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Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Jaaa, ich hab auch nicht allzu viel gespielt in der letzten Zeit außer Raging Loop und FF15. Vor ner Weile wurde ja noch ein "japanisches" FMV-Spiel veröffentlicht, sogar von Square. Nennt sich "The Centennial Case: A Shijima Story". Ich hab es auf der Wunschliste, aber ich bin skeptisch, ob der Vollpreis hier auch nur annähernd gerechtfertigt ist. Ja. 30 Stunden ist definitiv noch im Rahmen. Nicht zu kurz, dass alles gehetzt wirkt, aber auch nicht so ewig lang wie ein Steins;Gate oder Chaos;Child. Wobei das grade sehr subjektiv ist, ich weiß nicht ob ich für die beiden länger gebraucht habe, gefühlt aber schon. Naja, mich würden ja beide reizen, von daher würde ich sie wenn dann schon in der richtigen Reihenfolge spielen. Ich muss sie mir auf Steam mal auf die Wunschliste setzen, vielleicht sind sie ja mal im Sale Damit ich noch mehr Novellen anhäufe, zu denen ich dann Jahre nicht komme. Genau diese Chapters waren es, die mich auf Steam so verwirrt haben. Das ist eine gute Frage. Laut psnprofiles gibt es 5 Spiele in ther "When They Cry"-Serie, aber inwieweit die vielleicht Ableger/Fandiscs voneinander sind oder nur wie die Japaner das auch bei Hakuouki gern gemacht haben Neuauflagen für eine andere Konsole, das weiß ich nicht. Es sind aber auf alle Fälle 2x Higurashi und 3x Umineko... Ich müsste mich mal einlesen, aber das dauert dann sicher wieder Stunden, und diese Nerven hatte ich noch nicht. Ja... Ich habe gehört, dass die so lang sind. Da braucht es halt bei Novellen mit quasi null Gameplay halt schon auch gewisses Commitment. Ich hab sie gerne wenn ich unterwegs bin auf ner Handheld-Konsole oder einfach ein paar Szenen noch vor dem Schlafengehen, am großen Bildschirm find ich sie meistens leider zu anstrengend, deswegen schieb ich die Novellen, die ich für die TV-Konsolen habe immer vor mich her. Also die FMV-Spiele sind eigentlich sehr oft bei irgendwelchen Sales dabei, sodass man sie auch mal zwischen 3-5€ mitnehmen kann. Ace Attorney hat ja zumindest noch die Point&Click-Passagen und ist viel interaktiver. Und soweit ich weiß sollen Shibuya Scramble und Somnium Files da auch ähnlich sein, aber zumindest bei zweiterem könnte wahrscheinlich @Pittoresque eher was dazu sagen, sie hat das neulich erst gespielt. Für Ace Attorney lasse ich aus Nostalgiegründen hier jetzt einfach mal 2 Links da, hier und hier. Ich liebe die Reihe und sollte endlich The Great Ace Attorney spielen, aber da habe ich die Motivation noch nicht gefunden, weil es andere Charaktere hat und zu einer anderen Zeit spielt als die Phoenix Wright-Teile. Chaos;Child hat mir ehrlicherweise nicht so gut gefallen wie Steins;Gate, war aber fast noch abgefahrener. Hier hatte ich aber hauptsächlich das Problem, dass Chaos;Child glaube ich zwar der Hauptteil, aber gar nicht der erste Teil dieser Reihe ist und man soweit ich weiß Chaos;Head zuerst spielen sollte, das wurde aber bei uns (zumindest für Playstation) nie lokalisiert veröffentlicht. Für andere Plattformen weiß ich nicht, aber ein Switch-Release von Chaos;Head und Chaos;Child ist angekündigt für ich meine Oktober war das, ich hab das Doppelpack schon vorbestellt. Jup, das wird es bestimmt sein. Ich bin ein Charakter- und Story-Junkie und das Gameplay ist für mich nebensächlich, ich für meinen Teil brauch nicht die große Herausforderung, wenn ich stattdessen ne geile Story oder tolle Charaktere bekomme, weswegen ich zum Beispiel die neuen AC-Games nicht mehr so mag, weil das ganze Gameplay umgeworfen wurde und viele Elemente wegrationalisiert worden, die für mich aber für ein AC wichtig waren, unter anderem ein vorgegebener, gut ausgearbeiteter Story-Pfad ohne Entscheidungsmöglichkeiten. Jetzt ist es irgendwie (für mich, ich weiß, anderen gefällt es total gut) ein zweitklassiges RPG geworden, das weder das gut macht, noch irgendwie noch diesen AC-Charakter für mich hat. Deswegen seh ich FF15 vielleicht ein bisschen anders, und vor allem die Charaktere, die ich in den Trailern als ziemlich klischeehaft empfand, mochte ich dann überraschend gerne, aber ich kenne halt wie erwähnt den Ursprungszustand nicht. Das hätte mich möglicherweise auch angekotzt. Naja gut... FF13-2 ist mein Favorit in der Trilogie. Sind jetzt aber auch keine FF-Spiele, die ich ihrer Gesamtheit abfeiere, ich hatte viel Spaß an 12 mit dem Gambit-Gameplay, Zodiac Age hat mich durch die Klassen und die dadurch verlorene "Freiheit" auf den Lizenzbrettern etwas enttäuscht, 13 war für mich gute Unterhaltung, aber auch nicht das Nonplusultra. Aber ich verstehe den allgemeinen "Hass", den man so in den Weiten des Internets liest über diese Spiele, einfach nicht (oder im Falle von 12 nicht mehr). Und beide Teile bevorzuge ich gegenüber dem heißgeließten FF10. Hab ich zwar auch gerne gespielt, aber mittlerweile find ich Story und Charaktere einfach nur super-cringy. ...Aber, that being said... Kann halt nicht alles ein FF7 (und dessen Compilation) sein. Können die nicht endlich den Crisis Core Remaster-Releasetermin bekannt geben? Mach mir für die Tokyo Game Show schon große Hoffnungen, dass da was kommt. Hab mir den Livestream drüber schon im Kalender eingetragen mit einer Erinnerung. Dann warst du fleißig und hast in jedem Level alle Bonusräume gefunden. Jup. Wenn man jetzt eher nicht der Kino-Geher ist muss man sich das nicht auf der großen Leinwand geben, aber kompletter Reinfall ist es dann auch keiner. Ja, ein bisschen trashig ist es schon. Aber es wird für mich auf ewig der Boyband Roadtrip Simulator bleiben, und mit dieser Erwartungshaltung bin ich auch immer drangegangen und wurde nicht enttäuscht. Aber wir verstehen uns ja. Nur noch Ardyn. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Trau dich doch mal an eine Novelle. Ist im Grunde eigentlich auch nicht viel anders als die FMV-Spiele, nur mit Text statt Video. Ja, das war vielleicht etwas missverständlich (und möglichst spoilerfrei) ausgedrückt. Aber ich hätte halt doch gerne mehr gehabt als nur Zeitungsausschnitte. Mehr Rückblicke v.a. zu der Beziehung, die der Kurier da möglicherweise zur Tochter hatte und so, und vielleicht nicht einfach abknallen, sondern mehr Interaktion und evtl. auch Gespräche, die da einfach ein wenig mehr Hintergrundwissen vermitteln. Es hat mir schon gefallen, aber andere bisher gespielte Titel fand ich einfach besser und daher würde ich She Sees Red jetzt vielleicht nur nicht zum Einstieg empfehlen. Aber das ist ja wie bei allem Geschmackssache. Ach, The Shapeshifting Detective war jetzt auch nicht herausragend, aber hat schon ziemlich viel Spaß gemacht, daher wird mir das bestimmt gefallen. Die beiden fand ich dort in ihrer Radiosendung schon sehr witzig. Danke! -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke, danke So... Erstmal Antwort auf deine Frage: Also Raging Loop ist eher mittellang, würde ich sagen. Ich denke mit ungefähr 30 Stunden, wenn man dran bleibt, ist man gut dabei, ich hatte aufgrund von Müdigkeit leider viel Idle-Zeit, daher kann ich es im Nachhinein jetzt schwer sagen. So lange wie ein Steins;Gate-Hauptspiel im Vergleich kam es mir jetzt auf alle Fälle nicht vor. Lese ich da grad Umineko? Das ist bei mir so auf meiner will-spielen-Liste, seit ich Fata Morgana gehyped habe und die Higurashi/Umineko-Serie da von der Stimmung her angeblich eine ähnliche Sparte einschlägt. Aber ich habe auf Steam leider keinen Überblick, in welcher Reihenfolge man die When They Cry-Reihe spielen sollte und womit ich anfangen müsste, und ob ich die japanischen Playstation-Versionen für ein paar Trophäen für das Kabinett mitnehmen könnte, bzw. welche da mit welchem Steam-Titel übereinstimmen. Außerdem teuer... Kennst du die ganze Reihe oder hast du nur diesen Titel spielen wollen? Sonst würde ich hier mal ganz unverschämt um Hilfe bitte, womit ich anfangen "müsste". She Sees Red war leider recht kurz und gehetzt. Empfehlungen... Hm, schwierig... Ich glaub die ersten dieser Art waren The Bunker und Late Shift, die sind schon sowas wie Klassiker würde ich sagen, die kann man sich definitiv anschauen. "Erica" gab's mal bei PS+, wenn du das hast, wäre es eventuell einen Versuch wert, da war die Story aber finde ich nicht so toll. Ich würde ja fast The Complex empfehlen, wenn man etwas handlungsintensiveres haben möchte. Hier im Projektbereich gab es ja schon andere Meinungen, aber bei mir hat sich die Novelle mal direkt auf Platz 1 bei meinen Favoriten katapultiert. Lange ist zumindest die Playstation- bzw. Switch-Version schon, aber es sind auch drei Einzel-Stories kann man sagen. Wie ich oben kurz angeschnitten habe, wenn dir Umineko gefallen hat, dann soll Fata Morgana wohl in eine ähnliche Kerbe schlagen, wenn man diversen Internet-Reviews usw. Glauben schenken kann, denn die beiden Spiele(reihen) werden oft im selben Atemzug genannt. Wenn du nicht weißt, ob du das Commitment eingehen möchtest, kannst du ja mal bei meinem Erst-Bericht drüber vorbeischauen, müssten die ersten beiden 2021er-Updates gewesen sein, da hab ich mich ausgiebig darüber ausgelassen. *Schleichwerbung* Ich weiß nicht. Es ist jetzt zwar nicht das typische Final Fantasy und ich hab es ehrlicherweise erst gespielt, als die ganzen DLCs, die auch im Hauptspiel inkludiert wurden und vermutlich einige Lücken geschlossen haben, aber das, was ich da bekommen habe, hat mich all den schlechten Reviews zum Trotz gameplaymäßig ganz gut unterhalten und ich mochte auch die Charaktere alle ziemlich gern. Ist es objektiv gesehen ein gutes Spiel? Vermutlich nicht, aber ich hatte doch Spaß damit. Aber ich mochte ja auch 12 und die 13er-Reihe, bin da also vielleicht kein guter Maßstab. Naja, "das richtige Ende" ist jetzt ehrlicherweise nicht so viel anders, aber in Teil 1 dauert der Bosskampf halt länger und in Teil 2 kämpft man gegen den Boss dann noch ein weiteres Mal in dieser "Verlorenen Welt", war zu damaligen Zeiten aber ziemlich cool. Teil 3 kommt bestimmt nach Teil 2 auch noch dran. Hab ich auch vor vielen Jahren schon am NES gespielt, und die gemischten Meinungen kann ich total nachvollziehen. Stimmungsmäßig schlägt es schon einen ganz anderen Ton an und hat aufgrund der gewählten Charaktere auch eine gewisse Komik, da man neben Dixie mit Kiddy Kong halt quasi noch einen Gorilla-Säugling spielt und die ganze Aufmachung irgendwie comichafter wirkt... Obwohl ich kein allzu großer Brad Pitt-Fan bin, hat mich der Film eigentlich gut unterhalten. Muss man vielleicht nicht zwingend im Kino ansehen, aber war schon nettes Popcorn-Action-Kino. Danke. Die Rate zu halten ist aber auch ganz schöne Arbeit, aber andererseits bin ich dann auch immer stolz drauf. Viel Spaß. -
A simple, yet challenging Quest
x_jeanne_x antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Huhu Ein schönes "Update" bzw. eine schöne Rückblende. Ich finde es gut, dass du wieder zu einem Spieleverhalten zurückfinden konntest, das dich auch glücklich macht. Und mannomann, deine Liste kann sich aber auch sehen lassen. Wenn du Projekt-Inspiration brauchst: Ich würde mich ja freuen, wenn man dich im Projektbereich hier wieder öfter zu sehen kriegt, da ich deine Texte immer sehr mochte - und würde, wenn du Lust hast wieder zu schreiben ja auch gerne etwas über Titel listen, die es vielleicht auch nicht unbedingt auf Playstation gibt - vor allem wenn du sagst, dass du auch auf anderen Plattformen unterwegs bist. Mach ich doch glatt. Auch, wenn du es laut deiner Liste nicht zum ersten Mal gespielt hast, aber... -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Kann mir bitte jemand erklären, wo der Sommer hin ist und wieso schon wieder so viel Zeit seit dem letzten Update vergangen ist? Gefühlt komm ich zu nichts außer Arbeiten, mein Pferdchen kommt viel zu kurz, und trotzdem ist es dann immer so viel, worüber geschrieben werden will, weil ich alles so lange aufschiebe. Das nächste Event hat hier auch gestartet, ich wurde ein wenig größenwahnsinnig und hab ein paar Alphabet-Titel angemeldet und einen großen Brocken, den ich schon einmal im letzten 100%-Event gespielt habe, bei dem ich mir aber nicht sicher bin, ob ich das wirklich möchte. Wir werden sehen. Diesmal geht es motiviert weiter durch das Alphabet, ein Meilenstein wurde erspielt, aber auch Altlasten werden besucht und vorangetrieben, es sollte also wieder recht vielseitig werden, deswegen halte ich mich gar nicht weiter mit dem Vorwort auf. Ich bin ja immer für Quizspiele und Trivia zu haben, und “früher” war ich mit Freunden auch immer mal gerne bei Pub Quizzes, weil ich gerne rätsel, und deswegen ist mir vor einer Weile auch "Trivia for Dummies" ins Auge gestochen. Leider ist das Spiel aber eher mau und hat nicht viel zu bieten, deswegen bleibt das hier kurz. Wie groß der Fragenkatalog ist weiß ich nicht, aber die Steuerung ist irgendwie furchtbar umständlich und viel ist mir nicht in Erinnerung geblieben, seit ich es gespielt habe. Es bietet einen Mehrspielermodus, aber die Trophäenliste besteht eigentlich nur daraus, ich glaube ungefähr 10 Runden zu 10 Fragen oder so maximal zu spielen, bis man mal alle Fragen einer Runde richtig beantwortet oder ein Unentschieden im Multiplayermodus erreicht hat. Naja, wenigstens hat es kaum etwas gekostet, kann man nichts machen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 8/8 Trophäen (100%) Hier verliere ich nicht viele Worte. Das ist der gleiche schnelle Kick wie bereits bei Steam Engine, über das ich im letzten Update schon berichtet habe, und da gibt es nicht allzu viel zu sagen dazu. Einfach das Design ist anders und die Elemente wurden anders benannt. Hab festgestellt, dass es sogar einen “Express Mode” gibt, bei dem man viel mehr Geld verdient, damit man die Trophäen noch schneller abgreifen kann. Dabei geht das doch total gegen das Prinzip eines Idle Clickers. Platin Nr. 644 - Cyber Engine Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 645 - Alien Engine Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 22/22 Trophäen Wie gehabt - bitte weitergehen. Was man nicht alles tut, um das Forum mit ein paar weiteren Leitfäden zu unterstützen… Platin Nr. 646 - The Jumping Taco: Turbo Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 647 - The Jumping Nugget: Turbo Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Jetzt fängt es an, interessant zu werden. Nach Q stand ja der Buchstabe R im Raum für die Challenge, und relativ lange hab ich überlegt, auf welches Spiel hier meine Wahl fallen wird, denn ehrlicherweise habe ich mit diesem Buchstaben fast ausschließlich nur Novellen. Auf Root Letter hatte ich keinen richtigen Bock, Root Film hatte mich auch nicht angelacht und sonst waren nur noch die beiden Robotics;Notes-Teile da, die zur Auswahl gestanden wären (Race the Sun blende ich mal aus, das wäre nicht in Frage gekommen). Diese beiden Novellen spielen aber im Steins;Gate-Universum und gehören auch zu den Science-Novels, und dieses Commitment hatte ich nicht, da ich hier eine genauso abgefahrene Story erwarte wie schon bei Steins;Gate und Chaos;Child. Damit blieb dann nur noch Raging Loop übrig, das ich mir einmal in einem Anflug von “es ist ne Novelle und es ist eine Retail-Fassung” zum Vollpreis bei Mediamarkt gekauft hatte, da der Text auf der Rückseite ganz nett klang, obwohl mir das Spiele-Cover zumindest vom Zeichenstil her eigentlich überhaupt nicht zugesagt hatte, da es mich sehr an die Anime der 80er und frühen 90er erinnert hatte, und zumindest für meinen Sinn der Ästhetik jetzt nicht das Nonplusultra ist. Warum ich trotzdem Vollpreis bezahlt habe damals? Fragt mich besser nicht. Kaufrausch oder so vermutlich, keine Ahnung. Eines kann ich aber schon vorweg nehmen: jetzt nach dem Spielen bereue ich diesen Kauf überhaupt nicht, denn innerhalb von einer Woche hat sich das Spiel in meine persönlichen Novellen-Top-10 katapultiert. Eventuell sogar Top 5, könnte aber knapp werden, wenn ich Bestandserfassung machen würde. Raging Loop hat ein paar Gameplay-Elemente, die es irgendwie sehr speziell für dieses Genre machen, und die über einen “Kapitel”- und Entscheidungs-Flowchart hinausgehen, und ausnahmsweise ist es mal wieder keine Otome-Novelle, die ich hier gespielt habe. Das Gameplay und der Stil unterstreichen die Handlung irgendwie sehr gut und nachdem ich mein erstes Ende erspielt hatte, saß ich erstmal da und dachte mir nur “was zur Hölle…” und im gleichen Atemzug “okay, das ist genial”, weil auch mit dem Titel richtig gut gespielt wird. Aber schon wieder greife ich vor, rede hier schon von Handlung und so… Worum geht’s eigentlich? Die Kurzfassung: “Werwölfe von Düsterwald” trifft auf “Groundhog Day” und japanische Folklore. In einer Visual Novel. Ich glaube zwar nicht, dass es notwendig ist, aber erst mal ein wenig Pop Culture-Wissen hier. “Die Werwölfe von Düsterwald” ist ein Gesellschaftsspiel, das mit bis zu knapp 20 Spielern gespielt werden kann. Ähnlich wie beim beliebten “Among Us” geht es hier drum, dass die Dorfbewohner nach Ausschlussverfahren herauszufinden versuchen, wer die Werwölfe unter ihnen sind, die in jeder Nacht einen Dorfbewohner “töten”. Durch Diskussionen muss man Unstimmigkeiten herausfinden und dann jemanden beschuldigen, der als potentieller Wolf “gehängt” wird, solange, bis entweder alle Dorfbewohner oder alle Werwölfe tot sind. Je nach Spieleranzahl und gewünschter Komplexität gibt es noch Sonderrollen unter den Dorfbewohnern, die sich zu erkennen geben können, wie zum Beispiel die Seherin, die sich vom Spielleiter die Rolle einer Person mitteilen lassen kann und so großen Einfluss darauf hat, wer vom Spiel ausscheidet. “Groundhog Day” bzw. “Und täglich grüßt das Murmeltier” ist ein Film über jemanden, der in einer Zeitschleife festhängt und immer und immer wieder denselben Tag erleben muss. Dieses Zeitschleifen-Phänomen gibt es auch in diesem Spiel und bestimmt quasi auch den Handlungsablauf und das Gameplay bzw. Erspielen der verschiedenen “Enden”. So. Handlung. Charaktere…. Ich versuche, möglichst spoilerfrei zu bleiben. Sollte gut klappen bei diesem Spiel. Bevor man überhaupt mit dem Spiel beginnt, gibt es erst einmal eine Einleitung von einem Mädchen, das wie eine japanische Priesterin aussieht, die einem das Spielprinzip erklärt. Dass “Raging Loop” das “Werwölfe”-Spiel in Novellen-Form ist und bei dem es essentiell ist, dass man erst einmal unzählige Male sterben oder Dead Ends erreichen wird, bevor sich einem alle Details der Geschichte offenbaren. Fängt ja schon einmal gut an. Mit dieser Einleitung, die einen schon etwas skeptisch zurücklässt, lernt man dann den Hauptcharakter des Spiels kennen, den man die meiste Zeit auch “steuert” bzw. aus dessen Perspektive man das Spiel erlebt: Haruaki Fusaishi, Student, der sich kürzlich von Freundin getrennt hat und um die Trennung zu überwinden ein Motorrad gekauft und einen Roadtrip gemacht hat. Gestrandet ist er irgendwo in der japanischen Pampa in einer Berggegend um den Berg Shin'nai, wo er in einem Convenience Shop mitten im Nirgendwo fragt, wie weit es bis zur nächsten Stadt ist. Die grumpy Tante mit Dreadlocks, die mit ihrer Art so überhaupt nicht für diesen Job geeignet ist, gibt ihm widerwillig Auskunft, dass nur ungefähr eine halbe Stunde von diesem Punkt ein Dorf sei, wo er vielleicht für die Nacht unterkommen könnte, wo aber die Abzweigung etwas schwer zu finden sei, da es keine Straße ist, die dort hinführt, sondern nur sowas wie ein Feldweg. Da Haruaki damit nicht rechnet, wie unbefestigt der Weg wirklich ist, crasht er erstmal sein Motorrad und wird von einer der Bewohnerinnen des Dorfs aufgeklaubt, Chiemi Serizawa, und gibt ihm in ihrer Studentenbude ein Dach über den Kopf für die Nacht. Am ersten Tag des Spiels darauf gibt es dann erst einmal eine Einführung über die Geschichte des Dorfes und der Charaktere. Yasumizu, wie das Dorf heißt, strahlt irgendwie den wenig schmeichelhaften Charme der Nachkriegszeit aus, die wenigen Einwohner dort leben bescheiden von Jagd und dem Anbau von Reis auf den Feldern und scheinen sehr gläubig zu sein was Mythen und alte Geschichte, die sich um das Dorf ranken, angeht. Wir lernen neben Chiemi die Dorfälteste Tae Yamawaki kennen, den Dorfleiter Kano Makishima und seine Teenager-Enkelin Haru, Oribe Kaori, welche die Essensausgaben-Halle führt sowie ihre ebenfalls Teenager-Söhnen Yasunaga und Yoshitsugu, den Mann für’s Grobe Takumi Muro, Dorftrottel “The Old Man Who Cried Wolf”, der sich nicht wirklich verständigen kann oder will und von dem keiner den Namen weiß, Chikamochi Kamoshida, ein weiterer Youngster und ziemlicher Weirdo, die “Priesterin” aus dem Intro, Rikako Uematsu, die tatsächlich so etwas in der Art ist, und dann noch ein Familienoberhaupt aus dem Nachbardorf, der hier im Exil lebt, Kiyonosuke Nosato - ein ziemlicher Snob der sich für etwas besseres als alle anderen in Yasumizu hält. Neben Haruaki sind zur selben Zeit auch noch drei weitere “Außenseiter” im Dorf, zwei Journalisten, die über irgendetwas Kulinarisches in der Gegend schreiben wollen, sowie Meiko, ein kleines Mädchen, von dem die Dorfbewohner sagen, dass der Saranaga, der Fluss dort, gebracht hat und dass das ein schlechtes Omen sei und Unheil bringen würde, da nichts gutes von dort kommt und “Außenseiter” allgemein nicht wirklich willkommen sind und eigentlich eine große Seltenheit. Auch Haruaki begegnen alle mit offenem Misstrauen bis Ablehnung, und da er eigentlich nur eine Übernachtungsmöglichkeit gesucht hatte, will er sein kaputtes Motorrad reparieren und dann abreisen. Dazu kommt es jedoch nicht, da mitten in seiner Reparatur am späten Nachmittag “The Mist” kommt, ein Naturereignis, das sich in Yasumizu alle paar Jahre wiederholt und während dem niemand das Dorf verlassen kann. Völlig verständnislos muss Haruaki beobachten, wie das ganze Dorf in Panik verfällt wegen dem Nebel, und auch er wird quasi in einer Toiletten-Hütte eingesperrt, da nachts die Korruption über das Dorf zieht und jeder beim Aufkommen des Nebels dazu angehalten ist, “sich zu isolieren, zu reinigen und zu träumen”. Natürlich erlebt Haruaki eine schlaflose Nacht, in der er draußen irgendetwas umgehen hört, und auch das Wort “Monster” kommt ihm da erst einmal in den Sinn, aber erst einmal findet er alles nur ein wenig seltsam und das Dorf und dessen Bewohner ziemlich schräg. Am nächsten Morgen jedoch ist das ganze Dorf in heller Aufregung, denn die beiden Journalisten sind in ihrem Auto ermordet worden und der Bereich um das Auto herum gleicht einem Schlachtfeld. Die Dorfbewohner beschließen daraufhin, dass es wohl Zeit ist, das “Feast of the Yomi-Purge” zu starten, da der Nebel die Korruption und die “Ookami”, die Wölfe, gebracht hat, und es sei nun an ihnen, das tägliche Ritual der Diskussion und des Lynchens zu beginnen, um die Wölfe in ihrer Mitte zu finden. Da Haruaki als Außenseiter erst einmal vom Feast ausgeschlossen wird, erfährt er über die nächsten Tage immer nur häppchenweise von Chiemi, was so abgeht, und versucht zu helfen, auch wenn alles ziemlich unglaublich scheint. Die Götter des Berges Shin'nai, an dessen Fuß sich der Saranaga und Yasumizu befinden, haben wohl vor langer langer Zeit die Wölfe, die sie verraten haben, verbannt, und diese kommen regelmäßig zurück, um Rache zu nehmen. Dabei schleichen sie sich unbemerkt unter die Dorfbewohner beim Eintreten des Nebels, und werden von da an jede Nacht morden, sofern sie nicht von den Dorfbewohnern ausgemacht und gehängt werden. Hier ist das kein lustiges Gesellschaftsspiel, sondern blutiger Ernst. Wer nachts abseits der Wölfe draußen ist, den holt die Korruption und man findet nur noch menschliche Überreste, dasselbe wenn man sich nicht an die Spielregeln hält: ein Wolfsmord pro Nacht, einmal Lynchen von den Dorfbewohnern pro Tag. Das “Feast” dient hierbei als Diskussionsforum, wo alle gemeinsam entscheiden, wer am jeweiligen Tag gehängt wird, und die bis zu drei Wölfe versuchen natürlich, die Dorfbewohner auf eine falsche Fährte zu locken. Die Dorfbewohner jedoch haben auch Unterstützung von ein paar Wächtern, welche den Sonderfiguren des Werwolf-Spiels ähnlich sind - die Rollen, wer ein Wolf ist und wer einen Wächter hat, das wird den Betroffenen in der Nacht nachdem der Nebel aufkommt in Blut auf den Bauch geschrieben - die Dorfbewohner sind dazu angehalten das niemanden wissen oder sehen zu lassen, da sie sonst auch von der Korruption geholt werden könnten, und müssen ihre Trümpfe richtig ausspielen: 2x Affen: die beiden Affen-Wächter haben keine besonderen Fähigkeiten. Sie wissen aber, wer der jeweils andere ist. Da diese keine große Gefahr für die Wölfe darstellen, ist es meistens sinnvoll, wenn diese sich sehr früh im Feast schon zu erkennen geben, um den Menschen einen Vorteil zu verschaffen, da man hier schonmal zwei der ungefähr 15 Personen ausschließen kann für das Lynching. 1x Schlange: derjenige mit der Schlange als Wächter kann abends einen Namen auf einen Zettel schreiben und diesen neben dem Kopfkissen platzieren, und wird am nächsten Morgen die Information erhalten, ob es sich bei der Person um einen Mensch oder einen Wolf handelt. 1x Spinne: “die Spinne” kann ebenfalls jeden Abend einen Namen auf einen Zettel schreiben und diesen neben dem Kopfkissen platzieren. Die notierte Person wird in der darauffolgenden Person vor den Wölfen geschützt. Sofern die Wölfe diese Person auswählen, gehen sie einmal leer aus. 1x Krähe: die Krähe hat eine relativ unehrenhafte Position. Sie wird am Tag nach einem Lynching erfahren, ob es sich bei der gehängten Person um einen Menschen oder einen Wolf gehandelt hat. In täglichen Diskussionsrunden müssen die Leute also ihre Trümpfe klug spielen, um die Wölfe zu identifizieren, und Haruaki kann erst einmal immer nur zusehen, wie das ganze Dorf in ein Drama schlittert, und wir mit dem Dorf und einem Ende, wo die Wölfe gewinnen, in unsere ersten Game Overs an ein paar Abzweigungen sowie das erste schlechte Ende. Die ganze Zeit lässt ihn dabei das Gefühl nicht los, dass irgendwas in diesem Dorf nicht mit rechten Dingen zugeht und will sich nicht eingestehen, dass hier etwas Übernatürliches am Werk ist und versucht dem Feast und dem Nebel auf den Grund zu gehen. Da er an diesem Punkt noch sehr wenig Wissen hat, hat er natürlich auch nicht viele Möglichkeiten und viele Antwortmöglichkeiten und Abzweigungen sind erst einmal noch mit einem “?” gesperrt, und man braucht einen oder mehrere “Schlüssel” dafür. Schlüssel erhält man entweder beim Treffen bestimmter Entscheidungen oder wenn man Enden bzw. eher Game Overs erspielt. Diese schalten dann eben weitere, teils sehr extreme Handlungsvariationen frei, und hier kommt dann auch die Zeitschleifen-Komponente zum Tragen. Als ich beim ersten Ende gar keine andere Wahl habe als die Wölfe gewinnen zu lassen und selbst draufzugehen, treffe ich “am Ende des Tunnels” ein komisches Schaf, das ich immer dann sehen werde, wenn ich sterbe, und wo mir zu Beginn schon gesagt wurde, dass ich das oft tun werde, um die gesamte Handlung zu erfassen. Dadurch, dass ich jetzt schon den einen oder anderen Schlüssel für weitere Handlungsstränge habe, meint das Schaf nur so “ja, du darfst noch nicht sterben, zurück mit dir an den Anfang, aber du behältst deine Erinnerung, damit du das Mysterium um Yasumizu und dessen Einwohner lösen kannst”... … Und plötzlich befinden wir uns wieder am Spielbeginn. Ich sag ja. Zeitschleife. “Loop”. Und dieses “Looping” wird dann abseits der Antwortmöglichkeiten eigentlich das Element, welches die Handlung wirklich vorantreibt. Da man keine anderen Möglichkeiten hat, muss man zu Beginn überall, wo es nur geht, falsch abbiegen, im Flowchart zurückspringen und alle möglichen Entscheidungen treffen und mit dem so erhaltenen Vorwissen die Geschehnisse aufrollen und mit dem “übernatürlichen” Faktor der Werwölfe, warum niemand nachts von den Tötungen etwas mitbekommt und noch vielem mehr aufräume (und damit, grob gesagt, die Welt retten). Hier ist richtig genial, dass sich je nach Handlungsstrang und wie viele Schlüssel man freigeschaltet hat, die Handlung wirklich gravierend verändert und man nicht wie bei anderen Novellen die ersten paar Kapitel wieder und wieder liest bzw. skippt. Je mehr man an Vorwissen mitbringt, desto besser kann Haruaki die anderen Charaktere manipulieren und sein Wissen einsetzen, um das Feast of the Yomi-Purge in seine gewünschte Richtung lenken. Und je nachdem, was wir tun und wie sich die Teilnehmer des Feasts zusammensetzen, was mich sehr begeistert hat und was ich nicht erwartet hatte, ändert sich auch die Rollenverteilung der Wölfe und derjenigen mit Wächtern sowie die Anzahl der Wölfe signifikant, und wir erleben mehr oder weniger jede Perspektive, je mehr wir mit den Loops experimentieren, bis wir das “gewünschte” Ende erreichen und mit dem ganzen Mysterium aufräumen. Wow. Wow. Wow. Null Erwartungen in eine Novelle, komplett abgeliefert. Und auch wenn soweit ich gesehen habe beim Voice Acting jetzt keine großen Namen dabei sind, es ist superb und auch wenn man der japanischen Sprache nicht mächtig ist, sollte man das Spiel definitiv mit Ton, also Hintergrundmusik und Voice Acting spielen. Echt spannend fand ich auch, wie sehr man mit dem Titel hier gespielt hat. “Raging Loop” ist der englische Titel, den man in Katakana レイジングループ schreibt und “reijingu ru-pu” lesen würde, ist so viel mehr als nur diese zwei Worte, was man an den verschiedenen Enden sieht, die eben genau damit spielen. “Loop” kann man hier nicht nur as “Schleife” auslegen, sondern z.B. auch “Loup”, dem französischen Wort für Wolf, und im weiteren Sinne kann man daraus “Loup-Garou” machen, eine “Art” von Werwolf. Eines der Enden heißt zum Beispiel “Raising Loop”, kann man je nach Aussprache aus den Katakana auch ein wenig rausholen, deutet auf eine Wiederauferstehung hin, aber das ganze Ausmaß, wie clever das gemacht wurde, erkennt man erst, wenn man das Spiel sehr achtsam spielt. Auch mit der Götter- und Wächter-Geschichte und den Wölfen wird gespielt und bis zum Ende hin ändert sich immer wieder die Perspektive, ob die Menschen + Wächter oder vielleicht doch die Wölfe die Guten sind. Im Japanischen viel besser, bedarf es im Englischen halt vieler Erklärungen, aber je nach verwendeten Kanji heißt das Wort “ookami” nicht nur “Wolf”, sondern könnte es auch als “großer Gott” interpretieren, da das Kanji für “groß”, also “ookii”, im zusammengesetzten Wort zu “oo” gekürzt wird und “kami” übersetzt “Gott” oder “Gottheit” heißt. Und das Spiel ist voll von solchen Dingen, wenn man nur darauf Acht gibt, und das hat mich richtig gefesselt. Ich bin dezent verliebt, und das obwohl es gar keine Otome-Novelle ist. Aber trotzdem, alles Gute geht irgendwann zu Ende und bevor ich jetzt hier noch zu viel verrate für die, die es vielleicht doch lesen wollen… …Wie immer zum Schluss mein Lieblings-Artwork: Uff. Was für ein Trip. Klare Empfehlung von mir, ich hatte richtig viel Spaß mit der Novelle und war richtig traurig, als ich dann durch war. Platin Nr. 648 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 31/31 Trophäen Ewig lange hab ich @glupi74 versprochen, dass bestimmt mal wieder etwas Interessantes für ihn dabei sein wird - damit löse ich dieses Versprechen jetzt hoffentlich ein. Auch wenn ich mich aufgrund der Spielart kurz halten werde, ich diskutiere dann gerne drüber. Mit dem S-Titel in meiner Alphabet-Challenge, weil ich schon länger wieder mal Lust auf ein FMV-Spiel hatte, das neulich mal im Sale war und das mir für S dann mit einer überschaubaren Länge dann ganz gelegen kam. She Sees Red hat dabei den gleichen Gameplay-Aufbau wie andere Spiele des Genres, wo ich schon hier im Projekt darüber berichtet habe, wie z.B. The Bunker, Late Shift oder auch The Complex. Es ist also ein interaktiver Film, also wirklich mit Schauspielern aufgenommen, bei denen man je nach Entscheidungen, die man während dem Spiel trifft, unterschiedliche Szenen oder Variationen innerhalb der Szenen sieht. Dieses Spiel ist hier nicht von dem für diese Spiele bekannten Studio Wales Interactive, sondern ich glaube von einem russischen Spielestudio, und deshalb hab ich das Spiel auch auf diese Sprache mit englischen Untertiteln gestellt, da auf Englisch wegen der sprachlichen Unterschiede die Mundbewegungen überhaupt nicht gepasst haben. Da es zum Spielprinzip nicht allzu viel zu sagen gibt kommen wir auch gleich direkt zur Handlung - Achtung, könnte hier Spoiler geben für diejenigen, die das Spiel noch spielen wollen und spoilerempfindlich sind - auch wenn ich mich versuche allgemein zu halten, da so ein Spiel durch die Handlung lebt. Als Detektivin oder Mordkommissarin kommt man in einen Club, in dem einer von der Security umgebracht worden ist. Je nachdem was wir untersuchen oder welchen Weg wir gehen, offenbart sich mehr von der Handlung und dass der Besitzer, anscheinend irgendein Oligarch, nicht wirklich begeistert ist, dass wir hier rumschnüffeln, denn schnell wird durch Rückblenden und dem generell abweisenden Verhalten den Cops gegenüber klar, dass man hier Dreck am Stecken hat und mittendrin ist im Drogenhandelgeschäft. In dieser Nebenhandlung wirkt es, dass einer der Dealer wohl irgendwie verschwunden oder umgekommen ist, als er zu einem riskanten Deal ins Ausland geschickt wurde, und dass der Täter eventuell Rache nehmen wollte. Je mehr Durchgänge man macht und unterschiedliche Entscheidungen trifft, desto mehr entfaltet sich dann auch diese Nebenhandlung und der Nebel lichtet sich, jedoch findet das Spiel in jedem Durchgang dann irgendwie ein sehr abruptes Ende und während man zwar herausfindet, wer für den Mord bzw. in manchen Durchgängen Morde verantwortlich ist, so hält sich das Spiel über die Drogen-Nebengeschichte eher vage und man hat einigen Interpretationsspielraum. Und das war es eigentlich dann auch schon wieder… Ein ganzer Durchgang dauert ungefähr 45 Minuten, in weiteren Durchgängen kann man bereits gesehene Szenen überspringen und verkürzt sie so. Für Platin und bis man damit mindestens 90% der verfügbaren Szenen gesehen hat, braucht es insgesamt 4 Durchgänge und einen, der eigentlich nicht der Rede wert ist, da man bei der ersten Entscheidung schon “falsch abbiegt” und der Durchgang endet, alles in allem ist das Spiel also ein kurzweiliges Vergnügen für einen Nachmittag oder Abend. Ich fand es etwas schade, dass durch die Kürze alles etwas gehetzt wirkt und es bei manchen Dingen zumindest soweit ich das mitgekriegt habe keinen wirklichen “Outcome” gab und ich z.B. immer noch nicht genau wusste, was jetzt aus dem Dealer wurde. War er verschwunden, ist er ums Leben gekommen? Oder ich hab es einfach nicht genau mitgekriegt, ich weiß es nicht recht. Aber irgendwie war ich nach Abschluss des Spiels ein wenig unzufrieden, weil ich das Gefühl hatte, kein klares Bild von allen Details bekommen zu haben. Aber ist jetzt nun mal so, Schwamm drüber, ich hab ja glaube ich noch 5 weitere FMV-Spiele in meinem Backlog, da wird sicher ein besseres kommen. Für “S” in der Alphabet-Challenge war das Spiel aber genau richtig: Platin Nr. 649 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen One last time. Und ich halte mich diesmal kurz, versprochen. Eine vierte und letzte Version hatte ich noch, die ich mir für den 650er-Meilenstein aufgehoben habe. Da ihr euch aber alle noch an meine Lobeshymnen erinnern könnt und ich ehrlicherweise, auch wenn ich es nach wie vor feiere, bei Platin Nummer 4 zu dem Spiel einfach nichts Neues mehr zu berichten habe, wird das hier jetzt einfach nur kurz festgehalten. Danke, House in Fata Morgana. Es war immer eine tolle Reise, die jetzt leider erst einmal vorbei ist, da es keine weiteren Versionen davon gibt. Vorerst zumindest. Wenn doch, werde ich sicher davon erfahren. Damit schließe ich aber mit einem abschließenden Artwork: Platin Nr. 650 Plattform: Playstation Vita (JP) Fortschritt: 13/13 Trophäen Ich wollte ursprünglich den vorherigen Titel als “T” hernehmen. Dann fiel mir aber ein, dass es in meiner Trophycard aber als “Fata Morgana no Yakata” aufscheint, also nicht mit “T” beginnt und ein “The” eigentlich auch ziemlich lame wäre, dann könnte ich nämlich jedes dritte Spiel hernehmen. Tilting Tiles hatte ich schon eine Weile auf meiner PS4 installiert, und so fiel dann die Wahl darauf, nachdem ich bei “This is the Zodiac Speaking” feststellen musste, dass es hier eine verbuggte Trophäe gibt, die man nicht erspielen kann, weswegen das zu einem “vielleicht mal aufm Gastaccount” wandert und nicht in mein Profil kommen wird. Tilting Tiles bietet gleich 60 Trophäen, für jedes der verfügbaren Level eine, bei dem man das Level in einer gewissen Zuganzahl schaffen muss. Das Spielprinzip ist recht simpel: Man hat eine rote Fliese, die man durch einen Parcours steuert, in dem man alle Diamanten, die dort verstreut sind, einsammeln muss. Für jedes Level hat man eine vorgegebene Anzahl an Zügen, die es einzuhalten und eben für die Trophäen teilweise sogar zu unterbieten gilt. Klingt simpel, wird aber schon nach ein paar Leveln ziemlich knifflig, spätestens wenn noch Sonderdinge dazukommen wie ein diagonaler Zug oder zwei “Schritte” auf einmal, sowie Dinge wie Luftschächte, die einen auf eine andere Ebene bringen oder Teleporter, die man verwenden kann. Damit muss man schon sehr gut planen, da es manche Level gibt, die wirklich nur in der vorgegebenen Anzahl gelöst werden können, und manch andere auch nur maximal 2 oder 3 Züge Spielraum bieten, man muss also wirklich perfekt durchplanen. Wurde mir ehrlicherweise ab irgendeinem Punkt dann zu knifflig und auch unübersichtlich, deswegen habe ich dann die Level irgendwann zwar schon noch probiert, bin aber recht schnell gescheitert und musste in eine Lösung schielen, und so hat sich das dann einfach bis zum Ende hingezogen. Aber das “T” in meiner Challenge ist erledigt und jetzt stehe ich vor der Frage, was ich mir für “U” aussuche. Platin Nr. 651 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 60/60 Trophäen Und hier haben wir das nächste Quiz-Spiel, das mir neulich mal in den Warenkorb gehüpft ist. Ähnlich zu World Quiz ist es eigentlich ein Geographie-Trivia-Spiel, wo Fragen beantwortet werden müssen über geographische Highlights, Länder, Städte, Meere, Seen, Berge usw. Im Vergleich zu Word Quiz ist Planet Quiz aber deutlich besser aufgebaut. Die Fragen im Kampagnenmodus hier sind meistens Dinge wie “welche Städte befinden sich hier?” oder “sortiere die folgenden Länder nach ihrer Größe” und muss dann aus bis zu vier vorgegebenen auswählen und diese richtig auf einem Globus oder in einer Reihenfolge platzieren. Dabei gibt es verschiedene Kategorien für jeden Kontinent, Ozeane und Polarregionen, die sich wieder in jeweils drei “Level” aufteilen: einfach, mittel und schwer. Jedes Level hat dabei zwischen 10 und 25 Fragen, grob gesagt. Ganz rausgefunden, wo der Schwierigkeitsunterschied liegt weiß ich nicht, aber vielleicht bin ich einfach so eine Null in Geographie, dass ich den Unterschied einfach nicht bemerke und jede Frage schwer finde. Vor allem, wenn ich dann versucht habe, per Google manche Trivia rauszufinden. Wo dann das Spiel aber oft gemeint hat “nö, stimmt nicht!”, und wo ich mir aber sicher bin, dass das Spiel auch manchmal falsch liegt, wie bei manchen Größen bzw. Längen von gewissen Riffen und ich glaube bei der Größe von irgendwelchen Staaten war irgendein grober Schnitzer drin.... Aber ist egal, als mir ständig mindestens 3-4 Tabs offen zu haben mit Google Maps dann zu blöd wurde, ich aber die Kampagne in jeder Kategorie für eine Trophäe zu 100% abschließen musste, fiel mir ja der Quiz-Trivia-Unterpunkt ein, den es im Hauptmenü gab. Zuerst hab ich dann immer die Fragen unterbrochen und bin dorthin, das war navigationstechnisch aber Käse, deswegen hab ich mir an einem Abend die Zeit genommen, von jedem Trivia-Punkt einen Screenshot zu machen und mir die Screenshots dann auf den PC rüberzuziehen. Dort hab ich dann in Unterkategorien sortiert, die es auch in der Trivia gab, und damit gewappnet hab ich mir dann den Rest vorgenommen. Hätte ich mal früher draufkommen sollen, ey. Zusätzlich zum Kampagnenmodus gab es noch zwei weitere Spielmodi. Einer ist ein Multiplayermodus, bei dem man ich glaube bis zu vier Controller verbinden kann und wo man die gleiche Frage dann beantwortet, der schnellste, der richtig liegt kriegt die meisten Punkte usw. Hier gab’s zwei-drei Trophäen, die schnell erledigt waren, da der Modus keinen Reiz bot. Der andere Modus ist der “Quick Play”-Modus. Der funktioniert prinzipiell wie der Mehrspielermodus, nur dass man alleine in bis zu 15 Runden innerhalb einer einstellbaren Zeit die richtige Antwort in einer Multiple-Choice-Frage mit jeweils vier Optionen auswählt. Je schneller man ist, desto mehr Punkte gibt es. Da gab’s ein paar Random-Trophäen wie eine Frage in unter einer Sekunde beantworten oder das Maximum an Punkten in einer 15-Fragen-Runde zu erreichen, aber das was definitiv am längsten dauert ist das Beantworten von insgesamt 1.000 Fragen für mehrere Trophäen für exakt das. Da ich wie gesagt eine Null in Geographie bin, habe ich hier den Fragenpool extrem eingeschränkt und die Kategorie Eurasien alleine und dort nur leichte Fragen ausgewählt und alles andere deaktiviert. Damit kriege ich eigentlich immer dieselben Fragen mit nur wenigen Variationen, die ich dann nur aus Unachtsamkeit hin und wieder falsch beantworte, oder weil mir manche Dinge einfach nicht merke. Das war jetzt halt zum Abschluss noch ziemlich langatmig und langweilig, weil es halt immer das gleiche war, und wenn ich den größeren Fragenpool wählen würde, dann bin ich viel langsamer, weil ich viel mehr Fragen falsch beantworte, und dazu war mir der Modus einfach zu öde. Platin Nr. 652 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 38/38 Trophäen Aaaaaaaaah Leichen-Fortschritte! Ein Wort: Schildkröten-Genozid. Naja, nicht nur. Eigentlich habe ich gleich drei Erfolge zu verzeichnen, deswegen fangen wir am besten von vorne an. Nämlich mit meinem Trophy Advisor von August. Eigentlich wollte dieser, dass ich Adventure Capitalist weiterspiele. Das wollte ich allerdings nicht als monatliche Challenge machen, da man bei einem Idle-Spiel halt nicht viel machen kann und manches eventuell in einem sich gesetzten Zeitraum einfach nicht klappt. Deswegen hatte ich mich dazu entschlossen, diese Trophäe zu überspringen und die nächst”schwerere” im Advisor zu wählen, und damit war die Wahl wieder auf Final Fantasy XV gefallen (die Capitalist-Trophäe hab ich dann aber am selben Tag noch bekommen ). Diesmal wollte der Advisor, dass ich Episode Ignis spiele, und dort die “Spelldagger”-Fähigkeit einsetze und 10 Gegner damit besiege. Naja, da das quasi die Hauptattacke von Ignis ist, sollte das wohl nicht zu schwer sein. Schon im Monat davor habe ich mit @Pittoresque darüber gequatscht, da ihr unter anderem dieser DLC auch noch fehlte, und so haben wir beschlossen, dass wir uns gegenseitig motivieren, und haben uns an einem Abend Anfang August mal in ner Party verabredet, um uns bei den Collectibles, um die wir im ersten Kapitel des DLCs wussten, gut zuzureden und nebenbei auch noch ein paar Random-Trophäen abzustauben. Also DLC gestartet. Und bis zum Start davon ganz vergessen, dass ja im Japanischen Mamoru Miyano Ignis spricht und ich ihn jetzt für mehrere Stunden am Stück reden oder lustige Kampf-Geräusche machen hören würden. Nach einem kurzen “oh hallo!” meinerseits und dem Intro-Video spieleseits konnte es also losgehen und ich wurde daran erinnert, dass der Ignis-DLC ja eine Storylücke im Hauptspiel füllen sollte, nämlich während der Geschehnisse in Altissia, als Noctis vom Rest der Boyband getrennt wird, um Lunafreya, seine Verlobte, zu retten, die drauf und dran ist in Aeriths Fußstapfen zu treten. Als die Gruppe im Hauptspiel später wieder zusammenkommt, finden wir raus, dass Ignis sein Augenlicht während dieser Zeit verloren hat, aber warum, das ist nur sehr vage, und das soll man in diesem DLC rausfinden. Wir starten also direkt im Getümmel in Altissia, dem Venedig von FF15, einer Hafenstadt, in der man im Hauptspiel tatsächlich mit Gondeln zwischen den einzelnen Bezirken herumschippert, und die einfach mal ein Labyrinth ist. Die Stadt wird zu diesem Zeitpunkt gerade von den Imperialen überrannt und die Aufgabe der Boyband minus Noctis ist es, dort die Stellung zu halten und die Bezirke, die diese einnehmen, wieder zurückzuerobern. Einem Imperialen, der ihn nicht mehr braucht, nimmt Ignis kurzerhand seinen Greifhaken ab, und damit kann dann etwas beginnen, das sich anfühlt wie das hässliche Lovechild zwischen Assassin’s Creed und Final Fantasy. Mit dem Greifhaken können wir uns auf Dächer und über Abgründe ziehen, und wir betreiben fast schon Parkour wie es in besagtem Stealth-Spiel auch üblich ist, und dazwischen kämpfen wir mal ein bisschen. Dabei hole ich mir meine Advisor-Trophy schnell und denke auch dran, die Fähigkeit “Total Clarity” immer wieder in großen Gegnergruppen einzusetzen, da man 100 damit besiegen muss, aber die Fähigkeit hat Aufladezeit. (Hätte ich mal besser aufgepasst zu Beginn oder eher begriffen dass ich es auch selbst aufladen kann, indem ich gedrückt halte ) Auf die 10 Konterattacken hab ich allerdings komplett vergessen und ich musste sie dann später noch quasi erfarmen bei einem Boss… Auch wie in Assassin’s Creed angefühlt hat sich ein Task für eine Trophäe im ersten Kapitel, bevor man ein Boot besteigt, wo man alle Dokumente sammeln musste, die in Altissia verstreut sind, Collectibles juhu. Das konnten Briefe sein, aber auch Dinge wie eine Waffe oder ein Teddybär eines Kindes, die dann in der spielinternen Datenbank eine kurze Geschichte erzählen und so. Von diesen gab es knapp über 20, und das Blöde daran: In der Umgebung waren diese genauso nur blaue Leuchtpunkte, sahen also genau gleich aus wie andere sammelbare Items wie Tränke oder Loot, den man an Shops wieder verkaufen konnte. 2 Stunden oder so sind wir mit null Orientierungssinn in unserem jeweiligen Spiel rumgelaufen, haben uns ausgetauscht, wo wir was gefunden haben (wenn wir es bemerkt hatten), bis uns dann nur noch zwei Sammelgegenstände gefehlt hatten. Die wir ums Verrecken nicht gefunden haben, und wo uns dann die Geduld ausging. Nora hat dann in eine Lösung gespickt und gemeint “auf der Karte bei den beiden Kreisen, eines nordwestlich und eines südlich”. Ich hätte fast einen Anfall gekriegt, als ich die dann gefunden hatte, denn ich bin diesen Teil der Map mehrmals abgegrast und hab vergeblich versucht, mich mit meinem Greifhaken an diese Stellen zu ziehen. Als wir es von der Lösung wussten, ging es dann plötzlich. Danke für nichts. Das war aber storymäßig noch der eher langweilige Teil, denn interessant wurde es erst, als Ignis sich, um Noctis und Luna beide zu retten/erreichen, mit Lunas Bruder Ravus zusammenschließt und die beiden einen kurzfristigen Waffenstillstand beschließen, damit wir uns gegen Ardyn stellen können, der da schon sein Unwesen treibt und den Ring der Lucii, der eigentlich das Zeichen des wahren Königs sein soll, haben möchte. Ignis will das verhindern, da der Ring an Noctis gehen soll, und todesmutig stellt er sich Ardyn und setzt in seiner Verzweiflung dann auch den Ring ein, um eine Chance zu haben, kann den Ring jedoch nur mäßig beherrschen und der Einsatz verbrennt quasi seine Haut in seinem Gesicht und er verliert dadurch sein Augenlicht. Damit war dann aber auch schon der Hauptteil des DLCs erledigt, doch wie auch bei Gladio gibt es hier noch zwei weitere Herausforderungen, die man im Hauptmenü anwählen kann. Eine davon ist ein alternatives Ende des letzten DLC-Kapitels, bei dem man erneut Ardyn gegenübersteht, jedoch nicht in Altissia sondern einer anderen Sphäre, wo der Outcome aber auch nicht wirklich ein anderer ist, wo Ignis aber besser zeigen kann, was er drauf hat. Das war ziemlich cool, hat aber auch ziemlich lang gedauert und ich hab mich nicht sonderlich toll dabei angestellt. Das zweite ist wieder eine Art “Trial”, ein Friendly Match gegen das Prinzchen zu besseren Zeiten in Hammerhead, aus Trainingsgründen. Sollte Ignis gewinnen, erklärt sich Noctis bereit, ausnahmsweise mal das Gemüse zu essen, das ihm vorgesetzt wird. (Ignis kocht ja immer, wenn sie campen). Für die Trophäe braucht man außerdem auch das “beste Ranking” mit mindestens 900.000 Punkten. Will man den Kampf regulär bestreiten, so ist der schon ne ziemliche Herausforderung. Hab ich ein paarmal probiert, bin dann gescheitert, als Noctis, nachdem er ungefähr 60% seiner Energie runtergekloppt bekommen hat, einfach mal anfing meine Konterattacken ebenfalls zu blocken und mich mit seinen Angriffen im Gegenzug quasi instant ins Nirvana zu befördern. Aber glücklicherweise ist das Spiel ja voller Glitches, die man ausnutzen kann, so auch in diesem Kampf. Wenn man an einer bestimmten Stelle des Kampfareals für eine Weile gegen Noctis kämpft, dann wird es ihm irgendwann zu blöd und er teleportiert sich weg aufs Dach der Tankstelle, die der Kampfschauplatz ist. Dort verliert er dann irgendwie den Fokus auf Ignis und glitcht fest, und wenn man selbst auf Distanz bleibt, kann man ihn gemütlich mit der “Total Clarity”-Fähigkeit besiegen, wenn man seine Spelldaggers mit Blitzmagie aufgeladen hat. Man steht also gemütlich auf einem Dach rum, Noctis auf dem anderen, und macht einen auf Thor. Ist stinklangweilig, dauert fast 10 Minuten, aber Punkte nach dem Sieg liegen dann bei ungefähr 2 Millionen. Ja, ich weiß, ist billig, aber ich schäme mich nicht, da ihn festzuglitchen auch schon eine Herausforderung für sich war und ich auch 2-3 Versuche gebraucht habe, bis es geklappt hat. Hier könnt ihr meinen Erfolg sehen: Danach hab ich noch ein wenig Zeit damit verbracht, das hübsche Design des DLC-Titelbildschirms zu betrachten, nachdem man den DLC durchgespielt hat. Ich mag Ignis. Warum man ihm eine super-britische englische Synchronstimme verpasst hat weiß ich ja nicht, aber da ich auf japanisch spiele, war ich mit Mamo-chan sehr glücklich, er passt nämlich echt gut zu dem Charakter. Und damit waren wir mit Ignis dann auch schon fertig, und weil ich aber gerade so einen guten Run hatte, habe ich beschlossen, nicht bis zum nächsten Advisor zu warten und hab gleich am nächsten Tag den Prompto-DLC gestartet. Wo ich auch schon etwas Angst hatte aufgrund der Schneemobil-Rennen, von denen @Aii grauenvolle Dinge berichtet hat. Der DLC selbst war eher mittelmäßig, wie ich finde. Dieser behandelt die Erlebnisse von Prompto, nachdem er von Noctis in einer Halluzination während einer Zugfahrt bei Eusciello von diesem runtergestoßen wurde. Er befindet sich in der verschneiten Landschaft von Niflheim und landet mehr oder weniger unfreiwillig in einer Research Facility, wo er dann mehr über seine eigenen Wurzeln herausfindet und in ihm die verdrängte Erinnerung geweckt wird, dass er in einer dieser Facilities mit anderen Magitek-”Klonen” geschaffen wurde als Soldat für die Imperialen, und wird von Gewissensbissen geplagt, weil er das Gefühl hat, er hätt Noctis und die anderen hinters Licht geführt, wo diese ihn aber immer wie einen guten Freund behandelt haben (und seine Herkunft ja eigentlich auch gar nichts ändert dran, hat er sich ja nicht ausgesucht). Von der Handlung her ziemlich traurig und ich stellte auch hier wieder immer mehr fest, dass ich Prompto als Charakter echt gerne mag, aber gameplaymäßig war der DLC ziemlich langweilig. Außerhalb der beiden Facilities, die man im DLC-Verlauf betritt, gibt es eine kleine Open World, in der man jedoch nichts machen kann außer tagesabhängig ein paar Sidequests, bei denen man Gegner besiegen muss. Diese sind aufgrund der Tageszeit wo sie erscheinen halt getimed, und Promptos “Shooter”-Gameplay und limitierte Item-Anzahl lädt nicht wirklich dazu ein, diese zu machen. Vor allem da es als Belohnung nur Teile gibt, um das Schneemobil, mit dem wir uns durch die Landschaft bewegen, aufwerten zu können, was aber auch absolut nicht notwendig ist und dessen Upgrades man nicht in die Time Trials im Hauptmenü mit übernehmen kann. Einzig und allein einen Kampf in der Open World muss man für eine Trophäe bestreiten, gegen einen riesigen Behemoth. Aber auch der war eigentlich nicht der Rede wert, wenn man im Handlungsverlauf des DLC so lange wartet, bis Aranea der Party (wieder) beitritt. Sie ist eine Söldnerin, die der nilfheimschen Garde gedient hat, aber irgendwann aus einem Interessenkonflikt heraus übergelaufen ist und nun on friendly terms mit Noctis und der Boyband ist, und im DLC Prompto ein wenig unter die Arme greift und ihm den Kopf wieder gerade richtet, wenn er droht im Selbstmitleid zu versinken. Sie ist nämlich eine Nahkämpferin mit Lanze und der Behemoth hat sie so gerne, dass man sich an den Bazookas und Rifles im Munitionsschuppen bedienen und von dort aus gemütlich die Gesundheit des Behemoths reduzieren kann, ohne sich selbst die Hände schmutzig zu machen oder sich in Gefahr begeben zu müssen. Danach geht’s dann aber auch schon weiter in der Handlung in die vorhin genannte zweite Facility, wo man wieder ein paar Magitek-Soldaten verprügelt und einen ziemlich interessanten Bosskampf gegen einen Yeti-Androiden bestreitet, gibt es noch ein episches Finale mit Aranea gemeinsam auf dem Schneemobil, wo man als finalen Boss einen riesigen Mecha-Wurm abschießt. Das ist aber ehrlicherweise nur Formsache, da die Machine Gun des Schneemobils unlimitierte Munition hat, also hält man eigentlich nur auf die Greifarme des Wurms und schießt schießt schießt. Schade, hätte man eigentlich mehr rausholen können, aber war trotzdem ganz nett. Auch im Prompto-DLC gibt’s wieder zwei Extras, die man aus dem Hauptmenü auswählen kann. Eines ist ein weiterer “Bossfight” als Herausforderung, diesmal ist es eine Trainings-Session mit Aranea, die irgendwie nicht der Rede wert war und die im ersten Versuch lag, nachdem ich ein paar Tränke verschwendet habe bis ich rausfand, wie sie “funktioniert”, und die andere Option sind Schneemobilrennen. Ugh. Sowas hat in einem Rollenspiel nichts verloren, denn sowas kann nicht gut gehen. Ich erinnere mich noch gut, wie sehr @Aii geflucht hat, weil dieses Schneemobil seinen ganz eigenen Kopf hat und einfach mal jeglichen Gesetzen der Physik trotzt. Es glitcht, es bleibt stecken, es katapultiert sich selbst in den Himmel oder in Felsen, wenn man nur ein Grad zu weit nach rechts oder links lenkt, es ist einfach furchtbar. Auch wenn ich glücklicherweise nie so feststeckte, dass ich irgendwo ins Bodenlose gefallen bin oder das Spiel komplett abgekackt ist, habe ich eindeutig gesehen, woher diese Meinung kommt, denn es ist sehr speziell. Und unter diesen widrigen Umständen soll man drei Rennen in einer beinahe unmöglichen Bestzeit abschließen. Wie in einem Schirennen fährt man den Hang runter (bzw. hoch im zweiten) und muss seinen Weg so optimal wie möglich wählen. Dabei muss man auch bedenken, dass man so viele Kristalle wie möglich einsammelt, denn diese geben einen Geschwindigkeitsboost, ohne sie ist die vorgegebene Zeit nicht machbar. Ich habe mich auf viele Versuche eingestellt, aber spannenderweise ging mir das so gut von der Hand, dass ich schon im ersten Versuch beim ersten Rennen knapp an der erforderlichen Zeit für die Bestwertung dran war. Nur ein paar Versuche später, nachdem ich meine Route optimiert hatte, gab es dann auch schon drei Sterne, und Rennen zwei war sogar beim ersten Versuch im Kasten. Das dritte und letzte hatte widrige Bedingungen mitten im Schneesturm, aber auch das hier war nur noch Formsache und hat nicht allzu viele Retries gebraucht. Die widerliche Steuerung und komische Physik des Schneemobils kommt abgesehen davon, dass es beim Lenken aussieht, als hätte ich Parkinson, in diesem Video auch gar nicht so schlimm rüber Und hier waren wir nun. Alle “Standalone”-DLCs bis auf Ardyn erledigt, und nur noch dieser und ein paar DLC-Trophäen übrig, die man im Hauptspiel erspielen musste, unter anderem zwei Superbosse. Hier hatte ich ja nach Platin schon angefangen zu leveln, indem ich mit dem Instakill-Ring, den Noctis im Lauf der Handlung bekommen hat, die Adamantoises der Reihe nach in eine andere Dimension geschickt habe. Super öde und dauert pro “Durchgang” mit Quest annehmen, Hinlaufen, Kampf und Questerfolg abgeben je nach Glück zwischen 5 und 30 Minuten, gibt aber mit EXP-Boosts über 100.000 Erfahrungspunkte und ist somit im Durchschnitt die schnellste Levelmethode. Ich hatte von der Vergangenheit ungefähr 1,8 Millionen Erfahrungspunkte eingesammelt, und habe dann beschlossen, dass ich diese mal einlöse und schaue, wie mein Level dann so aussieht, denn zum Start hatte ich ungefähr 65 bei allen Partymitgliedern (Noctis hat aber mehr Erfahrung bekommen, weil der die EXP-Boosts trägt). Das hat ihn mal direkt auf Level 99 hochgelevelt, obwohl ich “nur” in unserem Camper übernachtet und die Erfahrungspunkte mit einem 1,2fachen Multiplikator eingelöst habe. Es gibt eine Übernachtungsmöglichkeit in Altissia, die furchtbar teuer ist, bei der es aber einen Dreifach-Multiplikator gibt. Habe ich mir gemerkt für Level 120, das maximale Level, dass ich erreichen wollte, bevor ich Omega, dem Über-Superboss des Spiels gegenübertreten, für alles bis dahin sollte mir erst einmal 99 reichen. Hab mir notiert, dass ich von Level 99 bis 120 ungefähr 27 Millionen EXP brauche, also 9 für Noctis auf dem “Konto”, das ich dann mit 3x-Multiplikator einlöse. Erst einmal hab ich ein paar Schildkröten gehimmelt (oder teleportiert und einer anderen Dimension damit ein Riesenschildkröten-Problem beschafft), dann dachte ich mir aber, ich erledige jetzt erst einmal die Dokumente und Melusine, Superboss Nummer 1. Melusine ist glücklicherweise auch anfällig gegen “Alterna”, also die Instakill-Attacke des Rings, also hab ich mit ihr mal kurzen Prozess gemacht, als ich für die Dokumente sowieso in der Gegend war, die man für die 80% des Datenlogs einsammeln musste. Ich hab erstmal alle gesammelt, für die ich nicht in Dungeons rein musste. Laut Liste braucht man für die 80% insgesamt 76 von 94, die es gibt, und ich hatte das Glück, dass ich nur 4 in den Kapiteln verpasst habe außerhalb der Open World. Damit habe ich dann gearbeitet. Nachdem ich alle bis auf eines in außerhalb der Dungeons gesammelt habe, stand ich also bei 66/76 und vor der Wahl, alle 10 in den Dungeons zu holen, oder für eines den Regalia, das königliche Auto, in ein fliegendes Modell upzugraden und versuchen heil an einer Stelle in der Pampa auf der Map zu landen, wo ein super-geheimer Dungeon ist. Hab mich da dann dagegen entschieden, da der Regalia mindestens genauso beschissen zu fliegen ist wie Promptos Schneemobil zu lenken. Mit “in den Dungeons” meine ich aber “Dokumente” wirklich tief in den Dungeons drin, nichts, über das ich schon gestolpert bin. Hat man das Spiel durch, kriegt man im Laufe einer Sidequests Schlüssel, um die sogenannten “Menace Dungeons” zu betreten. Schon im Hauptspiel stand ich in mehr als einem Dungeon vor einem schweren Eisentor, das super unheimlich und beeindruckend war. Diese führen weit tiefer in die jeweiligen Dungeons, mit Stockwerk über Stockwerk gefüllt mit Gegnern als Herausforderung, so ähnlich wie die Challenge-”Türme” in Final Fantasy X oder Final Fantasy XII. Alle 10 Etappen gibt es in diesen Menace Dungeons verschiedener Länge ein Lager, und bei diesen Lagern findet man einen Monolith, der als Datalog-Eintrag zählt. Ich brauche glaube ich nicht dazu sagen, dass diese Menace Dungeons nur die uncoolsten, nervigsten Gegner enthalten, und dass ich mir gut überlegen musste, was der effektivste Weg wäre. Ob ich lieber länger brauche und den leichten Weg gehe, dafür aber in mehrere der Dungeons muss, oder ob ich den einen Dungeon mit vielen Stockwerken nehme, dafür aber haufenweise ätzende Gegner wie Tomberies oder noch schlimmer. Ich habe mich dann dafür entschieden zuerst 5 kleine aufzusuchen, die nur 10-30 Stockwerke und damit maximal 1-2 Monolithen hatten. Den ersten hab ich noch bis zum finalen Boss gespielt, um mir das mal anzusehen und die guten Waffen dort abzustauben, dann bin ich aber nach dem Datalog immer zurück raus und hab mir nicht mehr die Mühe gemacht. Auch in den Dungeons selbst hab ich den einfachsten Weg genommen und mich mit dem Ring durchgekillt. Ging natürlich nicht bei allen Gegnern, ein paar haben ein paar Versuche gebraucht, ein paar musste ich “richtig” bekämpfen, aber bis auf einmal vier Tomberries und einen Dungeon, bei dem ich den Eingang zum Menace-Dungeon einfach nicht finden wollte, war das alles relativ stressfrei und innerhalb von zwei Abenden erledigt. Und dann ging es wieder zurück zu meiner Lieblingsbeschäftigung, nachdem ich die Datalog-Trophäe erledigt hatte: Und hab mal eben die 9 Millionen EXP durchgezogen und dann in Altissia eingelöst, was zumindest Noctis das maximale Level verschafft hat. Dann hab ich noch ein wenig an meiner Ausrüstung gedreht, und habe die Open World verlassen, um ins triste letzte Kapitel zurückzukehren und mich der letzten Herausforderung zu stellen: Omega - der Super-Magitek-Waffe und dem ultimativen (optionalen) Bosskampf, den das Spiel zu bieten hat. Und dieser Kampf hat einfach mal knapp zwei Stunden gedauert, da Omega eigentlich nur von Noctis Schaden bekommt, wenn er die royalen Waffen nutzt. Diese geben aber zeitgleich ihm Schaden, wenn er sie einsetzt, zusätzlich zu dem Schaden, den Omega austeilt, der einen mit manchen Attacken direkt mal himmeln kann. Man kann sich vorstellen, dass ich die Hälfte der Zeit damit beschäftigt war, meine Party zu heilen oder wiederzubeleben und ich bin mir sicher, dass sie spätestens nach diesem Kampf alle drogenabhängig waren. Der Rest vom Kampf war eigentlich geprägt von Ausrüstungswechsel während dem Kampf, denn den meisten Schaden machte man mit der “Armiger”-Attacke, die man aber immer erst aufladen muss. Um das zu beschleunigen, gibt es ein Accessoire. Ein anderes Accessoire gibt es, das die Attacke “Armiger Unleashed” entfesselt, die einen für die Dauer, bis die Einsatzzeit abgelaufen ist, schnell macht, wo Warpattacken kein Mana brauchen, und wo man generell kaum Schaden einsteckt. Da ich aber nur drei Accessoire-Slots zur Verfügung habe und einer dauerhaft mit Schutz gegen den Zauber “Stop” belegt war, da ich keine Schleife für Schutz gegen alle Zustandsveränderungen besaß, und ein anderer mir einen Boost auf alle möglichen Stats gab, blieb nur mehr dieser eine übrig, zwischen dem ich die beiden Accessoires je nach Bedarf auswechseln musste. Glücklicherweise lässt das Spiel das während dem Kampf zu, war aber immer etwas nervig, alle paar Minuten ins Ausrüstungsmenü zu gehen und umzuswitchen. Zum Glück war das alles nicht sonderlich schwer, hat aber einfach mal ewig lange gedauert und war halt immer das Gleiche, vor allem weil der Rest der Party außer Noctis einfach mal zu wenig gut ist. Trotzdem war dann schlussendlich die Maschine platt, und jetzt ist nur noch eines offen: der Ardyn-DLC. Den möchte ich aber auch bald angehen und dann kann ich hoffentlich eine Leiche endlich von der Liste entfernen. Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 91/98 Trophäen (91%) Hier wurde weiter fleißig geidled und auch der Reihe nach Trophäen gesammelt für das Erreichen bestimmter Kapitalstufen auf der Erde und auf dem Mond. Was noch fehlt ist jetzt das Erreichen des ich glaube 626. “Achievements” auf der Erde, also der 626. Upgrade-Meilenstein der einzelnen Geldquellen dort. Man kann sich das so vorstellen, dass es z.B. alle 100 oder 250 Level einen Bonus gibt, wo sich dann der Profit der einzelnen Quellen, also zum Beispiel dem Limonadenstand, verdoppelt oder verdreifacht, je nachdem, was für eine bestimmte Stufe vorgegeben wird. Alle 100 Level, die alle Geldquellen auf einem Planeten gemeinsam haben, verdoppelt sich der ganze Profit oder die Geschwindigkeit, mit der man den gegebenen Profit macht. Auf der Erde gibt es glaube ich insgesamt 633 der “Achievements”, ich schramme gerade so bei ca. 530 herum und schaffe pro Reset immer nur 2-3 mehr, das könnte also noch dauern. Auf dem Mond sieht es ähnlich aus, dort muss man mit allen Attraktionen Level 777 erreichen. Mit allen bis auf einer, dem Giant Laser, ist das auch gar kein Problem, aber pro Reset schaffe ich beim Laser vielleicht 5-6 neue Level jedes Mal, und bewege mich gerade bei etwa 550 herum. Aber da kann man nicht wirklich viel machen außer Geduld zu haben, bei nem Idle-Clicker ist das zu erwarten, dass man irgendwann an einen Punkt gelangt, wo man mal für eine Weile das Gefühl hat, kaum Fortschritte zu machen. Aber es sind nur noch die beiden Trophäen, ich verwalte einfach weiter mein Kapital einmal pro Tag, und dann kommt das früher oder später schon ganz von selbst. Mein momentaner Fortschritt ist der Folgende: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 10/12 Trophäen (61%) Auf der Switch ging es auch ein bisschen weiter, denn ich konnte mit meiner besten Freundin Donkey Kong Country 1 abschließen und wir haben dann auch gleich mit dem zweiten Teil angefangen. Wir sind nicht sicher, ob wir einfach alt werden oder damals wirklich besser waren, als wir das sehr aktiv gespielt haben, oder ob wir einfach eine sehr romantische Erinnerung daran haben und uns die vielen Versuche, die wir manchmal gebraucht haben, einfach nicht so viel Frust beschert haben. Hier waren wir ja schon letztens kurz davor, unseren Bananenvorrat wieder zurückzubekommen. Damit wir das Oberbösewichts-Krokodil King K. Rool so richtig vermöbeln können, ist es aber wie letztens erwähnt notwendig, in jedem Level auch jedes Geheimnis, a.k.a. jedes Bonuslevel zu finden. Denn sonst hat man eigentlich nur die Hälfte des Kampfs, K. Rool stellt sich tot, und nach den Credits kommt “The End”, mit einem Fragezeichen, das nach ein paar Sekunden erscheint und K. Rool lacht sich ins Fäustchen. Da wir das wussten, haben wir diesen Kampf gleich gar nicht gemacht, bevor wir nicht alles gefunden hatten, und so haben wir uns dann weiter geärgert mit dem Strauß Expresso, der uns einfach ständig irgendwo abgestürzt ist oder ein Mimöschen war, wenn er in Gegner reingerannt ist (denn mit ihm kann man Gegner ja nicht besiegen). Nach sehr vielen Versuchen war es uns dann aber zu blöd und wir haben wirklich die Suspension Points genutzt. Haben uns den Strauß geholt, und haben nach jeder gefährlichen Stelle einen Suspension Point angelegt. Das Problem war nämlich, dass es den Strauß zu Beginn des Levels gab, und das Bonuslevel kurz nach dem Mittelfass mit dem Checkpoint war, und man den Strauß bis dahin mitbringen musste. Starb man und startete bei Mittelfass, dann hatte man aber das Tierchen nicht mehr dabei. Wir also den Strauß mal bis zum Mittelfass gebracht, Suspension Point angelegt. Hat uns dann viel Ärger erspart. Die weiteren paar Level der Welt und der darauffolgenden waren dann irgendwie einfacher, und dann war nur noch dieser freundlich aussehende Bursche übrig: Und er schießt sein Krönchen wie einen Bumerang nach unseren beiden Affen. Nur in diesem Moment ist er verwundbar - wir müssen über das fliegende Krönchen springen und dann auf seinen Kopf. Das macht ihn natürlich zunehmend wütender. Erst will er uns nur mit seiner Wampe umrennen, dann schießt er Kanonenkugeln auf uns, denen wir ausweichen müssen, in jedem Durchgang dauert das Ausweichen dann länger. Hat man das geschafft und das dicke Kroko liegt, laufen erstmal die Fake-Credits, K. Rool lacht uns aus und wir müssen weiter ran. Man glaubt nicht, wie beweglich er ist, bis man ihn rumspringen sieht wie ein Flummy, bis er wieder sein Krönchen wirft. Das muss man dann noch ein paar mal Machen, und dann gibt sich der Alte erst geschlagen und haut ab, lässt aber den Bananenvorrat zurück - Victory! Danach gibt’s noch sehr liebevoll gestaltete Credits, wo sowohl der Affen-Clan als auch die Bösewichte “namentlich” vorgestellt werden, das ist ziemlich cool und bringt mich nach wie vor immer zum Schmunzeln. Danach kann man noch seinen vollständigen Speicherstand mit 101% betrachten und stolz sein. Fortschritt: 101%, daher komplett abgeschlossen und darf aus dem Switch-Backlog. Und kurz darauf haben wir dann mit dem zweiten Teil gestartet. Wieder mal eines Nachts… wird Donkey Kong entführt. Von wem, das ist schnell klar, ist das doch die Rache von jemandem, den wir in Teil 1 schon kennengelernt haben, nämlich der gute K. Rool. Der Held des Tages ist diesmal Diddy Kong, der schon Erfahrung mit den Bösewichten hat, und begleitet bei seinem Abenteuer wird er von Dixie Kong, seiner Freundin, die ihren Pferdeschwanz wie einen Hubschrauberpropeller verwenden und somit für ein Stück “schweben” kann. Als Affen-NPCs gibt es wieder altbekannte und neue Gesichter aus dem Affenklan, die uns nützliche Hinweise geben, Speicherpunkte anbieten oder ein Spielcasino an den unmöglichsten Orten der Welt betreiben, wo man seine gesammelten Bananenmünzen in Quizrunden stecken und Leben erhalten kann. Und dessen Fragen ich jetzt auf Englisch auch verstehe (meine Spielversion damals am SNES war aus irgendeinem Grund nicht deutschsprachig…). Jap, ihr habt richtig gesehen, Bananenmünzen. In den Leveln gibt es immer wieder als Boni oder so verteilt wie die Bananenstauden Münzen mit Bananenmotiv drauf. Das Spielprinzip hier ist wieder dasselbe wie im Vorgänger - kurze Level werden gespielt und dabei Gegner besiegt, Bananen gesammelt und Bonuslevel gefunden, denn auch diese sind wieder notwendig, um das Spiel zu 100% abzuschließen. Denn nur in den Bonusleveln kriegt man die Krem-Münzen, die man bei einem Kremling, also einem Krokodil-NPC einlösen muss, um Zugang zur “Verlorenen Welt” zu bekommen, welche quasi die Challenge-Level des Spiels beinhalten und den “echten” Bosskampf gegen K. Rool am Ende, sonst gäbe es wieder nur “The End?”. Die Welten und Level selbst schlagen hier schon eine bei weitem düstere Stimmung an als die wilde Natur des Dschungels, wo nur manche Level sehr fabrikartig etc. waren. In Donkey Kong Country 2 startet man mal direkt auf einem Piratenschiff, und die weiteren Welten führen uns zum Beispiel über einen Vulkan in einen Sumpf bis zu einem Vergnügungspark. Alles eher düster und heruntergekommen auf dem Crocodile Island, oder wie sich das Setting nennt, wenn ich mich richtig erinnere. Auch tierische Unterstützung gibt es wieder, nicht nur bereits bekannte Freunde wie Rambi das Rhino oder Enguarde der Fisch, es gibt zum Beispiel Rattly die Klapperschlange, die besonders hoch springen kann, oder Squitter, eine bunte Vogelspinne, deren Netze man entweder auf Gegner schießen oder als Plattformen nutzen kann (und die ich besonders niedlich finde, da sie an jedem ihrer acht haarigen Füße Turnschuhe trägt ). Nicht nur als Begleiter kann man sie in manchen Leveln finden, es gibt auch Fässer mit den jeweiligen Tiersymbolen drauf, dann verwandelt sich einer der Affen in das entsprechende Tier, und man bestreitet so das Level. Das ist ziemlich cool. Diesmal habe ich meine beste Freundin das Spiel hosten lassen, also bin ich Player 2 und darf ausnahmsweise mal Dixie Kong steuern. Irgendwie hab ich in der Vergangenheit, wenn wir gemeinsam spielen, Diddy übernommen, deswegen ist das jetzt auch mal eine nette Abwechslung. Stelle ich mich gut an? Naja, es geht so, würde ich sagen. Wir kommen durch. Bisher haben wir die ersten drei Welten abgeschlossen, die Verlorene Welt haben wir uns nur kurz angeguckt, aber noch nicht mal das erste Level dort gespielt. Als nächstes steht Krazy Kremland, der Vergnügungspark an, wo ich mich schon auf die Achterbahnlevel freue (und meine beste Freundin sich schon davor fürchtet). Aber dazu dann demnächst mehr, wenn wir wieder weiter gespielt haben. Also haben wir bisher… Fortschritt: 26% Weil ich gerade den Final Fantasy XV OST rauf und runter höre, muss es diesmal wieder ein Titel aus dem Soundtrack sein. Ich glaube in der Vergangenheit hab ich mal Somnus Ultima gepostet, deswegen fällt meine Wahl diesmal auf einen weiteren epischen Kampf-Track: Final Fantasy XV OST - APOCALYPSIS NOCTIS Kino: Bullet Train TV: Raya and the Last Dragon She-Hulk Season 1: Episode 1-3 Spiderhead Monster Hunter Das perfekte Geheimnis Uncharted Detektiv Conan Movie #3: Der Magier des letzten Jahrhunderts Detektiv Conan Movie #4: Der Killer in ihren Augen Detektiv Conan Movie #5: Countdown zum Himmel the little things A Cure for Wellness The Frankenstein Chronicles Season 1: Episode 1 Bücherwurm: Aidan Chambers - Dying To Know You Sue Lynn Tan - Daughter of the Moon Goddess (The Celestial Kingdom #1) Anne Rice - Witching Hour (Mayfair Witches #1) - Audiobook - 30% bisher I.J. Parker - The Temple of the Dead (Sugawara Akitada #22) Jun Eishima - Final Fantasy XIII: Episode Zero: Promise - 17% bisher Donna Leon - Acqua Alta (Commissario Brunetti #5) - 19% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Trivia for Dummies Cyber Engine Alien Engine Raging Loop The Jumping Taco: Turbo The Jumping Nugget: Turbo She Sees Red Tilting Tiles The House in Fata Morgana (JP-PSV) This is the Zodiac Speaking - wird eventuell auf Gastaccount gespielt, hat eine verbuggte/unerreichbare Trophäe Planet Quiz: Learn and Discover Es kommt dazu: Cyber Engine Alien Engine Switch: Luigi’s Mansion 3 Endling: Extinction is Forever Dreamworks Spirit: Luckys großes Abenteuer The Jumping Taco: Turbo The Jumping Nugget: Turbo What Remains of Edith Finch (PS5-Upgrade) Yurukill (PS4+PS5) Unpacking (PS4+PS5) Xuan Yuan Sword VII Switch: Hatsune Miku Project Diva Mega Mix Switch: Ayakashi: Romance Reborn Trophäen-Challenge 2022: Trophy Advisor August 2022: (erspielt am 11.08.2022) Trophy Advisor September 2022: 90/100 offene Trophäen - wir konnten um offene Trophäen reduzieren und haben die Challenge geschafft, wenn ich das bis zum Ende des Jahres halten kann. aktive Spiele: Adventure Capitalist (-2) ABC-Challenge: R wie… Raging Loop S wie… She Sees Red T wie… Tilting Tiles Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 22.854 (+271) Platin: 652 (+9) Komplettierungsrate: 99,66% (+0,09%) Anzahl offene Spiele: 7 (-) So. Das war spielemäßig diesmal zwar überschaubar, ist jetzt aber doch recht lang geworden. Mal sehen, was der beginnende Herbst so bringt mit dem neuen 100%-Event, wo es unter anderem weiter durchs Alphabet gehen soll. -
A simple, yet challenging Quest
x_jeanne_x antwortete auf Marloges's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
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Hiermit möchte ich ich meine Teilnahme an dem Event "Trophies.de | 100% Club Games #2" bestätigen und melde folgende Spiele vorab an: PSN-ID: x_jeanne_x Spieleanmeldung Spiel 1: Virtue's Last Reward PS Vita (NA-Version) Virtue's Last Reward - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 2,7 Zeitaufwand 32,24 Spiel 2: World End Syndrome PS4 World End Syndrome - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 1,29 Zeitaufwand 11,75 Spiel 3: Zero Escape The Nonary Games PS4 Zero Escape The Nonary Games - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 2 Zeitaufwand 65,5 Spiel 4: Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix PS4 Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix - Trophies.de - PS5, PS4, PS3 & PS Vita Trophäen-Forum Schwierigkeit 6,26 Zeitaufwand 125,84
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Trophäen-Leitfaden - Hidden Shapes Animals + Lovely Cats
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Hidden Shapes Animals + Lovely Cats
Trophäen-Leitfaden - Hidden Shapes Animals + Lovely Cats 1x 2x 18x 22x = 43 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 43 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Trophäen erhält, wenn man jedes Puzzle zweimal gelöst hat. "Hidden Shapes" ist ein Rätselspiel, bei dem ein Bild zusammengesetzt werden muss, indem man jede Kachel des jeweiligen Bildes in die richtige Richtung dreht, sodass die Linien richtig "verbunden" sind und am Ende ein Bild ergeben, wenn jede Kachel in richtiger Position ist. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. In dem Spiel gibt es zwei Themengebiete, "Animals" und "Lovely Cats", welche jeweils 20 Puzzles haben, die zweimal gelöst werden können - einmal für das Tier selbst im Vordergrund und in einer zweiten Runde mit dem etwas herausfordernderen Hintergrund. Hier ein paar Details zur Steuerung: Mit wechselt man zwischen den einzelnen Kacheln hin und her. Mit dreht man die ausgewählte Kachel um 90°. Hält man gedrückt, wird einem das fertige Bild blass im Hintergrund als Hinweis eingeblendet. Dies kann jederzeit in Anspruch genommen werden und schließt den Erhalt von Trophäen nicht aus. HSA - 01 Win 1st star in the puzzle - 01 and 02. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 01 und 02. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste und zweite Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 02 Win 1st star in the puzzle - 03 and 04. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 03 und 04. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte und vierte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 03 Win 1st star in the puzzle - 05 and 06. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 05 und 06. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte und sechste Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 04 Win 1st star in the puzzle - 07 and 08. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 07 und 08. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte und achte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 05 Win 1st star in the puzzle - 09 and 10. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 10 und 11. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte und zehnte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 06 Win 1st star in the puzzle - 11 and 12. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 11 und 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte und zwöflte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 07 Win 1st star in the puzzle - 13 and 14. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 13 und 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 13. und 14. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 08 Win 1st star in the puzzle - 15 and 16. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 15 und 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 15. und 16. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 09 Win 1st star in the puzzle - 17 and 18. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 17 und 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 17. und 18. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 10 Win 1st star in the puzzle - 19 and 20. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 19 und 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 19.und 20. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild das jeweilige Tier. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 11 Win the 2nd star in the puzzle - 01 and 02. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 01 und 02. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste und zweite Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 01 Win 1st star in the puzzle - 01 and 02. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 01 und 02. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste und zweite Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 02 Win 1st star in the puzzle - 03 and 04. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 03 und 04. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte und vierte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 03 Win 1st star in the puzzle - 05 and 06. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 05 und 06. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte und sechste Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 04 Win 1st star in the puzzle - 07 and 08. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 07 und 08. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte und achte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 05 Win 1st star in the puzzle - 09 and 10. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 09 und 10. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte und zehnte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 06 Win 1st star in the puzzle - 11 and 12. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 11 und 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte und zwölfte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 07 Win 1st star in the puzzle - 13 and 14. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 13 und 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 13. und 14. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 08 Win 1st star in the puzzle - 15 and 16. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 15 und 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 15. und 16. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 09 Win 1st star in the puzzle - 17 and 18. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 17 und 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 17, und 18. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 10 Win 1st star in the puzzle - 19 and 20. Gewinne den ersten Stern im Puzzle - 19 und 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 19. und 20. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem ersten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "erstes Stern-Level" ist das erste Lösen des jeweiligen Rätsels überhaupt gemeint, und man sieht im fertigen Bild die jeweilige/n Katze oder Katzen. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 11 Win the 2nd puzzle star - 01 and 02. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 01 und 02. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das erste und zweite Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 12 Win the 2nd star in the puzzle - 03 and 04. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 03 und 04. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte und vierte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 13 Win the 2nd star in the puzzle - 05 and 06. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 05 und 06. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte und sechste Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 14 Win the 2nd star in the puzzle - 07 and 08. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 07 und 08. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte und achte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 15 Win the 2nd star in the puzzle - 09 and 10. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 09 und 10. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte und zehnte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 16 Win the 2nd star in the puzzle - 11 and 12. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 11 und 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte und zwölfte Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 17 Win the 2nd star in the puzzle - 13 and 14. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 13 und 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 13. und 14. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 18 Win the 2nd star in the puzzle - 15 and 16. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 15 und 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 15. und 16. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 19 Win the 2nd star in the puzzle - 17 and 18. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 17 und 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 17. und 18. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSA - 20 Win the 2nd star in the puzzle - 19 and 20. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 19 und 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 19. und 20. Rätsel der Kategorie "Animals" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 12 Win the 2nd puzzle star - 03 and 04. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 03 und 04. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das dritte und vierte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 13 Win the 2nd puzzle star - 05 and 06. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 05 und 06. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das fünfte und sechste Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 14 Win the 2nd puzzle star - 07 and 08. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 07 und 08. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das siebte und achte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 15 Win the 2nd puzzle star - 09 and 10. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 09 und 10. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das neunte und zehnte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 16 Win the 2nd puzzle star - 11 and 12. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 11 und 12. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das elfte und zwöflte Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 17 Win the 2nd puzzle star - 13 and 14. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 13 und 14. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 13. und 14. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 18 Win the 2nd puzzle star - 15 and 16. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 15 und 16. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 15. und 16. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 19 Win the 2nd puzzle star - 17 and 18. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 17 und 18. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 17. und 18. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. HSLC - 20 Win the 2nd puzzle star - 19 and 20. Gewinne den zweiten Stern im Puzzle - 19 und 20. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das 19. und 20. Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" auf dem zweiten Stern-Level erfolgreich gelöst hat. Mit "zweites Stern-Level" ist das zweite Lösen des jeweiligen Levels gemeint, wenn man es noch einmal in der Übersicht startet, und man sieht im fertigen Bild den Hintergrund des Motivs, den man zusammensetzen muss. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. I love animals! GET ALL TROPHIES ONE STAR. ERHALTE ALLE EIN-STERN-TROPHÄEN. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man jedes der 20 Rätsel der Kategorie "Animals" einmalig gelöst haben, um somit den ersten Stern in jedem Level zu verdienen. Hierbei sind jeweils die Tiere selbst abzubilden. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. I love cats! GET ALL TROPHIES ONE STAR. ERHALTE ALLE EIN-STERN-TROPHÄEN. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man jedes der 20 Rätsel der Kategorie "Lovely Cats" einmalig gelöst haben, um somit den ersten Stern in jedem Level zu verdienen. Hierbei sind jeweils die Katzen selbst abzubilden. Tipp: Hat man Schwierigkeiten, kann man sich jederzeit mit der Hinweisfunktion durch Gedrückthalten von ansehen, wie das fertige Bild auszusehen hat. I love this game to relax! GET ALL TROPHIES TWO STAR. ERHALTE ALLE ZWEI-STERNE-TROPHÄEN. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - Music Racer 1x 1x 27x 8x = 37 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS4 (EU: Ultimate), PS5 (EU: Ultimate), PS4 (NA), PS4 (NA: Ultimate), PS5 (NA: Ultimate), PS5 (JP: Ultimate), PS5 (AS: Ultimate). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 37 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle Rennen beliebig oft wiederholen kann. "Music Racer" ist ein Autorennspiel, bei dem es darum geht, auf der Strecke im Rhythmus zur Musik im Hintergrund Notenpunkte einzusammeln und bei dem man je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad Hindernissen ausweichen muss. Das Spiel ist in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse gefordert. Es gibt eine erweiterte Version namens "Music Racer: Ultimate". Die Trophäenliste ist jedoch dieselbe. Der einzige Unterschied ist die Möglichkeit, zu eigener Musik zu fahren, dies hat auf das Erspielen der Trophäen jedoch keinen Einfluss. Aus dem Hauptmenü kann man die Einstellungen mit öffnen. Hier kann man Einstellungen zu Sprache und Spielstil vornehmen, ob der Bildschirm in gewissen Fällen ruckeln soll usw. Es ist empfehlenswert, die meisten Einstellungen auf den Standardeinstellungen zu lassen, jedoch sollte die "Camera Distance" auf die maximale Distanz gestellt werden, um die Strecke bestmöglich erkennen zu können. Mit kann man das momentan gewählte Fahrzeug farblich anpassen. Auf die Trophäen hat das jedoch keinen Einfluss. Zwischen den verschiedenen Fahrzeugen und Strecken wechselt man in der Auswahl mit und . Will man nur die Trophäen erspielen, sollte man als Schwierigkeit immer den Modus "Zen" wählen. Im "Cinematic"-Modus gibt es keine Notenpunkte, die man sammeln kann, und auf "Normal" und "Hard" hat man Hindernisse, die den Combo-Zähler zurücksetzen und einen eventuell auch Punkte verlieren lassen, wenn man ihnen nicht rechtzeitig ausweicht. Fast alle Trophäen beziehen sich darauf, alle Fahrzeuge und alle Strecken zu dem angegebenen Preis zu kaufen. Die Punkte, die man im Spiel durch das Einsammeln der Notenpunkte erhält, können dafür ausgegeben werden. Um alle Fahrzeuge und Strecken zu erwerben, werden insgesamt 413.000 "Credits" benötigt. Hierbei kostet das teuerste Fahrzeug 100.000 "Credits". Die Spielzeit kann etwas abgekürzt werden, wenn man nach Erreichen dieser Anzahl den Speicherstand in der Cloud oder auf einem USB-Stick sichert. So kann man die Credits für Fahrzeuge und Strecken ausgeben und dann den Speicherstand mehrmals neu laden, um so alle Fahrzeuge und Strecken für die jeweiligen Trophäen zu erwerben, da man nicht alle Fahrzeuge oder Strecken gleichzeitig besitzen muss. Für den Erhalt der Trophäen ist es egal, welches Fahrzeug, welche Strecke oder welches Lied man auswählt. Jedoch ist es empfehlenswert, so schnell wie möglich eine relativ "flache" Strecke freizuschalten (wie zum Beispiel "Retro"), bei der man die Notenpunkte auch gut sieht, um auf dieser zu fahren. Mögliche Liedempfehlungen mit dem besten Verhältnis an Notenpunkten und Dauer sind "Mood Control" und "Infectious". One star race Get one star for any race. Bekomme einen Stern für ein beliebiges Rennen. [Offline-Trophäe] Auf allen Schwierigkeiten außer des "Cinematic"-Modus bekommt man am Ende des Rennens eine Bewertung zwischen ein und drei Sternen, je nachdem wie viele Notenpunkte man eingesammelt und wie viele Hindernisse man erwischt hat (nur auf "Normal" und "Hard"). Das Fahren gegen Hindernisse lässt den aktuellen Zähler auf Null zurückfallen und gibt je nach Schwierigkeit Abzug auf die bereits gesammelten Punkte. Diese Trophäe erhält man, wenn man bei einem beliebigen Rennen die niedrigste Wertung, also einen Stern, erspielt hat. Dies kann man bereits auf der ersten Strecke mit dem ersten Lied "Wait for Love" erreichen, indem man das Fahrzeug auf der Schwierigkeit "Zen" gar nicht lenkt und die gesamte Strecke nur auf der mittleren Fahrbahn fährt. Celestial Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Celestial" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Celestial" werden 2.000 "Credits" benötigt. Colorful Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Colorful" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Colorful" werden 1.000 "Credits" benötigt. Distant Lands Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Distant Lands" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Distant Lands" werden 5.000 "Credits" benötigt. Fireworks Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Fireworks" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Fireworks" werden 10.000 "Credits" benötigt. Horizon Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Horizon" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Horizon" werden 1.000 "Credits" benötigt. Legacy_2 Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Legacy_2" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Legacy_2" werden 5.000 "Credits" benötigt. Reborn Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Reborn" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Reborn" werden 2.000 "Credits" benötigt. Two star race Get two stars for any race. Bekomme zwei Sterne für ein beliebiges Level. [Offline-Trophäe] Auf allen Schwierigkeiten außer des "Cinematic"-Modus bekommt man am Ende des Rennens eine Bewertung zwischen ein und drei Sternen, je nachdem wie viele Notenpunkte man eingesammelt und wie viele Hindernisse man erwischt hat (nur auf "Normal" und "Hard"). Das Fahren gegen Hindernisse lässt den aktuellen Zähler auf Null zurückfallen und gibt je nach Schwierigkeit Abzug auf die bereits gesammelten Punkte. Diese Trophäe erhält man, wenn man bei einem beliebigen Rennen zwei Sterne erspielt hat. Dies kann man bereits auf der ersten Strecke mit dem ersten Lied "Wait for Love" erreichen, indem man das Fahrzeug auf der Schwierigkeit "Zen" nur auf zwei Fahrbahnen lenkt und eine komplett außen vor lässt, und auf diesen zwei Fahrbahnen versucht, so viele Notenpunkte wie möglich zu sammeln. Cruiser Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Cruiser" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Cruiser" werden 5.000 "Credits" benötigt. F1 bolide Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "F1 bolide" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "F1 bolide" werden 3.000 "Credits" benötigt. Ferra Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Ferra" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Ferra" werden 50.000 "Credits" benötigt. GTR Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "GTR" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "GTR" werden 5.000 "Credits" benötigt. Knight Rider Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Knight Rider" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Knight Rider" werden 10.000 "Credits" benötigt. Lightcycle Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Lightcycle" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Lightcycle" werden 1.500 "Credits" benötigt. Lightning Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Lightning" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Lightning" werden 3.000 "Credits" benötigt. Lincoln Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Lincoln" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Lincoln" werden 5.000 "Credits" benötigt. Lorean Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Lorean" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Lorean" werden 3.000 "Credits" benötigt. Motorcycle Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Motorcycle" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Motorcycle" werden 20.000 "Credits" benötigt. Muscle Car Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Muscle Car" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Muscle Car" werden 60.000 "Credits" benötigt. Phoenix Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Phoenix" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Phoenix" werden 40.000 "Credits" benötigt. Police Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Police" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Police" werden 5.000 "Credits" benötigt. RAVEN_zero Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "RAVEN_zero" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "RAVEN_zero" werden 1.500 "Credits" benötigt. Road Warrior Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Road Warrior" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Road Warrior" werden 10.000 "Credits" benötigt. RSQ Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "RSQ" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "RSQ" werden 5.000 "Credits" benötigt. Santa Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Santa" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Santa" werden 100.000 "Credits" benötigt. Trueno Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Trueno" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Trueno" werden 10.000 "Credits" benötigt. Turbo Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Turbo" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Turbo" werden 5.000 "Credits" benötigt. Veron Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Veron" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Veron" werden 20.000 "Credits" benötigt. Volta Unlocked new car! Ein neues Auto freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das Fahrzeug "Volta" freigeschaltet hat. Fahrzeuge kann man direkt in der Übersicht kaufen, in der diese auch für das nächste Rennen ausgewählt werden. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Fahrzeugen wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Fahrzeugen steht der Preis daneben. Für das Fahrzeug "Volta" werden 15.000 "Credits" benötigt. Retro Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Retro" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Retro" werden 1.000 "Credits" benötigt. Retro_2 Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Retro_2" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Retro_2" werden 5.000 "Credits" benötigt. Seeker Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Seeker" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Seeker" werden 2.000 "Credits" benötigt. Station Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Station" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Station" werden 1.000 "Credits" benötigt. Vega Unlocked a new level! Ein neues Level freigeschaltet! [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Strecke "Vega" freigeschaltet hat. Strecken kann man kaufen, nachdem man ein Fahrzeug für das nächste Rennen gewählt hat und sich in der Streckenauswahl befindet. Dort kann man mit und zwischen den verfügbaren Strecken wechseln. Bei noch nicht freigeschalteten Strecken steht der Preis daneben. Für die Strecke "Vega" werden 1.000 "Credits" benötigt. Three star race Get three stars for any race. Bekomme drei Sterne für ein beliebiges Rennen. [Offline-Trophäe] Auf allen Schwierigkeiten außer des "Cinematic"-Modus bekommt man am Ende des Rennens eine Bewertung zwischen ein und drei Sternen, je nachdem wie viele Notenpunkte man eingesammelt und wie viele Hindernisse man erwischt hat (nur auf "Normal" und "Hard"). Das Fahren gegen Hindernisse lässt den aktuellen Zähler auf Null zurückfallen und gibt je nach Schwierigkeit Abzug auf die bereits gesammelten Punkte. Diese Trophäe erhält man, wenn man bei einem beliebigen Rennen die höchste Wertung, also drei Sterne, erspielt hat. Dies kann man bereits auf der ersten Strecke mit dem ersten Lied "Wait for Love" erreichen, indem man das Fahrzeug auf der Schwierigkeit "Zen" spielt und versucht, so viele Notenpunkte wie möglich zu erwischen. Drei Sterne sollte man bereits ab einer Bewertung von ungefähr 570-580 Punkten bzw. "Credits" erreichen. Music Racer Platinum Good job! Completed all tasks! Gute Arbeit! Alle Aufgaben abgeschlossen! [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.
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Zeitreise: Das muss doch nochmal machbar sein.
x_jeanne_x antwortete auf ms_zockt_'s Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Klingt so. Alleine das Gameplay schreckt zumindest mich bei einigen dieser Spiele ja schon ab und gerade bei irgendeinem Silent Hill-Teil ohne Trophäen hab ich mal zugeguckt und allein das hat mich schon gestresst, deswegen Respekt. Naja, ganz oberflächlich ist das prinzipiell ja schon richtig, aber das Spiel ist irgendwie so viel mehr. Aber hat halt auch einige irgendwo schon sehr "japanische" Denkweisen und stellt vieles überspitzt dar, aber das Konzept des Spiels ist mal was komplett anderes, finde ich. Und das Gameplay macht süchtig, hat aber auch ne richtig harte Lernkurve. (...okay... ich bin schon weg mit der Schleichwerbung und lege eine Schweigeminute dafür ein, dass ich alle verfügbaren Versionen bereits komplettiert habe... 2x PS3 und 3x das "Remake" für PS4 ) Verstehe - dann natürlich erst mal viel Erfolg damit. Bei Red Dead Redemption bin ich zumindest raus, damit kenn ich mich nicht aus. -
Schlauschafs Entschleunigungskapsel
x_jeanne_x antwortete auf Schlauschaf's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Damn, ich hab hier schon wieder still und heimlich nur mitgelesen und mal wieder aufs Kommentieren vergessen? Erst einmal Glückwunsch zu all den Fortschritten der letzten Monate und zu den ganzen vorbereiteten ACs! Scheint, als wären so manche Titel vom Spaßpotential eher schwankend und nicht so motivierend? Hoffe natürlich auch, dass du dich einerseits in dem mittlerweile nicht mehr ganz so neuen Job gut eingelebt hast und du auch deinen abenteuerlichen Fahrradstunt am Ende gut überwunden hast. Die PS5-Sache klingt auch sehr sehr gemein, ich hoffe sehr, dass du da auch bald eine ergattern kannst! Bis dahin hast du ja aber wie es scheint einen guten Zeitvertreib mit deinem nächsten Projektteil - die Idee mit der Stapelhöhe ist super. Bin schon gespannt, was du da dann darüber bald berichtest. Viel Erfolg bei der Stapel-Verkleinerung! -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Danke @DonSchocoLéone für die ausführlichen Infos, das hilft mir schon sehr. Ja, genau das meine ich. Also nicht eine notwendige Anbindung zum PSN, sondern wirklich zu deren Servern, wenn ich das bei einem Guide auf einer anderen Seite richtig verstanden habe. Und bei sowas bin ich imemr vorsichtig, weil wenn die dann von jetzt auf gleich offline gehen würden und dann zum Beispiel die wechselnden Events nicht mehr vorhanden wären, dann würde ich auf einer unerreichbaren Platin festsitzen, und deswegen trau ich ich micht nicht so recht dran. Auf der anderen Seite aber hätte ich schon längst anfangen können und wäre wohl schon halb durch.... Ein Teufelskreis. -
Zeitreise: Das muss doch nochmal machbar sein.
x_jeanne_x antwortete auf ms_zockt_'s Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Glückwunsch zu deinen neuesten erspielten (Platin-)Trophäen! Da sind ja ganz schön fordernde Brocken dabei, Hut ab! Schöne Titel sind hier auch in deine Sammlung eingezogen - wie ist jetzt dein momentaner Stand bzw. Fortschritt in Zahlen? Ich hoffe ja, dass man irgendwann mal bei dir über ein paar der Titel zu lesen bekommt. Ich schiele jetzt hier mal speziell auf Thor, Catherine und Prince of Persia. Thor ist super-trashig und fordernder, als man annehmen mag (hab darüber auch schon mal berichtet), Catherine und der Cell-Shading-PoP-Teil gehören mit zu meinen liebsten PS3-Spielen, da lese ich bei anderen immer gerne drüber. Das beschreibt es nicht mal annähernd Die Story ist eigentlich ziemlich abgefahren und im Grunde ist es halt mehr oder weniger eine Charakterstudie eines unentschlossenen Junggesellen, der sich nicht binden möchte und sich dadurch relativ flatterhaft verhält und dafür wie viele andere Männer, die entweder bescheißen, mit ihrem (Liebes-)leben nicht klarkommen und/oder einfach zwischenmenschlich große Defizite haben. Die werden jede Nacht mit Albträumen konfrontiert (was das Puzzle-Gameplay ist), die im schlimmsten Fall tödlich enden. Als Bestrafung von einer Gottheit dafür, dass sie quasi nicht sesshaft werden und sich vermehren wollen. ...Catherine kurz gefasst... Das Spiel ist toll, aber für die PAL-Platin sollte man definitiv einen zweiten Mitspieler mitbringen, weil sonst das Gameplay für eine Trophäe verbuggt ist. -
Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -
x_jeanne_x antwortete auf AiMania's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
So, das wichtigste zuerst, erst einmal Glückwunsch zu den Fortschritten und so, das Übliche eben. Ich mach es mir hier mal gemütlich, um Uta no Prince-sama ein wenig zu verteidigen (und ein bisschen mitzujammern, weil Flashbacks). Also die Musik, ich weiß noch immer nicht so ganz wo du die Schlager raushörst, ich krieg total Anime-Songs-Vibes immer. Aber wir haben glaub ich eh schon mal drüber geredet, ich geb gern zu, dass Music 3 leider eine etwas komische Song-Auswahl hat, ich mag definitiv die Songs der älteren Teile lieber und teilweise auch das "neuere" Zeug. Speziell die Solo-Songs sind teilweise wirklich etwas komisch, weiß auch nicht, was ihnen da eingefallen ist damit. Beim Gameplay kannst du dich sicher auch noch dran erinnern, wie ich fast dran verzweifelt bin - ich hab dich vorgewarnt, dass es gewöhnungsbedürftig ist. DAS! Hat mich auf Pro komplett fertig gemacht, diesen Sprung hab ich nur schwer hingekriegt, von Hard auf Pro. Bei einigen Songs kann man die leicht versetzten ja noch gleichzeitig drücken und man hat halt ne schlechte Wertung, aber die Combo läuft noch, bei manchen geht das gar nicht... Mit "Not Bad" hast du dir ja meiner Meinung nach eine ganz schöne Herausforderung ausgesucht für Pro. Ich mag den Songs, fand aber alle drei von Ranmaru mitunter die schwierigsten. x_x Aber du packst das - im schlimmsten Fall musst du halt doch zu den saulangsamen Songs wie "You're my life" oder "Marriage" wechseln, wo man schon nach 3x spielen nach den ersten paar Takten Aggressionen entwickelt. Ich kann die Songs seitdem nicht mehr hören. Das hättest du aber gar nicht gemusst. Du brauchst nur über alle Songs eine Durchschnittswertung von A, das eine oder andere B hättest du auch mit nem S ausgleichen können. Du musst zwar alle ein paar Mal gespielt haben für diese drei Herzen für die Bonusepisoden, aber Durchschnittswertung von A hätte nicht bedeutet, dass du alles auch wirklich auf mindestens A haben musst. Ach das noch Nope. Diese virtuellen Idols sind tatsächlich eine eigene Sparte, die ihre eigenen Songs bekommen. Hab erst so über die letzten 2-3 Jahre mitgekriegt, wie groß diese Fanbase ist. Quartet Night, das Vierergespann, also eine der "Bands" in Uta no Prince-sama, ist soweit ich weiß die "erfolgreichste 2D Idol Unit" überhaupt. Find ich eigentlich ziemlich krass. Naja. Japan ist anders. Hat aber auch glaub ich immer viel mit den Synchronsprechern zu tun, so wie die dort auch abgefeiert werden. Wenn diese 2D Idol Units gute Sprecher/Sänger dahinter haben, sind die dann wohl auch schnell beliebt und verkaufen sich wohl gut. Über Stray hab ich natürlich brav gelesen und ich werde es mir wohl irgendwann auch mal holen, aber ich belasse es hier erstmal bei einem "freut mich, dass es euch so gut gefallen hat". Ihr wisst ja, dass ich jetzt u.a. aufgrund meiner Allergien in der Kindheit jetzt nicht so den Katzenbezug hab und auch kein riesiger Katzenfreund bin, und deshalb die ganze Begeisterung da nicht so ganz nachvollziehen kann. Bräuchte da auch keinen Hund oder so - man gebe mir ein Pony. So ein Spiel in der Art mit Ponys. Das wäre cool. Mein Deadpool im Regal sieht mich jetzt grad etwas vorwurfsvoll an. Dein Bericht darüber hat mir ehrlichgesagt ein wenig Angst bzw. Respekt vor dem Spiel gemacht, und das, obwohl ich das auch bald mal angehen wollte, um den PS3-Backlog zur Gänze zu beseitigen. Ich habe mit Lizenztiteln ja bisher immer ein wenig gekämpft und daher eine Hassliebe dafür, vor allem seit mir Thor: God of Thunder auch solche Probleme bereitet hatte, da das schon ziemlich schwer war. Da das Spiel nicht mir gehört und ich es mir nur ausgeliehen hab bin ich jetzt wieder skeptisch. Mach dich bereit, vielleicht bald mal ausgiebig darüber ausgefragt zu werden. Black Flag war toll und hatte mal ein ganz neues Konzept geliefert. Nach wie vor einer meiner Lieblingstitel, aber ich verstehe, warum sich zumindest bei Edward als Charakter bzw. Assassine die Geister scheiden. Ich mag ihn sehr, ist aber eigentlich nicht mein Lieblingscharakter des Teils. Dammit... Flashbacks zu Sequenz 11 - Erinnerung 1. Autsch. Autsch. Autsch. Wenn man jetzt aber ein Spiel unabhängig des AC-Faktors haben will, bei dem man ein relativ gutes Konzept zum Schiffe fahren und für Seeschlachten haben möchte und zwischendurch auch mal auf Tauchgängen auf Tuchfühlung mit Haien gehen will, kann man definitiv mal reinschauen. Multiplayer ist halt echt aufwendig. Nicht schwer, aber braucht viel Zeit, weil man halt bis Stufe 55 spielen muss... Wenn ihr ne Aushilfe braucht bei Black Flag gilt auch hier wieder, einfach Bescheid geben bei mir. Für PS4 etwas früher, das müsste ich nochmal runterladen und installieren, da ich da nur das Upgrade habe. -
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Nuggets
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Jumping [Lebensmittel]
Trophäen-Leitfaden - The Jumping Nuggets 1x 9x 5x 6x = 21 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (EU - "Turbo"), PS5 (EU - "Turbo"), PS4 (NA - "Turbo") und PS5 (NA - "Turbo"). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 21 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Spiel hat keine verpassbaren Trophäen, da das Spiel aus einem Endloslevel besteht, man in dem Spiel nicht scheitern kann und alle gemachten Sprünge gespeichert werden. Von diesem Spiel gibt es eine weitere Version namens "The Jumping Nuggets: TURBO". Diese ist abgesehen von der Sprunggeschwindigkeit der Nuggets komplett identisch zur normalen Version und deshalb deckt dieser Leitfaden beide Versionen ab. In dem Spiel kann man die Taste wiederholt drücken oder wahlweise auch gedrückthalten, damit die Nuggets springen. Bei Beenden des Spiels wird die aktuelle Sprungzahl gespeichert. Sollte man zwischendurch das Spiel beenden, kann man somit fortsetzen, wo man aufgehört hat. Mini-Roadmap: Startet man das Spiel und hält für 500 Sprünge gedrückt, werden alle Trophäen freigeschaltet und man erhält die Platin-Trophäe. It's Nugget time! Jump 25 times. Spring 25-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 25 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Juicy Jump 50 times. Spring 50-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 50 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Juicy Jump 75 times. Spring 75-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 75 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Juicy Jump 100 times. Spring 100-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 100 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Mega Juicy Jump 125 times. Spring 125-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 125 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Amazing Juicy Jump 150 times. Spring 150-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 150 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Juicy Jump 175 times. Spring 175-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 175 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Super Mega Amazing Juicy Jump 200 times. Spring 200-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 200 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. More Super Mega Amazing Juicy Jump 225 times. Spring 225-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 225 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Plant-Based Nuggets Jump 250 times. Spring 250-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 250 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Chilli Cheese Nuggets Jump 275 times. Spring 275-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 275 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Chicken Nuggets Jump 300 times. Spring 300-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 300 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Nuggets were created by a scientist Jump 325 times. Spring 325-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 325 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Nuggets were made to solve a food storage problem Jump 350 times. Spring 350-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 350 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. The current world record... Jump 375 times. Spring 375-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 375 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. ...was set in September of 2020. Jump 400 times. Spring 400-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 400 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. It was 15 nuggets in a minute… Jump 425 times. Spring 425-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 425 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. ...or one nugget every 4 seconds! Jump 450 times. Spring 450-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 450 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Nuggets are responsible for the most retweeted post Jump 475 times. Spring 475-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 475 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. The world largest nugget weight over 50 pounds Jump 500 times. Spring 500-mal. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man insgesamt 500 Sprünge gemacht hat. Dafür startet man das Spiel und hält so lange gedrückt, bis man diese Anzahl an Sprüngen erreicht hat. Der aktuelle Zähler kann oben links im Bild eingesehen werden. Now I'm sooo hungry Collect all other trophies. Sammle alle anderen Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - Memories of East Coast
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Memories of East Coast
Trophäen-Leitfaden - Memories of East Coast 1x 9x 7x 0x = 17 Sechsfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS) und PS5 (AS). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 17 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 16 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "Memories of East Coast" ist eine Grafiknovelle, bei der die zu vorgegebenen Zeitpunkten gegebenen Antworten den Handlungsverlauf bestimmen. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Sprachkenntnisse benötigt. Will man die Texte nicht lesen, sondern nur die Trophäen erspielen, so empfiehlt es sich in den Optionen beim Unterpunkt "Skip" sowohl "Unseen Text" als auch "After Choices" und "Transitions" auszuwählen sowie die Geschwindigkeit für Text und Auto auf das Maximum zu stellen. Während der Geschichte überspringt man Text mit . Für die meisten Trophäen ist es an gewissen Stellen im Spielverlauf nötig, entweder die eine oder die andere Antwort auszuwählen, daher sind für das Erspielen von Platin mindestens zwei Spieldurchgänge notwendig, die gerade beim Überspringen des Texts durch Anlegen von Speicherpunkten auch nicht signifikant verkürzt werden können. Prinzipiell wäre es möglich, zwei Spieldurchgänge zu machen und im ersten nach dem Tutorial immer die erste Antwort-Option zu wählen und im zweiten Durchgang die zweite. Es ist aber empfehlenswert, einen Speicherstand bei der ersten trophäenrelevanten Entscheidung nach dem Tutorial anzulegen, um ein wenig Zeit einzusparen. Diese wäre bei den beiden Antworten "Ask mom about stars" und "Ask dad about stars". Greetings! It's good to see you here. Schön, dich hier zu sehen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Relativ zu Beginn des Spiels wird man gefragt, ob man mit sog. "Visual Novels" bereits vertraut ist und ob man das Tutorial überspringen möchte. Um diese Trophäe zu erhalten, ist es hier erforderlich, dies mit "No" verneint und bei der nächsten Entscheidung "Sure" gewählt zu haben, um das Tutorial angezeigt zu bekommen. Caffeinated Can't sleep! Kann nicht schlafen! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Gleich zu Beginn des Spiels wird man Kaffee trinken und kann sich dann entscheiden, ob man sich noch einmal hinlegt oder nicht. Dies sind gleich die ersten beiden Antwortmöglichkeiten nach dem Tutorial, die den Erhalt dieser Trophäe entscheiden. Man erhält sie, wenn man zuerst die Antwort "Go back to sleep" und dann "Can't sleep" gibt. Daddy's favorite! Like father like son. Wie der Vater, so der Sohn. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einer Stelle erzählt der Charakter von einem Campingtrip und dem Ansehen der Sterne. Die darauffolgende Antwortmöglichkeiten sind dann, entweder die Mutter oder den Vater über die Sterne auszufragen. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für den Vater entschieden und die Antwort "Ask dad about stars" gewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Mom's best! Raised good. Gut erzogen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An einer Stelle erzählt der Charakter von einem Campingtrip und dem Ansehen der Sterne. Die darauffolgende Antwortmöglichkeiten sind dann, entweder die Mutter oder den Vater über die Sterne auszufragen. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für die Mutter entschieden und die Antwort "Ask mom about stars" gewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Morning Hours: 7 And He found you lost and guided [you]. Und Er fand dich verloren und hat [dich] geleitet. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man sich im Spielverlauf an der East Coast zu dem Gartenpavillon hinbewegt, hat man die Möglichkeit entweder neugierig zu reagieren oder besorgt. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für "neugierig" entscheidet und die Antwort "(curious)" gibt. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. Unicorn! I love unicorn! Ich liebe Einhörner! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An der Stelle im Spielverlauf, bei der man die Rückblende zu dem Autounfall hat, wird das jüngere Selbst des Charakters zwischen dem Spielzeug und dem Radio entscheiden können. Hier muss man für den Erhalt der Trophäe das Spielzeug mithilfe der Antwort "Play with toy" ausgewählt haben. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Sincerity: 4 And there is none comparable to Him. Und das ist nichts im Vergleich zu Ihm. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erspielt man während dem ersten Gespräch mit Lisa im Gartenpavillon. Hier kann man entweder unsicher reagieren oder aber freundlich. Die Trophäe erhält man, wenn man sich hier für die Antwort "(friendly)" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. The Cow: 83 And speak to people good [words]. Und sprich gut zu Menschen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man sich im Spielverlauf an der East Coast zu dem Gartenpavillon hinbewegt, hat man die Möglichkeit entweder neugierig zu reagieren oder besorgt. Diese Trophäe erhält man, wenn man sich hier für "besorgt" entscheidet und die Antwort "(concerned)" gibt. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Vibing Let's hope there's birthday song playing on the radio! Hoffen wir, dass das Geburtstags-Lied im Radio gespielt wird! [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] An der Stelle im Spielverlauf, bei der man die Rückblende zu dem Autounfall hat, wird das jüngere Selbst des Charakters zwischen dem Spielzeug und dem Radio entscheiden können. Hier muss man für den Erhalt der Trophäe das Radio mithilfe der Antwort "Change radio" ausgewählt haben. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. The Cow: 42 And do not mix the truth with falsehood or conceal the truth while you know [it]. Und mische nicht Wahrheit mit Lüge oder verbirg die Wahrheit, obwohl du sie kennst. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Diese Trophäe erspielt man während dem ersten Gespräch mit Lisa im Gartenpavillon. Hier kann man entweder unsicher reagieren oder aber freundlich. Die Trophäe erhält man, wenn man sich hier für die Antwort "(uncertain)" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Opener: 6 Guide us to the straight path. Leite uns auf einen rechtschaffenen Weg. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man am verlassenen Eiswagen ankommt, bekommt man die Option sich daraus ein Eis zu nehmen und dann entweder wegzugehen oder Geld dort zu lassen. Die Trophäe erhält man, wenn man weggegangen ist, indem man sich hier für die Antwort "Walk away" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. Originator: 5 Let not the worldly life delude you. Lass das weltliche Leben dich nicht täuschen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man am verlassenen Eiswagen ankommt, bekommt man die Option sich daraus ein Eis zu nehmen und dann entweder wegzugehen oder Geld dort zu lassen. Die Trophäe erhält man, wenn man bezahlt hat, indem man sich hier für die Antwort "Pay" entschieden hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Ta-Ha: 26 And ease for me my task. Und erleichtere mir meine Aufgabe. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man erfährt, dass Lisas Eltern im selben Autounfall verwickelt waren wie man selbst, fühlt der Protagonist sich an einer Stelle im Spiel schuldig und kann dann entscheiden, ob er ihr das sagen soll oder nicht. Hier muss man sich für die Wahrheit entscheiden. Die Trophäe erhält man, wenn man die Antwort "Tell her" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. The Relief: 2 And we removed from you your burden. Und wir haben dir deine Bürde genommen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Wenn man erfährt, dass Lisas Eltern im selben Autounfall verwickelt waren wie man selbst, fühlt der Protagonist sich an einer Stelle im Spiel schuldig und kann dann entscheiden, ob er ihr das sagen soll oder nicht. Hier muss man sich für Geheimhaltung entscheiden. Die Trophäe erhält man, wenn man die Antwort "Keep it a secret" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. The Spoils of War: 70 70 He will give you [something] better than what was taken from you. 70 Er wird dir etwas Besseres geben als dir genommen wurde. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Ganz zum Ende des Spiels muss der Protagonist lernen mit einem Verlust umzugehen, und als letzte Entscheidung im Spiel kann man sich dafür entscheiden, das Schicksal zu akzeptieren oder dagegen anzukämpfen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man hierbei das Schicksal akzeptiert haben, indem man die Antwort "Accept fate" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die erste Antwortmöglichkeit entscheidet. Luqman: 17 And be patient over what befalls you. Indeed, [all] that is of the matters [requiring] resolve. Und ertrage geduldig, was dich auch treffen mag. Das ist wahrlich eine Stärke in allen Dingen. [Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe] Ganz zum Ende des Spiels muss der Protagonist lernen mit einem Verlust umzugehen, und als letzte Entscheidung im Spiel kann man sich dafür entscheiden, das Schicksal zu akzeptieren oder dagegen anzukämpfen. Um diese Trophäe zu erhalten, muss man hierbei gegen das Schicksal angekämpft haben, indem man die Antwort "Ignore fate" ausgewählt hat. Hinweis: Diese Trophäe erhält man prinzipiell, wenn man sich während eines Spieldurchgangs nach dem Tutorial immer für die zweite Antwortmöglichkeit entscheidet. Full of memories Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Trophäen-Leitfaden - Tina's Toy Factory 0x 1x 3x 8x = 12 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 3 Allgemeine Infos: "Tina's Toy Factory" ist ein "Match-3"-Spiel, bei dem auf einem Feld mit verschiedenfarbigen Spielsteine diese durch Vertauschen eines Steins mit einem umliegenden mindestens drei derselben Farbe auf eine horizontale oder vertikale Linie gebracht werden müssen, um sie vom Spielfeld zu entfernen. Steine können hier entweder senkrecht oder waagrecht miteinander kombiniert werden. Es ist auch möglich, vier bis fünf Steine auf einer Linie zu verbinden, sowie L- oder T-Formen in beliebiger Drehung. Diagonale Konstellationen sind allerdings nicht möglich. Kombiniert man vier oder mehr Steine einer Farbe auf einer Linie, so werden Sonder-Steine bzw. ein Hammer erzeugt, die entweder eine Zeile oder Spalte komplett abräumen oder eine Explosion auslösen. Es gibt drei unterschiedliche Ziele in einem Level: eine bestimmte Punktezahl in einer bestimmten Zeit oder Zuganzahl erreichen. alle "gesperrten" Felder klären, bevor die Zeit abläuft oder die maximale Zuganzahl erreicht ist: diese Felder sind weiß hinterlegt und brauchen ein oder mehrere zerstörte Steine darauf, um sie zu klären. alle Spielzeuge zusammenbauen und aufs Förderband bringen, bevor die Zeit abläuft oder die maximale Zuganzahl erreicht ist: in manchen Leveln erscheinen durch das Bilden von Kombinationen Spielzeugteile. Ein Spielzeug besteht aus mindestens zwei Einzelteilen, die durch kluges Abräumen nebeneinander platziert und dann aufeinander gezogen werden müssen. Danach muss man das zusammengebaute Spielzeug bis ans untere Ende des Spielfelds rutschen lassen, damit es dann auf das Förderband fällt und als "zusammengebaut" gilt. Achtung: befördert man ein nicht ganz zusammengebautes Spielzeug oder ein Einzelteil davon bis ans untere Spielfeldende, so wird es auch aufs Förderband fallen und vom Spielfeld verschwinden. Es muss dann wieder sichtbar und eventuell erneut zusammengebaut werden. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Zum Erspielen der Trophäen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Für zwei der Trophäen wird ein zweiter Controller benötigt, da diese nur im Offline-Multiplayer erspielt werden können. Es ist hierbei für den zweiten "Spieler" nicht notwendig, irgendetwas zu tun. Hat man zuvor im Einzelspieler gespielt, kann man den zweiten Spieler mit dazuschalten, sofern der Controller bereits verbunden ist. Es ist für den Erhalt aller Trophäen nicht erforderlich, alle Level des Spiels abzuschließen. Es reicht, bis Level 31 zu spielen. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man alle bereits geschafften Level beliebig oft wiederholen kann, um nachträglich etwas nachzuholen. Die meisten Trophäen können im Multiplayer erspielt werden. Dies wäre auch zu empfehlen, da dann die Zeitlimitierung oder limitierte Anzahl an Zügen wegfällt und man sich für ein Level so viel Zeit lassen kann, wie man möchte. Einzig die Trophäen "Speed Demon" und "Moves to Spare" müssen zwingend im Einzelspieler-Modus erspielt werden. Bei den Trophäen werden immer wieder "advanced levels", also fortgeschrittene Level, in der Beschreibung aufgeführt. Diese beziehen sich auf alle Level ab Level 11, denn diese gelten als "fortgeschritten", was den Schwierigkeitsgrad angeht. Die entsprechenden Trophäen können nicht in den Leveln 1-10 erspielt werden. Auf der linken Seite neben dem Spielfeld gibt es im Einzelspieler immer eine Übersicht über die Punkte oder die Ziele, die man im Spiel erreichen muss, sowie eine Liste an Hilfsmitteln. Die Hilfsmittel sind nicht immer verfügbar und werden manchmal gar nicht und manchmal erst während dem Spielverlauf in einem Level verfügbar. Sie werden mit der dabei angezeigten Taste aktiviert. Dies sind Hilfen wie zum Beispiel das Vertauschen von Spielsteinen, Umfärben eines Spielsteins oder Mischen des Spielbretts. Man sollte sich diese Hilfsmittel immer für einen Zeitpunkt aufheben, wenn man den nächsten gültigen Zug nicht schnell identifizieren kann oder einem das Hilfsmittel direkt zum Levelabschluss verhelfen könnte. Im Mehrspielermodus werden die zu erreichenden Ziele am oberen Bildschirmrand angezeigt und die verfügbaren Hilfsmittel unten. In manchen Leveln gibt es mit schwarzen Bändern "festgebundene" Spielsteine. Diese sind unbeweglich und können nicht vertauscht werden, bis sie exakt an dieser Position in eine Kombination eingebaut und so "geöffnet" werden. In manchen Leveln gibt es Symbole, die aussehen wie Baustellen-Absperrungen. Diese blockieren das Fallen von Steinen an dieser Stelle so lange, bis sie mehrfach von einer Kombination in umliegenden Feldern "berührt" und damit zerstört wurden. Spielt man im Mehrspielermodus, so werden die Fortschritte nicht immer gespeichert. Bevor man das Spiel beendet, sollte man also zum Einzelspielermodus wechseln und ein neues Level dort abschließen, um den Fortschritt zu behalten. First Toy Make a toy by assembling all the pieces. Baue ein Spielzeug, indem du alle Teile zusammensetzt. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Spielzeug zusammengebaut und nach unten auf das Förderband gebracht hat. Dies passiert zwingend bereits im zweiten Level, da es dort das Abschlussziel ist, das Spielzeug erfolgreich zusammenzubauen. Es ist egal, ob man dieses Ziel im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. No Help Needed Complete an advanced level without the use of any tools. Schließe ein fortgeschrittenes Level ohne die Verwendung von Hilfsmitteln ab. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man ein beliebiges Level ab Level 11 abgeschlossen haben, ohne dabei eines der auf der linken Bildschirmseite angegebenen Hilfsmittel verwendet zu haben, sollten welche verfügbar sein. Eine gute Möglichkeit, dies zu erreichen, sind immer die Level, bei denen man nur eine gewisse Punktezahl erreichen muss, da es hier nicht zwingend notwendig ist, irgendwelche komplizierten Kombinationen zu kreieren, um Felder freizuspielen oder die Spielzeuge in die richtige Position zu bringen. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Double Smash Smash two lines of crates by combining two powerups. Zerstöre zwei Reihen an Steinen durch die Kombination von zwei Erweiterungen. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man zwei "Powerup" miteinander kombiniert hat und somit kreuzförmig eine Zeile und eine Spalte abgeräumt hat. Ein "Powerup" kreiert man, indem man eine Kombination aus vier gleichfarbigen Steinen bildet. Hierbei ist es egal, ob diese waagrecht oder senkrecht miteinander kombiniert werden. Man erkennt sie daran, dass die Spielsteine nun weiß gestreift sind. Hat man nun zwei solche "Powerups", muss man zusehen, dass man diese nebeneinander oder übereinander platziert. Dies ist eventuell nicht immer möglich und braucht ein paar Versuche. Hat man das geschafft, so kann man diese ineinander ziehen und eine kreuzförmige Explosion wird stattfinden. Ist das geschehen, erhält man die Trophäe. Dies kann in einem beliebigen Level gemacht werden. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Shake, Rattle, and Boom Cause an opponets board to shake in multiplayer. Bringe das Brett deines Gegners im Mehrspieler zum Wackeln. [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen zweiten Controller verbunden haben, dies kann man mit im Level-Übersichtsmenü tun, sofern dieser Controller ein und bereits einem Gast-Benutzer oder anderem Benutzer auf der Konsole zugewiesen ist. Anstatt dem Einzelspielermodus mit Zeit- oder Zugvorgaben spielt man nun in jedem Level gegen den anderen Spieler und muss das Levelziel (Spielzeuge basteln, gesperrte Felder klären oder eine gewisse Punktezahl erreichen) vor diesem erreichen, um ein Level zu schaffen. Wenn man in diesem Modus nun "Powerups" erstellt, also Kombinationen mit vier Spielsteinen baut und diese "Powerups" (gestreifte Steine) dann in einer weiteren Kombination verwendet, bringt man manchmal das gegnerische Spielfeld zum Wackeln. Ist dies geschehen, erhält man die Trophäe. Twice the Fun Make two toys in the same level. Baue zwei Spielzeuge in einem Level. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 6 erfolgreich abgeschlossen hat. Dies ist das erste Level, dessen Zielvorgabe es ist, zwei Spielzeuge zusammenzubauen und aufs Förderband zu bringen. Es ist egal, ob man dieses Ziel im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Four in a Row Make a row or column powerup. Erstelle eine Reihen- oder Spalten-Erweiterung. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal ein "Powerup" kreiert hat. Ein "Powerup" entsteht, wenn man vier Spielsteine miteinander kombiniert und man erkennt es daran, dass einer der Spielsteine am Feld bleibt und sich umfärbt bzw. weiß gestreift wird. Setzt man diesen nun in einer Kombination ein, so wird entweder die Reihe oder Spalte mit dem Stein darin explodieren. Dies ist jedoch für den Erhalt der Trophäe nicht zwingend notwendig. Man erhält sie, sobald man vier Steine entweder waagrecht oder senkrecht miteinander kombiniert hat und das Powerup so entstanden ist. Dies ist in jedem beliebigen Level möglich und es ist egal, ob man dies im Einzel- oder Mehrspielermodus tut. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Crates Be Gone Combine the hammer with a powerup. Kombiniere den Hammer mit einer Erweiterung. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man in einem beliebigen Level ein "Powerup" und einen Hammer gleichzeitig am Spielfeld haben und diese miteinander kombinieren. Ein "Powerup" erstellt man, indem man vier Steine derselben Farbe miteinander kombiniert, für einen Hammer müssen es fünf sein. Hat man diese beiden nun auf dem Spielfeld, muss man versuchen, sie nebeneinander oder übereinander zu platzieren, denn nur dann kann man sie kombinieren. Wenn mnan sie nun miteinander kombiniert, wird man das gesamte Spielfeld abräumen. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Es ist hierbei egal, ob man dies im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. Toy Smasher Use the hammer to break an opponents toy in multiplayer. Verwende den Hammer, um das Spielzeug eines Gegners im Multiplayer zu zerstören. [Offline-Koop-Trophäe] Für diese Trophäe muss man einen zweiten Controller verbunden haben, dies kann man mit im Level-Übersichtsmenü tun, sofern dieser Controller ein und bereits einem Gast-Benutzer oder anderem Benutzer auf der Konsole zugewiesen ist. Anstatt dem Einzelspielermodus mit Zeit- oder Zugvorgaben spielt man nun in jedem Level gegen den anderen Spieler und muss das Levelziel (Spielzeuge basteln, gesperrte Felder klären oder eine gewisse Punktezahl erreichen) vor diesem erreichen, um ein Level zu schaffen. Um diese Trophäe zu erspielen, muss man ein Level ausgewählt haben, in denen man Spielzeuge zusammenbauen muss. Wenn man nun fünf Steine einer Farbe in einer Reihe oder Spalte miteinander kombiniert, wird auf dem Spielfeld ein Hammer erscheinen, welcher normalerweise, wenn angewendet, eine Explosion erzeugt. Zusätzlich sollte der zweite "Spieler" bereits mindestens ein Spielzeug zusammengebaut, aber noch nicht aufs Förderband gebracht haben. Wählt man als erster Spieler nun den eigenen Hammer aus, so kann man diesen auf das gegnerische Spielzeug anwenden, um es zu zerstören. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Speed Demon Beat an advanced level in less than a third of the time given. Schaffe ein fortgeschrittenes Level in weniger als einem Drittel der vorgegebenen Zeit. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann ausschließlich im Einzelspielermodus erspielt werden und erfordert das Spielen eines Levels, in dem es eine Zeitvorgabe gibt. Zusätzlich muss es ein "advanced level", also ein fortgeschrittenes Level sein, das sind alle ab Level 11. Es ist erforderlich, das Level erfolgreich abzuschließen und noch mehr als zwei Drittel der Zeit übrig zu haben. Das heißt bei einem Beispiel-Level, das als Zeitvorgabe 1:30 Minuten hat, muss alles in unter 30 Sekunden erledigt sein. Es ist empfehlenswert, dies in einem Spielzeug-Level zu tun, da in anderen Leveln "mehr" zu tun ist und man bei den Spielzeug-Leveln mit einer guten Ausgangssituation sehr effizient vorgehen kann und man für das Kombinieren von Spielzeugteilen Bonuszeit gutgeschrieben bekommt. Eine gute Möglichkeit ist hier das Spielzeug-Level 15. Die Zeitvorgabe ist hier 1:30 Minuten und es sind zwei Spielzeuge aus je zwei Teilen bestehend zusammenzubauen und aufs Förderband zu bringen, bevor der Timer auf 1:00 Minute fällt. Schafft man das Level nicht in der erforderlichen Zeit, so kann man jederzeit über das Pause-Menü in die Levelübersicht zurück gehen und das Level erneut probieren, bis man eine bessere Konstellation hat. Moves to Spare Complete an advanced level in less than a quarter of the moves given. Schaffe ein fortgeschrittenes Level in weniger als einem Viertel der vorgegebenen Züge. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe kann ausschließlich im Einzelspielermodus erspielt werden und erfordert das Spielen eines Levels, in dem es eine Zugvorgabe gibt. Zusätzlich muss es ein "advanced level", also ein fortgeschrittenes Level sein, das sind alle ab Level 11. Es ist erforderlich, das Level erfolgreich abzuschließen und noch mehr als drei Viertel der Züge übrig zu haben. Das heißt bei einem Beispiel-Level, das als Vorgabe 20 Züge hat, müssen bei Levelabschluss noch 15 Züge verfügbar sein. Es ist empfehlenswert, dies in einem Spielzeug-Level zu tun, da in anderen Leveln "mehr" zu tun ist und man bei den Spielzeug-Leveln mit einer guten Ausgangssituation sehr effizient vorgehen kann und man für das Kombinieren von Spielzeugteilen Bonuszüge gutgeschrieben bekommt. Eine gute Möglichkeit ist hier das Spielzeug-Level 25. Die Vorgabe ist hier 25 Züge und es ist ein Spielzeug aus drei Teilen zusammenzubauen und aufs Förderband zu bringen und dabei noch mehr als 19 Züge übrig zu haben. Bei Kombination von den Einzelteilen bekommt man je fünf Züge gutgeschrieben. Schafft man das Level nicht in der erforderlichen Vorgabe, so kann man jederzeit über das Pause-Menü in die Levelübersicht zurück gehen und das Level erneut probieren, bis man eine bessere Konstellation hat. Hammer Power Use the hammer on a toy piece. Verwende den Hammer bei einem Spielzeug-Teil. [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man, wenn man in einem beliebigen Spielzeug-Level einen Hammer erstellt, diesen neben einem Spielzeug-Teil platziert und dann darauf angewendet hat. Einen Hammer kann man erstellen, indem man fünf Spielsteine derselben Farbe miteinander kombiniert. Spielzeugteile erscheinen am Spielfeld, wenn man erfolgreich beliebige Kombinationen macht. Es ist ein wenig vom Glück abhängig, ob in einem Spielzeuglevel die Stein-Konstellation so ist, dass es möglich ist, Hammer und das Spielzeugteil nahe aneinanderzubringen. Hat man es aber geschafft, diese nebeneinander zu platzieren, so kann man dann den Hammer und das Spielzeugteil miteinander kombinieren und erhält daraufhin die Trophäe. Wendet man den Hammer auf ein Spielzeugteil an, so werden alle einzelnen Spielzeugteile am Spielfeld zu den vollständigen Spielzeugen kombiniert und müssen dann nur einmal pro Spielzeug nach unten auf das Förderband gebracht werden. Dies ist jedoch für die Trophäe nicht mehr notwendig. Es ist für den Erhalt der Trophäe egal, ob man diese im Einzel- oder Mehrspielermodus erspielt. Tipp: Sollte man Schwierigkeiten durch die Zeit- oder Zugvorgaben im Einzelspielermodus haben, so kann man in der Levelübersicht jederzeit einen zweiten Controller/Benutzer mit verbinden. Dies entfernt Zeit- oder Zugvorgaben und man kann sich beliebig viel Zeit lassen, um das Levelziel zu erreichen. All Aboard! Make the locomotive toy! Baue das Lokomotiven-Spielzeug! [Einzel- oder Koop-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Level 31 abgeschlossen hat. Die Lokomotive ist das Spielzeug, das man in Level 31 zusammenbauen muss und besteht aus vier Einzelteilen. Hat man diese zusammengesetzt und dann die Lokomotive an das untere Spielfeldende befördert, endet das Level und man erhält die Trophäe. Es ist egal, ob man dieses Ziel im Einzel- oder Mehrspielermodus erreicht.
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Trophäen-Leitfaden - Bishoujo Battle Mahjong Solitaire
x_jeanne_x hat ein Thema erstellt in: Bishoujo Battle Mahjong Solitaire
Trophäen-Leitfaden - Bishoujo Battle Mahjong Solitaire 1x 11x 1x 0x = 13 Achtfach-Platin möglich durch Versionen PS4 (EU), PS5 (EU), PS4 (NA), PS5 (NA), PS4 (AS), PS5 (AS), PS4 (JP) und PS5 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 13 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: Das Ziel in "Bishoujo Battle Mahjong Solitaire" ist es, auf dem Spielfeld Spielsteinpaare zu bilden. Diese müssen vom selben Motiv sein. Das Ziel ist es in jedem Level, das Spielfeld so komplett zu leeren. Das Spiel ist ausschließlich in englischer Sprache. Für das Erspielen werden jedoch keine umfassenden Englischkenntnisse benötigt. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da es für den Erhalt aller Trophäen nur notwendig ist, ausgewählte Level zu spielen. Der gewählte Schwierigkeitsgrad ist hierbei egal. Es ist für Platin nicht erforderlich, alle Level jedes Charakters abzuschließen. Jedes Level besteht hierbei aus drei Runden, die erfolgreich bestanden werden müssen. Schafft man eine Runde nicht, weil es keine gültigen Züge mehr gibt, so muss nur diese neu gestartet werden. Es ist empfehlenswert, unter "Option" das Häkchen bei "Easy Mode" zu setzen. Damit bekommt man pro Runde eines Levels als Hilfe dreimal die Funktion "Shuffle", die das verbliebene Spielbrett neu durchmischt, wenn man drückt, sowie dreimal die Funktion "Hint", die einen gültigen Zug anzeigt, wenn man drückt. Außerdem wird das Zeitlimit für den erfolgreichen Abschluss im einfachen Modus aufgehoben. Für Erhalt der Platin-Trophäe müssen nicht alle Level jedes Charakters gespielt werden. Ein bis zwei je nach Charakter reichen aus. Es ist möglich, das Spiel während einer offenen Runde zu verlassen. Der bisherige Fortschritt wird dann gespeichert. Will man einen anderen Charakter auswählen, wird man gefragt, ob man stattdessen beim gespeicherten Spiel fortsetzen oder den Fortschritt verwerfen möchte. Hier wählt man "Yes", wenn man beim gespeicherten Spiel weiterspielen will oder "No", wenn man stattdessen lieber zur Charakter-Übersicht möchte. Zwischen den einzelnen Charakteren im Menü wechselt man mit und . Stufe 1 aller Charaktere ist von Spielbeginn an verfügbar, es ist also egal, mit welchem man anfängt. Shizuka I Cleared stage 1 of character Shizuka. Löse Stufe 1 vom Charakter Shizuka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Shizuka" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Shizuka II Cleared stage 2 of character Shizuka. Löse Stufe 2 vom Charakter Shizuka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Shizuka" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Shizuka III Cleared stage 3 of character Shizuka. Löse Stufe 3 vom Charakter Shizuka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Shizuka" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Karin I Cleared stage 1 of character Karin. Löse Stufe 1 vom Charakter Karin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Karin" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Karin II Cleared stage 2 of character Karin. Löse Stufe 2 vom Charakter Karin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Karin" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Karin III Cleared stage 3 of character Karin. Löse Stufe 3 vom Charakter Karin. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Karin" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Tomoka I Cleared stage 1 of character Tomoka. Löse Stufe 1 vom Charakter Tomoka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Tomoka" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Tomoka II Cleared stage 2 of character Tomoka. Löse Stufe 2 vom Charakter Tomoka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Tomoka" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Tomoka III Cleared stage 3 of character Tomoka. Löse Stufe 3 vom Charakter Tomoka. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Tomoka" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Matsuri I Cleared stage 1 of character Matsuri. Löse Stufe 1 vom Charakter Matsuri. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Matsuri" sowie "Stage 1" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 1 ist bereits von Anfang an verfügbar und kann jederzeit gespielt werden. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Matsuri II Cleared stage 2 of character Matsuri. Löse Stufe 2 vom Charakter Matsuri. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Matsuri" sowie "Stage 2" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 2 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Matsuri III Cleared stage 3 of character Matsuri. Löse Stufe 3 vom Charakter Matsuri. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man im Menü den Charakter "Matsuri" sowie "Stage 3" ausgewählt und die drei Runden Mahjong erfolgreich abgeschlossen hat. Stufe 3 wird erst verfügbar, wenn man die drei Runden von Stufe 1 sowie Stufe 2 des jeweiligen Charakters abgeschlossen hat. Es empfiehlt sich, unter "Option" den "Easy"-Modus auszuwählen, da man dadurch pro Runde jeweils dreimal die Funktion "Shuffle" (Mischen des aktuellen Bretts) sowie "Hint" (Hinweis anzeigen) verfügbar hat, welche man mit bzw. auswählen kann. Sollte man eine Runde nicht schaffen, weil alle gültigen Züge verbraucht wurden, bevor das Spielfeld komplett geleert wurde, kann man die jeweilige Runde neu starten, ohne den bisherigen Fortschritt zu verlieren. Hinweis: Die drei Runden müssen am Stück (bzw. mit einem angelegten Speicherstand dazwischen) abgeschlossen werden. Man kann nicht zu einem anderen Charakter wechseln und dann zum Beispiel direkt in Runde 2 wieder einsteigen. Stage Master Unlock all other trophies. Schalte alle anderen Trophäen frei. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. -
Schmou und der Kampf gegen den Backlog
x_jeanne_x antwortete auf Schmou's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Willkommen hier im Projektbereich! Viel Erfolg bei deinem Kampf gegen den Backlog - erfahrungsgemäß ist das bei uns ja immer ein Kampf gegen Windmühlen, aber ich glaube die von dir gesetzten Ziele klingen gut machbar, sodass hoffentlich nicht zu viel Frust aufkommt. Da sind definitiv ein paar interessante Titel dabei, bei denen ich gespannt bin, was du in Zukunft darüber zu berichten hast. Und die Meme-Platzhalter für Vita und VR sind super. Bin aber auch schon neugierig, mit welchen Spielen du das füllen wirst. Ich lass mal ein Abo da. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Okay... Na ich bin gespannt, die Beschreibung bewirbt es ja mit "Clicker-Elementen". Der Guide auf einer englischsprachigen Konkurrenzseite sagt halt aus, dass alle Trophäen irgendwie beides, offline und online sind, jetzt war ich mir nicht sicher, ob man das Spiel auch komplett offline abschließen kann, theoretisch? Ja... Na mal gucken, auf der Erde geht's jetzt gerade wieder ganz flott voran, am Mond kämpfe ich weiterhin um 2-3 Level pro Reset und muss halt meistens auch schon nen Tag idlen lassen, um genug Engel zu sammeln für den nächsten Reset, um nicht vergleichsweise sogar ins Minus zu kommen mit denen, die ich opfere. Ja, auf alle Fälle. Manchmal hätte ich aber halt gerne, dass es schneller geht. Dabei habe ich doch ausführlich über meine Retro-Erfahrungen mit Donkey Kong auch noch berichtet. Aber nein, ist ja okay. Ist gut möglich, dass das nächste Update dann etwas für dich zu bieten hat, wenn meine Alphabet Challenge so läuft, wie ich mir das vorstelle. Danke! Falls das nicht rüberkam, das war ein Scherz. Um das hier kurz klarzustellen, weil es noch nicht in der Übersicht ersichtlich ist: Nein, ich habe Raging Loop nicht "schnell rein geschmissen", um dem Advisor zu entgehen, weil dann könnte ich mir die Challenge ja gleich ganz sparen. Ich habe noch nie "geschummelt" dabei und habe auch nicht vor, das zu tun. Der 1. August war bereits gestern und ich hab den Advisor schon bevor ich Raging Loop überhaupt gestartet habe festgelegt. Dieser wäre eigentlich Adventure Capitalist gewesen, wo ich mich aber dazu entschlossen hätte, diese Trophäe außen vor zu lassen, da man das bei einem Idle Clicker zeitlich nie abschätzen kann, wie schnell man Fortschritte macht, da man das Spielgeschehen außer durch Echtgeld nicht wirklich beschleunigen kann, ohne durch Datum vordrehen zu cheaten, und davon halte ich bei solchen Spielen nichts. Daher habe ich diese Trophäe, die ich aber zufälligerweise auch gestern dann schon erspielen konnte, übersprungen und habe eine laut Advisor "schwierigere" gewählt. Eine Seite zuvor stand bereits, dass ich Ignis jetzt wohl im August drannehme, auch wenn das nicht vom Advisor vorgeschlagen würde. Die Advisor-Challenge für August ist eine Trophäe im Ignis-DLC. Raging Loop habe ich danach gestartet, weil es für "R" in der Alphabet Challenge stehen soll, keine weiteren Hintergedanken daran. Naja, nicht wirklich. Jeder Charakter in den DLCs steuert sich unterschiedlich, und da ich Gladio bereits abgeschlossen habe, muss ich mich wieder auf einen neuen Charakter und dessen Eigenheiten einstellen, diesen neu lernen. Da ist also nichts mit "weitermachen, wo man aufgehört hat". Richtig. -
Bewertet das Spiel bzw. den Spielspaß
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter 4 Riddles of Light
Eine 6 - ganz gut. Ist halt wieder die typische Artifex Mundi-Kost, bei der man weiß, was man kriegt. Sie machen Spaß, aber man muss halt so ehrlich bleiben dass die Minispiel-Typen in jedem Spiel gleich sind und nur in unterschiedliche Optik gepackt wurden und es neue Wimmelbilder gibt, sodass das Spiel halt abhängig davon, ob die Story den persönlichen Geschmack trifft oder nicht. Hier war es wieder eher mittelmäßig. Nicht so schlecht in meinen Augen wie das letzte Wimmelbildspiel, das ich gespielt habe, aber jetzt auch nicht sonderlich herausragend. Ein kleiner Bonus, weil das Setting hier das alte Ägypten und die ägyptischen Götter waren. -
Bewertet die Schwierigkeit der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter 4 Riddles of Light
Eine 3 ist für diese Spiele immer angemessen - sind keine Selbstläufer, manche Rätsel liegen einem mehr als andere, und irgendein Collectible übersieht man ja doch immer, daher passt das denke ich auch. -
Bewertet den Zeitaufwand der Platin-Trophäe
x_jeanne_x antwortete auf MarcelGK's Thema in: Demon Hunter 4 Riddles of Light
Definitiv unter 5 Stunden auch beim ersten Mal spielen, über zwei Abende verteilt. Daher geht die Wertung an 1-5h. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Oder er, ich wusste irgendjemand hat darüber geschrieben. Danke danke. Ja, mir hat es auch ganz gut gefallen. Until Dawn hatte halt diese "nervigen" Trophäen wie in jedem Modus spielen nicht, das fand ich etwas Overkill, und Until Dawn war damals halt noch neu, Man of Medan folgt da schon ziemlich dem gleichen Schema. Bei UD fand ich es aber irgendwie doof, dass sie da noch diese übernatürliche Komponente mit den Wendigos eingestreut haben. Auch ohne wäre es finde ich schon gruslig genug gewesen, aber naja. Das ist wohl Geschmackssache. Auf Little Hope bin ich auch schon gespannt, vielleicht ergibt es sich ja bald mal. Hab neulich auch irgendwo gelesen, dass für die "Dark Pictures Anthology" sage und schreibe elf Titel vorgesehen sind. Dachte zu Beginn das hätte ne Trilogie sein sollen, so viel Commitment hatte ich dafür ja gar nicht. Sehr gerne, ich bin nämlich nach wie vor hin- und hergerissen. Die Onlinekomponente(?) schreckt mich ab, aber vielleicht hab ich es auch falsch verstanden und man muss gar nicht so viel "online" machen? Und ich hab auch nicht ganz verstanden ob das jetzt wirklich ein Idle-Clicker im klassischen Sinne ist, für mich klang das eher nach einem Hybriden? Danke. Dabei war ich mir sicher, diesmal wäre mein Update abwechslungsreich genug. Tja, so kann man sich irren. Kannst ja dann berichten wie du es fandest und nochmal vorbeischauen, wenn du Man of Medan mal gespielt hast. Naja, den Online-Durchgang muss man aber trotzdem noch machen, auch wenn der Kurator-Modus nachgereicht wurde. Wie gemein. Das Spiel bekommt viel zu wenig Liebe. Die DLC-Politik davon find ich zwar nicht gut, aber das Hauptspiel mochte ich schon sehr. Das klingt nett, aber ich mag halt das Prinzip nicht, deswegen hab ich es gar nicht auf dem Schirm, v.a. wenn mir halt das Tempo meines Fortschritts durch z.B. wechselnde Challenges usw. dann quasi "vorgegeben" wird und ich nicht mein eigenes wählen kann dadurch, wie viel Zeit ich halt investiere. Ja, ich weiß. Und im weitesten Sinne hast du schon recht, kann man als Walking Simulator bezeichnen. Ich mag das Genre ja sehr. Darauf komme ich gerne zurück, wenn es mir mal in mein Spieleverhalten passt. Ja, dann hab ich das verwechselt, weil ich das auch in deiner Liste gesehen habe. Wenn man mit viel Zeit am Bildschirm auch gut Fortschritte machen kann, dann ist das ja super. Mir geht der Fortschritt beim "idlen" ja dann immer zu langsam. Aber wie gesagt, da schrecken mich irgendwie auch die "Online"-Trophäen ab, wenn ich da alles richtig verstanden hab. Hab dabei immer zu viel Angst, dass mir mal was offline geht. Naja, sollte nicht Lord of the Click auch sowas Ähnliches sein? Das meine ich beim Stalken auch in deiner Liste gesehen zu haben, da hab ich mir den ersten Teil jetzt im Sale gegönnt. Schauen wir mal. Alien Engine hatte ich nicht am Schirm, wandert trotz schnellem Vergnügen aber auch mal in die Wunschliste. Ich wollte grad schreiben "aber es hat doch eine NA-Liste", aber da hatte ich mich wohl verguckt, denn das ist nicht der Fall. Es scheint halt super-verbuggt zu sein, wenn man die Systemsprache auf was anderem als Englisch hat, soweit ich das gesehen habe. Vielleicht war das ein Problem, das ich jetzt halt nicht habe, weil meine Konsolen alle in englischer Sprache laufen... Der Mars zählt ja für die Trophäen gar nicht, aber auf der Erde geht alles super-langsam, und am Mond hab ich jetzt auch grade ne "Wand" erreicht, wo ich halt mal wirklich 1-2 Tage idlen lassen sollte, da mach ich pro Reset beim teuersten Investment auch nur mehr maximal 10 Stufen mehr. Eigentlich bin ich mit meiner Ungeduld nicht gemacht für solche Spiele, aber es fesselt trotzdem so sehr. -
Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog
x_jeanne_x antwortete auf x_jeanne_x's Thema in: Spieler- & Platin-Projekte
Irgendwann mal Ich glaube den Kurator-Modus gab's immer als Vorbesteller, und irgendwann mal wird er auch für das gemeine Fußvolk dann nachgereicht. Aus Mitleid vielleicht? Jup, aber ich glaube nicht mit allen DLCs, und der Multiplayer klappt ja nicht mehr, da würden also ein paar Trophäen offen bleiben. Huhu! Freut mich, dass du wieder mal reinschaust und auch selber mit einem neuen Projekt am Start bist. Gems of War ist doch ausschließlich online, oder? Das und dass es ständig irgendwelche DLCs nachgereicht kriegt hat mich ehrlicherweise abgeschreckt und deswegen hab ich da keine große Lust drauf. Die Länge schreckt mich bei sowas nicht ab, aber die Gefahr, dass das Zeug doch irgendwann offline geht und ich dann eventuell keine 100% mehr erreichen kann. Hm, als Walking Sim hätte ich es jetzt zwar nicht direkt bezeichnet, aber im Grunde ist die Bezeichnung eigentlich gar nicht so verkehrt, da man immer die erzählenden Personen quasi steuert und nur wenig mit ein paar Elementen interagiert. Ich kann das Spiel nur empfehlen, aber ich würde auf einen Sale warten, der Normalpreis ist für 2-3 Stunden Spielzeit und "nur" 100% doch eher hoch angesetzt. The Witness fliegt in meiner Bibliothek glaub ich auch noch rum und ist mit einem Fragezeichen in meinem Backlog. Aber dass es doch recht schwer sein sollte hat mich bisher davon abgeschreckt, die Gelegenheit war einfach noch nicht da. Wenn du Empfehlungen dahingehend hast, gerne her damit, ich hab grad total Bock drauf. Ich schiele ja immer wieder auf Idle Champions... Warst nicht du derjenige, der das platiniert hatte? Bei irgendwem hab ich mal drüber gelesen, aber ich bilde mich ein dass hier auch ein großer Teil nur online geht und man von manchen Seasons abhängig ist? Dann ist das nämlich schon wieder nichts für mich... Genau. Ich war auch ein wenig vor den Kopf gestoßen dass ich nichtmal 20 Minuten herumgeidlet habe und dann kam plötzlich ein Spiel-Abschluss-Screen, und ich dachte mir nur "what?" Von diesem Bug hab ich gelesen, aber den kann ich für mich zumindest nicht bestätigen, und grade auf der Erde hab ich immer wieder das Gefühl, dass die Engels-Multiplikatoren nicht sonderlich viel bringen, weil ich das Gefühl habe nach manchen Resets, obwohl ich fast doppelt so viele dann habe wie vorher, langsamer zu sein als vor dem Reset, was eigentlich total unlogisch ist. Aber ich hoffe, dass ich bald die 50 Gold zusammenhabe von den "InGame-Achievements", damit ich mir den permanenten 12er-Multiplikator für die Erde kaufen kann. Keine Ahnung, aber während am Mond alles durch die Decke geht bis auf die letzte Errungenschaft dort und ich den Mars eigentlich nur zum Spaß mit bewirtschafte, während die anderen beiden idlen, da es ja keine Trophäen gibt, geht auf der Erde nichts voran. Total ätzend. Ja. Danke danke. Bin gespannt, was du dann zu Man of Medan sagst und genau dafür waren ja die Spoilermarkierungen da. Nö, es ist schon wieder super-drückend geworden und nicht sonderlich angenehm. Edit: Während dem Schreiben der Antwort hat es draueßn zu regnen begonnen. Ja, das war schon übelst nervig, und ich hab ehrlichweise keinen Bock mehr, dem weiter nachzulaufen, da ist es mir eigentlich dann um die Zeit zu schade. Welchen Miku-Teil hast du dir denn gekauft? War das nicht X? Da kann ich das total nachvollziehen, an den trau ich mich auch nicht dran. Da war es auch doof, wirklich gute Screenshots zu finden. Aber du hast bei Hidden Shapes ein Bild, das in einzelne Quadrate/Flächen unterteilt ist, und diese Flächen sind in eine falsche Richtung gedreht. Man muss das Bild wieder zusammensetzen, indem man alle Quadrate in die richtige Richtung dreht, damit die Linien verbunden sind und eben auch ein Bild ergeben. Schwer zu erklären Nope, die hatten mich bisher noch überhaupt nicht gereizt, bzw. kenne ich sie vom Namen, hab sie aber nicht bewusst auf dem Schirm. Irgendwie ja, aber andererseits hat mir das Spiel auch gefallen. Unlogisch, oder? Ja, ich kann auch noch nicht sagen, was ich davon halten soll. Aber ich tendiere hier eher dazu, dass es mir nicht sooo gefallen hat. Hat zumindest @da_emty grad auch erwähnt, ja. Scheint wohl so. Wie meinst du das mit problematisch auf Serverseite? Probleme beim Spielen hatten wir keine, nur das Speichern der Collectibles für beide klappt wohl nicht, oder zumindest nicht immer. Keine Ahnung ob das bewusst so gemacht wurde oder nicht. Ich fand es auf alle Fälle sehr cool und mit dem Curator's Cut braucht man zumindest den Partner für die Sammeldinge nicht zwingend, da muss man nur für eine Trophäe einen Online-Durchgang machen. Haha, danke. Ich war selbst überrascht, dass Cor eigentlich absolut unkompliziert ist und ich bin mir sicher, dass das auch wieder nur ein paar Versuche dauern würde, müsste ich das nochmal machen. Dass einige der PS-Titel kostenlos sind, macht das Ganze nicht besser, finde ich. Donkey Kong war mein allererstes Konsolenspiel, deswegen bekommt es von mir noch einmal ganz viel Liebe. Schön, dass die Rubrik gefällt, ich bin auch mehr als begeistert mit der Konsole, das hätte ich mir zu Beginn nicht gedacht. Wie es aussieht klaut sich der Adventure Capitalist den August-Platz, auch wenn das nicht geplant war, könnte sich aber bis Sonntag noch ändern, dass doch Iggy drankommt. Ich wäre aber so oder so gerne dabei zur gemeinsamen Motivationsfindung - auch ohne Advisor.