/11 (Sun) Berserk" startet. Nut Talk 1 Obtained Key "Will of the Crow." Schlüssel "Will of the Crow" erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Schlüssel 08 ("Will of the Crow") erhalten hat. Für diesen muss man ein schlechtes Ende in Kapitel "4. Infiltration" erspielt haben, indem man bei der Frage "5/12 (Mon) Q. All Set?" die Antwort "Talk to Kiyonosuke." auswählt und diesen Handlungspfad bis zum Ende spielt. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "4. Infiltration → 5/12 (Mon) Eye of the Snake" startet. Nut Talk 2 Obtained Key "Myth & Archetype." Schlüssel "Myth & Archetype" erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Schlüssel 09 ("Myth & Archetype") erhalten hat. Für diesen muss man ein schlechtes Ende in Kapitel "5. Wit" erspielt haben, indem man bei der Frage "5/13 (Tue) Q. How to Pass Time" die Antwort "Ask Hisako a question." auswählt und diesen Handlungspfad bis zum Ende spielt. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/13 (Tue) Occult Talk" startet. Takumi-nii is Clean Obtained Key "Truth of the Young Leader." Schlüssel "Truth of the Young Leader" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 10 ("Truth of the Young Leader") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/13 (Tue) Q. Investigation 1" oder "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Takumi." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/13 (Tue) Investigation 1" oder "5. Wit → 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Blockhead is Clean Obtained Key "Truth of the Doctor." Schlüssel "Truth of the Doctor" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 11 ("Truth of the Doctor") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/13 (Tue) Q. Investigation 1" oder "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Kiyonosuke." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/13 (Tue) Investigation 1" oder "5. Wit → 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Journalist is Dirty Obtained Key "Truth of the Journalist." Schlüssel "Truth of the Journalist" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 12 ("Truth of the Journalist") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/13 (Tue) Q. Investigation 1" oder "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Hisako." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/13 (Tue) Investigation 1" oder "5. Wit → 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Walking Disaster is Dirty Obtained Key "Truth of the Genius." Schlüssel "Truth of the Genius" erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Schlüssel 17 ("Hariti") erhalten hat. Für diesen muss man ein schlechtes Ende in Kapitel "6. Darkness" erspielt haben, indem man bei der Frage "5/13 (Tue) Q. All or Nothing" die Antwort "Massacre." auswählt und diesen Handlungspfad bis zum Ende spielt. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/13 (Tue) Insane Maternity" startet. Achtung: Es gibt hier zwei Trophäen mit dem gleichen Namen, die jedoch unterschiedliche Bedingungen haben. Hier ist wohl bei der Beschreibung ein Fehler unterlaufen und die Beschreibung des Schlüssels mit oben genannter Anleitung heißt im Spiel "Hariti", schaltet aber eine der "Walking Disaster is Dirty"-Trophäen frei. Sullen Girl is Clean Obtained Key "Truth of the Girl." Schlüssel "Truth of the Girl" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 14 ("Truth of the Girl") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Haru." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Chiemi is Dirty Obtained Key "Raging Loup." Schlüssel "Raging Loup" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 15 ("Raging Loup") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "5. Wit", wenn man für die Frage "5/15 (Thu) Q. Decision" die Antwort "Give up." wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/16 (Fri) Raging Loup" spielt, was den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/16 (Fri) Raging Loup" startet. Unbelievable Massacre Reached Ending No.2 and obtained Key "Raising Loop." Ende Nr.2 erreicht und Schlüssel "Raising Loop" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 16 ("Raising Loop") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "5. Wit", wenn man für die Frage "5/15 (Thu) Q. Decision" bereits Schlüssel 15 zur Verfügung hat und die Antwort "Open door and persuade." wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/16 (Fri) Conclusion" spielt, welches das Ende "Lèjìng Lŭbū" und den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit → 5/16 (Fri) Conclusion" startet. Walking Disaster is Dirty Obtained Key "Truth of the Genius." Schlüssel "Truth of the Genius" erhalten. [Offline-Trophäe] Diesen Schlüssel, Schlüssel 13 ("Truth of the Genius") erhält man im Handlungsverlauf von Kapitel "5. Wit", ohne irgendein Ende erspielen zu müssen. Hier geht es darum, mit der Fähigkeit der Schlange herauszufinden, welcher der Dorfbewohner menschlich ist oder ein Wolf sein könnte. Den Schlüssel und die Trophäe erhält man, wenn man bei "5/14 (Wed) Q. Investigation 2" die Antwort "Investigate Chikamochi." gewählt hat und dann in dieser Szene noch ein Stück weiter gespielt hat, bis sich einem die Rolle des Charakters offenbart hat. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "5. Wit 5/14 (Wed) Q. Investigation 2" startet und wie oben beschrieben vorgeht, ohne zuvor andere Enden und Schlüssel erspielt haben zu müssen. Granddaughters are Strong Obtained Key "Irrational Purge." Schlüssel "Irrational Purge" erhalten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man Schlüssel 18 ("Irrational Purge") erhalten hat. Für diesen muss man ein schlechtes Ende in Kapitel "6. Darkness" erspielt haben, indem man bei der Frage "5/13 (Tue) Q. All or Nothing" die Antwort "Kill no one." auswählt und diesen Handlungspfad bis zum Ende spielt. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/13 (Tue) Righteousness" startet. Grandpas are Weak Obtained Key "Hunter's Confession." Schlüssel "Hunter's Confession" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 19 ("Hunter's Confession") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "6. Darkness", wenn man für die Frage "5/14 (Wed) Q. Select Trap" die Antwort "Ask Kanzo about Haru." wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/14 (Wed) Eight Years Ago" spielt, was den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/14 (Wed) Eight Years Ago" startet. Deus ex Machina Reached Ending No.3 and obtained Key "Ending Loop and Giant Monster." Ende Nr.3 erreicht und Schlüssel "Ending Loop and Giant Monster" erhalten. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig den Schlüssel 20 ("Ending Loop and Giant Monster") erhalten zu haben, indem man das entsprechende Ende gesehen hat. Dieses Ende findet man in Kapitel "6. Darkness", wenn man für die Frage "5/20 (Tue) Q. Despair?" die Antwort "Lose all words." wählt und dann bis zum Ende des Kapitels bis zu "5/20 (Tue) Final Warning" spielt, welches das Ende "Razing Group" und den Schlüssel freischaltet. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "6. Darkness → 5/20 (Tue) Final Warning" startet. Homecoming Solved the mystery and returned home. Das Mysterium gelöst und nach Hause zurückgekehrt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Kapitel "7. Myth" abgeschlossen hat. Um dieses Kapitel zu erreichen ist es erforderlich, unter anderem die Schlüssel 01, 03, 08, 09 und 19 bereits erhalten zu haben, um die letzte Entscheidungsmöglichkeit vor deiesem Kapitel in Kapitel "6. Darkness" auch zur Verfügung zu haben, sofern man nicht bereits über "Forced Unlock" das gesamte Flussdiagramm freigeschaltet hat. Hat man in Kapitel "6. Darkness" bei der Frage "5/20 (Tue) Q. Despair?" die zuvor gesperrte Antwort "Call for "that person"." gewählt, erreicht man Kapitel "7. Myth". In diesem Kapitel gibt es keine weiteren Entscheidungsmöglichkeiten. Hat man es bis zum Ende gespielt, erhält man die Trophäe. Hinweis: Diese Trophäe kann auch erspielt werden, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "7. Myth → One day... Raid" startet. Pew Pew Found "All-Night Betrayal." "All-Night Betrayal" gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, das Spiel einmal mit dem wahren Ende durchgespielt, also Kapitel "7. Myth" abgeschlossen zu haben. Danach wird der so genannte "Revelation Mode" verfügbar, welchen man in den Optionen aktivieren kann. Ist der Modus aktiv, kann man im Flussdiagramm bereits gespielte Szenen erneut besuchen und wird in diesen teilweise neue Texte mit Hintergrundwissen oder Einblendungen anderer Charaktere zu sehen bekommen. Ist der "Revelation Mode" aktiv, kann man auch zwei geheime Enden finden, welche auch nach einmaligem Erspielen nicht im Flussdiagramm aufscheinen. Um "All-Night Betrayal" sowie diese Trophäe freizuschalten, geht man mit aktivem "Revelation Mode" im Flussdiagramm auf "6. Darkness → 5/20 (Tue) Q. Despair?" und beantwortet dort die Frage mit der nun neuen Antwortmöglichkeit "On second thought...". Die Trophäe schaltet frei, wenn man das Ende dieses Handlungsstrangs erreicht hat. Hinweis: Den "Revelation Mode" kann man auch freischalten, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "7. Myth → One day... Raid" startet, dieses Unterkapitel bis zum Ende spielt und dann ins Flussdiagramm zurückkehrt. Happyappya Found "Primeval Dance." "Primeval Dance" gefunden. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, das Spiel einmal mit dem wahren Ende durchgespielt, also Kapitel "7. Myth" abgeschlossen zu haben. Danach wird der so genannte "Revelation Mode" verfügbar, welchen man in den Optionen aktivieren kann. Ist der Modus aktiv, kann man im Flussdiagramm bereits gespielte Szenen erneut besuchen und wird in diesen teilweise neue Texte mit Hintergrundwissen oder Einblendungen anderer Charaktere zu sehen bekommen. Ist der "Revelation Mode" aktiv, kann man auch zwei geheime Enden finden, welche auch nach einmaligem Erspielen nicht im Flussdiagramm aufscheinen. Um "All-Night Betrayal" sowie diese Trophäe freizuschalten, geht man mit aktivem "Revelation Mode" im Flussdiagramm auf "6. Darkness → 5/18 (Sun) Q. Answer God" und beantwortet dort die Frage mit der nun neuen Antwortmöglichkeit "Let's get hitched!". Die Trophäe schaltet frei, wenn man das Ende dieses Handlungsstrangs erreicht hat. Hinweis: Den "Revelation Mode" kann man auch freischalten, wenn man über "Options → Forced Unlock" bereits das ganze Flussdiagramm freigeschaltet hat, indem man im Diagramm bei "7. Myth → One day... Raid" startet, dieses Unterkapitel bis zum Ende spielt und dann ins Flussdiagramm zurückkehrt.
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Trophäen-Leitfaden - Steam Engine 1x 7x 14x 0x = 22 Vierfach-Platin möglich durch PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 22 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 20 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 1 Allgemeine Infos: "Steam Engine" ist ein Spiel des "Idle Clicker"-Genres, bei dem durch wiederholtes Drücken von Geld generiert wird. Von diesem Geld können Erweiterungen für eine Dampfmaschine erworben werden, welche dann selbstständig zusätzlich zum Tastendruck einmal pro Sekunde Geld generiert. Der Betrag ist abhängig davon, wie viele Erweiterungen man bereits gekauft hat. Alle Trophäen bis auf eine sind verpassbar: Das Spiel endet, wenn man eine Milliarde Dollar generiert hat und diesen Betrag auf einmal am "Konto" hat, welches oben mittig am Bildschirm angezeigt wird. Da alle weiteren Trophäen abhängig sind vom Installieren der gesamten Erweiterungen der Dampfmaschine, können diese somit verpasst werden. Zwischen den einzelnen Erweiterungs-Kategorien kann mit oder gewechselt werden. Will man alle Trophäen erhalten, so muss man all Erweiterungen erwerben. Gibt es noch Erweiterungen eines Elements zu kaufen, so sieht man immer den Preis dafür beim jeweiligen Element angeschrieben. Ist kein Kaufpreis mehr sichtbar, hat man alle Erweiterungen eines Elements erworben. Das Spiel kann auch in einem "Express Mode" gestartet werden. Hier fallen weniger Reparaturen an und es wird mehr Geld durch Erweiterungen generiert, wodurch man die Dampfmaschine effizienter zusammenbauen und eine Milliarde Dollar verdienen kann. First Gear Install your first gear. Installiere dein erstes Zahnrad. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Zahnrad ("Gear") gekauft und somit installiert hat. Durch Zahnräder wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Pipe Install your first pipe. Installiere dein erstes Rohr. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man das erste Rohr ("Pipe") gekauft und somit installiert hat. Durch Rohre wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Forcer Install your first forcer. Installiere deinen ersten Kolben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Kolben ("Forcer") gekauft und somit installiert hat. Durch Kolben wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Tank Install your first tank. Installiere deinen ersten Tank. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Tank gekauft und somit installiert hat. Durch Tanks wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. First Regulator Install your first regulator. Installiere deinen ersten Regulator. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Regulator gekauft und somit installiert hat. Durch Regulatoren wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Gears Install all gears. Installiere alle Zahnräder. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Zahnrad-Erweiterungen ("Gear") gekauft und somit installiert hat. Durch Zahnräder wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Pipes Install all pipes. Installiere alle Rohre. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Rohr-Erweiterungen ("Pipe") gekauft und somit installiert hat. Durch Rohre wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Forcers Install all forcers. Installiere alle Kolben. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kolben-Erweiterungen ("Forcer") gekauft und somit installiert hat. Durch Kolben wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Tanks Install all tanks. Installiere alle Tanks. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Tank-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch Tanks wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. All Regulators Install all regulators. Installiere alle Regulatoren. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man alle Regulator-Erweiterungen gekauft und somit installiert hat. Durch Regulatoren wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man alle gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr beim jeweiligen Element angezeigt wird. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Locomobile Learn locomobile technology. Lerne die Locomobil-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Locomobile" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die erste "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Steamship Learn steamship technology. Lerne die Dampfschiff-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Steamship" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die zweite "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Locomotive Learn locomotive technology. Lerne die Lokomotiv-Technologie. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Technologie "Locomotive" erworben hat. Durch Technologien wird der Geldbetrag erhöht, der pro Sekunde selbstständig von der Dampfmaschine generiert wird. Dass man die Erweiterung gekauft hat erkennt man daran, dass kein Preis mehr dabei angezeigt wird. Um diese Erweiterung erwerben zu können, muss man zuerst im ersten Reiter die dritte "Education"-Erweiterung gekauft haben. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" Upgrade Button "Press Power" to 11$. Rüste den Knopf "Press Power" auf 11$ auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Erweiterung für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Upgrade "Press Power" completely Upgrade Button "Press Power" completely. Rüste den Knopf "Press Power" komplett auf. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die alle Erweiterungen für die -Taste ("Press Button") gekauft und somit installiert hat. Durch diese Erweiterungen wird der Geldbetrag erhöht, den man beim Drücken der -Taste erhält. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Clean the rust Clean all the rust. Reinige den ganzen Rost. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Dampfmaschine komplett vom Rost ("Clean the rust") befreit hat. Durch das Reinigen vom Rost wird der Geldbetrag pro Sekunde aller bereits installierten Elemente dauerhaft erhöht. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Clean the tank Clean the tank. Reinige den Tank. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die Tanks komplett gereinigt hat ("Clean the tanks"). Durch das Reinigen der Tanks wird die Zeitspanne, in der neues Geld selbstständig generiert wird, pro Reinigung um 0.1 Sekunde verringert. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (1) Learn technology (1). Lerne Technologie (1). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Locomobile"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (2) Learn technology (2). Lerne Technologie (2). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die zweite Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Steamship"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Education (3) Learn technology (3). Lerne Technologie (3). [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man die dritte Bildungs-Erweiterung ("Education") erworben hat. Dies schaltet die "Locomotive"-Erweiterung im dritten Reiter zum Erwerb frei. Hinweis: Man sollte alle Upgrades erwerben, sobald man genug Geld für diese zur Verfügung hat. Verdient man eine Milliarde Dollar, bevor man die Dampfmaschine komplett zusammengebaut hat, endet das Spiel und man müsste mit einem neuen Spiel wieder von vorne starten. Make a billion Earn 1 000 000 000 $. Verdiene 1 000 000 000 $. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man auf einmal eine Milliarde Dollar am Konto hat und somit das Spielende erreicht hat. Achtung: Erreicht man die Milliarde Dollar, bevor man alle Erweiterungen erworben hat, endet das Spiel trotzdem, und man müsste in einem neuen Spiel von vorne damit beginnen, die restlichen Trophäen zu erspielen. Great Inventor Get all trophies. Erhalte alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691.
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Trophäen-Leitfaden - Apocalipsis The Tree of the Knowledge of Good and Evil 1x 8x 7x 8x = 24 Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU) und PS4 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 24 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: Die vier verpassbaren Trophäen beziehen sich alle auf das perfekte Absolvieren von Rätseln in der Geschichte "One Night in the Woods", da es hier keine Kapitelauswahl gibt wie bei "Harry at the End of the World". "The Tree of Knowledge" hat nur eine Trophäe für das Abschließen dieser Geschichte. Jedoch ist "One Night in the Woods" relativ kurz, sodass Verpasstes effizient in einem neuen Durchgang nachgeholt werden kann. Es gibt keine verbuggten Trophäen, jedoch kann es vorkommen, dass das Spiel selbst von Glitches betroffen ist, wo zum Beispiel die Umgebung verschwindet und man den Charakter in einer Himmelslandschaft steuert und man mit nichts mehr interagieren kann. Hier hilft es nur, das Spiel zu beenden und dann fortzusetzen. Das sollte den Fehler beheben, es muss kein komplett neues Spiel begonnen werden. Das Spiel besteht aus drei einzelnen Geschichten, die unabhängig voneinander gespielt werden können: "Harry at the End of the World", "One Night in the Woods" und "The Tree of Knowledge". "Harry at the End of the World" ist hierbei die umfangreichste, die nach Durchspielen auch eine Kapitelauswahl zur Verfügung stellt, um Verpasstes nachzuholen. Mit kann ein Zeiger engeblendet werden, mithilfe dessen man mit der Umgebung interagieren kann. Erneutes Drücken von versteckt den Zeiger wieder. Durch Gedrückthalten von kann man sich stellenweise schneller bewegen. Siehe auch Trophäen-Videowalkthrough (englischsprachig). Magic Perform the Ritual. Führe das Ritual durch. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zu Beginn der Geschichte "Harry at the End of the World" im Haus das magische Ritual durchgeführt hat. Hierbei handelt es sich um den ersten Raum bzw. das erste Rätsel nach dem Tutorial. Evasion Dodge All Cannonballs. Weiche allen Kanonenkugeln aus. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann in dem Kapitel der Geschichte "Harry at the End of the World" erspielt werden, bei dem man Harry durch eine Festung führen muss, die mit Kanonenkugeln beschossen wird. Um sie zu erhalten, muss man den Charakter durch das Kampfareal steuern, ohne von einer Kanonenkugel getroffen zu werden. Man sollte sich hier Zeit lassen und die Einschlagmuster studieren und nur in Feuerpausen stückchenweise weiterlaufen. Hinweis: Sollte man das Ausweichen nicht auf Anhieb schaffen, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zur Kriegsszene zurückkehren und es erneut versuchen. Astronomer Follow the Stars. Folge den Sternen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Geschichte "Harry at the End of the World" das Astronomie-Rätsel auf dem Boot gelöst hat. Dafür muss erst am Teleskop das richtige Symbol am Himmel gefunden und dann an der Tafel am rechten Ende des Bootes die Symbole eingetragen und gespiegelt werden. Cannoneer Kill the Kraken with One Shot. Töte den Kraken mit einem Schuss. [Offline-Trophäe] An einer Stelle der Handlung von "Harry at the End of the World" muss man im Bauch eines Schiffes eine Kanone beladen und damit auf einen Kraken schießen, der das Schiff bedroht. Um diese Trophäe zu erhalten, darf man dafür nur einen "Schuss" gebraucht haben. Hierfür ist es wichtig, alle Schritte in der Lösung der Rätsel in diesem Raum auch in der richtigen Reihenfolge zu absolvieren und zum Beispiel noch nicht mit dem Schalter für die Kanone zu interagieren, wenn noch keine fertige Kanonenkugel darin ist. Hier die erforderliche Reihenfolge für die Lösung in diesem "Raum": Mit der Glocke interagieren, dann zur Kanone gehen und warten, bis die Wache kommt, um sie zu inspizieren. Aus der zuvor bewachten Truhe ein Seil (Lunte) nehmen. Links im untersten Stockwerk des Schiffsbauchs eine Kanonenkugel aufnehmen. Die Kanonenkugel in einem der Teerfässer tränken. Die mit Teer getränkte Kanonenkugel in den Stacheln im mittleren Stockwerk wälzen. An derselben Stelle den Stopfer von der Wand nehmen. Mit dem Stopfer mit der Kanone interagieren. Die Kanonenkugel in die Kanone geben. Mit dem Schalter am Boden die Kanone näher an den Kraken bewegen. Die Lunte auf die Kanone anwenden. Hinweis: Sollte man dies nicht auf Anhieb schaffen, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Tower of Hanoi Master the Puzzle. Meistere das Rätsel. [Offline-Trophäe] Wenn man in der Handlung von "Harry at the End of the World" in ein Steppengebiet kommt, muss man um weiterzukommen ein "Türme von Hanoi"-Rätsel lösen, ein Knobelspiel, bei dem eine Anzahl von unterschiedlich großen Ringen von einem Pfosten auf einen anderen bewegt werden müssen, wobei man aber immer nur das oberste Element einzeln herunternehmen kann und der untere Ring immer größer sein muss als ein darüberliegender. Die Trophäe erhält man, wenn man bei diesem Rätsel alle vier Ringe in der geringsten Zuganzahl vom ersten auf den dritten Pfosten bewegt hat. Hier die Lösung (Pfosten benannt mit "1", "2", "3" von links nach rechts zur Veranschaulichung): Kleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 2 bewegen. Zweitkleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 3 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 3 bewegen. Zweitgrößten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 2 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 3 auf Pfosten 1 bewegen. Zweitkleinsten Ring von Pfosten 3 auf Pfosten 2 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 2 bewegen. Größten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 3 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 3 bewegen. Zweitkleinsten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 1 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 3 auf Pfosten 1 bewegen. Zweitgrößten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 3 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 2 bewegen. Zweitkleinsten Ring von Pfosten 1 auf Pfosten 3 bewegen. Kleinsten Ring von Pfosten 2 auf Pfosten 3 bewegen. Hinweis: Sollte man das Rätsel nicht in der angegebenen Anzahl an Schritten lösen können, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Goodnight Get Harry to Fall Asleep. Bring Harry dazu einzuschlafen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Geschichte "One Night in the Woods" das "Ritual" vollführt hat, mit dem man Harry zum Einschlafen bringt. Bark and Bite Release the Wrath and Hunger. Setze Zorn und Hunger frei. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Geschichte "One Night in the Woods" das Tier aus der Falle befreit und mit der Laterne mit dem Tier interagiert hat. Perfect Pitch Play It by Ear. Spiele es nach deinem Gehör. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe kann in der Geschichte "One Night in the Woods" erspielt werden, wenn man das Flöten-Rätsel, bei dem man mit der Flöte mit dem Geier mit Totenschädel interagiert, direkt perfekt absolviert hat. Dafür müssen die Finger hintereinander in der folgenden Reihenfolge angeklickt werden (Zählung von links nach rechts): vierter Finger, zweiter Finger und dritter Finger. Hinweis: Hat man dies nicht auf Anhieb geschafft, muss man die Geschichte noch einmal von Anfang an bis zu dieser Stelle spielen. Da "One Night in the Woods" im Vergleich zu "Harry at the End of the World" nicht so umfangreich ist, gibt es hier keine Kapitelauswahl. Soldier Never Miss Your Target. Verfehle nie dein Ziel. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann man in der Kriegsszene von "Harry at the End of the World" erspielen. Um sie zu erspielen, muss man mithilfe der Zielinformation, die man zuvor aufnehmen und auf der Kanone platzieren kann, dreimal auf das richtige Ziel in der richtigen Reihenfolge geschossen haben, ohne einmal zu verfehlen. Die Lösung ist hierbei die Kanone zuerst in einem 15°-Winkel einzustellen, dann auf 55° und zum Schluss auf 35°. Hinweis: Sollte man einen Fehler gemacht haben, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Diver Escape the Kraken Untouched. Entkomme dem Kraken unangetastet. [Offline-Trophäe] Nach der Szene im Schiffsbauch von "Harry at the End of the World" wird das Schiff zerstört werden und Harry befindet sich unter Wasser. In dieser Szene muss man bis zur Oberfläche getaucht sein, ohne dabei vom Kraken oder irgendwelchen Schiffsteilen berührt zu werden. Hält man gedrückt, so wird Harry etwas schneller schwimmen. Hinweis: Sollte man doch getroffen worden sein, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Angel of Death Get to the Other Side. Erreiche die andere Seite. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in der Geschichte "Harry at the End of the World" der schwangeren Frau die Phiole mit Gift übergeben und sie sich in den Sarg gelegt hat. Absinthium Gather Artemisia. Sammle Artemisia. [Offline-Trophäe] An sieben Stellen in der Geschichte von "Harry at the End of the World" gibt es Blumen, die man aufnehmen kann, wenn man mit ihnen interagiert. Diese Trophäe erhält man, wenn man alle sieben dieser Blumen eingesammelt hat. Dies muss nicht zwingend über einen Spieldurchgang geschafft werden, fehlende kann man später über die Kapitelauswahl dieser Geschichte nachholen. Hier die Fundorte der Blumen: Relativ zu Beginn des Spiels im Haus, wo man das Ritual vollführt. Hier kann man ganz nach rechts draußen gehen, wo man die Blume findet. Nachdem man bei der Kanonenball-Szene den Bereich erreicht hat, wo man über eine Brücke laufen muss, sieht man die Blume direkt unter sich. Nachdem man die Brücke überquert hat, muss man unten nach links laufen. Bei der Szene mit dem riesigen toten Fisch direkt links vom Fisch. Im Wüstengebiet kurz vor dem "Türme von Hanoi"-Rätsel links von einer Felserhöhung. Nach der Holzhütte, wo man auf dem Boden drei Löcher sieht, wo man dann im Spielverlauf nach Wasser suchen muss. Die Blume befindet sich an den Wurzeln des Baums, an dem die Wünschelrute hängt. In der Unterwelt an der Stelle mit der Tür mit den Blockaden und der Spinne darüber. Beim Orgelrätsel rechts von den Tasten. Hinweis: Sollte man ein paar der Blumen verpasst haben, so kann man diese nachträglich über die Kapitelauswahl von "Harry at the End of the World" einsammeln. The End? Finish the Game. Schließe das Spiel ab. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das normale Ende von "Harry at the End of the World" erspielt hat. Dazu ist es erforderlich, am Ende des Spiels als Harry den gemischen Trank getrunken zu haben. Hinweis: Man sollte darauf achten, den Trank herzustellen und diesen zu trinken. Wendet man den Kelch auf den Spiegel an, ist dies erforderlich für das "wahre Ende" und schließt den Erhalt dieser Trophäe aus. Hinweis 2: Hat man das andere Ende zuerst erspielt, so kann man über die Kapitelauswahl von "Harry at the End of the Word" wieder in das letzte Kapitel zurückkehren und beim Ritual andere Schritte auswählen. A Deal with the Devil But There'll be Hell to Pay... Aber das dicke Ende kommt noch... [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Ritual am Ende von "One Night in the Woods" und somit auch die Geschichte erfolgreich abgeschlossen hat. Slide and Unlock Open the Bridge as Fast as Possible. Öffne die Brücke so schnell wie möglich. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, das im Handlungsverlauf von "One Night in the Woods" notwendige Rätsel zum Öffnen der Brücke in so wenigen Zügen wie möglich zu lösen. Nachdem man das Kreuz platziert hat, kann man mit der Vertiefung darunter interagieren und ein Rätsel lösen. Das Ziel von diesem Rätsel ist es, den weißen Schieber vom Pfeilsymbol in der zweiten Reihe links zu dem Pfeilsymbol in der dritten Zeile rechts zu bewegen. Dazu muss man die Blockaden durch Drücken der farblich entsprechenden Knöpfe unten am Bildschirm dementsprechend aufheben, dass sich der Schieber bewegen kann. Hier die optimale Lösung für das Rätsel, das auch die Trophäe mit freischaltet: Roten Knopf (links) betätigen. Weißen Schieber betätigen. Grünen Knopf (mittig) betätigen. Weißen Schieber betätigen. Blauen Knopf (rechts) betätigen. Weißen Schieber betätigen. Hinweis: Hat man dies nicht auf Anhieb geschafft, muss man die Geschichte noch einmal von Anfang an bis zu dieser Stelle spielen. Da "One Night in the Woods" im Vergleich zu "Harry at the End of the World" nicht so umfangreich ist, gibt es hier keine Kapitelauswahl. Stonemason Make No Mistake when Fixing the Relief. Mache keinen Fehler, wenn du das Relief reparierst. [Offline-Trophäe] An der Stelle in der Geschichte "Harry at the End of the World", bei der man die Unterwelt betritt, muss man erst das Tor dafür öffnen, indem man ein Relief auf einer Art Grabstein wieder zusammensetzt. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man dies fehlerfrei gemacht haben. Es müssen in diesem Rätsel vier Stücke platziert werden. Hier die richtigen Stellen: Das erste Stück von rechts (ist am Bild "unter" einem Stück in Dreiecksform) kommt an die freie Stelle ganz oben im Relief, die ein weiteres kleines Stückchen in der oberen linken Ecke quasi "abtrennt". Das zweite Stück von rechts (Dreiecksform) kommt an die freie Stelle rechts unten im Relief. Das dritte Stück von rechts (wird von dem ganz links halb überdeckt am Boden) kommt an die große freie Stelle mittig im Relief. Das letzte verbliebene Stück (ursprünglich das am weitesten links liegende) kommt in die verbliebene freie Stelle links unten im Relief. Hinweis: Sollte man einen Fehler gemacht haben, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. Chopin Master the Keys. Meistere die Tasten. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Geschichte "Harry at the End of the World" nach Zusammenbau der Orgel dort beim ersten Versuch die richtige Melodie gespielt hat. Dafür müssen die folgenden Tasten gedrückt werden: Siebte weiße Taste von rechts gezählt. Zweite weiße Taste von rechts gezählt. Vierte weiße Taste von rechts gezählt. Neunte weiße Taste von rechts gezählt. Hinweis: Sollte man einen Fehler gemacht haben, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. God of Snakes Solve the Teeth Problem First Try. Löse das Zahnproblem beim ersten Versuch. [Offline-Trophäe] In der Geschichte "Harry at the End of the World" muss man in der Unterwelt mit einer Schlange interagieren und ein Rätsel lösen. Der Raum dafür kommt direkt hinter dem Orgel-Rätsel und ist aufgeteilt in zwei Bereiche, eines mit einem Schiebepuzzle und den Teil mit der Schlange. Interagiert man mit der Schlange, muss man mit den Zähnen in der richtigen Reihenfolge interagieren, damit es im Handlungsverlauf weitergeht. Um die Trophäe zu erspielen, muss man dies beim ersten Versuch fehlerfrei geschafft haben. Die Zähne müssen in der folgenden Reihenfolge berührt werden: I, XII, 2, XI, 8, VII, 6, V, 10, 4, IV, III. Hinweis: Sollte man einen Fehler gemacht haben, so kann man später über die Kapitelauswahl für "Harry at the End of the World" zu dieser Szene zurückkehren und es erneut versuchen. True Ending Break the Mirror. Zerbrich den Spiegel. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man das wahre Ende von "Harry at the End of the World" erspielt hat. Dazu ist es erforderlich, am Ende des Spiels als Harry mit dem Kelch den Spiegel zerstört zu haben. Hinweis: Braut man den Trank und trinkt ihn aus dem Kelch, würde man stattdessen das normale Ende erhalten und es is nicht möglich, dieses noch zu erspielen, was den Erhalt der Trophäe ausschließt. Hinweis 2: Hat man das andere Ende zuerst erspielt, so kann man über die Kapitelauswahl von "Harry at the End of the Word" wieder in das letzte Kapitel zurückkehren und beim Ritual andere Schritte auswählen. Italian Sidejob Stomp the Plumbing Problem. Zerstampfe das Leitungsproblem. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man in der Geschichte "One Night in the Woods" das Wasserfallrätsel beim ersten Versuch gelöst hat, um das Wasser dort so umzuleiten, dass man an die Fliesen darunter gelangt. Dazu müssen die beiden Blockaden aufgenommen und neu platziert werden. Die richtige Lösung ist hierbei, eine in der linken unteren Ecke zu platzieren und die andere in der untersten Reihe an der Stelle rechts vom Abfluss nach unten, wo Wasser von oben geflossen kommt. Hinweis: Hat man dies nicht auf Anhieb geschafft, muss man die Geschichte noch einmal von Anfang an bis zu dieser Stelle spielen. Da "One Night in the Woods" im Vergleich zu "Harry at the End of the World" nicht so umfangreich ist, gibt es hier keine Kapitelauswahl. Demonology Understand the Demons. Verstehe die Dämonen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Erhält man, wenn man man in der Geschichte "One Night in the Woods" das letzte Rätsel mit den Dämonen und deren Wünschen fehlerfrei abgeschlossen hat. Die richtige Reihenfolge bzw. die Anforderungen der Dämonen kann man herausfinden, indem man das Wasserfallrätsel im Bereich rechts von der Ritualstelle löst. Hierbei ist die Lösung die folgende: Ganz linker Dämon: Feuer → Fackel zuerst am Lagerfeuer anzünden und dann auf den Kelch vor dem Dämon anwenden. Zweiter Dämon von links: Wasser → gefüllten Wassereimer auf den Kelch vor dem Dämon anwenden. Dämon in der Mitte: Beten → Pflanze/Gras auf den Dämon anwenden (dieser erhebt sich von selbst, nachdem die anderen vier korrekt beliefert wurden). Zweiter Dämon von rechts: Blut → Messer auf sich selbst anwenden, um Blut in den Kelch vor dem Dämon tropfen zu lassen. Ganz rechter Dämon: Mondlicht → Gesammelten "Mond" bzw. Mondlicht auf den Kelch vor dem Dämon anwenden. Hinweis: Hat man dies nicht auf Anhieb geschafft, muss man die Geschichte noch einmal von Anfang an bis zu dieser Stelle spielen. Da "One Night in the Woods" im Vergleich zu "Harry at the End of the World" nicht so umfangreich ist, gibt es hier keine Kapitelauswahl. The Fruit The Original Sin. Die Erbsünde. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Geschichte "The Tree of the Knowledge" abgeschlossen hat. End of the World Unlock all Trophies. Schalte alle Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Behemoth O Father O Satan O Sun! Oh Vater Oh Satan Oh Sonne! [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in der Geschichte "Harry at the End of the World" am Orgelrätsel ein so genanntes "Easter-Egg" auslösen, indem man eine Melodie an der Orgel spielt, die nicht dazu dient, um im Handlungsverlauf voranzukommen. Anstatt der richtigen Melodie muss man, nachdem man die Orgel wieder funktionstüchtig gemacht hat, vier bestimmte Tasten betätigen. Diese sind die folgenden: Zehnte weiße Taste von rechts gezählt. Sechste weiße Taste von rechts gezählt. Siebte weiße Taste von rechts gezählt. Zehnte weiße Taste von rechts gezählt. Achtung: Das Erspielen dieser Trophäe schließt den Erhalt von "Chopin" aus, wenn man diese im normalen Handlungsverlauf erspielen möchte, da man dafür beim ersten Versuch die korrekte Melodie erspielen muss. Es ist empfehlenswert, später über die Kapitelauswahl den Bereich der Orgel erneut zu laden und dann erst die zweite Melodie zu erspielen.
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Fumaku's Level Up: Level für Level gegen den Backlog
x_jeanne_x antwortete auf fumaku's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu! Schön, dass du dich auch mal wieder hier blicken lässt, und dann bist du gleich mit einem neuen Projekt am Start, cool. Ich wünsch dir schon mal viel Motivation und lese hier mit, aber bevor ich mich vorerst wieder verziehe muss ich hier noch eines loswerden... Wo sind hier AC3, und noch viel wichtiger, AC Rogue? -
Spiele werden von meiner Pro nicht mehr gelesen
x_jeanne_x antwortete auf sufferbrother's Thema in: PlayStation 4
Hallöchen. Auf die "Gefahr" hin, dass sich das Problem schon gelöst hat, komm ich hier auch mal mit Halbwissen um die Ecke, da ich so ein ähnliches Phänomen bei meiner PS3 hatte und schlussendlich basteln musste. Im ersten Schritt ist natürlich immer sinnvoll, die Konsole mal im Sicherheitsmodus zu starten und die Datenbanken neu aufbauen zu lassen, da das im Normalfall auch keinen Datenverlust zur Folge hat, sondern das System nur wieder ein wenig "optimiert", kann man sagen. Wenn das nicht hilft und so wie das klingt, dass manche Spiele/Medien gelesen werden und manche nicht würde ich aber im Gegensatz zu @Locksley aber doch eher auf einen Hardwaredefekt schließen. Bei meiner PS3 damals hat sich das angekündigt, dass bluray-Filme nicht mal mehr erkannt wurden als eingelegte Disc, Spiele und DVDs aber noch einwandfrei funktioniert haben zu diesem Zeitpunkt. Ich hab mich daraufhin natürlich belesen und das hängt damit zusammen, dass die, ich sage mal "Verarbeitungseinheit" für DVD-Medien eine andere ist als der bluray-Part, weswegen DVDs keine Probleme hatten. Bei Spiele-bluray vs. Film-bluray lag der Unterschied darin begründet, dass beim Abspielen von Filmen (zu PS3-Zeiten) grundsätzlich mehr Daten auf einmal von der Disc gelesen werden musste, was der defekte bluray-Laser einfach nicht mehr geschafft hat. Bei Spielen war das weniger, deswegen gab es dort noch kein Problem, wäre aber sicher in naher Zukunft passiert. Aber bitte genießt das mit "a grain of salt", das ist jetzt nur das, was mir noch im Kopf blieb von meiner Recherche damals, ich erhebe keinen Anspruch auf die Richtigkeit der Wiedergabe dieser Infos. Ob das für das PS4-System noch immer gleich ist kann ich jetzt nicht eindeutig sagen, könnte es mir aber so erklären, dass durch ein anderes Konsolen-Betriebssystem bzw. Spiele-Codebasis im Hintergrund auf der Disc sich bei der Konsolengeneration einfach viel geändert hat was die Anforderungen angeht, dass es jetzt quasi andersherum ist. Dass mehr Daten abgegriffen werden müssen für Spiele als das bei bluray-Filmen der Fall ist. Und je nachdem wie "ressourcenschonend" oder effizient ein Spiel eventuell implementiert wurde, kann ich mir vorstellen dass sich so die Differenzen ergeben, dass random manche Discs funktionieren und andere nicht. Um mal nicht den Teufel an die Wand zu malen würde ich ja sagen es kann auch einfach sein, dass aus irgendeinem Grund die Lasereinheit vielleicht einfach "nur" verschmutzt ist und vorsichtig mit einem glatten Tuch und für solche elektrischen Teile geeigneten Reinigungsmittel wie z.B. Reinigungsalkohol, der schnell wieder verdunstet, sauberzumachen wäre. Würde zumindest ich immer probieren, bevor ich mich nach Ersatzteilen umschaue, weil mein Gedanke hierbei ist immer: "das schlimmste das passieren kann ist, dass es nachher immer noch nicht funktioniert". Wenn man also ein wenig geschickt ist und keine Angst davor hat, Hand an seine Konsole zu legen, würde ich wie @Nicola-Me auch empfehlen das Ding mal aufzuschrauben und zu schauen - natürlich immer mit youtube-Video und ggf. Notizen, in welcher Reihenfolge man danach wieder alles zusammensetzen muss und wo wie viele Schrauben hingehören, sonst wird's eklig. Kann man auch immer gut mit einer Tiefenreinigung verbinden, man glaubt gar nicht, wie viel Staub sich über die Jahre selbst bei gut gepflegten Konsolen speziell am Lüfter ansammelt, wenn man die nicht regelmäßig aufmacht und ein wenig entstaubt. Wenn das alles nicht hilft, dann bleibt wohl nur die Möglichkeit, entweder das Laufwerk oder den Laser zu tauschen - hier geht's eigentlich nur drum, wie viel Geld man ausgeben möchte und wieviel man sich selbst zutraut. Das Laufwerk selbst ist vergleichsweise easy auszutauschen, schlägt aber mit, für PS4 Pro, auf den ersten Blick z.B. bei amazon mit ungefähr 55€ zu Buche. Traut man es sich zu das Laufwerk selbst auch noch aufzumachen und da drin die Lasereinheit + eventuell den Schlitten zu tauschen, wird's nochmal 10-20€ günstiger, war aber zumindest zu PS3-Zeiten schon ne ziemliche Friemelei und herausfordernd, das alles wieder richtig zusammenzusetzen, weil man hier auch an einige Flachkabel etc. drangehen muss, die sich manchmal nicht so leicht aus- bzw. anstecken lassen. Auf dem ersten Blick sieht das im youtube-Video, das der Vorposter verlinkt hat, vom Aufwand her für die PS4 Pro auf alle Fälle ähnlich aus zu dem, was ich damals machen musste. Vielleicht hilft das irgendjemandem ja bei der schlussendlichen Entscheidungsfindung - ich denk mir immer wenn das Laufwerk eh schon kaputt ist und auf der Konsole keine Garantie mehr, kann man es zumindest mal probieren, im besten Fall hat man für den Bruchteil von dem, was eine neue Konsole kostet, alles wieder funktionstüchtig. Der Lasertausch bei meiner PS3 ist mittlerweile über 8 Jahre her und alles läuft noch einwandfrei, für etwa 35€ plus ein bisschen Zeitaufwand. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Jap, eigentlich "press for Platinum", du hältst 2-3 Minuten die Taste gedrückt und hast 20+ Trophäen mehr. Mayo war ja noch witzig, das hatte noch Story, bei den Jumping-Spielen gibt es das in dem Sinn nicht. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf dukenukemforever's Thema in: Virtue’s Last Reward
Eine 8 - sehr gut. Auch noch nach vielen Jahren, die die Vita jetzt mittlerweile schon am Buckel hat und trotz Durchgang 2 kann sich Virtue's Last Reward nach wie vor behaupten als Mischung aus Rätselspiel und Visual Novel. Klar könnte man technisch etwas rausholen, aber das ist nicht weiter schlimm, da das Gameplay und irgendwie auch der Grafikstil sehr passend für diese Art von Spiel sind. Gerade wenn man den Vorgänger 999 nicht kennt und/oder das Spiel zum ersten Mal spielt gibt es allerlei spannende Hinweise und Twists in der Story, die einen, wenn man nicht genau aufpasst, auch manchmal verwirrt zurücklassen und vielleicht ohne Vorwisse nicht ganz schlüssig sind - was aber definitiv zum Nachdenken anregt. Einen kleinen Abzug gibt es vielleicht, dass die Escape-Room-Steuerung mittels des Sticks eher unpräzise ist, wenn man auf dem sichtbaren Teil etwas anwählen muss, wodurch man ständig umgreifen muss, denn das "sich umschauen" funktioniert wieder über die Touch-Funktion nicht sonderlich gut. Bei dem Memo-Pad wäre eine Art Tastenfeld auch noch cool gewesen, falls man nicht nur etwas mit dem Finger zeichnen, sondern evtl. was schreiben will, so artet das in unleserliches Gekrakel aus. Da ist man dann wohl besser beraten, wenn man Stift und Zettel daneben hat, wenn möglich. Das sind aber nur Kleinigkeiten und mindern den Spielspaß eigentlich kaum. ... Bald hol ich 999 nach, den Nachfolger Zero Time Dilemma kenne ich ja schon. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf Dragarock's Thema in: Virtue’s Last Reward
Ich gebe eine 4. Hab das Spiel jetzt zwar schon zum zweiten Mal erspielt, hatte aber an die Rätsel so gar keine Erinnerung mehr und stand teilweise für die Passwörter speziell für die Goldfiles total auf dem Schlauch - ich wusste, wo ich etwas machen musste, aber kam ewig nicht auf die Lösung und einmal musste ich mit einem Guide schummeln, weil ich es einfach nicht behirnt hatte. Trotzdem war aber alles gut machbar, vor allem wenn man Zettel und Stift daneben hat, um sich ein paar Notizen oder Skizzen machen zu können. -
Bewertet den Zeitaufwand für die Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf Dragarock's Thema in: Virtue’s Last Reward
Ich bewerte hier Platin Nummer 2 in dem Spiel, wo nur noch wenig Erinnerung an den ersten Durchgang vorhanden war. Für alles hab ich ungefähr 43 Stunden gebraucht, daher geht die Wertung an 41-50h. -
Trophäen-Leitfaden - Night Lights 1x 11x 0x 0x = 12 Vierfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA) und PS5 (NA). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 4 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 7 Allgemeine Infos: "Night Lights" ist ein kleiner Puzzle-Platformer, bei dem man sich Licht und Schatten zunutze machen muss, um im Spielverlauf voranzukommen. Für Platin muss das Spiel nicht abgeschlossen werden, es reicht bis zu der Stelle zu spielen, bei der man die Crashstelle erreicht und man den ersten Stern findet. Theoretisch wären die Trophäen für das Sammeln der Blitze verpassbar, sofern man das Spiel danach durchspielt. Allerdings gibt es weit mehr als die trophäenrelevante Menge an Blitzen zu sammeln, und um mehr Ausdauer für die Fähigkeiten zu haben, macht es Sinn, diese, wenn immer möglich, einzusammeln. Durch Drücken von kann man die Karte aufrufen, über die man jederzeit zu bereits besuchten Bereichen in den Großgebieten "Forest", "City" oder "Desert" zurückkehren kann. Zu Spielbeginn sind viele Bereiche noch gesperrt und nicht betretbar, weil man dafür Fähigkeiten braucht, die man im Handlungsverlauf erst bekommt. Dann kann man über die Karte bereits besuchte Gebiete erneut aufsuchen und so neue Bereiche erschließen. Der Einsatz von Fähigkeiten, die man im Spielverlauf bekommt, verbraucht Energie, die am linken oberen Bildschirmrand als Leiste angezeigt wird. Die verfügbare Energie kann man erweitern, indem man Blitze einsammelt, die überall im Spiel verteilt sind und die man oft durch geschickte Sprünge oder dein Einsatz ebendieser Fähigkeiten erreichen kann. Hier ein Überblick über die Fähigkeiten, die man im Spielverlauf bekommt: Schnell laufen: Um schnell zu laufen, hält man gedrückt. Dies gibt auch einen kleinen Schub bei Sprüngen, wodurch man eine größere Reichweite hat. Doppelsprung: Während man sich nach einem Sprung in der Luft befindet, kann man drücken, um einen erneuten aus der Luft auszuführen. Kopflampe: Gegen Energieverbrauch kann man sie durch Gedrückthalten von für eine Weile einschalten und so die Umgebung erleuchten. Es ist auch möglich, sie mit abzulegen und dann wieder zu sich zurück zu rufen. Sprint/"Dash": Kann man mit sowohl am Boden als auch in der Luft ausführen und lässt den Charakter ein Stück sprinten. Siehe Platin-Video-Walkthrough. Run Bot Run Obtain the run upgrade. Erhalte die Laufen-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Bereich "Desert" das Rätsel beim ersten Doppelturm gelöst und dort im Untergrund die Fähigkeit zum schneller Laufen erhalten hat. Double-jump Obtain the double-jump upgrade. Erhalte die Doppelsprung-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Bereich "Desert" das Rätsel beim zweiten Doppelturm gelöst und dort im Untergrund die Fähigkeit für den Doppelsprung erhalten hat. Let There Be Light Obtain the head bulb upgrade. Erhalte die Kopflampen-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Bereich "Desert" das Rätsel beim dritten Doppelturm gelöst und dort im Untergrund die Kopflampe erhalten hat. Dashing Obtain the dash upgrade. Erhalte die Sprint-Verbesserung. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Bereich "Desert" das Rätsel beim vierten Doppelturm gelöst und dort im Untergrund die Fähigkeit für den Sprint erhalten hat. Cut! Witness the longest tracking shot in video game history. Werde Zeuge der längsten Kamerafahrt in der Videospielgeschichte. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Bereich "Desert", also die Wüste erreicht und die lange Kamerafahrt-Videosequenz gesehen hat. Shockwave Reach 110 lightning bolts. Erreiche 110 Blitze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, insgesamt 110 Blitze zu besitzen. Die Beschreibung der Trophäe könnte hier etwas verwirrend sein, da man das Spiel bereits mit 100 Blitzen im Besitz startet und man nicht 110 sammeln muss, sondern nur insgesamt zehn. Blitze findet man in jedem Gebiet im Spiel verteilt und man muss sie mit der Figur berühren, um sie einzusammeln. Hierbei können nicht alle Blitze in jedem Bereich von Anfang an gesammelt werden, da man für manche erst Fähigkeiten braucht, die man erst später im Spielverlauf freischaltet. Für diese Blitze kann man später im Spiel mit über die Karte wieder in bereits besuchte Bereiche zurückkehren und sie sammeln. Es gibt im Spiel weit mehr als 50 Blitze, die man sammeln kann (das Maximum für die letzte Trophäe zum Sammeln von Blitzen, "Thunderstruck"). Hinweis: Diese Trophäe ist nur theoretisch verpassbar. Will man nur bis zum Erhalt der Platin-Trophäe spielen, so kann man spätestens nach der Aufnahme des Sterns und dem Erhalt der Trophäe "Star Light, Star Bright" darauf verzichten, im Spielverlauf weiterzuspielen und stattdessen bereits besuchte Bereiche mit nun allen Fähigkeiten erneut aufsuchen. Ride The Lightning Reach 120 lightning bolts. Erhalte 120 Blitze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, insgesamt 120 Blitze zu besitzen. Die Beschreibung der Trophäe könnte hier etwas verwirrend sein, da man das Spiel bereits mit 100 Blitzen im Besitz startet und man nicht 120 sammeln muss, sondern nur insgesamt 20. Blitze findet man in jedem Gebiet im Spiel verteilt und man muss sie mit der Figur berühren, um sie einzusammeln. Hierbei können nicht alle Blitze in jedem Bereich von Anfang an gesammelt werden, da man für manche erst Fähigkeiten braucht, die man erst später im Spielverlauf freischaltet. Für diese Blitze kann man später im Spiel mit über die Karte wieder in bereits besuchte Bereiche zurückkehren und sie sammeln. Es gibt im Spiel weit mehr als 50 Blitze, die man sammeln kann (das Maximum für die letzte Trophäe zum Sammeln von Blitzen, "Thunderstruck"). Hinweis: Diese Trophäe ist nur theoretisch verpassbar. Will man nur bis zum Erhalt der Platin-Trophäe spielen, so kann man spätestens nach der Aufnahme des Sterns und dem Erhalt der Trophäe "Star Light, Star Bright" darauf verzichten, im Spielverlauf weiterzuspielen und stattdessen bereits besuchte Bereiche mit nun allen Fähigkeiten erneut aufsuchen. High Voltage Reach 130 lightning bolts. Erhalte 130 Blitze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, insgesamt 130 Blitze zu besitzen. Die Beschreibung der Trophäe könnte hier etwas verwirrend sein, da man das Spiel bereits mit 100 Blitzen im Besitz startet und man nicht 130 sammeln muss, sondern nur insgesamt 30. Blitze findet man in jedem Gebiet im Spiel verteilt und man muss sie mit der Figur berühren, um sie einzusammeln. Hierbei können nicht alle Blitze in jedem Bereich von Anfang an gesammelt werden, da man für manche erst Fähigkeiten braucht, die man erst später im Spielverlauf freischaltet. Für diese Blitze kann man später im Spiel mit über die Karte wieder in bereits besuchte Bereiche zurückkehren und sie sammeln. Es gibt im Spiel weit mehr als 50 Blitze, die man sammeln kann (das Maximum für die letzte Trophäe zum Sammeln von Blitzen, "Thunderstruck"). Hinweis: Diese Trophäe ist nur theoretisch verpassbar. Will man nur bis zum Erhalt der Platin-Trophäe spielen, so kann man spätestens nach der Aufnahme des Sterns und dem Erhalt der Trophäe "Star Light, Star Bright" darauf verzichten, im Spielverlauf weiterzuspielen und stattdessen bereits besuchte Bereiche mit nun allen Fähigkeiten erneut aufsuchen. Thunderstruck Reach 150 lightning bolts. Erhalte 150 Blitze. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, insgesamt 150 Blitze zu besitzen. Die Beschreibung der Trophäe könnte hier etwas verwirrend sein, da man das Spiel bereits mit 100 Blitzen im Besitz startet und man nicht 150 sammeln muss, sondern nur insgesamt 50. Blitze findet man in jedem Gebiet im Spiel verteilt und man muss sie mit der Figur berühren, um sie einzusammeln. Hierbei können nicht alle Blitze in jedem Bereich von Anfang an gesammelt werden, da man für manche erst Fähigkeiten braucht, die man erst später im Spielverlauf freischaltet. Für diese Blitze kann man später im Spiel mit über die Karte wieder in bereits besuchte Bereiche zurückkehren und sie sammeln. Es gibt im Spiel weit mehr als 50 Blitze, die man sammeln kann (das Maximum für die letzte Trophäe zum Sammeln von Blitzen, "Thunderstruck"). Hinweis: Diese Trophäe ist nur theoretisch verpassbar. Will man nur bis zum Erhalt der Platin-Trophäe spielen, so kann man spätestens nach der Aufnahme des Sterns und dem Erhalt der Trophäe "Star Light, Star Bright" darauf verzichten, im Spielverlauf weiterzuspielen und stattdessen bereits besuchte Bereiche mit nun allen Fähigkeiten erneut aufsuchen. Star Light, Star Bright Reach the crash site. Erreiche die Absturzstelle. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle vier Fähigkeiten im Bereich "Desert" gesammelt hat und dann mithilfe der Fähigkeiten weiter nach rechts gelaufen ist, wo man einen kleinen Stern findet. City Lights Discover the city location. Entdecke den Stadt-Schauplatz. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten Mal den Bereich "City" erreicht hat. Dazu ist es notwendig, so weit durch den Startbereich "Forest" zu laufen, bis man ein Portal mit einem Funkempfänger daneben aktiviert hat und es benutzen kann. Man erkennt es daran, dass zwei weitere Portale daneben und darüber existieren und dieses mit zwei Energiesplittern aufgeladen werden müssen, die man in dem Bereich findet. Hat man das Portal verwendet und ist in der Stadt gelandet, erhält man die Trophäe. Platinum Night Get all other trophies. Erhalte alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Lieber hätte ich es auch zuerst gespielt, aber so hat es eben für die Alphabet Challenge gepasst. Na gut, das war jetzt auch übertrieben gesagt, aber naja. Meine liebste Manga-Serie ist es nicht. Jap, unter anderem, wie auch Seymor in der japanischen Fassung von FFX, Lars in Tekken oder die japanische Synchronstimme von Venom/Tom Hardy. Ich freu mich jedes Mal, wenn ich ihn irgendwo in einer Serie oder einem Spiel höre. Wie ich manchmal so schön sage: Er könnte mir auch einfach nur das Telefonbuch vorlesen und ich wäre glücklich. Ich glaube ja, dass man sich jetzt ein Hintertürchen gebaut hat, wo man theoretisch mit den nächsten Teilen auch größere Änderungen machen könnte, weil eben Parallel-Universum/2 Zeitlinien oder wie auch immer man es sehen möchte. Aber der aktuellste Trailer für Teil 2 ist hierfür ja auch bewusst vage. Man darf gespannt sein. Ja, ich weiß ja, aber trotzdem war das so ein WTF-Moment. Es hat halt irgendwie nicht viel Sinn gemacht, kam mir vor. Aber ehrlicherweise ist mir FFX-2 auch nicht sonderlich gut im Gedächtnis geblieben bzw. hab ich es verdrängt. Naja, nicht nur diese beiden Charaktere. Wenn man sich genauer umsieht in Midgar, sieht man haufenweise Eastereggs. Plakate für Haargel für besonders stacheliges Haar (in Crisis Core gab's ja einen Sephiroth-Fanclub, der allerhand abstruse Gerüchte über ihn und seine Haarpflegerituale per Mail verbreitet hat, u.a. dass er angeblich Shampoo+Conditioner in 12 verschiedenen Duftrichtungen besitzen würde), oder Werbung für Dummapfelsaft, das Dorf, wo Genesis und Angeal herkommen, wo ja die Weißbanora-Äpfel angebaut und verarbeitet werden. Wenn ich nochmal genauer nachdenke, fallen mir sicher noch haufenweise andere Dinge ein, aber das waren irgendwie so die beeindruckendsten. Und Hellhouse, der lächerlichste Gegner des originalen Spiels natürlich - dieser verdammte Bosskampf bereitet mir noch immer Albträume. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Gar nicht wirklich übersprungen, aber das war doch ein DS-Titel ursprünglich, oder irre ich mich? Bin mit VLR eingestiegen und hab dann Zero Time Dilemma gekauft, kurz nachdem es rauskam, und nur die beiden gespielt. Hab jetzt 999 nur über die Nonary Collection nochmal. Und VLR deswegen vorher, weil "Zero Escape: The Nonary Collection" dann der Abschluss meiner Alphabet-Challenge werden soll und VLR jetzt für "V" dran ist. Sasuke ging mir auch total auf die Nerven, nur am Ende mochte ich ihn wieder. Aber mein gesamtes Naruto-Erlebnis verdränge ich gerne, irgendwie fühlt sich das noch immer nach verlorener Zeit an. Au ja, da bin ich auch schon sehr gespannt! Mein Favorit ist ja Tseng. Wär sicher noch keinem hier aufgefallen, überhaupt nicht! Mit ein Grund, warum ich mich so sehr jetzt auf Crisis Core freue: mehr Tseng-Screentime und für ihn einen der besten Voice Actors, die Japan so zu bieten hat. Bin ich froh, dass sie in der Originalfassung alle Synchronsprecher versammeln konnten und nicht komplett neu besetzt haben wie im Englischen und Deutschen, was da rauskam war gruslig. Definitiv. Ich war anfangs skeptisch, aber auch mit den Whispers haben sie das schon ganz gut hingekriegt, finde ich. Nicht jeder ist glücklich damit, das weiß ich, aber ich bin auch total on board damit, dass das "Remake" eigentlich bewusst vage gehalten wurde mit dem Namen, und dass wir jetzt aber Zusatzcontent kriegen und nicht die Original-Story nochmal neu aufgelegt, denn da wäre dann auch wieder irgendjemand unglücklich, weil durch neue Technologien dann doch Dinge anders funktionieren würden. Aber gut, man kann es nie allen recht machen, ich finde durchaus gelungen, was hier auf die Beine gestellt wurde. Gab's da aber nicht einen Trick oder Glitch dafür, den man im schlimmsten Fall nutzen kann? Ja, gameplaymäßig haben mir X und X-2 total Spaß gemacht. Aber die Story find ich bei beiden halt ein bisschen lächerlich irgendwie. Bei X-2 natürlich noch viel mehr, denn... warum zur Hölle sind die plötzlich Popsternchen?! Ich bin gespannt. Eigentlich sollte es ja wohl wirklich "nur" ein "Remaster" werden, wenn ich das richtig verstanden habe, aber halt mit dem Kampfsystem ein bisschen flüssiger gemacht wie es scheint, optimiert und für neue Konsolen ausgelegt. Das, was gestern im neuesten Trailer gezeigt wurde entspricht eigentlich auch dem, was ich in Erinnerung hatte, nur aufgehübscht. Wenn man glauben kann, dass das InGame-Footage ist, dann wurden die Render-Videosequenzen auch so belassen, werden aber vielleicht nochmal auf TV-Seitenverhältnisse und Pixel angepasst, kann ich mir vorstellen, aber die sahen dem sehr ähnlich, wie es damals auf der PSP aussah. Daher bin ich mir unsicher. Rechnen tu ich aber einfach mal damit, dass sie sich hier bestimmt irgendeine Überraschung einfallen lassen, was auch zum Remake überleitet. Man darf gespannt sein. Jetzt mit dem Releasedatum kann ich mich wieder auf 3 laaaange Monate Wartezeit einstellen. Leslie kommt ja auch ausschließlich in "The Kids Are Alright", einem Buch-Ableger vor. Genauso wie Kyrie, die man ja auch traf im Remake. Haaaach, Kunsel. Der beste gesichtslose NPC mit einem Namen, seit es Videospiele gibt. Ich liebe ihn. Man sieht nie sein Gesicht, er ist eigentlich nur ein weiterer Infanterist bzw. SOLDAT im Training, aber man bondet halt übelst mit ihm, weil er immer Input liefert und in Crisis Core ein guter Freund/Kollege von Zack ist. Hab ich diese kurze Szene im Remake gefeiert. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
999 steht noch auf meiner Liste, aber das wird bald dran kommen und hab ich mit der Nonary Collection noch für dieses Jahr eingeplant. Jetzt beim Replay von Virtue's Last Reward bin ich gerade schockiert, an wie wenig ich mich erinnern kann und weiß grade oft gar nicht, welche Erinnerung nun zu VLR oder Zero Time Dilemma gehörte. Aber ja, das mit den Routen weiß ich noch, das war richtig cool (und war ja jetzt in Raging Loop auch ähnlich). So muss man dann nicht "akzeptieren", dass vielleicht die liebste Route nicht die im Canon vorgesehen ist. Da sagst du was. Die Charas die du aufzählst mag ich nur teilweise, aber ja. Edgeworth ist halt auch toll, wenn man auch mal die andere Seite von ihm sieht, wenn man z.B. in der Phoenix Wright-Trilogie ihn mal kurzfristig spielt, oder wenn er uns unterstützt, um Zeit zu schinden, das ist echt cool gemacht. Oh... Da müsste ich auch mal gucken. Hab nur den ersten der Investigations-Teile gespielt bei uns, und das mochte ich sehr, weil es eben ganz anders war als die anderen, was die Investigationen anging. Der zweite Teil wurde ja aber glaube ich gar nie offiziell lokalisiert, oder war das irgendwann mal nach meiner DS-Zeit für eine Nintendo-Konsole, die ich nicht besitze? Ja, ich hab damals echt lange auch gebraucht für die Trilogie, da gehe ich davon aus für die "neue" ist es ähnlich. Da muss ich mich erst dazu überwinden. Stimmt, das war es. Denke da aber auch positiv, Robotics;Notes kam ja mittlerweile auch bei uns raus und einige der Steins;Gate-Ableger, daher ist die Wahrscheinlichkeit bestimmt hoch. Hoffe nur, es dauert nicht zu lange. Das lese ich immer gerne. Wenn man akzeptieren kann, dass es ein "neuer" Teil der Compilation und jetzt nicht das ist, was man als "Remake" im klassischen Sinne versteht, ist Teil 1 von FF7R für sich schon ein richtiges Erlebnis. Aber gut, ich bin halt kein guter Maßstab dafür, so wie ich dieses Franchise förmlich "zelebriere" und seit der großen Release-Ankündigung auf der E3 2019 auch hier im Projekt bei jedem neuen Trailer genauesten analysiere und auseinandernehme. Bisschen ist die rosa Fangirl-Brille da halt doch immer mit dabei, gerade wenn es um die Turks geht. Ich mag gerade Vaan und Penelo halt viel zu wenig, dass mir das Spaß gemacht hatte. Ich hätte vielleicht auf 1-2 Rollen gut verzichten können mit meinem Spielstil, aber irgendwie aus Balthier rollenmäßig nen Weißmagier zu machen beispielsweise passt halt nicht, zu dem gehört einfach ein Machinist mit seinen Schusswaffen und so. 8 und 9 hab ich auch noch auf der Liste, 8 liegt hier, bei 9 hat das Commitment für kaufen in nem Sale noch nicht gereicht, weil mich dort der Grafikstil und das Charakterdesign auch einfach gar nicht anspricht. Ist sicher ein tolles Spiel, keine Frage, aber konnte mich noch nicht überwinden. Über X-2 breiten wir am besten einen Mantel des Schweigens... Ich weiß noch immer nicht, was ich von diesem Spiel halten soll. Naja, ich muss hier niemandem was vormachen. X war das erste Final Fantasy, das ich gespielt habe, würde jetzt eine weitere Remaster-Collection für PS5 angekündigt werden... Würde ich sie an Day 1 wieder kaufen und erneut das alte, zerfledderte Piggyback-Lösungsbuch von PS2-Zeiten auspacken. Aber im Vergleich zu den anderen FF-Spielen, die ich gespielt habe und als Vergleich heranziehen kann, mochte ich es dann mit jedem weiteren Teil irgendwie immer weniger. Naja, mit dem Jecht Spezial 2 oder so wurde selbst das grinden einfach nur noch stinklangweilig. Nö, nicht direkt. Ich kam zu FFX als erstes FF über Kingdom Hearts, eigentlich, und FFVII kam dann irgendwie so mit. Ich hatte bereits Bezug dazu und Ausschnitte gesehen, wenn meine beste Freundin gespielt hat, aber ich selbst hab es erst wirklich komplett nach Crisis Core und Advent Children nachgeholt. Ist also ein bisschen hier und bisschen dort. Hatte halt damals nur Nintendo-Konsolen, deswegen hab ich die PS1-Titel nie gespielt, weil die PS2 die erste Sony-Konsole war, die hier eingezogen ist, daher nie Kontakt dazu. Aber für Crisis Core schlägt mein Herzchen. Alleine der Mut ein Spiel zu machen, bei dem man wissentlich den Hauptcharakter in so ein Ende steuert... Und dieses Ende zerstört mich nach wie vor. Ich weiß, dass ich im Winter beim Remaster/Remake/wieauchimmermanesdannnennt wieder am Boden zerstört sein werde, denn kein Replay hat die Erfahrung leichter gemacht. Before Crisis habe ich auch immer nur über Zusammenfassungen bzw. Transkripts erlebt, weil ich glaube das gibt es nicht mal als lokalisierte Emulation, weil das ja für so ein komisches Handy entwickelt wurde, oder? Aber ich hab halt auch die beiden Bücher gelesen und die Kurzfilme Last Order und On the Way to a Smile: Episode Denzel gesehen zusätzlich zu den von dir genannten bekannten Teilen der Compilation, da hab ich manche Eastereggs und Charaktere im Remake dann richtig gefeiert. Leslie zum Beispiel war eines meiner Highlights, der mich bei jedem seiner Auftritte mit nem fetten Grinsen vor der Konsole hat sitzen lassen, weil ich dann in der Kanalisation mit ihm nur so war "jop, ich weiß doch schon längst warum du so drauf bist". Ganz ganz ganz viel (ungesunde) Liebe für die Compilation. Ja, das ist das eine, das stört mich aber gar nicht so sehr, ich muss mich nur erst wieder dran gewöhnen wieder mehr unter Leute zu gehen. -
A simple, yet challenging Quest
x_jeanne_x antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Ja, die Schwierigkeit schreckt mich halt ab, weil ich bei sowas keine hohe Frusttoleranz habe. Warum auch immer, bei Rhythmusspielen z.B. stört mich das nicht, bei Kämpfen bin ich aber schnell ungeduldig, wenn mal was nicht klappt und ich etwas wirklich "lernen" muss. Ah, verstehe, an die Wii hab ich gar nicht gedacht. Die 3D-Allstars Collection hab ich auch nicht, aber soweit ich weiß ist es bei den N64-Klassikern dabei, die man bei der erweiterten Switch Online-Mitgliedschaft bekam. Die NES/SNES-Klassiker waren da zu Beginn sehr laggy, ich hab Ähnliches auch über die N64-Spiele dort gehört, aber vielleicht wurde das mittlerweile verbessert. Bei den SNES-Klassikern zumindest merkt man es kaum... Naja 250 ist auch ordentlich. Glaub das war meine Zeit für die World-Platin, bei Iceborne stand ich dann bei knapp 555 Stunden. Knapp 10 Monate Lebenszeit gingen da rein, aber es hat so Laune gemacht dass ich mir Rise auch geholt habe für meine Switch, aber dort hab ich noch nicht reingeguckt. Muss mich von World noch erholen. Grade Kronen farmen bei Elderdrachen ist mühsam, ja. Bei World ging das ja noch, aber in Iceborne ist es schlimm bei den letzten, wo man eigentlich auf die Guiding Lands angewiesen ist, weil man da kaum Investigation-Quests bekommt, die gute Belohnungen und damit Kronenchancen abwerfen. Rise soll jetzt in den nächsten Monaten aber noch ein paar größere Updates bekommen, ich bin gespannt. Ja gut. Mit Greatsword hast du wohl das gleiche Problem wie ich mit den Dual Blades: wenn die Gegner fliegen, wird's ungünstig. Ich war mit den Dolchen aber auch immer so glücklich, dass ich nicht noch eine zweite oder dritte Waffe lernen wollte, weil mir alles andere zu schwerfällig erschien und nicht mit meinem Spielstil zusammengepasst hat. Auch wenn ich noch immer dem Kinsect Glaive mal ne Chance geben will, das sieht sehr fancy und vielseitig aus. Naja, es müssen ja auch nicht immer die "großen" Spiele sein, die eigentlich eh jeder zumindest vom Hörensagen geht. Da sind doch kleinere, unbekanntere Titel viel spannender.